GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 12/11/2018 ---> inizio stesura del documento 26/07/2019 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +-------------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 - 2019 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +-------------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Fasi Lunari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03FL] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PS] >>>> PRINCIPALI Brina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BR] Calca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CL] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Ceodore Harvey. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CE] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Gekkou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GK] Golbez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GZ] Harley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04HR] Izayoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04IZ] Kain Highwind - Dragone sacro. . . . . . . . . . . . . . [@04KD] Leonora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LE] Lucia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LU] Palom - Ragazzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom - Ragazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Tsukinowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TS] Ursula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04UR] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] Zangetsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN] >>>> SECONDARI Anziano di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AM] Biggs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BG] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Guardia A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GA] Guardia B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GB] Guardia C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GC] Kain Highwind - Dragone oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04KO] Kain Highwind - Uomo Incappucciato . . . . . . . . . . . . [@04KU] Maga Bianca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MG] Mago Nero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MN] Monaco A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MA] Monaco B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MB] Monaco C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MC] Palom - Bambino . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LB] Porom - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Wedge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04WD] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SN] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Altre magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AM] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] >>>> STORIA DI CEODORE - L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE Capitolo 001: Il viaggio di Ceodore. . . . Mithril. . . . . . [@6001] Capitolo 002: Diventare un cavaliere . . . Grotta di Adamant . . [@6002] Capitolo 003: Invasione. . . . . . . . Castello di Baron . . [@6003] Capitolo 004: Il sopravvissuto . . . . . Territorio di Mysidia . [@6004] Capitolo 005: La strada per Baron . . . . Mysidia. . . . . . [@6005] Capitolo 006: Spazio interdimensionale. . . Passaggio demoniaco. . [@6006] Capitolo 007: La città del re. . . . . . Baron . . . . . . [@6007] Capitolo 008: Il passaggio segreto . . . . Antico acquedotto . . [@6008] Capitolo 009: Ritorno a casa . . . . . . Castello di Baron . . [@6009] Capitolo 010: Un aiuto insperato. . . . . Grotta delle nebbie. . [@6010] Capitolo 011: Cunicoli intricati. . . . . Dungeon delle prove. . [@6011] Capitolo 012: Caccia alla Coda . . . . . Grotta delle nebbie. . [@6012] >>>> STORIA DI RYDIA - GLI EIDOLON IMPRIGIONATI Capitolo 013: Il regno pietrificato. . . . Reame degli eidolon. . [@6013] Capitolo 014: Fuga solitaria . . . . . . Grotta degli eidolon . [@6014] Capitolo 015: Il Cristallo trafugato . . . Castello dei nani . . [@6015] Capitolo 016: La città dei nani . . . . . Tomra . . . . . . [@6016] Capitolo 017: Usare le Pepite. . . . . . Forgia di Kokkol. . . [@6017] Capitolo 018: La sorte delle fate . . . . Grotta delle silfidi . [@6018] Capitolo 019: L'ultimo Cristallo oscuro . . Grotta sigillata. . . [@6019] Capitolo 020: Verso la superficie . . . . Sottosuolo. . . . . [@6020] Capitolo 021: La comunità di minatori . . . Agart . . . . . . [@6021] Capitolo 022: Pezzi di ricambio . . . . . Miniera di Agart. . . [@6022] Capitolo 023: Porte & Muri. . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6023] Capitolo 024: Caccia alla Coda . . . . . Miniera di Agart. . . [@6024] >>>> STORIA DI YANG - SIGNORE E MAESTRO DI FABUL Capitolo 025: Padre e sovrano. . . . . . Castello di Fabul . . [@6025] Capitolo 026: La coraggiosa guerriera . . . Monte Hobs. . . . . [@6026] Capitolo 027: Un terribile presagio. . . . Cratere. . . . . . [@6027] Capitolo 028: L'attacco di Baron. . . . . Castello di Fabul . . [@6028] Capitolo 029: La vera forza . . . . . . Isola di Adamant. . . [@6029] Capitolo 030: Lo stretto cammino. . . . . Dungeon delle prove. . [@6030] Capitolo 031: Caccia alla Coda . . . . . Cratere. . . . . . [@6031] >>>> STORIA DI PALOM - IL VIAGGIO DEL MAGO Capitolo 032: L'apprendista . . . . . . Castello di Troia . . [@6032] Capitolo 033: Una città vivace . . . . . Troia . . . . . . [@6033] Capitolo 034: Lezioni di magia nera. . . . Torre della prova . . [@6034] Capitolo 035: Fuga sotterranea . . . . . Castello di Troia . . [@6035] Capitolo 036: L'ultima risorsa . . . . . Caverna magnetica . . [@6036] Capitolo 037: Le qualità di un saggio . . . Dungeon delle prove. . [@6037] Capitolo 038: Caccia alla Coda . . . . . Troia . . . . . . [@6038] >>>> STORIA DI EDGE - L'ATTIVAZIONE DI BABIL Capitolo 039: Maestro e discepoli . . . . Castello di Eblan . . [@6039] Capitolo 040: Addestramento severo . . . . Troia . . . . . . [@6040] Capitolo 041: La scalata . . . . . . . Torre della prova . . [@6041] Capitolo 042: Il trovatello . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6042] Capitolo 043: Pedinamento . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6043] Capitolo 044: Un nano imperfetto. . . . . Castello dei nani . . [@6044] Capitolo 045: L'anziano ninja. . . . . . Miniere dei nani. . . [@6045] Capitolo 046: Scontro impari . . . . . . Cratere. . . . . . [@6046] Capitolo 047: Ricordi dal passato . . . . Grotta di Eblan . . . [@6047] Capitolo 048: Fuga disperata . . . . . . Torre di Babil . . . [@6048] Capitolo 049: Corsa contro il tempo. . . . Dungeon delle prove. . [@6049] Capitolo 050: Caccia alla Coda . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6050] >>>> STORIA DI POROM - LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE Capitolo 051: Diventare un saggio . . . . Mysidia. . . . . . [@6051] Capitolo 052: La tomba di Tellah. . . . . Kaipo . . . . . . [@6052] Capitolo 053: Il luogo del primo incontro. . Canale sotterraneo . . [@6053] Capitolo 054: L'antica belva . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6054] Capitolo 055: La richiesta di Palom. . . . Mist. . . . . . . [@6055] Capitolo 056: Raccolta di tesori. . . . . Castello dei nani . . [@6056] Capitolo 057: Ingresso vietato . . . . . Grotta degli eidolon . [@6057] Capitolo 058: La Balena lunare . . . . . Mysidia. . . . . . [@6058] Capitolo 059: Il ritorno del dragone . . . Monte Ordalia. . . . [@6059] Capitolo 060: Assedio . . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6060] Capitolo 061: Uno spirito caritatevole. . . Dungeon delle prove. . [@6061] Capitolo 062: Caccia alla Coda . . . . . Territorio di Mysidia . [@6062] >>>> STORIA DI EDWARD - DAMCYAN, LA SFORTUNATA Capitolo 063: I pensieri di un sovrano. . . Castello di Damcyan. . [@6063] Capitolo 064: Un luogo inquietante . . . . Cratere. . . . . . [@6064] Capitolo 065: Notizie da Baron . . . . . Castello di Damcyan. . [@6065] Capitolo 066: Dietro la cascata . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6066] Capitolo 067: Fatica. . . . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6067] Capitolo 068: La febbre gialla . . . . . Kaipo . . . . . . [@6068] Capitolo 069: La Perla del deserto . . . . Tana del formileone. . [@6069] Capitolo 070: Scambio di doni. . . . . . Baron . . . . . . [@6070] Capitolo 071: Questione di soldi. . . . . Dungeon delle prove. . [@6071] Capitolo 072: Caccia alla Coda . . . . . Canale sotterraneo . . [@6072] >>>> STORIA DI KAIN - IL RITORNO DEL DRAGONE Capitolo 073: La prova . . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6073] Capitolo 074: Tornando a casa. . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6074] Capitolo 075: Una lunga assenza . . . . . Baron . . . . . . [@6075] Capitolo 076: Corridoi spettrali. . . . . Castello di Baron . . [@6076] Capitolo 077: I fuggiaschi. . . . . . . Mist. . . . . . . [@6077] Capitolo 078: Arrampicata libera. . . . . Parete rocciosa di Mist [@6078] Capitolo 079: Assalto notturno . . . . . Kaipo . . . . . . [@6079] Capitolo 080: Su due fronti . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6080] Capitolo 081: Il rapimento. . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6081] Capitolo 082: Inseguendo Kain. . . . . . Castello di Damcyan. . [@6082] Capitolo 083: Accesso autorizzato . . . . Baron . . . . . . [@6083] Capitolo 084: Faccia a faccia. . . . . . Castello di Baron . . [@6084] Capitolo 085: I due dragoni . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6085] Capitolo 086: Caccia alla Coda . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6086] >>>> STORIA DEI SELENITI - IL PIANETA BLU CHE FU Capitolo 087: Il risveglio. . . . . . . Sottosuolo lunare . . [@6087] Capitolo 088: I due sentieri . . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6088] Capitolo 089: Pericolo evocato . . . . . Cratere lunare . . . [@6089] Capitolo 090: La sorte di Bahamut . . . . Antro del progenitore . [@6090] Capitolo 091: Il passato che ritorna . . . Sottosuolo lunare . . [@6091] Capitolo 092: Prova di coraggio . . . . . Dungeon delle prove 1 . [@6092] Capitolo 093: Il volto lunare. . . . . . Dungeon delle prove 2 . [@6093] Capitolo 094: Caccia alla Coda . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6094] INTERMEZZO 1 Capitolo 095: Il raduno degli eroi . . . . . . . . . . . . [@6095] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 1 Capitolo 096: La barriera magica. . . . . Baron . . . . . . [@6096] Capitolo 097: Un compito per Rydia . . . . Mist. . . . . . . [@6097] Capitolo 098: I formileoni. . . . . . . Castello di Damcyan. . [@6098] Capitolo 099: Due naufraghi . . . . . . Kaipo . . . . . . [@6099] Capitolo 100: Un dono amorevole . . . . . Castello di Fabul . . [@6100] Capitolo 101: Piccoli acquisti . . . . . Mithril. . . . . . [@6101] Capitolo 102: Il tonante . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6102] Capitolo 103: Zero assoluto . . . . . . Castello di Troia . . [@6103] Capitolo 104: La regina dei ghiacci. . . . Caverna magnetica . . [@6104] Capitolo 105: Città blindata . . . . . . Agart . . . . . . [@6105] Capitolo 106: Inferno . . . . . . . . Castello di Eblan . . [@6106] Capitolo 107: Scambi colorati. . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6107] Capitolo 108: Missione compiuta . . . . . Mist. . . . . . . [@6108] Capitolo 109: La resa dei conti . . . . . Castello di Baron . . [@6109] INTERMEZZO 2 Capitolo 110: La quiete prima della tempesta. . . . . . . . . [@6110] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 2 Capitolo 111: Il mondo lassù . . . . . . Vera Luna . . . . . [@6111] Capitolo 112: Deja-vu . . . . . . . . Sotterraneo (P.1 ~ 7). [@6112] Capitolo 113: Gli ultimi prigionieri . . . Sotterraneo (P.8 ~ 13). [@6113] Capitolo 114: Il mondo dei creatori. . . . Uff. dei programmatori. [@6114] Capitolo 115: La base del nemico. . . . . Profondità (P. 1 ~ 10). [@6115] Capitolo 116: Divinità di altri mondi . . . Profondità (P.11 ~ 20). [@6116] Capitolo 117: La natura dei Cristalli . . . Profondità (P.21 ~ 30). [@6117] Capitolo 118: Il Babil perduto . . . . . Uff. dei programmatori. [@6118] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] >>>> ALTRE INFORMAZIONI Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Collezionisti di code . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CC] Pepite & Adamantite . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PA] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07QG] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SO] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> VERA LUNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VR] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Cratere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CR] Cratere lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CL] Dungeon delle prove . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DP] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Isola di Adamant . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IA] Kaipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09KA] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Miniera di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA] Miniere dei nani . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MN] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Palazzo di Cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Parete rocciosa di Mist. . . . . . . . . . . . . . . . [@09PM] Passaggio demoniaco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PD] Profondità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PR] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Sotterraneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] Sottosuolo di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SA] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre della prova. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TP] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] Volto lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VL] ========================== 10) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@10GL] ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. B. Per specificare esattamente in quale Storia è possibile ottenere un determinato oggetto oppure incontrare un preciso mostro o altro, è stata aggiunta una sigla in corrispondenza del luogo dove avviene l'evento: CEO • --> Storia di Ceodore CRI • --> Storia dei Cristalli EDG • --> Storia di Edge EWR • --> Storia di Edward KAI • --> Storia di Kain PAL • --> Storia di Palom POR • --> Storia di Porom RYD • --> Storia di Rydia SEL • --> Storia dei Seleniti YAN • --> Storia di Yang <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS è l'episodio finale della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Ceodore, figlio di Cecil, per diventare un vero soldato del regno di Baron. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// -- FINAL FANTASY IV -- La vita sul pianeta venne minacciata da Zemus, una creatura appartenente ad una civiltà antica che riposava sulla luna. Tramite le sue arti oscure Zemus riuscì a plagiare lo stregone Golbez, il quale raccolse i Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. Gli eroi che si opposero alla catastrofe furono guidati da Cecil Harvey, ex capitano del regno di Baron. Prima dello scontro finale, l'eroe scoprì di essere il fratello di Golbez e riuscì a spezzare il controllo che Zemus aveva sullo stregone. Dopo aver sconfitto la malvagia creatura, trasformatasi nel potente Zeromus, Cecil tornò sulla Terra e divenne il nuovo re di Baron mentre Golbez decise di viaggiare per lo spazio, assieme agli ultimi superstiti dell'antica civiltà. -- FINAL FANTASY IV: INTERLUDE -- Un anno dopo la sconfitta di Zeromus, la ricomparsa di alcuni mostri interruppe la pace faticosamente conquistata. Cecil, assieme ai suoi vecchi compagni di avventura, affrontò una ragazza misteriosa che possedeva lo stesso aspetto e gli stessi poteri di Rydia, l'evocatrice che in passato aveva lottato al suo fianco contro Zeromus. La ragazza misteriosa venne sconfitta, grazie al ritorno della vera Rydia, tuttavia rimasero dubbi sulla reale identità del nemico. Cecil però aveva una questione più importante a cui pensare: il suo erede stava per nascere. -- FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS -- Il principe Ceodore, figlio di Cecil, è ormai quindicenne e supera con successo la prova per diventare un membro effettivo delle Ali rosse, la truppa aerea dell'esercito di Baron. Durante il viaggio di ritorno, la sua nave volante viene attaccata da alcuni mostri, causando un atterraggio di emergenza. Ceodore inizia così il suo viaggio per tornare a casa, mentre in cielo ricompare improvvisamente la luna di Zeromus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Yang Maestro monaco | ==> Oggetti ¯¯¯ | Yang | Lv 73 HP 3453/6663 | Magia |_________| MP 80/ 177 | Sincro _________ | Equipaggiamento | | Rydia Evocatrice | Stato | Rydia | Lv 75 HP 2328/3728 | Ordine |_________| MP 255/ 808 | Fila _________ | Impostazioni | | Kain Dragone sacro | Bestiario | Kain | Lv 73 HP 5531/5531 | Salva |_________| MP 302/ 302 | _________ +------------------------------ | | Rosa Maga bianca | | Rosa | Lv 73 HP 1423/4381 | Balena lunare |_________| MP 27/ 664 | _________ +------------------------------ | | Edge Ninja | | Edge | Lv 50 HP 2335/3457 | Tempo 29:16 |_________| MP 227/ 227 | Gil 2353450 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Sincro ----------: visualizzare le tecniche Sincro imparate .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo il pulsante L, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. Spingendo invece il tasto R, compariranno in basso a destra le informazioni riguardanti l'attuale Fase Lunare. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario è composto da 528 spazi mentre il gioco possiede 402 oggetti diversi perciò non capiterà mai di riempire completamente l'inventario. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in tre modi diversi, a seconda di quante volte si seleziona questa voce: .1 volta --> Oggetti vari, Armi, Armature .2 volte --> Armi, Armature, Oggetti vari .3 volte --> Armature, Armi, Oggetti vari Selezionando la voce una quarta volta, il ciclo ripartirà dall'inizio. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Si possono possedere sino ad un massimo di 99 esemplari per ogni Oggetto: una volta raggiunto tale limite, ottenendo un altro esemplare, esso andrà perduto, se viene raccolto da un forziere, oppure dovrà essere lasciato, se lo si riceve al termine di una battaglia. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 73 MP 27/ 664 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ################# # MENÙ SINCRO # ################# Scegliendo la voce SINCRO dal Menù Principale si accederà al Menù Sincro. Qui è possibile visualizzare le tecniche Sincro attualmente possedute. ---------------------------------------------------+--------------------+------ L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Kain Dragone sacro | Sincro | \ R ¯¯¯ | Kain | Lv 73 MP 302/ 302 +--------------------+ ¯¯¯ |_________| ------------------------------------------------------------------------------- Colpo spirale ==> Attacco incrociato Collera divina Attacco preciso Doppio salto -----------------------------------------------------+------------------+------ Membri Ceodore Kain | MP richiesti 20 | +------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Taglia un nemico in due. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Sincro indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Sincro attualmente possedute. Nella parte bassa sono presenti i nomi dei personaggi che devono essere presenti nel gruppo, la quantità di MP necessaria per eseguirla ed una breve descrizione della Sincro indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Sincro. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Sincro e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SINCRO VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Attacco: 50 Efficace contro i ghoul. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Gli oggetti da equipaggiare sono ordinati dal migliore al peggiore. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con una magia offensiva. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Al crescere del parametro aumenta la quantità di HP ripristinati usando una magia curativa. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA
Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio.
Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni
equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni
subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un
moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica
il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare.
Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a
seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati.
i. EVASIONE
Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del
nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno.
Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate.
Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare
totalmente gli attacchi fisici del nemico.
l. DIFESA MAGICA
Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio.
Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate.
Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da
un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un
moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza,
della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti.
m. EVASIONE MAGICA
Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del
nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno.
Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle
Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica,
maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del
nemico.
Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo
raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle
Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite
massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e
visualizzare il rispettivo stato.
###################
# ORDINE & FILA #
###################
Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo
schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque
spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono
avere due schieramenti differenti:
Stile offensivo Stile difensivo
1 1
\ /
2 2
/ \
3 3
\ /
4 4
/ \
5 5
.I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in
prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila.
.Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali;
nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre
quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e
difensive invece non vengono influenzate dalla fila.
.Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.
Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono:
- gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe,
dei Boomerang e delle Fruste
- il comando Canzone di Edward
- il comando Illusioni di Izayoi
- i comandi Lancia e Scippa di Edge
- il comando Lancia gil di Harley
- il comando Lancia-X di Lucia
- il comando Mira di Rosa
- il comando Pressione di Golbez
- il comando Rapace di Zangetsu
- il comando Roulette di Calca
- il comando Salto di Kain
- il comando Shuriken di Gekkou
- il comando Tenketsu di Ursula
- le Evocazioni
- le Magie bianche
- le Magie nere
- i Ninjutsu
- le Magie d'oggetto
- le Sincro
Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono:
- gli attacchi fisici di tutte le altre Armi
- i comandi Calcio, Controproteggi e Focus di Yang
- il comando Rischio di Cid
La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello
schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove
inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di
posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello
difensivo, e viceversa.
#######################
# MENÙ IMPOSTAZIONI #
#######################
Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù
Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco.
[le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore]
--------------------------------------------------------+----------------------
(X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni
--------------------------------------------------------+----------------------
==> Modalità di battaglia Attesa Attiva
Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6
Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6
Corsa ON OFF
Cursore Default Mantieni
Ritratto ON OFF
Colonna sonora Arrangiata Originale
Barra ATB ON OFF
Dati installati ON OFF
Finestra dei testi
Configurazione tasti
Lingua
-------------------------------------------------------------------------------
Determina lo scorrere del tempo in battaglia.
-------------------------------------------------------------------------------
MODALITÀ BATTAGLIA
Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia:
.Attesa -- Battaglia a Turni
prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del
personaggio.
.Attiva -- Battaglia in Tempo Reale
i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando,
l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia.
VELOCITÀ DI BATTAGLIA
Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare
da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
TESTI IN BATTAGLIA
Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli
scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
CORSA
Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina
automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X.
CURSORE
Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi:
.Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù
.Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata
RITRATTO
Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi.
COLONNA SONORA
Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale
della colonna sonora del gioco.
BARRA ATB
Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie.
DATI INSTALLATI
Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da
velocizzare i caricamenti.
FINESTRA DEI TESTI
Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco:
[il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti]
.Colore finestre
usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il
colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la
trasparenza dello sfondo delle finestre.
.Sfondo delle finestre
modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre.
.Wallpaper
cambia la decorazione dello sfondo delle finestre.
CONFIGURAZIONE TASTI
Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il
comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti.
I comandi modificabili sono:
.Tasto conferma
.Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma)
.Tasto menu
.Tasto corsa
LINGUA
Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e
Francese).
####################
# MENÙ BESTIARIO #
####################
Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario,
dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici
sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i
salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua
scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo.
--------------------+-------------------------+--------------------------------
Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario
--------------------+-------------------------+--------------------------------
|
Categoria |
| 1 Goblin 1 20 uccisi
==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi
| 3 ???????? 0 uccisi
Per nome | 4 Occhio volante 75 uccisi
| 5 Larva 47 uccisi
Per tipo | 6 Pipistrello 58 uccisi
| 7 ???????? 0 uccisi
Solo boss | 8 Porcospino 65 uccisi
| 9 Maghetto 370 uccisi
| 10 Sahagin del deserto 59 uccisi
| 11 ???????? 0 uccisi
|
--------------------+----------------------------------------------------------
Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici
incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali
mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i
salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'.
Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico
Pulsante O -: tornare al Menù Principale
Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto
Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso
Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui
ordinare l'elenco:
Elenca tutti
.i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco
Per nome
.i nemici vengono presentati in ordine alfabetico
Per tipo
.i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri
che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine:
1. Banditi 26. Grossi volatili 51. Spione
2. Rapaci 27. Donne serpente 52. Draghi accucciati
3. Occhi volanti 28. Serpenti bicefali 53. Rana di palude
4. Ricci 29. Alberi 54. Piante tentacolari
5. Lombrichi 30. Leopardi 55. Donne ragno
6. Uomini lucertola 31. Piante carnivore 56. Draghi volanti
7. Farfalle 32. Vampire 57. Porta trappola
8. Scolopendre 33. Serpenti 58. Cellule
9. Vermi 34. Uomini calamari 59. Cannoni
10. Gelatine 35. Pipistrelli 60. Robot
11. Rospi 36. Orchi 61. Grandi robot
12. Zombie 37. Bambole 62. Draghi slanciati
13. Conchiglie 38. Maghe 63. Draghi scheletrici
14. Pesci 39. Guerrieri 64. Tori
15. Gnomi 40. Cavalieri 65. Teste robotiche
16. Meduse 41. Centauri 66. Draghi a spirale
17. Coccodrilli 42. Diavoletti 67. Verme di gavel
18. Soldati 43. Amazzoni 68. Edere tentacolari
19. Camaleonti 44. Vecchi maghi 69. Golem fuso 1
20. Ninfe 45. Quadrupedi 70. Golem fuso 2
21. Tartarughe 46. Golem 71. Idrogolem
22. Fiamme 47. Armadilli 72. Golem esplosivo
23. Spiriti 48. Gorgoni 73. Unici & Boss
24. Scheletri 49. Misteruovo
25. Demoni volanti 50. Chimere
Solo boss
.vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati
Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua
scheda:
--------------------+----------------------+-----------------------------------
Elenca tutti | Anima | Uccisi 110
--------------------+----------------------+
| HP 200
| Forza 23
| Difesa 3
__________ | Magia 0
| | | Difesa magica 10
| | |
| | | Gil 59
| ANIMA | | ESP 460
| | |
| | | Tesoro
|__________| | Pozione
| Anello maledetto
|
|
|
| Tipo Ghoul
-------------------------------------------+
[] Cambia /\ Togli finestre () Esci |
-------------------------------------------+-----------------------------------
Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra
sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti
che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il
basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo
i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro;
spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a
quella successiva.
Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene
sostituito da quello delle affinità elementali e di status:
--------------------+----------------------+-----------------------------------
Elenca tutti | Anima | Debolezze
--------------------+----------------------+ Sacro
|
|
| Resistenze
__________ | Veleno Cecità
| | | Pietra Ade
| | | Morfeo Paralisi
| | | Pietrificazione
| ANIMA | |
| | |
| | |
|__________| |
|
|
| Assorbe
| Fuoco
|
-------------------------------------------+
[] Cambia /\ Togli finestre () Esci |
-------------------------------------------+-----------------------------------
In alcuni casi, come ad esempio il Molosso ardente 2, all'interno della scheda
del nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante
si sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di
sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non
volerli rendere visibili.
################
# MENÙ SALVA #
################
Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa
del mondo mentre, all'interno delle singole località, è consentito salvare solo
sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose).
Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca,
permettendo così il salvataggio dei dati.
##############
# I NEGOZI #
##############
All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno
d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a
seconda dell'insegna esposta fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono
far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e
rimuovendo tutti gli status negativi
------------------------------------------------------+------------------------
Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina
------------------------------------------------------+------------------------
Compra Vendi Esci | Gil 5370
--------------------------------------------------+---+------------------------
|
==> Artigli infuocati 350 | Ne hai:
Artigli glaciali 450 | 2
Artigli fulminanti 550 | Equipaggiati:
Pugni di ferro 600 | 0
v |
--------------------------------------------------+----------------------------
|¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed |
|____| |____| |____| |____| |____|
-------------------------------------------------------------------------------
Attacco: 0, Elemento: Fuoco
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si
possiedono, mentre a sinistra sono presenti:
COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio
VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
ESCI --> uscire dal negozio
=== ACQUISTARE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci:
*Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
già si possiedono ma non sono equipaggiati
*Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
sono già equipaggiati dai personaggi
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente
nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che
indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
*Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
*Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
*Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano
*Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto
Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità
È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto. Una volta raggiunto questo limite, non è consentito acquistarne altri.
=== VENDERE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del
proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna
decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità
IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto
risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un
oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil).
===============================================================================
LA BATTAGLIA [@03BT]
===============================================================================
Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno
nemici lungo il cammino.
-------------------------------------------------------------------------------
\/
|¯¯¯¯¯¯¯|
_________ | Cecil |
| | |_______|
| |
| Sahagin | |¯¯¯¯¯¯¯|
| del | | Rosa |
| deserto | |_______|
___________ | |
| | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | Palom |
| | |_______|
| | _________
| Centipede | | | |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | | | Porom |
| | | Sahagin | |_______|
| | | del |
|___________| | deserto | |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | Edge |
|_________| |_______|
-----------------------------+-------------------------------------------------
Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========.
Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== .
| Palom 2487/3120 127 .=========.
| Porom 1423/1650 27 .=== .
| Edge 2335/2480 121 .======= .
-----------------------------+-------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.
I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.
Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.
+-----------+
| COMANDI |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
+----------------+---------------+
| Attacca | Sincro |
| Ninjutsu | Difesa |
| Lancia | Cambia fila |
| Scippa +---------------+
| Oggetti > |
+----------------+
ATTACCA
il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
personaggio ha termine. Questo comando viene influenzato dalle Fasi Lunari:
diventa più efficace durante la Luna Calante e si indebolisce durante la Luna
Piena.
ABILITÀ PERSONALE
le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.
A seconda dell'abilità, essa può venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari.
OGGETTI
il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi
Lunari.
MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti
impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
personaggio. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari.
Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
tre ulteriori abilità:
SINCRO
il personaggio utilizza una Sincro già imparata in passato oppure prova ad
ottenerne un'altra, a seconda dei componenti del gruppo. Scegliendo questa
voce, il turno del personaggio ha termine. A seconda della tecnica, essa può
venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari.
DIFESA
il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi
Lunari.
CAMBIA FILA
lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato
dalle Fasi Lunari, nè viene ripetuto attivando la Modalità Automatica: al suo
posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.
FUGA
Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
Gil pari a 1/5 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
utilizzando una tecnica magica.
MODALITÀ AUTOMATICA
Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
personaggi combattono in maniera automatica:
- se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
- se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)
La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.
+---------------------+
| TIPI DI BATTAGLIE |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:
NORMALE
.per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
seguendo i propri turni
ATTACCO PREVENTIVO
.durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri
IMBOSCATA
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
ATTACCO ALLE SPALLE
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
linea risulteranno in seconda fila e viceversa.
Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.
=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
- gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
- gli HP recuperati, se sono colorati di verde
- gli MP persi, se sono colorati in celeste
- gli MP recuperati, se sono colorati in rosa
• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
- brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
- brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
- brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
- brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
- brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
- diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
- diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
- diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
- diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
- diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
- indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
- risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
- ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
- ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
- ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
- è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
- è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
- è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
- produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
- è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
- fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione
• Un combattimento termina quando:
- tutti i mostri sono stati eliminati
- i mostri fuggono
- i personaggi fuggono
- tutti i personaggi sono stati eliminati
Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
caricamento del salvataggio.
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CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT]
===============================================================================
___________________
ATTACCHI FISICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.
Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.
___________________
ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.
Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.
A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.
__________
DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.
La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.
È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.
Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.
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ELEMENTI [@03LM]
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Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.
Rispetto ad un Elemento, un nemico può:
.essere debole --> subisce da esso il doppio dei danni
.essere forte --> subisce da esso la metà dei danni
.assorbirlo --> tutto il danno viene convertito in HP ripristinati
••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno
inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due
attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine
nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due
Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus
aggiuntivo.
Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli
glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio
ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la
precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno
inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati,
il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia.
••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è
cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di
elementi diversi.
Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti
dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante,
che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente
diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge
dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine,
sia dall'Elemento Fuoco.
Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti
L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre
Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento,
permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a
ripristinare gli HP del personaggio.
____________________________________________ FUOCO
Ifrit (Evocazione)
Pyros (Evocazione)
Fira (Magia nera)
Firaga (Magia nera
Fire (Magia nera)
Fire? (Magia nera)
Kaenjin (Ninjutsu)
Katon (Ninjutsu)
Esplosivo (Pergamena)
Scheggia di Pyros (Pergamena)
Zanna rossa (Pergamena)
Fiammata (Roulette)
Lanciafiamme (Roulette)
Raggi termici (Roulette)
Assalto infuocato (Sincro)
Calca & Brina (Sincro)
Calcabrina finale (Sincro)
Calcabrina, all'attacco! (Sincro)
Calcio esplosivo (Sincro)
Fuoco rapido (Sincro)
Inferno (Sincro)
Lanciarazzi (Sincro)
Magia gemella (Sincro)
Magia Nera Bis (Sincro)
Raffica sferzante (Sincro)
Roulette nera (Sincro)
Ruota elementale (Sincro)
Tentazione (Sincro)
Triplo disastro (Sincro)
----+----
Arpa di Apollo (Arpa)
Artigli infuocati (Artiglio)
Frecce infuocate (Freccia)
Frusta infuocata (Frusta)
Lama scarlatta (Katana)
Lancia infuocata (Lancia)
Martello di Gaia (Martello)
Spada infuocata (Spada)
Verga del mago (Bacchetta)
Verga infuocata (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Cappuccio rosso (Cappello)
Cotta d'adamantio (Armatura)
Cotta glaciale (Armatura)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Giacca rossa (Maglia)
Guanti draconici (Guanto)
Sciarpa del fuoco (Maglia)
Scudo draconico (Scudo)
Scudo glaciale (Scudo)
Veste draconica (Armatura)
Veste fasica (Maglia)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ GHIACCIO
Shiva (Evocazione)
Blizzaga (Magia nera)
Blizzara (Magia nera
Blizzard (Magia nera)
Blizzard? (Magia nera)
Hyouton (Ninjutsu)
Suiton (Ninjutsu)
Vento antartico (Pergamena)
Vento artico (Pergamena)
Zanna bianca (Pergamena)
Raffica gelida (Roulette)
Calca & Brina (Sincro)
Calcabrina finale (Sincro)
Esizio glaciale (Sincro)
Magia gemella (Sincro)
Magia Nera Bis (Sincro)
Onda congelante (Sincro)
Roulette nera (Sincro)
Ruota elementale (Sincro)
Temporale (Sincro)
Triplo disastro (Sincro)
Zero assoluto (Sincro)
----+----
Artigli glaciali (Artiglio)
Frecce glaciali (Freccia)
Frusta glaciale (Frusta)
Spada glaciale (Spada)
Verga del mago (Bacchetta)
Verga glaciale (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Basco felino (Cappello)
Cotta infuocata (Armatura)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Elmo fasico (Elmo)
Guanti draconici (Guanto)
Scudo di adamantio (Scudo)
Scudo draconico (Scudo)
Scudo infuocato (Scudo)
Veste draconica (Armatura)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ FULMINE
Ramuh (Evocazione)
Thundaga (Magia nera)
Thundara (Magia nera
Thunder (Magia nera)
Thunder? (Magia nera)
Raigeki (Ninjutsu)
Raijin (Ninjutsu)
Furia celeste (Pergamena)
Furia di Zeus (Pergamena)
Zanna blu (Pergamena)
Tempesta (Roulette)
Calca & Brina (Sincro)
Calcabrina finale (Sincro)
Calcabrina, all'attacco! (Sincro)
Elettroflusso (Sincro)
Impatto shock (Sincro)
Magia gemella (Sincro)
Magia Nera Bis (Sincro)
Palom alta quota (Sincro)
Raffica sferzante (Sincro)
Roulette nera (Sincro)
Ruota elementale (Sincro)
Temporale (Sincro)
Triplo disastro (Sincro)
----+----
Artigli fulminanti (Artiglio)
Frecce fulminanti (Freccia)
Frusta fulminante (Frusta)
Fulminatrice (Katana)
Mjollnir (Martello)
Spada di corallo (Spada)
Tridente (Lancia)
Verga del mago (Bacchetta)
Verga fulminante (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Armatura di diamante (Armatura)
Bracciale di diamante (Anello)
Elmo di adamantio (Elmo)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo di diamante (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Forcina dorata (Cappello)
Giacca luminosa (Tunica)
Guanti di diamante (Guanto)
Guanti draconici (Guanto)
Guanti fasici (Guanto)
Scudo di diamante (Scudo)
Scudo draconico (Scudo)
Veste draconica (Armatura)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ ARMI DA LANCIO
non esistono abilità per questo elemento
----+----
Arco (Arco)
Arco di Artemide (Arco)
Arco di Perseo (Arco)
Arco di Yoichi (Arco)
Arco elfico (Arco)
Arco letale (Arco)
Arco lungo (Arco)
Balestra (Arco)
Boomerang (Boomerang)
Boomerang di ferro (Boomerang)
Chakram (Boomerang)
Fuma shuriken (Arma da lancio)
Giavellotto (Lancia)
Gungnir (Lancia)
Kogarasu (Katana)
Lama sibilante (Boomerang)
Lancia (Lancia)
Lancia del drago (Lancia)
Lancia del vento (Lancia)
Lancia draconica (Lancia)
Lancia infuocata (Lancia)
Lancia sacra (Lancia)
Luna piena (Boomerang)
Manji shuriken (Arma da lancio)
Obelisco (Lancia)
Partigiana (Lancia)
Shuriken (Arma da lancio)
Sole nascente (Boomerang)
Tomahawk (Ascia)
Tridente (Lancia)
----+----
non esistono Protezioni per questo elemento
____________________________________________ SACRO
Drago (Evocazione)
Sancta (Magia bianca)
Meteor (Magia bianca)
Collera divina (Sincro)
Incrocio sacro (Sincro)
Lama sacra (Sincro)
Magia gemella - Meteor (Sincro)
Magia Nera Bis - Meteor (Sincro)
Mega Sancta (Sincro)
Raggio Sancta (Sincro)
Sacra triade (Sincro)
Tocco celestiale (Sincro)
----+----
Arpa della musa (Arpa)
Artigli di drago (Artiglio)
Excalibur (Spada sacra)
Frecce sacre (Freccia)
Frusta mistica (Frusta)
Lancia del drago (Lancia)
Lancia sacra (Lancia)
Mano di Dio (Artiglio)
Ragnarok (Spada sacra)
Spada lucente (Spada sacra)
----+----
Scudo fasico (Scudo)
Velo mistico (Cappello)
____________________________________________ OSCURITÀ
non esistono abilità per questo elemento
----+----
Spada di ebano (Spada)
----+----
Veste di ebano (Tunica)
===============================================================================
STATUS [@03ST]
===============================================================================
Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status
con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con
priorità maggiore.
Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3)
non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo
possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è
possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in
Status Mutismo.
STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI
Ade Barriera Controproteggi
Berserk Immagine Difesa
Cecità Levitazione Focus
Confusione Protect Fuga
Critico Reflex Incosciente
Magnetismo Rigene Proteggi
Maiale Shell Salto / Rapace
Maledizione Sincro
Mini Slow & Haste
Mutismo Uovo
Paralisi
Perdita
Pietra
Pietrificazione
Rana
Sentenza
Sonno
Stop
Veleno
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
- Ade - Paralisi
- Berserk - Perdita
- Cecità - Pietra
- Confusione - Pietrificazione
- Critico - Rana
- Magnetismo - Sentenza
- Maiale - Slow
- Maledizione - Sonno
- Mini - Stop
- Mutismo - Veleno
_______
ADE (Priorità: 1)
¯¯¯¯¯¯¯
Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Coda di fenice
.il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la Danza Raise di Brina
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il ninjutsu Sali
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Elmo di adamantio
.la protezione per la testa Elmo fasico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Corazza lunare
.la protezione per il torso Veste angelica
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Baffo di coeurl
.il comando Tenketsu di Ursula
.la roulette Blaster di Calca
.l'attacco fisico del coltello Daga assassina
.la magia nera Ade
.il ninjutsu Attacco furtivo
.l'evocazione Odino
.la sincro Colpo letale
.la sincro Colpo preciso
.la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle
.la sincro Lama d'acciaio
___________
BERSERK (Priorità: 13)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia d'oggetto Panacea
.la magia bianca Dispel
.la magia bianca Esna
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Guanti di adamantio
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per le braccia Stelle gemelle
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Maschera della regina
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Vino di Bacco
.l'attacco fisico del bastone Randello
.la magia bianca Berserk
__________
CECITÀ (Priorità: 7)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Collirio
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il comando Chakra di Ursula
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Elmo crociato
.la protezione per la testa Elmo fasico
.la protezione per la testa Fascia chakra
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Maschera della regina
.la protezione per la testa Maschera goblin
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Giacca bianca
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Alito fetido di Calca
.la roulette Miasma di Calca
.il ninjutsu Flash
.l'attacco fisico dell'arma Arpa oscura
.l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti
______________
CONFUSIONE (Priorità: 12)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia d'oggetto Panacea
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.subendo un qualsiasi attacco fisico
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di adamantio
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per la testa Bandana
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Corazza lunare
.la protezione per il torso Veste della regina
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Aria seducente di Edward
.il comando Illusioni di Izayoi
.la roulette Alito fetido di Calca
.la roulette Bagliore di Calca
.l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia
.l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
.l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche
.l'attacco fisico dell'arma Gran martello
.la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.il bastone Spirale psichica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Confusione
.la sincro Danza mistica
___________
CRITICO (Priorità: 14)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.
I personaggi rimuovono questo status con:
.riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
.la medicina Cottage
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Tornado
______________
MAGNETISMO (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna
magnetica, durante la Storia di Palom. Nel caso in cui il personaggio equipaggi
il Bracciale d'argento o il Bracciale di ferro, questi rimarrà immobilizzato e
non potrà svolgere alcuna azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche
elettriche.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la rimozione dell'equipaggiamento metallico
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
__________
MAIALE (Priorità: 5)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Danza, Evoca, Focus, Illusioni,
Magia bianca, Mira, Ninjutsu, Pressione, Provoca, Risveglio, Roulette,
Tenketsu e Vista acuta.
Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera
Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può
essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito
lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Razione dietetica
.la medicina Tenda
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia nera Maiale
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per le braccia Bracciale di rubino
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per la testa Elmo fasico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste angelica
.la protezione per il torso Veste da clown
.la protezione per il torso Veste da guerriero
.la protezione per il torso Veste da mago
.la protezione per il torso Veste da ragazza
.la protezione per il torso Veste da ragazzo
.la protezione per il torso Veste della regina
.la protezione per il torso Veste di cristallo
.la protezione per il torso Veste fasica
.la protezione per il torso Veste finale
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Alito fetido di Calca
.la roulette Maleficio di Calca
.l'attacco fisico dell'arma Frusta della regina
.la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia nera Maiale
.la sincro Chiamami Regina!
_______________
MALEDIZIONE (Priorità: 9)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Croce
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di adamantio
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Velo mistico
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Veste angelica
.la protezione per il torso Veste eroica
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Maledizione di Calca
.la roulette Schiaffo di Calca
.la roulette Sguardo fisso di Calca
.l'attacco fisico dell'arma Spada antica
________
MINI (Priorità: 4)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Focus,
Illusioni, Lancia, Lancia-X, Mira, Non proteggere, Pressione, Proteggi,
Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio, Roulette, Salto, Shuriken, Tenketsu e
Vista acuta.
Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche
Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita
solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini
invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cornucopia
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia bianca Mini
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di adamantio
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per le braccia Guanti del gigante
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per la testa Elmo fasico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per la testa Maschera della regina
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Veste angelica
.la protezione per il torso Veste da clown
.la protezione per il torso Veste da guerriero
.la protezione per il torso Veste da mago
.la protezione per il torso Veste da ragazza
.la protezione per il torso Veste da ragazzo
.la protezione per il torso Veste di cristallo
.la protezione per il torso Veste fasica
.la protezione per il torso Veste finale
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Alito fetido di Calca
.la magia bianca Mini
___________
MUTISMO (Priorità: 6)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad eccezione delle Sincro, il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che
preveda il consumo di MP, perciò vengono disattivati i comandi BiMagia, Evoca,
Magia bianca, Magia nera e Ninjutsu; il comando Canzone, pur non consumando MP,
non potrà essere eseguito mentre i comandi Benedizione (Rosa) e Preghiera
falliranno sempre.
Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado di lanciare le magie
che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può continuare ad
utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia subito in
precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando
lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status
appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Erba dell'eco
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di adamantio
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per le braccia Anello cèlere
.la protezione per le braccia Bracciale runico
.la protezione per la testa Fascia chakra
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Maschera della regina
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Tunica del bardo
.la protezione per il torso Veste del saggio
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Campana sigillante
.la canzone Ode del silenzio di Edward
.la roulette Alito fetido di Calca
.la roulette Schiaffo di Calca
.l'attacco fisico del bastone Ramo runico
.l'attacco fisico del coltello Tritamago
.l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti
.il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Novox
____________
PARALISI (Priorità: 10)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia d'oggetto Panacea
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per le braccia Guanti di adamantio
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per la testa Maschera della tigre
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Busto di Minerva
.la protezione per il torso Corazza lunare
I personaggi infliggono questo status con:
.il comando Pressione di Golbez
.la roulette Blaster di Calca
.la roulette Costrizione di Calca
.la roulette Schiaffo di Calca
.la roulette Sguardo fisso di Calca
.l'attacco fisico della frusta Baffo di drago
.l'attacco fisico dell'arma Frusta
.l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio
.l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
.l'attacco fisico dell'arma Frusta glaciale
.l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata
.l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica
.l'attacco fisico dell'arma Frusta pungente
.l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre
.la magia bianca Paralisi
.l'evocazione Mindflayer
.il ninjutsu Kageshibari
.la sincro Sottomissione
___________
PERDITA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Banchetto macabro di Calca
.la roulette Bile di Calca
.la roulette Polline di Calca
.la magia nera Bio
.la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro
.l'evocazione Mindflayer
__________
PIETRA (Priorità: 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Ago dorato
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per le braccia Guanti della regina
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Corazza lunare
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste fasica
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Medusa
.l'evocazione Cockatrice
.la sincro Spaccapietre
___________________
PIETRIFICAZIONE (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.
Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Panacea
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Magia assoluta
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per le braccia Guanti della regina
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste di Gaia
.la protezione per il torso Veste fasica
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Sguardo pietrificante di Calca
.la roulette Tocco indurente di Calca
.l'attacco fisico della spada Lama di Medusa
.l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa
________
RANA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Evoca,
Focus, Illusioni, Lancia, Lancia gil, Lancia-X, Magia bianca, Mira, Ninjutsu,
Non proteggere, Pressione, Proteggi, Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio,
Roulette, Ruba, Salto, Scippa, Shuriken, Tenketsu e Vista acuta.
Il personaggio tuttavia può ancora usare, se le possiede, la magia nera Rana
oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere
eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo
Status Rana invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Bacio di dama
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia nera Rana
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo fasico
.la protezione per le braccia Guanti della regina
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per la testa Elmo di adamantio
.la protezione per la testa Elmo fasico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Veste angelica
.la protezione per il torso Veste da clown
.la protezione per il torso Veste da guerriero
.la protezione per il torso Veste da mago
.la protezione per il torso Veste da ragazza
.la protezione per il torso Veste da ragazzo
.la protezione per il torso Veste di cristallo
.la protezione per il torso Veste fasica
.la protezione per il torso Veste finale
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Canto del ranocchio di Edward
.la roulette Alito fetido di Calca
.la magia nera Rana
____________
SENTENZA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta
esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si
fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop,
mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un
un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore
iniziale.
I personaggi rimuovono questo status con:
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
_________
SONNO (Priorità: 11)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la medicina Sveglia
.la Danza Esna di Brina
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per le braccia Guanti di adamantio
.la protezione per le braccia Guanti fasici
.la protezione per la testa Cappuccio ninja
.la protezione per la testa Fascia chakra
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Corazza lunare
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Ninna nanna di Edward
.la roulette Colpo di lingua di Calca
.la roulette Gas soporifero di Calca
.la roulette Sguardo fisso di Calca
.l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo
.l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
.l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo
.la spada Lama di Morfeo, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia nera Morfeo
________
STOP (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Clessidra d'argento
.la pergamena Clessidra di bronzo
.la pergamena Clessidra dorata
.la magia nera Stop
__________
VELENO (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.
Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Antidoto
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il comando Chakra di Ursula
.la Danza Esna di Brina
.la magia d'oggetto Antidoto
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.il ninjutsu Seme curativo
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
.la sincro Brezza curativa
.la sincro Calcabrina finale
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Lucciole fantasma
.la sincro Madre natura
.la sincro Magia assoluta
.la sincro Metronomo
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Bracciale d'osso
.la protezione per le braccia Guanti della regina
.la protezione per la testa Fascia chakra
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Armatura rosa
.la protezione per il torso Corazza lunare
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Velo di bruma
.la protezione per il torso Veste d'osso
.la protezione per il torso Veste fasica
I personaggi infliggono questo status con:
.la roulette Gas velenoso di Calca
.l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
.l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante
.l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica
.l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
.l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia nera Veleno
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.
Gli status positivi sono:
Barriera
Haste
Immagine
Levitazione
Protect
Reflex
Rigene
Shell
____________
BARRIERA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina lunare
Lo status viene rimosso:
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.automaticamente al termine della battaglia
____________
IMMAGINE (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Esca
.la Danza Immagine di Brina
.la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Immagine
.il ninjutsu Bunshin
.la sincro Magia assoluta
.la sincro Mistificazione, solo per Edge
.la sincro Note dalla nebbia
Lo status viene rimosso:
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.subendo due attacchi fisici
.automaticamente al termine della battaglia
_______________
LEVITAZIONE (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.
I personaggi ricevono questo status da:
.la magia bianca Levita
.la sincro Magia assoluta
Lo status viene rimosso:
.sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia
.all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale
___________
PROTECT (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.
I personaggi ricevono questo status da:
.la canzone Ballata del guardiano di Edward
.la Danza Protect di Brina
.il bastone Verga protettiva, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Protect
.il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Calante
.la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
.la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
.la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
.la sincro Magia assoluta
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
__________
REFLEX (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina luminosa
.la pergamena Cortina lunare
.la magia bianca Reflex
Lo status viene rimosso:
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
__________
RIGENE (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per la durata di tre turni di Fusoya, tutti gli eroi recuperano una quantità di
HP pari al 5% del loro valore massimo ed una quantità di MP pari al 1% del loro
valore massimo. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status
Slow. Il bersaglio guadagnerà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche
lo Status Stop.
I personaggi ricevono questo status da:
.il comando Benedizione di Fusoya
Lo status viene rimosso:
.automaticamente dopo il terzo turno di Fusoya
.automaticamente al termine della battaglia
_________
SHELL (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.la canzone Ballata del guardiano di Edward
.la Danza Shell di Brina
.l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Shell
.la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Piena
.la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
.la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
.la sincro Magia assoluta
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS PARTICOLARI
----------------------
I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.
Gli status particolari sono:
Controproteggi
Difesa
Focus
Fuga
Incosciente
Proteggi
Salto / Rapace
Sincro
Slow & Haste
Uovo
__________________
CONTROPROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Controproteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato
l'assalto, il monaco contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha
provato a colpire il bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare
istantaneamente anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica.
Questa abilità non funziona se il monaco si trova in status Ade, Paralisi,
Pietra, Sonno o Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato in automatico
al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Yang stesso.
__________
DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.
_________
FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.
________
FUGA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Fuga, il personaggio indietreggia, estraniandosi dallo scontro,
sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo,
Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli.
Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna.
_______________
INCOSCIENTE (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.
Lo status viene rimosso:
.la medicina Coda di fenice
.la Danza Raise di Brina
.il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il ninjutsu Sali
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
____________
PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.
__________________
SALTO / RAPACE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Kain e Zangetsu. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Salto o Rapace, il personaggio compie un grande balzo per poi
ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre l'eroe si trova in
volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una
magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto
mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain o Zangetsu
tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a
tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà
mentre l'eroe non è visibile sullo schermo. Lo Status Salto/Rapace viene
rimosso automaticamente una volta che il personaggio atterra oppure al termine
della battaglia.
__________
SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver selezionato la tecnica Sincro da utilizzare,
i personaggi coinvolti rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco.
Questo status viene rimosso nel caso in cui uno dei partecipanti alla Sincro
subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop.
________________
SLOW & HASTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Questi status si annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo
Status Slow viene curato ricevendo lo Status Haste e viceversa.
-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.
Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.
I personaggi rimuovono questo status con:
.qualsiasi tecnica che doni lo Status Haste
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Aracnotela
.la magia bianca Slow
.la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle
.la sincro Sottomissione
-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.
Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Sandali di Mercurio
.la canzone Marcia veloce di Edward
.la Danza Haste di Brina
.la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Haste
.la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
.la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
.la sincro Magia assoluta
.la sincro Scatto del vento
Lo status viene rimosso:
.subendo una qualsiasi tecnica che infligga lo Status Slow
.automaticamente al termine della battaglia
________
UOVO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.
===============================================================================
FASI LUNARI [@03FL]
===============================================================================
Il sistema di gioco viene influenzato dal satellite che ruota attorno al
pianeta su cui si svolge l'avventura. La luna è in grado di influenzare:
EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI PERSONAGGI
Durante la battaglia, i comandi che risultano potenziati dall'attuale Fase
Lunare vengono evidenziati in verde, quelli che diminuiscono di efficacia in
rosso mentre quelli che non vengono influenzati rimangono di colore bianco.
Un'abilità indebolita dall'attuale Fase Lunare risulterà sempre potenziata
durante quella successiva. Il ciclo è il seguente:
normale --> Indebolita --> Potenziata --> normale
EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI MOSTRI
Poichè la luna è in grado di influenzare l'efficacia degli attacchi fisici,
delle Magie bianche e delle Magie nere, anche i nemici che le utilizzano
trarranno giovamento o meno dall'attuale Fase Lunare.
COMPARSA DI PARTICOLARI NEMICI
Alcuni mostri, specialmente quelli che rilasciano le Code, possono essere
affrontati esclusivamente durante una precisa Fase Lunare. Quando si sta per
incontrare tali nemici, la schermata nera di caricamento andrà in frantumi,
cose se si stesse per affrontare un boss.
Per questo motivo è molto importante scegliere la Fase Lunare più adatta al
proprio stile di gioco oppure più vantaggiosa nelle varie situazioni.
Per visualizzare l'attuale Fase Lunare, assieme alle sue caratteristiche di
base, accedere al Menù Principale e premere il pulsante R. La luna passa alla
Fase successiva:
- riposando presso una Locanda
- oppure utilizzando una Tenda o un Cottage
- oppure automaticamente dopo 30 minuti di gioco
I comandi, comuni a tutti i personaggi, che non vengono influenzati da alcuna
Fase Lunare sono Cambia fila, Cambio equipaggiamento, Difesa ed Oggetti.
Le Sincro di norma non subiscono gli effetti della luna tuttavia ciò può
avvenire solo nel caso in cui il danno della tecnica dipende da un'abilità
influenzabile dalle Fasi Lunari (ad esempio la sincro Benedizione divina
produce effetti diversi a seconda della Fase Lunare in cui viene eseguita)
I comandi specifici immuni agli effetti del satellite sono:
.Analisi (Cid, Lucia)
.Benedizione (Fusoya)
.Benedizione (Rosa)
.BiMagia (Leonora, Palom Ragazzo, Porom Ragazza)
.Bluff (Palom Ragazzo)
.Controproteggi (Yang)
.Evoca (Rydia)
.Focus (Yang)
.Fuga (Edward)
.Guarire (Edward)
.Lancia (Edge)
.Preghiera (Porom Ragazza)
.Pressione (Golbez)
.Non proteggere (Cecil, Yang)
.Proteggi (Cecil)
.Provoca (Golbez)
.Risveglio (Ceodore)
.Ruba (Tsukinowa)
.Scippa (Edge)
.Shuriken (Gekkou)
Le Fasi Lunari seguono questo ciclo:
a. Luna Nuova
b. Luna Crescente
c. Luna Piena
d. Luna Calante
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########## LUNA NUOVA
########## (completamente buia)
########
######
COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
.Canzone (Edward)
.Chakra (Ursula)
.Danza (Brina)
.Illusioni (Izayoi)
.Lancia gil (Harley)
.Lancia-X (Lucia)
.Mira (Rosa)
.Ninjutsu (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu)
.Rapace (Zangetsu)
.Rischio (Cid)
.Roulette (Calca)
.Salto (Kain Sacro, Kain Oscuro)
.Tenketsu (Ursula)
.Vista acuta (Harley)
COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
.Magia bianca (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro,
Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa,
Wedge)
MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
<> Behemoth 2
EDG • [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
<> Behemoth 3
CRI • [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C
<> Drago d'ebano 1
SEL • [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
<> Drago d'ebano 2
SEL • [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C
<> Drago rosso 2
YAN • [CR.aD] Cratere - Fondo
<> Drago rosso 3
CRI • [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B
<> Volagil 3
EWR • [DP.dU] Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
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###### #
###### # LUNA CRESCENTE
##### # (metà superiore buia, metà inferiore illuminata)
### #
######
COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
.Magia bianca (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro,
Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa,
Wedge)
COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
.Magia nera (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino,
Palom Ragazzo, Rydia)
MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
<> Drago bianco 1
POR • [<> <>] Territorio di Mysidia - Penisola a nord est del M. Ordalia
<> Drago bianco 2
CRI • [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C
<> Drago oscuro 1
CRI • [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C
<> Quadrimarionetta
RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
<> Volagil 3
EWR • [DP.eF] Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
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###### ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# #
# # LUNA PIENA
# # (completamente illuminata)
# #
######
Durante la Storia di Edward, è possibile recuperare la Perla del deserto,
presso [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone, solo durante questa
Fase Lunare.
COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
.Magia nera (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino,
Palom Ragazzo, Rydia)
COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
.Attacco (tutti i personaggi)
.Calcio (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang)
MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
<> Drago d'oro 2
CRI • [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H
<> Elettrodrago 1
CEO • [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A
<> Elettrodrago 3
CRI • [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B
<> Gelatina principessa
CRI • [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D
<> Volagil 2
PAL • [DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna
<> Volagil 3
EWR • [DP.eN] Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
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###### ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# ###
# ##### LUNA CALANTE
# ###### (metà superiore illuminata, metà inferiore buia)
# ######
######
COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
.Attacco (tutti i personaggi)
.Calcio (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang)
COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
.Canzone (Edward)
.Chakra (Ursula)
.Danza (Brina)
.Illusioni (Izayoi)
.Lancia gil (Harley)
.Lancia-X (Lucia)
.Mira (Rosa)
.Ninjutsu (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu)
.Rapace (Zangetsu)
.Rischio (Cid)
.Roulette (Calca)
.Salto (Kain Sacro, Kain Oscuro)
.Tenketsu (Ursula)
.Vista acuta (Harley)
MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
<> Coeurl grigio 1
KAI • [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1
<> Coeurl grigio 2
CRI • [<> <>] Vera Luna - Superficie lunare
<> Drago verde 1
RYD • [MA.aA] Miniera di Agart - S1
RYD • [MA.aB] Miniera di Agart - S2
RYD • [MA.aC] Miniera di Agart - S3 /A
RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A
<> Drago verde 2
CRI • [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B
<> Volagil 3
EWR • [DP.eL] Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
===============================================================================
CHOCOBO & HUMMINGWAY [@03CH]
===============================================================================
Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze
molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway.
+-----------+
| CHOCOBO |
+-----------+
Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature.
Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si
radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo
il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per
raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi
pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi,
i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà
proseguire a piedi.
I comandi per guidare i Chocobo sono:
Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
Pulsante X --------: scendere dal Chocobo
Esistono tre tipi di chocobo:
.Chocobo giallo
Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno.
.Chocobo bianco
Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP
di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente.
.Chocobo nero
Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente
nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile
sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà
automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è
indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica durante la Storia di Palom.
--- LOCALITÀ ---
Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e
contenuto:
a. sud ovest di Baron
b. nord est del Castello di Fabul
c. sud ovest del Monte Ordalia
d. sud ovest di Troia
e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica
Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a
nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è
possibile trovare tutte le varietà di chocobo.
+--------------+
| HUMMINGWAY |
+--------------+
Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi,
chiamato Challengingway, lo si incontrerà durante ogni Storia e, parlando con
lui dopo averla completata, sarà possibile accedere al rispettivo Dungeon delle
prove. I Challengingway si trovano in:
CEO • [GN.aB] • Grotta delle nebbie ------ S1 /B
EDG • [CE.aB] • Castello di Eblan -------- 1° piano
EWR • [KA.aA] • Kaipo -------------------- Città
KAI • [BR.aC] • Baron -------------------- Locanda
PAL • [TR.aA] • Troia -------------------- Città
POR • [MY.aD] • Mysidia ------------------ Taverna
RYD • [AG.aA] • Agart -------------------- Città
SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana
YAN • [CF.aC] • Castello di Fabul -------- Locanda
In aggiunta, dopo aver terminato tutta l'avventura, recarsi presso [UP.aC]
Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con il coniglio
vestito di viola per accedere alla prova finale del gioco.
Altri Hummingway invece gestiranno un proprio negozio:
CEO • [GN.aE] • Grotta delle nebbie ------ S2 /C
CRI • [BL.aC] • Balena ------------------- Zona di atterraggio
CRI • [BR.aA] • Baron -------------------- Città
CRI • [PR.aB] • Profondità --------------- S1 /B
KAI • [MS.aC] • Mist --------------------- Locanda
PAL • [CM.aE] • Caverna magnetica -------- S3 /B
PAL • [CT.aO] • Castello di Troia -------- Acquedotto /A
SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana
SEL • [SL.bC] • Sottosuolo lunare -------- Camera della biostasi
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs --------------- Versante ovest
Durante la Storia dei Cristalli, presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori -
Tana del Tradingway, è presente un coniglio con il quale barattare l'Adamantite
ottenuta nelle varie Storie con alcune Protezioni.
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VEICOLI [@03VC]
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Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano
a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli
per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di
trasporto non si incontrerà alcun nemico.
I comandi per guidare i veicoli sono:
Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
Pulsante X --------: decollare / atterrare
NAVI
I natanti vengono utilizzati nelle Storie di Edward, di Palom, di Porom e di
Yang ma non è possibile guidarli manualmente.
FALCON
La nave volante dei nani è disponibile solo durante la Storia di Rydia e la
Storia dei Cristalli. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni:
sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui prati
mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
altipiani.
ENTERPRISE
La nave volante di Cid viene utilizzata solo nella Storia di Kain ma non è
possibile guidarla manualmente.
BALENA LUNARE
L'astronave della leggenda viene utilizzata solo nella Storia dei Seleniti e
nella Storia dei Cristalli ma non è possibile guidarla manualmente.
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| CONSIGLI VARI | [@03CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
del titolo.
- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
loro.
- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
necessario.
- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete ottenere qualche Oggetto
utile da lui.
- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
serve in quella situazione.
- Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status
Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le
vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici.
- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.
- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
magici senza consumare MP.
- A seconda delle esigenze, fate attaccare i personaggi nell'ordine più
vantaggioso. In genere, una volta che si riempie la barra del turno di due o
più personaggi, bisogna comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata.
Quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il
pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la
finestra con i comandi del personaggio successivo.
- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.
- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.
- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.
- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.
- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio
equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade,
ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare
oppure vendere.
- All'interno di alcune Storie sarà possibile visitare le stesse località.
In questi casi gli oggetti ed i mostri presenti cambieranno perciò, prima di
uscire da questi luoghi, bisogna assicurarsi di aver raccolto tutti i tesori
perchè, tornandovi durante una Storia diversa, essi non ricompariranno oppure
saranno oggetti diversi. Per quest'ultimo motivo è anche sconsigliato vendere
Armi e Protezioni poichè molti sono pezzi unici.
- Quando un nuovo personaggio entra nel gruppo, provate subito ad imparare le
sue Sincro, in modo tale che successivamente siano già disponibili e rapide
da attivare.
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|4) PERSONAGGI:| [@04PS]
|//////////////
Durante le varie Storie è possibile comandare 22 personaggi principali e 16
personaggi secondari. I primi sono quelli che potranno essere utilizzati anche
nella Storia dei Cristalli mentre i secondi sono quelli temporaneamente
presenti nel gruppo durante le altre Storie.
PERSONAGGI PRINCIPALI PERSONAGGI SECONDARI
.Brina .Anziano di Mysidia
.Calca .Biggs
.Cecil Harvey .Fusoya
.Ceodore Harvey .Guardia A
.Cid Pollendina .Guardia B
.Edge Geraldine .Guardia C
.Edward Chris Von Muir .Kain Highwind - Dragone oscuro
.Gekkou .Kain Highwind - Uomo Incappucciato
.Golbez .Maga Bianca
.Harley .Mago Nero
.Izayoi .Monaco A
.Kain Highwind - Dragone sacro .Monaco B
.Leonora .Monaco C
.Lucia .Palom - Bambino
.Palom - Ragazzo .Porom - Bambina
.Porom - Ragazza .Wedge
.Rosa Joanna Farrell
.Rydia
.Tsukinowa
.Ursula
.Yang Fang Leiden
.Zangetsu
TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa nove secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro
Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo periodo di
tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che sono a
disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa, Oggetti e la
modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.
DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.
Note:
- nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero,
esso viene approssimato per difetto.
- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
di loro.
- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.
- i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo, o che comunque
non sono attualmente presenti, non riceveranno Punti Esperienza.
- i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non
riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso
Livello.
- ad eccezione di quella dei Cristalli, all'interno di una Storia, i vari
personaggi non possono superare un determinato Livello (esempio: durante la
propria Storia, Rydia non può andare oltre il Livello 40). Una volta
raggiunto tale limite, i personaggi non riceveranno più Punti Esperienza,
nonostante le battaglie vinte.
CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo. In generale, tutti i parametri dei personaggi aumentano in maniera
consistente sino al Livello 70. Dal Livello 71 in poi, essi continuano a
crescere ma in misura minore.
••• PARAMETRI FISICI
Essi aumentano secondo una sequenza precisa, unica per ogni personaggio.
••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.
(Esempio)
1. Una volta entrata nel gruppo, Lucia possiede sempre il Livello 10 e 400 HP.
2. Raggiungendo il Livello 11, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
casuale compresa tra 40 e 45 unità, perciò oscilleranno tra 440 e 445 unità.
Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Bisogna ricordarsi che HP e MP possono essere sempre incrementati
grazie agli oggetti:
.Goccia magica (MP massimi + 10)
.Libro del Risveglio (MP massimi + 50)
.Mela d'argento (HP massimi + 50)
.Mela d'oro (HP massimi +100)
La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura:
a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
b) alcuni cenni biografici
c) la spiegazione delle sue Abilità
d) l'influenza delle Fasi Lunari sulle sue Abilità
(>>> aumenta; --- diminuisce; . rimane invariato)
e) l'elenco delle Sincro che può eseguire
f) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
g) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita
Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il
personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio
raggiungerà il Livello successivo.
===============================================================================
BRINA [@BR04]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • sconosciuta
MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta
Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 4 .#### . | Classe • Bambola
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Danza
Spirito 5 .##### . |
Crescita 1 .# . |
--+--
Brina è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Danza risulta molto
utile per curare il gruppo, rimanendo in seconda linea. Per poter utilizzare
Brina nella parte finale dell'avventura, è necessario recuperare, durante la
Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i dati della Storia di
Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi per riparare la
bambola sono:
• Molla di mithril RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A
una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e,
giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione
successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino
a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la
Molla di mithril.
• Bullone di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono
ottenere da questi nemici.
• Dado di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono
ottenere da questi nemici.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Brina, assieme a Calca, era una delle due bambole appartenenti a Lucia,
la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i
suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del
Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere
Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto
della gemma.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Brina che Calca, trasformandole in
robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e
l'accompagnano nei suoi viaggi.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ DANZA __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Brina è in grado di utilizzare una Magia bianca, scelta a caso dal gioco,
su tutto il gruppo e senza spendere MP. Il personaggio può eseguire questo
comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili tecniche della Danza
risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono:
Danza Cure 40% di possibilità
Danza Cura 15% di possibilità
Danza Guarigione 10% di possibilità
Danza Curaga 5% di possibilità
Danza Protect 5% di possibilità
Danza Shell 5% di possibilità
Danza Immagine 5% di possibilità
Danza Esna 5% di possibilità
Danza Haste 5% di possibilità
Danza Raise 3% di possibilità
Danza Curaja 2% di possibilità
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Danza >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Brina sono:
Calca & Brina
Calcabrina finale
Calcabrina, all'attacco!
Danza mistica
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Brina può equipaggiare:
•• ARMI
Coltello Daga Daga del tritone
Coltello di mithril Daga assassina Tritamago
Coltello fasico Daga danzante
•• PROTEZIONI MANO
Scudo fasico
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Ipnocorona
Basco Cappuccio ninja Maschera goblin
Basco di cuoio Cerchietto Maschera vitrea
Basco felino Elmo fasico Mitra del saggio
Basco piumato Fascia chakra Morione d'acciaio
Berretto verde Fiocco Velo mistico
Cappello magico Forcina dorata
•• PROTEZIONI TORSO
Veste angelica
Veste da clown
Veste da guerriero
Veste da mago
Veste da ragazza
Veste fasica
Veste finale
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti fasici
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle
Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano
Anello efficace Bracciale ESP 2
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Rydia:
.Livello iniziale --> 1
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
1 0 (+ 20) 100 10 4 4 4 4 4
2 20 (+ 40) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 4 5
3 60 (+ 60) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 4 6
4 120 (+ 100) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 6 6 4 6
5 220 (+ 140) 10 ~ 12 2 ~ 3 6 6 6 5 7
6 360 (+ 220) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 7
7 580 (+ 290) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 8
8 870 (+ 390) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 7 7 5 9
9 1.260 (+ 520) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 8 8 5 9
10 1.780 (+ 670) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 8 8 5 10
11 2.450 (+ 850) 20 ~ 24 2 ~ 3 7 9 9 5 10
12 3.300 (+ 1.070) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 9 9 6 10
13 4.370 (+ 1.300) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 10 10 6 11
14 5.670 (+ 1.590) 20 ~ 24 2 ~ 3 9 11 10 6 12
15 7.260 (+ 1.900) 20 ~ 24 4 ~ 5 9 11 11 7 12
16 9.160 (+ 2.270) 30 ~ 35 4 ~ 5 9 12 11 7 12
17 11.430 (+ 2.670) 30 ~ 35 4 ~ 5 10 12 11 8 13
18 14.100 (+ 3.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 10 13 12 8 13
19 17.200 (+ 3.800) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 14 12 8 14
20 21.000 (+ 4.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 15 12 9 15
21 25.100 (+ 4.700) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 15 13 9 15
22 29.800 (+ 5.400) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 16 13 10 16
23 35.200 (+ 6.300) 45 ~ 51 4 ~ 5 12 16 14 10 16
24 41.500 (+ 6.850) 45 ~ 51 4 ~ 5 13 17 14 11 17
25 48.350 (+ 7.650) 45 ~ 51 4 ~ 5 13 18 15 11 17
26 56.000 (+ 9.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 14 18 15 12 18
27 65.000 (+ 9.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 14 19 16 12 18
28 74.500 (+ 10.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 15 20 16 13 19
29 85.000 (+ 12.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 15 21 17 13 20
30 97.000 (+ 13.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 16 22 17 14 21
31 110.000 (+ 14.600) 65 ~ 73 4 ~ 5 17 22 18 15 22
32 124.600 (+ 15.400) 65 ~ 73 4 ~ 5 18 23 18 15 23
33 140.000 (+ 17.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 18 23 19 15 23
34 157.000 (+ 19.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 19 24 19 16 24
35 176.000 (+ 22.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 20 25 20 16 25
36 198.000 (+ 24.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 20 26 21 16 26
37 222.000 (+ 26.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 21 27 22 17 26
38 248.000 (+ 28.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 21 27 23 18 27
39 276.000 (+ 30.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 22 28 23 18 27
40 306.000 (+ 30.965) 76 ~ 85 4 ~ 5 23 29 23 19 28
41 336.965 (+ 33.263) 40 ~ 46 6 ~ 7 23 29 24 19 28
42 370.228 (+ 35.678) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 29 24 20 29
43 405.906 (+ 38.203) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 30 25 20 29
44 444.109 (+ 40.850) 40 ~ 46 6 ~ 7 24 30 25 21 29
45 484.959 (+ 43.628) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 31 25 21 30
46 528.587 (+ 44.553) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 31 26 22 30
47 573.140 (+ 45.776) 40 ~ 46 6 ~ 7 25 32 26 22 31
48 618.916 (+ 55.665) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 32 27 23 31
49 674.581 (+ 59.859) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 33 27 23 32
50 734.440 (+ 64.317) 40 ~ 46 6 ~ 7 26 33 27 24 32
51 798.757 (+ 69.052) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 34 28 24 32
52 867.809 (+ 74.074) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 34 28 25 33
53 941.883 (+ 79.395) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 28 25 33
54 1.021.278 (+ 85.025) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 29 26 33
55 1.106.303 (+ 90.976) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 35 29 26 34
56 1.197.279 (+ 97.258) 40 ~ 46 6 ~ 7 27 36 30 26 34
57 1.294.537 (+ 103.882) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 36 30 27 35
58 1.398.419 (+ 110.860) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 37 30 27 35
59 1.509.279 (+ 118.202) 40 ~ 46 6 ~ 7 28 37 31 28 35
60 1.627.481 (+ 125.918) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 38 31 28 36
61 1.753.399 (+ 134.022) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 38 31 29 36
62 1.887.421 (+ 142.521) 40 ~ 46 7 ~ 8 29 39 32 29 37
63 2.029.942 (+ 151.428) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 39 32 30 37
64 2.181.370 (+ 160.755) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 40 33 30 37
65 2.342.125 (+ 170.511) 40 ~ 46 7 ~ 8 30 40 33 31 38
66 2.512.636 (+ 180.709) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 41 33 31 38
67 2.693.345 (+ 191.357) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 41 34 32 39
68 2.884.702 (+ 202.469) 40 ~ 46 7 ~ 8 31 42 34 32 39
69 3.087.171 (+ 214.054) 40 ~ 46 7 ~ 8 32 42 34 33 39
70 3.301.225 (+ 226.008) 40 ~ 46 7 ~ 8 32 42 35 34 40
71 3.527.233 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 42 35 34 40
72 3.753.241 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 35 34 40
73 3.979.249 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 35 35 40
74 4.205.257 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 43 36 35 40
75 4.431.265 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 40
76 4.657.273 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 41
77 4.883.281 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 33 44 36 35 41
78 5.109.289 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 34 44 36 35 41
79 5.335.297 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 34 44 36 36 41
80 5.561.305 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 44 36 36 41
81 5.787.313 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 44 37 36 41
82 6.013.321 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 36 41
83 6.239.329 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 36 42
84 6.465.337 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 35 45 37 37 42
85 6.691.345 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 37 37 42
86 6.917.353 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 42
87 7.143.361 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 42
88 7.369.369 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 36 45 38 37 43
89 7.595.377 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 45 38 37 43
90 7.821.385 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 45 39 37 43
91 8.047.393 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 37 43
92 8.273.401 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 37 44
93 8.499.409 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 37 46 39 38 44
94 8.725.417 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 44
95 8.951.425 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 45
96 9.177.433 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 38 45
97 9.403.441 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 46 39 39 45
98 9.629.449 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 38 47 39 39 45
99 9.855.457 Lv massimo 19 ~ 29 3 ~ 4 39 47 39 39 45
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Brina possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.421 4.109
MP 418 516
===============================================================================
CALCA [@04CL]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • sconosciuta
MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 6 .###### . | Classe • Bambola
Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Roulette
Spirito 3 .### . |
Crescita 1 .# . |
--+--
Calca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Roulette risulta
molto utile per eliminare rapidamente i nemici, combattendo però in seconda
linea. Per poter usare Calca nella parte finale dell'avventura, è necessario
recuperare, durante la Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i
dati della Storia di Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi
per riparare la bambola sono:
• Molla di mithril RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A
una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e,
giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione
successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino
a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la
Molla di mithril.
• Bullone di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono
ottenere da questi nemici.
• Dado di mithril RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono
ottenere da questi nemici.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Calca, assieme a Brina, era una delle due bambole appartenenti a Lucia,
la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i
suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del
Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere
Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto
della gemma.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Calca che Brina, trasformandole in
robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e
l'accompagnano nei suoi viaggi.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ ROULETTE __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Calca è in grado di utilizzare alcune tecniche dei nemici, scelte a caso dal
gioco, colpendo uno o tutti i bersagli e senza spendere MP. Il personaggio può
eseguire questo comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili
tecniche della Roulette risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono:
Alito fetido Maleficio
Bagliore Miasma
Banchetto macabro Polline
Bile Raffica gelida
Blaster Raggi termici
Colpo di lingua Schiaffo
Costrizione Sguardo fisso
Fiammata Sguardo pietrificante
Gas soporifero Tempesta
Gas velenoso Terremoto
Lanciafiamme Tocco indurente
Maledizione
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Roulette >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Calca sono:
Calca & Brina
Calcabrina finale
Calcabrina, all'attacco!
Danza mistica
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Calca può equipaggiare:
•• ARMI
Coltello Daga Daga del tritone
Coltello di mithril Daga assassina Tritamago
Coltello fasico Daga danzante
•• PROTEZIONI MANO
Scudo fasico
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello magico Fiocco
Basco Cappello tondo Ipnocorona
Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera goblin
Basco felino Cerchietto Maschera vitrea
Basco piumato Elmo fasico Mitra del saggio
Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Veste angelica
Veste da clown
Veste da guerriero
Veste da mago
Veste da ragazzo
Veste fasica
Veste finale
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti fasici
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle
Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano
Anello efficace Bracciale ESP 2
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Rydia:
.Livello iniziale --> 1
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
1 0 (+ 20) 100 10 4 4 4 4 4
2 20 (+ 40) 10 ~ 12 2 ~ 3 4 5 4 5 4
3 60 (+ 60) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 4 5 4
4 120 (+ 100) 10 ~ 12 2 ~ 3 5 5 5 6 4
5 220 (+ 140) 10 ~ 12 2 ~ 3 6 6 5 6 4
6 360 (+ 220) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 6 6 7 4
7 580 (+ 290) 15 ~ 18 2 ~ 3 6 6 6 7 4
8 870 (+ 390) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 6 7 7 4
9 1.260 (+ 520) 15 ~ 18 2 ~ 3 7 7 7 8 5
10 1.780 (+ 670) 15 ~ 18 2 ~ 3 8 7 8 8 5
11 2.450 (+ 850) 20 ~ 24 2 ~ 3 8 7 9 9 5
12 3.300 (+ 1.070) 20 ~ 24 2 ~ 3 9 8 10 9 5
13 4.370 (+ 1.300) 20 ~ 24 2 ~ 3 10 8 11 10 5
14 5.670 (+ 1.590) 20 ~ 24 2 ~ 3 10 9 12 10 6
15 7.260 (+ 1.900) 20 ~ 24 4 ~ 5 11 9 12 11 6
16 9.160 (+ 2.270) 30 ~ 35 4 ~ 5 11 9 13 11 7
17 11.430 (+ 2.670) 30 ~ 35 4 ~ 5 12 10 13 11 7
18 14.100 (+ 3.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 13 10 14 12 8
19 17.200 (+ 3.800) 30 ~ 35 4 ~ 5 14 11 14 12 9
20 21.000 (+ 4.100) 30 ~ 35 4 ~ 5 15 11 15 12 9
21 25.100 (+ 4.700) 45 ~ 51 4 ~ 5 16 12 15 13 9
22 29.800 (+ 5.400) 45 ~ 51 4 ~ 5 16 12 15 13 9
23 35.200 (+ 6.300) 45 ~ 51 4 ~ 5 17 12 16 14 10
24 41.500 (+ 6.850) 45 ~ 51 4 ~ 5 18 13 17 14 10
25 48.350 (+ 7.650) 45 ~ 51 4 ~ 5 18 13 18 15 11
26 56.000 (+ 9.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 19 14 19 15 11
27 65.000 (+ 9.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 20 14 20 16 12
28 74.500 (+ 10.500) 55 ~ 62 4 ~ 5 21 15 20 16 12
29 85.000 (+ 12.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 22 15 21 17 13
30 97.000 (+ 13.000) 55 ~ 62 4 ~ 5 22 16 22 17 14
31 110.000 (+ 14.600) 65 ~ 73 4 ~ 5 23 17 23 18 14
32 124.600 (+ 15.400) 65 ~ 73 4 ~ 5 23 18 24 18 14
33 140.000 (+ 17.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 24 18 24 19 15
34 157.000 (+ 19.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 24 19 25 19 15
35 176.000 (+ 22.000) 65 ~ 73 4 ~ 5 25 20 25 20 16
36 198.000 (+ 24.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 26 20 26 21 16
37 222.000 (+ 26.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 27 21 26 22 17
38 248.000 (+ 28.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 27 21 27 23 18
39 276.000 (+ 30.000) 76 ~ 85 4 ~ 5 28 22 27 23 18
40 306.000 (+ 30.965) 76 ~ 85 4 ~ 5 29 23 28 23 19
41 336.965 (+ 33.263) 40 ~ 46 6 ~ 7 29 23 28 24 19
42 370.228 (+ 35.678) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 23 29 24 19
43 405.906 (+ 38.203) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 24 30 25 20
44 444.109 (+ 40.850) 40 ~ 46 6 ~ 7 30 24 30 26 20
45 484.959 (+ 43.628) 40 ~ 46 6 ~ 7 31 24 31 26 20
46 528.587 (+ 44.553) 40 ~ 46 6 ~ 7 31 24 32 27 20
47 573.140 (+ 45.776) 40 ~ 46 6 ~ 7 32 25 32 28 21
48 618.916 (+ 55.665) 40 ~ 46 6 ~ 7 32 25 33 28 21
49 674.581 (+ 59.859) 40 ~ 46 6 ~ 7 33 25 33 29 21
50 734.440 (+ 64.317) 40 ~ 46 6 ~ 7 33 25 34 30 21
51 798.757 (+ 69.052) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 35 30 22
52 867.809 (+ 74.074) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 36 31 22
53 941.883 (+ 79.395) 40 ~ 46 6 ~ 7 34 26 36 31 22
54 1.021.278 (+ 85.025) 40 ~ 46 6 ~ 7 35 26 37 32 22
55 1.106.303 (+ 90.976) 40 ~ 46 6 ~ 7 35 27 38 33 23
56 1.197.279 (+ 97.258) 40 ~ 46 6 ~ 7 36 27 38 33 23
57 1.294.537 (+ 103.882) 40 ~ 46 6 ~ 7 36 27 39 34 23
58 1.398.419 (+ 110.860) 40 ~ 46 6 ~ 7 37 27 40 34 23
59 1.509.279 (+ 118.202) 40 ~ 46 6 ~ 7 37 28 41 35 24
60 1.627.481 (+ 125.918) 40 ~ 46 7 ~ 8 38 28 41 35 24
61 1.753.399 (+ 134.022) 40 ~ 46 7 ~ 8 38 28 42 36 24
62 1.887.421 (+ 142.521) 40 ~ 46 7 ~ 8 39 28 43 36 24
63 2.029.942 (+ 151.428) 40 ~ 46 7 ~ 8 39 29 43 37 25
64 2.181.370 (+ 160.755) 40 ~ 46 7 ~ 8 40 29 44 37 25
65 2.342.125 (+ 170.511) 40 ~ 46 7 ~ 8 40 29 45 38 25
66 2.512.636 (+ 180.709) 40 ~ 46 7 ~ 8 41 29 46 38 25
67 2.693.345 (+ 191.357) 40 ~ 46 7 ~ 8 41 30 46 39 26
68 2.884.702 (+ 202.469) 40 ~ 46 7 ~ 8 42 30 47 40 26
69 3.087.171 (+ 214.054) 40 ~ 46 7 ~ 8 42 31 47 41 26
70 3.301.225 (+ 226.008) 40 ~ 46 7 ~ 8 43 31 48 41 26
71 3.527.233 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 43 32 48 41 26
72 3.753.241 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 43 32 48 41 27
73 3.979.249 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 48 41 27
74 4.205.257 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 41 27
75 4.431.265 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 42 27
76 4.657.273 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 32 49 42 28
77 4.883.281 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 49 42 28
78 5.109.289 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 50 42 28
79 5.335.297 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 44 33 50 43 28
80 5.561.305 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 43 28
81 5.787.313 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 44 28
82 6.013.321 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 50 44 28
83 6.239.329 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 44 28
84 6.465.337 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 44 28
85 6.691.345 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 45 28
86 6.917.353 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 51 45 29
87 7.143.361 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 45 33 52 45 29
88 7.369.369 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 33 52 45 29
89 7.595.377 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 52 45 29
90 7.821.385 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 52 46 29
91 8.047.393 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 46 29
92 8.273.401 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 47 29
93 8.499.409 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 53 47 29
94 8.725.417 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 46 34 54 47 29
95 8.951.425 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 34 54 47 29
96 9.177.433 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 34 54 48 29
97 9.403.441 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 54 48 29
98 9.629.449 (+ 226.008) 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 54 48 30
99 9.855.457 Lv massimo 19 ~ 29 3 ~ 4 47 35 55 48 30
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Calca possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.421 4.109
MP 418 516
===============================================================================
CECIL HARVEY [@04CH]
===============================================================================
HP 8 .######## . | Età • 37 anni
MP 4 .#### . | Altezza • 178 cm
Forza 9 .######### . | Peso • 58 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 7 .####### . | Classe • Paladino
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Proteggi,
Spirito 5 .##### . | Non proteggere
Crescita 6 .###### . |
--+--
Cecil è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il paladino possiede parametri molto alti, specialmente Forza ed HP, che lo
rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Cecil era il capitano delle Ali rosse del regno di Baron. Per essersi opposto
all'aggressiva campagna militare voluta dal suo re, il ragazzo venne rimosso
dal comando ed allontanato dal regno. Volendo fare ammenda dei crimini
compiuti sotto le insegne di Baron, Cecil iniziò un viaggio per purificarsi,
divenendo un paladino e scoprendo che lo stregone Golbez era suo fratello.
Assieme ai suoi compagni di avventure, il ragazzo riuscì a sconfiggere il
perfido Zeromus ed a liberare Golbez dal suo controllo mentale. Dopo aver
riportato la pace sul pianeta, Cecil sposò Rosa e divenne il re di Baron.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
In quanto monarca di Baron, Cecil venne invitato per inaugurare il nuovo
Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez.
Qui il ragazzo ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti
vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia
degli attacchi, Cecil riuscì a sventare la riattivazione della Torre di Babil
da parte della falsa Rydia. Al termine della vicenda, il ragazzo scoprì che
presto sarebbe diventato padre.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Cecil continua
a regnare saggiamente sui territori di Baron. Suo figlio Ceodore è partito
assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione e Cecil non vede
l'ora del suo ritorno.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:
Già disponibili Da imparare
Cura Teletrasporto [Livello 19]
Cure Esna [Livello 24]
Belvedere
Scan
__ PROTEGGI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.
__ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Proteggi . . . .
Non proteggere . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Cecil sono:
Assalto celeste Lama incantata
Assalto vibrante Lama sacra
Corto circuito Proto Ultima
Difesa totale Quartetto finale
Doppio colpo Sacra triade
Fantasia finale Sottomissione
Incrocio sacro Spaccapietre
Lama d'acciaio Spada & Pugno
Lama danzante Vibra plus
Ad eccezione del Corto circuito e della Lama sacra, si potranno imparare le
rimanenti Sincro di Cecil solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzademoni Difensore Ramo di mithril
Ammazzaorchi Excalibur Ramo incantato
Arco Excaliburp Ramo runico
Arco di Artemide Frecce Randello
Arco di Perseo Frecce accecanti Spada antica
Arco di Yoichi Frecce angeliche Spada di corallo
Arco elfico Frecce avvelenate Spada di ferro
Arco letale Frecce di Artemide Spada di mithril
Arco lungo Frecce di Medusa Spada glaciale
Ascia a mezzaluna Frecce di Perseo Spada incantata
Ascia da battaglia Frecce di Yoichi Spada infuocata
Ascia gigante Frecce fulminanti Spada lucente
Ascia nanica Frecce glaciali Spada lunga
Ascia runica Frecce infuocate Spada reale
Ascia tossica Frecce sacre Spada sanguinaria
Balestra Frecce sigillanti Spadone
Caducèo Lama di Medusa Spirale psichica
Coltello Lama di Morfeo Tomahawk
Coltello di mithril Mazza del serafino Tritamago
Daga Ragnarok Ultima Weapon
Daga assassina Ramo Verga protettiva
Daga danzante Ramo del maestro
Daga del tritone Ramo del saggio
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente
Scudo di cristallo Scudo genji Scudo lunare
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo crociato Elmo lucente
Basco Elmo d'acciaio Elmo lunare
Basco di cuoio Elmo di adamantio Elmo vichingo
Basco felino Elmo di bronzo Fascia chakra
Basco piumato Elmo di cristallo Fiocco
Berretto verde Elmo di diamante Ipnocorona
Cappello magico Elmo di ferro Maschera goblin
Cappello tondo Elmo di mithril Maschera vitrea
Cappuccio ninja Elmo draconico Mitra del saggio
Cerchietto Elmo genji Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura a scaglie Corazza lunare Tunica del bardo
Armatura blu Cotta d'adamantio Velo di bruma
Armatura di bronzo Cotta di maglia Veste
Armatura di diamante Cotta glaciale Veste del maestro
Armatura di ferro Cotta infuocata Veste di cristallo
Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste di Gaia
Armatura genji Divisa kenpo Veste d'osso
Armatura lucente Giacca bianca Veste draconica
Cintura nera Giacca luminosa Veste ninja
Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste rossa
Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste shinobi
Corazza di maglia Tunica cerimoniale Veste signorile
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio
Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo
Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante
Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici
Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji
Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Guanti lunari
Anello efficace Bracciale iper Manopole
Anello maledetto Caccia al tesoro Stella solitaria
Anello prezioso Caccia al tesoro 2 Stelle gemelle
Anello prezioso 2 Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Ceodore:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 30
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 40
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cecil vengono incrementati in modo
costante di 3 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 31 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Cecil vengono
incrementati costantemente di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
- durante la Storia dei Cristalli, Cecil inizialmente subirà una crisi che lo
renderà un personaggio praticamente inutile in battaglia. Dopo gli eventi del
Sotterraneo, il paladino riprenderà ad essere un guerriero efficace.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 8.065 (+ 2.117) 750 80 16 15 16 10 15
16 10.182 (+ 2.518) 35 ~ 37 3 16 15 16 10 15
17 12.700 (+ 2.967) 35 ~ 37 3 17 15 17 10 16
18 15.667 (+ 3.468) 35 ~ 37 3 18 15 18 11 16
19 19.135 (+ 4.024) 35 ~ 37 3 19 15 19 11 16
20 23.159 (+ 4.636) 35 ~ 37 3 20 16 20 12 17
21 27.795 (+ 5.309) 42 ~ 45 3 21 16 21 12 17
22 33.104 (+ 6.045) 42 ~ 45 3 22 17 21 13 18
23 39.149 (+ 6.847) 42 ~ 45 3 24 17 23 13 18
24 45.996 (+ 7.718) 42 ~ 45 3 25 18 24 14 18
25 53.714 (+ 8.661) 42 ~ 45 3 26 18 25 14 19
26 62.375 (+ 9.678) 42 ~ 45 3 27 19 26 15 19
27 72.053 (+ 10.773) 52 ~ 56 3 28 19 27 15 20
28 82.826 (+ 11.947) 52 ~ 56 3 29 20 27 16 20
29 94.773 (+ 13.206) 52 ~ 56 3 31 20 29 16 20
30 107.979 (+ 14.261) 52 ~ 56 3 32 21 30 17 21
31 122.240 (+ 15.647) 60 ~ 68 4 33 21 31 17 21
32 137.887 (+ 17.121) 60 ~ 68 4 34 22 31 18 22
33 155.008 (+ 18.686) 72 ~ 81 4 36 22 33 18 22
34 173.694 (+ 20.344) 72 ~ 81 4 37 23 33 19 23
35 194.038 (+ 22.100) 72 ~ 81 4 39 23 35 19 23
36 216.138 (+ 23.953) 88 ~ 99 4 40 24 36 20 24
37 240.091 (+ 25.910) 88 ~ 99 4 41 24 37 20 24
38 266.001 (+ 27.971) 88 ~ 99 4 42 25 37 21 25
39 293.972 (+ 30.140) 88 ~ 99 4 44 25 39 21 25
40 324.112 (+ 33.390) 88 ~ 99 4 45 26 39 22 26
41 357.502 (+ 35.619) 96 ~ 108 4 47 26 40 22 26
42 393.121 (+ 38.204) 96 ~ 108 4 48 27 41 23 27
43 431.325 (+ 40.909) 96 ~ 108 4 50 27 42 23 27
44 472.234 (+ 43.742) 96 ~ 108 4 51 28 43 24 28
45 515.976 (+ 46.710) 96 ~ 108 4 53 28 44 24 28
46 562.686 (+ 49.817) 96 ~ 108 4 54 29 45 25 29
47 612.503 (+ 53.074) 96 ~ 108 4 56 29 46 25 29
48 665.577 (+ 56.489) 104 ~ 117 4 57 30 47 26 30
49 722.066 (+ 60.069) 104 ~ 117 4 59 30 48 26 30
50 782.135 (+ 63.822) 104 ~ 117 4 60 31 49 27 31
51 845.957 (+ 67.757) 104 ~ 117 4 61 31 50 27 31
52 913.714 (+ 71.878) 112 ~ 126 4 62 32 51 28 32
53 985.592 (+ 76.198) 112 ~ 126 4 63 32 52 28 32
54 1.061.790 (+ 80.720) 112 ~ 126 4 64 33 53 29 33
55 1.142.510 (+ 85.454) 112 ~ 126 4 66 33 54 29 33
56 1.227.964 (+ 90.409) 112 ~ 126 4 67 34 55 30 34
57 1.318.373 (+ 95.589) 112 ~ 126 4 68 34 56 30 34
58 1.413.962 (+ 101.005) 112 ~ 126 4 70 35 57 31 35
59 1.514.967 (+ 106.664) 112 ~ 126 4 71 35 58 31 35
60 1.621.631 (+ 112.572) 112 ~ 126 4 72 36 59 32 36
61 1.734.203 (+ 118.739) 120 ~ 127 4 73 36 60 32 36
62 1.852.942 (+ 125.171) 120 ~ 127 4 74 37 61 32 37
63 1.978.113 (+ 131.877) 120 ~ 127 4 75 37 62 33 37
64 2.109.990 (+ 138.864) 120 ~ 127 4 76 38 63 33 38
65 2.248.854 (+ 146.140) 120 ~ 127 4 77 38 64 34 38
66 2.394.994 (+ 153.712) 120 ~ 127 4 78 39 65 34 39
67 2.548.706 (+ 161.589) 120 ~ 127 4 79 39 66 35 39
68 2.710.295 (+ 169.778) 120 ~ 127 4 80 40 67 35 40
69 2.880.073 (+ 178.286) 120 ~ 127 4 81 40 68 36 40
70 3.058.359 (+ 187.115) 120 ~ 127 4 83 41 68 36 41
71 3.245.474 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 83 41 69 36 41
72 3.432.589 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 41 69 36 41
73 3.619.704 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 41 70 36 41
74 3.806.819 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 36 41
75 3.993.934 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 37 41
76 4.181.049 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 84 42 70 37 42
77 4.368.164 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 42 70 37 42
78 4.555.279 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 42 71 37 42
79 4.742.394 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 71 37 42
80 4.929.509 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 37 42
81 5.116.624 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 38 42
82 5.303.739 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 85 43 72 38 43
83 5.490.854 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 43 72 38 43
84 5.677.969 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 44 72 38 43
85 5.865.084 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 86 44 72 39 43
86 6.052.199 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 72 39 43
87 6.239.314 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 72 39 43
88 6.426.429 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 39 43
89 6.613.544 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 40 43
90 6.800.659 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 87 44 73 40 44
91 6.987.774 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 40 44
92 7.174.889 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 40 45
93 7.362.004 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 44 73 41 45
94 7.549.119 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 73 41 45
95 7.736.234 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 74 41 45
96 7.923.349 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 45 74 41 45
97 8.110.464 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 46 74 41 45
98 8.297.579 (+ 187.115) 49 ~ 59 3 ~ 4 88 46 74 41 46
99 8.484.694 Lv massimo 49 ~ 59 3 ~ 4 89 46 74 41 46
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Cecil possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 7.161 7.958
MP 427 456
===============================================================================
CEODORE HARVEY [@04CE]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 15 anni
MP 6 .###### . | Altezza • sconosciuta
Forza 7 .####### . | Peso • sconosciuto
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 6 .###### . | Classe • Ali rosse
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Risveglio
Spirito 6 .###### . |
Crescita 7 .####### . |
--+--
Ceodore è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
durante la Storia di Kain. Il ragazzo è un personaggio abbastanza equilibrato
ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un
discreto mago bianco, a seconda delle esigenze.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente ma la trama dell'episodio termina con la sua nascita.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Ceodore è il figlio di Cecil e di Rosa e perciò è anche l'erede al trono di
Baron. Deciso a seguire le orme paterne, il ragazzo intende affrontare la
prova di ammissione per diventare un membro effettivo delle Ali rosse.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ceodore ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, che consumano MP
e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche
utilizzabili dal personaggio sono:
Da imparare Già disponibili
Scan [Livello 5] Cure
Protect [Livello 12]
Raise [Livello 14]
Cura [Livello 15]
Esna [Livello 20]
Levita [Livello 25]
Shell [Livello 34]
Immagine [Livello 40]
Reflex [Livello 45]
Haste [Livello 47]
Curaga [Livello 49]
__ RISVEGLIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ceodore attiva i suoi poteri latenti, ricevendo due bonus: i suoi HP vengono
ripristinati del tutto ed il valore dei suoi parametri viene temporaneamente
raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni, al termine dei quali
Ceodore si ritroverà in Status Critico. Il comando Risveglio può essere usato
una sola volta durante ogni combattimento e si impara automaticamente durante
gli eventi della Grotta di Adamant. Ceodore non può eseguire la Sincro Doppio
Salto mentre è attivo il Risveglio.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Risveglio . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Ceodore sono:
Assalto incrociato Evoluzione delta
Assalto vibrante Fuoco rapido
Attacco incrociato Incrocio sacro
Benedizione divina Lama incantata
Catapulta infernale Lanciarazzi
Doppio salto Spada & Pugno
Doppio scatto Vibra plus
Elettroflusso
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Ceodore può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzademoni Frecce di Artemide Ramo
Arco Frecce di Medusa Ramo del maestro
Arco di Artemide Frecce di Perseo Ramo del saggio
Arco di Perseo Frecce di Yoichi Ramo di mithril
Arco di Yoichi Frecce fulminanti Ramo incantato
Arco elfico Frecce glaciali Ramo runico
Arco letale Frecce infuocate Randello
Arco lungo Frecce sacre Spada antica
Balestra Frecce sigillanti Spada di corallo
Caducèo Giavellotto Spada di ferro
Coltello Gungnir Spada di mithril
Coltello di mithril Lama di Medusa Spada glaciale
Daga Lama di Morfeo Spada incantata
Daga assassina Lancia Spada infuocata
Daga danzante Lancia del vento Spada lucente
Daga del tritone Lancia draconica Spada lunga
Difensore Lancia infuocata Spada sanguinaria
Excalibur Lancia sacra Spadone
Excaliburp Lancia sanguinaria Spirale psichica
Frecce Mazza del serafino Tridente
Frecce accecanti Obelisco Tritamago
Frecce angeliche Partigiana Ultima Weapon
Frecce avvelenate Ragnarok Verga protettiva
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente
Scudo di cristallo Scudo genji Scudo lunare
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo crociato Elmo lucente
Basco Elmo d'acciaio Elmo lunare
Basco di cuoio Elmo di adamantio Elmo vichingo
Basco felino Elmo di bronzo Fascia chakra
Basco piumato Elmo di cristallo Fiocco
Berretto verde Elmo di diamante Ipnocorona
Cappello magico Elmo di ferro Maschera goblin
Cappello tondo Elmo di mithril Maschera vitrea
Cappuccio ninja Elmo draconico Mitra del saggio
Cerchietto Elmo genji Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura a scaglie Corazza lunare Tunica del bardo
Armatura blu Cotta d'adamantio Velo di bruma
Armatura di bronzo Cotta di maglia Veste
Armatura di diamante Cotta glaciale Veste del maestro
Armatura di ferro Cotta infuocata Veste di cristallo
Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste di Gaia
Armatura genji Divisa kenpo Veste d'osso
Armatura lucente Giacca bianca Veste draconica
Cintura nera Giacca luminosa Veste ninja
Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste rossa
Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste shinobi
Corazza di maglia Tunica cerimoniale Veste signorile
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio
Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo
Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante
Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici
Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji
Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Guanti lunari
Anello efficace Bracciale iper Manopole
Anello maledetto Caccia al tesoro Stella solitaria
Anello prezioso Caccia al tesoro 2 Stelle gemelle
Anello prezioso 2 Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Ceodore:
.Livello iniziale --> 1
.Livello massimo --> 50
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 1 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
.Livello massimo --> 50
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
.Livello massimo --> 50
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
1 0 (+ 28) 80 10 6 6 5 2 7
2 28 (+ 43) 15 ~ 17 5 ~ 6 7 6 5 3 7
3 71 (+ 65) 15 ~ 17 5 ~ 6 7 7 6 3 7
4 136 (+ 97) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 8 6 3 8
5 233 (+ 131) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 8 6 4 9
6 364 (+ 188) 15 ~ 17 5 ~ 6 8 9 6 4 9
7 552 (+ 266) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 9 7 4 10
8 818 (+ 379) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 10 8 4 10
9 1.197 (+ 497) 15 ~ 17 5 ~ 6 9 11 8 4 10
10 1.694 (+ 652) 22 ~ 25 5 ~ 6 10 11 8 4 11
11 2.346 (+ 844) 22 ~ 25 5 ~ 6 10 12 9 5 11
12 3.190 (+ 1.057) 22 ~ 25 5 ~ 6 11 12 10 5 11
13 4.247 (+ 1.284) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 10 5 12
14 5.531 (+ 1.545) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 10 5 13
15 7.076 (+ 1.856) 22 ~ 25 5 ~ 6 12 13 11 6 14
16 8.932 (+ 2.206) 22 ~ 25 5 ~ 6 13 14 11 6 15
17 11.138 (+ 2.600) 30 ~ 34 5 ~ 6 13 14 12 6 15
18 13.738 (+ 3.038) 30 ~ 34 5 ~ 6 14 15 13 7 16
19 16.776 (+ 3.524) 30 ~ 34 5 ~ 6 14 16 13 7 16
20 20.300 (+ 4.060) 30 ~ 34 5 ~ 6 15 16 13 7 16
21 24.360 (+ 4.650) 30 ~ 34 5 ~ 6 15 17 14 8 17
22 29.010 (+ 5.293) 30 ~ 34 5 ~ 6 16 17 15 8 18
23 34.303 (+ 5.996) 30 ~ 34 5 ~ 6 17 18 15 8 18
24 40.299 (+ 6.758) 40 ~ 45 5 ~ 6 17 18 16 9 19
25 47.057 (+ 7.583) 40 ~ 45 5 ~ 6 18 19 17 9 20
26 54.640 (+ 8.473) 40 ~ 45 5 ~ 6 18 19 17 10 21
27 63.113 (+ 9.432) 40 ~ 45 5 ~ 6 19 20 18 10 22
28 72.545 (+ 10.459) 40 ~ 45 5 ~ 6 20 21 19 11 22
29 83.004 (+ 11.561) 50 ~ 56 5 ~ 6 21 22 19 11 23
30 94.565 (+ 12.737) 50 ~ 56 5 ~ 6 21 23 20 12 23
31 107.302 (+ 13.991) 50 ~ 56 5 ~ 6 22 23 21 12 23
32 121.293 (+ 15.326) 50 ~ 56 5 ~ 6 23 24 21 12 24
33 136.619 (+ 16.742) 50 ~ 56 5 ~ 6 23 24 22 13 26
34 153.361 (+ 18.246) 50 ~ 56 5 ~ 6 24 25 23 13 26
35 171.607 (+ 19.836) 50 ~ 56 5 ~ 6 26 25 23 14 27
36 191.443 (+ 21.517) 81 ~ 90 5 ~ 6 27 26 24 15 28
37 212.960 (+ 23.291) 81 ~ 90 5 ~ 6 28 27 25 15 29
38 236.251 (+ 25.159) 81 ~ 90 5 ~ 6 29 27 26 16 29
39 261.410 (+ 27.127) 81 ~ 90 5 ~ 6 30 28 27 16 30
40 288.537 (+ 29.194) 96 ~ 108 5 ~ 6 31 29 28 17 31
41 317.731 (+ 31.364) 96 ~ 108 5 ~ 6 33 30 29 17 31
42 349.095 (+ 33.641) 96 ~ 108 5 ~ 6 35 31 30 18 32
43 382.736 (+ 36.023) 96 ~ 108 5 ~ 6 36 32 31 18 33
44 418.759 (+ 38.518) 96 ~ 108 5 ~ 6 38 32 32 19 33
45 457.277 (+ 41.154) 96 ~ 108 5 ~ 6 40 33 33 19 34
46 498.431 (+ 43.832) 107 ~ 120 5 ~ 6 41 34 34 20 35
47 542.263 (+ 46.729) 107 ~ 120 5 ~ 6 42 35 35 20 36
48 588.992 (+ 49.712) 107 ~ 120 5 ~ 6 44 36 36 21 36
49 638.704 (+ 52.723) 107 ~ 120 5 ~ 6 46 37 37 21 37
50 691.427 (+ 56.475) 107 ~ 120 5 ~ 6 48 38 38 22 38
51 747.902 (+ 60.435) 107 ~ 120 7 ~ 8 49 38 38 22 39
52 808.337 (+ 64.613) 107 ~ 120 7 ~ 8 50 39 39 22 40
53 872.950 (+ 69.019) 107 ~ 120 7 ~ 8 51 39 40 22 40
54 941.969 (+ 73.663) 107 ~ 120 7 ~ 8 52 40 41 23 41
55 1.015.632 (+ 78.555) 107 ~ 120 7 ~ 8 53 40 41 23 42
56 1.094.187 (+ 83.705) 107 ~ 120 7 ~ 8 54 41 42 23 43
57 1.177.892 (+ 89.123) 107 ~ 120 7 ~ 8 55 41 43 23 44
58 1.267.015 (+ 94.819) 107 ~ 120 7 ~ 8 55 41 43 23 45
59 1.361.834 (+ 100.803) 107 ~ 120 7 ~ 8 56 42 44 24 46
60 1.462.637 (+ 107.085) 107 ~ 120 9 ~ 10 57 42 45 24 46
61 1.569.722 (+ 113.675) 107 ~ 120 9 ~ 10 58 43 46 24 47
62 1.683.397 (+ 120.583) 107 ~ 120 9 ~ 10 58 43 46 24 48
63 1.803.980 (+ 127.819) 107 ~ 120 9 ~ 10 59 44 47 24 49
64 1.931.799 (+ 135.393) 107 ~ 120 9 ~ 10 60 44 48 25 50
65 2.067.192 (+ 143.315) 107 ~ 120 9 ~ 10 61 45 49 25 51
66 2.210.507 (+ 151.595) 107 ~ 120 9 ~ 10 62 45 49 25 52
67 2.362.102 (+ 160.243) 107 ~ 120 9 ~ 10 62 46 50 25 53
68 2.522.345 (+ 169.269) 107 ~ 120 9 ~ 10 63 46 51 25 54
69 2.691.614 (+ 178.683) 107 ~ 120 9 ~ 10 63 47 52 25 55
70 2.870.297 (+ 188.496) 107 ~ 120 9 ~ 10 64 47 53 25 56
71 3.058.793 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 47 53 26 56
72 3.247.289 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 47 54 26 56
73 3.435.785 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 48 54 26 56
74 3.624.281 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 64 48 54 26 57
75 3.812.777 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 26 57
76 4.001.273 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 26 58
77 4.189.769 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 48 54 27 58
78 4.378.265 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 54 27 58
79 4.566.761 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 27 58
80 4.755.257 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 28 58
81 4.943.753 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 65 49 55 28 58
82 5.132.249 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 66 49 55 28 58
83 5.320.745 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 66 49 55 28 59
84 5.509.241 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 67 49 55 28 59
85 5.697.737 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 67 50 55 28 59
86 5.886.233 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 55 28 59
87 6.074.729 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 28 59
88 6.263.225 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 28 60
89 6.451.721 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 68 50 56 29 60
90 6.640.217 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 69 50 56 29 60
91 6.828.713 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 70 50 56 29 60
92 7.017.209 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 70 50 56 29 61
93 7.205.705 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 50 56 29 61
94 7.394.201 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 56 29 61
95 7.582.697 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 56 29 62
96 7.771.193 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 71 51 57 29 62
97 7.959.689 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 57 29 62
98 8.148.185 (+ 188.496) 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 58 29 62
99 8.336.681 Lv massimo 34 ~ 44 3 ~ 5 72 51 58 29 63
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Ceodore possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 5.675 6.530
MP 504 631
===============================================================================
CID POLLENDINA [@04CP]
===============================================================================
HP 7 .####### . | Età • 71 anni
MP 2 .## . | Altezza • 159 cm
Forza 9 .######### . | Peso • 67 kg
Velocità 3 .### . | Mano • Destra
Vigore 8 .######## . | Classe • Meccanico
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Analisi, Rischio
Spirito 2 .## . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
Cid è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella
Storia di Kain. Il meccanico possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto
alti, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Cid era il capo degli ingegneri del regno di Baron e l'inventore delle navi
volanti utilizzate dalle Ali rosse. Grande amico di Cecil e di Rosa, l'uomo
rimase molto stupito dalla decisione del re di allontanare il capitano dal
regno ed iniziò a costruire un'altra nave volante in segreto. Assieme a Cecil
ed agli altri compagni di avventura, Cid viaggiò sin nel Sottosuolo,
dove rimase affascinato dalla tecnologia dei nani. L'ingegnere strinse un
forte legame con questa popolazione e, grazie alle conoscenze apprese,
riuscì a dare un grande contributo nella lotta contro Zeromus.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Assieme a Cecil ed a Rosa, Cid si recò al nuovo Castello di Damcyan per la
sua inaugurazione e successivamente accompagnò gli eroi nel Sottosuolo,
perchè i nani avevano inviato una richiesta di soccorso. Dopo aver esplorato
la Grotta sigillata, Cid condusse Cecil e gli altri presso la Torre di Babil,
dove avrebbero sventato i piani della falsa Rydia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Nonostante l'età avanzata, Cid è ancora arzillo e pieno di energie. La sua
passione per le macchine è sempre smisurata ed ora l'uomo ha deciso di
prendere Lucia, la principessa dei nani, come sua apprendista e di insegnarle
tutto quello che sa.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ ANALISI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche
della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni
anche al comando Analisi.
__ RISCHIO __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid esegue un attacco fisico contro un nemico. Questa tecnica causa danni molto
elevati oppure manca completamente il bersaglio.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Analisi . . . .
Rischio >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Cid sono:
Assalto vibrante
Calcabrina finale
Colpo letale
Colpo preciso
Corto circuito
Doppio tomahawk
Lanciarazzi
Metronomo
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzaorchi Ascia runica Frecce glaciali
Arco Ascia tossica Frecce infuocate
Arco di Artemide Balestra Frecce sacre
Arco di Perseo Frecce Frecce sigillanti
Arco di Yoichi Frecce accecanti Gran martello
Arco elfico Frecce angeliche Martello
Arco letale Frecce avvelenate Martello di Gaia
Arco lungo Frecce di Artemide Martello di legno
Ascia a mezzaluna Frecce di Medusa Martello di mithril
Ascia da battaglia Frecce di Perseo Mjollnir
Ascia gigante Frecce di Yoichi Tomahawk
Ascia nanica Frecce fulminanti
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo genji
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo glaciale
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo grande
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo infuocato
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo d'acciaio Elmo vichingo
Basco Elmo di adamantio Fascia chakra
Basco di cuoio Elmo di bronzo Fiocco
Basco piumato Elmo di diamante Maschera goblin
Berretto verde Elmo di ferro Maschera vitrea
Cappello tondo Elmo di mithril Morione d'acciaio
Cappuccio ninja Elmo draconico
Elmo crociato Elmo genji
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura a scaglie Corazza di bronzo Toga dell'esorcista
Armatura blu Corazza di maglia Tunica del bardo
Armatura di bronzo Cotta d'adamantio Velo di bruma
Armatura di diamante Cotta di maglia Veste
Armatura di ferro Cotta glaciale Veste del maestro
Armatura di mithril Cotta infuocata Veste d'osso
Armatura genji Divisa d'assalto Veste draconica
Cintura nera Divisa kenpo Veste ninja
Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste shinobi
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso 2 Caccia al tesoro 2
Anello cèlere 2 Anello protettivo Guanti del gigante
Anello della fuga Bracciale d'assalto Guanti di adamantio
Anello della sfida Bracciale di rubino Guanti di diamante
Anello della velocità Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello dell'agilità Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello di cristallo Bracciale ESP 2 Guanti draconici
Anello di gelatina Bracciale fortunato Guanti genji
Anello efficace Bracciale fortunato 2 Stella solitaria
Anello maledetto Bracciale iper Stelle gemelle
Anello prezioso Caccia al tesoro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Ceodore:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 30
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
.Livello massimo --> 50
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cid non vengono incrementati
nonostante si aumenti di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 8.058 (+ 2.150) 680 15 18 7 21 5 5
16 10.208 (+ 2.563) 45 ~ 47 0 18 8 21 5 5
17 12.771 (+ 3.024) 45 ~ 47 0 19 8 22 5 5
18 15.795 (+ 3.535) 45 ~ 47 0 20 8 22 5 5
19 19.330 (+ 8.857) 53 ~ 56 0 20 8 23 5 5
20 28.187 (+ 5.435) 53 ~ 56 0 21 9 24 5 5
21 33.622 (+ 6.193) 53 ~ 56 0 21 9 25 5 5
22 39.815 (+ 7.019) 53 ~ 56 0 22 9 25 5 5
23 46.834 (+ 7.917) 53 ~ 56 0 23 10 26 5 5
24 54.751 (+ 8.889) 53 ~ 56 0 23 10 27 5 5
25 63.640 (+ 9.937) 53 ~ 56 0 24 11 28 5 5
26 73.577 (+ 11.067) 62 ~ 66 0 25 11 28 5 5
27 84.644 (+ 12.277) 62 ~ 66 0 25 12 29 5 5
28 96.921 (+ 13.575) 62 ~ 66 0 26 12 30 5 5
29 110.496 (+ 14.962) 62 ~ 66 0 26 13 31 5 5
30 125.458 (+ 10.970) 62 ~ 66 0 27 13 32 5 5
31 136.428 (+ 17.835) 72 ~ 81 2 ~ 3 29 13 35 6 6
32 154.263 (+ 19.840) 72 ~ 81 2 ~ 3 31 14 36 6 6
33 174.103 (+ 21.423) 72 ~ 81 2 ~ 3 33 14 37 6 6
34 195.526 (+ 23.390) 72 ~ 81 2 ~ 3 35 14 39 7 6
35 218.916 (+ 25.498) 72 ~ 81 2 ~ 3 37 15 39 7 7
36 244.414 (+ 27.762) 72 ~ 81 2 ~ 3 39 15 40 7 7
37 272.176 (+ 30.199) 72 ~ 81 2 ~ 3 41 15 41 8 7
38 302.375 (+ 32.823) 72 ~ 81 2 ~ 3 43 16 42 8 7
39 335.198 (+ 35.651) 72 ~ 81 2 ~ 3 45 16 43 8 8
40 370.849 (+ 38.696) 72 ~ 81 2 ~ 3 47 16 44 9 8
41 409.545 (+ 41.975) 72 ~ 81 2 ~ 3 49 17 45 9 8
42 451.520 (+ 45.511) 72 ~ 81 2 ~ 3 51 17 46 9 8
43 497.031 (+ 49.323) 72 ~ 81 2 ~ 3 53 18 46 10 9
44 546.354 (+ 53.437) 72 ~ 81 2 ~ 3 55 18 47 10 9
45 599.791 (+ 57.872) 72 ~ 81 2 ~ 3 57 19 48 10 9
46 657.663 (+ 62.653) 72 ~ 81 2 ~ 3 59 19 49 11 9
47 720.316 (+ 67.806) 72 ~ 81 2 ~ 3 60 20 49 11 10
48 788.122 (+ 72.987) 72 ~ 81 2 ~ 3 61 20 50 11 10
49 861.109 (+ 78.529) 80 ~ 90 2 ~ 3 63 21 51 12 10
50 939.638 (+ 79.678) 80 ~ 90 2 ~ 3 65 21 52 12 10
51 1.019.316 (+ 80.183) 90 ~ 102 2 ~ 3 66 21 53 12 10
52 1.099.499 (+ 83.713) 90 ~ 102 2 ~ 3 67 22 54 12 11
53 1.183.212 (+ 86.234) 90 ~ 102 2 ~ 3 68 22 54 12 11
54 1.269.446 (+ 88.756) 90 ~ 102 2 ~ 3 69 23 55 13 11
55 1.358.202 (+ 91.277) 90 ~ 102 2 ~ 3 70 23 56 13 11
56 1.449.479 (+ 93.798) 90 ~ 102 2 ~ 3 71 23 57 13 11
57 1.543.277 (+ 96.320) 100 ~ 113 2 ~ 3 72 24 58 13 11
58 1.639.597 (+ 98.842) 100 ~ 113 2 ~ 3 73 24 59 13 12
59 1.738.439 (+ 101.363) 100 ~ 113 2 ~ 3 75 25 60 14 12
60 1.839.802 (+ 103.884) 100 ~ 113 2 ~ 3 76 25 61 14 12
61 1.943.686 (+ 106.406) 113 ~ 120 2 ~ 3 78 25 62 14 12
62 2.050.092 (+ 108.928) 113 ~ 120 2 ~ 3 79 26 62 14 12
63 2.159.020 (+ 111.449) 113 ~ 120 2 ~ 3 80 26 63 14 12
64 2.270.469 (+ 113.970) 113 ~ 120 2 ~ 3 81 26 64 15 13
65 2.384.439 (+ 116.492) 113 ~ 120 2 ~ 3 83 27 65 15 13
66 2.500.931 (+ 119.013) 113 ~ 120 2 ~ 3 84 27 66 15 13
67 2.619.944 (+ 121.535) 113 ~ 120 2 ~ 3 85 28 67 15 13
68 2.741.479 (+ 124.056) 113 ~ 120 2 ~ 3 86 28 68 16 13
69 2.865.535 (+ 126.578) 113 ~ 120 2 ~ 3 87 29 69 16 13
70 2.992.113 (+ 190.578) 113 ~ 120 2 ~ 3 88 29 70 16 13
71 3.182.691 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 70 16 14
72 3.373.269 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 16 14
73 3.563.847 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 17 14
74 3.754.425 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 29 71 17 15
75 3.945.003 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 71 17 15
76 4.135.581 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 17 15
77 4.326.159 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 18 15
78 4.516.737 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 72 18 15
79 4.707.315 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 29 73 18 15
80 4.897.893 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 73 18 15
81 5.088.471 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 18 15
82 5.279.049 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 19 15
83 5.469.627 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 30 74 19 16
84 5.660.205 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 31 74 19 16
85 5.850.783 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 74 19 16
86 6.041.361 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 74 20 16
87 6.231.939 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 16
88 6.422.517 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 17
89 6.613.095 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 31 75 20 17
90 6.803.673 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 32 75 20 17
91 6.994.251 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 75 20 17
92 7.184.829 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 76 20 17
93 7.375.407 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 76 20 18
94 7.565.985 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 77 20 18
95 7.756.563 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 77 20 18
96 7.947.141 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 32 78 20 18
97 8.137.719 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 20 18
98 8.328.297 (+ 190.578) 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 21 18
99 8.518.875 Lv massimo 43 ~ 53 2 ~ 3 92 32 78 21 19
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Cid possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 6.269 6.982
MP 153 222
===============================================================================
EDGE GERALDINE [@04EG]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 43 anni
MP 4 .#### . | Altezza • 175 cm
Forza 7 .####### . | Peso • 51 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestro
Vigore 6 .###### . | Classe • Ninja
Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Ninjutsu, Lancia, Scippa
Spirito 3 .### . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
Edge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja è un
personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere
sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle esigenze.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Edge era il giovane principe del regno di Eblan. Dopo che il suo castello
venne distrutto dall'arcidemone Rubicante, il ninja intraprese una personale
vendetta contro di lui. Tuttavia, una volta arrivato faccia a faccia con la
sua nemesi, Edge venne facilmente sconfitto e fu in questa occasione che il
ninja incontrò Cecil e gli altri. Unito dal comune obiettivo ed ammaliato dal
fascino di Rydia, Edge si unì al gruppo di eroi ed assieme a loro riuscì a
vendicarsi di Rubicante ed a sconfiggere Zeromus. Infine il ninja tornò nel
regno di Eblan, divenendone il nuovo sovrano.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Edge fu uno dei pochi a non recarsi all'inaugurazione del nuovo Castello di
Damcyan. Il ninja aveva una strana sensazione ed i suoi dubbi vennero fugati
quando vide in lontananza che la Torre di Babil si stava riattivando. Il re
di Eblan si introdusse nell'edificio, dove ritrovò Cecil e gli altri, e qui
smascherò subito la falsa Rydia, contribuendo poi alla sua sconfitta.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Sotto la guida di re Edge, il regno di Eblan è tornato all'antico splendore.
Il giovane guerriero avventato ed arrogante è diventato un adulto devoto al
suo popolo ed alla pace. La ricomparsa della seconda luna però ha messo Edge
nuovamente in allerta: per indagare su cosa stia succedendo altrove, il re di
Eblan invia in incognito i suoi quattro migliori guerrieri in diverse città
del Pianeta Blu.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Pillola curativa [Livello 17] Fuujin
Kageshibari [Livello 25] Katon
Bunshin [Livello 32] Kemuridama
Kaenjin [Livello 42] Raigeki
Hyouton [Livello 45] Suiton
Raijin [Livello 48]
Doton [Livello 50]
__ LANCIA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.
Edge può lanciare:
Ammazzademoni [Spa] Martello di Gaia [Mar]
Ammazzaorchi [Asc] Martello di legno [Mar]
Ascia a mezzaluna [Asc] Martello di mithril [Mar]
Ascia da battaglia [Asc] Murasame [Kat]
Ascia nanica [Asc] Obelisco [Lan]
Ascia runica [Asc] Partigiana [Lan]
Ascia tossica [Asc] Ramo [Bst]
Asura [Kat] Ramo del maestro [Bst]
Boomerang [Bmr] Ramo del saggio [Bst]
Boomerang di ferro [Bmr] Ramo di mithril [Bst]
Caducèo [Bst] Ramo incantato [Bst]
Chakram [Bmr] Ramo runico [Bst]
Coltello [Col] Randello [Bst]
Coltello da cucina [A.L] Shuriken [A.L]
Coltello di mithril [Col] Spada antica [Spa]
Daga [Col] Spada di corallo [Spa]
Daga danzante [Col] Spada di ebano [Spa]
Difensore [Spa] Spada di ferro [Spa]
Falcione [Spa] Spada di mithril [Spa]
Fulminatrice [Kat] Spada glaciale [Spa]
Fuma shuriken [A.L] Spada incantata [Spa]
Giavellotto [Lan] Spada infuocata [Spa]
Gran martello [Mar] Spada lucente [S.S]
Gungnir [Lan] Spada lunga [Spa]
Kiku-ichimonji [Kat] Spada sanguinaria [Spa]
Kodachi [Kat] Spadone [Spa]
Kogarasu [Kat] Spirale psichica [Bst]
Kotetsu [Kat] Tomahawk [Asc]
Kunai [Kat] Tridente [Lan]
Lama di Medusa [Spa] Tritamago [Col]
Lama di Morfeo [Spa] Verga [Bac]
Lama scarlatta [Kat] Verga curativa [Bac]
Lama sibilante [Bmr] Verga del mago [Bac]
Lancia [Lan] Verga di Lilith [Bac]
Lancia del vento [Lan] Verga fatata [Bac]
Lancia draconica [Lan] Verga fulminante [Bac]
Lancia infuocata [Lan] Verga glaciale [Bac]
Lancia sanguinaria [Lan] Verga infuocata [Bac]
Luna piena [Bmr] Verga polimorfica [Bac]
Manji shuriken [A.L] Verga protettiva [Bst]
Martello [Mar] Verga risanante [Bac]
Legenda
[A.L] Arma da lancio [Bmr] Boomerang [Mar] Martello
[Asc] Ascia [Col] Coltello [S.S] Spada sacra
[Bac] Bacchetta [Kat] Katana [Spa] Spada
[Bst] Bastone [Lan] Lancia
__ SCIPPA __ {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico
ed ha anche la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Nel caso in cui lo scippo fallisca, è sempre possibile tentarlo nuovamente;
dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa
sullo stesso bersaglio, il personaggio gli causerà nuovamente danni e potrà
rubargli un altro esemplare dello stesso Oggetto sottratto in precedenza. Più è
alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di
sottrarre l'Oggetto aumentano.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Ninjutsu >>> . . ---
Lancia . . . .
Scippa . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Edge sono:
Assalto infuocato Kung fu ninja
Esizio glaciale Mistificazione
Fantasia finale Quartetto finale
Fuoco turbinante Raffica sferzante
Furia lunare Spezzacuore
Inferno Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:
•• ARMI
Artigli di drago Coltello di mithril Luna piena
Artigli fatati Daga Manji Shuriken
Artigli felini Daga danzante Mano di Dio
Artigli fulminanti Daga del tritone Masamune
Artigli glaciali Fulminatrice Murasame
Artigli infernali Fuma shuriken Mutsunokami
Artigli infuocati Kiku-ichimonji Pugni di ferro
Asura Kodachi Shuriken
Boomerang Kogarasu Sole nascente
Boomerang di ferro Kotetsu Tritamago
Chakram Kunai Zanne di tigre
Coltello Lama scarlatta
Coltello da cucina Lama sibilante
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio
Berretto verde Fascia chakra
Cappello tondo Fiocco
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma
Armatura genji Giacca rossa Veste
Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro
Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica
Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja
Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi
Divisa d'assalto Tunica del bardo
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico
Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji
Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria
Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle
Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano
Anello prezioso 2 Bracciale iper
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edge:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 40
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Edge)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 40 compreso, gli MP di Edge vengono incrementati in modo
costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.529 (+ 1.975) 550 72 15 19 13 10 9
16 9.504 (+ 2.346) 42 ~ 48 4 15 20 13 10 10
17 11.850 (+ 2.766) 42 ~ 48 4 16 20 14 11 10
18 14.616 (+ 3.232) 42 ~ 48 4 16 20 14 11 11
19 17.848 (+ 3.749) 42 ~ 48 4 17 21 14 12 11
20 21.597 (+ 4.321) 50 ~ 57 4 17 21 15 12 12
21 25.918 (+ 4.948) 50 ~ 57 4 18 22 15 13 12
22 30.866 (+ 5.631) 50 ~ 57 4 18 22 15 13 13
23 36.497 (+ 6.379) 50 ~ 57 4 19 23 16 14 13
24 42.876 (+ 7.190) 50 ~ 57 4 20 23 16 15 14
25 50.066 (+ 8.068) 50 ~ 57 4 20 23 17 15 14
26 58.134 (+ 9.015) 60 ~ 69 4 21 24 18 16 15
27 67.149 (+ 10.034) 60 ~ 69 4 22 25 19 16 15
28 77.183 (+ 11.128) 60 ~ 69 4 23 25 19 16 16
29 88.311 (+ 12.300) 60 ~ 69 4 24 26 20 17 16
30 100.611 (+ 13.551) 60 ~ 69 4 25 27 21 18 17
31 114.162 (+ 14.886) 72 ~ 82 4 26 27 21 19 17
32 129.048 (+ 16.307) 72 ~ 82 4 27 28 22 19 18
33 145.355 (+ 17.813) 72 ~ 82 4 28 29 23 20 18
34 163.168 (+ 19.412) 72 ~ 82 4 29 30 23 20 19
35 182.580 (+ 20.953) 72 ~ 82 4 30 30 24 21 19
36 203.533 (+ 23.043) 81 ~ 92 4 31 31 25 21 20
37 226.576 (+ 24.780) 81 ~ 92 4 32 32 25 22 20
38 251.356 (+ 26.769) 81 ~ 92 4 33 32 26 23 21
39 278.125 (+ 28.861) 81 ~ 92 4 34 33 27 24 21
40 306.986 (+ 31.066) 81 ~ 92 4 35 34 27 25 22
41 338.052 (+ 33.390) 92 ~ 103 5 ~ 6 36 35 28 25 22
42 371.442 (+ 35.839) 92 ~ 103 5 ~ 6 37 36 29 26 22
43 407.281 (+ 38.421) 92 ~ 103 5 ~ 6 38 37 30 27 23
44 445.702 (+ 41.144) 92 ~ 103 5 ~ 6 39 38 31 28 23
45 486.846 (+ 44.016) 92 ~ 103 5 ~ 6 40 39 32 29 23
46 530.862 (+ 47.047) 92 ~ 103 5 ~ 6 41 40 33 30 24
47 577.909 (+ 50.239) 92 ~ 103 5 ~ 6 42 41 34 31 24
48 628.148 (+ 53.605) 92 ~ 103 5 ~ 6 43 42 35 32 24
49 681.753 (+ 57.159) 92 ~ 103 5 ~ 6 44 43 35 33 24
50 738.912 (+ 60.911) 92 ~ 103 5 ~ 6 45 44 36 34 25
51 799.823 (+ 64.871) 92 ~ 103 5 ~ 6 46 44 37 35 25
52 864.694 (+ 69.049) 92 ~ 103 5 ~ 6 47 45 37 36 25
53 933.743 (+ 73.455) 92 ~ 103 5 ~ 6 47 45 38 37 25
54 1.007.198 (+ 78.099) 92 ~ 103 5 ~ 6 48 46 39 38 25
55 1.085.297 (+ 82.992) 92 ~ 103 5 ~ 6 49 46 40 39 25
56 1.168.289 (+ 88.145) 92 ~ 103 5 ~ 6 49 47 41 40 25
57 1.256.434 (+ 93.569) 92 ~ 103 5 ~ 6 50 48 41 41 26
58 1.350.003 (+ 99.275) 92 ~ 103 5 ~ 6 51 48 42 42 26
59 1.449.278 (+ 105.274) 92 ~ 103 5 ~ 6 51 49 43 43 26
60 1.554.552 (+ 111.577) 92 ~ 103 5 ~ 6 52 49 43 44 26
61 1.666.129 (+ 118.195) 92 ~ 103 5 ~ 6 53 50 44 45 26
62 1.784.324 (+ 125.139) 92 ~ 103 5 ~ 6 53 50 45 46 26
63 1.909.463 (+ 132.420) 92 ~ 103 5 ~ 6 54 51 45 47 26
64 2.041.883 (+ 140.049) 92 ~ 103 5 ~ 6 55 51 46 48 27
65 2.181.932 (+ 148.037) 92 ~ 103 5 ~ 6 56 52 47 49 27
66 2.329.969 (+ 156.395) 92 ~ 103 5 ~ 6 57 52 47 50 27
67 2.486.364 (+ 165.134) 92 ~ 103 5 ~ 6 58 53 48 51 27
68 2.651.498 (+ 174.265) 92 ~ 103 5 ~ 6 59 53 49 52 27
69 2.825.763 (+ 183.799) 92 ~ 103 5 ~ 6 60 54 49 53 27
70 3.009.562 (+ 193.747) 92 ~ 103 5 ~ 6 61 54 50 54 27
71 3.203.309 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 61 55 50 54 27
72 3.397.056 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 61 55 51 54 27
73 3.590.803 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 62 55 51 54 27
74 3.784.550 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 62 55 51 54 28
75 3.978.297 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 55 51 54 28
76 4.172.044 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 54 28
77 4.365.791 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 55 28
78 4.559.538 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 51 55 29
79 4.753.285 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 63 56 52 55 29
80 4.947.032 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 55 29
81 5.140.779 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 55 29
82 5.334.526 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 56 29
83 5.528.273 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 64 56 52 56 30
84 5.722.020 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 56 52 56 30
85 5.915.767 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 56 53 56 30
86 6.109.514 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 53 56 30
87 6.303.261 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 53 56 31
88 6.497.008 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 65 57 54 56 31
89 6.690.755 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 57 54 56 31
90 6.884.502 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 56 31
91 7.078.249 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 57 31
92 7.271.996 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 66 58 54 57 31
93 7.465.743 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 58 54 57 31
94 7.659.490 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 58 55 57 31
95 7.853.237 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 67 59 55 57 31
96 8.046.984 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 55 57 31
97 8.240.731 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 57 31
98 8.434.478 (+ 193.747) 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 58 31
99 8.628.225 Lv massimo 39 ~ 49 3 ~ 4 68 59 56 58 31
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Edge possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 5.974 6.810
MP 409 468
===============================================================================
EDWARD CHRIS VON MUIR [@04EV]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • 41 anni
MP 4 .#### . | Altezza • 174 cm
Forza 5 .##### . | Peso • 51 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Bardo
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Canzone, Guarire, Fuga,
Spirito 4 .#### . | Ritorna
Crescita 5 .##### . |
--+--
Edward è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il bardo
possiede parametri mediocri ma, grazie alle sue Armi, può attaccare in maniera
efficace anche dalla seconda fila, inoltre l'abilità Guarire gli permette di
curare rapidamente tutto il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Edward era il giovane principe di Damcyan che girava per il mondo, sotto le
spoglie di un bardo errante. In uno dei suoi viaggi, Edward incontrò Anna,
la figlia del saggio Tellah: i due ragazzi si innamorarono l'uno dell'altra
ma vennero ostacolati dal padre di lei. Per questo motivo Anna fuggì con
Edward ed i due innamorati si sposarono in segreto. La ragazza però morì
facendo da scudo al principe, durante l'assalto del Castello di Damcyan da
parte delle truppe di Golbez. Distrutto dal dolore, il ragazzo riuscì a
riprendersi, grazie anche all'incoraggiamento di Rydia e di Cecil, ed in
seguito riuscì anche a dimostrare il suo valore a Tellah, che fino ad allora
aveva sempre disprezzato Edward.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Grazie al sostegno dei regni di Baron e di Fabul, Edward riuscì a ricostruire
in poco tempo il Castello di Damcyan. Per ringraziare i suoi amici e compagni
di avventura, il giovane principe invitò tutti quanti loro all'inaugurazione
della sua nuova reggia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Edward continua a guidare il regno di Damcyan, cercando di aiutare il più
possibile tutte le città del mondo che lo necessitino. L'improvvisa caduta di
un meteorite nelle vicinanze di Fabul però turba i pensieri del sovrano che,
prima manda il suo ministro Harley ad investigare sul luogo dell'impatto,
poi decide di occuparsene personalmente.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CANZONE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un
nemico oppure uno positivo ad un personaggio del gruppo. La tecnica possiede
1/4 possibilità di andare a segno e la canzone eseguita viene selezionata
casualmente dal gioco tra le seguenti:
Contro un nemico
Aria seducente ---------> infligge lo Status Confusione
Canto del ranocchio ----> infligge lo Status Rana
Ninna nanna ------------> infligge lo Status Sonno
Ode del silenzio -------> infligge lo Status Mutismo
Verso un personaggio
Armonia di suoni -------> ripristina una piccola quantità di HP
Ballata del guardiano --> dona lo Status Protect e lo Status Shell
Inno alla vita ---------> ripristina una moderata quantità di HP
Marcia veloce ----------> usa la magia bianca Haste
Il Canto del ranocchio viene eseguito esclusivamente quando Edward si trova in
Status Rana ed è l'unica tecnica che il bardo può utilizzare quando ha subito
tale status negativo. L'abilità Canzone può essere eseguita dal personaggio
anche su sè stesso inoltre non si attiva nel caso in cui Edward non stia
equipaggiando un'Arpa oppure si trovi in Status Mutismo.
__ GUARIRE __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward utilizza contemporaneamente tanti esemplari di una Medicina quanti sono
i membri vivi del gruppo. Nel caso in cui nell'inventario non siano presenti
abbastanza esemplari della Medicina selezionata, Edward non compirà alcuna
azione e terminerà il suo turno. Il bardo può utilizzare qualsiasi Medicina
tranne il Corno rigenerante, il Cottage, l'Elisir, il Megalisir, la Sveglia e
la Tenda.
__ FUGA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward retrocede di un passo, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio
del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando
Fuga viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna.
__ RITORNA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivato il comando Fuga. Tramite il comando Ritorna, Edward torna in posizione
e riprende ad essere un personaggio attivo durante la battaglia.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Canzone >>> . . ---
Guarire . . . .
Fuga . . . .
Ritorna . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Edward sono:
Danza mistica
Lama danzante
Madre natura
Metronomo
Note dalla nebbia
Pugno danzante
Quartetto finale
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Edward può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Arpa oscura Frecce di Artemide
Arco di Artemide Balestra Frecce di Medusa
Arco di Perseo Coltello Frecce di Perseo
Arco di Yoichi Coltello di mithril Frecce di Yoichi
Arco elfico Daga Frecce fulminanti
Arco letale Daga assassina Frecce glaciali
Arco lungo Daga danzante Frecce infuocate
Arpa d'argento Daga del tritone Frecce sacre
Arpa della musa Frecce Frecce sigillanti
Arpa di Apollo Frecce accecanti Liuto di Loki
Arpa di Lamia Frecce angeliche Tritamago
Arpa di Morfeo Frecce avvelenate
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Fiocco
Basco Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco di cuoio Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco piumato Elmo di adamantio Maschera vitrea
Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Veste
Cintura nera Giacca rossa Veste del maestro
Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste eroica
Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste ninja
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi
Divisa d'assalto Velo di bruma
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle
Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano
Anello efficace Bracciale ESP 2
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edward:
.Livello iniziale --> 8
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 20 (oppure dati importati dalla Storia di Edward)
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 70 compreso, gli MP di Edward vengono incrementati in modo
costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
8 1.131 (+ 457) 260 32 7 11 3 5 7
9 1.588 (+ 586) 24 ~ 27 4 7 11 3 6 8
10 2.174 (+ 742) 24 ~ 27 4 8 12 4 6 9
11 2.916 (+ 923) 24 ~ 27 4 8 12 4 7 10
12 3.839 (+ 1.135) 24 ~ 27 4 9 13 5 8 11
13 4.974 (+ 1.381) 24 ~ 27 4 10 13 5 9 12
14 6.355 (+ 1.660) 32 ~ 36 4 10 14 5 9 12
15 8.015 (+ 1.978) 32 ~ 36 4 11 14 6 10 13
16 9.993 (+ 2.335) 32 ~ 36 4 11 15 6 10 14
17 12.328 (+ 2.734) 32 ~ 36 4 12 15 7 11 14
18 15.062 (+ 3.179) 32 ~ 36 4 13 16 7 12 15
19 18.241 (+ 3.672) 32 ~ 36 4 13 16 7 13 16
20 21.913 (+ 4.213) 40 ~ 45 4 14 17 8 14 17
21 26.126 (+ 4.809) 40 ~ 45 4 15 17 8 15 18
22 30.935 (+ 5.458) 40 ~ 45 4 15 18 9 16 18
23 36.393 (+ 6.165) 40 ~ 45 4 16 18 9 16 19
24 42.558 (+ 6.932) 40 ~ 45 4 17 19 9 17 19
25 49.490 (+ 7.763) 40 ~ 45 4 17 19 10 18 20
26 57.253 (+ 8.656) 40 ~ 45 4 18 20 10 18 21
27 65.909 (+ 9.619) 48 ~ 54 4 19 20 11 19 22
28 75.528 (+ 10.650) 48 ~ 54 4 19 21 11 19 22
29 86.178 (+ 11.756) 48 ~ 54 4 20 21 11 20 23
30 97.934 (+ 12.934) 48 ~ 54 4 21 22 12 21 24
31 110.868 (+ 14.192) 48 ~ 54 4 22 22 12 21 25
32 125.060 (+ 15.528) 48 ~ 54 4 22 23 13 22 26
33 140.588 (+ 16.948) 48 ~ 54 4 23 23 13 22 27
34 157.536 (+ 18.451) 48 ~ 54 4 24 24 13 23 27
35 175.987 (+ 20.044) 56 ~ 63 4 25 24 14 24 28
36 196.031 (+ 21.725) 56 ~ 63 4 26 25 14 25 29
37 217.756 (+ 23.500) 56 ~ 63 4 26 25 15 26 30
38 241.256 (+ 25.369) 56 ~ 63 4 27 26 15 27 31
39 266.625 (+ 27.336) 56 ~ 63 4 28 26 15 27 32
40 293.961 (+ 30.284) 56 ~ 63 4 29 27 16 28 33
41 324.245 (+ 32.305) 56 ~ 63 4 29 28 17 28 33
42 356.550 (+ 34.650) 56 ~ 63 4 30 28 18 28 33
43 391.200 (+ 37.104) 56 ~ 63 4 30 29 19 29 33
44 428.304 (+ 39.673) 56 ~ 63 4 31 29 20 29 33
45 467.977 (+ 42.364) 56 ~ 63 4 31 30 20 29 33
46 510.341 (+ 45.183) 56 ~ 63 4 32 30 21 30 34
47 555.524 (+ 48.137) 56 ~ 63 4 32 31 22 30 34
48 603.661 (+ 51.234) 56 ~ 63 4 32 31 23 30 34
49 654.895 (+ 54.481) 56 ~ 63 4 33 32 24 30 34
50 709.376 (+ 57.885) 56 ~ 63 4 33 32 25 31 34
51 767.261 (+ 61.453) 56 ~ 63 4 34 33 26 31 34
52 828.714 (+ 65.192) 56 ~ 63 4 34 33 27 31 35
53 893.906 (+ 69.109) 56 ~ 63 4 34 34 28 31 35
54 963.015 (+ 73.211) 56 ~ 63 4 35 34 28 32 35
55 1.036.226 (+ 77.505) 56 ~ 63 4 35 35 29 32 35
56 1.113.731 (+ 81.998) 56 ~ 63 4 35 35 30 32 35
57 1.195.729 (+ 86.697) 56 ~ 63 4 36 36 31 32 35
58 1.282.426 (+ 91.609) 56 ~ 63 4 36 36 31 33 35
59 1.374.035 (+ 96.741) 56 ~ 63 4 37 37 32 33 36
60 1.470.776 (+ 102.100) 56 ~ 63 4 37 37 33 33 36
61 1.572.876 (+ 107.693) 56 ~ 63 4 38 38 34 33 36
62 1.680.569 (+ 113.527) 56 ~ 63 4 38 38 34 34 36
63 1.794.096 (+ 119.609) 56 ~ 63 4 38 39 35 34 36
64 1.913.705 (+ 125.946) 56 ~ 63 4 39 39 36 34 36
65 2.039.651 (+ 132.545) 56 ~ 63 4 39 40 36 34 37
66 2.172.196 (+ 139.413) 56 ~ 63 4 40 40 37 35 37
67 2.311.609 (+ 146.557) 56 ~ 63 4 40 41 38 35 37
68 2.458.166 (+ 153.984) 56 ~ 63 4 41 42 39 35 37
69 2.612.150 (+ 161.701) 56 ~ 63 4 41 42 40 35 37
70 2.773.851 (+ 209.736) 56 ~ 63 4 42 43 41 35 37
71 2.983.587 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 37
72 3.193.323 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 38
73 3.403.059 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 41 36 38
74 3.612.795 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 42 43 42 36 38
75 3.822.531 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 43 42 36 38
76 4.032.267 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 43 43 36 38
77 4.242.003 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 44 43 36 38
78 4.451.739 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 43 44 43 37 38
79 4.661.475 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 38
80 4.871.211 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 39
81 5.080.947 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 44 43 37 39
82 5.290.683 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 43 37 39
83 5.500.419 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 44 37 39
84 5.710.155 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 44 38 39
85 5.919.891 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 45 45 38 39
86 6.129.627 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 44 46 45 38 39
87 6.339.363 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 39
88 6.549.099 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 40
89 6.758.835 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 45 46 45 38 40
90 6.968.571 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 46 46 45 38 40
91 7.178.307 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 46 46 46 38 40
92 7.388.043 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 46 38 40
93 7.597.779 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 46 39 40
94 7.807.515 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 46 47 39 40
95 8.017.251 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 40
96 8.226.987 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 40
97 8.436.723 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 39 41
98 8.646.459 (+ 209.736) 22 ~ 32 2 ~ 3 47 47 47 40 41
99 8.856.195 Lv massimo 22 ~ 32 2 ~ 3 47 48 47 40 41
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Edward possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.890 4.554
MP 338 367
===============================================================================
GEKKOU [@04GK]
===============================================================================
HP 8 .######## . | Età • sconosciuta
MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta
Forza 9 .######### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 8 .######## . | Classe • Ninja
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Ninjutsu, Shuriken
Spirito 2 .## . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
Gekkou è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un ottimo
guerriero da schierare in prima linea. Per poter utilizzare Gekkou nella parte
finale dell'avventura, è necessario che il ninja non sia morto durante la sua
missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge
quando si comincia la Storia dei Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Gekkou era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando si
allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Gekkou viene inviato
nel territorio di Fabul, presso il Cratere generatosi dopo la caduta di un
meteorite.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gekkou ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Flash [Livello 15] Katon
Onda di ritorno [Livello 24]
Kaenjin [Livello 42]
__ SHURIKEN __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gekkou è in grado di scagliare contro un bersaglio alcune Armi da lancio:
il Fuma shuriken, il Manji shuriken e lo Shuriken.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Ninjutsu >>> . . ---
Shuriken . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Gekkou sono:
Assalto infuocato
Calcio esplosivo
Lucciole fantasma
Ruota elementale
Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Gekkou può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzaorchi Daga danzante Martello
Ascia a mezzaluna Daga del tritone Martello di Gaia
Ascia da battaglia Fulminatrice Martello di legno
Ascia gigante Fuma shuriken Martello di mithril
Ascia nanica Gran martello Masamune
Ascia runica Kiku-ichimonji Mjollnir
Ascia tossica Kodachi Murasame
Asura Kogarasu Mutsunokami
Boomerang Kotetsu Shuriken
Boomerang di ferro Kunai Sole nascente
Chakram Lama scarlatta Tomahawk
Coltello Lama sibilante Tritamago
Coltello di mithril Luna piena
Daga Manji Shuriken
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio
Berretto verde Fascia chakra
Cappello tondo Fiocco
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma
Armatura genji Giacca rossa Veste
Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro
Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica
Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja
Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi
Divisa d'assalto Tunica del bardo
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico
Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji
Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria
Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle
Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano
Anello prezioso 2 Bracciale iper
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edge:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.914 (+ 737) 380 32 11 9 12 5 5
11 2.651 (+ 953) 44 ~ 50 2 ~ 4 12 10 13 5 5
12 3.604 (+ 1.195) 44 ~ 50 2 ~ 4 13 10 14 6 5
13 4.799 (+ 1.448) 44 ~ 50 2 ~ 4 14 11 15 6 6
14 6.247 (+ 1.749) 44 ~ 50 2 ~ 4 15 11 16 6 6
15 7.996 (+ 2.096) 44 ~ 50 2 ~ 4 16 12 17 7 6
16 10.092 (+ 2.492) 51 ~ 58 2 ~ 4 17 12 18 7 7
17 12.584 (+ 2.939) 51 ~ 58 2 ~ 4 18 13 19 7 7
18 15.523 (+ 3.432) 51 ~ 58 2 ~ 4 19 13 20 8 7
19 18.955 (+ 3.981) 51 ~ 58 2 ~ 4 20 14 21 8 8
20 22.936 (+ 4.588) 51 ~ 58 2 ~ 4 21 14 22 9 8
21 27.524 (+ 5.254) 59 ~ 67 2 ~ 4 22 15 22 9 8
22 32.778 (+ 5.981) 59 ~ 67 2 ~ 4 24 15 23 9 9
23 38.759 (+ 6.774) 59 ~ 67 2 ~ 4 25 16 24 10 9
24 45.533 (+ 7.637) 59 ~ 67 2 ~ 4 26 16 25 10 9
25 53.170 (+ 8.568) 59 ~ 67 2 ~ 4 27 17 26 11 10
26 61.738 (+ 9.572) 67 ~ 76 2 ~ 4 28 17 27 11 10
27 71.310 (+ 10.658) 67 ~ 76 2 ~ 4 30 18 28 12 10
28 81.968 (+ 11.818) 67 ~ 76 2 ~ 4 31 18 29 12 11
29 93.786 (+ 13.062) 67 ~ 76 2 ~ 4 32 19 30 13 11
30 106.848 (+ 14.392) 67 ~ 76 2 ~ 4 33 19 31 13 11
31 121.240 (+ 15.807) 83 ~ 94 2 ~ 4 35 20 32 13 12
32 137.047 (+ 17.318) 83 ~ 94 2 ~ 4 36 20 33 14 12
33 154.365 (+ 18.916) 83 ~ 94 2 ~ 4 37 21 34 14 12
34 173.281 (+ 20.616) 83 ~ 94 2 ~ 4 38 21 35 15 13
35 193.897 (+ 22.412) 83 ~ 94 2 ~ 4 39 22 35 15 13
36 216.309 (+ 24.312) 91 ~ 103 2 ~ 4 40 22 36 16 13
37 240.621 (+ 26.317) 91 ~ 103 2 ~ 4 41 23 37 16 14
38 266.938 (+ 28.427) 91 ~ 103 2 ~ 4 42 23 38 17 14
39 295.365 (+ 30.650) 91 ~ 103 2 ~ 4 43 24 39 17 14
40 326.015 (+ 32.902) 91 ~ 103 2 ~ 4 45 24 40 18 15
41 358.917 (+ 35.173) 100 ~ 114 2 46 24 41 18 15
42 394.090 (+ 37.480) 100 ~ 114 2 48 25 42 18 15
43 431.570 (+ 39.798) 100 ~ 114 2 49 25 43 18 15
44 471.368 (+ 42.152) 100 ~ 114 2 51 26 44 19 16
45 513.520 (+ 44.513) 110 ~ 124 2 53 26 46 19 16
46 558.033 (+ 46.910) 110 ~ 124 2 54 26 47 19 16
47 604.943 (+ 49.313) 110 ~ 124 2 56 27 48 19 16
48 654.256 (+ 51.758) 110 ~ 124 2 57 27 49 20 16
49 706.014 (+ 54.240) 110 ~ 124 2 59 28 50 20 17
50 760.254 (+ 56.742) 110 ~ 124 2 60 28 52 20 17
51 816.996 (+ 59.304) 110 ~ 124 2 61 28 53 20 17
52 876.300 (+ 61.986) 110 ~ 124 2 62 29 54 21 17
53 938.286 (+ 64.718) 110 ~ 124 2 63 29 55 21 17
54 1.003.004 (+ 67.493) 115 ~ 127 2 64 29 56 21 18
55 1.070.497 (+ 70.302) 115 ~ 127 2 65 30 57 21 18
56 1.140.799 (+ 73.288) 115 ~ 127 2 66 30 59 22 18
57 1.214.087 (+ 77.274) 115 ~ 127 2 67 31 60 22 18
58 1.291.361 (+ 82.660) 115 ~ 127 2 68 31 61 22 18
59 1.374.021 (+ 89.546) 115 ~ 127 2 69 32 62 22 18
60 1.463.567 (+ 98.032) 120 ~ 127 2 70 32 63 23 19
61 1.561.599 (+ 106.658) 120 ~ 127 2 71 33 64 23 19
62 1.668.257 (+ 115.434) 120 ~ 127 2 73 33 65 23 19
63 1.783.691 (+ 124.370) 120 ~ 127 2 74 34 66 24 19
64 1.908.061 (+ 133.472) 120 ~ 127 2 75 34 67 24 19
65 2.041.533 (+ 142.781) 120 ~ 127 2 77 35 68 24 19
66 2.184.314 (+ 152.293) 120 ~ 127 2 79 35 69 25 20
67 2.336.607 (+ 162.140) 120 ~ 127 2 80 36 70 25 20
68 2.498.747 (+ 172.319) 120 ~ 127 2 81 36 71 25 20
69 2.671.066 (+ 183.527) 120 ~ 127 2 83 37 72 25 20
70 2.854.593 (+ 194.880) 120 ~ 127 2 85 37 73 26 20
71 3.049.473 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21
72 3.244.353 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21
73 3.439.233 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 85 38 73 26 21
74 3.634.113 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 38 73 26 21
75 3.828.993 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 38 74 27 21
76 4.023.873 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 74 27 21
77 4.218.753 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 75 27 21
78 4.413.633 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 39 75 28 21
79 4.608.513 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 40 75 28 21
80 4.803.393 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 86 40 75 28 22
81 4.998.273 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 40 75 28 22
82 5.193.153 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 75 28 22
83 5.388.033 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 76 28 22
84 5.582.913 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 87 41 76 28 23
85 5.777.793 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 76 28 23
86 5.972.673 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 77 28 23
87 6.167.553 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 41 77 29 23
88 6.362.433 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 42 77 29 23
89 6.557.313 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 88 42 78 29 23
90 6.752.193 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 78 29 23
91 6.947.073 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 78 29 24
92 7.141.953 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 79 29 24
93 7.336.833 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 42 79 29 24
94 7.531.713 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 79 29 24
95 7.726.593 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 80 29 24
96 7.921.473 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 89 43 80 30 24
97 8.116.353 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 43 80 30 24
98 8.311.233 (+ 194.880) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 43 81 30 24
99 8.506.113 Lv massimo 60 ~ 70 2 ~ 3 90 44 81 30 24
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Gekkou possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 7.495 8.381
MP 210 299
===============================================================================
GOLBEZ [@04GZ]
===============================================================================
HP 8 .######## . | Età • 47 anni
MP 7 .####### . | Altezza • sconosciuta
Forza 7 .####### . | Peso • sconosciuto
Velocità 5 .##### . | Mano • Sinistra
Vigore 8 .######## . | Classe • Selenita
Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Pressione,
Spirito 4 .#### . | Provoca
Crescita 2 .## . |
--+--
Golbez è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti. L'uomo
è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di
essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle
esigenze.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Golbez era un potente stregone che cadde sotto il controllo mentale del
malvagio Zeromus. Sfruttando i suoi poteri magici, Golbez si impossessò in
segreto del regno di Baron e ne sfruttò l'esercito per raccogliere i
Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. I suoi piani
però furono ostacolati più volte dagli eroi che, grazie all'intervento del
selenita Fusoya, riuscirono anche a spezzare il controllo mentale di Zeromus.
Golbez, libero dal giogo della malvagia creatura, confessò di essere il
fratello di Cecil e provò a vendicarsi di Zeromus, venendo però sconfitto
facilmente da lui. Dopo che gli eroi ebbero riportato la pace sul Pianeta Blu
Golbez, come ammenda dei suoi peccati, decise di partire per lo spazio
assieme a Fusoya ed agli altri Seleniti.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Durante il suo lungo sonno, all'interno della luna, la nave spaziale dei
Seleniti, Golbez fa un incubo dove rivive una battaglia tra lui e Cecil.
Svegliatosi in maniera brusca, lo stregone avverte una strana presenza
provenire dalla superficie della luna e, assieme a Fusoya, decide di indagare
a riguardo.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Bio Aspir [Livello 32]
Blizzara Drain [Livello 35]
Blizzaga Quake [Livello 42]
Blizzard Flare [Livello 55]
Fira Meteor [Livello 60]
Firaga
Fire
Thundaga
Thundara
Thunder
__ PRESSIONE __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez infligge lo Status Paralisi ad un nemico. Se il mostro è immune a tale
status negativo, la Pressione mancherà il bersaglio e Golbez terminerà il suo
turno.
__ PROVOCA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez attira l'attenzione dei nemici su di sè. Sino all'inizio del turno
successivo del personaggio, tutti gli attacchi dei mostri avranno solo Golbez
come bersaglio.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Pressione . . . .
Provoca . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Golbez sono:
Colpo spirale
Lama incantata
Magia Nera Bis
Proto Ultima
Sottomissione
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Golbez può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzademoni Lancia infuocata Spada incantata
Ammazzaorchi Lancia sacra Spada infuocata
Ascia a mezzaluna Lancia sanguinaria Spada lunga
Ascia da battaglia Martello Spada sanguinaria
Ascia gigante Martello di Gaia Spadone
Ascia nanica Martello di legno Spirale psichica
Ascia runica Martello di mithril Tomahawk
Ascia tossica Mazza del serafino Tridente
Caducèo Mjollnir Tritamago
Coltello Obelisco Ultima Weapon
Coltello di mithril Partigiana Verga
Daga Ramo Verga astrale
Daga assassina Ramo del maestro Verga curativa
Daga danzante Ramo del saggio Verga del mago
Daga del tritone Ramo di mithril Verga di Lilith
Difensore Ramo incantato Verga fatata
Giavellotto Ramo runico Verga fulminante
Gran martello Randello Verga glaciale
Gungnir Spada antica Verga infuocata
Lama di Medusa Spada di corallo Verga polimorfica
Lama di Morfeo Spada di ebano Verga protettiva
Lancia Spada di ferro Verga risanante
Lancia del vento Spada di mithril
Lancia draconica Spada glaciale
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lunare
Scudo di cristallo Scudo genji
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo crociato Elmo lunare
Basco Elmo d'acciaio Elmo vichingo
Basco di cuoio Elmo di adamantio Fascia chakra
Basco felino Elmo di bronzo Fiocco
Basco piumato Elmo di cristallo Ipnocorona
Berretto verde Elmo di diamante Maschera goblin
Cappello magico Elmo di ferro Maschera vitrea
Cappello tondo Elmo di mithril Mitra del saggio
Cappuccio ninja Elmo draconico Morione d'acciaio
Cerchietto Elmo genji
•• PROTEZIONI TORSO
Abito da mago Cotta d'adamantio Veste
Armatura a scaglie Cotta di maglia Veste del maestro
Armatura blu Cotta glaciale Veste del saggio
Armatura di bronzo Cotta infuocata Veste di cristallo
Armatura di diamante Divisa d'assalto Veste di ebano
Armatura di ferro Divisa kenpo Veste di Gaia
Armatura di mithril Giacca luminosa Veste d'osso
Armatura genji Giacca nera Veste draconica
Cintura nera Maglia di cuoio Veste ninja
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste rossa
Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste shinobi
Corazza di maglia Tunica del bardo
Corazza lunare Velo di bruma
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti del gigante
Anello della fuga Bracciale di diamante Guanti di adamantio
Anello della sfida Bracciale di ferro Guanti di cristallo
Anello della velocità Bracciale di rubino Guanti di diamante
Anello dell'agilità Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale ESP 2 Guanti draconici
Anello efficace Bracciale fortunato Guanti genji
Anello maledetto Bracciale fortunato 2 Guanti lunari
Anello prezioso Bracciale iper Stella solitaria
Anello prezioso 2 Bracciale runico Stelle gemelle
Anello protettivo Caccia al tesoro Talismano
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia dei Seleniti:
.Livello iniziale --> 30
.Livello massimo --> 45
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia dei Seleniti)
.Livello massimo --> 55
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 55 compreso, gli HP di Golbez non vengono incrementati
nonostante si aumenti di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 119.662 (+ 16.118) 2.971 230 30 20 33 30 25
31 135.780 (+ 17.704) 0 7 ~ 9 32 20 34 31 25
32 153.484 (+ 19.394) 0 7 ~ 9 33 21 35 31 26
33 172.878 (+ 21.189) 0 7 ~ 9 34 22 36 32 26
34 194.067 (+ 23.085) 0 7 ~ 9 35 22 37 33 27
35 217.152 (+ 25.100) 0 7 ~ 9 36 23 38 33 27
36 242.252 (+ 27.228) 0 7 ~ 9 37 23 39 34 28
37 269.480 (+ 29.472) 0 7 ~ 9 38 24 40 34 28
38 298.952 (+ 31.836) 0 7 ~ 9 39 24 41 35 29
39 330.788 (+ 34.327) 0 7 ~ 9 40 25 43 36 30
40 365.115 (+ 36.941) 0 7 ~ 9 41 25 44 37 30
41 402.056 (+ 39.688) 0 7 ~ 9 42 26 45 38 31
42 441.744 (+ 42.570) 0 7 ~ 9 43 26 46 38 32
43 484.314 (+ 45.583) 0 7 ~ 9 44 27 47 39 33
44 529.897 (+ 48.741) 0 7 ~ 9 45 27 48 40 34
45 578.638 (+ 51.968) 0 7 ~ 9 46 28 50 41 35
46 630.606 (+ 55.275) 0 7 ~ 9 47 28 51 42 36
47 685.881 (+ 58.710) 0 7 ~ 9 48 29 52 43 36
48 744.591 (+ 62.301) 0 7 ~ 9 49 29 53 44 36
49 806.892 (+ 66.097) 0 7 ~ 9 50 30 54 46 36
50 872.989 (+ 70.143) 0 7 ~ 9 51 30 55 47 37
51 943.132 (+ 74.450) 0 7 ~ 9 52 31 56 48 37
52 1.017.582 (+ 79.029) 0 7 ~ 9 53 31 57 49 37
53 1.096.611 (+ 83.891) 0 7 ~ 9 54 31 58 50 37
54 1.180.502 (+ 89.047) 0 7 ~ 9 54 32 59 51 37
55 1.269.549 (+ 94.602) 0 7 ~ 9 55 32 60 52 38
56 1.364.151 (+ 100.350) 120 ~ 127 8 ~ 9 56 33 61 52 38
57 1.464.501 (+ 106.313) 120 ~ 127 8 ~ 9 57 33 62 53 38
58 1.570.814 (+ 112.516) 120 ~ 127 8 ~ 9 58 34 63 54 38
59 1.683.330 (+ 118.985) 120 ~ 127 8 ~ 9 59 34 64 55 38
60 1.802.315 (+ 125.740) 120 ~ 127 8 ~ 9 59 34 65 55 38
61 1.928.055 (+ 132.785) 120 ~ 127 8 ~ 9 60 35 66 56 38
62 2.060.840 (+ 140.146) 120 ~ 127 8 ~ 9 61 35 67 57 38
63 2.200.986 (+ 147.828) 120 ~ 127 8 ~ 9 62 35 68 58 39
64 2.348.814 (+ 155.849) 120 ~ 127 8 ~ 9 63 36 69 59 39
65 2.504.663 (+ 164.223) 120 ~ 127 8 ~ 9 64 36 70 59 39
66 2.668.886 (+ 172.963) 120 ~ 127 8 ~ 9 64 36 71 60 39
67 2.841.849 (+ 182.079) 120 ~ 127 8 ~ 9 65 37 72 61 39
68 3.023.928 (+ 191.589) 120 ~ 127 8 ~ 9 65 37 73 61 39
69 3.215.517 (+ 201.506) 120 ~ 127 8 ~ 9 66 37 74 62 39
70 3.417.023 (+ 211.810) 120 ~ 127 8 ~ 9 67 38 75 63 39
71 3.628.833 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 67 38 75 64 39
72 3.840.643 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 38 75 64 39
73 4.052.453 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 75 64 39
74 4.264.263 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 75 64 40
75 4.476.073 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 76 64 40
76 4.687.883 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 39 76 64 40
77 4.899.693 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 68 40 76 64 40
78 5.111.503 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 64 40
79 5.323.313 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 65 40
80 5.535.123 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 40 76 65 41
81 5.746.933 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 41 76 65 41
82 5.958.743 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 69 41 77 65 41
83 6.170.553 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 70 41 77 65 41
84 6.382.363 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 70 42 77 65 41
85 6.594.173 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 77 65 41
86 6.805.983 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 77 66 41
87 7.017.793 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 42 78 66 41
88 7.229.603 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 43 78 66 41
89 7.441.413 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 71 43 79 66 41
90 7.653.223 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 66 41
91 7.865.033 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 67 41
92 8.076.843 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 72 43 79 67 42
93 8.288.653 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 43 79 67 42
94 8.500.463 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 44 79 67 42
95 8.712.273 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 44 80 67 42
96 8.924.083 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 80 67 42
97 9.135.893 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 80 68 42
98 9.347.703 (+ 211.810) 91 ~ 101 4 ~ 5 73 45 81 68 42
99 9.559.513 Lv massimo 91 ~ 101 4 ~ 5 74 45 81 68 42
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Golbez possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 7.410 7.805
MP 641 735
===============================================================================
HARLEY [@04HR]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • sconosciuta
MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Ministro
Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Vista acuta, Lancia gil
Spirito 5 .##### . |
Crescita 2 .## . |
--+--
Harley è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. La donna
possiede parametri abbastanza scadenti ma la sua abilità Vista acuta risulta
molto utile, quando affiancata dalle magie elementali di un mago nero.
Per poter utilizzare Harley nella parte finale dell'avventura, è necessario
importare i dati della Storia di Edward quando si comincia la Storia dei
Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Harley era la neo segretaria di Edward e si occupò di accogliere gli invitati
all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo tanti anni al servizio di Edward, Harley è diventata una dei più stretti
collaboratori del sovrano di Damcyan. L'improvvisa caduta di un meteorite
nelle vicinanze di Fabul però scuote la pace nei territori circostanti e la
donna si offre volontaria per recarsi sul posto e verificare le conseguenze
dell'impatto.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ VISTA ACUTA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Harley analizza un nemico, assegnandogli una debolezza elementale scelta a caso
dal gioco e rimuovendo i suoi status positivi; se il bersaglio possiede già una
o più debolezze elementali, questo comando gliene aggiungerà un'altra.
In alcuni casi la debolezza non verrà assegnata ma gli status positivi del
nemico verranno ugualmente rimossi. È possibile colpire più volte con la Vista
acuta lo stesso bersaglio, aggiungendogli in questo modo nuove debolezze.
L'abilità non funziona contro i boss.
__ LANCIA GIL __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Harley ferisce tutti i nemici contemporaneamente, scagliando contro di loro
parte dei Gil posseduti dal gruppo. La quantità di denaro lanciata dal
personaggio è pari a: Livello di Harley x 30 x numero di nemici. Il danno
causato da questa tecnica dipende dal Livello del ministro e dal parametro
Attacco dell'Arma equipaggiata inoltre il Lancia gil ignora il parametro Difesa
dei nemici. Il Lancia Gil non consuma denaro quando viene utilizzata durante le
Sincro.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Vista acuta >>> . . ---
Lancia gil >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Harley sono:
Chiamami Regina!
Frusta selvaggia
Madre natura
Metronomo
Tentazione
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Harley può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce di Artemide Ramo del saggio
Arco di Artemide Frecce di Medusa Ramo di mithril
Arco di Perseo Frecce di Perseo Ramo incantato
Arco di Yoichi Frecce di Yoichi Ramo runico
Arco elfico Frecce fulminanti Randello
Arco letale Frecce glaciali Spirale psichica
Arco lungo Frecce infuocate Tritamago
Baffo di drago Frecce sacre Verga
Balestra Frecce sigillanti Verga astrale
Caducèo Frusta Verga curativa
Coltello Frusta d'acciaio Verga del mago
Coltello di mithril Frusta della regina Verga di Lilith
Daga Frusta fulminante Verga fatata
Daga assassina Frusta glaciale Verga fulminante
Daga danzante Frusta infuocata Verga glaciale
Daga del tritone Frusta mistica Verga infuocata
Frecce Frusta pungente Verga polimorfica
Frecce accecanti Mazza del serafino Verga protettiva
Frecce angeliche Ramo Verga risanante
Frecce avvelenate Ramo del maestro
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco Cappuccio rosso Maschera della tigre
Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin
Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello magico Forcina dorata Velo mistico
Cappello tondo Ipnocorona
•• PROTEZIONI TORSO
Abito da mago Giacca luminosa Veste del maestro
Armatura rosa Giacca nera Veste del saggio
Busto di Minerva Giacca rossa Veste della regina
Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste eroica
Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste ninja
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rosa
Divisa d'assalto Velo di bruma Veste rossa
Divisa kenpo Veste Veste shinobi
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edward:
.Livello iniziale --> 5
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
.Livello massimo --> 99
Note:
- sino al Livello 40 compreso, gli MP di Harley vengono incrementati in modo
costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 41 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Harley vengono
incrementati costantemente di 3 unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
5 312 (+ 173) 170 24 9 7 6 9 8
6 485 (+ 213) 20 ~ 22 4 9 7 6 10 9
7 698 (+ 253) 20 ~ 22 4 9 8 7 11 10
8 951 (+ 396) 20 ~ 22 4 10 8 8 12 11
9 1.347 (+ 405) 20 ~ 22 4 10 9 8 13 11
10 1.752 (+ 615) 24 ~ 27 4 11 9 9 14 12
11 2.367 (+ 652) 24 ~ 27 4 12 9 9 15 12
12 3.019 (+ 971) 24 ~ 27 4 12 10 10 16 13
13 3.990 (+ 1.090) 24 ~ 27 4 13 10 10 17 14
14 5.080 (+ 1.112) 32 ~ 36 4 14 11 11 18 15
15 6.192 (+ 1.212) 32 ~ 36 4 14 11 12 19 15
16 7.404 (+ 1.577) 32 ~ 36 4 15 12 12 20 16
17 8.981 (+ 1.740) 32 ~ 36 4 15 12 13 21 17
18 10.721 (+ 1.972) 32 ~ 36 4 16 13 13 22 18
19 12.693 (+ 2.343) 32 ~ 36 4 17 13 14 22 19
20 15.036 (+ 4.820) 40 ~ 45 4 17 14 14 23 19
21 19.856 (+ 5.235) 40 ~ 45 4 18 14 14 24 20
22 25.091 (+ 6.464) 40 ~ 45 4 19 15 15 25 20
23 31.555 (+ 6.806) 40 ~ 45 4 20 15 15 26 21
24 38.361 (+ 7.358) 40 ~ 45 4 20 16 16 27 22
25 45.719 (+ 9.628) 40 ~ 45 4 21 17 16 28 23
26 55.347 (+ 10.664) 40 ~ 45 4 22 17 17 29 23
27 66.011 (+ 11.971) 48 ~ 54 4 23 18 17 30 24
28 77.982 (+ 12.152) 48 ~ 54 4 23 18 18 31 25
29 90.134 (+ 12.308) 48 ~ 54 4 24 19 18 32 26
30 102.442 (+ 13.543) 48 ~ 54 4 25 20 19 33 27
31 115.985 (+ 14.860) 48 ~ 54 4 26 20 19 34 28
32 130.845 (+ 16.259) 48 ~ 54 4 26 21 20 35 29
33 147.104 (+ 17.742) 48 ~ 54 4 27 21 20 35 30
34 164.846 (+ 19.323) 48 ~ 54 4 28 22 21 36 31
35 184.169 (+ 20.987) 56 ~ 63 4 29 22 21 37 31
36 205.156 (+ 22.748) 56 ~ 63 4 30 23 22 38 32
37 227.904 (+ 24.606) 56 ~ 63 4 30 23 22 39 33
38 252.510 (+ 26.563) 56 ~ 63 4 31 24 22 40 34
39 279.073 (+ 28.622) 56 ~ 63 4 32 24 23 41 35
40 307.695 (+ 31.134) 56 ~ 63 4 33 25 23 42 35
41 338.829 (+ 33.447) 65 ~ 73 3 33 25 24 42 35
42 372.276 (+ 35.875) 65 ~ 73 3 33 25 25 43 36
43 408.151 (+ 38.414) 65 ~ 73 3 34 26 25 43 36
44 446.565 (+ 41.076) 65 ~ 73 3 34 26 26 43 36
45 487.641 (+ 43.869) 65 ~ 73 3 35 27 27 44 37
46 531.510 (+ 44.800) 65 ~ 73 3 35 27 28 44 37
47 576.310 (+ 46.029) 65 ~ 73 3 36 27 28 44 37
48 622.339 (+ 55.973) 65 ~ 73 3 36 28 29 44 37
49 678.312 (+ 60.190) 65 ~ 73 3 36 28 30 45 37
50 738.502 (+ 64.672) 71 ~ 80 3 37 28 31 45 37
51 803.174 (+ 69.434) 71 ~ 80 3 37 28 31 45 38
52 872.608 (+ 74.484) 71 ~ 80 3 38 29 32 45 38
53 947.092 (+ 79.834) 71 ~ 80 3 38 29 32 46 38
54 1.026.926 (+ 85.495) 71 ~ 80 3 39 29 33 46 38
55 1.112.421 (+ 91.479) 71 ~ 80 3 39 30 33 46 38
56 1.203.900 (+ 97.796) 71 ~ 80 3 40 30 34 47 38
57 1.301.696 (+ 104.457) 71 ~ 80 3 40 30 35 47 39
58 1.406.153 (+ 111.473) 71 ~ 80 3 41 31 35 47 39
59 1.517.626 (+ 118.856) 71 ~ 80 3 41 31 36 47 39
60 1.636.482 (+ 126.614) 71 ~ 80 3 41 31 37 48 39
61 1.763.096 (+ 134.763) 71 ~ 80 3 42 32 38 48 39
62 1.897.859 (+ 143.309) 77 ~ 87 3 42 32 39 48 39
63 2.041.168 (+ 152.266) 77 ~ 87 3 43 32 39 48 39
64 2.193.434 (+ 161.644) 77 ~ 87 3 43 33 40 49 40
65 2.355.078 (+ 171.454) 77 ~ 87 3 44 33 41 49 40
66 2.526.532 (+ 181.708) 77 ~ 87 3 44 33 42 49 40
67 2.708.240 (+ 192.416) 77 ~ 87 3 45 34 43 49 40
68 2.900.656 (+ 203.588) 77 ~ 87 3 45 34 43 50 40
69 3.104.244 (+ 215.238) 77 ~ 87 3 46 34 44 50 40
70 3.319.482 (+ 215.238) 77 ~ 87 3 46 35 44 50 40
71 3.534.720 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 44 50 40
72 3.749.958 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 50 40
73 3.965.196 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 40
74 4.180.434 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 41
75 4.395.672 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 35 45 51 41
76 4.610.910 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 47 36 45 51 41
77 4.826.148 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 45 51 41
78 5.041.386 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 45 52 41
79 5.256.624 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 46 52 41
80 5.471.862 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 48 36 46 52 42
81 5.687.100 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 36 46 52 42
82 5.902.338 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 46 52 42
83 6.117.576 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 52 42
84 6.332.814 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 52 43
85 6.548.052 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 43
86 6.763.290 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 43
87 6.978.528 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 37 47 53 44
88 7.193.766 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 49 38 47 53 44
89 7.409.004 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 38 47 53 44
90 7.624.242 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 38 48 53 44
91 7.839.480 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 39 48 53 44
92 8.054.718 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 50 39 48 54 44
93 8.269.956 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 44
94 8.485.194 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 45
95 8.700.432 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 54 45
96 8.915.670 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 48 55 45
97 9.130.908 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 51 39 49 55 45
98 9.346.146 (+ 215.238) 26 ~ 36 2 ~ 3 52 39 49 55 45
99 9.561.384 Lv massimo 26 ~ 36 2 ~ 3 52 40 49 55 45
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Harley possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.422 5.151
MP 312 341
===============================================================================
IZAYOI [@04IZ]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • sconosciuta
MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta
Forza 6 .###### . | Peso • sconosciuto
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Kunoichi
Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Ninjutsu, Illusioni
Spirito 3 .### . |
Crescita 8 .######## . |
--+--
Izayoi è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. La ragazza
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia può essere utile contemporaneamente
sia in attacco, poichè è in grado di causare danni discreti anche dalla seconda
linea, che in difesa, grazie ai suoi Ninjutsu curativi. Per poter utilizzare
Izayoi nella parte finale dell'avventura, è necessario che la donna non sia
morta durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati
della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Izayoi viene inviata
presso la città di Troia per raccogliere informazioni.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Izayoi ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Balsamo curativo [Livello 15] Pillola curativa
Sali [Livello 25] Suiton
Attacco furtivo [Livello 40]
Hyouton [Livello 42]
__ ILLUSIONI __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Izayoi infligge lo Status Confusione ad un nemico. Se il mostro è immune a tale
status negativo, le Illusioni mancheranno il bersaglio ed Izayoi terminerà il
suo turno. In alcuni casi saranno necessari diversi tentativi prima che la
tecnica colpisca il nemico.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Ninjutsu >>> . . ---
Illusioni >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Izayoi sono:
Chiamami Regina!
Esizio glaciale
Frusta selvaggia
Lucciole fantasma
Onda congelante
Ruota elementale
Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
Tentazione
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Izayoi può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce Frusta infuocata
Arco di Artemide Frecce accecanti Frusta mistica
Arco di Perseo Frecce angeliche Frusta pungente
Arco di Yoichi Frecce avvelenate Fulminatrice
Arco elfico Frecce di Artemide Kiku-ichimonji
Arco letale Frecce di Medusa Kodachi
Arco lungo Frecce di Perseo Kogarasu
Asura Frecce di Yoichi Kotetsu
Baffo di drago Frecce fulminanti Kunai
Balestra Frecce glaciali Lama scarlatta
Boomerang Frecce infuocate Lama sibilante
Boomerang di ferro Frecce sacre Luna piena
Chakram Frecce sigillanti Masamune
Coltello Frusta Murasame
Coltello di mithril Frusta d'acciaio Mutsunokami
Daga Frusta della regina Sole nascente
Daga danzante Frusta fulminante Tritamago
Daga del tritone Frusta glaciale
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio rosso Maschera della tigre
Basco Elmo di adamantio Maschera goblin
Basco di cuoio Elmo genji Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Morione d'acciaio
Berretto verde Fiocco Velo mistico
Cappello tondo Forcina dorata
Cappuccio ninja Maschera della regina
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura genji Divisa kenpo Veste
Armatura rosa Giacca rossa Veste del maestro
Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste della regina
Cintura nera Mantello nero Veste eroica
Corazza d'argento Sciarpa del fuoco Veste ninja
Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste rosa
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi
Divisa d'assalto Velo di bruma
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico
Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello efficace Bracciale ESP 2 Guanti genji
Anello maledetto Bracciale fortunato Stella solitaria
Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Stelle gemelle
Anello prezioso 2 Bracciale iper Talismano
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edge:
.Livello iniziale --> 7
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
7 787 (+ 227) 230 40 6 13 6 5 6
8 1.014 (+ 294) 24 ~ 27 4 ~ 5 6 14 6 6 7
9 1.308 (+ 409) 24 ~ 27 4 ~ 5 6 15 7 6 7
10 1.717 (+ 660) 24 ~ 27 4 ~ 5 7 15 7 7 8
11 2.377 (+ 855) 27 ~ 31 4 ~ 5 7 16 8 7 8
12 3.232 (+ 1.071) 27 ~ 31 4 ~ 5 8 16 8 7 9
13 4.303 (+ 1.299) 27 ~ 31 4 ~ 5 8 17 9 8 9
14 5.602 (+ 1.568) 27 ~ 31 4 ~ 5 9 18 9 8 10
15 7.170 (+ 1.881) 27 ~ 31 4 ~ 5 10 18 10 8 10
16 9.051 (+ 2.235) 35 ~ 40 4 ~ 5 10 19 10 9 11
17 11.286 (+ 2.634) 35 ~ 40 4 ~ 5 11 19 11 9 11
18 13.920 (+ 3.078) 35 ~ 40 4 ~ 5 11 20 11 9 12
19 16.998 (+ 3.571) 35 ~ 40 4 ~ 5 12 20 12 10 12
20 20.569 (+ 4.115) 35 ~ 40 4 ~ 5 12 21 12 10 13
21 24.684 (+ 4.712) 43 ~ 49 4 ~ 5 13 21 13 10 13
22 29.396 (+ 5.363) 43 ~ 49 4 ~ 5 14 22 13 11 14
23 34.759 (+ 6.075) 43 ~ 49 4 ~ 5 15 22 14 11 14
24 40.834 (+ 6.848) 43 ~ 49 4 ~ 5 16 22 14 12 15
25 47.682 (+ 7.684) 43 ~ 49 4 ~ 5 17 23 15 12 15
26 55.366 (+ 8.585) 50 ~ 57 4 ~ 5 18 23 15 13 16
27 63.951 (+ 9.557) 50 ~ 57 4 ~ 5 19 23 16 13 16
28 73.508 (+ 10.598) 50 ~ 57 4 ~ 5 20 24 16 13 17
29 84.106 (+ 11.714) 50 ~ 57 4 ~ 5 21 24 17 14 17
30 95.820 (+ 12.906) 50 ~ 57 4 ~ 5 22 25 17 14 18
31 108.726 (+ 14.177) 60 ~ 68 4 ~ 5 23 26 18 15 18
32 122.903 (+ 15.530) 60 ~ 68 4 ~ 5 24 27 18 15 19
33 138.433 (+ 16.965) 60 ~ 68 4 ~ 5 24 27 19 16 19
34 155.398 (+ 18.488) 60 ~ 68 4 ~ 5 25 28 19 16 20
35 173.886 (+ 19.955) 60 ~ 68 4 ~ 5 26 28 20 17 20
36 193.841 (+ 21.946) 68 ~ 77 4 ~ 5 27 29 20 17 21
37 215.787 (+ 23.600) 68 ~ 77 4 ~ 5 28 30 21 18 21
38 239.387 (+ 25.494) 68 ~ 77 4 ~ 5 29 31 21 18 22
39 264.881 (+ 27.487) 68 ~ 77 4 ~ 5 29 31 22 19 22
40 292.368 (+ 31.964) 68 ~ 77 4 ~ 5 30 32 22 19 23
41 324.332 (+ 33.407) 68 ~ 77 6 ~ 7 31 32 23 20 23
42 357.739 (+ 34.765) 68 ~ 77 6 ~ 7 32 33 24 21 23
43 392.504 (+ 37.228) 68 ~ 77 6 ~ 7 33 33 24 21 23
44 429.732 (+ 39.805) 68 ~ 77 6 ~ 7 33 34 25 22 24
45 469.537 (+ 42.505) 68 ~ 77 6 ~ 7 34 34 25 23 24
46 512.042 (+ 45.334) 68 ~ 77 6 ~ 7 35 35 26 24 24
47 557.376 (+ 48.298) 73 ~ 83 6 ~ 7 36 35 27 24 24
48 605.674 (+ 51.404) 73 ~ 83 6 ~ 7 36 36 27 25 25
49 657.078 (+ 54.663) 73 ~ 83 6 ~ 7 37 36 28 26 25
50 711.741 (+ 58.078) 73 ~ 83 6 ~ 7 38 37 29 27 25
51 769.819 (+ 61.658) 73 ~ 83 6 ~ 7 39 38 30 28 25
52 831.477 (+ 65.409) 73 ~ 83 6 ~ 7 39 38 30 29 26
53 896.886 (+ 69.340) 73 ~ 83 6 ~ 7 40 39 31 30 26
54 966.226 (+ 73.455) 73 ~ 83 6 ~ 7 40 40 32 30 26
55 1.039.681 (+ 77.763) 73 ~ 83 6 ~ 7 41 40 33 31 26
56 1.117.444 (+ 82.271) 73 ~ 83 6 ~ 7 42 41 33 32 27
57 1.199.715 (+ 86.986) 73 ~ 83 6 ~ 7 43 41 34 33 27
58 1.286.701 (+ 91.915) 73 ~ 83 6 ~ 7 44 42 35 34 27
59 1.378.616 (+ 97.064) 73 ~ 83 6 ~ 7 45 42 36 35 27
60 1.475.680 (+ 102.440) 80 ~ 90 6 ~ 7 45 43 36 36 28
61 1.578.120 (+ 108.052) 80 ~ 90 6 ~ 7 46 43 37 37 28
62 1.686.172 (+ 113.906) 80 ~ 90 6 ~ 7 47 44 38 37 28
63 1.800.078 (+ 120.007) 80 ~ 90 6 ~ 7 47 44 39 38 28
64 1.920.085 (+ 126.367) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 45 39 39 29
65 2.046.452 (+ 132.986) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 46 40 40 29
66 2.179.438 (+ 139.878) 80 ~ 90 6 ~ 7 49 46 41 41 29
67 2.319.316 (+ 147.046) 80 ~ 90 6 ~ 7 50 47 42 42 29
68 2.466.362 (+ 154.497) 80 ~ 90 6 ~ 7 51 47 43 43 30
69 2.620.859 (+ 162.241) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 48 44 44 30
70 2.783.100 (+ 183.984) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 48 45 45 30
71 2.967.084 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 45 45 31
72 3.151.068 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 45 46 31
73 3.335.052 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 53 48 46 46 31
74 3.519.036 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 48 46 46 31
75 3.703.020 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 49 46 46 31
76 3.887.004 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 54 49 47 46 31
77 4.070.988 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 46 31
78 4.254.972 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 46 31
79 4.438.956 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 47 31
80 4.622.940 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 49 47 47 32
81 4.806.924 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 50 47 47 32
82 4.990.908 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 50 48 47 32
83 5.174.892 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 55 51 48 47 32
84 5.358.876 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 47 32
85 5.542.860 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 48 32
86 5.726.844 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 51 48 48 32
87 5.910.828 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 56 52 48 48 32
88 6.094.812 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 48 48 32
89 6.278.796 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 48 32
90 6.462.780 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 48 33
91 6.646.764 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 57 52 49 49 33
92 6.830.748 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 58 52 50 49 33
93 7.014.732 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 58 53 50 49 33
94 7.198.716 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 53 50 49 33
95 7.382.700 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 50 49 33
96 7.566.684 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 49 33
97 7.750.668 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 49 34
98 7.934.652 (+ 183.984) 29 ~ 39 3 ~ 4 59 54 51 50 34
99 8.118.636 Lv massimo 29 ~ 39 3 ~ 4 60 54 51 50 34
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Izayoi possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.795 5.583
MP 439 531
===============================================================================
KAIN HIGHWIND (Dragone sacro) [@04KD]
===============================================================================
HP 8 .######## . | Età • 38 anni
MP 5 .##### . | Altezza • 183 cm
Forza 9 .######### . | Peso • 61 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Sinistra
Vigore 7 .####### . | Classe • Dragone sacro
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Salto
Spirito 5 .##### . |
Crescita 5 .##### . |
--+--
Kain è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Kain e durante la
Storia dei Cristalli. Il Dragone sacro possiede parametri molto alti,
specialmente Forza ed HP, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare
in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Kain era un membro del corpo dei Dragoni, una delle truppe più famose del
regno di Baron. Il ragazzo era anche il miglior amico di Cecil e segretamente
era innamorato di Rosa. Sfruttando questi sentimenti repressi, Golbez riuscì
a plagiarne la mente ed a renderlo un suo servitore. Grazie all'intervento
degli eroi, Kain riprese il controllo delle sue azioni ed in seguito
contribuì a sconfiggere Zeromus. Il senso di colpa del ragazzo però era
troppo grande da sopportare ed il Dragone decise di autoesiliarsi sul Monte
Ordalia, promettendo a sè stesso che sarebbe tornato a Baron solo dopo aver
sconfitto i suoi demoni interiori.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Kain compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e lo si vede
ancora in esilio sul Monte Ordalia, dove viene contattato da una misteriosa
entità.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo molti anni, l'esilio autoimposto sul Monte Ordalia ha dato i frutti
sperati e Kain è riuscito a separarsi dal male che albergava dentro di sè,
il quale si è materializzato, assumendo l'aspetto di un Kain Oscuro. Il vero
Kain ora è alla ricerca del suo doppio malvagio per poterlo sconfiggere una
volta per tutte.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Kain sono:
Cura
Cure
Esna
Haste
Immagine
Paralisi
Teletrasporto
__ SALTO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Salto >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Kain sono:
Assalto celeste Difesa totale
Assalto incrociato Doppio salto
Assalto vibrante Fantasia finale
Collera divina Mistificazione
Colpo preciso Sacra triade
Colpo spirale
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Kain può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzademoni Excaliburp Spada antica
Ammazzaorchi Falcione Spada di corallo
Ascia a mezzaluna Giavellotto Spada di ferro
Ascia da battaglia Gungnir Spada di mithril
Ascia gigante Lama di Medusa Spada glaciale
Ascia nanica Lama di Morfeo Spada incantata
Ascia runica Lancia Spada infuocata
Ascia tossica Lancia del drago Spada lucente
Coltello Lancia del vento Spada lunga
Coltello di mithril Lancia draconica Spada sanguinaria
Daga Lancia infuocata Spadone
Daga assassina Lancia sacra Tomahawk
Daga danzante Lancia sanguinaria Tridente
Daga del tritone Obelisco Tritamago
Difensore Partigiana Ultima Weapon
Excalibur Ragnarok
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo glaciale
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo grande
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo lucente
Scudo di cristallo Scudo genji
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo di adamantio Elmo vichingo
Basco Elmo di bronzo Fascia chakra
Basco di cuoio Elmo di cristallo Fiocco
Basco piumato Elmo di diamante Maschera goblin
Berretto verde Elmo di ferro Maschera vitrea
Cappello tondo Elmo di mithril Morione d'acciaio
Cappuccio ninja Elmo draconico Turbante
Elmo crociato Elmo genji
Elmo d'acciaio Elmo lucente
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura a scaglie Corazza di bronzo Tunica del bardo
Armatura blu Corazza di maglia Velo di bruma
Armatura di bronzo Cotta d'adamantio Veste
Armatura di diamante Cotta di maglia Veste d'allenamento
Armatura di ferro Cotta glaciale Veste del maestro
Armatura di mithril Cotta infuocata Veste di cristallo
Armatura genji Divisa d'assalto Veste d'osso
Armatura lucente Divisa kenpo Veste draconica
Cintura nera Maglia di cuoio Veste ninja
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste shinobi
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Guanti di adamantio
Anello cèlere 2 Bracciale d'assalto Guanti di cristallo
Anello della fuga Bracciale di rubino Guanti di diamante
Anello della sfida Bracciale d'osso Guanti di ferro
Anello della velocità Bracciale ESP Guanti di mithril
Anello dell'agilità Bracciale ESP 2 Guanti draconici
Anello di cristallo Bracciale fortunato Guanti genji
Anello di gelatina Bracciale fortunato 2 Manopole
Anello efficace Bracciale iper Stella solitaria
Anello maledetto Caccia al tesoro Stelle gemelle
Anello prezioso Caccia al tesoro 2
Anello prezioso 2 Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 15 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
La crescita dei parametri di Kain è molto particolare: nella fase iniziale,
il personaggio combatte con l'aspetto dell'Uomo Incappucciato e solo in seguito
diventa un Dragone sacro. Una volta che avviene il cambio di Classe,
Kain conserva il Livello, gli HP e gli MP che possedeva come Uomo Incappucciato
mentre gli altri parametri diventano quelli dello stesso Livello del Dragone
sacro; da quel momento in poi, la crescita degli HP e degli MP, così come
quella degli altri parametri, seguirà la tabella del Dragone sacro.
Esempio: il cambio di Classe avviene quando l'Uomo Incappucciato si trova al
Livello 28.
UOMO DRAGONE
INCAPPUCCIATO SACRO
Livello 28 non variano al Livello 28
HP 1.229 >> ------------------ >> HP 1.229
MP 46 cambio di Classe MP 46
<><><><><><> <><><><><><>
For 27 For 34
Vel 23 variano al Vel 23
Vig 25 >> ------------------ >> Vig 27
Int 8 cambio di Classe Int 19
Spi 19 Spi 24
Poichè gli HP e gli MP del Dragone sacro crescono molto più rapidamente di
quelli dell'Uomo Incappucciato, per massimizzare quelli del Dragone sacro è
necessario mantenere il Livello dell'Uomo Incappucciato il più basso possibile
durante il corso dell'avventura. Per fare questo però bisogna che l'Uomo
Incappucciato resti quasi sempre in Status KO durante la Storia di Ceodore e
durante la Storia di Kain.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.854 (+ 2.061) 600 20 21 18 18 14 16
16 9.915 (+ 2.448) 72 ~ 81 4 ~ 5 22 18 19 14 16
17 12.363 (+ 2.886) 72 ~ 81 4 ~ 5 23 18 20 15 17
18 15.249 (+ 3.372) 72 ~ 81 4 ~ 5 24 18 20 15 17
19 18.621 (+ 3.912) 72 ~ 81 4 ~ 5 25 18 21 15 18
20 22.533 (+ 4.507) 72 ~ 81 4 ~ 5 26 19 22 16 19
21 27.040 (+ 5.161) 72 ~ 81 4 ~ 5 27 20 22 16 19
22 32.201 (+ 5.875) 72 ~ 81 4 ~ 5 28 20 22 17 20
23 38.076 (+ 6.656) 72 ~ 81 4 ~ 5 29 21 23 17 21
24 44.732 (+ 7.501) 72 ~ 81 4 ~ 5 30 21 24 17 21
25 52.233 (+ 8.417) 72 ~ 81 5 ~ 6 31 21 25 18 22
26 60.650 (+ 9.405) 96 ~ 108 5 ~ 6 32 22 26 18 22
27 70.055 (+ 10.470) 96 ~ 108 5 ~ 6 33 22 27 19 23
28 80.525 (+ 11.609) 96 ~ 108 5 ~ 6 34 23 27 19 24
29 92.134 (+ 12.833) 96 ~ 108 5 ~ 6 35 23 28 20 24
30 104.967 (+ 14.138) 96 ~ 108 5 ~ 6 36 24 29 20 25
31 119.105 (+ 15.530) 96 ~ 108 5 ~ 6 37 25 30 21 25
32 134.635 (+ 17.012) 96 ~ 108 5 ~ 6 38 25 31 21 26
33 151.647 (+ 18.587) 96 ~ 108 5 ~ 6 39 26 32 22 27
34 170.234 (+ 20.250) 96 ~ 108 5 ~ 6 40 26 33 22 27
35 190.484 (+ 22.018) 104 ~ 117 5 ~ 6 41 27 34 22 28
36 212.502 (+ 23.884) 104 ~ 117 5 ~ 6 42 28 35 23 29
37 236.386 (+ 25.853) 104 ~ 117 5 ~ 6 43 29 36 23 30
38 262.239 (+ 27.926) 104 ~ 117 5 ~ 6 44 30 36 24 30
39 290.165 (+ 30.111) 104 ~ 117 5 ~ 6 45 31 37 24 31
40 320.276 (+ 32.405) 104 ~ 117 5 ~ 6 46 32 38 25 32
41 352.681 (+ 34.814) 104 ~ 117 5 ~ 6 47 32 39 25 32
42 387.495 (+ 37.342) 104 ~ 117 5 ~ 6 48 33 40 25 33
43 424.837 (+ 39.985) 104 ~ 117 5 ~ 6 49 34 41 26 34
44 464.822 (+ 42.755) 104 ~ 117 5 ~ 6 50 35 42 26 34
45 507.577 (+ 45.586) 104 ~ 117 5 ~ 6 51 36 43 27 35
46 553.163 (+ 48.487) 104 ~ 117 5 ~ 6 52 37 44 27 35
47 601.650 (+ 51.500) 104 ~ 117 5 ~ 6 53 38 45 28 36
48 653.150 (+ 54.650) 104 ~ 117 5 ~ 6 54 39 46 28 36
49 707.800 (+ 57.980) 104 ~ 117 5 ~ 6 55 40 47 28 37
50 765.780 (+ 61.401) 104 ~ 117 5 ~ 6 57 40 47 28 37
51 827.181 (+ 65.945) 104 ~ 117 7 ~ 8 58 41 48 28 37
52 893.126 (+ 70.759) 104 ~ 117 7 ~ 8 59 41 49 29 38
53 963.885 (+ 75.849) 104 ~ 117 7 ~ 8 60 42 50 29 38
54 1.039.734 (+ 81.224) 104 ~ 117 7 ~ 8 61 42 51 29 38
55 1.120.958 (+ 86.893) 104 ~ 117 7 ~ 8 62 43 51 29 39
56 1.207.851 (+ 92.864) 104 ~ 117 7 ~ 8 63 43 52 29 39
57 1.300.715 (+ 99.147) 104 ~ 117 7 ~ 8 64 44 53 29 39
58 1.399.862 (+ 105.751) 104 ~ 117 7 ~ 8 65 44 54 30 40
59 1.505.613 (+ 112.683) 104 ~ 117 7 ~ 8 66 45 55 30 40
60 1.618.296 (+ 119.953) 104 ~ 117 7 ~ 8 67 45 56 30 40
61 1.738.249 (+ 127.570) 104 ~ 117 7 ~ 8 68 46 57 30 40
62 1.865.819 (+ 135.542) 104 ~ 117 7 ~ 8 69 46 57 30 41
63 2.001.361 (+ 143.880) 104 ~ 117 7 ~ 8 70 47 58 30 41
64 2.145.241 (+ 152.589) 104 ~ 117 7 ~ 8 71 47 59 31 41
65 2.297.830 (+ 161.682) 104 ~ 117 7 ~ 8 72 48 60 31 42
66 2.459.512 (+ 171.165) 104 ~ 117 7 ~ 8 73 48 61 31 42
67 2.630.677 (+ 181.047) 104 ~ 117 7 ~ 8 74 49 62 31 42
68 2.811.724 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 75 49 63 31 43
69 3.003.060 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 76 50 64 31 43
70 3.194.396 (+ 191.336) 104 ~ 117 7 ~ 8 77 50 65 31 43
71 3.385.732 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 77 50 66 31 43
72 3.577.068 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 50 66 31 43
73 3.768.404 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 66 31 43
74 3.959.740 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 31 43
75 4.151.076 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 31 44
76 4.342.412 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 78 51 67 32 44
77 4.533.748 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 79 51 67 32 44
78 4.725.084 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 79 51 68 32 44
79 4.916.420 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 51 68 32 44
80 5.107.756 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 44
81 5.299.092 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 44
82 5.490.428 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 80 52 68 32 45
83 5.681.764 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 81 52 68 32 45
84 5.873.100 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 81 52 69 32 45
85 6.064.436 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 52 69 32 45
86 6.255.772 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 52 69 32 46
87 6.447.108 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 32 46
88 6.638.444 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 32 46
89 6.829.780 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 82 53 69 33 46
90 7.021.116 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 69 33 46
91 7.212.452 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 70 33 46
92 7.403.788 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 83 53 70 33 47
93 7.595.124 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 53 70 33 47
94 7.786.460 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 70 33 47
95 7.977.796 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 71 33 47
96 8.169.132 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 54 71 33 48
97 8.360.468 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 55 71 33 48
98 8.551.804 (+ 191.336) 45 ~ 55 3 ~ 4 84 55 71 34 48
99 8.743.140 Lv massimo 45 ~ 55 3 ~ 4 85 55 71 34 48
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Kain possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 7.233 8.189
MP 413 497
===============================================================================
LEONORA [@04LE]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • 24 anni
MP 7 .####### . | Altezza • Sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • Sconosciuto
Velocità 3 .### . | Mano • Destra
Vigore 4 .#### . | Classe • Sacerdotessa
Intelligenza 6 .###### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera,
Spirito 7 .####### . | BiMagia
Crescita 6 .###### . |
--+--
Leonora è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom.
La sacerdotessa possiede parametri nella media ma è l'unica in grado di poter
utilizzare sia la Magia bianca che la Magia nera perciò risulta utile in ogni
occasione. Per poter utilizzare Leonora nella parte finale dell'avventura,
è necessario importare i dati della Storia di Palom quando si comincia la
Storia dei Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Leonora compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e la si
vede ascoltare il racconto di Palom, poco prima che Porom compaia per
riportare il gemello dall'Anziano di Mysidia.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Leonora possiede un grande talento per la magia ed intende diventare una
delle Sacerdotesse di Troia. Per superare il test di ammissione, la ragazza
viene affiancata da Palom, il quale è stato incaricato di insegnarle la magia
nera, ed assieme a lui deve raggiungere la cima della Torre della prova.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leonora ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Scan [Livello 5] Cure
Belvedere [Livello 8] Esna
Paralisi [Livello 11] Raise
Cura [Livello 12] Teletrasporto
Slow [Livello 13]
Protect [Livello 17]
Novox [Livello 19]
Berserk [Livello 23]
Shell [Livello 25]
Mini [Livello 32]
Confusione [Livello 35]
Immagine [Livello 38]
Levita [Livello 40]
Dispel [Livello 42]
Curaga [Livello 45]
Haste [Livello 51]
Reflex [Livello 54]
Curaja [Livello 57]
Arise [Livello 62]
Sancta [Livello 70]
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leonora ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP e si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono:
Fire? [eventi della Torre della prova]
Blizzard? [eventi della Torre della prova]
Thunder? [eventi della Torre della prova]
Fire [eventi della Torre della prova]
Blizzard [eventi della Torre della prova]
Thunder [eventi della Torre della prova]
Veleno [Livello 15]
Morfeo [Livello 22]
Stop [Livello 30]
Drain [Livello 36]
Aspir [Livello 39]
Fira [Livello 41]
Blizzara [Livello 44]
Thundara [Livello 47]
Firaga [Livello 78]
Blizzaga [Livello 80]
Thundaga [Livello 82]
Flare [Livello 85]
__ BIMAGIA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio. Nel caso di Leonora, è possibile utilizzare
anche una Magia bianca ed una Magia nera.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Magia nera . --- >>> .
BiMagia . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Leonora sono:
Aperion Palom alta quota
Chiamami Regina! Roulette nera
Fiamme glaciali Tocco celestiale
Folata di petali Triplo disastro
Magia assoluta Zero assoluto
Onda congelante
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Leonora può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce di Perseo Randello
Arco di Artemide Frecce di Yoichi Spirale psichica
Arco di Perseo Frecce fulminanti Verga
Arco di Yoichi Frecce glaciali Verga astrale
Arco elfico Frecce infuocate Verga curativa
Arco letale Frecce sacre Verga del mago
Arco lungo Frecce sigillanti Verga di Lilith
Balestra Frusta della regina Verga fatata
Caducèo Mazza del serafino Verga fulminante
Frecce Ramo Verga glaciale
Frecce accecanti Ramo del maestro Verga infuocata
Frecce angeliche Ramo del saggio Verga polimorfica
Frecce avvelenate Ramo di mithril Verga protettiva
Frecce di Artemide Ramo incantato Verga risanante
Frecce di Medusa Ramo runico
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Ipnocorona
Basco Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin
Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello magico Forcina dorata Velo mistico
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura rosa Giacca luminosa Veste della regina
Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste di Gaia
Cintura nera Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza d'argento Tunica cerimoniale Veste rosa
Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rossa
Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi
Divisa d'assalto Veste Veste signorile
Divisa kenpo Veste del maestro
Giacca bianca Veste del saggio
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Palom:
.Livello iniziale --> 5
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Palom
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
3 297 (+ 294) 110 30 5 3 4 5 8
4 591 (+ 309) 11 ~ 12 5 ~ 6 5 3 5 6 9
5 900 (+ 313) 11 ~ 12 5 ~ 6 6 3 5 6 9
6 1.213 (+ 400) 11 ~ 12 5 ~ 6 6 4 6 7 10
7 1.613 (+ 657) 11 ~ 12 5 ~ 6 7 4 6 7 11
8 2.270 (+ 724) 11 ~ 12 5 ~ 6 7 5 7 8 12
9 2.994 (+ 882) 11 ~ 12 5 ~ 6 8 5 8 8 13
10 3.876 (+ 1.083) 20 ~ 22 6 ~ 7 8 5 8 9 14
11 4.959 (+ 1.382) 20 ~ 22 6 ~ 7 9 6 8 9 15
12 6.341 (+ 1.629) 20 ~ 22 6 ~ 7 10 6 9 10 15
13 7.970 (+ 1.907) 20 ~ 22 6 ~ 7 11 7 9 10 16
14 9.877 (+ 2.328) 20 ~ 22 6 ~ 7 11 7 10 11 17
15 12.205 (+ 2.691) 29 ~ 33 6 ~ 7 12 8 11 11 18
16 14.896 (+ 3.025) 29 ~ 33 6 ~ 7 13 8 11 12 19
17 17.921 (+ 4.030) 29 ~ 33 6 ~ 7 14 8 11 12 20
18 21.951 (+ 4.715) 29 ~ 33 6 ~ 7 15 9 12 13 21
19 26.666 (+ 5.288) 29 ~ 33 6 ~ 7 15 9 12 13 22
20 31.954 (+ 5.407) 34 ~ 39 6 ~ 7 16 9 13 14 23
21 37.361 (+ 5.715) 34 ~ 39 6 ~ 7 17 10 13 14 24
22 43.076 (+ 7.036) 34 ~ 39 6 ~ 7 18 10 14 15 24
23 50.112 (+ 7.659) 34 ~ 39 6 ~ 7 19 11 14 15 25
24 57.771 (+ 8.097) 34 ~ 39 6 ~ 7 19 11 15 16 26
25 65.868 (+ 9.339) 34 ~ 39 7 ~ 8 20 11 15 16 27
26 75.207 (+ 10.480) 34 ~ 39 7 ~ 8 20 12 16 17 28
27 85.687 (+ 11.213) 34 ~ 39 7 ~ 8 21 12 16 17 29
28 96.900 (+ 12.848) 34 ~ 39 7 ~ 8 22 13 16 18 30
29 109.748 (+ 13.298) 34 ~ 39 7 ~ 8 23 13 17 18 31
30 123.046 (+ 13.505) 40 ~ 45 7 ~ 8 23 13 17 19 32
31 136.551 (+ 14.961) 40 ~ 45 7 ~ 8 24 14 17 19 33
32 151.512 (+ 16.471) 40 ~ 45 7 ~ 8 25 14 18 20 34
33 167.983 (+ 18.289) 40 ~ 45 7 ~ 8 26 14 18 20 35
34 186.272 (+ 18.940) 40 ~ 45 7 ~ 8 27 15 18 21 36
35 205.212 (+ 20.889) 40 ~ 45 7 ~ 8 27 15 19 21 37
36 226.101 (+ 21.866) 40 ~ 45 7 ~ 8 28 15 19 22 38
37 247.967 (+ 23.198) 40 ~ 45 7 ~ 8 29 16 19 22 39
38 271.165 (+ 24.432) 40 ~ 45 7 ~ 8 30 17 20 23 40
39 295.597 (+ 25.155) 40 ~ 45 7 ~ 8 30 17 20 23 41
40 320.752 (+ 26.074) 40 ~ 45 7 ~ 8 31 18 21 24 42
41 346.826 (+ 28.505) 48 ~ 54 7 ~ 8 31 18 21 25 42
42 375.331 (+ 30.834) 48 ~ 54 7 ~ 8 32 18 22 26 43
43 406.165 (+ 33.333) 48 ~ 54 7 ~ 8 32 19 23 27 44
44 439.498 (+ 36.013) 48 ~ 54 7 ~ 8 33 19 23 28 44
45 475.511 (+ 38.881) 48 ~ 54 7 ~ 8 33 19 24 28 45
46 514.392 (+ 41.946) 48 ~ 54 7 ~ 8 34 20 24 29 46
47 556.338 (+ 45.217) 56 ~ 63 7 ~ 8 34 20 25 30 46
48 601.555 (+ 48.700) 56 ~ 63 7 ~ 8 35 21 26 31 47
49 650.255 (+ 52.405) 56 ~ 63 7 ~ 8 35 21 27 32 48
50 702.660 (+ 56.339) 56 ~ 63 7 ~ 8 36 22 27 33 48
51 758.999 (+ 60.510) 56 ~ 63 8 ~ 9 36 22 28 34 49
52 819.509 (+ 64.927) 56 ~ 63 8 ~ 9 36 23 28 34 49
53 884.436 (+ 69.597) 56 ~ 63 8 ~ 9 37 23 29 35 50
54 954.033 (+ 74.529) 64 ~ 72 8 ~ 9 37 23 30 36 51
55 1.028.562 (+ 79.730) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 24 30 37 51
56 1.108.292 (+ 85.210) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 24 31 38 52
57 1.193.502 (+ 90.975) 64 ~ 72 8 ~ 9 38 25 31 39 53
58 1.284.477 (+ 97.034) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 25 32 40 53
59 1.381.511 (+ 103.395) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 26 32 41 54
60 1.484.906 (+ 110.066) 64 ~ 72 8 ~ 9 39 26 33 42 55
61 1.594.972 (+ 117.055) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 26 33 43 56
62 1.712.027 (+ 124.370) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 27 34 43 56
63 1.836.397 (+ 132.020) 64 ~ 72 8 ~ 9 40 27 34 44 57
64 1.968.417 (+ 140.012) 64 ~ 72 8 ~ 9 41 27 35 45 58
65 2.108.429 (+ 148.355) 64 ~ 72 8 ~ 9 41 28 36 46 59
66 2.256.784 (+ 157.056) 64 ~ 72 8 ~ 9 42 28 36 47 59
67 2.413.840 (+ 166.124) 64 ~ 72 8 ~ 9 42 29 37 48 60
68 2.579.964 (+ 175.566) 64 ~ 72 8 ~ 9 43 29 37 49 61
69 2.755.530 (+ 185.392) 64 ~ 72 8 ~ 9 43 30 38 50 62
70 2.940.922 (+ 195.608) 64 ~ 72 8 ~ 9 44 30 39 51 63
71 3.136.530 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 44 30 39 51 64
72 3.332.138 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 44 30 39 52 64
73 3.527.746 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 52 64
74 3.723.354 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 52 65
75 3.918.962 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 39 53 65
76 4.114.570 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 40 53 65
77 4.310.178 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 45 30 40 53 66
78 4.505.786 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 30 40 53 66
79 4.701.394 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 30 40 53 67
80 4.897.002 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 40 53 67
81 5.092.610 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 53 67
82 5.288.218 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 53 68
83 5.483.826 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 41 54 68
84 5.679.434 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 68
85 5.875.042 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 68
86 6.070.650 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 46 31 42 54 69
87 6.266.258 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 54 69
88 6.461.866 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 54 70
89 6.657.474 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 47 31 42 55 70
90 6.853.082 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 55 70
91 7.048.690 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 56 70
92 7.244.298 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 31 43 56 71
93 7.439.906 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 71
94 7.635.514 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 71
95 7.831.122 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 56 72
96 8.026.730 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 57 72
97 8.222.338 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 43 57 73
98 8.417.946 (+ 195.608) 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 44 57 73
99 8.613.554 Lv massimo 18 ~ 28 4 ~ 5 48 32 44 57 74
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Leonora possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.491 4.143
MP 608 704
===============================================================================
LUCIA [@04LU]
===============================================================================
HP 7 .####### . | Età • 21 anni
MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta
Forza 9 .######### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 8 .######## . | Classe • Apprendista
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Analisi, Lancia-X
Spirito 2 .## . |
Crescita 8 .######## . |
--+--
Lucia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane
apprendista possiede parametri di HP, Forza e Vigore piuttosto alti, che la
rendono un'eccellente guerriera da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Lucia era la figlia di Re Jott, il sovrano dei nani. La bambina era la
proprietaria delle bambole Brina e Calca, che vennero sfruttate da Golbez per
impadronirsi del Cristallo oscuro custodito dai nani, ed era l'inconsapevole
custode della chiave per aprire la Grotta sigillata.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
La pace nel Sottosuolo venne turbata dall'improvvisa fuoriuscita di mostri
dalla Grotta sigillata. Poichè i nani non riuscivano a tenere a bada le
creature, Lucia si recò in superficie per chiedere aiuto agli eroi. In questa
occasione mostrò il suo talento per le macchine e Cid decise di prenderla
come sua apprendista.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Grazie agli insegnamenti dell'anziano ingegnere di Baron, Lucia è diventata
un'espertissima meccanica ed ha ricostruito completamente le bambole Brina e
Calca, trasformandole in robot al suo servizio. Dopo che il Castello dei nani
viene attaccato da una ragazza misteriosa, Lucia si reca subito da Rydia per
chiedere il suo aiuto.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ ANALISI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lucia è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche
della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni
anche al comando Analisi.
__ LANCIA-X __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa abilità si può eseguire solo quando il personaggio equipaggia un'Ascia
oppure un Martello. Lucia scaglia la propria Arma contro un bersaglio,
causandogli danni fisici. Al termine dell'assalto, l'Arma torna nelle mani del
personaggio e quindi non andrà perduta. Il Lancia-X provoca la stessa quantità
di danni indipendentemente dalla fila in cui si trova Lucia.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Analisi . . . .
Lancia-X >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Lucia sono:
Calcabrina finale Fuoco turbinante
Calcabrina, all'attacco! Impatto shock
Catapulta infernale Machinarium
Doppio tomahawk Metronomo
Evoluzione delta Palom alta quota
Folata di petali Zero assoluto
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Lucia può equipaggiare:
•• ARMI
Ammazzaorchi Ascia runica Frecce glaciali
Arco Ascia tossica Frecce infuocate
Arco di Artemide Balestra Frecce sacre
Arco di Perseo Frecce Frecce sigillanti
Arco di Yoichi Frecce accecanti Frusta della regina
Arco elfico Frecce angeliche Gran martello
Arco letale Frecce avvelenate Martello
Arco lungo Frecce di Artemide Martello di Gaia
Ascia a mezzaluna Frecce di Medusa Martello di legno
Ascia da battaglia Frecce di Perseo Martello di mithril
Ascia gigante Frecce di Yoichi Mjollnir
Ascia nanica Frecce fulminanti Tomahawk
•• PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di diamante Scudo genji
Scudo di adamantio Scudo di ferro Scudo glaciale
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo grande
Scudo di bronzo Scudo draconico Scudo infuocato
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo di adamantio Fiocco
Basco Elmo di bronzo Forcina dorata
Basco di cuoio Elmo di diamante Maschera della regina
Basco piumato Elmo di ferro Maschera goblin
Berretto verde Elmo di mithril Maschera vitrea
Cappello tondo Elmo draconico Morione d'acciaio
Cappuccio ninja Elmo genji Velo mistico
Elmo crociato Elmo vichingo
Elmo d'acciaio Fascia chakra
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura a scaglie Corazza di bronzo Tunica del bardo
Armatura di bronzo Corazza di maglia Velo di bruma
Armatura di diamante Cotta d'adamantio Veste
Armatura di ferro Cotta di maglia Veste del maestro
Armatura di mithril Cotta glaciale Veste della regina
Armatura genji Cotta infuocata Veste d'osso
Armatura rosa Divisa d'assalto Veste draconica
Busto di Minerva Divisa kenpo Veste ninja
Cintura nera Maglia di cuoio Veste rosa
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste shinobi
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso 2 Caccia al tesoro 2
Anello cèlere 2 Anello protettivo Guanti del gigante
Anello della fuga Bracciale d'assalto Guanti della regina
Anello della sfida Bracciale di rubino Guanti di adamantio
Anello della velocità Bracciale d'osso Guanti di diamante
Anello dell'agilità Bracciale ESP Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale ESP 2 Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale fortunato Guanti draconici
Anello efficace Bracciale fortunato 2 Guanti genji
Anello maledetto Bracciale iper Stella solitaria
Anello prezioso Caccia al tesoro Stelle gemelle
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Rydia:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 40
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Rydia)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
- dal Livello 36 sino al Livello 39 compreso, gli MP di Luca non vengono
incrementati nonostante si aumenti di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.745 (+ 671) 400 25 15 8 16 4 4
11 2.416 (+ 870) 40 ~ 45 1 ~ 2 16 8 16 4 4
12 3.286 (+ 1.088) 40 ~ 45 1 ~ 2 16 9 17 4 4
13 4.374 (+ 1.323) 40 ~ 45 1 ~ 2 17 10 18 4 4
14 5.697 (+ 1.591) 40 ~ 45 1 ~ 2 18 10 18 4 4
15 7.288 (+ 1.912) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 11 19 4 4
16 9.200 (+ 2.272) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 11 20 4 4
17 11.472 (+ 2.678) 48 ~ 54 2 ~ 3 20 11 20 4 4
18 14.150 (+ 3.129) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 12 21 4 4
19 17.279 (+ 3.630) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 13 22 4 4
20 20.909 (+ 4.182) 48 ~ 54 2 ~ 3 22 13 23 4 4
21 25.091 (+ 4.789) 48 ~ 54 2 ~ 3 23 13 24 4 4
22 29.880 (+ 5.452) 56 ~ 63 2 ~ 3 24 14 25 4 4
23 35.332 (+ 6.176) 56 ~ 63 2 ~ 3 25 14 26 4 4
24 41.508 (+ 6.961) 56 ~ 63 2 ~ 3 26 14 27 4 4
25 48.469 (+ 7.810) 56 ~ 63 2 ~ 3 28 15 28 4 4
26 56.279 (+ 8.727) 56 ~ 63 2 ~ 3 29 15 29 4 4
27 65.006 (+ 9.715) 56 ~ 63 2 ~ 3 30 16 30 4 4
28 74.721 (+ 10.773) 64 ~ 72 2 ~ 3 31 16 31 4 4
29 85.494 (+ 11.908) 64 ~ 72 2 ~ 3 32 16 32 4 4
30 97.402 (+ 13.119) 64 ~ 72 2 ~ 3 34 17 33 4 4
31 110.521 (+ 14.411) 64 ~ 72 2 ~ 3 35 17 34 4 4
32 124.932 (+ 15.786) 64 ~ 72 2 ~ 3 37 18 35 4 4
33 140.718 (+ 17.244) 64 ~ 72 2 ~ 3 38 18 36 4 4
34 157.962 (+ 18.793) 64 ~ 72 2 ~ 3 39 19 38 4 4
35 176.755 (+ 20.431) 64 ~ 72 2 ~ 3 40 20 39 4 4
36 197.186 (+ 22.163) 72 ~ 81 0 42 20 40 4 4
37 219.349 (+ 23.990) 72 ~ 81 0 44 21 41 4 4
38 243.339 (+ 25.913) 72 ~ 81 0 45 21 42 4 4
39 269.252 (+ 27.941) 72 ~ 81 0 46 22 43 4 4
40 297.193 (+ 30.070) 72 ~ 81 2 ~ 3 48 23 44 4 4
41 327.263 (+ 32.305) 72 ~ 81 2 ~ 3 49 23 45 5 5
42 359.568 (+ 34.650) 82 ~ 92 2 ~ 3 50 23 46 5 5
43 394.218 (+ 37.104) 82 ~ 92 2 ~ 3 52 23 47 5 5
44 431.322 (+ 39.673) 82 ~ 92 2 ~ 3 53 23 48 6 6
45 470.995 (+ 42.364) 82 ~ 92 2 ~ 3 54 24 49 6 6
46 513.359 (+ 45.183) 82 ~ 92 2 ~ 3 56 24 50 6 6
47 558.542 (+ 48.137) 82 ~ 92 2 ~ 3 57 24 51 7 7
48 606.679 (+ 51.234) 82 ~ 92 2 ~ 3 58 24 52 7 7
49 657.913 (+ 54.481) 82 ~ 92 2 ~ 3 60 25 53 7 7
50 712.394 (+ 58.068) 82 ~ 92 2 ~ 3 61 25 54 8 8
51 770.462 (+ 61.727) 100 ~ 112 2 ~ 3 63 25 55 8 8
52 832.189 (+ 65.578) 100 ~ 112 2 ~ 3 64 25 56 9 8
53 897.767 (+ 69.634) 100 ~ 112 2 ~ 3 65 25 57 9 9
54 967.401 (+ 73.903) 100 ~ 112 2 ~ 3 66 26 57 10 9
55 1.041.304 (+ 78.395) 110 ~ 122 2 ~ 3 67 26 58 10 9
56 1.119.699 (+ 83.121) 110 ~ 122 2 ~ 3 68 26 59 11 10
57 1.202.820 (+ 88.088) 110 ~ 122 2 ~ 3 69 26 60 11 10
58 1.290.908 (+ 93.308) 110 ~ 122 2 ~ 3 70 27 61 12 10
59 1.384.216 (+ 98.789) 110 ~ 122 2 ~ 3 71 27 62 12 11
60 1.483.005 (+ 104.542) 115 ~ 122 2 ~ 3 72 27 63 13 11
61 1.587.547 (+ 110.576) 115 ~ 122 2 ~ 3 74 28 63 13 11
62 1.698.123 (+ 116.901) 115 ~ 122 2 ~ 3 75 28 64 14 12
63 1.815.024 (+ 123.526) 115 ~ 122 2 ~ 3 76 28 65 14 12
64 1.938.550 (+ 130.461) 115 ~ 122 2 ~ 3 77 29 66 15 12
65 2.069.011 (+ 137.715) 115 ~ 122 2 ~ 3 79 29 67 15 13
66 2.206.726 (+ 145.300) 115 ~ 122 2 ~ 3 81 29 68 16 13
67 2.352.026 (+ 153.223) 115 ~ 122 2 ~ 3 82 30 69 16 13
68 2.505.249 (+ 161.495) 115 ~ 122 2 ~ 3 84 30 70 17 14
69 2.666.744 (+ 170.125) 115 ~ 122 2 ~ 3 85 30 71 17 14
70 2.836.869 (+ 181.206) 115 ~ 122 2 ~ 3 87 31 72 18 14
71 3.018.075 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 72 18 14
72 3.199.281 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 18 14
73 3.380.487 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 18 15
74 3.561.693 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 32 73 19 15
75 3.742.899 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 87 33 73 19 15
76 3.924.105 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 33 73 19 15
77 4.105.311 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 88 33 74 19 15
78 4.286.517 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 33 74 19 15
79 4.467.723 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 19 15
80 4.648.929 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 20 15
81 4.830.135 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 20 16
82 5.011.341 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 74 21 16
83 5.192.547 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 89 34 75 21 16
84 5.373.753 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 34 75 21 16
85 5.554.959 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 34 75 22 16
86 5.736.165 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 22 16
87 5.917.371 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 22 17
88 6.098.577 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 75 23 17
89 6.279.783 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 76 23 17
90 6.460.989 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 76 23 17
91 6.642.195 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 90 35 77 23 17
92 6.823.401 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 35 77 23 17
93 7.004.607 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 35 77 23 18
94 7.185.813 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 23 18
95 7.367.019 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 23 19
96 7.548.225 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 19
97 7.729.431 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 20
98 7.910.637 (+ 181.206) 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 24 20
99 8.091.843 Lv massimo 43 ~ 53 2 ~ 3 91 36 77 25 20
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Lucia possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 6.376 7.163
MP 191 276
===============================================================================
PALOM (Ragazzo) [@04PL]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • 22 anni
MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta
Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto
Velocità 3 .### . | Mano • Sinistra
Vigore 5 .##### . | Classe • Mago nero
Intelligenza 8 .######## . | Abilità • Magia nera, Bluff, BiMagia
Spirito 3 .### . |
Crescita 8 .######## . |
--+--
Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom. Il ragazzo
è il più potente mago nero presente nel gioco e grazie alla sua abilità Bluff è
in grado di aumentare ulteriormente i danni inflitti dalle sue magie.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato
dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il
ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah,
l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare
a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom,
si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una
statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare
l'incantesimo, liberando così i due bambini.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo,
per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il
piano della falsa Rydia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Con il passare degli anni, Palom è diventato il più potente mago nero di
Mysidia e coltiva ancora il sogno di diventare un saggio come Tellah.
Un giorno il ragazzo riceve un nuovo incarico dall'Anziano di Mysidia:
dovrà scortare una maga apprendista presso la Torre della prova, affinchè lei
superi il test per diventare una Sacerdotessa del regno di Troia.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Warp [Livello 19] Blizzara
Rana [Livello 22] Blizzard
Aspir [Livello 25] Fire
Drain [Livello 29] Fira
Bio [Livello 30] Maiale
Stop [Livello 32] Medusa
Blizzaga [Livello 41] Morfeo
Firaga [Livello 42] Thundara
Thundaga [Livello 43] Thunder
Quake [Livello 45] Veleno
Ade [Livello 46]
Tornado [Livello 48]
Flare [Livello 50]
Meteor [Livello 55]
__ BLUFF __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.
__ BIMAGIA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Bluff . . . .
BiMagia . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Palom sono:
Aperion Roulette nera
Catapulta infernale Spaccapietre
Fiamme glaciali Temporale
Fuoco rapido Triplo disastro
Magia gemella (Ragazzi) Zero assoluto
Palom alta quota
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Daga del tritone Frecce sigillanti
Arco di Artemide Frecce Tritamago
Arco di Perseo Frecce accecanti Verga
Arco di Yoichi Frecce angeliche Verga astrale
Arco elfico Frecce avvelenate Verga curativa
Arco letale Frecce di Artemide Verga del mago
Arco lungo Frecce di Medusa Verga di Lilith
Balestra Frecce di Perseo Verga fatata
Coltello Frecce di Yoichi Verga fulminante
Coltello di mithril Frecce fulminanti Verga glaciale
Daga Frecce glaciali Verga infuocata
Daga assassina Frecce infuocate Verga polimorfica
Daga danzante Frecce sacre Verga risanante
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello magico Fiocco
Basco Cappello tondo Ipnocorona
Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera goblin
Basco felino Cerchietto Maschera vitrea
Basco piumato Elmo di adamantio Mitra del saggio
Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Abito da mago Giacca luminosa Veste del maestro
Armatura blu Giacca nera Veste del saggio
Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rossa
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi
Divisa d'assalto Velo di bruma
Divisa kenpo Veste
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Stella solitaria
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stelle gemelle
Anello di gelatina Bracciale ESP Talismano
Anello efficace Bracciale ESP 2
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Palom:
.Livello iniziale --> 13
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Palom)
.Livello massimo --> 99
Palom potrà essere usato per un breve periodo anche nella Storia di Porom,
tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento del Palom
protagonista della propria Storia.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
13 4.332 (+ 1.310) 300 170 10 9 7 20 10
14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 21 10
15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 22 11
16 9.111 (+ 2.250) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 9 9 23 11
17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 10 10 24 11
18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 25 11
19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 26 11
20 20.706 (+ 4.141) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 27 12
21 24.847 (+ 4.743) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 12 28 12
22 29.590 (+ 5.399) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 11 13 29 12
23 34.989 (+ 6.116) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 12 13 30 12
24 41.105 (+ 6.893) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 12 14 31 12
25 47.998 (+ 7.735) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 12 14 32 13
26 55.733 (+ 8.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 15 33 13
27 64.375 (+ 9.621) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 13 16 34 13
28 73.996 (+ 10.668) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 13 16 35 13
29 84.664 (+ 11.792) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 17 36 13
30 96.456 (+ 12.992) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 14 17 37 14
31 109.448 (+ 14.271) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 14 18 38 14
32 123.719 (+ 15.632) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 15 19 39 14
33 139.351 (+ 17.077) 48 ~ 54 9 ~ 10 20 15 19 40 14
34 156.428 (+ 18.611) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 15 20 41 14
35 175.039 (+ 20.233) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 20 42 15
36 195.272 (+ 21.947) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 21 43 15
37 217.219 (+ 23.757) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 16 22 44 15
38 240.976 (+ 25.662) 48 ~ 54 9 ~ 10 21 17 22 45 15
39 266.638 (+ 27.670) 48 ~ 54 9 ~ 10 22 17 23 46 15
40 294.308 (+ 29.779) 56 ~ 63 9 ~ 10 22 17 23 47 16
41 324.087 (+ 32.029) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 18 24 48 16
42 356.116 (+ 34.496) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 18 25 49 16
43 390.612 (+ 37.175) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 18 25 50 16
44 427.787 (+ 39.870) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 19 26 51 17
45 467.657 (+ 42.587) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 19 26 52 17
46 510.244 (+ 45.435) 56 ~ 63 12 ~ 13 25 19 27 53 17
47 555.679 (+ 48.319) 64 ~ 72 12 ~ 13 25 20 28 54 18
48 603.998 (+ 51.589) 64 ~ 72 12 ~ 13 26 20 28 55 18
49 655.587 (+ 54.883) 64 ~ 72 12 ~ 13 26 20 29 56 18
50 710.470 (+ 58.464) 64 ~ 72 12 ~ 13 27 21 29 57 19
51 768.934 (+ 62.067) 64 ~ 72 12 ~ 13 27 21 30 58 19
52 831.001 (+ 65.844) 64 ~ 72 12 ~ 13 28 22 30 59 19
53 896.845 (+ 69.800) 64 ~ 72 12 ~ 13 28 22 31 60 20
54 966.645 (+ 73.943) 64 ~ 72 12 ~ 13 29 23 31 61 20
55 1.040.588 (+ 78.280) 64 ~ 72 12 ~ 13 29 23 32 62 20
56 1.118.868 (+ 82.818) 72 ~ 81 12 ~ 13 30 24 33 63 21
57 1.201.686 (+ 87.564) 72 ~ 81 12 ~ 13 30 24 33 64 21
58 1.289.250 (+ 92.525) 72 ~ 81 12 ~ 13 31 25 34 65 21
59 1.381.775 (+ 97.709) 72 ~ 81 12 ~ 13 31 25 34 66 22
60 1.479.484 (+ 103.121) 72 ~ 81 12 ~ 13 32 25 35 67 22
61 1.582.605 (+ 108.770) 72 ~ 81 12 ~ 13 32 26 35 68 22
62 1.691.375 (+ 114.662) 72 ~ 81 12 ~ 13 33 26 36 69 23
63 1.806.037 (+ 120.805) 72 ~ 81 12 ~ 13 33 26 36 70 23
64 1.926.842 (+ 127.206) 72 ~ 81 12 ~ 13 34 27 37 71 23
65 2.054.048 (+ 133.870) 80 ~ 90 12 ~ 13 34 27 37 72 24
66 2.187.918 (+ 140.807) 80 ~ 90 12 ~ 13 35 28 38 73 24
67 2.328.725 (+ 148.023) 80 ~ 90 12 ~ 13 35 28 38 74 24
68 2.476.748 (+ 155.524) 80 ~ 90 12 ~ 13 36 29 39 75 25
69 2.632.272 (+ 163.318) 80 ~ 90 12 ~ 13 36 29 39 76 25
70 2.795.590 (+ 183.753) 80 ~ 90 12 ~ 13 37 30 40 77 25
71 2.979.343 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 40 77 25
72 3.163.096 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 77 25
73 3.346.849 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 78 25
74 3.530.602 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 38 30 41 78 26
75 3.714.355 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 41 78 26
76 3.898.108 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 41 78 26
77 4.081.861 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 42 78 26
78 4.265.614 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 39 30 42 78 27
79 4.449.367 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 30 42 78 27
80 4.633.120 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 42 78 27
81 4.816.873 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 42 79 27
82 5.000.626 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 43 79 27
83 5.184.379 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 40 31 43 79 28
84 5.368.132 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 31 43 79 28
85 5.551.885 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 31 43 79 28
86 5.735.638 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 79 28
87 5.919.391 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 79 29
88 6.103.144 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 80 29
89 6.286.897 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 41 32 43 81 29
90 6.470.650 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 32 43 81 29
91 6.654.403 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 32 44 81 29
92 6.838.156 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 81 29
93 7.021.909 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 82 29
94 7.205.662 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 42 33 44 82 29
95 7.389.415 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 44 82 29
96 7.573.168 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 82 29
97 7.756.921 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 83 29
98 7.940.674 (+ 183.753) 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 83 30
99 8.124.427 Lv massimo 24 ~ 34 4 ~ 5 43 33 45 84 30
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.132 4.814
MP 873 959
===============================================================================
POROM (Ragazza) [@04PR]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • 22 anni
MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta
Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 4 .#### . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Preghiera,
Spirito 9 .######### . | BiMagia
Crescita 8 .######## . |
--+--
Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La ragazza
è la migliore maga bianca presente nel gioco e grazie alla sua abilità
Preghiera è in grado di curare rapidamente tutto il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne
incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia,
affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca,
assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola,
trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia
riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel
Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello
sventare il piano della falsa Rydia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Porom continua i suoi studi sulla magia bianca ed è molto impegnata ad
aiutare l'Anziano a governare Mysidia, ora che il vecchio mago non gode più
di buona salute. L'improvvisa ricomparsa della Balena lunare mette in allarme
l'Anziano, il quale ordina a Porom di recarsi sul Monte Ordalia affinchè
richiami Kain dal suo esilio autoimposto.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP:
alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le
altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Protect [Livello 12] Belvedere
Novox [Livello 15] Cura
Berserk [Livello 18] Cure
Teletrasporto [Livello 19] Paralisi
Esna [Livello 20] Raise
Immagine [Livello 23] Scan
Confusione [Livello 25] Slow
Shell [Livello 29]
Dispel [Livello 31]
Mini [Livello 31]
Curaga [Livello 33]
Haste [Livello 38]
Levita [Livello 40]
Reflex [Livello 44]
Curaja [Livello 48]
Sancta [Livello 52]
Arise [Livello 56]
__ PREGHIERA __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Porom si trovi in
Status Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.
__ BIMAGIA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Preghiera . . . .
BiMagia . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Porom sono:
Aperion Magia gemella (Ragazzi)
Brezza curativa Palom alta quota
Catapulta infernale Raggio Sancta
Folata di petali Spaccapietre
Magia assoluta Tocco celestiale
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce angeliche Frusta della regina
Arco di Artemide Frecce avvelenate Mazza del serafino
Arco di Perseo Frecce di Artemide Ramo
Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo del maestro
Arco elfico Frecce di Perseo Ramo del saggio
Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril
Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato
Balestra Frecce glaciali Ramo runico
Caducèo Frecce infuocate Randello
Frecce Frecce sacre Spirale psichica
Frecce accecanti Frecce sigillanti Verga protettiva
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Ipnocorona
Basco Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin
Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello magico Forcina dorata Velo mistico
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura rosa Giacca bianca Veste del maestro
Busto di Minerva Giacca luminosa Veste della regina
Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rosa
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rossa
Divisa d'assalto Velo di bruma Veste shinobi
Divisa kenpo Veste Veste signorile
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Porom)
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.728 (+ 665) 210 130 8 7 6 10 17
11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 10 18
12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 10 19
13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 20
14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 21
15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 22
16 9.111 (+ 2.250) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 23
17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 24
18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 25
19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 12 9 11 26
20 20.706 (+ 4.141) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 12 10 12 27
21 24.847 (+ 4.743) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 13 10 12 28
22 29.590 (+ 5.399) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 13 11 12 29
23 34.989 (+ 6.116) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 30
24 41.105 (+ 6.893) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 31
25 47.998 (+ 7.735) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 32
26 55.733 (+ 8.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 12 13 33
27 64.375 (+ 9.621) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 16 13 13 34
28 73.996 (+ 10.668) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 16 13 13 35
29 84.664 (+ 11.792) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 17 13 13 36
30 96.456 (+ 12.992) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 17 14 14 37
31 109.448 (+ 14.271) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 18 14 14 38
32 123.719 (+ 15.632) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 18 15 14 39
33 139.351 (+ 17.077) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 18 15 14 40
34 156.428 (+ 18.611) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 15 14 41
35 175.039 (+ 20.233) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 16 15 42
36 195.272 (+ 21.947) 48 ~ 54 8 ~ 9 16 19 16 15 43
37 217.219 (+ 23.757) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 44
38 240.976 (+ 25.662) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 45
39 266.638 (+ 27.670) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 20 17 15 46
40 294.308 (+ 32.179) 56 ~ 63 8 ~ 9 17 21 18 16 47
41 326.487 (+ 33.629) 56 ~ 63 10 ~ 11 18 21 19 16 48
42 360.116 (+ 34.996) 56 ~ 63 10 ~ 11 18 22 20 16 49
43 395.112 (+ 37.475) 56 ~ 63 10 ~ 11 19 22 20 17 50
44 432.587 (+ 40.070) 56 ~ 63 10 ~ 11 20 22 21 17 51
45 472.657 (+ 42.787) 56 ~ 63 10 ~ 11 21 23 22 18 52
46 515.444 (+ 45.635) 56 ~ 63 10 ~ 11 22 23 22 18 53
47 561.079 (+ 48.619) 56 ~ 63 10 ~ 11 22 24 23 18 54
48 609.698 (+ 51.746) 56 ~ 63 10 ~ 11 23 24 23 19 55
49 661.444 (+ 55.026) 56 ~ 63 10 ~ 11 23 24 24 19 56
50 716.470 (+ 58.464) 63 ~ 70 10 ~ 11 24 25 25 20 57
51 774.934 (+ 62.067) 63 ~ 70 12 ~ 13 25 25 25 20 58
52 837.001 (+ 65.844) 63 ~ 70 12 ~ 13 25 26 26 20 59
53 902.845 (+ 69.800) 63 ~ 70 12 ~ 13 26 26 27 21 60
54 972.645 (+ 73.943) 63 ~ 70 12 ~ 13 27 26 27 21 61
55 1.046.588 (+ 78.280) 63 ~ 70 12 ~ 13 27 27 28 21 62
56 1.124.868 (+ 82.818) 63 ~ 70 12 ~ 13 28 27 28 22 63
57 1.207.686 (+ 87.564) 63 ~ 70 12 ~ 13 28 28 29 22 64
58 1.295.250 (+ 92.525) 63 ~ 70 12 ~ 13 29 28 29 23 65
59 1.387.775 (+ 97.709) 63 ~ 70 12 ~ 13 29 29 30 23 66
60 1.485.484 (+ 97.121) 63 ~ 70 12 ~ 13 30 29 30 23 67
61 1.582.605 (+ 108.770) 68 ~ 79 12 ~ 13 30 29 31 24 68
62 1.691.375 (+ 114.662) 68 ~ 79 12 ~ 13 31 30 31 24 69
63 1.806.037 (+ 120.805) 68 ~ 79 12 ~ 13 31 30 32 25 70
64 1.926.842 (+ 127.206) 68 ~ 79 12 ~ 13 32 30 32 25 71
65 2.054.048 (+ 133.870) 68 ~ 79 12 ~ 13 33 31 33 25 72
66 2.187.918 (+ 140.807) 68 ~ 79 12 ~ 13 33 31 34 26 73
67 2.328.725 (+ 148.023) 68 ~ 79 12 ~ 13 34 32 34 26 74
68 2.476.748 (+ 155.524) 68 ~ 79 12 ~ 13 35 32 35 27 75
69 2.632.272 (+ 163.318) 68 ~ 79 12 ~ 13 35 33 35 27 76
70 2.795.590 (+ 183.753) 68 ~ 79 12 ~ 13 36 33 36 27 77
71 2.979.343 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 27 77
72 3.163.096 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 28 77
73 3.346.849 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 36 34 36 28 78
74 3.530.602 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 78
75 3.714.355 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 79
76 3.898.108 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 34 36 28 79
77 4.081.861 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 36 28 79
78 4.265.614 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 36 29 79
79 4.449.367 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 37 29 79
80 4.633.120 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 37 35 37 29 80
81 4.816.873 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 38 35 37 29 80
82 5.000.626 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 38 35 37 29 80
83 5.184.379 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 35 37 29 80
84 5.368.132 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 35 37 30 80
85 5.551.885 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 37 30 80
86 5.735.638 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 38 30 80
87 5.919.391 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 39 36 38 30 81
88 6.103.144 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 36 38 30 81
89 6.286.897 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 36 38 31 81
90 6.470.650 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 38 31 81
91 6.654.403 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 39 31 81
92 6.838.156 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 40 37 39 31 82
93 7.021.909 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 41 37 39 31 82
94 7.205.662 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 41 37 39 31 83
95 7.389.415 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 83
96 7.573.168 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 84
97 7.756.921 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 39 31 84
98 7.940.674 (+ 183.753) 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 40 31 84
99 8.124.427 Lv massimo 22 ~ 32 4 ~ 5 42 37 40 31 85
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.837 4.516
MP 826 915
===============================================================================
ROSA JOANNA FARRELL [@04RF]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • 36 anni
MP 8 .######## . | Altezza • 162 cm
Forza 5 .##### . | Peso • 47 kg
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Benedizione,
Spirito 8 .######## . | Mira
Crescita 7 .####### . |
--+--
Rosa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore ed in
quella di Kain. La donna è un'ottima maga bianca e tramite la sua abilità Mira
può essere anche una discreta guerriera che attacca dalla seconda linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Rosa era una maga bianca del regno di Baron, amica di infanzia di Cecil e di
Kain. Tra lei ed il capitano delle Ali rosse c'era un forte sentimento ed in
segreto anche il Dragone amava la ragazza. Dopo l'allontanamento di Cecil dal
regno di Baron, la ragazza si mise alla sua ricerca ed in seguito venne
rapita da Kain, nel frattempo caduto sotto il controllo di Golbez. Gli eroi
riuscirono a salvare Rosa ed assieme a lei sconfissero Zeromus. Una volta
tornata la pace, Cecil e Rosa si sposarono e divennero nuovi sovrani di
Baron.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
In quanto monarca di Baron, Rosa venne invitata per inaugurare il nuovo
Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez.
Qui la ragazza ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti
vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia
degli attacchi fino a Fabul, Rosa rimase nel castello dei monaci perchè si
era affaticata parecchio. Al termine della vicenda, la ragazza scoprì che
presto sarebbe diventata madre.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Rosa continua a
regnare saggiamente sui territori di Baron al fianco di Cecil. Suo figlio
Ceodore è partito assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione
e Rosa non vede l'ora del suo ritorno.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP:
alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le
altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Esna [Livello 18] Belvedere
Berserk [Livello 20] Cura
Teletrasporto [Livello 21] Cure
Immagine [Livello 23] Novox
Confusione [Livello 24] Paralisi
Shell [Livello 29] Protect
Curaga [Livello 30] Raise
Mini [Livello 30] Scan
Dispel [Livello 33] Slow
Haste [Livello 35]
Levita [Livello 38]
Reflex [Livello 40]
Curaja [Livello 45]
Arise [Livello 55]
Sancta [Livello 60]
__ BENEDIZIONE __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP, e di ripristinare alcuni MP dei personaggi. In caso
contrario, il tentativo viene considerato fallito e Rosa termina il suo turno.
Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Benedizione fallirà
sempre.
__ MIRA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito. Questa abilità non consuma le
Frecce di Rosa quando viene utilizzata durante le Sincro.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Benedizione . . . .
Mira >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Rosa sono:
Aperion Incrocio sacro
Assalto vibrante Lama sacra
Benedizione divina Magia assoluta
Collera divina Mega Sancta
Colpo letale Raggio Sancta
Difesa totale Sacra triade
Fantasia finale Tentazione
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce angeliche Frusta della regina
Arco di Artemide Frecce avvelenate Mazza del serafino
Arco di Perseo Frecce di Artemide Ramo
Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo del maestro
Arco elfico Frecce di Perseo Ramo del saggio
Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril
Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato
Balestra Frecce glaciali Ramo runico
Caducèo Frecce infuocate Randello
Frecce Frecce sacre Spirale psichica
Frecce accecanti Frecce sigillanti Verga protettiva
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Ipnocorona
Basco Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin
Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello magico Forcina dorata Velo mistico
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura rosa Giacca bianca Veste del maestro
Busto di Minerva Giacca luminosa Veste della regina
Cintura nera Maglia di cuoio Veste di Gaia
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza di bronzo Tunica cerimoniale Veste rosa
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste rossa
Divisa d'assalto Velo di bruma Veste shinobi
Divisa kenpo Veste Veste signorile
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso Bracciale fortunato 2
Anello cèlere 2 Anello prezioso 2 Bracciale runico
Anello della fuga Anello protettivo Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'argento Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Ceodore:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 30
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 30 (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 8.815 (+ 2.330) 320 180 12 11 9 11 22
16 11.145 (+ 2.773) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 11 10 11 23
17 13.918 (+ 3.270) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 11 11 11 24
18 17.188 (+ 3.825) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 11 11 25
19 21.013 (+ 4.440) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 12 12 26
20 25.453 (+ 5.118) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 13 12 12 27
21 30.571 (+ 5.863) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 13 13 12 28
22 36.434 (+ 6.678) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 14 12 29
23 43.112 (+ 7.566) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 14 12 30
24 50.678 (+ 8.531) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 15 13 31
25 59.209 (+ 9.575) 48 ~ 54 8 ~ 9 20 15 15 13 32
26 68.784 (+ 10.701) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 15 16 13 33
27 79.485 (+ 11.914) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 15 17 13 34
28 91.399 (+ 13.216) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 17 13 35
29 104.615 (+ 14.610) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 18 14 36
30 119.225 (+ 16.106) 48 ~ 54 8 ~ 9 24 17 18 14 37
31 135.331 (+ 17.714) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 18 19 14 38
32 153.045 (+ 19.445) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 18 20 14 39
33 172.490 (+ 21.138) 56 ~ 63 8 ~ 9 26 19 20 14 40
34 193.628 (+ 23.163) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 19 21 15 41
35 216.791 (+ 25.251) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 20 21 15 42
36 242.042 (+ 27.493) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 20 22 15 43
37 269.535 (+ 29.905) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 21 23 15 44
38 299.440 (+ 32.505) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 21 23 15 45
39 331.945 (+ 35.305) 72 ~ 81 8 ~ 9 29 22 24 16 46
40 367.250 (+ 38.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 30 23 24 16 48
41 405.570 (+ 41.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 30 23 25 16 49
42 447.138 (+ 45.069) 72 ~ 81 8 ~ 9 31 24 26 16 50
43 492.207 (+ 48.845) 72 ~ 81 8 ~ 9 31 24 26 16 51
44 541.052 (+ 52.918) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 25 27 17 52
45 593.970 (+ 57.310) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 25 27 17 53
46 651.280 (+ 62.045) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 26 28 17 54
47 713.325 (+ 67.148) 80 ~ 90 8 ~ 9 34 26 29 17 55
48 780.473 (+ 72.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 34 27 29 17 56
49 853.109 (+ 78.529) 80 ~ 90 8 ~ 9 35 27 30 18 57
50 931.638 (+ 79.500) 80 ~ 90 8 ~ 9 36 28 30 18 58
51 1.011.138 (+ 80.651) 80 ~ 90 9 ~ 10 37 28 31 19 59
52 1.091.789 (+ 82.653) 80 ~ 90 9 ~ 10 37 29 32 19 60
53 1.174.442 (+ 84.694) 80 ~ 90 9 ~ 10 38 29 32 20 61
54 1.259.136 (+ 86.777) 80 ~ 90 9 ~ 10 39 29 33 20 62
55 1.345.913 (+ 88.903) 80 ~ 90 9 ~ 10 40 30 33 21 63
56 1.434.816 (+ 91.073) 80 ~ 90 9 ~ 10 40 30 34 21 64
57 1.525.889 (+ 93.288) 80 ~ 90 9 ~ 10 41 30 35 22 64
58 1.619.177 (+ 95.549) 80 ~ 90 9 ~ 10 42 31 35 22 65
59 1.714.726 (+ 97.857) 80 ~ 90 9 ~ 10 43 31 36 23 65
60 1.812.583 (+ 100.213) 80 ~ 90 9 ~ 10 44 31 36 23 66
61 1.912.796 (+ 102.618) 80 ~ 90 9 ~ 10 44 32 37 24 66
62 2.015.414 (+ 105.073) 80 ~ 90 9 ~ 10 45 32 38 24 67
63 2.120.487 (+ 107.579) 80 ~ 90 9 ~ 10 45 32 38 25 67
64 2.228.066 (+ 110.137) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 39 25 68
65 2.338.203 (+ 112.748) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 39 26 68
66 2.450.951 (+ 115.413) 80 ~ 90 9 ~ 10 46 33 40 26 69
67 2.566.364 (+ 118.133) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 41 27 69
68 2.684.497 (+ 120.909) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 41 27 70
69 2.805.406 (+ 123.742) 80 ~ 90 9 ~ 10 47 34 42 28 70
70 2.929.148 (+ 184.650) 80 ~ 90 9 ~ 10 48 34 42 28 71
71 3.113.798 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 28 71
72 3.298.448 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 29 71
73 3.483.098 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 42 29 71
74 3.667.748 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 29 72
75 3.852.398 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 30 72
76 4.037.048 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 43 30 73
77 4.221.698 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 49 34 44 30 73
78 4.406.348 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 34 44 30 73
79 4.590.998 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 34 44 30 74
80 4.775.648 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 35 44 30 74
81 4.960.298 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 50 35 44 30 75
82 5.144.948 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 35 44 30 75
83 5.329.598 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 44 30 75
84 5.514.248 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 30 75
85 5.698.898 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 30 75
86 5.883.548 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 36 45 31 75
87 6.068.198 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 51 37 45 31 75
88 6.252.848 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 45 31 76
89 6.437.498 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 76
90 6.622.148 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 77
91 6.806.798 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 31 77
92 6.991.448 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 32 77
93 7.176.098 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 52 37 46 32 77
94 7.360.748 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 53 37 46 32 77
95 7.545.398 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 53 37 46 32 78
96 7.730.048 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 46 32 78
97 7.914.698 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 47 32 78
98 8.099.348 (+ 184.650) 26 ~ 36 4 ~ 5 54 37 47 32 79
99 8.283.998 Lv massimo 26 ~ 36 4 ~ 5 54 38 47 32 79
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Rosa possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.642 5.378
MP 756 840
===============================================================================
RYDIA [@04RY]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • 24 anni
MP 9 .######### . | Altezza • sconosciuta
Forza 4 .#### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 4 .#### . | Classe • Evocatrice
Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Evoca
Spirito 6 .###### . |
Crescita 7 .####### . |
--+--
Rydia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane
evocatrice è un'ottima maga nera e grazie agli Eidolon possiede una varietà di
attacchi molto elevata.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Rydia era una piccola evocatrice del villaggio di Mist, che venne distrutto
involontariamente da Cecil e da Kain. Rimasta orfana e braccata dalle truppe
di Baron, Rydia venne protetta dal capitano delle Ali rosse, che divenne per
lei una figura di riferimento. Durante un viaggio in nave, la bambina cadde
in acqua e venne ingoiata da Leviathan, il sovrano degli Eidolon: la creatura
condusse Rydia nel Reame degli Eidolon, un luogo dove il tempo scorre più
rapidamente, e qui perfezionò l'arte dell'evocazione. In seguito la ragazza,
cresciuta in poco tempo nelle terre gli Eidolon, ricomparve per salvare gli
eroi dall'attacco di Golbez. Assieme a loro, l'evocatrice sconfisse il
malvagio Zeromus ed alla fine decise di continuare a vivere nel Regno degli
Eidolon.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Dopo diverso tempo, la ragazza tornò in superficie per incontrare i suoi
compagni di avventura. Seguendo le loro tracce, Rydia infine li trovò mentre
stavano affrontando la falsa Rydia e li aiutò nell'eliminare la creatura
misteriosa che aveva preso le sue sembianze.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Presso il Reame degli Eidolon, la ragazza ha sviluppato un forte legame con
il Re Leviathan e la Regina Asura, tanto da considerarli i suoi genitori
adottivi. Per salvarla da un'oscura entità in avvicinamento, i sovrani degli
Eidolon allontanano bruscamente Rydia dal loro Reame ed alla ragazza non
rimane altro che rivolgersi ai nani per ricevere aiuto.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Maiale [Livello 20] Blizzara
Aspir [Livello 26] Blizzard
Bio [Livello 32] Fira
Drain [Livello 36] Fire
Blizzaga [Livello 41] Morfeo
Firaga [Livello 42] Rana
Thundaga [Livello 43] Stop
Medusa [Livello 45] Thundara
Quake [Livello 51] Thunder
Ade [Livello 55] Veleno
Tornado [Livello 58] Warp
Flare [Livello 60]
Meteor [Livello 65]
__ EVOCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia ottiene le evocazioni sconfiggendo gli
Eidolon, senza però eliminarli, oppure tramite alcuni Oggetti.
In battaglia Reliquie Altro
Asura Chocobo Bahamut
Ifrit Cockatrice Drago
Leviathan Goblin Odino
Ramuh Mindflayer Silfidi
Shiva Pyros
Titano
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Evoca . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Rydia sono:
Aperion Inferno
Chiamami Regina! Lama d'acciaio
Difesa della silfide Mega Sancta
Elettroflusso Note dalla nebbia
Fantasia finale Spezzacuore
Frusta selvaggia Temporale
Fuoco turbinante Tentazione
Impatto shock Triplo disastro
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:
•• ARMI
Arco Frecce accecanti Frusta glaciale
Arco di Artemide Frecce angeliche Frusta infuocata
Arco di Perseo Frecce avvelenate Frusta mistica
Arco di Yoichi Frecce di Artemide Frusta pungente
Arco elfico Frecce di Medusa Tritamago
Arco letale Frecce di Perseo Verga
Arco lungo Frecce di Yoichi Verga astrale
Baffo di drago Frecce fulminanti Verga curativa
Balestra Frecce glaciali Verga del mago
Coltello Frecce infuocate Verga di Lilith
Coltello di mithril Frecce sacre Verga fatata
Daga Frecce sigillanti Verga fulminante
Daga assassina Frusta Verga glaciale
Daga danzante Frusta d'acciaio Verga infuocata
Daga del tritone Frusta della regina Verga polimorfica
Frecce Frusta fulminante Verga risanante
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Ipnocorona
Basco Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco di cuoio Cerchietto Maschera goblin
Basco felino Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Fascia chakra Mitra del saggio
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello magico Forcina dorata Velo mistico
•• PROTEZIONI TORSO
Abito da mago Giacca luminosa Veste del saggio
Armatura rosa Giacca nera Veste della regina
Busto di Minerva Maglia di cuoio Veste di Gaia
Cintura nera Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza d'argento Tunica cerimoniale Veste rosa
Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rossa
Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi
Divisa d'assalto Veste
Divisa kenpo Veste del maestro
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper
Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico
Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti della regina
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
Anello prezioso Bracciale fortunato 2
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Rydia:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 40
Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Rydia)
.Livello massimo --> 50
Storia dei Cristalli - Vera Luna:
.Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
.Livello massimo --> 99
Rydia potrà essere usata per un breve periodo anche nella Storia di Porom,
tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento della Rydia
protagonista della propria Storia.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.543 (+ 1.978) 330 175 8 11 7 19 14
16 9.521 (+ 2.351) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 19 15
17 11.872 (+ 2.772) 32 ~ 36 8 ~ 9 9 11 8 20 15
18 14.644 (+ 3.238) 32 ~ 36 8 ~ 9 10 12 9 21 16
19 17.882 (+ 3.756) 32 ~ 36 8 ~ 9 10 12 9 22 17
20 21.638 (+ 4.328) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 13 10 23 18
21 25.966 (+ 4.957) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 13 10 23 19
22 30.923 (+ 5.642) 40 ~ 45 8 ~ 9 12 13 11 24 20
23 36.565 (+ 6.391) 40 ~ 45 8 ~ 9 13 14 11 25 21
24 42.956 (+ 7.204) 40 ~ 45 8 ~ 9 13 14 12 26 22
25 50.160 (+ 8.083) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 12 27 23
26 58.243 (+ 9.031) 40 ~ 45 8 ~ 9 14 15 13 27 24
27 67.274 (+ 10.054) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 15 13 28 24
28 77.328 (+ 11.149) 40 ~ 45 8 ~ 9 15 16 14 29 25
29 88.477 (+ 12.323) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 16 14 30 26
30 100.800 (+ 13.577) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 17 15 31 27
31 114.377 (+ 14.913) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28
32 129.290 (+ 16.337) 48 ~ 54 10 ~ 11 17 17 16 32 29
33 145.627 (+ 17.846) 48 ~ 54 10 ~ 11 18 18 16 33 30
34 163.473 (+ 19.449) 48 ~ 54 10 ~ 11 18 18 17 34 31
35 182.922 (+ 21.143) 48 ~ 54 10 ~ 11 19 19 17 35 32
36 204.065 (+ 22.936) 48 ~ 54 10 ~ 11 19 19 18 35 33
37 227.001 (+ 24.827) 48 ~ 54 10 ~ 11 20 19 18 36 33
38 251.828 (+ 26.818) 48 ~ 54 10 ~ 11 20 20 19 37 34
39 278.646 (+ 28.915) 48 ~ 54 10 ~ 11 21 20 19 38 35
40 307.561 (+ 31.119) 56 ~ 63 12 ~ 13 21 21 20 39 36
41 338.680 (+ 33.432) 56 ~ 63 12 ~ 13 21 21 20 41 36
42 372.112 (+ 35.859) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 21 20 42 37
43 407.971 (+ 38.398) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 43 37
44 446.369 (+ 41.058) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 45 37
45 487.427 (+ 43.849) 56 ~ 63 12 ~ 13 22 22 21 46 38
46 531.276 (+ 46.781) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 48 38
47 578.057 (+ 49.865) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 49 38
48 627.922 (+ 53.114) 56 ~ 63 12 ~ 13 23 23 22 51 39
49 681.036 (+ 56.541) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 24 23 52 39
50 737.577 (+ 60.186) 56 ~ 63 12 ~ 13 24 24 23 53 40
51 797.763 (+ 63.896) 61 ~ 69 10 ~ 11 25 24 24 54 40
52 861.659 (+ 67.784) 61 ~ 69 10 ~ 11 26 25 24 54 41
53 929.443 (+ 71.857) 61 ~ 69 10 ~ 11 26 25 25 55 42
54 1.001.300 (+ 76.121) 61 ~ 69 10 ~ 11 27 25 25 55 43
55 1.077.421 (+ 80.587) 61 ~ 69 10 ~ 11 27 26 26 56 43
56 1.158.008 (+ 85.258) 61 ~ 69 10 ~ 11 28 26 26 56 44
57 1.243.266 (+ 90.143) 61 ~ 69 10 ~ 11 29 26 27 57 45
58 1.333.409 (+ 95.251) 61 ~ 69 10 ~ 11 29 27 27 58 45
59 1.428.660 (+ 100.587) 61 ~ 69 10 ~ 11 30 27 28 58 46
60 1.529.247 (+ 106.159) 61 ~ 69 8 ~ 9 30 27 28 59 47
61 1.635.406 (+ 111.974) 61 ~ 69 8 ~ 9 31 28 29 59 47
62 1.747.380 (+ 118.041) 61 ~ 69 8 ~ 9 31 28 29 60 48
63 1.865.421 (+ 124.363) 61 ~ 69 8 ~ 9 32 28 30 61 49
64 1.989.784 (+ 130.953) 61 ~ 69 8 ~ 9 32 29 30 61 49
65 2.120.737 (+ 137.815) 61 ~ 69 8 ~ 9 33 29 31 62 50
66 2.258.552 (+ 144.955) 61 ~ 69 8 ~ 9 33 30 31 63 51
67 2.403.507 (+ 152.384) 61 ~ 69 8 ~ 9 34 30 32 63 51
68 2.555.891 (+ 160.106) 61 ~ 69 8 ~ 9 35 31 32 64 52
69 2.715.997 (+ 168.129) 61 ~ 69 8 ~ 9 35 31 33 64 53
70 2.884.126 (+ 189.454) 61 ~ 69 8 ~ 9 36 32 34 65 54
71 3.073.580 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 65 54
72 3.263.034 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 65 55
73 3.452.488 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 66 55
74 3.641.942 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 32 34 66 56
75 3.831.396 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 33 34 66 56
76 4.020.850 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 37 33 34 67 56
77 4.210.304 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 38 33 34 67 56
78 4.399.758 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 38 33 35 67 56
79 4.589.212 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 33 35 67 56
80 4.778.666 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 33 35 67 57
81 4.968.120 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 35 67 57
82 5.157.574 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 67 57
83 5.347.028 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 68 57
84 5.536.482 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 68 58
85 5.725.936 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 34 36 69 58
86 5.915.390 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 69 58
87 6.104.844 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 70 58
88 6.294.298 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 39 35 36 70 59
89 6.483.752 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 35 36 70 59
90 6.673.206 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 35 37 70 59
91 6.862.660 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 37 70 59
92 7.052.114 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 37 71 59
93 7.241.568 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 40 36 38 71 59
94 7.431.022 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 36 38 71 59
95 7.620.476 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 36 38 71 59
96 7.809.930 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 71 59
97 7.999.384 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 72 59
98 8.188.838 (+ 189.454) 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 72 60
99 8.378.292 Lv massimo 20 ~ 30 4 ~ 5 41 37 38 73 60
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Rydia possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.714 4.362
MP 811 895
===============================================================================
TSUKINOWA [@04TS]
===============================================================================
HP 4 .#### . | Età • sconosciuta
MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto
Velocità 7 .####### . | Mano • Ambidestro
Vigore 4 .#### . | Classe • Ninja
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Ninjutsu, Ruba
Spirito 3 .### . |
Crescita 10 .##########. |
--+--
Tsukinowa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
possiede la Velocità più alta in assoluto, tuttavia gli altri parametri sono
piuttosto bassi: per questo motivo è consigliato posizionarlo in seconda linea,
dove è in grado di attaccare efficacemente tramite i Boomerang. Per poter
utilizzare Tsukinowa nella parte finale dell'avventura, è necessario che il
ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna
importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei
Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Tsukinowa viene
inviato presso la città di Mysidia per raccogliere informazioni.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tsukinowa ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Pillola curativa [Livello 9] Bunshin
Seme curativo [Livello 21] Fuujin
Kemuridama [Livello 33]
Doton [Livello 42]
__ RUBA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tsukinowa ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, sarà possibile rubargli un altro esemplare. Più è alto il Livello di
Tsukinowa rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre
l'Oggetto aumentano.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Ninjutsu >>> . . ---
Ruba . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Tsukinowa sono:
Brezza curativa
Fuoco rapido
Furia lunare
Ruota elementale
Scatto del vento
Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Tsukinowa può equipaggiare:
•• ARMI
Asura Daga del tritone Lama sibilante
Boomerang Fulminatrice Luna piena
Boomerang di ferro Kiku-ichimonji Masamune
Chakram Kodachi Murasame
Coltello Kogarasu Mutsunokami
Coltello di mithril Kotetsu Sole nascente
Daga Kunai Tritamago
Daga danzante Lama scarlatta
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio
Berretto verde Fascia chakra
Cappello tondo Fiocco
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma
Armatura genji Giacca rossa Veste
Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro
Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica
Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja
Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi
Divisa d'assalto Tunica del bardo
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico
Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji
Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria
Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle
Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano
Anello prezioso 2 Bracciale iper
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edge:
.Livello iniziale --> 5
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
5 407 (+ 154) 200 20 4 16 3 2 2
6 561 (+ 202) 20 ~ 22 3 ~ 4 4 17 3 3 3
7 763 (+ 221) 20 ~ 22 3 ~ 4 5 18 3 4 3
8 984 (+ 285) 20 ~ 22 3 ~ 4 5 19 4 4 4
9 1.269 (+ 396) 20 ~ 22 3 ~ 4 6 20 4 5 4
10 1.665 (+ 641) 20 ~ 22 3 ~ 4 6 21 5 5 5
11 2.306 (+ 829) 22 ~ 25 3 ~ 4 6 21 6 5 5
12 3.135 (+ 1.039) 22 ~ 25 3 ~ 4 7 22 7 6 5
13 4.174 (+ 1.260) 22 ~ 25 3 ~ 4 8 22 7 6 6
14 5.434 (+ 1.521) 22 ~ 25 3 ~ 4 8 23 8 6 6
15 6.955 (+ 1.824) 22 ~ 25 3 ~ 4 9 23 8 7 6
16 8.779 (+ 2.168) 30 ~ 34 3 ~ 4 10 23 9 7 7
17 10.947 (+ 2.555) 30 ~ 34 3 ~ 4 10 24 10 7 7
18 13.502 (+ 2.986) 30 ~ 34 3 ~ 4 11 25 10 8 7
19 16.488 (+ 3.464) 30 ~ 34 3 ~ 4 11 25 11 8 8
20 19.952 (+ 3.991) 30 ~ 34 3 ~ 4 12 26 11 9 8
21 23.943 (+ 4.571) 38 ~ 44 3 ~ 4 13 27 12 9 8
22 28.514 (+ 5.202) 38 ~ 44 3 ~ 4 13 27 13 9 9
23 33.716 (+ 5.893) 38 ~ 44 3 ~ 4 14 28 13 10 9
24 39.609 (+ 6.643) 38 ~ 44 3 ~ 4 14 29 14 10 9
25 46.252 (+ 7.453) 38 ~ 44 3 ~ 4 15 30 14 11 10
26 53.705 (+ 8.327) 45 ~ 51 3 ~ 4 16 30 15 11 10
27 62.032 (+ 9.271) 45 ~ 51 3 ~ 4 17 31 16 12 10
28 71.303 (+ 10.280) 45 ~ 51 3 ~ 4 17 32 16 12 11
29 81.583 (+ 11.362) 45 ~ 51 3 ~ 4 18 32 17 13 11
30 92.945 (+ 12.519) 45 ~ 51 3 ~ 4 19 33 17 13 11
31 105.464 (+ 13.752) 56 ~ 63 3 ~ 4 19 34 18 13 12
32 119.216 (+ 15.064) 56 ~ 63 3 ~ 4 20 34 19 14 12
33 134.280 (+ 16.456) 56 ~ 63 3 ~ 4 20 35 19 14 12
34 150.736 (+ 17.933) 56 ~ 63 3 ~ 4 21 36 20 15 13
35 168.669 (+ 19.357) 56 ~ 63 3 ~ 4 22 36 20 15 13
36 188.026 (+ 21.287) 62 ~ 70 3 ~ 4 23 37 21 16 13
37 209.313 (+ 22.892) 62 ~ 70 3 ~ 4 23 38 22 16 14
38 232.205 (+ 24.730) 62 ~ 70 3 ~ 4 24 38 22 17 14
39 256.935 (+ 26.662) 62 ~ 70 3 ~ 4 25 39 23 17 14
40 283.597 (+ 31.005) 62 ~ 70 3 ~ 4 25 40 23 18 15
41 314.602 (+ 32.405) 62 ~ 70 3 ~ 4 26 41 24 19 15
42 347.007 (+ 33.722) 62 ~ 70 3 ~ 4 26 42 25 19 15
43 380.729 (+ 36.111) 62 ~ 70 3 ~ 4 27 42 25 20 15
44 416.840 (+ 38.611) 62 ~ 70 3 ~ 4 28 43 26 20 16
45 455.451 (+ 41.230) 62 ~ 70 3 ~ 4 28 43 26 21 16
46 496.681 (+ 43.974) 62 ~ 70 3 ~ 4 29 44 26 21 16
47 540.655 (+ 46.849) 62 ~ 70 3 ~ 4 30 45 27 22 16
48 587.504 (+ 49.862) 62 ~ 70 3 ~ 4 31 45 27 22 17
49 637.366 (+ 53.023) 62 ~ 70 3 ~ 4 31 46 28 23 17
50 690.389 (+ 56.335) 62 ~ 70 3 ~ 4 32 46 28 23 17
51 746.724 (+ 59.809) 62 ~ 70 3 ~ 4 33 47 29 24 17
52 806.533 (+ 63.446) 62 ~ 70 3 ~ 4 34 48 29 24 18
53 869.979 (+ 67.260) 62 ~ 70 3 ~ 4 34 49 29 25 18
54 937.239 (+ 71.252) 62 ~ 70 3 ~ 4 35 49 30 25 18
55 1.008.491 (+ 75.430) 62 ~ 70 3 ~ 4 36 50 30 25 18
56 1.083.921 (+ 79.803) 62 ~ 70 3 ~ 4 37 50 31 26 19
57 1.163.724 (+ 84.376) 62 ~ 70 3 ~ 4 37 51 31 26 19
58 1.248.100 (+ 89.158) 62 ~ 70 3 ~ 4 38 51 32 26 19
59 1.337.258 (+ 94.152) 62 ~ 70 3 ~ 4 39 52 32 27 19
60 1.431.410 (+ 99.366) 62 ~ 70 3 ~ 4 40 53 32 27 20
61 1.530.776 (+ 104.811) 62 ~ 70 3 ~ 4 40 53 33 27 20
62 1.635.587 (+ 110.489) 62 ~ 70 3 ~ 4 41 54 33 28 20
63 1.746.076 (+ 116.406) 62 ~ 70 3 ~ 4 42 54 34 28 20
64 1.862.482 (+ 122.576) 62 ~ 70 3 ~ 4 43 55 34 28 21
65 1.985.058 (+ 128.997) 62 ~ 70 3 ~ 4 44 56 35 29 21
66 2.114.055 (+ 135.682) 62 ~ 70 3 ~ 4 45 56 35 29 21
67 2.249.737 (+ 142.634) 62 ~ 70 3 ~ 4 45 57 36 29 21
68 2.392.371 (+ 149.862) 62 ~ 70 3 ~ 4 46 57 37 30 22
69 2.542.233 (+ 157.374) 62 ~ 70 3 ~ 4 46 58 37 30 22
70 2.699.607 (+ 175.134) 62 ~ 70 3 ~ 4 47 58 38 30 22
71 2.874.741 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 47 58 38 30 23
72 3.049.875 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 47 58 38 30 23
73 3.225.009 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 58 38 30 23
74 3.400.143 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 59 38 30 23
75 3.575.277 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 59 39 30 23
76 3.750.411 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 30 23
77 3.925.545 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 31 23
78 4.100.679 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 48 60 39 31 24
79 4.275.813 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 60 40 31 24
80 4.450.947 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 60 40 31 24
81 4.626.081 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 61 40 31 24
82 4.801.215 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 49 61 40 31 25
83 4.976.349 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 61 40 31 25
84 5.151.483 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 62 40 31 25
85 5.326.617 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 62 41 31 25
86 5.501.751 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 31 25
87 5.676.885 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 31 25
88 5.852.019 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 50 63 41 32 25
89 6.027.153 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 41 32 25
90 6.202.287 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 42 32 25
91 6.377.421 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 51 63 42 32 26
92 6.552.555 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 63 42 32 26
93 6.727.689 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 42 32 26
94 6.902.823 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 42 33 26
95 7.077.957 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 43 33 26
96 7.253.091 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 52 64 43 33 26
97 7.428.225 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 53 64 43 33 26
98 7.603.359 (+ 175.134) 24 ~ 34 2 ~ 3 53 65 43 33 26
99 7.778.493 Lv massimo 24 ~ 34 2 ~ 3 53 65 43 33 27
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Tsukinowa possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.121 4.831
MP 273 367
===============================================================================
URSULA [@04UR]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 16 anni
MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta
Forza 8 .######## . | Peso • sconosciuto
Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestra
Vigore 7 .####### . | Classe • Maestro monaco
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Calcio, Tenketsu, Chakra
Spirito 4 .#### . |
Crescita 7 .####### . |
--+--
Ursula è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. La ragazza
possiede parametri di Forza, Velocità e Vigore piuttosto alti, che la rendono
un'eccellente guerriera da schierare in prima linea. Per poter utilizzare
Ursula nella parte finale dell'avventura, è necessario importare i dati della
Storia di Yang quando si comincia la Storia dei Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
La nascita di Ursula avviene durante l'episodio, quando il gruppo degli eroi
raggiunge il Castello di Fabul.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Ursula è la figlia di Yang e quindi è anche l'erede al trono di Fabul.
Nonostante il suo talento nelle arti marziali, il padre si rifiuta di
addestrarla perchè la ragazza è ossessionata dal desiderio di diventare più
forte. Per dimostrare a Yang di essere una vera guerriera, Ursula decide di
recarsi da sola presso il Monte Hobs, luogo sacro di addestramento dei monaci
di Fabul.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CALCIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ursula esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.
__ TENKETSU __ {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G, durante lo scontro con il boss
Adamanthart 2, Ursula ottiene automaticamente questa abilità. Il personaggio si
lancia all'attacco, ignorando il parametro Difesa del bersaglio, ed esegue una
delle seguenti tecniche, scelta casualmente dal gioco:
.il personaggio provoca semplici danni fisici
.il personaggio compie un Attacco Critico
.il personaggio elimina il bersaglio all'istante
.il personaggio causa danni elementali dell'elemento a cui il nemico risulta
debole
__ CHAKRA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ursula ripristina una piccola parte degli HP di un personaggio e gli rimuove lo
Status Cecità e lo Status Veleno.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Calcio . . --- >>>
Tenketsu >>> . . ---
Chakra >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Ursula sono:
Catapulta infernale
Colpo scarlatto delle 5 stelle
Doppio calcio volante
Doppio scatto
Evoluzione delta
Folata di petali
Spada & Pugno
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Ursula può equipaggiare:
•• ARMI
Artigli di drago Artigli glaciali Mano di Dio
Artigli fatati Artigli infernali Pugni di ferro
Artigli felini Artigli infuocati Zanne di tigre
Artigli fulminanti Frusta della regina
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della regina
Basco Cappuccio rosso Maschera della tigre
Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera goblin
Basco piumato Fascia chakra Maschera vitrea
Berretto verde Fiocco Morione d'acciaio
Cappello tondo Forcina dorata Velo mistico
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura rosa Divisa kenpo Veste del maestro
Busto di Minerva Giacca rossa Veste della regina
Cintura nera Maglia di cuoio Veste eroica
Corazza d'argento Toga dell'esorcista Veste ninja
Corazza di bronzo Tunica del bardo Veste rosa
Cotta d'adamantio Velo di bruma Veste shinobi
Divisa d'assalto Veste
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper
Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico
Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti della regina
Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di adamantio
Anello di gelatina Bracciale ESP Stella solitaria
Anello efficace Bracciale ESP 2 Stelle gemelle
Anello maledetto Bracciale fortunato Talismano
Anello prezioso Bracciale fortunato 2
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Yang:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Yang
.Livello massimo --> 99
Note:
- poichè le Armi di Ursula non modificano il suo parametro Attacco, esso viene
calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi)
Forza
[(Livello + 1) x2] + -------
4
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.745 (+ 671) 290 15 12 13 12 4 6
11 2.416 (+ 870) 32 ~ 36 2 ~ 3 13 13 12 4 6
12 3.286 (+ 1.088) 32 ~ 36 2 ~ 3 13 14 12 4 7
13 4.374 (+ 1.323) 40 ~ 45 2 ~ 3 13 14 13 5 8
14 5.697 (+ 1.591) 40 ~ 45 2 ~ 3 14 15 13 5 8
15 7.288 (+ 1.912) 40 ~ 45 2 ~ 3 14 15 14 5 9
16 9.200 (+ 2.272) 40 ~ 45 2 ~ 3 15 16 14 5 9
17 11.472 (+ 2.678) 40 ~ 45 2 ~ 3 16 16 15 6 10
18 14.150 (+ 3.129) 40 ~ 45 2 ~ 3 17 17 16 6 10
19 17.279 (+ 3.630) 48 ~ 54 2 ~ 3 18 17 17 6 11
20 20.909 (+ 4.182) 48 ~ 54 2 ~ 3 19 18 17 6 12
21 25.091 (+ 4.789) 48 ~ 54 2 ~ 3 20 19 18 6 12
22 29.880 (+ 5.452) 48 ~ 54 2 ~ 3 21 20 19 7 13
23 35.332 (+ 6.176) 48 ~ 54 2 ~ 3 22 20 19 7 14
24 41.508 (+ 6.961) 48 ~ 54 2 ~ 3 23 21 20 7 14
25 48.469 (+ 7.810) 56 ~ 63 2 ~ 3 24 22 21 7 15
26 56.279 (+ 8.727) 56 ~ 63 2 ~ 3 25 23 22 8 15
27 65.006 (+ 9.715) 56 ~ 63 2 ~ 3 26 23 23 8 16
28 74.721 (+ 10.773) 56 ~ 63 2 ~ 3 27 24 24 8 16
29 85.494 (+ 11.908) 56 ~ 63 2 ~ 3 28 25 25 9 17
30 97.402 (+ 13.119) 56 ~ 63 2 ~ 3 29 25 26 9 18
31 110.521 (+ 14.411) 56 ~ 63 2 ~ 3 30 26 27 9 18
32 124.932 (+ 15.786) 64 ~ 72 2 ~ 3 31 26 28 9 19
33 140.718 (+ 17.244) 64 ~ 72 2 ~ 3 32 27 28 10 20
34 157.962 (+ 18.793) 64 ~ 72 2 ~ 3 33 27 29 10 21
35 176.755 (+ 20.443) 64 ~ 72 2 ~ 3 35 28 30 10 21
36 197.198 (+ 22.201) 64 ~ 72 3 ~ 4 36 29 31 11 22
37 219.399 (+ 24.071) 64 ~ 72 3 ~ 4 37 29 32 11 23
38 243.470 (+ 26.074) 64 ~ 72 3 ~ 4 38 30 33 11 24
39 269.544 (+ 28.223) 72 ~ 81 3 ~ 4 40 31 34 12 25
40 297.767 (+ 30.529) 72 ~ 81 3 ~ 4 41 32 34 12 26
41 328.296 (+ 33.003) 82 ~ 91 3 ~ 4 43 32 35 12 26
42 361.299 (+ 35.656) 82 ~ 91 3 ~ 4 44 33 36 12 26
43 396.955 (+ 38.499) 82 ~ 91 3 ~ 4 45 34 37 12 26
44 435.454 (+ 41.543) 82 ~ 91 3 ~ 4 46 34 38 12 27
45 476.997 (+ 44.799) 82 ~ 91 3 ~ 4 47 35 38 13 27
46 521.796 (+ 48.278) 82 ~ 91 3 ~ 4 48 36 39 13 27
47 570.074 (+ 51.847) 90 ~ 100 3 ~ 4 49 36 40 13 27
48 621.921 (+ 55.608) 90 ~ 100 3 ~ 4 50 37 40 13 28
49 677.529 (+ 59.423) 90 ~ 100 3 ~ 4 50 38 41 13 28
50 736.952 (+ 63.419) 90 ~ 100 3 ~ 4 51 39 42 14 28
51 800.371 (+ 67.506) 90 ~ 100 3 ~ 4 52 39 43 14 28
52 867.877 (+ 71.594) 90 ~ 100 3 ~ 4 53 40 44 14 28
53 939.471 (+ 75.693) 90 ~ 100 3 ~ 4 54 41 45 14 29
54 1.015.164 (+ 79.813) 90 ~ 100 3 ~ 4 55 42 46 14 29
55 1.094.977 (+ 83.964) 90 ~ 100 3 ~ 4 55 42 47 14 29
56 1.178.941 (+ 88.156) 101 ~ 113 3 ~ 4 56 43 48 14 29
57 1.267.097 (+ 92.399) 101 ~ 113 3 ~ 4 57 44 49 15 29
58 1.359.496 (+ 96.803) 101 ~ 113 3 ~ 4 58 45 50 15 30
59 1.456.299 (+ 101.278) 101 ~ 113 3 ~ 4 59 46 51 15 30
60 1.557.577 (+ 105.834) 101 ~ 113 3 ~ 4 60 46 52 15 30
61 1.663.411 (+ 110.481) 101 ~ 113 3 ~ 4 61 47 52 15 30
62 1.773.892 (+ 115.729) 101 ~ 113 3 ~ 4 62 47 53 15 31
63 1.889.621 (+ 121.088) 113 ~ 125 3 ~ 4 63 48 54 16 31
64 2.010.709 (+ 127.368) 113 ~ 125 3 ~ 4 64 48 55 16 31
65 2.138.077 (+ 133.879) 113 ~ 125 3 ~ 4 65 49 56 16 31
66 2.271.956 (+ 140.831) 113 ~ 125 3 ~ 4 66 49 57 16 32
67 2.412.787 (+ 147.934) 113 ~ 125 3 ~ 4 67 50 58 16 32
68 2.560.721 (+ 155.598) 113 ~ 125 3 ~ 4 68 50 59 16 32
69 2.716.319 (+ 163.533) 113 ~ 125 3 ~ 4 69 51 60 16 32
70 2.879.852 (+ 185.468) 113 ~ 125 3 ~ 4 70 52 61 16 32
71 3.065.320 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 61 16 32
72 3.250.788 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 61 16 33
73 3.436.256 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 52 62 16 33
74 3.621.724 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 53 62 16 33
75 3.807.192 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 71 53 62 17 33
76 3.992.660 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 53 62 17 33
77 4.178.128 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 54 62 17 33
78 4.363.596 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 72 54 62 17 34
79 4.549.064 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 54 62 17 34
80 4.734.532 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 55 62 17 34
81 4.920.000 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 73 55 63 17 34
82 5.105.468 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 74 55 63 17 34
83 5.290.936 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 74 56 63 17 34
84 5.476.404 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 63 17 34
85 5.661.872 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 64 17 34
86 5.847.340 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 56 65 17 34
87 6.032.808 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 75 57 65 17 34
88 6.218.276 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 65 17 34
89 6.403.744 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 65 18 34
90 6.589.212 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 18 34
91 6.774.680 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 19 34
92 6.960.148 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 76 57 66 19 35
93 7.145.616 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 57 66 19 35
94 7.331.084 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 66 19 35
95 7.516.552 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 66 19 36
96 7.702.020 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 77 58 67 19 36
97 7.887.488 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 67 19 36
98 8.072.956 (+ 185.468) 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 67 20 36
99 8.258.424 Lv massimo 38 ~ 48 2 ~ 3 78 58 68 20 36
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Ursula possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 5.881 6.692
MP 228 317
===============================================================================
YANG FANG LEIDEN [@04YL]
===============================================================================
HP 8 .######## . | Età • 52 anni
MP 2 .## . | Altezza • 182 cm
Forza 9 .######### . | Peso • 76 kg
Velocità 4 .#### . | Mano • Ambidestro
Vigore 9 .######### . | Classe • Maestro monaco
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Focus, Calcio,
Spirito 4 .#### . | Controproteggi,
Crescita 7 .####### . | Non proteggere
--+--
Yang è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. Il monaco
possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un
eccellente guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Yang era uno dei più potenti monaci di Fabul, che si stava addestrando sul
Monte Hobs. La sua squadra di guerrieri venne attaccata da alcuni mostri e
Yang fu l'unico sopravvissuto, grazie anche all'intervento di Cecil e gli
altri. Deciso a sdebitarsi dell'aiuto ricevuto, il monaco si unì al gruppo di
eroi nella lotta contro Golbez. In seguito, durante l'esplorazione della
Torre di Babil, Yang salvò gli eroi da una potente esplosione e venne creduto
morto. In realtà il monaco riuscì a sopravvivere per miracolo e fu accudito
dalle Silfidi sino a quando non si riprese completamente. Dopo che la pace
tornò sul pianeta, Yang divenne il nuovo re di Fabul.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Yang venne invitato all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan ma,
durante i festeggiamenti, ricevette la notizia che alcuni monaci erano stati
aggrediti da alcuni mostri. Il re di Fabul corse subito in loro soccorso,
assieme agli eroi, e poi si diresse al suo castello, preoccupato per la sorte
della moglie. Qui Yang scoprì di essere appena diventato padre ed il monaco
chiese a Cecil di scegliere il nome della neonata. Quando alla reggia di
Fabul arrivò Lucia, Cecil consigliò al re di Fabul di rimanere con la sua
famiglia mentre lui e gli altri eroi si sarebbero occupati della richiesta di
aiuto della principessa dei nani.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Nonostante gli impegni da sovrano, Yang continua sempre ad allenarsi ed a
fortificare il suo corpo. L'unica preoccupazione del monaco riguarda sua
figlia Ursula: Yang vorrebbe che lei si occupasse solo dei suoi doveri come
erede al trono mentre la ragazza vuole diventare una vera guerriera.
Un giorno Ursula si allontana dal Castello di Fabul per provare al padre il
suo valore e Yang decide subito di mettersi sulle sue tracce.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ FOCUS __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno.
__ CALCIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.
__ CONTROPROTEGGI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Controproteggi ed il
personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo
vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato l'assalto, il monaco
contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha provato a colpire il
bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare istantaneamente
anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica. Questa abilità non
funziona se il personaggio si trova in status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato automaticamente al termine
della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere,
inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico
oppure Yang stesso.
__ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Controproteggi. Tramite il comando Non proteggere,
Yang smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed
attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Focus . . . .
Calcio . . --- >>>
Controproteggi . . . .
Non proteggere . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Yang sono:
Calcio esplosivo
Colpo scarlatto delle 5 stelle
Difesa della silfide
Doppio calcio volante
Doppio colpo
Kung fu ninja
Pugno danzante
Quartetto finale
Spada & Pugno
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:
•• ARMI
Artigli di drago Artigli glaciali Pugni di ferro
Artigli fatati Artigli infernali Zanne di tigre
Artigli felini Artigli infuocati
Artigli fulminanti Mano di Dio
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello tondo Fiocco
Basco Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco di cuoio Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco piumato Elmo di adamantio Maschera vitrea
Berretto verde Fascia chakra Morione d'acciaio
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Veste
Cintura nera Giacca rossa Veste del maestro
Corazza d'argento Maglia di cuoio Veste eroica
Corazza di bronzo Toga dell'esorcista Veste ninja
Cotta d'adamantio Tunica del bardo Veste shinobi
Divisa d'assalto Velo di bruma
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello prezioso 2 Bracciale iper
Anello cèlere 2 Anello protettivo Bracciale runico
Anello della fuga Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della sfida Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della velocità Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello dell'agilità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello di cristallo Bracciale di rubino Stella solitaria
Anello di gelatina Bracciale ESP Stelle gemelle
Anello efficace Bracciale ESP 2 Talismano
Anello maledetto Bracciale fortunato
Anello prezioso Bracciale fortunato 2
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Yang:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> 25 (oppure dati importati dalla Storia di Yang)
.Livello massimo --> 99
Note:
- poichè le Armi di Yang non modificano il suo parametro Attacco, esso viene
calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi)
Forza
[(Livello + 1) x2] + -------
4
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.543 (+ 1.978) 600 20 17 11 20 4 5
16 9.521 (+ 2.351) 56 ~ 63 2 ~ 3 18 11 21 4 5
17 11.872 (+ 2.772) 56 ~ 63 2 ~ 3 19 12 22 4 6
18 14.644 (+ 3.238) 56 ~ 63 2 ~ 3 20 12 23 5 6
19 17.882 (+ 3.756) 64 ~ 72 2 ~ 3 21 13 24 5 6
20 21.638 (+ 4.328) 64 ~ 72 2 ~ 3 23 13 26 5 7
21 25.966 (+ 4.957) 64 ~ 72 2 ~ 3 24 14 26 5 7
22 30.923 (+ 5.642) 64 ~ 72 2 ~ 3 25 14 27 5 8
23 36.565 (+ 6.391) 72 ~ 81 2 ~ 3 26 15 28 6 8
24 42.956 (+ 7.204) 72 ~ 81 2 ~ 3 28 15 30 6 8
25 50.160 (+ 8.083) 72 ~ 81 2 ~ 3 29 16 30 6 9
26 58.243 (+ 9.031) 88 ~ 99 2 ~ 3 30 16 31 6 9
27 67.274 (+ 10.054) 88 ~ 99 2 ~ 3 31 17 32 6 9
28 77.328 (+ 11.149) 88 ~ 99 2 ~ 3 33 17 34 6 10
29 88.477 (+ 12.323) 88 ~ 99 2 ~ 3 34 18 34 7 10
30 100.800 (+ 13.577) 96 ~ 108 2 ~ 3 36 18 36 7 11
31 114.377 (+ 14.913) 96 ~ 108 2 ~ 3 37 19 36 7 11
32 129.290 (+ 16.337) 96 ~ 108 2 ~ 3 38 19 37 7 12
33 145.627 (+ 17.846) 96 ~ 108 2 ~ 3 40 19 39 7 12
34 163.473 (+ 19.449) 104 ~ 117 2 ~ 3 41 20 39 8 12
35 182.922 (+ 21.143) 104 ~ 117 2 ~ 3 43 20 41 8 13
36 204.065 (+ 22.936) 104 ~ 117 2 ~ 3 45 21 42 8 13
37 227.001 (+ 24.827) 104 ~ 117 2 ~ 3 46 21 44 8 13
38 251.828 (+ 26.818) 104 ~ 117 2 ~ 3 47 22 45 8 14
39 278.646 (+ 28.915) 104 ~ 117 2 ~ 3 49 23 46 8 14
40 307.561 (+ 31.686) 104 ~ 117 2 ~ 3 50 24 49 8 15
41 339.247 (+ 33.799) 112 ~ 126 2 ~ 3 51 24 50 9 15
42 373.046 (+ 36.253) 112 ~ 126 2 ~ 3 53 24 51 9 16
43 409.299 (+ 38.821) 112 ~ 126 2 ~ 3 54 25 52 9 17
44 448.120 (+ 41.508) 112 ~ 126 2 ~ 3 56 25 53 9 18
45 489.628 (+ 44.324) 112 ~ 126 2 ~ 3 57 25 54 9 18
46 533.952 (+ 47.274) 112 ~ 126 2 ~ 3 59 26 54 10 19
47 581.226 (+ 50.364) 112 ~ 126 2 ~ 3 60 26 55 10 20
48 631.590 (+ 53.604) 112 ~ 126 2 ~ 3 62 26 55 10 20
49 685.194 (+ 57.002) 112 ~ 126 2 ~ 3 63 27 56 10 21
50 742.196 (+ 60.563) 120 ~ 127 2 ~ 3 65 27 57 10 22
51 802.759 (+ 64.296) 120 ~ 127 2 ~ 3 66 28 58 11 22
52 867.055 (+ 68.208) 120 ~ 127 2 ~ 3 68 28 59 11 23
53 935.263 (+ 72.307) 120 ~ 127 2 ~ 3 69 29 61 11 24
54 1.007.570 (+ 76.598) 120 ~ 127 2 ~ 3 71 29 62 11 24
55 1.084.168 (+ 81.091) 120 ~ 127 2 ~ 3 72 30 63 11 25
56 1.165.259 (+ 85.792) 120 ~ 127 2 ~ 3 74 30 64 12 26
57 1.251.051 (+ 90.708) 120 ~ 127 2 ~ 3 75 31 65 12 27
58 1.341.759 (+ 95.847) 120 ~ 127 2 ~ 3 77 31 66 12 27
59 1.437.606 (+ 101.217) 120 ~ 127 2 ~ 3 78 32 67 12 28
60 1.538.823 (+ 106.824) 120 ~ 127 3 ~ 4 80 32 68 12 28
61 1.645.647 (+ 112.675) 120 ~ 127 3 ~ 4 81 33 69 13 29
62 1.758.322 (+ 118.780) 120 ~ 127 3 ~ 4 82 33 70 13 30
63 1.877.102 (+ 125.142) 120 ~ 127 3 ~ 4 83 34 71 13 30
64 2.002.244 (+ 131.773) 120 ~ 127 3 ~ 4 84 34 72 13 31
65 2.134.017 (+ 138.678) 120 ~ 127 3 ~ 4 85 34 73 13 32
66 2.272.695 (+ 145.863) 120 ~ 127 3 ~ 4 86 35 74 14 32
67 2.418.558 (+ 153.338) 120 ~ 127 3 ~ 4 87 35 75 14 33
68 2.571.896 (+ 161.108) 120 ~ 127 3 ~ 4 88 35 76 14 34
69 2.733.004 (+ 169.182) 120 ~ 127 3 ~ 4 89 36 77 14 34
70 2.902.186 (+ 189.066) 120 ~ 127 3 ~ 4 90 36 78 14 35
71 3.091.252 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 14 35
72 3.280.318 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 15 35
73 3.469.384 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 15 36
74 3.658.450 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 79 16 36
75 3.847.516 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 90 36 80 16 36
76 4.036.582 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 36 80 16 36
77 4.225.648 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 36 80 16 37
78 4.414.714 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 80 16 37
79 4.603.780 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 80 16 37
80 4.792.846 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 81 16 37
81 4.981.912 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 37 81 17 37
82 5.170.978 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 81 17 37
83 5.360.044 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 37
84 5.549.110 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 38
85 5.738.176 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 38 82 18 38
86 5.927.242 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 91 39 82 18 38
87 6.116.308 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 82 18 38
88 6.305.374 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 82 18 39
89 6.494.440 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 92 39 83 18 39
90 6.683.506 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 83 18 39
91 6.872.572 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 84 18 39
92 7.061.638 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 39 84 19 39
93 7.250.704 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 39
94 7.439.770 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 39
95 7.628.836 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 84 19 40
96 7.817.902 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 93 40 85 19 40
97 8.006.968 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 94 40 85 19 40
98 8.196.034 (+ 189.066) 60 ~ 70 2 ~ 3 94 41 85 19 40
99 8.385.100 Lv massimo 60 ~ 70 2 ~ 3 94 41 85 20 40
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Yang possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 7.972 8.798
MP 199 283
===============================================================================
ZANGETSU [@04ZN]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • sconosciuta
MP 5 .##### . | Altezza • sconosciuta
Forza 6 .###### . | Peso • sconosciuto
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Ninja
Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Ninjutsu, Rapace
Spirito 3 .### . |
Crescita 4 .#### . |
--+--
Zangetsu è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di
essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle
esigenze. Per poter utilizzare Zangetsu nella parte finale dell'avventura,
è necessario che il ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria
inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la
Storia dei Cristalli.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Zangetsu era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando
si allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Zangetsu viene inviato
presso il Castello dei nani per raccogliere informazioni.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zangetsu ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Flash [Livello 11] Raigeki
Kageshibari [Livello 20]
Raijin [Livello 42]
__ RAPACE __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zangetsu si solleva in aria con un aquilone per poi ricadere su un nemico,
causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Zangetsu tra i bersagli. Se il
personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure
Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Zangetsu non è visibile
sullo schermo. Il Rapace non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo
Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di
danni anche se viene eseguita dalla seconda fila.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Ninjutsu >>> . . ---
Rapace >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Zangetsu sono:
Machinarium
Raffica sferzante
Ruota elementale
Scatto del vento
Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Zangetsu può equipaggiare:
•• ARMI
Asura Kiku-ichimonji Lancia sanguinaria
Boomerang Kodachi Luna piena
Boomerang di ferro Kogarasu Masamune
Chakram Kotetsu Murasame
Coltello Kunai Mutsunokami
Coltello di mithril Lama scarlatta Obelisco
Daga Lama sibilante Partigiana
Daga danzante Lancia Sole nascente
Daga del tritone Lancia del vento Tridente
Fulminatrice Lancia draconica Tritamago
Giavellotto Lancia infuocata
Gungnir Lancia sacra
•• PROTEZIONI MANO
Scudo di adamantio
•• PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Maschera della tigre
Basco Cappuccio rosso Maschera goblin
Basco di cuoio Elmo di adamantio Maschera vitrea
Basco piumato Elmo genji Morione d'acciaio
Berretto verde Fascia chakra
Cappello tondo Fiocco
•• PROTEZIONI TORSO
Armatura blu Divisa kenpo Velo di bruma
Armatura genji Giacca rossa Veste
Cintura nera Maglia di cuoio Veste del maestro
Corazza d'argento Mantello nero Veste eroica
Corazza di bronzo Sciarpa del fuoco Veste ninja
Cotta d'adamantio Toga dell'esorcista Veste shinobi
Divisa d'assalto Tunica del bardo
•• PROTEZIONI BRACCIA
Anello cèlere Anello protettivo Bracciale runico
Anello cèlere 2 Bracciale d'argento Caccia al tesoro
Anello della fuga Bracciale d'assalto Caccia al tesoro 2
Anello della sfida Bracciale di diamante Guanti del gigante
Anello della velocità Bracciale di ferro Guanti di adamantio
Anello dell'agilità Bracciale di rubino Guanti di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'osso Guanti di mithril
Anello di gelatina Bracciale ESP Guanti genji
Anello efficace Bracciale ESP 2 Stella solitaria
Anello maledetto Bracciale fortunato Stelle gemelle
Anello prezioso Bracciale fortunato 2 Talismano
Anello prezioso 2 Bracciale iper
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edge:
.Livello iniziale --> 9
.Livello massimo --> 40
dalla Storia dei Cristalli in poi:
.Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
.Livello massimo --> 99
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
9 1.561 (+ 444) 260 52 8 11 9 8 4
10 2.005 (+ 771) 26 ~ 29 5 ~ 6 9 12 10 9 5
11 2.776 (+ 998) 29 ~ 33 5 ~ 6 9 12 11 9 5
12 3.774 (+ 1.251) 29 ~ 33 5 ~ 6 10 13 11 10 5
13 5.025 (+ 1.516) 29 ~ 33 5 ~ 6 10 13 12 10 6
14 6.541 (+ 1.832) 29 ~ 33 5 ~ 6 11 14 12 11 6
15 8.373 (+ 2.195) 29 ~ 33 5 ~ 6 11 14 13 11 7
16 10.568 (+ 2.610) 37 ~ 42 5 ~ 6 12 15 13 12 7
17 13.178 (+ 3.077) 37 ~ 42 5 ~ 6 12 15 14 12 7
18 16.255 (+ 3.594) 37 ~ 42 5 ~ 6 13 16 14 13 8
19 19.849 (+ 4.169) 37 ~ 42 5 ~ 6 14 17 15 13 8
20 24.018 (+ 4.804) 37 ~ 42 5 ~ 6 15 17 15 14 8
21 28.822 (+ 5.503) 45 ~ 51 5 ~ 6 15 18 15 14 9
22 34.325 (+ 6.262) 45 ~ 51 5 ~ 6 16 18 16 15 9
23 40.587 (+ 7.094) 45 ~ 51 5 ~ 6 16 19 16 15 10
24 47.681 (+ 7.997) 45 ~ 51 5 ~ 6 17 19 17 16 10
25 55.678 (+ 8.972) 45 ~ 51 5 ~ 6 18 20 17 16 10
26 64.650 (+ 10.024) 52 ~ 59 5 ~ 6 19 20 18 17 11
27 74.674 (+ 11.160) 52 ~ 59 5 ~ 6 20 21 18 17 11
28 85.834 (+ 12.375) 52 ~ 59 5 ~ 6 21 21 19 18 11
29 98.209 (+ 13.679) 52 ~ 59 5 ~ 6 22 22 19 18 12
30 111.888 (+ 15.070) 52 ~ 59 5 ~ 6 23 22 20 19 12
31 126.958 (+ 16.554) 62 ~ 70 5 ~ 6 24 23 20 19 12
32 143.512 (+ 18.134) 62 ~ 70 5 ~ 6 25 23 21 20 13
33 161.646 (+ 19.809) 62 ~ 70 5 ~ 6 26 24 21 20 13
34 181.455 (+ 21.588) 62 ~ 70 5 ~ 6 26 24 22 21 14
35 203.043 (+ 23.469) 62 ~ 70 5 ~ 6 27 25 22 21 14
36 226.512 (+ 25.459) 70 ~ 79 5 ~ 6 28 25 23 22 15
37 251.971 (+ 27.558) 70 ~ 79 5 ~ 6 29 26 24 22 15
38 279.529 (+ 29.768) 70 ~ 79 5 ~ 6 30 26 24 23 15
39 309.297 (+ 32.096) 70 ~ 79 5 ~ 6 31 27 25 23 16
40 341.393 (+ 32.751) 70 ~ 79 5 ~ 6 32 28 26 24 16
41 374.144 (+ 32.840) 72 ~ 81 6 ~ 7 33 28 27 25 17
42 406.984 (+ 33.318) 72 ~ 81 6 ~ 7 34 29 28 26 18
43 440.302 (+ 34.478) 72 ~ 81 6 ~ 7 35 30 29 28 18
44 474.780 (+ 35.330) 72 ~ 81 6 ~ 7 36 30 30 29 18
45 510.110 (+ 37.383) 72 ~ 81 6 ~ 7 36 31 31 30 19
46 547.493 (+ 44.645) 72 ~ 81 6 ~ 7 37 31 31 32 19
47 592.138 (+ 48.127) 72 ~ 81 6 ~ 7 38 32 32 33 19
48 640.265 (+ 51.834) 72 ~ 81 6 ~ 7 39 33 33 34 19
49 692.099 (+ 55.777) 72 ~ 81 6 ~ 7 40 33 33 35 20
50 747.876 (+ 59.965) 72 ~ 81 6 ~ 7 40 34 34 36 20
51 807.841 (+ 64.403) 72 ~ 81 6 ~ 7 41 35 35 38 20
52 872.244 (+ 69.105) 72 ~ 81 6 ~ 7 42 35 35 39 20
53 941.349 (+ 74.076) 72 ~ 81 6 ~ 7 43 36 36 41 21
54 1.015.425 (+ 79.325) 72 ~ 81 6 ~ 7 43 36 37 42 21
55 1.094.750 (+ 84.861) 72 ~ 81 6 ~ 7 44 37 37 43 21
56 1.179.611 (+ 90.693) 72 ~ 81 6 ~ 7 45 37 38 45 21
57 1.270.304 (+ 96.829) 72 ~ 81 6 ~ 7 46 38 39 46 21
58 1.367.133 (+ 103.278) 72 ~ 81 6 ~ 7 47 39 39 47 22
59 1.470.411 (+ 110.049) 72 ~ 81 6 ~ 7 47 39 40 48 22
60 1.580.460 (+ 117.148) 80 ~ 90 6 ~ 7 48 40 41 49 22
61 1.697.608 (+ 124.588) 80 ~ 90 6 ~ 7 49 40 41 50 22
62 1.822.196 (+ 132.373) 80 ~ 90 6 ~ 7 50 41 42 51 22
63 1.954.569 (+ 140.516) 80 ~ 90 6 ~ 7 51 41 43 52 23
64 2.095.085 (+ 149.021) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 42 43 53 23
65 2.244.106 (+ 157.902) 80 ~ 90 6 ~ 7 52 42 44 54 23
66 2.402.008 (+ 167.163) 80 ~ 90 6 ~ 7 53 43 45 55 23
67 2.569.171 (+ 176.814) 80 ~ 90 6 ~ 7 54 44 45 56 23
68 2.745.985 (+ 186.863) 80 ~ 90 6 ~ 7 55 44 46 57 24
69 2.932.848 (+ 197.322) 80 ~ 90 6 ~ 7 56 45 47 58 24
70 3.130.170 (+ 207.871) 80 ~ 90 6 ~ 7 56 45 47 59 24
71 3.338.041 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 59 24
72 3.545.912 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 59 25
73 3.753.783 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 45 47 60 25
74 3.961.654 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 46 47 60 25
75 4.169.525 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 57 46 48 60 25
76 4.377.396 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 48 60 25
77 4.585.267 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 49 60 25
78 4.793.138 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 58 46 49 61 25
79 5.001.009 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 46 49 61 25
80 5.208.880 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 46 49 61 26
81 5.416.751 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 49 61 26
82 5.624.622 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 49 62 26
83 5.832.493 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 59 47 50 62 26
84 6.040.364 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 60 47 50 62 26
85 6.248.235 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 60 47 50 63 26
86 6.456.106 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 50 63 26
87 6.663.977 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 63 26
88 6.871.848 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 63 27
89 7.079.719 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 47 51 64 27
90 7.287.590 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 61 48 51 64 27
91 7.495.461 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 51 64 27
92 7.703.332 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 64 27
93 7.911.203 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 65 27
94 8.119.074 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 62 48 52 65 28
95 8.326.945 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 48 52 65 28
96 8.534.816 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 48 53 65 28
97 8.742.687 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 63 49 53 65 28
98 8.950.558 (+ 207.871) 31 ~ 41 3 ~ 4 64 49 53 65 28
99 9.158.429 Lv massimo 31 ~ 41 3 ~ 4 64 49 53 66 28
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Zangetsu possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 4.908 5.677
MP 474 564
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANZIANO DI MYSIDIA [@04AM]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 3 .### . | Altezza • sconosciuta
Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto
Velocità 1 .# . | Mano • Destra
Vigore 1 .# . | Classe • Mago bianco
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca
Spirito 5 .##### . |
Crescita 0 . . |
--+--
L'Anziano di Mysidia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di
Porom. L'uomo è un discreto mago bianco e compare solo nella battaglia finale.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
L'Anziano era la guida spirituale dei maghi di Mysidia. L'uomo consigliò a
Cecil di recarsi sul Monte Ordalia, per espiare i suoi peccati, e lo fece
affiancare dai gemelli Palom e Porom. Successivamente l'Anziano liberò i due
giovani maghi dalla loro prigione di pietra, dopo che questi si erano
trasformati in statue per salvare gli eroi da una trappola.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
L'Anziano venne invitato, assieme a Palom e Porom, all'inaugurazione del
nuovo Castello di Damcyan. Una volta appresa la notizia della fuoriuscita dei
mostri dalla Grotta sigillata, il mago ordinò ai due gemelli di raggiungere
subito Fabul per avvisare Cecil e gli altri.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Nonostante l'età avanzata, l'Anziano continua a governare Mysidia, grazie al
prezioso supporto di Porom. Un giorno il mago riceve una richiesta da parte
delle Sacerdotesse di Troia e l'Anziano decide di convocare Palom per
affidargli questa missione.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Anziano ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, ad eccezione
di Arise e di Sancta, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili:
Belvedere Esna Raise
Berserk Haste Reflex
Confusione Immagine Scan
Cura Levita Shell
Curaga Mini Slow
Curaja Novox Teletrasporto
Cure Paralisi
Dispel Protect
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di
Porom perciò non è possibile nè conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione
dell'Arma impugnata (il Ramo), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può
utilizzare le seguenti Armi:
Caducèo
Ramo
Ramo incantato
Randello
Spirale psichica
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di
Porom perciò non può aumentare di Livello. Analizzando i dati del gioco si
possono scoprire i suoi parametri:
Livello 30
HP 520
MP 350
For 10
Vel 10
Vig 10
Int 20
Spi 50
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BIGGS [@04BG]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Ali rosse
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia nera
Spirito 1 .# . |
Crescita 0 . . |
--+--
Biggs è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il soldato è un buon guerriero ed un discreto mago nero.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Biggs era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil,
che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica
aggressiva del regno di Baron.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al
Castello di Damcyan.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Con il passare del tempo, Biggs è diventato un severo capitano delle Ali
rosse ed ora si occupa di addestrare le nuove reclute. Il soldato è il capo
della spedizione che condurrà Ceodore ad affrontare la sua prova di
ammissione alle Ali rosse.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Biggs ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP.
Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre. Le uniche Magie nere utilizzabili da Biggs sono:
Blizzard
Fira
Fire
Maiale
Morfeo
Rana
Stop
Thunder
Veleno
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Biggs è la Lama vibrante.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Biggs può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Spada lunga Scudo di bronzo
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Elmo di bronzo Armatura di bronzo Bracciale di rubino
Guanti di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Pur svolgendo diversi scontri, Biggs non può aumentare di Livello perciò i suoi
parametri rimangono sempre i seguenti:
Livello 12
HP 350
MP 100
For 18
Vel 17
Vig 18
Int 18
Spi 12
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FUSOYA [@04FS]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 3 .### . | Età • sconosciuta
MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta
Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 1 .# . | Classe • Selenita
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera,
Spirito 4 .#### . | Benedizione
Crescita 6 .###### . |
--+--
Fusoya è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti.
L'anziano mago è in grado di poter utilizzare sia la Magia bianca che la Magia
nera perciò risulta utile in ogni occasione.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Fusoya era il capo dei Seleniti ed anche colui che aveva sigillato Zeromus in
passato. Quando la malvagia creatura riuscì a plagiare Golbez, Fusoya fece
riemergere la Balena lunare, grazie alla quale gli eroi raggiunsero la luna.
Unendosi a loro, il Selenita liberò Golbez dal controllo mentale di Zeromus
ma poi venne sconfitto da quest'ultimo. Dopo che la pace tornò sul pianeta,
Fusoya, assieme a Golbez, riprese il suo letargo a bordo della luna.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Così come Golbez, anche Fusoya viene risvegliato dall'arrivo di una strana
presenza sulla superficie della luna ed assieme al fratello di Cecil decide
di indagare a riguardo.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
Arise Dispel Protect
Belvedere Esna Raise
Berserk Haste Reflex
Confusione Immagine Sancta
Cura Levita Scan
Curaga Mini Shell
Curaja Novox Slow
Cure Paralisi Teletrasporto
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
Ade Firaga Rana
Aspir Fire Stop
Bio Flare Thundaga
Blizzaga Maiale Thundara
Blizzara Medusa Thunder
Blizzard Meteor Tornado
Drain Morfeo Veleno
Fira Quake Warp
__ BENEDIZIONE __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per la durata di tre turni, Fusoya cura gradualmente tutto il gruppo. L'abilità
ripristina una quantità di HP pari al 5% del loro valore massimo ed una
quantità di MP pari al 1% del loro valore massimo. Durante i tre turni però
Fusoya non può compiere alcuna altra azione.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Magia nera . --- >>> .
Benedizione . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Fusoya è la Magia Nera Bis.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Fusoya può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Caducèo Frecce infuocate (nessuna)
Frecce angeliche Ramo incantato
Frecce avvelenate Ramo runico
Frecce di Medusa Verga
Frecce fulminanti Verga protettiva
Frecce glaciali
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Mitra del saggio Anello maledetto
Giacca luminosa Tunica cerimoniale Anello prezioso
Bracciale d'argento
Bracciale di diamante
Bracciale di rubino
Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia dei Seleniti:
.Livello iniziale --> 30
.Livello massimo --> 40
Note:
- per tutta la durata della Storia dei Seleniti, l'unico parametro di Fusoya
che viene incrementato quando si aumenta di Livello sono gli HP.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 122.811 (+ 16.542) 1.900 190 10 20 10 40 40
31 139.353 (+ 18.170) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40
32 157.523 (+ 19.904) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40
33 177.427 (+ 21.747) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40
34 199.174 (+ 23.692) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40
35 222.866 (+ 25.761) 50 ~ 56 0 10 20 10 40 40
36 248.627 (+ 27.945) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40
37 276.572 (+ 30.248) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40
38 306.820 (+ 32.673) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40
39 339.493 (+ 35.230) 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40
40 374.723 Lv massimo 58 ~ 66 0 10 20 10 40 40
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40
gli HP e gli MP di Fusoya possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 2.440 2.510
MP 190 190
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GUARDIA A [@04GA]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .## . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 1 .# . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Soldato
Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna)
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
La Guardia A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
è precipitato il meteorite.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
La Guardia A non possiede alcuna abilità particolare.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
La Guardia A può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Spada di ferro Scudo di bronzo
Spada lunga Scudo di ferro
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto
Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto
Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante
Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro
Cappello tondo Maglia di cuoio
Elmo di bronzo Toga dell'esorcista
Elmo di ferro Tunica del bardo
Veste del maestro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edward:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè la Guardia A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.000 (+ 500) 320 0 12 8 14 5 6
11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 13 8 15 5 6
12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 13 9 15 5 6
13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 14 9 16 6 7
14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 14 10 16 6 7
15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 15 10 17 7 7
16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 11 18 7 8
17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 16 11 18 7 8
18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 17 11 19 8 8
19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 17 12 20 8 9
20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 18 12 21 8 9
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia A possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 714 794
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GUARDIA B [@04GB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Soldato
Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna)
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
La Guardia B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
è precipitato il meteorite.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
La Guardia B non possiede alcuna abilità particolare.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
La Guardia B può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Spada di ferro Scudo di bronzo
Spada lunga Scudo di ferro
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto
Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto
Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante
Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro
Cappello tondo Maglia di cuoio
Elmo di bronzo Toga dell'esorcista
Elmo di ferro Tunica del bardo
Veste del maestro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edward:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè la Guardia B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.000 (+ 500) 300 0 13 10 12 6 7
11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 14 10 12 6 7
12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 14 11 13 7 7
13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 15 11 13 7 8
14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 15 12 14 7 8
15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 16 12 15 8 8
16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 13 15 8 9
17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 17 13 16 8 9
18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 18 14 17 9 9
19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 19 14 18 9 10
20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 20 15 19 9 10
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia B possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 694 774
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GUARDIA C [@04GC]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 1 .# . | Mano • Destro
Vigore 2 .## . | Classe • Soldato
Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna)
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
La Guardia C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
è precipitato il meteorite.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
La Guardia C non possiede alcuna abilità particolare.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
La Guardia C può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Spada di ferro Scudo di bronzo
Spada lunga Scudo di ferro
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di bronzo Anello maledetto
Basco Armatura di ferro Bracciale d'assalto
Basco di cuoio Corazza d'argento Guanti del gigante
Basco piumato Corazza di bronzo Guanti di ferro
Cappello tondo Maglia di cuoio
Elmo di bronzo Toga dell'esorcista
Elmo di ferro Tunica del bardo
Veste del maestro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Edward:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè la Guardia C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.000 (+ 500) 280 0 13 8 13 4 5
11 2.500 (+ 700) 28 ~ 34 0 13 9 14 5 5
12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 34 0 14 9 14 5 5
13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 34 0 14 10 15 5 6
14 6.000 (+ 2.500) 40 ~ 48 0 15 10 15 6 6
15 8.500 (+ 3.500) 40 ~ 48 0 15 11 16 6 6
16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 48 0 16 11 17 6 7
17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 48 0 16 12 17 6 7
18 22.800 (+ 7.700) 50 ~ 60 0 17 12 18 7 7
19 30.500 (+ 9.500) 50 ~ 60 0 18 13 19 7 8
20 40.000 Lv massimo 50 ~ 60 0 19 13 20 7 8
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia C possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 674 754
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
KAIN HIGHWIND (Dragone oscuro) [@04KO]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 4 .#### . | Età • sconosciuta
MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Sinistra
Vigore 4 .#### . | Classe • Dragone
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Salto
Spirito 2 .## . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
Kain Oscuro è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom e
nella Storia di Kain. Il Dragone è un buon guerriero, forte abbastanza da
sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico. Kain Oscuro non possiede
abilità magiche, nè può eseguire le Sincro, perciò i suoi MP sono inutili.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Un'altra versione oscura di Kain apparì presso le Rovine lunari, durante la
Prova di Kain. In questa occasione, il Kain Oscuro seminò il panico tra la
gente di Baron e venne sconfitto dal vero Kain.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua
malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Tali sentimenti negativi
assumono poi l'aspetto di un Kain Oscuro ed hanno come obiettivo Rosa,
l'amore segreto del Dragone di Baron.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ SALTO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Salto >>> . . ---
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Kain Oscuro può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Coltello di mithril Scudo di bronzo
Lancia del vento Scudo di ferro
Lama di Morfeo Scudo di mithril
Spada di corallo Scudo glaciale
Spada di ferro Scudo grande
Spada infuocata Scudo infuocato
Spada lunga
Spada sanguinaria
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di bronzo Anello cèlere
Basco di cuoio Armatura di ferro Anello di gelatina
Basco piumato Armatura di mithril Anello maledetto
Elmo crociato Corazza di maglia Bracciale d'assalto
Elmo d'acciaio Cotta di maglia Bracciale di rubino
Elmo di bronzo Cotta infuocata Bracciale d'osso
Elmo di ferro Maglia di cuoio Guanti del gigante
Elmo di mithril Veste Guanti di ferro
Guanti di mithril
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 25
.Livello massimo --> 40
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 30
.Livello massimo --> 50
Poichè i dati della Storia di Porom non possono essere importati nella Storia
di Kain, questo personaggio possiede due differenti tabelle di crescita.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI (Storia di Porom)
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
25 57.456 (+ 13.259) 1.100 50 29 24 27 13 13
26 70.715 (+ 14.346) 70 ~ 79 2 ~ 3 30 24 27 14 14
27 85.061 (+ 15.517) 70 ~ 79 2 ~ 3 30 25 28 14 14
28 100.578 (+ 16.769) 70 ~ 79 2 ~ 3 31 25 28 14 14
29 117.347 (+ 18.117) 70 ~ 79 2 ~ 3 32 26 29 14 14
30 135.464 (+ 19.552) 70 ~ 79 2 ~ 3 33 26 29 15 15
31 155.016 (+ 21.083) 82 ~ 92 2 ~ 3 34 27 30 15 15
32 176.099 (+ 22.713) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 27 30 15 15
33 198.812 (+ 24.445) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 28 31 15 15
34 223.257 (+ 26.275) 82 ~ 92 2 ~ 3 36 28 31 16 16
35 249.532 (+ 28.220) 82 ~ 92 2 ~ 3 37 29 32 16 16
36 277.752 (+ 30.273) 100 ~ 111 2 ~ 3 38 29 32 16 16
37 308.025 (+ 32.438) 100 ~ 111 2 ~ 3 39 30 33 16 16
38 340.463 (+ 34.719) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 30 33 17 17
39 375.182 (+ 37.122) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 31 34 17 17
40 412.304 Lv massimo 100 ~ 111 2 ~ 3 41 31 34 18 18
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40
gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Porom) possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 2.360 2.510
MP 80 95
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI (Storia di Kain)
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 135.464 (+ 19.552) 1.500 65 33 26 29 15 15
31 155.016 (+ 21.083) 82 ~ 92 2 ~ 3 34 27 30 15 15
32 176.099 (+ 22.713) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 27 30 15 15
33 198.812 (+ 24.445) 82 ~ 92 2 ~ 3 35 28 31 15 15
34 223.257 (+ 26.275) 82 ~ 92 2 ~ 3 36 28 31 16 16
35 249.532 (+ 28.220) 82 ~ 92 2 ~ 3 37 29 32 16 16
36 277.752 (+ 30.273) 100 ~ 111 2 ~ 3 38 29 32 16 16
37 308.025 (+ 32.438) 100 ~ 111 2 ~ 3 39 30 33 16 16
38 340.463 (+ 34.719) 100 ~ 111 2 ~ 3 40 30 33 17 17
39 375.182 (+ 37.122) 100 ~ 111 2 ~ 3 41 31 34 17 17
40 412.304 (+ 40.081) 100 ~ 111 2 ~ 3 42 31 34 18 18
41 452.385 (+ 43.517) 100 ~ 111 2 ~ 3 43 32 35 18 18
42 495.902 (+ 46.032) 100 ~ 111 2 ~ 3 44 33 36 19 19
43 541.934 (+ 49.710) 100 ~ 111 2 ~ 3 45 34 37 19 19
44 591.644 (+ 52.555) 100 ~ 111 2 ~ 3 46 35 37 20 20
45 644.199 (+ 55.570) 100 ~ 111 2 ~ 3 47 35 38 20 20
46 699.769 (+ 58.759) 100 ~ 111 2 ~ 3 48 36 39 21 21
47 758.528 (+ 61.126) 100 ~ 111 2 ~ 3 49 37 40 21 21
48 819.654 (+ 64.675) 100 ~ 111 2 ~ 3 50 38 41 22 22
49 884.329 (+ 67.408) 100 ~ 111 2 ~ 3 51 39 42 22 22
50 951.737 Lv massimo 100 ~ 111 2 ~ 3 52 40 43 23 23
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50
gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Kain) possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.410 3.625
MP 105 125
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
KAIN HIGHWIND (Uomo Incappucciato) [@04KU]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 3 .### . | Età • sconosciuta
MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta
Forza 5 .##### . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Sinistra
Vigore 4 .#### . | Classe • sconosciuta
Intelligenza 1 .# . | Abilità • (nessuna)
Spirito 3 .### . |
Crescita 5 .##### . |
--+--
L'Uomo Incappucciato è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di
Ceodore e nella Storia di Kain. L'Uomo Incappucciato è un buon guerriero,
forte abbastanza da sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua
malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Ripresosi dallo scontro,
l'ormai ex Dragone di Baron decide di mettersi sulle tracce del Kain Oscuro,
celando però la sua vera identità.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
L'Uomo Incappucciato non possiede alcuna abilità particolare.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione dell'Uomo Incappucciato è l'Attacco
incrociato.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
L'Uomo Incappucciato può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Ascia da battaglia Spada di mithril Scudo di bronzo
Coltello di mithril Spada glaciale Scudo di ferro
Falcione Spada infuocata Scudo di mithril
Lama di Medusa Spada lunga Scudo glaciale
Lama di Morfeo Spada sanguinaria Scudo grande
Spada di corallo Spadone Scudo infuocato
Spada di ferro
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura a scaglie Anello di gelatina
Basco di cuoio Armatura di bronzo Anello maledetto
Basco piumato Armatura di ferro Bracciale d'assalto
Turbante Armatura di mithril Bracciale di rubino
Elmo crociato Corazza di maglia Bracciale d'osso
Elmo d'acciaio Cotta di maglia Guanti del gigante
Elmo di bronzo Cotta glaciale Guanti di ferro
Elmo di ferro Cotta infuocata Guanti di mithril
Elmo di mithril Maglia di cuoio
Elmo vichingo Veste d'allenamento
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Ceodore:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 50
Storia di Kain:
.Livello iniziale --> 15 (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
.Livello massimo --> 50
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.854 (+ 2.061) 600 20 19 18 18 7 16
16 9.915 (+ 2.448) 31 ~ 36 2 ~ 3 19 18 19 7 16
17 12.363 (+ 2.886) 31 ~ 36 2 ~ 3 19 18 19 7 16
18 15.249 (+ 3.372) 31 ~ 36 2 ~ 3 20 18 19 7 16
19 18.621 (+ 3.912) 39 ~ 45 2 ~ 3 21 18 19 7 16
20 22.533 (+ 4.507) 39 ~ 45 2 ~ 3 21 19 20 7 16
21 27.040 (+ 5.161) 49 ~ 55 2 ~ 3 21 20 20 7 16
22 32.201 (+ 5.875) 49 ~ 55 2 ~ 3 22 20 21 7 17
23 38.076 (+ 6.656) 49 ~ 55 2 ~ 3 23 21 22 7 17
24 44.732 (+ 7.501) 59 ~ 64 2 ~ 3 23 21 22 7 17
25 52.233 (+ 8.417) 59 ~ 64 2 ~ 3 24 21 22 7 18
26 60.650 (+ 9.405) 59 ~ 64 2 ~ 3 25 22 23 7 18
27 70.055 (+ 10.470) 59 ~ 64 2 ~ 3 26 22 24 7 18
28 80.525 (+ 11.609) 59 ~ 64 2 ~ 3 27 23 25 8 19
29 92.134 (+ 12.833) 65 ~ 73 2 ~ 3 28 23 26 8 19
30 104.967 (+ 14.138) 65 ~ 73 2 ~ 3 29 24 27 8 20
31 119.105 (+ 15.530) 65 ~ 73 2 ~ 3 31 25 27 8 20
32 134.635 (+ 17.012) 65 ~ 73 2 ~ 3 32 25 28 8 21
33 151.647 (+ 18.587) 65 ~ 73 2 ~ 3 33 26 29 8 21
34 170.234 (+ 20.250) 72 ~ 81 2 ~ 3 34 26 30 8 21
35 190.484 (+ 22.018) 72 ~ 81 2 ~ 3 35 27 30 8 22
36 212.502 (+ 23.884) 72 ~ 81 2 ~ 3 36 28 31 8 22
37 236.386 (+ 25.853) 72 ~ 81 2 ~ 3 37 29 31 8 22
38 262.239 (+ 27.926) 72 ~ 81 2 ~ 3 38 30 32 9 23
39 290.165 (+ 30.111) 72 ~ 81 2 ~ 3 39 31 33 9 23
40 320.276 (+ 32.405) 72 ~ 81 2 ~ 3 40 32 34 9 24
41 352.681 (+ 34.814) 96 ~ 108 2 ~ 3 41 32 34 9 24
42 387.495 (+ 37.342) 96 ~ 108 2 ~ 3 42 33 35 9 25
43 424.837 (+ 39.985) 96 ~ 108 2 ~ 3 43 34 36 9 25
44 464.822 (+ 42.755) 96 ~ 108 2 ~ 3 44 35 36 9 26
45 507.577 (+ 45.586) 96 ~ 108 2 ~ 3 45 36 37 9 27
46 553.163 (+ 48.487) 96 ~ 108 2 ~ 3 46 37 38 10 27
47 601.650 (+ 51.500) 96 ~ 108 2 ~ 3 47 38 38 10 28
48 653.150 (+ 54.650) 96 ~ 108 2 ~ 3 48 39 39 10 28
49 707.800 (+ 57.980) 96 ~ 108 2 ~ 3 49 40 39 10 29
50 765.780 Lv massimo 104 ~ 117 2 ~ 3 50 40 40 10 29
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50
gli HP e gli MP dell'Uomo Incappucciato possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 3.010 3.304
MP 90 125
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAGA BIANCA [@04MG]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca
Spirito 3 .### . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
La Maga Bianca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
nella Storia di Porom. La ragazza conosce un buon numero di magie curative che
la rendono un valido supporto per il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
La Maga Bianca è una degli abitanti di Mysidia, esperta in tecniche curative.
Convocata da Porom, la ragazza riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo
incappucciato, assieme al Mago Nero, attraverso il Passaggio demoniaco.
Successivamente, la Maga Bianca accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il
Monte Ordalia, per recuperare Kain.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Maga Bianca ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali
consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non
ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili
dalla Maga Bianca sono:
Cura
Cure
Esna
Novox
Paralisi
Protect
Raise
Scan
Slow
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
La Maga Bianca può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco Frecce fulminanti (nessuna)
Arco letale Frecce glaciali
Arco lungo Frecce infuocate
Balestra Frecce sacre
Caducèo Ramo
Frecce Ramo incantato
Frecce accecanti Randello
Frecce angeliche Spirale psichica
Frecce avvelenate
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Giacca luminosa Anello cèlere
Basco di cuoio Maglia di cuoio Anello maledetto
Basco piumato Tunica cerimoniale Bracciale d'argento
Cappello magico Veste Bracciale di ferro
Mitra del saggio Veste di Gaia Bracciale runico
Velo mistico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Durante la Storia di Ceodore, la Maga Bianca non può aumentare di Livello ed i
suoi parametri sono:
Livello 10
HP 270
MP 140
For 10
Vel 11
Vig 14
Int 14
Spi 24
Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche
Livello.
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 20
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.500 (+ 2.500) 380 165 13 13 15 14 26
16 10.000 (+ 3.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 13 13 16 15 27
17 13.500 (+ 4.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 14 14 16 15 27
18 18.000 (+ 6.000) 24 ~ 27 5 ~ 6 14 14 16 15 28
19 24.000 (+ 8.000) 32 ~ 36 5 ~ 6 15 14 17 15 28
20 32.000 Lv massimo 32 ~ 36 5 ~ 6 15 15 17 15 29
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Maga Bianca possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 516 533
MP 190 195
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAGO NERO [@04MN]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 2 .## . | Altezza • sconosciuta
Forza 1 .# . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Mago nero
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia nera
Spirito 2 .## . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
Il Mago Nero è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
nella Storia di Porom. Il ragazzo conosce un discreto numero di magie d'attacco
che lo rendono un valido supporto per il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Il Mago Nero è uno degli abitanti di Mysidia, esperto in tecniche offensive.
Convocato da Porom, il ragazzo riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo
incappucciato, assieme alla Maga Bianca, attraverso il Passaggio demoniaco.
Successivamente, il Mago Nero accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il
Monte Ordalia, per recuperare Kain.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Mago Nero ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali
consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non
ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie nere utilizzabili dal
Mago Nero sono:
Blizzara
Blizzard
Fira
Fire
Morfeo
Stop
Thundara
Thunder
Veleno
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Il Mago Nero può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco Frecce fulminanti (nessuna)
Arco letale Frecce glaciali
Arco lungo Frecce infuocate
Balestra Frecce sacre
Coltello di mithril Verga
Frecce Verga di Lilith
Frecce accecanti Verga fulminante
Frecce angeliche Verga glaciale
Frecce avvelenate Verga infuocata
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Giacca luminosa Anello cèlere
Basco di cuoio Maglia di cuoio Anello maledetto
Basco piumato Tunica cerimoniale Bracciale d'argento
Cappello magico Veste Bracciale di ferro
Mitra del saggio Veste di Gaia Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Durante la Storia di Ceodore, il Mago Nero non può aumentare di Livello ed i
suoi parametri sono:
Livello 10
HP 230
MP 150
For 9
Vel 12
Vig 13
Int 24
Spi 14
Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche
Livello.
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 20
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 7.500 (+ 2.500) 350 180 11 14 14 27 15
16 10.000 (+ 3.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 12 14 15 27 15
17 13.500 (+ 4.500) 24 ~ 27 5 ~ 6 12 15 15 28 15
18 18.000 (+ 6.000) 24 ~ 27 5 ~ 6 13 15 15 28 16
19 24.000 (+ 8.000) 32 ~ 36 5 ~ 6 13 15 16 29 16
20 32.000 Lv massimo 32 ~ 36 5 ~ 6 14 16 16 30 16
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Mago Nero possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 486 503
MP 205 210
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MONACO A [@04MA]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 1 .# . | Mano • Ambidestro
Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco
Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
Il Monaco A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da
Cecil e gli altri presso il Monte Hobs.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci
decidono di scortare il loro sovrano in questa missione.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CALCIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco A esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Calcio . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Il Monaco A può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati (nessuna)
Artigli felini
Artigli fulminanti
Artigli glaciali
Artigli infernali
Artigli infuocati
Pugni di ferro
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Corazza d'argento Anello maledetto
Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento
Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto
Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro
Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper
Fascia chakra Bracciale runico
Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Yang:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè il Monaco A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
- poichè le Armi del Monaco A non modificano il suo parametro Attacco,
esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)
Forza
[(Livello + 1) x2] + -------
4
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.000 (+ 500) 400 0 15 8 17 3 3
11 2.500 (+ 700) 36 ~ 40 0 16 8 18 3 3
12 3.200 (+ 1.100) 36 ~ 40 0 16 9 18 3 3
13 4.300 (+ 1.700) 36 ~ 40 0 17 9 19 3 3
14 6.000 (+ 2.500) 44 ~ 49 0 17 10 19 3 3
15 8.500 (+ 3.500) 44 ~ 49 0 18 10 20 3 3
16 12.000 (+ 4.700) 44 ~ 49 0 19 11 21 3 3
17 16.700 (+ 6.100) 44 ~ 49 0 20 11 21 3 3
18 22.800 (+ 7.700) 53 ~ 59 0 20 11 22 3 3
19 30.500 (+ 9.500) 53 ~ 59 0 21 12 22 3 3
20 40.000 Lv massimo 53 ~ 59 0 21 12 23 3 3
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Monaco A possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 843 893
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MONACO B [@04MB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Ambidestro
Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco
Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
Il Monaco B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da
Cecil e gli altri presso il Monte Hobs.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci
decidono di scortare il loro sovrano in questa missione.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CALCIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco B esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Calcio . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Il Monaco B può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati (nessuna)
Artigli felini
Artigli fulminanti
Artigli glaciali
Artigli infernali
Artigli infuocati
Pugni di ferro
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Corazza d'argento Anello maledetto
Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento
Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto
Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro
Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper
Fascia chakra Bracciale runico
Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Yang:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè il Monaco B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
- poichè le Armi del Monaco B non modificano il suo parametro Attacco,
esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)
Forza
[(Livello + 1) x2] + -------
4
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.000 (+ 500) 350 0 11 10 13 6 6
11 2.500 (+ 700) 28 ~ 32 0 12 10 14 6 6
12 3.200 (+ 1.100) 28 ~ 32 0 12 11 14 6 6
13 4.300 (+ 1.700) 28 ~ 32 0 13 11 15 6 6
14 6.000 (+ 2.500) 35 ~ 40 0 13 12 16 6 6
15 8.500 (+ 3.500) 35 ~ 40 0 14 12 16 6 6
16 12.000 (+ 4.700) 35 ~ 40 0 14 13 17 6 6
17 16.700 (+ 6.100) 35 ~ 40 0 15 13 17 6 6
18 22.800 (+ 7.700) 42 ~ 48 0 15 14 18 6 6
19 30.500 (+ 9.500) 42 ~ 48 0 16 14 19 6 6
20 40.000 Lv massimo 42 ~ 48 0 17 15 19 6 6
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Monaco B possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 700 750
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MONACO C [@04MC]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 0 . . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 1 .# . | Mano • Ambidestro
Vigore 2 .## . | Classe • Maestro monaco
Intelligenza 1 .# . | Abilità • Calcio
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
Il Monaco C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Non presente
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Non presente
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
torna al Castello di Fabul, dopo aver recuperato Ursula, un terzo Monaco si
unisce al gruppo per proteggere l'edificio dall'assalto delle truppe di
Baron.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CALCIO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco C esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Calcio . . . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Il Monaco C può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati (nessuna)
Artigli felini
Artigli fulminanti
Artigli glaciali
Artigli infernali
Artigli infuocati
Pugni di ferro
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Corazza d'argento Anello maledetto
Basco di cuoio Corazza di bronzo Bracciale d'argento
Basco piumato Cintura nera Bracciale d'assalto
Berretto verde Divisa kenpo Bracciale di ferro
Cappuccio ninja Maglia di cuoio Bracciale iper
Fascia chakra Bracciale runico
Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Yang:
.Livello iniziale --> 15
.Livello massimo --> 20
Note:
- poichè il Monaco C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
i suoi MP rimangono sempre 0.
- poichè le Armi del Monaco C non modificano il suo parametro Attacco,
esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)
Forza
[(Livello + 1) x2] + -------
4
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
15 8.500 (+ 3.500) 600 0 15 11 17 5 5
16 12.000 (+ 4.700) 40 ~ 45 0 16 11 18 5 5
17 16.700 (+ 6.100) 40 ~ 45 0 16 12 19 5 5
18 22.800 (+ 7.700) 48 ~ 54 0 17 12 19 5 5
19 30.500 (+ 9.500) 48 ~ 54 0 18 13 20 5 5
20 40.000 Lv massimo 48 ~ 54 0 19 13 21 5 5
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello
gli HP e gli MP di possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 824 852
MP 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PALOM (Bambino) [@04LB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • 5 anni
MP 2 .### . | Altezza • 94 cm
Forza 2 .### . | Peso • 22 kg
Velocità 1 .# . | Mano • Sinistra
Vigore 1 .# . | Classe • Mago nero
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia nera
Spirito 1 .# . |
Crescita 8 .######## . |
--+--
Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. Il bambino
conosce un discreto numero di magie d'attacco che lo rendono un valido supporto
per il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato
dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il
ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah,
l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare
a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom,
si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una
statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare
l'incantesimo, liberando così i due bambini.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo,
per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il
piano della falsa Rydia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Durante un flashback, viene mostrato come il piccolo Palom si imbarcò assieme
a Porom per girare il mondo, ripercorrendo così le orme di Tellah.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Blizzara Maiale [Livello 11]
Blizzard Warp [Livello 19]
Fira
Fire
Medusa
Morfeo
Thundara
Thunder
Veleno
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia nera . --- >>> .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Palom è la Magia gemella (Bambini).
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco (nessuna)
Balestra
Frecce
Frecce fulminanti
Verga
Verga fulminante
Verga infuocata
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'argento
Cappello magico Veste Bracciale di ferro
Veste di Gaia
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
I dati di Palom Bambino influenzeranno poi quelli del Palom Ragazzo che compare
nella Storia di Porom ma non quelli del Palom Ragazzo protagonista della Storia
di Palom.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.728 (+ 665) 200 140 7 8 5 17 10
11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 18 10
12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 19 10
13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 9 7 20 10
14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 21 10
15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 22 11
16 9.111 (+ 2.250) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 9 9 23 11
17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 10 10 24 11
18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 25 11
19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 26 11
20 20.706 Lv massimo 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 27 12
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 480 515
MP 220 230
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
POROM (Bambina) [@04RB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • 5 anni
MP 2 .## . | Altezza • 93 cm
Forza 1 .# . | Peso • 19 kg
Velocità 1 .# . | Mano • Destra
Vigore 1 .# . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 1 .# . | Abilità • Magia bianca
Spirito 2 .## . |
Crescita 8 .######## . |
--+--
Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La bambina
conosce un buon numero di magie curative che la rendono un valido supporto per
il gruppo.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne
incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia,
affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca,
assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola,
trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia
riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel
Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello
sventare il piano della falsa Rydia.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Durante un flashback, viene mostrato come la piccola Porom si imbarcò assieme
a Porom, per accompagnarlo nel suo giro per il mondo.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Belvedere Protect [Livello 12]
Cura Novox [Livello 15]
Cure Berserk [Livello 18]
Paralisi Teletrasporto [Livello 19]
Raise Esna [Livello 20]
Scan
Slow
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Porom è la Magia gemella (Bambini).
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco (nessuna)
Balestra
Caducèo
Frecce
Frecce fulminanti
Ramo
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'argento
Cappello magico Veste Bracciale di ferro
Veste di Gaia
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Storia di Porom:
.Livello iniziale --> 10
.Livello massimo --> 20
I dati di Porom Bambina influenzeranno poi quelli di Porom Ragazza, inoltre i
valori di crescita di entrambe le versioni sono identici.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.728 (+ 665) 210 130 8 7 6 10 17
11 2.393 (+ 861) 24 ~ 27 8 ~ 9 8 8 6 10 18
12 3.254 (+ 1.078) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 8 7 10 19
13 4.332 (+ 1.310) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 20
14 5.642 (+ 1.576) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 21
15 7.218 (+ 1.893) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 22
16 9.111 (+ 2.250) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 23
17 11.361 (+ 2.652) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 24
18 14.013 (+ 3.099) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 11 9 11 25
19 17.112 (+ 3.594) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 12 9 11 26
20 20.706 Lv massimo 32 ~ 36 8 ~ 9 12 12 10 12 27
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra:
min MAX
----------------
HP 482 516
MP 210 220
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WEDGE [@04WD]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HP 1 .# . | Età • sconosciuta
MP 1 .# . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 2 .## . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Ali rosse
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Magia bianca
Spirito 2 .## . |
Crescita 0 . . |
--+--
Wedge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il soldato è un buon guerriero e possiede due magie curative.
+----------+
| STORIA |
+----------+
FINAL FANTASY IV
Wedge era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil,
che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica
aggressiva del regno di Baron.
FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al
Castello di Damcyan.
FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
Wedge è rimasto un soldato delle Ali rosse ed ora collabora nell'addestrare
le nuove reclute. Il soldato fa parte della spedizione che condurrà Ceodore
ad affrontare la sua prova di ammissione alle Ali rosse.
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
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Wedge ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Wedge sono Cura e Cure.
FASI LUNARI
COMANDI Nuova Crescente Piena Calante
Attacco . . --- >>>
Magia bianca --- >>> . .
Oggetti . . . .
+----------+
| SINCRO |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Wedge è la Lama vibrante.
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| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Wedge può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Spada lunga Scudo di bronzo
Spadone
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Elmo di bronzo Armatura di bronzo Bracciale di rubino
Guanti di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Pur svolgendo diversi scontri, Wedge non può aumentare di Livello perciò i suoi
parametri rimangono sempre i seguenti:
Livello 10
HP 300
MP 90
For 15
Vel 18
Vig 16
Int 15
Spi 19
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|5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM]
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Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:
TEMPO DI CARICAMENTO
a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.
POTENZA MAGICA
questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
gli HP ripristinati.
PRECISIONE
questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
lo status venga inflitto.
NUMERO DI BERSAGLI
a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
il gruppo.
"singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio
"multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli
"variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli
EFFICACIA
questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la
magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i
bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano.
"divisa" --> l'efficacia diminuisce
"costante" --> l'efficacia rimane costante
REFLEX
se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta
lo Status Reflex.
"si" --> la magia torna indietro
"no" --> la magia non può essere respinta
OGGETTO
se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.
OTTENIMENTO
alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura.
Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
- Magia bianca
- Magia nera
- Evocazioni
- Ninjutsu
- Sincro
- Magia gemella
- Magia di Oggetto
- Altre tecniche
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MAGIA BIANCA [@05MB]
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Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Ceodore,
Kain (Dragone sacro), Leonora, Porom (Ragazza), Rosa, Anziano di Mysidia,
Fusoya, Maga Bianca, Porom (Bambina) e Wedge. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia
di queste abilità è la seguente:
Nuova Crescente Piena Calante
--- >>> . .
Le Magie Bianche sono:
- Arise - Levita
- Belvedere - Mini
- Berserk - Novox
- Confusione - Paralisi
- Cura - Protect
- Curaga - Raise
- Curaja - Reflex
- Cure - Sancta
- Dispel - Scan
- Esna - Shell
- Haste - Slow
- Immagine - Teletrasporto
Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia, ed in questo caso le tecniche che ripristinano gli HP dei
personaggi non possono essere utilizzate quando essi sono già completamente
curati.
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ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 62
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
-------------
Anziano • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."
La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
- il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
- i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
- i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
- i pallini rossi indicano le città ed i castelli
Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma
non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro
dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo,
comparirà il mappamondo:
- l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
- il pallino rosso indicherà la destinazione
- premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
- il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo Pane degli gnomi
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"
Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Spirale psichica
Caricamento • 1 Efficacia • -- Verga fatata
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Ramo del maestro
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 48 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Wedge • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 144 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • divisa
Potenza • 288 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 57
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca
Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca
Wedge • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Ceodore • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Wedge • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."
Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 70%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca
Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
-------------
Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventuraFusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- ESNA --------------------------------------------------------------------- Esuna --- "Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate. La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Mazza del serafino Caricamento • 2 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 80% OTTENIMENTO Cecil • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24 Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- HASTE --------------------------------------------------------------------- Haste --- "Velocizza un bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Masamune Caricamento • 1 Efficacia • -- Sandali di Mercurio Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- IMMAGINE --------------------------------------------------------------------- Blink --- "Crea una copia della propria persona per confondere il nemico." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca Caricamento • 0 Efficacia • -- Mutsunokami Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- LEVITA --------------------------------------------------------------------- Float --- "Fa levitare uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- MINI ---------------------------------------------------------------------- Mini --- "Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale." Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 4 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- NOVOX ------------------------------------------------------------------- Silence --- "Infligge lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Campana sigillante Caricamento • 2 Efficacia • costante Ramo runico Potenza • -- Reflex • si Precisione • 90% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- PARALISI ---------------------------------------------------------------------- Hold --- "Infligge lo stato Paralisi." Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 85% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- PROTECT ------------------------------------------------------------------- Protect --- "Riduce il danno fisico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Difensore Caricamento • 0 Efficacia • costante Murasame Potenza • -- Reflex • si Verga protettiva Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- RAISE --------------------------------------------------------------------- Raise --- "Fa riprendere conoscenza." Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a 'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Ramo del saggio Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- REFLEX ------------------------------------------------------------------- Reflect --- "Riflette la magia su chi l'ha lanciata." Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Sincro, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte sono: Ade Esna Protect Antidoto Fira Raise Arise Firaga Rana Aspir Fire Reflex Berserk Flare Rigenera Bio Frecce Magiche Risana Blizzaga Haste Sancta Blizzara Immagine Shell Blizzard Levita Slow Confusione Maiale Stop Cura Medusa Thundaga Curaga Mini Thundara Curaja Morfeo Thunder Cure Novox Tornado Dispel Panacea Veleno Drain Paralisi PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa Caricamento • 0 Efficacia • -- Cortina lunare Potenza • -- Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 54 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SANCTA ---------------------------------------------------------------------- Holy --- "Causa danni ingenti di elemento sacro." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita: quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole all'Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo Lancia sacra Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 340 Reflex • si Precisione • 75% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 70 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 ------------- Anziano • non può imparare questa Magia Bianca Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SCAN --------------------------------------------------------------------- Libra --- "Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. I boss sono immuni a questa Magia Bianca. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Bestiario Caricamento • 1 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • no Precisione • 99% OTTENIMENTO Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SHELL --------------------------------------------------------------------- Shell --- "Riduce il danno magico ricevuto." Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Arco elfico Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 66% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34 Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • non può imparare questa Magia Bianca Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- SLOW ---------------------------------------------------------------------- Slow --- "Rallenta uno o più bersagli." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario per il caricamento della barra del turno. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela Caricamento • 1 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 70% OTTENIMENTO Cecil • non può imparare questa Magia Bianca Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • non può imparare questa Magia Bianca Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13 Porom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Wedge • non può imparare questa Magia Bianca ------------------------------------------------------------------------------- TELETRASPORTO ------------------------------------------------------------------ Teleport --- "Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia." Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero. Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della località che si stava esplorando. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Fuga rapida Caricamento • 0 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Cecil • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Ceodore • non può imparare questa Magia Bianca Kain Sacro • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Porom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21 ------------- Anziano • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Maga Bianca • non può imparare questa Magia Bianca Porom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19 Wedge • non può imparare questa Magia Bianca =============================================================================== MAGIA NERA [@05MN] =============================================================================== Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Golbez, Leonora, Palom Ragazzo, Rydia, Biggs, Fusoya, Mago Nero e Palom Bambino. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la seguente: Nuova Crescente Piena Calante . --- >>> . Le Magie Nere sono: - Ade - Medusa - Aspir - Meteor - Bio - Morfeo - Blizzaga - Quake - Blizzara - Rana - Blizzard - Stop - Blizzard? - Thundaga - Drain - Thundara - Fira - Thunder - Firaga - Thunder? - Fire - Tornado - Fire? - Veleno - Flare - Warp - Maiale Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia, dal Menù Magia. ------------------------------------------------------------------------------- ADE --------------------------------------------------------------------- Death --- "Infligge lo stato Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl Caricamento • 5 Efficacia • -- Potenza • -- Reflex • si Precisione • 60% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- ASPIR -------------------------------------------------------------------- Osmose --- "Assorbe MP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BIO ----------------------------------------------------------------------- Bio --- "Libera un virus che infligge dei danni." Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al nemico con il passare del tempo. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 0 Efficacia • divisa Potenza • 128 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZAGA ------------------------------------------------------------------ Blizzaga --- "Causa danni elevati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 80 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARA ------------------------------------------------------------------ Blizzara --- "Causa danni moderati di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Vento artico Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD ------------------------------------------------------------------ Blizzard --- "Causa danni di elemento ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga glaciale Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- BLIZZARD? ----------------------------------------------------------------- Blizzard? --- "Infligge (?) danni elementali di tipo ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da un cristallo di ghiaccio. La tecnica causa danni magici minimi di Elemento Ghiaccio e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà imparato la magia nera Blizzard. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 8 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera Rydia • non può imparare questa Magia Nera ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • non può imparare questa Magia Nera Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- DRAIN --------------------------------------------------------------------- Drain --- "Assorbe HP." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li dona al personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica Caricamento • 3 Efficacia • -- Potenza • 20 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRA ---------------------------------------------------------------------- Fira --- "Causa danni moderati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FIRAGA -------------------------------------------------------------------- Firaga --- "Causa danni elevati di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 78 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FIRE ---------------------------------------------------------------------- Fire --- "Causa danni di elemento fuoco." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga infuocata Potenza • 16 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- FIRE? --------------------------------------------------------------------- Fire? --- "Infligge (?) danni elementali di tipo fuoco." Il bersaglio viene colpito da una piccola fiamma. La tecnica causa danni magici minimi di Elemento Fuoco e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà imparato la magia nera Fire. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 1 Efficacia • divisa Potenza • 8 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera Rydia • non può imparare questa Magia Nera ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • non può imparare questa Magia Nera Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- FLARE --------------------------------------------------------------------- Flare --- "Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti." Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo -- Caricamento • 0 Efficacia • -- Potenza • 400 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 85 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MAIALE ----------------------------------------------------------------------- Pig --- "Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica Caricamento • 6 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 10% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20 ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11 ------------------------------------------------------------------------------- MEDUSA --------------------------------------------------------------------- Break --- "Infligge lo stato Pietra." Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 2 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 30% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- METEOR -------------------------------------------------------------------- Meteor --- "Evoca una pioggia di meteore." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici di Elemento Sacro. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo -- Caricamento • 10 Efficacia • costante Potenza • 800 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60 Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 65 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- MORFEO --------------------------------------------------------------------- Sleep --- "Infligge lo stato Sonno." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa Magia nera. Quando essa viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile Lama di Morfeo Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- QUAKE --------------------------------------------------------------------- Quake --- "Scatena un terremoto che infligge gravi danni." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non vengono colpiti da questa Magia nera. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia Potenza • 200 Reflex • no Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42 Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- RANA ---------------------------------------------------------------------- Toad --- "Trasforma in Rana o riporta allo stato normale." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 3 Efficacia • costante Potenza • -- Reflex • si Precisione • 50% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • non può imparare questa Magia Nera Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- STOP ---------------------------------------------------------------------- Stop --- "Blocca le azioni del bersaglio." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo Potenza • -- Reflex • si Clessidra dorata Precisione • 80% OTTENIMENTO Golbez • non può imparare questa Magia Nera Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32 Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- THUNDAGA ------------------------------------------------------------------ Thundaga --- "Causa danni elevati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile -- Caricamento • 4 Efficacia • divisa Potenza • 256 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 82 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43 Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43 ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera ------------------------------------------------------------------------------- THUNDARA ------------------------------------------------------------------ Thundara --- "Causa danni moderati di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste Caricamento • 3 Efficacia • divisa Potenza • 64 Reflex • si Precisione • 100% OTTENIMENTO Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ----------- Biggs • non può imparare questa Magia Nera Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura ------------------------------------------------------------------------------- THUNDER ------------------------------------------------------------------- Thunder --- "Causa danni di elemento fulmine." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine. PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus
Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga fulminante
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Golbez • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDER?
------------------------------------------------------------------ Thunder? ---
"Infligge (?) danni elementali di tipo fulmine."
Il bersaglio viene colpito da un piccolo fulmine. La tecnica causa danni magici
minimi di Elemento Fulmine e non sarà più disponibile una volta che Leonora
avrà imparato la magia nera Thunder.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 8 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Golbez • non può imparare questa Magia Nera
Leonora • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
-----------
Biggs • non può imparare questa Magia Nera
Fusoya • non può imparare questa Magia Nera
Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera
Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."
Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Golbez • non può imparare questa Magia Nera
Leonora • non può imparare questa Magia Nera
Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rydia • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 58
-----------
Biggs • non può imparare questa Magia Nera
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera
Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."
Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile Ascia tossica
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 90%
OTTENIMENTO
Golbez • non può imparare questa Magia Nera
Leonora • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
Biggs • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Mago Nero • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."
Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa Magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Golbez • non può imparare questa Magia Nera
Leonora • non può imparare questa Magia Nera
Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
Biggs • non può imparare questa Magia Nera
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Mago Nero • non può imparare questa Magia Nera
Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
===============================================================================
EVOCAZIONI [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate solo da Rydia e non vengono influenzate dalle Fasi Lunari.
Le Evocazioni sono:
- Asura - Mindflayer
- Bahamut - Odino
- Chocobo - Pyros
- Cockatrice - Ramuh
- Drago - Shiva
- Goblin - Silfidi
- Ifrit - Titano
- Leviathan
Ad eccezione di quelle che si imparano tramite le Reliquie, per ottenere le
Evocazioni bisognerà affrontare i rispettivi Eidolon avendo Rydia nel gruppo:
in caso contrario esse andranno perdute per sempre.
-------------------------------------------------------------------------------
ASURA (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."
Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
- volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
- volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
- volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A
per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo.
Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Asura: al termine della
battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon.
-------------------------------------------------------------------------------
BAHAMUT (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."
Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 480 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [PR.bS] Profondità - S20
per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo ed è
necessario aver recuperato in precedenza sia Asura che Leviathan. Una volta
qui, raggiungere la zona superiore della stanza per affrontare la Ragazza
misteriosa, la quale evocherà subito Bahamut. Durante lo scontro attaccare il
dragone, sino a quando non compariranno automaticamente Asura e Leviathan:
Bahamut colpirà entrambi e poi si ribellerà alla Ragazza misteriosa,
eliminandola. Al termine della sequenza si otterrà in automatico l'Eidolon.
Nel caso in cui Rydia non sia presente nel gruppo, la battaglia non potrà
essere vinta poichè Bahamut sconfiggerà automaticamente tutti gli eroi
all'inizio dello scontro. Se invece non si sono recuperati sia Asura che
Leviathan, bisognerà necessariamente eliminare il dragone e non si potrà
ottenere questa evocazione.
-------------------------------------------------------------------------------
CHOCOBO (Calcio chocobo)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."
Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa lievi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 40 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [FC.aA] Foresta dei chocobo - Spiazzo
recarsi nell'isola a sud est di quella dove è situata la Caverna magnetica e
qui entrare nella Foresta dei chocobo. Al suo interno esaminare la zona
centrale dell'area con i cespugli per trovare la reliquia Chocobo e poi
utilizzarla dal Menù Oggetti.
-------------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE (Becco pietrificante)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."
Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Cockatrice da
uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
Aquila Volafulmine
Aquila delle vette Volagil 1
Cockatrice Volagil 2
Roc minore
-------------------------------------------------------------------------------
DRAGO (Soffio dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."
Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [MS.aA] Mist - Città
per ottenere questa Evocazione bisogna aver ottenuto, oppure aver eliminato,
tutti gli Eidolon sparsi per il mondo: Ifrit, Ramuh, Shiva, Silfidi e Titano.
Dopo averlo fatto, recarsi a Mist per ricevere automaticamente questa
Evocazione.
-------------------------------------------------------------------------------
GOBLIN (Pugno goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."
Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 8 Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Goblin da uno
qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
Goblin 1
Principe Goblin
-------------------------------------------------------------------------------
IFRIT (Fiamme infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."
Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile
una volta giunti nella località, bisogna spegnere le fiamme che bloccano
l'accesso alla zona centrale del castello. Per fare questo, eliminare i due
Golem fusi situati nella [CE.aG] Stanza da letto di Edge e nella [CE.aI]
Torre est, 2° piano. In seguito recarsi nella [CE.aD] Sala del trono e,
dopo la sequenza, inizierà lo scontro con Ifrit.
Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la
creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa
Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per
sempre.
-------------------------------------------------------------------------------
LEVIATHAN (Maremoto)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."
Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 280 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A
per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo.
Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Leviathan: al termine della
battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon.
-------------------------------------------------------------------------------
MINDFLAYER (Risucchiamente)
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Evoca Mindflayer."
Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata
attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed
infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico
di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente 2 HP al secondo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 48 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Mindflayer da
uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
Mindflayer
Prete dell'oblio
-------------------------------------------------------------------------------
ODINO (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."
Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
CRI • [CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono
durante l'ultimo scontro con Cecil, questi evocherà Odino: attaccare il
paladino sino a quando la creatura non tornerà in sè. Al termine della
sequenza, si otterrà automaticamente questa Evocazione.
-------------------------------------------------------------------------------
PYROS (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."
Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Pyros da uno
qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
Pyros nero 1
Pyros viola
Re Pyros
-------------------------------------------------------------------------------
RAMUH (Folgore del giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."
Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [MY.aA] Mysidia - Città
entrare nella località e provare ad accedere nell'edificio più a nord per
iniziare lo scontro con Ramuh. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà
un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà
automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon,
essa andrà perduta per sempre.
-------------------------------------------------------------------------------
SHIVA (Polvere di diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."
Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo
entrare nella località per iniziare lo scontro con Shiva. Attaccare l'Eidolon
sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia:
al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in
cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre.
-------------------------------------------------------------------------------
SILFIDI (Sussurro del vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."
Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [KA.aF] Kaipo - Residenza
sia nel Castello di Fabul che in Kaipo sono presenti tre Silfidi che vagano
per la località: parlando con una di esse inizierà la battaglia e, una volta
sconfitte, la creatura scomparirà dallo schermo. Affinchè Rydia riceva questa
Evocazione è necessario che, una volta svegliati Yang e Ursula, sia rimasta
in vita almeno una delle sei Silfidi. Nel caso in cui siano state eliminate
tutte le creature, l'Evocazione andrà perduta per sempre.
Recarsi in [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono e parlare con Sheila
per ricevere da lei il Mestolo e la Padella. In seguito raggiungere [KA.aF]
Kaipo - Residenza ed usare la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula per
svegliarli. Al termine della sequenza, si otterrà automaticamente questa
Evocazione.
-------------------------------------------------------------------------------
TITANO (Ira della terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."
Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
CRI • [AG.aA] Agart - Città
entrare nella località e raggiungere il laghetto per iniziare lo scontro con
Titano. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la
creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa
Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per
sempre.
===============================================================================
NINJUTSU [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu sono una serie di tecniche che comprendono sia magie offensive che
magie curative. Essi possono essere utilizzati da Edge, Gekkou, Izayoi,
Tsukinowa e Zangetsu. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la
seguente:
Nuova Crescente Piena Calante
>>> . . ---
I Ninjutsu sono:
- Attacco furtivo - Katon
- Balsamo curativo - Kemuridama
- Bunshin - Onda di ritorno
- Doton - Pillola curativa
- Flash - Raigeki
- Fuujin - Raijin
- Hyouton - Sali
- Kaenjin - Seme curativo
- Kageshibari - Suiton
-------------------------------------------------------------------------------
ATTACCO FURTIVO
-------------------------------------------------------------- Stealth Kill ---
"Elimina il bersaglio con un singolo colpo."
Il bersaglio viene colpito da un fendente al buio. La tecnica infligge lo
Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 60%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
BALSAMO CURATIVO
---------------------------------------------------------------- Heal Salve ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una serie di scintille rotanti. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza il Balsamo curativo al di fuori
della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non
elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 21 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."
Il personaggio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica gli dona
lo Status Immagine, il quale gli permette di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 99%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
DOTON
-------------------------------------------------------------------- Tremor ---
"Tecnica ninja che fa tremare la terra."
Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questo Ninjutsu.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 180 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
FLASH
--------------------------------------------------------------------- Flash ---
"Infligge lo stato Cecità."
Il personaggio genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo Status
Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del
nemico manchino il bersaglio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
-------------------------------------------------------------------------------
FUUJIN
---------------------------------------------------------------------- Gale ---
"Tecnica ninja che crea una tempesta."
Il bersaglio viene colpito da un tornado verde. La tecnica causa lievi danni
magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 35 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
HYOUTON
--------------------------------------------------------------------- Frost ---
"Tecnica ninja che evoca una tempesta di ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La tecnica
causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 180 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
KAENJIN
--------------------------------------------------------------------- Blast ---
"Tecnica ninja che incenerisce i nemici."
Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate, seguite da una
esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 180 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
-------------------------------------------------------------------------------
KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."
Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
lievi danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 20 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Gekkou • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."
Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
ONDA DI RITORNO
-------------------------------------------------------------- Payback Wave ---
"Più bassi sono gli HP dell'utilizzatore, più alti sono i danni."
Gekkou colpisce il bersaglio con una serie di onde di energia verde. La tecnica
causa danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali del ninja: meno ne
possiede, maggiore è il danno inflitto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
PILLOLA CURATIVA
----------------------------------------------------------------- Heal Pill ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille gialle. La tecnica ripristina una
moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza la Pillola curativa al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • 75 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 9
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
RAIGEKI
--------------------------------------------------------------------- Shock ---
"Tecnica ninja con il potere del fulmine."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 20 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."
Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Mjollnir
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 180 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
-------------------------------------------------------------------------------
SALI
------------------------------------------------------------ Smelling Salts ---
"Rianima un alleato incosciente."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore di Izayoi x5', e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
SEME CURATIVO
-------------------------------------------------------------- Restore Weed ---
"Cura alcune alterazioni di stato."
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Cecità, Confusione, Maledizione, Paralisi, Sonno
e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 80%
OTTENIMENTO
Edge • non può imparare questo Ninjutsu
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • non può imparare questo Ninjutsu
Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
-------------------------------------------------------------------------------
SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."
Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • multiplo Daga del tritone
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 20 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Gekkou • non può imparare questo Ninjutsu
Izayoi • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
Zangetsu • non può imparare questo Ninjutsu
===============================================================================
SINCRO [@05SN]
===============================================================================
Queste tecniche vengono eseguite da due o più personaggi e tutti loro consumano
la quantità di MP richiesta. Alcune Sincro vengono imparate in automatico
durante lo svolgersi della trama mentre altre si sbloccano solo inserendo in
battaglia i comandi richiesti.
_____________________________________________
CONDIZIONI PER L'ESECUZIONE DI UNA SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tutti i personaggi necessari:
• devono trovarsi attualmente nel gruppo.
--> se manca anche solo un eroe tra quelli richiesti, la Sincro non potrà
essere materialmente eseguita.
• devono possedere la quantità di MP richiesta.
--> se anche uno solo di loro non possiede gli MP necessari, la Sincro non
potrà essere iniziata o comunque risulterà fallita.
• non devono trovarsi in status Ade, Berserk, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop.
--> se anche uno solo di loro subisce uno di questi Status prima o durante
il caricamento della Sincro, essa non potrà essere iniziata o comunque
risulterà fallita.
• devono essere in grado di eseguire il comando richiesto.
--> Esempio: se il comando richiesto per la Sincro è Magia nera ed il
rispettivo personaggio si trova in Status Mutismo, l'abilità Magia nera
non potrà essere utilizzata e di conseguenza anche la Sincro non potrà
essere iniziata o comunque risulterà fallita.
____________________________
ESECUZIONE DI UNA SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta soddisfatte tutte le condizioni richieste, quando giunge il turno di
uno di personaggi che andrà ad eseguire la Sincro bisogna:
a. premere la direzione destra per far apparire il piccolo riquadro con gli
altri comandi e selezionare 'Sincro'
b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro'
c. indicare il secondo eroe che parteciperà alla tecnica e poi il suo comando
d. se non sono necessari altri personaggi, premere il tasto Quadrato per
attivare la Sincro; in caso contrario, indicare il terzo eroe che
parteciperà alla tecnica, con il rispettivo comando e così via, sino ad
aver incluso tutti i personaggi necessari alla Sincro.
Esempio: sincro Spaccapietre
Cecil (Attacco) + Palom (Magia nera) + Porom (Magia bianca)
a. quando arriva il turno di Cecil, premere la direzione destra per far
apparire il piccolo riquadro con gli altri comandi e selezionare 'Sincro'
b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro'
c. indicare Palom e nel suo riquadro selezionare 'Magia nera'
c. poi indicare Porom e nel suo riquadro scegliere 'Magia bianca'
d. premere il tasto Quadrato per attivare la Sincro
________________________________
NOTE IMPORTANTI SULLE SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- quando si deve sbloccare una nuova Sincro, l'ordine in cui indicare i vari
personaggi è irrilevante.
- il personaggio che inizia la tecnica non deve inserire il proprio comando
richiesto ma solo le voci 'Sincro' e 'Tentativo di Sincro'.
- inserendo un comando errato, oppure uno in più o uno in meno di quelli
richiesti, la Sincro risulterà sempre fallita e tutti i personaggi coinvolti
termineranno il loro turno.
- quando si sblocca una nuova Sincro, essa non fa consumare MP ad alcun
personaggio la prima volta che la si esegue.
- dopo aver sbloccato una nuova Sincro, essa viene aggiunta all'elenco di
tutti i personaggi coinvolti: per utilizzarla rapidamente è sufficiente che
uno qualsiasi dei partecipanti selezioni la voce 'Sincro' e poi la scelga
dal proprio elenco.
- dopo aver sbloccato una nuova Sincro, provando ad utilizzarla inserendo di
nuovo manualmente tutti i comandi, essa verrà eseguita ugualmente ma
verranno comunque consumati gli MP.
- dopo aver selezionato la Sincro, oppure dopo aver inserito tutti i comandi
richiesti, i vari personaggi coinvolti rimangono immobili in attesa del
caricamento della tecnica, così come avviene per le altre abilità. In questo
caso, la barra del turno di tutti gli eroi che stanno eseguire la Sincro
diventerà gradualmente verde con la stessa rapidità, indipendentemente dal
proprio parametro Velocità.
- per evitare di rimanere vulnerabili per troppo tempo, è consigliato attivare
la Sincro solo dopo che le barre del turno di tutti i personaggi richiesti
siano gialle: in caso contrario, per iniziare il caricamento della barra
verde, bisognerà prima attendere che tutte quante loro siano completamente
gialle.
- una volta attivata una Sincro, non c'è modo di interromperla e se, durante
il suo caricamento, una condizione venisse meno (ad esempio, un personaggio
coinvolto subisce lo Status Pietra) gli altri eroi continueranno a preparare
la tecnica, la quale però risulterà poi fallita.
- a seconda della Sincro eseguita, essa può essere influenzata o meno dalla
Fase Lunare in cui ci si trova. Ad esempio, una Sincro che necessita del
comando Magia nera risulterà più potente durante la Luna Piena, quando tale
comando aumenta di efficacia, e più debole nel corso della Luna Crescente,
mentre la Magia nera diminuisce di potenza.
- la Sincro ignora le proprietà elementali delle Armi equipaggiate dai
personaggi. Ad esempio, se la tecnica combinata causa danni di Elemento
Fuoco, tale risultato viene ottenuto anche se uno o più personaggi stanno
usando Armi associate ad un altro Elemento.
- alcune Sincro sono in grado di superare il limite di 9.999 HP di danno.
- tutte le Sincro che coinvolgono Cecil, ad eccezione del Corto circuito e
della Lama sacra, potranno essere imparate solo dopo gli eventi del
Sotterraneo.
Le Sincro sono:
- Aperion - Kung fu ninja
- Assalto celeste - Lama d'acciaio
- Assalto incrociato - Lama danzante
- Assalto infuocato - Lama incantata
- Assalto vibrante - Lama sacra
- Attacco incrociato - Lama vibrante
- Benedizione divina - Lanciarazzi
- Brezza curativa - Lucciole fantasma
- Calca & Brina - Machinarium
- Calcabrina finale - Madre natura
- Calcabrina, all'attacco! - Magia assoluta
- Calcio esplosivo - Magia gemella (Bambini)
- Catapulta infernale - Magia gemella (Ragazzi)
- Chiamami Regina! - Magia Nera Bis
- Collera divina - Mega Sancta
- Colpo letale - Metronomo
- Colpo preciso - Mistificazione
- Colpo scarlatto delle 5 stelle - Note dalla nebbia
- Colpo spirale - Onda congelante
- Corto circuito - Palom alta quota
- Danza mistica - Proto Ultima
- Difesa della silfide - Pugno danzante
- Difesa totale - Quartetto finale
- Doppio calcio volante - Raffica sferzante
- Doppio colpo - Raggio Sancta
- Doppio salto - Roulette nera
- Doppio scatto - Ruota elementale
- Doppio tomahawk - Sacra triade
- Elettroflusso - Scatto del vento
- Esizio glaciale - Sottomissione
- Evoluzione delta - Spaccapietre
- Fantasia finale - Spada & Pugno
- Fiamme glaciali - Spezzacuore
- Folata di petali - Tec. definitiva: Avvento della Fenice
- Frusta selvaggia - Temporale
- Fuoco rapido - Tentazione
- Fuoco turbinante - Tocco celestiale
- Furia lunare - Triplo disastro
- Impatto shock - Vibra plus
- Incrocio sacro - Zero assoluto
- Inferno
Le Sincro non hanno una Potenza fissa, poichè dipende dai parametri e dalle
abilità dei personaggi coinvolti, inoltre non possono essere riprodotte da
alcun Oggetto. Al suo posto è stata indicata la Fase Lunare in cui la Sincro
sprigiona la sua massima efficacia.
-------------------------------------------------------------------------------
APERION
------------------------------------------------------------------ Infinity ---
"La forza di cinque guerrieri per lanciare una potente magia."
I cinque maghi generano una grande sfera luminosa che emette fasci di energia
contro i bersagli. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono
dal parametro Intelligenza di Leonora, Palom e Rydia e dal parametro Spirito di
Porom e Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia bianca)
Palom Rag. (Magia nera)
Porom Rag. (Magia bianca)
Rosa (Magia bianca)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
ASSALTO CELESTE
--------------------------------------------------------------- Sky Grinder ---
"Attacco contro un nemico con spada e lancia."
Cecil solleva il bersaglio in aria, dove Kain lo afferra per poi scagliarlo
violentemente al suolo. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di
9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 45 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) *
Kain Sacro (Salto: Arma qualsiasi**)
* la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
** l'abilità Salto non necessita di un tipo specifico di Arma per essere
eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Kain deve equipaggiare una
qualsiasi Arma.
-------------------------------------------------------------------------------
ASSALTO INCROCIATO
--------------------------------------------------------- Cross Slash Prime ---
"Taglia un nemico in due."
Ceodore e Kain circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di
fendenti e di attacchi incrociati. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Kain Sacro (Attacco: Arma qualsiasi)
-------------------------------------------------------------------------------
ASSALTO INFUOCATO
--------------------------------------------------------- Blazing Moon Ring ---
"Esegue una violenta carica contro un nemico."
Gekkou si potenzia con una lama rotante di fuoco e si lancia contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco che dipendono dai
parametri di Gekkou.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Ninjutsu)
Gekkou (Shuriken)
-------------------------------------------------------------------------------
ASSALTO VIBRANTE
--------------------------------------------------------------- Vibra Prime ---
"In cinque attaccano tutti i nemici."
Rosa potenzia i quattro guerrieri, i quali si lanciano ripetutamente sui
bersagli, generando una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco dei cinque personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco. La Sincro non consuma le Frecce di Rosa.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 7 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Cid (Attacco: Ascia oppure Martello)
Kain Sacro (Attacco: Arma qualsiasi)
Rosa (Mira)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
ATTACCO INCROCIATO
--------------------------------------------------------------- Cross Slash ---
"Attacca un nemico."
Ceodore e l'Uomo Incappucciato circondano il bersaglio e lo colpiscono con una
serie di fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore /trama
Uomo Incappucciato /trama
CEO • Territorio di Baron - Esterni del Castello di Baron
dopo aver incontrato Cecil nella [CB.aG] Sala del trono, uscire dal Castello
di Baron. Al termine del filmato, la Sincro risulterà imparata in automatico.
Per eseguire l'Attacco incrociato, Ceodore deve equipaggiare un Coltello,
una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra, mentre l'Uomo Incappucciato può
utilizzare qualsiasi Arma.
-------------------------------------------------------------------------------
BENEDIZIONE DIVINA
--------------------------------------------------------------- Divine Heal ---
"Ripristina gli HP del gruppo e dona stati positivi con la benedizione della
luna."
Ceodore e Rosa fanno piovere sul gruppo una serie di sfere luminose gialle.
La tecnica provoca diversi effetti su tutti i personaggi, a seconda della Fase
Lunare:
- Luna Nuova --> Curaga + Esna
- Luna Crescente --> Curaja
- Luna Piena --> Curaga + Shell
- Luna Calante --> Curaga + Protect
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 28 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Magia bianca)
Rosa (Benedizione)
-------------------------------------------------------------------------------
BREZZA CURATIVA
-------------------------------------------------------------- Healing Wind ---
"Ripristina gli HP di tutti gli alleati."
Porom e Tsukinowa generano una serie di sfere luminose verde attorno ai
personaggi, i quali vengono poi avvolti da una luce celeste ed arcobaleno e da
due spirali di scintille. La tecnica ripristina gli HP del gruppo e cura gli
status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo,
Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Crescente
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Porom Rag. (Magia bianca)
Tsukinowa (Ninjutsu)
-------------------------------------------------------------------------------
CALCA & BRINA
----------------------------------------------------------- Calca and Brina ---
"Combina il potere di Calca e Brina per usare varie tecniche speciali."
Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale travolge i bersagli.
La tecnica può:
- causare danni fisici ad un bersaglio (18% di possibilità)
- causare danni di Elemento Fulmine a tutti i bersagli (18% di possibilità)
- causare danni di Elemento Fuoco a tutti i bersagli (18% di possibilità)
- causare danni di Elemento Ghiaccio a tutti i bersagli (18% di possibilità)
- ripristinare gli HP del gruppo (18% di possibilità)
- causare danni pari agli HP di entrambe le bambole (10% di possibilità)
In quest'ultimo caso però Calca e Brina perderanno entrambi la vita. I danni
inflitti e gli HP ripristinati dipendono dai parametri dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Nuova
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Brina (Danza)
Calca (Roulette)
-------------------------------------------------------------------------------
CALCABRINA FINALE
---------------------------------------------------------- Final Calcabrina ---
"Attacco su tutti i nemici con la forma più evoluta di Calca & Brina."
Calca e Brina vengono potenziate da Cid e da Lucia e si trasformano ognuna in
una grande bambola. Le due Calcabrina caricano più volte i bersagli e poi li
colpiscono, prima con i loro arti a razzo e poi travolgendoli con il loro
corpo, generando anche una scarica elettrica. La tecnica causa danni fisici di
Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dal parametro Attacco
dei quattro personaggi, inoltre infligge lo Status Veleno.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 90%
COMANDI
Brina /trama
Calca /trama
Cid /trama
Lucia /trama
CRI • [ST.aZ] Sotterraneo - S8 /B
per imparare questa Sincro è necessario recuperare, durante la Storia di
Rydia, i pezzi per riparare Calca e Brina e poi importare all'inizio della
Storia dei Cristalli i dati della Storia di Rydia. Una volta entrati in
questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso.
Si avvierà un breve filmato avente Cid e Lucia come protagonisti, al termine
del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire questa
tecnica, Cid e Lucia devono equipaggiare un'Ascia oppure un Martello.
-------------------------------------------------------------------------------
CALCABRINA, ALL'ATTACCO!
----------------------------------------------------------- Go! Calcabrina! ---
"Infligge danni elementali di fuoco e fulmine a tutti i nemici."
Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale viene guidata da
Lucia. La grande bambola colpisce i bersagli prima con i suoi arti a razzo e
poi travolgendoli con il suo corpo, generando anche una scarica elettrica.
La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 6 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Brina (Danza)
Calca (Roulette)
Lucia (Analisi)
-------------------------------------------------------------------------------
CALCIO ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------ Explosive Kick ---
"Infligge danni elementali da fuoco su tutti i nemici."
Gekkou potenzia Yang con le fiamme e quest'ultimo travolge i nemici con un
calcio volante esplosivo. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco,
che dipendono dal parametro Attacco di Yang e dal parametro Intelligenza di
Gekkou.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 14 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Gekkou (Shuriken)
Yang (Calcio)
-------------------------------------------------------------------------------
CATAPULTA INFERNALE
---------------------------------------------------------- Makeshift Cannon ---
"Lancia Ceodore e Ursula per danneggiare tutti i nemici."
Palom e Porom potenziano Lucia con le fiamme e quest'ultima scaglia Ceodore ed
Ursula in avanti; i due ragazzi lanciati travolgono poi i bersagli due volte.
La tecnica causa danni fisici non elementali che dipendono dal parametro
Attacco di Ceodore e Lucia, dal parametro Intelligenza di Palom e dal parametro
Spirito di Porom. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 58 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Lucia (Lancia-X)
Palom Rag. (Magia nera)
Porom Rag. (Magia bianca)
Ursula (Calcio)
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAMAMI REGINA!
------------------------------------------------------------- Call Me Queen ---
"Frusta il nemico e lo trasforma in maiale."
Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le
loro Fruste. Infine interviene Leonora ad attaccarlo con la sua Frusta.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro
personaggi, ed infligge lo Status Maiale.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 11 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Harley (Attacco: Frusta)
Izayoi (Attacco: Frusta)
Leonora (Attacco: Frusta della regina)
Rydia (Attacco: Frusta)
-------------------------------------------------------------------------------
COLLERA DIVINA
---------------------------------------------------------------- Saint Dive ---
"Attacca tutti i nemici col potere sacro."
Rosa potenzia Kain con l'energia sacra e quest'ultimo, dopo aver compiuto un
grande balzo, ricade sul bersaglio, generando numerose esplosioni. La tecnica
causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di
Kain e dal parametro Spirito di Rosa.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Crescente
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Kain Sacro (Salto)
Rosa (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
COLPO LETALE
------------------------------------------------------------------ X Chaser ---
"Colpo critico su un singolo nemico."
Cid analizza il bersaglio e poi Rosa lo colpisce con una serie di frecce.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due
personaggi, e può infliggere lo Status Ade. La Sincro non consuma le Frecce di
Rosa.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 5 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 60%
COMANDI
Cid (Analisi)
Rosa (Mira)
-------------------------------------------------------------------------------
COLPO PRECISO
------------------------------------------------------------- Aiming Thrust ---
"Punta un nemico e lo trapassa."
Cid inquadra il bersaglio e Kain colpisce quest'ultimo, cadendo in picchiata su
di lui. La tecnica infligge lo Status Ade.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 60%
COMANDI
Cid (Analisi)
Kain Sacro (Salto)
-------------------------------------------------------------------------------
COLPO SCARLATTO DELLE 5 STELLE
---------------------------------------------------- Five Star Crimson Palm ---
"Esegue un attacco potente e preciso su di un nemico."
Yang colpisce il bersaglio con una serie di calci e subito dopo Ursula lo
ferisce con un calcio travolgente. La tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi, e può infliggere lo Status
Ade e lo Status Slow.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 9 Bersaglio • singolo Calante o Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 70%
COMANDI
Ursula (Tenketsu)
Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
-------------------------------------------------------------------------------
COLPO SPIRALE
--------------------------------------------------------------- Spiral Blow ---
"Attacco combinato contro un nemico."
Golbez e Kain si lanciano contro il bersaglio, travolgendolo ripetutamente con
i loro attacchi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 22 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Golbez /trama
Kain Sacro /trama
CRI • [PR.aR] Profondità - S9
per imparare questa Sincro è necessario che Golbez sia sopravvissuto allo
scontro con il Cavaliere nero. Una volta in questa stanza, raggiungere il
Punto di Salvataggio situato nella zona centrale e riposare su di esso.
Si avvierà un breve filmato avente Golbez e Kain come protagonisti, alla fine
del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata.
-------------------------------------------------------------------------------
CORTO CIRCUITO
------------------------------------------------------------- Machine Break ---
"Infligge seri danni alle macchine."
Cid analizza il bersaglio e poi Cecil lo colpisce con un affondo esplosivo.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil.
La Sincro infligge danni ingenti ai nemici di tipo Macchina.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
Cid (Analisi)
-------------------------------------------------------------------------------
DANZA MISTICA
-------------------------------------------------------------- Mystic Waltz ---
"Il canto e la danza di tre può causare un effetto a caso."
Edward inizia a suonare l'arpa mentre Calca e Brina si uniscono, generando così
Calcabrina. La grande bambola provoca vari effetti: genera una pioggia di
chocobo, causando danni fisici, oppure infligge lo Status Confusione.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 80%
COMANDI
Brina (Danza)
Calca (Roulette)
Edward (Canzone)
-------------------------------------------------------------------------------
DIFESA DELLA SILFIDE
---------------------------------------------------------- Sylph Protection ---
"Invocazione della benedizione delle silfidi."
Rydia evoca le Silfidi, le quali ruotano rapidamente attorno a Yang. La tecnica
ripristina gli HP di Yang, a seconda dei parametri di Rydia, e gli dona gli
status Haste, Protect e Shell.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 17 Bersaglio • singolo Qualsiasi
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Rydia (Evoca)
Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
-------------------------------------------------------------------------------
DIFESA TOTALE
--------------------------------------------------------------- Effect Form ---
"Lancia Curaja, Protect, Shell e Haste sugli utilizzatori."
Cecil, Kain e Rosa generano su di loro una serie di sfere luminose rotanti.
La tecnica dona ai tre personaggi gli Status Haste, Protect e Shell inoltre
ripristina loro una quantità elevata di HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Magia bianca) **
Kain Sacro (Magia bianca)
Rosa (Benedizione)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
DOPPIO CALCIO VOLANTE
---------------------------------------------------------- Twin Wing Frenzy ---
"Colpisce un nemico con un attacco a tenaglia."
Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di pugni e
con un calcio volante. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ursula /trama
Yang /trama
YAN • [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G
durante lo scontro con il boss Adamanthart 2, Yang tornerà nel gruppo di
Ursula. Al termine della battaglia si imparerà automaticamente questa Sincro.
-------------------------------------------------------------------------------
DOPPIO COLPO
---------------------------------------------------------------- Twin Drive ---
"Attacco con spada e pugni contro un nemico."
Cecil e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di fendenti
e di calci. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Yang (Calcio)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
DOPPIO SALTO
--------------------------------------------------------------- Double Jump ---
"Due guerrieri attaccano simultaneamente un nemico dall'aria."
Ceodore e Kain spiccano un balzo e poi si lanciano ripetutamente contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco e non può essere eseguita se Ceodore
ha attivato il Risveglio.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore /trama
Kain Sacro /trama
CRI • [PR.bE] Profondità - S14 /D
Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere
Gilgamesh. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio ora comparso e
riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Ceodore e Kain come
protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente
imparata. Per eseguire il Doppio salto, i due personaggi devono equipaggiare
un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra.
-------------------------------------------------------------------------------
DOPPIO SCATTO
----------------------------------------------------------------- Twin Rush ---
"Attacco con spada e pugni contro un nemico."
Ceodore ed Ursula attaccano il bersaglio con una combinazione di pugni e di
fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore /trama
Ursula /trama
CRI • [ST.aD] Sotterraneo - S3
per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei
Cristalli i dati della Storia di Yang. Una volta entrati in questa stanza,
esaminare il Cristallo e sconfiggere Baigan. In seguito posizionarsi sul
Punto di Salvataggio ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve
filmato avente Ceodore ed Ursula come protagonisti, al termine del quale la
Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire il Doppio scatto,
Ceodore deve equipaggiare un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada
sacra, mentre Ursula può utilizzare qualsiasi Arma oppure essere disarmata.
-------------------------------------------------------------------------------
DOPPIO TOMAHAWK
----------------------------------------------------------- Double Tomahawk ---
"Entrambi lanciano asce su un nemico."
Lucia usa Cid come trampolino per spiccare un balzo ed entrambi scagliano le
loro Armi contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cid (Attacco: Ascia oppure Martello)
Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
-------------------------------------------------------------------------------
ELETTROFLUSSO
-------------------------------------------------------------- Thunder Wave ---
"Spazza via i nemici col potere del fulmine."
Rydia genera una sfera di energia elettrica e Ceodore la colpisce con la sua
spada, generando una serie di fulmini che colpiscono i bersagli. La tecnica
causa danni magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di
Ceodore e dal parametro Intelligenza di Rydia.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
ESIZIO GLACIALE
--------------------------------------------------------- Frozen Moon Dance ---
"Ghiaccia un nemico e poi lo fa a pezzi."
Izayoi colpisce il bersaglio con sei dardi di ghiaccio mentre Edge lo travolge
con uno scatto. La tecnica causa danni fisici di Elemento Ghiaccio, i quali
dipendono dai parametri dei personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Ninjutsu)
Izayoi (Ninjutsu)
-------------------------------------------------------------------------------
EVOLUZIONE DELTA
----------------------------------------------------------- Delta Evolution ---
"Unisce la potenza di tre personaggi contro un nemico."
Ursula colpisce il bersaglio con un calcio, scagliandolo verso Lucia, la quale
lo ferisce con la sua Arma. Infine Ceodore si lancia in picchiata sul nemico,
travolgendolo con la propria Arma. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei tre personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 4 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
-------------------------------------------------------------------------------
FANTASIA FINALE
------------------------------------------------------------- Final Fantasy ---
"Una combinazione offensiva/difensiva dei poteri di cinque guerrieri."
Edge attacca il bersaglio con una serie di lame poi Rydia lo danneggia con una
sfera di fulmini. In seguito Kain si lancia due volte su di lui mentre Cecil
lo colpisce con la sua Arma. Infine Rosa avvolge tutti i personaggi con
numerose scintille dorate. La tecnica causa danni fisici e danni magici non
elementali, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil, Edge e Kain e dal
parametro Intelligenza di Rydia.
Inoltre essa ripristina gli HP del gruppo, cura gli status Berserk, Cecità,
Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona lo Status Protect. Questa Sincro
può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 75 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 4 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Edge (Lancia)
Kain Sacro (Salto)
Rosa (Magia bianca)
Rydia (Magia nera)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
FIAMME GLACIALI
------------------------------------------------------------- Particle Bomb ---
"Infligge elevati danni non elementali ad un nemico."
Palom colpisce il bersaglio con una serie di dardi di ghiaccio mentre Leonora
lo ferisce con una fiammata. La tecnica causa danni magici non elementali,
che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Piena
Caricamento • 5 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora /trama
Palom Rag. /trama
PAL • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo
una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto: la Sincro verrà
imparata automaticamente dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro e prima dello
scontro con la Ragazza misteriosa.
-------------------------------------------------------------------------------
FOLATA DI PETALI
----------------------------------------------------------- Petal Whirlwind ---
"Magia concentrata sul punto debole del nemico."
Lucia analizza il bersaglio mentre Leonora e Porom potenziano Ursula, la quale
si lancia poi su di lui. La tecnica causa danni fisici e magici non elementali,
che dipendono dai parametri dei quattro personaggi. Questa Sincro può causare
più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 6 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia nera)
Lucia (Analisi)
Porom Rag. (Magia bianca)
Ursula (Calcio)
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA SELVAGGIA
----------------------------------------------------------------- Wild Whip ---
"In tre frustano un nemico ripetutamente."
Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le
loro Fruste. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei tre personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 4 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Harley (Attacco: Frusta)
Izayoi (Attacco: Frusta)
Rydia (Attacco: Frusta)
-------------------------------------------------------------------------------
FUOCO RAPIDO
---------------------------------------------------------------- Rapid Fire ---
"Attacco con palle di fuoco contro un nemico."
Palom attacca il bersaglio con una rapidissima serie di onde infuocate mentre
Ceodore e Tsukinowa colpiscono il nemico con le arti marziali. Infine i tre
personaggi lo feriscono con una combinazione di meteore e di pugni. La tecnica
causa danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco di
Ceodore e Tsukinowa e dal parametro Intelligenza di Palom.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Calante oppure Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Palom Rag. (Magia nera)
Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
-------------------------------------------------------------------------------
FUOCO TURBINANTE
------------------------------------------------------------- Flare Tornado ---
"Incanta l'arma col potere del fuoco per colpire tutti i nemici."
Lucia lancia la sua Arma, che viene potenziata dalle fiamme di Edge e di Rydia,
trasformandosi poi in una serie di tornadi che colpiscono i bersagli.
La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro
Intelligenza di Edge e Rydia e dal parametro Attacco di Lucia.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Ninjutsu)
Lucia (Lancia-X)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
FURIA LUNARE
----------------------------------------------------------------- Wild Moon ---
"Attacca tutti i nemici."
Edge e Tsukinowa generano copie di sè stessi, circondano i bersagli e li
colpiscono con una carica. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
-------------------------------------------------------------------------------
IMPATTO SHOCK
---------------------------------------------------- Lightning Brain Buster ---
"Colpisce il nemico con un attacco fulminante."
Lucia compie un balzo notevole e ricade subito sul bersaglio, colpendolo con un
fendente, seguito da un fulmine. La tecnica causa danni fisici di Elemento
Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
INCROCIO SACRO
---------------------------------------------------------------- Holy Cross ---
"Attacco su tutti i nemici con una spada di luce sacra."
Rosa potenzia Cecil e Ceodore, i quali colpiscono il bersaglio con un attacco
incrociato. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Attacco di Cecil e di Ceodore e dal parametro Spirito di Rosa.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Rosa (Magia bianca)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
INFERNO
------------------------------------------------------------------- Inferno ---
"Attacca tutti i nemici col fuoco."
Edge e Rydia generano su ogni bersaglio un turbine infuocato. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dai parametri Intelligenza dei
due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Piena oppure Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge /trama
Rydia /trama
CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile
dopo aver raggiunto la sala del trono, Edge tornerà all'aperto ed affronterà
Ifrit, venendone sconfitto. Successivamente apparirà Rubicante, il quale
sfiderà a duello il ninja, che verrà aiutato da Rydia. Al termine dello
scontro si imparerà automaticamente questa Sincro.
-------------------------------------------------------------------------------
KUNG FU NINJA
-------------------------------------------------------------- Oboro Strike ---
"Colpisce un nemico con una combo."
Edge e Yang scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di colpi
rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge /trama
Yang /trama
CRI • [ST.bM] Sotterraneo - S10 /G
una volta entrati in questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e
riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Edge e Yang come
protagonisti, alla fine del quale la Sincro risulterà imparata in automatico.
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Iron Flash ---
"Cecil fa appello al potere di Odino per spazzare via i nemici."
Rydia evoca Odino, il quale dona il suo potere a Cecil, che lo utilizza per
attaccare i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco di Cecil, e può infliggere lo Status Ade.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 6 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 80%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Rydia (Evoca)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DANZANTE
--------------------------------------------------------------- Sword Dance ---
"Attacco contro un nemico a ritmo di musica."
Cecil viene potenziato dalla musica di Edward per poi colpire ripetutamente il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
di Cecil.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 13 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Edward (Canzone)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA INCANTATA
------------------------------------------------------------ Advanced Blade ---
"Attacco con una spada imbevuta di magia."
Golbez potenzia Cecil e Ceodore, i quali attaccano il bersaglio con una serie
di fendenti, lanciandosi in picchiata su di lui. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Golbez (Magia nera)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA SACRA
---------------------------------------------------------------- Holy Blade ---
"Attacca un nemico con una spada imbevuta di potere sacro."
Rosa ricopre di energia sacra l'Arma di Cecil, il quale colpisce il bersaglio
con un fendente. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, i quali
dipendono dal parametro Attacco di Cecil.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Calante oppure Crescente
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Spada oppure Spada sacra)
Rosa (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA VIBRANTE
---------------------------------------------------------------- Vibra Edge ---
"Attacca tutti i nemici."
Biggs e Wedge si lanciano contemporaneamente verso i bersagli in maniera
incrociata, colpendoli con le loro Armi. La tecnica causa danni fisici, i quali
che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Biggs (Attacco: Arma qualsiasi)
Wedge (Attacco: Arma qualsiasi)
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIARAZZI
----------------------------------------------------------- Rocket Launcher ---
"Incanta l'arma col fuoco per attaccare un nemico."
Cid modifica la spada di Ceodore, la quale viene poi scagliata contro il
bersaglio e lo danneggia con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni
fisici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco dei due
personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 4 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Cid (Analisi: Ascia oppure Martello**)
** l'abilità Analisi non necessita di un tipo specifico di Arma per essere
eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Cid deve equipaggiare
un'Ascia oppure un Martello.
-------------------------------------------------------------------------------
LUCCIOLE FANTASMA
-------------------------------------------------------- Phantom Lightflies ---
"Cura alcune alterazioni di stato e ripristina HP (solo dei partecipanti alla
Sincro)."
Gekkou ed Izayoi richiamano alcuni volatili di fuoco e di ghiaccio, i quali
generano sfere luminose sul gruppo. La tecnica rimuove gli status Berserk,
Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutti i personaggi del gruppo.
In aggiunta la Sincro ripristina ad ogni eroe una quantità di HP pari a:
(HP max Gekkou + HP max Izayoi) - (HP attuali Gekkou + HP attuali Izayoi)
---------------------------------------------------------------------------
numero di personaggi presenti nel gruppo
Perciò meno HP possiedono i due ninja, più HP verranno ripristinati dalle
Lucciole fantasma.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 9 Bersaglio • multiplo Qualsiasi
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 80%
COMANDI
Gekkou (Ninjutsu)
Izayoi (Illusioni)
-------------------------------------------------------------------------------
MACHINARIUM
---------------------------------------------------------------- Mecha-kite ---
"Attacca tutti i nemici con un cervo volante migliorato."
Lucia modifica l'aquilone di Zangetsu, il quale lo utilizza per caricare molto
rapidamente i bersagli da varie direzioni. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco di Zangetsu.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Lucia (Analisi)
Zangetsu (Rapace)
-------------------------------------------------------------------------------
MADRE NATURA
--------------------------------------------------------- Feast of the Land ---
"Ripristina gli HP del gruppo e cura alcune alterazioni di stato."
Edward circonda il gruppo con una serie di note musicali mentre Harley genera
sui personaggi diverse scintille. La tecnica ripristina a tutto il gruppo una
discreta quantità di HP, che dipende dal parametro Intelligenza di Edward e dal
Livello di Harley, e rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale,
Maledizione, Mini, Paralisi, Rana, Mutismo, Sonno e Veleno. La Sincro non
consuma i Gil del gruppo.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 90%
COMANDI
Edward (Canzone)
Harley (Lancia gil)
-------------------------------------------------------------------------------
MAGIA ASSOLUTA
---------------------------------------------------------- Pure White Magic ---
"Infligge differenti effetti magici grazie all'attacco di tre maghi."
Tutti i personaggi vengono avvolti da una luce celeste ed arcobaleno, da due
spirali di scintille, da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario, da luci e da piume celesti. La tecnica ripristina gli HP del
gruppo, cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona gli
status Haste, Immagine, Levitazione, Protect e Shell.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo Crescente
Caricamento • 7 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia bianca)
Porom Rag. (Magia bianca)
Rosa (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
MAGIA GEMELLA (Bambini)
----------------------------------------------------------- Twincast (Kids) ---
"Lancia una magia combinata di grande potere."
I gemelli fanno piovere una serie di stelle sui bersagli oppure li colpiscono
con diverse esplosioni. La tecnica causa danni magici non elementali, i quali
dipendono dal parametro Intelligenza di Palom e dalla Magia lanciata. Essa può
essere:
- Comet (60% di possibilità)
- Raffica di esplosioni (40% di possibilità)
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 8 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Palom Bam. /trama
Porom Bam. /trama
La Sincro risulta già imparata all'inizio della Storia di Porom e sarà
disponibile solo durante questa Storia, anche nella fase in cui i due gemelli
saranno entrambi ragazzi.
-------------------------------------------------------------------------------
MAGIA GEMELLA (Ragazzi)
---------------------------------------------------------- Twincast (Teens) ---
"La forza di due guerrieri per lanciare una potente magia."
Palom e Porom scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco.
La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Palom
e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere:
- Blizzaga (25% di possibilità)
- Firaga (25% di possibilità)
- Thundaga (25% di possibilità)
- Flare (20% di possibilità)
- Meteor ( 5% di possibilità)
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 10 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Palom Rag. /trama
Porom Rag. /trama
CRI • [ST.aH] Sotterraneo - S5 /A
Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere
Barnabas & il Dottor Lugae. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio
ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Palom
e Porom come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà imparata
automaticamente.
-------------------------------------------------------------------------------
MAGIA NERA BIS
-------------------------------------------------------- Double Black Magic ---
"Lancia una potente magia nera in combinazione."
Golbez e Fusoya scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco.
La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza dei due
personaggi e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere:
- Blizzaga (30% di possibilità)
- Firaga (30% di possibilità)
- Thundaga (30% di possibilità)
- Meteor (10% di possibilità)
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 5 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Golbez /trama
Fusoya /trama
SEL • [SL.bB] Sotterraneo lunare - S12 /A
dopo gli eventi del Cratere lunare, tornare in questa stanza e raggiungere la
zona superiore di essa: la Sincro verrà imparata automaticamente prima dello
scontro con la Malizia di Zeromus.
-------------------------------------------------------------------------------
MEGA SANCTA
---------------------------------------------------------------- Holy Burst ---
"Attacco di magia sacra su tutti i nemici."
Rosa e Rydia generano una grande sfera luminosa bianca che poi esplode sui
bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Spirito di Rosa e dal parametro Intelligenza di Rydia.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 55 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 75%
COMANDI
Rosa (Magia bianca)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
METRONOMO
-------------------------------------------------------- Weapon in Progress ---
"Crea un nuovo oggetto che fa... qualcosa."
Harley fornisce il denaro a Cid e Lucia, i quali realizzano un manufatto.
Esso può essere un razzo infuocato: la tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dai parametri dei quattro personaggi, e può infliggere lo Status
Veleno. In alternativa, i due inventori realizzano una sfera luminosa che
ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo. La Sincro non consuma
i Gil del gruppo.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cid (Rischio)
Edward (Guarire)
Harley (Lancia gil)
Lucia (Analisi)
-------------------------------------------------------------------------------
MISTIFICAZIONE
--------------------------------------------------------------- Mirage Dive ---
"Fa apparire dei cloni per confondere ed attaccare un nemico."
Kain compie un grande balzo mentre Edge circonda il bersaglio con i suoi cloni.
Infine il Dragone sacro attacca in picchiata il nemico ed il ninja lo trafigge
con le sue copie. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi, e dona lo Status Immagine ad Edge.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 32 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Ninjutsu)
Kain Sacro (Salto)
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE DALLA NEBBIA
--------------------------------------------------------------- Mirage Song ---
"Crea delle illusioni grazie al respiro del drago."
Edward e Rydia evocano il Drago, il quale provoca una pioggia di luci sui
personaggi. La tecnica dona lo Status Immagine a tutti i personaggi del gruppo.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edward (Canzone)
Rydia (Evoca)
-------------------------------------------------------------------------------
ONDA CONGELANTE
---------------------------------------------------------------- Frost Wave ---
"Un attacco magico di gelo che colpisce tutti i nemici."
Izayoi e Leonora generano da un'ondata che, dopo aver colpito i bersagli,
si congela. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio, che dipendono
dal parametro Intelligenza dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Izayoi (Ninjutsu)
Leonora (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
PALOM ALTA QUOTA
---------------------------------------------------------- Palom in the Sky ---
"Palom attacca tutti i nemici usando il fulmine."
Le ragazze discutono tra di loro ed in seguito Lucia lancia Palom contro i
bersagli. Il mago nero rimbalza più volte sul campo di battaglia, generando una
serie di fulmini che colpiscono i nemici, infine Porom guarisce il suo gemello.
La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal
parametro Attacco di Lucia e dal parametro Intelligenza di Leonora e Palom.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Nuova oppure Piena
Caricamento • 2 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia nera)
Lucia (Lancia-X)
Palom Rag. (Bluff)
Porom Rag. (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
PROTO ULTIMA
-------------------------------------------------------------- Ultima Spark ---
"Infligge un danno non elementale a tutti i nemici."
Cecil e Golbez generano una grande sfera di energia che detona sui bersagli.
La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro
Spirito di Cecil e dal parametro Intelligenza di Golbez. Più i nemici sono
vicini alla sfera, maggiori sono i danni subiti.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 5 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Magia bianca) **
Golbez (Magia nera)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNO DANZANTE
---------------------------------------------------------------- Fist Dance ---
"Attacco contro un nemico a ritmo di musica."
Yang carica il suo pugno con la musica di Edward e si lancia contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
di Yang.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 13 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edward (Canzone)
Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
-------------------------------------------------------------------------------
QUARTETTO FINALE
--------------------------------------------------------------- Kings' Quad ---
"Quattro re si uniscono per un attacco combinato."
Edward potenzia i guerrieri con la musica, i quali attaccano il bersaglio prima
a turno e poi contemporaneamente. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei quattro personaggi, e ripristina alcuni HP al gruppo.
Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio
con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
Edward (Canzone)
Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
RAFFICA SFERZANTE
----------------------------------------------------------- Gale Twin Break ---
"Esegue un attacco volante contro tutti i nemici."
Edge e Zangetsu si alzano in volo tramite gli aquiloni e poi ricadono a turno
sui bersagli, generando esplosioni. La tecnica causa danni fisici di Elemento
Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dai parametri dei due ninja.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 14 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Ninjutsu)
Zangetsu (Rapace)
-------------------------------------------------------------------------------
RAGGIO SANCTA
------------------------------------------------------------------ Holy Ray ---
"Attacco di magia sacra su tutti i nemici."
Porom e Rosa generano due scintille luminose che provocano una pioggia di luci
bianche sui bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, i quali
dipendono dal parametro Spirito dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Crescente
Caricamento • 5 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Porom Rag. (Magia bianca)
Rosa (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
ROULETTE NERA
------------------------------------------------------ A Little Black Magic ---
"Pratica della magia nera."
Leonora lancia una Magia nera elementale, scelta a caso dal gioco. La tecnica
causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Leonora e dalla
Magia nera lanciata. Essa può essere:
- una tra Blizzard?, Fire? , Thunder? (50% di possibilità)
- una tra Blizzard , Fire , Thunder (30% di possibilità)
- una tra Blizzara , Fira , Thundara (15% di possibilità)
- una tra Blizzaga , Firaga , Thundaga ( 5% di possibilità)
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 2 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia nera)
Palom Rag. (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
RUOTA ELEMENTALE
--------------------------------------------------------- Wheel of Elements ---
"Attacca tutti i nemici con fuoco, ghiaccio e fulmini."
Gekkou colpisce i bersagli con una serie di fiammate, Izayoi fa piovere su di
loro diversi dardi di ghiaccio, Zangetsu li ferisce con alcune scariche
elettriche viola e Tsukinowa li travolge con una carica. La tecnica causa danni
di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio, che dipendono dai parametri dei quattro
personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo Nuova
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Gekkou (Ninjutsu)
Izayoi (Ninjutsu)
Tsukinowa (Ninjutsu)
Zangetsu (Ninjutsu)
-------------------------------------------------------------------------------
SACRA TRIADE
----------------------------------------------------------- Trinity Crusade ---
"Tre guerrieri eseguono un attacco combinato."
Cecil attacca il bersaglio mentre Rosa lo colpisce con tre sfere luminose ed
infine Kain si lancia in picchiata sul nemico. La tecnica causa danni fisici di
Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil e di Kain e dal
parametro Spirito di Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di
danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Kain Sacro (Salto)
Rosa (Magia bianca)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
SCATTO DEL VENTO
----------------------------------------------------------------- Gale Rush ---
"Aumenta il passare del tempo per il gruppo."
Tsukinowa e Zangetsu generano una serie di scariche elettriche viola sul
gruppo. La tecnica dona lo Status Haste.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 12 Bersaglio • multiplo Qualsiasi
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Tsukinowa (Ninjutsu)
Zangetsu (Ninjutsu)
-------------------------------------------------------------------------------
SOTTOMISSIONE
----------------------------------------------------------- Double Pressure ---
"Rallenta tutti i nemici."
Cecil e Golbez fanno comparire su ogni bersaglio un quadrante di orologio che
ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow e può
causare anche lo Status Paralisi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 70%
COMANDI
Cecil (Proteggi) **
Golbez (Pressione)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
SPACCAPIETRE
------------------------------------------------------------- Break Breaker ---
"Pietrifica e frantuma tutti i nemici."
Palom e Porom paralizzano i bersagli con una serie di rocce mentre Cecil li
colpisce con rapidi fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco di Cecil e dal parametro Intelligenza di Palom, inoltre può
infliggere lo Status Pietra.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 70%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Palom Rag. (Magia nera)
Porom Rag. (Magia bianca)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA & PUGNO
------------------------------------------------------------ Sword and Fist ---
"Unisce la potenza di quattro personaggi contro un nemico."
Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo sollevano dal terreno, mentre Cecil
e Ceodore lo scagliano in aria. I quattro eroi raggiungono il nemico in volo e
lo colpiscono con una serie di fendenti e di calci volanti. La tecnica causa
danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi.
Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio
con un singolo attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
SPEZZACUORE
-------------------------------------------------------------- Broken Heart ---
"Colpisce tutti i nemici con le emozioni dei due guerrieri."
Edge invia un cuore a Rydia, il quale però lo respinge con una serie di frecce
che travolgono il ninja ed i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dal parametro Attacco di Rydia. La Sincro non consuma le Frecce di
Rydia.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
Rydia (Attacco: Arco e Frecce)
-------------------------------------------------------------------------------
TECNICA DEFINITIVA: AVVENTO DELLA FENICE
--------------------------------------- Ultimate Art: Advent of the Phoenix ---
"Infligge danni da fuoco a tutti i nemici."
I cinque ninja di Eblan si trasformano in una fenice infuocata che travolge i
bersagli. La tecnica causa danni fisici pari alla differenza tra gli HP massimi
e gli HP attuali di tutti i personaggi, perciò meno HP possiedono i ninja,
più alto è il danno inflitto. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di
danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.
Nel caso in cui la quantità di HP attuali di tutti i cinque personaggi sia pari
alla rispettiva quantità massima, la tecnica non sarà inefficace bensì ferirà
comunque i bersagli: il valore medio dei danni causati sarà molto vicino alla
quantità di HP massimi più bassa tra i cinque ninja.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Qualsiasi
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Edge (Scippa)
Gekkou (Shuriken)
Izayoi (Illusioni)
Tsukinowa (Ruba)
Zangetsu (Rapace)
-------------------------------------------------------------------------------
TEMPORALE
-------------------------------------------------------------- Thunderstorm ---
"Infligge danni elementali di ghiaccio e fulmine contro tutti i nemici."
Palom e Rydia fanno piovere sui bersagli una serie di fulmini e di dardi di
ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento
Ghiaccio, che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi.
Il numero di bersagli colpiti ed il numero di attacchi subiti da ognuno di essi
viene scelto casualmente dal gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 25 Bersaglio • variabile Piena
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Palom Rag. (Magia nera)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
TENTAZIONE
---------------------------------------------------------------- Temptation ---
"Attacco a sorpresa."
Rosa prende la mira mentre Harley, Izayoi e Rydia generano tre cuori. Essi poi
vengono raccolti sulla freccia di Rosa, che li scaglia contro il bersaglio,
dove infine detonano. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi. La Sincro non consuma i
Gil del gruppo, nè le Frecce di Rosa.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 19 Bersaglio • singolo Nuova
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Harley (Lancia gil)
Izayoi (Illusioni)
Rosa (Mira)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
TOCCO CELESTIALE
--------------------------------------------------------------- Sprite Bred ---
"Infligge danni elementali sacri su un nemico."
Leonora e Porom generano una serie di sfere luminose che si scagliano contro il
bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Spirito dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 40 Bersaglio • singolo Crescente
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia bianca)
Porom Rag. (Magia bianca)
-------------------------------------------------------------------------------
TRIPLO DISASTRO
-------------------------------------------------------------- Tri-disaster ---
"Lancia una serie di potenti magie nere."
Palom, Leonora e Rydia colpiscono il bersaglio con una fiammata rotante,
seguita da una pioggia di fulmine, seguita dalla generazione di aculei di
ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio,
che dipendono dal parametro Intelligenza dei tre personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora (Magia nera)
Palom Rag. (Magia nera)
Rydia (Magia nera)
-------------------------------------------------------------------------------
VIBRA PLUS
---------------------------------------------------------------- Vibra Plus ---
"Tranciano insieme tutti i nemici."
Cecil e Ceodore scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di
fendenti rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Calante
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) **
Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
-------------------------------------------------------------------------------
ZERO ASSOLUTO
----------------------------------------------------------------- Ice Crush ---
"Congela per poi frantumare tutti i nemici."
Lucia inquadra tutti i bersagli mentre Leonora e Palom li colpiscono con una
bufera di neve. Infine i due maghi generano un grande cristallo che viene
infranto dall'apprendista. La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento
Ghiaccio, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia e dal parametro
Intelligenza di Leonora e Palom. Al termine dell'assalto, c'è il 50% di
possibilità che Palom perda la metà dei suoi HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ MIGLIORE FASE LUNARE
MP richiesti • 35 Bersaglio • multiplo Piena
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
COMANDI
Leonora /trama
Lucia /trama
Palom Rag. /trama
CRI • [ST.aR] Sotterraneo - S7 /B
per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei
Cristalli i dati della Storia di Palom. Una volta entrati in questa stanza,
posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso. Si avvierà un
breve filmato avente Leonora, Lucia e Porom come protagonisti, al termine del
quale la Sincro risulterà automaticamente imparata.
===============================================================================
MAGIA D'OGGETTO [@05MT]
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Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere
utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non
consumano MP e possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo.
Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti,
per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi
il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma
corrispondente.
Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono:
- Aspir [Verga di Lilith]
- Blizzard [Verga glaciale]
- Comet [Verga astrale]
- Confusione [Spirale psichica & Verga fatata]
- Cura [Ramo del maestro]
- Dispel [Ramo incantato]
- Esna [Mazza del serafino]
- Fira [Lancia infuocata]
- Fire [Verga infuocata]
- Haste [Masamune]
- Immagine [Mutsunokami]
- Maiale [Verga polimorfica]
- Morfeo [Lama di Morfeo]
- Novox [Ramo runico]
- Protect [Difensore, Murasame & Verga protettiva]
- Quake [Martello di Gaia]
- Raijin [Mjollnir]
- Raise [Ramo del saggio]
- Sancta [Lancia sacra]
- Shell [Arco elfico]
- Suiton [Daga del tritone]
- Thunder [Verga fulminante]
- Veleno [Ascia tossica]
Esistono poi Magie d'Oggetto uniche:
- Antidoto [Ramo]
- Daga danzante [Daga danzante & Verga del mago]
- Frecce Magiche [Verga]
- Panacea [Ramo di mithril]
- Rigenera [Verga risanante]
- Risana [Caducèo & Verga curativa]
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------- Poisona ---
Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---
Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica
causa moderati danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Daga danzante
Caricamento • 0 Efficacia • -- Verga del mago
Potenza • 40 Reflex • no
Precisione • 90%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Brina • Harley
• Calca • Izayoi
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Leonora
• Edge • Palom Ragazzo
• Edward • Rydia
• Gekkou • Tsukinowa
• Golbez • Zangetsu
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 28 Reflex • si
Precisione • 90%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
-------------------------------------------------------------------------------
RIGENERA
------------------------------------------------------------------- Healara ---
Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille verdi. La tecnica
ripristina una moderata quantità di HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Verga risanante
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 36 Reflex • si
Precisione • 100%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
-------------------------------------------------------------------------------
RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---
Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo
Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga curativa
Potenza • 12 Reflex • si
Precisione • 100%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil • Palom Ragazzo
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley • Rydia
• Leonora
===============================================================================
MAGIA GEMELLA [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono le Sincro esclusive di Palom e Porom, usate da Bambini.
Esse sono Comet e Raffica di esplosioni.
-------------------------------------------------------------------------------
COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 60% di possibilità di essere scelta dal
gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale
Caricamento • 8 Efficacia • costante Verga astrale
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
-------------------------------------------------------------------------------
RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 40% di possibilità di essere scelta dal gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 8 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
===============================================================================
ALTRE MAGIE [@05AM]
===============================================================================
In questa categoria rientrano le tecniche magiche eseguite tramite i comandi
Canzone (Edward), Danza (Brina) e Roulette (Calca).
___________
CANZONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Armonia di suoni - Marcia veloce
- Ballata del guardiano - Ninna nanna
- Canto del ranocchio - Ode del silenzio
- Inno alla vita
ARIA SEDUCENTE
• infligge lo Status Confusione ad un nemico
ARMONIA DI SUONI
• ripristina una piccola quantità di HP ad un personaggio
BALLATA DEL GUARDIANO
• dona lo Status Protect e lo Status Shell ad un personaggio
CANTO DEL RANOCCHIO
• infligge lo Status Rana ad un nemico
INNO ALLA VITA
• ripristina una moderata quantità di HP ad un personaggio
MARCIA VELOCE
• dona lo Status Haste ad un personaggio
NINNA NANNA
• infligge lo Status Sonno ad un nemico
ODE DEL SILENZIO
• infligge lo Status Mutismo ad un nemico
_________
DANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Danza Cura - Danza Haste
- Danza Curaga - Danza Immagine
- Danza Curaja - Danza Protect
- Danza Cure - Danza Raise
- Danza Esna - Danza Shell
- Danza Guarigione
DANZA CURA
• ripristina una moderata quantità di HP a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 15% di possibilità di essere eseguita
DANZA CURAGA
• Ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
DANZA CURAJA
• Ripristina un'elevatissima quantità di HP a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita
DANZA CURE
• Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 40% di possibilità di essere eseguita
DANZA ESNA
• cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutto il
gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
DANZA GUARIGIONE
• Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 10% di possibilità di essere eseguita
DANZA HASTE
• dona lo Status Haste a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
DANZA IMMAGINE
• dona lo Status Immagine a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
DANZA PROTECT
• dona lo Status Protect a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
DANZA RAISE
• riporta in vita tutto il gruppo
• la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita
DANZA SHELL
• dona lo Status Shell a tutto il gruppo
• la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita
____________
ROULETTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Alito fetido - Maleficio
- Bagliore - Miasma
- Banchetto macabro - Polline
- Bile - Raffica gelida
- Blaster - Raggi termici
- Colpo di lingua - Schiaffo
- Costrizione - Sguardo fisso
- Fiammata - Sguardo pietrificante
- Gas soporifero - Tempesta
- Gas velenoso - Terremoto
- Lanciafiamme - Tocco indurente
- Maledizione
ALITO FETIDO
• infligge gli status Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana ad un
nemico
BAGLIORE
• infligge lo Status Confusione ad un nemico
BANCHETTO MACABRO
• causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un nemico
BILE
• causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita ad un
nemico
BLASTER
• infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un nemico
COLPO DI LINGUA
• infligge lo Status Sonno ad un nemico
COSTRIZIONE
• infligge lo Status Paralisi ad un nemico
FIAMMATA
• causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici
GAS SOPORIFERO
• infligge lo Status Sonno ad uno oppure a tutti i nemici
GAS VELENOSO
• infligge lo Status Veleno ad uno oppure a tutti i nemici
LANCIAFIAMME
• causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici
MALEDIZIONE
• infligge lo Status Maledizione ad uno oppure a tutti i nemici
MIASMA
• infligge lo Status Cecità ad un nemico
MALEFICIO
• infligge lo Status Maiale ad un nemico
POLLINE
• causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a
tutti i nemici
RAFFICA GELIDA
• causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici
RAGGI TERMICI
• causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i nemici
SCHIAFFO
• infligge gli Status Maledizione, Mutismo oppure Paralisi ad un nemico
SGUARDO FISSO
• infligge gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno ad un nemico
SGUARDO PIETRIFICANTE
• infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico
TEMPESTA
• causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici
TERREMOTO
• causa lievi danni magici non elementali a tutti i nemici
TOCCO INDURENTE
• infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
CR --> Caricamento
PT --> Potenza
PR --> Precisione
________________
MAGIA BIANCA \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI
Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI
Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI
Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI
Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI
Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI
Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI
Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI
Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI
Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI
Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI
Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI
Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI
Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI
Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI
Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI
Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI
Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI
Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI
Scan 1 0 .. 99% Singolo .. ..
Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI
Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI
Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
MAGIA NERA \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI
Aspir 0 5 20 100% Singolo .. SI
Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI
Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI
Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI
Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI
Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI
Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante ..
Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI
Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante ..
Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI
Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI
Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI
Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI
Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
EVOCAZIONI \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Asura 40 1 160 100% Multiplo Costante ..
Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante ..
Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. ..
Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. ..
Drago 35 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Goblin 1 0 8 50% Singolo .. ..
Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante ..
Mindflayer 18 0 48 100% Singolo .. ..
Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante ..
Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. ..
Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. ..
Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante ..
____________
NINJUTSU \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Attacco furtivo 30 3 .. 60% Singolo .. ..
Balsamo curativo 21 1 120 100% Singolo .. ..
Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. ..
Doton 20 2 180 100% Multiplo Costante ..
Flash 7 2 .. 50% Variabile Costante ..
Fuujin 7 1 35 100% Variabile Divisa ..
Hyouton 20 2 180 100% Multiplo Costante ..
Kaenjin 20 2 180 100% Multiplo Costante ..
Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. ..
Katon 7 2 20 100% Multiplo Costante ..
Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Onda di ritorno 25 2 .. 100% Singolo .. ..
Pillola curativa 6 2 75 100% Singolo .. ..
Raigeki 7 2 20 100% Variabile Costante ..
Raijin 20 2 180 100% Multiplo Costante ..
Sali 9 1 .. 75% Singolo .. ..
Seme curativo 15 2 .. 80% Singolo .. ..
Suiton 7 2 20 100% Multiplo Costante ..
__________
SINCRO \____________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Aperion 60 5 .. 100% Multiplo Costante ..
Assalto celeste 45 2 .. 100% Singolo .. ..
Assalto incrociato 20 1 .. 100% Singolo .. ..
Assalto infuocato 7 2 .. 100% Singolo .. ..
Assalto vibrante 40 7 .. 100% Multiplo Costante ..
Attacco incrociato 7 1 .. 100% Singolo .. ..
Benedizione divina 28 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Brezza curativa 40 1 .. 100% Multiplo Costante ..
Calca & Brina 10 4 .. 100% Variabile Costante ..
Calcabrina finale 30 4 .. 90% Multiplo Costante ..
C.brina, all'attacco! 10 6 .. 100% Multiplo Costante ..
Calcio esplosivo 14 1 .. 100% Multiplo Costante ..
Catapulta infernale 58 5 .. 100% Multiplo Costante ..
Chiamami Regina! 11 0 .. 100% Singolo .. ..
Collera divina 30 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Colpo letale 12 5 .. 60% Singolo .. ..
Colpo preciso 12 2 .. 60% Singolo .. ..
C. scarlatto 5 stelle 9 2 .. 70% Singolo .. ..
Colpo spirale 22 2 .. 100% Singolo .. ..
Corto circuito 7 3 .. 100% Singolo .. ..
Danza mistica 12 3 .. 80% Multiplo Costante ..
Difesa della silfide 17 1 .. 100% Singolo .. ..
Difesa totale 20 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Doppio calcio volante 6 1 .. 100% Singolo .. ..
Doppio colpo 15 2 .. 100% Singolo .. ..
Doppio salto 35 2 .. 100% Singolo .. ..
Doppio scatto 12 1 .. 100% Singolo .. ..
Doppio tomahawk 10 2 .. 100% Singolo .. ..
Elettroflusso 20 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Esizio glaciale 8 1 .. 100% Singolo .. ..
Evoluzione delta 15 4 .. 100% Singolo .. ..
Fantasia finale 75 4 .. 100% Singolo .. ..
Fiamme glaciali 20 5 .. 100% Singolo .. ..
Folata di petali 50 6 .. 100% Singolo .. ..
Frusta selvaggia 4 0 .. 100% Singolo .. ..
Fuoco rapido 20 1 .. 100% Singolo .. ..
Fuoco turbinante 15 3 .. 100% Multiplo Divisa ..
Furia lunare 12 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Impatto shock 7 2 .. 100% Singolo .. ..
Incrocio sacro 35 3 .. 100% Multiplo Divisa ..
Inferno 40 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Kung fu ninja 25 1 .. 100% Singolo .. ..
Lama d'acciaio 40 6 .. 80% Multiplo Costante ..
Lama danzante 13 1 .. 100% Singolo .. ..
Lama incantata 40 3 .. 100% Singolo .. ..
Lama sacra 15 2 .. 100% Singolo .. ..
Lama vibrante 10 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Lanciarazzi 12 4 .. 100% Singolo .. ..
Lucciole fantasma 9 2 .. 80% Multiplo Costante ..
Machinarium 15 1 .. 100% Multiplo Costante ..
Madre natura 20 3 .. 90% Multiplo Divisa ..
Magia assoluta 99 7 .. 100% Multiplo Costante ..
Magia gemella (B) 20 8 .. 100% Multiplo Costante ..
Magia gemella (R) 40 10 .. 100% Multiplo Divisa ..
Magia Nera Bis 30 5 .. 100% Multiplo Divisa ..
Mega Sancta 55 4 .. 75% Multiplo Costante ..
Metronomo 25 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Mistificazione 32 3 .. 100% Singolo .. ..
Note dalla nebbia 35 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Onda congelante 25 4 .. 100% Multiplo Divisa ..
Palom alta quota 30 2 .. 100% Multiplo Divisa ..
Proto Ultima 50 5 .. 100% Multiplo Divisa ..
Pugno danzante 13 1 .. 100% Singolo .. ..
Quartetto finale 30 3 .. 100% Singolo .. ..
Raffica sferzante 14 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Raggio Sancta 50 5 .. 100% Multiplo Divisa ..
Roulette nera 10 2 .. 100% Multiplo Divisa ..
Ruota elementale 15 5 .. 100% Multiplo Costante ..
Sacra triade 35 2 .. 100% Singolo .. ..
Scatto del vento 12 3 .. 50% Multiplo Costante ..
Sottomissione 20 0 .. 70% Multiplo Costante ..
Spaccapietre 35 4 .. 70% Multiplo Costante ..
Spada & Pugno 30 2 .. 100% Singolo .. ..
Spezzacuore 25 2 .. 100% Multiplo Costante ..
Tec. Avvento Fenice 20 5 .. 100% Multiplo Costante ..
Temporale 25 4 .. 100% Variabile Costante ..
Tentazione 19 2 .. 100% Singolo .. ..
Tocco celestiale 40 3 .. 100% Singolo .. ..
Triplo disastro 20 4 .. 100% Multiplo Divisa ..
Vibra plus 35 4 .. 100% Multiplo Divisa ..
Zero assoluto 35 4 .. 100% Multiplo Divisa ..
_________________
MAGIA GEMELLA \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante ..
R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante ..
___________________
MAGIA D'OGGETTO \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Antidoto 0 0 .. 75% Singolo .. SI
Daga danzante 0 0 40 90% Singolo .. ..
Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI
Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI
Rigenera 0 0 36 100% Multiplo Costante SI
Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI
-------------------------------------------------------------------------------
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:| [@06SL]
|/////////////
Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV: THE AFTER YEARS' dal menù iniziale
comparirà la schermata principale di questo gioco:
NUOVA PARTITA
si comincerà una nuova avventura dall'inizio, partendo dalla Storia di
Ceodore.
SCEGLI UNA STORIA
si comincerà una nuova Storia, tra quelle disponibili.
CARICA PARTITA
si continuerà una Storia precedentemente salvata. È possibile salvare sino
ad un massimo di quaranta Storie diverse.
BESTIARIO
si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
l'avventura.
INDIETRO
si tornerà alla schermata di selezione del gioco.
__________________________________
#################### NOTA IMPORTANTE SUI SALVATAGGI ###################
# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #
# L'intera avventura è composta da dieci Storie distinte. Quando si #
# comincia l'ultima di esse, la Storia dei Cristalli, il gioco da la #
# possibilità di inserire al suo interno i dati delle altre nove #
# completate in precedenza: per fare questo tuttavia è necessario che #
# ogni Storia sia stata salvata in un proprio slot. #
# #
#########################################################################
In sintesi, bisognerà aver salvato la Storia di Ceodore in uno slot, la Storia
di Rydia in un altro, la Storia di Yang in un altro ancora e così via, in modo
tale da avere poi nove salvataggi distinti, che in seguito potranno essere
riuniti tutti all'inizio della Storia dei Cristalli.
Durante una stessa Storia, le ambientazioni ed i personaggi potranno cambiare
tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto
con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito
disponibile al nuovo protagonista. L'inventario tuttavia non sarà in comune tra
le varie Storie.
Per ogni località sono elencati i nemici presenti:
• --> il nemico si incontra per la prima volta
m --> il nemico è un mini boss
B --> il nemico è un boss
+---------------------+
| |
| STORIA DI CEODORE |
| |
+---------------------+
L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE
"Al fine di divenire cavaliere, Ceodore, principe ereditario di Baron,
contro il volere di sua madre si unisce alla famosa brigata delle Ali rosse.
Ma, quando i suoi camerati cadono in un'imboscata, Ceodore può solo contare
sull'aiuto di un misterioso straniero per salvare coloro che gli sono più
cari..."
===============================================================================
-- Capitolo 001 --
MITHRIL >> Il viaggio di Ceodore [@6001]
============================================================== Ceodore ========
|| "Tempo fa, il Pianeta Blu fu salvato
|| dalle preghiere della sua popolazione.
|| Due lune si ricongiunsero in una,
|| e il tempo passò inesorabilmente...
|| Per l'erede del sacro paladino
|| è giunto il giorno della partenza."
||
|| Nei cieli oltre le aeronavi,
|| due lune sorgono lentamente,
|| mentre una cresce malauguratamente.
|| Perchè l'oscuro messaggero fa ritorno?
|| Un nuovo destino inizia a dipanarsi,
|| eppure, come sempre,
|| i Cristalli emettono solo una luce silente."
||
|| A bordo di una delle aeronavi del regno di Baron, il principe Ceodore si sta
|| recando presso l'Isola di Adamant, dove affronterà la prova per diventare un
|| membro delle Ali rosse, la flotta aerea di Baron. A capo della spedizione ci
|| sono il capitano Biggs ed il soldato Wedge: entrambi sono in servizio sin
|| dai tempi in cui re Cecil, il padre di Ceodore, era il capitano delle Ali
|| rosse. Il principe tuttavia sente la pressione su di sè e Biggs gli
|| consiglia di parlare con gli altri membri dell'equipaggio per stemperare la
|| tensione.
_____________
| CEODORE \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 1 Forza 6 Mano destra Spadone |
| HP 80 Velocità 6 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 10 Vigore 5 Testa -- |
| Principe Intelligenza 2 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 7 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 100 Gil
|| << Rivolgetevi a tutti e cinque i soldati presenti per proseguire nella
|| storia. >>
||
|| Le aspettative su Ceodore sono molto alte poichè discende da Cecil e Rosa,
|| due degli eroi che in passato salvarono il mondo. Nonostante le nobili
|| origini del ragazzo, il capitano Biggs è molto duro con il principe e lo
|| tratta come se fosse una recluta qualsiasi. L'aeronave giunge infine a
|| destinazione e, prima di procedere con la prova vera e propria, la truppa si
|| recherà presso la vicina città di Mithril.
:----------------------:
| ISOLA DI MITHRIL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------+-----+-----------------
001 • Goblin 1 6 ..
003 • Aquila 18 Armi da lancio
004 • Occhio volante 20 Armi da lancio (a)
008 • Porcospino 30 .. (b)
NOTE
a. l'Occhio volante è il nemico più semplice da eliminare per ricevere la
Sveglia, che si può ottenere solamente dai mostri.
b. il Porcospino reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete sulla pianura dell'Isola di
Mithril, durante la Luna Crescente. Prima di entrare nella città di Mithril,
girovagate nell'area attorno alla località per affrontare alcune battaglie e
per aumentare di qualche Livello: nel caso in cui abbiate bisogno di curarvi,
recatevi presso [ML.aU] l'Aeronave delle Ali rosse ed esaminate il vaso situato
tra i cannoni per ripristinare i vostri HP ed MP.
Ignorate la grotta sulla destra perchè per adesso non potrete esplorarla.
Per quanto tempo possiate passare sull'Isola di Mithril, durante questa prima
parte dell'avventura, la Fase Lunare non cambierà mai, neanche utilizzando una
Tenda. Una volta pronti, recatevi in città.
:-------------:
| MITHRIL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• i Fratelli Mithril hanno smarrito un bracciale nell'erba
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
Spadone 200 .. Attacco: 10
PROTEZIONI
Armatura di bronzo 600 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Elmo di bronzo 150 .. Difesa: 3, Difesa magica: 0
Scudo di bronzo 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 0
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Bracciale di rubino (oppure 500 Gil)
x1. Pozione
x1. Tenda
All'interno della cittadina [MT.aA - Città] Biggs vi comunicherà che la prova
avrà inizio solo durante il plenilunio mentre, parlando con Wedge, vi sarà
spiegato il funzionamento delle Fasi Lunari; esplorando la località potrete
imparare alcune nozioni di base del gioco dai vari abitanti. Recatevi nella
zona nord di Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate
il cespuglio per trovare una TENDA. In seguito raggiungete l'angolo più a nord
est della località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una
POZIONE.
Da qui muovetevi verso sinistra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa,
dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare
il BRACCIALE DI RUBINO. Conservate questo Anello oppure consegnatelo al maiale
situato davanti ai negozi di Armi e Protezioni per ricevere 500 Gil.
Comprate l'equipaggiamento necessario e recatevi nella Locanda. Al suo interno
[MT.aB - Locanda] parlate con il maiale al bancone per riposare ed attivare
così la Luna Piena. In seguito tornate all'esterno [MT.aA - Città] ed un
soldato vi comunicherà subito che Biggs vi sta aspettando presso la grotta.
Uscite da Mithril e raggiungete la caverna ad est.
===============================================================================
-- Capitolo 002 --
GROTTA DI ADAMANT >> Diventare un cavaliere [@6C02]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+------+-----------------
001 Goblin 1 6 ..
005 • Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
011 • Falena ocellata 40 Armi da lancio
161 B Verme delle sabbie 2 350 ..
163 • Goblin 2 1 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra di bronzo x2. Etere
x2. Coda di fenice x1. Guanti di ferro
x1. Collirio x2. Pozione
x1. Emblema del cavaliere x3. Tenda
x1. Erba dell'eco x1. Vento antartico
x2. Esplosivo
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [GA.aA - Caverna] parlate con Biggs ed aprite i quattro scrigni
per trovare, da sinistra: una POZIONE, una TENDA, un ETERE ed una CODA DI
FENICE. Rivolgetevi al capitano ed ora Biggs e Wedge si uniranno al gruppo.
___________
| BIGGS \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 12 Forza 18 Mano destra Spada lunga |
| HP 350 Velocità 17 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 100 Vigore 18 Testa Elmo di bronzo |
| Ali rosse Intelligenza 18 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 12 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello |
|___________________________________________________________________________|
___________
| WEDGE \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 15 Mano destra Spada lunga |
| HP 300 Velocità 18 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 90 Vigore 16 Testa Elmo di bronzo |
| Ali rosse Intelligenza 15 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 19 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello |
|___________________________________________________________________________|
Infine parlate con l'omino e scendete le scale per accedere nella zona
inferiore. Una volta qui [GA.aB - S1] procedete verso l'alto ed affronterete in
automatico tre Goblin 1: durante lo scontro, Biggs e Wedge vi spiegheranno come
le Fasi Lunari influenzano l'efficacia delle varie abilità. Seguite il sentiero
e, giunti alle scale, i due soldati vi mostreranno l'esecuzione di una Sincro:
a. durante il turno di Wedge, premete la direzione destra e selezionate la
voce 'Sincro' dall'elenco.
b. in seguito scegliete 'Tentativo di Sincro'.
c. indicate Biggs
d. selezionate la voce 'Attacco'
e. infine scegliete la voce 'Sincro'
Al termine della dimostrazione, selezionando la voce 'Si' potrete provare di
nuovo ad eseguire la Sincro. Per adesso non potrete imparare nuovi attacchi
attacchi combinati quindi ignorate le Sincro. Successivamente scendete le scale
e raccogliete la POZIONE dallo scrigno sulla sinistra. Procedete in direzione
est ed al bivio andate prima verso l'alto per recuperare una TENDA dal baule.
In seguito attraversate il ponte di legno sulla destra ed avanzate in direzione
nord. Prima di uscire dalla stanza, aprite il forziere sulla sinistra per
trovare un ETERE.
Nella caverna successiva [GA.aC - S2 /A] Biggs e Wedge usciranno subito dal
gruppo. Oltrepassate la porta di legno e nella camera accanto [GA.aD - S2 /B]
potrete salvare l'avventura: da ora in poi potrete modificare la Fase Lunare
usando le Tende inoltre, per rendere più facili gli scontri, attivate la Luna
Calante. Uscite dal passaggio a nord per ritrovarvi nella zona superiore della
camera precedente [GA.aC - S2 /A].
#################################################
# ####### ####### #
####################### #
# a ################# # ### ###
# ################# # ############### #####
# ...... ######### ### #######
# ####### ##### b # ### #
####################### ### # ### # #
#___### # # ##### #
#05.### # # ### #
¯¯¯ # ############# #####
# ### ###
# ####### #############
### ######### #############
############# #############
##### #############
LEGENDA [GA.aC - S2 /A] ####### #############
a. Coda di fenice ####### #
b. Esplosivo ####### #
c. Collirio ####### #
####### ##### #
.. passaggio segreto # c ##### #
05 ingresso # ######### ###
06 uscita ########### #___#
#06.#
¯¯¯
Qui andate subito verso sinistra ed attraversate il passaggio segreto per
recuperare una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e questa volta procedete in
direzione nord est. Successivamente scendete lungo i gradini e, arrivati al
bivio, salite le scale sulla sinistra per trovare un ESPLOSIVO {b} nello
scrigno. In seguito raggiungete la parte più bassa della stanza e nella
rientranza ad ovest è presente un COLLIRIO {c}. Infine uscite da sud est.
___
#06.#
#¯¯¯#
### #############################################
# ####### ### # b ###
# # # #
# ### ### ### #
######### # ### ######### # #
# a ####### ### # # #
# ### ### ### ###
####### ####### # #
##################### # # LEGENDA [GA.aE - S3 /A]
# d ####### ### # a. Clessidra di bronzo
# # ############### ##### # b. Tenda
# ### ############### ##### ### c. Vento antartico
########### ############# # ### d. Erba dell'eco
########### ############# # e. Guanti di ferro
########### ############### ###
#####___####### ########### ####### .. passaggio segreto
#####07.### ####### ############# ####### 06 ingresso
# ¯¯¯ # ############# ####### 07 uscita
# # ############# ####### 08 uscita
# ### ### ########### #######
# # ########### #######
### ####### ##### ########### c #
#___##################### ############# #
#08.##################### : #######################
¯¯¯ ################# : #
################# : #
# e ##### : #
# ........: #
### #########
###########
Nella grotta seguente [GA.aE - S3 /A] scendete la prima rampa di scale e
raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {a} dal baule sulla sinistra. Recatevi poi
nell'angolo di nord est, dove è situata una TENDA {b}, e successivamente andate
nella zona in basso a destra per recuperare un VENTO ANTARTICO {c} dal baule.
Tornate indietro e procedete in direzione ovest, sino a trovare uno scrigno
contenente un'ERBA DELL'ECO {d}. In seguito andate verso il basso e noterete
una rientranza nella parete sud: attraversatela per accedere in un passaggio
segreto, al termine del quale potrete ottenere i GUANTI DI FERRO {e}.
Fate il percorso al contrario e poi sulla sinistra troverete due porte:
quella superiore vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [GA.aF - S3 /B] mentre
l'uscita inferiore vi farà accedere all'ultima stanza della località. Al suo
interno [GA.aG - S4] salite le scale ed aprite lo scrigno per affrontare il
boss.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| VERME DELLE |
| | ELEMENTI N° 161
| SABBIE 2 | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 27
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 10 Ghiaccio • -- Magia 10
HP >> 350 Oscurità • -- D-Magica 7
MP >> 21 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 22 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status
Critico ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Il Verme delle sabbie 2 è un grosso verme di colore giallo. Nella prima fase
dello scontro utilizzate semplicemente l'attacco fisico fino a quando il boss
non vi attaccherà con l'Aeromoto.
|| Ceodore viene sconfitto dall'assalto del nemico ed in suo soccorso arrivano
|| subito Biggs e Wedge. Il principe trova la forza per rialzarsi e decide di
|| riprendere la battaglia, combattendo però da solo.
Ora affronterete di nuovo il Verme delle sabbie 2 ma in questo caso Ceodore
attiverà automaticamente la sua abilità Risveglio: gli HP del personaggio
vengono ripristinati del tutto ed il valore di tutti i suoi parametri viene
temporaneamente raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni,
al termine dei quali Ceodore si ritroverà in Status Critico. Riprendete ad
attaccare il boss e riuscirete a sconfiggerlo nel giro di pochi secondi.
++---------------------------------------------------------------------------++
Al termine della battaglia riceverete l'EMBLEMA DEL CAVALIERE ed i due soldati
torneranno nel gruppo. Adesso fate tutta la strada al contrario, sino a tornare
alla stanza dove vi è stata mostrata come eseguire le Sincro ed al suo interno
[GA.aB - S1] rimuovete tutto l'equipaggio di Biggs e di Wedge. Infine recatevi
nella prima caverna [GA.aA - 1° piano].
|| Ceodore ringrazia il capitano Biggs per il suo aiuto, il quale però si
|| allontana senza dire una parola. Wedge invece si congratula con il principe
|| per aver superato brillantemente la prova.
Adesso solo Biggs uscirà dal gruppo. Una volta tornati sulla Mappa del mondo,
fate acquisti nella città di Mithril e, se ne avete bisogno, usate le Tende per
attivare alla Luna Calante. Successivamente tornate al veicolo volante
[ML.aU - Aeronave delle Ali rosse] parlate con il soldato e scegliete 'Si' per
alzarvi in volo.
|| Biggs spiega a Ceodore che l'Emblema del cavaliere è solo un oggetto
|| simbolico e che per diventare davvero un membro delle Ali rosse bisogna
|| impegnarsi molto. Improvvisamente un soldato dell'equipaggio avverte tutti i
|| presenti che l'aeronave sta per essere assalita da alcuni mostri.
:-----------:
| IN VOLO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------+------+------------------------
157 B Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro
Ora verrete attaccati da una coppia di Belfagor 2. Durante lo scontro:
.Biggs lancerà la magia nera Fira su un bersaglio
.Ceodore curerà il gruppo con la magia bianca Cure oppure Cura
.Wedge userà l'attacco fisico sullo stesso nemico colpito da Biggs
Grazie a questa strategia, la magia nera Fira riuscirà ad eliminare un nemico
nell'arco di pochi turni mentre le tecniche curative di Ceodore contrasteranno
l'Aeromoto dei Belfagor 2.
|| Nonostante la vittoria appena ottenuta, l'aeronave è circondata da un gran
|| numero di mostri volanti ed un soldato vede del fumo sollevarsi dal Castello
|| di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 003 --
CASTELLO DI BARON >> Invasione [@6003]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+----------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
006 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
008 Porcospino 30 ..
028 • Domovoi 37 ..
030 • Riccio 1 115 .. (a)
032 • Spirito 86 Sacro (b)
034 • Cockatrice 149 Armi da lancio
035 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 • Zu 1 941 Armi da lancio
044 • Anima 200 Sacro
045 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo (c)
046 • Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 • Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
063 • Orco 865 Sacro
066 • Soldato centauro 380 ..
079 • Pyros 55 .. (d)
080 • Pyros grigio 111 .. (d)
087 • Lilith 466 Fuoco, Curativo (e)
157 Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro
158 • Ahriman 1 1.000 Armi da lancio
159 • Strato Avis 2.500 Armi da lancio
335 B Bahamut 120.000 ..
NOTE
a. il Riccio 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
b. lo Spirito è il nemico più semplice da eliminare per ricevere l'Anello
maledetto, che si può ottenere solamente dai mostri.
c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso è in grado di
causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
d. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
motivo dovrete eliminarli il prima possibile.
e. la Lilith reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici e gli
lo status Maledizione, Mutismo o Paralisi perciò usate la sincro Lama
sacra per eliminarla facilmente.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil x2. Panacea
x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio
x1. Erba dell'eco x1. Scheggia di Pyros
x1. Esca x1. Tenda
x1. Etere x1. Vino di Bacco
x1. Furia celeste x1. Zanna rossa
x2. Granpozione
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso la sala del trono, Cecil viene avvisato dell'arrivo di un gran numero
|| di mostri, pronti ad assalire il Castello di Baron. Il sovrano ordina alla
|| guardia reale di proteggere la regina Rosa mentre lui si occuperà degli
|| assalitori.
___________
| CECIL \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 16 Mano destra Spada reale |
| HP 750 Velocità 15 Mano sinistra Scudo lucente |
| MP 80 Vigore 16 Testa Elmo lucente |
| Paladino Intelligenza 10 Torso Armatura lucente |
| Mano destra Spirito 30 Braccia Manopole |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Proteggi • intercetta gli attacchi destinati ad un alleato |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 30 |
|___________________________________________________________________________|
Vi ritroverete nella sala centrale dell'edificio [CB.aB - 1° piano /A].
Ignorate le due scalinate in alto mentre noterete alcuni scrigni sulla destra:
provando a raggiungerli verrete attaccati da una coppia di Gargoyle. In questa
fase dell'avventura, Cecil è abbastanza potente da riuscire ad eliminare con
facilità i nemici usando semplicemente l'attacco fisico. Dopo averli sconfitti,
premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà: i tre forzieri
contengono, da sinistra, una TENDA, un'ESCA ed una CODA DI FENICE.
Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile]
dove sarete assaliti da tre Cockatrice e da uno Zu 1: eliminate prima il trio
di volatili piccoli poi concentratevi su quello più grande. Nella sala seguente
[CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio. Ignorate il pulsante
sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a sud. Giunti in questo
modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile] attraversate la grata ed
entrate nella porta nord.
Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che
contengono, da sinistra, un ETERE, una ZANNA ROSSA, una GRANPOZIONE ed i
SANDALI DI MERCURIO. Scendete le scale ad ovest e nella stanza inferiore
[CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per recuperare una
PANACEA. Ignorate le scale sulla destra perchè vi condurranno in una camera
[CB.aT - Torre est, S2] dove non potrete ottenere nulla.
Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta
salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la
FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso
di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale
della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore
[CB.aV - Torre est, 3° piano] e qui rivolgetevi alla creatura rossa per
affrontare l'Orco: il nemico è molto semplice da eliminare e, dopo lo scontro,
la donna vi ringrazierà e fuggirà via. I tre forzieri presenti in questa camera
contengono, da sinistra, una SCHEGGIA DI PYROS, 500 GIL ed una PANACEA.
Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del
Castello di Baron.
Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] adesso noterete che potrete uscire anche
dalle scale sulla sinistra. Attraversatele e verrete subito attaccati da un
Soldato centauro: dopo averlo eliminato, uscite all'aperto [CB.aA - Cortile] e
rientrate dalle scale lungo le mura. In seguito [CB.aH - 1° piano /B] verrete
fermati da Rosa.
|| La regina di Baron vuole lottare assieme a Cecil. Il sovrano del castello
|| accetta a condizione però che Rosa fugga via, nel caso in cui la situazione
|| dovesse peggiorare, per il bene di Ceodore.
__________
| ROSA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 12 Mano destra Caducèo |
| HP 320 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 180 Vigore 9 Testa Mitra del saggio |
| Maga bianca Intelligenza 14 Torso Tunica cerimoniale |
| Mano destra Spirito 37 Braccia Bracciale runico |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Benedizione • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo |
| Mira • causa danni maggiori usando Arco e Frecce |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 30 |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Lama sacra
• 15 MP
• causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico
- Cecil (Attacco: Spada oppure Spada sacra)
- Rosa (Magia bianca)
Uscite dalla porta a sud.
|| Cecil comprende che i mostri arrivano dal cielo mentre Rosa si accorge della
|| comparsa di una seconda luna. Il misterioso satellite viene avvistato in
|| tutto il Pianeta Blu:
|| - da Rydia e da Lucia, la principessa dei nani, mentre si trovano a bordo
|| del Falcon.
|| - da Yang e da sua figlia Ursula, presso il Monte Hobs.
|| - da Edward e da Harley, ministro del regno di Damcyan, mentre si trovano
|| in navigazione.
|| - da Palom e dalla sua apprendista Leonora, presso il Castello di Troia.
|| - da Porom e dall'Anziano, nella città di Mysidia.
|| - da Edge e dai suoi seguaci Zangetsu, Gekkou, Izayoi e Tsukinowa,
|| presso il Castello di Eblan.
||
|| Rosa crede che la Luna sia quella dei Seleniti, che si allontanò dal Pianeta
|| Blu anni fa, dopo la sconfitta di Zeromus.
Tornati all'aperto [CB.aA - Cortile] ed andate verso l'alto, per essere subito
raggiunti da Cid, il quale si unirà al gruppo.
_________
| CID \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 18 Mano destra Martello di legno |
| HP 680 Velocità 7 Mano sinistra -- |
| MP 15 Vigore 21 Testa Elmo di ferro |
| Meccanico Intelligenza 5 Torso Armatura di ferro |
| Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio |
| Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 30 |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Corto circuito
• 7 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Cid (Analisi)
Ignorate la torre occidentale, poichè non contiene nulla di utile, ed entrate
nella porta sulla destra [CB.aP - 1° piano /D] dove è presente un Punto di
Salvataggio. Rimuovete tutto l'equipaggiamento dei tre personaggi e fate
indossare a Cecil gli oggetti che avevate tolto a Biggs e Wedge, mentre Cid e
Rosa non equipaggeranno nulla. Prima di procedere, assicuratevi di aver
imparato le sincro Lama sacra e Corto circuito e fate in modo di trovarvi
durante la Luna Calante. Una volta pronti, uscite dalle scale a sud est per
tornare all'esterno [CB.aA - Cortile]. Ora dovrete affrontare tre scontri in
rapida successione.
(x1) BELFAGOR 2 950 HP
Usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre Rosa curerà il gruppo con
l'abilità Benedizione.
(x1) AHRIMAN 1 1.000 HP
(x3) SPIRITO 86 HP
All'inizio dello scontro, l'Ahriman 1 infliggerà lo Status Sentenza ad un
personaggio, velocizzandone il timer tramite lo Status Haste. Per contrastare
l'effetto, usate con Rosa la magia bianca Slow prima su questo personaggio e
poi su tutti i nemici. Per ora ignorate i tre Spiriti e concentrate i vostri
assalti sull'Ahriman 1, usando la sincro Lama sacra e l'attacco fisico di
Cid. Dopo aver eliminato il mostro volante, riportate in vita il personaggio
morto a causa dello Status Sentenza e poi sconfiggete i tre Spiriti.
(x3) COCKATRICE 149 HP
(x1) STRATO AVIS 2.500 HP
Infliggete subito con Rosa lo Status Slow a tutti i nemici prima di iniziare
l'offensiva. Nella prima parte dello scontro, ignorate i tre Cockatrice e
concentrate i vostri assalti sullo Strato Avis, usando la sincro Corto
circuito, mentre Rosa si occuperà di curare gli alleati con la magia bianca
Cura. Una volta esauriti gli MP di Cid, attaccate il grosso volatile con la
sincro Lama sacra e con Cid usate le Medicine per ripristinare gli HP dei
personaggi. Dopo aver sconfitto lo Strato Avis, eliminate i tre Cockatrice.
|| Dopo aver respinto l'assalto dei mostri, Cecil chiede a Cid di fuggire dal
|| castello assieme a Rosa, mentre lui rimarrà a contrastare i nemici.
|| Nonostante le proteste, i due alla fine si convincono ad abbandonare
|| l'edificio. Dal cielo improvvisamente giunge Bahamut, il sovrano degli
|| Eidolon, accompagnato da una ragazza misteriosa.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Cecil viene facilmente sconfitto dal dragone mentre la ragazza misteriosa
|| pare conoscere le origini selenite del re di Baron.
||
|| Intanto, sulla via del ritorno, Ceodore avverte qualcosa di strano e la nave
|| volante inizia a perdere quota, a causa dei danni provocati dai mostri.
||
|| Presso il Reame degli Eidolon, Rydia si trova al cospetto di Re Leviathan e
|| della Regina Asura. Il sovrano mistico percepisce l'arrivo di una presenza
|| maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove. Dopo pochi
|| secondi compare nella stanza un'altra ragazza, identica a quella giunta a
|| Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del potere di tutti gli
|| Eidolon.
||
|| Al Castello di Eblan, Edge osserva la riattivazione della Torre di Babil,
|| che in lontananza comincia a brillare di rosso, e la cosa viene notata anche
|| nel Sottosuolo, al Castello dei nani.
===============================================================================
-- Capitolo 004 --
TERRITORIO DI MYSIDIA >> Il sopravvissuto [@6004]
============================================================== Ceodore ========
|| L'aeronave delle Ali rosse è precipitata al suolo e nel luogo dell'impatto
|| Ceodore è l'unica persona ancora in vita: il principe è riuscito a
|| sopravvivere solo perchè Biggs gli ha fatto scudo con il suo corpo.
Esaminate i vari soldati per scoprire che sono tutti morti.
|| Con le sue ultime forze, Biggs chiama Ceodore: il capitano è rammaricato del
|| fatto di non essere riuscito a riportarlo a Baron. Il principe vorrebbe
|| andare in cerca di aiuto ma non sa cosa fare perciò Biggs, prima di spirare,
|| gli da un ultimo ordine: il ragazzo deve sopravvivere e tornare in patria a
|| qualsiasi costo.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+---------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
005 Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
009 • Maghetto 69 .. (a)
011 Falena ocellata 40 Armi da lancio
028 Domovoi 37 ..
032 Spirito 86 Sacro
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
162 • Molosso ardente 2 65.000 ..
165 • Riccio 2 115 .. (b)
NOTE
a. il Maghetto reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
Paralisi mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP: per tale motivo,
cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
b. il Riccio 2 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
Vi ritroverete in una pianura [ML.aV - Prato] ed accanto a voi noterete subito
un Punto di Salvataggio. Prima di procedere, fate indossare a Ceodore gli
oggetti rimossi dall'equipaggiamento di Cecil (lo Scudo lucente, l'Elmo
lucente, l'Armatura lucente e le Manopole) i quali innalzeranno notevolmente i
parametri del principe. Procedete verso destra e verrete attaccati prima da un
Domovoi ed un Riccio 2 e poi dal Molosso ardente 2: quest'ultimo nemico vi
infliggerà dopo pochi turni lo Status Critico.
|| Ceodore sta per soccombere quando in suo soccorso appare un guerriero
|| sconosciuto, che elimina la creatura con un solo attacco. L'uomo constata
|| che il ragazzo sta bene e scopre che anche lui è diretto a Baron: i due
|| decidono quindi di viaggiare insieme.
________________________
| UOMO INCAPPUCCIATO \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 24 Mano destra Scudo grande |
| HP 600 Velocità 18 Mano sinistra Falcione |
| MP 20 Vigore 18 Testa Turbante |
| ??? Intelligenza 7 Torso Veste d'allenamento |
| Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'assalto |
| |
| ABILITÀ |
| nessuna |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
Ripristinate subito gli HP di Ceodore e procedete in direzione nord ovest,
sino a raggiungere la città di Mysidia.
===============================================================================
-- Capitolo 005 --
MYSIDIA >> La strada per Baron [@6005]
============================================================== Ceodore ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Bisogna trovare qualcuno che spezzi il sigillo del Passaggio demoniaco
• Un cavaliere dragone si è autoesiliato presso il Monte Ordalia, ad est
• Porom si trova presso il Palazzo delle preghiere, a nord
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco 220 §§ Attacco: 10
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce 50 §§ Attacco: 5
Ramo 160 .. Attacco: 4
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
Verga 100 .. Attacco: 3
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente tutto il gruppo
NOTE
§§ l'Arco e le Frecce si possono ottenere solamente acquistandole dai negozi
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati a Mysidia [MY.aA - Città] andate verso l'alto ed entrate nell'edificio
più a nord. Al suo interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] parlate con la
ragazza con i capelli rosa, che si rivelerà essere Porom.
|| Ceodore chiede alla maga bianca il permesso di poter accedere al Passaggio
|| demoniaco. Porom vorrebbe accompagnare i due guerrieri ma, poichè la salute
|| dell'Anziano di Mysidia sta peggiorando, non può allontanarsi la città.
|| Al suo posto però convoca una coppia di maghi, che scorteranno Ceodore e
|| l'Uomo incappucciato nel loro viaggio verso Baron.
_________________
| MAGA BIANCA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 10 Mano destra Ramo |
| HP 270 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 140 Vigore 14 Testa Basco di cuoio |
| Maga bianca Intelligenza 14 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 25 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello |
|___________________________________________________________________________|
_______________
| MAGO NERO \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 9 Mano destra Verga |
| HP 230 Velocità 12 Mano sinistra -- |
| MP 150 Vigore 13 Testa Basco di cuoio |
| Mago nero Intelligenza 26 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 14 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello |
|___________________________________________________________________________|
I due maghi ora si uniranno al gruppo. Fate indossare alla Maga Bianca gli
oggetti che erano in possesso di Rosa (il Caducèo, la Mitra del saggio,
la Tunica cerimoniale ed il Bracciale runico) mentre per il Mago Nero comprate
la Verga infuocata, il Basco piumato, la Veste di Gaia ed il Bracciale di
ferro. Una volta pronti, raggiungete l'edificio situato dietro la Locanda e la
Maga Bianca ne spezzerà il sigillo. Giunti al suo interno [MY.aG - Passaggio
demoniaco] posizionatevi sul pannello circolare per accedere in una nuova
località.
===============================================================================
-- Capitolo 006 --
PASSAGGIO DEMONIACO >> Spazio interdimensionale [@6006]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+-------------------------
016 • Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
021 • Mousse gialla 55 Fulmine (a)
032 Spirito 86 Sacro
033 • Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo (b)
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
NOTE
a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente le tecniche magiche.
b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro è in grado di
causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di fenice
x1. Erba dell'eco
x1. Esplosivo
x1. Etere
x1. Granpozione
x1. Mela d'argento
x1. Tunica cerimoniale
=============================================================================
=========================================================================
Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto
particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra
da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente,
il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B'
conduce alla destinazione 'b' e così via. Inoltre qui sono presenti pozze di
acido marrone sul pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo
subiranno danni perciò avanzate facendo attenzione.
#########################################
### ___### E #
### #######################02.### #
# #######################¯¯¯### #
# m ############################### #
##################################### #
############### ######### #
############# g ####### ###
##################### H ### ###
##### c ########### ### ###
##### ############# E ### d ###
### ####### ....... (y)###########
### ###(z) .: ##################### LEGENDA [PD.aA - S1]
### ################################# .. passaggio segreto
# D ###########(x)##################### A~N teletrasporti
################# .... ######### l # a~n destinazioni
################### :.... G ####### # 01. ingresso
####################### ####### # 02. uscita
####################### ####### #
##### ########### f ######### # OGGETTI
# b ### ####### C ### # {w} Esplosivo
################### ### ### # {x} Coda di fenice
##################### ##### # {y} Tunica cerimoniale
####################### ####### M # {z} Mela d'argento
######################### N ############# {§} Etere
# ..... ########################### {@} Erba dell'eco
# ### ################### I # {£} Granpozione
# ### B ############### ###
# ### ##################### ###
#(w)### a ############# h ###
####################### ###############
####################### ###############
############# B F ### ###############
############# ### ###############
# G ####### ##### ##### A #
# ##### ##### ##### #
# (§)### ##### ##### n #
# (@)### ##### #######___#####
# i (£)##### e ### L #######01.#####
#################################¯¯¯#####
Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la
destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto
sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il
il forziere contenente l'ESPLOSIVO {w}. Tornate indietro e raggiungete la
pedana 'B' stando attenti alla pozza di acido. In seguito procedete in
direzione est, ignorate il teletrasporto 'N' e salite invece sulla pedana 'C',
a destra.
Successivamente andate verso il basso, usate il teletrasporto 'D' e proseguite
in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione successiva
raggiungete i due teletrasporti situati in alto ed usate quello orientale, 'F'.
In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza di acido ed andate verso
nord ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al baule della
CODA DI FENICE {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la
sezione dove potrete recuperare la TUNICA CERIMONIALE {y} dallo scrigno a sud
est. Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il
sentiero nascosto per trovare una MELA D'ARGENTO {z}.
Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso e poi andate in
direzione nord est per salire sulla pedana 'I'. Arriverete così nel settore
dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: un ETERE {§}, un'ERBA
DELL'ECO {@} ed una GRANPOZIONE {£}. Salite sul teletrasporto 'G', che vi
riporterà in una sezione già esplorata e da qui usate nuovamente la pedana 'H'.
Questa volta procedete verso sud per utilizzare il teletrasporto 'L' ed in
seguito salite sulla pedana 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore, andate in
direzione est per raggiungere l'uscita (02).
Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio.
Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala.
Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento:
camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione,
potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e saranno
anche in grado di modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi
che conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente.
#################################################################
#.04 §§§ ...........(C).........(B) #
#¯¯¯### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : §§§ §§§ .....(D) §§§ ### : §§§ #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
#(G) ### .....(E) ### §§§ : §§§ #
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# :..........(F) §§§ (A)....... |03.#
#################################################################
LEGENDA [PD.aC - S3]
... percorso consigliato
A~G pannelli da calpestare
§§§ pannelli da evitare
03. ingresso
04. uscita
Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 007 --
BARON >> La città del re [@6007]
============================================================== Ceodore ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nella Grotta delle nebbie appaiono potenti mostri durante la Luna Piena
• i soldati di Baron impediscono l'accesso alla Grotta delle nebbie
• Cecil ha sconfitto tutti i mostri che hanno assalito il Castello
• Cid abita in una casa nella zona nord ovest di Baron
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 100 .. Cura completamente tutto il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2.500 Gil x1. Granpozione
x1. Aracnotela x1. Megaetere
x1. Chiave di Baron x1. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Vento artico
x1. Corno rigenerante x1. Zanna bianca
x1. Cornucopia
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla
porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate
verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla
Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una
GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il
corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia
di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro,
dove sono presenti, da sinistra, un MEGAETERE, una ZANNA BIANCA ed un CORNO
RIGENERANTE.
Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura,
esaminate il suolo per trovare un VENTO ARTICO, poi controllate il terreno a
sud est per ottenere un'ARACNOTELA.
Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una CODA
DI FENICE lungo le mura inferiori, 500 GIL nella parte centrale ed infine una
CORNUCOPIA in quella occidentale.
Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che per ora
non potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è
presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: tuttavia, provando a raggiungerli,
i venditori vi bloccheranno e vi cacceranno dal negozio. Ignorate per ora i
bauli, comprate diversi esemplari di Aracnotela, uscite da Baron ed entrate nel
Castello di Baron.
|| I soldati del re impediscono l'accesso a chiunque e non riconoscono neppure
|| il principe Ceodore. L'Uomo incappucciato decide allora che è meglio
|| allontanarsi ed entrare nel castello attraverso l'acquedotto. Per fare
|| questo però è necessario trovare prima chi possiede la chiave che apre la
|| porta di accesso.
Tornate a Baron [BR.aA - Città] e recatevi nella casa di Cid, l'edificio oltre
la scalinata, nella zona nord ovest della città. Al suo interno [BR.aH - Casa
di Cid] parlate con la figlia dell'ingegnere per ricevere da lei la CHIAVE DI
BARON. Uscite dalla casa, tornate alla porta di legno che prima non potevate
aprire [BR.aA - Città] ed ora potrete oltrepassarla grazie all'oggetto appena
ricevuto. Nella stanza successiva [BR.aD - Cantina] andate verso destra,
attraversando il sentiero nascosto, e nel baule troverete 2.000 Gil.
Infine scendete le scale per accedere in una nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 008 --
ANTICO ACQUEDOTTO >> Il passaggio segreto [@6008]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+------------------
015 • Conchiglia zannuta 58 Fulmine
040 • Alligatore 175 Ghiaccio
041 • Magicarpa 180 Fulmine
052 • Elettropesce 284 ..
053 • Alligigatore 292 Ghiaccio
054 • Idra 257 Fulmine
055 • Verme dell'acqua 638 Fulmine
056 • Guardia di Baron 280 .. (a)
068 • Stampo demoniaco 380 Fulmine
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
169 • Lucertola nera 2 2.400 Ghiaccio (b)
NOTE
a. la Guardia di Baron reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
Mini mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Maiale:
per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto,
impedendogli così di contrattaccare.
b. la Lucertola nera 2 si può affrontare solo in questa località inoltre il
nemico reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
600 Gil x1. Goccia magica
x1. Clessidra d'argento x1. Granpozione
x1. Coda di fenice x1. Panacea
x1. Corno rigenerante x1. Spada di corallo
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, un CORNO RIGENERANTE, 600 GIL,
una CODA DI FENICE. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da
nord est.
########### ___
# # ##### #03.#
# ### ################### # #¯¯¯#
#___### ####### ### ### # #
#02.### ### .... # # #
¯¯¯ # ### # : ############# # #
# .......... ### : ####### ############# #
### : ####### ##### : ### ####### #
### : ################### :...... ####### #
######### :.. ####################### ####### #
# a ####### : ##################### ##### #
# ##### : ##################### ......... #
# ####### : ################### ##### ####### #
# :.. ### : ############# ##### ### ### #
### :.......: ########### ##### # ##### #
##### : ############### # c # ##### #
##### : ############### ##### ### ####### #
### ..: ##### b ######### ### ### ####### #
### : ####### ############# # # ######### #
### : ### ..... ############# ############# #
### : ####### # :..... ############### : ############### #
# ..: ##### ####### : ############### : ############### #
# : ####### ####### : ############### : ############### #
# : ####### ####### : ############### : ############# #
# : ####### ####### : # ######### : ##### ###
# : # ####### :..... ##### :.......... #
# :..... ############# ######### : ####### ###
########### # # ##### : ###############
# # # .......: #
####### #################
LEGENDA [AA.aB - S3]
a. Granpozione .. passaggio segreto
b. Spada di corallo 02 ingresso
c. Panacea 03 uscita
Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite percorso verso sud, tramite il
passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una GRANPOZIONE {a}.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la SPADA DI
CORALLO {b}: per ottenere quest'Arma dovrete eliminare la Lucertola nera 2.
Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate
verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale
della grotta. Salite le scale per ottenere una PANACEA {c} e noterete sulla
destra quattro scogli: passate tra di loro per accedere così in un sentiero
nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere
l'uscita a nord est.
___
#########04.#
####### #¯¯¯###
# a # ........ #
# : # : ##### ###
# : ### : ##### ###
# :.....: ##### ###
############### ###
### ###
### ###
### ### LEGENDA [AA.aC - S2]
# # a. Goccia magica
# # .. passaggio segreto
# # 03 ingresso
# # 04 uscita
# #
# ###
# #
############# #
# #
# ###########
### ###
#___#
#03.#
¯¯¯
All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di
uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad
arrivare al forziere contenente una GOCCIA MAGICA {a}. Dopo [AA.aD - S1 /A]
giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo
interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello
spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a
destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà ad una CLESSIDRA
D'ARGENTO. Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta
uscite da nord est.
===============================================================================
-- Capitolo 009 --
CASTELLO DI BARON >> Ritorno a casa [@6009]
============================================================== Ceodore ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.000 Gil
x1. Clessidra di bronzo
=============================================================================
=========================================================================
Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Rimuovete tutto
l'equipaggiamento ai due maghi ed esaminate il mattone subito alla sinistra
dei gradini per trovare la CLESSIDRA DI BRONZO. Muovetevi poi in senso orario
ed al termine del percorso, controllando le mura, otterrete 1.000 GIL.
Ora recatevi nella zona sud ovest del fossato, sino a trovare un'apertura che
vi farà oltrepassare le mura.
|| Ceodore inizia subito a cercare i suoi genitori, rivelando all'Uomo
|| incappucciato che si trattano di Cecil e di Rosa, per poi allontanarsi da
|| solo. Anche i due maghi, ora che il gruppo è giunto a Baron sano e salvo,
|| decidono di tornare a Mysidia a fare rapporto.
Ora comanderete solo l'Uomo incappucciato. Attraversate la porta subito sulla
sinistra e qui [CB.aI - 1° piano /C] scendete le scale. Nella camera inferiore
[CB.aL - Segrete] troverete diversi soldati imprigionati. Ignorate le altre
stanze dell'edificio, poichè risulteranno tutte disabitate oppure ci saranno
guardie che sembreranno ipnotizzate, e recatevi direttamente nella sala del
trono [CB.aG - Sala del trono] e poi uscite da essa.
|| Cecil giunge nella camera da un ingresso laterale e si trova faccia a faccia
|| con l'Uomo incappucciato. I due sembrano conoscersi e, dopo un momento di
|| smarrimento, il compagno di avventure di Ceodore decide di andarsene.
|| Tornato nella sala centrale del castello, l'Uomo incappucciato viene
|| raggiunto dal principe, che nel frattempo non è riuscito a trovare nessuno
|| nell'edificio.
Ceodore ora rientrerà nel gruppo. Provando a tornare nella sala del trono,
l'Uomo incappucciato preferirà non far vedere a Ceodore in che condizione si
trova Cecil. Dall'uscita a sud, tornate all'aperto [CB.aA - Cortile] e
procedete verso il basso sino ad allontanarvi dal Castello di Baron.
|| Lontani da occhi indiscreti, l'Uomo incappucciato e Ceodore discutono sul da
|| farsi: il principe intende trovare Cid e l'Enterprise, tramite i quali
|| diventerebbe più semplice cercare i suoi genitori. Nel frattempo Cecil
|| ordina ai suoi soldati di inseguire l'Uomo incappucciato: scoprendo di
|| essere ricercati, i due guerrieri decidono di dirigersi verso la Grotta
|| delle nebbie per evitare di venire catturati.
Adesso imparerete automaticamente la sincro ATTACCO INCROCIATO.
:-------------------------------------------:
| AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
008 Porcospino 30 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le
montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo [FC.aA - Spiazzo].
Esaminando un pennuto bianco, ripristinerete gli MP di tutto il gruppo mentre
catturandone uno giallo, potrete muovervi rapidamente sulla Mappa del mondo,
senza incontrare nemici. Procedete verso nord e poi verso ovest, superando la
foresta ed entrando nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso
l'alto, sino a trovare l'ingresso di una caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 010 --
GROTTA DELLE NEBBIE >> Un aiuto insperato [@6010]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+--------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
021 Mousse gialla 55 Fulmine
029 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a)
049 • Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 • Naga delle grotte 285 Sacro (b)
055 Verme dell'acqua 638 Fulmine
056 Guardia di Baron 280 ..
058 • Spine diaboliche 398 .. (c)
059 • Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 • Mindflayer 300 ..
063 Orco 865 Sacro
064 • Cait Sith 342 Sacro (d)
066 Soldato centauro 380 ..
082 • Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
136 • Elettrodrago 1 3.000 Armi da lancio (e)
160 B Scolopendra 2 7.000 ..
NOTE
a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per poterlo
eliminare dovrete utilizzare le Pergamene.
b. il Naga delle grotte reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo
Status Slow perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche.
c. le Spine diaboliche reagiranno ai vostri attacchi fisici causandovi danni
fisici, perciò cercate di eliminarle con un singolo assalto per impedire
loro di contrattaccare.
d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Caith Sith è in grado di
causarvi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate questo
nemico sempre per primo.
e. l'Elettrodrago 1 compare solo nella stanza [GN.aA] S1 /A e solo durante la
Luna Piena. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
Storia (Coda blu). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Antidoto x1. Granpozione
x1. Campana sigillante x1. Guanti di mithril
x1. Coda di fenice x1. Panacea
x1. Cornucopia x1. Pozione-X
x1. Cotta di maglia x1. Scheggia di Pyros
x1. Cottage x1. Vento artico
x1. Elmo d'acciaio
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati a destinazione, una guardia vi bloccherà l'accesso, per poi mutarsi in
un Soldato centauro: eliminate il nemico ed entrate nella grotta. Una volta
dentro [GN.aA - S1 /A] seguite il percorso prima verso destra e poi
gradualmente verso l'alto. Ignorate la porta di legno perchè vi condurrà in una
camera [GN.aB - S1 /B] dove è presente un Hummingway che per ora vi parlerà
solamente. Giunti nell'angolo di nord ovest, aprite lo scrigno per trovare un
ELMO D'ACCIAIO e poi avanzate verso destra.
|| Mentre i due guerrieri attraversano un ponte di legno, alcune scosse di
|| terremoto scuotono la caverna. Una di esse è così forte da far precipitare
|| Ceodore nel vuoto e l'Uomo incappucciato, per salvare il suo compagno di
|| avventure, si lancia nell'abisso.
Vi ritroverete nella grotta inferiore.
########################### #####
# ### ### ###
##### c ### # >< ###
############### ### ############# #
###05.### ### ####### ############# #
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#___ ### ############### ###
#06.####### ######### ### ################# ###
####################### ### ################# #
######### ######### # ################# #
####### | # ################# #
# ################# ############### ###
### ##### | ############### #
##### b ####### ############### ####### ###
# # | ##################### ####### ###
# ### ##################### # #
### ####### ###___######### ### #
### ##### #########04.####### ### ###
### ### # #########¯¯¯##### ### #
### ########### ....: ##### # #
### ########### ################# a # #
# ####### ################# ##### #
# # ####################### #
# ### ################# #
### ### ######### #
### # ##### #
# ####### ####### ###
### ########################### ###
############### #########
LEGENDA [GN.aC - S2 /A]
a. Campana sigillante >< punto in cui si atterra 04 uscita
b. Coda di fenice .. passaggio segreto 05 uscita
c. Panacea | sottopassaggio 06 uscita
Qui [GN.aC - S2 /A] procedete verso il basso e, giunti alla prima biforcazione,
scendete lungo le scale di sinistra per trovare una CAMPANA SIGILLANTE {a} nel
forziere. Tornate indietro e questa volta seguite il percorso prima verso sud
est e poi verso sinistra. Una volta arrivati al secondo bivio, salite le scale
ad ovest e lungo il percorso potrete recuperare prima una CODA DI FENICE {b} e
poi una PANACEA {c}. Tornate al secondo bivio ed ora procedete attraverso il
ponte di legno, entrando nel passaggio segreto sulla destra, che vi condurrà in
un'altra grotta.
Al suo interno [GN.aD - S2 /B] raggiungete il forziere situato nella zona
superiore per ottenere i GUANTI DI MITHRIL. Rientrate nella camera precedente e
qui [GN.aC - S2 /A] recatevi nel settore di nord ovest per trovare due uscite:
quella nord vi condurrà in una sala [GN.aE - S2 /C] dove sono presenti un Punto
di Salvataggio ed un Hummingway che vi venderà alcuni oggetti mentre quella sud
vi farà accedere alla caverna successiva.
Al suo interno [GN.aF - S3] scendete le scale e poi andate subito verso nord
est per trovare il baule contenente un ANTIDOTO. Procedete in direzione sud e
lungo il percorso potrete raccogliere una POZIONE-X dal forziere circondato
dalle rocce. Superate il primo ponte di legno e, al bivio, avanzate prima verso
nord ovest, dove troverete un VENTO ARTICO al termine del percorso. In seguito
tornate alla biforcazione e questa volta andate sempre in direzione est.
Salite le due piccole rampe di scale e procedete verso l'alto sino ad arrivare
all'uscita.
Nella caverna successiva [GN.aG - S2 /D] avanzate in direzione nord ovest e,
salendo la prima rampa di scale, potrete ottenere un COTTAGE. Attraversate le
due scalinate successive e, nella camera seguente [GN.aH - S2 /E], aprite il
forziere per recuperare una COTTA DI MAGLIA. Tornate indietro [GN.aG - S2 /D] e
questa volta recatevi nella zona orientale della stanza dove, alla destra del
bivio, troverete un Punto di Salvataggio. Attivate la Luna Calante e poi
attraversate la lunga scalinata: prima di accedere nello spiazzo, se Ceodore ha
raggiunto il Livello 25, attivate lo Status Levitazione ai due personaggi.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| SCOLOPENDRA 2 | ELEMENTI N° 160
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 65
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 27 Ghiaccio • -- Magia 5
HP >> 7.000 Oscurità • -- D-Magica 29
MP >> 437 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Terremoto
la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.
La Scolopendra 2 è un insetto segmentato di colore viola. Se non lo avete fatto
in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca
Levita su tutto il gruppo poichè il nemico userà spesso la tecnica Terremoto.
In seguito usate gli attacchi fisici e la sincro Attacco incrociato per
eliminare rapidamente il boss. Nel caso in cui Ceodore non abbia imparato
ancora la magia bianca Levita, attaccate solo con l'Uomo incappucciato e
lasciate al principe il compito di ripristinare gli HP del gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, procedete verso nord per tornare nella prima sala
della località. Al suo interno [GN.aA - S1 /A] andate subito verso nord ovest e
poi muovetevi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la
GRANPOZIONE. Tornate indietro e questa volta continuate ad avanzare sempre in
direzione nord ovest, sino a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato.
Da qui salite le scale nelle vicinanze ed andate verso destra per recuperare
una SCHEGGIA DI PYROS. Ora raggiungete l'ingresso dal quale siete appena
entrati e stavolta procedete in direzione nord, raccogliendo la CORNUCOPIA dal
baule sulla destra.
|| I soldati di Baron riescono a circondare Ceodore e l'Uomo incappucciato
|| quando improvvisamente la nebbia si fa molto più fitta. Grazie ad essa,
|| le guardie perdono le tracce dei due fuggiaschi e decidono di tornare a
|| Baron. Una volta rimasti soli, Ceodore e l'Uomo incappucciato escono dal
|| loro nascondiglio, situato nella grotta stessa.
Ora uscite dall'apertura in alto.
|| I due guerrieri ritornano all'aperto e si mettono subito in marcia verso la
|| loro prossima destinazione: Mist. Prima di procedere però, Ceodore vuole
|| conoscere il vero obiettivo dell'Uomo incappucciato, il quale rivela di
|| voler uccidere un ex cavaliere dragone dell'armata di Baron.
||
|| Intanto a Mysidia, l'Anziano avverte un turbamento riguardante Kain,
|| che proprio in quel momento fa la sua ricomparsa presso il Monte Ordalia.
Con questo filmato termina la Storia di Ceodore. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, all'ingresso della Grotta delle nebbie:
esplorandola di nuovo, Ceodore precipiterà ancora nel vuoto e ripeterete gli
stessi eventi già visti in precedenza. Recatevi nella camera dove era presente
il Challengingway [GN.aB - S1 /B] e parlate con la creatura per accedere al
Dungeon delle prove di Ceodore.
===============================================================================
-- Capitolo 011 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Cunicoli intricati [@6C12]
============================================================== Ceodore ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+-------------------------
026 • Lucertola nera 1 792 Ghiaccio (a)
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
047 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo (b)
057 • Lamia 1.200 .. (c)
066 Soldato centauro 380 ..
071 • Armadillo 325 ..
072 • Soldatessa 425 .. (d)
077 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 • Chimera 700 ..
083 • Carapacere 100 ..
090 • Mors 695 .. (e)
094 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
100 • Coeurl 593 .. (f)
103 • Gremlin 410 Fuoco (g)
107 • Lucertola del gelo 480 Fuoco (h)
110 • Bestia glaciale 1 520 Fuoco (i)
131 • Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio (l)
141 • Misteruovo 0 ..
168 B AdamanGolem 8.500 ..
341 • Noctiluca 422 ..
NOTE
a. la Lucertola nera 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato.
Il nemico inoltre è il più semplice da eliminare per ricevere la Lama di
Medusa, che si può ottenere solamente dai mostri.
b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier è in grado di
causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
c. la Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Confusione
perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la sincro
Attacco incrociato.
d. la Soldatessa reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici perciò
cercate di eliminarla con un singolo assalto, impedendole così di
contrattaccare.
e. il Mors è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta
che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco.
Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerlo.
f. il Coeurl reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Ade oppure lo
Status Paralisi perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per
eliminarlo con un singolo attacco.
g. il Gremlin reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
Confusione perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
tecniche fisiche.
h. la Lucertola del gelo reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
magici di Elemento Ghiaccio perciò colpitela con tecniche fisiche per
eliminarla facilmente.
i. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 è in
grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
primo.
l. il Golem d'acciaio 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare
i Guanti del gigante, che si possono ottenere solo dai mostri.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Adamantite x1. Guanti di mithril
x1. Anello di gelatina x1. Megaetere
x1. Anima di Pyros x1. Mela d'argento
x1. Arco lungo x2. Pozione-X
x1. Armatura di mithril x1. Rivista lali-hot
x1. Corazza di maglia x1. Sandali di Mercurio
x1. Elisir x1. Scudo di mithril
x1. Elmo di mithril x2. Spada di mithril
x1. Frecce infuocate x1. Zanna vampirica
x1. Goccia magica
=============================================================================
=========================================================================
REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove di Ceodore non possiede caratteristiche particolari e si
svolge all'interno di alcune caverne, che contengono diversi passaggi segreti.
Dopo aver sconfitto il boss della località potrete ottenere uno degli Oggetti
in palio: potrete affrontare più volte la prova sino a ricevere tutti i premi
presenti.
ESPLORAZIONE
------------
___
#02.#
#¯¯¯#
##### ####### ##### ###
# ############### ########### #
### ####### # #
##### # ### #
### ############# # #####
# ### ##################### #
# ### ### ##### #
# # ### ####### # LEGENDA [DP.aA - S1]
### # ### ######### # a. Corazza di maglia
### ### ### # # # b. Megaetere
### # ### ### b # #
### # ### ####### # # .. passaggio segreto
### ### ### # # 01 ingresso
### ####### ##### # ### 02 uscita
# ### ##### ###
# ### #
### ######### ##### ###
##### ##### # ####### ###
# # # : ####### ###
# ___ # ####### : ###############
# 01. ### ######### : ###############
# ¯¯¯ ########### # : #########################
############# # :................. a #
#############################
All'interno della prima grotta [DP.aA - S1] procedete verso l'alto e scendete
dalle scale sulla destra. Muovetevi in direzione sud est sino a trovare due
rocce allineate lungo la parete inferiore. Passate tra di loro, avanzando verso
il basso, per accedere in un passaggio segreto che vi condurrà ad uno scrigno
situato nella zona più a sud est della stanza. Apritelo ed eliminate il Golem
d'acciaio 1 per ottenere la CORAZZA DI MAGLIA {a}.
Tornate indietro, attraversate il ponte di legno sulla destra e poi andate
subito verso l'alto per raggiungere il forziere che contiene il MEGAETERE {b}.
Infine salite sulle scale a sud est e procedete costantemente in direzione nord
sino ad entrare nella caverna successiva.
#############################################################
# ####### ####### ##### b c d #####
##### ##### ...... #
##### ##### ############### : #
##### ####### ### # ######### ######### ..... # : #
# ######### ### ########### : # :...: #
# ### # ########### :...: #####
######### ### # ### # ######### : #####
###___### # # ##### ......... # : #####
###04.### # ### ### ##### : # : #####
######### ######### ####### :...: #####
######### a ### ########### : #####
######### ####### ################### :.... #
#####03.##### ######### ####################### : #
##### ¯¯¯ ############### ####################### : #
# ################# ####################### : #
# ####################### ####################### : #
### ############################### ############### : #
# ##################### ##### ........: #
# ####################### ##### : #########
# ######################### ##### : #
# ########### e ######### ##### : #
######### ############### : # : ####### ####### : #
#___################# : ### : #######___####### : #
#02.################# : # ..: #######05.####### : #
¯¯¯ ############# : # : ################### : #
############# : # :.....................: #
# ............:...: #######################
# : #################
# : #
# : #
#####
LEGENDA [DP.aB - S2/A]
a. Pozione-X .. passaggio segreto
b. Arco lungo 02 ingresso
c. Anima di Pyros 03 uscita
d. Sandali di Mercurio 04 uscita
e. Spada di mithril
Una volta qui [DP.aB - S2/A] andate verso l'alto, superate la camera con il
Punto di Salvataggio [DP.aC - S2 /B] sino a raggiungere la zona superiore della
sala precedente. Al suo interno [DP.aB - S2/A] recatevi subito a sud est per
recuperare una POZIONE-X {a} poi salite le scale a nord e procedete verso
destra. Scendete lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale noterete
una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un intricato passaggio segreto.
Seguendo la mappa mostrata in precedenza, procedete verso l'alto, sino ad
arrivare allo spiazzo dove sono presenti tre scrigni. Essi contengono,
da sinistra, un ARCO LUNGO {b}, un'ANIMA DI PYROS {c} ed infine i SANDALI DI
MERCURIO {d}. Facendovi guidare dalla mappa, ora procedete verso sud ovest,
per raggiungere infine la zona dove si trova un altro forziere: apritelo ed
eliminate la Lamia per ottenere la SPADA DI MITHRIL {e}. Adesso fate tutto il
percorso al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori,
seguite il sentiero verso il basso per entrate nella camera successiva.
___
#05.#
#¯¯¯#
### ################# #####################
# # ######### ### # ###
# # # #
# ### ### ### #
####### # ### ######### # #
# ######### ### # ### #
# ### ### # ###
####### ####### # #
##################### # #
# ####### ### #
# # ############### ##### # LEGENDA [DP.aD - S3 /A]
# ### ############### ##### ### a. Zanna vampirica
########### ############# # ### b. Frecce infuocate
########### ############# #
########### ############### ### .. passaggio segreto
#####___### ########### ####### 05 ingresso
#####06.############# ############# ####### 06 uscita
# ¯¯¯ # ############# ####### 07 uscita
# # ############# #######
# ### ### ########### #######
# # ########### #######
### ####### ##### ########### #
#___##################### ############# : #
#07.##################### ################# : ###
¯¯¯ ######################### ....... ### : #
######################### : ### : ### : #
# a ############# : ### : ### : #
# b ................: # ..:.....: #
# #############################
#############
Al suo interno [DP.aD - S3 /A] scendete le scale sulla destra e fate tutto il
percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna. Una volta qui,
entrate nella parete inferiore, attraverso il passaggio segreto, e seguite la
mappa per raggiungere lo spiazzo dove sono presenti due scrigni che contengono,
dall'alto, una ZANNA VAMPIRICA {a} e le FRECCE INFUOCATE {b}. Adesso percorrete
il sentiero al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori,
avanzate in direzione nord ovest. Seguite il percorso in direzione sud sino a
trovare due uscite alla vostra sinistra: quella superiore vi condurrà ad un
Punto di Salvataggio [DP.aE - S3 /B] mentre quella inferiore vi farà entrare
nell'ultima camera. Una volta qui [DP.aF - S4] posizionate entrambi i
personaggi in seconda fila, salite le scale e rivolgetevi alla creatura per
iniziare lo scontro con il boss.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| ADAMANGOLEM | ELEMENTI N° 168
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 86
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 8.500 Oscurità • -- D-Magica 21
MP >> 531 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 3.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
.. Attacco fisico triplo
solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre
volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due
personaggi.
.. Attacco fisico
l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio.
L'AdamanGolem è un gigante di pietra azzurro. La caratteristica del nemico è
quella di avanzare man mano verso il gruppo, aumentando in maniera graduale la
quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Il boss si comporta in
maniera schematica:
- si avvicina progressivamente verso di voi, attaccando normalmente
- arrivato il più vicino possibile, colpisce per tre volte in rapida
successione
- rimane immobile per alcuni turni
- indietreggia sino alla posizione iniziale e riparte dall'inizio
Per sconfiggere l'AdamanGolem, spostatevi in seconda fila e rimanete in
posizione di Difesa, pensando solo a ripristinare i vostri HP mentre il nemico
avanza. Subito dopo che il boss ha terminato il suo colpo triplo, tornate in
prima fila ed usate più volte la sincro Attacco incrociato per causargli danni
ingenti. Una volta che l'AdamanGolem indietreggia, tornate in seconda fila e
ricominciate la strategia dall'inizio.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE GUANTI DI MITHRIL
ANELLO DI GELATINA MELA D'ARGENTO
ARMATURA DI MITHRIL POZIONE-X
ELISIR RIVISTA LALI-HOT
ELMO DI MITHRIL SCUDO DI MITHRIL
GOCCIA MAGICA SPADA DI MITHRIL
Infine vi ritroverete presso la Grotta delle nebbie, nella stanza del
Challengingway [GN.aB - S1 /B]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali,
completando nuovamente il Dungeon delle prove di Ceodore, riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 012 --
GROTTA DELLE NEBBIE >> Caccia alla Coda: Elettrodrago 1 [@6012]
============================================================== Ceodore ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere
diversi esemplari di:
• Aracnotela
la Pergamena si può acquistare per 100 Gil presso il Negozio di Medicine di
Baron
• Clessidra di bronzo
se non le avete consumate in precedenza, ora dovreste possedere almeno i due
esemplari raccolti presso la Grotta di Adamant ed il Castello di Baron,
più la Clessidra d'argento trovata nell'Antico acquedotto. Le Clessidre di
bronzo si possono ottenere dai Goblin 1, che si trovano nei dintorni di
Baron.
Una volta pronti, attivate la Luna Piena ed entrate nella Grotta delle nebbie.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare l'Elettrodrago 1,
il quale compare solo nella prima stanza [GN.aA - S1 /A] e solo durante la Luna
Piena, poichè può rilasciare la Coda blu, che vi sarà utile durante la Storia
dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Una volta incontrato il bersaglio, usate subito su di lui la Clessidra di
bronzo per infliggergli lo Status Stop e poi potrete colpirlo più volte con la
sincro Attacco incrociato, sino ad eliminarlo. Nel caso in cui l'effetto dello
Status Stop si esaurisca prima che abbiate sconfitto il nemico, usate subito un
altro esemplare della Pergamena per immobilizzarlo nuovamente.
Se invece non possedete abbastanza Clessidre di bronzo, dovrete necessariamente
usare l'Aracnotela, la quale provoca lo Status Slow. In questo caso attaccate
solamente con l'Uomo incappucciato e lasciate a Ceodore il compito di curare il
gruppo poichè la tecnica Tempesta del nemico è in grado di infliggervi danni
notevoli.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code blu, ricordate che
potrete recuperarle anche dall'Elettrodrago 2, durante la Storia di Kain,
e dall'Elettrodrago 3, durante la Storia dei Cristalli.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-------------------+
| |
| STORIA DI RYDIA |
| |
+-------------------+
GLI EIDOLON IMPRIGIONATI
"Quando ritorna nella sua seconda patria, il reame degli eidolon, Rydia trova
la regina fredda ed inospitale. Improvvisamente il re degli eidolon ed i suoi
sudditi sono pietrificati. Con l'aiuto di Lucia, la figlia del re dei nani,
Rydia si reca al Castello dei nani per indagare."
===============================================================================
-- Capitolo 013 --
REAME DEGLI EIDOLON >> Il regno pietrificato [@6013]
================================================================ Rydia ========
|| Presso la città di Mist, gli abitanti porgono i loro omaggi alla tomba della
|| madre di Rydia che, in passato, perse la vita pur di proteggere la città.
|| Improvvisamente giunge l'evocatrice, tra lo stupore generale, perchè la
|| credevano presso il Reame degli eidolon. Inizia così un lungo flashback.
||
|| Edward era stato in visita presso Mist per verificare lo stato della
|| ricostruzione della città: i regni di Damcyan, di Eblan e di Baron si stanno
|| impegnando per sanare le ferite lasciate dalla guerra contro Zeromus.
||
|| Presso il Castello di Eblan, Edge preferiva andare ad allenarsi piuttosto
|| che adempiere ai suoi obblighi di sovrano.
||
|| Al Castello di Baron, Cecil, Cid e Rydia attendono con impazienza la nascita
|| dell'erede al trono. I tre vengono interrotti dal pianto di un neonato e si
|| recano subito dalla regina Rosa. L'erede è un maschio e gli viene dato il
|| nome Ceodore.
||
|| Nella città di Mist, i bambini si recano a casa di Rydia ma la ragazza non
|| c'è perchè si trova presso la sua seconda patria: il Reame degli eidolon.
||
|| Rydia si presenta al cospetto dei sovrani degli eidolon, il Re Leviathan e
|| la Regina Asura. Nonostante il profondo legame con l'evocatrice e tra lo
|| stupore del sovrano, la Regina Asura si mostra molto ostile nei confronti
|| della ragazza. Improvvisamente il Re Leviathan percepisce l'arrivo di una
|| presenza maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove.
|| Dopo pochi secondi compare nella stanza una ragazza misteriosa, identica a
|| quella giunta a Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del
|| potere di tutti gli Eidolon.
||
|| L'evocatrice si risveglia in un'altra zona del Reame degli eidolon e nota
|| che le creature mistiche ora risultano pietrificate.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil x1. Pepita di Kokkol
x1. Coda di fenice x2. Pozione
x1. Etere x1. Tenda
x1. Granpozione x1. Verga glaciale
x1. Megaetere
=============================================================================
=========================================================================
___________
| RYDIA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 8 Mano destra Frusta |
| HP 330 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 175 Vigore 7 Testa Basco di cuoio |
| Evocatrice Intelligenza 19 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 14 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil
Tutti gli abitanti della località saranno pietrificati ma potrete comunque
parlare con loro. Dalla zona iniziale [RE.aA - Livello superiore] andate subito
verso nord ovest per trovare una POZIONE. Seguite il percorso in senso orario e
potrete ottenere, in ordine, un'altra POZIONE, una TENDA ed una CODA DI FENICE.
A nord est di questo ultimo forziere è presente un gradino quadrato:
salitevi sopra per accedere in un'altra stanza.
Qui [RE.aB - Livello inferiore] andate verso l'alto per trovare quattro scrigni
contenenti 500 GIL, una GRANPOZIONE, una VERGA GLACIALE ed un MEGAETERE.
Tornate indietro con il teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore]
recatevi nella zona nord, dove è situato un altro teletrasporto. Usatelo due
volte, in modo tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il
breve sentiero in basso ed ottenere un ETERE.
In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova
camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] troverete diversi
edifici e la maggior parte di essi non contiene nulla. Recatevi in quello più a
nord est [RE.aE - Livello intermedio /B] per trovare un Punto di Salvataggio
poi entrate nell'edificio situato subito a sud di quest'ultimo.
Una volta dentro [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di
diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri presenti nella biblioteca.
Scendete le scale a sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D] esaminate la
libreria situata più a nord ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (01/12):
di questo Oggetto ne esistono solo 12 esemplari che potrete utilizzare in
seguito presso la Forgia di Kokkol per realizzare alcune Armi. Utilizzate il
teletrasporto accanto ad essa per entrare nella camera dei due sovrani [RE.aL -
Sala del Re degli eidolon] e rivolgetevi ad entrambi.
|| Rydia si sente in colpa per non aver dato ascolto all'avvertimento della
|| Regina Asura e ricorda il momento in cui, tanti anni fa, Cecil e Kain
|| incendiarono la città di Mist contro la loro volontà. L'evocatrice però non
|| si perde d'animo e decide di mettersi alla ricerca di chi ha imprigionato
|| gli Eidolon.
Adesso fate la strada al contrario, tornate al teletrasporto accanto al quale
vi siete risvegliati [RE.aA - Livello superiore] ed usatelo per accedere in una
nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 014 --
GROTTA DEGLI EIDOLON >> Fuga solitaria [@6014]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+------+-----------------
001 Goblin 1 6 .. (a)
004 Occhio volante 20 Arma da lancio
005 Larva 28 ..
011 Falena ocellata 40 Arma da lancio
013 • Verme delle sabbie 1 75 ..
021 Mousse gialla 55 Fulmine
028 Domovoi 37 ..
038 Zu 1 941 Arma da lancio
NOTE
a. il Goblin 1 è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
la reliquia Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil x1. Esca
x1. Basco piumato x2. Etere
x1. Clessidra di bronzo x2. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Tenda
x1. Collirio
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della Grotta degli eidolon troverete diverse macchie incandescenti
sul pavimento, le quali però non vi danneggeranno. Durante il primo scontro
Rydia si accorgerà di non poter utilizzare le Evocazioni perciò dovrete usare
gli attacchi fisici e le Magie nere per eliminare i nemici.
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
################# ###############################
### ####### ####### ####### ###
# ### a #
### ####### ####### ####### ###
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
####### ####### ####### ___ ####### #######
# .... ### 04. ......... ...... #
# : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ### d e f ####### ####### ####### b ### : #
# :... # .....: #
# : ### ####### c ####### ####### ### : #
# : ####################################################### : #
# : ####################################################### : #
# :.........................................................: #
###############################################################
LEGENDA [GD.aC - S3]
a. Etere .. passaggio segreto
b. Pozione 04 ingresso
c. Pozione 03 uscita
d. 500 Gil
e. Coda di fenice
f. Tenda
All'interno della sala iniziale [GD.aC - S3] andate subito verso destra per
superare un passaggio segreto. Successivamente procedete in direzione nord
ovest per trovare lo scrigno contenente l'ETERE {a}. Tornate al teletrasporto e
questa volta procedete prima verso sud est, per recuperare una POZIONE {b},
e poi avanzate verso sinistra per trovare un'altra POZIONE {c}.
Superate lo spiazzo a nord e, giunti in quello ad ovest, entrate nella parete
occidentale tramite un passaggio segreto. Andate verso il basso e recatevi
nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni che contengono, da sinistra:
500 GIL {d}, una CODA DI FENICE {e} ed una TENDA {f}. Fate la strada al
contrario per uscire dal passaggio segreto e seguite il sentiero in direzione
nord est sino ad uscire dalla stanza.
Nella sala successiva [GD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio subito
sulla destra. Procedete poi in direzione nord ovest e nello spiazzo troverete
un COLLIRIO nel baule mentre nell'angolo di sud est potrete recuperare una
CLESSIDRA DI BRONZO. Infine uscite dalle scale situate nella zona in basso a
sinistra.
######### #########
### ##################### ###
# c ....................... b #
### ##################### ###
###################___########### #####
###################01.########### #####
###################¯¯¯########### ##### LEGENDA [GD.aA - S1]
################### ########### ##### a. Etere
############################### ########### ##### b. Esca
### ####### ####### ####### ### c. Basco piumato
# ### #
### ####### ####### ####### ### .. passaggio segreto
###___########### ########### ########### ##### 02 ingresso
#02.########### ########### ########### ##### 01 uscita
¯¯¯ ##### ########### ########### #####
##### ########### ########### #####
##### ########### ########### #####
### ####### ####### a ###
# #
### ####### ####### ###
#####################################
Giunti in questa camera [GD.aA - S1] raggiungete l'angolo di sud est e nello
scrigno troverete un ETERE {a}. Recatevi poi nella zona più a nord della sala
per recuperare un'ESCA {b}. Partendo da questo forziere, muovetevi verso
sinistra ed entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un BASCO
PIUMATO {c}. Infine raggiungete lo spiazzo centrale e salite le scale.
|| Giunta all'aperto, Rydia nota che sia Lucia, la principessa dei nani, che il
|| Falcon, la sua aeronave, sono scomparsi ed improvvisamente la ragazza viene
|| assalita da un mostro. L'evocatrice si trova in difficoltà e solo i cannoni
|| del velivolo riescono a salvarla dal suo aggressore.
||
|| Lucia fa atterrare il Falcon e Rydia la informa su ciò che è accaduto agli
|| Eidolon. La principessa dei nani sapeva che qualcosa di insolito stava
|| succedendo e per questo motivo era uscita in perlustrazione con la sua
|| aeronave. Improvvisamente le due ragazze vedono un velivolo di Baron
|| attaccare il Castello dei nani e decidono di tornare subito alla reggia di
|| Re Jott.
___________
| LUCIA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 15 Mano destra Martello |
| HP 400 Velocità 8 Mano sinistra -- |
| MP 25 Vigore 16 Testa Elmo di bronzo |
| Apprendista Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio |
| Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Impatto shock
• 7 MP
• causa danni fisici di Elemento Fulmine ad un nemico
- Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
- Rydia (Magia nera)
Adesso Lucia entrerà nel gruppo.
:--------------:
| SOTTOSUOLO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 • Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
021 Mousse gialla 55 Fulmine
023 • Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
Vi ritroverete automaticamente nei pressi del Castello dei nani. I mostri
presenti nel Sottosuolo non sono molto pericolosi perciò potrete sfruttare
questa occasione per far aumentare di qualche Livello le due ragazze.
In seguito entrate nell'edificio.
===============================================================================
-- Capitolo 015 --
CASTELLO DEI NANI >> Il Cristallo trafugato [@6C13]
================================================================ Rydia ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il Cristallo oscuro custodito dai nani è stato sottratto da una ragazza
• la Città di Tomra si trova a sud del Castello dei nani
• la Torre di Babil emette uno strano bagliore
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco 220 .. Attacco: 10
Ascia a mezzaluna 800 .. Attacco: 30
Frecce 50 .. Attacco: 5
Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi
PROTEZIONI
Armatura di bronzo 600 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Elmo di bronzo 150 .. Difesa: 3, Difesa magica: 0
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.100 Gil x3. Pozione
x1. Aracnotela x1. Sandali di Mercurio
x2. Coda di fenice x1. Scheggia di Pyros
x1. Etere x1. Scudo di ferro
x1. Goccia magica x1. Tenda
x1. Granpozione x1. Veste da guerriero
x1. Mela d'argento x1. Vino di Bacco
x3. Pepita di Kokkol
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del
castello.
|| Giunti al cospetto di Re Jott, il padre di Lucia comunica alle due ragazze
|| che il Cristallo oscuro custodito nel castello è stato appena sottratto da
|| una ragazza misteriosa, in grado di evocare gli Eidolon. L'assalitrice è
|| giunta assieme alle Ali rosse perciò anche il regno di Baron è coinvolto in
|| qualche modo nell'accaduto. Le forze nemiche sono già in possesso di tre dei
|| quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo e l'ultimo è situato all'interno
|| della Grotta sigillata. Le due ragazze decidono di recarsi là per impedire
|| che il nemico si impadronisca anche del rimanente Cristallo oscuro.
Tornate nella camera precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni, che per ora potrete ignorare, poi percorrete il
corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Al suo interno
[CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella zona di sud est, dove il pavimento
presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un sentiero
nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei
programmatori] che però risulterà chiusa.
Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
esaminate l'armatura sulla sinistra per trovare una PEPITA DI KOKKOL (02/12).
Andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le
pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla
vostra destra per trovare 600 GIL. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete una CODA DI FENICE, una MELA D'ARGENTO, un ETERE ed uno SCUDO
DI FERRO.
Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una SCHEGGIA DI PYROS.
Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti
illusorie. La mappa effettiva della stanza è la seguente:
#############
##### #
### ##### #
# ######### #
# ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
# ##### # a. Aracnotela
####### ############# # b. Goccia magica
####### ############# # c. Pozione
# a |19.### c # d. Sandali di Mercurio
# ######### # 19 ingresso / uscita
# ########### #########
# ######### #
### b #
##### #
#############
Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a}
poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine, una GOCCIA
MAGICA {b}, una POZIONE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano più
basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest.
In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda
e, nel vaso alla sinistra del bancone, 500 GIL. Successivamente superate le
scale di nord est e qui [CN.aL - S1] entrate subito nella porta di legno.
Al suo interno [CN.aM - Infermeria] esaminate il comodino situato più a sud
ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (03/12).
Tornate indietro [CN.aL - S1] e rivolgetevi al nano situato accanto agli
scaffali per fargli aprire il passaggio nella parete. Uscite attraverso di esso
ed in seguito [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi verso sud.
Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per trovare tre scrigni
contenenti, da sinistra, una CODA DI FENICE, una TENDA ed un VINO DI BACCO.
Uscite da sud ovest ed all'interno dell'ultima sala [CN.aS - Quartier generale
dei nani] procedete verso sinistra ed esaminate l'armatura centrale per
recuperare una PEPITA DI KOKKOL (04/12). All'interno di questa stanza potrete
anche ripristinare gli HP e gli MP del gruppo esaminando il vaso situato nella
zona più a nord ovest. Uscendo dalle scale a sud invece vi ritroverete in
un'altra zona del Sottosuolo.
Adesso fate il percorso al contrario, sino ad arrivare nella grande camera che
confina con l'infermeria, e qui [CN.aL - S1] recatevi nell'angolo di nord est,
dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso della seconda colonna da
sinistra per ottenere una prima POZIONE mentre un secondo esemplare è situato
all'interno dell'anfora singola della terza colonna. Infine controllate il vaso
più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare una VESTE DA
GUERRIERO. Ora uscite dalle scale a sud est, che vi riporteranno nella stanza
dei negozi di Armi e quello di Protezioni [CN.aE - 2° piano /A] dove ora
potrete fare acquisti. Infine uscite dal Castello dei nani e salite di nuovo a
bordo del Falcon.
|| Sul ponte della nave volante, Rydia scopre che le due bambole di Lucia,
|| Calca e Brina, sono completamente operative e si uniranno alle due ragazze
|| nella loro missione. Prima di recarsi presso la Grotta sigillata, la figlia
|| di Re Jott propone di andare a Tomra per comprare l'equipaggiamento adatto.
___________
| BRINA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 1 Forza 7 Mano destra Coltello |
| HP 100 Velocità 7 Mano sinistra -- |
| MP 10 Vigore 7 Testa -- |
| Bambola Intelligenza 7 Torso Veste da ragazza |
| Mano destra Spirito 7 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Danza • usa una tecnica curativa a caso sul gruppo |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
___________
| CALCA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 1 Forza 7 Mano destra Coltello |
| HP 100 Velocità 7 Mano sinistra -- |
| MP 10 Vigore 7 Testa -- |
| Bambola Intelligenza 7 Torso Veste da ragazzo |
| Mano destra Spirito 7 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Roulette • usa una tecnica offensiva a caso sui nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Calcabrina, all'attacco!
• 10 MP
• causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici
- Brina (Danza)
- Calca (Roulette)
- Lucia (Analisi)
Calca & Brina
• 10 MP
• può causare danni fisici di vari elementi oppure può curare il gruppo
- Brina (Danza)
- Calca (Roulette)
Le due bambole possiedono parametri estremamente bassi perciò, prima di andare
avanti con la trama, fatele aumentare di qualche Livello. Tramite il Falcon,
raggiungete la caverna posta subito ad ovest del Castello dei nani e girovagate
in questa zona per combattere: durante le battaglie, usate sempre i comandi
Danza di Brina e Roulette di Calca per vincerle con facilità.
Per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP, entrate nella grotta, che vi
condurrà in una sala del Castello [CN.aS - Quartier generale dei nani] dove
potrete curarvi gratuitamente, esaminando il vaso situato nella zona più a nord
ovest. Una volta pronti, salite a bordo del Falcon, raggiungete la parte più a
sud del Sottosuolo e costeggiatela verso sinistra, sino a trovare la città di
Tomra.
===============================================================================
-- Capitolo 016 --
TOMRA >> La città dei nani [@6016]
================================================================ Rydia ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• la Grotta sigillata si trova a nord ovest di Tomra
• le silfidi vivono in una caverna a nord ovest
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco 220 .. Attacco: 10
Balestra 700 .. Attacco: 20
Daga 300 .. Attacco: 12
Frecce 50 .. Attacco: 5
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Verga 100 .. Attacco: 3
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di fenice
x3. Pepita di Kokkol
x1. Pozione
x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Dopo essere entrati a Tomra [TM.aA - Città] recatevi nella zona più a nord
ovest e, alla destra dell'edificio, troverete due vasi: esaminate quello più
basso per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (05/12). Entrate poi nell'abitazione a
sinistra [TM.aE - Casa] dove sono presenti un gran numero di anfore sparse:
controllate quella situata più a sud ovest per recuperare una POZIONE mentre in
quella più a sud est troverete una PEPITA DI KOKKOL (06/12).
Successivamente andate nell'edificio di nord est [TM.aD - Armi e armature] ed
esaminate il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per
ottenere una CODA DI FENICE. Tramite un passaggio segreto orizzontale potrete
raggiungere subito il bancone del negozio di Protezioni. Controllate la
corazza grigia alla sua destra per recuperare una PEPITA DI KOKKOL (07/12).
Come ultima cosa, entrate nella Locanda [TM.aC - Locanda] ed esaminate la legna
situata accanto al vaso più alto per ottenere un VINO DI BACCO.
Acquistate due Daghe ma non equipaggiatele poi comprate il resto degli oggetti
da indossare. Uscite dalla città, tornate al Falcon e costeggiate la zona
inferiore del Sottosuolo in direzione est, sino a trovare un piccolo edificio,
all'interno di una rientranza.
===============================================================================
-- Capitolo 017 --
FORGIA DI KOKKOL >> Usare le Pepite [@6017]
================================================================ Rydia ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Granpozione
x1. Pepita di Kokkol
x1. Veste angelica
=============================================================================
=========================================================================
Una volta a destinazione [FK.aA - Ingresso] entrate nell'edificio ed al suo
interno [FK.aB - 1° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli nell'angolo
di nord est, per ottenere una GRANPOZIONE. In seguito controllate il camino per
recuperare una PEPITA DI KOKKOL (08/12), salite le scale sulla destra e nella
camera superiore [FK.aC - 2° piano] esaminate la parte destra della libreria
per trovare una VESTE ANGELICA. Tornate al piano inferiore [FK.aB - 1° piano]
ed ora parlate con il nano, il quale potrà forgiarvi nuove Armi, utilizzando le
Pepite di Kokkol raccolte:
Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello
Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga
Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello
Avendo seguito la soluzione fino a questo punto, dovreste essere in possesso di
otto Pepite di Kokkol: trasformate le due Daghe acquistate a Tomra in DAGHE
DANZANTI e fatele equipaggiare a Brina ed a Calca. Tornate a bordo del Falcon e
raggiungete la caverna situata nell'angolo di nord ovest del Sottosuolo.
===============================================================================
-- Capitolo 018 --
GROTTA DELLE SILFIDI >> La sorte delle fate [@6018]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
014 • Rana gigante 47 Ghiaccio (a)
019 • Rana tigre 59 Ghiaccio (b)
021 Mousse gialla 55 Fulmine
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
032 Spirito 86 Debole
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio (c)
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
NOTE
a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante è in grado di
causarvi lo Status Rana perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
b. la Rana tigre reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Rana,
perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
magiche.
c. la Cockatrice è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
la reliquia Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.300 Gil x1. Erba dell'eco
x1. Abito da mago x2. Etere
x1. Aracnotela x3. Granpozione
x1. Bracciale d'argento x2. Pepita di Kokkol
x1. Clessidra di bronzo x1. Pozione
x2. Coda di fenice x1. Tenda
x1. Coltello di mithril x1. Verga curativa
x1. Daga x1. Veste da clown
x1. Elmo vichingo
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni:
adesso potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono
presenti un'ARACNOTELA, in basso, ed una POZIONE, in alto. Poi seguite il
percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva
[GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita.
___
#04.#
#¯¯¯#
##################### #
# b c.... # ##### #####
### a # : # .... #
# ...: # : #############
# ########### : #
# ########### : #
# ########### : # LEGENDA [GF.aC - S3]
# #######___# : # a. Coda di fenice
# #######03.# : # b. Erba dell'eco
# ........¯¯¯..: # c. Veste da clown
# ####### #####
# ####### # .. passaggio segreto
# ####### # 03 ingresso
# ####### # 04 uscita
# ####### #
# #
###############
Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare
un passaggio segreto. Muovetevi lungo il sentiero verso l'alto sino ad arrivare
ai tre forzieri che contengono una CODA DI FENICE {a} ed un'ERBA DELL'ECO {b}.
Per aprire quello di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero
nascosto sulla destra ed ottenere così la VESTE DA CLOWN {c}. Adesso tornate
all'ingresso ed attraversate il passaggio segreto in direzione nord est per
raggiungere l'uscita.
Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2]
dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud.
Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, dove è presente un
ETERE. Raggiungete la fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed una
serie di forzieri: aprite l'unico chiuso per recuperare una TENDA ed entrate
nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera
inferiore.
Al suo interno [GF.aC - S3] troverete subito tre bauli che contengono una
GRANPOZIONE, 800 GIL ed una CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito andate verso nord
e, arrivati al muro, procedete in direzione ovest per attraversare il passaggio
segreto e raggiungere così un piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete
in una sala che possiede quattro bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi].
Al loro interno sono presenti, partendo da nord ovest ed in senso orario,
un ELMO VICHINGO, un COLTELLO DI MITHRIL, una GRANPOZIONE ed un ETERE.
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla
destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta
[GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da
qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla
sinistra.
In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1]
dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed
al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo
scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete
500 GIL. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per poter
recuperare una DAGA. Infine uscite dalla scale più vicine alla parete sinistra.
Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] dove
potrete subito ottenere una CODA DI FENICE dal baule sulla destra. Procedete in
direzione nord e salite le prime scale presenti ad est. Giunti così nella zona
di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1], andate verso l'alto per
trovare due scrigni che contengono, dall'alto, un BRACCIALE D'ARGENTO ed una
GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare
verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per
accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete
così uno scrigno che contiene una PEPITA DI KOKKOL (09/12). Infine ritornate
alle scale situate all'inizio del sentiero nascosto ed uscite dalla stanza.
Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] procedete
verso sud est e, prima di entrare nell'edificio, esaminate il vaso sulla destra
per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (10/12). All'interno dell'abitazione [GF.aE -
Casa delle silfidi] troverete una Silfide pietrificata. Aprite i due scrigni e
recuperate una VERGA CURATIVA, in alto, e l'ABITO DA MAGO, in basso. In seguito
[GF.aF - Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare
istantaneamente al Sottosuolo.
Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località
si trova subito a nord ovest di Tomra ed il suo ingresso è circondato da una
cinta di montagne.
===============================================================================
-- Capitolo 019 --
GROTTA SIGILLATA >> L'ultimo Cristallo oscuro [@6019]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+--------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Fulmine
018 • Fiore di sangue 370 Fuoco
020 • Mousse rossa 35 Fuoco (a)
021 Mousse gialla 55 Fulmine
025 • Capitano goblin 199 ..
028 Domovoi 37 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
112 • Incantatrice 350 ..
177 B Muro demoniaco 8.000 ..
178 m Porta trappola 1.700 ..
NOTE
a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente le tecniche magiche.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Ago dorato x2. Etere
x1. Armatura a scaglie x1. Furia di Zeus
x1. Ascia da battaglia x2. Granpozione
x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere
x2. Coda di fenice x2. Pepita di Kokkol
x1. Cottage x3. Pozione
x1. Cristallo oscuro x1. Scheggia di Pyros
x1. Erba dell'eco x1. Tenda
x1. Esplosivo x1. Veste da mago
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e,
grazie alla collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti
[GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare
una POZIONE nel forziere. Entrate nel portone sulla destra ed all'interno della
sala successiva [GS.aC - S1 /B] troverete un'ERBA DELL'ECO ed un ETERE negli
scrigni. Tornate nella camera precedente [GS.aB - S1 /A] attraversate la fune
a nord ovest ed entrate nella sala vicina.
Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli per recuperare una POZIONE
ed una TENDA. All'interno della Grotta sigillata, esaminando alcuni portoni
chiusi, essi si tramuteranno in nemici, le Porte trappola, e vi attaccheranno.
.. PORTA TRAPPOLA {1.700 HP} ..............................................
: :
: Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco :
: effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un :
: personaggio, tuttavia è possibile rendere inoffensivo con la magia :
: nera Stop di Rydia. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la :
: Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri: :
: - Capitano goblin --> usate gli attacchi fisici :
: - Incantatrice --> usate gli attacchi fisici :
: :
:.........................................................................:
Sconfiggete la Porta trappola situata a nord est e nella sala accanto [GS.aF -
S1 /E] potrete recuperare la VESTE DA MAGO. Tornate indietro [GS.aD - S1 /C] ed
ignorate la camera a nord ovest poichè è vuota ed uscite da sud est.
Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda
di sinistra, ed aprite il baule ad est per trovare un AGO DORATO. Tornate alla
zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è
situato uno scrigno contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero
verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti sei porte, ognuna delle
quali conduce ad una camera. Partendo da destra:
1. [GS.aH] S2 /B --> vuota
2. [GS.aI] S2 /C --> Porta trappola --> ASCIA DA BATTAGLIA
3. [GS.aL] S2 /D --> ESPLOSIVO, FURIA DI ZEUS e SCHEGGIA DI PYROS
4. [GS.aM] S2 /E --> GRANPOZIONE
5. [GS.aN] S2 /F --> Porta trappola --> Punto di Salvataggio
6. [GS.aO] S2 /G --> CLESSIDRA DI BRONZO e POZIONE
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed entrate
nel portone per accedere alla camera successiva. Una volta qui [GS.aP - S2 /H]
recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud ovest.
In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al
loro interno troverete un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Entrate nella camera a
nord ovest e qui [GS.aR - S3 /B] esaminate lo scheletro per trovare una PEPITA
DI KOKKOL (11/12). Tornate indietro [GS.aQ - S3 /A] ed attraversate la piccola
rientranza presente nella parete sud, per trovare il passaggio che vi condurrà
nella sala seguente.
Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la
GRANPOZIONE e poi entrate nella camera alla sua sinistra.
#####################################
# ................................. #
### : ############# : ###########
##### P ############### : ########### LEGENDA [GS.aT - S3 /D]
### ¯¯¯ ########### : ################# a. Armatura a scaglie
# ######### : ##### # .. passaggio segreto
# ######### : ##### a # P. Porta trappola
### ########### : ####### : ### 18 ingresso / uscita
### ___ ############# : ######### : ###
###18.############### :...........: #
¯¯¯ #################
Qui [GS.aT - S3 /D] eliminate la Porta trappola ed entrate nel passaggio
segreto dietro di essa. Procedete in direzione sud est, sino a raggiungere lo
scrigno contenente l'ARMATURA A SCAGLIE {a}. Tornate indietro [GS.aS - S3 /C]
scendete attraverso la lunga corda e, nella parte inferiore, entrate nella sala
sulla destra. Al suo interno [GS.aU - S3 /E] troverete un gran numero di casse.
Aprite lo scrigno a sud ovest per recuperare un AGO DORATO mentre in quello a
nord est è contenuto un MEGAETERE. Infine esaminate la cassa situata più a sud
est per trovare una PEPITA DI KOKKOL (12/12). Uscite [GS.aS - S3 /C] e superate
le scale situate ad ovest per arrivare ad un Punto di Salvataggio [GS.aV -
S4 /A]. Prima di procedere, attivate la Luna Calante.
Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il sentiero verso il basso e poi risalite
sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5]
procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno. Più avanti [GS.bB -
Sala del Cristallo] salite sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO.
Tornate indietro [GS.bA - S5] e dovrete affrontare un boss.
|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| MURO DEMONIACO | ELEMENTI N° 177
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 57
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 23 Ghiaccio • -- Magia 79
HP >> 8.000 Oscurità • -- D-Magica 29
MP >> 500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Compressione
una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre
un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di
artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso
il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi
attacchi fisici. Una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco
eseguirà sempre la tecnica Compressione.
All'inizio dello scontro, utilizzate subito un'Aracnotela sul boss per
infliggergli lo Status Slow, poi passate all'offensiva:
.Brina e Calca eseguiranno la magia d'oggetto Daga danzante
.Lucia userà l'attacco fisico
.Rydia lancerà la magia nera Thundara
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata. Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA -
Ingresso] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Brina e di Calca.
|| Rydia ricorda come, anni fa, in quella stessa sala Kain tradì il gruppo,
|| portando con sè il Cristallo oscuro appena recuperato. I pensieri
|| dell'evocatrice sono però interrotti dall'arrivo della ragazza misteriosa,
|| interessata ad impadronirsi della gemma mistica. Il nemico riesce con
|| facilità a sconfiggere il gruppo e si allontana con il Cristallo oscuro.
|| Le due ragazze si riprendono dopo pochi minuti mentre i danni subiti dalle
|| bambole sono così gravi da renderle inutilizzabili.
Adesso Brina e Calca non risulteranno più nel gruppo. Uscite dalla località e
tornate al Falcon.
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-- Capitolo 020 --
SOTTOSUOLO >> Verso la superficie [@6020]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------+-----+------------
366 • Calca 600 ..
364 • Brina 500 ..
=============================================================================
=========================================================================
|| Lucia e Rydia si stupiscono del comportamento della nemica: la ragazza
|| misteriosa non le ha eliminate quando ne ha avuto l'occasione, nè ha
|| danneggiato la nave volante. Bisogna tornare in Superficie ed avvisare tutti
|| del pericolo in corso.
Scegliendo la voce 'Verso la Superficie!" abbandonerete il Sottosuolo e non
potrete più farvi ritorno. Selezionate invece "Non ancora" per rimanere nel
mondo sotterraneo. Recatevi presso la Forgia di Kokkol.
:--------------------:
| FORGIA DI KOKKOL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Parlate con il nano [FK.aB - 1° piano] ed usate l'Ascia da battaglia, assieme a
quattro Pepite di Kokkol, per ottenere il TOMAHAWK. Una volta terminati tutti i
preparativi, fate rotta verso la Superficie.
|| Il Falcon attraversa il passaggio che conduce al Pianeta Blu e poi fa subito
|| rotta per il regno di Baron. Durante il viaggio, Lucia e Rydia notano Palom
|| a bordo di un chocobo nero, accompagnato da una ragazza che non è Porom.
|| Improvvisamente le due bambole si rianimano ed attaccano l'evocatrice e la
|| principessa dei nani.
Ora dovrete affrontare sia Brina che Calca in battaglia: Rydia non potrà
compiere alcuna azione perciò usate gli attacchi fisici di Lucia per terminare
lo scontro in pochi turni.
|| La figlia di Re Jott sconfigge le due bambole ed improvvisamente il Falcon
|| viene assalito dalle Ali rosse di Baron. L'aeronave delle ragazze si da alla
|| fuga ma i danni subiti sono troppo elevati ed il velivolo è costretto ad un
|| atterraggio di emergenza. Lucia e Rydia riescono a sopravvivere ma il Falcon
|| non è in grado di decollare, perciò è necessario trovare i pezzi per poterlo
|| riparare.
Vi ritroverete sul ponte della nave volante [ML.aR - Falcon]. Scendete dalla
passerella sulla sinistra per accedere alla Mappa del mondo.
:------------------:
| ISOLA DI AGART |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------+-----+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
021 Mousse gialla 55 Fulmine
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
I mostri presenti sull'isola non sono molto pericolosi e inoltre li avete già
affrontati tutti in passato. Entrate nella città ad est del Falcon.
===============================================================================
-- Capitolo 021 --
AGART >> La comunità di minatori [@6021]
================================================================ Rydia ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nella Miniera appaiono potenti mostri durante la Luna Calante
• il regno di Baron si sta impossessando di tutti i Cristalli
• la Miniera si trova ad est di Agart
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30
Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42
Daga 300 .. Attacco: 12
Frecce fulminanti 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fulmine
Frecce glaciali 500 .. Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
Frecce infuocate 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fuoco
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
PROTEZIONI
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3
Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla
grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere una
POZIONE. In uno degli edifici troverete anche il Challengingway; in seguito
rinnovate il vostro equipaggiamento presso i negozi di Armi e di Protezioni poi
uscite dalla città ed entrate nella grotta alla sua destra.
===============================================================================
-- Capitolo 022 --
MINIERA DI AGART >> Pezzi di ricambio [@6022]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
007 • Treant 335 Fuoco
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 .. (a)
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
141 Misteruovo 0 ..
179 • Quadrimarionetta 1.800 .. (b)
180 • Drago verde 1 4.400 .. (c)
181 B Agartoise 6.000 Fulmine
NOTE
a. il Mindflayer è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
la reliquia Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
b. la Quadrimarionetta compare solo nella stanza [MA.aF] S4 /B e solo durante
la Luna Crescente. Il nemico esegue contrattacchi ogni volta che viene
colpito da magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate
tecniche fisiche per eliminarlo facilmente.
c. il Drago verde 1 compare in quasi tutte le stanze e solo durante la Luna
Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
Storia (Coda verde). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Agartite x1. Guanti di mithril
x1. Cerchietto x1. Megaetere
x1. Coda di fenice x1. Molla di mithril
x1. Corazza di maglia x2. Panacea
x1. Cottage x1. Pozione-X
x1. Esca x1. Vento artico
x1. Granpozione
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località [MA.aA - S1] andate subito verso sud ovest e raccogliete
la GRANPOZIONE dallo scrigno. Seguite poi il percorso verso il basso e,
accanto alla seconda rampa di scale, potrete recuperare una PANACEA. Dopo aver
superato la terza gradinata, andate a nord est per trovare un VENTO ARTICO.
Infine proseguite verso sud, sino ad uscire dalla camera.
In seguito [MA.aB - S2] procedete in direzione est ed oltrepassate il ponte di
legno. Dopo averlo fatto, subito a nord troverete un vaso che ripristinerà i
vostri HP e MP mentre in basso potrete recuperare una POZIONE-X. Più avanti,
accanto alla parete orientale, è situato lo scrigno contenente un COTTAGE.
Uscite dalle scale a sud e successivamente [MA.aC - S3 /A] procedete sempre
verso il basso, superando il primo bivio, sino a recuperare una CODA DI FENICE.
Tornate indietro e questa volta, presso la biforcazione, andate in direzione
est, superando anche il secondo bivio, e seguite poi il percorso verso l'alto
per trovare un'ESCA. Ritornate a quest'ultima biforcazione ed ora andate sempre
in direzione sud, dove è situata la CORAZZA DI MAGLIA. Fate la strada al
contrario e questa volta procedete verso nord est, per raggiungere la parete
orientale. Da qui, uscendo dalle scale in alto, troverete un Punto di
Salvataggio [MA.aD - S3 /B]: recatevi in questa stanza ed attivate la Luna
Crescente poi tornate indietro [MA.aC - S3 /A] ed attraversate le gradinate
situate nella zona inferiore.
Nella sala successiva [MA.aE - S4 /A] seguite il percorso e, giunti ai bivi,
andate prima verso destra e poi subito a sud est per trovare un vaso che
contiene un MEGAETERE. Tornate indietro e questa volta entrate nel sentiero in
alto a destra, dove sono presenti i GUANTI DI MITHRIL. In seguito recatevi
nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso, troverete una
PANACEA. Dopo tornate indietro ed uscite dalle scale situate in alto a destra.
All'interno della camera adiacente [MA.aF - S4 /B] potrete affrontare le
Quadrimarionette: questi nemici appaiono solo durante la Luna Crescente e
possiedono il Bullone di mithril ed il Dado di mithril, i quali sono due dei
tre materiali indispensabili per riparare Brina e Calca. Non appena avete
ottenuto un esemplare di entrambi gli Oggetti, uscite da questa camera.
Dopo essere tornati indietro [MA.aE - S4 /A] procedete sempre in direzione sud
est e, al termine del sentiero, troverete un vaso che contiene la MOLLA DI
MITHRIL, il terzo materiale per aggiustare le due bambole. Fate la strada al
contrario e questa volta andate verso l'alto dove, sulla destra, è situato un
Punto di Salvataggio: attivate la Luna Piena di procedere. Al bivio successivo,
proseguite lungo il percorso occidentale per recuperare un CERCHIETTO poi
tornate alla biforcazione ed ora andate verso destra. Spostate entrambe le
ragazze in seconda fila ed aprite lo scrigno situato al termine del sentiero
per affrontare il boss.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| AGARTOISE | ELEMENTI N° 181
| | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • debole Forza 62
Fuoco • assorbe Difesa 6
Liv >> 29 Ghiaccio • -- Magia 83
HP >> 6.000 Oscurità • -- D-Magica 53
MP >> 375 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 2.700 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fiammata
dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce
subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Lanciafiamme
dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro
il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti
i personaggi.
.. Carica infuocata
l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa
di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare
le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è
necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio.
.. Attacco fisico
l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio.
L'Agartoise è una grossa tartaruga blu. La caratteristica del boss è quella di
accumulare potere magico di Elemento Fuoco e rilasciarlo contro i personaggi
con le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per sconfiggere facilmente il nemico,
spostate entrambe le ragazze in seconda fila e poi passate all'offensiva.
Quando l'Agartoise è blu:
.Lucia attaccherà con il comando Lancia-X
.Rydia utilizzerà la magia nera Blizzara
Quando invece il boss diventa di colore porpora:
.Lucia curerà il gruppo con le Medicine
.Rydia disattiverà la Carica infuocata del nemico con la magia nera Blizzard
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto l'Agartoise, riceverete l'AGARTITE. Ora dovrete fare tutta
la strada al contrario per uscire dalla Miniera di Agart ma potrete velocizzare
il ritorno usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica
solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al velivolo.
:----------:
| FALCON |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------+---------+------------
176 B Titano 1 65.000 ..
Una volta qui [ML.aR - Falcon] partiranno due filmati distinti, a seconda dei
materiali recuperati all'interno della Miniera di Agart:
•• RECUPERANDO TUTTI E TRE I MATERIALI (Bullone, Dado e Molla di mithril)
|| Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si
|| accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di
|| ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare
|| le componenti di Brina e di Calca. Rydia però si oppone a questa decisione e
|| consegna a Lucia i materiali trovati nella Miniera di Agart. Grazie ad essi
|| la figlia di Re Jott riesce a riparare sia il Falcon che le due bambole.
-- (Calca e Brina saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli)
•• NON AVENDO RECUPERATO TUTTI E TRE I MATERIALI
|| Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si
|| accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di
|| ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare
|| le componenti di Brina e di Calca. Seppure a malincuore, Lucia sacrifica le
|| due bambole e riesce finalmente a riparare il Falcon.
-- (Calca e Brina non saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli)
Il filmato poi procede in maniera identica in entrambi i casi.
|| L'isola viene scossa da un forte terremoto, provocato da Titano in persona.
|| Rydia era molto legata a questo eidolon e cerca di riportarlo alla ragione
|| ma la creatura mistica ignora le sue parole.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| TITANO 1 | ELEMENTI N° 176
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 60
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 25 Ghiaccio • -- Magia 5
HP >> 65.000 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 4.062 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Terremoto
Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Titano 1 è un gigante dalla pelle rossa. Lo scopo della battaglia è quello di
sopravvivere agli assalti dell'eidolon. Per questo motivo lasciate che sia solo
Rydia ad attaccarlo, con le magie nere Blizzara, Fira o Thundara, mentre Lucia
si occuperà di curare il gruppo tramite le Medicine.
Dopo aver subito diversi danni, Titano 1 genererà un'onda sismica che causerà
lo Status Critico ad entrambe le ragazze per poi venire sconfitto subito dopo
dall'arrivo di un terzo personaggio.
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|| Lucia e Rydia vengono salvate dalla comparsa di un uomo vestito di nero,
|| il quale però non intende dare spiegazioni ed indica la loro prossima
|| destinazione: la Torre di Babil, che in lontananza ha ripreso a brillare.
Con questo filmato termina la Storia di Rydia. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Agart:
tornando a bordo del Falcon, partirà nuovamente il filmato finale, dove avviene
lo scontro con Titano. Nel caso in cui non siate riusciti a recuperare tutti i
materiali per riparare Brina e Calca, potrete provarci di nuovo, per poi
sconfiggere ancora l'Agartoise. In seguito tornate ad Agart [AG.aA - Città] e
parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Rydia.
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-- Capitolo 023 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Porte & Muri [@6023]
================================================================ Rydia ========
___________
\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+-------------------------
025 Capitano goblin 199 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
057 Lamia 1.200 ..
060 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
063 Orco 865 Sacro
065 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo (a)
066 Soldato centauro 380 ..
072 Soldatessa 425 ..
073 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro (b)
083 Carapacere 100 ..
084 • Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio (c)
090 Mors 695 ..
092 • Stregona 1.000 .. (d)
093 • Orco folle 2.000 ..
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
098 • Pyros viola 697 Armi da lancio (e)
100 Coeurl 593 ..
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
177 Muro demoniaco 8.000 ..
178 Porta trappola 1.700 ..
182 B Capo Gobby 4.500 ..
183 B Soldato Gobby 1.000 ..
340 • Occhio spia 820 Armi da lancio (f)
NOTE
a. il Cavaliere oscuro reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi
diventeranno più insidiosi perciò eliminate il Cavaliere oscuro sempre per
primo.
b. il Cavaliere fantasma reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo
Status Perdita mentre risponderà a quelli magici attivandosi lo Status
Reflex: per tale motivo, concentrate l'offensiva su di lui ed eliminatelo
usando solo attacchi fisici, curandovi con le Medicine quando necessario.
c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 è in
grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
primo.
d. la Stregona è il nemico più semplice da eliminare per ricevere il Ramo
runico, che si può ottenere solamente dai mostri. Il nemico inoltre può
fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo.
e. il Pyros viola è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che
possiede la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
f. l'Occhio spia esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene colpito da
magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate tecniche
fisiche per eliminarlo facilmente.
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\ Oggetti \
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x1. Adamantite x1. Forcina dorata
x1. Anello della velocità x1. Frusta d'acciaio
x1. Aracnotela x1. Giacca nera
x1. Armatura di mithril x1. Goccia magica
x1. Clessidra di bronzo x1. Martello di Gaia
x1. Cortina luminosa x1. Mela d'argento
x1. Cotta infuocata x1. Panacea
x1. Cottage x1. Pozione-X
x1. Elisir x1. Scudo di mithril
x1. Elmo di mithril x1. Scudo infuocato
x1. Etere x1. Verga polimorfica
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REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove di Rydia si svolge all'interno di alcune caverne dove la
gran parte degli accessi sono composti da Porte trappole e da Muri demoniaci,
già incontrati nella Grotta sigillata. In aggiunta, ad eccezione di quelli che
conducono alla stanza finale, alcuni portoni risulteranno sbarrati: per poterli
superare dovrete uscire e rientrare dal Dungeon delle prove. I portoni sbarrati
vengono scelti casualmente dal gioco ad ogni visita perciò, per recuperare i
vari Oggetti presenti, sia i premi finali che quelli contenuti nei forzieri,
dovrete completare più volte il Dungeon delle prove.
STRATEGIA
----------
Prima di accedervi, fate raggiungere a Rydia almeno il Livello 32, in modo tale
da poter utilizzare la magia nera Bio: la stanza migliore dove aumentare di
Livello in poco tempo è [MA.aB] Miniera di Agart - S2, poichè contiene il vaso
che ripristina gli HP e gli MP. Durante l'esplorazione del Dungeon delle prove,
mantenete sempre attiva la Luna Piena, aiutandovi con le Tende o con i Cottage,
e spostate le due ragazze in seconda fila. Sul campo di battaglia attaccate con
il Tomahawk oppure con il Lancia-X (Lucia) e con la magia nera Bio (Rydia).
ESPLORAZIONE
------------
All'interno della prima camera [DP.aG - 1° piano /A] procedete verso nord ed
oltrepassate il ponte di legno per trovare tre porte: eliminate solo quella
centrale, perchè le altre due vi condurranno in vicoli ciechi.
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#.M.# #10.# #.M.#
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# ############# #############.P.###
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# #.P.# ##### #
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# ####### ####### #####
##### ####### b ####### #########
# ##### ####### ### #
# ################# # ### LEGENDA [DP.aH - 1° piano /B]
# # ############# ### a. Frusta d'acciaio
########### ### ### ### b. Elmo di mithril
# ####### ######### ###
# ####### ######### # 09 ingresso
# ####### ######### # 10 uscita (Muro demoniaco)
# ####### ######### # M. Muro demoniaco
# ####### ######### # P. Porta trappola
# ####### ######### #
# ####### ######### #########
#######.P.#######.M.######### ##### #
### ¯¯¯ ###¯¯¯#########.P.### #
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### ####### ### #####
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# ##### a # # ###
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###.P.#####.P.#####.P.###
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#########09.#########
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Nella sala successiva [DP.aH - 1° piano /B] eliminate la Porta trappola di
sinistra e poi seguite il percorso per recuperare la FRUSTA D'ACCIAIO {a}.
Tornate indietro e questa volta superate prima il portone centrale e poi quello
occidentale. Procedete lungo il sentiero, aprite lo scrigno sulla destra ed
eliminate i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'ELMO DI MITHRIL {b}.
In seguito ripartite dall'ingresso e fatevi strada lungo la strada orientale,
sino a trovare poi altri tre portoni. Eliminate quello centrale ed il Muro
demoniaco, rappresentato dalla torcia sulla parete, ed entrate nella camera
seguente. Qui [DP.aI - 1° piano /C] è presente un Punto di Salvataggio.
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#.M.# #.M.# #12.#
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#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#############
# ¯¯¯ # ¯¯¯ # ¯¯¯ # ¯¯¯ # b c d #
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# # e # # # #
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# ##### ##### ##### ##### # LEGENDA [DP.aL - 2° piano /A]
# ##### ##### ##### ##### # a. Etere
#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.##### b. Scudo di mithril
# ¯¯¯ # ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ # ¯¯¯ # c. Pozione-X
# # # # d. Cortina luminosa
# # ################# # e. Clessidra di bronzo
# # # # # #
# # # # a # # 11 ingresso
### # # # # ### 12 uscita (Muro demoniaco)
### ##### ##### ##### ##### ### M. Muro demoniaco
# ##### ##### ##### ##### # P. Porta trappola
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#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####
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####### ######### ######### #######
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# ######### ######### #
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# ######### ######### #
#########.P.#########.P.#########.P.#########
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###################11.###################
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Successivamente [DP.aL - 2° piano /A] attraversate prima il portone orientale e
poi quello di sinistra per trovare poi un ETERE {a}. Tornate indietro di una
porta e questa volta procedete lungo quelle di destra, sino ad arrivare in una
zona dove sono presenti tre scrigni. Eliminate i Molossi ardenti 1 contenuti in
quello più a sinistra per ricevere lo SCUDO DI MITHRIL {b}; negli altri due
sono presenti una POZIONE-X {c} ed una CORTINA LUMINOSA {d}.
Ripartite dall'ingresso ed ora superate prima il portone occidentale e poi
quello di destra. Arriverete così in una zona con altre tre porte: seguite il
percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento nemico,
entrate nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggete la Porta trappola,
arrivandole alle spalle. Al termine del percorso potrete raccogliere una
CLESSIDRA DI BRONZO. Raggiungete poi la zona superiore della stanza e
sconfiggete il Muro demoniaco orientale per accedere nella camera seguente.
Qui [DP.aM - 2° piano /B] è presente un Punto di Salvataggio.
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# ___ ######### ___ ######### #
# ###14.### ######### ###15.### ######### ######### #
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# ######### ######### ######### ######### ######### #
# ##### ######### ##### ######### ##### #
# ######### ######### ######### ######### ###___### #
# #.M.# ######### #.M.# ######### #16.# #
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# ######### ######### #
# ######### ######### #
# ######### a ######### #
# ######### b ######### #
# ######### c ######### #
# ######### ######### #
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# ######### #####13.##### ######### ###
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LEGENDA [DP.aN - 3° piano /A]
§. gruppi fissi di nemici a. Aracnotela
13 ingresso b. Panacea
14 uscita c. Cottage
15 uscita
16 uscita (Muro demoniaco)
In questa camera [DP.aN - 3° piano /A] affronterete i nemici sia durante
l'esplorazione, sia durante gli spostamenti effettuati tramite le funi che
collegano le varie piattaforme. All'interno di ogni trio di corde, i mostri si
trovano in posizioni fisse e sono sempre gli stessi tuttavia una delle funi non
presenta alcun nemico, perciò è possibile esplorare rapidamente la stanza,
evitando gli scontri non desiderati.
Dal punto di partenza, andate verso sinistra e poi muovetevi prima lungo la
corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversate il ponte di legno
e, presso la piattaforma successiva, scendete con la fune orientale. Presso la
pedana inferiore sono presenti tre forzieri che contengono, da sinistra,
un'ARACNOTELA {a}, una PANACEA {b} ed un COTTAGE {c}. Tornate indietro di due
piattaforme e poi salite tramite la corda centrale. Uscite dalle scale in alto
e nella sala seguente [DP.aO - 2° piano /C] aprite lo scrigno ed eliminate gli
Orchi folli per ottenere un'ARMATURA DI MITHRIL.
Rientrate nella sala con le funi [DP.aN - 3° piano /A] e recatevi alla pedana
precedente a quella con gli scrigni. Da qui salite tramite la corda centrale ed
uscite dalle scale a nord. In seguito [DP.aP - 2° piano /D] sconfiggete il
Golem d'acciaio e gli Skuldier contenuti nel forziere per ricevere una VERGA
POLIMORFICA.
Ritornate nella camera con le corde [DP.aN - 3° piano /A] scendete dalla fune
centrale e poi attraversate il ponte di legno verso destra. In seguito avanzate
tramite la corda orientale ed eliminate il Muro demoniaco per entrare nella
sala accanto. Prima di superare il Punto di Salvataggio [DP.aQ - 3° piano /B]
assicuratevi di trovarvi durante la Luna Piena. Nella camera finale [DP.aR -
4° piano] posizionate le due ragazze in seconda fila e parlate con la creatura
azzurra per iniziare lo scontro con il boss.
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| |
| CAPO GOBBY | ELEMENTI N° 182
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 70
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 4.500 Oscurità • -- D-Magica 20
MP >> 281 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 798 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Andate!
fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.
2. Bio
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del
tempo.
3. Curaja
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica
ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico.
4. Firaga
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco
a tutti i personaggi.
5. Haste
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un
quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica
dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri
partecipanti al combattimento.
6. Protect
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo
Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico
di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.
7. Shell
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo
Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del
nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
8. Thundara
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| SOLDATO GOBBY | ELEMENTI N° 183
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 65
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 18
MP >> 62 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 800 Curativo • -- TIPO
Gil >> 198 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Andate!
fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
esegue un attacco fisico, causando danni fisici ad uno oppure a due
personaggi.
2. Autodistruzione
dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Capo Gobby è un bandito nero, che combatte assieme a tre Soldati Gobby,
banditi celesti. Nella fase iniziale dello scontro i nemici useranno solo gli
attacchi fisici e dovrete evitare di colpire il Capo Gobby, poichè questi
contrattaccherà subito con le magie nere Bio, Firaga o Thundara.
Concentratevi solo su due Soldati Gobby ed ignorate totalmente il terzo:
in questa maniera eviterete che successivamente quest'ultimo possa utilizzare
l'Autodistruzione. È molto importante che lasciate in vita almeno un bandito
celeste: nel caso in cui il Capo Gobby rimanga da solo, il boss attiverà su di
sè gli status Haste, Protect e Shell e con la magia bianca Curaja ripristinerà
i propri HP.
Una volta rimasti solo il Capo Gobby ed il Soldato Gobby che non avete mai
ferito, iniziate a colpire il boss: usate la magia nera Bio di Rydia su di lui,
mentre Lucia si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo, subito dopo il
contrattacco del Capo Gobby. Dopo aver sconfitto il bandito nero, eliminate il
Soldato Gobby per terminare lo scontro.
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Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE GIACCA NERA
ANELLO DELLA VELOCITÀ GOCCIA MAGICA
COTTA INFUOCATA MARTELLO DI GAIA
ELISIR MELA D'ARGENTO
FORCINA DORATA SCUDO INFUOCATO
Infine vi ritroverete presso la città di Agart [AG.aA - Città] nella zona del
Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente
il Dungeon delle prove di Rydia, riceverete una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
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-- Capitolo 024 --
MINIERA DI AGART >> Caccia alla Coda: Drago verde 1 [@6024]
================================================================ Rydia ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Drago verde 1, il quale compare in tutte le stanze, tranne in
quella con il Punto di Salvataggio e nella camera delle Quadrimarionette,
e solo durante la Luna Calante, poichè può rilasciare la Coda verde, che vi
sarà utile durante la Storia dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Recatevi nella camera dove è presente il vaso che ripristina gli HP e gli MP
[MA.aB - S2] posizionate entrambe le ragazze in seconda fila ed iniziate a
girovagare al suo interno.
Una volta incontrato il bersaglio, potete subito iniziare l'offensiva poichè il
Drago verde 1 non è un nemico molto pericoloso. Lanciate con Rydia la magia
nera Bio mentre Lucia eseguirà il semplice attacco fisico oppure userà le
Medicine per ripristinare gli HP del gruppo.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code verdi, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago verde 2, durante la Storia dei Cristalli.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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| |
| STORIA DI YANG |
| |
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SIGNORE E MAESTRO DI FABUL
"Benchè sia il re di Fabul, Yang si allena quotidianamente con i suoi fedeli
monaci. Un bel giorno, sua figlia, la principessa Ursula, lascia il castello.
Mentre viaggia verso il Monte Hobs in sua ricerca, Yang è sconvolto dallo
scoprire che le Ali rosse sono sul punto di invadere il suo paese..."
===============================================================================
-- Capitolo 025 --
CASTELLO DI FABUL >> Padre e sovrano [@6025]
================================================================= Yang ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nel Cratere appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova
• il fratello di uno dei Monaci è scomparso sul Monte Hobs
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------+-----+------------
390 • Monaco 80 ..
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine
Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil x3. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio
x1. Esplosivo x1. Tenda
x1. Granpozione x1. Vino di Bacco
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La Storia inizia subito con una battaglia contro tre Monaci che potrete vincere
molto facilmente poichè Yang è molto più forte di loro.
|| Il sovrano di Fabul apprezza le capacità dei suoi discepoli ma questi devono
|| impegnarsi ancora molto per poter diventare dei veri guerrieri. I monaci
|| vengono raggiunti da Ursula, la figlia di Yang, che vorrebbe allenarsi
|| assieme a loro ma, nonostante la sua ostinazione, suo padre si rifiuta di
|| addestrarla. La discussione viene però interrotta dal cancelliere del regno,
|| in possesso di importanti novità, di cui però bisognerebbe parlarne in
|| privato, presso la sala del trono.
__________
| YANG \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 30 Mano destra Artigli fulminanti |
| HP 600 Velocità 11 Mano sinistra Artigli infuocati |
| MP 20 Vigore 20 Testa Bandana |
| Maestro monaco Intelligenza 4 Torso Divisa kenpo |
| Ambidestro Spirito 5 Braccia Bracciale d'assalto |
| |
| ABILITÀ |
| Focus • causa danni fisici doppi |
| Calcio • attacca tutti i nemici |
| Controproteggi • intercetta l'assalto nemico e contrattacca subito |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil
Vi ritroverete nella zona esterna del Castello di Fabul [CF.aA - Cortile].
Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati
gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto
e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la
porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto
[CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale.
Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati
nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una POZIONE, una CODA DI
FENICE ed un'altra POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di sinistra,
tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI MERCURIO.
Le altre stanze di questa torre non contengono nulla di rilevante perciò
tornate all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale.
Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore
[CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO
DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno
per ottenere una GRANPOZIONE. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i
negozi e qui [CF.aE - 2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala
del trono [CF.aF - Sala del trono].
|| Yang è ancora pensieroso riguardo al comportamento di Ursula ma ora ci sono
|| affari più urgenti da trattare. Pare che il regno di Baron sia già in
|| possesso di diversi Cristalli ed ora stia progettando di impadronirsi di
|| quello custodito nel Castello di Fabul. Il sovrano dei monaci tuttavia si
|| rifiuta di credere che tutto questo sia opera di Cecil.
||
|| La riunione viene interrotta da un messaggero: la principessa Ursula è
|| fuggita di nuovo dal castello e probabilmente si sta recando presso il Monte
|| Hobs. Yang decide di occuparsi personalmente della figlia, accompagnato da
|| due monaci.
______________
| MONACO A \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 15 Mano destra Artigli infuocati |
| HP 400 Velocità 8 Mano sinistra -- |
| MP 0 Vigore 17 Testa Basco di cuoio |
| Maestro monaco Intelligenza 3 Torso Corazza di bronzo |
| Ambidestro Spirito 3 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Calcio • attacca tutti i nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
______________
| MONACO B \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 11 Mano destra Artigli glaciali |
| HP 350 Velocità 10 Mano sinistra -- |
| MP 0 Vigore 13 Testa Basco di cuoio |
| Maestro monaco Intelligenza 6 Torso Corazza di bronzo |
| Ambidestro Spirito 6 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Calcio • attacca tutti i nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
Ora i due monaci si uniranno al gruppo e potrete esplorare la sala del trono.
___ ###########
#10.# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ##### : ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########09.#########
¯¯¯
LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
a. Esplosivo >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
b. Pozione .. passaggio segreto
c. Tenda 09 ingresso
d. 500 Gil 10 uscita
Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare un ESPLOSIVO {a}. Premete il pulsante presente nella zona
orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti una POZIONE {b}, una TENDA {c} e 500 GIL {d}. Ora fate tutta la
strada al contrario sino a tornare all'esterno [CF.aA - Cortile] ed
attraversate il cancello a sud per uscire dalla località.
:--------------------------------------------------:
| AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL |
-:- -:- -:- -:--------------------------------------------------:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------+------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
Rimanete nei pressi del Castello di Fabul e sfruttate i vari combattimenti per
accumulare denaro, necessario per acquistare l'equipaggiamento. Dopo aver
guadagnato almeno 2.190 Gil, recatevi al negozio di Armi e Protezioni [CF.aD -
Armi e armature] ed acquistate:
.Basco piumato x3
.Bracciale di ferro x2
.Artigli glaciali x1
.Artigli fulminanti x1
Fate in modo che ogni personaggio indossi Artigli di due elementi diversi,
in modo tale da differenziare il tipo di danno inflitto ai nemici. Dopo aver
terminato tutti i preparativi, potete iniziare a muovervi in direzione nord
ovest, dove è situato il Monte Hobs. Se volete velocizzare il cammino,
non appena uscite dal Castello di Fabul, recatevi tra i monti in alto a destra
per trovare una Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove poter reperire una
cavalcatura.
===============================================================================
-- Capitolo 026 --
MONTE HOBS >> La coraggiosa guerriera [@6026]
================================================================= Yang ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+---------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
005 Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
009 Maghetto 69 ..
011 Falena ocellata 40 Armi da lancio
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
139 B Mamma Pyros 11.000 Oscurità
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Il negozio è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Bacio di dama x1. Esca
x1. Bracciale d'assalto x3. Granpozione
x2. Coda di fenice x4. Pozione
x1. Divisa kenpo x2. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [MH.aG - Versante est] andate subito verso sinistra e
recuperate la POZIONE dal forziere. Successivamente seguite il percorso in
direzione nord e, nello scrigno situato nell'angolo di nord est, è presente
un'altra POZIONE. Attraversate il ponte di legno ed entrate nella camera
successiva. Al suo interno [MH.aF - Sentiero est] procedete verso l'alto e,
arrivati al bivio, raccogliete la TENDA dal baule sulla destra. Riprendete il
cammino e, prima di attraversare l'uscita, recuperate la POZIONE dallo scrigno
a sud.
In seguito [MH.aE - Belvedere est] superate il ponte, salite le scale e poi
andate verso destra per trovare una TENDA. Dopo procedete in direzione ovest e,
presso il bivio, recatevi prima a sud ovest per ottenere una GRANPOZIONE.
Successivamente andate verso l'alto e poi verso destra, superando il Punto di
Salvataggio, oltre il quale è presente una CODA DI FENICE. Uscite da nord ovest
ed in seguito [MH.aD - Cima] recuperate il BACIO DI DAMA contenuto nel forziere
sulla destra. Infine scendete le scale per trovare Ursula circondata da nemici.
|| Nonostante l'evidente inferiorità numerica, la principessa Ursula riesce a
|| sconfiggere facilmente alcune creature e si appresta ad affrontare le
|| successive.
||
|| << Adesso affronterete una battaglia contro tre Domovoi, utilizzando solo
|| Ursula. >>
||
|| La ragazza esce vittoriosa dallo scontro ed ora intende sfidare l'ultimo
|| avversario rimasto. Poichè questi è molto più forte dei precedenti, Yang ed
|| i due monaci decidono di unirsi alla battaglia.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| MAMMA PYROS | ELEMENTI N° 139
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 30
Fuoco • -- Difesa 1
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 5
HP >> 11.000 Oscurità • debole D-Magica 9
MP >> 687 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1.900 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.200 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Esplosione [umanoide]
la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
Pyros ed in tre Pyros grigi.
.. Attacco fisico [fiamma]
la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in grado di
eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss
aumenterà di dimensioni, diventando una creatura umanoide.
Nella prima fase della battaglia, utilizzate gli attacchi fisici con tutti i
personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia anche
mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la scritta
"Esplosione!", siate pronti a curarvi perchè a breve il boss detonerà,
causando danni a tutto il gruppo.
Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi.
In questa fase dello scontro, usate il comando Calcio dei quattro personaggi
per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui
riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno,
questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Yang rimprovera aspramente sua figlia per il suo comportamento ma Ursula gli
|| spiega che intendeva indagare sulla stella cometa che è precipitata alcuni
|| giorni fa nei pressi del Monte Hobs. Il re di Fabul ordina alla ragazza di
|| tornare al castello ma, per evitare di farla viaggiare da sola, cambia idea
|| e acconsente a farla rimanere con lui.
____________
| URSULA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 11 Mano destra Artigli glaciali |
| HP 290 Velocità 13 Mano sinistra Artigli fulminanti |
| MP 15 Vigore 12 Testa Basco piumato |
| Principessa Intelligenza 4 Torso Corazza di bronzo |
| Ambidestro Spirito 6 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Calcio • attacca tutti i nemici |
| Chakra • ripristina alcuni HP e cura alcuni status negativi |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Continuate la discesa, raccogliete la GRANPOZIONE dal baule sulla destra e poi
uscite da sinistra. Nella camera seguente [MH.aC - Incrocio ovest] andate verso
sud e, giunti al bivio, procedete lungo il percorso occidentale, sino a trovare
una DIVISA KENPO. Tornate alla biforcazione e questa volta andate a destra,
attraverso il sentiero a spirale, per uscire poi dalla camera. In quella
successiva [MH.aA - Versante ovest] procedete in direzione ovest ed uscite
dalla porta in alto.
Qui [MH.aB - Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla
sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e
nella parte orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra,
una POZIONE, una CODA DI FENICE, un'ESCA ed una GRANPOZIONE. Ora tornate nella
camera precedente [MH.aA - Versante ovest] e questa volta procedete verso sud.
Lungo il percorso troverete sulla destra un Hummingway, che vi potrà vendere
alcune Medicine, mentre a nord ovest dell'uscita è presente un BRACCIALE
D'ASSALTO nel baule. Tornate poi sulla Mappa del mondo.
:----------------------------------------:
| AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS |
:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------------------: -:- -:- -:- -:- -
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------+------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
I mostri presenti in questa piccola zona territoriale sono gli stessi già
affrontati in precedenza perciò entrate direttamente nel Cratere, situato ad
ovest del Monte Hobs.
===============================================================================
-- Capitolo 027 --
CRATERE >> Un terribile presagio [@6027]
================================================================= Yang ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+------------
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
017 • Piranha 65 Fulmine
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
039 • Ameba 125 Fulmine (a)
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
052 Elettropesce 284 ..
053 Alligigatore 292 Ghiaccio
055 Verme dell'acqua 638 Fulmine
191 • Drago rosso 2 8.000 Ghiaccio (b)
NOTE
a. l'Ameba è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta
che subisce danni, perciò dovrete eliminarla con un singolo attacco.
Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerlo.
b. il Drago rosso 2 compare solo nella stanza [CR.aD] Fondo e solo durante la
Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
Storia (Coda rossa). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Artigli fatati x1. Granpozione
x1. Bacio di dama x1. Pugni di ferro
x1. Bandana x1. Tenda
x1. Bracciale d'argento x1. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
|| Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio
|| insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Yang avverte un enorme
|| potere nelle vicinanze.
All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che
emettono getti d'aria: posizionandovi su di esse potrete, a seconda dei casi,
salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza. All'interno
della prima camera [CR.aA - Parete superiore /A] procedete verso destra e
scendete tramite la prima roccia poi andate in direzione est e raccogliete il
BACIO DI DAMA dal forziere. Continuate a proseguire verso il basso sfruttando
l'altra roccia comunicante ed uscite da sud est.
#############################
# 02. #
# ¯¯¯ #
################### #####################
# a O---O ##### b #
# | # # O ----O # #
##|###### ##########|###### ##### ###
# O ----O | # # LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A]
# # # | # a. Tenda
################### ##########|######## b. Bandana
# O------- O # c. Pugni di ferro
# PS # # O | #
# | # ####|###################|#### O- rocce comunicanti
######|#### | # O # 02 ingresso
# O O # # 03 uscita
##############|############## ###########
# | #
# | O #
####|###################|## ##### #####
# O c ---O | ##### ___ #
# # ### 03. #
###########################################
Successivamente [CR.aB - Parete intermedia /A] seguite il percorso e, dopo la
discesa, andate verso sinistra per giungere al baule contenente la TENDA {a}.
Tornate indietro, scendete attraverso l'altra roccia e poi risalite sfruttando
quella alla vostra destra. Da qui, andate a nord est per recuperare dallo
scrigno la BANDANA {b}. In seguito, utilizzate l'unica roccia disponibile per
tornare indietro e poi scendete nuovamente. Adesso continuate a procedere verso
sud, tramite il masso marrone a sud ovest, e sulla sinistra troverete un Punto
di Salvataggio. Usate le varie rocce che incontrerete ed esse vi condurranno al
forziere dei PUGNI DI FERRO {c}. Infine recatevi nella zona più a sud est per
uscire dalla camera.
#######
######### #############################
# a # 03. #
### O ¯¯¯ #
# ##|################################
############|################################
####### O #
### ################### #
################# # # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A]
### b # # a. Vento antartico
### | O ##### ### b. Bracciale d'argento
########|###### ##|###### # c. Artigli fatati
# ####|###################|## #
# O ######### | ######### O- rocce comunicanti
# # # 03 ingresso
### ############################# c # 04 uscita
### ### ######### O #
# # # # ### ####|####
# ######### O #
# ################### O #####
# ########################|######
##################### ####|######
##### O #####
#04.| #
#####################################
Nella sala successiva [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete verso sinistra e
raccogliere il VENTO ANTARTICO {a} dal baule. Scendete tramite la roccia e
seguite il percorso in direzione sud, sfruttando poi il masso successivo per
salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato il BRACCIALE D'ARGENTO {b}.
In seguito riprendete il cammino, sino a trovare due rocce comunicanti:
salite prima su quella superiore, che vi condurrà agli ARTIGLI FATATI {c},
e poi su quello più basso, per raggiungere la zona inferiore della camera.
Infine uscite da sud ovest. Successivamente [CR.aD - Fondo] scendete tramite il
masso marrone e sulla sinistra troverete una lapide.
|| Qualcuno ha seppellito di recente un gruppo di monaci di Fabul proprio in
|| quel punto. Improvvisamente compaiono alcune silfidi che mettono in guardia
|| Yang: c'è qualcuno che si sta impossessando sia degli Eidolon, che dei
|| Cristalli. Il sovrano di Fabul ha un terribile presentimento e decide di
|| tornare subito al suo castello.
Salite sulla roccia comunicante situata a sud, la quale vi farà raggiungere la
zona occidentale della stanza. Qui andate verso l'alto e raccogliete la
GRANPOZIONE dal baule. Infine sfruttate il masso marrone posizionato nella
parte più alta per tornare subito sulla Mappa del mondo. Ora dovrete fare tutta
la strada al contrario, attraversando nuovamente il Monte Hobs, sino a
rientrare nel Castello di Fabul.
|| Mentre il gruppo trova sul sentiero del Monte Hobs, Ursula nota qualcosa in
|| cielo: le Ali rosse si stanno dirigendo a Fabul. Yang teme che si vogliano
|| impadronire del Cristallo custodito nel castello ed esorta i suoi compagni a
|| fare in fretta.
===============================================================================
-- Capitolo 028 --
CASTELLO DI FABUL >> L'attacco di Baron [@6028]
================================================================= Yang ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il porto di Fabul si trova ad est del castello
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine
Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco
Pugni di ferro 600 §§ Attacco: 0
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Bandana 450 §§ Difesa: 1, Difesa magica: 1
Bracciale d'argento 650 §§ Difesa: 4, Difesa magica: 4
Divisa kenpo 4.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 2
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron.
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+--------+------------------------
022 • Sahagin 64 Fulmine
023 Leshy 130 ..
028 Domovoi 37 ..
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
042 • Marine di Baron 65 ..
043 • Capitano 320 .. (a)
383 B Kain Oscuro 1 3.000 ..
NOTE
a. il Capitano si può affrontare solo in questa località inoltre dovrete
eliminarlo sempre per primo, per non dargli l'opportunità di fuggire
dallo scontro.
=============================================================================
=========================================================================
Dopo essere tornati al castello [CF.aA - Cortile] recatevi presso la sala del
trono [CF.aF - Sala del trono].
|| Yang informa i presenti che le Ali rosse stanno per arrivare a Fabul e,
|| per evitare inutili stragi, il sovrano stesso accoglierà i visitatori al
|| cancello. Ursula vorrebbe accompagnare il padre ma quest'ultimo preferisce
|| che lei rimanga in disparte.
||
|| Le truppe di Baron giungono infine al castello ma, ignorando le parole di
|| benvenuto di Yang, aggrediscono subito i monaci.
______________
| MONACO C \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 20 Mano destra Pugni di ferro |
| HP 600 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 0 Vigore 17 Testa Basco piumato |
| Maestro monaco Intelligenza 5 Torso Corazza di bronzo |
| Ambidestro Spirito 5 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Calcio • attacca tutti i nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
Ursula non risulterà più presente nel gruppo e verrà sostituita dal Monaco C.
I gruppi di mostri che andrete ad affrontare adesso sono i seguenti e potrete
eliminarli tutti con facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi:
.A. .C. .E.
(x1) Capitano (x1) Capitano (x1) Domovoi
(x2) Marine di Baron (x2) Marine di Baron (x1) Leshy
(x1) Sahagin
.B. .D.
(x1) Domovoi (x1) Gargoyle
(x1) Leshy
(x1) Sahagin
|| I monaci riescono a respingere l'assalto ma nella sala del trono arriva un
|| misterioso guerriero, subito riconosciuto da Yang. Nel frattempo, presso la
|| Sala del Cristallo, Ursula e Sheila attendono la fine dei combattimenti e
|| vengono raggiunte dall'assalitore, che si rivela essere Kain.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| KAIN OSCURO 1 | ELEMENTI N° 383
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 64
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 18 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 187 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Salto
Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Kain Oscuro 1 è il capo delle truppe d'assalto di Baron. Nella prima fase della
battaglia potrete comandare solo Ursula: usate il semplice attacco fisico
contro il boss e, se necessario, curatevi con il comando Chakra. Al termine del
secondo turno d'attacco, Yang si unirà allo scontro. Continuate con la stessa
strategia e curatevi dopo ogni Salto del boss.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Kain loda le capacità guerriere di Ursula e, con un lungo balzo, riesce a
|| raggiungere l'altare dove è situato il Cristallo del Vento. Il cavaliere
|| dragone si impadronisce della gemma mistica per poi fuggire via.
||
|| Al termine delle ostilità, viene indetta una riunione nella sala del trono
|| per decidere la prossima mossa da compiere. Ursula intende riprendersi il
|| Cristallo: ciò fa ricordare a Yang di come in passato successe la stessa
|| cosa ed in quell'occasione fu la piccola Rydia a spronare gli eroi a non
|| arrendersi. Ritrovando la sua determinazione, il sovrano di Fabul decide di
|| recarsi a Baron per incontrare Cecil di persona.
Prima di uscire dalla località, recatevi ai negozi [CF.aD - Armi e armature]
perchè saranno disponibili alcuni nuovi oggetti da equipaggiare. Una volta
terminati i preparativi, tornate sulla Mappa del mondo e salite a bordo della
nave ancorata a nord est.
:------------:
| IN BARCA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------+------+------------
022 Sahagin 64 Fulmine
041 Magicarpa 180 Fulmine
|| Yang ed Ursula salutano i loro cari ed il sovrano può partire tranquillo
|| perchè nel frattempo il regno è in buone mani.
||
|| Durante il viaggio, il monarca di Fabul pianifica il da farsi: la sua
|| intenzione è quella di chiedere udienza a Cecil per scoprire cosa stia
|| succedendo a Baron. All'improvviso l'imbarcazione viene attaccata da alcuni
|| mostri.
||
|| << Ora affronterete un facile scontro, avendo nel gruppo Ursula, Yang ed i
|| tre Monaci. >>
||
|| Lungo la rotta verso il reame di Cecil, la nave di Fabul viene affiancata da
|| un altro natante, battente bandiera di Damcyan: a bordo sono presenti
|| Edward ed il suo ministro Harley. Entrambi i sovrani hanno intuito che c'è
|| qualcosa di strano a Baron e si stanno recando là per accertarsene di
|| persona. L'imbarcazione di Yang tuttavia ha subito dei danni dall'assalto
|| dei mostri ed è costretta ad attraccare su un'isola vicina per compiere le
|| riparazioni necessarie.
||
|| Per poter ripartire è necessario recuperare dell'olio di palma e Yang decide
|| di occuparsene di persona, lasciando tutti gli altri sulla nave. Giunge la
|| sera ed il sovrano di Fabul non è ancora tornato, perciò Ursula si mette
|| alla ricerca del padre.
===============================================================================
-- Capitolo 029 --
ISOLA DI ADAMANT >> La vera forza [@6029]
================================================================= Yang ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine
Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco
Pugni di ferro 600 .. Attacco: 0
PROTEZIONI
Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+--------+-------------------------
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
040 Alligatore 175 Ghiaccio
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
053 Alligigatore 292 Ghiaccio
054 Idra 257 Fulmine
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
186 B Adamanthart 2 6.700 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Artigli infernali x2. Cottage
x1. Berretto verde x2. Granpozione
x1. Bracciale runico x1. Olio di palma
x1. Clessidra di bronzo x1. Panacea
x2. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio
x1. Corazza d'argento x1. Scheggia di Pyros
=============================================================================
=========================================================================
A bordo della nave [IA.aA - Spiaggia] parlando con il marinaio situato alla
sinistra dell'albero maestro, potrete riposare gratuitamente, mentre quello
alla sua destra potrà vendervi alcuni oggetti. Andando sottocoperta invece
[IA.aB - Deposito] troverete un Punto di Salvataggio. Ora scendete dalla nave
per iniziare l'esplorazione dell'isola.
Adesso dovrete muovervi all'interno dell'isola, comandando due gruppi distinti:
il primo composto dal solo Yang mentre nel secondo sono presenti Ursula ed i
tre Monaci. I due gruppi si muovono in maniera autonoma e non si incontreranno
mai nelle varie stanze in cui è divisa la località.
______
URSULA: in questa prima zona [IA.aC - Foresta /A] andate verso sud e, giunti al
primo bivio, procedete in direzione nord est per trovare due scrigni contenenti
un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Tornate indietro e questa volta seguite il
sentiero inferiore sino ad arrivare ad una seconda biforcazione: a sud si trova
un Punto di Salvataggio mentre a nord è situata l'uscita.
|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila, incinta di Ursula, inizia a
|| sentire dentro di sè i primi movimenti della futura principessa.
_____
YANG: vi ritroverete in una zona diversa [IA.aO - Foresta 1] e subito nei
paraggi troverete un vaso che ripristinerà i vostri HP e MP. Lungo la strada,
il percorso si dividerà in tre sentieri distinti. Andate prima verso sinistra
per recuperare poi una CORAZZA D'ARGENTO; dopo attraversate il sentiero
orientale e qui troverete una GRANPOZIONE. Infine uscite attraverso il percorso
centrale.
|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, è arrivato il momento della nascita
|| di Ursula ma Yang continua ad allenarsi come se fosse un giorno qualsiasi.
|| Il vecchio re di Fabul invita il nuovo sovrano a stare al fianco della sua
|| consorte in un momento così delicato. Il pianto della neonata convince
|| definitamente Yang ad andare da lei.
______
URSULA: all'interno della seconda sala [IA.aD - Foresta /B] sono presenti
diversi passaggi segreti.
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# ................................... #######################
# : ############################### : ############### #___
########### : ####### a ######### ....: ############### 04.
# ....: # .... ####### ################### #¯¯¯
# ##### : ##### ######### ##################### #
# ##### : ##### ####### ##################### #
# b ##### : ##### ####### ##################### #
# ####### : ##### ##### ########################### #
# ######### : ##### ## ######### ############# #
####### ........: ##### ######### ######### #
##### : ############### ########### ######### #
##### : ############### ########### ### ####### #
##### : ############### ####### ####### ##### #
# ...: ############# ##### ######### ##### #
# ################# ### ############# ##### #
# ############### ####### ############# ##### #
# ############# ######### ############### ##### #
# ######### ######### ################# ##### #
##### ####### ############################### ##### #
##### ### ############################### ##### ###
######### # ############################# ##### #
######### # ########### ## ##### ###
########### ########### c ##### #
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######### ############### ####### ###
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03. ####### ................... #####
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LEGENDA [IA.aD - Foresta /B]
a. Panacea .. passaggio segreto
b. Sandali di Mercurio 03 ingresso
c. Granpozione 04 uscita
Dalla zona di ingresso, raggiungete il primo bivio e proseguite lungo il
sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andate a nord ovest per trovare
lo scrigno della PANACEA {a}. Tornate all'incrocio e questa volta procedete
verso nord est, dove è presente un passaggio segreto. Attraversatelo per
raggiungere una zona cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i
SANDALI DI MERCURIO {b}. Ritornate per l'ultima volta all'incrocio ed andate a
sud ovest per recuperare, al termine del sentiero, una GRANPOZIONE {c}.
Infine seguite la strada in direzione nord est per accedere nella camera
successiva.
|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, la piccola Ursula inizia ad
|| allenarsi sotto lo sguardo vigile di Yang. Il padre intende insegnare alla
|| figlia che per un guerriero esiste qualcosa di più importante della forza ma
|| la bambina non sembra essere interessata.
_____
YANG: in questa camera [IA.aP - Foresta 2] procedete lungo il percorso sino a
trovare un bivio. Andate prima verso l'alto, per trovare un BERRETTO VERDE,
poi attraversate il sentiero inferiore ed entrate nella rientranza sulla destra
per raccogliere una SCHEGGIA DI PYROS. Infine uscite da sud ovest.
|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila chiede a Yang quando inizierà
|| il vero addestramento di Ursula. Il sovrano è titubante a riguardo poichè la
|| figlia è ossessionata dal desiderio di diventare più forte, ignorando le
|| altre qualità necessarie per essere un vero guerriero.
______
URSULA: da ora in poi utilizzerete solo questo gruppo durante l'esplorazione.
Le successive camere che compongono l'Isola di Adamant sono molto simili tra di
loro e potreste perdervi piuttosto facilmente, spostandovi senza una meta
precisa. La mappa seguente mostra in maniera schematica la forma ed i
collegamenti tra le varie stanze. Ora vi ritroverete nella camera 'C' [IA.aD -
Foresta /C] e la vostra destinazione sarà la zona sud est della camera 'G'
[IA.aI - Foresta /G].
{D} {E}
{C} _ _ _____
___ _|§| |......| _ |
| _|......|_ __| | | |_|
{B} | |_ _| __| | |___
_____ _ _| _|... |_____|.... |_____|... {F}
| |_| |...|___| : : : : _____
S | | | : : : _____ :..|___ |
p {A} |_ | | : : :..|_____|.....| |#| |
i _ _ _ _| _| | :...|¯¯¯¯¯| | _|.....| ¯ |
a...| |_| | | |...|_________| | | _|......|_ |_ ¯¯¯¯¯
g | | _|_| | |___|_ |_|_| {G}
g | _|#| | {H} |_____|... : :
i | |###| | | : : : :
a | ¯¯¯ |§| : _ :...|¯¯¯|¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |¯| |§| |___| |
| |_| |......|_____|
LEGENDA DELL'ISOLA |_____|
A~L Foresta {I}
§ Punto di Salvataggio {L}
SALA 'C' [IA.aE - Foresta /C]
dal punto di partenza, andate verso l'alto ed uscite da nord est.
SALA 'D' [IA.aF - Foresta /D]
al suo interno, nella zona subito a nord troverete un Punto di Salvataggio.
Avanzate in direzione est e, giunti al bivio, procedete verso il basso,
costeggiando gli alberi sulla destra. In questo modo entrerete in un
passaggio segreto che vi condurrà al baule del COTTAGE. Tornate indietro ed
uscite dal sentiero a nord est.
SALA 'E' [IA.aG - Foresta /E]
andate verso destra e poi in direzione sud, per accedere in uno spiazzo dove
è situato il forziere della CODA DI FENICE. Tornate all'ingresso ed ora
procedete verso il basso, uscendo poi da sud est.
SALA 'F' [IA.aH - Foresta /F]
seguite il percorso e, nell'angolo di nord est della stanza, potrete ottenere
gli ARTIGLI INFERNALI. Procedete lungo il sentiero, fino ad arrivare alla
biforcazione: uscite dal passaggio superiore.
SALA 'G' nord [IA.aI - Foresta /G]
attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sinistra.
SALA 'D' [IA.aF - Foresta /D]
vi ritroverete così nella camera dov'era presente il Punto di Salvataggio e
qui dovrete uscire semplicemente da sud ovest.
SALA 'H' nord [IA.aL - Foresta /H]
una volta entrati, andate sempre verso destra ed aprite il forziere per
ottener il BRACCIALE RUNICO. Successivamente uscite da sud est.
SALA 'G' centro [IA.aI - Foresta /G]
ignorate il sentiero orientale e procedete verso il basso per raggiungere
subito l'uscita.
SALA 'I' nord [IA.aM - Foresta /I]
al suo interno, andate in direzione sud, dove è situato lo scrigno della
CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito uscite dal passaggio occidentale.
SALA 'H' sud [IA.aL - Foresta /H]
attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sud ovest.
SALA 'L' [IA.aN - Foresta /L]
seguite il sentiero, al termine del quale è presente un Punto di Salvataggio.
Attivate la Luna Calante ed infine uscite dal passaggio orientale.
SALA 'I' sud [IA.aM - Foresta /I]
procedete lungo il percorso obbligato ed uscite dalla zona nord est della
camera.
SALA 'G' sud [IA.aI - Foresta /G]
esaminate la palma e verrete attaccati da un boss.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| ADAMANTHART 2 | ELEMENTI N° 186
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 68
Fuoco • -- Difesa 10
Liv >> 25 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 6.700 Oscurità • -- D-Magica 20
MP >> 418 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 2.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.500 Dr & Asp • -- Demone
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio.
L'Adamanthart 2 è una grossa tartaruga grigia. Nella prima fase della battaglia
potrete causare solo danni minimi al nemico e, dopo alcuni turni, il boss
attaccherà violentemente i tre Monaci, lasciandoli con solo 1 HP ciascuno.
|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Ursula osserva di nascosto due
|| monaci che, per allenarsi, cercano di distruggere un grosso masso.
|| Yang insegna loro che la forza bruta è inutile, se non si sa dove colpire
|| con precisione, e lo dimostra demolendo la roccia con un solo attacco,
|| sferrato al punto debole del masso.
||
|| Ricordando questo insegnamento del padre, Ursula si concentra e con un colpo
|| mirato, riesce a ferire l'Adamanthart 2. In soccorso del gruppo giunge anche
|| Yang e la battaglia può riprendere.
Adesso la ragazza potrà utilizzare il comando Tenketsu, che le permette di
causare danni ingenti al bersaglio. Curate subito i tre Monaci e poi iniziate
l'offensiva:
.Ursula e Yang adesso potranno eseguire la sincro COLPO SCARLATTO DELLE 5
STELLE (Ursula: Tenketsu + Yang: Attacco)
.i tre Monaci useranno il semplice attacco fisico e dovranno curare il gruppo
con le Medicine.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Yang si congratula con la figlia per aver imparato che la forza non è tutto
|| per un guerriero e l'accetta ufficialmente come sua nuova discepola.
Al termine dello scontro riceverete automaticamente l'OLIO DI PALMA inoltre la
sincro DOPPIO CALCIO VOLANTE risulterà imparata. Adesso dovrete fare tutto il
percorso al contrario per tornare alla nave:
- SALA 'G' sud [IA.aI - Foresta /G] --> uscite da sud
- SALA 'I' sud [IA.aM - Foresta /I] --> uscite da sud ovest
- SALA 'L' [IA.aN - Foresta /L] --> uscite da nord ovest
- SALA 'H' sud [IA.aL - Foresta /H] --> uscite da destra
- SALA 'I' nord [IA.aM - Foresta /I] --> uscite da nord est
- SALA 'G' centro [IA.aI - Foresta /G] --> uscite da sinistra
- SALA 'H' nord [IA.aL - Foresta /H] --> uscite da sinistra
- SALA 'C' [IA.aE - Foresta /C] --> uscite da sud ovest
- SALA 'B' [IA.aD - Foresta /B] --> uscite da sud ovest
- SALA 'A' [IA.aC - Foresta /A] --> uscite da nord ovest
In questo modo arriverete sulla spiaggia [IA.aA - Spiaggia]: prima di salire a
bordo della nave, rimuovete l'equipaggiamento dei tre Monaci.
|| Yang consegna al capitano dell'imbarcazione l'olio di palma trovato nella
|| foresta dell'Isola di Adamant: grazie ad esso è possibile riprendere il
|| viaggio verso Baron.
||
|| A bordo della nave, Ursula e Yang hanno un brutto presentimento perciò il re
|| di Fabul ordina a tutto l'equipaggio di tenersi forte. I timori del sovrano
|| sono fondati ed improvvisamente appare un enorme vortice nei pressi
|| dell'imbarcazione.
Con questo filmato termina la Storia di Yang. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi del Castello di Fabul:
salendo a bordo della nave, rivivrete gli eventi dell'Isola di Adamant.
Attivate la Luna Calante, recatevi presso la locanda dell'edificio [CF.aC -
Locanda] e parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di
Yang.
===============================================================================
-- Capitolo 030 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Lo stretto cammino [@6030]
================================================================= Yang ========
REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove di Yang è composto da una serie di corridoi stretti,
che compongono un percorso. Ogni due corridoi è situata una camera quadrata che
contiene un forziere e due porte. Per poter uscire dalla stanza è necessario
aprire il baule ed eliminare i mostri contenuti al suo interno. Tali nemici
sono scelti casualmente da un gruppo predefinito di mostri, e, dopo averli
eliminati, si riceverà un Oggetto, anche questo scelto a caso dal gioco da un
determinato insieme di premi.
LE PORTE DEL BIVIO
------------------
Per quanto riguarda le due porte, quella di destra conduce al piano superiore
mentre quella di sinistra da l'accesso al corridoio per raggiungere l'uscita.
Quest'ultima è composta da una sala, presidiata sempre da un boss, il quale
viene scelto casualmente dallo stesso gruppo di nemici che erano contenuti nel
baule dello stesso piano.
I QUATTRO PERCORSI
------------------
Man mano che si sale ai piani superiori:
- i mostri incontrati diventano più forti
- gli Oggetti contenuti nel baule diventano più preziosi
- aumenta il numero di corridoi da attraversare per raggiungere l'uscita
Tutte le stanze sono collegate tra di loro da sensi unici perciò, una volta
entrati in una nuova sala, non potrete tornare in quella precedente. A seconda
del cammino che vorrete intraprendere, potrete affrontare quindi quattro
percorsi diversi: (escludendo la camera di partenza)
2° piano + Uscita --> Percorso breve --> totale 5 stanze
sino al 3° piano + Uscita --> Percorso medio --> totale 10 stanze
sino al 4° piano + Uscita --> Percorso lungo --> totale 15 stanze
sino all'Ultimo piano + Uscita --> Percorso completo --> totale 20 stanze
LEGENDA USCITA
1° partenza :
a ~ z corridoi |¯¯¯|
2° ~ U° camere con i bauli |___| rD
rA ~ rD sale d'Uscita :
|¯|
|z|
| |
|_|
:
USCITA |¯|
: |v|
|¯¯¯| | |
|___| rC |_|
: :
|¯| |¯|
|o| |u|
| | | |
|_| |_|
: :
USCITA |¯| |¯|
: |n| |t|
|¯¯¯| | | | |
|___| rB |_| |_|
: : :
USCITA |¯| |¯| |¯|
: |g| |m| |s|
|¯¯¯| | | | | | |
|___| rA |_| |_| |_|
: : : :
|¯| |¯| |¯| |¯|
|c| |f| |l| |r|
| | | | | | | |
|_| |_| |_| |_|
: : : :
: ....... : ....... : ....... :
: : : : : : : : : :
|¯¯¯| : |¯¯¯| : |¯¯¯| : |¯¯¯|
2° |___| : 3° |___| : 4° |___| : U° |___|
: : : : : : :
|¯| : |¯| : |¯| : |¯|
|b| : |e| : |i| : |q|
| | : | | : | | : | |
|_| : |_| : |_| : |_|
: : : : : : :
|¯| : |¯| : |¯| : |¯|
|a| : |d| : |h| : |p|
| | : | | : | | : | |
|_| : |_| : |_| : |_|
: : : : : : :
|¯¯¯| : : : : : :
1° |___| :.........: :.........: :.........:
2° piano 3° piano 4° piano Ultimo piano
PERCORSO PERCORSO PERCORSO PERCORSO
BREVE MEDIO LUNGO COMPLETO
5 stanze 10 stanze 15 stanze 20 stanze
:----------------------------:
| 2° PIANO: Percorso breve |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
009 Maghetto 69 ..
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
017 Piranha 65 Fulmine
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
022 Sahagin 64 Fulmine
028 Domovoi 37 ..
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
039 Ameba 125 Fulmine
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
346 • Corazzato 40 .. (a)
NOTE
a. il Corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici
inoltre possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete
usare necessariamente il Tenketsu di Ursula.
__________
\ Premi \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bacio di dama Granpozione
Coda di fenice Razione dietetica
Cornucopia Sandali di Mercurio
Esplosivo Scheggia di Pyros
Furia celeste Tenda
Furia di Zeus Vento artico
Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte
lo stesso Oggetto.
:----------------------------:
| 3° PIANO: Percorso medio |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+------+-------------------------
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
032 Spirito 86 Sacro
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
038 Zu 1 941 Armi da lancio
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
346 Corazzato 40 ..
__________
\ Premi \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baffo di coeurl Furia celeste
Clessidra di bronzo Furia di Zeus
Corno rigenerante Panacea
Cortina luminosa Sandali di Mercurio
Cottage Scheggia di Pyros
Esplosivo Vento antartico
Etere Vento artico
Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte
lo stesso Oggetto.
:----------------------------:
| 4° PIANO: Percorso lungo |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 ..
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
072 Soldatessa 425 ..
077 Tartaruga magma 435 ..
083 Carapacere 100 ..
090 Mors 695 ..
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
346 Corazzato 40 ..
__________
\ Premi \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
UNICI RIPETIBILI
Adamantite Baffo di coeurl
Artigli felini Clessidra di bronzo
Artigli infernali Corno rigenerante
Bracciale Iper Cortina luminosa
Cappuccio ninja Cottage
Cintura nera Etere
Elisir Pozione-X
Fascia chakra Tamburo di Gaia
Goccia magica
Mela d'argento
Veste rosa
I premi unici, una volta ottenuti, non ricompaiono nel caso in cui si esplori
nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili nel baule
situato nella stanza dell'Ultimo Piano [DP.bT - Ultima camera]. I premi
ripetibili invece potranno essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente
il Dungeon delle prove.
:-----------------------------------:
| ULTIMO PIANO: Percorso completo |
-:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
025 Capitano goblin 199 ..
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
062 • Naga 320 .. (a)
071 Armadillo 325 ..
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 Chimera 700 ..
083 Carapacere 100 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
086 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
088 • Matriarca lamia 1.100 .. (b)
093 Orco folle 2.000 ..
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
100 Coeurl 593 ..
119 • Golem di mithril 2.900 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
346 Corazzato 40 ..
NOTE
a. il Naga reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Sonno
perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche. Il nemico inoltre è il
più semplice da eliminare per ricevere le Frecce avvelenate, che si
possono ottenere solamente dai mostri.
b. la Matriarca lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
Confusione perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la
sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle.
__________
\ Premi \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Adamantite Elisir
Artigli felini Fascia chakra
Artigli infernali Goccia magica
Bracciale Iper Mela d'argento
Cappuccio ninja Veste rosa
Cintura nera
Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel baule situato
nella stanza del 4° Piano [DP.bL - Quarta camera]. Dopo aver ottenuto tutti i
premi, completando di nuovo il Dungeon delle prove, riceverete una Medicina
oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 031 --
CRATERE >> Caccia alla Coda: Drago rosso 2 [@6031]
================================================================= Yang ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere
quattro esemplari di Artigli glaciali, in vendita presso il Castello di Fabul
al costo di 450 Gil ciascuno.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago rosso 2,
il quale compare solo nell'ultima stanza [CR.aD - Fondo] e solo durante la Luna
Nuova, poichè può rilasciare la Coda rossa, che vi sarà utile durante la Storia
dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Giunti nella stanza, equipaggiate Ursula e Yang con i quattro Artigli glaciali
ed iniziate a girovagare. Una volta incontrato il bersaglio, potete subito
iniziare l'offensiva: colpite il nemico con i semplici attacchi fisici e,
quando il Drago rosso 2 utilizza i Raggi termici, curatevi con il Chakra di
Ursula, mentre Yang continuerà a ferire il mostro.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code rosse, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago rosso 3, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Ursula e di Yang e salvate l'avventura.
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| |
| STORIA DI PALOM |
| |
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IL VIAGGIO DEL MAGO
"Il mago nero Palom ha giurato di seguire le orme del compianto Tellah e di
diventare un saggio. L'Anziano lo ha inviato a Troia per insegnare la magia
nera a Leonora, una Sacerdotessa novizia. Perchè un regno così pacifico ha
bisogno di una magia così potente? Il dramma che sconvolge il mondo si
appresta a bussare alle porte di Troia..."
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-- Capitolo 032 --
CASTELLO DI TROIA >> L'apprendista [@6032]
================================================================ Palom ========
|| A bordo di una nave di Mysidia, il giovane mago nero Palom è in viaggio per
|| raggiungere il regno di Troia. Un mese prima, l'Anziano di Mysidia aveva
|| ricevuto una richiesta dalle Sacerdotesse di Troia: le donne richiedevano la
|| presenza di un mago affinchè addestrasse una loro apprendista. In genere
|| incarichi di questo tipo erano svolti da Porom, la maga bianca e gemella di
|| Palom, tuttavia in questo caso l'Anziano aveva deciso di affidarlo a Palom,
|| poichè pensava che sarebbe stato utile anche per la crescita del ragazzo.
___________
| PALOM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 13 Forza 10 Mano destra -- |
| HP 300 Velocità 9 Mano sinistra Verga glaciale |
| MP 170 Vigore 7 Testa Cappello magico |
| Mago nero Intelligenza 26 Torso Veste di Gaia |
| Mano sinistra Spirito 13 Braccia Bracciale d'argento |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Bluff • aumenta temporaneamente il parametro Intelligenza |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 500 Gil
Vi ritroverete a bordo della nave di Mysidia [ML.bF - Ponte] e scendendo
sottocoperta [ML.bG - Cabina] troverete un Punto di Salvataggio. Parlate con il
capitano dell'imbarcazione per raggiungere la destinazione.
:---------------------------:
| GRANDE FORESTA DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
003 Aquila 18 Armi da lancio
004 Occhio volante 20 Armi da lancio
005 Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
011 Falena ocellata 40 Armi da lancio
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
079 Pyros 55 ..
Partendo dal punto di approdo della nave, procedete verso sinistra e superate
il ponte sul fiume. In seguito andate in direzione nord ed entrate nella
piccola foresta, situata ad ovest del ponte successivo. Qui [FC.aA - Spiazzo]
catturate un chocobo giallo ed usatelo come cavalcatura per raggiungere il
castello.
:---------------------:
| CASTELLO DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• a nord del Castello è situata un'altra Foresta dei Chocobo
• la Torre della prova si trova a sud di Troia
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
300 Gil x1. Coda di fenice
x1. Ago dorato x1. Erba dell'eco
x1. Antidoto x1. Granpozione
x1. Bacio di dama x2. Pozione
Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel
palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e
nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del
castello.
|| Le donne accolgono Palom e gli presentano subito Leonora, l'apprendista
|| Sacerdotessa. Il compito del mago nero sarà quello di accompagnare la
|| ragazza all'ultimo piano della Torre della prova: solo in questo modo
|| Leonora sarà degna di diventare una Sacerdotessa.
_____________
| LEONORA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 3 Forza 5 Mano destra Ramo |
| HP 110 Velocità 3 Mano sinistra -- |
| MP 30 Vigore 4 Testa Basco piumato |
| Novizia Intelligenza 5 Torso Veste di Gaia |
| Mano destra Spirito 9 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Adesso Leonora si unirà al gruppo. Tornate nella camera precedente [CT.aB -
1° piano /A]: uscendo dalla porta sulla sinistra e poi recandovi nella sala
inferiore [CT.aC - Infermeria] troverete un Punto di Salvataggio. Uscite invece
dalla porta orientale e poi raggiungete la stanza sud. Al suo interno [CT.aD -
1° piano /B] sono presenti tre scalinate: ignorate quelle occidentali perchè vi
condurranno in due camere in cui non c'è niente di utile e scendete attraverso
quelle centrali.
Qui [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso di destra, tra quelli situati lungo la
parete superiore, per trovare una GRANPOZIONE e poi risalite. Oltre la rampa
orientale [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante situato sul pavimento,
in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Al loro interno potrete
recuperare, da sinistra: due POZIONI, un ANTIDOTO, un'ERBA DELL'ECO, un AGO
DORATO, un BACIO DI DAMA, 300 GIL ed una CODA DI FENICE. Ora uscite dal
castello ed entrate nella città vicina.
===============================================================================
-- Capitolo 033 --
TROIA >> Una città vivace [@6033]
================================================================ Palom ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Daga 300 .. Attacco: 12
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Ramo 160 .. Attacco: 4
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.000 Gil
x1. Esca
x2. Etere
x1. Megaetere
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [TR.aA - Città] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo
tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi
in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
quest'area per trovare un MEGAETERE, 1.000 Gil, un'ESCA ed un ETERE.
Ignorate per ora la Taverna [TR.aD - Taverna] ed entrate nell'edificio situato
nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di
chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e
raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore.
#####################
################# ................ #
# ............. # : #
# : : ############### : #
# : ######### : # # : #
# : ######### :.... # : #
# : # |12.### # : # LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1]
# : # ##### a # : # a. Etere
# : # ##### # : # .. passaggio segreto
# : # ##################### : # 12 ingresso / uscita
# : # .......: #
# : # # : #####
# : ######################### :.. #
# : ########################### : #
# : ########################### : #
# :.............................: #
###################################
Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella
zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad
accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e
poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di
nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate
al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo
la parete ed essa si aprirà automaticamente.
Prima di fare acquisti, uscite dalla città per accumulare almeno 1.730 Gil e
per aumentare il Livello di Leonora. Infine comprate una Verga infuocata,
un Cappello magico ed un Bracciale d'argento ed iniziate il cammino verso la
Torre della prova.
:---------------------------:
| GRANDE FORESTA DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per poter attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo.
Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate in
direzione nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal
resto.
:-------------------------:
| VILLAGGIO DEI CHOCOBO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di fenice
x1. Etere
x1. Granpozione
#####################
########### #
####### #######
##### #########
### ###########
### ###########
### #########################
### ....................... a #
# b #
### #########################
# #######################___#
# ####### ####################### 02.#
# ########### ##################### ###
# ########### ############### #
############# ###
####### #
####### ###
##### #####
##### #######
##### #########
##### .......... #
####### ####### : #
######### ########### : #
############# ############# : #
############# ############# : #
# ####### ################# ########### : #
# ##### ### ############# ......: #
### ### ### ####### #######
# ___### # c ###
##### 01.# ###############
#######
LEGENDA [VC.aA - Bosco]
a. Coda di fenice (cespuglio) .. passaggio segreto
b. Granpozione (cespuglio) 01 ingresso
c. Etere (cespuglio) 02 uscita
Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare una
CODA DI FENICE {a} ed una GRANPOZIONE {b}. In seguito costeggiate verso il
basso la zona più orientale della località, oltrepassando un altro sentiero
nascosto, e nei cespugli al termine del percorso è presente un ETERE {c}.
Infine catturate un chocobo giallo, procedete sempre verso il basso e così
raggiungerete la torre situata a sud ovest della nave di Palom.
===============================================================================
-- Capitolo 034 --
TORRE DELLA PROVA >> Lezioni di magia nera [@6034]
================================================================ Palom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+---------+-------------------------
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
079 Pyros 55 ..
164 • Bambola di fuoco 100 Fuoco
166 • Bambola glaciale 100 Ghiaccio
167 • Bambola fulminante 100 Fulmine
199 • Mini rosso 30 Fuoco
200 • Mini blu 35 Ghiaccio
201 • Mini giallo 40 Fulmine
396 • Palom 65.000 .. (a)
NOTE
a. Palom appare sullo schermo come nemico durante determinati scontri e non
può essere eliminato. I parametri di Palom "nemico" sono prestabiliti e
non dipendono da quelli di Palom "personaggio".
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.x1 Ago dorato .x1 Megaetere
.x1 Caducèo .x1 Mitra del saggio
.x2 Coda di fenice .x1 Panacea
.x1 Cottage .x1 Sandali di Mercurio
.x3 Erba dell'eco .x1 Sigillo monastico
.x1 Esca .x2 Tenda
.x2 Etere .x1 Tunica cerimoniale
.x1 Frecce sacre
=============================================================================
=========================================================================
Una volta giunti nella località [TP.aA - Ingresso] Leonora aprirà la porta
d'accesso. Al suo interno [TP.aB - 1° piano] Palom mostrerà alla ragazza come
lanciare la magia nera Fire e vi farà fare pratica contro una Bambola di fuoco:
utilizzate contro il bersaglio la tecnica Fire? sino alla sua eliminazione.
Recuperate l'ETERE dallo scrigno sulla sinistra e poi seguite il sentiero in
senso antiorario.
A metà percorso dovrete affrontare un Mini rosso, usando solo Leonora: come già
fatto in precedenza, usate la tecnica Fire? per eliminarlo e, al termine della
battaglia, la ragazza otterrà automaticamente la magia nera Fire. Ora entrambi
i personaggio potranno eseguire la sincro ROULETTE NERA (Leonora: Magia nera +
Palom: Magia nera). Più avanti è presente un vaso, tramite il quale potrete
ripristinare gli HP e gli MP. Recatevi nella rientranza a sud ovest per trovare
un'ERBA DELL'ECO ed un AGO DORATO, infine uscite dalle scale situate in alto a
sinistra.
Nella camera superiore [TP.aC - 2° piano] muovetevi in senso antiorario e,
lungo il percorso, è presente un Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il
guardiano di questo piano, entrate nella rientranza sulla destra per trovare
due forzieri che contengono una CODA DI FENICE ed un'ERBA DELL'ECO. In seguito
eliminate i tre Mini rossi, usando solo Leonora, e salite al piano superiore.
Qui [TP.aD - 3° piano] la ragazza imparerà subito la magia nera Blizzard?,
durante lo scontro con la Bambola glaciale. Procedete verso sud e recuperate la
CODA DI FENICE dal baule ad ovest, giungendo poi ad un bivio: andate verso
destra e poi entrate nella rientranza a sud est per trovare due scrigni
contenenti le FRECCE SACRE ed una TENDA. In seguito proseguite verso l'alto e,
a nord ovest dell'uscita, è situato un vaso per curarvi.
All'interno della sala successiva [TP.aE - 4° piano] avanzate lungo il percorso
e superate il Punto di Salvataggio. Recuperate l'ETERE dallo scrigno in basso e
poi eliminate i tre Mini blu: usando solo Leonora, dovrete colpirli con la
tecnica Blizzard?. Al termine della battaglia la ragazza imparerà in automatico
la magia nera Blizzard. Presso la stanza seguente [TP.aE - 5° piano] dovrete
affrontare subito uno scontro con una Bambola fulminante, per permettere a
Leonora di ottenere la magia nera Thunder?. Successivamente seguite il percorso
ed aprite il baule sulla sinistra per trovare un CADUCÈO. Procedete in senso
orario e, ad est del vaso curativo, è situata l'uscita.
Tornati così nella camera inferiore [TP.aE - 4° piano] avanzate verso sud e,
nella rientranza in basso, potrete recuperare una TENDA ed un'ERBA DELL'ECO.
Procedete lungo la strada per rientrare nella sala superiore [TP.aF - 5° piano]
e qui uscite dalle scale situate nella zona occidentale. In seguito [TP.aG -
6° piano] raccogliete la MITRA DEL SAGGIO dal baule sulla destra ed avanzate in
senso antiorario, superando il Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il
guardiano, curatevi presso il vaso e poi, come già fatto in precedenza per i
nemici simili, eliminate i Mini gialli usando la tecnica Thunder?. Al termine
della battaglia Leonora otterrà automaticamente la magia nera Thunder e potrete
salire al piano superiore.
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# ..................... #
####### : ################# : #######
### c d ..: # # :.. ###
# b ### ### #
############### ######### ###
############### ######### ###
################### #########-X-#######
# <> X # # #
# # # #
# # a # #
# #
# Z Y # # #
#########-Z-### #####-Y-#######
##### ### ##### ###
##### ### ##### ###
# # ___ # g #
### e # 10. # f ###
########### ¯¯¯ ###########
#####################
LEGENDA [TP.aH - 7° piano]
a. Sigillo monastico <> pulsante che chiude tutte le pareti
b. Tunica cerimoniale X. pulsante che apre la parete -X-
c. Esca Y. pulsante che apre la parete -Y-
d. Megaetere Z. pulsante che apre la parete -Z-
e. Panacea .. passaggio segreto
f. Sandali di Mercurio 10 ingresso / uscita
g. Cottage
Una volta qui [TP.aH - 7° piano] esaminate il piccolo l'altare centrale.
|| Palom controlla il Sigillo monastico e rimane piuttosto deluso dalla sua
|| natura, a suo dire davvero misera, sminuendo così il valore delle
|| Sacerdotesse. A sentire tali parole, Leonora rimprovera aspramente il suo
|| mentore, il quale è costretto a scusarsi.
Sul lato sinistro della stanza noterete diversi pulsanti sul pavimento e,
premendoli, aprirete le varie pareti situate nella camera. Ad eccezione del
tasto di nord ovest, che chiude tutte le aperture, i vari pulsanti spostano i
muri dei rispettivi punti cardinali: il tasto di nord est sposta il muro di
nord est, il pulsante di sud est muove la parete di sud est e così via.
Seguendo questo schema, aprite il muro in alto a destra e, posizionandovi sulla
crepa del pavimento, entrate nel passaggio segreto, al termine del quale sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una TUNICA CERIMONIALE {b},
un'ESCA {c} ed un MEGAETERE {d}. In seguito premete i due pulsanti inferiori,
recuperate la PANACEA {e} dalla zona sud ovest, poi i SANDALI DI MERCURIO {f}
ed il COTTAGE {g} dalla zona sud est.
Ora dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Torre della
prova ma, se Palom ha già raggiunto il Livello 19, potrete tornare indietro più
rapidamente usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa
tecnica solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al Castello di
Troia, sempre usando un chocobo.
===============================================================================
-- Capitolo 035 --
CASTELLO DI TROIA >> Fuga sotterranea [@6035]
================================================================ Palom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+------+------------
009 Maghetto 69 ..
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
017 Piranha 65 Fulmine
022 Sahagin 64 Fulmine
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
052 Elettropesce 284 ..
053 Alligigatore 292 Ghiaccio
054 Idra 257 Fulmine
055 Verme dell'acqua 638 Fulmine
068 Stampo demoniaco 380 Fulmine
196 • Ricardo Mago 235 .. (a)
197 • Prete dell'oblio 250 .. (b)
NOTE
a. il Ricardo Mago reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni magici
di Elemento Fuoco mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo
Status Maledizione: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo
assalto, impedendogli così di contrattaccare.
b. il Prete dell'oblio reagirà ai vostri attacchi fisici attivandosi lo
Status Protect mentre risponderà a quelli magici curandosi: per tale
motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così
di reagire. Inoltre, solo quando rimane l'ultimo nemico presente,
il Prete dell'oblio fugge dalla battaglia quindi eliminate questo nemico
sempre per primo.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
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x1. Aracnotela x1. Etere
x1. Arco lungo x1. Frecce fulminanti
x1. Bacio di Lilith x1. Frecce glaciali
x1. Bracciale di rubino x1. Furia celeste
x1. Bracciale runico x2. Granpozione
x2. Coda di fenice x1. Panacea
x2. Cottage x1. Tenda
x1. Cristallo della Terra x1. Vento artico
x1. Erba dell'eco x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Una volta tornati nella località [CT.aA - Cortile] recatevi nella sala delle
Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].
|| Leonora annuncia alle donne di aver superato la prova per divenire una
|| Sacerdotessa tuttavia Palom esprime i suoi dubbi sulla vicenda, in quanto
|| insospettito dalla presenza di mostri all'interno della Torre della prova.
|| Le donne confessano che il regno di Troia ha bisogno della magia nera per
|| proteggere il Cristallo della Terra, poichè si vocifera che Baron si stia
|| nuovamente impadronendo delle gemme mistiche.
||
|| Durante la notte, Palom si rifiuta di credere che Cecil stia facendo una
|| cosa simile e, mentre riflette sulle possibili cause, viene raggiunto da
|| Leonora, la quale ha avvertito qualcosa di strano nel Cristallo.
Rientrate nella sala delle Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].
|| Le donne comunicano che le aeronavi di Baron si stanno dirigendo a Troia:
|| per evitare inutili spargimenti di sangue, Palom propone loro di affidargli
|| il Cristallo della Terra e di comunicare agli invasori che la gemma mistica
|| è stata sottratta da banditi. Le Sacerdotesse accettano la proposta del mago
|| nero e. mentre Leonora e Palom prendono possesso del Cristallo, la ragazza
|| misteriosa giunge nel Castello di Troia. Per scappare dal nemico, la giovane
|| apprendista mostra al mago nero un passaggio segreto.
Nella camera della gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo] riceverete così
il CRISTALLO DELLA TERRA. Scendete dalle scale sulla destra ed in seguito
[CT.aM - 2° piano] procedete lungo il percorso. Sul pavimento noterete una
crepa: da qui, muovetevi in direzione ovest per attraversare un sentiero
nascosto che vi condurrà agli scrigni del COTTAGE e delle FRECCE GLACIALI.
Tornate indietro, uscite dalle scale a sud e superate la camera successiva
[CT.aN - 1° piano /C].
Vi ritroverete così in una caverna [CT.aO - Acquedotto /A] dove, parlando con
l'Hummingway, potrete acquistare alcune Medicine. Sfruttate il Punto di
Salvataggio presente per attivare la Luna Piena ed uscite dalle scale situate
in basso. All'interno della prima caverna [CT.aP - Acquedotto /B] seguite il
percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendete le scale
e poi procedete lungo il sentiero orientale per recuperare una GRANPOZIONE.
Tornate indietro ed entrate in acqua: recatevi nella zona sud est per trovare
le FRECCE FULMINANTI ed un ARCO LUNGO. Raggiungete il bivio precedente ed
attraversate il ponte di legno verso sinistra e raccogliete la FURIA CELESTE
dal baule. Infine andate in direzione sud, curatevi presso il vaso ed entrate
nella sala successiva.
Al suo interno [CT.aQ - Acquedotto /C] non salite subito sul ponte di legno
bensì andate verso destra per trovare una GRANPOZIONE ed un VENTO ARTICO.
Tornate all'ingresso e questa volta attraversate il sentiero in direzione sud,
per recuperare diversi oggetti: un ETERE, una PANACEA, un VINO DI BACCO ed una
CODA DI FENICE. Successivamente scendete in acqua e recatevi nella zona di nord
est per uscire dalla camera. In seguito, oltrepassate il Punto di Salvataggio
[CT.aR - Acquedotto /D].
___
#20.#
#################¯¯¯#
####### # f ######### #
### ############### ########### #
### b ### ######### ###
# ##################### ######### #
# # ##### #
########### ### ####### ###
# ####### # ############# ### ###
# ####### # ### ###########
# ^#^^^#^ # ### ##########
# ##### ##### ####### ###########
# ##### ########### # a #
# ####### ############# #######
# ####### # ################# #########
# ####### ### ############# ###########
# # ########### #################
# ##### ########### ############### c d e #
# ### # ############# ############# #
# ### # ######### ############# ###
# ############# ############### #
### ..............#^^^#................ #
### ############# #######################
############### #___#
#19.#
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LEGENDA [CT.aS - Acquedotto /E]
a. Tenda .. passaggio segreto
b. Bracciale runico ^^ sottopassaggio
c. Erba dell'eco 19 ingresso
d. Bacio di Lilith 20 uscita
e. Cottage
f. Aracnotela
Giunti in questa sala [CT.aS - Acquedotto /E] andate verso l'alto e recuperate
la TENDA {a} dallo scrigno sulla destra. Seguite il sentiero in direzione ovest
e, giunti al bivio, proseguite verso nord per trovare un BRACCIALE RUNICO {b}.
Dopo averlo fatto, scendete in acqua dalla gradinata inferiore e, sulla destra,
noterete una coppia di rocce incolonnate. Passate tra di loro per accedere in
un sentiero nascosto che vi condurrà a tre scrigni che contengono, da sinistra,
un'ERBA DELL'ECO {c}, un BACIO DI LILITH {d} ed un COTTAGE {e}. Tornate alla
gradinata inferiore ed ora proseguite verso nord est, tramite il percorso alla
sua sinistra. Raccogliete l'ARACNOTELA {f}, situata nel forziere in alto, e poi
uscite dalla gradinata sulla destra.
Nell'ultima camera [CT.aT - Acquedotto /F] scendete in acqua e poi tornate
subito sul terreno. Seguite il percorso e, al primo bivio, andate verso destra
per trovare una CODA DI FENICE. Tornate indietro, attraversate il ponte di
legno ed avanzate in direzione nord ovest per recuperare un BRACCIALE DI
RUBINO. Scendete di nuovo in acqua dalla scalinata sulla destra e risalite da
quella situata in alto, arrivando così all'uscita. Vi ritroverete così nella
prima zona del Castello di Troia [CT.aA - Cortile] da dove potrete tornare
subito nella cittadina.
|| Palom e Leonora discutono su dove nascondere il Cristallo della Terra.
|| La ragazza propone di recarsi nella Caverna magnetica, per sfuggire più
|| facilmente ai loro inseguitori. Per raggiungere la destinazione però,
|| bisognerà procurarsi un chocobo nero.
:---------:
| TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Negozi \ Gil
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MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI Est
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Daga 300 .. Attacco: 12
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Ramo 160 .. Attacco: 4
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
ARMI Ovest
Arco lungo 2.000 §§ Attacco: 30
Frecce fulminanti 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Fulmine
Frecce glaciali 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
Frecce infuocate 500 §§ Attacco: 15 + Elemento Fuoco
Spirale psichica 2.000 §§ Attacco: 14
PROTEZIONI Nord
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
PROTEZIONI Sud
Bracciale runico 2.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 8
Mitra del saggio 2.000 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 7
Tunica cerimoniale 1.200 §§ Difesa: 5, Difesa magica: 5
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ Nuovi oggetti disponibili
Nella città di Troia, presso il negozio di Armi [TR.aB - Officina] e quello di
Protezioni [TR.aC - Armaiolo] ora troverete due nuovi venditori. Rinnovate il
vostro equipaggiamento e poi tornate al Villaggio dei chocobo.
:-------------------------:
| VILLAGGIO DEI CHOCOBO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa località [VC.aA - Bosco] adesso saranno presenti anche i chocobo
neri. Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi.
All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare nè il Bracciale di
ferro, nè il Bracciale d'argento: provando a farlo, il personaggio risulterà
completamente paralizzato durante la battaglia. Una volta saputo questo,
catturate un pennuto scuro.
|| Le truppe di Baron hanno raggiunto Palom e Leonora ma i ragazzi riescono a
|| fuggire in tempo a bordo del pennuto volante. Gli inseguitori non demordono
|| ed attaccano i due maghi con la loro aeronave. Nonostante il bombardamento,
|| Palom e Leonora riescono a raggiungere la Caverna magnetica sani e salvi.
===============================================================================
-- Capitolo 036 --
CAVERNA MAGNETICA >> L'ultima risorsa [@6036]
================================================================ Palom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------+-----+-----------------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
054 Idra 257 Fulmine
055 Verme dell'acqua 638 Fulmine
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 ..
064 Cait Sith 342 Sacro
192 B Elfo oscuro 25.000 Sacro
193 B Drago nero 800 ..
196 Ricardo Mago 235 ..
197 Prete dell'oblio 250 ..
198 • Lamage 300 .. (a)
219 • Ragazza misteriosa 3 45.600 ..
NOTE
a. la Lamage reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP, perciò usate
solo le tecniche magiche per eliminarla.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
PROTEZIONI
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
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x1. Abito da mago x2. Etere
x1. Aracnotela x1. Goccia magica
x1. Cerchietto x2. Granpozione
x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere
x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio
x1. Erba dell'eco x1. Verga polimorfica
=============================================================================
=========================================================================
Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno ed il vaso curativo, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere.
In seguito tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso
nord ovest. Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per
trovare un'ERBA DELL'ECO. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad
ovest e girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo
scrigno che contiene un ETERE.
Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare un altro ETERE ed un CERCHIETTO dai forzieri, poi in quella
di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta
che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B] ed al negozio
dell'Hummingway: se non li possedete già, acquistate due Bracciali di rubino ma
non equipaggiateli ancora.
Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo
interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre scrigni per raccogliere, da sinistra,
un COTTAGE, un'ARACNOTELA ed una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro
[CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato roccioso.
Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord la VERGA
POLIMORFICA ed accanto ad esso è situato un vaso curativo. Uscite da sud ovest
e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno.
|| Un'insolita nebbia impedisce il passaggio e Leonora spiega che si tratta di
|| un'illusione realizzata dalle Sacerdotesse. La ragazza infine mostra al suo
|| mentore la vera strada per proseguire.
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######### ################# #
# # # ................. d #
# c ### # : ############# #
# ######### : ### #########
### ##### : #
### # #########
# ######### # # #
# ######### ### # b #
### ######### ### # : #
# ######### ##### ### : ###
# #___# ##### ### : ###
#######10.### ############# ### : ### LEGENDA [CM.aI - S5]
### #¯¯¯# # ### : ### a. Abito da mago
### ######### # ### : ### b. Sandali di Mercurio
##### ########### # # : # c. Granpozione
########################### ####### # d. Goccia magica
########################### #
# ################### ####### # .. passaggio segreto
# a ## ######### ### 09 ingresso
# ############################### # 10 uscita
### ################################# #
# ################################# #
# ######### ######### #
# ####### ######### ####### #
# ####### ######### ####### #
# ######### ######### ######### #
# ######### #
############# #___# #############
#######09.### #
# #¯¯¯# #
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#############
All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e
seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente un ABITO DA
MAGO {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e,
giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto
che vi condurrà ai SANDALI DI MERCURIO {b}. In seguito recatevi nell'angolo in
alto a sinistra della sala ed aprite il baule per ottenere una GRANPOZIONE {c}.
Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso
l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà
ottenere una GOCCIA MAGICA {d}. Infine uscite dalle scale.
|| Leonora conduce Palom sul sentiero principale, mentre le truppe di Baron si
|| trovano dall'altra parte del ponte protetto dall'illusione.
Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] attraversando il ponte
di legno situato ad est, raggiungerete una sala [CM.aL - S4 /B] contenenti un
Punto di Salvataggio ed un vaso curativo: prima di procedere, attivate la Luna
Crescente ed equipaggiate i due Bracciali di rubino. Andate verso l'uscita a
nord ed aggiratela in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere del
MEGAETERE. In seguito attraversate quest'ultima uscita per accedere nella
stanza finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi all'altare
centrale.
|| Leonora posiziona il Cristallo della Terra nella sua vecchia sede ma i due
|| ragazzi si trovano ora in un vicolo cieco, potendo solo barricarsi in questa
|| stanza. Palom si da già per vinto e Leonora cerca di scuoterlo tuttavia i
|| maghi vengono aggrediti dall'Elfo oscuro, un'antica creatura che viveva
|| nella Caverna magnetica.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| ELFO OSCURO | ELEMENTI N° 192
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 18
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 14
HP >> 25.000 Oscurità • -- D-Magica 22
MP >> 1.562 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzara
l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Fira
l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
3. Maleficio
l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.
4. Thundara
l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
5. Tornado
l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| |
| DRAGO NERO | ELEMENTI N° 193
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 60
Fuoco • -- Difesa 200
Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 800 Oscurità • -- D-Magica 254
MP >> 50 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 2.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Alito oscuro
il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. La particolarità di
questo nemico consiste nella capacità di usare due magie elementali in rapida
successione. Nel caso in cui abbiate equipaggiato i Bracciali di rubino,
la tecnica Maleficio del boss risulterà inefficace contro di voi.
All'inizio dello scontro, evitate di colpire l'Elfo oscuro ed usate invece la
magia bianca Slow di Leonora per rallentarlo. Nel frattempo Palom eseguirà più
volte il comando Bluff per potenziarsi gradualmente. Una volta pronti,
lanciate le magie nere Bio oppure Fira per ferire il boss, mentre Leonora si
occuperà esclusivamente di curare il gruppo.
Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà nel Drago nero:
in questa fase della battaglia la magia nera di Palom non sarà efficace perciò
limitatevi semplicemente a mantenere in vita il gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| All'improvviso l'eidolon Shiva giunge in soccorso dei due maghi ed elimina
|| il Drago nero con un solo attacco. Palom si aspetta di incontrare Rydia ma
|| al suo posto compare la ragazza misteriosa, intenzionata ad impadronirsi del
|| Cristallo della Terra. Il mago nero ha un piano: si fa consegnare da Leonora
|| la gemma mistica e le ordina di teletrasportarsi via. Rimasto solo con la
|| ragazza misteriosa, il mago nero si pietrifica assieme alla gemma mistica.
Vi ritroverete nell'ultima sala con il Punto di Salvataggio [CM.aL - S4 /B] e
nel gruppo sarà presente solo Leonora. Uscite dalla camera.
|| La nemica intende sbriciolare Palom, ormai mutatosi in una statua di pietra,
|| per recuperare il Cristallo ma interviene Leonora, la quale annulla la magia
|| nera. L'apprendista confessa al suo mentore che era lei la bambina a cui il
|| giovane Palom raccontò le sue avventure tanti anni fa, alla fine della
|| guerra contro Zeromus. Rinvigorito da tali parole, il mago nero si lancia
|| all'attacco.
Ora imparerete automaticamente la sincro FIAMME GLACIALI. Adesso affronterete
la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete vincere inoltre vi
verrà sottratto il Cristallo della Terra.
|| La nemica è riuscita ad impossessarsi della gemma mistica e si teletrasporta
|| via. Palom, con le sue ultime forze, non può fare altro che disperarsi del
|| fallimento della sua missione.
||
|| Nel frattempo, sul Monte Ordalia, Porom e Kain stanno scendendo lungo il
|| sentiero, quando la gemella di Palom avverte una terribile sensazione.
Con questo filmato termina la Storia di Palom. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Troia:
catturando un chocobo nero, rivivrete gli eventi della Caverna magnetica.
Entrate nella cittadina [TR.aA - Città] e parlate con il Challengingway,
situato nella zona di nord est, per accedere al Dungeon delle prove di Palom.
Prima accedere in questa località, è consigliato che il ragazzo abbia raggiunto
almeno il Livello 30, in modo tale che possa utilizzare la magia nera Bio.
===============================================================================
-- Capitolo 037 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Le qualità di un saggio [@6037]
================================================================ Palom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+---------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
009 Maghetto 69 ..
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
022 Sahagin 64 Fulmine
025 Capitano goblin 199 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
041 Magicarpa 180 Fulmine
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
052 Elettropesce 284 ..
053 Alligigatore 292 Ghiaccio
054 Idra 257 Fulmine
055 Verme dell'acqua 638 Fulmine
057 Lamia 1.200 ..
058 Spine diaboliche 398 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
061 Mindflayer 300 ..
062 Naga 320 ..
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
072 Soldatessa 425 ..
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
075 • Medusa 490 ..
080 Pyros grigio 111 ..
082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
083 Carapacere 100 ..
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
090 Mors 695 ..
093 Orco folle 2.000 ..
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
117 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (a)
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
196 Ricardo Mago 235 ..
197 Prete dell'oblio 250 ..
198 Lamage 300 ..
202 • Volagil 1 3.500 Armi da lancio (b)
203 • Volagil 2 5.500 Armi da lancio (c)
204 B Drago di lame 12.500 ..
344 • Ipnosauro 600 .. (d)
NOTE
a. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.
b. i Volagil sono in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
Mutismo o Rana. I nemici inoltre possono fuggire dalla battaglia quindi
siate rapidi nello sconfiggerli.
c. il Volagil 2 appare solo sulla [DP.cI] Montagna e solo durante la Luna
Piena.
d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla
battaglia quindi eliminate questo nemico sempre per primo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
14.800 Gil x2. Goccia magica
x1. Adamantite x2. Granpozione
x1. Ago dorato x1. Megaetere
x1. Aracnotela x2. Mela d'argento
x1. Arco letale x1. Panacea
x1. Bacio di Lilith x1. Pozione
x1. Baffo di coeurl x1. Pozione-X
x1. Bestiario x1. Ramo di mithril
x1. Bracciale di rubino x1. Sandali di Mercurio
x1. Campana sigillante x1. Scheggia di Pyros
x1. Clessidra d'argento x1. Stella solitaria
x1. Clessidra di bronzo x1. Talismano
x1. Coda di fenice x1. Tamburo di Gaia
x1. Corno rigenerante x1. Tenda
x1. Cottage x1. Velo mistico
x1. Croce x1. Vento artico
x2. Elisir x1. Verga del mago
x1. Esca x1. Verga protettiva
x2. Etere x1. Veste rossa
x1. Frecce accecanti x1. Zanna bianca
x1. Furia celeste x1. Zanna blu
x1. Giacca nera
=============================================================================
=========================================================================
REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove di Palom è composto da cinque sale: la prima e l'ultima
sono sempre le stesse, mentre le rimanenti tre sono scelte casualmente tra un
gruppo di undici camere. Per questo motivo, ogni volta che esplorerete la
località, potrete accedere in stanze diverse.
___________________________________[DP.cE] ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa prima sala sono presenti solamente il teletrasporto che vi ricondurrà
nella città di Troia e la porta che vi farà accedere alla prima delle tre
camere casuali. Esse verranno analizzate in ordine alfabetico.
___________________________________[DP.cF] CITTÀ
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Ambientazione: stile 'Città'
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# g #
################################################# #########
# ### #########
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# # : ### ############### ######### :... #############
# # : ### ############### ####################### d e #
# ....: ### ############### ####################### #
# ####### ### ########### ####### #
### ################### ### ........... #
### ####################### ############################# #
### ####################### ##################### #
### ##### ####################### ##################### #
# ####### ### #
# ####################### ####### ######### b # ###
# ####################### ####### ################# #
# ####################### # ################# # #
# ####################### a # P ################# # #
# ############# # #
############### ############# ############### : ### #
############### ############### ################### : ### #
# # ############### ######### c ..........: ### #
# >< ####### ############### ############################# #
# ######### ############################# #
################################# ### #
####### ###
#############################
NEMICI LEGENDA
Cait Sith a. Pozione-X (cespuglio)
Coeurl b. Zanna blu (cespuglio)
Incantatrice c. Campana sigillante (edificio)
Ipnosauro d. Aracnotela (vaso)
Lamia e. Bracciale di rubino (vaso)
Lamia f. 6.800 Gil (vaso)
Medusa g. Sandali di Mercurio (vaso)
Mindflayer
Misteruovo >< punto di partenza
Naga 00 uscita
Orco .. passaggio segreto
Orco folle P. pozzo che ripristina HP e MP
Ricardo Mago
All'interno della cittadina, seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedete lungo il sentiero orientale: esaminate il cespuglio situato alla fine
della strada per trovare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione,
andate in direzione nord ed entrate nell'edificio sulla destra per attraversare
un passaggio segreto. Seguite il sentiero in direzione sud est e raggiungerete
un pozzo che ripristinerà i vostri HP e MP. Recatevi sul retro dell'edificio
alla sua destra ed esaminate il cespuglio solitario per ottenere poi una ZANNA
BLU {b}.
Attraversate il percorso orientale ed entrate nella casa in basso, tramite un
sentiero nascosto: muovetevi in direzione sud ovest e controllate la fine della
strada, trovando così una CAMPANA SIGILLANTE {c}. Uscite dall'edificio ed
andate verso l'alto, raggiungendo due vasi: quello di sinistra contiene
un'ARACNOTELA {d} mentre all'interno di quello orientale è presente un
BRACCIALE DI RUBINO {e}. Superate la casa ad ovest, attraverso un passaggio
segreto, e raggiungete l'angolo in alto a sinistra della stanza per trovare
un'anfora, contenente 6.800 GIL {f}.
Tornate indietro e questa volta andate nell'angolo di nord est della cittadina,
dove è situato un altro vaso, da cui ottenere i SANDALI DI MERCURIO {g}.
Fate la strada al contrario e muovetevi verso destra, passando dietro la casa
con il tetto azzurro, ed oltrepassate in direzione sud l'edificio successivo,
per arrivare così al sentiero che vi condurrà all'uscita.
___________________________________[DP.cG] CONVOGLIO
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Ambientazione: stile 'Porto'
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NEMICI LEGENDA
Alligigatore a. Tamburo di Gaia
Elettropesce b. Croce
Idra c. Ago dorato
Lucertola del gelo d. Etere
Magicarpa e. Clessidra di bronzo
Mors
Rana tigre >< punto di partenza
Tartaruga infernale 00 uscita
Verme dell'acqua
Giunti in questo porto, scendete tramite la passerella a sud ovest, superate la
prima imbarcazione e sulla seconda potrete recuperare un TAMBURO DI GAIA {a}.
Tornate nella zona iniziale e questa volta procedete tramite la passerella di
sud est, che vi condurrà a bordo di una grande imbarcazione, dove è presente lo
scrigno della CROCE {b}. Da qui continuate ad avanzare sempre in direzione sud
est, per raggiungere infine una grande barca, che contiene il baule dell'AGO
DORATO {c}.
Ritornate al punto di partenza ed ora attraversate la passerella di nord est.
Superate il primo natante e, a bordo del secondo, recuperate l'ETERE {d} dal
forziere in alto a destra. In seguito procedete lungo il sentiero inferiore e
raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {e} dalla barca successiva. Fate la strada
al contrario e questa volta seguite il percorso superiore, prima verso nord est
e poi in direzione sud, sino a raggiungere le scale d'uscita.
___________________________________[DP.cH] LABIRINTO
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Ambientazione: stile 'Caverna'
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NEMICI LEGENDA
Cavaliere oscuro >< punto di partenza
Lilith 00 uscita
Pipistrello •• percorso
Ritornante V. vaso che ripristina HP e MP
Scheletro
Scheletrosso
Skuldier
Succube
Wraith
Zombie
All'interno di questa grotta non sono presenti oggetti da raccogliere perciò
seguite il percorso indicato sulla mappa per raggiungere rapidamente l'uscita.
___________________________________[DP.cI] MONTAGNA
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Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna'
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# b ### ### # # ###
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NEMICI LEGENDA
Bestia glaciale 1 a. 3.000 Gil
Cavaliere oscuro b. Velo mistico
Incantatrice
Ipnosauro >< punto di partenza
Lamage 00 uscita
Mindflayer .. sottopassaggio
Orco
Prete dell'oblio
Ricardo Mago
Soldatessa
Volagil 1
Volagil 2
All'interno di questa stanza, solo durante la Luna Piena, può comparire il
Volagil 2. Salite le scale e procedete verso sud ovest, entrando così nella
strettoia. Seguite il percorso obbligato per raggiungere poi lo scrigno che
contiene 3.000 GIL {a}. Tornate indietro e questa volta recatevi nella zona di
sud est. Salite le scale e seguite il sentiero in direzione nord, sino a
trovare l'uscita alla vostra destra. Ignoratela per ora ed attraversate il
primo ponte di legno in direzione ovest. Superate anche il secondo verso sud ed
alla fine del percorso troverete un VELO MISTICO {b}. Infine tornate all'uscita
ed attraversatela.
___________________________________[DP.cL] PIANO DEL RECUPERO
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Ambientazione: stile 'Stanza del Cristallo'
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# P 51. #
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LEGENDA
>< punto di partenza
00 uscita
P. pannello che ripristina HP e MP
51 >>>> [TR.aA] Troia - Città (senso unico)
In questa camera non sono presenti nè nemici, nè oggetti tuttavia potrete
curarvi posizionandovi sul pannello scuro. Sfruttando il teletrasporto situato
alla sua destra invece, sarete in grado di uscire subito dal Dungeon delle
prove. Attraversando la porta in alto, vi recherete nella successiva stanza
casuale.
___________________________________[DP.cM] PIANO DELLA FORZA
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
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# ### b ### # c.: ### #
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# ########### ######### #
# a # #
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NEMICI LEGENDA
Alligigatore a. Granpozione (vaso)
Cait Sith b. Vento artico
Carapacere c. Furia celeste
Cavaliere oscuro d. Clessidra d'argento
Orco e. Arco letale
Soldatessa >< punto di partenza
Soldato centauro 00 uscita
Spine diaboliche .. passaggio segreto
Giunti in questa camera, andate verso l'alto e muovetevi in senso antiorario
per raggiungere il vaso alla vostra sinistra: al suo interno troverete una
GRANPOZIONE {a}. Tornate indietro e posizionatevi a metà strada tra le due
coppie di spade situate sulla parete superiore: da qui andate verso il basso
per entrare in un passaggio segreto, al termine del quale potrete raccogliere
un VENTO ARTICO {b}. Ripetete lo stesso procedimento anche con i due scudi
situati sul lato orientale della camera e, all'interno dell'altro sentiero
nascosto, è presente una FURIA CELESTE {c}.
Successivamente proseguite verso l'alto e, sulla destra, noterete una crepa nel
pavimento. Posizionatevi su di essa e muovetevi in direzione nord est,
attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte, recatevi nella
zona superiore ed aprite lo scrigno per trovare una CLESSIDRA D'ARGENTO {d}.
Superate nuovamente il sentiero nascosto e proseguite verso l'alto, sino a
raggiungere il baule che contiene l'ARCO LETALE {e}. In seguito andate prima a
sinistra e poi in direzione nord, per accedere nel percorso che vi condurrà
all'uscita.
___________________________________[DP.cN] PIANO DELLA PERPLESSITÀ
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Ambientazione: stile 'Caverna'
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# ### ### ### ### • ##################### ### • ######### | #
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# ### ### ### • ######### • ### ### ### ### • ### ### | #
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NEMICI LEGENDA
Capitano goblin a. Tenda
Cavaliere oscuro b. Baffo di coeurl
Golem d'acciaio 1 c. Corno rigenerante
Gremlin d. Pozione
Incantatrice
Lamia >< punto di partenza
Nottola 00 uscita
Orco •• percorso per raggiungere gli Oggetti
Orco folle -- percorso per raggiungere l'uscita
Pyros grigio
Pyros viola
Soldatessa
Soldato centauro
All'interno della grotta, andate subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla vostra destra lo scrigno della TENDA {a}. Da qui muovetevi
verso ovest e, giunti alla roccia, proseguite in direzione sud e sulla sinistra
noterete il baule che contiene il BAFFO DI COEURL {b}. Aggirate quest'ultimo
forziere, andando verso l'alto ed ai bivi successivi avanzate verso destra, su,
sinistra, su, destra, raggiungendo così lo scrigno del CORNO RIGENERANTE {c}.
Tornate indietro di due direzioni e questa volta proseguite in direzione ovest
e poi verso sud. Arrivati al termine della discesa, avanzate verso sinistra,
sino a trovare in basso il baule della POZIONE {d}.
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, dovrete fare tutto il percorso al
contrario per tornare al punto di partenza. Da qui, seguendo il tracciato
indicato sulla mappa, raggiungete l'angolo di sud ovest della caverna, dove è
situata l'uscita.
___________________________________[DP.cO] PIANO DELLA VEEMENZA
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Ambientazione: stile 'Caverna'
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### ########### a #
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NEMICI LEGENDA
Carapacere a. Coda di fenice
Cavaliere fantasma b. Bacio di Lilith
Coeurl c. Cottage
Golem d'acciaio 1 d. Mela d'argento
Ipnosauro
Lilith >< punto di partenza
Mindflayer 00 uscita
Ninfa tempestosa
Orco
Orco folle
Scheletrosso
Skuldier
All'interno di questa grotta, seguite il percorso orizzontale verso destra e
recuperate la CODA DI FENICE {a} dallo scrigno. Tornate indietro ed ora andate
in direzione nord, sino ad arrivare nell'angolo in alto a sinistra, dove è
situato lo scrigno che contiene il BACIO DI LILITH {b}. In seguito attraversate
il percorso prima verso destra e poi verso il basso, raggiungendo così un primo
bivio.
Da qui, recatevi nel sentiero di destra e, arrivati alla seconda biforcazione,
andate verso il basso per trovare un COTTAGE {c}. Andate poi subito verso
l'alto e raccogliete la MELA D'ARGENTO {d} dal baule. Tornate indietro di due
bivi ed ora attraversate il sentiero occidentale, il quale vi condurrà nella
zona di nord est della caverna, dove è situata l'uscita.
___________________________________[DP.cP] PIANO DELLE GELATINE
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
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# # # e # # ######### :...........: # #
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# # f # ####################### >< ################# #
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LEGENDA NEMICI
a. Etere (vaso) Bavarois violetto
b. Scheggia di Pyros Ipnosauro
c. Elisir (orologio) Mindflayer
d. 5.000 Gil Mousse bianca
e. Panacea (dietro la colonna) Mousse gialla
f. Frecce accecanti (dietro la colonna) Mousse rossa
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
In questa camera la maggior parte dei nemici è composta da Gelatine quindi
dovrete usare necessariamente le magie nere per eliminarle. Seguite il percorso
obbligato e, nella zona arredata, esaminate il vaso situato più in alto per
trovare un ETERE {a}. Successivamente andate verso sinistra e noterete una
crepa nel pavimento: da qui procedete in direzione sud est, attraverso il
passaggio segreto, e controllate la fine del sentiero per ottenere una SCHEGGIA
DI PYROS {b}.
Tornate indietro e continuate a procedere prima verso sinistra e poi in
direzione nord, raggiungendo così una serie di camere allineate. In quella con
le spade sul muro, attraversate la parete verso ovest, in corrispondenza della
crepa nel pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è
situato nel punto più vicino al muro superiore. Arrivati così nella camera con
l'orologio, esaminate quest'ultimo per trovare un ELISIR {c}. Superate l'ultima
parete e poi andate verso sud, entrando nella zona con le colonne.
Muovetevi in direzione ovest, in maniera radente alla parete superiore, ed in
questo modo accederete in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un forziere
contenente 5.000 GIL {d}. Tornate indietro ed esaminate il retro della colonna
est, della seconda fila dall'alto, per trovare una PANACEA {e}. Fate lo stesso
anche per quella orientale, della prima fila dal basso, per ottenere le FRECCE
ACCECANTI {f}. Infine uscite dalle scale a sud est.
___________________________________[DP.cQ] PIANO MAGICO
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
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NEMICI LEGENDA
Anima a. Ramo di mithril
Incantatrice b. Goccia magica
Lamage
Maghetto >< punto di partenza
Mindflayer 00 uscita
Naga delle grotte
Prete dell'oblio
Ricardo Mago
Scheletrosso
Spirito
Verme dell'acqua
In questa camera circolare, recatevi nella zona superiore e da qui muovetevi in
direzione sud est, sino a raggiungere il baule del RAMO DI MITHRIL {a}.
In seguito procedete in senso antiorario e, prima di uscire dalle scale,
recuperate la GOCCIA MAGICA {b} dallo scrigno sulla destra.
___________________________________[DP.cR] PONTE
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Ambientazione: stile 'Caverna'
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# b ####### ################# ############# #######
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NEMICI LEGENDA
Cockatrice a. Esca
Gargoyle b. Bestiario
Lamage c. Megaetere
Lamia d. Granpozione (cassa)
Lilith e. Zanna bianca
Misteruovo
Rana gigante >< punto di partenza
Rana tigre 00 uscita
Ricardo Mago
Sahagin
All'interno di questa grotta, andate subito verso destra e raccogliete dal
baule l'ESCA {a}. In seguito procedete in direzione sud ovest e sulla pedana
rocciosa potrete recuperare un BESTIARIO {b}. Tornate sui ponti di legno e
questa volta usateli per raggiungere la parte orientale della stanza, dove è
situato lo scrigno del MEGAETERE {c}. Esaminate la prima cassa da destra,
presente nella fila più bassa, per trovare una GRANPOZIONE {d}.
Successivamente attraversate i ponti di legno e recatevi nella zona sud ovest
della grotta. Da qui proseguite verso destra per arrivare all'uscita. Per ora
ignoratela ed andate verso l'alto per ottenere infine una ZANNA BIANCA {e}.
Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite dalla stanza.
___________________________________[DP.cS] ULTIMO PIANO
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Dopo aver esplorato tre stanze casuali, vi ritroverete sempre in questa camera.
Scendete le scale per trovare un Punto di Salvataggio: attivate la Luna
Crescente prima di proseguire. Raggiungete la creatura situata nella zona nord
della sala e preparatevi allo scontro con il boss.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| DRAGO DI LAME | ELEMENTI N° 204
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 86
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 12.500 Oscurità • -- D-Magica 21
MP >> 781 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzara
il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.
2. Cambio barriera
il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare
dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad
uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco.
3. Fira
il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.
4. Sanguisuga
dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di
lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica
ripristina un terzo degli HP del nemico.
5. Soffio asfissiante
il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere
costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa
questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di
elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio.
6. Thundara
il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio.
Il Drago di lame è un grosso serpente dalla pelle chiara. Il boss si comporta
in maniera molto particolare: se viene colpito da un qualsiasi attacco che non
sia una delle sei magie Elementali (Blizzara, Blizzard, Fira, Fire, Thundara e
Thunder) il Drago di lame contrattaccherà subito con il Soffio asfissiante e si
curerà con la Sanguisuga. In aggiunta, il boss è in grado di variare l'Elemento
a cui risulta debole tramite il Cambio barriera.
Durante il primo turno d'attacco, usate la magia bianca Slow di Leonora mentre
Palom utilizzerà le Medicine per curare il gruppo. Nel secondo turno invece,
il ragazzo lancerà la magia nera Bio e la giovane apprendista si occuperà di
ripristinare gli HP. Da questo momento in poi inizierete una sorta di morra
cinese: usando il Cambio barriera, il boss varierà l'Elemento a cui risulterà
debole, scelto sempre tra Fulmine, Fuoco e Ghiaccio; ad uno dei due Elementi
rimanenti, il Drago di lame risulterà forte mentre l'altro verrà assorbito.
Una volta cambiata la sua debolezza, il boss inizierà ad utilizzare le magie
dei due Elementi rimanenti: esempio, se la debolezza attuale è il Fuoco,
il Drago di lame userà solo le magie nere Blizzara e Thundara. Per tale motivo,
vedendo le tecniche eseguite dal boss, dovrete poi individuare la sua debolezza
e colpirlo con le rispettive magie nere. Usate sempre le Granpozioni per
curarvi, poichè esse sono più rapide rispetto alla magia bianca di Leonora.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE STELLA SOLITARIA
ELISIR TALISMANO
GIACCA NERA VERGA DEL MAGO
GOCCIA MAGICA VERGA PROTETTIVA
MELA D'ARGENTO VESTE ROSSA
Infine vi ritroverete presso la città di Troia [TR.aA - Città], di fronte al
Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente
il Dungeon delle prove di Palom, riceverete una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 038 --
TROIA >> Caccia alla Coda: l'Imperatore [@6038]
================================================================ Palom ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda nera
x1. Rivista lali-hot
x1. Tessera associativa F
x1. Tessera associativa M
x1. Tessera VIP
=============================================================================
=========================================================================
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete accumulato
una discreta somma di denaro, che ora sarà molto utile. A differenza di quanto
accade nelle altre Storie, in quella di Palom non dovrete sconfiggere un nemico
particolare per sperare di ricevere la Coda bensì è necessario che possediate
almeno 159.999 Gil (avendo almeno 184.899 Gil potrete anche comprare alcuni
oggetti particolari).
Per accumulare rapidamente denaro, la strategia migliore è quella di usare la
magia nera Bio di Palom su tutti i nemici mentre Leonora eseguirà la magia
d'oggetto della Spirale psichica, attivando poi la Modalità Automatica.
Lo scontro migliore da effettuare è quello contro l'Ipnosauro ed il Mindflayer,
il quale fa guadagnare ben 2.962 Gil, e le stanze dove è consigliato affrontare
questi nemici sono:
[DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna
in questa camera sono presenti anche i due Volagil, che possono far ottenere
una gran quantità di denaro, tuttavia dovrete essere piuttosto fortunati per
eliminarli. Escludendo questi due nemici, assieme all'Ipnosauro ed al
Mindflayer, sulla Montagna potrete guadagnare, in media, 653 Gil ad ogni
scontro.
[DP.cF] Dungeon delle prove - Città
all'interno del villaggio, sempre escludendo l'Ipnosauro ed il Mindflayer,
otterrete, in media, 554 Gil dopo ogni battaglia. Anche se la cifra è
inferiore rispetto a quella della Montagna, nella Città è presente un pozzo
curativo, che vi permetterà di ripristinare istantaneamente gli MP di Palom:
in questa maniera non dovrete consumare le Medicine, nè utilizzare la magia
nera Aspir.
Dopo aver guadagnato il denaro necessario, rientrate a Troia [TR.aA - Città] e
recatevi nell'edificio subito a nord ovest del negozio di Medicine.
###########
___ # ....... #
#08.# # : ### : #
#¯¯¯# # : ### : #
# ################### : ### : #
# ########### >< : # : #
# ########### # : ###########################
# ############# # :...................... |09.#
# ###############################
# #
# {TM} # LEGENDA [TR.aD - Taverna]
##################### # {TM} acquisto Tessera associativa M
# # >< addetto Taverna del re prodigo
# # .. passaggio segreto
### ### 04 ingresso
#___# 08 uscita
#04.# 09 uscita segreta
¯¯¯
Al suo interno [TR.aD - Taverna] parlate con la donna seduta al tavolino più
orientale ed acquistate da lei la TESSERA ASSOCIATIVA M per 10.000 Gil.
In seguito parlate con l'uomo situato nella zona nord est, il quale vi chiederà
di mostrargli la Tessera: selezionatela dall'inventario e poi potrete accedere
ad un passaggio segreto, che vi condurrà in una camera sotterranea.
#####################
# ................. #
######### # : ############# : #
# |09.############################### : ############# : #####
# ######### : ########### : #
# ######### ########### #
# ######### ########### a #
# ######### ########### #
# ############### ################# #
# ############### #################{TF} #
# # ###################
# #######
############# >< #######
# ...... #
# ### : #
################################### : #
# : #
LEGENDA [TR.aF - Taverna del re prodigo] # : #
a. Rivista lali-hot # : #
{TF} acquisto Tessera associativa F # : #
>< addetto Taverna della Regina # : ###########################
.. passaggio segreto # :...................... |10.#
09 ingresso ###############################
10 uscita
Una volta qui [TR.aF - Taverna del re prodigo] parlate con l'uomo al bancone
per assistere allo spettacolo, al termine del quale Palom si ritroverà con solo
1 HP. Tramite il passaggio segreto superiore, entrate nel camerino, aprite lo
scrigno per recuperare una RIVISTA LALI-HOT {a} e Leonora vi chiederà di
vederla: rispondendo 'Sì' la ragazza la butterà via, perciò selezionate 'No'
per conservare l'oggetto. Parlate con l'anziana situata più in basso e comprate
da lei la TESSERA ASSOCIATIVA F per 50.000 Gil. Tornate indietro e rivolgetevi
all'uomo situato a sud est: rispondete 'No' e mostrategli la Tessera appena
acquistata. Entrate nel sentiero nascosto per accedere nella sala successiva.
######################### #########################
# ..................... # # ..................... #
# : ################# : ######################### : ################# : #
# : ### # : : # # : ###
# : # # # # #
# # # # #{nA} #
# # # # # #
# {TI}# ######### ######### # #
# # ######### ######### # #
# # # # #{nP} #
####### # # #######
##### #####
# #
# #
##### #####
######### #########
####### #######
####### #######
####### # # #################
################### # >< # # ............. #
# |10.########### # # # : ######### : #
# ############### ####### # : ######### : #
# ######### # # : ######### : #
# ######### # # : ######### : #
# ############### ####### # : ######### : #
# ############### ####### # : ######### : ###
# ######### # # : ####### ___ #
# # ########### : ####### 11. #
# ..............: ####### ¯¯¯ #
#############################################################
LEGENDA [TR.aG - Taverna della Regina]
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
{TI} acquisto Tessera VIP
>< addetto dell'Imperatore
.. passaggio segreto
10 ingresso
11 uscita
In questa camera [TR.aG - Taverna della Regina] seguite il percorso e,
giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlate con l'uomo del bancone
di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, entrate nel
camerino di nord ovest e rivolgetevi alla ragazza per comprare la TESSERA VIP
al costo di 99.999 Gil. Recatevi poi nel camerino di nord est e, parlando con
le due ballerine potrete acquistare altri Oggetti:
Frusta della regina 6.800 Gil .. Attacco: 5 + Status Maiale
Guanti della regina 5.800 Gil .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Maschera della regina 3.500 Gil .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Veste della regina 8.800 Gil .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
Essi possono essere comprati solo in questa località inoltre la Frusta della
regina sarà poi indispensabile per eseguire la sincro Chiamami Regina!.
Dopo aver fatto gli acquisti, tornate ai banconi e questa volta parlate con
l'uomo sulla destra: rispondete 'Si', mostrategli la Tessera VIP e superate il
passaggio segreto per arrivare nell'ultima camera. Una volta al suo interno
[TR.aH - L'Imperatore] andate verso l'alto e parlate con l'Hummingway.
Al termine del balletto, tornate all'ingresso e troverete il baule che contiene
la CODA NERA.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso la Coda nera, ricordate che
potrete recuperarla anche dal Drago d'ombra 1, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Leonora e di Palom e salvate l'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| |
| STORIA DI EDGE |
| |
+------------------+
L'ATTIVAZIONE DI BABIL
"Onorando le ultime volontà dei suoi genitori, Edge è ora il Re di Eblan.
Il suo regno è di nuovo prosperoso, ma la luce sinistra della Torre di Babil
brilla di nuovo. Allora Edge invia quattro dei suoi più fedeli ninja in
missione ai quattro angoli del globo per scoprire cosa sta tramando
nell'ombra..."
===============================================================================
-- Capitolo 039 --
CASTELLO DI EBLAN >> Maestro e discepoli [@6039]
================================================================= Edge ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nella Grotta di Eblan appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------+------+------------
378 • Gekkou 200 ..
381 • Izayoi 150 ..
402 • Tsukinowa 100 ..
406 • Zangetsu 170 ..
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Nord
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Sud
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Veste ninja 480 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3
ARMI
Boomerang 150 .. Attacco: 8
Boomerang di ferro 800 .. Attacco: 16
Kodachi 350 .. Attacco: 14
Kunai 200 .. Attacco: 7
Shuriken 200 .. Attacco: 20
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Antidoto
x1. Bacio di dama
x2. Coda di fenice
x1. Collirio
x2. Etere
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
La Storia inizia subito con una battaglia contro i quattro ninja: usate il
comando Scippa per metterli fuori gioco e contemporaneamente sottrarre loro le
Pozioni.
|| Edge sconfigge facilmente i suoi avversari, pur ammettendo di non essere più
|| quello di un tempo. Il re di Eblan preferirebbe che, in questo periodo di
|| pace, i suoi discepoli pensassero di più a vivere tranquilli piuttosto che
|| ad affinare le proprie tecniche di combattimento. All'improvviso nel cielo
|| compare una seconda luna ed i fantasmi del passato minacciano nuovamente il
|| pianeta.
__________
| EDGE \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 20 Mano destra Kodachi |
| HP 550 Velocità 22 Mano sinistra Kodachi |
| MP 72 Vigore 18 Testa Berretto verde |
| Ninja Intelligenza 10 Torso Veste shinobi |
| Ambidestro Spirito 9 Braccia Bracciale d'argento |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Lancia • scaglia un'Arma contro il bersaglio |
| Scippa • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil
Vi ritroverete nella stanza dove sono presenti i negozi di Armi e di Protezioni
[CE.aC - 2° piano]. Scendete le scale e più avanti [CE.aB - 1° piano] troverete
nella zona occidentale i negozi di Medicine ed un Punto di Salvataggio.
Uscite dalla porta a sud per raggiungere l'esterno e da qui [CE.aA - Cortile]
percorrete il sentiero di sinistra, superando il sottopassaggio, per accedere
nella torre occidentale.
Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà al baule dell'ETERE. In seguito raggiungete le scale e salite
al piano superiore. Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella piccola
rientranza sulla sinistra per rientrare nella camera precedente [CE.aE - Torre
ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la CODA DI FENICE dallo scrigno.
Tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale.
#############
# ........ ########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano]
# : ### :.... # a. Collirio
# : ####### ####### b. Bacio di dama
# : # a # #.11 b#
# :.... # #¯¯¯### .. passaggio segreto
###########___ ##### 09 ingresso
#.10 # 10 uscita
##### ##### 11 uscita
#___#
#09.#
¯¯¯
Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un COLLIRIO {a}. Salite al piano superiore ed al
suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la
parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete un ETERE ed una POZIONE
mentre in quelli situati nella zona orientale sono presenti un ANTIDOTO ed una
CODA DI FENICE: per raccogliere quest'ultima dovrete scendere e salire dalle
scale adiacenti. Tornate al piano inferiore tramite esse e potrete ottenere un
BACIO DI DAMA {b} [CE.aH - Torre est, 1° piano]. Infine tornate all'esterno
[CE.aA - Cortile] rimuovete l'equipaggiamento di Edge e procedete verso sud per
uscire dal castello.
|| Edge, intenzionato ad indagare da solo riguardo il ritorno della seconda
|| luna, viene raggiunto dai suoi quattro discepoli, i quali chiedono al loro
|| maestro di poter collaborare nella missione. Convinto dall'insistenza dei
|| ninja, il re di Eblan decide di inviarli ai quattro angoli del Pianeta Blu
|| per raccogliere informazioni.
_________________________________
#################### NOTE IMPORTANTI SUGLI SCENARI ###################
# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #
# Adesso la Storia si dividerà in quattro scenari indipendenti e #
# dovrete scegliere l'ordine in cui affrontare le missioni dei ninja, #
# le quali saranno svolte sempre in solitaria, pur mantenendo in #
# comune l'inventario. #
# #
# Durante ogni scenario, la Fase Lunare rimarrà sempre fissa e #
# cambierà solo iniziando la missione successiva. Nel caso in cui un #
# ninja perda la vita, questi non sarà più utilizzabile nè nella #
# Storia di Edge, nè in quella dei Cristalli inoltre inizierete #
# subito lo scenario seguente. #
# #
########################################################################
Le missioni possono essere affrontate in qualsiasi ordine mentre quello scelto
per la soluzione è il seguente, dalla più facile alla più difficile:
1. Izayoi (Luna Crescente)
2. Tsukinowa (Luna Piena)
3. Zangetsu (Luna Calante)
4. Gekkou (Luna Nuova)
===============================================================================
-- Capitolo 040 --
TROIA >> Addestramento severo [@6040]
======================================================== Edge / Izayoi ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Kodachi 350 .. Attacco: 14
Kunai 200 .. Attacco: 7
PROTEZIONI
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. 300 Gil
x1. Collirio
x2. Etere
x1. Granpozione
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso la città di Troia, le ragazze che intendono diventare Sacerdotesse
|| vengono sottoposte ad un rigido allenamento: tra di loro è presente anche
|| Izayoi, in incognito.
____________
| IZAYOI \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 7 Forza 6 Mano destra Kodachi |
| HP 230 Velocità 14 Mano sinistra -- |
| MP 40 Vigore 6 Testa Basco di cuoio |
| Kunoichi Intelligenza 5 Torso Veste ninja |
| Mano sinistra Spirito 6 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Illusioni • infligge lo Status Confusione ad un bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Nella località [TR.aA - Città] troverete anche Palom nei pressi del negozio di
Medicine. Scendete in acqua per continuare l'addestramento da Sacerdotesse e,
dopo qualche secondo, esso verrà interrotto. Seguite il fiume prima verso nord
e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere
in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi
di quest'area per trovare una POZIONE, un ETERE, una GRANPOZIONE e 300 GIL.
Uscite dall'acqua, recatevi nella Taverna [TR.aD - Taverna] ed esaminate il
vaso più in alto, tra quelli situati lungo la parete orientale, per ottenere un
COLLIRIO. In questa Storia non potrete accedere alle varie Taverne sotterranee
perciò tornate all'esterno [TR.aA - Città] ed entrate nell'edificio situato
nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di
chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e
raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore.
#####################
################# ................ #
# ............. # : #
# : : ############### : #
# : ######### : # # : #
# : ######### :.... # : #
# : # |12.### # : # LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1]
# : # ##### a # : # a. Etere
# : # ##### # : # .. passaggio segreto
# : # ##################### : # 12 ingresso / uscita
# : # .......: #
# : # # : #####
# : ######################### :.. #
# : ########################### : #
# : ########################### : #
# :.............................: #
###################################
Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella
zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad
accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e
poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di
nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate
al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo
la parete ed essa si aprirà automaticamente. Prima di uscire dalla città
indossate gli Oggetti rimossi da Edge.
:---------------------------:
| GRANDE FORESTA DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Per poter
attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo.
Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate verso
nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal resto.
:-------------------------:
| VILLAGGIO DEI CHOCOBO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x3. Pozione
#####################
########### #
####### #######
##### #########
### ###########
### ###########
### #########################
### ....................... a #
# b #
### #########################
# #######################___#
# ####### ####################### 02.#
# ########### ##################### ###
# ########### ############### #
############# ###
####### #
####### ###
##### #####
##### #######
##### #########
##### .......... #
####### ####### : #
######### ########### : #
############# ############# : #
############# ############# : #
# ####### ################# ########### : #
# ##### ### ############# ......: #
### ### ### ####### #######
# ___### # c ###
##### 01.# ###############
#######
LEGENDA [VC.aA - Bosco]
a. Pozione (cespuglio) .. passaggio segreto
b. Pozione (cespuglio) 01 ingresso
c. Pozione (cespuglio) 02 uscita
Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due
POZIONI {a, b}. In seguito costeggiate verso il basso la zona più orientale
della località, oltrepassando un altro sentiero nascosto, e nei cespugli al
termine del percorso è presente una terza POZIONE {c}. Infine catturate un
chocobo giallo e procedete sempre verso sud, raggiungendo così la torre situata
nella zona sud del continente. Nel caso in cui abbiate bisogno di tornare nella
città di Troia, a nord ovest della torre è presente un'altra Foresta dei
chocobo.
===============================================================================
-- Capitolo 041 --
TORRE DELLA PROVA >> La scalata [@6041]
======================================================== Edge / Izayoi ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+------+------------------------
003 Aquila 18 Armi da lancio
004 Occhio volante 20 Armi da lancio
005 Larva 28 ..
011 Falena ocellata 40 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
205 • Aquila delle vette 140 Armi da lancio
211 B Zu 2 941 Armi da lancio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Balestra x1. Frusta pungente
x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione
x1. Collirio x2. Pozione
x1. Corazza di bronzo x1. Tenda
x2. Etere x1. Zanna bianca
x1. Frecce glaciali
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località [TP.aA - Ingresso] provate ad aprire il portone ed Izayoi
scalerà automaticamente le mura. Nella zona successiva [TP.aI - Mura /A]
entrate nella piccola camera e qui [TP.aL - Interno /A] troverete un vaso
curativo e tre scrigni contenenti una POZIONE, una CORAZZA DI BRONZO ed un
ETERE. Tornate all'aperto [TP.aI - Mura /A] e seguite il percorso verso l'alto,
sino ad accedere nell'area seguente.
Una volta qui [TP.aM - Interno /B] potrete recuperare diversi Oggetti dai
forzieri: una CLESSIDRA DI BRONZO, una BALESTRA, un ETERE, una POZIONE,
le FRECCE GLACIALI ed una TENDA. Uscite dalle scale in alto e più avanti
[TP.aN - Interno /C] raccogliete il COLLIRIO, prima di recarvi nella zona
esterna successiva. Lungo il percorso [TP.aO - Mura /B] andate verso l'alto e,
nella piccola sala, [TP.aP - Interno /D] sono presenti un Punto di Salvataggio
ed il baule della FRUSTA PUNGENTE. Equipaggiate l'Arma, spostate Izayoi in
seconda fila e riprendete il cammino [TP.aO - Mura /B]. In cima alla torre
affronterete il boss.
+----------+-----------------------------------------------------------------++
| |
| ZU 2 | ELEMENTI N° 211
| | A-Lancio • debole ---+---
+----------+ Fulmine • -- Forza 32
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 941 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 58 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 432 Curativo • -- TIPO
Gil >> 281 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
un personaggio.
Lo Zu 2 è un grosso volatile viola. Il boss è in grado di utilizzare solo
l'attacco fisico ma eseguito due volte in rapida successione. Se non l'avete
ancora fatto, spostatevi in seconda linea e colpite il nemico con gli attacchi
fisici: poichè Izayoi è molto più rapida dello Zu 2, riuscirete ad eliminare il
boss prima di subire danni rilevanti.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Dalla sommità dell'edificio, la ragazza vede in lontananza la Torre di Babil
|| illuminarsi perciò intende tornare ad Eblan il prima possibile a riferire
|| l'accaduto. Per rientrare in patria, Izayoi nota una nave ormeggiata nella
|| zona sud del continente.
#####
############### a ###############
### ........................... ###
### ###
# ########### b ########### # LEGENDA [TP.aO - Mura /B]
# ######################### # a. Zanna bianca (parete)
# ######################### # b. Granpozione (parete)
# ######################### § #
# ######################### # .. passaggio segreto
### ################# # # §. Boss (Zu 2)
### # #
##### ##### #
##### ##### # #
################# #---#
Dopo aver eliminato lo Zu 2, recatevi nella parte più alta della stanza ed
entrate nelle pareti, tramite il passaggio segreto, per recuperare una ZANNA
BIANCA {a} ed una GRANPOZIONE {b}. Ora dovrete fare tutto il percorso al
contrario per tornare sulla Mappa del mondo ma, prima di andarvene dalla
località, raggiungete almeno il Livello 20 ed accumulate 4.900 Gil. Una volta
all'aperto, tornate alla città di Troia, sempre usando un chocobo.
:---------:
| TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Riposatevi presso la Locanda e poi acquistate:
.Bracciale d'argento ( 650 Gil)
.Morione d'acciaio ( 750 Gil)
.Veste shinobi (3.500 Gil)
Fate equipaggiare ad Izayoi i seguenti oggetti:
Mano destra Frusta pungente
Mano sinistra --
Testa Morione d'acciaio
Torso Veste shinobi
Braccia Bracciale d'argento
Terminati i preparativi, recatevi di nuovo presso il Villaggio dei Chocobo,
catturate un pennuto e raggiungete la nave, situata a nord est, rispetto alla
Torre della prova. Una volta qui [ML.bH - Porto] parlate con il capitano
dell'imbarcazione per salpare.
|| La nave comincia il suo viaggio e tutto l'equipaggio si accorge che la Torre
|| di Babil sta brillando in maniera minacciosa. Izayoi incita gli uomini
|| affinchè si viaggi il più velocemente possibile, per tornare presto nel
|| regno di Eblan.
===============================================================================
-- Capitolo 042 --
MYSIDIA >> Il trovatello [@6042]
===================================================== Edge / Tsukinowa ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il Monte Ordalia si trova ad est di Mysidia
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Boomerang 150 .. Attacco: 8
Kodachi 350 .. Attacco: 14
Kunai 200 .. Attacco: 7
PROTEZIONI
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Bracciale di rubino 1.000 .. Difesa: 0, Difesa magica: 3
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Boomerang
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso Mysidia, il ninja Tsukinowa svolge le sue indagini sotto le mentite
|| spoglie di Lapin, un giovane trovatello, iscritto alla scuola di magia della
|| città. Nonostante il suo travestimento praticamente perfetto, la maga bianca
|| Porom nutre sospetti sulla vera identità del ragazzo.
_______________
| TSUKINOWA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 5 Forza 4 Mano destra Kunai |
| HP 200 Velocità 17 Mano sinistra Kunai |
| MP 20 Vigore 3 Testa Basco di cuoio |
| Ninja Intelligenza 2 Torso Veste ninja |
| Ambidestro Spirito 2 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Ruba • sottrae un Oggetto al bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Vi ritroverete nella cittadina [MY.aA - Città]. Fate equipaggiare al ninja le
due Kodachi, il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento che
avevate conservato nell'inventario. Acquistate un Boomerang dal negozio di Armi
e poi andate nella zona sud est di Mysidia, dove è presente un bambino in grado
di utilizzare la magia nera Rana: parlate con lui e rispondete 'Si' per essere
trasformati. Una volta mutati in anfibio, recatevi presso l'edificio più a nord
e parlate con il mago nero che presidia l'ingresso per potervi accedere.
|| Nel Palazzo delle preghiere è in corso una riunione tra maghi: il ritorno
|| della seconda luna è fonte di preoccupazione e Porom intende recarsi presso
|| il Monte Ordalia.
Tornati all'aperto [MY.aA - Città] rivolgetevi di nuovo al bambino per
riprendere l'aspetto umano e rientrate nell'edificio più a nord. Qui [MY.aH -
Palazzo delle preghiere] parlate con il secondo mago nero da sinistra per
ricevere da lui un BOOMERANG. Infine uscite dalla città.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Procedete in
direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del Monte Ordalia.
===============================================================================
-- Capitolo 043 --
MONTE ORDALIA >> Pedinamento [@6043]
===================================================== Edge / Tsukinowa ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
005 Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
011 Falena ocellata 40 Armi da lancio
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
028 Domovoi 37 ..
032 Spirito 86 Sacro
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
205 Aquila delle vette 140 Armi da lancio
206 • Falena blu 152 Armi da lancio (a)
207 • Pupilla celeste 113 Armi da lancio (a)
208 • Nottola selvaggia 1 227 Armi da lancio, Sacro (a)
NOTE
a. la Falena blu, la Nottola selvaggia 1 e la Pupilla celeste si possono
affrontare solo in questa località.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Berretto verde
x1. Boomerang di ferro
x1. Etere
x3. Granpozione
x1. Tenda
x1. Veste shinobi
=============================================================================
=========================================================================
Poichè buona parte dei nemici presenti in questa località sono deboli alle Armi
da lancio, equipaggiate i due Boomerang e posizionate Tsukinowa in seconda
fila. Presso il Monte Ordalia [MO.aA - Entrata] iniziate la scalata ma non
salite subito la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra:
eliminate le Falene blu presenti al suo interno per ottenere una GRANPOZIONE.
In seguito sconfiggete il Porcospino e gli Spiriti situati nel baule della zona
superiore e riceverete una TENDA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra.
Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] aprite il forziere situato oltre le
scale, eliminate le Falene blu e le Larve per recuperare una GRANPOZIONE.
Procedete in direzione nord e, nello scrigno sulla sinistra dovrete sconfiggere
le Aquile delle vette ed il Gargoyle per ottenere un BERRETTO VERDE.
All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio] una volta giunti al bivio,
procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale: eliminate il Wraith
e gli Zombie contenuti nel forziere per ricevere il BOOMERANG DI FERRO.
Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi in direzione
ovest. Prima di uscire dalla camera, aprite il baule situato nella rientranza
in basso, sconfiggete le Pupille celesti e gli Spiriti per ottenere un ETERE.
Nella stanza successiva [MO.aD - Cima] eliminate le Aquile delle vette e gli
Spiriti contenuti nello scrigno sulla destra per ricevere una GRANPOZIONE.
Procedete verso l'alto e, nella parte orientale, è situato un Punto di
Salvataggio. Recatevi infine nella zona in alto a sinistra ed esaminate le
lapidi.
|| Tsukinowa, che stava pedinando Porom, trova un insolito monumento di pietra
|| mentre della maga bianca non c'è più traccia.
Aprite lo scrigno situato in basso e, dopo aver sconfitto le Nottole selvagge 1
ed i Gargoyle, otterrete una VESTE SHINOBI. Ora iniziate a tornare indietro e,
presso il ponte di legno, il ninja noterà qualcosa.
|| La Torre di Babil ha ripreso a brillare in maniera minacciosa: non c'è tempo
|| da perdere e bisogna tornare subito ad Eblan. Tsukinowa si augura che a
|| Porom non sia capitato nulla e fissa la sua prossima meta: la spiaggia ad
|| ovest di Mysidia.
Ora dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare sulla Mappa del
mondo.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per raggiungere rapidamente la destinazione, potete sfruttare i chocobo situati
nella piccola Foresta, posizionata sud ovest del Monte Ordalia. Acquistate due
Bracciali d'argento presso Mysidia ed infine recatevi nel punto più occidentale
della penisola dove è situata la città.
|| Tsukinowa ringrazia la popolazione di Mysidia per essersi presa cura di lui
|| per tutto questo tempo e spera di rivedere Porom un giorno. Per tornare in
|| patria, il ninja sfrutta la sua grande rapidità per correre sull'acqua.
===============================================================================
-- Capitolo 044 --
CASTELLO DEI NANI >> Un nano imperfetto [@6044]
====================================================== Edge / Zangetsu ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Giavellotto 650 .. Attacco: 22
Kodachi 350 .. Attacco: 14
Kunai 200 .. Attacco: 7
Lancia 60 §§ Attacco: 9
Shuriken 200 .. Attacco: 20
PROTEZIONI
Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ la Lancia si può ottenere solamente comprandola da questo negozio.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Fuga rapida
x1. Pozione
x1. Shuriken
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso il Castello dei nani, Re Jott si gode il periodo di pace assieme ai
|| suoi sudditi. Tra di loro però c'è un nano un po' impacciato: si tratta di
|| Zangetsu travestito.
______________
| ZANGETSU \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 9 Forza 8 Mano destra Kodachi |
| HP 260 Velocità 12 Mano sinistra -- |
| MP 52 Vigore 9 Testa Basco di cuoio |
| Ninja Intelligenza 8 Torso Veste ninja |
| Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Rapace • attacca un bersaglio dall'alto |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Vi ritroverete nella reggia di Re Jott [CN.aB - 1° piano]. Fate equipaggiare al
ninja il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati
in precedenza. Attraversando le scale centrali arriverete nella stanza del
sovrano [CN.aC - Sala del trono] dove potrete rivolgervi a Re Jott ed a Lucia.
Parlando con l'altro nano, vi sarà consentito accedere nella camera della gemma
mistica [CN.aD - Sala del Cristallo].
Tornate nella stanza iniziale [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh]
sulla destra è situato un Punto di Salvataggio. Andate nella zona di sud est,
dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra,
per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT -
Vecchio ufficio dei programmatori] che però risulterà chiusa.
Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una POZIONE. Non potrete accedere alla camera superiore perciò uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] recuperate lo
SHURIKEN dal baule in alto ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito
[CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine e la Locanda.
Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi
nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello singolo
della terza colonna per trovare una FUGA RAPIDA. Ritornate all'esterno [CN.aA -
Cortile] e salite sulla torre centrale.
|| Dal castello, tutti i nani si accorgono che la Torre di Babil ha ripreso a
|| brillare. Zangetsu capisce che la sua missione è terminata e si lancia dalle
|| mura della fortezza, raggiungendo così l'ingresso di una miniera.
===============================================================================
-- Capitolo 045 --
MINIERE DEI NANI >> L'anziano ninja [@6045]
====================================================== Edge / Zangetsu ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
005 Larva 28 ..
008 Porcospino 30 ..
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
021 Mousse gialla 55 Fulmine
022 Sahagin 64 Fulmine
028 Domovoi 37 ..
039 Ameba 125 Fulmine
157 B Belfagor 2 950 Armi da lancio, Sacro
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.000 Gil x1. Giavellotto
x1. Bacio di dama x1. Granpozione
x1. Bandana x1. Panacea
x1. Cottage x2. Pozione
x2. Etere x1. Tridente
x1. Furia celeste x1. Veste shinobi
x1. Furia di Zeus
=============================================================================
=========================================================================
___
######################################### #00.#
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# ##### # a ######### # # V ### § #
# h ##### ^ >< # # # #
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# # b # ######### ############# # # ########### ### #
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# c # # # # # ##### # # # ###
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### ######### # ############################### q #
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##################### # ########### ###
# ######### #######
###################
LEGENDA [MN.aA - Passaggio]
a. Pozione i. Pozione >< partenza
b. Furia di Zeus l. Granpozione 00 uscita
c. Bacio di dama m. Etere .. passaggio segreto
d. Panacea n. Etere ^^ sottopassaggio
e. Cottage o. 1.000 Gil PS Punto di Salvataggio
f. Giavellotto p. Tridente V. vaso che ripristina HP e MP
g. Veste shinobi q. Bandana §. Boss (Belfagor 2)
h. Furia celeste
All'interno della caverna [MN.aA - Passaggio] troverete un Punto di Salvataggio
subito dopo le scale. Procedete lungo il ponte e recuperate la POZIONE {a}
dallo scrigno. Seguite il percorso e, dopo aver attraversato la rampa di scale,
aprite il baule situato in alto a sinistra per ottenere una FURIA DI ZEUS {b}.
Recatevi poi nella zona occidentale della miniera e, tra le due rampe di scale,
raccogliete il BACIO DI DAMA {c}. Successivamente andate in alto, recuperate la
PANACEA {d} dallo scrigno e seguite il percorso a sud ovest. Lungo il sentiero
potrete trovare un COTTAGE {e} ed un GIAVELLOTTO {f}.
Adesso tornate al secondo baule, quello della Furia di Zeus, e procedete verso
nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di scale. All'interno del
forziere successivo troverete una VESTE SHINOBI {g} mentre, raggiungendo la
zona nord ovest della miniera, potrete raccogliere una FURIA CELESTE {h}.
Tornate alla strettoia e salite le scale sulla destra per recuperare una
POZIONE {i}. Seguite il percorso orientale e scendete lungo la rampa situata
più ad est per raggiungere il baule della GRANPOZIONE {l}.
Attraversate la gradinata presente alla vostra sinistra e poi avanzate in
direzione est, per raggiungere il forziere dell'ETERE {m}. Tornate indietro ed
ora scendete lungo le scale a nord e proseguite verso sinistra, passando sotto
il Punto di Salvataggio. Aprite lo scrigno situato in alto a destra per
recuperare un altro ETERE {n} poi entrate nel passaggio segreto a nord ed
esaminate la parete rocciosa per guadagnare 1.000 GIL {o}.
Tornate indietro, seguite il percorso sud ed avanzate verso destra. Una volta
giunti nella zona orientale, andate a nord per trovare un TRIDENTE {p}.
Passate al di sotto del ponte di legno, salite le scale ed avanzate in
direzione sud, dove è situato lo scrigno della BANDANA {q}: indossatela e
tenete il Berretto verde nell'inventario. Infine procedete verso l'alto e,
nella zona a nord ovest, è presente un vaso curativo. Andando nell'angolo di
nord est, affronterete il boss, un Belfagor 2. Il nemico è piuttosto debole e
sono sufficienti pochi attacchi fisici per eliminarlo.
|| Zangetsu riesce a raggiungere l'uscita della miniera ed inizia il suo
|| viaggio per tornare nel regno di Eblan.
===============================================================================
-- Capitolo 046 --
CRATERE >> Scontro impari [@6046]
======================================================== Edge / Gekkou ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
020 Mousse rossa 35 Fuoco
022 Sahagin 64 Fulmine
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
219 Ragazza misteriosa 3 45.600 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ascia a mezzaluna x2. Granpozione
x1. Bacio di dama x1. Morione d'acciaio
x1. Bracciale d'assalto x1. Pozione
x1. Divisa kenpo x2. Shuriken
x1. Etere x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
|| Gekkou ha raggiunto il cratere situato nel regno di Fabul. In lontananza il
|| ninja scorge alcuni monaci intenzionati ad affrontare la ragazza misteriosa.
|| La differenza di potere tuttavia è troppo elevata e la nemica sconfigge
|| facilmente alcuni guerrieri per poi allontanarsi. I monaci superstiti
|| iniziano subito ad inseguirla.
____________
| GEKKOU \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 11 Mano destra Kodachi |
| HP 380 Velocità 10 Mano sinistra -- |
| MP 32 Vigore 12 Testa Basco di cuoio |
| Ninja Intelligenza 5 Torso Veste ninja |
| Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Lancia • scaglia un'Arma da lancio contro il bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Vi ritroverete nella parte più bassa del Cratere [CR.aD - Fondo]. Indossate il
il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati in
precedenza. Come già fatto durante la Storia di Yang, dovrete sfruttare le
"rocce marroni comunicanti" per spostarvi all'interno della località.
All'interno della stanza troverete subito un Punto di Salvataggio. Andate verso
sud e recuperate la POZIONE dallo scrigno. Saltate sui massi per raggiungere la
zona orientale e qui troverete due monaci moribondi. Recatevi nella parte
superiore della stanza ed aprite il baule per ottenere un'ASCIA A MEZZALUNA.
Infine raggiungete la camera successiva, tramite l'altra roccia comunicante.
#######
######### #############################
# d # 03. #
### O ¯¯¯ #
# ##|################################
############|################################
####### O #
### ################### #
################# # # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A]
### c # # a. Bacio di dama
### | O ##### ### b. Divisa kenpo
########|###### ##|###### # c. Morione d'acciaio
# ####|###################|## # d. Shuriken
# O b ######### | #########
# # # O- rocce comunicanti
### ############################# a # 04 ingresso
### ### ######### O # 03 uscita
# # # # ### ####|####
# ######### O #
# ################### O #####
# ########################|######
##################### ####|######
##### O #####
#04.| #
#####################################
Una volta qui [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete in direzione est,
usate la prima roccia per salire e, al piano superiore, sfruttate quella subito
alla vostra destra per raggiungere lo scrigno del BACIO DI DAMA {a}. Seguite il
sentiero verso sinistra e, lungo il percorso, recuperate la DIVISA KENPO {b}
dal baule. Utilizzate la roccia marrone alla vostra sinistra per salire sulla
sporgenza ed andate in direzione est per trovare un MORIONE D'ACCIAIO {c}.
In seguito procedete verso l'alto e, nell'angolo di nord ovest, è situato lo
scrigno dello SHURIKEN {d}. Infine uscite tramite la roccia posizionata sulla
destra.
#############################
# 02. #
# ¯¯¯ #
################### #####################
# d O---O ##### c #
# | # # O ----O # #
##|###### ##########|###### ##### ###
# O ----O | # # LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A]
# # # | # a. Granpozione
################### ##########|######## b. Bracciale d'assalto
# O------- O # c. Tenda
# PS # # O | # d. Etere
# | # ####|###################|####
######|#### | # b O # O- rocce comunicanti
# O O # # 03 ingresso
##############|############## ########### 02 uscita
# | #
# | O #
####|###################|## ##### #####
# O a ---O | ##### ___ #
# # ### 03. #
###########################################
Una volta qui [CR.aB - Parete intermedia /A] andate verso l'alto e sfruttate il
masso marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedete in
direzione ovest, sino a raggiungere il baule della GRANPOZIONE {a}. Tornate al
piano precedente e recatevi nello spiazzo in alto a destra, dove è presente lo
scrigno che contiene il BRACCIALE D'ASSALTO {b}. Continuate la scalata e nella
zona occidentale della stanza è presente un Punto di Salvataggio. Mentre andate
verso l'alto, rimanete sul lato destro della sala, per ottenere una TENDA {c}.
Sfruttate il masso marrone situato sulla sinistra e continuate ad avanzare in
direzione ovest, sino a raggiungere il forziere contenente l'ETERE {d}.
Poi tornate indietro ed uscite da nord est.
Arrivati nell'ultima sala [CR.aA - Parete superiore /A] recuperate lo SHURIKEN
dallo scrigno in alto e poi utilizzate la roccia comunicante per raggiungere il
piano superiore. Qui, procedete in direzione nord per trovare una GRANPOZIONE.
Tramite il masso marrone situato in alto a destra, recatevi nella zona
superiore della stanza ed andate infine in direzione ovest.
|| Gli inseguitori hanno finalmente raggiunto la ragazza misteriosa e sono
|| intenzionati a vendicare i loro compagni caduti. Gli sforzi dei guerrieri
|| tuttavia sono inutili contro la potenza della nemica e vengono sbaragliati
|| facilmente.
Ora dovrete decidere come comportarvi:
•• RESTA NASCOSTO
|| I monaci tentano un ultimo disperato assalto ma il risultato non cambia.
|| Prima di andarsene dal Cratere, la nemica afferma che l'ascensore
|| interdimensionale potrebbe non essere pronto in tempo: quest'ultime parole
|| attirano l'attenzione di Gekkou.
||
|| Una volta rimasto solo, il ninja seppellisce i corpi dei monaci caduti,
|| ponendo una lapide in loro memoria. Gekkou si rammarica di non averli potuti
|| aiutare nella lotta ma la sua missione aveva la precedenza. Alla fine l'uomo
|| lascia la località.
-- (Gekkou sarà disponibile durante la Storia di Edge ed anche in quella dei
Cristalli)
•• COMBATTI
|| Gekkou, spinto dal sacrificio dei monaci, esce dal suo nascondiglio ed
|| affronta la ragazza misteriosa, vendendo però sconfitto istantaneamente.
|| Con le ultime forze, Gekkou chiede perdono al suo maestro per aver fallito
|| la missione.
-- (Gekkou non sarà più disponibile nè durante la Storia di Edge, nè in quella
dei Cristalli)
===============================================================================
-- Capitolo 047 --
GROTTA DI EBLAN >> Ricordi dal passato [@6047]
================================================================= Edge ========
|| Edge è immerso nei suoi pensieri ed è preoccupato per il ritorno della
|| seconda luna. Avvertendo un pericolo, il sovrano di Eblan passa subito
|| all'azione e si affaccia da una torre del suo castello: anche da là è ben
|| visibile il brillare minaccioso della Torre di Babil.
:------------------:
| ISOLA DI EBLAN |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Al termine delle quattro missioni dei ninja, tornerete ad impersonare Edge e vi
ritroverete sulla Mappa del mondo. In quest'area geografica non affronterete
alcun nemico: equipaggiate di nuovo il ninja e procedete in direzione ovest,
sino a raggiungere l'ingresso della Grotta di Eblan.
:-------------------:
| GROTTA DI EBLAN |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+---------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
008 Porcospino 30 ..
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
058 Spine diaboliche 398 ..
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
141 Misteruovo 0 .. (a)
212 • Behemoth 2 10.000 .. (b)
NOTE
a. questa è la località dove è più facile aggiungere il Misteruovo al
Bestiario e per fare questo dovrete eliminarlo senza farlo schiudere,
causandogli almeno 466 HP di danno con il primo attacco.
b. il Behemoth 2 compare solo nella stanza [GE.aD] Sentiero per la Torre di
Babil /B e solo durante la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la
Coda ottenibile in questa Storia (Coda porpora). Nel caso lo incontriate,
per ora fuggite subito.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil x6. Granpozione
x1. Bracciale runico x1. Guanti di mithril
x1. Coda di fenice x1. Kogarasu
x1. Corazza d'argento x1. Manji shuriken
x3. Cottage x1. Megaetere
x1. Erba dell'eco x1. Mela d'argento
x2. Etere x1. Panacea
x1. Fuga rapida x1. Pozione
x1. Goccia magica
___ #####
#01.##################### c #
###¯¯¯####### b ##### #
### ......... ......... ###
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####### ################### #
########### ################### # LEGENDA [GE.aA - S1]
##### ############### ### a. Corazza d'argento
##### ##### ####### ##### b. Granpozione
# a ####################### # c. Etere
# ########################### # d. Cottage
############# ######### e ########### # e. Guanti di mithril
### ######### ########### #
### ########### ##### ### # .. passaggio segreto
### ####### ##### ### 01 ingresso
### ### ### ### ### 02 uscita
### ##### ##### ####### ###
### ### # ######### ###
### ##### ######### ###
##### ############# ########### ###
######### ############### ########### d #
### ############### #################
# ##### #
# ### #
###___######### ###############
#02.# ###############
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Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed
attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la
CORAZZA D'ARGENTO {a}. Tornate all'ingresso ed andate subito verso destra per
trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una
GRANPOZIONE {b} dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est,
superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete
un ETERE {c}.
Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del
percorso, recuperate il COTTAGE {d}. Tornate indietro, attraversate il ponte di
legno verso sinistra e salite le due rampe di scale per raggiungere il baule
che contiene i GUANTI DI MITHRIL {e}. Successivamente andate in direzione sud
ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala
successiva [GE.aB - S2] non incontrerete alcun nemico. Seguite il percorso e,
in alto, potrete raccogliere un BRACCIALE RUNICO dal forziere. Recatevi poi
nella zona occidentale della camera per trovare 500 GIL nel baule mentre nella
zona subito a nord est è situata la lapide dei genitori di Edge.
|| Giurando sulla tomba dei suoi cari, il re di Eblan impedirà che si ripetano
|| gli orrori del passato.
Infine uscite dalle scale in alto a sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte
tra le due stanze successive per raggiungere l'uscita.
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#08.#
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# d # # #
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# ########### # ######################### # [GE.aD]
### ######### ######################### ### SENTIERO PER LA
### ##### ######################### ### TORRE DI BABIL /B
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#04.# ###¯¯¯## ######### #####
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# b # ######### ### : ####### #######
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# ##### : ############### ##### :. ### #######
# ##### : ############### ##### h ### #####
### ##### : ############### ############# ### [GE.aC]
# ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA
### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A
# ##### : ############### ################### #
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### ####### c ##################### ##### #####
### ######################### ##### o p q #
# a ######### n #
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#03.# ###########
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LEGENDA
a. Granpozione n. Cottage
b. Manji shuriken o. Pozione
c. Granpozione p. Panacea
d. Fuga rapida q. Granpozione
e. Erba dell'eco r. Kogarasu
f. Megaetere s. Cottage
g. Granpozione
h. Mela d'argento .. passaggio segreto
i. Etere 03 ingresso
l. Granpozione -- collegamenti tra le stanze
m. Coda di fenice 08 uscita
Partendo dalla prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una GRANPOZIONE {a}
dal baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare un MANJI SHURIKEN {b}
nello scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte
alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere
contenente una GRANPOZIONE {c}. Infine tornate indietro ed entrate nella camera
a nord.
Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere
una FUGA RAPIDA {d} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra dove,
tra i massi, potrete raccogliere un'ERBA DELL'ECO {e}. Dopo averlo fatto andate
verso il basso, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un MEGAETERE {f}. Tornate indietro e continuate il
cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente.
Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare una GRANPOZIONE {g} ed una MELA D'ARGENTO {h}.
In seguito recuperate l'ETERE {i}, la GRANPOZIONE {l} e la CODA DI FENICE {m}
dai tre scrigni e procedete verso sud. Giunti al bivio, andate prima in
direzione ovest per trovare un COTTAGE {n} poi recatevi sulla destra e
raccogliete la POZIONE {o}, la PANACEA {p} e la GRANPOZIONE {q}. Infine seguite
il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.
Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate il KOGARASU {r} dallo scrigno sulla
sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera
[GE.aE - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete
orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che
vi condurrà al baule della GOCCIA MAGICA. Tornate nella stanza precedente
[GE.aD - Sentiero /B] ed andate verso nord.
|| Edge ripensa al giorno in cui venne sconfitto proprio in quella caverna da
|| Rubicante, uno degli arcidemoni di Golbez. Improvvisamente il fantasma del
|| rivale del ninja appare davanti a lui, per poi svanire, sorprendendo così il
|| re di Eblan.
Da qui, entrate nella parete occidentale, superando il passaggio segreto,
e recuperate il COTTAGE {s} dallo scrigno. Infine attraversate le scale a nord
per accedere in una nuova località.
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-- Capitolo 048 --
TORRE DI BABIL >> Fuga disperata [@6048]
================================================================= Edge ========
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\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------------+---------+------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
028 Domovoi 37 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
044 Anima 200 Sacro
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 ..
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
066 Soldato centauro 380 ..
071 Armadillo 325 ..
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
080 Pyros grigio 111 ..
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
187 • Bestia glaciale 2 65.000 ..
188 • Proto-soldato meccanico 1 540 .. (a)
189 • Molosso ardente 3 1.050 .. (b)
190 • Belfagor 3 1.450 ..
209 • Proto-soldato meccanico 2 250 .. (a)
210 • Proto-cannone laser 215 .. (a)
219 Ragazza misteriosa 3 45.600 ..
231 • Ifrit 28.600 Ghiaccio (c)
NOTE
a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser,
il Proto-soldato meccanico 1 ed il Proto-soldato meccanico 2 inizieranno
ad attaccare i loro alleati, anzichè i personaggi, come se si trovassero
in Status Confusione.
b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 è in
grado di causarvi danni ingenti perciò, nell'unico scontro in cui
compaiono, cercate di eliminare tutti gli esemplari contemporaneamente.
c. Ifrit non può essere sconfitto perciò bisogna solo scappare da lui.
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\ Oggetti \
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x1. Arco lungo x3. Granpozione
x1. Ascia da battaglia x1. Kogarasu
x1. Coda di fenice x1. Manji shuriken
x1. Elisir x1. Partigiana
x3. Etere x1. Tenda
x1. Frusta d'acciaio
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=========================================================================
Una volta qui [TB.aA - S1] percorrete il corridoio e, sulla destra, è situata
una sfera luminosa in grado di riportarvi istantaneamente sulla Mappa del
mondo. Al termine del sentiero, grazie all'abilità di Edge, riuscirete ad
oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest per trovare una
GRANPOZIONE e successivamente procedete lungo il sentiero obbligato.
Dopo aver compiuto alcuni passi affronterete una coppia di Belfagor 3 e,
durante lo scontro, Tsukinowa tornerà nel gruppo.
SINCRO DISPONIBILI
Furia lunare
• 12 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici
- Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
- Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
Recuperate l'ARCO LUNGO dal forziere successivo e, dopo aver superato il ponte,
inizierà la battaglia contro una coppia di Molossi ardenti 3, durante la quale
Izayoi rientrerà nel gruppo.
SINCRO DISPONIBILI
Esizio glaciale
• 8 MP
• causa danni fisici di Elemento Ghiaccio ad un nemico
- Edge (Ninjutsu)
- Izayoi (Ninjutsu)
Andate verso l'alto ed aprite il baule per trovare un'ASCIA DA BATTAGLIA.
Prima di attraversare l'uscita, recatevi nella rientranza in alto a destra e
raccogliete l'ETERE dallo scrigno. Nella stanza successiva [TB.aB - S2] andate
subito a sinistra per ottenere un MANJI SHURIKEN. In seguito procedete in senso
antiorario, sino ad affrontare tre Proto-soldato meccanico 1 e nella battaglia
Zangetsu farà il suo ritorno nel gruppo.
SINCRO DISPONIBILI
Raffica sferzante
• 14 MP
• causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici
- Edge (Ninjutsu)
- Zangetsu (Rapace)
Scatto del vento
• 12 MP
• dona lo Status Haste a tutti i personaggi
- Tsukinowa (Ninjutsu)
- Zangetsu (Ninjutsu)
Riprendete il cammino ed attraversate il ponte in direzione sud per trovare il
forziere della PARTIGIANA. Tornate indietro e riprendete il cammino in senso
antiorario e, durante lo scontro con due Bestie glaciali 2, anche Gekkou
rientrerà nel gruppo.
SINCRO DISPONIBILI
Assalto infuocato
• 7 MP
• causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
- Edge (Ninjutsu)
- Gekkou (Shuriken)
Lucciole fantasma
• 9 MP
• rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
- Gekkou (Ninjutsu)
- Izayoi (Illusioni)
Ruota elementale
• 15 MP
• causa danni di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici
- Gekkou (Ninjutsu)
- Izayoi (Ninjutsu)
- Tsukinowa (Ninjutsu)
- Zangetsu (Ninjutsu)
Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
• 20 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici, basandosi sugli HP del gruppo
- Edge (Scippa)
- Gekkou (Shuriken)
- Izayoi (Illusioni)
- Tsukinowa (Ruba)
- Zangetsu (Rapace)
Una volta giunti nei pressi dell'uscita, recuperate la GRANPOZIONE dal baule.
In seguito [TB.aC - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la
porta, e nel piazzale a destra troverete un ETERE. Nella camera seguente [TB.aE
- S4] recatevi subito nell'angolo di nord ovest per raccogliere il KOGARASU.
Successivamente procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale
potrete ottenere una TENDA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella
zona superiore della stanza precedente.
Qui [TB.aC - S3 /A] avanzate sempre verso destra, ignorando la grande sfera
luminosa, sino a trovare due porte: quella di sinistra vi condurrà ad un Punto
di Salvataggio ed al teletrasporto che vi riporterebbe sulla Mappa del mondo
[TB.aD - S3 /B] perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aE - S4]
attraversate la porta occidentale e qui [TB.aF - S5] andate prima nell'angolo
di sud est per trovare una FRUSTA D'ACCIAIO e poi recatevi nella zona ovest.
Attraversate il ponte centrale per raggiungere il baule della GRANPOZIONE.
Infine raggiungete la ragazza misteriosa, situata al centro della camera.
|| Edge viene fermato da alcune voci che gli consigliano di fuggire perchè la
|| sua avversaria è troppo potente: le voci sono quelle dei suoi defunti
|| genitori e di Rubicante.
Durante lo scontro, attaccate la ragazza misteriosa, sino a quando lei non
evocherà Ifrit. Ripristinate i vostri HP quando l'eidolon vi colpirà con la
magia nera Firaga e, dopo alcuni turni, Ifrit eseguirà la tecnica Fiamme
infernali, terminando così la battaglia.
|| I ninja provano a fuggire ma vengono fermati dalla ragazza misteriosa.
|| Tramite una bomba fumogena, Edge ed i suoi discepoli riescono a rintanarsi
|| nella camera successiva, dove però vengono raggiunti dopo pochi istanti.
|| Il re di Eblan, vedendo che tutto si sta ripetendo come un tempo, attiva la
|| stessa botola in cui era caduto molti anni prima: lasciandosi cadere in essa
|| i ninja sfuggono alla loro inseguitrice.
Adesso vi ritroverete in una sala inferiore [TB.aH - S6] e da ora in poi
l'unico nemico che affronterete sarà Ifrit: non potrete eliminare l'eidolon
perciò limitatevi solamente a fuggire da lui ogni volta. Recuperate l'ETERE dal
baule situato nella zona nord e poi uscite dalla porta inferiore. Nella stanza
seguente [TB.aI - S7] procedete verso nord est ed aprite lo scrigno per trovare
una CODA DI FENICE. All'interno della camera successiva [TB.aL - S8] recatevi
prima nella zona di sud est e poi risalite lungo il ponte per recuperare un
ELISIR. Infine uscite dalla porta situata a sud ovest.
|| Flashback. Anni prima, durante la guerra contro Zeromus, gli eroi trovarono
|| in quella stanza una nave volante ormeggiata e la utilizzarono per fuggire
|| dalla Torre di Babil.
||
|| Presente. I ninja arrivano al molo ma non c'è alcun mezzo di trasporto
|| disponibile ed i guerrieri vengono raggiunti dalla ragazza misteriosa.
|| Anche se ormai non c'è più via di fuga, Edge decide di lanciarsi nel vuoto,
|| seguito a breve dai suoi discepoli. I cinque ninja atterrano sul ponte del
|| Falcon, manovrato da Lucia e da Rydia: per puro caso le due ragazze si
|| trovavano proprio nella zona della Torre di Babil.
||
|| La rimpatriata fortuita viene però interrotta dalla terza persona a bordo
|| della nave volante: l'uomo vestito di nero che aveva salvato Lucia e Rydia
|| dall'attacco di Titano. Edge vorrebbe sapere da lui chi sia e quali siano le
|| sue intenzioni ma non riceve alcuna risposta dall'uomo.
Con questo filmato termina la Storia di Edge. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete nella prima stanza della Grotta di Eblan [GE.aA - S1] e nel
gruppo saranno presenti tutti e cinque i ninja: rientrando nella Torre di Babil
potrete rivivere le vicende di questa località. Tornate al Castello di Eblan,
andate nella camera con i negozi di Medicine [CE.aB - 1° piano] parlate con il
Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Edge.
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-- Capitolo 049 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Corsa contro il tempo [@6049]
================================================================= Edge ========
___________
\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+--------+-------------------------
018 Fiore di sangue 370 Fuoco
024 • Crisalide 986 .. (a)
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
067 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
069 • Marilith minore 1.400 ..
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
074 • Naga reale 1.480 .. (b)
086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
093 Orco folle 2.000 ..
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
106 • Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
108 • Falena verde 900 Armi da lancio
109 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
115 • Cerebrochimera 3.400 ..
119 Golem di mithril 2.900 ..
124 • Malboro 4.200 .. (c)
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
343 • Microbo 6.440 Fulmine (d)
NOTE
a. la Crisalide reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Slow
mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP: per tale motivo,
concentrate l'offensiva su di lei ed eliminatela usando le tecniche più
potenti a disposizione.
b. il Naga reale reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
Mutismo perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche.
c. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
Mutismo o Rana.
d. il Microbo reagirà ai vostri attacchi causandovi gravi danni magici non
elementali perciò fuggite subito oppure, se tutto il gruppo possiede pochi
HP, utilizzate la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice.
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\ Oggetti \
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x1. Adamantite x1. Goccia magica
x2. Ago dorato x3. Granpozione
x3. Antidoto x1. Kotetsu
x1. Arco letale x1. Lama scarlatta
x1. Asura x1. Lama sibilante
x3. Bacio di dama x1. Lancia del vento
x1. Caccia al Tesoro x1. Lancia infuocata
x1. Cappuccio ninja x2. Manji shuriken
x1. Chakram x1. Martello di Gaia
x1. Cintura nera x1. Martello di mithril
x3. Coda di fenice x1. Maschera goblin
x3. Collirio x1. Mela d'argento
x3. Cornucopia x2. Pozione
x3. Croce x1. Razione dietetica
x1. Elisir x2. Shuriken
x4. Erba dell'eco x3. Tenda
x1. Frusta fulminante x1. Velo di bruma
x3. Fuga rapida
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REGOLE GENERALI
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Il Dungeon delle prove di Edge è composto da sei stanze: lo scopo della prova è
quello di raggiungere lo scrigno contenente il premio finale nel minor tempo
possibile. Esistono quattro fasce di tempo:
fascia A --> 10:00 minuti o meno
fascia B --> da 10:01 minuti a 20:00 minuti
fascia C --> da 20:01 minuti a 30:00 minuti
fascia D --> da 30:01 minuti in poi
Soltanto rientrando nella fascia A potrete ottenere uno dei premi unici
disponibili in questo Dungeon mentre in tutti gli altri casi riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. Il timer:
- è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa
- si attiva non appena entrate nella seconda stanza
- continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù
- si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale
All'interno della prima camera [DP.cT - Entrata] l'anziano vi spiegherà le
regole della prova mentre, entrando nella seconda, si attiverà il timer.
In alcune sale potrete incontrare alcune creature che si muovono senza sosta
sullo schermo: esse non sono nemici bensì semplici ostacoli mobili che dovrete
superare.
I FORZIERI
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All'interno di ogni camera sono presenti alcuni scrigni. Il loro contenuto però
è variabile e può essere:
• un Oggetto Comune. Esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dello
stesso scrigno, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Edge.
• un Oggetto Unico. La sua presenza viene annunciata da una battaglia contro i
mostri presenti nel baule e, una volta ottenuto, esso non ricompare più
nelle visite successive.
STRATEGIA
---------
Per arrivare rapidamente alla meta, fate raggiungere a Tsukinowa il Livello 33,
in modo tale che impari il ninjutsu Kemuridama. Il ninja è il personaggio che
possiede il valore del parametro Velocità più alto in assoluto, tra tutti
quelli presenti nel gioco, perciò sarà quasi sempre il primo a riempire la
propria barra del turno. Selezionate il ninjutsu Kemuridama ed attivate subito
la Modalità Automatica: in questa maniera fuggirete entro pochi secondi dalla
battaglia.
Questa strategia tuttavia non è infallibile perchè, in alcuni punti delle varie
stanze, dovrete affrontare scontri dai quali non potrete fuggire. Tali scontri
sono in genere preceduti da messaggi che indicano la presenza di un mostro più
o meno pericoloso nei paraggi.
___________________________________[DP.cU] 1° PIANO
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LEGENDA OGGETTI UNICI
53 ingresso Asura (sconfiggendo la Lamia)
54 uscita Arco letale (sconfiggendo gli Skuldier)
OGGETTI COMUNI
a. b. c.
Antidoto Bacio di dama Pozione
Collirio Coda di fenice Razione dietetica
Croce Cornucopia Shuriken
Erba dell'eco Granpozione Tenda
Una volta nella camera, andate a sud ovest per trovare il baule 'a' mentre
nell'angolo di nord est è situato lo scrigno 'b'. Procedete poi in direzione
sud e seguite il percorso in senso orario, sino a raggiungere il forziere 'c'.
Infine superate l'uscita.
___________________________________[DP.cV] 2° PIANO
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LEGENDA OGGETTI UNICI
54 ingresso Cintura nera (sconfiggendo gli Skuldier)
55 uscita Martello di mithril (sconfiggendo il Golem di pietra)
.. passaggio segreto
OGGETTI COMUNI
a. b. c.
Ago dorato Coda di fenice Bacio di dama
Antidoto Croce Cornucopia
Collirio Fuga rapida Manji shuriken
Erba dell'eco Granpozione Tenda
All'interno della caverna [DP.cV - 2° piano] seguite il percorso verso sud,
tramite il passaggio segreto, e sulla sinistra troverete il baule 'a'.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il forziere 'b'. Da qui procedete
verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate verso l'alto,
tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale della grotta.
Salite le scale per arrivare allo scrigno 'c' ed in seguito noterete sulla
destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un sentiero
nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere
l'uscita a nord est.
___________________________________[DP.cZ] 3° PIANO
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#55.#
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##### b ### ### # ######### c ### #
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#54.# ##### ######### #####
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OGGETTI COMUNI LEGENDA
a. b. c. 54 ingresso
Croce Ago dorato Bacio di dama 55 uscita
Fuga rapida Antidoto Coda di fenice
Granpozione Erba dell'eco Cornucopia
Shuriken Pozione Tenda
OGGETTI UNICI
Cappuccio ninja (sconfiggendo Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle)
Lama scarlatta (sconfiggendo i Cavalieri fantasma)
Giunti nella grotta [DP.dA - 4° piano] seguite il percorso prima verso destra e
poi salite le scale, procedendo in direzione nord ovest. Una volta arrivati
alla strettoia, attraversatela ed andate verso l'alto per raggiungere il baule
'a'. In seguito tornate indietro e recatevi nell'angolo in alto a sinistra per
aprire il forziere 'b'. Oltrepassate il ponte di legno e rimanete nella parte
più alta dello schermo, dove è situato lo scrigno 'c'. Tornate al ponte ed ora
procedete in direzione sud est, arrivando così nella zona orientale della sala.
Infine proseguite verso l'alto per raggiungere l'uscita.
___________________________________[DP.dA] 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#57.#
###¯¯¯###
##### #####
##### #####
# #
# #
# ######### #
# ######### #
##### ##### ### ### #####
### ########### ### a ### ###############
# ####### ### ### ######### ###
### ___ ####### ### ### ####### ###
# 56. ##### # # ##### P #
### ¯¯¯ ##### ### ### ####### ###
### ######### ######### ###
### ######### ######### ###
### ############### ############### ###
### ##################### ##################### ###
##### ##################### ##################### #####
### ##################### ##################### ###
### ################### ################### ###
### ################### ################### ###
##### # ######### ######### # #####
### ___ ###
# ####### ###55.### ####### #
########################### ¯¯¯ ###########################
LEGENDA
55 ingresso
56 uscita dal Dungeon delle prove
57 uscita
PP Pannello che ripristina HP e MP
OGGETTI COMUNI OGGETTI UNICI
a. Lancia del vento (sconfiggendo gli Skuldier)
Collirio Chakram (sconfiggendo gli Skuldier)
Erba dell'eco
Fuga rapida
Manji shuriken
All'interno di questa camera [DP.dA - 4° piano] è presente nella zona ovest un
teletrasporto che vi farà tornare subito al Castello di Eblan; nella parte
orientale invece è situato un pannello curativo che ripristinerà tutti gli HP e
gli MP del gruppo. Raggiungete la zona centrale, dove è situato lo scrigno 'a'
e poi attraversate l'uscita. Arrivati nella sala finale [DP.dB - Ultimo piano]
aprite il forziere che contiene il premio finale e, se siete giunti fin qui in
meno di dieci minuti, potrete ottenere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE LAMA SIBILANTE
CACCIA AL TESORO LANCIA INFUOCATA
ELISIR MARTELLO DI GAIA
FRUSTA FULMINANTE MASCHERA GOBLIN
GOCCIA MAGICA MELA D'ARGENTO
KOTETSU VELO DI BRUMA
Infine vi ritroverete presso il Castello di Eblan, nella stanza dei negozi di
Medicine [CE.aB - 1° piano]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali,
completando nuovamente il Dungeon delle prove di Edge, rientrando ancora nella
fascia A, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal
gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 050 --
GROTTA DI EBLAN >> Caccia alla Coda: Behemoth 2 [@6050]
================================================================= Edge ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di aver imparato
la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
- Edge (Scippa)
- Gekkou (Shuriken)
- Izayoi (Illusioni)
- Tsukinowa (Ruba)
- Zangetsu (Rapace)
Una volta pronti, attivate la Luna Nuova ed entrate nella Grotta di Eblan.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Behemoth 2, il quale
compare solo nell'ultima camera [GE.aD - Sentiero per la Torre di Babil /B] e
solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda porpora, che vi sarà
utile durante la Storia dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Una volta incontrato il bersaglio, iniziate a colpirlo con i vari Ninjutsu,
sino a quando il Behemoth 2 non vi attaccherà con il Maelstrom. La tecnica
causerà lo Status Critico a tutti i personaggi ma la cosa vi sarà utile:
la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice causa danni fisici pari alla
differenza tra gli HP massimi e gli HP attuali di tutti i ninja, perciò meno HP
possiedono i personaggi, più alto è il danno inflitto. Dopo aver utilizzato la
Sincro, riportate in vita il ninja eliminato dal Contrattacco automatico del
Behemoth 2 e poi eseguitela ancora, fino a quando il nemico non verrà infine
sconfitto.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code porpora, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Behemoth 3, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei
ninja, ad eccezione di Edge, e salvate l'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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| |
| STORIA DI POROM |
| |
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LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE
"Mentre la Balena lunare s'invola verso la nuova luna, dei mostri fuoriescono
improvvisamente dal Passaggio demoniaco. Cosciente del pericolo, l'Anziano di
Mysidia ordina a Porom di partire per il Monte Ordalia in cerca del cavaliere
dragone che una volta servì orgogliosamente Baron..."
===============================================================================
-- Capitolo 051 --
MYSIDIA >> Diventare un saggio [@6051]
================================================================ Porom ========
|| Nel Palazzo delle preghiere della città di Mysidia, l'Anziano insegna ai
|| giovani Palom e Porom l'uso della magia. Come già avvenuto in passato però,
|| il piccolo mago nero è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo
|| impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo
|| Porom è costretta ad andare a recuperarlo, trascinandolo via di peso,
|| e l'Anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti. Palom reagisce
|| in malo modo, andandosene, e la sorella deve di nuovo cercarlo.
___________
| POROM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 8 Mano destra Caducèo |
| HP 210 Velocità 7 Mano sinistra -- |
| MP 130 Vigore 6 Testa Basco piumato |
| Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 19 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 300 Gil
Vi ritroverete nella piazza principale di Mysidia [MY.aA - Città]. Andate nella
zona di sud ovest, per trovare Palom difronte ai negozi di Armi e Protezioni.
Provando a parlare con lui, il piccolo mago nero scapperà ancora e dovrete
raggiungerlo nella zona di sud est, difronte al negozio di Medicine. Dopo che
si sarà allontanato di nuovo, lo ritroverete accanto all'edificio a nord est
della Locanda.
|| Alla fine Palom cambia idea e torna dall'Anziano. Il piccolo mago nero è
|| convinto di aver già dimostrato pienamente il suo valore tuttavia l'uomo gli
|| proibisce di lasciare la città, fino a quando non capirà cosa serva davvero
|| per diventare un saggio.
||
|| Alcuni anni dopo, Palom e Porom sono a bordo di una nave, in viaggio verso
|| il regno di Damcyan, per seguire le orme del saggio Tellah, l'idolo del
|| piccolo mago nero. Palom è sicuro che, ripercorrendo gli stessi passi di
|| Tellah, anche a lui un giorno verrà riconosciuto il titolo di "saggio".
:-------------------------------------------:
| AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
| PALOM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 7 Mano destra -- |
| HP 200 Velocità 8 Mano sinistra Verga infuocata |
| MP 140 Vigore 5 Testa Basco piumato |
| Mago nero Intelligenza 20 Torso Maglia di cuoio |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
I parametri e l'equipaggiamento di Palom (Bambino) non influenzano in alcun
modo quelli di Palom (Ragazzo), all'interno della Storia di Palom. In questa
area geografica non affronterete alcun nemico perciò proseguite in direzione
ovest, sino a trovare l'oasi di Kaipo al centro del grande deserto.
===============================================================================
-- Capitolo 052 --
KAIPO >> La tomba di Tellah [@6052]
================================================================ Porom ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• una belva con dieci zampe vive nel Canale sotterraneo
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco 220 .. Attacco: 10
Frecce 50 .. Attacco: 5
Ramo 160 .. Attacco: 4
Verga 100 .. Attacco: 3
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Veste 50 §§ Difesa: 1, Difesa magica: 0
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ la Veste si può ottenere solamente comprandola da questo negozio.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e,
subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più
in alto per trovare una POZIONE. Raggiungete la parte superiore della città,
dove sono situate due lapidi.
|| Palom e Porom rivolgono una preghiera sulla tomba di Tellah e su quella di
|| sua figlia Anna: la maga bianca si rivolge in maniera rispettosa e cordiale
|| mentre il fratello è molto più diretto e informale. Come primo passo per
|| diventare un saggio, Palom voleva visitare la tomba del suo idolo perciò ora
|| si sente pronto per il passo successivo.
Al termine della sequenza, uscite dalla città e procedete verso nord est sino a
raggiungere l'ingresso di una caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 053 --
CANALE SOTTERRANEO >> Il luogo del primo incontro [@6053]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+------+-------------------------
014 Rana gigante 47 Ghiaccio
015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
017 Piranha 65 Fulmine
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
021 Mousse gialla 55 Fulmine
039 Ameba 125 Fulmine
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Bacio di dama x1. Frecce fulminanti
x1. Balestra x1. Granpozione
x1. Cappello magico x1. Megaetere
x2. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio
x1. Corno rigenerante x2. Tenda
x1. Cottage x1. Verga fulminante
x2. Etere x1. Veste di Gaia
=============================================================================
=========================================================================
Adesso avrete subito a disposizione la sincro MAGIA GEMELLA (Bambini).
All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il
ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello
occidentale sono contenute le FRECCE FULMINANTI, in quello orientale è presente
una BALESTRA. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest
ed aprite il baule per ottenere una TENDA.
Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e
seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata.
Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale
accanto, al termine del quale potrete recuperare un CAPPELLO MAGICO dal baule.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre bauli contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE,
un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso tornate nella camera precedente
[CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest.
Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un BACIO DI DAMA dal baule;
tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due rampe
di scale, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un
ETERE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e muovetevi
lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella grotta accanto [CS.aD - S2 /B]
è presente un Punto di Salvataggio.
Uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera precedente e qui [CS.aC -
S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VESTE DI GAIA dal baule.
Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a
destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate
verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due
forzieri: nel primo è presente una TENDA, nel secondo una VERGA FULMINANTE.
Tornate alla biforcazione ed ora andate a nord ovest per accedere nella stanza
seguente.
#################
# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
# ....: ###¯¯¯########### #
# : # :... ############# ###
# : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
# : ##### ####### # a. Sandali di Mercurio
# : ##### ######### # b. Coda di fenice
# : # ####### ####### #
# : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto
# : # ####### ####### ### 07 ingresso
# : ################# ####### ### 08 uscita
# : ################# ##### ###
# : ################# ##### #
# : ################### ####### a #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente i SANDALI DI MERCURIO {a}. Tornate indietro e,
prima di attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una CODA DI FENICE {b}
nel baule.
Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso
l'alto e, giunti alla biforcazione, andate prima a sud ovest per trovare un
ETERE nel forziere in basso ed un BACIO DI DAMA in quello in alto. Tornate al
bivio e questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda
biforcazione. Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli
contenenti un COTTAGE, in basso, ed un CORNO RIGENERANTE, in alto. Poi uscite
dall'apertura a nord.
:---------------------------------------------------------:
| AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO |
-:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo e, così come avvenuto in precedenza,
anche in questa zona continentale non incontrerete alcun mostro. Andate verso
nord, entrando così nella caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 054 --
LAGO SOTTERRANEO >> L'antica belva [@6054]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+-------------------------
009 Maghetto 69 ..
015 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
022 Sahagin 64 Fulmine
039 Ameba 125 Fulmine
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
170 B Piovra artica 4.000 Fuoco
171 B Tentacoli artici 1 400 Fulmine
172 B Tentacoli artici 2 400 Fulmine
173 B Tentacoli artici 3 400 Fulmine
174 B Tentacoli artici 4 400 Fulmine
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Bracciale d'argento
x1. Etere
x1. Granpozione
x1. Sandali di Mercurio
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi
trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2]
salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la
lunga scalinata e nella coppia di bauli troverete un ETERE ed una GRANPOZIONE.
Infine uscite dalla porta situata a nord ovest. Nella sala successiva [LS.aC -
S1] raggiungete la zona orientale, dove sono presenti due forzieri contenenti i
SANDALI DI MERCURIO, in basso, ed un BRACCIALE D'ARGENTO, a destra. In seguito
scendete in acqua, attraverso le scale a nord ovest, ed esaminate il tentacolo
arancione all'interno della cascata per affrontare il boss.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| PIOVRA ARTICA | ELEMENTI N° 170
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • assorbe Forza 30
Fuoco • debole Difesa 0
Liv >> 20 Ghiaccio • -- Magia 15
HP >> 4.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 250 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 3.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Rigenera
nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra
artica li rigenera tutti e contemporaneamente.
.. Attacco fisico
la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| TENTACOLI |
| | ELEMENTI N° 171
| ARTICI 1 | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • debole Forza 32
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 14
HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 20
MP >> 25 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Drain
i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
HP ad un personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| TENTACOLI |
| | ELEMENTI N° 172
| ARTICI 2 | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • debole Forza 40
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 25 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| TENTACOLI |
| | ELEMENTI N° 173
| ARTICI 3 | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • debole Forza 40
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 25 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| TENTACOLI |
| | ELEMENTI N° 174
| ARTICI 4 | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • debole Forza 24
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 15 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 400 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 25 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Shell
i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche
viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell,
che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di
3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Piovra artica è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro
Tentacoli artici. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente
se nessuno di essi è più visibile sullo schermo; la Piovra artica non possiede
però la capacità di ricostruirne uno singolo.
All'inizio della battaglia, usando Porom, infliggete a tutti i nemici gli
status Slow e Mutismo, nel frattempo con Palom lanciate la magia nera Thundara
per eliminare i vari Tentacoli artici. Lasciatene integro solo uno, per evitare
che la Piovra artica li rigeneri, e poi iniziate ad attaccare quest'ultima con
la magia nera Fira. Una volta sconfitto il boss, anche il rimanente Tentacolo
artico verrà eliminato in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Per misurare le sue qualità, Palom desiderava affrontare lo stesso mostro
|| che anni prima aveva messo in difficoltà il suo idolo Tellah. Nonostante il
|| successo appena ottenuto, la ragazza non approva il modo in cui suo fratello
|| intende utilizzare la magia.
===============================================================================
-- Capitolo 055 --
MIST >> La richiesta di Palom [@6055]
================================================================ Porom ========
|| Sono passati alcuni anni dalla vittoria contro la Piovra artica. Palom e
|| Porom volevano recarsi assieme presso la città di Mist per incontrare Rydia
|| ma il ragazzo non si presenta all'appuntamento con l'aeronave di Cid:
|| la maga bianca allora è costretta a partire senza Palom. Durante il viaggio
|| però, il mago nero compare sul ponte della nave volante, tra lo stupore
|| della sorella.
:------------------------------------------:
| AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST |
-:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Anche all'interno di questa piccola zona continentale non incontrerete alcun
mostro. Per quanto riguarda i maghi gemelli, essi:
• avranno gli stessi parametri e lo stesso equipaggiamento usato durante lo
scontro con la Piovra artica.
• potranno ancora utilizzare la sincro Magia gemella (Bambini), anche se
entrambi ora saranno cresciuti.
• Palom potrà usare l'abilità Bluff mentre Porom sarà in grado di eseguire il
comando Preghiera.
Ignorate la grotta sulla sinistra, poichè non potrete accedervi, ed entrate nel
villaggio ad est.
:--------:
| MIST |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:--------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 150 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra d'argento
x1. Cottage
x1. Esplosivo
x1. Goccia magica
x1. Megaetere
x2. Scheggia di Pyros
Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno,
ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un
ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS.
Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.
|| Cid, Palom e Porom entrano a casa di Rydia, la quale è molto felice di
|| rivederli. Il mago nero chiede un favore all'evocatrice: vorrebbe visitare
|| il Reame degli eidolon. Rydia acconsente ed invita tutti i presenti nelle
|| terre delle creature mistiche.
___________
| RYDIA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 8 Mano destra Frusta |
| HP 330 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 175 Vigore 7 Testa Basco di cuoio |
| Evocatrice Intelligenza 19 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 14 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
I parametri e l'equipaggiamento di Rydia, all'interno di questa Storia,
non influenzano in alcun modo quelli dell'evocatrice, all'interno della Storia
di Rydia.
#############
# #
##### #
# # #######
# ####################################### a b #######
# ### ............................................. #
# ### : ################################# c ### : #
# ### : ##### ######### : #
# ### : ##### ####### : #
# # : ### # ......: #
# # # : #######
# # # : #
# # # : #
####### ##### # : #
#___# # : #
#02.# # : #
¯¯¯ # : #
# : #
LEGENDA [MS.aB - Casa] # : #
a. Clessidra d'argento # : #
b. Megaetere # : #
c. Cottage # : #
d. Goccia magica # : #
### : ###
.. passaggio segreto # : #
02 ingresso / uscita # d #
# #
#########
Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una piccola stanza dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO {a},
un MEGAETERE {b} ed un COTTAGE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio
segreto sino ad arrivare al baule contenente la GOCCIA MAGICA {d}. Come ultima
cosa, rinnovate il vostro equipaggiamento, salite sul Falcon e rispondete 'Si'
per proseguire nella trama.
|| Durante il viaggio, Rydia chiede a Cid di fare una sosta al Castello dei
|| nani, anche se Palom sembra non gradire la cosa.
:--------------:
| SOTTOSUOLO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
In questa vasta area geografica non incontrerete alcun nemico perciò entrate
nell'edificio sulla sinistra.
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-- Capitolo 056 --
CASTELLO DEI NANI >> Raccolta di tesori [@6056]
================================================================ Porom ========
_________________
\ Informazioni \
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• i programmatori hanno traslocato da poco.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
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1.000 Gil x1. Erba dell'eco
x1. Antidoto x1. Etere
x1. Aracnotela x3. Granpozione
x1. Clessidra di bronzo x1. Megaetere
x1. Coda di fenice x1. Sandali di Mercurio
x1. Corno rigenerante x1. Tenda
x1. Cottage
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete Re Jott.
|| I visitatori porgono i loro omaggi al sovrano del castello, il quale si
|| stupisce nel vedere quanto siano cresciuti Palom e Porom. Nella camera
|| giunge anche la principessa Lucia, la cui presenza mette un po' in imbarazzo
|| il giovane mago nero. Sapendo che gli eroi si stanno recando nel Reame degli
|| eidolon, la figlia di Re Jott decide di accompagnarli, per stare un po' in
|| compagnia di Palom.
Tornate nella stanza precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh]
andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa,
e procedete verso destra, per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in
una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei programmatori] che però
risulterà chiusa.
Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le
pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla
vostra destra per trovare un ANTIDOTO. Nell'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete una TENDA, una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE ed un
ETERE.
Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una GRANPOZIONE. Nell'ultimo
piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie.
La mappa effettiva della stanza è la seguente:
#############
##### #
### ##### #
# ######### #
# ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
# ##### # a. Aracnotela
####### ############# # b. Megaetere
####### ############# # c. Cottage
# a |19.### c # d. Sandali di Mercurio
# ######### # 19 ingresso / uscita
# ########### #########
# ######### #
### b #
##### #
#############
Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a}
poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine,
un MEGAETERE {b}, un COTTAGE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano
più basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest.
In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda
e, nel vaso alla sinistra del bancone, 1.000 GIL.
Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi
nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso
della seconda colonna da sinistra per ottenere una CODA DI FENICE mentre
nell'anfora singola della terza colonna è presente una GRANPOZIONE. Come ultima
cosa, controllate il vaso più basso tra quelli posti lungo la parete orientale
per trovare un'ERBA DELL'ECO. Uscita dalla località e tornate a bordo del
Falcon per decollare automaticamente.
|| La presenza di Lucia ha reso Palom molto più timido ed intanto la nave
|| volante ha raggiunto la destinazione designata: l'isola che conduce al Reame
|| degli eidolon. Una volta atterrati, Cid e la principessa dei nani rimangono
|| a bordo del Falcon mentre i tre maghi andranno nel regno delle creature
|| mistiche.
Prima di procedere, sappiate che sul ponte dell'aeronave [ML.aC - Falcon]
è presente un vaso curativo.
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-- Capitolo 057 --
GROTTA DEGLI EIDOLON >> Ingresso vietato [@6057]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+------+------------------------
007 Treant 335 Fuoco
031 • Fiore mortale 440 Fuoco
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
079 Pyros 55 ..
080 Pyros grigio 111 ..
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\ Oggetti \
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x1. Cottage x3. Granpozione
x1. Erba dell'eco x1. Megaetere
x1. Esca x1. Sandali di Mercurio
x1. Etere x1. Tunica cerimoniale
x1. Frecce infuocate
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo
bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete
recuperare le FRECCE INFUOCATE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione
ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere che
contiene un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e
recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord
ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est,
dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un
COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale, dove è presente anche un Punto di
Salvataggio.
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
################# ###############################
### ####### ####### ####### ###
# ### f #
### ####### ####### ####### ###
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
####### ####### ####### ___ ####### #######
# .... ### 04. ......... ...... #
# : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ### a b c ####### ####### ####### d ### : #
# :... # .....: #
# : ### ####### e ####### ####### ### : #
# : ####################################################### : #
# : ####################################################### : #
# :.........................................................: #
###############################################################
LEGENDA [GD.aC - S3]
a. Sandali di Mercurio .. passaggio segreto
b. Tunica cerimoniale 03 ingresso
c. Esca 04 uscita
d. Granpozione
e. Erba dell'eco
f. Megaetere
Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso il basso, sino ad arrivare al
terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite
in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a
destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare i SANDALI DI MERCURIO {a},
una TUNICA CERIMONIALE {b} ed un'ESCA {c}. Tornate nel sentiero nascosto ed
attraversatelo, sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso
l'alto ed uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {d}.
Proseguite in direzione ovest per recuperare un'ERBA DELL'ECO {e}. Ora avanzate
lungo il percorso, in direzione nord est, per trovare un teletrasporto.
|| Rydia avverte qualcosa di strano provenire dal Reame degli eidolon ed
|| intende interrompere subito la visita di Palom: le creature mistiche non
|| vogliono che gli umani entrino nel loro regno. L'evocatrice in ogni caso
|| decide di andare in avanscoperta, chiedendo ai due gemelli di aspettarla.
Rispondete 'Si', poichè il gioco vi costringerà comunque a farlo per poter
proseguire, e Rydia ritornerà dopo pochi secondi.
|| Nonostante la mediazione dell'evocatrice, gli Eidolon non intendono comunque
|| permettere l'accesso agli umani quindi al gruppo non rimane altro che
|| tornare al Falcon.
Attraversate il passaggio segreto sulla destra e procedete lungo il sentiero,
al termine del quale è situato uno scrigno contenente un MEGAETERE. Ora fate
tutta la strada al contrario per uscire dalla località e, prima di salire a
bordo del Falcon, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Palom e di Rydia.
Infine parlate con Cid per proseguire nella trama.
|| Palom, Porom e Rydia, per non turbare i loro amici, fingono che sia andato
|| tutto bene. Anche Lucia ha un annuncio da fare: intende diventare la nuova
|| apprendista di Cid.
Successivamente rispondete 'Si' per far decollare l'aeronave.
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-- Capitolo 058 --
MYSIDIA >> La Balena lunare [@6058]
================================================================ Porom ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• ad est del Monte Ordalia appaiono potenti mostri durante la Luna Crescente
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga glaciale 220 .. Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 200 .. Cura completamente il gruppo
=============================================================================
=========================================================================
|| Presente. Porom si trova all'interno del Palazzo delle preghiere di Mysidia
|| ed è in pensiero per il fratello, attualmente in visita presso la città di
|| Troia per un incarico. La ragazza viene raggiunta dall'Anziano, il quale
|| nota il suo turbamento e le consiglia di trovare la sua strada, così come
|| Palom ha intrapreso la propria. Improvvisamente l'uomo avverte qualcosa di
|| strano e dal golfo nei pressi di Mysidia riemerge la Balena lunare,
|| l'astronave che anni prima aveva condotto gli eroi sulla Luna, durante la
|| guerra contro Zeromus.
||
|| L'Anziano chiama a raccolta i maghi della città e, vista l'emergenza,
|| decide di richiamare Kain, il cavaliere dragone di Baron che, al termine
|| della battaglia sulla Luna, si era autoesiliato sul Monte Ordalia. Porom si
|| offre volontaria per ritrovare Kain e l'uomo ordina a due maghi di andare
|| con lei.
_________________
| MAGA BIANCA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 13 Mano destra Ramo |
| HP 380 Velocità 13 Mano sinistra -- |
| MP 165 Vigore 15 Testa Basco di cuoio |
| Maga bianca Intelligenza 14 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 27 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
_______________
| MAGO NERO \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 11 Mano destra Verga |
| HP 350 Velocità 14 Mano sinistra -- |
| MP 180 Vigore 14 Testa Basco di cuoio |
| Mago nero Intelligenza 29 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 15 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
Ora la Maga Bianca ed il Mago Nero si uniranno al gruppo. Rinnovate il vostro
equipaggiamento, sfruttando gli Oggetti rimossi a Palom ed a Rydia e comprando
Armi e Protezioni dai negozi. Fate in modo che i tre maghi indossino ognuno una
Mitra del saggio, una Tunica cerimoniale ed un Bracciale runico. Una volta
pronti, uscite dalla città.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------+--------+-----------------
001 Goblin 1 6 ..
008 Porcospino 30 ..
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
038 Zu 1 941 Armi da lancio
224 • Drago bianco 1 7.500 .. (a)
NOTE
a. il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio,
situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente.
Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda
bianca). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.
Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e,
al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia.
===============================================================================
-- Capitolo 059 --
MONTE ORDALIA >> Il ritorno del dragone [@6059]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+------+-------------------------
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
221 • Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo (a)
222 • Negromante 429 Fuoco, Sacro, Curativo
223 • Fiamma malefica 315 Ghiaccio
NOTE
a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore è in
grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
primo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Etere
x1. Frecce accecanti
x1. Mitra del saggio
x1. Spirale psichica
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero e non salite subito
la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra per trovare un
ETERE. Continuate poi verso nord e nel secondo baule è presente una SPIRALE
PSICHICA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra. Nella zona successiva
[MO.aB - Sentiero] seguite il percorso in direzione nord per raggiungere
l'uscita.
All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio], una volta al bivio,
procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale per ottenere una
MITRA DEL SAGGIO. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi
in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate le FRECCE
ACCECANTI, situate nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD -
Cima] avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio.
Recatevi nell'angolo in alto a sinistra, dove sono presenti alcuni obelischi.
|| Porom riesce a percepire una debolissima voce ed all'improvviso i tre maghi
|| si ritrovano nel santuario, nascosto all'interno del Monte Ordalia, il quale
|| però risulta distrutto. La voce del defunto padre di Cecil riecheggia nella
|| camera, chiedendo aiuto a Porom.
Dopo essere tornati all'aperto, attraversate il ponte di legno.
|| Il gruppo viene assalito alle spalle da un gran numero di mostri ed in suo
|| soccorso compare improvvisamente Kain. Il cavaliere dragone elimina con
|| facilità tutti i nemici e dopo la battaglia Porom lo aggiorna sugli ultimi
|| avvenimenti. Anche se all'inizio non è interessato a ciò che è successo al
|| regno di Baron, l'uomo decide di unirsi al gruppo.
__________
| KAIN \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 25 Forza 29 Mano destra Scudo di mithril |
| HP 1.100 Velocità 24 Mano sinistra Lancia del vento |
| MP 50 Vigore 27 Testa Elmo di mithril |
| Dragone Intelligenza 13 Torso Armatura di mithril |
| Mano Sinistra Spirito 13 Braccia Guanti di mithril |
| |
| ABILITÀ |
| Salto • attacca un bersaglio dall'alto |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare a Mysidia.
===============================================================================
-- Capitolo 060 --
MYSIDIA >> Assedio [@6060]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-----------------
025 Capitano goblin 199 ..
050 Naga delle grotte 285 Sacro
062 Naga 320 ..
063 Orco 865 Sacro
081 Chimera 700 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
175 B Occhio sanguinario 2 6.666 Armi da lancio
219 B Ragazza misteriosa 3 45.600 ..
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati a destinazione [MY.aA - Città] troverete la città dei maghi invasa dai
mostri. Avrete accesso ai vari negozi ed alla Locanda e, rivolgendovi alle
creature incappucciate, affronterete alcuni scontri:
DIFRONTE AL PALAZZO DELLE PREGHIERE
(x1) Golem d'acciaio 1
ACCANTO AL LAGHETTO DIFRONTE AL PASSAGGIO DEMONIACO
(x3) Orco (x1) Chimera
DIFRONTE AL NEGOZIO DI ARMI DIFRONTE ALLA LOCANDA
(x2) Naga (x4) Capitano goblin
(x2) Naga delle grotte
Dopo aver sconfitto i vari nemici, riposatevi presso la Locanda e poi recatevi
nel Palazzo delle preghiere. Qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere] uscite dalla
porta a nord, superate la camera successiva [MY.aI - Sala del Cristallo] ed in
seguito [MY.aL - Sala delle preghiere] verrete attaccati da un boss.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| OCCHIO |
| | ELEMENTI N° 175
| SANGUINARIO 2 | A-Lancio • debole ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 55
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 6.666 Oscurità • -- D-Magica 38
MP >> 416 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 6.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 3.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Sguardo fisso
l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.
.. Attacco fisico
l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio.
L'Occhio sanguinario 2 è un mostro volante che possiede un solo occhio. Il boss
è molto rapido nell'attaccare perciò, non appena inizia lo scontro, usate Porom
oppure la Maga Bianca per infliggergli lo Status Slow. Una volta fatto potete
passare all'offensiva:
.Kain eseguirà il comando Salto
.il Mago Nero lancerà le magie Blizzara, Fira oppure Thundara
.la Maga Bianca e Porom si occuperanno di curare il gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Porom si reca subito a soccorrere l'Anziano, rimasto ferito dall'assalto dei
|| mostri. Una volta ricevute le cure necessarie, l'uomo rivela che i nemici
|| sono giunti attraverso il Passaggio demoniaco, perciò anche il regno di
|| Baron è stato colpito dall'attacco. A sentire queste parole, Kain decide di
|| tornare finalmente nella sua vecchia patria ma da solo.
Ora solo Porom sarà presente nel gruppo. Tornate all'aperto [MY.aA - Città].
|| A Mysidia è arrivata anche la ragazza misteriosa: è stata lei ad infrangere
|| il sigillo del Passaggio demoniaco ed ora è arrivata con l'obiettivo di
|| impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito nella città. Porom intende
|| fronteggiare la nemica ed in suo soccorso arriva anche l'Anziano, il quale
|| si è miracolosamente rialzato dal suo letto.
Adesso affronterete la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete
vincere.
|| Durante la battaglia, la nemica evoca Ramuh e l'Anziano, per salvare Porom
|| dall'attacco dell'eidolon, la teletrasporta via. L'uomo rimane gravemente
|| ferito ed in scena giunge anche Kain. Il dragone ha una proposta da fare
|| alla ragazza misteriosa: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà il
|| Cristallo di Mysidia. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il
|| sovrano di Baron, che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di
|| Porom. La ragazza misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone
|| mentre la maga bianca gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana
|| senza dire una parola.
Con questo filmato termina la Storia di Porom. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Mysidia:
recandovi nella località, rivivrete gli eventi dell'assalto dei mostri.
Entrate nella Taverna della cittadina e qui [MY.aD - Taverna] parlate con il
Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Porom.
===============================================================================
-- Capitolo 061 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Uno spirito caritatevole [@6061]
================================================================ Porom ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+-------+-------------------------
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
025 Capitano goblin 199 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
057 Lamia 1.200 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
066 Soldato centauro 380 ..
078 • Sognatore maledetto 2.800 ..
081 Chimera 700 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
093 Orco folle 2.000 ..
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
100 Coeurl 593 ..
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
119 Golem di mithril 2.900 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
345 • Elettropantera 800 Fulmine
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Adamantite x1. Frecce glaciali
x1. Ago dorato x1. Giacca luminosa
x1. Anello cèlere x1. Goccia magica
x1. Antidoto x1. Granpozione
x1. Arco letale x1. Mela d'argento
x1. Bacio di dama x1. Panacea
x1. Coda di fenice x1. Pozione
x1. Collirio x1. Ramo incantato
x1. Elisir x1. Randello
x1. Erba dell'eco x1. Tenda
x1. Etere x1. Velo mistico
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REGOLE GENERALI
---------------
All'interno della prima sala [DP.dC - Entrata] vi verranno spiegate le regole
principali dall'anziano. La prova di Porom si svolge in una grande camera
[DP.dD - Piano principale] dove avrete 15 minuti per aiutare il maggior numero
possibile di abitanti: una volta scaduto il tempo, tornerete in automatico a
Mysidia e non potrete ottenere il premio finale. Il timer:
- è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa
- si attiva non appena entrate nella grande camera
- continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù
- si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale
Per recuperare quest'ultimo dovrete compiere le seguenti azioni in meno di
15 minuti:
.aiutare il maggior numero possibile di abitanti
.uscire tramite il teletrasporto situato nell'angolo di nord ovest
.sconfiggere l'eventuale boss presente nella stanzetta [DP.dE - Ultimo piano]
.aprire lo scrigno del premio finale
Soltanto aiutando tutti gli abitanti presenti, il premio finale sarà un oggetto
di valore mentre in tutti gli altri casi riceverete una Medicina oppure una
Pergamena scelta casualmente dal gioco.
Per aiutare una persona dovrete parlare con lei ed esaudire la sua richiesta:
avrete un solo tentativo per farlo perciò se non sarete in grado di aiutarla
subito oppure se vi allontanerete da lei senza aver completato l'incarico,
non potrete più farlo durante l'attuale visita al Dungeon delle prove.
Gli abitanti appaiono in zone fisse della mappa mentre il vostro punto di
partenza cambierà ad ogni visita.
:-----------:
| ANZIANI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per aiutare questi abitanti dovrete usare su di loro le magie bianche Cura
oppure Esna, a seconda delle loro richieste. Gli anziani potranno chiedervi
anche di usare più volte consecutivamente tali magie, fino ad un massimo di
dieci volte, e gli MP consumati saranno sempre quelli di Porom. Non completando
la richiesta oppure esaurendo gli MP prima di aver lanciato tutte le magie
necessarie, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni
degli anziani (•A•) all'interno della mappa saranno le seguenti:
################### #####
# ####### # ########### #
# ___ # ####### ##### ####### #
# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # # #
##### •A• ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
########### ######### ####### ##### ### # #
########### ######### # ### •A•# ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # ### # # ##### ##### #
######### # # # ##### ### ######### # # # # #
########### ### # ############# # ##### # #
######### ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### #•A• # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### # ##### # # #
########### ########### # # # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### ### ### •A• # ### # #
# # : ########### ######################### ######### # #
# ..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # # # ### # ####### # #
# ########### ### # # # ### # ####### # #
# ##### ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # # ##### # # : # #
# ##### ##### # # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### #
# # # # ### # ##### ####### : ##### •A•#
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### ### # #########################
### ###############################
# ### .. passaggio segreto
#########
:-----------------:
| MAGHE BIANCHE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Parlando con questi abitanti, vi verrà chiesto di trovare tre spiriti, i quali
appaiono sotto forma di fiammelle, e di rivolgere loro una preghiera: per fare
questo dovrete semplicemente esaminare gli spiriti. Essi diventeranno visibili
solo dopo aver parlato con la Maga bianca e svaniranno dopo la preghiera.
Una volta controllato l'ultimo spirito, la richiesta verrà automaticamente
considerata soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con la donna.
Durante ogni visita potrà comparire una sola Maga bianca (•B•) e le sue
possibili posizioni, assieme a quelle delle fiammelle (f) saranno le seguenti:
################### #####
# ####### f # ########### #
# ___ # ####### ##### ####### #
# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### f #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# f ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # f # #
##### ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
########### ######### ####### ##### ### # f #
########### ######### # ### # ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # ### # f # ##### ##### #
######### # #•B• # ##### ### ######### # # # # #
########### ### # ############# # ##### # #
######### f ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### # # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### •B•# ##### # # #
########### f ########### # # # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### f ### ### # ### f # #
# # : ########### ######################### ######### # #
#•B•..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # # # ### # ####### # #
# f ########### ### # # # ### # ####### •B•# #
# ##### ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### f # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # f # ##### # # : # #
# ##### ##### # # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### # # ### f ####### : ##### #
# # # # ### # ##### ####### : ##### #
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### •B• ### # #########################
### ###############################
# ### .. passaggio segreto
#########
:--------------:
| MAGHI NERI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Troverete questi abitanti alle prese con alcune creature: parlando con loro
dovrete affrontare i nemici che li stanno aggredendo e sconfiggerli. Ci sono
solo tre tipi di nemici che potrete affrontare:
A. B. C.
(x1) Chimera (x1) Golem d'acciaio 1 (x1) Sognatore maledetto
Dopo aver vinto la battaglia, la richiesta verrà considerata automaticamente
soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con l'abitante. Durante ogni visita
potranno comparire sino ad un massimo di tre Maghi neri (•N•) e le loro
possibili posizioni saranno le seguenti:
################### #####
# ####### # ########### #
# ___ # ####### ##### ####### #
# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # # #
##### ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
########### ######### ####### ##### ### # #
########### ######### # ### # ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # ### # # #####•N•##### #
######### # # # ##### ### •N• ######### # # # # #
########### ### # ############# # ##### # #
######### ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### # # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### # ##### # # #
########### ########### # # •N• # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### ### ### # ### # #
# # : ########### ######################### ######### # #
# ..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # # # ### # ####### # #
# ########### ### # # # ### # ####### # #
# ##### ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # # ##### # # : # #
# ##### ##### # •N• # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### #
# •N• # # # ### # ##### ####### : ##### #
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### ### # #########################
### ###############################
# ### .. passaggio segreto
#########
:----------:
| UOMINI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Rivolgendovi a questi abitanti, vi verrà chiesto di consegnare loro uno dei
seguenti gruppi di oggetti:
.x5 Ago dorato .x1 Caducèo
.x5 Coda di fenice .x1 Etere
.x5 Erba dell'eco .x1 Panacea
.x5 Granpozione .x1 Tunica cerimoniale
.x5 Tenda
Tutti gli Oggetti, ad eccezione dell'Etere e della Panacea, sono acquistabili
nella città di Mysidia. I due rimanenti invece potrete trovarli, con un po' di
fortuna, nei bauli situati in questa stanza; l'Etere potrete riceverlo anche
da un'Incantatrice, che potrete affrontare durante la prova di Porom. Nel caso
in cui non abbiate l'Oggetto oppure non ne possediate il numero di esemplari
richiesti, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni
degli uomini (•U•) all'interno della mappa saranno le seguenti:
################### #####
# ####### # ########### #
# ___ # ####### ##### ####### #
# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # # #
##### ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
########### ######### ####### ##### ### •U•# #
########### ######### # ### # ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # •U•### # # ##### ##### #
######### # # # ##### ### ######### # # # # #
########### ### # ############# # ##### # #
#########•U• ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### # # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### # ##### # # #
########### ########### # # # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### ### ### # ### # #
# # : ########### ######################### ######### # #
# ..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # •U•# # ### # ####### # #
# ########### ### # # # ### # ####### # #
# ##### •U• ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # # ##### # # : # #
# ##### ##### # # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### # # ### ####### : ##### #
# # # # ### # ##### ####### : ##### #
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### ### # #########################
### ###############################
# ### .. passaggio segreto
#########
:-----------:
| SCRIGNI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
All'interno della camera sono presenti sei scrigni. Il loro contenuto però è
variabile e può essere:
.un Oggetto Comune: esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dei vari
bauli, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Porom.
.un Oggetto Unico: dopo averlo ottenuto, esso non ricompare più nelle visite
successive.
OGGETTI COMUNI OGGETTI UNICI
Ago dorato Etere Arco letale
Antidoto Granpozione Frecce glaciali
Bacio di dama Panacea Randello
Coda di fenice Pozione
Collirio Tenda
Erba dell'eco
Nella grande stanza compariranno sempre tutti e sei gli scrigni e la loro
posizione sulla mappa sarà la seguente:
################### #####
# ####### # ###########•1•#
# ___ # ####### ##### ####### #
# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # # #
##### ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
########### ######### #######•2• ##### ### # #
########### ######### # ### # ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # ### # # ##### ##### #
######### # # # ##### ### ######### # # #•3•# #
########### ### # ############# # ##### # #
######### ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### # # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### #•4•##### # # #
########### ########### # # # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### ### ### # ### # #
#•5•# : ########### ######################### ######### # #
# ..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # # # ### # ####### # #
# ########### ### # # # ### # ####### # #
# ##### ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # # ##### # # : # #
# ##### ##### # # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### •6• # # ### ####### : ##### #
# # # # ### # ##### ####### : ##### #
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### ### # #########################
### ###############################
# ### .. passaggio segreto
#########
\------+------/
| STRATEGIA |
/------+------\
Poichè il punto di partenza e gli abitanti da aiutare cambiano sempre, non è
possibile pianificare una strategia precisa ma è bene seguire alcune regole
fisse:
- prima di cominciare la prova, abbiate sempre con voi una buona scorta di
Medicine da consegnare poi agli Uomini.
- scappate da tutti gli scontri casuali con i nemici, per non perdere tempo.
Nel caso in cui dobbiate combattere, sfruttate molto la magia nera Stop per
paralizzare i mostri.
- se possibile, individuate subito la Maga bianca: una volta comparse le
fiammelle, potrete raggiungerle mentre completate gli incarichi degli altri
abitanti, risparmiando così secondi preziosi.
- aprite gli scrigni solo se non avete ancora trovato gli Oggetti unici oppure
se avete bisogno di accumulare Eteri e Panacee da consegnare agli Uomini.
- non usate Porom per curare il gruppo durante gli scontri richiesti dai Maghi
neri, oppure al termine di essi, poichè i suoi MP vi serviranno per aiutare
gli Anziani.
- ricordatevi di tenere da parte almeno un paio di minuti per raggiungere
l'ultimo piano ed affrontare l'eventuale boss.
:----------------:
| ULTIMO PIANO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:----------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Dopo aver aiutato gli abitanti, salite sul teletrasporto situato nell'angolo di
nord ovest per accedere in questa sala. Al suo interno [DP.dE - Ultimo piano]
per raggiungere lo scrigno contenente il premio finale, dovrete affrontare o
meno un boss finale. Esso può essere uno dei seguenti gruppi di nemici:
A. B. C.
(x1) Bestia glaciale 1 (x1) Golem di mithril (x2) Orco folle
(x1) Molosso ardente 1
Se avrete completato tutti gli incarichi degli abitanti, potrete ricevere uno
dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE GOCCIA MAGICA
ANELLO CÈLERE MELA D'ARGENTO
ELISIR RAMO INCANTATO
GIACCA LUMINOSA VELO MISTICO
Infine vi ritroverete nella Taverna della città di Mysidia [MY.aD - Taverna].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove di Porom, aiutando di nuovo tutti gli abitanti, riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 062 --
TERRITORIO DI MYSIDIA >> Caccia alla Coda: Drago bianco 1 [@6062]
================================================================ Porom ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi che Porom abbia
raggiunto almeno il Livello 23, in modo tale da aver imparato la magia bianca
Immagine. Una volta pronti, attivate la Luna Crescente e recatevi nei pressi
del Monte Ordalia.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago bianco 1
poichè può rilasciare la Coda bianca, che vi sarà utile durante la Storia dei
Cristalli. A differenza delle altre creature che rilasciano le Code, il nemico
non si trova in una determinata stanza bensì sulla Mappa del mondo. Andate a
nord est del Monte Ordalia e troverete una penisola a forma di artiglio:
iniziate a vagare su di essa, sino a quando non affronterete il Drago bianco 1.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Una volta incontrato il bersaglio, non attaccatelo in alcun modo bensì con
Porom attivate su tutto il gruppo lo Status Immagine. Dopo averlo fatto,
procedete in questo modo:
.Kain eseguirà il comando Salto
.la Maga Bianca ed il Mago Nero rimarranno sempre in posizione di Difesa
.Porom riattiverà lo Status Immagine al personaggio che lo ha perso per via
dei contrattacchi del Drago bianco 1
Per ripristinare rapidamente gli MP di Porom, recatevi nella Foresta dei
chocobo, situata a sud ovest del Monte Ordalia, ed afferrate un chocobo bianco.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code bianche, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago bianco 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
tutti i personaggi e salvate l'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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| |
| STORIA DI EDWARD |
| |
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DAMCYAN, LA SFORTUNATA
"Con l'aiuto dei paesi vicini, Edward ha riportato il regno di Damcyan al suo
antico splendore. Una notte egli assiste alla caduta di un meteorite.
Poco dopo, un emissario di Baron gli ordina di non avvicinarsi al sito.
In cerca di spiegazioni, re Edward decide di rendere visita a Cecil
accompagnato dal suo ministro, Harley..."
===============================================================================
-- Capitolo 063 --
CASTELLO DI DAMCYAN >> I pensieri di un sovrano [@6063]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arpa d'argento 880 §§ Attacco: 15
Arpa di Morfeo 480 .. Attacco: 8 + Status Sonno
Frusta 200 .. Attacco: 10 + Status Paralisi
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
Spadone 200 .. Attacco: 10
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Tunica del bardo 70 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ l'Arpa d'argento si può ottenere solamente acquistandola dai negozi.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anima di Pyros x1. Collirio
x1. Aracnotela x2. Granpozione
x1. Bracciale d'argento x5. Pozione
x2. Coda di bronzo x1. Spada lunga
x2. Coda di fenice x1. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso il Castello di Damcyan, il cancelliere chiede udienza al re Edward ma
|| le guardie glielo impediscono. A risolvere la situazione interviene Harley,
|| il ministro della corona: forte della sua autorità, la donna riesce ad
|| entrare nella sala del trono, dove re Edward è impegnato a suonare l'arpa.
|| Il sovrano, nonostante non volesse essere disturbato da nessuno, ascolta le
|| richieste di Harley, che riguardano la disastrosa situazione finanziaria del
|| regno di Damcyan.
||
|| Dopo la fine della guerra contro Zeromus, Edward si era impegnato molto
|| nella ricostruzione delle città danneggiate dal conflitto ma adesso questa
|| iniziativa non è più sostenibile per le casse del regno. Nonostante le
|| considerazioni del suo ministro, il monarca non intende cambiare la sua
|| decisione e lascia che sia Harley a gestire il tutto.
||
|| Qualche tempo dopo la ricomparsa della seconda luna, una cometa precipita
|| nel regno confinante di Fabul. Prima di decidere a riguardo, Edward intende
|| consultarsi con Cecil, perciò invia un messaggero nel regno di Baron,
|| mentre Harley si offre volontaria per ispezionare il cratere generato dalla
|| cometa. I giorni passano ed il re di Damcyan non ha ricevuto risposta nè da
|| Cecil, nè da Harley, perciò decide di recarsi personalmente al cratere.
____________
| EDWARD \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 8 Forza 7 Mano destra Arpa di Morfeo |
| HP 260 Velocità 11 Mano sinistra -- |
| MP 32 Vigore 3 Testa Basco piumato |
| Bardo Intelligenza 5 Torso Tunica del bardo |
| Mano destra Spirito 7 Braccia Bracciale fortunato |
| |
| ABILITÀ |
| Canzone • dona status positivi oppure infligge status negativi |
| Guarire • cura il gruppo con le Medicine |
| Fuga • si allontana dalla battaglia |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 5.000 Gil
Vi ritroverete nella sala del trono del Castello di Damcyan [CD.aH - Sala del
trono]. Recatevi nella zona orientale ed uscite dalle scale a nord. In seguito
[CD.aL - Appartamenti di Edward] riposatevi sul letto del sovrano.
|| Edward fa uno strano sogno. L'uomo si trova nell'oasi di Kaipo, dove sono
|| presenti le tombe di Anna, la donna da lui amata, e di Tellah, il padre di
|| Anna. La ragazza, con uno sguardo molto triste, compare davanti ad Edward ma
|| non dice una parola.
Dopo esservi risvegliati, tornate nella camera precedente [CD.aH - Sala del
trono] ed uscite dalle scale a nord ovest. Qui [CD.aI - Stanza di Harley]
esaminando il libro situato sul tavolo, potrete leggere il diario della donna.
Successivamente tornate indietro [CD.aH - Sala del trono] ed uscite da sud est.
#####
##### # c # LEGENDA [CD.aF - Magazzino]
###09.######### : # a. Aracnotela
# ¯¯¯ ####b : # b. Anima di Pyros
# a # : # c. Coda di bronzo (muro)
# ___ # : #
###.06 ### : # .. passaggio segreto
# : ####### ..: # 09 ingresso
# :.........: ### 06 uscita
###############
Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ARACNOTELA {a} dal forziere poi
uscite e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso
il basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA
DI PYROS {b} mentre analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete una
CODA DI BRONZO {c}. In seguito recatevi nella sala inferiore [CD.aD - 1° piano]
dove troverete i vari negozi: esaminate il vaso situato tra i due banconi
orientali per trovare una POZIONE.
Attraversate le scale a sud per giungere all'aperto [CD.aA - Cortile] ed andate
nella zona sulla destra, che contiene una lunga fioriera: controllate le piante
situate all'altezza della torre centrale per recuperare una CODA DI BRONZO.
Infine parlate con la guardia che blocca l'accesso sud del Castello per farla
allontanare e provate ad uscire dalla località.
|| Edward viene fermato dalla voce del cancelliere, il quale insiste che il re
|| venga accompagnato durante il viaggio dalle sue guardie.
_______________
| GUARDIA A \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 12 Mano destra Spadone |
| HP 320 Velocità 8 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 0 Vigore 14 Testa Elmo di bronzo |
| Soldato Intelligenza 5 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 6 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| nessuna |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
_______________
| GUARDIA B \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 13 Mano destra Spadone |
| HP 300 Velocità 10 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 0 Vigore 12 Testa Elmo di bronzo |
| Soldato Intelligenza 6 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 7 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| nessuna |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
_______________
| GUARDIA C \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 10 Forza 13 Mano destra Spadone |
| HP 280 Velocità 8 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 0 Vigore 13 Testa Elmo di bronzo |
| Soldato Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| nessuna |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 20 |
|___________________________________________________________________________|
Ritornate al Castello di Damcyan [CD.aA - Cortile] ma non entrate subito nella
cinta di mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una
porta.
############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
# c # b a # ............ # a. Granpozione
# # ......: ####### : # b. Coda di fenice
# .......: # ####### : # c. Spada lunga
# # # ####### : ###
###################>< : # >< pulsante
#___ # .. passaggio segreto
#.04 ##### ### 02 ingresso
#########################___# 04 uscita
#02.#
¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una GRANPOZIONE {a}, una CODA DI
FENICE {b} ed una SPADA LUNGA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI,
una CODA DI FENICE, un COLLIRIO, un BRACCIALE D'ARGENTO; esaminate il vaso di
sud ovest per trovare un VENTO ANTARTICO, mentre all'interno dei vasi sulla
destra sono presenti una POZIONE ed una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla
località.
:----------------------------------------------------:
| AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS |
-:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
008 Porcospino 30 ..
010 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
012 • Centipede 60 .. (a)
013 Verme delle sabbie 1 75 .. (a)
028 Domovoi 37 ..
030 Riccio 1 115 ..
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
079 Pyros 55 ..
NOTE
a. il Centipede ed il Verme delle sabbie 1 possiedono la Coda d'argento e la
Coda di bronzo. Il primo inoltre è in grado di utilizzare l'attacco
Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a
tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su
questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica.
Prima di procedere, accumulate denaro per rinnovare il vostro equipaggiamento
dai negozi del Castello di Damcyan: grazie al Bracciale fortunato di Edward
otterrete il 50% di Gil in più dopo ogni combattimento, perciò riuscirete a
guadagnare rapidamente il denaro necessario. Dopo aver comprato le Armi e le
Protezioni per il gruppo, tornate sulla Mappa del mondo e procedete verso nord
est, sino ad entrare nel Cratere.
===============================================================================
-- Capitolo 064 --
CRATERE >> Un luogo inquietante [@6064]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+------+-------------------------
012 Centipede 60 ..
013 Verme delle sabbie 1 75 ..
027 • Adamanthart 1 190 Ghiaccio (a)
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
044 Anima 200 Sacro
NOTE
a. l'Adamanthart 1 possiede la Coda di bronzo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Armatura di ferro
x1. Basco
x1. Etere
x1. Granpozione
x1. Polvere astrale
x2. Pozione
x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della località [CR.aE - Parete superiore /B] procedete sempre in
direzione sud, sino a trovare un vaso curativo: da qui andate a nord est e
recuperate la POZIONE dallo scrigno. Tornate all'ingresso e questa volta
proseguite lungo il sentiero superiore, raggiungendo così un primo bivio e,
alla fine del percorso a sud è presente il baule della GRANPOZIONE. Andate poi
nel sentiero orientale e, mentre procedete verso il basso, raccogliete dal
forziere sulla destra l'ARMATURA DI FERRO. Infine attraversate in direzione sud
il percorso obbligato, entrando nella stanza successiva.
Qui [CR.aF - Parete intermedia /B] andate prima verso il basso, per ottenere
una POZIONE, poi seguite il sentiero orientale, sino ad arrivare ad un bivio:
il percorso superiore vi condurrà al forziere del BASCO mentre quello inferiore
vi farà poi accedere nella sala seguente. Al suo interno [CR.aG - Parete
inferiore /B] raggiungete la zona sud per recuperare un ETERE. Dopo avanzate in
direzione nord est e, lungo il percorso obbligato, troverete un Punto di
Salvataggio. Successivamente procedete verso il basso e, dai due bauli situati
sulla destra, potrete ottenere una TENDA ed una POLVERE ASTRALE. Come ultima
cosa, raggiungete Harley nella zona inferiore della sala.
|| Dalle sue analisi, il ministro afferma con certezza che c'è qualcosa nel
|| cratere che va oltre l'umana comprensione. Preoccupato da quello che
|| potrebbe accadere, Edward decide di tornare al suo castello, per attendere
|| il messaggero inviato a Baron.
____________
| HARLEY \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 5 Forza 9 Mano destra Frusta |
| HP 170 Velocità 7 Mano sinistra -- |
| MP 24 Vigore 6 Testa Basco di cuoio |
| Ministro Intelligenza 11 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 10 Braccia Anello efficace |
| |
| ABILITÀ |
| Vista acuta • aggiunge una debolezza elementale al bersaglio |
| Lancia gil • scaglia il denaro contro un bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Madre natura
• 20 MP
• rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
- Edward (Canzone)
- Harley (Lancia gil)
Adesso Harley si unirà al gruppo e dovrete fare tutta la strada al contrario
per uscire dalla località.
|| Prima di abbandonare il Cratere, Edward scorge in lontananza una nave delle
|| Ali rosse di Baron. Per quanto il re di Damcyan aspettasse la risposta di
|| Cecil, la vista delle aeronavi lo preoccupa.
Tornate al Castello di Damcyan.
===============================================================================
-- Capitolo 065 --
CASTELLO DI DAMCYAN >> Notizie da Baron [@6065]
=============================================================== Edward ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• il porto si trova ad est dell'oasi di Kaipo
• per raggiungere Kaipo, bisogna attraversare il Canale sotterraneo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Fiori di Damcyan
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [CD.aA - Cortile] andate costantemente in direzione
nord, sino a raggiungere la stanza del trono [CD.aH - Sala del trono].
|| Il messaggero di Baron giunge al cospetto di Edward con una richiesta da
|| parte del suo sovrano: Cecil chiede che l'affare della cometa sia gestito
|| esclusivamente dal regno di Baron, senza dare ulteriori spiegazioni.
|| Tale richiesta lascia Edward piuttosto perplesso perciò il sovrano di
|| Damcyan decide di recarsi da Cecil di persona.
Se non l'avete fatto in precedenza, rinnovate il vostro equipaggiamento,
acquistando Armi e Protezioni per Harley ed uscite dalla località.
|| Edward vorrebbe che Harley rimanesse al Castello per curare gli affari del
|| regno ma la donna insiste nel voler seguire il sovrano durante il viaggio ed
|| alla fine il monarca è costretto a cedere. Prima di andarsene, Edward coglie
|| un mazzo di fiori dal cortile, da portare in dono a Cecil.
:----------------------------------------------------:
| AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS |
-:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -:
Procedete in direzione sud e, giunti nella zona montuosa, entrate nella caverna
sulla destra.
===============================================================================
-- Capitolo 066 --
LAGO SOTTERRANEO >> Dietro la cascata [@6066]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------+------+-------------------------
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
022 Sahagin 64 Fulmine
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
053 Alligigatore 292 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Coda di bronzo
x1. Cottage
x1. Granpozione
x1. Vento antartico
x1. Vento artico
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della grotta [LS.aC - S1] procedete verso sud e salite le scale.
Dopo aver attraversato il ponte di legno, troverete due scrigni sulla destra
che contengono un VENTO ANTARTICO ed un VENTO ARTICO. In seguito andate a
sinistra ed uscite dalla porta di legno. Successivamente [LS.aB - S2] recatevi
nella zona più bassa della camera, scendendo attraverso la lunga scalinata,
e potrete recuperare una GRANPOZIONE ed un COTTAGE. Seguite il percorso
obbligato verso l'alto, fino a ritrovarvi in acqua. Da qui, procedete in
direzione nord, entrando poi nella cascata.
Al suo interno [LS.aD - Dietro le cascate, 1° piano] raggiungete subito la
rientranza in basso a sinistra ed avanzate verso sud, giungendo così in un
passaggio segreto: esaminate la sua estremità inferiore per trovare una CODA DI
BRONZO. Uscite poi dalla scale a nord e nella camera successiva [LS.aE - Dietro
le cascate, 2° piano] procedete in direzione sud. In seguito [LS.aA - Cascate
sotterranee] raggiungete la zona inferiore e controllate lo scoglio per
ottenere una CODA DI BRONZO. Infine oltrepassate la rampa di scale per tornare
all'esterno.
:---------------------------------------------------------:
| AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO |
-:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+-----+------------
001 Goblin 1 6 ..
008 Porcospino 30 ..
010 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
012 Centipede 60 ..
013 Verme delle sabbie 1 75 ..
028 Domovoi 37 ..
In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud,
entrando così nella caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 067 --
CANALE SOTTERRANEO >> Fatica [@6067]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------+------+-------------------------
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
022 Sahagin 64 Fulmine
032 Spirito 86 Sacro
040 Alligatore 175 Ghiaccio
041 Magicarpa 180 Fulmine
044 Anima 200 Sacro
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.000 Gil x1. Frusta d'acciaio
x1. Baffo di coeurl x1. Furia celeste
x1. Bestiario x2. Furia di Zeus
x2. Coda di bronzo x5. Granpozione
x1. Coda di fenice x1. Panacea
x1. Corazza d'argento x1. Scheggia di Pyros
x1. Etere x1. Spada di ferro
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CS.aG - Entrata del Canale, nord] procedete subito verso il
basso per trovare due scrigni che contengono una GRANPOZIONE ed una SPADA DI
FERRO. Tornate all'ingresso, seguite il percorso occidentale e scendete le
scale per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS, dal forziere inferiore, ed un'altra
GRANPOZIONE, da quello superiore. Risalite lungo la rampa ed infine andate
verso sud per accedere nella camera successiva.
#################
# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
# ....: ###¯¯¯########### #
# : # :... ############# ###
# : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
# : ##### ####### # a. 1.000 Gil
# : ##### ######### # b. Coda di fenice
# : # ####### ####### #
# : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto
# : # ####### ####### ### 08 ingresso
# : ################# ####### ### 07 uscita
# : ################# ##### ###
# : ################# ##### #
# : ################### ####### a #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] muovetevi subito in senso orario per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà nella zona orientale della stanza, dove è
presente uno scrigno contenente 1.000 GIL {a}. Tornate all'ingresso ed andate a
sud per recuperare la CODA DI FENICE {b} e poi uscite dalla camera. In quella
successiva [CS.aE - S3] avanzate lungo il percorso e, giunti alla biforcazione,
andate prima a destra, per recuperare una FURIA CELESTE ed una FURIA DI ZEUS.
Dopo averlo fatto, tornate indietro e seguite il sentiero superiore, che vi
condurrà nella prossima grotta. Al suo interno [CS.aC - S2 /A] avanzate lungo
il percorso obbligato e raccogliete la GRANPOZIONE dallo scrigno a nord.
Andate poi verso destra e nella sala più avanti [CS.aD - S2 /B] è presente un
Punto di Salvataggio.
|| Harley mostra qualche segno di affaticamento, facendo preoccupare Edward.
|| Il sovrano vorrebbe tornare indietro ma il ministro insiste per continuare
|| la spedizione. Dopo essersi riposato, il gruppo riprende il cammino.
Uscendo dalla porta in basso, raggiungerete la zona inferiore della camera
precedente [CS.aC - S2 /A]. Andate verso destra e, dopo aver attraversato il
secondo ponte di legno, procedete in direzione ovest e recuperate la FURIA DI
ZEUS. Successivamente continuate verso destra, scendete in acqua ed avanzate in
direzione nord ovest, sino a trovare lo scrigno della GRANPOZIONE. Recatevi poi
nella parte orientale della sala e muovetevi verso il basso per arrivare
all'uscita.
Nella camera successiva [CS.aA - Entrata del canale, sud] attraversate il ponte
sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una
lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito
lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, un BAFFO DI
COEURL, una PANACEA ed una FRUSTA D'ACCIAIO.
Adesso ritornate nella camera precedente [CS.aA - Entrata del canale, sud] e
subito davanti a voi troverete cinque scogli allineati: esaminate il fondale,
in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima CODA
DI BRONZO; controllate poi lo scoglio solitario posizionato a sinistra della
cascata per ottenere una seconda CODA DI BRONZO.
Tornate all'ingresso di nord ovest della camera e da qui andate sempre verso il
basso, sino a raggiungere il forziere che contiene un BESTIARIO. In seguito
attraversate il ponte di legno in direzione est e lungo la strada ne troverete
un altro da superare, questa volta verso l'alto. In questa zona sono situati
due scrigni, contenenti una CORAZZA D'ARGENTO ed una GRANPOZIONE, ed un omino.
Questi è il Collezionista di code: per adesso ignoratelo ed uscite dalle scale
a sud per tornare sulla Mappa del mondo.
:-------------------------------------------:
| AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+-----+------------
001 Goblin 1 6 ..
008 Porcospino 30 ..
010 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
012 Centipede 60 ..
013 Verme delle sabbie 1 75 ..
028 Domovoi 37 ..
In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud est,
sino a trovare l'oasi di Kaipo. Prima di entrare in città, rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Harley.
===============================================================================
-- Capitolo 068 --
KAIPO >> La febbre gialla [@6068]
=============================================================== Edward ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• la Tana del formileone si trova ad est del Castello di Damcyan
• i banditi assalgono i mercanti che attraversano il Canale sotterraneo
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15
Arpa oscura 2.800 §§ Attacco: 25 + Status Cecità
Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ l'Arpa oscura si può ottenere solamente acquistandola dai negozi.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di bronzo
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
|| Appena giunti nella località, Harley collassa improvvisamente. La donna
|| viene subito soccorsa ed assistita in una casa di Kaipo, dove si scopre che
|| il ministro soffre di febbre gialla. Per curare questa malattia è necessario
|| procurarsi una Perla del deserto: essa viene prodotta dai formileoni,
|| creature che vivono in una caverna nei pressi del Monte Hobs, solo durante
|| la Luna Piena. Edward decide di occuparsi personalmente del recupero della
|| Perla del deserto.
||
|| Durante la notte, il re di Damcyan visita le tombe di Anna e di Tellah.
|| Edward suona per loro la sua arpa ed all'improvviso compare lo spirito della
|| ragazza, la quale ancora una volta mostra un'espressione molto triste.
|| Il sovrano continua a non capire cosa gli voglia dire la sua amata ed è poi
|| lo spirito di Tellah a spiegarglielo: Anna desidera che Edward si lasci alle
|| spalle la sua morte e riprenda finalmente a vivere. Una volta rimasto da
|| solo, il re di Damcyan riflette sulle parole dell'anziano saggio.
||
|| La mattina successiva, le condizioni di Harley peggiorano ed Edward inizia
|| subito la sua missione per recuperare la Perla del deserto. I soldati si
|| offrono di scortare il monarca ma questi preferisce che rimangano ad
|| accudire il ministro.
Vi ritroverete in una casa [KA.aF - Residenza] ed Edward sarà l'unico membro
del gruppo. Uscite dall'edificio ed in seguito [KA.aA - Città] recatevi nella
zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi:
esaminate quello più in alto per trovare una POZIONE. Entrate nella Locanda
[KA.aD - Locanda] e salite al piano superiore. Qui [KA.aE - Taverna] andate
dietro il bancone ed esaminate il lato sinistro dello scaffale orientale per
ottenere una CODA DI BRONZO. Infine uscite dalla località.
\----------------------/
| PERCORSO DI EDWARD |
/----------------------\
Adesso dovrete fare un lungo percorso, utilizzando solo Edward: anche da solo,
il personaggio è in grado di eliminare facilmente tutti i vari mostri che
incontrerete e, in caso di pericolo, potrete sempre fuggire dalle battaglie.
Percorrete tutta la strada al contrario, oltrepassando il Canale sotterraneo
ed il Lago sotterraneo, sino a tornare nei pressi del Castello di Damcyan.
Da qui procedete verso destra, superando il ponte, ed entrate nella caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 069 --
TANA DEL FORMILEONE >> La Perla del deserto [@6069]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
002 Basilisco 90 ..
016 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
021 Mousse gialla 55 Fulmine
023 Leshy 130 ..
027 Adamanthart 1 190 Ghiaccio
028 Domovoi 37 ..
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x1. Esplosivo
x1. Aracnotela x2. Furia di Zeus
x1. Arpa di Lamia x3. Granpozione
x1. Coda d'argento x1. Perla del deserto
x1. Coda di bronzo x1. Tenda
x1. Esca x2. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo
ponte, e nello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Scendete le scale e muovetevi
in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la
FURIA DI ZEUS dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso,
sino a trovare due forzieri contenenti un VENTO ANTARTICO ed un'ARACNOTELA.
Tornate indietro e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso
nord est: passate al di sotto del ponte di legno per trovare una TENDA.
Da qui, costeggiate verso il basso il muro di pietra alla vostra destra,
sino ad entrare in un sottopassaggio che vi condurrà ad una roccia solitaria:
esaminatela per recuperare una CODA DI BRONZO. In seguito andate verso sud est,
dove sono presenti due rampe di scale: in cima ad esse, nella zona più a nord,
potrete raccogliere un AGO DORATO. Infine andate nell'angolo di sud est per
raggiungere l'uscita.
Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo
scrigno per trovare una GRANPOZIONE. Entrate nella porta sulla sinistra e qui
[TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il baule contenente
l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il percorso verso
l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella zona inferiore
della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in una stanza
[TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, un ESPLOSIVO,
una FURIA DI ZEUS ed un'ESCA. Se non l'avete già fatto prima, attivate la Luna
Piena.
Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso
l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere un VENTO
ANTARTICO. Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il
piccolo ponte di legno, per recuperare una GRANPOZIONE. Attraversate nuovamente
il ponte ed infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita.
Una volta giunti nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le
varie rampe di scale per raggiungere il centro della camera ed esaminate una
qualsiasi coppia di chele di formileone per ottenere la PERLA DEL DESERTO.
Tornate alla sala con il Punto di Salvataggio [TF.aD - S1 /B], attivate la Luna
Nuova e recatevi nuovamente nella camera con le chele. Qui [TF.aE - Nido del
formileone] andate nella zona inferiore e controllate la roccia situata subito
a sud del vortice per trovare una CODA D'ARGENTO. Adesso fate tutta la strada
al contrario, sino a rientrare nel Lago sotterraneo.
:--------------------:
| LAGO SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Al suo interno [LS.aC - S1] attraversate il lungo ponte di legno.
|| Edward viene circondato da due banditi, che intendono derubarlo. Pur di non
|| farsi sottrarre da loro la Perla del deserto, il re di Damcyan si lancia in
|| acqua, facendosi trasportare dalla corrente.
:----------------------:
| CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Vi ritroverete nell'ultima sala di questa località [CS.aA - Entrata del canale,
sud]. Fate la strada al contrario, per uscire da sud est ed infine tornate a
Kaipo.
:---------:
| KAIPO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Entrate nella casa dove è ricoverata Harley [KA.aF - Residenza], esaminate il
letto dove riposa la donna e scegliete la Perla del deserto dall'elenco.
|| La medicina fa subito effetto ed il ministro si riprende rapidamente.
|| Edward tira un sospiro di sollievo per essere tornato in tempo ma lo sforzo
|| è stato notevole per lui e questa volta è il monarca a perdere i sensi.
|| Per fortuna si tratta solo di stanchezza ed il re di Damcyan è in grado di
|| riprendere il viaggio verso Baron dopo una notte di riposo.
Adesso sia le tre Guardie che Harley torneranno nel gruppo. Rinnovate il vostro
equipaggiamento ed infine uscite dalla città.
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| AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Partendo dall'oasi, andate costantemente in direzione est, sino a trovare il
porto. Qui [ML.aL - Molo di Kaipo] parlate con il capitano della nave per
salpare.
|| Durante il viaggio, nel vedere che Harley si è ripresa del tutto, Edward si
|| sente finalmente in pace con sè stesso. Intanto il ministro dimostra una
|| notevole conoscenza degli eventi della guerra contro Zeromus e suppone che
|| la seconda luna apparsa in cielo non sia la stessa dei Seleniti.
||
|| La navigazione procede tranquillamente e l'imbarcazione di Edward viene
|| affiancata da una proveniente dal regno di Fabul, sulla quale viaggiano il
|| sovrano delle terre dei monaci, Yang, e sua figlia Ursula. Anche la nave di
|| Fabul è diretta verso Baron ma improvvisamente quest'ultima inizia a
|| rallentare mentre quella del sovrano di Damcyan giunge a destinazione.
:-------------------------------------------:
| AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+------+-------------------------
007 Treant 335 Fuoco
031 Fiore mortale 440 Fuoco
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
038 Zu 1 941 Armi da lancio
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
054 Idra 257 Fulmine
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
Arrivati nel territorio di Baron [ML.aD - Porto di Baron] andate verso sinistra
per tornare sulla Mappa del mondo. In questa zona non incontrerete alcun nuovo
mostro perciò recatevi a nord ovest ed entrate nella città di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 070 --
BARON >> Scambio di doni [@6070]
=============================================================== Edward ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• circolano strane voci su re Cecil
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15
Arpa oscura 2.800 .. Attacco: 25 + Status Cecità
Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x1. Erba dell'eco
x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione
x1. Coda d'argento x1. Panacea
x1. Coda di bronzo x2. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Tenda
x1. Croce
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed
esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi
nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il corridoio orientale e
noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti,
da sinistra, un'ERBA DELL'ECO, una CROCE ed un AGO DORATO.
Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate. Prima di seguire il torrente, esaminate l'angolo di nord ovest,
subito alla sinistra della cascata occidentale, per recuperare una CODA DI
BRONZO. Attraversate il fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di
mura, esaminate il suolo per trovare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi controllate
il terreno a sud est per ottenere una PANACEA.
Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una
GRANPOZIONE lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine
una CODA DI FENICE in quella occidentale.
Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che non
potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è
presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: quello di destra è irraggiungibile
mentre in quello di sinistra è presente una CODA D'ARGENTO. Ora uscite dalla
città e recatevi nel Castello di Baron.
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| CASTELLO DI BARON |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
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x1. Piccola scatola
Arrivati nell'edificio [CB.aA - Cortile] i soldati apriranno il portone ed ora
dovrete procedere verso l'alto, lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare
al cospetto di Cecil [CB.aG - Sala del trono].
|| I due sovrani si rivedono dopo molti anni ed Edward intende discutere sulla
|| meteora. Cecil però non ha nulla da aggiungere a quanto già riferito dal suo
|| messaggero, chiedendo quindi che sia il regno di Baron a gestire la vicenda.
|| Il comportamento freddo e distaccato di Cecil lascia piuttosto perplesso il
|| re di Damcyan. Prima di salutarsi, il monarca di Baron dona una PICCOLA
|| SCATOLA ad Edward e quest'ultimo ricambia regalando i Fiori provenienti dal
|| Castello di Damcyan.
Al termine del colloquio [CB.aF - 2° piano /B] fate tutto il percorso al
contrario, sino a tornare alla nave. Qui [ML.aD - Porto di Baron] parlate con
il capitano della nave per salpare.
|| Durante il viaggio di ritorno, Edward rivela che il sovrano di Baron non è
|| il vero Cecil perchè non ha riconosciuto i fiori ricevuti in dono. Il re di
|| Damcyan, come prova della sua tesi, tira fuori un altro esemplare di fiore,
|| proveniente sempre dal Castello di Damcyan: le due piante fungono da
|| trasmettitori perciò è possibile ascoltare le conversazioni che stanno
|| avvenendo nella sala del trono di Baron.
||
|| Nella camera, una voce maschile ed una femminile discutono sul colloquio
|| appena avuto con Edward: i due hanno notato che il re di Damcyan sospetti
|| qualcosa ma non si preoccupano poichè il suo regno è militarmente molto
|| debole ed impadronirsi del Cristallo del Fuoco in suo possesso sarà solo una
|| formalità.
||
|| Sentendo la conversazione, Edward ordina che la scatola ricevuta da Cecil
|| non dovrà mai essere aperta poichè teme che contenga un Sigillo di corniola,
|| l'arma terribile che anni prima aveva distrutto la città di Mist. Il viaggio
|| però viene interrotto dalle grida dei marinai: nel mare si è generato un
|| enorme vortice, che precede la comparsa Leviathan, il grande serpente marino
|| ed il re degli Eidolon.
Con questo filmato termina la Storia di Edward. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi dell'oasi di Kaipo:
imbarcandovi di nuovo, rivivrete gli eventi del Castello di Baron. Andate a
Kaipo e qui [KA.aA - Città] parlate con il Challengingway, situato nell'angolo
di nord ovest per accedere al Dungeon delle prove di Edward.
===============================================================================
-- Capitolo 071 --
DUNGEON DELLE PROVE >> Questione di soldi [@6071]
=============================================================== Edward ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Croce 100 .. Cura lo Status Maledizione
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
Il negozio si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B •• stanza 08
MEDICINE
Furia celeste 500 .. Causa moderati danni di Elemento Fulmine
Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi
Scheggia di Pyros 500 .. Causa moderati danni di Elemento Fuoco
Vento artico 500 .. Causa moderati danni di Elemento Ghiaccio
Il negozio si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano •• stanza 14
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
023 Leshy 130 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
030 Riccio 1 115 ..
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
054 Idra 257 Fulmine
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 ..
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
225 • Golem d'acciaio 2 5.000 Ghiaccio
226 • Molosso ardente 4 4.500 Ghiaccio
227 • Bandito 1 3.500 ..
228 • Bandito 2 3.500 .. (a)
229 • Belfagor 4 4.300 Armi da lancio, Sacro (a)
230 • Volagil 3 2.800 Armi da lancio (b)
342 • Gracchiante 500 Ghiaccio (c)
NOTE
a. i Banditi possono fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerli.
b. la stanza in cui compare il Volagil 3 dipende dall'attuale Fase Lunare.
Il nemico inoltre è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
c. il Gracchiante reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana:
per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto,
impedendogli così di contrattaccare.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil Granpozione
1.000 Gil Lira del bardo
1.500 Gil Maiale adamantino
Adamantite Mela d'argento
Ago dorato Panacea
Aracnotela Pozione
Arpa della Musa Sandali di Mercurio
Bracciale ESP Scheggia di pyros
Cappello tondo Seme sussurrante
Clessidra di bronzo Taccuino del Poeta
Coda di fenice Tenda
Cortina luminosa Toga dell'esorcista
Cottage Uovo di volagil
Elisir Vento antartico
Erba dell'eco Veste del Maestro
Esca Zanna bianca
Frusta glaciale Zanna blu
Furia di Zeus Zanna rossa
Goccia magica
=============================================================================
=========================================================================
REGOLE GENERALI
---------------
All'interno della prima sala [DP.dF - Entrata] vi verranno spiegate le regole
principali dalla ballerina. L'intera prova ruota attorno al denaro: più Gil
possiederete, più alte saranno le probabilità di ricevere un oggetto prezioso
all'interno dell'ultima stanza inoltre dovrete spendere denaro per superare
alcuni ostacoli o per entrare in alcune stanze. Per tale motivo fate indossare
ad Edward il Bracciale fortunato, in modo tale da ottenere il 50% di Gil in più
al termine di ogni battaglia. Il denaro ottenuto all'interno del Dungeon delle
prove tuttavia non potrete utilizzarlo al di fuori di questa località.
I BANDITI
---------
Nel Dungeon delle prove di Edward è possibile affrontare due Banditi, i quali
rilasciano una notevole quantità di Gil al termine dello scontro; tuttavia per
eliminarli dovete essere rapidi perchè essi sono in grado di fuggire dalla
battaglia. La strategia migliore consiste nell'usare su di loro le Aracnotele,
infliggendo così lo Status Slow. Essi compaiono solo in determinate stanze e
possono essere affrontati solo una volta ad ogni visita:
Bandito 1 --> Gil 1.800 --> [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03)
Bandito 2 --> Gil 2.000 --> [DP.eE] Nicchia, 2° piano /B (stanza 20)
GLI OGGETTI COMUNI
------------------
Durante l'esplorazione, potrete trovare oggetti sia all'interno degli scrigni,
sia all'interno dell'arredamento delle stanze. A tutti i bauli è assegnato un
proprio gruppo, composto da vari oggetti, e, ad ogni visita della località,
il gioco decide casualmente quale di questi tesori troverete nei forzieri.
Per quanto riguarda l'arredamento invece, solo determinati elementi possono
contenere oggetti tuttavia potrà anche capitare che da essi non otteniate nulla
durante l'attuale visita. Gli oggetti comuni presenti all'interno degli scrigni
e dell'arredamento sono sempre Medicine, Pergamene oppure quantità di Gil.
Il mostro Gracchiante, che si può incontrare esclusivamente in questa località,
può rilasciare il Megalisir. Al contrario di quanto accade nelle altre Storie,
durante quella di Edward è possibile vendere questa Medicina al prezzo di
325.000 Gil e guadagnare così un'enorme quantità di denaro.
OGGETTI DA COLLEZIONE: le Rarità
--------------------------------
Nella località sono nascosti due oggetti speciali: dopo averli trovati,
dovrete consegnarli ai rispettivi collezionisti per ricevere una ricompensa in
denaro, scelta casualmente dal gioco all'interno di un intervallo fisso di Gil.
La posizione di tali oggetti è fissa tuttavia può anche capitare che uno oppure
entrambi non siano affatto presenti durante l'attuale visita al Dungeon delle
prove. Gli oggetti da collezione sono:
Seme sussurrante
posizione • [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano (stanza 09)
collezionista • [DP.dR] Piazza dei mercanti, 1° piano /C (stanza 10)
ricompensa • 650 ~ 2.000 gil
Taccuino del Poeta
posizione • [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14)
collezionista • [DP.dN] Piazza dei mercanti, 1° piano /A (stanza 06)
ricompensa • 1.500 ~ 3.000 gil
Se troverete tali oggetti ma non li consegnerete ai rispettivi collezionisti,
essi scompariranno dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon
delle prove.
OGGETTI DA COLLEZIONE: la Lira del bardo
----------------------------------------
Quest'oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole proprie.
Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Molosso ardente 4,
il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della
località e si trova sempre in [DP.eH] Sala del boss, 3° piano (stanza 23).
Al suo interno, rivolgetevi ad una delle creature e pagate 300, 1.000 oppure
10.000 Gil, a seconda dei casi, per proseguire e raggiungere così il Molosso
ardente 4.
Il collezionista si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14)
mentre la ricompensa può oscillare tra i 5.000 ed i 6.000 Gil. Se otterrete la
Lira del bardo ma non la consegnerete al rispettivo collezionista, essa verrà
rimossa dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove.
OGGETTI DA COLLEZIONE: il Maiale adamantino
-------------------------------------------
La creatura segue quasi le stesse regole degli oggetti da collezione:
bisogna trovarlo e consegnarlo ad una precisa persona, per incassare la
ricompensa. In questo caso però bisogna prima rivolgersi alla collezionista,
poi trovare il Maiale adamantino ed infine consegnarlo alla persona: se non si
parla con la collezionista, non sarà possibile catturare la creatura anche se
la si incontra.
Il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon
delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze:
[DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03)
[DP.dZ] Passaggio, 2° piano (stanza 15)
[DP.eD] Corridoio est, 2° piano (stanza 19)
Il collezionista si trova in [DP.eM] Ristorante, 4° piano (stanza 26) mentre la
ricompensa può oscillare tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Se catturerete il Maiale
adamantino ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso scomparirà
dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove.
OGGETTI DA COLLEZIONE: l'Uovo di volagil
----------------------------------------
Anche quest'ultimo oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole
proprie. Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Volagil 3,
il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della
località e compare in una determinata stanza, a seconda dell'attuale Fase
Lunare:
[DP.dU] Corridoio ovest, 2° piano --> Luna Nuova (stanza 13)
[DP.eF] Torre, 2° piano --> Luna Crescente (stanza 21)
[DP.eL] Torre, 4° piano --> Luna Calante (stanza 25)
[DP.eN] Sala del boss, 4° piano --> Luna Piena (stanza 27)
Il collezionista si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B (sala 08)
mentre la ricompensa può oscillare tra gli 13.000 ed i 15.000 Gil. Se otterrete
l'Uovo di volagil ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso non
sarà più presente nel vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon
delle prove.
PRESTITI: la Donna bisognosa
----------------------------
Arrivando in [DP.dT] Hall, 2° piano (stanza 12) incontrerete una donna che vi
chiederà in prestito 5.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, la potrete
incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lei, la donna vi
restituirà una cifra compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.
La camera dove rincontrare la Donna bisognosa cambia ogni volta che si esplora
il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale:
[DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano (stanza 05)
[DP.dS] Nicchia, S1 (stanza 11)
[DP.eA] Passaggio per 3P (stanza 16)
[DP.eD] Entrata, 2° piano (stanza 19)
PRESTITI: lo Scommettitore
--------------------------
All'interno di [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03) troverete un uomo che vi
chiederà in prestito 10.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, lo potrete
incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lui, l'uomo vi potrà
restituirà una cifra compresa tra i 15.000 ed i 30.000 Gil. L'unica differenza
tra lo Scommettitore e la Donna bisognosa è che il primo potrà anche non
restituirvi nulla, facendovi così perdere denaro.
La camera dove rincontrare lo Scommettitore cambia ogni volta che si esplora
il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale:
[DP.dG] Passaggio, 1° piano (stanza 01)
[DP.dQ] Corridoio est, 1° piano (stanza 09)
[DP.eC] Corridoio est, 2° piano (stanza 18)
[DP.eD] Entrata, 2° piano (stanza 19)
:------------:
| 1° PIANO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-------------------------
032 Spirito 86 Sacro
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
054 Idra 257 Fulmine
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
225 Golem d'acciaio 2 5.000 Ghiaccio
227 Bandito 1 3.500 ..
342 Gracchiante 500 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
500 Gil Granpozione
1.000 Gil Maiale adamantino
1.500 Gil Panacea
Ago dorato Pozione
Aracnotela Sandali di Mercurio
Clessidra di bronzo Scheggia di pyros
Coda di fenice Seme sussurrante
Cortina luminosa Tenda
Cottage Vento antartico
Erba dell'eco Zanna bianca
Esca Zanna blu
Furia di Zeus Zanna rossa
_____
| |
_____ |_ 10_|
| | |_|
|_ 6 _| :
|_| _____ :
: | | |¯|
: |_ 8 _| | |
|¯| |_| | |
| | : _______| |_____
___ ___ | |___________ : | 9 |
| |______ _| |_ | 5 | |¯| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|________ |___| 4 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |7| | |
|_______ _| |_| |_| |_|
|___| : : :
: : : :
:................|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|..............
| 2 W | :
...|_______________|....... :
: : : :
: : : :
: |¯¯¯| _|¯¯¯|_ :
: | 1 | | 11 | :
: | | |_ _| :
LEGENDA 1° PIANO : |___| |___| :
W. scala per il 2° piano : :
: _____ :
: | |............:
: | |
: | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| 3 |
|_____________________|
01 • [DP.dG] PASSAGGIO, 1° PIANO
Dopo aver superato la camera introduttiva, dove vi spiegheranno le regole
della prova, vi ritroverete in questa sala. Qui potreste ritrovare lo
Scommettitore, che forse vi restituirà il denaro prestatogli.
02 • [DP.dH] HALL, 1° PIANO
All'interno della camera è presente la scalinata centrale che vi condurrà al
secondo piano.
03 • [DP.dI] GRANDE CAMERA, S1
In questa sala, troverete tre scrigni ed incontrerete lo Scommettitore,
che vi chiederà denaro in prestito, ed il Maiale adamantino. Recatevi nella
zona di nord est, dove è presente una creatura azzurra: rivolgetevi a lei
per affrontare il Bandito 1.
04 • [DP.dL] SALA DEL BOSS, S1
Qui è presente sul trono il Golem d'acciaio 2: il nemico possiede una gran
quantità di HP tuttavia non è molto pericoloso perciò potrete eliminarlo
facilmente. Una volta fatto, esaminate il vaso situato lungo il muro di
destra, per trovare sempre una Zanna rossa. In seguito costeggiate la parete
occidentale, sino ad accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un
forziere.
05 • [DP.dM] CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO
Lungo il percorso troverete due forzieri e potreste anche rincontrare la
Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole.
06 • [DP.dN] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /A
In questa piccola camera è presente il collezionista del Taccuino del Poeta.
07 • [DP.dO] CORRIDOIO CENTRALE, 1° PIANO
Qui non troverete nulla.
08 • [DP.dP] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /B
All'interno della sala è presente il collezionista dell'Uovo di volagil
mentre, parlando con la donna, accederete ad uno dei negozi presenti nella
località.
09 • [DP.dQ] CORRIDOIO EST, 1° PIANO
In questo lungo corridoio sono presenti tre scrigni: nel secondo baule da
sinistra potreste trovare, con un po' di fortuna, il Seme sussurrante.
Nella sala inoltre potreste rincontrare lo Scommettitore, che forse vi
restituirà il denaro prestatogli.
10 • [DP.dR] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /C
Qui è presente il collezionista del Seme sussurrante.
11 • [DP.dS] NICCHIA, S1
All'interno della stanza sono presenti ben sei scrigni e molti elementi
dell'arredamento, dai quali potreste ottenere oggetti comuni e Gil.
Inoltre qui potreste anche ritrovare la Donna bisognosa, che vi restituirà
il denaro prestatole.
:------------:
| 2° PIANO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+------------------
023 Leshy 130 ..
030 Riccio 1 115 ..
050 Naga delle grotte 285 Sacro
054 Idra 257 Fulmine
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
061 Mindflayer 300 ..
112 Incantatrice 350 ..
228 Bandito 2 3.500 ..
230 Volagil 3 2.800 Armi da lancio
342 Gracchiante 500 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.000 Gil
Coda di fenice
Erba dell'eco
Granpozione
Maiale adamantino
Taccuino del Poeta
Uovo di volagil
_______________
|15___________ |
| | : | |
| | : | |
|_| |¯| |_|
: | | :
: | | 16 :
: |_| :
: X :
: :
_|¯¯¯|_ |¯¯¯¯¯¯¯|
|_ 14 _| | 17 |
|___| |_______|
: :
: :
|¯| |¯|
| | | |
| | | |
| |_ _| |
|_13| |18_|
| | | |
|_| |_|
: :
.......: :.......
: :
: _______ : LEGENDA 2° PIANO
: | | : A. ascensore
: | | : W. scala per il 1° piano
: | | : X. scala per il 3° piano
: | | :
: | | :
: | 19 | :
: | | :
: | | :
: | | :
: | | _____ :
: | | | 20 | :
: |_______| |_____| :
: : : :
: __:_________:__ :
: | ____ ____ | :
:...|.|.: :.|.|...:
| | | |
.........| | W | |.........
: :| | | |: :
: |¯ | 12 | ¯| :
: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :
: :
: _A_______________________A_ :
: | 21 | :
: |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___| :
: : : :
:....: :....:
12 • [DP.dT] HALL, 2° PIANO
Nella sala centrale di questo piano è presente la Donna bisognosa, che vi
chiederà in prestito il denaro. Oltre alla scalinata che conduce al 1° piano
ed alle quattro uscite situate nella zona sopraelevata, qui ne sono presenti
altre due in quella inferiore, posizionate accanto alle rispettive colonne.
13 • [DP.dU] CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO
Durante la Luna Nuova, in questo corridoio troverete il Volagil 3, il quale
assume l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto,
otterrete l'Uovo di volagil.
14 • [DP.dV] PIAZZA DEI MERCANTI, 2° PIANO
Qui sono presenti uno scrigno, che potrebbe contenere il Taccuino del Poeta,
la collezionista della Lira del bardo inoltre parlando con l'anziana,
accederete ad uno dei negozi presenti nella località.
15 • [DP.dZ] PASSAGGIO, 2° PIANO
All'interno del percorso potreste trovare il Maiale adamantino.
16 • [DP.eA] PASSAGGIO PER 3P
In questo piccolo corridoio, potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi
restituirà il denaro prestatole, inoltre, uscendo dalla porta in basso,
giungerete al 3° piano.
17 • [DP.eB] NICCHIA, 2° PIANO /A
Nel magazzino, esaminate il vaso dei fiori per ottenere sempre un'Erba
dell'eco, inoltre controllate accuratamente i due lunghi scaffali,
nella speranza di trovare qualche oggetto utile.
18 • [DP.eC] CORRIDOIO EST, 2° PIANO
Lungo corridoio potreste ritrovare lo Scommettitore, che forse vi restituirà
il denaro prestatogli.
19 • [DP.eD] ENTRATA, 2° PIANO
In questa lunga camera, sono presenti diverse creature incappucciate,
ognuna delle quali vi chiederà 500 Gil per farvi passare nel settore
successivo inoltre esse ricompariranno uscendo e rientrando nella stanza.
Nel caso in cui non possediate abbastanza denaro per pagare una creatura,
essa si impadronirà di tutti i vostri Gil e vi farà passare ugualmente.
Negli ultimi tre settori potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi
restituirà il denaro prestatole, lo Scommettitore, che forse farà la stessa
cosa, ed il Maiale adamantino: per tutti e tre, questa è l'ultima camera in
cui potrebbero apparire.
20 • [DP.eE] NICCHIA, 2° PIANO /B
All'interno della piccola camera, esaminate il tavolo per trovare sempre
1.000 Gil. Successivamente rivolgetevi alla creatura situata nell'angolo di
nord ovest per affrontare il Bandito 2.
21 • [DP.eF] TORRE, 2° PIANO
Qui troverete due ascensori, che vi condurranno subito al 3° oppure al 4°
piano: essi possono essere utilizzati solo se si trovano già allo stesso
vostro piano inoltre ogni viaggio vi costerà 1.000 Gil. All'inizio potrete
usare solo l'ascensore occidentale perchè quello orientale si trova al 4°
piano. In aggiunta, durante la Luna Crescente, nella zona est della sala
troverete il Volagil 3, il quale assume l'aspetto di una creatura
incappucciata e, dopo averlo sconfitto, otterrete l'Uovo di volagil.
:------------:
| 3° PIANO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
030 Riccio 1 115 ..
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
054 Idra 257 Fulmine
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
226 Molosso ardente 4 4.500 Ghiaccio
342 Gracchiante 500 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lira del bardo
_A___________X___________A_
| 22 |
|___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___| LEGENDA 3° PIANO
: : A. ascensore
: : X. scala per il 2° piano
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| 23 | | 24 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
22 • [DP.eG] TORRE, 3° PIANO
Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori inoltre è presente
l'uscita che vi ricondurrà al 2° piano.
23 • [DP.eH] SALA DEL BOSS, 3° PIANO
Nella camera sono presenti tre creature incappucciate e, a seconda di quella
a cui vi rivolgete, vi sarà chiesto di pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil
per passare. Il pagamento è automatico nel caso dei 300 e dei 10.000 Gil
mentre potrete rifiutarvi di consegnare i 1.000 Gil. Le richieste ruotano
ogni volta che visitate la località perciò non potrete mai sapere sin da
subito chi, ad esempio, vi chiederà 300 Gil. Nel caso in cui non possediate
abbastanza denaro per pagare, la creatura si impadronirà di tutti i vostri
Gil e vi farà passare ugualmente. Dopo aver pagato, tutte le creature
svaniranno e torneranno visibili solo visitando nuovamente la località.
Una volta entrati nella zona superiore, potrete affrontare in battaglia il
Molosso ardente 4, il quale vi farà ottenere la Lira del bardo. Tornate in
[DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14) e consegnatela alla
collezionista per ricevere la ricompensa.
24 • [DP.eI] RECINTO DEI CHOCOBO, 3° PIANO
All'interno della sala troverete quindici chocobo: uno di loro vi donerà,
solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i 1.000 ed i 10.000 Gil,
mentre un altro pennuto vi sottrarrà, ogni volta che rivolgerete a lui,
tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. I chocobo sono tutti identici tra di loro
perciò dovrete essere fortunati nel trovare quello che vi donerà il denaro.
:------------:
| 4° PIANO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+------------------------
006 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
030 Riccio 1 115 ..
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
035 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
038 Zu 1 941 Armi da lancio
049 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
054 Idra 257 Fulmine
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
229 Belfagor 4 4.300 Armi da lancio, Sacro
230 Volagil 3 2.800 Armi da lancio
342 Gracchiante 500 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Adamantite Goccia magica
Arpa della Musa Granpozione
Bracciale ESP Mela d'argento
Cappello tondo Toga dell'esorcista
Coda di fenice Uovo di volagil
Elisir Veste del Maestro
Frusta glaciale
_______
| |
| 28 |
|_______|
:
___:___
| 27 |
|_______| LEGENDA 4° PIANO
: A. ascensore
_A__________|¯|__________A_
| 25 |
|___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|
:
|¯¯¯¯¯¯¯|
| 26 |
|_______|
25 • [DP.eL] TORRE, 4° PIANO
Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori e, durante la Luna
Calante, nella zona est della sala troverete il Volagil 3,, il quale assume
l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto,
otterrete l'Uovo di volagil.
26 • [DP.eM] RISTORANTE, 4° PIANO
Nel locale, rivolgetevi all'anziana che si trova presso il bancone e lei vi
darà il mandato di trovare il Maiale adamantino: da questo momento potrete
catturare la creatura e, una volta fatto, dovrete rivolgervi nuovamente alla
donna per incassare la ricompensa.
27 • [DP.eN] SALA DEL BOSS, 4° PIANO
All'interno della camera potrete affrontare il Belfagor 4 e, durante la Luna
Piena, dietro di lui apparirà anche il Volagil 3, entrambi con l'aspetto di
una creatura incappucciata.
28 • [DP.eO] ULTIMO PIANO
Qui sono presenti cinque bauli, ognuno dei quali necessita di una quantità
di Gil per essere aperto: 10.000, 20.000, 30.000, 40.000 oppure 50.000 Gil.
Più denaro possiederete, più alte saranno le probabilità di trovare un
oggetto prezioso dentro ognuno di essi. I tesori unici che potrete ottenere
sono:
ADAMANTITE FRUSTA GLACIALE
ARPA DELLA MUSA GOCCIA MAGICA
BRACCIALE ESP MELA D'ARGENTO
CAPPELLO TONDO TOGA DELL'ESORCISTA
ELISIR VESTE DEL MAESTRO
Infine vi ritroverete presso l'oasi di Kaipo, nella zona del Challengingway
[KA.aA - Città]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo nuovamente i
vari scrigni a pagamento, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 072 --
CANALE SOTTERRANEO >> Caccia alla Coda: Bronzo, argento ed oro [@6072]
=============================================================== Edward ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete probabilmente
ottenuto dai mostri alcune Code d'argento o di bronzo, che ora saranno molto
utili. A differenza di quanto accade nelle altre Storie, in quella di Edward
non dovrete sconfiggere un potente nemico per sperare di ricevere la Coda bensì
è necessario soddisfare la richiesta del Collezionista di code.
Quest'omino si trova nell'ingresso meridionale del Canale sotterraneo [CS.aA -
Entrata del canale, sud]. Parlando con lui, vi verrà proposto un baratto:
l'omino scambierà cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda d'argento
oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro. Il vostro scopo è
quello di ottenere quest'ultima e vi serviranno quindi una qualsiasi delle
seguenti combinazioni:
• 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
• 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
• 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
• 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
• 5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
• 0 Code di bronzo + 5 Code d'argento
Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere
almeno due Code d'argento e nove Code di bronzo:
CODE D'ARGENTO
[BR.aF] • Baron --------------- Armeria (scrigno)
[TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone (roccia)
CODE DI BRONZO
[BR.aA] • Baron --------------- Città (mura)
[CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud (scoglio, x2)
[CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile (fiori)
[CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino (mura)
[KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna (scaffale)
[LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee (scoglio)
[LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano (mura)
[TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (roccia)
Le Code rimanenti dovrete ottenerle eliminando alcuni mostri: è consigliato
affrontare le Idre e le Idre bicefale perchè le possiedono entrambe. La sala
dove è più probabile incontrarle è [DP.dZ] Dungeon delle prove - Passaggio,
2° piano (stanza 15).
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code d'oro, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago d'oro 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
tutti i personaggi, ad eccezione di Edward, e salvate l'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| |
| STORIA DI KAIN |
| |
+------------------+
IL RITORNO DEL DRAGONE
"Con il Cristallo dell'acqua di Mysidia, Kain lascia il Monte Ordalia e si
dirige a Baron, accompagnato da una misteriosa ragazza. Cosa intende dire
quando parla di uccidere Cecil? E cosa è successo a Cecil, Rosa e Ceodore?
Il destino del Pianeta Blu cambierà per sempre quando si incontreranno tutti
a Baron..."
Prima di iniziare questa Storia, vi verrà chiesto se caricare o meno i dati
di una Storia di Ceodore già completata: facendolo, comincerete la Storia di
Kain possedendo già i parametri e gli oggetti ottenuti durante quella di
Ceodore.
===============================================================================
-- Capitolo 073 --
MONTE ORDALIA >> La prova [@6073]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+------+-------------------------
033 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
044 Anima 200 Sacro
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
046 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo
222 Negromante 429 Fuoco, Sacro, Curativo
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Armatura di mithril
x1. Cottage
x1. Guanti di mithril
x1. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
__________
| KAIN \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 33 Mano destra Scudo di mithril |
| HP 1.500 Velocità 26 Mano sinistra Lancia del vento |
| MP 65 Vigore 29 Testa Elmo di mithril |
| Dragone Intelligenza 15 Torso Armatura di mithril |
| Mano Sinistra Spirito 15 Braccia Guanti di mithril |
| |
| ABILITÀ |
| Salto • attacca un bersaglio dall'alto |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 1.000 Gil
Vi ritroverete sul sentiero di montagna [MO.aC - Incrocio]. Andate verso ovest
e poi recatevi nella rientranza in basso per recuperare l'ARMATURA DI MITHRIL.
In seguito tornate indietro e raggiungete la zona di sud ovest della stanza.
Una volta qui, salite le scale e raccogliete il VENTO ANTARTICO dallo scrigno.
Uscite da sud est e successivamente [MO.aB - Sentiero] attraversate il percorso
per arrivare nella camera seguente. Qui [MO.aA - Entrata] superate la prima
rampa di scale ed aprite il baule sulla destra per trovare i GUANTI DI MITHRIL.
Fate lo stesso anche con la scalinata successiva ed otterrete un COTTAGE.
Infine uscite dalla zona inferiore.
|| Kain si sente quasi in colpa nell'abbandonare il Monte Ordalia e viene
|| fermato da una voce misteriosa. Il dragone non vede nessuno in giro e decide
|| di rimanere nella località per indagare a riguardo.
Ora fate la strada al contrario, sino a tornare al punto di partenza, e qui
[MO.aC - Incrocio] uscite dall'apertura a nord ovest. In seguito [MO.aD - Cima]
andate verso l'alto e, sulla destra, troverete un Punto di Salvataggio.
Recatevi poi nell'angolo in alto a sinistra ed esaminate l'obelisco più grande.
|| La voce sembra provenire da quel monumento ed improvvisamente Kain si
|| ritrova nel santuario presente nella località. Qui compare un altro
|| cavaliere dragone, identico a lui, il quale lo attacca immediatamente.
||
|| Tempo dopo, Kain, ancora in esilio presso il Monte Ordalia, viene richiamato
|| da alcune grida d'aiuto.
L'avventura riprenderà nei pressi del Punto di Salvataggio. Qui [MO.aD - Cima]
raggiungete di nuovo gli obelischi, per trovare Porom assalita da alcuni
nemici.
|| Il cavaliere dragone elimina con facilità tutti i nemici e dopo la battaglia
|| la maga bianca lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti.
||
|| La scena ora si sposta sugli eventi successi al termine della Storia di
|| Porom: la ragazza misteriosa ha attaccato la città di Mysidia per
|| impadronirsi del Cristallo dell'Acqua. Il dragone ha una proposta da fare
|| alla nemica: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà la gemma
|| mistica. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il sovrano di Baron,
|| che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di Porom. La ragazza
|| misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone mentre la maga bianca
|| gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana senza dire una
|| parola.
===============================================================================
-- Capitolo 074 --
PASSAGGIO DEMONIACO >> Tornando a casa [@6074]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+---------+-------------------------
021 Mousse gialla 55 Fulmine
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
064 Cait Sith 342 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
103 Gremlin 410 Fuoco
221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
236 • Coeurl grigio 1 10.000 .. (a)
NOTE
a. il Coeurl grigio 1 compare solo nella stanza [PD.aA] S1 e solo durante la
Luna Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
Storia (Coda grigia). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra di bronzo
x1. Elmo di mithril
x1. Esca
x1. Furia di Zeus
x1. Granpozione
x1. Scudo di mithril
x1. Spada di mithril
=============================================================================
=========================================================================
Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto
particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra
da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente,
il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B'
conduce alla destinazione 'b' e così via.
#########################################
### m ___### E #
### #######################02.### #
# #######################¯¯¯### #
# N ############################### #
##################################### #
############### ######### #
############# g ####### ###
##################### ### ###
##### c ########### ### ###
##### ############# H ### d ###
### ####### ....... (y)###########
### ###(z) .: ##################### LEGENDA [PD.aA - S1]
### ################################# .. passaggio segreto
# D ###########(x)##################### A~N teletrasporti
################# .... ######### l # a~n destinazioni
################### :.... G ####### # 01. ingresso
####################### ####### # 02. uscita
####################### ####### #
##### ########### f ######### # OGGETTI
# b ### ####### C ### # {w} Spada di mithril
################### ### ### # {x} Esca
##################### ##### # {y} Granpozione
####################### ####### M # {z} Scudo di mithril
######################### ############# {§} Furia di Zeus
# ..... ########################### {@} Elmo di mithril
# ### ################### i # {£} Clessidra di bronzo
# ### B ############### ###
# ### ##################### ###
#(w)### a ############# ###
####################### ###############
####################### ###############
############# F ### ###############
############# ### ###############
# I ####### ##### ##### A #
# ##### ##### ##### #
# (§)### ##### ##### n #
# (@)### ##### #######___#####
# h (£)##### e ### L #######01.#####
#################################¯¯¯#####
Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la
destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto
sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il
il forziere contenente la SPADA DI MITHRIL {w}. Tornate indietro e raggiungete
la pedana 'B'. In seguito procedete in direzione est e salite sulla pedana 'C'.
Successivamente andate verso il basso ed usate il teletrasporto 'D' e poi
proseguite in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione
successiva raggiungete il teletrasporto 'F', situato in alto, ed usatelo.
In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza marrone ed andate verso nord
ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al forziere
dell'ESCA {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la
sezione dove potrete recuperare la GRANPOZIONE {y} dallo scrigno a sud est.
Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il
sentiero nascosto per trovare uno SCUDO DI MITHRIL {z}.
Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso ed arriverete così
nel settore dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: una FURIA DI
ZEUS {§}, un ELMO DI MITHRIL {@} ed una CLESSIDRA DI BRONZO {£}. Salite sul
teletrasporto 'I', procedete verso sud per utilizzare la pedana 'L' ed in
seguito usate il teletrasporto 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore,
andate in direzione est per raggiungere l'uscita (02).
Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio.
Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala.
Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento:
camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione,
potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e potranno
anche modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi che
conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente.
#################################################################
#.04 §§§ ...........(C).........(B) #
#¯¯¯### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : §§§ §§§ .....(D) §§§ ### : §§§ #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
# : ### ### ### : ### ### ### ### ### : ### ### #
#(G) ### .....(E) ### §§§ : §§§ #
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# : ### ### : ### ######### ######### ### : ### #######
# :..........(F) §§§ (A)....... |03.#
#################################################################
LEGENDA [PD.aC - S3]
... percorso consigliato
A~G pannelli da calpestare
§§§ pannelli da evitare
03. ingresso
04. uscita
Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 075 --
BARON >> Una lunga assenza [@6075]
================================================================= Kain ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Balestra 700 .. Attacco: 20
Caducèo 480 .. Attacco: 8
Frecce sacre 500 .. Attacco: 10 + Elemento Sacro
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
Verga fulminante 700 .. Attacco: 10 + Elemento Fulmine
Verga infuocata 380 .. Attacco: 7 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Cappello magico 700 .. Difesa: 3, Difesa magica: 5
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
Veste di Gaia 500 .. Difesa: 3, Difesa magica: 3
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x1. Etere
x1. Aracnotela x2. Granpozione
x2. Coda di fenice x1. Pozione
x1. Corno rigenerante x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla
porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate
verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla
Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una
GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il
corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia
di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro,
dove sono presenti, da sinistra, un ETERE, un AGO DORATO ed un CORNO
RIGENERANTE.
Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura,
esaminate il suolo per trovare una CODA DI FENICE, poi controllate il terreno a
sud est per ottenere una GRANPOZIONE.
Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una
ARACNOTELA lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine
una CODA DI FENICE in quella occidentale. Uscite dalla città ed entrate nel
Castello di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 076 --
CASTELLO DI BARON >> Corridoi spettrali [@6076]
================================================================= Kain ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra di bronzo x2. Panacea
x1. Coda di fenice x2. Pozione-X
x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio
x1. Erba dell'eco x1. Vino di Bacco
x1. Furia celeste x1. Zanna bianca
x2. Granpozione x1. Zanna rossa
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località, la ragazza misteriosa darà ordine ai soldati di farvi
passare. Una volta all'interno [CB.aB - 1° piano /A] recatevi nella zona est e
premete il pulsante situato sulla parete per aprirla: i tre forzieri presenti
contengono, da sinistra, una POZIONE-X, una ZANNA ROSSA ed una PANACEA.
Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile] e
nella sala seguente [CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio.
Ignorate il pulsante sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a
sud. Giunti in questo modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile]
attraversate la grata ed entrate nella porta nord.
Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che
contengono, da sinistra, i SANDALI DI MERCURIO, una CLESSIDRA DI BRONZO,
una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Scendete le scale ad ovest e nella sala
inferiore [CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per ottenere
una PANACEA.
Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta
salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la
FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso
di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale
della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore
[CB.aV - Torre est, 3° piano] ed i tre forzieri presenti in questa camera
contengono, da sinistra, un COTTAGE, una POZIONE-X ed una ZANNA BIANCA.
Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del
Castello di Baron. Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] uscite dalle scale a
nord, procedete verso l'alto [CB.aE - 2° piano /A] ed in seguito rivolgetevi
alla ragazza misteriosa [CB.aF - 2° piano /B].
|| Kain entra finalmente nella sala del trono ma di Cecil non v'è traccia.
|| La ragazza misteriosa vede che il dragone è fortemente intenzionato ad
|| eliminare il re di Baron e, prima di farglielo incontrare, gli chiede di
|| recuperare per lei i Cristalli custoditi a Fabul ed a Damcyan. Kain non è
|| interessato alla sorte delle gemme mistiche ma solo ad affrontare Cecil
|| perciò accetta la condizione imposta dalla ragazza misteriosa.
Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Kain ed uscite dalla
sala del trono. Successivamente [CB.aF - 2° piano /B] muovetevi verso sud e
parlate con il soldato in viola [CB.aE - 2° piano /A] per proseguire.
Infine uscite dal Castello di Baron, salite a bordo dell'aeronave e rivolgetevi
al capitano per decollare.
===============================================================================
-- Capitolo 077 --
MIST >> I fuggiaschi [@6077]
================================================================= Kain ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30
Frecce fulminanti 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fulmine
Frecce glaciali 500 .. Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
Frecce infuocate 500 .. Attacco: 15 + Elemento Fuoco
Spada di corallo 2.500 .. Attacco: 38 + Elemento Fulmine
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2
Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3
Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 150 .. Cura completamente il gruppo
Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di fenice
x1. Furia celeste
x1. Granpozione
x1. Pozione
x1. Scheggia di Pyros
x1. Spada sanguinaria
x1. Vento artico
=============================================================================
=========================================================================
|| La scena si sposta su Ceodore e sull'Uomo incappucciato, i quali hanno
|| finalmente raggiunto Mist, dopo aver superato la Grotta delle nebbie.
|| L'Uomo incappucciato intende continuare la fuga superando la parete rocciosa
|| ad est di Mist.
_____________
| CEODORE \ (non importando i dati della Storia di Ceodore)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 1 Forza 6 Mano destra Spadone |
| HP 80 Velocità 6 Mano sinistra Scudo di bronzo |
| MP 10 Vigore 5 Testa -- |
| Principe Intelligenza 2 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 7 Braccia -- |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Risveglio • raddoppia temporaneamente tutti i parametri di Ceodore |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
________________________
| UOMO INCAPPUCCIATO \ (non importando i dati della Storia di Ceodore)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 15 Forza 24 Mano destra Scudo grande |
| HP 600 Velocità 18 Mano sinistra Falcione |
| MP 20 Vigore 18 Testa Turbante |
| ??? Intelligenza 7 Torso Veste d'allenamento |
| Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'assalto |
| |
| ABILITÀ |
| nessuna |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
Se non ne possedete di migliori, fate indossare ai due personaggi gli oggetti
equipaggiati da Kain e quelli raccolti dal dragone. All'interno della località
[MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la
zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere una SCHEGGIA DI
PYROS. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene un VENTO ARTICO ed una
FURIA CELESTE. Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.
#############
# #
##### #
# # #######
# ####################################### a b #######
# ### ............................................. #
# ### : ################################# c ### : #
# ### : ##### ######### : #
# ### : ##### ####### : #
# # : ### # ......: #
# # # : #######
# # # : #
# # # : #
####### ##### # : #
#___# # : #
#02.# # : #
¯¯¯ # : #
# : #
LEGENDA [MS.aB - Casa] # : #
a. Pozione # : #
b. Granpozione # : #
c. Coda di fenice # : #
d. Spada sanguinaria # : #
### : ###
.. passaggio segreto # : #
02 ingresso / uscita # d #
# #
#########
Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una piccola sala dove troverete una POZIONE {a}, una GRANPOZIONE
{b} ed una CODA DI FENICE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio
segreto sino ad arrivare al baule contenente la SPADA SANGUINARIA {d}.
Tornate all'aperto [MS.aA - Città] ed uscite da Mist dal sentiero orientale.
===============================================================================
-- Capitolo 078 --
PARETE ROCCIOSA DI MIST >> Arrampicata libera [@6078]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+-----+------------
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
062 Naga 320 ..
075 Medusa 490 ..
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
141 Misteruovo 0 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Bracciale d'osso x1. Lama di Morfeo
x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio
x1. Etere x1. Scudo infuocato
x1. Granpozione x1. Tamburo di Gaia
=============================================================================
=========================================================================
Partendo dalla base della montagna [PM.aA - Versante Ovest /A] seguite il
percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedete prima lungo il
sentiero orientale, per recuperare un BRACCIALE D'OSSO ed una GRANPOZIONE.
Tornate alla biforcazione e stavolta uscite dal percorso ovest. Nella zona
successiva [PM.aB - Versante Ovest /B] scalate il sentiero più a sinistra per
trovare un COTTAGE. Procedete poi sempre verso destra e scendete lungo i
gradini più orientali, dove è situato lo scrigno del TAMBURO DI GAIA.
Riprendete la scalata e seguite il percorso obbligato per accedere nella stanza
seguente.
Al suo interno [PM.aC - Versante Ovest /C] continuate ad andare verso l'alto e,
giunti al bivio, scendete lungo il sentiero di destra per raccogliere una LAMA
DI MORFEO. Tornate alla biforcazione ed ora uscite dal percorso ovest.
Superate il Punto di Salvataggio [PM.aD - Precipizio] ed iniziate la discesa
passando attraverso le due rocce in alto. In seguito [PM.aE - Versante Est /A]
procedete lungo il percorso obbligato e, ad un certo punto, Ceodore cadrà nel
vuoto e potrete comandare solo l'Uomo incappucciato. Continuate la discesa con
lui ed entrate nella zona inferiore.
___
#06.#
#¯¯¯###################
### # #
# ####### #
##################### #
# ......... ####### #
# a # ####### #
########### ####### #
########### ##### #
########### ##### ############### LEGENDA [PM.aF - Versante Est /B]
########### ##### ##### .... # a. Etere
####### # # c : # b. Sandali di Mercurio
####### ##### # # : ##### c. Scudo infuocato
####### ##### # ##### : ###
##### b ### # ##### : # .. passaggio segreto
######### # ### : # 06 ingresso
######### ### ### ### : # 07 uscita
##### # ### ### : #
# ### ### #
##################### ### #
####### #
####### #########
####### #
# #
#___# #
#07.#######
¯¯¯
Una volta qui [PM.aF - Versante Est /B] andate verso destra e poi scendete
tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salite tramite il percorso di
nord ovest e poi avanzate nuovamente verso nord ovest. Vi ritroverete così
nello stretto spazio tra due piattaforme, dove potrete recuperare un ETERE {a}.
Tornate alla biforcazione precedente e scendete dal sentiero a sinistra per
trovare il baule dei SANDALI DI MERCURIO {b}. Adesso ritornate alla seconda
pedana e questa volta seguite il percorso di sud est, al termine del quale
potrete raccogliere lo SCUDO INFUOCATO {c}. Infine raggiungete la zona più a
sud della stanza per ritrovare Ceodore ed uscite tramite il sentiero accanto.
Nell'ultima sala [PM.aG - Versante Est /C] attraversate il percorso obbligato,
sino ad arrivare dall'altro lato della montagna.
|| Ceodore e l'Uomo incappucciato sono riusciti a superare il difficile
|| percorso montano ma non c'è tempo per riposare: i due scorgono la nave
|| volante di Kain, che si sta dirigendo verso il Castello di Damcyan.
||
|| Intanto, a bordo del velivolo, il dragone ripensa a ciò che è avvenuto nel
|| santuario del Monte Ordalia. Kain era stato assalito dalla versione malvagia
|| di sè stesso.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Il dragone era stato sconfitto dalla sua nemesi, la quale ora era libera di
|| vagare per il mondo. Nel frattempo, Kain ha recuperato la gemma mistica che
|| era custodita a Fabul ed ora si dirige verso Damcyan.
:-------------------------------------------:
| AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+------+-------------------------
025 Capitano goblin 199 ..
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
103 Gremlin 410 Fuoco
221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
In questa zona territoriale non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate
subito verso nord est, sino ad entrare nell'oasi di Kaipo.
===============================================================================
-- Capitolo 079 --
KAIPO >> Assalto notturno [@6079]
================================================================= Kain ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arco lungo 2.000 .. Attacco: 30
Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità
Spada di corallo 2.500 .. Attacco: 38 + Elemento Fulmine
Spada infuocata 14.000 §§ Attacco: 65 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2
Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3
Elmo crociato 4.200 §§ Difesa: 9, Difesa magica: 1
Elmo d'acciaio 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ l'Elmo crociato e la Spada infuocata si possono ottenere solamente
acquistandoli dai negozi.
___________
\ Nemici \
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+--------+-------------------------
218 • Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo
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\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e,
subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più
in alto per trovare una POZIONE. Una volta fatto, riposatevi presso la Locanda
[KA.aD - Locanda].
|| Durante la notte, Ceodore e l'Uomo incappucciato vengono raggiunti dai
|| soldati di Baron, i quali li attaccano subito.
||
|| << Per eliminare rapidamente la Fanteria zombie, infliggete su tutti loro lo
|| Status Sonno tramite la Magia d'oggetto della Lama di Morfeo e poi usate
|| gli attacchi fisici. >>
||
|| Per quanto sembrassero umani, i loro assalitori erano chiaramente mostri ed
|| è la prova che ormai Baron non è più lo stesso regno di un tempo. L'Uomo
|| incappucciato poi fissa la destinazione successiva: per arrivare a Damcyan
|| bisognerà attraversare prima il Canale sotterraneo.
Uscite dalla città e procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di
una caverna.
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-- Capitolo 080 --
CANALE SOTTERRANEO >> Su due fronti [@6080]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+--------+------------------------
019 Rana tigre 59 Ghiaccio
082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
094 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
119 Golem di mithril 2.900 ..
232 • Cavaliere Sahagin 450 Fulmine
233 • Pirorana 375 Ghiaccio
234 • Scorticatore 880 Ghiaccio
235 • Idra delle acque 675 Fulmine (a)
NOTE
a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque è in grado
di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Aracnotela x1. Megaetere
x1. Bacio di dama x1. Panacea
x1. Campana sigillante x1. Pozione-X
x1. Coda di fenice x1. Scudo glaciale
x1. Cotta infuocata x1. Spada glaciale
x1. Etere x1. Tenda
x1. Furia di Zeus x1. Vino di Bacco
x3. Granpozione
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il
ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello
occidentale è contenuta una GRANPOZIONE, in quello orientale è presente uno
SCUDO GLACIALE. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest
ed aprite il baule per ottenere un BACIO DI DAMA.
Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e
seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata.
Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale
accanto, al termine del quale potrete recuperare una POZIONE-X dal baule.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, una CAMPANA
SIGILLANTE, un'ARACNOTELA ed un ETERE. Adesso tornate nella camera precedente
[CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest.
Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un'ARACNOTELA dal baule;
tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due
scalinate, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente
una GRANPOZIONE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e
proseguite lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente
[CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio.
|| L'Uomo incappucciato insiste per riposare nella caverna. Nel frattempo la
|| nave volante di Kain è giunta al Castello di Damcyan. Il dragone impone alla
|| sua truppa di rimanere a bordo perchè intende occuparsi da solo della gemma
|| mistica.
:-----------------------:
| CASTELLO DI DAMCYAN |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Entrate nella località ed una volta qui [CD.aA - Cortile] procedete sempre in
direzione nord, sino ad incontrare Edward [CD.aH - Sala del trono], il quale
sarà sorpreso nel rivedere Kain dopo tanti anni.
:----------------------:
| CANALE SOTTERRANEO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Riprendete il cammino e, uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera
precedente e qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la SPADA
GLACIALE dal baule, dopo aver eliminato il Golem di mithril. In seguito andate
a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a destra per raggiungere
l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate verso il basso e,
giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due scrigni: nel primo
è presente una FURIA DI ZEUS, nel secondo una COTTA INFUOCATA. Tornate al bivio
ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente.
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# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
# ....: ###¯¯¯########### #
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# : ##### ############# ### LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
# : ##### ####### # a. Panacea
# : ##### ######### # b. Granpozione
# : # ####### ####### #
# : # b ####### ####### ### .. passaggio segreto
# : # ####### ####### ### 07 ingresso
# : ################# ####### ### 08 uscita
# : ################# ##### ###
# : ################# ##### #
# : ################### ####### a #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente la PANACEA {a}. Tornate indietro e, prima di
attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una GRANPOZIONE {b} nel baule.
Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso
l'alto e, giunti al bivio, andate prima a sud ovest per trovare una TENDA nel
forziere in basso ed un VINO DI BACCO in quello in alto. Tornate al bivio e
questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione.
Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti
una CODA DI FENICE, in basso, ed un MEGAETERE, in alto. Infine uscite
dall'apertura a nord.
|| Presso il Castello di Damcyan, Kain pretende che Edward gli consegni il
|| Cristallo del Fuoco ma il re rifiuta di farlo. Il dragone sta per lanciarsi
|| contro Edward quando viene fermato da una voce femminile: Rosa fa il suo
|| ingresso nella sala del trono.
:---------------------------------------------------------:
| AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO |
-:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+------+-------------------------
025 Capitano goblin 199 ..
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
103 Gremlin 410 Fuoco
221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Prima di procedere, attivate la Luna Crescente, poi andate verso
nord, entrando così nella caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 081 --
LAGO SOTTERRANEO >> Il rapimento [@6081]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+--------+------------------------
530 Alligigatore 292 Ghiaccio
820 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
940 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
213 B Octokraken 8.000 ..
214 B Tentacoli 1 1.000 Ghiaccio
215 B Tentacoli 2 1.000 Ghiaccio
216 B Tentacoli 3 1.000 Fuoco
217 B Tentacoli 4 1.000 Fuoco
232 Cavaliere Sahagin 450 Fulmine
233 Pirorana 375 Ghiaccio
234 Scorticatore 880 Ghiaccio
235 Idra delle acque 675 Fulmine
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda di fenice
x1. Furia celeste
x1. Granpozione
x1. Pozione
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e scegliete 'Si'
per farvi trasportare dall'acqua nella zona inferiore.
|| Intanto, al Castello di Damcyan, Kain e Rosa sono faccia a faccia dopo molti
|| anni. La donna teme che il dragone sia nuovamente sotto il controllo mentale
|| di qualcuno ma Kain l'assicura che lui sta agendo liberamente e che dopo
|| aver eliminato Cecil, la donna sarà finalmente sua. Nella sala del trono
|| irrompono le truppe di Kain e, messo alle strette, Edward apre la scatola
|| ricevuta in dono da Cecil: improvvisamente da esso fuoriescono una serie di
|| creature fiammeggianti che scatenano un violento incendio in tutto il
|| castello.
||
|| << Ora dovrete attaccare Edward, sino al termine dello scontro. Se avete
|| problemi durante la battaglia, per via dell'assenza di equipaggiamento,
|| fate indossare a Kain una qualsiasi Arma ed un qualsiasi Scudo per
|| vincere agevolmente la battaglia. Ricordatevi poi di rimuovere di nuovo
|| l'equipaggiamento di Kain appena possibile. >>
Dopo essere atterrati [LS.aB - S2] salite le scale sulla destra e seguite il
percorso verso sud. Attraversate la lunga scalinata e negli scrigni troverete
una FURIA CELESTE ed una POZIONE. Infine uscite dalla porta situata a nord
ovest. Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale,
dove sono presenti due forzieri contenenti una GRANPOZIONE, in basso, ed una
CODA DI FENICE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a
nord ovest, ed entrate nella cascata per affrontare il boss.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| |
| OCTOKRAKEN | ELEMENTI N° 213
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 60
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 17
HP >> 8.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Rigenera
nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado
di rigenerarlo.
.. Attacco fisico
l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| TENTACOLI 1 | ELEMENTI N° 214
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 48
Fuoco • forte Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • debole Magia 16
HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 62 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fira
i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| TENTACOLI 2 | ELEMENTI N° 215
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 48
Fuoco • forte Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • debole Magia 16
HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 62 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fira
i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| TENTACOLI 3 | ELEMENTI N° 216
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 48
Fuoco • debole Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • forte Magia 16
HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 62 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| TENTACOLI 4 | ELEMENTI N° 217
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 48
Fuoco • debole Difesa 4
Liv >> 30 Ghiaccio • forte Magia 16
HP >> 1.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 62 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
L'Octokraken è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro
Tentacoli. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti perciò
concentrate i vostri attacchi sul corpo centrale.
All'inizio della battaglia, usate un'Aracnotela per infliggere a tutti i nemici
lo Status Slow. Una volta fatto, eseguite ripetutamente la sincro Attacco
incrociato per danneggiare l'Octokraken. Nel caso in cui abbiate bisogno di
curarvi, lasciate che l'Uomo incappucciato continui l'assalto mentre Ceodore
utilizzerà le magie bianca Cure e Cura. Una volta sconfitto il boss, anche i
Tentacoli verranno eliminati in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Uscendo dalla caverna, i due guerrieri si incamminano verso il Castello di
|| Damcyan, dove Kain è appena decollato con la nave volante: il dragone si è
|| impossessato del Cristallo del Fuoco ed ha rapito Rosa. In soccorso della
|| donna giunge Cid, a bordo dell'Enterprise, ma Kain riesce a sfuggire al suo
|| attacco.
:----------------------------------------------------------:
| AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN |
-:- -:- -:----------------------------------------------------------:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+------+-------------------------
025 Capitano goblin 199 ..
045 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
050 Naga delle grotte 285 Sacro
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
063 Orco 865 Sacro
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
103 Gremlin 410 Fuoco
221 Schelesventratore 343 Fuoco, Sacro, Curativo
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Andate verso l'alto ed entrate nel Castello di Damcyan.
===============================================================================
-- Capitolo 082 --
CASTELLO DI DAMCYAN >> Inseguendo Kain [@6082]
================================================================= Kain ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Coda di fenice
x1. Esplosivo
x1. Furia di Zeus
x3. Granpozione
x3. Pozione
x1. Tenda
x1. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
Una volta nella località [CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di
mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta.
############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
# c # b a # ............ # a. Furia di Zeus
# # ......: ####### : # b. Vento antartico
# .......: # ####### : # c. Esplosivo
# # # ####### : ###
###################>< : # >< pulsante
#___ # .. passaggio segreto
#.04 ##### ### 02 ingresso
#########################___# 04 uscita
#02.#
¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una FURIA DI ZEUS {a}, un VENTO
ANTARTICO {b} ed un ESPLOSIVO {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI e
tre GRANPOZIONI; esaminate il vaso di sud ovest per trovare una TENDA mentre
all'interno dei vasi sulla destra sono presenti due CODE DI FENICE. Ora uscite
e rientrate nella località e procedete sempre verso l'alto, sino ad incontrare
Edward e Cid [CD.aH - Sala del trono].
|| Il re di Damcyan comunica a Ceodore di non essere riuscito a fermare Kain,
|| il quale ora è in volo verso Baron, avendo con sè sia il Cristallo di Fuoco
|| che Rosa. Inizia così l'inseguimento, a bordo dell'Enterprise di Cid.
||
|| Nel frattempo, il dragone è arrivato a destinazione ed entra nel castello,
|| impaziente di incontrare finalmente Cecil. Poco dopo, anche Ceodore e l'Uomo
|| incappucciato atterrano nei pressi di Baron.
_________
| CID \ (non importando i dati della Storia di Ceodore)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 38 Mano destra Martello di mithril |
| HP 1.650 Velocità 13 Mano sinistra -- |
| MP 55 Vigore 32 Testa Elmo vichingo |
| Meccanico Intelligenza 0 Torso Armatura a scaglie |
| Mano destra Spirito 0 Braccia Bracciale d'assalto |
| |
| ABILITÀ |
| Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio |
| Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 30 |
| |
| Importando i dati della Storia di Ceodore, Cid conserverà il Livello |
| raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato |
| in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di |
| Ceodore. |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Lanciarazzi
• 12 MP
• causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Cid (Analisi: Ascia oppure Martello)
Cid ora si unirà al gruppo. Entrate nella città di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 083 --
BARON >> Accesso autorizzato [@6083]
================================================================= Kain ========
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nel Passaggio demoniaco appaiono potenti mostri durante la Luna Calante
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arco letale 3.000 .. Attacco: 40
Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42
Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità
Frecce sigillanti 1.000 §§ Attacco: 35 + Status Mutismo
Spada glaciale 26.000 .. Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio
Spada infuocata 14.000 .. Attacco: 65 + Elemento Fuoco
Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14
PROTEZIONI
Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2
Cotta di maglia 2.200 .. Difesa: 10, Difesa magica: 3
Elmo crociato 4.200 .. Difesa: 9, Difesa magica: 1
Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
NOTE
§§ le Frecce sigillanti si possono ottenere solamente acquistandole dai
negozi.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Cotta glaciale
x1. Pozione-X
=============================================================================
=========================================================================
Nella località troverete nuovi oggetti in vendita presso il negozio di Armi e
Protezioni. Recatevi al suo interno [BR.aF - Armeria] ed ora, avendo Cid nel
gruppo, entrate nel passaggio nell'angolo di sud est, che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: in quello di destra è presente una
COTTA GLACIALE mentre quello di sinistra contiene una POZIONE-X. Infine uscite
dalla città ed entrate nel Castello di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 084 --
CASTELLO DI BARON >> Faccia a faccia [@6084]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+---------+-------------------------
218 Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo
384 B Kain Oscuro 2 12.505 Sacro
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Cristallo del Fuoco
x1. Cristallo del Vento
x1. Cristallo dell'Acqua
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati nella località [CB.aA - Cortile] eliminate la Fanteria zombie e poi
procedete verso l'alto, fino ad incontrare Kain e Rosa [CB.aF - 2° piano /B].
|| I due gruppi si ritrovano nella stessa stanza e l'Uomo incappucciato
|| finalmente è davanti al dragone, l'obiettivo della sua lunga ricerca.
|| Osservando il compagno di avventure di Ceodore, Rosa lo riconosce: si tratta
|| del vero Kain. I due sembrano conoscersi e si lanciano l'uno contro l'altro.
+-------------------+--------------------------------------------------------++
| |
| KAIN OSCURO 2 | ELEMENTI N° 384
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 12.505 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 781 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Salto
Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Kain Oscuro è la parte malvagia di Kain e durante la battaglia potrete
comandare solamente l'Uomo incappucciato. Nella fase iniziale dello scontro,
attaccate il boss, sino a quando questi non vi infliggerà lo Status Critico.
|| Ceodore prova ad intromettersi nello scontro ma Rosa lo ferma. I due
|| rivali continuano a fronteggiarsi, rivelando di conoscersi molto bene.
Durante la seconda fase della battaglia, i vostri HP risulteranno ripristinati
automaticamente, avrete con voi la Lancia del drago e potrete eseguire anche il
comando Salto per provocare danni ingenti a Kain Oscuro. Eseguite quest'ultima
tecnica e, se necessario, usate le Medicine per curarvi.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| La verità viene infine svelata. Presso il santuario del Monte Ordalia,
|| il Kain Oscuro vinse lo scontro e fu finalmente libero dalla sua prigionia
|| ed in seguito fu lui a soccorrere Porom. Il vero Kain invece nascose la sua
|| identità, divenendo l'Uomo incappucciato, e, durante il suo viaggio per
|| trovare e sconfiggere la sua nemesi, incontrò Ceodore.
||
|| Ora che la battaglia tra i due è finalmente conclusa, il vero Kain accetta
|| dentro di sè la sua parte malvagia, facendo svanire così la sua nemesi.
|| La voce udita sul Monte Ordalia riecheggia nel Castello di Baron e dona i
|| suoi poteri a Kain, il quale diventa un dragone sacro.
__________
| ROSA \ (non importando i dati della Storia di Ceodore)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 24 Mano destra Ramo di mithril |
| HP 930 Velocità 17 Mano sinistra -- |
| MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio |
| Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale |
| Mano destra Spirito 53 Braccia Bracciale runico |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Benedizione • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo |
| Mira • causa danni maggiori usando Arco e Frecce |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
| |
| Importando i dati della Storia di Ceodore, Rosa conserverà il Livello |
| raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato |
| in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di |
| Ceodore. |
|___________________________________________________________________________|
SINCRO DISPONIBILI
Assalto incrociato
• 20 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Kain (Attacco: Arma qualsiasi)
Benedizione divina
• 28 MP
• ripristina gli HP del gruppo e può donare status positivi
- Ceodore (Magia bianca)
- Rosa (Benedizione)
Collera divina
• 30 MP
• causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici
- Kain (Salto)
- Rosa (Magia bianca)
Colpo letale
• 12 MP
• causa danni fisici e può infliggere Status Ade ad un nemico
- Cid (Analisi)
- Rosa (Mira)
Colpo preciso
• 12 MP
• infligge lo Status Ade ad un nemico
- Cid (Analisi)
- Kain (Salto)
Adesso Rosa entrerà nel gruppo ed avrete ottenuto il CRISTALLO DEL FUOCO,
il CRISTALLO DEL VENTO ed il CRISTALLO DELL'ACQUA. Entrate infine nella sala
del trono.
|| Cecil da il benvenuto ai suoi amici ed assieme a lui c'è anche la ragazza
|| misteriosa. Kain si avvicina minacciosamente al re di Baron...
Con questo filmato termina la Storia di Kain. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Baron:
rientrando nella sala del trono del Castello, rivedrete il filmato finale.
Entrate nella Locanda della cittadina e qui [BR.aC - Locanda] parlate con il
Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Kain.
===============================================================================
-- Capitolo 085 --
DUNGEON DELLE PROVE >> I due dragoni [@6085]
================================================================= Kain ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+------------------------
037 • Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
070 • Cavaliere decaduto 2.900 .. (a)
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
074 Naga reale 1.480 ..
078 Sognatore maledetto 2.800 ..
088 Matriarca lamia 1.100 ..
092 Stregona 1.000 ..
093 Orco folle 2.000 ..
095 • Aracne 3.650 Ghiaccio (b)
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
111 • Evocatrice 3.600 .. (c)
114 • Treant antico 3.900 Fuoco (d)
119 Golem di mithril 2.900 ..
124 Malboro 4.200 ..
126 • Mini Satana 3.480 .. (e)
168 AdamanGolem 8.500 ..
237 B Drago maledetto 10.000 ..
238 B Drago malefico 20.000 Sacro
239 • Elettrodrago 2 7.600 Armi da lancio (f)
339 • Lady Caos 482 Sacro
NOTE
a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cavaliere decaduto è in
grado di eseguire contrattacchi immediati perciò eliminate questo nemico
sempre per primo.
b. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Il nemico
inoltre reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici,
perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
fisiche.
c. l'Evocatrice può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerla.
d. il Treant antico reagirà al vostro primo attacco magico attivandosi lo
Status Berserk perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando
solo tecniche fisiche.
e. il Mini Satana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Confusione
perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo.
f. l'Elettrodrago 2 può rilasciare la Coda blu.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Adamantite x1. Forcina dorata
x1. Ammazzademoni x1. Frecce angeliche
x1. Ammazzaorchi x1. Giacca luminosa
x1. Anello di gelatina x1. Gran martello
x1. Arco elfico x1. Guanti di diamante
x1. Armatura di diamante x1. Megaetere
x1. Bracciale di diamante x1. Mela d'oro
x1. Clessidra di bronzo x1. Obelisco
x1. Corno rigenerante x1. Panacea
x1. Cortina luminosa x1. Rivista lali-hot
x1. Cotta glaciale x1. Scudo di diamante
x1. Elisir x1. Scudo glaciale
x1. Elmo di diamante x1. Verga protettiva
x1. Etere
=============================================================================
=========================================================================
REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove di Kain si svolge all'interno di sette stanze e non
possiede alcuna caratteristica particolare tuttavia, per recuperare tutti gli
oggetti comuni presenti, sarà necessario visitarlo almeno due volte poichè è
presente un bivio che poi non vi permetterà di tornare indietro.
ESPLORAZIONE
------------
Una volta giunti nella località [DP.eP - Entrata] andate verso l'alto e salite
sulla pedana luminosa. In seguito [DP.eQ - Sala del teletrasporto] uscite dalla
porta a sud.
#############################
# #########
# ####### ########### ° ° ° #
# ####### ################### ° #
# c # #.98| ##### ° ° ° #
##### ############# ##### ° #####
####### ############# ### ° ° ###
# ##### b ##### ° ° ° #####
# ########### ################### LEGENDA [DP.eR]
# ########### ########### ##### Antico castello, giardino
# ####### ##### ### ° #####
# # ##### ##### ### ° # d # a. Adamantite
# # ##### ##### ° ° ° #___# b. Scrigno casuale
# ####### ##### #######99.# c. Megaetere
### # ########### d. Verga protettiva
### ######### #
####### ################# ####### °° passaggio segreto
####### #######___####### ####### .. sottopassaggio segreto
####### #######96.####### ###___# 95 ingresso
####### ##### ¯¯¯ ##### ###97.# 96 uscita
####### ####### ####### # ¯¯¯# 97 uscita
### ....#.. # # 98 uscita
############# ########### : # ### 97 uscita
############# ########### : # : #
##### # : # ..........: ##### possibile contenuto Scrigno b:
### ##### : ####### : # : # - Clessidra di bronzo
### :...: ####### :...: # - Corno rigenerante
# ##### ################# - Cortina luminosa
# ####### ################### - Etere
# a ######### ################### - Panacea
############# #############___###
######### #############95.###
### ### #####¯¯¯###
######### ### ##### ###
# ### #
####### ### ##### #
############# #
#############
Arrivati all'aperto [DP.eR - Antico castello, giardino] seguite il percorso
obbligato ed aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminando l'AdamanGolem
riceverete l'ADAMANTITE {a}. In seguito procedete prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due scalinate che conducono ad uno scrigno {b}:
il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà
essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA,
un ETERE oppure una PANACEA.
Successivamente, avanzate lungo il sentiero occidentale e, giunti nella zona
in alto a sinistra, aprite il forziere per ottenere un MEGAETERE {c}.
Ora tornate alle due scalinate e da qui procedete in direzione sud ovest,
dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero vi condurranno ad
un sottopassaggio segreto, che vi farà raggiungere l'uscita orientale.
Superate la camera successiva [DP.eS - Antico castello, 1° piano] e tornati
all'aperto potrete recuperare la VERGA PROTETTIVA {d}. Attraversate di nuovo il
sottopassaggio segreto per arrivare alla porta dell'edificio.
Adesso il cammino da intraprendere si dividerà in due strade distinte:
scendere attraverso il pozzo (percorso breve) oppure entrare nell'edificio
tramite la porta centrale (percorso lungo). Scegliendo la prima, non potrete
più percorrere la seconda mentre, entrando nell'edificio, sarete ancora in
grado di cambiare idea e di tornare al pozzo. I due percorsi si riuniranno
nell'ultima camera del Dungeon delle prove, poco prima di affrontare il boss.
:-------------------------------------------------:
| Percorso breve: SCENDENDO ATTRAVERSO IL POZZO |
-:- -:- -:- -:-------------------------------------------------:- -:- -:- -:-
Partendo dalla porta dell'edificio, tornate nella zona più alta della stanza e
da qui andate verso destra, entrando così nel percorso segreto attraverso gli
alberi, il quale vi condurrà al pozzo. Esaminatelo per accedere nella camera
inferiore e qui [DP.eS - Antico castello, 1° piano] andate verso il basso.
Ignorate per ora l'apertura nel pavimento e raggiungete lo scrigno a sud per
recuperare l'AMMAZZAORCHI. Scendete attraverso il foro per arrivare in una
grotta.
Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] muovetevi in senso orario e per
ora non scendete le scale. Seguite il sentiero sino e, giunti al bivio,
andate verso sinistra per trovare poi il forziere del BRACCIALE DI DIAMANTE.
Tornate indietro, scendete le scale ed uscite dalla porta sulla destra.
Nella grotta successiva [DP.eV - Caverna sotterranea, interno] seguite il
percorso obbligato, sino a raggiungere la zona del Punto di Salvataggio,
dove vi ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una
porta che vi farà uscire dal Dungeon delle prove.
:------------------------------------------:
| Percorso lungo: ENTRANDO NELL'EDIFICIO |
-:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Una volta all'interno [DP.eS - Antico castello, 1° piano] percorrete il
sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno dello SCUDO GLACIALE. Fate il
percorso nel verso opposto per aprire il forziere accanto, il quale contiene
una COTTA GLACIALE. Adesso tornate indietro e recatevi presso gli scaffali,
situati nella zona di nord est: esaminate il vaso posizionato più a destra per
ottenere una MELA D'ORO.
Adesso tornate all'ingresso e da qui entrate nella piccola sezione con le
scale, le quali vi condurranno al piano superiore. Al suo interno [DP.eT -
Antico castello, 2° piano] raggiungete lo scrigno in alto per recuperare le
FRECCE ANGELICHE. Rientrate nella camera precedente [DP.eS - Antico castello,
1° piano] ed esaminate il foro situato nel pavimento a sud est per arrivare in
una grotta.
Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] seguite il percorso obbligato in
direzione ovest e poi muovetevi in senso antiorario per raggiungere lo scrigno
che contiene la FORCINA DORATA. Successivamente andate in direzione nord ed
uscite dalla porta. Nella sala seguente [DP.eV - Caverna sotterranea, interno]
procedete in senso orario e, dopo aver superato la prima rampa di scale,
costeggiate la parete rocciosa orientale per arrivare poi nella zona dove è
situato il baule dell'ELISIR. Infine tornate indietro, scendete tramite la
seconda scalinata per poi raggiungere la zona del Punto di Salvataggio, dove vi
ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una porta che
vi farà uscire dal Dungeon delle prove.
:---------------:
| Zona finale |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:---------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa camera potrete incontrare anche l'Elettrodrago 2, il quale può
rilasciare la Coda blu, ottenibile anche durante la Storia di Ceodore. Prima di
procedere, assicuratevi che Kain equipaggi la Lancia del drago poichè essa
causa danni di Elemento Sacro a cui il boss risulta debole. Attivate la Luna
Nuova, superate il ponte di legno e rivolgetevi alla creatura incappucciata per
cominciare la battaglia.
+---------------------+------------------------------------------------------++
| |
| DRAGO MALEDETTO | ELEMENTI N° 237
| | A-Lancio • -- ---+---
+---------------------+ Fulmine • -- Forza 77
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 10.000 Oscurità • forte D-Magica 35
MP >> 625 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 3.500 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Fira
il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Maledizione
il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno
oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza
temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa
Magica.
.. Attacco fisico doppio
il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| DRAGO MALEFICO | ELEMENTI N° 238
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 88
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 20.000 Oscurità • forte D-Magica 44
MP >> 1.250 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 5.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 3.500 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Alito oscuro
il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica
anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici
oppure magici.
2. Firaga
il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
3. Sentenza
il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
cui subisca danni fisici oppure magici.
4. Zanna nera
il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa
questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
danni fisici oppure magici.
.. Attacco fisico doppio
il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Drago maledetto è un grosso drago di colore azzurro. Nella prima fase dello
scontro, infliggete con Rosa lo Status Slow al boss poi iniziate l'offensiva:
.Ceodore e Cid eseguiranno l'attacco fisico
.Kain attaccherà con il comando Salto
.Rosa ripristinerà gli HP a chi ne avrà bisogno e donerà al gruppo lo Status
Haste, se possibile.
Una volta sconfitto, il Drago maledetto muterà il suo aspetto e diventerà il
Drago malefico, aumentando così la pericolosità dei suoi attacchi:
infliggetegli di nuovo lo Status Slow e poi passate ad una strategia più
prudente. Ora il Drago malefico contrattaccherà dopo aver subito un qualsiasi
danno, eseguendo molto spesso la Zanna nera, la quale eliminerà un personaggio
all'istante.
Attivate lo Status Haste su Kain ed usate esclusivamente il suo comando Salto
per ferire il boss. Ad ogni turno, dopo aver colpito il Drago malefico dovrete,
con Ceodore, Cid e Rosa, riportare in vita e curare il personaggio eliminato.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE GIACCA LUMINOSA
AMMAZZADEMONI GRAN MARTELLO
ANELLO DI GELATINA GUANTI DI DIAMANTE
ARCO ELFICO OBELISCO
ARMATURA DI DIAMANTE RIVISTA LALI-HOT
ELMO DI DIAMANTE SCUDO DI DIAMANTE
Infine vi ritroverete presso la Locanda della città di Baron [BR.aC - Locanda].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove di Kain, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 086 --
PASSAGGIO DEMONIACO >> Caccia alla Coda: Coeurl grigio 1 [@6086]
================================================================= Kain ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Coeurl grigio 1, il quale compare solo nella stanza con i
teletrasporti [PD.aA - S1], e solo durante la Luna Calante, poichè può
rilasciare la Coda grigia, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
#################################################################
#.04 §§§ §§§ §§§ §§§ .....(D) #
#¯¯¯### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### #
# : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### #
# : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### #
# : ### ### ### ### ### ### ### : ### : ######### #
# :....(A)........... §§§ .....(C) : ### : §§§#
# ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### #
# ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### #
# ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### #
# ### ### ### : ### ### : ### : ### : ### : ### ### #
#§§§ ###§§§ (B)..........: ### :.....: : §§§ #
# ### ### ### ######### ######### ### : ### #######
# ### ### ### ######### ######### ### : ### #######
# ### ### ### ######### ######### ### : ### #######
# ### ### ### ######### ######### ### : ### #######
# §§§ (E)....... |03.#
#################################################################
LEGENDA [PD.aC - S3]
... percorso consigliato
A~E pannelli da calpestare
§§§ pannelli da evitare
04. ingresso
03. uscita
Entrando nella località dal lato di Baron, la prima stanza [PD.aC - S3]
funzionerà in maniera diversa: adesso i pannelli luminosi non solo potranno
trasformarsi in blocchi ma saranno anche in grado di cambiare posizione.
Seguite il percorso indicato sulla mappa per superare questa sala e, dopo aver
oltrepassato il Punto di Salvataggio [PD.aB - S2], giungerete nella camera dove
potrete affrontare il Coeurl grigio 1 [PD.aA - S1].
Una volta incontrato il bersaglio, eliminate subito i due Cait Sith con Cid e
con Kain, infliggete con Rosa lo Status Slow al Coeurl grigio 1 mentre con
Ceodore attivate il Risveglio. Dopo essere rimasti da soli con il bersaglio,
usate la sincro Assalto incrociato per colpirlo e, con un po' di fortuna,
il Blaster del Coeurl grigio 1 si limiterà a paralizzare i vostri personaggi,
anzichè eliminarli. Se possibile, donate a Ceodore ed a Kain lo Status Haste e
continuate l'offensiva sino ad eliminare il nemico.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code grigie, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Coeurl grigio 2, durante la Storia dei Cristalli.
Ricordatevi inoltre che, nell'ultima camera del Dungeon delle prove [DP.eV -
Caverna sotterranea, interno] potrete incontrare, durante ogni Fase Lunare,
l'Elettrodrago 2, il quale può rilasciare la Coda blu.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------+
| |
| STORIA DEI SELENITI |
| |
+-----------------------+
IL PIANETA BLU CHE FU
"Dopo la grande battaglia, i Seleniti si imbarcano in una avventura senza
fine. Ma uno di essi si risveglia dopo aver fatto uno spaventoso incubo.
Egli scopre così che i cristalli della luna brillano di una minacciosa luce
rossa..."
===============================================================================
-- Capitolo 087 --
SOTTOSUOLO LUNARE >> Il risveglio [@6087]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+--------+-------------------------
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 Chimera 700 ..
082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
088 Matriarca lamia 1.100 ..
096 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Il negozio è situato in [SL.bC] Camera della biostasi ed è accessibile
parlando con l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra di bronzo x1. Guanti di mithril
x3. Coda di fenice x2. Pozione-X
x1. Corno rigenerante x1. Scudo di mithril
x2. Cottage x1. Spada di ebano
x1. Elmo di mithril x3. Tenda
x2. Etere x1. Zanna bianca
x3. Granpozione
=============================================================================
=========================================================================
|| Presso il Castello di Baron, Cecil è immerso nei suoi pensieri. Il sovrano
|| non conosce la sorte di Golbez, suo fratello: anni prima, dopo la fine della
|| guerra contro Zeromus, l'uomo decise di rimanere con i Seleniti sulla luna
|| e da allora non è più tornato. Nel frattempo, presso l'osservatorio della
|| città di Agart, uno studioso assiste terrorizzato all'avvicinarsi di un
|| secondo satellite al Pianeta Blu.
||
|| Sulla luna dei Seleniti, all'interno del Palazzo di cristallo, Golbez e gli
|| altri membri della comunità selenita si trovano nel loro lungo letargo.
||
|| << Inizierete adesso una battaglia contro Cecil, in cui voi impersonate
|| Golbez. Non appena inizia lo scontro, rimuovete subito la SPADA DI EBANO
|| dal vostro equipaggiamento, per mantenerla così nell'inventario. >>
||
|| L'incubo è così spaventoso da risvegliare Golbez dal suo sonno.
____________
| GOLBEZ \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 30 Mano destra -- |
| HP 2.971 Velocità 20 Mano sinistra Spada antica |
| MP 230 Vigore 33 Testa -- |
| Selenita Intelligenza 38 Torso Veste di ebano |
| Mano sinistra Spirito 33 Braccia Bracciale runico |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Pressione • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio |
| Provoca • attira su di sè gli attacchi dei nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 45 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 1.000 Gil
Vi ritroverete nella sala dove riposano i Seleniti [SL.bD - Camera della
biostasi]. Presso l'angolo più a nord ovest della stanza è presente un
Hummingway che potrà vendervi alcune Medicine mentre in quello a nord est è
situato un Punto di Salvataggio. Salite sul pannello scuro, circondato da un
pavimento rosso, per accedere nella camera successiva. Qui [SL.bC - S12 /B]
procedete verso sud, scendete le scale ed in seguito [SL.bB - S12 /A] usate il
teletrasporto situato nella zona inferiore.
Nella sala seguente [SL.bA - S11] procedete lungo il percorso obbligato e
Golbez avvertirà qualcosa di strano. Più avanti [SL.aZ - S10] è presente nella
zona di sud ovest un pannello curativo. Andate verso l'alto e, sulla sinistra
troverete lo scrigno della GRANPOZIONE; da qui avanzate in direzione est e
recuperate la TENDA dal baule. Uscite poi dalla zona in alto a destra ed in
seguito [SL.aV - S9] avanzate verso sinistra, raccogliete l'ETERE dal forziere
e, dopo aver superato la seconda rampa di scale, andate a nord est per trovare
una POZIONE-X. Uscite dall'apertura a nord e poi [SL.aU - S8] attraversate il
sentiero, recuperando una CODA DI FENICE dal baule sulla sinistra.
Arrivati nella nuova camera [SL.aQ - S7 /A] salite le scale e poi seguite il
sentiero orientale, sino a quando non affronterete una Tartaruga infernale ed
una Tartaruga magma, che potrete eliminare facilmente. Per ora potrete accedere
solo nella stanzetta occidentale [SL.aR - S7 /B], dove è presente un Punto di
Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella sala successiva [SL.aP - S6 /B]
raccogliete prima la CODA DI FENICE situata in alto a sinistra e poi superate
il passaggio a sud.
In seguito [SL.aO - S6 /A] procedete in senso antiorario, salite le scale e poi
scendete da quelle subito a sinistra per trovare un COTTAGE. Tornate indietro,
andate a nord e negli scrigni situati ai lati del sentiero sono presenti una
GRANPOZIONE ed una TENDA. Prima di uscire dalla stanza dovrete sconfiggere un
Cavaliere ardente, un Cavaliere oscuro ed un Soldato centauro. Nella camera
successiva [SL.aH - S5 /A] attraversate il percorso occidentale, sino a trovare
lo scrigno che contiene una CLESSIDRA DI BRONZO, mentre in quello occidentale è
situato un vaso curativo.
Entrate nell'apertura di sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] raccogliete
i GUANTI DI MITHRIL dallo scrigno in basso a sinistra. Uscite dal passaggio a
sud est per raggiungere la zona centrale della sala precedente. Qui [SL.aH -
S5 /A] procedete verso destra ed al termine del sentiero troverete un CORNO
RIGENERANTE. Tornate indietro ed entrate nella camera di destra.
####### #########
### ######### a ####### LEGENDA [SL.aI - S5 /B]
# .... ... # a. Tenda
# ######### ### : # ___ .. passaggio segreto
# ################### : # ###16.### 15 ingresso
##### ############# ......: ##### ¯¯¯ ### 14 uscita
### ############# : ####### ### 13 uscita
# ############# : ####### ###
# ########### : ####### #
# ######### : ####### #
# ########### :...... #
### ################# #
### ___ ### ### ###
#####14.### # #
¯¯¯ # #####
### #
# ###
# ___ #
###15.#####
¯¯¯
Al suo interno [SL.aI - S5 /B] costeggiate la parete occidentale sino ad
accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà allo scrigno della TENDA.
Continuate verso sinistra ed uscite da sud ovest. Giunti nella zona superiore
della stanza precedente [SL.aH - S5 /A] andate ad ovest per recuperare un ETERE
poi, prima di uscire dalla scalinata a nord, dovrete eliminare una Lucertola
del gelo ed una Lucertola nera 1. In seguito [SL.aD - S4 /A] aprite il forziere
sulla sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {a} e poi procedete verso nord.
Nella camera successiva [SL.aF - S4 /C] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno
ad ovest e la ZANNA BIANCA da quello a nord est. L'uscita superiore vi condurrà
ad un Punto di Salvataggio [SL.aG - S4 /D] perciò attraversate quella in basso
per accedere nella zona sud est della sala precedente. Qui [SL.aD - S4 /A]
seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio, salite le scale ed andate a
destra per trovare una CODA DI FENICE. Raggiungete l'uscita a nord ovest e,
lungo la strada, verrete attaccati da una Chimera e da una coppia di Gremlin.
Successivamente [SL.aC - S3] potrete curarvi tramite il vaso situato in alto a
destra e dovrete uscire dal passaggio a nord.
###########___##### #####################
### a ### #07.# ######### ........... #
# ### ¯¯¯ ....... ####### : #
# ############# ######### : #
### ######### ####### # : #
######### # : #
# : #
# : #
# : #
# : #
LEGENDA [SL.aB - S2] # : #
a. Cottage # : #
b. Elmo di mithril # : #
# : #
.. passaggio segreto # : #
07 ingresso # : #
06 uscita # : #
# : #
# : #
################# : #
___ # .. b # ........: #
#06.##### : ##### : ##### : #
#¯¯¯##### :.......: ##### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ...: #
#############################
In questa camera [SL.aB - S2] recuperate subito il COTTAGE {a} dallo scrigno
sulla sinistra poi andate in direzione est per entrare in due passaggi segreti.
All'interno del secondo, procedete verso il basso e, arrivati in corrispondenza
del baule a sinistra, muovetevi in direzione ovest per attraversare un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà al forziere: al suo interno è presente un
ELMO DI MITHRIL {b}. Raggiungete l'uscita inferiore.
#########################################
##### ###
### ############################### #
# ################################### ###
# ################################### #
# ################################# ..... #
# ################################# : # #
##### ######### ############# : # #
# ##### ######### : #####
### ####### # # ######### : #
# ######### ### ### ####### : #
# ######### ### ### ..........: #
# ######### ### ___ ### ########### LEGENDA [SL.aA - S1]
# ############# ### 01. ### ### a. Scudo di mithril
# ############# ### ¯¯¯ ### ### .. passaggio segreto
### ############# ######### ### 06 ingresso
# ############# ##### ### 01 uscita
# ############# #
# ############### ###
# ##################### ###
# ################### #########
### ############### #########
# ########### #########
### ######### ###___###
### a ##### ###06.###
### ######### ¯¯¯ #
################# ###
### #
### ###
#######
Più avanti [SL.aA - S1] verrete presto assaliti da tre Capitani goblin e da una
Matriarca lamia. Dopo la battaglia, andate verso l'alto e costeggiate la parete
orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguite il percorso in senso
antiorario per raggiungere il forziere dello SCUDO DI MITHRIL {a}. Come ultima
cosa tornate nella zona centrale della stanza e salite sul pannello chiaro per
accedere in una nuova località.
:------------------------:
| PALAZZO DI CRISTALLO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
|| Golbez raggiunge la stanza dove sono custoditi tutti i Cristalli della luna,
|| i quali ora brillano di una strana luce rossa.
Nella camera [PC.aB - 2° piano] potrete rivolgervi alle gemme mistiche, che vi
riveleranno qualche piccolo dettaglio sulla loro origine e sul loro scopo.
Uscite dalla porta a sud ed incontrerete Fusoya.
|| Anche il capo dei Seleniti si è risvegliato dal suo letargo, allarmato dal
|| bagliore misterioso emesso dai Cristalli. Forse è successo qualcosa sulla
|| luna mentre loro si trovavano nel sonno.
____________
| FUSOYA \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 10 Mano destra Verga protettiva |
| HP 1.900 Velocità 20 Mano sinistra -- |
| MP 190 Vigore 20 Testa Mitra del saggio |
| Selenita Intelligenza 43 Torso Tunica cerimoniale |
| Mano destra Spirito 58 Braccia Bracciale runico |
| |
| ABILITÀ |
| Magia bianca • utilizza una magia bianca |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Benedizione • ripristina alcuni HP e MP del gruppo |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 40 |
|___________________________________________________________________________|
Adesso Fusoya entrerà nel gruppo. Nella sala inferiore [PC.aA - Ingresso]
lungo le navate laterali, sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che
ripristineranno gli HP e gli MP dei personaggi. Uscite dall'apertura a sud per
ritrovarvi all'aperto.
:---------------------:
| SUPERFICIE LUNARE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-----------------
024 Crisalide 986 ..
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
090 Mors 695 ..
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
118 • Gelatina nera 1.357 .. (a)
242 • Verme di Gavel 4.111 ..
NOTE
a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. Il nemico inoltre è
quello più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Artemide,
che si possono ottenere solamente dai mostri.
I mostri incontrati sulla mappa sono sempre gli stessi in ogni punto del
satellite. Procedete verso destra ed entrate nella caverna inferiore.
===============================================================================
-- Capitolo 088 --
TUNNEL LUNARE >> I due sentieri [@6088]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+---------+------------------------
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
090 Mors 695 ..
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
118 Gelatina nera 1.357 ..
241 • Drago d'ebano 1 12.000 Armi da lancio, Sacro (a)
NOTE
a. il Drago d'ebano 1 compare solo nella stanza [TL.aA] Ovest e solo durante
la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in
questa Storia (Coda di ebano). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite
subito.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Pozione-X
x1. Megaetere
x1. Spada sanguinaria
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della prima stanza [TL.aB - Est] seguite il percorso obbligato per
uscire infine dall'angolo in alto a destra. Tornati all'esterno [Superficie
lunare] muovetevi in direzione nord ovest, sino ad entrare nella grotta. Al suo
interno [TL.aA - Ovest] andate subito verso destra per recuperare una POZIONE-X
ed un MEGAETERE. In seguito procedete in direzione sud e, giunti al bivio,
attraversate il sentiero orientale per trovare il forziere della SPADA
SANGUINARIA. Infine uscite dall'apertura a sud ovest.
:---------------------:
| SUPERFICIE LUNARE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Una volta all'aperto, andate verso il basso e salite sulle scale a destra.
Giunti sull'altopiano, procedete in direzione sud est e scendete dai gradini
situati accanto ad una caverna.
:----------------------------:
| RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
_________________
\ Informazioni \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• l'Antro del Progenitore si trova a nord est del Rifugio degli Hummingway
• nel Tunnel lunare appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova
• nella zona orientale della Luna sono precipitate alcune meteore
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Nella grotta [RH.aA - Tana] sono presenti un gran numero di Hummingway.
Rivolgetevi a quello situato nell'angolo di nord ovest per accedere al negozio.
Comprate alcune Medicine e tornate all'aperto.
:---------------------:
| SUPERFICIE LUNARE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Risalite sull'altopiano e procedete in direzione sud est, sino a scendere dalle
scale. Successivamente muovetevi verso sinistra per incontrare alcuni monti
marroni ed un grosso cratere. Entrate in quest'ultimo.
===============================================================================
-- Capitolo 089 --
CRATERE LUNARE >> Pericolo evocato [@6089]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
020 Mousse rossa 35 Fuoco
021 Mousse gialla 55 Fulmine
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
072 Soldatessa 425 ..
082 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
103 Gremlin 410 Fuoco
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
112 Incantatrice 350 ..
184 B Ragazza misteriosa 1 20.000 ..
195 B Asura 1 40.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Antidoto x2. Etere
x1. Bracciale di diamante x1. Fuga rapida
x1. Coda di fenice x2. Granpozione
x1. Corno rigenerante x3. Megaetere
x2. Cottage x2. Pozione-X
x1. Erba dell'eco x1. Spada di mithril
=============================================================================
=========================================================================
|| Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio
|| insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Fusoya ipotizza che non
|| si tratti di una semplice cometa.
All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che
emettono getti d'aria: posizionandosi su di esse sarà possibile, a seconda dei
casi, salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza.
All'interno della prima camera [CL.aA - Bordo, est] procedete verso sinistra e
poi uscite dal basso.
_____
#.02..#
###¯¯¯¯¯###
### ### #############
# ########### #
### #
### ###
# ############# O #####
################### ######|######## LEGENDA
# ####### O # [CL.aB - Parete superiore, est]
# ####### # a. Pozione-X
### ### # O- rocce comunicanti
### # # 02 ingresso
# ##### # 03 uscita
# a ##### ###########
# # # O ########### ###
######### ####|###### #
### O #
# # #
# ### # ___ #
######### ##### ##### 03. ###
#################################
In seguito [CL.aB - Parete superiore, est] avanzate in direzione est, usate la
roccia comunicante per scendere e poi raggiungete l'estremità sud ovest del
piano successivo per trovare lo scrigno della POZIONE-X {a}. Recatevi infine
nella zona inferiore ed uscite da sud est.
#########
################# 03. #
######### ##### ¯¯¯ #
# a # # # #
### ########### ##### ###################
### O---O ##### b #
##### | # # O ----O # #
########|###### ##########|###### ##### ###
####### O # | # #
######### ----O | # | ###
##### ################### | ##########|## #
# ----O O------ | O #########
# c # ##### O | #
# O ####### | # ####|#################|######
####|#### ######|#### | # O ###
# | O # O O # ###
########|#################|############## ###########
# | | #
# ### | O #
##############|###################|## ### #####
# O d ----O | ####### ___ #
### # ### 04. #
###########################################
LEGENDA [CL.aC - Parete intermedia, est]
a. Coda di fenice O- rocce comunicanti
b. Erba dell'eco 03 ingresso
c. Spada di mithril 04 uscita
d. Corno rigenerante
In questa sala [CL.aC - Parete intermedia, est] raggiungete lo spiazzo a sud
ovest e da qui usate la roccia comunicante occidentale per arrivare nella zona
dove è presente una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e stavolta scendete
tramite l'altro masso marrone. Dopo averlo fatto, andate a destra e salite
attraverso la roccia comunicante, per arrivare poi allo scrigno dell'ERBA
DELL'ECO {b}. Sfruttate il masso marrone per tornare allo spiazzo superiore e
poi scendete nuovamente.
Adesso utilizzate prima la roccia comunicante a sud ovest, poi quella più a
sinistra e poi di nuovo quella occidentale: in questa maniera arriverete allo
spiazzo dove è situato il baule della SPADA DI MITHRIL {c}. Procedete verso
sud, tramite i tre massi marroni che incontrerete più avanti, e poi andate
verso sinistra per raccogliere il CORNO RIGENERANTE {d}. Risalite tramite la
roccia comunicante ad ovest ed infine uscite da sud est.
####### #########
######### ################### 04. ###
# a ¯¯¯ #
### O #
# ##|################################
############|################################
####### O #
########### ################### #
### ####### b ##### ### LEGENDA [CL.aD]
### | O ##### ### Parete inferiore, est
########|###### ##|#### # a. Granpozione
# ####|###################|## ######### b. Cottage
# O ######### | # c # c. Etere
# # O #
### ########### ####################|#### O- rocce comunicanti
### ### ##### O # PS Punto di Salvataggio
# # # ### ####### # 04 ingresso
# # ### ######### 05 uscita
# ################### O #######
##################################|##########
####################### ##|## ###
___# ####### O ###
05. PS #
¯¯¯######### ########### #
############### ### ###
#########
Nella camera successiva [CL.aD - Parete inferiore, est] recatevi presso
l'estremità occidentale per recuperare una GRANPOZIONE {a} poi scendete tramite
la roccia comunicante. Attraversate il sentiero in senso orario ed in seguito
usate il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra, è situato
lo scrigno del COTTAGE {b}. Scendete sfruttando la roccia comunicante e
muovetevi lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare ad una biforcazione.
Andate prima verso destra, salite sulla pedana e recuperate l'ETERE {c}.
Infine tornate giù e, nella zona più bassa della camera, è presente un Punto di
Salvataggio ad est. Infine uscite da sinistra. All'interno della camera accanto
[CL.aE - Fondo] recatevi nel settore centrale per incontrare la ragazza
misteriosa.
|| La nemica vuole sapere dove si trovino i Cristalli della luna ma Golbez e
|| Fusoya non intendono rivelarglielo. La ragazza misteriosa decide allora di
|| sbarazzarsi di loro.
+------------------+---------------------------------------------------------++
| RAGAZZA |
| | ELEMENTI N° 184
| MISTERIOSA 1 | A-Lancio • -- ---+---
+------------------+ Fulmine • -- Forza 20
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 12
HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 1.250 Sacro • forte
----+---- -----+-----
Esp >> 6.655 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.300 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
2. Evocazione
la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di
battaglia.
3. Firaga
la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
4. Flare
la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
6. Thundaga
la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| ASURA 1 | ELEMENTI N° 195
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 100
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 25
MP >> 2.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Curaga (volto sereno celeste)
Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno.
La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico.
2. Shell (volto felice grigio)
Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola,
seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di
3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
.. Attacco fisico (volto arancione infuriato)
Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 1 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato
lo scontro, il boss evocherà subito Asura 1. Quest'ultima non può essere ferita
in alcuna maniera inoltre esegue le sue tecniche sempre nello stesso ordine:
Curaga, Shell ed attacco fisico.
All'inizio dello scontro, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo
Status Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli
status Haste e Reflex: in questa maniera tutte le magie della Ragazza
misteriosa 1 le si ritorceranno contro e potrete subire danni solo dall'attacco
fisico di Asura 1; in compenso dovrete utilizzare le Medicine per curarvi.
In fase offensiva, usate principalmente le magie nere Blizzaga, Firaga e
Thundaga con entrambi i personaggi. Una volta eliminata la Ragazza misteriosa 1
Asura 1 svanirà automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Fusoya è stupito dalla capacità della nemica di evocare gli Eidolon ed è in
|| pensiero per Bahamut, il sovrano delle creature mistiche, che risiede
|| proprio sulla luna.
Uscite dal passaggio a sud ovest.
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#07.# ############# ##### #
#¯¯¯# ##### ####### #
# # # # O #####
# ############### # ##|########
# ####### # O # ##########|######
# ####### ### | # ### ### O ###
### ### # ##|# # # #
# ### ### O # O---- #
# ##### # ### # ###
# O ##### # ##### ### #####
####|######## ##### # #
####|###### ### # O #
# O # # ##########|####
# # ### | ##############|####
# ----O ##### ####|#### ----O | #
# ### ### ####|## ### ###
# # ### ### O ###########
# # # # ###
# O # # ### a ###
####|###### # ### ###
######|#### O # #######
# | ####|######## #####
### ##|# ### ###
# b # O # #
# O---- c # #
### ### # ### #####
######### # O ##### ### #___
### ######|######## ##### 06.
# ########|## ########### #¯¯¯
### ##### O ### #
########### ###
### #####
### #######
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LEGENDA [CL.aF - Parete inferiore, ovest]
a. Megaetere O- rocce comunicanti
b. Fuga rapida 06 ingresso
c. Pozione-X 07 uscita
Nella camera successiva [CL.aF - Parete inferiore, ovest] seguite il percorso
obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce
comunicanti. Qui attraversate prima il percorso inferiore, che vi condurrà allo
scrigno del MEGAETERE {a}, poi procedete lungo quello superiore per raggiungere
una zona occidentale, che contiene due massi marroni. Salite su quello in alto
e poi procedete in direzione sud per recuperare la FUGA RAPIDA {b}. Dopo averlo
fatto, andate a destra e raccogliete la POZIONE-X {c}. Tornate indietro ed ora
muovetevi verso nord ovest, sino ad uscire dalla stanza.
In seguito [CL.aG - Parete intermedia, ovest] muovetevi in senso orario per
raggiungere lo scrigno del MEGAETERE. Fate la strada al contrario e poi andate
sempre in direzione nord est per arrivare nello spiazzo dove, sulla sinistra,
è presente il baule che contiene l'ANTIDOTO. Tornate indietro, procedete verso
ovest e, giunti al bivio, avanzate in direzione sud per recuperare un ETERE.
Infine uscite da nord ovest.
Più avanti [CL.aH - Parete superiore, ovest] camminate in senso antiorario e
recuperate il MEGAETERE. Tornate indietro e procedete in direzione nord dove,
sulla destra, è presente il forziere della GRANPOZIONE. Riprendete la salita e,
lungo il percorso obbligato, giungerete ad un bivio. Scendete prima tramite il
sentiero orientale, al termine del quale recuperare un COTTAGE, poi attraverso
quello ad ovest. Procedete sempre verso sud, sino ad arrivare allo scrigno del
BRACCIALE DI DIAMANTE. Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite da nord
ovest. All'interno dell'ultima camera [CL.aI - Bordo, ovest] andate verso
sinistra per uscire dalla località.
:---------------------:
| SUPERFICIE LUNARE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Una volta sulla mappa, procedete verso l'alto, passando attraverso lo stretto
spazio tra i monti marroni e gli altopiani, per arrivare ad una caverna
circondata da un altopiano circolare. Salite su quest'ultimo tramite le scale
situate nella zona inferiore e poi recatevi in quella superiore, dove troverete
i gradini che vi condurranno alla grotta. Prima di entrare, attivate la Luna
Crescente.
===============================================================================
-- Capitolo 090 --
ANTRO DEL PROGENITORE >> La sorte di Bahamut [@6090]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+---------+------------
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
062 Naga 320 ..
075 Medusa 490 ..
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 Chimera 700 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
240 m Conte Malboro 13.333 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Etere
x1. Megaetere
x1. Ramo incantato
x1. Scudo glaciale
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio,
seguite il percorso verso il basso sino a trovare il baule che contiene il RAMO
INCANTATO. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la
seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il
passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà al MEGAETERE.
Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per
trovare l'uscita.
Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ETERE
dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella zona
orientale, dove è presente lo SCUDO GLACIALE. Prima di attraversare il ponte di
pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Conte
Malboro.
.. CONTE MALBORO {13.333 HP} ..............................................
: :
: Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una :
: gran quantità di danni con un singolo attacco. Una volta iniziata lo :
: scontro, causate al mostro lo Status Perdita con Golbez e lo Status :
: Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attaccate il Conte Malboro con :
: la magia bianca Sancta per eliminarlo in un paio di turni. :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto il nemico, proseguite verso nord. All'interno della sala
seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla
fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Conti
Malboro. Una volta giunti al colonnato, entrate nello spiazzo interno.
|| Golbez e Fusoya trovano Bahamut, il sovrano degli Eidolon, trasformato in
|| una statua di pietra mentre la sua mente e la sua anima sono imprigionati
|| altrove. L'anziano selenita teme che anche le altre creature mistiche
|| possano essere state sopraffatte da un misterioso nemico e che i Cristalli
|| della luna siano in pericolo.
Usate la magia bianca Teletrasporto di Fusoya per uscire subito dall'Antro del
Progenitore e poi fate tutta la strada al contrario per tornare al Palazzo di
cristallo.
:------------------------:
| PALAZZO DI CRISTALLO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+------------
185 B Ragazza misteriosa 2 20.000 ..
194 B Leviathan 1 4.200 ..
Dopo essere entrati nella località [PC.aA - Ingresso] ripristinate gli HP e gli
MP tramite i pannelli curativi e poi recatevi nella sala superiore, dove sono
custoditi i Cristalli [PC.aB - 2° piano].
|| Golbez e Fusoya scoprono che le otto gemme mistiche hanno smesso di brillare
|| ed improvvisamente davanti a loro compare la ragazza misteriosa. La nemica
|| li ringrazia per averla condotta in quella stanza ed i due seleniti decidono
|| di attaccarla.
+------------------+---------------------------------------------------------++
| RAGAZZA |
| | ELEMENTI N° 185
| MISTERIOSA 2 | A-Lancio • -- ---+---
+------------------+ Fulmine • -- Forza 20
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 35 Ghiaccio • -- Magia 8
HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 1.250 Sacro • forte
----+---- -----+-----
Esp >> 5.985 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.610 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Aspir
la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
MP a Leviathan 1 e li dona al nemico.
2. Bio
la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
4. Evocazione
la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di
battaglia.
5. Firaga
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
6. Flare
la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
7. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
8. Meteor
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.
9. Thundaga
la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| LEVIATHAN 1 | ELEMENTI N° 194
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 10
HP >> 4.200 Oscurità • -- D-Magica 25
MP >> 262 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Maremoto
Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 2 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato
lo scontro, il boss evocherà subito Leviathan 1, il quale non può essere ferito
in alcun modo.
Come prima cosa, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo Status
Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli status
Haste e Shell, per ridurre i danni subiti dalle magie nemiche, specialmente dal
Maremoto di Leviathan 1.
In fase offensiva usate solamente Golbez, il quale lancerà le magie nere
Blizzaga, Firaga e Thundaga, mentre Fusoya si occuperà del ripristino degli HP.
Una volta sconfitta la Ragazza misteriosa 2, Leviathan 1 svanirà in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| La presenza di più esemplari di ragazze misteriose mette in allarme Fusoya,
|| il quale teme che anche i Cristalli del Pianeta Blu siano in pericolo.
|| Per tale motivo, l'anziano richiama la Balena lunare, l'astronave selenita
|| che giace nel golfo di Mysidia. Una delle gemme mistiche intanto va in
|| frantumi ed un'altra ragazza misteriosa giunge nella sala: la nemica usa la
|| pedana per teletrasportarsi nel Sottosuolo lunare.
Prima di procedere, ripristinate gli HP e gli MP tramite i pannelli curativi
della camera precedente [PC.aA - Ingresso] poi salite sul teletrasporto usato
dalla ragazza misteriosa.
===============================================================================
-- Capitolo 091 --
SOTTOSUOLO LUNARE >> Il passato che ritorna [@6091]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
023 Leshy 130 ..
037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
069 Marilith minore 1.400 ..
070 Cavaliere decaduto 2.900 ..
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
074 Naga reale 1.480 ..
081 Chimera 700 ..
088 Matriarca lamia 1.100 ..
092 Stregona 1.000 ..
093 Orco folle 2.000 ..
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
115 Cerebrochimera 3.400 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
118 Gelatina nera 1.357 ..
119 Golem di mithril 2.900 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
369 • Cecil 2 40.000 ..
372 • Cid 40.000 ..
382 • Kain 40.000 ..
388 B Malizia di Zeromus 30.500 ..
398 • Rosa 2 40.000 ..
401 • Tellah 40.000 ..
405 • Yang 40.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Cotta glaciale x2. Megaetere
x1. Elisir x2. Panacea
x1. Esca x1. Pozione-X
x1. Giacca luminosa x1. Spada glaciale
x1. Goccia magica
=============================================================================
=========================================================================
Adesso la località sarà del tutto esplorabile ed incontrerete normalmente i
mostri.
#########################################
##### ###
### ############################### #
# ################################### ###
# ################################### #
# ################################# ..... #
# ################################# : # #
##### ######### ############# : # #
# ##### ######### : #####
### ####### # # ######### : #
# ######### ### ### ####### : #
# ##### ..... ### ### ..........: #
# # ....: # ### ___ ### ###########
# ### : ####### ### 01. ### ###
# ### ####### ### ¯¯¯ ### ###
### ### ####### ######### ###
# # ####### ##### ### ___
# # ##### # ###03.###
# ### 02.##### ### # ¯¯¯ #
# ##### ¯¯¯########### ### # ___ #
# ################### ######### # 02. #
### ############### # #########
# ########### #
### ######### # ___ LEGENDA [SL.aA - S1]
### ##### ###06.### .. passaggio segreto
### ######### ¯¯¯ # 01 ingresso
########### # ### 02 teletrasporto
### # 03 uscita
### ### 06 uscita
#######
Una volta qui [SL.aA - S1] attraversate il ponte e recatevi nel passaggio
segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è
presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera,
da cui poi uscirete tramite le scale. In seguito [SL.aB - S2] andate verso
l'alto ed aprite lo scrigno per trovare una POZIONE-X. Il resto del percorso vi
condurrà poi ad un vicolo cieco perciò tornate nella sala iniziale [SL.aA - S1]
e stavolta uscite dalle scale a sud.
Arrivati così nella zona inferiore della camera precedente [SL.aB - S2] seguite
il passaggio segreto in direzione nord ovest, come già fatto durante la prima
visita alla località. Man mano che vi addentrerete nel Sottosuolo lunare,
assisterete alla distruzione delle varie gemme mistiche custodite nel Palazzo
di cristallo.
___ #########
######### ###07.############### ###
# ############# ¯¯¯ ##### ### #
### ######### ##### #
# ##### ### #
# ### #####
### ##### ###
# ##### #####
### ### ### ##### ###
# ####### ##### ##### #####
# ################### ##### #
##### # .... #___# #
# : ### #08.# #############
# :...... ¯¯¯############# a ###
######### ####### ...... #######
### ####### : ### ...... #
# ####### : ####### ### : #
LEGENDA [SL.aC - S3] # ####### : ############# : #
a. Megaetere # ####### : ############# : #
b. Esca # ...: ########### ..: #
c. Spada glaciale ### ################### : ###
############### b ####### : #
.. passaggio segreto ##### ......: #
07 ingresso ### #######
08 uscita ############### #
# c #
##### #
#######################
Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita.
Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per
recuperare il MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo
sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere l'ESCA {b} e la SPADA
GLACIALE {c}. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in precedenza.
Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] scendete le scale ed uscite da
sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR,
tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est.
Successivamente [SL.aF - S4 /C] potrete raggiungere un Punto di Salvataggio
[SL.aG - S4 /D] tramite l'apertura davanti a voi. Uscite poi dalla piccola
rientranza alla destra dello scrigno occidentale per raggiungere la zona sud
della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] procedete attraverso le scale
situate in basso.
All'interno della camera seguente [SL.aH - S5 /A] andate verso il basso,
entrate nella caverna e qui [SL.aI - S5 /B] attraversate i due passaggi segreti
verso destra, come già fatto durante la prima visita. Giunti nello spiazzo con
due uscite, recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona
della camera precedente [SL.aH - S5 /A] dove è presente il baule della COTTA
GLACIALE. Tornate indietro [SL.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte
superiore.
Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aH - S5 /A] recatevi nella
caverna sulla sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] uscite dall'apertura a
nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente. Qui [SL.aH -
S5 /A] accedete nella grotta sulla destra [SL.aM - S5 /D] dove è presente una
PANACEA. Infine tornate all'esterno [SL.aH - S5 /A] e superate la rampa di
scale a sud.
In seguito [SL.aO - S6 /A] scendete lungo la rampa di scale occidentale e,
alla vostra sinistra, noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate:
partendo da quella più vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una
sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza.
Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto
trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa
stanza. Qui raccogliete la GIACCA LUMINOSA dal baule e salite sul teletrasporto
situato sulla destra, che vi condurrà nella zona più occidentale di questa
camera, dove poi dovrete proseguire verso l'alto.
Successivamente [SL.aH - S5 /A] aprite lo scrigno situato a nord per trovare
una GOCCIA MAGICA. Il resto del percorso vi condurrà poi ad un vicolo cieco
perciò tornate nella sala con il ponte invisibile [SL.aO - S6 /A] e stavolta
attraversate il sentiero orientale per raggiungere l'uscita. Nella camera
accanto [SL.aP - S6 /B] superate il passaggio di destra ed in seguito [SL.aQ -
S7 /A] procedete verso sud est, dove sono presenti una serie di caverne.
All'interno della prima [SL.aR - S7 /B] è situato un Punto di Salvataggio,
la seconda [SL.aS - S7 /C] è vuota mentre nella terza [SL.aT - S7 /D] potrete
recuperare un MEGAETERE ed una PANACEA. Tornate all'esterno [SL.aQ - S7 /A]
seguite il percorso verso l'alto poi scendete le scale ed entrate nella grotta
sulla sinistra.
Nella stanza successiva [SL.aU - S8] procedete tramite il sentiero orientale
per poi uscire dalle scale a sud. Continuate la discesa [SL.aV - S9] e salite
sul teletrasporto. In seguito [SL.aZ - S10] potrete ripristinare gli HP e gli
MP dal pannello curativo situato nella zona più a sud ovest. Dopo essere usciti
da sud est, seguite il percorso obbligato [SL.bA - S11] per arrivare infine
nell'ultima camera.
|| La distruzione dei vari Cristalli lunari viene avvertita sia dai due
|| seleniti sia da Kluya, fratello di Fusoya e padre di Cecil e Golbez, il cui
|| spirito risiede nel santuario del Monte Ordalia. Presso Mysidia, l'Anziano e
|| Porom assistono alla riemersione della Balena lunare: l'astronave, la quale
|| è stata richiamata da Fusoya, si dirige subito verso la Luna.
Qui [SL.bB - S12 /A] andate verso l'alto.
|| Con la distruzione dell'ultima gemma mistica lunare, si scioglie anche il
|| sigillo che teneva imprigionato Zeromus, il malvagio selenita che anni prima
|| aveva tentato di distruggere il Pianeta Blu. Golbez e Fusoya decidono di
|| occuparsi subito della minaccia, prima che diventi incontrollabile.
Adesso imparerete automaticamente la sincro MAGIA NERA BIS.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| MALIZIA |
| | ELEMENTI N° 388
| DI ZEROMUS | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 174
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30
HP >> 30.500 Oscurità • -- D-Magica 38
MP >> 4.093 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Aspir
la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP
ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Big Bang
la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo
schermo. La tecnica causa lo Status Critico a tutti i personaggi.
3. Bio
la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
4. Buco nero
la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove
tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti.
5. Flare
la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio.
La Malizia di Zeromus è un'entità demoniaca azzurra munita di artigli.
Durante la battaglia evitate di attivare su di voi gli status positivi,
come Haste, Protect o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la
tecnica Buco nero.
All'inizio dello scontro, infliggete con Fusoya lo Status Slow al nemico e poi
iniziate l'offensiva. Attaccate la Malizia di Zeromus con la Sincro appena
imparata per infliggergli rapidamente una notevole quantità di danni. Usate le
le Medicine per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP e, quando sarà stato
sconfitto, il boss eseguirà il Big Bang.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Per salvare Golbez dalla tecnica esplosiva della Malizia di Zeromus,
|| Fusoya, con un ultimo sforzo, lo teletrasporta all'interno della Balena
|| lunare, ormai giunta nei pressi del satellite. Una volta recuperato il
|| Selenita, l'astronave inizia il suo viaggio di ritorno verso il Pianeta Blu
|| mentre Golbez rivive alcune scene del suo passato.
||
|| Flashback. Dopo aver eliminato Zeromus una volta per tutte, Golbez decide di
|| unirsi a Fusoya nel lungo sonno dei Seleniti, lasciando che Cecil e gli
|| altri eroi tornino sul Pianeta Blu. I due fratelli si salutano per l'ultima
|| volta, prima di partire per le rispettive destinazioni.
||
|| Flashback. All'interno del Gigante di Babil, Fusoya incontra Golbez per la
|| prima volta e, grazie ai suoi poteri, riesce a spezzare il controllo mentale
|| che Zeromus aveva su di lui.
||
|| Flashback. Nel Castello dei nani, gli eroi affrontano Golbez ma questi è
|| troppo potente per loro. Giunto ad un passo dalla vittoria però, la comparsa
|| di un misterioso eidolon interrompe il suo assalto.
||
|| Flashback. Presso la Torre di Zot, Tellah sfoga la sua sete di vendetta su
|| Golbez, colpevole di aver ucciso sua figlia Anna. Il saggio usa tutte le
|| magie che conosce, compresa la potentissima Meteor, a costo della vita.
||
|| Flashback. All'interno del Castello di Fabul, Golbez compare davanti agli
|| eroi per la prima volta, si impadronisce del Cristallo del Vento e rapisce
|| Rosa sotto gli occhi di un inerme Cecil.
||
|| Flashback. Il piccolo Golbez accudisce Cecil, neonato. La mente del giovane
|| selenita viene raggiunta da Zeromus, che gli consiglia di sbarazzarsi del
|| fratello.
Dopo esservi risvegliati nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore] andate
nella zona superiore ed avvicinatevi al Cristallo.
|| Golbez si accorge che la seconda luna si sta avvicinando pericolosamente al
|| Pianeta Blu e subito teme per la sorte di suo fratello Cecil.
Con questo filmato termina la Storia dei Seleniti. Salvate l'avventura ed ora
nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è
stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.
Vi ritroverete nella prima camera del Palazzo di Cristallo [PC.aA - Ingresso]:
esplorando di nuovo il Sottosuolo lunare, ripeterete gli stessi eventi già
visti in precedenza. Tornate sulla Superficie lunare e procedete direttamente
verso sud per trovare, sulla sinistra, la caverna del Rifugio degli Hummingway.
Al suo interno [RH.aA - Tana] parlate con il Challengingway, l'unico vestito di
rosso, per accedere al Dungeon delle prove dei Seleniti.
===============================================================================
-- Capitolo 092 --
DUNGEON DELLE PROVE 1 >> Prova di coraggio [@6092]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+---------+-------------------------
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
066 Soldato centauro 380 ..
067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
081 Chimera 700 ..
088 Matriarca lamia 1.100 ..
092 Stregona 1.000 ..
093 Orco folle 2.000 ..
096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
108 Falena verde 900 Armi da lancio
110 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
118 Gelatina nera 1.357 ..
119 Golem di mithril 2.900 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
141 Misteruovo 0 ..
240 Conte Malboro 13.333 ..
246 B Kirin 20.000 Oscurità
347 • Robot mortale 10.000 .. (a)
NOTE
a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale è in grado
di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Armatura di diamante x1. Prova di coraggio
x1. Elmo di diamante x1. Ramo del maestro
x2. Etere x1. Sandali di Mercurio
x1. Guanti di diamante x1. Scudo di diamante
x2. Megaetere x1. Spada incantata
x3. Pozione-X x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
REGOLE GENERALI
---------------
Il Dungeon delle prove dei Seleniti è composto da due località distinte.
Per poter accedere nella seconda, dovrete aver ottenuto un determinato premio
al termine della prima.
ESPLORAZIONE
------------
All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.
___
#####108#####
### ¯¯¯ ### ###########
# # ##### ###
# # ### #
### ### ### #
##### ######### ###
########### ####### #
############################################### ###
### a ########################################### #
# ...................................... ##### #
### ################################### :........ #
##### ######### #
# #
# #
##################### # ###
### ########### #
############# ####### #
### ##### ###
# ___ ### ########### #
# 107 ### ### #
# ¯¯¯ ######### ### ###
### ### # #####
######### # # LEGENDA [DP.fA - Sala A]
# # a. Etere
# # .. passaggio segreto
### ### 107 ingresso
####### 108 uscita
Una volta qui [DP.dA - Sala A] procedete verso destra e, giunti nella zona
verticale, costeggiate la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del
passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno dell'ETERE {a}. In seguito
tornate indietro ed uscite dal passaggio a nord ovest.
___
############# #####109#####
### ### ### ¯¯¯ ###
##### # ### #
### ### ####### #
# # ### ###
### ####### ######### #####
# ############# ### ###
# ############### ##### ###
# ######################################### ###
### ######################################### ###
# ....... ################################### ###
# ### : ################################### ###
# ### : ##################################### #
# ### : ### ### ######### c ######### #
### ### :..... b a ...... # ######### #
# ####### ### ### : ### ########### #
# ################### : ##### ########### ###
# ################### :.... # ########### #
### ####################### : # ########### #
# ##################### : # ########### #
# ##################### : # ######### #
# ######### ### : ### ####### #
# ......: ### ###
### ########### ###
### ####### #################
##### #####
# ___ #
###108###
¯¯¯
LEGENDA [DP.fB - Sala B]
a. Etere .. passaggio segreto
b. Pozione-X 108 ingresso
c. Sandali di Mercurio 109 uscita
In questa camera [DP.fB - Sala B] andate verso destra ed entrate nel sentiero
nascosto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE {a}. Dopo averlo
fatto, risalite dal lato occidentale della sala e costeggiate la parete est per
accedere in un altro passaggio segreto, il quale vi condurrà al forziere della
POZIONE-X {b}. Successivamente muovetevi in senso orario, fino a raggiungere lo
scrigno dei SANDALI DI MERCURIO {c}. Infine uscite da nord est.
___
###111###
### ¯¯¯ ###
####### ##### ###
# b ######### #
# ........... ###
################# #
### ###
##### ###
##### ###
##### ###
##### ### LEGENDA [DP.fC - Sala C]
##### ### a. Pozione-X
___ ### # b. Vino di Bacco
###110####### ### #
### ¯¯¯ ############### # .. passaggio segreto
# ##### ### 109 ingresso
# ##### 110 uscita
### ##### ####### 111 uscita
##### ################# #######
##### ### ### #######
####### # ### #####
####### # ##### #####
####### # ##### #####
##### ### ##### #####
# # ##### ###
### # ### #
### ___ # # a ###
###109### #############
¯¯¯
Nella sala seguente [DP.fC - Sala C] andando subito verso l'alto raggiungerete
un Punto di Salvataggio [DP.fD - Sala D]. Recatevi invece nell'angolo di sud
est per recuperare una POZIONE-X {a} poi procedete in direzione nord. Prima di
uscire, attraversate il passaggio segreto sulla sinistra per trovare un VINO DI
BACCO {b}. All'interno della camera successiva [DP.fE - Sala E] proseguite
lungo il sentiero e, arrivati alla biforcazione, andate verso sinistra.
#####
####################### ###
### ##### .......... ###
# ### : ####### #
### ####### : ####### # LEGENDA [DP.fF - Sala F]
### ####### : ####### ### a. Megaetere
# a ####### : ####### # .. passaggio segreto
# ####### : ##### ### 112 ingresso
# ####### : ##### ### 113 uscita
# ##### : ##### ###
### .......:.... # #
### ___ ###############___#####
###112### #113#
¯¯¯ ¯¯¯
In seguito [DP.fF - Sala F] raccogliete il MEGAETERE {a} poi entrate nel
passaggio segreto a sud est, il quale vi condurrà all'uscita accanto.
Rientrati in questo modo nella camera precedente [DP.fE - Sala E] seguite il
percorso obbligato per tornare infine nella sala dove avete trovato il Vino di
Bacco. Qui [DP.fC - Sala C] recuperate il MEGAETERE ed entrate nella camera
inferiore [DP.fD - Sala D] per trovare il RAMO DEL MAESTRO. Ora fate tutto il
percorso al contrario per ritornare alla biforcazione e qui [DP.fE - Sala E]
proseguite lungo il sentiero superiore.
Arrivati nell'ultima camera [DP.fF - Sala F] attraversate il percorso obbligato
e, nella sua estremità occidentale, troverete una POZIONE-X. Infine andate
verso l'alto, attivate la Luna Calante tramite il Punto di Salvataggio e donate
ad entrambi personaggi lo Status Levitazione, prima iniziare lo scontro con il
boss.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| KIRIN | ELEMENTI N° 246
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 16
HP >> 20.000 Oscurità • debole D-Magica 38
MP >> 1.250 Sacro • assorbe
----+---- -----+-----
Esp >> 5.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.200 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Firaga
il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Morfeo
il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Quake
il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
5. Sancta
il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa
abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
qualsiasi attacco magico.
6. Slow
il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
7. Thundaga
il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Kirin causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico totale
il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi.
Il Kirin è una chimera celeste. Se non è già attivo, all'inizio della battaglia
donate subito lo Status Levitazione ad entrambi i personaggi. In seguito,
con Fusoya, attivate gli status Berserk ed Haste su Golbez. Lasciate che sia
quest'ultimo a colpire il boss con l'attacco fisico mentre l'anziano selenita
si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo quando necessario.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ARMATURA DI DIAMANTE
ELMO DI DIAMANTE
GUANTI DI DIAMANTE
PROVA DI CORAGGIO
SCUDO DI DIAMANTE
SPADA INCANTATA
Infine vi ritroverete presso il Rifugio degli Hummingway [RH.aA - Tana].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco. Per accedere nella seconda sezione, dovrete aver
ottenuto la Prova di coraggio.
Una volta in possesso di questo Oggetto, tornate sulla Superficie lunare e da
qui raggiungete il Cratere, senza entrarvi. Da qui, procedete verso sud ovest
e, tra i monti marroni e gli altopiani, noterete una grande roccia a forma di
volto e sotto di essa una scalinata. Dopo esservi entrati [VL.aA - Interno]
rivolgetevi al Challengingway e comparirà un'apertura nella zona nord della
caverna, che vi condurrà ad un teletrasporto.
===============================================================================
-- Capitolo 093 --
DUNGEON DELLE PROVE 2 >> Il volto lunare [@6093]
============================================================= Seleniti ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
023 Leshy 130 ..
037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
057 Lamia 1.200 ..
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
065 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
069 Marilith minore 1.400 ..
070 Cavaliere decaduto 2.900 ..
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
074 Naga reale 1.480 ..
081 Chimera 700 ..
086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
092 Stregona 1.000 ..
093 Orco folle 2.000 ..
095 Aracne 3.650 Ghiaccio
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
108 Falena verde 900 Armi da lancio
115 Cerebrochimera 3.400 ..
119 Golem di mithril 2.900 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
240 Conte Malboro 13.333 ..
247 B Armstrong 35.000 ..
347 Robot mortale 10.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Adamantite x1. Difensore
x1. Anello prezioso x4. Etere
x1. Baffo di coeurl x2. Megaetere
x2. Clessidra di bronzo x1. Megalisir
x2. Corno rigenerante x2. Panacea
x3. Cortina luminosa x3. Pozione-X
x1. Cortina lunare x1. Scudo di Atena
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.
___ ___
###120######### #######119###
### ¯¯¯ ############### ¯¯¯ ###
# ### ###
### ##### ####### ##### ###
######### ######################### #####
### ########################### .... #
### ########################### # : #
### ############# ########### ### : #
##### ####### ################# : #
##### # ################# : #
### ############### : #
# b ### ######### ....: #
# ####### ######### ####### : #####
### ### # ### ### .......: #
##### # # ### #########
# ### #########
### #####
####### ### LEGENDA
### ######################### [DP.fG - Sala A]
# ### ............. # a. Etere
### ##################### ######### : # b. Pozione-X
### ### ######### # : #
# ##### # : # .. passaggio segreto
# ############# # : # 118 ingresso
# ##### ### # : # 119 uscita
# # ___ # ############# : #
### 118 # ### ##### : #
### # ¯¯¯ # # a ........: #
######### ### ### #########
######### #########
Una volta in questa stanza [DP.fG - Sala A] muovetevi in senso orario e,
arrivati al bivio, procedete lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel
passaggio segreto: al suo interno avanzate in senso orario per raggiungere lo
scrigno dell'ETERE {a}. Tornate alla biforcazione ed ora andate in direzione
nord, recuperando la POZIONE-X {b} dal baule sulla sinistra. Seguite poi il
percorso verso destra, che vi condurrà in un altro passaggio segreto, ed infine
uscite da nord est.
___
############### #####121#####
### ############### ¯¯¯ ###
# e ....... # ......... ###
##### ### :...: ##### ##### ###
####### ########################### ###
######################################### #
### ####################################### #
# ##################################### ###
# d ### ######### ############# #
# ### ### ########### # LEGENDA [DP.fH - Sala B]
# ##### ######### # a. Etere
### ####### ### ######### # b. Baffo di Coeurl
### ##### ######### ####### # c. Etere
### ### ########### ### d. Pozione-X
##### # ########### ##### e. Cortina lunare
##### ########### ###########
######### ############################# .. passaggio segreto
########### ####################### 119 ingresso 1
########### ####################### 120 ingresso 2
##### ##### ####### ##### 121 uscita
##### ##### ####### ###
### ####### ##### ### ###
# c ######### ##### ####### #
# ######### ####### ####### #
# ####### ##### ######### #
# # ### a ####### ###
### ####### b ### ###
### ##################### ###
###___##### #####___###
#120# #119#
¯¯¯ ¯¯¯
Entrati così nella zona di sud est della camera successiva [DP.fH - Sala B]
seguite il sentiero per raccogliere un'ETERE {a} ed un BAFFO DI COEURL {b}.
Ora fate il percorso al contrario, sino a tornare allo scrigno della Pozione-X
nella stanza precedente. Da qui [DP.fG - Sala A] andate verso l'alto ed uscite
da nord ovest. Rientrati così nella camera [DP.fH - Sala B] procedete prima
lungo il sentiero di sinistra per trovare un ETERE {c} poi attraverso quello
orientale, sino a giungere ad un bivio: al termine del percorso occidentale è
presente una POZIONE-X {d}. In seguito seguite la strada verso destra e,
prima di uscire, attraversate il passaggio segreto in direzione ovest per
recuperare una CORTINA LUNARE {e}.
##### ___ #############
############### ###122### ###
### ##### ¯¯¯ #
# d # ###
# ######### ##### ###
# ############################### ###
# ################################# ###
####### ################# # ###
# #######___####### #
# #####123##### ######### LEGENDA
### # # ¯¯¯ # ### # [DP.fI - Sala C]
### ### ####### c # a. Pozione-X
### ####### ######### # b. Megaetere
### ######### ######### ### c. Pozione-X
### # ####### ####### ### d. Cortina luminosa
# ##### ##### : #####
# ##### ############### .. sottopassaggio
### ### ##### :### 121 ingresso
######### # # # a : # 122 uscita
# ######### ..#.......#...#......: ### 123 uscita
### ########### # # # : ###
### ############### ###########: ###
# ################# ############# #
# ############### ##### :### ###
# ####### ### b.:### #
# # ####### #
### #
### ############# ##### ###
####### ###___############# ###
#121# #########
¯¯¯
In questa camera [DP.fI - Sala C] troverete subito una biforcazione: andate in
direzione est per raccogliere una POZIONE-X {a} poi attraversate il sentiero
centrale. Non uscite dal passaggio bensì muovetevi in senso antiorario per
scendere al piano inferiore. Da qui, procedete in direzione est, e, presso il
sottopassaggio, recatevi prima verso sud per trovare un MEGAETERE {b} e poi in
direzione nord est per recuperare un'altra POZIONE-X {c}. In seguito tornate al
piano superiore e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno
della CORTINA LUMINOSA {d}.
Uscendo dal passaggio superiore arriverete ad un Punto di Salvataggio [DP.fL -
Sala D] perciò attraversate l'uscita ignorata in precedenza. La stanza seguente
[DP.fM - Sala E] è circolare perciò percorrete uno qualsiasi dei sentieri ed al
bivio scendete le scale per raggiungere l'uscita.
###############################################
# ..................... --- ................. #
# : ####################---###### : : #
####### : ####################---###### : : #
# ......: ####################---###### : : #
# : ### : ####################---###### : : #
# : ### : ##### # : : #
# : ### : ### ####################### : ### : #
# : ### : ### ######################### : ### : #
# : # : ######################### : ### : #
# : # #######___############### : ### : #
# : # #########124########### : # : #
# : ################# #¯¯¯# ##### # : #
# :............ ##### ##### # : #
# : ##### : ############# ######### # : #
# : ##### : ############# ########### ### : #
# : ##### : ########### ###########---##### : #
# : ##### ######### #########---##### : #
# : # #########---##### : #
# : ####### ##### ######### ### : #
# :.... ##### ##################### # : #
### : ####### ##################### b # : #
# : ####### ####################### ### : #
# : ####### #########################---##### #
# ####### #############___#########---##### #
# ##### #############125### #---# #
### a ### ### ###¯¯¯# ###
##### # #####
#######################################
LEGENDA [DP.fN - Sala F]
a. Etere .. passaggio segreto
b. Scrigno casuale -- passaggio variabile
.Clessidra di bronzo 124 ingresso
.Corno rigenerante 125 uscita
.Cortina luminosa
.Panacea
All'interno della camera [DP.fN - Sala F] troverete diversi passaggi segreti ed
alcuni variabili: la loro presenza o meno è casuale e cambierà ogni volta che
visiterete il Dungeon delle prove. Dal punto di partenza, muovetevi in senso
orario per accedere in un passaggio segreto: andate prima a sud ovest per
trovare un ETERE {a} nel forziere e poi muovetevi verso l'alto. Giunti al muro,
procedete in senso orario per uscire dal passaggio segreto e poi andate a nord
est: se presenti, i passaggi variabili vi condurranno nell'angolo in alto a
destra dove, procedendo poi in direzione sud, raggiungerete uno scrigno {b}.
Il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà
essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA
oppure una PANACEA.
Per uscire poi dalla stanza potrete attraversare, se presente, il passaggio
variabile a sud oppure dovrete tornare indietro ed accedere nel sentiero
nascosto situato lungo il perimetro orientale della stanza.
#########################################
##### ###
# ........................................... #
# : ########### : ######################### : #
# : ########### : ######################### : #
# : ########### : ######################### : #
### ########### ######################### ###
# ### ######### # ###
# # # | #
# # # #---### | : #
# # ### ###---########### ##### : #####
# #---###---###---######################### : #####
# #---###---### ######################### : #####
# a # ### ### ######################### #####
##### ### ### ################### : ###
# ### ### #######___####### ### : #####
# ### ### #######126##### ### : #####
# : ### : ### : #######¯¯¯ ##### : #####
# : ### : ### : ######################### #####
# : ### : ### : ####################### #
# : ### : ### : ####################### #####
# : ### : ### : #########################---#
# ### ### ############# #########---#
# #######___### ### #
### #####125### ### b ###
####### ¯¯¯ ###########
#########################
LEGENDA [DP.fO - Sala G]
a. Scrigno casuale .. passaggio segreto
.Clessidra di bronzo -- passaggio variabile
.Corno rigenerante 125 ingresso
.Cortina luminosa 126 uscita
.Panacea
b. Megaetere
Anche in questa camera [DP.fO - Sala G] troverete i passaggi segreti e quelli
variabili. Dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti
sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversatelo e poi
andate a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere
uno degli altri due, recatevi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muovetevi verso sud ovest, arrivando così al baule.
Il suo contenuto {a} cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove
e potrà essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA
LUMINOSA oppure una PANACEA.
In seguito rientrate nel passaggio segreto della zona nord e muovetevi in senso
orario, lungo il perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est,
se presente, il passaggio variabile vi permetterà di arrivare allo scrigno del
MEGAETERE {b}. In caso contrario, tornate indietro e percorrete il sentiero a
sinistra per raggiungere l'uscita. Una volta giunti all'interno dell'ultima
stanza [DP.fP - Sala H] troverete al centro un Punto di Salvataggio mentre
sulla sinistra è presente un passaggio che vi farà uscire dal Dungeon delle
prove. Prima di affrontare il boss, situato oltre il ponte a nord, attivate la
Luna Calante.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| ARMSTRONG | ELEMENTI N° 247
| | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 10
Liv >> 55 Ghiaccio • -- Magia 16
HP >> 35.000 Oscurità • -- D-Magica 35
MP >> 2.187 Sacro • forte
----+---- -----+-----
Esp >> 1.969 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.969 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Esplosione nucleare
l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
dell'Armstrong, il quale perde la vita.
2. Firaga
l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Laser di sbarramento
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce
subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Tocco indurente
l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco,
l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico totale
l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi.
L'Armstrong è un grosso robot giallo. Evitate di colpire il boss con la magia,
in modo tale che lui non contrattacchi poi con il Laser di sbarramento,
il quale quasi sicuramente eliminerà un personaggio.
All'inizio della battaglia, con Fusoya, attivate lo Status Berserk solo su
Golbez e gli status Haste ed Immagine su entrambi. Lasciate che sia il giovane
selenita a colpire il boss con l'attacco fisico mentre Fusoya si occuperà di
ripristinare gli HP del gruppo e lo Status Immagine quando necessario.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:
ADAMANTITE
ANELLO PREZIOSO
DIFENSORE
MEGALISIR
SCUDO DI ATENA
Infine vi ritroverete presso il Volto lunare [VL.aA - Interno]. Dopo aver
ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove
dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente
dal gioco.
===============================================================================
-- Capitolo 094 --
TUNNEL LUNARE >> Caccia alla Coda: Drago d'ebano 1 [@6094]
============================================================= Seleniti ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Drago d'ebano 1, il quale compare solo nella stanza occidentale
[TL.aA - Ovest], e solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda di
ebano, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli.
* * * * * * * * * * * * * PREMESSA IMPORTANTE * * * * * * * * * * * * *
* *
* Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la *
* raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto *
* tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in *
* possesso del nemico. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* *
* Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal *
* mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo *
* 1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale). *
* *
* Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi *
* ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Una volta incontrato il bersaglio, usate subito il comando Provoca di Golbez
per concentrare su quest'ultimo gli attacchi fisici del Drago d'ebano 1.
In seguito, il giovane selenita si occuperà solamente di ripristinare i propri
HP e di eseguire di nuovo il comando Provoca. La fase offensiva invece sarà di
competenza di Fusoya, il quale attaccherà il nemico con la magia bianca Sancta.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere ora le Code di ebano, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago d'ebano 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Fusoya e salvate l'avventura.
===============================================================================
-- Capitolo 095 --
INTERMEZZO 1 >> Il raduno degli eroi [@6095]
===============================================================================
Prima di iniziare l'ultima Storia, ci sono diverse cose da sapere.
:------------------------:
| CARICAMENTO DEI DATI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
All'inizio della Storia dei Cristalli, vi verrà chiesto se importare o meno i
dati di quelle precedenti:
.Storia di Edge .Storia di Porom
.Storia di Edward .Storia di Rydia
.Storia di Kain .Storia dei Seleniti
.Storia di Palom .Storia di Yang
La Storia di Ceodore non verrà considerata perchè, in teoria, l'avete già
importata all'inizio di quella di Kain. Per ogni Storia è possibile selezionare
un solo salvataggio, il quale dovrà risultare terminato, cioè dovrà essere
presente l'icona della stella in sua corrispondenza. Il caricamento dei dati
comprende:
- i personaggi utilizzabili ed il Livello raggiunto da ognuno di loro
- i Gil guadagnati, gli Oggetti equipaggiati e quelli presenti nell'inventario
- le Sincro imparate sia durante la trama, sia manualmente
:---------------------------:
| PERSONAGGI UTILIZZABILI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
I dati di tutti i personaggi utilizzati confluiranno nella Storia dei Cristalli
con alcune eccezioni. A seconda dei casi, tali esclusioni potranno essere
definitive o meno.
_______________
PRESENZA SICURA: i seguenti personaggi saranno sicuramente utilizzabili durante
la Storia dei Cristalli.
Cecil (Storia di Kain)
Ceodore (Storia di Kain)
Cid (Storia di Kain)
Edge (Storia di Edge)
Edward (Storia di Edward)
Golbez (Storia dei Seleniti)
Kain Sacro (Storia di Kain)
Lucia (Storia di Rydia)
Palom (Storia di Palom)
Porom (Storia di Porom)
Rosa (Storia di Kain)
Rydia (Storia di Rydia)
Yang (Storia di Yang)
_________________
ESCLUSIONE TOTALE: i seguenti personaggi non potranno essere utilizzati in
alcun modo durante la Storia dei Cristalli.
Fusoya (Storia dei Seleniti)
Kain Oscuro (Storia di Porom)
Maga Bianca (Storia di Porom)
Mago Nero (Storia di Porom)
Monaco A (Storia di Yang)
Monaco B (Storia di Yang)
Monaco C (Storia di Yang)
Soldato A (Storia di Edward)
Soldato B (Storia di Edward)
Soldato C (Storia di Edward)
_________________________
ESCLUSIONE DI SALVATAGGIO: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati
durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva
Storia.
Harley (Storia di Edward)
Leonora (Storia di Palom)
Ursula (Storia di Yang)
________________________
ESCLUSIONE DI CONDIZIONE: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati
durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva
Storia ed avendo soddisfatto determinate condizioni durante quest'ultima.
Brina & Calca (Storia di Rydia)
per poter utilizzare le due bambole di Lucia, dovrete aver recuperato il
Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril. Nel caso in cui
non l'abbiate fatto, prima di importare i dati nella Storia dei Cristalli,
potrete sempre ricaricare il salvataggio della Storia di Rydia, recuperare i
materiali, affrontare nuovamente l'Agartoise presso la Miniera di Agart,
completare la Storia di Rydia e poi salvare l'avventura.
Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu (Storia di Edge)
per poter utilizzare un ninja di Eblan, dovrete aver completato la rispettiva
missione senza aver perso la vita. Nel caso in cui uno di loro sia stato
eliminato, per poterlo usare durante la Storia dei Cristalli, dovrete per
forza ricominciare dall'inizio la Storia di Edge, terminare il suo incarico
senza morire, completare la Storia di Edge e poi salvare i dati.
____________________
NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato
all'inizio della Storia dei Cristalli, gli unici personaggi utilizzabili
possiederanno i seguenti Livelli:
Cecil --> Livello 40
Ceodore --> Livello 25
Cid --> Livello 30
Edge --> Livello 25
Edward --> Livello 20
Golbez --> Livello 30
Kain Sacro --> Livello 30
Lucia --> Livello 25
Palom --> Livello 25
Porom --> Livello 25
Rosa --> Livello 30
Rydia --> Livello 25
Yang --> Livello 25
:-------------------------:
| INVENTARIO RISULTANTE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Importando i dati delle varie Storie, il gioco inserirà nell'inventario
risultante tutti i Gil guadagnati e tutti gli Oggetti ottenuti durante i
singoli salvataggi, ad eccezione di quelli equipaggiati dai diversi personaggi,
che rimarranno indossati da loro.
______________________
LIMITE DEGLI ESEMPLARI: gli esemplari dello stesso Oggetto verranno sommati tra
di loro ed il risultato non potrà superare il valore 99: gli esemplari
eccedenti tale limite andranno perduti.
Esempio: decidete di importare solo i dati della Storia di Rydia, dove avete
ottenuto 50 Pozioni, e quelli della Storia di Palom, durante la quale avete
raccolto 60 Pozioni. Il gioco andrà quindi ad unire i due inventari:
a. 50 Pozioni + 60 Pozioni = 110 Pozioni
b. 110 > 99
c. 110 - 99 = 11 esemplari perduti
d. nell'inventario risultante saranno presenti solo 99 Pozioni, mentre gli
11 esemplari eccedenti saranno andati perduti
_______________________
EQUIPAGGIAMENTO PERDUTO: nell'inventario risultante non compariranno gli
Oggetti equipaggiati dai vari personaggi. Se quest'ultimi non potranno essere
utilizzati durante la Storia dei Cristalli, il rispettivo equipaggiamento andrà
perduto.
Esempio: al termine della Storia dei Seleniti, Fusoya impugna il Ramo del
maestro. Si decide di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati
della Storia dei Seleniti. Poichè Fusoya non si può proprio usare durante la
Storia finale, il Ramo del maestro non comparirà nell'inventario risultante e
sarà andato perduto. Per poter mantenere tale Oggetto dovrete:
a. ricaricare il salvataggio della Storia dei Seleniti
b. rimuovere il Ramo del maestro dall'equipaggiamento di Fusoya
c. salvare i dati della Storia dei Seleniti
d. iniziare di nuovo la Storia dei Cristalli, importando i dati della Storia
dei Seleniti appena salvati
Per questo motivo, gli unici personaggi che, alla fine delle rispettive Storie,
potranno ancora indossare il proprio equipaggiamento dovranno essere:
Edge (Storia di Edge)
--+--
Edward (Storia di Edward)
--+--
Ceodore (Storia di Kain)
Cid (Storia di Kain)
Kain (Storia di Kain)
Rosa (Storia di Kain)
--+--
Rydia (Storia di Rydia)
Lucia (Storia di Rydia)
--+--
Golbez (Storia dei Seleniti)
Per quanto riguarda tutti gli altri personaggi utilizzabili durante la Storia
dei Cristalli, il loro eventuale equipaggiamento indossato al termine delle
rispettive Storie non andrà perduto, tuttavia sarà a vostra disposizione solo
nella seconda parte della Storia finale.
_______________________________
VARIAZIONE DELL'EQUIPAGGIAMENTO: nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli e si ottenga un Oggetto, durante una qualsiasi altra Storia, esso poi
non sarà presente nell'inventario risultante.
Esempio: decidete di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati
della Storia dei Seleniti. In seguito ricaricate la Storia dei Seleniti ed
in quest'ultima ottenete lo Scudo di Atena alla fine del Dungeon delle prove:
esso non sarà presente nell'inventario della Storia dei Cristalli già
iniziata. Per poterlo utilizzare, dovrete necessariamente ricominciare la
Storia finale ed importare i dati della Storia dei Seleniti, dove ora è
presente anche lo Scudo di Atena.
Per questo motivo è molto importante prima completare per bene le singole
Storie e poi iniziare la Storia dei Cristalli, importando i vari dati.
____________________
NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato
all'inizio della Storia dei Cristalli, l'inventario risultante sarà vuoto,
possiederete solo 10.000 Gil ed i personaggi indosseranno l'equipaggiamento
iniziale della rispettiva Storia, ad eccezione di Porom.
:------------------------:
| OGGETTI DA POSSEDERE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Prima di iniziare la Storia dei Cristalli è bene che siate in possesso del
maggior numero possibile di esemplari dei seguenti Oggetti poichè in seguito
potrete scambiarli con tesori estremamente preziosi.
__________
ADAMANTITE: in tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari del raro metallo.
• otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè
l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi.
• un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
il quale poi viene importato nella Storia di Kain.
• un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle
prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem.
________________
RIVISTA LALI-HOT: in tutto il gioco sono presenti solo 3 esemplari di questo
Oggetto.
• un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
il quale poi viene importato nella Storia di Kain.
• un esemplare si trova in [TR.aF] Troia - Taverna del re prodigo, durante la
Storia di Palom.
• un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Kain.
_____________
CODE COLORATE: all'interno di ogni Storia potrete ottenere più esemplari di una
determinata Coda colorata. In genere, essa si riceve eliminando un potente
nemico, che può apparire solo in una determinata località e durante una precisa
Fase Lunare.
• STORIA DI CEODORE
- Coda blu
Fase Lunare : Luna Piena
Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A
Nemico : Elettrodrago 1
• STORIA DI EDGE
- Coda porpora
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Nemico : Behemoth 2
• STORIA DI EDWARD
- Coda d'oro
Fase Lunare : qualsiasi
Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
consegnate le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code
• STORIA DI KAIN
- Coda grigia
Fase Lunare : Luna Calante
Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1
Nemico : Coeurl grigio 1
• STORIA DI KAIN
- Coda blu
Fase Lunare : qualsiasi
Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
Nemico : Elettrodrago 2
• STORIA DI PALOM
- Coda nera
Fase Lunare : qualsiasi
Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore
aprite lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore. Non è possibile
ottenere altri esemplari di Coda nera durante la Storia di Palom.
• STORIA DI POROM
- Coda bianca
Fase Lunare : Luna Crescente
Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio
Nemico : Drago bianco 1
• STORIA DI RYDIA
- Coda verde
Fase Lunare : Luna Calante
Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2
Nemico : Drago verde 1
• STORIA DEI SELENITI
- Coda di ebano
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
Nemico : Drago d'ebano 1
• STORIA DI YANG
- Coda rossa
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [CR.aD] Cratere - Fondo
Nemico : Drago rosso 2
:-----------------------:
| LA SORTE DEGLI EROI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Alla fine delle varie Storie, i diversi personaggi si trovano nelle seguenti
situazioni:
• Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa sono al cospetto di Cecil e della ragazza
misteriosa, presso il Castello di Baron.
• Brina, Calca, Edge, Gekkou, Golbez, Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e
Zangetsu sono a bordo del Falcon. Il selenita però non ha rivelato loro la
sua vera identità.
• Leonora e Palom sono stati sconfitti presso la Caverna magnetica.
• Porom si trova a Mysidia, dopo che la città è stata attaccata dai mostri.
• Harley è rimasta al Castello di Damcyan.
• la sorte di Ursula e di Yang è sconosciuta, dopo che la loro nave è stata
risucchiata da un vortice marino.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------------+
| |
| STORIA DEI CRISTALLI |
| |
+------------------------+
IL DIVORATORE DI PIANETI
"Da quando il mondo è stato avvolto dall'oscurità, Rydia ed Edge solcano i
cieli sul Falcon in cerca dei loro amici. Nel frattempo il re Cecil di Baron
rivolge la sua spada contro Kain, Rosa e Ceodore. Il mondo è devastato da una
pioggia di meteore. Potrà ancora essere bloccato l'avvicinamento della luna?"
La seguente soluzione fa riferimento ad un'avventura nella quale si sono
importati i dati delle altre Storie. Per una questione di completezza sono
presenti anche informazioni riguardanti la mancata importazione.
===============================================================================
-- Capitolo 096 --
BARON >> La barriera magica [@6096]
============================================================ Cristalli ========
|| Il Falcon si trova in volo nel Sottosuolo con a bordo Edge, Gekkou, Golbez,
|| Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e Zangetsu. Il sovrano di Eblan vorrebbe
|| conoscere la vera identità del selenita ma questi non risponde.
||
|| Nel frattempo, presso l'osservatorio della città di Agart, lo studioso Corio
|| osserva numerose meteore che dalla Luna precipitano sul Pianeta Blu ed il
|| fenomeno viene avvistato anche a Damcyan, ad Eblan ed a Fabul. Tuttavia le
|| meteore non rappresentano il pericolo più grave perchè ora è la Luna stessa
|| ad avvicinarsi pericolosamente.
||
|| La nave volante di Lucia raggiunge la Superficie, dove il gruppo scopre i
|| continenti costellati dai crateri. Golbez prende i comandi del Falcon e lo
|| dirige verso il Castello di Baron. All'interno di quest'ultimo intanto,
|| Cecil e la ragazza misteriosa accolgono Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa.
|| Il dragone sacro si avvicina in maniera minacciosa al re di Baron.
__________
| EDGE \ (non importando i dati della Storia di Edge)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 25 Forza 25 Mano destra Kodachi |
| HP 1.030 Velocità 26 Mano sinistra Kodachi |
| MP 112 Vigore 22 Testa Berretto verde |
| Ninja Intelligenza 15 Torso Veste shinobi |
| Ambidestro Spirito 14 Braccia Bracciale d'argento |
| |
| ABILITÀ |
| Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja |
| Lancia • scaglia un'Arma contro il bersaglio |
| Scippa • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
____________
| GOLBEZ \ (non importando i dati della Storia dei Seleniti)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 30 Forza 30 Mano destra -- |
| HP 2.971 Velocità 20 Mano sinistra Spada antica |
| MP 230 Vigore 33 Testa -- |
| Selenita Intelligenza 38 Torso Veste di ebano |
| Mano sinistra Spirito 33 Braccia Bracciale runico |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Pressione • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio |
| Provoca • attira su di sè gli attacchi dei nemici |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 55 |
|___________________________________________________________________________|
___________
| LUCIA \ (non importando i dati della Storia di Rydia)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 25 Forza 28 Mano destra Martello |
| HP 1.170 Velocità 15 Mano sinistra -- |
| MP 60 Vigore 28 Testa Elmo di bronzo |
| Apprendista Intelligenza 4 Torso Armatura di bronzo |
| Mano destra Spirito 4 Braccia Guanti di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio |
| Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
___________
| RYDIA \ (non importando i dati della Storia di Rydia)
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO |
| Lv 25 Forza 14 Mano destra Frusta |
| HP 695 Velocità 15 Mano sinistra -- |
| MP 265 Vigore 12 Testa Basco di cuoio |
| Evocatrice Intelligenza 27 Torso Maglia di cuoio |
| Mano destra Spirito 23 Braccia Bracciale di ferro |
| |
| ABILITÀ |
| Magia nera • utilizza una magia nera |
| Evoca • evoca un Eidolon sul campo di battaglia |
| |
| LIVELLO MASSIMO: 50 |
|___________________________________________________________________________|
Inventario vuoto / Denaro: 10.000 Gil
(non importando i dati di alcuna Storia)
SINCRO DISPONIBILI
Fuoco turbinante
• 15 MP
• causa danni magici non elementali a tutti i nemici
- Edge (Ninjutsu)
- Lucia (Lancia-X)
- Rydia (Magia nera)
Spezzacuore
• 25 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici
- Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
- Rydia (Attacco: Arco e Frecce)
Per tutta la durata della prima parte della Storia dei Cristalli potrete usare
solo questi quattro personaggi. Nel caso in cui siate in possesso delle
Reliquie importate dalle altre Storie, se non l'avete già fatto in precedenza,
ora potrete utilizzarle per far imparare a Rydia le evocazioni Cockatrice,
Goblin, Mindflayer e Pyros.
:-----------------------:
| TERRITORIO DI BARON |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+------+------------------
007 Treant 335 Fuoco
031 Fiore mortale 440 Fuoco
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
038 Zu 1 941 Armi da lancio
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Baron. In caso di
difficoltà, ricordatevi che potrete riposarvi gratuitamente nella sala interna
del Falcon [ML.aF - Cabina] presso il letto più a nord est. Entrate nella città
di Baron.
:---------:
| BARON |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+--------+-------------------------
218 Fanteria zombie 1.000 Fuoco, Sacro, Curativo
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP
Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi
Pane degli gnomi 100 ## Permette di visualizzare la Mappa del mondo
Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP
ARMI
Ascia da battaglia 2.500 .. Attacco: 42
Ascia nanica 15.000 §§ Attacco: 62
Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Spada glaciale 26.000 .. Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio
Spada infuocata 14.000 .. Attacco: 65 + Elemento Fuoco
PROTEZIONI
Abito da mago 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 5
Bracciale d'osso 3.800 .. Difesa: 7, Difesa magica: 1
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Cerchietto 1.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 7
Corazza di maglia 5.000 .. Difesa: 15, Difesa magica: 2
Elmo crociato 4.200 .. Difesa: 9, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
Veste d'osso 37.500 §§ Difesa: 18, Difesa magica: 2
NOTE
§§ l'Ascia nanica e la Veste d'osso si possono ottenere solamente
comprandole da questo negozio.
## il Pane degli gnomi si può ottenere solamente acquistandolo dai negozi.
L'unico negozio della località è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile
parlando con l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra d'argento x1. Cottage
x1. Coda corta x1. Granpozione
x1. Coda di fenice x1. Megaetere
x1. Corda piccola x2. Pozione-X
All'interno della località [BR.aA - Città] troverete gran parte delle porte
chiuse. Parlando con l'Hummingway situato alla sinistra dell'ingresso potrete
accedere all'unico negozio presente nella località: acquistate alcuni esemplari
di Pane degli gnomi perchè vi saranno utili successivamente, quando esplorerete
i vari continenti.
Rivolgendovi ai soldati, affronterete la Fanteria zombie: essi verranno
rigenerati ogni volta che entrerete ed uscirete da un edificio oppure dalla
città. Esaminate il vaso posto alla destra dell'ingresso della Locanda per
trovare una CODA DI FENICE poi andate verso nord, passando tra due piccoli
edifici. Lungo quello ad est è situata una coppia di barili: esaminate quello
più alto per ottenere una GRANPOZIONE. Nel piccolo edificio accanto [BR.aF -
Casa di Rosa] è presente l'anziana madre della regina di Baron, in pensiero per
la figlia.
Successivamente salite le scale situate nella parte occidentale della città e
controllate il pozzo per recuperare una CORDA PICCOLA. Entrando nell'edificio
accanto [BR.aH - Casa di Cid] troverete la famiglia di Cid preoccupata per la
sorte dell'anziano ingegnere. Recatevi nella zona più a nord della località,
dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate. Seguite il
fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per
trovare una POZIONE-X, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA D'ARGENTO.
Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti un
MEGAETERE lungo le mura inferiori, un COTTAGE nella parte centrale ed una
POZIONE-X in quella occidentale. Infine esaminate la rientranza più a sud
dell'area cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (01/21): di questo Oggetto
ne esistono solo 21 esemplari e, dopo averli recuperati tutti, potrete ottenere
poi tesori molto preziosi. Infine uscite dalla città e recatevi al Castello di
Baron.
|| Una potente barriera magica impedisce l'accesso all'edificio. Poichè questa
|| via è bloccata, Golbez preferisce trovare un altro modo per entrare.
Tornate al Falcon [ML.aE - Ponte] e da ora in poi, ogni volta che vi salirete a
bordo, vi verrà chiesto se decollare o meno. Alzatevi in volo e raggiungete la
città di Mist, situata a nord ovest di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 097 --
MIST >> Un compito per Rydia [@6097]
============================================================ Cristalli ========
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anima di Pyros
x2. Scheggia di Pyros
=============================================================================
=========================================================================
|| L'intera località è ricoperta da una spessa foschia. Rydia riconosce subito
|| che si tratta del potere magico del Drago di nebbia, l'eidolon di sua madre.
|| La voce della creatura mistica intima all'evocatrice di allontanarsi dalla
|| città, chiedendole però di liberare gli altri eidolon: solo dopo che tutti
|| loro saranno stati salvati, Rydia dovrà tornare a Mist.
All'interno della località [MS.aA - Città] tutti gli edifici risulteranno
inaccessibili. Andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona
cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un'ANIMA DI PYROS.
In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete
lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno
di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è
presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS. Uscite dalla
città.
:-----------------------------------------:
| TERRITORIO DI BARON: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Coda corta
Grazie al Falcon, potete esplorare liberamente tutto il Pianeta Blu, anche se
adesso gran parte delle località sono inaccessibili per via dei crateri causati
dalla pioggia di meteore. Tuttavia, grazie ad esse, all'interno dei vari
Territori, ora sono presenti delle nuove zone esplorabili, composte perlopiù da
singole stanze: in ognuna di esse potrete trovare le Code corte oppure altri
Oggetti utili.
Tornate nei pressi di Baron e risalite a piedi verso nord ovest il fiume che
passa dietro al Castello. Arrivati al lago, noterete alla sua sinistra un foro
nel bosco: entratevi e qui [ML.aB - Piccolo cratere] esaminate la zona centrale
dei cespugli per trovare una CODA CORTA (02/21). Salite a bordo del Falcon e,
partendo dal Castello di Baron, andate verso destra per raggiungere subito una
doppia penisola. Atterrate su quella orientale e raggiungete l'albero situato
alla sua estremità sud: una volta qui [ML.aA - Albero solitario] controllate la
parte destra della zona cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (03/21).
Adesso fate rotta verso il Castello di Damcyan: partendo dall'Albero solitario,
andate semplicemente in direzione nord per raggiungere facilmente la meta.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI DAMCYAN |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+--------+-----------------
024 Crisalide 986 ..
025 Capitano goblin 199 ..
104 • Scolopendra 1 655 .. (a)
105 • Verme dell'abisso 7.000 Fuoco (b)
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
108 Falena verde 900 Armi da lancio
NOTE
a. la Scolopendra 1 è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su questo nemico ed
eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica.
a. il Verme dell'abisso reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici e
lo Status Perdita perciò utilizzate le tecniche più potenti a disposizione
per eliminarlo.
Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che in
una penisola a forma di 'C', situata nella zona di sud est. Affrontate le
Scolopendre 1 ed i Vermi dell'abisso per aggiungerli al Bestiario e poi entrate
nell'edificio.
===============================================================================
-- Capitolo 098 --
CASTELLO DI DAMCYAN >> I formileoni [@6098]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------+--------+------------
245 • Formileone 5.000 .. (a)
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anima di Pyros x1. Granpozione
x1. Coda corta x3. Pozione-X
x1. Coda di fenice x1. Scudo di diamante
x1. Esca x1. Zanna bianca
x2. Etere x1. Zanna blu
x1. Fuga rapida x1. Zanna rossa
NOTE
a. il Formileone si può affrontare solo in questa località inoltre reagirà
ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di
difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche magiche.
=============================================================================
=========================================================================
Così come avvenuto nella città di Baron, anche all'interno del Castello di
Damcyan i nemici, composti esclusivamente da Formileoni, saranno visibili sullo
schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. Una volta nella località
[CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di mura bensì costeggiatela,
muovendovi verso destra, sino a trovare una porta.
############################# LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
# c # b a # ............ # a. Pozione-X
# # ......: ####### : # b. Coda di fenice
# .......: # ####### : # c. Fuga rapida
# # # ####### : ###
###################>< : # >< pulsante
#___ # .. passaggio segreto
#.04 ##### ### 02 ingresso
#########################___# 04 uscita
#02.#
¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una POZIONE-X {a}, una CODA DI
FENICE {b} ed una FUGA RAPIDA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare due ETERI,
uno SCUDO DI DIAMANTE, una ZANNA ROSSA, una ZANNA BIANCA ed una ZANNA BLU;
esaminate il vaso di sud ovest e quello di nord est per trovare due POZIONI-X
mentre all'interno dell'anfora a sud est è presente una GRANPOZIONE. Ora uscite
e rientrate nella località, procedete sempre verso l'alto e, giunti all'interno
[CD.aD - 1° piano] uscite dalle scale sulla destra.
#####
##### # # LEGENDA [CD.aF - Magazzino]
###09.######### : # a. Esca
# ¯¯¯ ####b : # b. Anima di Pyros
# a # : #
# ___ # : # .. passaggio segreto
###.06 ### : # 09 ingresso
# : ####### ..: # 06 uscita
# :.........: ###
###############
Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ESCA {a} dal forziere poi uscite
e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso il
basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA
DI PYROS {b}. Tornate nella sala precedente [CD.aD - 1° piano] ed ora procedete
tramite le scale situate nella zona occidentale. Superate la piccola camera
[CD.aE - Sala dei bambini] e continuate verso nord [CD.aH - Sala del trono]
sino a raggiungere l'ultima sala. Qui [CD.aI - Stanza di Harley] esaminate il
lato sinistro dello scaffale per trovare la CODA CORTA (04/21). Fate la strada
al contrario per rientrare nella grande stanza [CD.aD - 1° piano] e poi andate
sempre in direzione nord, attraverso la scalinata centrale, raggiungendo infine
la sala del trono [CD.aH - Sala del trono].
|| Harley riconosce gli eroi e comunica loro che Edward ora si trova presso il
|| Castello di Baron. Il ministro di Damcyan insiste nel volersi unire al
|| gruppo: Edge accetta la richiesta ma impone alla donna di rimanere a bordo
|| del Falcon, per evitare di esporla a pericoli.
||
|| << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Edward,
|| Harley rimarrà presso il Castello di Damcyan. >>
Tornate sulla nave volante e recatevi a sud del Castello di Damcyan, dove è
situato il grande deserto di Kaipo. Il Falcon non potrà atterrare sulla sabbia
perciò scendete sulle aree oscure ai piedi della catena montuosa e da qui
raggiungete l'oasi camminando.
===============================================================================
-- Capitolo 099 --
KAIPO >> Due naufraghi [@6099]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------+--------+-----------------
244 • Silfidi 1.860 Armi da lancio
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Aracnotela 100 .. Infligge lo Status Slow
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Arpa d'argento 880 .. Attacco: 15
Arpa oscura 2.800 .. Attacco: 25 + Status Cecità
Frusta d'acciaio 6.000 .. Attacco: 30 + Status Paralisi
Frusta pungente 3.000 .. Attacco: 20 + Status Paralisi
Spada di ferro 1.000 .. Attacco: 30
Spada lunga 450 .. Attacco: 20
PROTEZIONI
Armatura di ferro 1.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 2
Basco 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 4
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Corazza d'argento 2.000 .. Difesa: 7, Difesa magica: 4
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Elmo di ferro 800 .. Difesa: 5, Difesa magica: 1
Scudo di ferro 600 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
=============================================================================
=========================================================================
All'interno di Kaipo [KA.aA - Città] troverete le Silfidi vagare per le strade,
alla ricerca di Yang: per poterle usare in seguito come Evocazioni, non dovrete
eliminarle tutte; sconfiggetene però solo un gruppo, per poterle aggiungere nel
Bestiario. Nel caso in cui iniziaste involontariamente un altro scontro,
rimanete in posizione di Difesa, fino a quando le Silfidi non interromperanno
la battaglia. Raggiungete la parte superiore della città ed esaminate la lapide
di sinistra.
|| Ridya rivolge una preghiera sulle tombe di Tellah e di Anna e davanti a loro
|| compaiono gli spiriti dei due defunti. Golbez, colpevole a suo tempo del
|| loro decesso, rimane stupito di questa visione.
Entrate nella casa più a nord est e qui [KA.aF - Residenza] troverete Yang ed
Ursula allettati.
|| A seguito del naufragio della loro imbarcazione, padre e figlia sono stati
|| trascinati dalla corrente sino alle coste del Territorio di Damcyan. Yang si
|| è caricato sulle spalle il corpo della figlia, ancora svenuta, e con un
|| incredibile sforzo è riuscito a raggiungere l'oasi di Kaipo, dove poi è
|| stato soccorso dagli abitanti.
Prima di uscire dalla città, comprate diversi esemplari di Aracnotela perchè
risulteranno molto utili in battaglia.
:-------------------------------------------:
| TERRITORIO DI DAMCYAN: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+---------+------------------------
001 Goblin 1 6 ..
025 Capitano goblin 199 ..
028 Domovoi 37 ..
037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
051 • Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo
089 • Rana di palude 600 Ghiaccio (a)
095 Aracne 3.650 Ghiaccio
113 • Strega della palude 2.960 .. (a)
122 • Costrutto corazzato 10.000 .. (b)
142 • Grande Malboro 12.180 .. (c)
155 • Principe Goblin 8.929 Fulmine
NOTE
a. la Rana di palude e la Strega della palude si possono affrontare solo in
questa località.
b. il Costrutto corazzato è il nemico più semplice da eliminare per ricevere
l'Ascia runica, che si può ottenere solamente dai mostri. Il mostro
inoltre reagirà ai vostri attacchi magici di Elemento Fulmine causandovi
lo Status Stop perciò eliminatelo usando solo tecniche fisiche.
c. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Cintura nera
x3. Coda corta
Partendo dall'oasi di Kaipo, procedete a piedi verso sud est sino a trovare,
nei pressi della catena montuosa, tre crateri vicini, disposti a triangolo.
Recatevi nello spazio vuoto tra di loro e qui [ML.aI - Triangolo dei crateri]
esaminate il muretto centrale per trovare una CODA CORTA (05/21). Tornate al
Falcon e recatevi nella zona sud est del Territorio di Damcyan, dove sono
presenti tre grandi penisole: atterrate su quella in basso a destra, a forma di
'C'. In questa piccola zona del continente appariranno mostri piuttosto
potenti, diversi da quelli presenti nel resto del Territorio di Damcyan.
Entrate poi nel piccolo deserto.
Al suo interno [ML.aH - Piccolo deserto] controllate il muretto di nord est per
recuperare una CODA CORTA (06/21) poi aprite il baule: per eliminare facilmente
il Grande Malboro, infliggetegli lo Status Stop e poi usate gli attacchi fisici
per colpirlo. Al termine della battaglia riceverete in premio una CINTURA NERA.
Riprendete il volo e tornate al Castello di Damcyan: da qui andate verso ovest
e noterete un grosso cratere, circondato dal deserto. Entratevi e qui [ML.aG -
Landa desolata] esaminate lo scheletro per recuperare una CODA CORTA (07/21).
Adesso fate rotta verso il Castello di Fabul: partendo da quello di Damcyan,
andate semplicemente in direzione est per raggiungere facilmente la meta.
:-----------------------:
| TERRITORIO DI FABUL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-------------------------
037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
074 Naga reale 1.480 ..
085 • Gorgone 2.550 .. (a)
093 Orco folle 2.000 ..
102 • Tarantola 2.315 .. (b)
109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
115 Cerebrochimera 3.400 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
NOTE
a. la Gorgone si può affrontare solo in questa località inoltre è il nemico
più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Medusa, che si possono
ottenere solamente dai mostri. Tramite il comando Scippa di Edge potrete
sottrargliele rapidamente.
b. la Tarantola si può affrontare solo in questa località inoltre è in grado
di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando
lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate
i vostri attacchi su questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire
quella tecnica.
Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che
nell'Isola di Mithril. Affrontate le Gorgoni e le Tarantole per aggiungerle al
Bestiario e poi entrate nell'edificio.
===============================================================================
-- Capitolo 100 --
CASTELLO DI FABUL >> Un dono amorevole [@6100]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Ovest
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Est
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Esplosivo 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fuoco
Furia di Zeus 200 .. Causa lievi danni di Elemento Fulmine
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
Vento antartico 200 .. Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio
ARMI
Artigli fulminanti 550 .. Attacco: 0 + Elemento Fulmine
Artigli glaciali 450 .. Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
Artigli infuocati 350 .. Attacco: 0 + Elemento Fuoco
Pugni di ferro 600 .. Attacco: 0
PROTEZIONI
Bandana 450 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Basco piumato 330 .. Difesa: 2, Difesa magica: 3
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Corazza di bronzo 450 .. Difesa: 4, Difesa magica: 2
Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2
Maglia di cuoio 200 .. Difesa: 2, Difesa magica: 1
LOCANDA 100 .. Cura completamente il gruppo
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Clessidra di bronzo x1. Granpozione
x1. Coda corta x1. Mestolo
x2. Coda di fenice x1. Padella
x1. Cottage x1. Pozione-X
x1. Croce x1. Sandali di Mercurio
x1. Esca x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CF.aA - Cortile] scoprirete che anche la reggia di Yang è stata
invasa dalle Silfidi: come già fatto a Kaipo, ignoratele e proseguite.
Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati
gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto
e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la
porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto
[CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale.
Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati
nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una CLESSIDRA DI BRONZO,
una CODA DI FENICE ed una CROCE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di
sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI
MERCURIO. Al piano superiore [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] parlando con la
Maga bianca potrete ripristinare gli HP di tutto il gruppo. In seguito tornate
all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale.
Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore
[CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO
DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno
per ottenere una GRANPOZIONE poi esaminate i fiori per trovare una CODA CORTA
(08/21). Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui [CF.aE -
2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala del trono [CF.aF -
Sala del trono].
|| Il gruppo viene accolto da Sheila, la quale viene messa al corrente della
|| situazione in cui si trovano Ursula e Yang.
___ ###########
#10.# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ##### : ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########09.#########
¯¯¯
LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
a. Pozione-X >< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
b. Coda di fenice .. passaggio segreto
c. Cottage 09 ingresso
d. Esca 10 uscita
Sheila vi consegnerà la PADELLA ed il MESTOLO. All'interno della sala esaminate
il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare una POZIONE-X {a}.
Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio
segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti una CODA DI FENICE {b},
un COTTAGE {c} ed un'ESCA {d}. Ora uscite dal Castello di Fabul e tornate a
Kaipo.
:---------:
| KAIPO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Rientrata nell'abitazione dove riposano Yang ed Ursula [KA.aF - Residenza]:
sul primo usate la Padella, sulla seconda il Mestolo.
|| Grazie agli utensili di Sheila, padre e figlia si risvegliano. L'evento
|| riesce a calmare le Silfidi, le quali appaiono nella stanza: la forza del
|| monaco, che ha rischiato la vita per salvare sua figlia, ha calmato i loro
|| cuori ed ora le creature mistiche sono pronte a donare i loro poteri a
|| Rydia. Il gruppo aggiorna Ursula e Yang sugli ultimi avvenimenti, i quali
|| intendono unirsi nella lotta: viste le loro condizioni ancora precarie però,
|| i due rimarranno a bordo del Falcon fino a quando non si saranno pienamente
|| ristabiliti.
||
|| << Nel caso in cui abbiate non importato i dati della Storia di Yang,
|| Ursula rimarrà a Kaipo per riprendersi. >>
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, la ragazza misteriosa si impadronisce
|| di tutti i Cristalli in possesso di Kain, visto che lei gli ha permesso di
|| incontrare Cecil. Il re di Baron va incontro al dragone sacro.
Riceverete così l'evocazione SILFIDI e vi ritroverete nella cabina del Falcon.
:-----------------------------------------:
| TERRITORIO DI FABUL: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Coda corta
x1. Verga fatata
Decollate e ritornate al Castello di Fabul. Da qui, procedete in direzione nord
ovest, sino ad incontrare una grande foresta. Al suo interno, sul lato destro,
noterete cinque piccoli crateri, disposti a forma di croce: entrate in quello
centrale.
#####
# a ###############
### ........... #
##### ########### : # LEGENDA [ML.aS - Radura occidentale]
### ############# : # a. Verga fatata
# ######### b # : # b. Coda corta (cespuglio)
# ##### ### ....: #
# ##### ######### .. passaggio segreto
##### # # 01 ingresso / uscita
### ###
### ###
#_____#
#.01..#
¯¯¯¯¯
Una volta qui [ML.aS - Radura occidentale] aprite lo scrigno situato a nord per
trovare la VERGA FATATA {a}. Procedete poi verso destra, per accedere in un
passaggio segreto e muovetevi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio:
esaminatelo per recuperare la CODA CORTA (09/21) {b}. Tornate al Castello di
Fabul e procedete in direzione sud est, sino ad incontrare una foresta. Al suo
interno, noterete altri cinque piccoli crateri, disposti sempre a forma di
croce: entrate in quello centrale. Nella stanza [ML.aT - Radura orientale]
controllate il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare una CODA
CORTA (10/21). Successivamente decollate e fate rotta verso l'Isola di Mithril,
posta nell'arcipelago a sud del Territorio di Fabul.
===============================================================================
-- Capitolo 101 --
MITHRIL >> Piccoli acquisti [@6101]
============================================================ Cristalli ========
:----------------------:
| ISOLA DI MITHRIL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-----------------
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
036 • Roc minore 50 Armi da lancio (a)
071 Armadillo 325 ..
083 Carapacere 100 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
091 • Roc 500 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
NOTE
a. il Roc minore reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
Pietra perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
tecniche fisiche.
Eliminate i Roc ed i Roc minori per aggiungerli al Bestiario e poi entrate in
città.
:-------------:
| MITHRIL |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cornucopia 80 .. Cura lo Status Mini
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Croce 100 .. Cura lo Status Maledizione
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pane degli gnomi 100 .. Permette di visualizzare la Mappa del mondo
Razione dietetica 100 .. Cura lo Status Maiale
ARMI
Coltello di mithril 3.000 .. Attacco: 20
Martello di mithril 8.000 .. Attacco: 55
Ramo di mithril 4.000 .. Attacco: 12
Spada di mithril 6.000 .. Attacco: 50
PROTEZIONI
Armatura di mithril 17.000 .. Difesa: 13, Difesa magica: 4
Elmo di mithril 3.000 .. Difesa: 8, Difesa magica: 2
Guanti di mithril 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 2
Scudo di mithril 1.000 .. Difesa: 3, Difesa magica: 2
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Corda piccola
x1. Cottage
x1. Furia celeste
x1. Panacea
All'interno della località [MT.aA - Città] non potrete accedere nei vari
edifici e dovrete parlare con i negozianti, situati davanti ai rispettivi
negozi, per poter acquistare o vendere Oggetti. Recatevi nella zona nord di
Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate il cespuglio
per trovare un COTTAGE. In seguito andate nell'angolo più a nord est della
località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una PANACEA. Da qui
muovetevi verso destra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa, dietro i
negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare una FURIA
CELESTE. Infine esaminate il pozzo situato a destra del negozio di Armatura per
recuperare una CORDA PICCOLA.
Adesso fate rotta verso Mysidia: partendo da Mithril, andate prima verso sud,
per arrivare al continente, e poi raggiungete l'estremità occidentale di
quest'ultimo, dove è situata la città dei maghi.
:-------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-----------------
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
036 Roc minore 50 Armi da lancio
071 Armadillo 325 ..
083 Carapacere 100 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
091 Roc 500 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Mysidia e coincidono
con quelli che avete già incontrato presso l'Isola di Mithril. Prima di entrare
nella città di Mysidia, generate un secondo salvataggio, che sarà utile per
completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente.
===============================================================================
-- Capitolo 102 --
MYSIDIA >> Il tonante [@6102]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------+---------+------------
220 B Ramuh 20.500 ..
=============================================================================
=========================================================================
Nella località [MY.aA - Città] troverete i vari maghi sconfitti e non potrete
accedere nei vari edifici. Recatevi al palazzo più a nord ed affronterete il
boss.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| RAMUH | ELEMENTI N° 220
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • assorbe Forza 10
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 29
HP >> 20.500 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 1.281 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 5.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Folgore
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
2. Folgore del giudizio
Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundaga
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
4. Thundara
Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.
.. Doppio Thundara
per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
due personaggi.
Ramuh è il signore dei fulmini. All'inizio della battaglia, usate con Edge
un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo
Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
.Edge, Golbez e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
.Rydia evocherà le Silfidi, le quasi potranno danneggiare il boss ed allo
stesso tempo ripristineranno gli HP del gruppo
.se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
curativa
Dopo aver inflitto diversi danni a Ramuh, Rydia proverà a parlargli per farlo
tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito di attaccare e rimanete in
posizione di Difesa. In questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo
alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarlo
come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++
Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione RAMUH.
Entrate poi nell'edificio a nord e qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere]
troverete Porom.
|| La maga bianca riesce appena a salutare il gruppo per poi svenire dalla
|| fatica. Porom viene portata subito nella cabina del Falcon e narra agli eroi
|| gli avvenimenti successi a Mysidia.
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, Cecil e Kain stanno per affrontarsi:
|| Ceodore prova ad intervenire ma il dragone sacro gli chiede di rimanere in
|| disparte.
||
|| << Ora inizierete un breve scontro che non potrete vincere. >>
Al termine della sequenza, salvate l'avventura e poi caricate il secondo
salvataggio: affrontate nuovamente Ramuh ma adesso eliminatelo. In questo modo
non riceverete l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno
del Bestiario. Salvate il secondo salvataggio, ricaricate il primo e continuate
l'avventura con quest'ultimo.
:-------------------------------------------:
| TERRITORIO DI MYSIDIA: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------------+---------+------------
122 Costrutto corazzato 10.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda corta
x1. Corda piccola
x1. Elisir
x1. Fiocco
x1. Giacca luminosa
Decollate da Mysidia e recatevi a sud est, dove è situata una grande isola.
Nella foresta al suo interno sono presenti quattro piccoli crateri disposti a
forma di elica: entrate in quello centrale. Qui [ML.bA - Radura inferiore]
aprite lo scrigno per affrontare il Costrutto corazzato: evitate di utilizzare
attacchi magici di Elemento Fulmine, in modo tale da non subire il contrattacco
nemico, e colpitelo con gli attacchi fisici e con tecniche magiche degli altri
Elementi; al termine dello scontro riceverete un FIOCCO. Tornate a bordo del
Falcon e dirigetevi verso ovest, per raggiungere un'isola ancora più grande.
Recatevi nella caverna situata a nord.
######### #####
### ### ### ###
# b # ### ###
# # # c #
##### ##### ### ###
### ############################################### ###
### ### ....................................... ### : #
### ### : ################################### : ### : #
# .....: ############# # :.....: #
### ########### a ### ###########
# ##### #
# ### LEGENDA [ML.aZ - Grotta sudest]
##### ####### a. Corda piccola (cassa)
### ### b. Elisir
# ___ # c. Coda corta
###01.### .. passaggio segreto
¯¯¯ 01 ingresso / uscita
Una volta qui [ML.aZ - Grotta sudest] andate verso destra ed esaminate la cassa
orientale per trovare una CORDA PICCOLA {a}. Successivamente raggiungete la
zona a nord ovest e raccogliete l'ELISIR {b} dallo scrigno. Fate qualche passo
indietro e poi entrate nel passaggio segreto sulla destra, al termine del quale
dovrete controllare la cassa per ottenere una CODA CORTA (11/21) {c}.
Tornate al Falcon e recatevi nella zona più a nord del Territorio di Mysidia,
dove è presente una penisola piuttosto lunga e stretta. Al suo interno noterete
un grande cratere, circondato da tre crateri più piccoli, disposti a triangolo.
Qui [ML.bB - Triangolo di crateri] aprite lo scrigno per trovare una GIACCA
LUMINOSA.
Infine recatevi presso il Castello di Troia, situato a nord est della vostra
attuale posizione.
:-----------------------:
| TERRITORIO DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+------------------------
007 Treant 335 Fuoco
029 Bavarois violetto 105 Fuoco
031 Fiore mortale 440 Fuoco
034 Cockatrice 149 Armi da lancio
038 Zu 1 941 Armi da lancio
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
057 Lamia 1.200 ..
058 Spine diaboliche 398 ..
059 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
064 Cait Sith 342 Sacro
073 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
087 Lilith 466 Fuoco, Curativo
088 Matriarca lamia 1.100 ..
093 Orco folle 2.000 ..
100 Coeurl 593 ..
107 Lucertola del gelo 480 Fuoco
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
119 Golem di mithril 2.900 ..
141 Misteruovo 0 ..
235 Idra delle acque 675 Fulmine
Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Troia. Entrate nel
Castello di Troia.
===============================================================================
-- Capitolo 103 --
CASTELLO DI TROIA >> Zero assoluto [@6103]
============================================================ Cristalli ========
Una volta qui [CT.aA - Cortile] troverete tutti gli abitanti congelati.
Procedete costantemente in direzione nord, sino ad arrivare nella camera dove
era custodita la gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo].
|| Il gruppo scopre che anche il Cristallo della Terra è scomparso mentre Lucia
|| è preoccupato per Palom: l'ultima volta che è stato visto, il mago nero era
|| in volo verso nord, in direzione della Caverna magnetica.
Uscite dal castello ed entrate nella città di Troia.
:---------:
| TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Bacio di dama 60 .. Cura lo Status Rana
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
PROTEZIONI
Abito da mago 2.000 .. Difesa: 6, Difesa magica: 5
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale runico 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 8
Cerchietto 1.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 7
Mitra del saggio 2.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 7
Tunica cerimoniale 1.200 .. Difesa: 5, Difesa magica: 5
ARMI
Arco elfico 5.000 .. Attacco: 50
Frecce accecanti 1.000 .. Attacco: 20 + Status Cecità
Frecce sigillanti 1.000 .. Attacco: 35 + Status Mutismo
Spirale psichica 2.000 .. Attacco: 14
Verga polimorfica 1.250 .. Attacco: 15
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda corta
x1. Esca
x1. Etere
x1. Megaetere
x1. Pozione-X
Anche in questa località [TR.aA - Città] i negozianti si troveranno davanti ai
rispettivi negozi. Andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da
entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in
direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
quest'area per trovare un MEGAETERE, una POZIONE-X, un'ESCA ed un ETERE.
Tornate sulle strade e raggiungete la rientranza situata alle spalle del
negozio di Protezioni: controllate la sua estremità sud per ottenere una CODA
CORTA (12/21).
Uscite dalla città, salite a bordo del Falcon, dirigetevi alla grande isola a
nord ovest ed entrate nella grotta.
===============================================================================
-- Capitolo 104 --
CAVERNA MAGNETICA >> La regina dei ghiacci [@6104]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+---------+-------------------------
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
062 Naga 320 ..
067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
074 Naga reale 1.480 ..
081 Chimera 700 ..
086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
243 B Shiva 24.800 Fuoco
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Baffo di coeurl x1. Elmo di diamante
x1. Clessidra d'argento x1. Guanti di diamante
x1. Coda corta x1. Megaetere
x1. Corda piccola x1. Panacea
x1. Corno rigenerante x1. Sandali di Mercurio
x1. Cortina luminosa x1. Verga risanante
x2. Cottage x1. Zanna bianca
x1. Elisir
=============================================================================
=========================================================================
Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno, e recuperate la VERGA RISANANTE dal forziere. In seguito
tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest.
Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un
CORNO RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e
girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno
che contiene un BAFFO DI COEURL.
Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare un COTTAGE ed i SANDALI DI MERCURIO dai forzieri, poi in
quella di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una
porta che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B].
Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo
interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra,
un MEGAETERE, un ELMO DI DIAMANTE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO. Infine tornate
indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato
roccioso. Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a
nord il COTTAGE, uscite da sud ovest e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A]
procedete lungo il ponte di legno. Su di esso, andate sempre verso sinistra e
riuscirete a camminare nel vuoto, raggiungendo così l'uscita più a sud ovest.
#########
######### ################# #
# # # ................. d #
# c ### # : ############# #
# ######### : ### #########
### ##### : #
### # #########
# ######### # # #
# ######### ### # b #
### ######### ### # : #
# ######### ##### ### : ###
# #___# ##### ### : ###
#######10.### ############# ### : ### LEGENDA [CM.aI - S5]
### #¯¯¯# # ### : ### a. Cortina luminosa
### ######### # ### : ### b. Zanna bianca
##### ########### # # : # c. Panacea
########################### ####### # d. Elisir
########################### #
# ################### ####### # .. passaggio segreto
# a ## ######### ### 09 ingresso
# ############################### # 10 uscita
### ################################# #
# ################################# #
# ######### ######### #
# ####### ######### ####### #
# ####### ######### ####### #
# ######### ######### ######### #
# ######### #
############# #___# #############
#######09.### #
# #¯¯¯# #
# ###
#############
All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e
seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente una CORTINA
LUMINOSA {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e,
giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto
che vi condurrà alla ZANNA BIANCA {b}. Successivamente recatevi nell'angolo in
alto a sinistra della sala ed aprite lo scrigno per ottenere una PANACEA {c}.
Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso
l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà
ottenere un ELISIR {d}. Infine uscite dalle scale.
Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] andate verso destra e,
camminando nel vuoto, riuscirete a raggiungere la pedana accanto. Superate il
ponte di legno situato ad est e nella sala adiacente [CM.aL - S4 /B] sono
presenti un Punto di Salvataggio ed una CORDA PICCOLA nella cassa più a nord.
Prima di procedere, generate un terzo salvataggio, che risulterà utile per
completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente.
Tornate indietro [CM.aH - S4 /A] andate verso l'uscita a nord: prima di
attraversarla, esaminate lo scheletro situato più a destra per trovare una CODA
CORTA (13/21) poi aggirate l'uscita in senso antiorario, sino a raggiungere il
baule dei GUANTI DI DIAMANTE. In seguito attraversate quest'ultima per accedere
nella camera finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi
all'altare centrale.
|| Il gruppo trova i corpi di Palom e Leonora completamente congelati ed il
|| ghiaccio che li ricopre è quello di Shiva, l'eidolon delle energie fredde.
|| Quest'ultima giunge nella camera ed attacca gli eroi.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| SHIVA | ELEMENTI N° 243
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • debole Difesa 5
Liv >> 44 Ghiaccio • assorbe Magia 25
HP >> 24.800 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 1.550 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 4.800 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Blizzara
Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Bufera gelida
Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
4. Polvere di diamante
solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco
fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di
neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
Shiva causa danni fisici ad un personaggio.
Shiva è l'eidolon che governa il gelo. All'inizio della battaglia usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo aver fatto entrambe le cose
potrete iniziare la reale offensiva:
.Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
.Golbez e Rydia useranno le magie nere Fira e Firaga
.se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
curativa
Dopo aver inflitto diversi danni a Shiva, Rydia cercherà di parlarle per farla
tornare in sè e, quando ciò accade, smettete subito di attaccare. Provando a
farlo, Shiva contrattaccherà con la Polvere di diamante: rimanete invece in
posizione di Difesa ed in questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo
alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarla
come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++
Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione SHIVA.
|| I corpi di Palom e Leonora ritornano normali ed il mago nero si riprende
|| subito, come se per lui non fosse passato neanche un minuto, per poi svenire
|| poco dopo. I due maghi vengono portati al Castello di Troia, dove ricevono
|| le prime cure. Il gruppo aggiorna Palom sugli ultimi avvenimenti e,
|| sentendo cosa è successo a Mysidia, il mago nero decide di unirsi nella
|| lotta, assieme a Leonora. I due però dovranno rimanere a bordo della nave
|| per potersi ristabilire completamente.
||
|| << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Palom,
|| Leonora rimarrà nel Castello di Troia per riprendersi. >>
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, Kain è stato facilmente sconfitto da
|| Cecil. Ceodore e Rosa cercano di far rinsavire il re di Baron ma è tutto
|| inutile.
Vi ritroverete nel Falcon, atterrato nei pressi del Castello di Troia.
Al termine della sequenza, salvate l'avventura e caricate il terzo salvataggio:
affrontate nuovamente Shiva ma adesso eliminatela. In questo modo non potrete
ricevere l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno del
Bestiario. Salvate il terzo salvataggio, ricaricate il primo e continuate
l'avventura con quest'ultimo. Entrate nel Castello di Troia.
:---------------------:
| CASTELLO DI TROIA |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda corta
x1. Corda piccola
Con la sconfitta di Shiva, gli abitanti della località torneranno normali.
Nella prima sala [CT.aA - Cortile] procedete lungo il viale e, mentre superate
la cinta di mura interne, andate prima verso sinistra e poi in direzione sud,
per attraversare un passaggio segreto che vi condurrà nel fossato occidentale
del Castello. Seguite il sentiero, raggiungete la zona più a nord e poi
esaminate il punto a contatto con le mura per trovare una CODA CORTA (14/21).
Nella stessa area, all'interno del fossato orientale, è presente una CORDA
PICCOLA.
:-----------------------------------------:
| TERRITORIO DI TROIA: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+--------+------------
132 • Saggia oscura 5.100 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Chocobo
x2. Coda corta
x1. Frusta glaciale
x1. Tritamago
Lasciate il Falcon al Castello di Troia ed a piedi andate verso nord,
costeggiando la catena montuosa. Arrivati nei pressi del Villaggio dei chocobo,
raggiungete la piccola penisola sulla destra ed entrate nel cratere chiaro.
#################
### ............ #
##### b ######### : #
### ############### : # LEGENDA [ML.bE - Radura superiore]
### ############# : # a. Coda corta (cespuglio)
# # # ### : # b. Frusta glaciale
# a ### ...: #
##### ##### .. passaggio segreto
# # 01 ingresso / uscita
### ###
### ###
#####_____###
#.01..#
¯¯¯¯¯
Una volta qui [ML.bE - Radura superiore] recatevi nella rientranza ad ovest ed
esaminate il cespuglio situato in basso per trovare una CODA CORTA (15/21) {a}.
In seguito raggiungete la zona più ad est per accedere in un passaggio segreto
che vi condurrà al baule della FRUSTA GLACIALE {b}. Tornate al Castello di
Troia e da qui avanzate sempre verso destra, sino a raggiungere la costa.
Una volta fatto, andate in direzione sud ed entrate nel cratere chiaro situato
nella penisola. Al suo interno [ML.bC - Radura centrale] recatevi nella zona di
nord est, dove sono presenti due cespugli: esaminate quello più a destra per
ottenere una CODA CORTA (16/21).
In seguito decollate con il Falcon e procedete verso est, sino ad arrivare in
un'isola che contiene tre crateri ed un bosco. Entrate in quest'ultimo per
accedere nella Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove però non incontrerete
alcun pennuto. Esaminate la zona centrale dei cespugli per trovare la reliquia
CHOCOBO, che vi servirà per imparare l'omonima Evocazione.
Successivamente, dirigetevi con il velivolo a sud del Castello di Troia,
atterrando sulla pianura situata al termine della grande foresta. Da qui
avanzate verso l'alto e tra gli alberi noterete un cratere chiaro circondato da
tre crateri scuri, disposti a forma di elica. Attivate la Luna Crescente,
entrate in quello chiaro ed al suo interno [ML.bD - Radura inferiore] aprite lo
scrigno situato a nord. Grazie alla Luna Crescente, gli attacchi delle Sagge
oscure risulteranno molto depotenziati e potrete eliminarle facilmente usando
gli attacchi fisici e le Evocazioni di Rydia: al termine dello scontro
riceverete il TRITAMAGO.
Infine recatevi presso l'Isola di Agart: dalla vostra attuale posizione,
volate verso sud per arrivare all'Isola di Eblan e da qui proseguite in
direzione est per raggiungere quella di Agart.
:------------------:
| ISOLA DI AGART |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-----------------
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
036 Roc minore 50 Armi da lancio
071 Armadillo 325 ..
083 Carapacere 100 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
091 Roc 500 Armi da lancio
100 Coeurl 593 ..
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola e saranno gli stessi che
avete già incontrato nel Territorio di Mysidia. Entrate nella città di Agart.
===============================================================================
-- Capitolo 105 --
AGART >> Città blindata [@6105]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-------------------+---------+-----------------
063 Orco 865 Sacro
093 Orco folle 2.000 ..
098 Pyros viola 697 Armi da lancio
119 Golem di mithril 2.900 ..
248 B Titano 2 30.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Coda corda
x1. Tamburo di Gaia
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della località [AG.aA - Città] incontrerete i mostri per strada e
le porte risulteranno sbarrate. Procedete verso nord ma non salite sulla grande
scalinata; muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un
TAMBURO DI GAIA. Nella zona superiore della città, nei pressi dello stagno,
è presente la ragazza misteriosa: non avvicinatevi a lei bensì salite sulla
grande scalinata ed entrate nell'edificio. Qui [AG.aD - Pozzo] esaminate il
pozzo per accedere in una nuova località.
:-----------------------:
| SOTTOSUOLO DI AGART |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+-------------------------
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
047 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
071 Armadillo 325 ..
083 Carapacere 100 ..
095 Aracne 3.650 Ghiaccio
104 Scolopendra 1 655 ..
131 Golem d'acciaio 1 1.950 Ghiaccio
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ammazzaorchi
x1. Bracciale di diamante
x1. Esca
x1. Mela d'oro
Dopo essere scesi nella caverna [SA.aA - S1] seguite il sentiero occidentale e
recuperate l'ESCA dallo scrigno. Successivamente attraversate il percorso di
destra e, giunti al bivio, recatevi a sud est per raccogliere un BRACCIALE DI
DIAMANTE. Tornate alla biforcazione e procedete verso l'alto, dove poi saranno
presenti due uscite: la prima vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [SA.aC -
S2 /B] perciò attraversate la seconda.
___
#02.# #####
#####¯¯¯##### ### ###
### ### # b #
# # ### ###
# # # ### ###
### ##### ### ### ###
# ######### # ### ###
### ######### ### # #
### ##### ### ### ###
# ### ############################### #
### ................................... #
### a ############################### #
##### ##### #########
#############
LEGENDA [SA.aB - S2 /A]
a. Ammazzaorchi .. passaggio segreto
b. Mela d'oro 02 ingresso / uscita
Nella grotta successiva [SA.aB - S2 /A] raggiungete la zona inferiore ed aprite
lo scrigno per ottenere un'AMMAZZAORCHI {a}. Da qui muovetevi verso est ed
entrate nel passaggio segreto, che vi condurrà al baule della MELA D'ORO {b}.
Ora fate tutta la strada al contrario per tornare ad Agart.
:---------:
| AGART |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Andate all'aperto [AG.aA - Città] e, prima di recarvi dalla ragazza misteriosa,
attivate la Luna Piena.
|| Il gruppo fronteggia la nemica, che però non intende combattere e per tale
|| motivo lascia che sia un eidolon ad occuparsi degli eroi.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| TITANO 2 | ELEMENTI N° 248
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 110
Fuoco • -- Difesa 6
Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 30.000 Oscurità • -- D-Magica 30
MP >> 1.875 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Compressione
Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
un personaggio istantaneamente.
2. Ira della terra
Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
Titano 2 è un gigante dalla pelle rossa. All'inizio dello scontro usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
.Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
.Golbez e Rydia useranno la magia nera Bio
.se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
curativa
Dopo aver subito diversi danni, il boss eseguirà l'Ira della terra:
--> se avete già recuperato Porom a Mysidia, la maga bianca comparirà
brevemente, donando a tutto il gruppo lo Status Levitazione
--> in caso contrario, precipiterete nella camera che contiene il Punto di
Salvataggio del Sottosuolo di Agart [SA.aC - S2 /B] e dovrete risalire per
riprendere lo scontro con Titano 2.
Lo Status Levitazione vi garantirà l'immunità dall'Ira della terra ma svanirà
nel caso in cui il personaggio venga colpito dalla Compressione. Riprendete con
la stessa strategia e, nella fase finale della battaglia, Rydia proverà a
parlare con il boss per farlo tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito
di attaccare e rimanete in posizione di Difesa. In questo modo lo scontro
terminerà automaticamente dopo alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare
il boss, non potrete poi usarlo come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++
Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione TITANO.
Rientrate ad Agart [AG.aA - Città] ed ora la località sarà tornata normale
tuttavia i negozi saranno chiusi. Recatevi nell'edificio di sud ovest ed al suo
interno [AG.aB - Osservatorio] esaminate il mappamondo, situato sul tavolo tra
i due letti, per ottenere una CODA CORTA (17/21). Presso il piano superiore
[AG.aC - Sala d'osservazione] potrete utilizzare il telescopio ed osservare le
due lune. Infine uscite dalla città.
:------------------------------------:
| ISOLA DI AGART: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+--------+------------
070 Cavaliere decaduto 2.900 ..
126 Mini Satana 3.480 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Armatura di diamante
A piedi, andate verso destra e raggiungete l'albero solitario, situato nella
penisola inferiore. Qui [ML.aO - Albero di Agart] aprite il baule, eliminate il
Cavaliere decaduto ed i Mini Satana per ricevere l'ARMATURA DI DIAMANTE.
Decollate con il Falcon e, dalla vostra attuale posizione, volate verso ovest
per arrivare all'Isola di Eblan. Atterrate nella zona sud, dove è situato il
Castello di Eblan.
:------------------:
| ISOLA DI EBLAN |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+--------+------------
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
071 Armadillo 325 ..
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 Chimera 700 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
234 Scorticatore 880 Ghiaccio
Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola: poichè tutti loro sono
mostri già incontrati in precedenza, entrate direttamente nel Castello di
Eblan.
===============================================================================
-- Capitolo 106 --
CASTELLO DI EBLAN >> Inferno [@6106]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE Nord
Ago dorato 400 .. Cura lo Status Pietra
Antidoto 40 .. Cura lo Status Veleno
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Collirio 30 .. Cura lo Status Cecità
Erba dell'eco 50 .. Cura lo Status Mutismo
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Pozione 30 .. Ripristina alcuni HP
MEDICINE Sud
Bestiario 50 .. Mostra i dati del nemico
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località
Pane degli gnomi 100 .. Permette di visualizzare la Mappa del mondo
Tenda 100 .. Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
ARMI
Asura 7.000 .. Attacco: 32
Boomerang di ferro 800 .. Attacco: 16
Chakram 4.000 .. Attacco: 24
Lama scarlatta 4.800 .. Attacco: 26 + Elemento Fuoco
Shuriken 200 .. Attacco: 20
PROTEZIONI
Basco di cuoio 100 .. Difesa: 1, Difesa magica: 1
Bracciale d'argento 650 .. Difesa: 4, Difesa magica: 4
Bracciale di ferro 100 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Divisa kenpo 4.000 .. Difesa: 5, Difesa magica: 2
Guanti di ferro 130 .. Difesa: 2, Difesa magica: 0
Morione d'acciaio 750 .. Difesa: 4, Difesa magica: 1
Veste ninja 480 .. Difesa: 2, Difesa magica: 2
Veste shinobi 3.500 .. Difesa: 4, Difesa magica: 3
LOCANDA 50 .. Cura completamente il gruppo
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+--------------------+---------+------------
025 Capitano goblin 199 ..
026 Lucertola nera 1 792 Ghiaccio
071 Armadillo 325 ..
077 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
081 Chimera 700 ..
084 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
096 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio
223 Fiamma malefica 315 Ghiaccio
231 B Ifrit 28.600 Ghiaccio
249 m Golem fuso 1 20.610 Ghiaccio
264 • Rubicante 1 50.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Campana sigillante x1. Fulminatrice
x1. Coda corta x1. Panacea
x1. Corda piccola x1. Pozione-X
x1. Cottage x1. Vino di Bacco
x1. Elisir x1. Zanna rossa
x1. Esca
=============================================================================
=========================================================================
La reggia di Edge è in fiamme, a causa dell'attacco scatenato da Ifrit:
all'interno della località incontrerete spesso l'eidolon e, poichè non potrete
eliminarlo, dovrete solamente fuggire da lui ogni volta. Nella zona esterna
[CE.aA - Cortile] il portone centrale sarà irraggiungibile per via del fuoco.
Percorrete il sentiero di sinistra, superate il sottopassaggio ed entrate nella
torre occidentale
Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà al baule dell'ELISIR. In seguito raggiungete le scale e salite
al piano superiore.
#############
# # LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano]
####### ___ ####### a. Coda corta (vaso)
# 06. ### ___# .. passaggio segreto
#___# ¯¯¯ ## 08.# 06 ingresso
#07.### ## : #### 07 uscita
####### # : ## a : # 08 uscita
##### :......: #
############
Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] andate in direzione sud per accedere in un
passaggio segreto e poi procedete verso destra: esaminate il vaso situato
nell'angolo sud est per trovare una CODA CORTA (18/21). Continuate a muovervi
lungo il sentiero nascosto ed uscite poi dalle scale sulla destra. Nella camera
superiore [CE.aG - Stanza da letto di Edge] controllate l'armatura per ottenere
una CORDA PICCOLA. In seguito rivolgetevi alla creatura incappucciata per
affrontare il Golem fuso 1: il nemico non possiede particolari tecniche e
potrete eliminarlo facilmente usando le magie nere Blizzara, Blizzaga e
l'evocazione Shiva. Eliminando il Golem fuso 1, svanirà uno dei muri di fiamme
che impediscono l'accesso al portone centrale del castello. Tornate all'esterno
[CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale.
#############
# ........ ########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano]
# : ### :.... # a. Zanna rossa
# : ####### ####### b. Cottage
# : # a # #.11 b#
# :.... # #¯¯¯### .. passaggio segreto
###########___ ##### 09 ingresso
#.10 # 10 uscita
##### ##### 11 uscita
#___#
#09.#
¯¯¯
Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad una ZANNA ROSSA {a}. Salite al piano superiore ed
al suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la
parete ed eliminate il secondo Golem fuso 1. Negli scrigni situati nella zona
orientale sono presenti una POZIONE-X ed un VINO DI BACCO: per raccogliere
quest'ultimo dovrete scendere e salire dalle scale adiacenti. Tornate al piano
inferiore [CE.aH - Torre est, 1° piano] tramite esse e potrete ottenere un
COTTAGE {b}. Infine tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora il portone
centrale sarà accessibile.
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
####################### #######################
##### # # #
# .... a # ######### ######### # #
# : # # ######### ######### ######
# : ###### ######### ######### #
# : # ##### # #
# : # # # #
# : # ##### ##### #
# : # PS ..... # ##### #
# : # # : # ##### #
# : ############### : ##### #######################
# :.................: #####___#
###########################02.#
¯¯¯
LEGENDA [CE.aB - 1° piano]
a. Esca 02 ingresso
.. passaggio segreto 03 uscita
PS Punto di Salvataggio
Dopo averlo superato [CE.aB - 1° piano] troverete sulla sinistra un Punto di
Salvataggio. Da qui, andate verso destra per accedere in un passaggio segreto
che vi condurrà allo scrigno dell'ESCA {a}. Infine procedete sempre verso nord,
sino ad arrivare nell'ultima stanza [CE.aD - Sala del trono].
|| Edge chiede subito come sia la situazione dei danni del castello ed intanto
|| la furia di Ifrit fa tremare l'edificio. Il re di Eblan intende affrontare
|| l'eidolon da solo per dare ai suoi compagni il tempo di fuggire. Il ninja
|| raggiunge la torre più alta del castello e sfida apertamente Ifrit, il quale
|| lo attacca subito.
||
|| << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Il sovrano di Eblan, ormai sconfitto, viene raggiunto da una voce misteriosa
|| e davanti a lui appare Rubicante, il suo vecchio arcinemico. L'arcidemone
|| accusa Edge di debolezza e lo sfida a duello.
||
|| << Ora svolgerete un breve scontro dove anche Rydia sarà presente.
|| Attaccate Rubicante fino a quando questi non userà la tecnica Inferno. >>
||
|| La battaglia con l'arcidemone rinvigorisce lo spirito del ninja, il quale
|| intuisce che, per spegnere il fuoco di Ifrit, è necessaria una fiamma
|| altrettanto potente: Edge e Rydia utilizzano la sincro INFERNO contro
|| l'eidolon e lo scontro ricomincia, questa volta con l'aiuto di Golbez e
|| Lucia.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| IFRIT | ELEMENTI N° 231
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 45 Ghiaccio • debole Magia 25
HP >> 28.600 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 1.787 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fiamme Infernali
Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.
3. Firaga
Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.
Ifrit è l'eidolon che governa le fiamme. All'inizio dello scontro usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
.Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno
.Lucia utilizzerà l'attacco fisico
.Golbez userà la magia nera Blizzaga
.se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
curativa
Dopo aver subito diversi danni, Ifrit si risveglierà e lo scontro avrà termine
automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++
Alla fine della battaglia, Rydia otterrà l'evocazione IFRIT.
|| Intanto, presso il Castello di Baron, tutti gli eroi presenti decidono di
|| fronteggiare Cecil.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò limitatevi ad
|| attaccare Cecil ed a ripristinare i vostri HP, fino a quando il re di
|| Baron non evocherà Odino. >>
Riprenderete l'avventura dal Castello di Eblan [CE.aA - Cortile] dove ora non
saranno più presenti le fiamme e potrete anche accedere ai diversi negozi.
Rientrate nella torre occidentale e qui [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] salite
le scale ed al piano superiore [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella
piccola rientranza sulla sinistra per rientrare nella sala precedente [CE.aE -
Torre ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la FULMINATRICE dallo scrigno.
Ora recatevi presso la camera in cima alla torre orientale e qui [CE.aI - Torre
est, 2° piano] sarete in grado di raggiungere gli scrigni situati sul lato
sinistro, che contengono una CAMPANA SIGILLANTE ed una PANACEA. Infine uscite
dal Castello di Eblan.
:------------------------------------:
| ISOLA DI EBLAN: le mini località |
-:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Coda corta
Decollate con il Falcon e raggiungete la zona nord ovest dell'Isola, dove sono
presenti diverse penisole. Atterrate in quella più a nord est e recatevi presso
l'albero solitario. Qui [ML.aQ - Albero superiore di Eblan] esaminate la zona
centrale dei cespugli per trovare una CODA CORTA (19/21). In seguito andate
nella parte orientale dell'Isola e muovetevi verso sud, seguendo la costa.
Subito dopo aver superato il deserto, noterete un albero, situato accanto alla
catena montuosa. Raggiungetelo ed al suo interno [ML.aP - Albero inferiore di
Eblan] controllate la zona occidentale dei cespugli per recuperare una CODA
CORTA (20/21). Infine entrate nella caverna situata nell'angolo di sud ovest
dell'isola.
===============================================================================
-- Capitolo 107 --
GROTTA DI EBLAN >> Scambi colorati [@6107]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
001 Goblin 1 6 ..
037 Belfagor 1 2.200 Armi da lancio, Sacro
067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
069 Marilith minore 1.400 ..
070 Cavaliere decaduto 2.900 ..
074 Naga reale 1.480 ..
095 Aracne 3.650 Ghiaccio
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
108 Falena verde 900 Armi da lancio
109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
111 Evocatrice 3.600 ..
115 Cerebrochimera 3.400 ..
126 Mini Satana 3.480 ..
270 B Marchese Malboro 16.666 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Aracnotela x1. Kiku-ichimonji
x1. Bacio di Lilith x1. Kotetsu
x1. Cappuccio ninja x1. Megaetere
x1. Coda corta x1. Panacea
x3. Coda di fenice x1. Pozione
x1. Cornucopia x2. Pozione-X
x1. Cottage x1. Sandali di Mercurio
x3. Etere x1. Vino di Bacco
x4. Granpozione x1. Zanna vampirica
=============================================================================
=========================================================================
___ #####
#01.##################### c #
###¯¯¯####### b ##### #
### ......... ......... ###
# ##### ##### #
### # ##################### #
# # ##################### #
# # ##################### #
####### ################### #
########### ################### # LEGENDA [GE.aA - S1]
##### ############### ### a. Granpozione
##### ##### ####### ##### b. Panacea
# a ####################### # c. Etere
# ########################### # d. Coda di fenice
############# ######### e ########### # e. Pozione-X
### ######### ########### #
### ########### ##### ### # .. passaggio segreto
### ####### ##### ### 01 ingresso
### ### ### ### ### 02 uscita
### ##### ##### ####### ###
### ### # ######### ###
### ##### ######### ###
##### ############# ########### ###
######### ############### ########### d #
### ############### #################
# ##### #
# ### #
###___######### ###############
#02.# ###############
¯¯¯
Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed
attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la
GRANPOZIONE {a}. Tornate all'ingresso andate subito verso destra per trovare un
primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA {b}
dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il
secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete un ETERE {c}.
Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del
percorso recuperate la CODA DI FENICE {d}. Tornate indietro, attraversate il
ponte di legno verso sinistra, e salite le due rampe di scale per raggiungere
il baule che contiene la POZIONE-X {e}. Successivamente andate in direzione sud
ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala
successiva [GE.aB - S2] seguite il percorso e, in alto, potrete raccogliere
un'ARACNOTELA dal forziere. Recatevi poi nella zona occidentale della camera
per trovare la CODA DI FENICE nel baule mentre nella zona subito a nord est è
situata la lapide dei genitori di Edge. Infine uscite dalle scale in alto a
sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte tra le due stanze successive per
raggiungere l'uscita.
#########
######### # #
# e # # t #
### # # #
# ############################### ###########
# ########### f ##### # #
### ############# ####### u ....... ### #
# ################# ####################### #
# ############# # ########################### ###
# ############# # ####################### #
# ########### # ######################### # [GE.aD]
### ######### ######################### ### SENTIERO PER LA
# ##### ######################### ### TORRE DI BABIL /B
### ##### ######### s ####### ###
# # ##### ##### ###
####### ####### ..... ### ##### #
### ######### # : ##### ######### #
# ########### # :.. ####### ######### #
# ############# ### :.. ### ######### #___
# ################### ##### : g # ######### #07.###
# ################# ########### ¯¯¯ #
# ############### ##################### #
# # # ### ###___#########
### # #___### #06.#
#___# #05.# ¯|¯
#04.# ¯|¯ +-+
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| | _|_
| +-------+ #06.#
+-----+ | #######¯¯¯###
| | # #
| _|_ # ##### #
_|_ #05.########### #######
#04.# ###¯¯¯## ######### #####
#########¯¯¯##### # ...... ####### #####
# b # c ######### ### : ####### #######
# : ##### l m # :.. ##### #######
# ##### : ############### n ### : h ### #######
# ##### : ############### ##### :. ### #######
# ##### : ############### ##### i ### #####
### ##### : ############### ############# ### [GE.aC]
# ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA
### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A
# ##### : ############### ################### #
# ####### : ######## ################# ###
# ##### :...... ######### ##### #
# ############# : ####### ####### ##### #
# ########### : ##################### ##### #
# ########### ##################### ##### #
# ######### ##################### ##### #
### ####### ##################### ##### #
### ####### d ##################### ##### #####
### ######################### ##### p q r #
# a ######### o #
#######___############################### #####
#03.# ###########
¯¯¯
LEGENDA
a. Coda di fenice o. Cornucopia
b. Granpozione p. Granpozione
c. Coda corta q. Granpozione
d. Aracnotela r. Pozione
e. Pozione-X s. Etere
f. Sandali di Mercurio t. Kiku-ichimonji
g. Megaetere u. Cappuccio ninja
h. Etere
i. Cottage .. passaggio segreto
l. Vino di Bacco 03 ingresso
m. Bacio di Lilith -- collegamenti tra le stanze
n. Zanna vampirica
Nella prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una CODA DI FENICE {a} dal
baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare una GRANPOZIONE {b}
nello scrigno. In seguito esaminate il masso situato più a destra per ottenere
l'ultima CODA CORTA (21/21) {c}. Prima di uscire, attraversate la piccola
rientranza difronte alla rampa di scale e, dopo il passaggio segreto, è situato
un forziere contenente un'ARACNOTELA {d}. Infine tornate indietro ed entrate
nella camera a nord.
Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere
una POZIONE-X {e} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra,
ignorando per ora l'omino, e tra i massi potrete raccogliere i SANDALI DI
MERCURIO {f}. Dopo averlo fatto, andate verso il basso, costeggiando la parete
orientale, sino a trovare un sentiero nascosto, il quale vi condurrà ad un
MEGAETERE {g}. Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a
rientrare nella camera precedente.
Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare un ETERE {h} ed un COTTAGE {i}. In seguito
recuperate il VINO DI BACCO {l}, il BACIO DI LILITH {m} ed infine la ZANNA
VAMPIRICA {n} dai tre scrigni e procedete verso sud. Dopo essere arrivati al
bivio, andate prima in direzione ovest per trovare una CORNUCOPIA {o} poi
recatevi sulla destra e raccogliete le due GRANPOZIONI {p, q} e la POZIONE {r}.
Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.
Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate l'ETERE {s} dallo scrigno sulla sinistra e
poi entrate nella porta a sud est. In questa camera [GE.aE - Sentiero /C] è
presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete orientale della sala
per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che vi condurrà al baule
del KOTETSU. Tornate nella stanza precedente [GE.aD - Sentiero /B] ed andate
verso nord per affrontare il boss.
|| L'accesso per la Torre di Babil è bloccato da una barriera simile a quella
|| che impedisce di entrare nel Castello di Baron. Edge prova a sfondarla senza
|| successo, provocando la comparsa di un guardiano che attacca subito il
|| gruppo.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| MARCHESE |
| | ELEMENTI N° 270
| MALBORO | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 105
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 16.666 Oscurità • -- D-Magica 25
MP >> 1.041 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 11.888 Curativo • -- TIPO
Gil >> 5.736 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas soporifero
il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
3. Guarigione
il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
4. Protect
il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
5. Reflex
il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
6. Terremoto
il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico 1
il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno.
Il Marchese Malboro è una grossa pianta carnivora viola. All'inizio dello
scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow,
mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio.
Una volta fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
.Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno
.Golbez e Lucia utilizzeranno l'attacco fisico
.se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
curativa
++---------------------------------------------------------------------------++
Al termine dello scontro riceverete la KIKU-ICHIMONJI {t}. Posizionatevi in
corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muovetevi in direzione ovest per
attraversare un passaggio segreto ed ottenere così un CAPPUCCIO NINJA {u}.
Poichè non potrete attraversare l'uscita a nord, fate la strada al contrario
per tornare nella zona occidentale di questa stessa camera, dove è situato
l'omino. Parlando con lui, vi verranno proposti due tipi di baratti che
coinvolgono le Code corte:
7 Code corte --> 1 Coda colorata a scelta
14 Code corte --> 1 Coda arcobaleno
Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere
tutte le 21 Code corte presenti nel gioco:
[ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario (cespuglio)
[ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere (cespuglio)
[ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata (scheletro)
[ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto (muretto)
[ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri (muretto)
[ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan (cespuglio)
[ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan (cespuglio)
[ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale (cespuglio)
[ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale (cespuglio)
[ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest (cassa)
[ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale (cespuglio)
[ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore (cespuglio)
[AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio (mappamondo)
[BR.aA] • Baron ----------------- Città (mura)
[CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley (scaffale)
[CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano (vaso)
[CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano (fiori)
[CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile (mura)
[CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A (scheletro)
[GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A (roccia)
[TR.aA] • Troia ----------------- Città (mura)
Scambiate 14 Code corte per ricevere la CODA ARCOBALENO poichè la potrete
ottenere soltanto in questa occasione mentre le altre 7 Code corte spendetele
come volete, ricordandovi che in seguito da esse potrete ricevere i seguenti
Oggetti:
bianca --> Anello cèlere 2 (comandi eseguiti più rapidamente)
blu --> Armatura blu (Difesa: 45, Difesa magica: 25)
ebano --> Anello della sfida (attira su di sè gli attacchi nemici)
grigia --> Anello della fuga (potenza fisica non cala dalla 2° linea)
nera --> Stelle gemelle (si consumano la metà degli MP)
oro --> Bracciale fortunato 2 (si ottengono il doppio dei Gil)
porpora --> Caccia al tesoro 2 (più probabile ricevere oggetti)
rossa --> Bracciale ESP 2 (si ottiene il 50% in più di esperienza)
verde --> Anello prezioso 2 (più probabile ricevere oggetti rari)
Infine uscite dalla località, decollate con il Falcon e tornate nella città di
Mist.
===============================================================================
-- Capitolo 108 --
MIST >> Missione compiuta [@6108]
============================================================ Cristalli ========
|| La nebbia che prima circondava la città si dirada e gli abitanti escono
|| dalle loro case. Il capo villaggio spiega che, pur non possedendo lo stesso
|| potere magico di Rydia, gli abitanti con i loro sforzi sono riusciti a non
|| far catturare l'eidolon che apparteneva alla madre dell'evocatrice, il quale
|| è rimasto a Mist per proteggere la città. Poichè Rydia ha terminato la
|| missione di salvare tutte le creature mistica, non c'è più bisogno di
|| proteggere il villaggio ed il Drago dona i suoi poteri all'evocatrice.
Al termine del filmato, Rydia otterrà l'evocazione DRAGO.
<< Nel caso in cui non abbiate esplorato in precedenza Mist durante la Storia
dei Cristalli, dovrete entrare ed uscire dalla città due volte: la prima
volta riceverete l'incarico di salvare gli eidolon, la seconda volta
otterrete l'evocazione Drago. >>
Adesso dirigetevi al Castello di Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 109 --
CASTELLO DI BARON >> La resa dei conti [@6109]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+------------
219 B Ragazza misteriosa 3 45.600 ..
370 B Cecil 3 40.000 ..
=============================================================================
=========================================================================
Giunti presso l'edificio [CB.aA - Cortile] noterete che la barriera è svanita e
che potrete accedere liberamente nella località.
___________________
########################### NOTA IMPORTANTE ##########################
# ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ #
# Una volta all'interno della Sala del trono, non potrete più usare #
# il Falcon perciò questa è l'ultima occasione per tornare indietro #
# ed esplorare le diverse località del Pianeta Blu per ottenere #
# Oggetti oppure per affrontare mostri da inserire nel Bestiario. #
# #
########################################################################
Terminati i preparativi, attivate la Luna Crescente ed andate sempre verso nord
sino ad entrare nell'ultima camera [CB.aG - Sala del trono].
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| CECIL 3 | ELEMENTI N° 370
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 36
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 80 Ghiaccio • -- Magia 0
HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 2.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Evocazione
Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia.
.. Attacco fisico
Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio.
Cecil è il re di Baron ed in questa battaglia utilizzerete Ceodore, Cid, Kain e
Rosa. Ignorate Odino, poichè non compirà alcuna azione e concentrate i vostri
attacchi solo sul sovrano del castello. Questi può ferirvi solamente con il suo
attacco fisico, causandovi però notevoli danni. Per questo motivo infliggetegli
subito lo Status Slow con Rosa poi, sempre con quest'ultima, attivate lo Status
Protect su tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva:
.Cid e Ceodore utilizzeranno l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Edward e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++
|| La violenta battaglia risveglia Odino, che un tempo era il precedente re di
|| Baron. L'eidolon si rifiuta di attaccare i suoi vecchi sudditi e rivolge la
|| sua spada contro Cecil, spezzando così il controllo mentale che lo teneva
|| soggiogato: l'attuale sovrano di Baron è finalmente libero ma crolla al
|| suolo, esausto. Proprio in quel momento Golbez e gli altri eroi giungono
|| nella sala del trono e, davanti a tutti, Cecil riconosce la presenza del
|| fratello. La rivelazione dell'identità del selenita causa stupore tra i
|| presenti ma adesso non c'è tempo per le spiegazioni perchè la ragazza
|| misteriosa intende eliminare tutti i presenti.
SINCRO DISPONIBILI
Elettroflusso
• 20 MP
• causa danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Rydia (Magia nera)
Mega Sancta
• 55 MP
• causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici
- Rosa (Magia bianca)
- Rydia (Magia nera)
+------------------+---------------------------------------------------------++
| RAGAZZA |
| | ELEMENTI N° 219
| MISTERIOSA 3 | A-Lancio • -- ---+---
+------------------+ Fulmine • -- Forza 20
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 45.600 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 2.850 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 16.360 Curativo • -- TIPO
Gil >> 10.100 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
2. Firaga
la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
3. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
4. Maremoto
la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda
gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
5. Megaflare
la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande
esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
6. Meteor
solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3
scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
7. Thundaga
la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio.
La Ragazza misteriosa 3 è la fanciulla vestita di bianco ed in questa battaglia
utilizzerete Ceodore, Edge, Golbez, Rosa e Rydia. All'inizio dello scontro
usate con Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le
provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Per quanto riguarda la
fase difensiva, curate subito Ceodore e Rosa, nel caso in cui abbiano subito
danni dalla battaglia precedente, e con quest'ultima donate più volte a tutto
il gruppo lo Status Shell. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
.Ceodore, Edge e Golbez useranno l'attacco fisico
.Rosa e Rydia eseguiranno la sincro Mega Sancta
Nel caso in cui la Ragazza misteriosa 3 aumenti la propria aura celeste,
curatevi subito ed assicuratevi che lo Status Shell sia attivo su tutto il
gruppo perchè a breve il boss userà la magia nera Meteor.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| La gioia per la vittoria dura poco: nella stanza compaiono altre ragazze
|| misteriose che, dopo essersi impossessate dei Cristalli, si teletrasportano
|| altrove. Il piano dei nemici consiste nel distruggere il Pianeta Blu,
|| facendo precipitare su di esso la loro Luna. Golbez forse conosce un modo
|| per evitare la catastrofe incombente...
||
|| << Vi verrà chiesto di salvare i dati. >>
||
|| Cecil, ancora in stato confusionale, rivive i recenti episodi che l'hanno
|| visto protagonista: l'incontro con l'Uomo incappucciato, la visita di
|| Edward, il ritorno di Kain e l'arrivo della ragazza misteriosa assieme a
|| Bahamut.
||
|| Il re di Baron si risveglia all'interno della Balena lunare, circondato dai
|| suoi famigliari e dai suoi compagni di avventura: la mente di Cecil tuttavia
|| è intrappolata altrove. Nel frattempo, tramite un particolare fiore in grado
|| di trasmettere i suoni, Edward è in collegamento con i suoi sudditi, i quali
|| gli comunicano di come l'avvicinarsi della Luna nemica stia provocando
|| terribili eventi naturali sul Pianeta Blu. L'attrazione gravitazionale del
|| satellite è così potente da risucchiare la Balena lunare nella sua orbita,
|| costringendo Cid e Lucia ad effettuare un atterraggio di emergenza.
|| Subito dopo l'impatto, Ceodore è il primo a riprendere i sensi.
===============================================================================
-- Capitolo 110 --
INTERMEZZO 2 >> La quiete prima della tempesta [@6110]
============================================================ Cristalli ========
Vi ritroverete nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore]. Scendendo le
scale accederete al piano inferiore [BL.aB - Ponte inferiore] dove è presente
un Punto di Salvataggio e dove potrete riposarvi gratuitamente in una delle
capsule situate nella sezione nord.
:-----------------------------:
| SITUAZIONE DEI PERSONAGGI |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- :-----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
All'interno dell'astronave, parlando con un qualsiasi personaggio, vi verrà
chiesto se volete cambiare i membri del gruppo. Se non avete importato i dati
delle altre Storie, i parametri e l'equipaggiamento dei personaggi rimanenti
saranno i seguenti:
Situazione iniziale di CECIL
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 40 Forza 10 Mano destra Spada reale
HP 2.400 Velocità 10 Mano sinistra Scudo lucente
MP 170 Vigore 10 Testa Elmo lucente
Paladino Intelligenza 10 Torso Armatura lucente
Mano destra Spirito 25 Braccia Manopole
Situazione iniziale di CEODORE
+--------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 25 Forza 18 Mano destra Spada di ferro
HP 725 Velocità 19 Mano sinistra Scudo di ferro
MP 155 Vigore 17 Testa Elmo di ferro
Ali rosse Intelligenza 9 Torso Armatura di ferro
Mano destra Spirito 20 Braccia Guanti di ferro
Situazione iniziale di CID
+----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 30 Forza 38 Mano destra Martello di mithril
HP 1.650 Velocità 13 Mano sinistra --
MP 55 Vigore 32 Testa Elmo vichingo
Meccanico Intelligenza 0 Torso Armatura a scaglie
Mano destra Spirito 0 Braccia Bracciale d'assalto
Situazione iniziale di EDWARD
+-------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 20 Forza 14 Mano destra Arpa di Morfeo
HP 630 Velocità 17 Mano sinistra --
MP 80 Vigore 8 Testa Basco piumato
Bardo Intelligenza 14 Torso Tunica del bardo
Mano destra Spirito 17 Braccia Bracciale fortunato
Situazione iniziale di KAIN
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 30 Forza 36 Mano destra Scudo di mithril
HP 1.400 Velocità 24 Mano sinistra Lancia del vento
MP 70 Vigore 29 Testa Elmo di mithril
Dragone sacro Intelligenza 20 Torso Armatura di mithril
Mano sinistra Spirito 25 Braccia Guanti di mithril
Situazione iniziale di PALOM
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 25 Forza 18 Mano destra --
HP 720 Velocità 12 Mano sinistra Verga glaciale
MP 280 Vigore 14 Testa Cappello magico
Mago nero Intelligenza 38 Torso Veste di Gaia
Mano sinistra Spirito 16 Braccia Bracciale d'argento
Situazione iniziale di POROM
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 25 Forza 14 Mano destra Caducèo
HP 710 Velocità 15 Mano sinistra --
MP 270 Vigore 12 Testa Basco piumato
Maga bianca Intelligenza 13 Torso Maglia di cuoio
Mano destra Spirito 34 Braccia Bracciale di ferro
Situazione iniziale di ROSA
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 30 Forza 24 Mano destra Ramo di mithril
HP 930 Velocità 17 Mano sinistra --
MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio
Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale
Mano destra Spirito 53 Braccia Bracciale runico
Situazione iniziale di YANG
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 25 Forza 42 Mano destra Artigli fulminanti
HP 1.350 Velocità 16 Mano sinistra Artigli infuocati
MP 45 Vigore 30 Testa Bandana
Maestro monaco Intelligenza 6 Torso Divisa kenpo
Ambidestro Spirito 9 Braccia Bracciale d'assalto
Adesso tutti i personaggi potranno raggiungere il Livello 99.
:----------------------:
| SINCRO DA IMPARARE |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Ora che avete a disposizione tutti i personaggi, potrete imparare le varie
tecniche Sincro rimanenti, ad eccezione di quelle che coinvolgono Cecil:
APERION
• 60 MP
• causa danni magici non elementali a tutti i nemici
- Leonora (Magia bianca)
- Palom (Magia nera)
- Porom (Magia bianca)
- Rosa (Magia bianca)
- Rydia (Magia nera)
BREZZA CURATIVA
• 40 MP
• rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
- Porom (Magia bianca)
- Tsukinowa (Ninjutsu)
CALCIO ESPLOSIVO
• 14 MP
• causa danni fisici di Elemento Fuoco a tutti i nemici
- Gekkou (Shuriken)
- Yang (Calcio)
CATAPULTA INFERNALE
• 58 MP
• danni fisici non elementali a tutti i nemici
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Lucia (Lancia-X)
- Palom (Magia nera)
- Porom (Magia bianca)
- Ursula (Calcio)
CHIAMAMI REGINA!
• 11 MP
• causa danni fisici ed infligge lo Status Maiale ad un nemico
- Harley (Attacco: Frusta)
- Izayoi (Attacco: Frusta)
- Leonora (Attacco: Frusta della regina)
- Rydia (Attacco: Frusta)
DANZA MISTICA
• 12 MP
• causa danni fisici oppure infligge lo Status Confusione a tutti i nemici
- Brina (Danza)
- Calca (Roulette)
- Edward (Canzone)
DIFESA DELLA SILFIDE
• 17 MP
• ripristina gli HP di Yang e gli dona gli status Haste, Protect e Shell
- Rydia (Evoca)
- Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
DOPPIO TOMAHAWK
• 10 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cid (Attacco: Ascia oppure Martello)
- Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
EVOLUZIONE DELTA
• 15 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Lucia (Attacco: Ascia oppure Martello)
- Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
FOLATA DI PETALI
• 50 MP
• causa danni fisici e magici non elementali ad un nemico
- Leonora (Magia nera)
- Lucia (Analisi)
- Porom (Magia bianca)
- Ursula (Calcio)
FRUSTA SELVAGGIA
• 4 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Harley (Attacco: Frusta)
- Izayoi (Attacco: Frusta)
- Rydia (Attacco: Frusta)
FUOCO RAPIDO
• 20 MP
• causa danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Palom (Magia nera)
- Tsukinowa (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
MACHINARIUM
• 15 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici
- Lucia (Analisi)
- Zangetsu (Rapace)
MAGIA ASSOLUTA
• 99 MP
• rimuove gli status negativi, dona quelli positivi e cura il gruppo
- Leonora (Magia bianca)
- Porom (Magia bianca)
- Rosa (Magia bianca)
METRONOMO
• 25 MP
• causa danni fisici e può infliggere lo Status Veleno oppure cura il gruppo
- Cid (Rischio)
- Edward (Guarire)
- Harley (Lancia gil)
- Lucia (Analisi)
MISTIFICAZIONE
• 32 MP
• causa danni fisici ad un nemico e dona lo Status Immagine ad Edge
- Edge (Ninjutsu)
- Kain (Salto)
NOTE DALLA NEBBIA
• 35 MP
• dona lo Status Immagine a tutto il gruppo
- Edward (Canzone)
- Rydia (Evoca)
ONDA CONGELANTE
• 25 MP
• causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici
- Izayoi (Ninjutsu)
- Leonora (Magia nera)
PALOM ALTA QUOTA
• 30 MP
• causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici
- Leonora (Magia nera)
- Lucia (Lancia-X)
- Palom (Bluff)
- Porom (Magia bianca)
PUGNO DANZANTE
• 13 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Edward (Canzone)
- Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
RAGGIO SANCTA
• 50 MP
• causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici
- Porom (Magia bianca)
- Rosa (Magia bianca)
TEMPORALE
• 25 MP
• causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento Ghiaccio ai nemici
- Palom (Magia nera)
- Rydia (Magia nera)
TENTAZIONE
• 19 MP
• causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
- Harley (Lancia gil)
- Izayoi (Illusioni)
- Rosa (Mira)
- Rydia (Magia nera)
TOCCO CELESTIALE
• 40 MP
• causa danni magici di Elemento Sacro ad un nemico
- Leonora (Magia bianca)
- Porom (Magia bianca)
TRIPLO DISASTRO
• 20 MP
• causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici
- Leonora (Magia nera)
- Palom (Magia nera)
- Rydia (Magia nera)
:---------------------------:
| COMPOSIZIONE DEL GRUPPO |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Adesso dovrete formare un gruppo per esplorare la località successiva, la quale
sarà molto più estesa di tutte le altre affrontate in precedenza: all'interno
di essa tuttavia ci saranno diversi teletrasporti che vi permetteranno di
tornare subito alla Balena lunare. I personaggi si possono dividere in varie
categorie:
GUERRIERO - è in grado di infliggere danni notevoli con l'attacco fisico
Cecil Golbez
Ceodore Kain
Cid Lucia
Edge Ursula
Gekkou Yang
MAGO DIFENSIVO - possiede abilità adatte a curare il gruppo
Brina Kain
Cecil Leonora
Ceodore Porom
Edward Rosa
Izayoi
MAGO OFFENSIVO - possiede abilità magiche adatte a ferire i nemici
Calca Leonora
Edge Palom
Golbez Rydia
SUPPORTO - non possiede capacità particolari
Harley
Tsukinowa
Zangetsu
Ricapitolando, i personaggi possono essere:
Brina --> Mago difensivo
Calca --> Mago offensivo
Cecil --> Guerriero / Mago difensivo
Ceodore --> Guerriero / Mago difensivo
Cid --> Guerriero
Edge --> Guerriero / Mago offensivo
Edward --> Mago difensivo
Gekkou --> Guerriero
Golbez --> Guerriero / Mago offensivo
Harley --> Supporto
Izayoi --> Mago difensivo
Kain --> Guerriero / Mago difensivo
Leonora --> Mago difensivo / Mago offensivo
Lucia --> Guerriero
Palom --> Mago offensivo
Porom --> Mago difensivo
Rosa --> Mago difensivo
Rydia --> Mago offensivo
Tsukinowa --> Supporto
Ursula --> Guerriero
Yang --> Guerriero
Zangetsu --> Supporto
Per formare un buon gruppo è consigliato avere due Guerrieri, due Maghi
offensivi ed un Mago difensivo: (esempio)
Edge --> Guerriero
Golbez --> Guerriero / Mago offensivo
Kain --> Guerriero / Mago difensivo
Porom --> Mago difensivo
Rydia --> Mago offensivo
Note varie:
• è sconsigliato inserire adesso Cecil nel gruppo: i suoi parametri sono molto
bassi, non può eseguire o imparare le Sincro inoltre è inutile farlo
aumentare di Livello.
• si consiglia di avere sempre Rydia nel gruppo: l'evocatrice sarà utile in
seguito per ottenere il potere di altri eidolon.
• è bene aumentare il Livello di Edge: il ninja successivamente potrà essere
impiegato in uno speciale scontro che affronterà da solo ed è bene che sia
abbastanza forte da sopravvivervi.
La soluzione seguente è basata su un gruppo composto da Edge, Golbez, Kain,
Porom e Rydia.
===============================================================================
-- Capitolo 111 --
VERA LUNA >> Il mondo lassù [@6111]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------+---------+------------
116 • Virus lunare 980 .. (a)
117 Mousse bianca 298 Ghiaccio
272 • Nescaliota 1.800 ..
273 • Micaliota 1.400 ..
275 • Sostanza dura 2.050 ..
276 • Verme sostenuto 5.200 Fuoco
321 • Coeurl grigio 2 20.950 .. (b)
333 • Coeurl grigio 3 10.000 ..
NOTE
a. il Virus lunare è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni
volta che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco.
Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerlo.
b. il Coeurl grigio 2 compare solo durante la Luna Calante e può rilasciare
la Coda grigia.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP
Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località
Granpozione 150 .. Ripristina molti HP
Megaetere 50.000 .. Ripristina 100 MP
Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi
Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP
ARMI
Manji shuriken 20.000 .. Attacco: 40
Shuriken 200 .. Attacco: 20
Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.
=============================================================================
=========================================================================
Una volta pronti, raggiungete la zona della Balena lunare dove è situato il
Cristallo arancione [BL.aA - Ponte superiore] ed uscite da uno qualsiasi dei
pannelli gialli. In seguito [BL.aC - Zona di atterraggio] potrete rivolgervi
all'Hummingway, posto sulla destra, per accedere al negozio mentre a sinistra
è presente il teletrasporto che successivamente vi riporterà alla Balena
lunare. Infine uscite da sud per giungere sulla superficie della Vera Luna.
Su di essa, i nemici sono sempre gli stessi in qualsiasi zona del territorio
inoltre non potete utilizzare Cottage o Tende per curare il gruppo oppure per
cambiare Fase Lunare: ciò è fattibile solamente dal Punto di Salvataggio
situato nella Balena lunare. Dal punto di atterraggio dell'astronave scendete
le scale subito a sud ovest e poi muovetevi in senso orario per raggiungere la
caverna. Poichè la località è molto estesa, la relativa soluzione è stata
divisa in due parti:
- dal piano 1 al piano 7
- dal piano 8 al piano 13
===============================================================================
-- Capitolo 112 --
SOTTERRANEO (1) >> Piani 1 ~ 7: Deja-vu [@6112]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
048 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
076 • Dinozombie 12.000 Fuoco, Sacro, Curativo
078 Sognatore maledetto 2.800 ..
086 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
099 • Pyros nero 1 1.820 Armi da lancio
105 Verme dell'abisso 7.000 Fuoco
114 Treant antico 3.900 Fuoco
115 Cerebrochimera 3.400 ..
118 Gelatina nera 1.357 ..
120 • Gelatina principessa 20.000 .. (b)
124 Malboro 4.200 ..
127 • Eucariota 1.700 ..
133 • Procariota 2.600 ..
138 • Behemoth 1 15.000 .. (c)
140 • Morto vivente 1.111 Fuoco, Sacro, Curativo
250 B Baigan 20.000 ..
251 B Braccio destro 3.000 ..
252 B Braccio sinistro 3.000 ..
253 B Sandy 8.100 ..
254 B Cindy 13.800 ..
255 B Mindy 7.500 ..
256 B Barnabas 22.000 ..
257 B Dottor Lugae 25.000 ..
258 B Re di Eblan 3.000 ..
259 B Regina di Eblan 3.000 ..
260 B Scarmiglione 1 22.000 ..
261 B Scarmiglione 2 35.000 Fuoco, Sacro, Curativo
272 Nescaliota 1.800 ..
273 Micaliota 1.400 ..
277 • Arcimaga 1.800 .. (d)
278 • Amazzone 2.100 .. (e)
279 • Drago d'ossa verde 7.700 Fuoco, Curativo (f)
280 • Ombra 2.000 Fuoco, Sacro, Curativo (g)
281 • Entità 2.200 Fuoco, Sacro, Curativo
282 • Cotta animata 2.500 Fuoco, Sacro, Curativo (h)
283 • Alvacimo 3.190 .. (i)
319 • Behemoth 3 25.500 .. (c)
322 • Drago d'ebano 2 23.000 Armi da lancio, Sacro (l)
326 • Drago d'ombra 1 20.550 .. (m)
330 • Drago d'ombra 2 12.000 .. (m)
332 • Drago d'ebano 3 12.000 Armi da lancio, Sacro (l)
NOTE
a. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona,
eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.
b. la Gelatina principessa apparirà solo nella stanza [ST.aM] S5 /D e solo
durante la Luna Piena. Il nemico possiede una Difesa elevatissima perciò
per poterlo eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche inoltre è
l'unico mostro che può rilasciare la Coda rosa.
c. il Behemoth 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare la
Divisa d'assalto, che si può ottenere solo dai mostri. Il nemico inoltre
reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici oppure lo Status
Critico, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
più potenti a disposizione per eliminarlo. La strategia è la stessa anche
per sconfiggere il Behemoth 3. Quest'ultimo, che compare solo in [ST.aS]
Sotterraneo - S7 /C e solo durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda
porpora.
d. l'Arcimaga reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP perciò
usate solo tecniche magiche per eliminarla.
e. l'Amazzone reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
magiche.
f. il Drago d'ossa verde reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo
Status Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
tecniche fisiche.
g. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra è in grado di
causarvi lo Status Ade perciò eliminate questo nemico sempre per primo.
h. la Cotta animata reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi
diventeranno più insidiosi perciò eliminate la Cotta animata sempre per
prima.
i. l'Alvacimo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Mini
mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Sonno: per tale
motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
l. i Draghi d'ebano eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono
colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago d'ebano 2,
che compare solo in [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C e solo durante la Luna
Nuova, può rilasciare la Coda di ebano.
m. i Draghi d'ombra reagiranno ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminateli utilizzando solo tecniche
fisiche. Il Drago d'ombra 1, che si può affrontare solo nella sala [ST.aL]
Sotterraneo - S5 /C e solo durante la Luna Crescente, può rilasciare la
Coda nera.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anello protettivo x1. Megaetere
x1. Armatura genji x1. Murasame
x1. Clessidra d'argento x1. Panacea
x1. Corno rigenerante x2. Pozione-X
x1. Cottage x1. Scudo draconico
x1. Elmo genji x1. Scudo genji
x1. Esca x1. Spada lucente
x3. Etere x1. Tamburo di Gaia
x1. Frusta infuocata x1. Verga astrale
x1. Fuma shuriken x1. Veste finale
x1. Giacca bianca x1. Zanna bianca
x1. Granpozione x1. Zanna blu
x1. Guanti genji x1. Zanna rossa
x1. Lancia sanguinaria
=============================================================================
=========================================================================
Le stanze della prima parte del Sotterraneo sono identiche a quelle del
Sottosuolo lunare, esplorato durante la Storia dei Seleniti, oppure sono
speculari ad esse. Al loro interno troverete diversi Punti di Salvataggio:
quando richiesto, riposatevi sempre su di essi per poter assistere ad alcuni
brevi filmati. Una volta qui [ST.aA - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.
#########################################
##### ###
### ############################### #
# ################################### ###
# ################################### #
# ################################# ..... #
# ################################# : # #
##### ######### ############# : # #
# ##### ######### : #####
### ####### # # ######### : #
# ######### ### ### ####### : #
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# # ....: # ### ___ ### ###########
# ### : ####### ### 02. ### ###
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### ### ####### ######### ###
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# # ##### # ###04.###
# ### 03.##### ### # ¯¯¯ #
# ##### ¯¯¯########### ### # ___ #
# ################### ######### # 03. #
### ############### ######### #########
# ########### #########
### ######### ###___### LEGENDA [ST.aB - S1]
### a ##### ###07.### a. Esca
### ######### ¯¯¯ # .. passaggio segreto
########### # ### 02 ingresso
### # 03 teletrasporto
### ### 04 uscita
####### 07 uscita
Giunti nella località [ST.aB - S1] attraversate il ponte ed entrate nella
rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente.
Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest
per ricevere l'ESCA {a}. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi
nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il
basso, dove è presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est
della camera, da cui poi uscirete tramite le scale.
In seguito [ST.aC - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per recuperare
un COTTAGE. Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso
verso il basso per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [ST.aD - S3]
andate nella zona superiore ed all'interno del forziere troverete uno SCUDO
GENJI. Adesso tornate nella sala iniziale e qui [ST.aB - S1] uscite dalle scale
a sud, per notare una gemma mistica frantumata.
###########___##### #####################
### b ### #08.# ######### ........... #
# ### ¯¯¯ ....... ####### : #
# ############# ######### : #
### ######### ####### # : #
######### # : #
# : #
# : #
# : #
# : #
LEGENDA [ST.aC - S2] # : #
a. Armatura genji # : #
b. Pozione-X # : #
# : #
.. passaggio segreto # : #
06 ingresso # : #
07 uscita # : #
# : #
# : #
################# : #
___ # .. a # ........: #
#07.##### : ##### : ##### : #
#¯¯¯##### :.......: ##### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ##################### : #
# ...: #
#############################
Rientrati così nella seconda camera [ST.aC - S2] seguite il percorso per
accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello
scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente l'ARMATURA
GENJI {a}. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua
estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un
altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete la
POZIONE-X {b} dal baule ad ovest. Una volta qui [ST.aD - S3] avvicinatevi al
Cristallo per affrontare un boss.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| |
| BAIGAN | ELEMENTI N° 250
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • -- Forza 100
Fuoco • -- Difesa 1
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 9
HP >> 20.000 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 1.250 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 23.627 Curativo • -- TIPO
Gil >> 5.525 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Reflex
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito,
generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro
il nemico.
2. Rigenerazione
Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa
questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.
.. Attacco fisico
Baigan causa danni fisici ad un personaggio.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| BRACCIO |
| | ELEMENTI N° 251
| DESTRO | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30
HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 187 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia
rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del
Braccio destro, il quale perde la vita.
2. Banchetto macabro
il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
al personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| BRACCIO |
| | ELEMENTI N° 252
| SINISTRO | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 30
HP >> 3.000 Oscurità • -- D-Magica 0
MP >> 187 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita.
2. Costrizione
il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta. Il boss è
in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se entrambi non sono più
visibili sullo schermo; Baigan non possiede però la capacità di ricostruirne
uno singolo. Per tale motivo eliminate subito il Braccio sinistro, quello più
vicino a voi, poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri
attacchi solamente sul boss:
.Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
.Golbez userà la magia nera Quake
.Rydia evocherà Titano
.Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà lo Status Haste ai singoli
membri del gruppo e lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain.
Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio destro entro pochi secondi,
per evitare che utilizzi la tecnica Autodistruzione.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Al termine della battaglia, il gruppo decide di riposarsi presso il Punto di
|| Salvataggio. Durante la notte, Ursula chiede a Ceodore notizie sulla
|| condizione di Cecil, la cui mente è ancora imprigionata altrove. La figlia
|| di Yang nota come l'animo del giovane principe di Baron ora non sia più
|| schiacciato dal peso di essere il figlio di due eroi.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SCATTO.
######### ___
### ###############08.### #########
# ### ##### ¯¯¯ ### ### #
# ##### ######### ###
# ### ##### #
##### PS AI ### #
### ###
##### ##### #
### ##### ### ### ###
##### ##### ##### ####### #
# ##### ################### #
# #___# .... # #####
############# #09.# ### : #
### a #############¯¯¯ ......: #
####### ...... ####### #########
# ...... ### : ####### ###
# : ### ####### : ####### # LEGENDA [ST.aD - S3]
# : ############# : ####### # a. Megaetere
# : ############# :... # b. Panacea
# :.. ################### ### c. Etere
### : #########################
# : ####### b ### .. passaggio segreto
# :...... # PS Punto di Salvataggio
####### ### AI Ascensore interdimensionale
# ############### 08 ingresso
# c # 09 uscita
# #####
#######################
All'interno della camera [ST.aD - S3] troverete sia un Punto di Salvataggio,
sia l'Ascensore interdimensionale, che potrà riportarvi subito alla Balena
lunare. Procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita; recatevi nell'angolo
di sud ovest ed attraversate un primo passaggio segreto per recuperare il
MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo sentiero nascosto e
nel piazzale potrete ottenere la PANACEA {b} ed un ETERE {c}. Tornate indietro
ed attraversate le scale ignorate in precedenza.
Nella stanza successiva [ST.aE - S4 /A] seguite il percorso verso sinistra per
recuperare una ZANNA BIANCA poi scendete le scale ed uscite da destra.
Qui [SL.aF - S4 /B] aprite lo scrigno per raccogliere la SPADA LUCENTE,
tornate indietro [ST.aE - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud ovest.
Successivamente [ST.aG - S4 /C] recatevi prima nella zona nord ovest per
ottenere una POZIONE-X e poi in quella a sud est per recuperare una ZANNA
ROSSA; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Drago d'ebano 2,
il quale può rilasciare la Coda di ebano. Uscite poi dalla piccola rientranza
alla sinistra dello scrigno inferiore per raggiungere la zona sud della stanza
precedente. Qui [ST.aE - S4 /A] recuperate la ZANNA BLU dal baule sulla destra,
curate i personaggi ed esaminate il Cristallo per affrontare tre boss.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| CINDY | ELEMENTI N° 254
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 85
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 13.800 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 862 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 8.800 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Resurrezione
Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere
Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.
.. Attacco fisico
Cindy causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| MINDY | ELEMENTI N° 255
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 1
Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 10
HP >> 7.500 Oscurità • -- D-Magica 3
MP >> 468 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 7.200 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Bio
Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
2. Blizzaga
Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Thundaga
Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Mindy causa danni fisici ad un personaggio.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| SANDY | ELEMENTI N° 253
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 80
Fuoco • -- Difesa 1
Liv >> 42 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 8.100 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 506 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 7.800 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.400 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Confusione
Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
2. Slow
Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
3. Haste
Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
4. Reflex
Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro Mindy.
.. Attacco fisico
Sandy causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella più
alta. Le Sorelle Magus attaccano in questo modo: Sandy dona lo Status Reflex a
Cindy, Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un
personaggio a caso.
La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di riportare in
vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Edge e Kain mentre Golbez
e Rydia la colpiranno con la magia nera Quake e con le Evocazioni. Dopo aver
eliminato Cindy, concentratevi su Mindy, poichè è quella che possiede meno HP,
ed infine occupatevi di Sandy.
++---------------------------------------------------------------------------++
Una volta sconfitte le tre maghe, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Edge rimprovera i suoi discepoli di non essere rimasti a
|| difesa del Castello di Eblan. Nonostante abbiano disobbedito agli ordini,
|| il sovrano dei ninja fa affidamento sulle loro capacità e vuole che essi
|| sopravvivano ad ogni costo.
Infine uscite dalle scale a sud. Nella camera seguente [ST.aH - S5 /A] andate
verso il basso, aprite lo scrigno sulla destra per ottenere una CLESSIDRA
D'ARGENTO e poi entrate nella caverna accanto.
######### #######
####### a ######### ###
# ... .... #
___ # : ### ######### #
###16.### # : ################### #
### ¯¯¯ ##### :...... ############# #####
### ####### : ############# ###
### ####### : ############# #
# ####### : ########### #
# ####### : ######### #
# ......: ########### #
# ################# ###
### ### ### ___ ###
# # ###14.##### LEGENDA [ST.aI - S5 /B]
##### # ¯¯¯ a. Guanti genji
# ### .. passaggio segreto
### # 14 ingresso
# ___ # 15 uscita
#####15.### 16 uscita
¯¯¯
Qui [ST.aI - S5 /B] procedete prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il
primo passaggio segreto, per trovare i GUANTI GENJI {a}. Alla sua sinistra,
accedete nel secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un
piazzale con due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in
una zona della camera precedente [ST.aH - S5 /A] dove è presente il baule della
POZIONE-X. Tornate indietro [ST.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte
superiore.
Rientrati in un'altra zona della sala precedente [ST.aH - S5 /A] aprite il
forziere sulla sinistra per ottenere un ETERE. Recatevi nella caverna sulla
destra e qui [ST.aL - S5 /C] potrete recuperare un altro ETERE dallo scrigno
nella zona orientale; in questa sala, durante la Luna Crescente, può comparire
il Drago d'ombra 1, il quale può rilasciare la Coda nera. In seguito uscite
dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente.
Qui [SL.aG - S5 /A] ignorate il Cristallo ed andate prima nell'angolo in alto a
destra ed all'interno del baule troverete un CORNO RIGENERANTE. Recatevi poi
nella grotta sulla sinistra [ST.aM - S5 /D] dove è presente una GRANPOZIONE;
in questa sala, durante la Luna Piena, possono comparire anche le Gelatine
principesse, le quali possono rilasciare la Coda rosa, un oggetto che però vi
potrà essere utile in futuro, perciò cercate di ottenerne qualche esemplare.
Infine tornate all'esterno [ST.aH - S5 /A] curate i personaggi ed esaminate il
Cristallo per affrontare due boss.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| BARNABAS | ELEMENTI N° 256
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 111
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 28
HP >> 22.000 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 1.375 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 12.198 Curativo • -- TIPO
Gil >> 2.500 Dr & Asp • -- Macchina
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia
rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di
Barnabas, il quale perde la vita.
2. Blaster
Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al
personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo.
3. Obiettivo
Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure
dal Raggio.
4. Raggio
Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza
dall'Obiettivo.
.. Attacco fisico doppio
Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
+------------------+---------------------------------------------------------++
| |
| DOTTOR LUGAE | ELEMENTI N° 257
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------------+ Fulmine • -- Forza 101
Fuoco • -- Difesa 1
Liv >> 45 Ghiaccio • -- Magia 30
HP >> 25.000 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 1.562 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 15.822 Curativo • -- TIPO
Gil >> 4.000 Dr & Asp • -- Macchina
ABILITÀ
1. Gas soporifero
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui subisca danni fisici.
2. Gas velenoso
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato,
nel caso in cui subisca danni fisici.
3. Guarigione
il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni
HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità
non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene
costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato.
4. Laser
solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un
sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali
ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.
5. Obiettivo
il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla
Guarigione oppure dal Ripristino.
6. Ripristino
il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio
inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita
se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare
un suo qualsiasi contrattacco immediato.
.. Attacco fisico
il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Dottor Lugae è lo scheletro robotico mentre Barnabas è l'androide viola.
All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela per infliggere loro lo
Status Slow, mentre Golbez provocherà ad entrambi lo Status Perdita, tramite la
magia nera Bio. Una volta fatto, iniziate a colpire solamente Barnabas:
.Edge eseguirà l'attacco fisico
.Golbez lancerà la magia nera Quake
.Kain utilizzerà il comando Salto
.Porom si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo
.Rydia evocherà Titano
Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà causarvi lo
Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a rimuoverli sia perchè il
Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente, sia perchè sarà lo stesso boss poi
a curarvi con la tecnica Ripristino. Continuate ad utilizzare la strategia già
attuata contro Barnabas e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni.
++---------------------------------------------------------------------------++
Una volta sconfitti i boss, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Porom rimpiange la decisione di essersi unita al gruppo ed
|| avrebbe preferito rimanere a Mysidia, per via delle condizioni precarie
|| dell'Anziano. Palom intanto ammette che Leonora possiede capacità migliori
|| delle sue per ambire al titolo di Saggio.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro MAGIA GEMELLA.
Infine uscite dalle scale a sud. In seguito [ST.aO - S6 /A] aprite gli scrigni
situati ai lati dell'entrata per trovare un FUMA SHURIKEN ed un TAMBURO DI
GAIA. Scendete lungo la rampa di scale orientale e recuperate la VESTE FINALE
dal baule. Alla vostra destra noterete due piccole sporgenze orizzontali
allineate: partendo da quella più vicina, camminate in direzione est e,
passando su una sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra
sporgenza. Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio
segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di
questa stessa stanza. Qui raccogliete la FRUSTA INFUOCATA dal forziere e salite
sul teletrasporto situato sulla sinistra.
Questi vi condurrà nella zona più orientale di questa camera, dove poi dovrete
proseguire verso l'alto. Successivamente [ST.aH - S5 /A] recuperate l'ELMO
GENJI dal baule, andate sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.aN - S5 /E]
troverete un Punto di Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi
nella camera precedente [ST.aH - S5 /A] ed aprite il forziere situato a nord
est per ottenere la LANCIA SANGUINARIA. Adesso fate tutta la strada in senso
contrario per tornare al baule contenente la Veste finale e qui [ST.aO - S6 /A]
percorrete le scale sulla sinistra per entrare poi nella grotta a sud. Al suo
interno [ST.aP - S6 /B] andate prima a nord est per trovare la GIACCA BIANCA e
poi esaminate il Cristallo.
|| << Durante lo scontro non dovrete fare nulla perchè esso terminerà in
|| automatico dopo pochi secondi. >>
||
|| I nemici che compaiono sono i genitori di Edge, i quali vennero mutati in
|| mostri dal Dottor Lugae, durante che la guerra contro Zeromus:
||
|| •• Non avendo Edge nel gruppo
|| Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan chiedono al gruppo di
|| riferire ad Edge che il suo compito è quello di salvare il mondo e di
|| proteggere i suoi sudditi.
||
|| •• Avendo Edge nel gruppo
|| Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan sono contenti di vedere che
|| il loro figlio è diventato finalmente un adulto responsabile.
Una volta terminata la sequenza, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Rydia è in pensiero per i due sovrani degli eidolon,
|| ancora prigionieri del nemico, e Lucia cerca di confortarla. Anche se non
|| sembra, l'apprendista si sta divertendo molto su questa luna perchè assieme
|| a lei ci sono sia Cid che Palom.
Uscite dall'apertura sulla sinistra ed in seguito [ST.aQ - S7 /A] procedete
verso sud ovest, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [ST.aR -
S7 /B] è situato l'Ascensore interdimensionale ed un Punto di Salvataggio:
riposatevi su di esso.
|| Durante la notte, Porom si presenta a Leonora, la quale teme di non essere
|| all'altezza della missione che gli eroi stanno affrontando. La maga bianca
|| rincuora la discepola di Palom dicendole che è stato proprio il mago nero a
|| volerla nel gruppo. Le due ragazze vengono raggiunte da Lucia, che chiede
|| direttamente a Leonora se le piaccia Palom o meno. Anche se titubante,
|| la discepola ammette di provare qualcosa per il proprio maestro e questa
|| rivelazione alleggerisce incredibilmente l'animo della principessa dei nani.
|| Intanto, rimanendo in disparte, Palom è perplesso riguardo alla scena a cui
|| ha appena assistito.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro ZERO ASSOLUTO;
prima di affrontare il boss successivo, attivate la Luna Piena. Tornate fuori
[ST.aQ - S7 /A] e nella grotta accanto [ST.aS - S7 /C] potrete raccogliere la
MURASAME; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Behemoth 3,
il quale può rilasciare la Coda porpora. All'interno dell'ultima caverna
[ST.aT - S7 /D] aprite gli scrigni per ottenere uno SCUDO DRACONICO ed un
ANELLO PROTETTIVO. Tornate all'aperto [ST.aQ - S7 /A] seguite il percorso verso
l'alto poi scendete le scale. Esaminate il Cristallo per affrontare prima
quattro Morti viventi e poi il boss.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| SCARMIGLIONE 1 | ELEMENTI N° 260
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 95
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 22.000 Oscurità • -- D-Magica 30
MP >> 1.375 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 22.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 1.050 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Evocazione
Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di
battaglia.
2. Thundaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce
subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| SCARMIGLIONE 2 | ELEMENTI N° 261
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 128
Fuoco • debole Difesa 1
Liv >> 50 Ghiaccio • assorbe Magia 255
HP >> 35.000 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 2.187 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 38.071 Curativo • debole TIPO
Gil >> 2.200 Dr & Asp • assorbe Non-morto
ABILITÀ
1. Elegia malefica
Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
2. Gas velenoso
Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari.
.. Attacco fisico 1
Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo scontro
verrà aiutato da sei Ritornanti. Eliminate quest'ultimi usando la magia nera
Firaga, poi preparatevi ad affrontare il boss. Con Porom, attivate lo Status
Reflex su Golbez e con il selenita eseguite il comando Provoca: in questo modo,
ogni volta che il nemico utilizzerà la magia nera Thundaga, essa rimbalzerà su
Golbez e danneggerà il boss. Al termine della prima battaglia, inizierà subito
la successiva.
Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo marrone e
con quattro zanne. La prima cosa da fare è invertire la prima linea con la
seconda poi potrete sfruttare le debolezze elementali del boss:
.Edge lancerà i ninjutsu Katon oppure Kaenjin
.Golbez e Rydia useranno la magia nera Firaga
.Kain eseguirà l'attacco fisico
.Porom curerà il gruppo con le magie bianche Curaga ed Esna
++---------------------------------------------------------------------------++
Una volta sconfitto il boss, aprite lo scrigno che comparirà per ricevere la
VERGA ASTRALE. Infine uscite dall'apertura sulla destra per accedere nella
seconda parte della località.
===============================================================================
-- Capitolo 113 --
SOTTERRANEO (2) >> Piani 8 ~ 13: Gli ultimi prigionieri [@6113]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+---------+-------------------------
051 Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo
060 Ninfa tempestosa 1.400 Sacro
067 Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
078 Sognatore maledetto 2.800 ..
097 • Cannone laser 3.000 ..
101 • Drago meccanico 12.000 .. (a)
106 Occhio sanguinario 1 2.400 Armi da lancio
109 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
115 Cerebrochimera 3.400 ..
121 • Soldato meccanico 4.900 ..
122 Costrutto corazzato 10.000 ..
123 • Guardia selenita 4.000 .. (b)
125 • Drago d'argento 7.500 ..
126 Mini Satana 3.480 ..
129 • Centaurotek 3.500 ..
130 • Demone corazzato 14.000 .. (c)
132 Saggia oscura 5.100 ..
135 • Drago d'oro 1 8.200 .. (d)
137 • Drago rosso 1 12.500 Ghiaccio (e)
262 B Cagnazzo 40.000 Ghiaccio
263 B Barbariccia 60.000 ..
264 B Rubicante 1 50.000 ..
265 B Sfera di difesa 5.000 ..
266 B Sfera di attacco 5.000 ..
267 B CPU 33.000 ..
268 B Leviathan 2 72.000 Fulmine
269 B Asura 2 56.666 ..
271 B Rubicante 2 15.000 ..
274 • Cellula verde 900 Fuoco (f)
277 Arcimaga 1.800 ..
278 Amazzone 2.100 ..
284 • Almon 2.400 Fulmine
285 • Re Rana 2.700 Ghiaccio (g)
286 • Mollusco duro 2.100 Fulmine
287 • Super Magicarpa 2.200 Fulmine
288 • Coccodrillo 3.200 Ghiaccio
289 • Volafulmine 1.950 Armi da lancio (h)
290 • Lucifero 4.400 Armi da lancio, Sacro
316 • Elettrodrago 3 19.800 Armi da lancio (i)
317 • Drago verde 2 22.800 .. (l)
318 • Drago rosso 3 23.500 Ghiaccio (m)
320 • Drago bianco 2 21.300 .. (n)
323 • Idrogolem 8.888 Fulmine
324 • Golem fuso 2 8.888 Ghiaccio
325 • Golem esplosivo 8.888 .. (o)
327 • Drago d'oro 2 20.000 .. (d)
328 • Elettrodrago 4 7.600 Armi da lancio
329 • Drago verde 3 9.800 ..
331 • Drago bianco 3 11.000 .. (n)
367 B Cavaliere nero 50.000 ..
NOTE
a. il Drago meccanico reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
perciò infliggetegli lo Status Stop per eliminarlo facilmente.
b. l'Arco di Artemide si può ottenere solamente dalla Guardia selenita.
c. il Demone corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
magici non elementali perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando
solo tecniche fisiche.
d. i Draghi d'oro reagiranno ai vostri attacchi causandovi lo Status Paralisi
perciò eliminate questi mostri per ultimi, usando le tecniche più potenti
a disposizione. Il Drago d'oro 2, che si può affrontare solo in [ST.cC]
Sotterraneo - S12 /H e solo durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda
d'oro.
e. il Drago rosso 1 è il nemico più semplice da eliminare per ricevere
l'Anello di cristallo e la Lancia draconica, che si possono ottenere
solamente dai mostri.
f. la Cellula verde possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.
g. il Re rana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana perciò
cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
contrattaccare.
h. il Volafulmine reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Stop
perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando solo tecniche magiche.
i. l'Elettrodrago 3, che compare solo in [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B e solo
durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda blu.
l. il Drago verde 2, che compare solo in [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B e solo
durante la Luna Calante, può rilasciare la Coda verde.
m. il Drago rosso 3, che compare solo in [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B e solo
durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda rossa.
n. i Draghi bianchi eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono
colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago bianco 2,
che compare solo in [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C e solo durante la Luna
Crescente, può rilasciare la Coda bianca.
o. il Golem esplosivo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni
fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
tecniche magiche.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Arco di Yoichi x2. Fuma shuriken
x1. Arpa di Apollo x1. Guanti draconici
x1. Ascia tossica x1. Gungnir
x1. Busto di Minerva x1. Luna piena
x1. Cappuccio rosso x1. Mano di Dio
x1. Clessidra d'argento x1. Maschera della tigre
x1. Clessidra dorata x1. Megaetere
x1. Corno rigenerante x1. Panacea
x1. Cortina luminosa x3. Pozione-X
x1. Cortina lunare x1. Ramo del saggio
x2. Cottage x1. Sciarpa del fuoco
x1. Elmo draconico x1. Veste del saggio
x3. Etere x1. Veste draconica
x1. Excalibur x1. Zanna bianca
x1. Frecce di Yoichi x1. Zanna blu
x1. Frusta mistica x1. Zanna rossa
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della lunga caverna [ST.aU - Passaggio sotterraneo] andate in
direzione nord ed uscite dall'apertura.
########### #####################
# ##### ######### ##### ###
# #___### # c # ###
### # #32.# # : # ##### ###
### ### ¯¯¯ ##### ######### #
### ##### : ######### #
####### ############### :...........#.. b # #
# # ################# # ### ### #
### ####################### # # #
### ####################### # # ###
### ################################# ### #####
### # # # ################### ### #####
### ################### ### # ###
######### a ################# ###
############# ######################### #
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___##### d ############# ### ####### ###
###35.##### ##### ##### ###
### ¯¯¯ ##### # # ##### ###
# e f ####### ####### # # ######### ###
# ######################### ### ### ######### ###
### #######################___# ### ### ### ### ###
##### #########################33.# ### # # ###
##### ###############___#######¯¯¯# ### ### #
### § ##### #####34.##### # # # #
# # #¯¯¯# ### ### # ##### #
# ### ### # # ###
# # ##################### # ###
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LEGENDA [ST.aV - S8 /A]
a. Zanna bianca .. sottopassaggio
b. Pozione-X §. Boss (Cagnazzo)
c. Veste draconica 32 ingresso
d. Corno rigenerante 33 uscita
e. Ramo del saggio 34 uscita
f. Veste del saggio 35 uscita
Nella camera successiva [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso occidentale e
raccogliete la ZANNA BIANCA {a}. Tornate all'ingresso ed ora procedete verso
destra, avanzando poi in direzione sud; entrate nella rientranza alla vostra
sinistra e recuperate la POZIONE-X {b}. Da qui andate prima verso ovest e poi
in direzione nord, tramite il sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della
VESTE DRACONICA {c}. Tornate indietro e proseguite sempre verso il basso.
Successivamente salite la prima rampa di scale, ignorate la seconda e muovetevi
in direzione ovest, sino a trovare il forziere del CORNO RIGENERANTE {d}.
Ritornate alle scale ignorate in precedenza e questa volta scendetele per
arrivare all'uscita. Nella camera successiva [ST.aZ - S8 /B] riposatevi presso
il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Lucia sveglia Cid, causandogli agitazione. La principessa
|| dei nani teme che il loro nemico sia più potente di quanto loro possano
|| immaginare. L'anziano ingegnere però la rincuora dicendo che ha fiducia
|| nelle sue capacità ed in quelle della nuova generazione. Ad un certo punto
|| giungono nella stanza Calca e Brina, che hanno bisogno di riparazioni:
|| scoppia subito un litigio tra Cid e Lucia su come si debbano aggiustare i
|| macchinari, il quale poi viene interrotto quando i due inventori notano che
|| le bambole hanno smesso di funzionare. Alla fine l'anziano ingegnere e la
|| sua apprendista iniziano subito a ripararle.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro CALCABRINA FINALE;
prima di procedere, attivate la Luna Piena. Uscite dall'apertura in basso a
sinistra per raggiungere la zona sud ovest della sala precedente. Al suo
interno [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso ed esaminate il Cristallo per
affrontare il boss.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| CAGNAZZO | ELEMENTI N° 262
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 132
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 50 Ghiaccio • debole Magia 10
HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 2.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 53.285 Curativo • -- TIPO
Gil >> 3.400 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Guarigione
solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una
serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del
nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità
notevole di danni.
2. Novox
dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica
infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare le magie.
3. Paralisi
dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio.
La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Tsunami
solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda
gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.
.. Difesa tartaruga
Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi
fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata
in automatico dopo diversi secondi.
Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un sistema
di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole all'Elemento
Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss diventa invece debole
all'Elemento Fulmine. Come strategia:
.Edge e Kain useranno l'attacco fisico
.Porom e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga
.Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss e
di donare lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain.
Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito la magia nera
Thundaga, per farla svanire ed impedire così al boss di eseguire l'attacco
Tsunami. Successivamente riprendete l'assalto come indicato in precedenza.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il boss, procedete in direzione nord per trovare i bauli
del RAMO DEL SAGGIO {e} e della VESTE DEL SAGGIO {f}. Uscite dall'apertura a
nord e nella caverna successiva [ST.bA - S8 /C] durante la Luna Crescente,
può comparire il Drago bianco 2, il quale può rilasciare la Coda bianca.
Procedete verso destra ed in seguito [ST.bB - S9 /A] troverete alcuni tornadi
che però saranno innocui. Procedete lungo il sentiero e, giunti al bivio,
attraversate il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio, e recuperate
l'ETERE dallo scrigno. Tornate alla biforcazione ed ora seguite il percorso
inferiore, il quale vi condurrà ad un'uscita sulla destra.
#####
##### ###############
### ........... #
# ####### : #
### ####### : #
##### ___ ######### : #
#######38.########### : #
#######¯¯¯########### : #
########################### : #
####### ##################### : #
# ##################### : # LEGENDA [ST.bC - S9 /B]
# ################### : # .. passaggio segreto
# ######### ### : # 37 ingresso
# ### #___### ......: # 38 uscita
# ####### #37.# ####### 39 uscita
# ####### ¯¯¯ ##### 40 uscita
### ####### #####
### ####### ##### #####
# ####### ######### #####
# ##### ######### #####
### ####### ########### ###
# ##################### #
### ##################### #
###___############### #
#40.############### ###
¯¯¯ ### ___ ###
###39.###
¯¯¯
In questa camera [ST.bC - S9 /B] durante la Luna Calante, può comparire il
Drago verde 2, il quale può rilasciare la Coda verde. Attraversate il passaggio
segreto a nord est ed uscite dall'apertura in basso: rientrati così nella sala
precedente [ST.bB - S9 /A] raccogliete i GUANTI DRACONICI. Tornate indietro
[ST.bC - S9 /B] e questa volta uscite dall'apertura situata a sud est:
più avanti [ST.bB - S9 /A] andate verso destra per trovare una ZANNA BLU.
Rientrate per l'ultima volta [ST.bC - S9 /B] ed uscite da sud ovest. Giunti in
questo modo nella zona inferiore della grande caverna [ST.bB - S9 /A] andate
verso sinistra ed entrate nell'apertura in alto.
#####
##### b #####
####### ###
# ....... #
# : ### ###
# : ##### ###
# : ############# LEGENDA [ST.bD - S9 /C]
# : # a. Pozione-X
# : # b. Elmo draconico
# : #
# : # .. passaggio segreto
# : ########### 41 ingresso / uscita
# : ####### a #####
# : ### ###
# :...... #
####### ###
### ___ ###
###41.###
¯¯¯
Al suo interno, recuperate la POZIONE-X {a} e poi entrate nel passaggio segreto
sulla sinistra, il quale vi condurrà al baule dell'ELMO DRACONICO {b}.
Tornate all'aperto [ST.bB - S9 /A] procedete verso il basso e riposatevi presso
il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Edward prova a rilassarsi suonando la sua arpa, quando poi
|| viene raggiunto da Harley. La donna desidererebbe ascoltare una canzone in
|| particolare ma il re di Damcyan vorrebbe in realtà smettere di suonare per
|| sempre: il suo cuore è troppo scosso dalle tragedie del passato e non è più
|| in grado di trasmettere le emozioni che lui prova. Harley incoraggia il suo
|| sovrano a non abbandonare la musica poichè le sue melodie riescono ad
|| infondere coraggio nei cuori di chi le ascolta.
Al termine del filmato, andate in direzione est, esaminate il Cristallo ed
affrontate il boss.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| BARBARICCIA | ELEMENTI N° 263
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 132
Fuoco • -- Difesa 0
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 80
HP >> 60.000 Oscurità • -- D-Magica 50
MP >> 3.750 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 61.855 Curativo • -- TIPO
Gil >> 5.200 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Maelstrom
Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
2. Tocco indurente
Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
3. Tornado
solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da
un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un
vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al
bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.
.. Scudo di capelli
Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il
Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi
secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain.
Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi nei suoi
capelli. Quando ciò accade, dovrete interrompere gli assalti e lasciare che sia
solo Kain a colpirla con il comando Salto. Durante lo scontro:
.Edge utilizzerà l'attacco fisico
.Kain eseguirà sempre il comando Salto
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Quake, solo quando lo Scudo di
capelli non è attivo
.Porom donerà lo Status Haste a Kain e si occuperà di curare il gruppo
Nella fase finale della battaglia, Barbariccia lancerà su di sè la magia nera
Tornado e potrete eliminarla con l'attacco successivo.
++---------------------------------------------------------------------------++
Al termine dello scontro comparirà lo scrigno che contiene la GUNGNIR.
Seguite il percorso rimanente ed uscite dalle scale a sud. All'interno della
stanza successiva [ST.bE - S10 /A] procedete verso il basso e, giunti al bivio,
andate in direzione ovest per recuperare una PANACEA. In seguito uscite
dall'apertura sulla destra e nella camera accanto [ST.bF - S10 /B] durante la
Luna Nuova, può comparire il Drago rosso 3, il quale può rilasciare la Coda
rossa.
Recatevi nella zona inferiore della stanza, attraversate il passaggio a sud e
vi ritroverete in una sezione della sala precedente [ST.bE - S10 /A] dove
potrete raccogliere la MANO DI DIO. Fate il percorso al contrario per tornate
nella zona principale di quest'ultima camera e raggiungete la parte più bassa,
nella quale troverete un gran numero di uscite: la maggioranza di esse condurrà
in una sezione della caverna accanto [ST.bH - S10 /D] quindi dovrete fare più
volte avanti e indietro tra le due grotte per raccogliere tutti gli oggetti
presenti.
###########----###----############
# #
# .A. #
# #
# .B. #
# .E. .C. #
# .F. #
# .H. # LEGENDA [ST.bE - S10 /A]
# # A~M uscite
# .D. #
# .G. #
# .L. #
# .N. #
# #
# .I. .M. #
# #
##################################
uscita 'A' [ST.bG - S10 /C]
Qui è presente un Punto di Salvataggio.
uscita 'B' [ST.bH - S10 /D] (nord est, superiore)
Andate verso sinistra e recuperate la POZIONE-X.
uscita 'C' [ST.bH - S10 /D] (est)
Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'D'.
uscita 'D' [ST.bH - S10 /D] (est)
Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'C'.
uscita 'E' [ST.bH - S10 /D] (nord ovest)
Andate verso destra e raccogliete l'ETERE.
uscita 'F' [ST.bH - S10 /D] (ovest)
Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'G'.
uscita 'G' [ST.bH - S10 /D] (ovest)
Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'F'.
uscita 'H' [ST.bH - S10 /D] (nord est, inferiore)
Andate verso sinistra e recuperate la ZANNA ROSSA.
uscita 'I' [ST.bH - S10 /D] (sud ovest)
Recatevi nella zona inferiore per trovare un FUMA SHURIKEN.
uscita 'L' [ST.bI - S10 /E] (superiore)
Questo è un vicolo cieco.
uscita 'M' [ST.bL - S10 /F]
Aprite lo scrigno per ottenere l'ARPA DI APOLLO.
uscita 'N' [ST.bH - S10 /D] (sud est)
Recatevi nella zona inferiore ed attraversate il passaggio a sud. Nella sala
successiva [ST.bI - S10 /E] raggiungete l'estremità occidentale per recuperare
un CAPPUCCIO ROSSO.
Da quest'ultima camera, uscite dall'apertura centrale per raggiungere un Punto
di Salvataggio, assieme ad un Ascensore interdimensionale [ST.bM - S10 /G].
Riposatevi in questa camera.
|| Durante la notte, Yang avverte la presenza di Edge, il quale si mostra dopo
|| pochi istanti. I due sovrani discutono di come la presenza di Ceodore e di
|| Ursula possa garantire un prosperoso futuro per i regni di Baron e di Fabul.
|| Il re di Eblan invece non è affatto intenzionato ad avere un proprio erede,
|| almeno non nell'immediato, e Yang gli ricorda che, per il bene del suo
|| popolo, un buon sovrano deve anche saper guardare al futuro.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro KUNG FU NINJA;
prima di procedere, attivate la Luna Crescente e, se non ne possedete,
acquistate diversi esemplari di Manji shuriken dal negozio della Balena lunare.
In questa stanza, oltre a quello che state utilizzando, generate un quarto
salvataggio perchè più avanti sarà necessario per completare il Bestiario.
Una volta pronti, uscite dall'apertura in alto e nella caverna accanto [ST.bH -
S10 /D] esaminate il Cristallo per affrontare il boss, il quale ripristinerà
gli HP e gli MP di tutti i personaggi. Contro di lui potrà combattere:
- l'intero gruppo (Rubicante 1; non otterrete nulla)
- Edge da solo (Rubicante 2; otterrete poi la Sciarpa del fuoco)
Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento.
La prima volta affrontate Rubicante con tutto il gruppo; dopo lo scontro,
tornate al Punto di Salvataggio [ST.bM - S10 /G] e salvate l'avventura sul
quarto salvataggio. Poi caricate il primo salvataggio ed affrontate di nuovo
il boss, questa volta solo con Edge, in modo tale da conservare la Sciarpa del
fuoco. Al termine della doppia battaglia, continuate l'avventura utilizzando
solo il primo salvataggio.
+-----------------+------------------------------------ (tutto il gruppo) ---++
| |
| RUBICANTE 1 | ELEMENTI N° 264
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 128
Fuoco • assorbe Difesa 3
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 50.000 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 3.125 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 65.812 Curativo • -- TIPO
Gil >> 6.050 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Firaga
Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.
2. Inferno
Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Mantello rosso
Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
disattivato in automatico dopo diversi secondi.
Rubicante 1 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello.
Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio.
Può capitare che Rubicante 1 usi su sè stesso la magia nera Firaga per
ripristinare i propri HP. Durante la fase offensiva:
.Edge utilizzerà l'attacco fisico
.Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Quake oppure Thundaga
.Kain eseguirà il comando Salto
.Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà a tutti lo Status Shell
Al termine della battaglia, Rubicante 1 userà su se stesso la tecnica Inferno e
ripristinerà gli HP e gli MP del gruppo.
+-----------------+------------------------------------------ (solo Edge) ---++
| |
| RUBICANTE 2 | ELEMENTI N° 271
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 128
Fuoco • assorbe Difesa 3
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 10
HP >> 15.000 Oscurità • -- D-Magica 34
MP >> 937 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 20.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 6.050 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Firaga
Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.
2. Inferno
Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Mantello rosso
Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
disattivato in automatico dopo diversi secondi.
Rubicante 2 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello.
Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio.
Può capitare che Rubicante 2 usi su sè stesso la magia nera Firaga per
ripristinare i propri HP. All'inizio dello scontro usate:
- un'Aracnotela sul boss, per infliggergli lo Status Slow
- i Sandali di Mercurio, per ricevere lo Status Haste
- una Cortina luminosa, oppure una Cortina lunare, per ottenere lo Status
Reflex
Dopo averlo fatto, danneggiate Rubicante 2 con i Manji shuriken oppure con i
ninjutsu Doton e Raijin. Al termine dello scontro, andate a nord ed aprite lo
scrigno per ricevere la SCIARPA DEL FUOCO.
++---------------------------------------------------------------------------++
Uscite dall'apertura in alto ed in seguito [ST.bN - S10 /H] salite sul
teletrasporto. Successivamente [ST.bO - S11 /A] avanzate in direzione nord ed
ignorate i primi due bivi. Giunti al terzo, andate a sinistra per proseguire ed
alla biforcazione seguente muovetevi verso l'alto per raggiungere poi il
COTTAGE. Tornate all'ultimo bivio incontrato ed ora camminate prima in
direzione ovest e poi sempre verso il basso, dove troverete un'ASCIA TOSSICA.
Adesso recatevi nella zona nord ovest, attraversando un qualsiasi ponte,
ed arriverete all'uscita.
Nella camera accanto [ST.bP - S11 /B] durante la Luna Piena, può comparire
l'Elettrodrago 3, il quale può rilasciare la Coda blu. Attraversate la porta a
sud ovest e più avanti [ST.bQ - S11 /C] raggiungete l'angolo di nord ovest per
ottenere un ETERE. Procedete poi sempre verso il basso tramite le scale e,
all'ultimo bivio, attraversate il sentiero occidentale per raccogliere la LUNA
PIENA. Recatevi nella zona orientale della stanza e riposatevi presso il Punto
di Salvataggio.
|| Durante la notte, Ceodore si rivolge per la prima volta a Golbez, suo zio.
|| Per via delle domande del ragazzo, il selenita gli confida di essersi
|| ritirato sulla luna a causa dei crimini commessi durante la guerra contro
|| Zeromus e di essere tornato per salvare Cecil. Affascinato dalle storie sui
|| seleniti, il figlio del re di Baron vorrebbe conoscere maggiormente il
|| popolo da cui discende.
Seguite il percorso obbligato, al termine del quale affronterete il boss.
+---------+------------------------------------------------------------------++
| |
| CPU | ELEMENTI N° 267
| | A-Lancio • -- ---+---
+---------+ Fulmine • -- Forza 174
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 48 Ghiaccio • -- Magia 127
HP >> 33.000 Oscurità • -- D-Magica 38
MP >> 2.062 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 72.155 Curativo • -- TIPO
Gil >> 10.333 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Oggetto 199
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio
che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante.
2. Reflex
la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
contro il nemico.
3. Rigenerazione
la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa
questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| SFERA DI |
| | ELEMENTI N° 266
| ATTACCO | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 116
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 79 Ghiaccio • -- Magia 47
HP >> 5.000 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 312 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Laser di sbarramento
la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| SFERA DI |
| | ELEMENTI N° 265
| DIFESA | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 116
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 48 Ghiaccio • -- Magia 47
HP >> 5.000 Oscurità • -- D-Magica 11
MP >> 312 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Guarigione
la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere
eseguita fino a tre volte in rapida successione.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di attacco,
in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado di rigenerare le
Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più visibili sullo schermo;
la CPU non possiede però la capacità di ricostruirne una singola. Per tale
motivo eliminate subito la Sfera di attacco, perchè è quella in grado di
infliggervi danni, e poi causate lo Status Slow alla Sfera di difesa.
Dopo averlo fatto, concentrate i vostri attacchi esclusivamente sulla CPU.
Per quanto riguarda la fase offensiva:
.Edge, Golbez e Kain utilizzeranno gli attacchi fisici
.Porom donerà lo Status Haste a tutto il gruppo
.Rydia evocherà le Silfidi
In questa maniera non subirete alcun danno. Dopo aver distrutto la CPU,
sconfiggete la Sfera di difesa per terminare lo scontro.
++---------------------------------------------------------------------------++
Alla fine della battaglia compariranno gli scrigni che contengono l'ARCO DI
YOICHI e le FRECCE DI YOICHI. Tornate al Punto di Salvataggio e generate un
quinto salvataggio che sarà utile più avanti per completare il Bestiario.
Dopo averlo fatto, uscite dalla porta a nord ed in seguito [ST.bR - S11 /D]
scendete le scale. Nella grande caverna successiva [ST.bS - S12 /A] muovetevi
lungo il sentiero occidentale e, presso il bivio, andate a sud ovest per
recuperare la MASCHERA DELLA TIGRE. Tornate alla biforcazione e questa volta
proseguite verso sinistra e, in fondo al percorso, troverete lo scrigno della
CORTINA LUMINOSA. Adesso fate tutta la strada in senso contrario per tornare
all'ingresso e da qui scendete lungo il sentiero orientale. Risalite in
direzione nord est e, al termine del percorso, è presente il forziere della
CORTINA LUNARE. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'apertura
sulla sinistra.
####### #####
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##### ##### # #
# # # #
### # ___ ### ###
# #####72.######### # #
# ### ¯¯¯ ### ############# #
# ##### ##### ####### ###
# ### ### #
###___### #
#75.##### #
¯¯¯############# #
########################### ###
################################# ####### #
############################################### #
####### ############################################### #
### a b ############################################################# #
# ......................... ### ##################### #
# ####################### ################# #
### ### ### ################# #
####### ##### ############# ###
### ###
### ###
##### #########
#########___#####
#71.#
¯¯¯
LEGENDA [ST.bZ - S12 /E]
a. Clessidra dorata 71 ingresso
b. Clessidra d'argento 72 uscita
.. passaggio segreto 75 uscita
In questa camera [ST.bZ - S12 /E] andate verso sinistra ed attraversate il
passaggio segreto trasparente per recuperare una CLESSIDRA DORATA {a} ed una
CLESSIDRA D'ARGENTO {b}. Tornate indietro e muovetevi in senso antiorario,
sino ad accedere in un edificio. Al suo interno [ST.cA - S12 /F] aprite lo
scrigno per ottenere un COTTAGE e poi salite le scale. Presso il Punto di
Salvataggio [ST.cB - S12 /G] attivate la Luna Piena ed uscite dalla porta a
sud. Giunti così sul balcone orientale della grande caverna [ST.bS - S12 /A]
rivolgetevi alla regina Asura per iniziare lo scontro.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| ASURA 2 | ELEMENTI N° 269
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 134
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 63 Ghiaccio • -- Magia 69
HP >> 56.666 Oscurità • -- D-Magica 37
MP >> 3.541 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 95.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Curaga (volto sereno celeste)
Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
2. Protect (volto arancione infuriato)
Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
3. Raise (volto felice grigio)
Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico
ripristinandogli una piccola quantità di HP.
.. Attacco fisico
Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
Asura 2 è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di usare una
magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la magia bianca
Reflex sul boss, in modo tale che Asura 2 non si possa curare e che le sue
magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta fatto:
.Golbez userà sempre il comando Provoca
.Kain e Porom doneranno di continuo lo Status Immagine a Golbez
.Rydia lancerà la magia nera Quake oppure l'evocazione Titano
.Edge eseguirà l'attacco fisico
Nel caso in cui abbiate sconfitto Leviathan 2 prima di affrontare Asura 2,
il re degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire la sua
consorte, usando su di lei la sua tecnica Maremoto. Possedendo Rydia nel
gruppo, al termine della battaglia riceverete l'evocazione ASURA.
++---------------------------------------------------------------------------++
Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere un BUSTO DI MINERVA.
Tornate indietro di tre stanze, per rientrare nella grotta dove avete raccolto
le due Clessidre [ST.bZ - S12 /E] e questa volta uscite dalle scale situate
nella zona ovest. Arrivati nella zona centro-nord della grande caverna [ST.bS -
S12 /A] attraversate le scale di sinistra. All'interno della camera seguente
[ST.bT - S12 /B] raggiungete l'angolo nord ovest e nel baule troverete il FUMA
SHURIKEN. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'edificio, dove è
presente un MEGAETERE nel forziere [ST.bU - S12 /C]. Salite le scale e presso
il Punto di Salvataggio [ST.bV - S12 /D] attivate la Luna Piena ed uscite dalla
porta a sud. Giunti così sul balcone occidentale della grande caverna [ST.bS -
S12 /A] rivolgetevi al re Leviathan per iniziare lo scontro.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| LEVIATHAN 2 | ELEMENTI N° 268
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • debole Forza 174
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 79 Ghiaccio • -- Magia 15
HP >> 72.000 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 4.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 118.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Maremoto
Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Leviathan 2 è un grosso serpente marino viola e possiede due sole abilità:
il Maremoto, scagliato quando la sua bocca è aperta, e la magia nera Blizzaga,
usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di Leviathan 2
infliggetegli subito lo Status Slow con Porom e poi iniziare l'offensiva,
sfruttando la sua vulnerabilità all'Elemento Fulmine:
.Edge lancerà il ninjutsu Raijin
.Golbez e Rydia useranno la magia nera Thundaga
.Kain eseguirà l'abilità Salto
.Porom donerà al gruppo lo Status Shell e si occuperà di ripristinare gli HP
Nel caso in cui abbiate sconfitto Asura 2 prima di affrontare questo boss,
la regina degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire il suo
consorte, curando i personaggi e donando loro lo Status Protect. Nel caso in
cui Rydia sia presente nel gruppo, al termine della battaglia riceverete
l'evocazione LEVIATHAN.
++---------------------------------------------------------------------------++
Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere una FRUSTA MISTICA. Fate la
strada al contrario per rientrare nella zona centro-nord della grande caverna
[ST.bS - S12 /A] attraversate la scalinata centrale. Nella stanza successiva
[ST.cC - S12 /H] grazie alla sconfitta di Asura 2 e Leviathan 2, la barriera
risulterà infranta e potrete muovervi liberamente; durante la Luna Piena,
può comparire il Drago d'oro 2, il quale può rilasciare la Coda d'oro.
Salite sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.cD - S13] andate verso l'alto
per trovare un Punto di Salvataggio ed un Ascensore dimensionale. Dopo averli
usati, recatevi nella zona superiore della stanza per affrontare il boss e la
situazione cambierà a seconda dei componenti del vostro gruppo.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| CAVALIERE NERO | ELEMENTI N° 367
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 70
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 70 Ghiaccio • -- Magia 70
HP >> 50.000 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 3.125 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Oscurità
il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
elementali a tutti i personaggi.
2. Sentenza
il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
3. Zanna nera
il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio.
Il Cavaliere nero è la versione malvagia di Cecil. La battaglia non è
complicata poichè il boss non possiede caratteristiche particolari. Usate gli
attacchi fisici e le magie nere contro il Cavaliere nero e ricordatevi di
curare subito i personaggi che lo necessitano, quando lo scontro riprende,
dopo i vari filmati.
NEL GRUPPO NON SONO PRESENTI NÈ CECIL, NÈ GOLBEZ
|| Il Cavaliere nero prima indebolisce poi elimina tutti i personaggi,
|| senza che questi abbiano la possibilità di reagire.
||
|| << In questo caso, l'avventura avrà termine e tornerete alla schermata del
|| titolo. >>
CECIL & GOLBEZ SONO PRESENTI ENTRAMBI MA NON CI SONO ROSA & CEODORE
|| Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e
|| si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui
|| mente riesce finalmente a liberarsi. Al termine della battaglia, il selenita
|| perde la vita tra le braccia del fratello.
||
|| << In questo caso, Golbez non sarà più utilizzabile per tutto il resto
|| dell'avventura e perderete anche gli oggetti da lui equipaggiati. >>
NEL GRUPPO SONO PRESENTI CECIL, CEODORE, GOLBEZ E ROSA
|| Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e
|| si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui
|| mente riesce finalmente a liberarsi. Il Cavaliere nero fronteggia Golbez,
|| il quale viene soccorso da Rosa ed assieme riprendono lo scontro.
||
|| Nel frattempo a Ceodore appaiono in sogno Biggs e Wedge, che lo spronano a
|| rialzarsi. Il principe di Baron riprende i sensi e si unisce alla battaglia.
|| Il Cavaliere nero continua il suo assalto e colpisce ferocemente il ragazzo:
|| ciò causa la reazione di Cecil, che intercetta l'attacco destinato a suo
|| figlio. Al termine dello scontro, il re di Baron è completamente ristabilito
|| e ringrazia i suoi compagni di avventura per averlo salvato.
||
|| << In questo caso, Golbez sopravviverà e potrete continuare ad usarlo per il
|| resto dell'avventura. >>
++---------------------------------------------------------------------------++
Esaminate la spada che comparirà per ricevere l'EXCALIBUR infine raggiungete la
parte più alta della stanza.
|| La ragazza misteriosa accoglie i personaggi e nota che Cecil si è ripreso
|| completamente: tuttavia ciò non cambia nulla ed il Pianeta Blu è ugualmente
|| destinato alla distruzione. Vista la determinazione degli eroi, prima di
|| sparire, la nemica lascia dietro di sè un teletrasporto che li condurrà
|| nella sua base.
Adesso i parametri di Cecil saranno nuovamente quelli propri del paladino e
potrete imparare le varie tecniche Sincro che lo coinvolgono:
ASSALTO CELESTE
• 45 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Kain (Salto: Arma qualsiasi)
ASSALTO VIBRANTE
• 40 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Cid (Attacco: Ascia oppure Martello)
- Kain (Attacco: Arma qualsiasi)
- Rosa (Mira)
DIFESA TOTALE
• 20 MP
• dona gli Status Haste, Protect e Shell e cura Cecil, Kain e Rosa
- Cecil (Magia bianca)
- Kain (Magia bianca)
- Rosa (Benedizione)
DOPPIO COLPO
• 15 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Yang (Calcio)
FANTASIA FINALE
• 75 MP
• causa danni fisici e danni magici non elementali e cura il gruppo
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Edge (Lancia)
- Kain (Salto)
- Rosa (Magia bianca)
- Rydia (Magia nera)
INCROCIO SACRO
• 35 MP
• causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Rosa (Magia bianca)
LAMA D'ACCIAIO
• 40 MP
• causa danni fisici e può infliggere lo Status Ade a tutti i nemici
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Rydia (Evoca)
LAMA DANZANTE
• 13 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Edward (Canzone)
LAMA INCANTATA
• 40 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Golbez (Magia nera)
PROTO ULTIMA
• 50 MP
• causa danni magici non elementali a tutti i nemici
- Cecil (Magia bianca)
- Golbez (Magia nera)
QUARTETTO FINALE
• 30 MP
• causa danni fisici ad un nemico e ripristina gli HP del gruppo
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Edge (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
- Edward (Canzone)
- Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
SACRA TRIADE
• 35 MP
• causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Kain (Salto)
- Rosa (Magia bianca)
SOTTOMISSIONE
• 20 MP
• infligge lo Status Slow e può causare lo Status Paralisi a tutti i nemici
- Cecil (Proteggi)
- Golbez (Pressione)
SPACCAPIETRE
• 35 MP
• causa danni fisici e può infliggere lo Status Pietra a tutti i nemici
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Palom (Magia nera)
- Porom (Magia bianca)
SPADA & PUGNO
• 30 MP
• causa danni fisici ad un nemico
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
- Ursula (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
- Yang (Attacco: disarmato oppure Artiglio)
VIBRA PLUS
• 35 MP
• causa danni fisici a tutti i nemici
- Cecil (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
- Ceodore (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
Salite sul teletrasporto comparso e nella camera successiva usatelo nuovamente
per tornare nella sala dove avete affrontato il Cavaliere nero. Al suo interno
[ST.cD - S13] fate ritorno alla Balena lunare, utilizzando da qui l'Ascensore
interdimensionale. Al suo interno [BL.aC - Zona di atterraggio] usate di nuovo
l'Ascensore interdimensionale e, tra le destinazioni, adesso sarà comparsa la
voce '???': recatevi in essa.
===============================================================================
-- Capitolo 114 --
UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il mondo dei creatori [@6114]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+----------------+---------+-------------------------
365 • Cactaor 69 ..
374 • Cynico 69 ..
377 • Game designer 2.800 ..
379 • Ichiro Tezuka 6.900 ..
380 • Imuimu 52 Fuoco, Sacro, Curativo
385 • Kamineko 69 ..
386 • Kaoriko 190 Ghiaccio
387 • Kurihara 360 Fuoco, Sacro, Curativo
389 • Momiyama 9.999 ..
391 • Nabeko 4.200 ..
392 • Nakahara 10.000 ..
393 • Naoki Mutou 69 ..
394 • Natsuko 23.000 ..
395 • Niiyama 2.415 ..
399 • Shingo Narumi 350 ..
400 • Tako Luka 69 ..
403 • Vegano folle 69 ..
404 • Wanchin 380 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x10. Granpozione
x1 . Rivista lali-hot
=============================================================================
=========================================================================
Giunti in questa località [UP.aA - Entrata] procedete verso l'alto e recatevi
nell'edificio.
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# ___ ........................... #
# 03. ####################### ___#
# ¯¯¯ # # 02.#
############# ########### ###########
########### ###########
########### ###########
# #
# # # #
# # # #
# # # #
LEGENDA [UP.aB] # # # #
Tana del Collezionista # # CC # #
CC Collezionista di code # # # #
.. passaggio segreto # ### ### #
01 ingresso # # # #
02 uscita # # # #
03 uscita # #
# #
##### #####
# #
# #
####### #######
#___#
#01.#
¯¯¯
Una volta qui [UP.aB - Tana del Collezionista] parlate con l'omino, il quale vi
proporrà alcuni baratti, scambiando le Code colorate in vostro possesso con
alcuni Oggetti molto utili. Ricordatevi che potrete sempre tornare nel
Sottosuolo ed accumulare altre Code colorate. Gli scambi possibili sono:
Coda arcobaleno --> ANELLO DELL'AGILITÀ
Coda bianca --> ANELLO CÈLERE 2
Coda blu --> ARMATURA BLU
Coda di ebano --> ANELLO DELLA SFIDA
Coda d'oro --> BRACCIALE FORTUNATO 2
Coda grigia --> ANELLO DELLA FUGA
Coda nera --> STELLE GEMELLE
Coda porpora --> CACCIA AL TESORO 2
Coda rosa --> ARMATURA ROSA
Coda rossa --> BRACCIALE ESP 2
Coda verde --> ANELLO PREZIOSO 2
In seguito raggiungete la zona nord ed uscite dalle scale sulla destra.
Presso la camera inferiore [UP.aC - Tana del Tradingway] rivolgetevi al
Tradingway, il quale scambierà alcuni pezzi di Adamantite in vostro possesso
con le migliori Protezioni presenti nel gioco. A differenza delle varie Code
colorate, che possono essere ottenute all'infinito dai diversi nemici, i pezzi
di Adamantite sono limitati e nel gioco ne sono presenti solo 10 esemplari.
Gli scambi possibili sono:
1 pezzo di Adamantite --> GUANTI DI ADAMANTIO
2 pezzi di Adamantite --> SCUDO DI ADAMANTIO
2 pezzi di Adamantite --> ELMO DI ADAMANTIO
3 pezzi di Adamantite --> COTTA D'ADAMANTIO
Tornate nella sala superiore [UP.aB - Tana del Collezionista] e nell'angolo di
nord ovest troverete un passaggio segreto che vi condurrà alle scale.
#############
################# # GD #
# ########### # #
# ######### # ..... ##### # #
# # # ### : # :.. # ##### #####
# # GT ##### ..: ### : ### # #
# # :.........: ##### : ### # #
# ################# : # # #
# # ### ..............: ### # #
# ......: ################# # #####
# # : ### ############################### IT #######
##### : ###################___########### LP #
# :..... MO ###########04.########### ###
####### ######### ¯¯¯ ##### ######### # ___
# II YU ##### NM ##### #####05.###
# ##### ¯¯¯ #####
# ####### ##### ######### KN #
# TG IK NI ##### a # NB #
# MT ####### ############### KN#
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### ###
### ###
# #
# #
# #
# #
# #
# ___ #
# 03. #
# ¯¯¯ #
#########
LEGENDA [UP.aD - Salone principale]
a. Rivista lali-hot (parlando con Akiyama)
GD Game designer (vaso dove inserire una Rivista lali-hot)
GT Gattofilo N.1 (gatto bianco e nero)
II Iitaka (mago blu)
IK Ishikawa (operaio blu)
IT Ichiro Tezuka (nanetto blu)
LP Lady Pixel (ballerina viola)
KN Kaoriko & Natsuko (maghe bianche)
MO Momiyama (creatura viola)
MT Matsuda (nanetto verde)
NB Nabeko (maiale rosa)
NM Naoki Mutou (mago viola) .. passaggio segreto
NI Niiyama (guardia di Baron) 03 ingresso
TG Taniguchi (monaco rosso) 04 uscita
YU Yuu (chocobo nero) 05 uscita
All'interno di questa insolita camera [UP.aD - Salone principale] troverete i
vari programmatori che hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi
personaggi, e potrete anche affrontare alcuni di loro in battaglia. Una volta
qui, andate verso l'alto e rivolgetevi ad Akiyama, il soldato di Baron,
per ricevere da lui una RIVISTA LALI-HOT. Recatevi poi nella zona occidentale
ed attraversate l'intricato passaggio segreto, sino a raggiungere il Gattofilo
N.1, il gatto bianco e nero: rivolgendovi a lui e scegliendo una qualsiasi
delle tre voci, gli HP e gli MP del gruppo verranno ripristinati.
In seguito andate nella zona più a nord della sala, dove è presente un vaso:
ogni volta che inserirete una Rivista lali-hot al suo interno, affronterete il
Game designer e, dopo lo scontro, riavrete indietro l'oggetto inserito oppure
riceverete un LIBRO DEL RISVEGLIO al suo posto. Quest'ultimo è in grado di
aumentare in maniera permanente gli MP massimo di un personaggi di 50 unità
perciò trasformate gli esemplari di Riviste lali-hot in vostro possesso in
Libri del Risveglio.
Successivamente, nella camera a sinistra [UP.aE - Sala da disegno] parlate con
Wanchin, la creatura azzurra: rispondendo 'Si', si attiverà la Fase Lunare
successiva ed ogni personaggio del gruppo si ritroverà con solo 1 HP; se invece
rispondete 'No' e ve ne andate, sarete costretti ad affrontare una battaglia.
All'interno della stanza orientale [UP.aF - Sala del riposo] rivolgetevi sei
volte ad Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di sinistra, per ottenere
dieci GRANPOZIONI.
Adesso fate la strada al contrario per tornare alla Balena lunare [BL.aC - Zona
di atterraggio] e, tramite l'Ascensore interdimensionale, selezionate la
destinazione 'S13'. Arrivati nella stanza dove avete affrontato il Cavaliere
nero [ST.cD - S13] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto per accedere
nell'ultima località del gioco. Poichè essa è molto estesa, la relativa
soluzione è stata divisa in tre parti:
- dal piano 1 al piano 10
- dal piano 11 al piano 20
- dal piano 21 al piano 30
===============================================================================
-- Capitolo 115 --
PROFONDITÀ (1) >> Piani 1 ~ 10: La base del nemico [@6115]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+---------------------+----------+-------------------------
051 Drago d'ossa viola 12.000 Fuoco, Curativo
118 Gelatina nera 1.357 ..
123 Guardia selenita 4.000 ..
125 Drago d'argento 7.500 ..
128 • Maschera mortale 37.000 .. (a)
130 Demone corazzato 14.000 ..
132 Saggia oscura 5.100 ..
134 • Drago blu 15.000 ..
135 Drago d'oro 1 8.200 ..
137 Drago rosso 1 12.500 Ghiaccio
138 Behemoth 1 15.000 ..
142 Grande Malboro 12.180 ..
143 • Sabbiatrice 8.882 Sacro (b)
144 • Regina Lamia 9.330 .. (c)
145 • Truppa d'élite 9.633 .. (d)
146 • Re Pyros 11.100 ..
149 • Malboro infernale 18.428 Fuoco (e)
150 • Regina Coeurl 13.935 .. (f)
151 • Cavaliere del caos 16.019 ..
154 • Principe Sahagin 10.902 Fulmine
155 Principe Goblin 8.929 Fulmine
296 B Lich 58.000 Fuoco, Sacro, Curativo
297 B Marilith 55.000 Ghiaccio
298 B Kraken 63.000 Fulmine
299 B Tiamat 70.000 ..
300 B Astaroth 68.000 ..
301 B Belzebù 75.000 Armi da lancio
302 B Gigante di ferro 100.000 ..
303 B Re Behemoth 95.000 ..
NOTE
a. l'Elmo fasico si può ottenere solamente dalla Maschera mortale.
b. la Sabbiatrice possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.
c. la Regina Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
magiche. Il nemico inoltre è quello con la più alta probabilità di
rilasciare la Verga di Lilith, che si può ottenere solo dai mostri.
d. la Truppa d'élite può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
sconfiggerla.
e. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
f. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl potrà
infliggervi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate
sempre questo nemico per primo, usando le tecniche più potenti a
disposizione, per non farle utilizzare il suo Contrattacco automatico.
___________
\ Negozi \ Gil
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
MEDICINE
Coda di fenice 100 .. Riporta in vita un personaggio
Cottage 500 .. Cura completamente il gruppo
Elisir 100.000 .. Cura completamente un personaggio
Etere 10.000 .. Ripristina 50 MP
Fuga rapida 180 .. Permette di uscire dalla località
Megaetere 50.000 .. Ripristina 100 MP
Panacea 5.000 .. Cura molti status negativi
Pozione-X 3.000 .. Ripristina 1.000 HP
ARMI
Fuma shuriken 50.000 .. Attacco: 80
Manji shuriken 20.000 .. Attacco: 40
Shuriken 200 .. Attacco: 20
Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
____________
\ Oggetti \
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x1. Anello protettivo x1. Guanti di cristallo
x1. Aracnotela x1. Ipnocorona
x1. Artigli di drago x1. Liuto di Loki
x1. Ascia gigante x1. Mantello nero
x1. Basco felino x1. Mazza del serafino
x1. Clessidra d'argento x2. Megaetere
x1. Coda di fenice x2. Panacea
x1. Cortina luminosa x7. Pozione-X
x1. Cortina lunare x1. Sandali di Mercurio
x1. Daga assassina x1. Scudo di cristallo
x1. Daga del tritone x1. Sole nascente
x1. Elmo di cristallo x1. Veste eroica
x1. Giacca rossa x1. Zanne di tigre
=============================================================================
=========================================================================
All'interno della prima stanza [PR.aA - S1 /A] procedete verso il basso,
scendete le scale ed entrate nella porta. Qui [PR.aB - S1 /B] troverete un
Punto di Salvataggio, un Ascensore interdimensionale, un pannello curativo e,
parlando con l'Hummingway, accederete all'unico negozio situato in questa
località. Una volta pronti, tornate nella sala precedente [PR.aA - S1 /A] e
raggiungete la zona inferiore, dove è presente la scalinata che vi condurrà
nella camera seguente.
___
#03.###################
#¯¯¯####### a #
################### ####### #
### ####### ######### ###
# ####### ########### #####
# # ####### #####
# # LEGENDA [PR.aC - S2]
### # a. Scudo di cristallo
####### ### b. Pozione-X
############# #############
##### ######### ######### ### .. sottopassaggio
### ##### ### # 03 ingresso
# # ##### # 04 uscita
# # #
### # # ###
### ### : ### ###########
##### ##### #################
##### : #####################
### : ### ########### #
### ############# ########### #
# ### : ######### ########### #####
# # : # # # ### ##### ##### #
### # ...#...#... #
### ### ### ### ##### ###
##### ############# ####### ##### #########
##### b ########### # #####
####### ####### ####### #
################### ########### #
############# ### ### ##### ###
# ##### ##### #######
# ### ### #
### #
######### ### #
##### ##### ##### ###
# ######### ######### ###
# ### # # #########
### ##### # #
######### #___#
#04.#
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Al suo interno [PR.aC - S2] recatevi prima nell'angolo a nord est ed aprite lo
scrigno per ottenere uno SCUDO DI CRISTALLO {a}. Successivamente recatevi nella
parte occidentale della stanza e procedete in direzione sud, dove è situato il
baule della POZIONE-X {b}. Tornate poi nella zona centrale ed avanzate sempre
verso il basso, sino ad uscire dalla camera. Dopo essere giunti nella sala
seguente [PR.aD - S3] recuperate il BASCO FELINO ed il MEGAETERE dai forzieri
situati negli angoli superiori poi scendete lungo una qualsiasi delle tre rampe
di scale. Da qui, raggiungete prima la zona più a sud ovest, per ottenere una
POZIONE-X, poi quella più a sud est, per raccogliere una CLESSIDRA D'ARGENTO.
Infine percorrete il percorso centrale per arrivare all'uscita.
___
#05.#
#¯¯¯#
### ###
####### #########################
################### ####### ###
### ##### # #
# ### ### a #
# ### ### ###
### ### ### ### #####
### ### # # ###############
##### ##### # # # # ###############
##### ####### # # # # ### ###
# ##### # # ### #######
# ### ### ### ##### b #
# ######### ############### ###
# ####### ################# #######
### ########### ################# ###
####### ##### # # ##### #
# ### # ###
### ### ### : # #####
############### ##### #######
################# : ###################
################### : #####################
###################################################
# ############# : ############### ###
# ### ### ############### #######
### # # ############# ------+ #
### # ####### ### | #
# # # # ##### | #
### ### ### # ######### | #
##### ########### # # ############# | #
##### ##### # ############# | #####
##### ####### ### ######### | #
##### # ### ######### ####### #
####### # # ######### ####### d ###
### # ### ###############
# ####### ##### #####
# # # #
# ##### ##### #
# c ############### ___ ########### ###
### ### # 06. # ###########
##### ###¯¯¯###
#####
LEGENDA [PR.aE - S4]
a. Anello protettivo -- passaggio segreto
b. Pozione-X .. sottopassaggio
c. Panacea 05 ingresso
d. Veste eroica 06 uscita
Nella camera successiva [PR.aE - S4] scendete lungo le scale orientali e poi
seguite il percorso per recuperare un ANELLO PROTETTIVO {a}. Tornate nella zona
iniziale e fate lo stesso con le scale di sinistra per raggiungere poi il baule
della POZIONE-X {b}. Procedete attraverso il percorso centrale, andando sempre
in direzione sud e, giunti al teletrasporto, non utilizzatelo bensì recatevi
nell'angolo in basso a sinistra per trovare una PANACEA {c}. In seguito
raggiungete nella zona orientale e da qui muovetevi verso l'alto. Al termine
del percorso noterete una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio
del passaggio segreto, il quale vi condurrà al baule della VESTE EROICA {d}.
Infine tornate al teletrasporto e salitevi sopra.
All'interno della sala seguente [PR.aF - S5 /A] sono presenti un Punto di
Salvataggio, un Ascensore interdimensionale ed un teletrasporto in ognuno dei
quattro angoli, più un quinto situato al centro della zona inferiore: per poter
usare quest'ultimo dovrete prima eliminare i quattro boss raggiungibili dai
quattro teletrasporti. Riposatevi presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Cecil confida a Golbez lo stupore provato nel vederlo
|| assieme alle persone che hanno contribuito a salvarlo. Il selenita afferma
|| che il merito è solo di Fusoya, che si è sacrificato per permettergli di
|| tornare sul Pianeta Blu. Ora non è più il tempo di nascondersi dal mondo e
|| Golbez intende accettare il suo futuro, convivendo con le atrocità che ha
|| commesso.
Una volta pronti, attivate la Luna Piena, usate il teletrasporto di nord ovest
e, dopo essere giunti a destinazione [PR.aG - S5 /B], donate a tutto il gruppo
lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss.
+----------+-----------------------------------------------------------------++
| |
| LICH | ELEMENTI N° 296
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------+ Fulmine • -- Forza 128
Fuoco • debole Difesa 3
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 58.000 Oscurità • forte D-Magica 125
MP >> 3.625 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 105.000 Curativo • debole TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • assorbe Non-morto
ABILITÀ
1. Bio
il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
2. Buco nero
il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Haste
il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
4. Morfeo
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito,
generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'.
La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi
ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
5. Terremoto
il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Lich causa danni fisici ad un personaggio.
Il Lich è un grande scheletro che indossa una veste viola. All'inizio della
battaglia usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow,
mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio.
Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
.Edge utilizzerà il ninjutsu Kaenjin
.Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Firaga oppure Flare
.Kain eseguirà il comando Salto
.Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss,
se questi usa su di sè la tecnica Haste, e di ridare a tutti i personaggi lo
Status Levitazione, nel caso in cui si subisca il Buco nero
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Lich, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
DAGA ASSASSINA. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed utilizzate il teletrasporto
di nord est per accedere nella camera [PR.aH - S5 /C] del boss successivo.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| MARILITH | ELEMENTI N° 297
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 120
Fuoco • assorbe Difesa 4
Liv >> 65 Ghiaccio • debole Magia 55
HP >> 55.000 Oscurità • -- D-Magica 130
MP >> 3.437 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 111.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fiammata
la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Firaga
la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Novox
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce
subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare le magie.
4. Seduzione
la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Marilith causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce
subito, causando danni fisici ad un personaggio.
La Marilith è una grande donna serpente spadaccina. La tecnica più pericolosa
del boss è la Seduzione poichè viene usata frequentemente e potrà infliggervi
lo Status Confusione. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela,
per causarle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà lo Status Perdita,
tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale
offensiva:
.Edge utilizzerà il ninjutsu Hyouton
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga
.Kain eseguirà il comando Salto
.Porom si occuperà di curare il gruppo e di rimuovere lo Status Confusione ai
personaggi che dovessero subirlo
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto la Marilith, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere
il SOLE NASCENTE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Crescente
ed usate il teletrasporto di sud ovest per accedere nella sala [PR.aI - S5 /D]
del boss successivo.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| |
| KRAKEN | ELEMENTI N° 298
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • debole Forza 156
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • assorbe Magia 50
HP >> 63.000 Oscurità • -- D-Magica 140
MP >> 3.937 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 120.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Bile
il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche
come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco
magico.
2. Blizzaga
il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
3. Costrizione
il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico
usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga
colpito da un attacco fisico.
4. Diluvio
il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Kraken causa danni fisici ad un personaggio.
Il Kraken è una piovra azzurra che indossa un mantello. La tecnica più
pericolosa del boss è il Diluvio poichè causa danni direttamente proporzionali
agli HP del Kraken: non appena il nemico inizia ad accumulare potere,
eseguite subito le tecniche più potenti a disposizione per diminuire il più
possibile gli HP del boss.
All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status
Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera
Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
.Edge utilizzerà il ninjutsu Raijin
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Thundaga
.Kain eseguirà il comando Salto
.Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i
personaggi
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Kraken, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
DAGA DEL TRITONE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Calante ed
usate il teletrasporto di sud est per accedere nella sala [PR.aL - S5 /E]
del boss successivo.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| |
| TIAMAT | ELEMENTI N° 299
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • assorbe Forza 184
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 80
HP >> 70.000 Oscurità • -- D-Magica 80
MP >> 4.375 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 125.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Folgore
Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Gas tossico
Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa
questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
danni fisici.
3. Maelstrom
Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore
al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici.
4. Raggi termici
Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
5. Tempesta
Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Tiamat causa danni fisici ad un personaggio.
Tiamat è un grande drago con sei teste. La tecnica più pericolosa del boss è il
Maelstrom poichè infligge a tutti i personaggi lo Status Critico. Per questo
motivo, all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo
Status Slow, mentre Porom attiverà su sè stessa lo Status Haste, per essere
sempre pronta a curare il gruppo dopo il Maelstrom. Dopo averlo fatto,
potrete iniziare la reale offensiva:
.Edge lancerà i Manji shuriken
.Golbez e Kain eseguiranno l'attacco fisico
.Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i
personaggi
.Rydia evocherà le Silfidi
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Dopo aver sconfitto Tiamat, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere gli
ARTIGLI DI DRAGO. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed ora il teletrasporto
situato al centro della zona inferiore risulterà attivo e potrete utilizzarlo.
Nella camera successiva [PR.aM - S6 /A] avanzate in direzione sud ed entrate
nel portone. Qui [PR.aN - S6 /B] troverete tre scrigni: aprite prima quelli
laterali per ottenere una POZIONE-X, a sinistra, ed un MEGAETERE, a destra.
Il forziere situato al centro contiene un'IPNOCORONA ma, prima di recuperarla,
dovrete eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia oscura
che la custodiscono. Rientrate nella sala precedente [PR.aM - S6 /A] e recatevi
nella zona più a sud: presso gli angoli inferiori potrete raccogliere una
CORTINA LUMINOSA, a sinistra, ed una CORTINA LUNARE, a destra. Infine scendete
lungo la scalinata centrale.
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### #14.# ######### a ###
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# b ########### #
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LEGENDA [PR.aO - S7 /A]
a. Aracnotela 13 ingresso
b. Pozione-X 14 uscita
PS Punto di Salvataggio 15 uscita
.. passaggio segreto
All'interno di questa camera [PR.aO - S7 /A] procedete verso il basso e,
al terzo bivio, sulla destra, è situato un Punto di Salvataggio. Continuate ad
avanzare in direzione sud e tenetevi sul lato destro della stanza, per trovare
poi una piccola rientranza, che segna l'inizio di un passaggio segreto:
attraversatelo per raggiungere lo scrigno dell'ARACNOTELA {a}. Tornate nei
pressi del Punto di Salvataggio e questa volta recatevi nella zona occidentale
della sala. Muovetevi in senso antiorario per arrivare all'uscita e nella
camera accanto [PR.aP - S7 /B] aprite il forziere sulla destra per trovare i
GUANTI DI CRISTALLO. Tornate nella sala precedente [PR.aO - S7 /A] raggiungete
la zona più a sud, dove è presente un lungo corridoio orizzontale, e da qui
andate verso sinistra per recuperare una POZIONE-X {b}. Uscite poi dalla porta
centrale.
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# 16. #
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# : # #####15.####### # 16. a #
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LEGENDA [PR.aQ - S8]
a. Giacca rossa 15 ingresso
b. Sandali di Mercurio 16 teletrasporto
.. passaggio segreto 17 uscita
All'interno di questa camera [PR.aQ - S8] seguite il percorso occidentale e poi
andate verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Giungerete ad un
teletrasporto che vi condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è
presente lo scrigno della GIACCA ROSSA {a}. Tornate all'ingresso e muovetevi
lungo il sentiero orientale, sino ad arrivare nell'angolo sud est, per trovare
i SANDALI DI MERCURIO {b}. Fate la strada al contrario e questa volta andate
nella zona occidentale della stanza e, seguendo la strada, raggiungerete infine
l'uscita. Nella sala seguente [PR.aR - S9] procedete verso il basso per trovare
un Punto di Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Riposate presso il
primo.
|| Durante la notte, Golbez e Kain sono faccia a faccia dopo molti anni ed
|| entrambi notano quanto siano cambiati dall'ultima volta che si sono visti.
|| La luna dei seleniti non esiste più ed il fratello di Cecil intende compiere
|| la sua vendetta contro i responsabili dell'accaduto.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro COLPO SPIRALE.
Come già avvenuto in precedenza, anche qui per attivare il teletrasporto
d'uscita dovrete eliminare quattro boss, situati stavolta in questa stessa
camera. Partendo dal Punto di Salvataggio, andate prima nel sentiero subito a
nord est, per recuperare una POZIONE-X, poi recatevi nella zona occidentale
della stanza per ottenere l'ELMO DI CRISTALLO. Una volta pronti, attivate la
Luna Crescente ed esaminate il Cristallo situato nell'angolo di nord est.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| ASTAROTH | ELEMENTI N° 300
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 166
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 68.000 Oscurità • -- D-Magica 65
MP >> 4.250 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 118.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone
ABILITÀ
1. Ade
Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Blizzaga
Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Flare
Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Stretta
Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
istantaneamente.
6. Thundaga
Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico assorbente
Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP.
Astaroth è un angelo con quattro ali ed armato di lancia. La tecnica più
pericolosa del boss è il suo Attacco fisico assorbente perchè vi causerà danni
e contemporaneamente ripristinerà gli HP del nemico. All'inizio dello scontro
usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Porom si
occuperà di donare lo Status Reflex ai personaggi.
Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva:
.Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
.per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Astaroth, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
MAZZA DEL SERAFINO. In seguito, sempre durante la Luna Crescente, esaminate il
Cristallo a nord ovest per affrontare il secondo boss.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| BELZEBÙ | ELEMENTI N° 301
| | A-Lancio • debole ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 170
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 70
HP >> 75.000 Oscurità • -- D-Magica 60
MP >> 4.687 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 128.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone
ABILITÀ
1. Blizzaga
Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Confusione
Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i
loro stessi alleati oppure a curare i nemici.
3. Firaga
Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
4. Flare
Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Haste
Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Immagine
Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
7. Maiale
Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali.
8. Thundaga
Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
personaggi.
9. Tornado
Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Belzebù causa danni fisici ad un personaggio.
Belzebù è una grande mosca che indossa un mantello. Il boss possiede notevoli
capacità magiche perciò all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela,
per causargli lo Status Slow, mentre Porom si occuperà di donare lo Status
Reflex ai personaggi.
Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva:
.Edge eseguirà l'attacco fisico
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Kain utilizzerà il comando Salto
.Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
.per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Belzebù, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere il
LIUTO DI LOKI. In seguito, attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a
sud ovest per affrontare il terzo boss.
+-----------------+----------------------------------------------------------++
| |
| RE BEHEMOTH | ELEMENTI N° 303
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------------+ Fulmine • -- Forza 186
Fuoco • -- Difesa 6
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 95.000 Oscurità • -- D-Magica 70
MP >> 5.937 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 130.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Meteor
come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di
meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re
Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
Il Re Behemoth è un grosso toro demoniaco verde. Il boss possiede due
caratteristiche: reagirà sempre con un attacco fisico, ogni volta che gli
infliggerete danni, e, come tecnica finale, userà la magia nera Meteor.
All'inizio dello scontro, donate al gruppo lo Status Immagine e lo Status Shell
ed attivate lo Status Haste su Porom. Una volta fatto potrete iniziare
l'offensiva:
.Edge e Golbez useranno l'attacco fisico
.Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo
.Porom donerà lo Status Berserk ad Edge ed a Golbez
.Rydia evocherà Leviathan
Ricordatevi di mantenere alti gli HP dei personaggi, in modo tale che riescano
a sopravvivere alla tecnica finale del boss.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Re Behemoth, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere le ZANNE DI TIGRE. In seguito, sempre durante la Luna Calante,
esaminate il Cristallo a sud est per affrontare il quarto boss.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| GIGANTE |
| | ELEMENTI N° 302
| DI FERRO | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 196
Fuoco • -- Difesa 10
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 18
HP >> 100.000 Oscurità • -- D-Magica 50
MP >> 6.250 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 135.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Gigante
ABILITÀ
1. Compressione
il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Meteor
quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito,
scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può
reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio.
Il Gigante di ferro è un grosso guerriero armato di spada. Il boss è in grado
di eseguire potenti contrattacchi, tuttavia essi non vengono utilizzati sempre.
Evitate di colpire il Gigante di ferro con le magie, in modo tale che il boss
non esegua la tecnica Meteor, ed usate solo gli attacchi fisici.
All'inizio dello scontro, usate un'Aracnotela con Edge per infliggergli lo
Status Slow e donate al gruppo lo Status Immagine. Una volta fatto potrete
iniziare l'offensiva:
.Edge, Golbez e Rydia useranno l'attacco fisico
.Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo
.Porom donerà lo Status Berserk a Golbez ed a Rydia
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Gigante di ferro, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere l'ASCIA GIGANTE. Con l'eliminazione dell'ultimo boss, il teletrasporto
d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. All'interno della camera successiva
[PR.aS - S10 /A] comparirà la Maschera mortale tra i nemici: essa attiva subito
su sè stessa e sul gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo
rimbalzare su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarla:
- Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici
- Kain eseguirà il comando Salto
- Porom userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo
- Rydia evocherà Leviathan
Procedete lungo il sentiero orientale per raggiungere due scrigni che
contengono una CODA DI FENICE ed una PANACEA. Tornate all'ingresso ed ora
avanzate attraverso il percorso inferiore, dove poi è presente un bivio. Da qui
andate a destra per trovare tre accessi: quelli laterali sono collegati tra di
loro tramite un sottopassaggio perciò entrate in quello centrale. Nella sala
accanto [PR.aT - S10 /B] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per ottenere
un MANTELLO NERO. Rientrate nella camera precedente [PR.aS - S10 /A] seguite il
sentiero occidentale ed attraversate l'apertura per raggiungere il baule della
POZIONE-X. Adesso ritornate alle tre porte e questa volta procedete lungo il
percorso sulla destra, che vi condurrà nella seconda parte della località.
===============================================================================
-- Capitolo 116 --
PROFONDITÀ (2) >> Piani 11 ~ 20: Divinità di altri mondi [@6116]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+------------------------+---------+------------------
118 Gelatina nera 1.357 ..
128 Maschera mortale 37.000 ..
143 Sabbiatrice 8.882 Sacro
146 Re Pyros 11.100 ..
147 • Drago di cristallo 14.120 Armi da lancio (a)
148 • Drago demoniaco 16.830 .. (b)
149 Malboro infernale 18.428 Fuoco
150 Regina Coeurl 13.935 ..
152 • Catoblepas 22.556 .. (c)
153 • Spettrochimera 19.415 .. (d)
156 • Protofase 31.415 .. (e)
291 • Torso (Robot) 130.000 .. (f)
292 • Mano destra 35.000 Armi da lancio (g)
293 • Mano sinistra 35.000 Armi da lancio (h)
294 • Piede destro 48.000 .. (i)
295 • Piede sinistro 48.000 .. (i)
304 B Drago bicefalo 95.000 ..
305 B Cerbero 66.600 ..
306 B Echidna 76.666 ..
307 B Ahriman 2 85.000 Armi da lancio
308 B Gilgamesh 99.000 ..
309 B Omega 165.000 Fulmine
310 B Shinryû 180.000 ..
311 B Atomos 88.000 ..
312 B Ultros 85.000 Fuoco
313 B Treno fantasma 110.000 Sacro, Curativo
314 B Ultima 230.000 ..
315 B Mortalis 120.000 Armi da lancio
334 B Ragazza misteriosa 4 10.000 ..
335 B Bahamut 120.000 ..
338 • Duca Malboro 26.666 Fuoco (l)
NOTE
a. il Drago di cristallo esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene
colpito, perciò utilizzate attacchi magici non elementali per eliminarlo
facilmente.
b. il Drago demoniaco reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
magici di Elemento Fuoco, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le
tecniche fisiche per eliminarlo. Il nemico inoltre è quello con la più
alta probabilità di rilasciare la frusta Baffo di drago, che si può
ottenere solo dai mostri.
c. il Catoblepas reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
Pietra, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
tecniche fisiche.
d. la Spettrochimera reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
magici di Elemento Ghiaccio, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le
tecniche fisiche per eliminarla.
e. la Maschera vitrea si può ottenere solamente dal Protofase.
f. il Torso è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
Inoltre il nemico è l'unico che può far ottenere la Veste fasica.
g. il Coltello fasico si può ottenere solamente dalla Mano destra.
h. lo Scudo fasico si può ottenere solamente dalla Mano sinistra.
i. il Piede destro ed il Piede sinistro sono in grado di utilizzare la
tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare
completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una
Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Inoltre questi
nemici sono gli unici dai quali si possono ottenere i Guanti fasici.
l. il Duca Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Per evitare il contrattacco nemico,
usate solamente le tecniche fisiche.
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. abilità BiMagia x1. Masamune
x1. Arco di Perseo x3. Megaetere
x1. Clessidra d'argento x1. Mjollnir
x1. Coltello da cucina x1. Mutsunokami
x1. Corazza lunare x3. Panacea
x1. Cortina luminosa x4. Pozione-X
x1. Cottage x1. Ragnarok
x2. Elisir x1. Scudo dell'eroe
x1. Elmo lunare x1. Scudo lunare
x1. Excaliburp x1. Ultima Weapon
x1. Fiocco x1. Veste di cristallo
x1. Frecce di Perseo x1. Veste signorile
x1. Guanti lunari x1. Zanna bianca
x1. Lancia sacra
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [PR.aU - S11] andate verso destra e procedete lungo il percorso
obbligato. Giunti al bivio, continuate in direzione sud ovest e, al termine del
sentiero troverete due bauli contenenti un COTTAGE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO.
Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite verso destra. Dopo aver
sceso la lunga scalinata, raggiungete l'estremità orientale del percorso per
recuperare una VESTE DI CRISTALLO. Avanzate infine in direzione sud ovest per
arrivare all'uscita.
___ #######################################
#####21.########### #####
### ¯¯¯ ..... #####
# ############### ########### #
# ################### ################### #
# ##################################################### #
# ___ ##################################################### ###
# 22. ##################################################### #
# ¯¯¯############################### ##### #
############### ########### ##### #
########### ##### ######### ### #
########### ##### ######### ###
########### ##### ######### #####
# ### ######### ##### b ########### ###
# a ### ######### ##### ######### #########
# ### ######### ##### ######### #########
# ### ######### ##### ######### #########
# ### ##### ##### ##### #
# ___ ##### ##### ####### #
# 22. ##### ##### ####################### : ###
###¯¯¯ ##### ##### ####################### : #####
############# ##### ####################### : #####
############# ##### ##################### : #####
########### ##### ############### : #####
######### ######### c ############### : #####
# ############# ############# : #
# ########################################### ___ #
# ######################################### 23. ###
# ################################# ¯¯¯ #####
# ############################# #
### ########### ############### #
### ################# ### ###
####################### #########
LEGENDA [PR.aV - S12 /A]
a. Fiocco 21 ingresso
b. Megaetere 22 teletrasporto
c. Pozione-X 23 uscita
.. passaggio segreto
In seguito [PR.aV - S12 /A] andate subito verso il basso e salite sul
teletrasporto, in quale vi condurrà nella sezione occidentale della camera:
qui potrete recuperare un FIOCCO {a}. Tornate indietro ed ora procedete in
direzione est, attraversando il piccolo passaggio segreto trasparente.
Una volta giunti al bivio, muovetevi in senso antiorario per recuperare il
MEGAETERE {b}. Seguite poi il percorso e superate il secondo sentiero nascosto
trasparente per raggiungere il teletrasporto d'uscita. Non utilizzatelo ancora
bensì procedete prima attraverso il sentiero occidentale per raccogliere una
POZIONE-X {c}.
Nella camera seguente [PR.aZ - S12 /B] sono presenti un Punto di Salvataggio,
un Ascensore interdimensionale e quattro Cristalli che rappresentano i boss da
eliminare per attivare il teletrasporto d'uscita. Riposatevi presso il Punto di
Salvataggio.
|| Durante la notte, Kain e Cecil si rivedono dopo molti anni. Il re di Baron
|| si sente in parte responsabile di ciò che è accaduto ed il dragone sacro gli
|| risponde che lui ha agito non solo per salvare il suo amico ma anche per
|| salvare la sua patria. Il discorso poi volge su Ceodore, in cui Kain rivede
|| alcuni tratti del carattere dei suoi genitori.
Al termine del filmato, attivate la Luna Crescente, recatevi al Cristallo
situato a nord ovest ed esaminatelo per affrontare il primo boss.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| DRAGO BICEFALO | ELEMENTI N° 304
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 166
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 95.000 Oscurità • -- D-Magica 55
MP >> 5.937 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 142.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo
reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
3. Firaga
il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
4. Thundaga
il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio.
Il Drago bicefalo è un drago con due teste. Durante il suo turno di attacco,
il boss è in grado di utilizzare due tecniche in rapida successione: per questo
motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre
Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo.
Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
.Edge eseguirà l'attacco fisico
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Kain utilizzerà il comando Salto
.Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
.per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Drago bicefalo, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere una LANCIA SACRA. In seguito, sempre durante la Luna Crescente,
esaminate il Cristallo a sud ovest per affrontare il secondo boss.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| CERBERO | ELEMENTI N° 305
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 128
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 66.600 Oscurità • -- D-Magica 60
MP >> 4.162 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 127.500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Mago
ABILITÀ
1. Blizzaga
Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Firaga
Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
3. Thundaga
Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Cerbero causa danni fisici ad un personaggio.
Cerbero è un grosso cane con tre teste. Durante il suo turno di attacco,
il boss è in grado di utilizzare tre tecniche in rapida successione: per questo
motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre
Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo.
Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
.Edge eseguirà l'attacco fisico
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Kain utilizzerà il comando Salto
.Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
.per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Cerbero, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere un
MJOLLNIR. Successivamente attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a
sud est per affrontare il terzo boss.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| AHRIMAN 2 | ELEMENTI N° 307
| | A-Lancio • debole ---+---
+---------------+ Fulmine • -- Forza 155
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 254
HP >> 85.000 Oscurità • -- D-Magica 60
MP >> 5.312 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 99.999 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone
ABILITÀ
1. Haste
l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Sentenza
l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi.
L'Ahriman 2 è un demone volante munito di un enorme bulbo oculare. All'inizio
dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo lo Status Sentenza,
seguito poi dallo Status Haste. Per questo motivo dovrete essere rapidi
nell'eliminare l'Ahriman 2 prima che il tempo si esaurisca:
.Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici
.Kain eseguirà il comando Salto
.Porom donerà ad Edge ed a Golbez lo Status Berserk
.Rydia evocherà Leviathan
Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un vostro
stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss userà di nuovo la
tecnica Sentenza, riportando il timer al valore iniziale a tutto il gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Ahriman 2, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere una
MASAMUNE. Successivamente, sempre durante la Luna Calante, donate a tutto il
gruppo lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo a nord est per
affrontare il quarto boss.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| ECHIDNA | ELEMENTI N° 306
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 124
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 20
HP >> 76.666 Oscurità • -- D-Magica 65
MP >> 4.791 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 138.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Ade
Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Assorbi magia
Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.
3. Flare
Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Quake
Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
5. Tornado
Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Echidna causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito,
causando danni fisici ad un personaggio.
Echidna è una vampira dall'aspetto demoniaco. Il boss usa molto spesso la magia
nera Quake perciò è molto importante che tutti i personaggi possiedano sempre
lo Status Levitazione. Infliggete lo Status Slow ad Echidna e poi iniziate
l'offensiva:
.Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
.Golbez lancerà la magia nera Flare
.Porom curerà il gruppo e ripristinerà lo Status Levitazione
.Rydia evocherà Leviathan
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Echidna, aprite gli scrigni che compariranno per ottenere
le FRECCE DI PERSEO e l'ARCO DI PERSEO. Con l'eliminazione dell'ultimo boss,
il teletrasporto d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. Nella camera
successiva [PR.bA - S13] procedete verso il basso e rimanete sempre sul lato
sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andate in direzione est per
trovare lo scrigno della PANACEA. Tornate alle scale, muovetevi verso destra e,
arrivati al bivio, seguite il percorso orientale per raccogliere una POZIONE-X.
Ritornate alla biforcazione ed ora attraversate il sentiero inferiore per
arrivare all'uscita.
All'interno della stanza seguente [PR.bB - S14 /A] andate subito a sinistra per
recuperare un MEGAETERE. Procedete poi in direzione est e, presso il bivio,
muovetevi in senso orario per raggiungere un'uscita. Qui [PR.bC - S14 /B]
aprite lo scrigno per trovare una CORAZZA LUNARE. Tornate nella sala precedente
[PR.bB - S14 /A] ed ora proseguite verso sud: al primo bivio andate a sinistra
mentre al secondo procedete verso sud ovest per raggiungere il forziere della
ZANNA BIANCA. Ritornate al primo bivio ed ora muovetevi in direzione sud,
dove noterete un quadrupede robotico che vaga in quest'area.
Prima di affrontare il boss:
. attivate la Luna Piena
. equipaggiate Protezioni contro gli status Ade, Confusione e Paralisi
. equipaggiate Armi di Elemento Fulmine
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| OMEGA | ELEMENTI N° 309
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • debole Forza 255
Fuoco • assorbe Difesa 100
Liv >> 99 Ghiaccio • assorbe Magia 70
HP >> 165.000 Oscurità • assorbe D-Magica 225
MP >> 10.312 Sacro • assorbe
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Macchina
ABILITÀ
1. Arsenico
Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un
personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno.
2. Blaster
Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
un personaggio.
3. Braccio
Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
4. Buco nero
Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status
positivi e negativi attualmente presenti.
5. Cannone a onde
Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro.
La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi,
pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo.
6. Elettromagnetismo
Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge
lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio
di svolgere qualsiasi azione.
7. Lanciafiamme
Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
8. Maelstrom
Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
9. Omeguardia
Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al
nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno,
dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo
che il nemico avrà subito due attacchi.
10. Raggi termici
Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
11. Reflex
Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
12. Sguardo pietrificante
Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
13. Terremoto
Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Omega causa danni fisici ad un personaggio.
Omega è un ragno robotico grigio, in grado di eseguire sino a quattro tecniche
in rapida successione, durante il suo turno d'attacco. All'inizio dello scontro
usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status Slow al boss; nel caso in
cui Omega colpisca con l'Elettromagnetismo un personaggio, eliminatelo e
riportatelo subito in vita, in modo tale da rimuovergli lo Status Stop.
EDGE & KAIN
questi due personaggi avranno il ruolo di supportare tutti gli altri e
dovranno: (in ordine di importanza)
.spezzare l'Omeguardia con gli attacchi fisici
.curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine
.ripristinare gli MP di Golbez, Porom e Rydia
Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle tre cose,
non usateli per attaccare Omega bensì lasciate i personaggi in attesa e non
eseguite alcun comando.
GOLBEZ & RYDIA
ai due maghi neri è affidata la fase offensiva e dovranno usare di continuo la
tecnica Meteor, possibilmente equipaggiando l'Anello dell'agilità. È molto
importante che l'Omeguardia risulti spezzata prima che la magia nera venga
scagliata.
POROM
la maga bianca dovrà usare la tecnica Curaja ad ogni turno per ripristinare
gli HP del gruppo, anche quando non è necessario, perchè Omega userà piuttosto
spesso il Cannone a onde.
++---------------------------------------------------------------------------++
Al termine dello scontro riceverete uno SCUDO DELL'EROE. Adesso fate la strada
al contrario per tornare alla seconda biforcazione e da qui procedete in
direzione sud est per uscire dalla stanza.
___
#######################27.##################### LEGENDA
### ¯¯¯ ....... # [PR.bD - S14 /C] (nord)
# # # # # # ### : # a. Pozione-X
# ##################################### : # b. Panacea
### ####################################### : # .. passaggio segreto
# ####################################### : # 27 ingresso
# ####################################### : # 28 uscita
# b ####### : #####
# # # # # # # # ####### : #####
############# ##################### #
####### ####### # #
####### ####### ### #
# # ### ###
# # ### ___ ###
### a ### ###28.###
##### ##### #####
#####
Nella parte nord della camera successiva [PR.bD - S14 /C] attraversate il
colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio, andate verso sud
per recuperare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione e procedete in
direzione est, dove è presente una PANACEA {b}. Ritornate all'ingresso ed ora
superate il colonnato orientale, per poi uscire dalla stanza. All'interno di
quella seguente [PR.bE - S14 /D] troverete un Ascensore interdimensionale.
Attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo e poi esaminate il Cristallo.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| |
| GILGAMESH | ELEMENTI N° 308
| | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • forte Forza 134
Fuoco • forte Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • forte Magia 35
HP >> 99.000 Oscurità • forte D-Magica 50
MP >> 6.187 Sacro • forte
----+---- -----+-----
Esp >> 65.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
___________________ fase 1
1. Alito fetido
Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas tossico
Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
3. Guarigione
Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
4. Risucchia mente
Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
un personaggio.
5. Slow
Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Terremoto
Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio.
___________________ intermezzo
7. Haste
Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
8. Protect
Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
9. Shell
Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
___________________ fase 2
10. Excaliburp
Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio.
11. Laser di sbarramento
Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
12. Salto
Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio.
13. Zantetsuken
Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge
lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.
.. Attacco fisico quadruplo
Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
Gilgamesh è un cavaliere, armato di alabarda. Il boss possiede due distinte
fasi d'attacco, intervallate da un breve periodo di preparazione.
Fase 1 •• all'inizio della battaglia, Gilgamesh utilizzerà maggiormente
tecniche in grado di infliggere status negativi mentre per ferirvi eseguirà
l'attacco fisico e la tecnica Terremoto. Attivate sui personaggi lo Status
Levitazione e colpite il boss con gli attacchi fisici di Edge e di Kain e le
magie nere di Golbez e di Rydia.
Intermezzo •• dopo aver subito alcuni danni, il boss attiverà su di sè gli
status Haste, Protect e Shell e modificherà totalmente la sua strategia
offensiva. Infliggetegli subito lo Status Slow mentre Kain e Porom doneranno
lo Status Immagine al gruppo.
Fase 2 •• adesso Gilgamesh eseguirà i suoi attacchi sempre secondo un preciso
ordine: Salto, Attacco fisico quadruplo, Laser di sbarramento ed infine
Zantetsuken oppure Excaliburp. Mantenete attivo lo Status Immagine sul gruppo
per evitare i suoi assalti e continuate a colpirlo con gli attacchi fisici di
Edge e di Kain e le magie nere di Golbez e di Rydia.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Gilgamesh riceverete automaticamente l'EXCALIBURP.
Riposatevi presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Ceodore è immerso nei suoi pensieri quando viene raggiunto
|| da Kain. Il principe di Baron sente ancora su di sè il peso di essere il
|| figlio di un eroe come Cecil ed il dragone sacro gli confida che anche lui
|| ebbe un rapporto difficile con il proprio padre. Intanto dall'alto Rosa
|| osserva la scena e ringrazia Kain per il supporto dato a Ceodore.
Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SALTO:
se avete seguito la soluzione fino a questo punto, questa sarà l'ultima tecnica
da apprendere. Uscite dall'apertura inferiore.
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# ###29.### #
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####### : ###
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# # # b # # # ############# : ######### : #
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# : # ##### : #####
# : # ##### : ##### LEGENDA
# : # ##### : ##### [PR.bD - S14 /C] (sud)
# : # ##### : ##### a. Scudo lunare
# : ######################### : ##### b. Ragnarok
# : ....: #####
# # # # # # # # : ##### .. passaggio segreto
############################# : ##### 29 ingresso
####### : ##### 30 uscita
####### : #######
# # : # #
# : ###
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# ___ #
#####30.#####
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Adesso vi ritroverete nella parte inferiore della sala con i colonnati [PR.bD -
S14 /C]. Procedete sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, riuscirete a
raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello SCUDO LUNARE. Tornate al
colonnato e questa volta andate in direzione ovest, sfruttando i vari passaggi
segreti presenti, sino ad arrivare nella zona più occidentale della camera,
dove è situato uno scrigno.
Prima di affrontare il boss:
. attivate la Luna Crescente
. equipaggiate Protezioni contro gli status Ade e Pietra
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| |
| SHINRYÛ | ELEMENTI N° 310
| | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 255
Fuoco • -- Difesa 13
Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 100
HP >> 180.000 Oscurità • -- D-Magica 150
MP >> 11.250 Sacro • assorbe
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Drago
ABILITÀ
1. Ade
Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Elegia malefica
Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
3. Flare
Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Folgore
Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
5. Gas tossico
Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
6. Maelstrom
Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
7. Maremoto
Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
8. Meteor
come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di
meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
9. Polvere di diamante
Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
10. Protect
Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
11. Raggi termici
Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
12. Sentenza
Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con
il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
13. Shell
Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
14. Stretta
Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
istantaneamente.
.. Attacco fisico
Shinryû causa danni fisici ad un personaggio.
Shinryû è un drago demoniaco in grado di infliggere danni elevatissimi a tutto
il gruppo anche con un singolo attacco. All'inizio dello scontro, il boss
eseguirà subito il Maremoto, eliminando quasi certamente alcuni personaggi.
Riportateli subito in vita, curateli con le Medicine ed infliggete lo Status
Slow a Shinryû. È molto importante rimuovere subito lo Status Slow dal gruppo,
nel caso in cui il boss utilizzi l'Elegia malefica, perchè in genere avrete
poco tempo per curarvi, prima dell'attacco successivo di Shinryû.
KAIN
il dragone sacro sarà il perno della fase offensiva: tramite il comando Salto
potrà causare danni notevoli al boss inoltre, con un po' di fortuna,
riuscirà ad evitare i suoi assalti.
POROM
la maga bianca ripristinerà gli HP del gruppo con tramite Curaja e donerà a
tutti i personaggi lo Status Shell e lo Status Haste.
EDGE, GOLBEZ & RYDIA
questi tre personaggi avranno il ruolo di supportare gli altri due e dovranno
curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine e ripristinare
gli MP di Porom.
Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle cose, potrete anche
usarli per colpire Shinryû usando rispettivamente l'attacco fisico (Edge),
la magia nera Flare (Golbez) e l'evocazione Leviathan (Rydia).
Ricordatevi di mantenere sempre alti gli HP dei personaggi, sia per essere
sempre pronti a subire il Maremoto, sia per sopravvivere al Meteor lanciato dal
boss prima di svanire.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Shinryû riceverete automaticamente la RAGNAROK. Ora tornate
all'ultimo colonnato orizzontale e procedete verso sud est per raggiungere
l'uscita. Nel caso in cui abbiate utilizzato un Cottage oppure una Tenda dopo
lo scontro con il drago demoniaco, prima di accedere nella camera successiva
attivate di nuovo la Luna Crescente.
b d
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a +-- # # ######### ##### #####
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+ +
b d
LEGENDA [PR.bF - S14 /E]
30 ingresso
31 uscita
--+ corridoi comunicanti
Questa stanza [PR.bF - S14 /E] è una sorta di labirinto che si ripete
all'infinito in tutte le direzioni: la vostra metà è la grande bocca d'uscita,
posizionata nella zona inferiore della camera. Partendo dall'ingresso situato a
nord, andate a destra per raggiungere una piattaforma che contiene tre gemme
bianche. Da qui, muovetevi in direzione est e poi scendete semplicemente lungo
le tre scalinate successive, per ritrovarvi su un'altra piattaforma che
contiene altre tre gemme bianche. Una volta su di essa, proseguite verso ovest
per arrivare a destinazione.
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LEGENDA [PR.bG - Spazio distorto]
31 ingresso
§. Boss (Atomos)
La camera seguente [PR.bG - Spazio distorto] sembra che si ripeta anche essa
all'infinito, come il labirinto già superato, ma in realtà è solo un'illusione
ottica. La sala ha una forma ben definita è la sua mappa è quella mostrata
sopra perciò seguite il percorso, raggiungendo così la zona di nord est,
ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss.
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| |
| ATOMOS | ELEMENTI N° 311
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • -- Forza 164
Fuoco • -- Difesa 5
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 60
HP >> 88.000 Oscurità • -- D-Magica 50
MP >> 5.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 165.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- Demone
ABILITÀ
1. Firaga
Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
2. Meteor
Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
3. Terremoto
Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
4. Tornado
Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
Atomos è un grosso portale demoniaco e, durante tutto lo scontro, userà quasi
esclusivamente la magia nera Meteor. A differenza di quanto è avvenuto in altre
battaglie però, in questo caso la tecnica non causerà danni elevatissimi perciò
non sarà difficile sopravviverle.
All'inizio dello scontro infliggete subito lo Status Slow ad Atomos e lo Status
Shell a tutti i personaggi poi iniziate l'offensiva:
.Edge eseguirà l'attacco fisico
.Golbez e Rydia useranno la magia nera Flare
.Kain attaccherà con il comando Salto
.Porom si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Atomos, la distorsione dimensionale non sarà più presente e
vi ritroverete nel labirinto [PR.bH - S14 /F] che però adesso avrà l'aspetto di
una semplice camera. Dal punto in cui comparirete, andate verso il basso,
aprite lo scrigno per ottenere una VESTE SIGNORILE e poi uscite dalla porta
subito a nord.
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# @ ####### ####### § #
# e ####### ####### c #
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############### 37. ###############
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LEGENDA [PR.bI - S15 /A]
a. Guanti lunari PS Punto di Salvataggio 33 ingresso
b. Elisir AI Ascensore interdimensionale 34 uscita
c. Mutsunokami .. passaggio segreto 35 uscita
d. Elisir §. Boss (Treno fantasma) 36 uscita
e. Coltello da cucina @. Boss (Ultros) 37 uscita
All'interno della stanza successiva [PR.bI - S15 /A] troverete subito un
Ascensore interdimensionale e, nella zona centro-nord, un Punto di Salvataggio.
Anche qui dovrete eliminare due boss per poter attivare il teletrasporto
d'uscita. Riposate presso il Punto di Salvataggio.
|| Durante la notte, Edward convoca Cecil, Edge e Rydia e mostra loro come i
|| fiori, che usava per rimanere in contatto con i suoi sudditi, si siano
|| riattivati: stando in contatto con il cancelliere di Damcyan, gli eroi
|| scoprono che la situazione sulla superficie del Pianeta Blu è drammatica.
|| La cosa che però preoccupa davvero Edward è il motivo per il quale i fiori
|| siano tornati a funzionare: ciò è possibile solo perchè la luna del nemico è
|| arrivata così vicina alla superficie del Pianeta Blu, da trovarsi nel raggio
|| d'azione delle piante. Bisogna trovare un modo per fermare la caduta il
|| prima possibile.
Al termine del filmato, andate verso destra e scendete attraverso la porta più
orientale: camminando nel vuoto riuscirete a raggiungere lo scrigno dei GUANTI
LUNARI {a}. Tornate al Punto di Salvataggio e da qui andate in direzione sud;
prima di scendere le scale, muovetevi verso destra e, giunti in corrispondenza
dell'arco centrale del colonnato, procedete in direzione nord per trovare un
baule: eliminate il Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere un
ELISIR {b}. Recatevi all'estremità orientale del colonnato e scendete le scale;
ignorate l'uscita alla vostra sinistra ed esaminate il Cristallo per affrontare
il primo boss. Prima di incominciare la battaglia, attivate la Luna Piena ed
invertite la prima fila con la seconda.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| |
| TRENO FANTASMA | ELEMENTI N° 313
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------------+ Fulmine • -- Forza 125
Fuoco • -- Difesa 20
Liv >> 65 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 110.000 Oscurità • -- D-Magica 140
MP >> 6.875 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 180.000 Curativo • debole TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • assorbe Macchina, Non-morto
ABILITÀ
1. Polvere di diamante
il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Ruota
il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli
danni fisici ad un personaggio.
3. Sancta
il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
4. Sentenza
il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio.
Il Treno fantasma è una grossa motrice marrone. Questo scontro inizierà come un
Attacco alle spalle perciò, se non l'avete fatto in precedenza, invertite la
prima fila con la seconda. Infliggete lo Status Slow al boss e poi iniziate
l'offensiva:
.Edge userà l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Porom ripristinerà gli HP del gruppo e, se possibile, userà la magia bianca
Sancta contro il boss
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Dopo aver sconfitto il Treno fantasma, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere il MUTSUNOKAMI {c}. Tornate all'uscita ignorata in precedenza e,
al suo interno [PR.bI - S15 /A] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno e poi
attraversate l'apertura a nord ovest. In questo modo arriverete in una nicchia
nella grande sala [PR.bI - S15 /A] dove, aprendo il forziere ed eliminando un
altro Malboro infernale, avrete in premio un secondo ELISIR {d}. Tornate nella
camera precedente [PR.bI - S15 /A] ed uscite dal passaggio in basso a sinistra.
Vi ritroverete nella zona sud ovest della grande sala [PR.bI - S15 /A] e qui,
andando verso il basso, troverete il Cristallo del secondo boss. Prima di
iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| |
| ULTROS | ELEMENTI N° 312
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • -- Forza 114
Fuoco • debole Difesa 3
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 85.000 Oscurità • -- D-Magica 95
MP >> 5.312 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 1 Curativo • -- TIPO
Gil >> 3 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
___________________ fase 1
1. Alito fetido
Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito,
scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
3. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Tentacolo 1
Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
5. Terremoto
Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
___________________ fase 2
6. Alito fetido
Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
7. Berserk
Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status
Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
8. Blizzaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
personaggio.
9. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
10. Diluvio
Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
11. Firaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento
Fuoco ad un personaggio.
12. Flare
ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale,
Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
13. Guarigione
Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
14. Lanciafiamme
Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
15. Maelstrom
Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
16. Nebbia congelante
Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
17. Sancta
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro,
Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
18. Tentacolo 2
Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
19. Thundaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad
un personaggio.
Ultros è una piovra viola e possiede due distinte fasi d'attacco.
Fase 1 •• all'inizio della battaglia, il boss utilizzerà maggiormente il
Terremoto e contrattaccherà con la Bile e con la Costrizione. Ultros predilige
i personaggi femminili, contro i quali sarà meno aggressivo e non reagirà dopo
i loro attacchi: per questo motivo usate principalmente la magia nera Flare di
Rydia e la magia bianca Sancta di Porom per danneggiare il boss. Gli altri
tre personaggi utilizzateli per infliggere lo Status Slow ad Ultros e per
ripristinare gli MP delle due maghe.
Fase 2 •• dopo aver subito alcuni danni, cambierà la musica dello scontro ed
Ultros diventerà molto più pericoloso. La piovra adesso reagirà anche alle
tecniche delle ragazze e contrattaccherà ogni magia che dovesse subire.
Adesso attivate lo Status Shell su tutto il gruppo, in modo tale da ridurre i
danni del Diluvio, e lo Status Reflex solo su Golbez e su Rydia. I due maghi
neri saranno gli unici che dovranno colpire il boss, usando la magia nera
Flare: Ultros contrattaccherà lanciando a sua volta Flare verso Golbez e Rydia
ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà la piovra.
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Dopo aver sconfitto Ultros riceverete in automatico il COLTELLO DA CUCINA {e}.
Ora tornate al lungo colonnato orizzontale e scendete tramite le scale centrali
per raggiungere il teletrasporto d'uscita.
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LEGENDA [PR.bM - S15 /C]
a. Megaetere 37 ingresso .. passaggio segreto
b. Ultima Weapon 38 uscita §. Boss (Ultima)
c. Cortina luminosa 39 uscita @. Boss (Mortalis, casuale)
d. abilità BiMagia 40 uscita
All'interno di questa camera [PR.bM - S15 /C] è presente il boss Mortalis,
il quale non è visibile sulla mappa e non possiede una posizione fissa,
perciò potrete incontrarlo casualmente.
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| |
| MORTALIS | ELEMENTI N° 315
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 168
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 120.000 Oscurità • -- D-Magica 45
MP >> 7.500 Sacro • --
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Esp >> 200.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Ade
il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente
uno oppure tutti i personaggi.
2. Blizzaga
il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Ritirata
il Mortalis fugge dalla battaglia.
5. Thundaga
il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce
subito, causando danni fisici ad un personaggio.
Il Mortalis è uno spirito maligno volante. La caratteristica del boss è quella
di poter fuggire dalla battaglia: quando ciò accade, dovrete di nuovo vagare
per la stanza per poterlo incontrarlo ancora. Tra uno scontro ed il successivo
però gli HP del Mortalis non verranno ripristinati perciò alla fine riuscirete
ad eliminarlo.
All'inizio di ogni battaglia, il boss userà sempre la magia nera Ade: nel caso
in cui essa elimini tutti i personaggi, la partita non avrà termine bensì
tornerete sulla mappa ed il gruppo risulterà in Status Incosciente. Se ciò
dovesse avvenire, riportate subito in vita i personaggi, prima di riprendere a
muovervi per la stanza, perchè, iniziando un qualsiasi altro scontro senza
averlo fatto, l'avventura avrà termine.
Per affrontare il Mortalis, causategli subito lo Status Slow poi iniziate
l'offensiva:
.Edge userà l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste
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Dal teletrasporto d'ingresso, andate verso sud e poi scendete lungo le scale
occidentali per recuperare poi un MEGAETERE {a}. Ora attraversate il percorso
centrale, dove è presente un Cristallo rosso: prima di affrontare il boss,
attivate la Luna Crescente e donate lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| |
| ULTIMA | ELEMENTI N° 314
| | A-Lancio • -- ---+---
+------------+ Fulmine • -- Forza 255
Fuoco • -- Difesa 70
Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 230.000 Oscurità • -- D-Magica 240
MP >> 14.375 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Assorbi magia
Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Bio
Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Compressione
Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
un personaggio istantaneamente.
4. Flare
Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Haste
Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Laser
Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni
magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del
boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
7. Maelstrom
Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
8. Meteor
Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
9. Protect
Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
10. Quake
Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
11. Raggi termici
Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
12. Risucchia mente
Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
un personaggio.
13. Shell
Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
14. Tornado
Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Ultima causa danni fisici ad un personaggio.
Ultima è un grosso quadrupede demoniaco e possiede la maggior quantità di HP in
assoluto, perciò lo scontro sarà piuttosto lungo. Nella fase iniziale della
battaglia, Ultima userà spesso la Compressione e la magia nera Flare per
attaccarvi: infliggetele subito lo Status Slow e nel frattempo riportate in
vita e curate i personaggi eliminati.
Dopo aver subito diversi danni, il boss attiverà su di sè gli status Haste,
Protect e Shell ed inizierà ad accumulare energia per poi scagliare il Meteor.
Quando Ultima è ancora in fase di preparazione, donate a tutto il gruppo lo
Status Shell e curatelo, in modo tale da riuscire a sopravvivere alla tecnica
nemica.
Una volta scagliato il Meteor, il nemico attaccherà maggiormente con il Laser e
con l'Assorbi magia. In questo caso infliggete nuovamente lo Status Slow al
boss e ripristinate gli MP del gruppo tramite le Medicine. Per quanto riguarda
la fase offensiva da compiere durante tutto lo scontro:
.Edge userà l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto Ultima riceverete in automatico l'ULTIMA WEAPON {b}.
Continuate ad avanzare in direzione sud, sino a raggiungere la zona più bassa
della camera. Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [PR.bN - S15 /D]
raccogliete la PANACEA, prima di proseguire in direzione est. Raggiunta così la
zona sud est della grande sala [PR.bM - S15 /C] andate verso l'alto ed aprite
lo scrigno a sinistra per trovare una CORTINA LUMINOSA {c}.
Sul lato orientale, tra le due gemme bianche, è situato l'inizio di un sentiero
nascosto che, facendovi camminare nel vuoto, vi condurrà ad un Cristallo.
Esaminandolo dopo aver sconfitto il Mortalis, avrete la possibilità di ottenere
l'abilità BIMAGIA {d}, che può essere assegnata solo ad uno tra Leonora, Palom
o Porom: la tecnica permette al personaggio di lanciare due magie durante il
proprio turno. Non è necessario che il mago che imparerà la BiMagia sia
attualmente presente nel gruppo e, una volta che avrete assegnato l'abilità,
essa rimarrà tra quelle del personaggio sino al termine dell'avventura.
In seguito tornate nella zona dov'era situato il Cristallo di Ultima e da qui
recatevi a sud ovest per raggiungere il teletrasporto d'uscita. D'ora in poi
affronterete solo nemici molto simili alla Maschera mortale, che rappresentano
i vari arti di un grande robot: essi possiedono una gran quantità di HP,
sono in grado di infliggere molti status negativi e rilasciano il miglior
equipaggiamento per Brina e Calca.
Nella stanza successiva [PR.bO - S16] avanzate lungo il percorso obbligato e
fate lo stesso anche in quella seguente [PR.bP - S17]. Più avanti [PR.bQ - S18]
procedete verso destra e poi muovetevi in direzione sud, scendendo due piccole
rampe di scale. Salite sul teletrasporto situato sulla sinistra, il quale vi
condurrà allo scrigno dell'ELMO LUNARE. Tornate indietro e questa volta seguite
il sentiero verso sinistra per arrivare all'uscita. Successivamente [PR.bR -
S19] attraversate il percorso obbligato in direzione sud sino ad arrivare
nell'ultima sala. Qui [PR.bS - S20] andate verso l'alto per trovare un Punto di
Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Prima di procedere oltre,
attivate la Luna Crescente, donate lo Status Levitazione a tutto il gruppo ed
assicuratevi di avere Rydia nel gruppo: senza di lei perderete la battaglia
successiva all'istante.
|| Gli eroi giungono al cospetto della ragazza misteriosa, la quale vuole
|| eliminarli una volta per tutte e per fare questo evoca Bahamut.
+------------------+---------------------------------------------------------++
| RAGAZZA |
| | ELEMENTI N° 334
| MISTERIOSA 4 | A-Lancio • -- ---+---
+------------------+ Fulmine • -- Forza 10
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 60 Ghiaccio • -- Magia 35
HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 120
MP >> 625 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Ade
la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande
scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale
elimina un personaggio istantaneamente.
2. Bio
la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure
a tutti i personaggi.
4. Buco nero
poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera
un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e
negativi attualmente presenti.
5. Firaga
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad
uno oppure a tutti i personaggi.
6. Flare
la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
7. Haste
la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che
ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste,
che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale
attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
combattimento.
8. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli
impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
9. Meteor
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.
10. Quake
la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
11. Thundaga
la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
12. Tornado
la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| |
| BAHAMUTH | ELEMENTI N° 335
| | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 213
Fuoco • -- Difesa 2
Liv >> 99 Ghiaccio • -- Magia 18
HP >> 120.000 Oscurità • -- D-Magica 105
MP >> 7.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 65.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 65.000 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Megaflare
Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 4 è la fanciulla vestita di bianco ed in questo scontro
combatterà assieme a Bahamut. La nemica non può essere ferita in alcun modo
perciò concentrate i vostri attacchi solo sulla creatura mistica.
All'inizio della battaglia, la Ragazza misteriosa 4 lancerà subito la magia
nera Meteor quindi dovrete subito riportare in vita e curare i personaggi
feriti. Il resto dello scontro si svolgerà in questo modo:
.Bahamut inizierà il suo conto alla rovescia
.nel frattempo la Ragazza misteriosa 4 vi attaccherà con varie magie nere
.poco prima che il drago scagli il Megaflare, la nemica userà il Buco nero per
rimuovervi gli status positivi che avete attivato
Durante la preparazione del Megaflare, sfruttate questi turni per infliggere a
Bahamut lo Status Slow e per ripristinare gli HP perduti a causa delle magie
della Ragazza misteriosa 4. Nel caso in cui quest'ultima doni al drago lo
Status Haste, rimuoveteglielo subito con un'Aracnotela. Per quanto riguarda la
fase offensiva:
.Edge userà l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez lancerà la magia nera Flare
.Rydia evocherà Leviathan
.Porom curerà i personaggi ed attaccherà con la magia bianca Sancta
Quando a Bahamut saranno rimasti circa 20.000 HP, nel caso in cui abbiate
ottenuto entrambe le evocazioni Asura e Leviathan, esse compariranno sullo
schermo e faranno rinsavire il drago, il quale si rivolterà contro la Ragazza
misteriosa 4. Al termine dello scontro riceverete l'evocazione BAHAMUT.
Se invece non sarete in possesso di quelle due evocazioni, allora sarete
costretti ad eliminare il drago e non potrete in seguito usarlo in battaglia.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo la battaglia raggiungete la zona superiore della stanza per accedere
nell'ultima parte della località.
Per aggiungere Bahamut nel Bestiario dovrete utilizzare il quinto salvataggio,
generato in [ST.bQ] Sotterraneo - S11 /C, dopo aver sconfitto la CPU:
.togliete Rydia dal gruppo
.eliminate Asura 2 e Leviathan 2, non ricevendo così le rispettive evocazioni
.rifate tutto il percorso, sino ad affrontare nuovamente Bahamut
.eliminate il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario
.salvate il quinto salvataggio nella stessa sala dove avete sconfitto Bahamut
===============================================================================
-- Capitolo 117 --
PROFONDITÀ (3) >> Piani 21 ~ 30: La natura dei Cristalli [@6117]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------+----------+------------
336 • Menade 1 12.800 ..
337 • Menade 2 17.800 ..
348 B Sigillo del Creatore 30.000 ..
349 B Guscio del Creatore 30.000 ..
350 B Creatore 1 42.000 ..
351 B Creatore 2 51.000 ..
352 B Creatore 3 200.000 ..
373 • Creatore 4 999.999 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x8. Cristallo
x1. Megaetere
x1. Pozione-X
=============================================================================
=========================================================================
D'ora in poi affronterete solo le Menadi, nemici graficamente identici alla
Ragazza misteriosa, che possono essere di due tipi: magica (Menade 1) e fisica
(Menade 2). Sullo schermo le due varietà sono indistinguibili perciò dovrete
riconoscerle dalle abilità che utilizzeranno: eliminate per prime sempre quelle
magiche perchè possono usare le magie Flare, Meteor e Sancta, mentre quelle
fisiche sono in grado di eseguire la tecnica Luce avvolgente.
All'interno del primo corridoio [PR.bT - S21] procedete in direzione nord e,
nella stanza successiva [PR.bU - S22] aprite gli scrigni situati negli angoli
superiori per recuperare un MEGAETERE ed una POZIONE-X. In seguito uscite dal
passaggio centrale e più avanti [PR.bV - S23] incontrerete diverse Menadi,
in attesa di nuovi ordini: esse non vi attaccheranno e potrete rivolgervi a
loro. Successivamente giungerete in una grande sala [PR.bZ - S24] che contiene
numerose Menadi addormentate. Recatevi nella zona superiore e, sulla sinistra,
noterete una bambina: parlate con lei per risvegliarla, aprendo così la porta
d'uscita.
All'interno della camera seguente [PR.cA - S25] sono situati un Punto di
Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Qui sono presenti anche tutti i
Cristalli del Pianeta Blu e del Sottosuolo sottratti dal nemico: ad eccezione
di quelli situati nei quattro angoli, esaminate tutte le gemme mistiche per
impadronirvene. In questo modo otterrete i Cristalli dell'Acqua, del Fuoco,
della Terra, del Vento ed i quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo, per un
totale di otto gemme mistiche: all'interno dell'inventario esse verranno
chiamate semplicemente 'Cristallo'. Una volta finita la raccolta, uscite dal
passaggio a nord.
Adesso non incontrerete più alcun nemico e le tre stanze seguenti [PR.cB - S26;
PR.cC - S27 e PR.cD - S28] saranno semplici passaggi obbligati da attraversare
muovendovi in direzione sud. Nella lunga sala verticale [PR.cE - S29] troverete
l'ultimo Punto di Salvataggio e l'ultimo Ascensore interdimensionale presenti
nell'avventura: Attivate la Luna Crescente prima di utilizzare il teletrasporto
d'uscita. All'interno della camera finale [PR.cF - Fondo dell'Abisso] andate a
nord, fino a raggiungere una sorta di piattaforma fluttuante.
??? (SIGILLO DEL CREATORE - 30.000 HP)
durante questo scontro usate gli attacchi fisici per colpire il bersaglio,
il quale non eseguirà alcuna azione. Dopo aver subito diversi danni,
il Sigillo verrà distrutto, mostrando così il suo contenuto.
??? (GUSCIO DEL CREATORE -- 30.000 HP)
anche in questo caso, continuate a colpire con gli attacchi fisici il
bersaglio, che però stavolta userà le magie Aspir e Drain per sottrarvi
alcuni HP ed MP. Non perdete tempo nel curarvi e continuate l'offensiva sino
al termine dello scontro.
|| Un'entità fuoriesce dal guscio e si presenta come il custode dei Cristalli.
|| Le gemme mistiche in realtà sono archivi che registrano e contengono tutti i
|| dati sull'evoluzione del pianeta in cui vengono inviati. L'entità sta
|| svolgendo un esperimento sulla vita ed ha mandato i Cristalli nei quattro
|| angoli dell'universo: quando la raccolta dei dati termina, le Menadi hanno
|| il compito di recuperare le gemme mistiche e di riportarle al loro padrone.
|| Nel caso del Pianeta Blu, la vita non si è evoluta a sufficienza secondo i
|| canoni stabiliti dall'entità perciò essa intende distruggerlo.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| |
| CREATORE 1 | ELEMENTI N° 350
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 88
Fuoco • -- Difesa 50
Liv >> 75 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 42.000 Oscurità • -- D-Magica 95
MP >> 2.625 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Assorbimento elementale
a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso
contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni
volta che nemico utilizza l'Auto-reflex.
2. Auto-reflex
il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni
volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale.
3. Flare
ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor,
il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Luce avvolgente
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica
magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito,
scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio
danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi
secondi di svolgere qualsiasi azione.
5. Megaflare
ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce
subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
6. Meteor
ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1
reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
7. Sancta
ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce
subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
8. Sentenza
ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce
subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
Il Creatore 1 è un'entità bianca con l'aspetto vagamente animale.
La caratteristica del boss è quella di non attaccare mai per primo ma di
reagire solamente ai vostri assalti.
Solo all'inizio della battaglia potrete infliggere tre attacchi al nemico,
senza che questi reagisca: l'ideale sarebbe eseguire per tre volte la Sincro
più potente a disposizione, come la Mistificazione di Edge e Kain.
In alternativa, attivate lo Status Reflex su tutto il gruppo e, usando Golbez e
Rydia, lanciate su voi stessi la magia nera Flare: così facendo potrete
aggirare l'Auto-reflex del boss, il quale contrattaccherà scagliando a sua
volta Flare verso di voi ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà il
boss.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Il Creatore narra la sua storia. La sua civiltà prosperò così tanto sul
|| proprio pianeta, da esaurirne le risorse: per questo motivo fu costretta ad
|| abbandonarlo, iniziando così un lungo viaggio nell'universo alla ricerca di
|| una nuova patria. Il Creatore è l'ultimo sopravvissuto della sua razza e la
|| luna sulla quale vive è ciò che resta della flotta che abbandonò il pianeta.
|| Pensando al modo in cui si sarebbe potuta evolvere la sua civiltà, decise di
|| iniziare il suo esperimento sulla vita, inviando innumerevoli Cristalli nel
|| cosmo.
||
|| La distruzione della forma iniziale del Creatore da parte degli eroi causa
|| una mutazione nell'entità, la quale ora assume una forma umanoide.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| |
| CREATORE 2 | ELEMENTI N° 351
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 88
Fuoco • -- Difesa 55
Liv >> 80 Ghiaccio • -- Magia 25
HP >> 51.000 Oscurità • -- D-Magica 100
MP >> 3.187 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Flare
il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
2. Luce avvolgente
il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
3. Megaflare
il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
4. Meteor
il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
5. Sancta
il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
Il Creatore 2 è un'entità bianca con l'aspetto umanoide. Adesso il boss non
userà più i contrattacchi e sarà molto più rapido nei suoi assalti. Per questo
motivo infliggetegli il prima possibile lo Status Slow poi iniziate la fase
offensiva:
.Edge colpirà con l'attacco fisico
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez lancerà la magia nera Flare
.Rydia evocherà Bahamut
.Porom ripristinerà gli HP dei personaggi e donerà loro più volte lo Status
Shell
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Ormai non più padrone del suo corpo e della sua mente, il Creatore chiede
|| agli eroi come avrebbe dovuto vivere la sua civiltà. Diventato una sorta di
|| agglomerato di creature fuse tra di loro, l'entità si lancia contro il
|| gruppo, travolgendolo.
||
|| << Durante la prima fase dello scontro non potrete danneggiare il boss in
|| alcun modo.
||
|| Intanto, sul Pianeta Blu, gli abitanti delle varie città avvertono che la
|| catastrofe si sta avvicinando e pregano affinchè gli eroi riescano a
|| compiere la loro missione. Al cospetto del Creatore, gli otto Cristalli,
|| ormai spenti, formano una barriera attorno ai corpi dei personaggi mentre,
|| presso la Balena lunare, gli eroi che non partecipano alla battaglia
|| esortano i loro compagni a rialzarsi. Tutti questi pensieri raggiungono i
|| personaggi, i quali trovano la forza per continuare a lottare, e le gemme
|| mistiche, che riprendono finalmente a brillare.
In questa fase iniziale dello scontro, non attaccate il nemico bensì usate
subito su di lui un Cristallo, dal comando Oggetti, per rimuovere l'oscurità
che lo protegge e cominciare così lo scontro finale.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| |
| CREATORE 3 | ELEMENTI N° 352
| | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 145
Fuoco • -- Difesa 60
Liv >> 88 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 200.000 Oscurità • -- D-Magica 200
MP >> 12.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 0 Curativo • -- TIPO
Gil >> 0 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Buco nero
il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
gli status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Confusione
il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica
provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad
attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici.
4. Divisione
il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
5. Esplosione
dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di
sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a
tutti i personaggi con il passare del tempo.
6. Firaga
il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
7. Flare
il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
8. Fusione
il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo.
La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico.
9. Maiale
il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali.
10. Metastasi
il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di
danno al nemico.
11. Mini
il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a
tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro
il doppio dei danni.
12. Moltiplicazione
il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle.
La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi.
13. Rana
il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
14. Rigenerazione
il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina
9.999 HP del nemico.
15. Sancta
il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
16. Terremoto
il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
17. Thundaga
il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
18. Trasformazione
il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo.
La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico.
Il Creatore 3 è un agglomerato di creature, capeggiato da una sorta di angelo.
Il nemico è molto aggressivo e possiede molti attacchi in grado di provocare
danni notevoli a tutti i personaggi. La tecnica più pericolosa è l'Esplosione,
che viene sempre preceduta da una serie di bagliori viola: non appena essi
iniziano a brillare, interrompete i vostri attacchi e preparatevi a curare il
gruppo.
Il boss è in grado anche di cambiare, tramite la Trasformazione, l'elemento al
quale risulta debole: tuttavia esso non può essere individuato nè con il
Bestiario, nè tramite la magia bianca Scan, perciò ignorate la cosa ed usate
attacchi non elementali per danneggiarlo.
Per quanto riguarda la fase offensiva, infliggetegli subito lo Status Slow poi:
.Edge userà le Medicine per ripristinare gli MP dei maghi
.Kain eseguirà il comando Salto
.Golbez lancerà la magia nera Flare
.Rydia evocherà Bahamut
.Porom interverrà principalmente solo dopo che il boss avrà eseguito
l'Esplosione, per curare i personaggi
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Il Creatore riprende il controllo della sua mente ed avvisa i personaggi di
|| fuggire perchè a breve sia lui che la luna stessa inizieranno a collassare.
|| Un violento terremoto scuote il satellite artificiale e gli eroi, dopo aver
|| recuperato i Cristalli, iniziano a scappare.
Adesso [PR.cE - S29] dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare
nella camera dove avete incontrato la piccola Menade [PR.bZ - S24]. I Punti di
Salvataggio e gli Ascensori interdimensionali non funzioneranno e durante il
percorso verrete attaccati più volte alle spalle dal Creatore, che non potrà
essere eliminato. Per semplificare gli scontri, invertite le due file ed usate
solamente gli attacchi fisici per respingere il nemico, il quale causerà più
danni a sè stesso che a voi.
Arrivati a destinazione [PR.bZ - S24] ritroverete la bambina e, da ora in poi,
durante gli scontri con il Creatore compariranno anche le Menadi, le quali vi
aiuteranno a respingerlo. Adesso dovrete raggiungere la sala dove avete
affrontato Bahamut [PR.bS - S20] e lungo il percorso le varie ragazze useranno
tecniche magiche per danneggiare il loro padrone oppure per curarvi e vi
esorteranno a prendervi cura della bambina.
|| L'ultimo assalto del Creatore viene fermato da una Menade che, tramite la
|| magia nera Meteor, lo elimina una volta per tutte. L'entità, prima di
|| svanire, ringrazia gli eroi per aver messo fine alle sue sofferenze.
Infine uscite dalla porta a sud.
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| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/|\/\/\|
|| Con la distruzione del Creatore, il satellite artificiale arresta la sua
|| caduta ed esce dall'orbita del Pianeta Blu, mentre i personaggi assistono
|| alla scena, a bordo della Balena lunare. La pace ritorna su tutta la
|| superficie e la vita riprende a scorrere normalmente.
||
|| CASTELLO DI TROIA
|| Le Sacerdotesse ripongono il Cristallo della Terra nella sua sede originale
|| ed accettano ufficialmente Leonora come una di loro. L'apprendista tuttavia
|| avrebbe una richiesta da fare...
||
|| MYSIDIA
|| Palom è in contemplazione davanti al Cristallo dell'Acqua e, assieme a
|| Porom, viene convocato dall'Anziano. L'uomo, che non si è ancora ripreso
|| del tutto, affida ai due gemelli il compito di governare la città quando,
|| all'improvviso giunge Leonora: la ragazza ha rinunciato all'incarico di
|| Sacerdotessa perchè vuole divenire una saggia. La notizia stupisce Palom e
|| Porom, i quali le offrono subito l'aiuto necessario.
||
|| CASTELLO DEI NANI
|| Re Jott ammira uno dei Cristalli oscuri del Sottosuolo assieme a Lucia.
|| I due vengono raggiunti da Cid e da suo nipote Mid e la principessa dei
|| nani ne approfitta subito per ammirare il Falcon. Lucia ha in mente diverse
|| migliorie per la nave volante ed anche Mid mostra talento per la meccanica.
||
|| CASTELLO DI FABUL
|| I ministri del regno riflettono in presenza del Cristallo del Vento su come
|| continuare a vivere, ora che si conosce la reale natura delle gemme
|| mistiche. Sheila afferma che i Cristalli sono come una forza che unisce i
|| popoli e che bisogna continuare a prendersi cura di loro. Intanto Yang
|| continua ad addestrare Ursula, per il futuro del suo popolo.
||
|| CASTELLO DI DAMCYAN
|| Edward ed Harley ammirano il Cristallo del Fuoco ed il sovrano pensa che le
|| gemme stesse si stiano evolvendo, perchè contengono anche le speranze di
|| chi si affida a loro. I due vengono raggiunti dal Cancelliere, che comunica
|| loro l'arrivo dei materiali richiesti.
||
|| CASTELLO DI EBLAN
|| I discepoli di Edge fanno rapporto al loro sovrano, facendogli sapere che
|| in tutto il mondo la situazione è tornata alla normalità. Il re di Eblan
|| vorrebbe che tutti loro vivessero le loro vite come meglio credono ed i
|| quattro ninja decidono di continuare ad operare come servitori di Edge.
||
|| MIST
|| La piccola Menade, a cui è stato dato il nome 'Cuore', vive nel villaggio
|| degli evocatori, dove gli abitanti le insegnano come comportarsi.
|| Nella località giungono incredibilmente il re Leviathan e la regina Asura:
|| i sovrani degli eidolon, per ricambiare le visite di Rydia, hanno deciso di
|| conoscere meglio il mondo degli umani. A Mist giunge anche il sovrano di
|| Eblan, subito accolto da Cuore: Asura confida a Rydia che è stato proprio
|| Edge a consigliare loro di recarsi in superficie, per passare una giornata
|| tutti assieme.
||
|| CASTELLO DI BARON
|| Ceodore continua ad allenarsi con Cecil, sotto gli occhi di Rosa. Il loro
|| scontro viene interrotto da Kain, ora nominato Capitano della flotta delle
|| Ali rosse di Baron: il giovane principe dovrà continuare l'addestramento
|| agli ordini del dragone sacro.
||
|| BALENA LUNARE
|| A bordo dell'astronave, Golbez ripensa alla sua decisione. Il fratello di
|| Cecil ha confidato ai suoi compagni di avventura di voler ripartire dal
|| Pianeta Blu alla ricerca dei seleniti superstiti. E così, i due figli di
|| Kluya sono costretti a salutarsi di nuovo.
||
|| ALI ROSSE
|| Per ordine di Cecil, le aeronavi da guerra devono essere disarmate,
|| causando disappunto in Lucia. A bordo del velivolo giungono Kain e Ceodore:
|| la missione delle Ali rosse ora è quella di viaggiare per il mondo e di
|| aiutare le varie nazioni nella ricostruzione. La prima destinazione è il
|| regno di Damcyan, dove Edward ha procurato i materiali richiesti.
||
|| E così un nuovo capitolo della storia del Pianeta Blu ha inizio...
||
|| (titoli di coda)
Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale e vi ritroverete nella camera precedente a quella del Creatore [PR.cE -
S29]. Entrando di nuovo nella sala di quest'ultimo, potrete affrontarlo ancora
e rivedere l'Epilogo.
Usate l'Ascensore interdimensionale per tornare alla Balena lunare e da qui
raggiungete l'Ufficio dei programmatori.
===============================================================================
-- Capitolo 118 --
UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il Babil perduto [@6118]
============================================================ Cristalli ========
___________
\ Nemici \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----+-----------------------------+----------+------------------------
353 B Braccio destro 101.101 Fuoco
354 B Petto 60.606 Sacro
355 B Braccio sinistro 50.505 Ghiaccio
356 B Torso 120.021 Armi da lancio
357 B Testa 8.008 ..
358 • Pyros nero 2 9.646 Armi da lancio
359 • Nottola selvaggia 2 2.222 Armi da lancio, Sacro
360 • Spione 5.648 Armi da lancio
361 B Sfera di difesa Psi 10.000 ..
362 B Sfera di attacco X 10.000 ..
363 B Sistema di controllo Omega 40.000 ..
____________
\ Oggetti \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Goccia magica
x3. Mela d'argento
=============================================================================
=========================================================================
Attivate la Luna Calante, recatevi nella camera del Tradingway [UP.aC - Tana
del Tradingway] dove ora sarà presente un altro coniglio, vestito di viola.
Parlate con lui e, al costo di 500.000 Gil, potrete combattere contro il Babil
perduto. Questa sfida è piuttosto particolare perchè dovrete formare tre
gruppi, ognuno dei quali si scontrerà con una determinata parte del boss.
Gekkou
Lucia
GRUPPO 1 •• Yang ----> (x1) Braccio destro
Edward (x1) Petto
Ursula
Tsukinowa
Rosa (x1) Braccio sinistro
GRUPPO 2 •• Golbez ----> (x1) Testa
Rydia (x1) Torso
Brina
Kain
Leonora (x3) Sfera di attacco X
GRUPPO 3 •• Edge ----> (x3) Sfera di difesa Psi
Porom (x1) Sistema di controllo Omega
Ceodore
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| PETTO | ELEMENTI N° 354
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 60
HP >> 60.606 Oscurità • assorbe D-Magica 40
MP >> 3.787 Sacro • debole
----+---- -----+-----
Esp >> 45.600 Curativo • -- TIPO
Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Petto, il quale perde la vita.
2. Buco nero
il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Immagine
il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
4. Laser
solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata
interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un
sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio
all'istante.
5. Polvere di diamante
il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
6. Reazione a catena
solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie
di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio
destro.
7. Raggi termici
il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Petto causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
+-------------+--------------------------------------------------------------++
| BRACCIO |
| | ELEMENTI N° 353
| DESTRO | A-Lancio • -- ---+---
+-------------+ Fulmine • -- Forza 70
Fuoco • debole Difesa 0
Liv >> 30 Ghiaccio • assorbe Magia 50
HP >> 101.101 Oscurità • -- D-Magica 40
MP >> 6.318 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 32.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 7.400 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Maleficio del gigante
il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica
impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane
attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti.
2. Nebbia congelante
il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
3. Tocco indurente
il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Fase difensiva
il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico
inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in
posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica
impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere
alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche
infliggendo danni ingenti al Braccio destro.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Petto è la sfera rossa del gigante mentre il Braccio destro è l'arto con
quattro dita: il vostro bersaglio primario sarà il Petto poichè possiede una
quantità inferiore di HP. Durante lo scontro tuttavia esso verrà coperto spesso
dal Braccio destro, il quale impedirà che il suo alleato subisca danni.
All'inizio della battaglia, usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status
Slow ai boss mentre Edward attiverà su di sè lo Status Haste con i Sandali di
Mercurio. Dopo averlo fatto:
.Gekkou, Ursula e Yang colpiranno con l'attacco fisico
.Lucia eseguirà il comando Lancia-X
.Edward userà il comando Canzone su tutto il gruppo
Una volta che Edward sarà riuscito ad lanciare la Marcia veloce sui personaggi,
potrete usare anche il bardo per colpire il Petto. Nel caso in cui esso venga
coperto del Braccio destro, non potrete fare altro che attaccare quest'ultimo
perciò continuate la vostra offensiva.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver terminato il primo scontro, avrà subito inizio il secondo.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| TESTA | ELEMENTI N° 357
| | A-Lancio • -- ---+---
+-----------+ Fulmine • -- Forza 60
Fuoco • -- Difesa 4
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 40
HP >> 80.080 Oscurità • -- D-Magica 5
MP >> 5.000 Sacro • assorbe
----+---- -----+-----
Esp >> 60.800 Curativo • -- TIPO
Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Alito fetido
la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
3. Gas tossico
la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
4. Laser
solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due
sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due
personaggi all'istante.
5. Reazione a catena
solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di
esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli
altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo.
6. Sancta
la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Testa causa danni fisici ad un personaggio.
.. Triplo Sancta
solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la
magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo
turno d'attacco.
+--------------+-------------------------------------------------------------++
| BRACCIO |
| | ELEMENTI N° 355
| SINISTRO | A-Lancio • -- ---+---
+--------------+ Fulmine • -- Forza 100
Fuoco • assorbe Difesa 1
Liv >> 40 Ghiaccio • debole Magia 20
HP >> 50.505 Oscurità • -- D-Magica 4
MP >> 3.156 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 45.600 Curativo • -- TIPO
Gil >> 10.300 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fira
il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Firaga
il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i personaggi.
3. Fire
il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Flare
il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Resurrezione
il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP.
6. Slow
il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno
con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Triplo fuoco
il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in
rapida successione durante il suo turno d'attacco.
+-----------+----------------------------------------------------------------++
| |
| TORSO | ELEMENTI N° 356
| | A-Lancio • debole ---+---
+-----------+ Fulmine • assorbe Forza 80
Fuoco • -- Difesa 3
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 30
HP >> 120.021 Oscurità • -- D-Magica 3
MP >> 7.501 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 32.000 Curativo • -- TIPO
Gil >> 7.400 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Curaja
il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di
scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della
creatura evocata dal nemico.
2. Evocazione
il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure
uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il
mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare.
.. Attacco fisico
il Torso causa danni fisici ad un personaggio.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il bersaglio primario di questo scontro è la Testa: il Braccio sinistro non si
può eliminare in alcun modo mentre il Torso possiede una gran quantità di HP
inoltre, sconfiggendolo, la Testa inizierà ad attaccarvi con maggiore
aggressività.
Infliggete ai tre boss lo Status Slow con un'Aracnotela poi potrete cominciate
l'offensiva contro la Testa:
.Brina eseguirà il comando Danza
.Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
.Rosa ripristinerà gli HP del gruppo
.Tsukinowa userà l'attacco fisico
Ignorate i mostri evocati dal Torso e concentrate i vostri attacchi contro la
Testa: una volta distrutta quest'ultima, tutti gli altri nemici ancora presenti
verranno eliminati automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver terminato il secondo scontro, avrà subito inizio il terzo ed ultimo.
+---------------------+------------------------------------------------------++
| SISTEMA DI |
| | ELEMENTI N° 363
| CONTROLLO OMEGA | A-Lancio • -- ---+---
+---------------------+ Fulmine • -- Forza 160
Fuoco • -- Difesa 30
Liv >> 50 Ghiaccio • -- Magia 15
HP >> 40.000 Oscurità • -- D-Magica 15
MP >> 2.500 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 60.800 Curativo • -- TIPO
Gil >> 13.500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Cannone a onde
solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un
attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito
scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni
magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente HP con il passare del tempo.
2. Guarigione
solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene
colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega
reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato.
3. Oggetto 199
il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5
e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida
successione dal nemico.
4. Reflex
il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente
alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.
5. Rigenerazione
il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure
tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando
tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti.
Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega
non potrà più rigenerare i suoi alleati.
+---------------+------------------------------------------------------------++
| SFERA DI |
| | ELEMENTI N° 362
| ATTACCO X | A-Lancio • -- ---+---
+---------------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 15
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 31
HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 30
MP >> 625 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Fire
la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
2. Flare
la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
3. Laser di sbarramento
la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| SFERA DI |
| | ELEMENTI N° 361
| DIFESA PSI | A-Lancio • -- ---+---
+----------------+ Fulmine • -- Forza 90
Fuoco • -- Difesa 15
Liv >> 40 Ghiaccio • -- Magia 31
HP >> 10.000 Oscurità • -- D-Magica 30
MP >> 625 Sacro • --
----+---- -----+-----
Esp >> 500 Curativo • -- TIPO
Gil >> 500 Dr & Asp • -- --
ABILITÀ
1. Curaga
la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato.
2. Cure
la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina
una piccola quantità di HP di un suo alleato.
3. Guarigione
la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato.
++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Sistema di controllo Omega è il grosso nucleo rotante oscuro, il quale è
accompagnato da tre Sfere di attacco X, alla sua destra, e da tre Sfere di
difesa Psi, alla sua sinistra. Il boss è in grado di rigenerare i suoi alleati
solo quando tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati demoliti.
All'inizio dello scontro usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status
Slow a tutti i nemici ed ignorate per ora il Sistema di controllo Omega.
Concentrate i vostri attacchi sulle Sfere e lasciatene integre solo una per
ogni tipo, impedendo così che il boss le rigeneri.
Una volta fatto, attaccate solamente il Sistema di controllo Omega:
.Ceodore ed Edge useranno gli attacchi fisici
.Kain eseguirà il comando Salto
.Leonora e Porom ripristineranno gli HP del gruppo
Nella fase finale dello scontro, il boss contrattaccherà ogni vostro assalto
con il Cannone a onde perciò dovrete utilizzare le tecniche più potenti a
vostra disposizione:
.Ceodore e Kain eseguiranno la sincro Doppio salto
.Edge e Kain eseguiranno la sincro Mistificazione
.Leonora e Porom ripristineranno gli HP del personaggio colpito dal Cannone a
onde
Dopo aver sconfitto il Sistema di controllo Omega, eliminate le due Sfere
rimanenti per terminare lo scontro.
++---------------------------------------------------------------------------++
Una volta completata anche la terza battaglia, tornerete nella camera del
Tradingway e riceverete in premio tre GOCCE MAGICHE e tre MELE D'ARGENTO.
Con la sconfitta del Babil perduto termina la serie di sfide proposte dal
gioco. Pagando di nuovo i 500.000 Gil richiesti, potrete affrontare ancora la
tripla sfida, ottenendo sempre gli stessi premi.
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|7) OGGETTI:| [@07GG]
|///////////
Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono divisi in tre
grandi categorie:
- Oggetti vari
- Armi
- Protezioni
Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni]
d) il prezzo di vendita, quello di acquisto ed i negozi dove comprarlo
e) le località dove trovarlo: tali luoghi sono ordinati in ordine alfabetico
di Storia, poi di località ed infine di codice univoco della stanza
f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
.i mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie,
ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni nemici
rilasciano oggetti diversi dal solito
g) i nemici a cui rubarlo
.ciò vale solo per i nemici che si incontrano durante la Storia di Edge e
durante la Storia dei Cristalli
+----------------+
| OGGETTI VARI |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
- Medicine
- Pergamene
- Reliquie
- Altri oggetti
- Oggetti Chiave
===============================================================================
MEDICINE [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.
- Ago dorato - Erba dell'eco
- Antidoto - Etere
- Bacio di dama - Granpozione
- Coda di fenice - Megaetere
- Collirio - Megalisir
- Corda piccola - Panacea
- Corno rigenerante - Pozione
- Cornucopia - Pozione-X
- Cottage - Razione dietetica
- Croce - Sveglia
- Elisir - Tenda
Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi non possono essere
usate quando essi sono già completamente curati.
Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Medicine possono essere
ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon
delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali
unici, presenti in quel Dungeon delle prove.
-------------------------------------------------------------------------------
AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
<> vendita: 200 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Troia
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
baule: l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
zona superiore per trovare un forziere: l'Ago dorato è uno degli Oggetti
Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questo baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si
trova in quello di destra.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
primo scrigno: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
due scrigni allineati: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est
costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso
l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato.
_______
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KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si
trova in quello centrale.
_______
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Ago dorato è
situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da destra.
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare
poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato un primo scrigno. Da qui
continuare ad avanzare sempre in direzione sud est, per raggiungere infine
una grande barca, che contiene il baule dell'Ago dorato.
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini
rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud
ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Ago dorato è situato in quello di
destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questi bauli.
_______
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RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
l'Ago dorato si trova nel baule posto nella zona sud est della camera.
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
l'Ago dorato è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Basilisco {t.S} Catoblepas
64 / 64 • Porcospino Lucertola nera 1
64 / 64 • Riccio 1 Porcospino
64 / 64 • Riccio 2 Riccio 1
64 / 64 • Spine diaboliche Riccio 2
63 / 64 • Volagil 1 Spine diaboliche
63 / 64 • Volagil 2
52 / 64 • Lucertola nera 1
44 / 64 • Basilisco {Ewr}
32 / 64 • Catoblepas
31 / 64 • Aquila
31 / 64 • Aquila delle vette
31 / 64 • Cockatrice
31 / 64 • Roc minore
31 / 64 • Volafulmine
1 / 64 • Falena blu
1 / 64 • Falena ocellata
1 / 64 • Falena verde
1 / 64 • Occhio sanguinario 1
1 / 64 • Occhio sanguinario 2
1 / 64 • Occhio volante
1 / 64 • Pupilla celeste
{Ewr} solo durante la Storia di Edward
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------ Antidote ---
"Cura lo stato Veleno."
Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status
Veleno.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
<> vendita: 20 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e poi andare subito
verso nord est per trovare il baule contenente l'Antidoto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona est: l'Antidoto è situato in
quello più in basso.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
raggiungere un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
baule: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
zona superiore per trovare un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni
che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
_______
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Antidoto è
situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da sinistra.
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POR • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso
antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della
strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare l'Antidoto.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
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SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla
biforcazione, andare sempre in direzione nord est sino ad arrivare nello
spiazzo dove, sulla sinistra, è presente il baule che contiene l'Antidoto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
44 / 64 • Idra {t.S} Idra bicefala
44 / 64 • Idra bicefala {t.S} Idra delle acque
32 / 64 • Adamanthart 1 Naga
32 / 64 • Adamanthart 2 Naga delle grotte
32 / 64 • Ameba Naga reale
32 / 64 • Idra delle acque
32 / 64 • Naga
32 / 64 • Naga delle grotte
32 / 64 • Naga reale
32 / 64 • Sahagin del deserto
12 / 64 • Idra
12 / 64 • Idra bicefala
12 / 64 • Idra delle acque
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
BACIO DI DAMA
------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss ---
"Cura lo stato Rana."
Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
<> vendita: 30 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mithril
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI PALOM
Troia
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per
accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire
la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza
per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del
Bacio di dama.
EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est ed usare la roccia
comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, sfruttare quella
subito sulla destra per raggiungere lo scrigno del Bacio di dama.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
nord est della sala per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
qui, salire le scale per trovare un baule: il Bacio di dama è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
nord per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni
che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
raggiungere la zona occidentale della caverna dove, tra due rampe di scale,
è situato il forziere del Bacio di dama.
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KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, muoversi lungo il sentiero di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest
ed aprire lo scrigno per ottenere il Bacio di dama.
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Il Bacio di
dama è situato nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da destra.
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POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso
sinistra, oltre le scalinate, per trovare il Bacio di dama nello scrigno.
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
andare a sud ovest per trovare il Bacio di dama nel forziere in alto.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei
scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
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YAN • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
una volta in questa stanza, andare verso destra e scendere attraverso la
roccia comunicante. In seguito procedere in direzione est per trovare il
baule contenente il Bacio di dama.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
il Bacio di dama è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima
entrando dall'accesso nord, andare subito a destra per trovare lo scrigno che
contiene il Bacio di dama.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Pirorana Re Rana
64 / 64 • Rana di palude Saggia oscura
64 / 64 • Rana gigante
64 / 64 • Rana tigre
64 / 64 • Re Rana
32 / 64 • Saggia oscura
32 / 64 • Strega della palude
11 / 64 • Conchiglia zannuta
11 / 64 • Elettropesce
11 / 64 • Fiore di sangue
11 / 64 • Fiore mortale
11 / 64 • Mollusco duro
11 / 64 • Stampo demoniaco
11 / 64 • Super Magicarpa
11 / 64 • Treant
11 / 64 • Treant antico
-------------------------------------------------------------------------------
CODA DI FENICE
-------------------------------------------------------------- Phoenix Down ---
"Rianima un alleato incosciente."
Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta
in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità
aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Baron (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mithril
Profondità (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Coda
di fenice è situata in quello di destra.
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
inferiori per trovare la Coda di fenice.
CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Coda di fenice è contenuta
nel baule centrale.
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, una volta
arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando
verso l'alto si troverà il baule contenente la Coda di fenice.
CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Coda di
fenice è contenuta nel primo forziere da destra.
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
zona superiore di [GA.aC] S2 /A. Una volta qui, andare subito verso sinistra
ed attraversare il passaggio segreto per trovare lo scrigno contenente la
Coda di fenice.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale ed in seguito posizionarsi alla
sinistra della pozza di acido. Da qui andare verso nord ovest per superare il
passaggio segreto che condurrà al baule della Coda di fenice.
_______
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione.
CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda
di fenice.
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Coda di fenice si
trova in quello superiore.
CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli
posizionati lungo la parete occidentale.
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
lo scrigno che contiene la Coda di fenice.
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
una volta nella stanza, seguire il percorso e raggiungere la zona occidentale
dove è situato il forziere contenente la Coda di fenice.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Coda di fenice
all'interno del baule presente subito sulla destra.
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per
trovare due scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.
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EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella
rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE]
Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene la Coda di
fenice.
EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Coda di fenice è situata
in quello più in alto e per raccoglierla bisognerà scendere e salire dalle
scale adiacenti.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
nord est della sala per raggiungere un forziere: la Coda di fenice è uno
degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più
volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della
Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
baule: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
nord per trovare un forziere: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni
che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
per ottenere la Coda di fenice.
EDG • [TB.aI] • Torre di Babil - S7
all'interno della camera, procedere in direzione nord est sino a trovare il
forziere che contiene la Coda di fenice.
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest
per trovare la Coda di fenice.
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud per trovare sulla
sinistra lo scrigno contenente la Coda di fenice.
EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda
di fenice.
EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Coda di fenice è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti
sulla riga superiore.
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano (x3)
entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due
vasi: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare in quello
in alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad
un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della
Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un
tavolo, che può contenere una terza Coda di fenice. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel
corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno
scrigno: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due
scrigni aperti ed uno chiuso: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si
possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
la Coda di fenice può essere contenuta all'interno dello scaffale superiore,
seconda mensola da sinistra, lato destro. Oppure nello scaffale inferiore,
prima mensola da destra, lato sinistro: se presente, è possibile trovare una
sola Coda di fenice in questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
scaffali tuttavia in alcuni casi essi non conterranno nulla.
EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano
la Coda di fenice può essere contenuta all'interno del vaso situato alla
sinistra del bancone. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo vaso
tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla.
_______
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KAI • [BR.aA] • Baron - Città (x2)
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Coda
di fenice. In seguito superare il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona
occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella
parte ovest per ottenere un'altra Coda di fenice.
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Coda di
fenice è contenuta in quello in basso.
KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
la Coda di fenice si trova nel forziere situato lungo la parete superiore.
KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2)
le Code di fenice sono contenute nei due vasi situati sul lato destro della
camera.
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni:
la Coda di fenice è contenuta in quello di destra.
KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: la Coda di fenice è situata in
quello in basso a destra.
_______
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. La Coda di
fenice è situata nello scrigno orientale, oltre la prima porta da destra.
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
percorso obbligato, per trovare la Coda di fenice all'interno del quarto
baule.
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F
una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno.
Seguire il percorso e, al primo bivio, andare verso destra per raggiungere lo
scrigno che contiene la Coda di fenice.
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
dal punto di partenza, procedere verso destra sino a trovare il forziere che
contiene la Coda di fenice.
PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano
all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di
affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare
due forzieri: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.
PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
giunti nella sala, procedere in direzione sud ed aprire lo scrigno sulla
sinistra per trovare la Coda di fenice.
PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la
Coda di fenice nella zona superiore.
_______
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POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra.
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione
ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Coda di fenice.
POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una
Coda di fenice.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei
scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
_______
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RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: la Coda di fenice è contenuta nel forziere a nord.
RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in
direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete
occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere
nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Coda di fenice è
contenuta in quello centrale.
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, attraversare le scale situate nella
zona occidentale per entrare nella parte sud ovest di [GF.aB] S2. Qui è
subito possibile ottenere la Coda di fenice dallo scrigno sulla destra.
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri:
la Coda di fenice si trova in quello di sud est.
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
la Coda di fenice si trova nel baule posizionato lungo la parete orientale
della sala.
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati
nella zona orientale della camera.
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
entrando dall'accesso di nord ovest, procedere costantemente verso il basso,
sino a trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice.
RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso
orario per trovare la Coda di fenice nel quarto forziere.
RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature
esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per
trovare la Coda di fenice.
_______
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SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e salire sulla
roccia comunicante occidentale per raggiungere lo spiazzo dove è situato lo
scrigno della Coda di fenice.
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
entrando dall'accesso più a sud est, seguire il percorso obbligato e,
giunti al bivio, salire le scale ed andare a destra per trovare lo scrigno
che contiene la Coda di fenice.
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare - S6 /B
la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord ovest
della stanza.
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S8
entrando dall'accesso inferiore, seguire il sentiero in direzione ovest e,
giunti al bivio, andare in alto a sinistra per trovare lo scrigno della Coda
di fenice.
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YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli
posizionati lungo la parete occidentale.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Coda di fenice è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A
entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio,
procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: la Coda di fenice si
trova in quello di destra.
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant - Foresta /E
entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e poi verso
il basso, per accedere in uno spiazzo dove è situato il forziere della Coda
di fenice.
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Coda di fenice si trova nella zona inferiore della stanza, all'interno del
secondo baule da sinistra.
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
procedere verso sinistra. Giunti al primo bivio, andare a nord e presso la
seconda biforcazione proseguire verso destra; infine oltrepassare il Punto di
Salvataggio per trovare il baule contenente la Coda di fenice.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Aquila Aquila delle vette
32 / 64 • Aquila delle vette Arcimaga
32 / 64 • Arcimaga Cockatrice
32 / 64 • Cockatrice Roc minore
32 / 64 • Roc minore Volafulmine
32 / 64 • Volafulmine
20 / 64 • Falena blu
20 / 64 • Falena ocellata
20 / 64 • Falena verde
20 / 64 • Occhio sanguinario 1
20 / 64 • Occhio sanguinario 2
20 / 64 • Occhio volante
20 / 64 • Pupilla celeste
-------------------------------------------------------------------------------
COLLIRIO
----------------------------------------------------------------- Eye Drops ---
"Cura lo stato Cecità."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
<> vendita: 15 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord
est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, recarsi nella parte più
bassa della stanza per trovare nella rientranza ad ovest il baule contenente
il Collirio.
_______
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EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la
colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno
contenente il Collirio.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
raggiungere un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si
possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
baule: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per raggiungere
un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [TP.aN] • Torre della prova - Interno /C
il Collirio si trova nel baule situato nei pressi dell'uscita nord.
EDG • [TR.aD] • Troia - Taverna
esaminare il vaso situato più a nord, tra quelli situati lungo la parete
orientale, per trovare il Collirio.
_______
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EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
il Collirio è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
riga inferiore.
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POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
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RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
lo scrigno contenente il Collirio è situato nell'angolo di nord ovest della
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Drago d'ombra 1 Drago d'ombra 1
32 / 64 • Drago d'ombra 2 Drago d'ombra 2
32 / 64 • Falena blu Falena blu
32 / 64 • Falena ocellata Falena ocellata
32 / 64 • Falena verde Falena verde
32 / 64 • Occhio sanguinario 1 Occhio sanguinario 1
32 / 64 • Occhio sanguinario 2 Pupilla celeste
32 / 64 • Occhio volante
32 / 64 • Pupilla celeste
-------------------------------------------------------------------------------
CORDA PICCOLA
---------------------------------------------------------------- Small Tale ---
"Una coda che è in realtà un pezzo di corda."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina 100 HP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, salire le scale situate nella parte ovest
della città ed esaminare il pozzo per recuperare la Corda piccola.
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge
esaminare l'armatura per trovare la Corda piccola.
CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile
dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso
sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta
di mura interne, andare prima verso destra e poi in direzione sud, per poter
attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato orientale del
Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi esaminare
il punto a contatto con le mura per trovare la Corda piccola.
CRI • [CM.aL] • Caverna magnetica - S4 /B
esaminare la cassa più a nord, situata sul lato sinistro della stanza,
per ottenere la Corda piccola.
CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, raggiungere la zona nord ed esaminare il
pozzo situato a destra del negozio di Protezioni per recuperare la Corda
piccola.
CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
all'interno della caverna, andare verso destra ed esaminare la cassa ad est
per trovare la Corda piccola.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORNO RIGENERANTE
-------------------------------------------------------------- Unicorn Horn ---
"Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e
Berserk."
I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo
durante la battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: il Corno
rigenerante è situato in quello di sinistra.
CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante
si trova in quello di destra.
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CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare
all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il
Corno rigenerante.
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed accedere nella
caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite.
Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [ST.aH]
S5 /A. Da qui entrare nella caverna [ST.aL] S5 /C sulla destra e procedere
verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [ST.aH] S5 /A, aprire il
baule situato a nord est per ottenere il Corno rigenerante.
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
scendere le scale. Proseguire sempre verso il basso ed in seguito salire la
prima rampa di scale ed ignorare la seconda. Avanzare in direzione ovest,
sino a trovare il forziere del Corno rigenerante.
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KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante
si trova in quello di destra.
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
forziere: il Corno rigenerante è uno degli oggetti che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
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PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi
avanzare verso destra, su, sinistra, su, destra, raggiungendo così il baule
del Corno rigenerante.
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POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
proseguire verso il basso, dove sono situati due bauli: il Corno rigenerante
è contenuto in quello in alto.
POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: il Corno rigenerante è contenuto nel forziere a sud.
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SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima
il masso marrone a sud ovest, poi quello più a destra ed infine quello ad
est. In seguito procedere verso sinistra, sino a raggiungere lo scrigno del
Corno rigenerante.
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno presso
l'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
raggiungere uno scrigno: il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in
cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
dalla località, sino a quando essi non compariranno.
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
Il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo forziere.
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'accesso più a sud, attraversare il passaggio sulla sinistra per
accedere in [SL.aL] S5 /C. Da qui, uscire da sud est per raggiungere la zona
centrale di [SL.aH] S5 /A. Al suo interno, andare verso destra sino a trovare
lo scrigno del Corno rigenerante.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
i mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cait Sith Cait Sith
32 / 64 • Coeurl Coeurl
32 / 64 • Coeurl grigio 1 Coeurl grigio 2
32 / 64 • Coeurl grigio 2 Coeurl grigio 3
32 / 64 • Coeurl grigio 3 Regina Coeurl
32 / 64 • Regina Coeurl
20 / 64 • Alvacimo
20 / 64 • Gremlin
20 / 64 • Idra {t.S}
20 / 64 • Idra bicefala {t.S}
20 / 64 • Idra delle acque
20 / 64 • Mindflayer
20 / 64 • Mini Satana
20 / 64 • Naga
20 / 64 • Naga delle grotte
20 / 64 • Naga reale
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
CORNUCOPIA
-------------------------------------------------------------------- Mallet ---
"Cura lo stato Mini."
Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil
<> vendita: 40 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest
per trovare la Cornucopia.
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso l'alto per trovare sulla
destra il forziere contenente la Cornucopia.
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CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Cornucopia.
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EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
nord est della sala per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Cornucopia è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
nord per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli Oggetti Comuni
che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Cornucopia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Conchiglia zannuta --
20 / 64 • Elettropesce
20 / 64 • Fiore di sangue
20 / 64 • Fiore mortale
20 / 64 • Mollusco duro
20 / 64 • Stampo demoniaco
20 / 64 • Super Magicarpa
20 / 64 • Treant
20 / 64 • Treant antico
-------------------------------------------------------------------------------
COTTAGE
------------------------------------------------------------------- Cottage ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati."
Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina
completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status
negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare
esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Baron (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
Mithril
Profondità (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione nord ovest e salire sulla
prima rampa di scale per trovare il forziere contenente il Cottage.
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
trovare il Cottage.
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per
accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire
la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza
per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del
Cottage.
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: il Cottage si trova
in quello centrale.
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
il Cottage è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza.
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D
il Cottage si trova nel forziere posizionato nella zona nord della camera.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
il Cottage è contenuto in quello inferiore.
CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed
esaminare il cespuglio per trovare il Cottage.
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e,
al termine del sentiero si troveranno due scrigni: il Cottage è contenuto in
quello di sinistra.
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
arrivare così nella zona di [ST.aC] S2 contenente il forziere del Cottage.
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i
primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla
biforcazione successiva muoversi verso l'alto per raggiungere infine il baule
del Cottage.
CRI • [ST.cA] • Sotterraneo - S12 /F
il Cottage è contenuto nello scrigno situato nell'angolo nord est della sala.
_______
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EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
lo scrigno che contiene il Cottage.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
sinistra per trovare il baule contenente il Cottage.
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
l'alto e, giunti difronte all'uscita, procedere in direzione ovest per
attraversare il passaggio segreto e raggiungere così lo scrigno che contiene
il Cottage.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere
e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, nello scrigno successivo,
è situato il Cottage.
_______
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EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: il Cottage è
uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte
il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due
scrigni aperti ed uno chiuso: il Cottage è uno degli oggetti che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera,
scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: il Cottage è
contenuto in quello di destra.
_______
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KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: il Cottage è contenuto in
quello di sinistra.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso nord, andare verso il basso e, dopo aver superato la
seconda rampa di scale, procedere in direzione est per trovare il forziere
contenente il Cottage.
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B
entrando dall'accesso inferiore, scalare il sentiero più a sinistra per
raggiungere il forziere del Cottage.
_______
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PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano
all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare
una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il
passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: il Cottage è contenuto in
quello di sinistra.
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
tre scrigni: il Cottage è contenuto in quello di destra.
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
il Cottage è contenuto nel forziere occidentale della stanza.
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo
bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il
sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso sud per trovare
lo scrigno che contiene il Cottage.
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due bauli: il Cottage è contenuto
in quello di destra.
_______
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POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Cottage è
contenuto in quello in basso.
POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere,
per arrivare poi allo scrigno contenente il Cottage.
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
lo scrigno contenente il Cottage si trova nell'angolo di nord ovest della
stanza.
POR • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: il Cottage è situato in quello
in basso a destra.
_______
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RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: il Cottage è contenuto in
quello di destra.
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
il Cottage è contenuto nello scrigno più alto, tra i due situati nella zona
orientale della camera.
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2
il forziere che contiene il Cottage è situato lungo la parete più orientale
della camera.
_______
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SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la
roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario ed in seguito
usare il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra,
è situato lo scrigno contenente il Cottage.
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il
percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero
orientale, al termine del quale è presente il baule che contiene il Cottage.
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
entrando dall'accesso più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo
scrigno che contiene il Cottage.
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
scale e poi scendere da quelle subito a sinistra per trovare lo scrigno del
Cottage.
_______
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A
entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio,
procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: il Cottage si trova
in quello di sinistra.
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant - Foresta /D
entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e, giunti al
bivio, procedere verso il basso, costeggiando gli alberi sulla destra.
In questo modo si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al baule del
Cottage.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cavaliere decaduto Costrutto corazzato
32 / 64 • Cavaliere fantasma Demone corazzato
32 / 64 • Cavaliere oscuro
32 / 64 • Centaurotek
32 / 64 • Costrutto corazzato
32 / 64 • Cotta animata
32 / 64 • Demone corazzato
32 / 64 • Soldatessa
32 / 64 • Soldato centauro
31 / 64 • Cavaliere del caos
20 / 64 • Principe Sahagin
11 / 64 • Roc
11 / 64 • Zu 1
11 / 64 • Zu 2
-------------------------------------------------------------------------------
CROCE
--------------------------------------------------------------------- Cross ---
"Cura lo stato Maledizione."
Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide.
La Medicina cura lo Status Maledizione.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
•• STORIA DI EDWARD
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
la Croce è contenuta nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo
la parete occidentale.
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EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
raggiungere un forziere: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
baule: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Croce è
uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
_______
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EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Croce si trova
in quello centrale.
_______
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PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare
poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato lo scrigno che contiene la
Croce.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Naga delle grotte --
11 / 64 • Adamanthart 1
11 / 64 • Adamanthart 2
11 / 64 • Ameba
11 / 64 • Sahagin del deserto
-------------------------------------------------------------------------------
ELISIR
-------------------------------------------------------------------- Elixir ---
"Ripristina per intero HP e MP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Profondità (Hummingway: Medicine)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
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CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che
contiene l'Elisir.
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però
attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in
direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del
quale è situato lo scrigno che contiene l'Elisir.
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (x2)
entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al
Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale,
muoversi verso destra e, arrivati in corrispondenza dell'arco centrale del
colonnato, proseguire in direzione nord per trovare un baule. Eliminare il
Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere l'Elisir.
In seguito recarsi all'estremità orientale del colonnato e scendere le scale
per raggiungere l'uscita. Giunti in [PR.bI] S15 /A attraversare l'apertura a
nord ovest per arrivare in una nicchia di [PR.bI] S15 /A. Qui aprire il
forziere ed eliminare un altro Malboro infernale per ottenere un secondo
Elisir.
CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
all'interno della caverna, andare nella zona di nord ovest ed aprire lo
scrigno per trovare l'Elisir.
_______
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EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale
in meno di dieci minuti.
EDG • [TB.aL] • Torre di Babil - S8
all'interno della stanza, raggiungere l'area di sud est e poi risalire lungo
il ponte per arrivare al forziere contenente l'Elisir.
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EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a
pagamento.
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KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
entrando dall'accesso di sud ovest, procedere in senso orario e, dopo aver
superato la prima rampa di scale, costeggiare la parete rocciosa orientale
per raggiungere poi il baule che contiene l'Elisir.
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PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, superare la zona
arredata e raggiungere le stanze allineate. In quella con le spade sul muro,
attraversare la parete verso ovest, in corrispondenza della crepa nel
pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è situato nel
punto più vicino al muro superiore. Giunti così nella camera con l'orologio,
esaminare quest'ultimo per trovare l'Elisir.
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di
lame.
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POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici
minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
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RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo
Gobby ed i Soldati Gobby.
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SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B
l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza.
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YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi
non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi
non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Corazzato --
20 / 64 • Elettropantera
20 / 64 • Gelatina principessa
20 / 64 • Gracchiante
20 / 64 • Ipnosauro
20 / 64 • Lady Caos
20 / 64 • Microbo
20 / 64 • Noctiluca
20 / 64 • Occhio spia
20 / 64 • Robot mortale
20 / 64 • Sabbiatrice
11 / 64 • Mano destra
11 / 64 • Mano sinistra
11 / 64 • Maschera mortale
11 / 64 • Piede destro
11 / 64 • Piede sinistro
11 / 64 • Torso (Robot)
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ERBA DELL'ECO
---------------------------------------------------------------- Echo herbs ---
"Cura lo stato Mutismo."
Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo
Status Mutismo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
<> vendita: 25 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per
trovare l'Erba dell'eco.
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso prima verso destra e
poi in direzione sud. Successivamente avanzare verso sinistra sino a trovare
lo scrigno contenente l'Erba dell'eco.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Erba
dell'eco è contenuta in quello centrale.
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EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
raggiungere un forziere: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si
possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
zona superiore per arrivare ad un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti
Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questo forziere.
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad
un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere.
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
forziere che contiene l'Erba dell'eco.
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EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Erba dell'eco
si trova in quello di sinistra.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
due scrigni allineati: l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
l'Erba dell'eco è contenuta nei fiori situati lungo la parete occidentale
della stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi fiori.
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KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per
trovare l'Erba dell'eco.
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Erba
dell'eco è situata nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da
sinistra.
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
tre scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di sinistra.
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare
all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente l'Erba
dell'eco.
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini
rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud
ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Erba dell'eco è situata in quello di
sinistra.
PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano
all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di
affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare
due forzieri: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di destra.
PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a
trovare una rientranza con due scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello
di destra.
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POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per
trovare l'Erba dell'eco.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questi bauli.
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene l'Erba dell'eco.
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RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni:
l'Erba dell'eco è contenuta in quello di nord ovest.
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
l'Erba dell'eco si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della
stanza.
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SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, andare a destra e
risalire attraverso il masso marrone, per arrivare poi al baule contenente
l'Erba dell'eco.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Adamanthart 2 --
20 / 64 • Ameba
20 / 64 • Sahagin del deserto
-------------------------------------------------------------------------------
ETERE
--------------------------------------------------------------------- Ether ---
"Ripristina una piccola quantità di MP."
Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina
50 MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Baron (Hummingway: Medicine)
Profondità (Hummingway: Medicine)
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
l'Etere si trova nel forziere più a sinistra: per aprirlo bisognerà scendere
e risalire dalle scale adiacenti.
CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: l'Etere è
contenuto nel secondo forziere da destra.
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito
procedere verso est e, giunti al bivio, attraversare il ponte di legno sulla
destra. Avanzare in direzione nord e, prima di uscire dalla stanza, aprire il
baule sulla sinistra per recuperare l'Etere.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Etere è
contenuto in quello più in alto.
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CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2)
gli Eteri sono contenuti nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla
riga superiore.
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo
modo il forziere contenente l'Etere.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
l'Etere è contenuto in quello superiore.
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
per trovare il baule contenente l'Etere.
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Etere si trova in quello
più a destra.
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore
per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove, sulla sinistra, è situato
il baule che contiene l'Etere.
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
l'Etere è contenuto nello scrigno situato nella zona sud est della stanza.
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
entrati dall'ingresso più a nord ovest, procedere lungo il sentiero e,
giunti al bivio, attraversare il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio,
per arrivare allo scrigno dell'Etere.
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle
situate lungo il lato sinistro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso
destra per trovare lo scrigno dell'Etere.
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
entrando dall'ingresso occidentale, recarsi nell'angolo nord ovest della sala
per trovare lo scrigno che contiene l'Etere.
CRI • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere.
_______
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EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che
contiene l'Etere.
EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: l'Etere è situato in
quello più in alto.
EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le due rocce
comunicanti situate nella zona orientale della stanza. In seguito salire
sulla pedana centrale e da qui muoversi in direzione ovest, utilizzando i
massi marroni, per raggiungere infine lo spiazzo dove è situato il baule che
contiene l'Etere.
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo
modo il forziere contenente l'Etere.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza
presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene l'Etere.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio (x2)
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
e scendere lungo la grande scalinata; avanzare in direzione est per trovare
poi l'Etere. Per recuperare un altro esemplare, tornare indietro e scendere
lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il Punto di
Salvataggio, ed aprire il baule situato in alto a destra per ottenere il
secondo Etere.
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita
situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella
rientranza in basso ed aprire il baule: sconfiggere le Pupille celesti e gli
Spiriti contenuti al suo interno per ottenere l'Etere.
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere
lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule
contenente l'Etere.
EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
in questa camera sono presenti tre scrigni: l'Etere è contenuto in quello di
destra.
EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: l'Etere
si trova in quella occidentale, all'interno del baule inferiore.
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil - S3 /A
entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra
per trovare il forziere che contiene l'Etere.
EDG • [TB.aH] • Torre di Babil - S6
dopo essere atterrati nella stanza, aprire lo scrigno situato nella zona nord
per ottenere l'Etere.
EDG • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare l'Etere.
EDG • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1
dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il
teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale.
Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed
entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino
ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno
e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto,
parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere.
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EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra
e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo
il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente
l'Etere.
EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
una volta in questa camera, procedere sempre in direzione sud, sino a trovare
lo scrigno che contiene l'Etere.
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KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Etere si trova
in quello di sinistra.
KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
l'Etere è contenuto nel forziere di destra.
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
forziere: l'Etere è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
ovest e poi avanzare nuovamente verso nord ovest. Si raggiungerà così nello
stretto spazio tra due piattaforme, dove è presente lo scrigno dell'Etere.
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PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
percorso obbligato, per trovare l'Etere all'interno del primo baule.
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A
entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno
all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene
l'Etere.
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza.
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare la
prima barca. A bordo della seconda è situato il baule che contiene l'Etere.
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la
zona arredata. Al suo interno, esaminare il vaso situato più a nord per
trovare l'Etere.
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
giunti nella camera, aprire lo scrigno situato alla sinistra dell'ingresso
per trovare l'Etere.
PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
entrando in questa stanza da [TP.aE] 3° piano, seguire il percorso e
recuperare l'Etere dallo scrigno in basso.
PAL • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere.
PAL • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1
dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il
teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale.
Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed
entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino
ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno
e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto,
parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere.
PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
una volta entrati, costeggiare verso il basso la zona più orientale della
località, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire poi il percorso in
direzione sud est ed esaminare i cespugli situati al termine del sentiero per
trovare l'Etere.
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POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud
e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è
situato il baule contenente l'Etere.
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso.
POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: l'Etere è contenuto nel forziere ad ovest.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
l'Etere è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei
scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso
sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che
contiene l'Etere.
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto
in quello di sinistra.
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo
la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra per trovare
l'Etere.
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RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: l'Etere è contenuto nel forziere a sud.
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
quella di sinistra. Al termine del percorso è presente il baule che contiene
l'Etere. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e
rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
percorribili.
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
lo scrigno contenente l'Etere è situato nell'angolo di sud est della camera.
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando in questa camera tramite il teletrasporto, andare subito verso
destra per superare un passaggio segreto. Successivamente procedere in
direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente l'Etere.
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
[GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla
sinistra una rientranza dove è presente il baule che contiene l'Etere.
RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
l'Etere è contenuto nello scrigno di sud ovest, al centro di questa stanza.
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della camera.
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H
l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi.
RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
dopo essersi risvegliati in questa stanza, raggiungere il teletrasporto
situato nella zona nord e salirvi sopra due volte. In questa maniera si
rientrerà nella stanza e si potrà attraversare il breve sentiero in basso,
dove è presente lo scrigno contenente l'Etere.
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SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che
contiene l'Etere.
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la
roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario e poi procedere
in direzione est. Giunti al bivio, andare verso destra ed usare il masso
marrone per raggiungere la pedana dove è situato lo scrigno dell'Etere.
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla
prima biforcazione, andare in direzione nord. Arrivati al secondo bivio,
procedere prima verso sinistra e, alla terza biforcazione, avanzare in
direzione sud per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere.
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
una volta in questa camera, procedere verso destra e, giunti nella zona
verticale, costeggiare la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del
passaggio segreto che condurrà allo scrigno dell'Etere.
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
all'interno della stanza, andare in direzione est ed accedere nel passaggio
segreto, al termine del quale è situato il baule contenente l'Etere.
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al
bivio, procedere lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel passaggio
segreto. Al suo interno avanzare in senso orario per raggiungere lo scrigno
dell'Etere.
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B (x2)
partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso
per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto in quello superiore. In seguito
tornare in [DP.fG] Sala A, superare di nuovo il passaggio segreto e questa
volta uscire da nord ovest. Arrivati così nella zona sud ovest di [DP.fH]
Sala B, seguire il percorso occidentale per trovare il forziere che contiene
il secondo Etere.
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
segreto: andare a sud ovest per trovare il forziere contenente l'Etere.
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso in senso orario sino a
trovare il forziere contenente l'Etere.
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9
entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra per trovare il baule
che contiene l'Etere.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Gelatina nera Gelatina nera
32 / 64 • Verme dell'abisso Virus lunare
32 / 64 • Virus lunare
20 / 64 • Amazzone
11 / 64 • Incantatrice
11 / 64 • Lamage
11 / 64 • Maghetto
11 / 64 • Mini blu
11 / 64 • Mini giallo
11 / 64 • Mini rosso
11 / 64 • Ricardo Mago
1 / 64 • Alvacimo
1 / 64 • Gremlin
1 / 64 • Mini Satana
1 / 64 • Verme sostenuto
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GRANPOZIONE
----------------------------------------------------------------- Hi-Potion ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si
utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
<> vendita: 75 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mithril
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il
baule contenente la Granpozione.
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione.
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
la Granpozione si trova nel forziere situato lungo la parete superiore.
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
la Granpozione è contenuta in quello inferiore.
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest e
poi muoversi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la
Granpozione.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: la Granpozione
è contenuta in quello in basso.
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
alto per trovare la Granpozione.
CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est.
CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
la Granpozione si trova nel baule situato nella zona sud della stanza.
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il
ponte di legno per raggiungere il forziere della Granpozione.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3)
una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
lo scrigno contenente la Granpozione. In seguito, accedendo dall'ingresso
centro-nord, procedere verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della
stanza. Da qui procedere in direzione est per trovare tre scrigni: le altre
due Granpozioni sono contenute in quello di sinistra ed in quello centrale.
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
la Granpozione è contenuta nel forziere situato nella parte sinistra della
camera.
CRI • [UP.aF] • Ufficio dei programmatori - Sala del riposo (x10)
parlare per sei volte con Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di
sinistra, per ottenere dieci Granpozioni.
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EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, tramite la
roccia comunicante, recarsi nella zona successiva. Qui procedere in direzione
nord per trovare il baule che contiene la Granpozione.
EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare il masso
marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedere in
direzione ovest, sino a raggiungere il baule della Granpozione.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
nord est della sala per raggiungere un forziere: la Granpozione è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
baule: la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un baule: la Granpozione
è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
trovare la Granpozione nel forziere ad est.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x5)
una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Granpozione
all'interno del baule presente subito sulla destra. Procedere verso l'alto e,
prima di uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di
scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una
seconda Granpozione.
Accedendo dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato
subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli: in quello
superiore è contenuta una terza Granpozione. Tornare a questo ingresso ed
andare verso sud per trovare sulla destra due forzieri: la quarta Granpozione
è situata in quello superiore. Infine seguire il sentiero verso sud, sino ad
arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra ed
aprire lo scrigno di destra per ottenere la quinta ed ultima Granpozione.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
e scendere lungo la rampa situata più ad est per raggiungere il baule della
Granpozione.
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo
la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra: eliminare le
Falene blu contenute al suo interno per ottenere la Granpozione.
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
giunti nella camera, salire le scale ed aprire il forziere sulla sinistra.
Eliminare le Falene blu e le Larve contenute al suo interno per ricevere la
Granpozione.
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
una volta all'interno della stanza, aprire lo scrigno situato ad est
dell'ingresso. Sconfiggere le Aquile delle vette e gli Spiriti contenuti al
suo interno per ottenere la Granpozione.
EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B
dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e,
nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale.
Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo
spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Granpozione è quello inferiore.
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare
subito a nord ovest per trovare il baule che contiene la Granpozione.
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario
sino ad arrivare all'uscita ovest: alla sua destra è situato il forziere che
contiene la Granpozione.
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5
all'interno della stanza, andare nella zona occidentale ed attraversare il
ponte centrale per raggiungere il baule contenente la Granpozione.
EDG • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare la Granpozione.
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
inferiori per trovare la Granpozione.
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo
ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta
fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code
e due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra.
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A (x2)
una volta giunti dall'accesso nord, seguire il percorso obbligato per trovare
in alto lo scrigno che contiene la Granpozione. In seguito uscire dalla porta
sulla sinistra, superare il Punto di Salvaggio, per poi ritrovarsi nella zona
sud ovest della camera. Da qui, procedere verso destra, sino a scendere in
acqua. Successivamente avanzare in direzione nord est per trovare il baule
contenente una seconda Granpozione.
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord (x2)
entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono
presenti due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello in basso.
Tornare all'ingresso, seguire il percorso occidentale e scendere le scale per
arrivare in una zona con un'altra coppia di bauli: all'interno di quello
superiore è presente un'altra Granpozione.
EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la
Granpozione.
EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est.
EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad
arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero verso il basso per trovare
lo scrigno che contiene la Granpozione.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano (x3)
entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due
vasi: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in
alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad
un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della
Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un
tavolo, che può contenere una terza Granpozione. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano (x2)
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: la Granpozione è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra.
In seguito recarsi verso destra, dove è situato un altro forziere, da cui
poter ottenere un'altra Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3)
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello in alto ed in quello centrale. In seguito, nel forziere
situato nella zona inferiore della camera, è possibile recuperare un'altra
Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli.
EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano
la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare nello scrigno
situato sul lato sinistro della sala. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
la Granpozione può essere contenuta all'interno dello scaffale inferiore,
prima mensola da sinistra, lato destro. Oppure prima mensola da destra,
lato sinistro: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in
questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi scaffali tuttavia in
alcuni casi essi non conterranno nulla.
EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano
la Granpozione può essere contenuta all'interno di uno dei vasi situati ai
lati del bancone: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in
questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi vasi tuttavia in
alcuni casi essi non conterranno nulla.
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera,
scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: la Granpozione è
contenuta in quello di sinistra.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte per trovare il forziere contenente la Granpozione.
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A (x2)
entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule
contenente la Granpozione. Per recuperare il secondo esemplare, andare verso
nord ovest, oltrepassare il piccolo ponte di legno e raggiungere così lo
scrigno.
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KAI • [BR.aA] • Baron - Città (x2)
una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione. In seguito recarsi
nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per ottenere un'altra
Granpozione.
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Granpozione è
contenuta in quello occidentale.
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud
e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è
situato il baule contenente la Granpozione.
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione
ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Granpozione.
KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
la Granpozione si trova nel forziere situato accanto alle scale orientali.
KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
la Granpozione è contenuta in quello inferiore.
KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x3)
le Granpozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti
sulla riga inferiore, ed in quello centrale della riga superiore.
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni:
la Granpozione è contenuta in quello in basso.
KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: la Granpozione è situata in
quello in alto a destra.
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A
partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e,
arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due
forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di destra.
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule
della Granpozione.
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PAL • [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B
la Granpozione si trova nel vaso di destra, tra quelli situati lungo la
parete superiore.
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
primo bivio. Da qui scendere le scale e poi procedere lungo il sentiero
orientale, al termine del quale è presente il forziere che contiene la
Granpozione.
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul
ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al
termine del percorso: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra.
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il
ponte di legno ed il vaso curativo, per recuperare la Granpozione dal baule.
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente
la Granpozione.
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario per raggiungere il
vaso situato sulla sinistra: al suo interno è presente la Granpozione.
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse:
esaminare la prima cassa da destra, della fila più bassa, per trovare la
Granpozione.
PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la
Granpozione nella zona inferiore.
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POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
la Granpozione si trova nel forziere di sinistra.
POR • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
la Granpozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della
stanza.
POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare l'anfora singola della terza colonna per trovare una Granpozione.
POR • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano
una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso
solitario per trovare la Granpozione.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questi bauli.
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della
camera.
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della
stanza.
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene la
Granpozione.
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Granpozione è
contenuta in quello di destra.
_______
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RYD • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
la Granpozione si trova nello scrigno situato nella parte superiore della
stanza.
RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
all'interno della camera, esaminare il vaso più basso, tra quelli nell'angolo
di nord est, per trovare la Granpozione.
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
trovare due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello inferiore.
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
[GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
[GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Granpozione è contenuta
in quello ad ovest.
RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
la Granpozione è contenuta nello scrigno di sud est, al centro di questa
stanza.
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata - S2 /E
la Granpozione si trova nel baule posizionato al centro della camera.
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare
lo scrigno che contiene la Granpozione.
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
entrando dall'ingresso nord, andare subito in direzione sud ovest per trovare
il forziere contenente la Granpozione.
RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere
quattro bauli: la Granpozione è contenuta in quello di nord est.
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SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso sinistra e raggiungere
l'estremità occidentale del percorso per trovare il baule contenente la
Granpozione.
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord e, dopo la seconda
salita, andare a destra per raggiungere lo scrigno della Granpozione.
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
entrando dall'accesso più a sud, andare verso sinistra per trovare lo scrigno
che contiene la Granpozione.
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
scale e poi andare a nord ovest per trovare il forziere che contiene la
Granpozione.
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10
entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio,
procedere in direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente la
Granpozione.
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YAN • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
la Granpozione è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza.
YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo
giunti nella camera, scendere tramite la roccia comunicante e poi utilizzare
quella situata più a sud, la quale farà raggiungere la zona occidentale della
stanza. Qui andare verso l'alto per trovare lo scrigno della Granpozione.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Granpozione è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a sud est e
seguire il percorso, al termine del quale si trova il forziere contenente la
Granpozione.
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1
dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio.
Procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è situato lo
scrigno che contiene la Granpozione.
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Granpozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del quarto
forziere da sinistra.
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima
dopo aver sconfitto la Mamma Pyros, andare verso sud ed aprire lo scrigno
sulla destra per trovare la Granpozione.
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
procedere verso sinistra. Giunti al bivio, recarsi in direzione sud ovest per
trovare il forziere che contiene la Granpozione.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Almon Almon
32 / 64 • Carapacere Carapacere
32 / 64 • Crisalide Gelatina principessa
32 / 64 • Gelatina principessa Golem di pietra
32 / 64 • Golem di pietra Mindflayer
32 / 64 • Larva Sostanza dura
32 / 64 • Mindflayer
32 / 64 • Nottola
32 / 64 • Nottola selvaggia 1
32 / 64 • Nottola vampiro
32 / 64 • Pipistrello
32 / 64 • Sostanza dura
32 / 64 • Tartaruga infernale
20 / 64 • Roc
20 / 64 • Verme dell'acqua
20 / 64 • Verme delle sabbie 1 {t.S}
20 / 64 • Zu 1
20 / 64 • Zu 2
11 / 64 • Alligatore
11 / 64 • Alligigatore {t.S}
11 / 64 • Armadillo
11 / 64 • Coccodrillo
11 / 64 • Scorticatore
11 / 64 • Tartaruga magma
1 / 64 • Bambola di fuoco
1 / 64 • Bambola fulminante
1 / 64 • Bambola glaciale
1 / 64 • Bavarois violetto
1 / 64 • Cellula verde
1 / 64 • Magicarpa
1 / 64 • Mors
1 / 64 • Mousse bianca
1 / 64 • Mousse gialla
1 / 64 • Mousse rossa
1 / 64 • Octokraken
1 / 64 • Piovra artica
1 / 64 • Piranha
1 / 64 • Tentacoli 1
1 / 64 • Tentacoli 2
1 / 64 • Tentacoli 3
1 / 64 • Tentacoli 4
1 / 64 • Tentacoli artici 1
1 / 64 • Tentacoli artici 2
1 / 64 • Tentacoli artici 3
1 / 64 • Tentacoli artici 4
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
MEGAETERE
----------------------------------------------------------------- Dry Ether ---
"Ripristina una quantità moderata di MP."
Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate.
La Medicina ripristina 100 MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Profondità (Hummingway: Medicine)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Megaetere si
trova in quello di sinistra.
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale
sulla destra. Procedere in direzione sud est ed attraversare il ponte di
legno. Una volta fatto, andare subito verso l'alto per trovare il forziere
che contiene il Megaetere.
_______
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
inferiori per trovare il Megaetere.
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
il Megaetere è contenuto nel forziere occidentale della stanza.
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo
radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule
contenente il Megaetere.
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord est per trovare
lo scrigno che contiene il Megaetere.
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
il Megaetere è contenuto nel forziere di destra.
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare
il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio,
muoversi in senso antiorario per arrivare allo scrigno che contiene il
Megaetere.
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
entrando dall'ingresso nord est, andare subito a sinistra per raggiungere il
forziere che contiene il Megaetere.
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e scendere lungo
le scale occidentali per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere.
CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord ovest per
trovare il baule contenente il Megaetere.
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
il passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere.
CRI • [ST.bU] • Sotterraneo - S12 /C
il Megaetere è contenuto nel baule situato nell'angolo nord ovest della sala.
CRI • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere.
_______
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EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo
radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule
contenente il Megaetere.
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KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Megaetere è
contenuto in quello in alto.
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra. Attraversare il sentiero occidentale, raggiungendo così
l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno contenente il Megaetere.
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PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
nella zona superiore della stanza, oltre il ponte dell'illusione,
aggirare l'uscita nord in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere
che contiene il Megaetere.
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse ed il
baule contenente il Megaetere.
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
presenti tre scrigni: il Megaetere è contenuto in quello di destra.
PAL • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
il Megaetere è contenuto nel forziere centrale.
POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente
il Megaetere.
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e
poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per
superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo.
Qui è situato un baule che contiene il Megaetere.
POR • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: il Megaetere è situato in quello
in alto a destra.
_______
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RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di nord est della
stanza.
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
andare prima verso destra e subito a sud est per trovare un vaso che contiene
un Megaetere.
RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere
quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di sud est.
_______
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SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio,
seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione,
andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto
trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente il Megaetere.
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
Qui scendere tramite quella a sud e poi andare verso sinistra per arrivare
allo scrigno del Megaetere.
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario per raggiungere lo
scrigno che contiene il Megaetere.
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, procedere in senso antiorario sino ad
arrivare allo scrigno che contiene il Megaetere.
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e. Presso il bivio,
andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF]
Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà
all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il
percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C
dove è presente lo scrigno del Megaetere.
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e, presso il bivio,
andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Entrati così in
[DP.fF] Sala F, aprire lo scrigno per ottenere il Megaetere.
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare
ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per
scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il
sottopassaggio, andare verso sud per trovare lo scrigno del Megaetere.
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
percorribile. Procedere poi in direzione nord, sino ad accedere all'interno
di un passaggio segreto e, da qui, muoversi in senso orario, lungo il
perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est, se presente,
il passaggio variabile permetterà di arrivare allo scrigno del Megaetere.
Nel caso in cui il passaggio variabile non compaia, bisognerà uscire e
rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando esso non sarà presente.
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il
passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere.
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D
nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: il Megaetere è
contenuto in quello di sinistra.
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due
scrigni: il Megaetere è contenuto in quello più ad est.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Regina Lamia Regina Lamia
32 / 64 • Sabbiatrice Sabbiatrice
20 / 64 • Arcimaga
20 / 64 • Saggia oscura
20 / 64 • Strega della palude
1 / 64 • Incantatrice
1 / 64 • Maghetto
1 / 64 • Mini blu
1 / 64 • Mini giallo
1 / 64 • Mini rosso
-------------------------------------------------------------------------------
MEGALISIR
----------------------------------------------------------------- Megalixir ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo."
I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil (325.000 Gil, solo nella Storia di Edward)
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
il Megalisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'Armstrong.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Corazzato --
1 / 64 • Elettropantera
1 / 64 • Gracchiante
1 / 64 • Grande Malboro
1 / 64 • Ipnosauro
1 / 64 • Lady Caos
1 / 64 • Microbo
1 / 64 • Noctiluca
1 / 64 • Occhio spia
1 / 64 • Principe Sahagin
1 / 64 • Robot mortale
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Remedy ---
"Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status
negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
<> vendita: 2.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Baron (Hummingway: Medicine)
Profondità (Hummingway: Medicine)
•• STORIA DI EDWARD
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
qui, salire le scale per trovare il baule contenente la Panacea.
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1
all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la
Panacea.
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Panacea è contenuta in
quello di destra.
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, dopo essere
arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando
verso l'alto si troverà la Panacea all'interno del secondo baule.
_______
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CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per
aprire la parete e raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest:
la Panacea è situata in quello più in basso.
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente
la Panacea.
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
trovare la Panacea nel forziere ad est.
CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della
città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Panacea.
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare
verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi
nell'angolo in basso a sinistra per trovare lo scrigno che contiene la
Panacea.
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per
trovare due scrigni: la Panacea è contenuta in quello di destra.
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e rimanere sempre
sul lato sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andare in
direzione est per trovare lo scrigno della Panacea.
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (nord)
nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio,
proseguire verso destra per raggiungere il forziere della Panacea.
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella zona occidentale della
camera.
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Panacea si trova in
quello più in alto.
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al
bivio, andare in direzione ovest per trovare lo scrigno della Panacea.
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EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
destra per trovare tre scrigni: la Panacea è contenuta in quello centrale.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
raggiungere la zona occidentale della caverna. Qui, andare in alto a destra,
rispetto al terzo forziere, per trovare lo scrigno della Panacea.
_______
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Panacea.
EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
la Panacea è contenuta nel forziere centrale.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
primo scrigno: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x2)
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: la Panacea è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello in basso. In seguito andare nella zona superiore ed
esaminare l'armatura situata più a destra per ottenere un'altra Panacea.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule mentre quello contenuto
nell'armatura non sempre apparirà.
_______
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KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
della stanza, dove è presente il forziere contenente la Panacea.
KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Panacea è contenuta nel
baule di destra.
KAI • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1
all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la
Panacea.
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
forziere: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
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PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
percorso obbligato, per trovare la Panacea all'interno del secondo baule.
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della seconda fila
dall'alto, per trovare la Panacea.
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
ovest. Oltrepassare quest'ultima ed aprire lo scrigno per trovare la Panacea.
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POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
la Panacea è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
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RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: la Panacea è contenuta in
quello centrale.
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare,
accanto alla seconda rampa di scale, il forziere contenente la Panacea.
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
recarsi nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso,
si troverà lo scrigno che contiene la Panacea.
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SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
raggiungere uno scrigno: la Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in cui i
passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla
località, sino a quando essi non compariranno.
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
La Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte
il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo forziere.
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare - S5 /D
la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella parte destra della camera.
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D
nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: la Panacea è
contenuta in quello di destra.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Panacea è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord ovest
per trovare lo scrigno della Panacea.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Conte Malboro Cavaliere del caos
52 / 64 • Duca Malboro Duca Malboro
52 / 64 • Malboro infernale Grande Malboro
32 / 64 • Cavaliere del caos Malboro
32 / 64 • Grande Malboro Malboro infernale
32 / 64 • Malboro
11 / 64 • Verme dell'acqua
11 / 64 • Verme delle sabbie 1
1 / 64 • Conchiglia zannuta
1 / 64 • Elettropesce
1 / 64 • Fiore di sangue
1 / 64 • Fiore mortale
1 / 64 • Mollusco duro
1 / 64 • Stampo demoniaco
1 / 64 • Super Magicarpa
1 / 64 • Treant
1 / 64 • Treant antico
-------------------------------------------------------------------------------
POZIONE
-------------------------------------------------------------------- Potion ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una
piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di
fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
<> vendita: 15 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Nord)
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Ovest)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
alto per trovare la Pozione.
CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Pozione
è contenuta nel primo forziere da sinistra.
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale ed aprire lo
scrigno sulla sinistra per recuperare la Pozione.
CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della
città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Pozione.
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CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di destra.
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EDG • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
la Pozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della
stanza.
EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Pozione è situata in
quello più in basso.
EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo
una volta entrati nella località, andare verso il basso ed aprire lo scrigno
situato sulla sinistra per trovare la Pozione.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
zona superiore per trovare un forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni
che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
baule.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di sinistra.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio (x2)
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest
per trovare lo scrigno che contiene la Pozione. Per recuperare un secondo
esemplare, scendere le scale a sud, salire la rampa situata alla destra della
strettoia ed aprire il forziere successivo.
EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
in questa camera sono presenti tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello
di sinistra.
EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei bauli, disposti su due colonne: la Pozione
si trova in quella orientale, all'interno del baule superiore.
EDG • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare la Pozione.
EDG • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco (x3)
una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile recuperare due
Pozioni all'interno dei cespugli. Successivamente, costeggiare verso il basso
la zona più orientale della località, sino a trovare un passaggio segreto.
Seguire poi il percorso in direzione sud est ed esaminare i cespugli situati
al termine del sentiero per trovare una terza Pozione.
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città (x2)
una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Per ottenere un secondo
esemplare, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello
orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la
Pozione.
EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x4)
le Pozioni sono contenute nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla
riga superiore, e nel baule di destro, presso la riga inferiore. Un altro
esemplare si trova all'interno del vaso di nord est.
EWR • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano
la Pozione è contenuta nel vaso, situato nella zona orientale della stanza,
tra i banconi dei negozi.
EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a
trovare il vaso curativo. Da qui, andare a nord est per raggiungere il baule
che contiene la Pozione.
EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B
entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a
raggiungere lo scrigno che contiene la Pozione.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 (x4)
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
primo vaso: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così una
coppia di vasi ed uno scrigno: la Medicina può essere contenuta nel vaso di
destra e nel baule. Successivamente esaminare il lavandino situato nella zona
più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una quarta Pozione.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicine sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi
i vasi ed il lavandino saranno vuoti.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel
corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno
scrigno: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x9)
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
due vasi allineati: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare in
quello di sinistra. Più in basso sono presenti tre bauli: in quello centrale
ed in quello in basso possono essere contenuti altri due esemplari della
Medicina. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed una quarta
Pozione può essere contenuta in quello di sud ovest.
Sulla destra invece sono presenti due scrigni: la Pozione è uno degli oggetti
che si possono trovare in entrambi i forzieri. In seguito recarsi nella zona
di nord est ed esaminare la cucina per ottenere un altro esemplare della
Medicina. Infine, lungo la parete più alta, sono disposte tre armature:
quella di destra e quella di sinistra possono contenere altre Pozioni.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questi scrigni e da questi elementi
dell'arredamento tuttavia in alcuni casi quest'ultimi non conterranno nulla.
EWR • [KA.aA] • Kaipo - Città
all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
trovare la Pozione.
_______
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KAI • [BR.aA] • Baron - Città
una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
alto per trovare la Pozione.
KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x3)
le Pozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti
sulla riga superiore, ed in quello centrale della riga inferiore.
KAI • [KA.aA] • Kaipo - Città
all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
trovare la Pozione.
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Pozione è
contenuta in quello di destra.
KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pozione è situata in quello
in alto a sinistra.
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2)
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Pozioni
sono situate oltre la prima porta da sinistra.
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi
avanzare verso: destra, su, sinistra, ancora sinistra, giù, ancora giù ed
infine sinistra, sino a trovare in basso il forziere della Pozione.
_______
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POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
POR • [KA.aA] • Kaipo - Città
all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
trovare la Pozione.
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RYD • [AG.aA] • Agart - Città
una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla
grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad
incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per
trovare la Pozione.
RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1 (x2)
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una
prima Pozione mentre un secondo esemplare è situato all'interno dell'anfora
singola della terza colonna.
RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere,
per arrivare poi allo scrigno contenente la Pozione.
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 (x2)
entrando in questa camera tramite il teletrasporto, procedere in direzione
sud est per trovare lo scrigno contenente una Pozione. Da qui muoversi verso
sinistra per raggiungere un baule dal quale recuperare un secondo esemplare
della Medicina.
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli:
la Pozione è contenuta in quello di nord ovest.
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A
la Pozione si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala.
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
la Pozione è contenuta nel forziere posto nella parte di nord ovest della
stanza.
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
la Pozione si trova nel forziere di destra.
RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore (x2)
dopo essersi risvegliati in questa stanza, aprire lo scrigno subito in alto a
sinistra per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è presente lungo il
percorso, muovendosi in senso orario.
RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa
all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi:
esaminare quello situato più a sud ovest per trovare la Pozione.
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YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano (x2)
la Pozione è contenuta nel forziere situato più a nord ovest. Un secondo
esemplare si trova nel baule più basso, tra quelli posti lungo la parete
occidentale.
YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Pozione si trova
in quello superiore.
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Pozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule
da sinistra.
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est
la Pozione è contenuta nel forziere situato difronte all'accesso nord della
camera.
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs - Versante est (x2)
entrando in questa camera dall'accesso sud, andare subito verso sinistra per
trovare il baule contenente la Pozione. Un secondo esemplare si ottiene dal
forziere situato nell'angolo di nord est.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Drago d'ebano 3 Amazzone
64 / 64 • Fanteria zombie Anima
63 / 64 • Anima Bavarois violetto
63 / 64 • Bavarois violetto Belfagor 1
63 / 64 • Belfagor 1 Cellula verde
63 / 64 • Cellula verde Coccodrillo
63 / 64 • Drago d'ebano 1 Crisalide
63 / 64 • Drago d'ebano 2 Drago d'ebano 2
63 / 64 • Fiamma malefica Drago d'ebano 3
63 / 64 • Magicarpa {t.S} Fanteria zombie
63 / 64 • Mors Fiamma malefica
63 / 64 • Mousse bianca Gekkou
63 / 64 • Mousse gialla Goblin 1
63 / 64 • Mousse rossa Izayoi
63 / 64 • Piranha Larva
63 / 64 • Sognatore maledetto Mousse bianca
63 / 64 • Spirito Nottola
43 / 64 • Centipede Nottola selvaggia 1
43 / 64 • Magicarpa {Ewr} Nottola vampiro
32 / 64 • Amazzone Pipistrello
32 / 64 • Bambola di fuoco Principe Goblin
32 / 64 • Bambola fulminante Scorticatore
32 / 64 • Bambola glaciale Sognatore maledetto
32 / 64 • Coccodrillo Spirito
32 / 64 • Crisalide Tsukinowa
32 / 64 • Goblin 1 Zangetsu
32 / 64 • Larva
32 / 64 • Nottola
32 / 64 • Nottola selvaggia 1
32 / 64 • Nottola vampiro
32 / 64 • Octokraken
32 / 64 • Piovra artica
32 / 64 • Pipistrello
32 / 64 • Principe Goblin
32 / 64 • Scorticatore
32 / 64 • Tentacoli 1
32 / 64 • Tentacoli 2
32 / 64 • Tentacoli 3
32 / 64 • Tentacoli 4
32 / 64 • Tentacoli artici 1
32 / 64 • Tentacoli artici 2
32 / 64 • Tentacoli artici 3
32 / 64 • Tentacoli artici 4
32 / 64 • Verme dell'acqua
32 / 64 • Verme delle sabbie 1
1 / 64 • Regina Lamia
{Ewr} solo durante la Storia di Edward
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
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POZIONE-X
------------------------------------------------------------------ X-Potion ---
"Ripristina una grande quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina
ripristina 1.000 HP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
<> vendita: 1.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Baron (Hummingway: Medicine)
Profondità (Hummingway: Medicine)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /B
entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito in basso a destra per
trovare lo scrigno contenente la Pozione-X.
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso sud
sino a trovare la Pozione-X all'interno del forziere circondato dalle rocce.
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città (x2)
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la
Pozione-X. Tornare sulle strade e superare il ponticello sulla destra per
giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è
presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che
condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa
esaminare la parte ovest per trovare un'altra Pozione-X.
CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la
Pozione-X.
CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1 (x2)
le due Pozioni-X sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di nord
est.
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Pozione-X è situata in
quello più in basso.
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
la Pozione-X è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale
della stanza.
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno
verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che
contiene la Pozione-X.
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo
che contiene il forziere della Pozione-X.
CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e scendere la
piccola rampa di scale. Una volta fatto, raggiungere la zona più occidentale
della stanza e proseguire verso il basso, sino a trovare lo scrigno che
contiene la Pozione-X.
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una
qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a
sinistra per trovare il forziere contenente la Pozione-X.
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale occidentali e
seguire il percorso per raggiungere il baule che contiene la Pozione-X.
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra.
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
entrando dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso,
sino ad arrivare nel lungo corridoio orizzontale. Una volta qui, andare in
direzione ovest per trovare lo scrigno della Pozione-X.
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, attraversare il sentiero subito a sud est,
al termine del quale è presente il forziere della Pozione-X.
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero inferiore e,
dopo aver sceso le scale, seguire il percorso in senso antiorario. Dopo aver
attraversato l'apertura, andare verso destra per trovare il baule contenente
la Pozione-X.
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare
il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio,
continuare in direzione sud est, superando il secondo sentiero nascosto
trasparente. Non utilizzare poi il teletrasporto d'uscita bensì muoversi
lungo il percorso occidentale per raggiungere lo scrigno che contiene la
Pozione-X.
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e, subito dopo
aver sceso le scale, andare in direzione est. Arrivati al bivio, seguire il
percorso orientale per raggiungere poi lo scrigno della Pozione-X.
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (nord)
nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio,
andare verso sud per trovare lo scrigno della Pozione-X.
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
la Pozione-X è contenuta nello scrigno situato nella zona orientale della
camera.
CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord est per
trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X.
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere
situato ad ovest per ottenere la Pozione-X.
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
la Pozione-X si trova nello scrigno situato nella zona nord ovest della
stanza.
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove è situato il baule che
contiene la Pozione-X.
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare lo
scrigno che contiene la Pozione-X.
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per
raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed
entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, aprire lo
scrigno per trovare la Pozione-X.
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle
situate lungo il lato destro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso
sinistra per trovare lo scrigno della Pozione-X.
CRI • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare la Pozione-X.
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KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria
dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro
orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio
segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra,
sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo
scrigno contenente la Pozione-X.
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
scrigno contenente la Pozione-X.
KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Pozione-X è contenuta nel
baule di sinistra.
KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Pozione-X è contenuta
in quello centrale.
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PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero orientale. Esaminare il cespuglio situato alla
fine della strada per trovare la Pozione-X.
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RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
una zona dove sono presenti tre forzieri: la Pozione-X è contenuta in quello
centrale. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e
rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
percorribili.
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2
entrando dall'ingresso ovest, seguire il percorso verso destra e, dopo aver
superato il ponte di legno, scendere le scale per trovare lo scrigno che
contiene la Pozione-X.
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SEL • [CL.aB] • Cratere lunare - Parete superiore, est
entrando dall'ingresso superiore, avanzare in direzione est, usare la roccia
comunicante per scendere e poi raggiungere l'estremità sud ovest del piano
successivo per trovare lo scrigno della Pozione-X.
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare
una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere prima
in direzione sud e poi verso destra per raggiungere il baule della Pozione-X.
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
all'interno della stanza, risalire attraverso il sentiero occidentale e
costeggiare la parete est per accedere in un passaggio segreto, il quale
condurrà al forziere della Pozione-X.
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in
direzione est. Giunti al bivio, andare verso il basso per trovare lo scrigno
della Pozione-X.
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio,
andare verso l'alto ed uscire dal passaggio a nord. Arrivati così in [DP.fF]
Sala F, attraversare il percorso obbligato e, nella sua estremità ovest,
si troverà il forziere che contiene la Pozione-X.
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al
bivio, procedere in direzione nord per trovare, sulla sinistra, il forziere
che contiene la Pozione-X.
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il
sentiero occidentale per giungere ad un bivio: in fondo al percorso ad ovest
è presente il forziere che contiene la Pozione-X.
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C (x2)
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero orientale per trovare
il baule contenente la Pozione-X poi percorrere quello centrale per arrivare
ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per
scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il
sottopassaggio, andare verso nord est per trovare lo scrigno che contiene una
seconda Pozione-X.
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente lo scrigno della Pozione-X.
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
entrando dall'accesso di sud ovest, andare a sinistra per trovare lo scrigno
che contiene la Pozione-X.
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso obbligato e, dopo aver
superato la seconda rampa di scale, andare a nord est per trovare il forziere
contenente la Pozione-X.
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due
scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello superiore.
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YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Golem fuso 1 Golem fuso 1
32 / 64 • Agartoise Principe Sahagin
32 / 64 • Principe Sahagin Truppa d'élite
32 / 64 • Truppa d'élite
20 / 64 • Carapacere
20 / 64 • Golem di pietra
20 / 64 • Mano destra
20 / 64 • Mano sinistra
20 / 64 • Maschera mortale
20 / 64 • Piede destro
20 / 64 • Piede sinistro
20 / 64 • Principe Goblin
20 / 64 • Protofase
20 / 64 • Sostanza dura
20 / 64 • Tartaruga infernale
20 / 64 • Torso (Robot)
12 / 64 • Drago d'ombra 2
11 / 64 • Drago d'ombra 1
1 / 64 • Armadillo
1 / 64 • Golem esplosivo
1 / 64 • Golem fuso 2
1 / 64 • Idrogolem
1 / 64 • Tartaruga magma
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RAZIONE DIETETICA
--------------------------------------------------------------- Diet Ration ---
"Cura lo stato Maiale."
Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Ovest)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Ovest)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
forziere: la Razione dietetica è uno degli Oggetti Comuni che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
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YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Razione dietetica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
i mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Conchiglia zannuta Fiore di sangue
32 / 64 • Elettropesce Fiore mortale
32 / 64 • Fiore di sangue Mollusco duro
32 / 64 • Fiore mortale Super Magicarpa
32 / 64 • Mollusco duro Treant
32 / 64 • Stampo demoniaco Treant antico
32 / 64 • Super Magicarpa
32 / 64 • Treant
32 / 64 • Treant antico
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SVEGLIA
--------------------------------------------------------------- Alarm Clock ---
"Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno."
I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
lo Status Sonno.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Falena blu --
11 / 64 • Falena ocellata
11 / 64 • Falena verde
11 / 64 • Occhio sanguinario 1
11 / 64 • Occhio sanguinario 2
11 / 64 • Occhio volante
11 / 64 • Pupilla celeste
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TENDA
---------------------------------------------------------------------- Tent ---
"Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati."
Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e
100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta
in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla
Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche
premere il tasto Select per attivarla rapidamente.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
Mist (Hummingway)
•• STORIA DI PALOM
Castello di Troia (Hummingway)
Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
Troia
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Castello dei nani
Tomra
•• STORIA DEI SELENITI
Sottosuolo lunare (Hummingway)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Isola di Adamant
Monte Hobs (Hummingway)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule
di sinistra.
CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Tenda è
contenuta nel secondo forziere da sinistra.
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito
procedere verso est e, giunti al bivio, procedere verso l'alto per recuperare
la Tenda dallo scrigno.
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale e
raggiungere l'angolo in alto a destra, dove è situato il baule che contiene
la Tenda.
CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed
esaminare il cespuglio per trovare la Tenda.
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EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le rocce
comunicanti situate nella zona orientale della stanza per raggiungere infine
lo spiazzo dove è situato il baule che contiene la Tenda.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Tenda è uno degli Oggetti
Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
nord per arrivare ad un forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si
possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima
rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra ed eliminare il
Porcospino e gli Spiriti contenuti al suo interno per ottenere la Tenda.
EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: la Tenda
si trova in quella orientale, all'interno del baule inferiore.
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4
entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a
trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene la Tenda.
_______
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
trovare la Tenda.
EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il
sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di
Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale
per trovare due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di sinistra.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: la Tenda è uno
degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questo baule.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: la Tenda è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare
in quello in basso. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est
costeggiando le pareti scure: passare al di sotto del ponte di legno per
trovare il forziere che contiene la Tenda.
_______
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KAI • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
trovare la Tenda.
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
andare a sud ovest per trovare la Tenda nel forziere in basso.
KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Tenda è contenuta nel vaso di sud ovest.
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PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, avanzare verso l'alto e poi andare in direzione est
per trovare il forziere contenente la Tenda.
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla propria destra lo scrigno che contiene la Tenda.
PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio.
Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due
bauli: la Tenda è contenuta in quello superiore.
PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a
trovare una rientranza con due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di
sinistra.
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POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest
ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda.
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Tenda.
POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: la Tenda è contenuta nel forziere a nord.
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
bauli.
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RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
scrigni: la Tenda è contenuta in quello centrale.
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
[GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
una serie di forzieri: aprire l'unico chiuso per trovare la Tenda.
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in
direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete
occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere
nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Tenda è contenuta in
quello di destra.
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
la Tenda è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della stanza.
RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso
orario per trovare la Tenda all'interno del terzo forziere.
_______
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SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /B
entrando dall'ingresso nord, costeggiare la parete occidentale sino ad
accedere in un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno della Tenda.
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
scale e poi andare a nord est per trovare il forziere che contiene la Tenda.
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10
entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio,
procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Tenda.
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YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Tenda si trova in
quello centrale.
YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
all'interno della camera, seguire il percorso e, dopo la discesa, usare la
roccia comunicante sulla sinistra per raggiungere la pedana dove è situato lo
scrigno contenente la Tenda.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Tenda è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
andare verso destra per trovare il forziere che contiene la Tenda.
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est
giunti nella camera, recarsi nella zona centrale e, arrivati al bivio,
andare verso destra per trovare il baule che contiene la Tenda.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cannone laser Cannone laser
32 / 64 • Cavaliere decaduto Cavaliere decaduto
32 / 64 • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma
32 / 64 • Cavaliere oscuro Centaurotek
32 / 64 • Centaurotek Cotta animata
32 / 64 • Cotta animata Proto-cannone laser
32 / 64 • Proto-cannone laser Soldato centauro
32 / 64 • Soldatessa
32 / 64 • Soldato centauro
20 / 64 • Bambola di fuoco
20 / 64 • Bambola fulminante
20 / 64 • Bambola glaciale
20 / 64 • Goblin 1
20 / 64 • Octokraken
20 / 64 • Piovra artica
20 / 64 • Tentacoli 1
20 / 64 • Tentacoli 2
20 / 64 • Tentacoli 3
20 / 64 • Tentacoli 4
20 / 64 • Tentacoli artici 1
20 / 64 • Tentacoli artici 2
20 / 64 • Tentacoli artici 3
20 / 64 • Tentacoli artici 4
1 / 64 • Adamanthart 1
1 / 64 • Adamanthart 2
1 / 64 • Ameba
1 / 64 • Sahagin del deserto
===============================================================================
PERGAMENE [@07PG]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possono
usare la magia, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie.
Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere
ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto:
- Anima di Pyros - Furia celeste
- Aracnotela - Furia di Zeus
- Bacio di Lilith - Pane degli gnomi
- Baffo di coeurl - Polvere astrale
- Bestiario - Sandali di Mercurio
- Campana sigillante - Scheggia di Pyros
- Clessidra d'argento - Tamburo di Gaia
- Clessidra di bronzo - Vento antartico
- Clessidra dorata - Vento artico
- Cortina luminosa - Vino di Bacco
- Cortina lunare - Zanna bianca
- Esca - Zanna blu
- Esplosivo - Zanna rossa
- Fuga rapida - Zanna vampirica
Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Pergamene possono essere
ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon
delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali
unici, presenti in quel Dungeon delle prove.
-------------------------------------------------------------------------------
ANIMA DI PYROS
----------------------------------------------------------------- Bomb Core ---
"Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore."
Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però
perde la vita.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Anima di Pyros è contenuta in quello
centrale.
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CRI • [MS.aA] • Mist - Città
recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
nella rientranza sulla destra per ottenere l'Anima di Pyros.
CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros.
_______
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EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Pyros nero 1 --
11 / 64 • Pyros viola
11 / 64 • Re Pyros
-------------------------------------------------------------------------------
ARACNOTELA
--------------------------------------------------------------- Spider Silk ---
"Ha lo stesso effetto di Slow."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli:
essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto ai personaggi.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare l'Aracnotela.
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CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere
dell'Aracnotela in una rientranza in alto.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, prima di
uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e,
oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente l'Aracnotela.
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e tenersi sul
lato destro della stanza, per trovare una piccola rientranza, che segna
l'inizio di un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere lo scrigno
che contiene l'Aracnotela.
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EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare
l'Aracnotela.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: l'Aracnotela è uno degli oggetti contenuti in quello di destra.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest
e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in alto
contiene l'Aracnotela.
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KAI • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
inferiori per trovare l'Aracnotela.
KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale.
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso
sinistra, oltre le scalinate, per trovare l'Aracnotela nello scrigno.
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PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
il bivio. Da qui andare verso sud, scendere in acqua ed aggirare la scalinata
da sinistra. In seguito procedere in direzione nord est e salire sui gradini
per raggiungere il baule contenente l'Aracnotela.
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale della stanza.
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
l'alto per trovare due vasi: l'Aracnotela è contenuta in quello di sinistra.
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POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene
l'Aracnotela.
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RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene
l'Aracnotela.
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: l'Aracnotela è contenuta
in quello di sinistra.
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli:
l'Aracnotela è contenuta in quello più basso.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Verme sostenuto Aracne
52 / 64 • Aracne Scolopendra 1
52 / 64 • Scolopendra 1 Tarantola
52 / 64 • Tarantola Verme sostenuto
-------------------------------------------------------------------------------
BACIO DI LILITH
------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss ---
"Ha lo stesso effetto di Aspir."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite.
La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona
al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 100 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
per ottenere il Bacio di Lilith.
_______
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PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
tre scrigni: il Bacio di Lilith è contenuto in quello centrale.
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di
nord ovest della stanza, dove è situato il forziere che contiene il Bacio di
Lilith.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Lilith Lilith
20 / 64 • Regina Lamia
12 / 64 • Succube
12 / 64 • Vampira
-------------------------------------------------------------------------------
BAFFO DI COEURL
------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker ---
"Ha lo stesso effetto di Ade."
Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo
Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A
entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno
all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene
il Baffo di coeurl.
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EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
il Baffo di coeurl è contenuto nel forziere di sinistra.
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PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
noterà il baule che contiene il Baffo di coeurl.
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SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso
per trovare due scrigni: il Baffo di couerl è contenuto in quello inferiore.
_______
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
31 / 64 • Cait Sith --
31 / 64 • Coeurl
31 / 64 • Coeurl grigio 1
31 / 64 • Coeurl grigio 2
31 / 64 • Coeurl grigio 3
20 / 64 • Regina Coeurl
1 / 64 • Coeurl grigio 3
-------------------------------------------------------------------------------
BESTIARIO
------------------------------------------------------------------ Bestiary ---
"Libro con lo stesso effetto di Scan."
Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
Questa Pergamena è inefficace contro i boss.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
<> vendita: 25 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
basso, sino a raggiungere il forziere contenente il Bestiario.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
dal punto di partenza, andare verso destra e poi scendere in direzione sud
ovest. Giunti nella zona rocciosa, aprire lo scrigno situato in alto a
sinistra per trovare il Bestiario.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Agartoise --
11 / 64 • Principe Sahagin
-------------------------------------------------------------------------------
CAMPANA SIGILLANTE
--------------------------------------------------------------- Silent Bell ---
"Campanella con lo stesso effetto di Novox."
Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
bivio, scendere lungo le scale di sinistra per trovare la Campana sigillante
nel forziere.
_______
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CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per
aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest:
la Campana sigillante è situata in quello più in alto.
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KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
la Campana sigillante è contenuta nel forziere di sinistra.
_______
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PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, attraversare il percorso orientale ed entrare nella
casa in basso, tramite un passaggio segreto. Avanzare in direzione sud ovest
ed esaminare fine della strada per trovare la Campana sigillante.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Alvacimo Alvacimo
32 / 64 • Gremlin Mini Satana
32 / 64 • Mini Satana
-------------------------------------------------------------------------------
CLESSIDRA D'ARGENTO
---------------------------------------------------------- Silver Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo
di tempo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B
posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete
superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto.
Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Clessidra
d'argento.
_______
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CRI • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra
d'argento.
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
la Clessidra d'argento è contenuta nel forziere orientale della stanza.
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una
qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a
destra per trovare il forziere contenente la Clessidra d'argento.
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e,
al termine del sentiero si troveranno due scrigni: la Clessidra d'argento è
contenuta in quello di destra.
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il
forziere sulla destra per ottenere la Clessidra d'argento.
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il
passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli:
la Clessidra d'argento è contenuta in quello di destra.
_______
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PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
dal punto di partenza, andare verso l'alto e, sulla destra, si noterà una
crepa nel pavimento. Posizionarsi su di essa e muoversi in direzione nord
est, attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte procedere in
direzione nord ed aprire lo scrigno per trovare la Clessidra d'argento.
_______
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POR • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: la Clessidra d'argento è situata
in quello in alto a sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Elettrodrago 1 --
20 / 64 • Elettrodrago 2
20 / 64 • Elettrodrago 3
20 / 64 • Elettrodrago 4
-------------------------------------------------------------------------------
CLESSIDRA DI BRONZO
---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di
tempo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
all'interno del fossato dell'edificio, esaminare il mattone subito alla
sinistra dei gradini a nord ovest per trovare la Clessidra di bronzo.
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale ed aprire
lo scrigno sulla sinistra per trovare la Clessidra di bronzo.
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CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno situato più a nord.
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EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei forzieri, disposti su due colonne:
la Clessidra di bronzo si trova in quella occidentale, all'interno del baule
superiore.
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EWR • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la
Clessidra di bronzo.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
primo scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti in quello di
destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
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KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
la Clessidra di bronzo si trova nel secondo forziere da sinistra.
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
forziere: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono trovare
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti tre forzieri: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello
inferiore.
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PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
la Clessidra di bronzo è contenuta nel forziere orientale della stanza.
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare le
prime due barche. In seguito procedere lungo il sentiero inferiore e, a bordo
della nave successiva, è presente il baule che contiene la Clessidra di
bronzo.
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POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: la Clessidra è contenuta nel forziere ad est.
_______
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RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
una volta entrati nella camera, superare prima la Porta trappola occidentale
e poi quella di destra. Si arriverà così in una zona con altre tre porte:
seguire il percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento
nemico, entrare nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggere la Porta
trappola, arrivandole alle spalle. Al termine del percorso è situato il baule
che contiene la Clessidra di bronzo. Nel caso in cui i portoni siano
sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando
essi non risulteranno percorribili.
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
[GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
[GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Clessidra di bronzo è
contenuta in quello a sud.
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
lo scrigno contenente la Clessidra di bronzo è situato nell'angolo di sud est
della camera.
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
la Clessidra di bronzo si trova nel forziere di sinistra.
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SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'accesso più a sud, seguire il percorso occidentale, sino a
trovare lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo.
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
raggiungere uno scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in
cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
dalla località, sino a quando essi non compariranno.
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
La Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Pergamena sempre da questo forziere.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant - Foresta /I
entrando nella zona nord ovest della camera, recarsi nell'angolo in basso a
destra per raggiungere lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Alvacimo --
11 / 64 • Bambola di fuoco
11 / 64 • Bambola fulminante
11 / 64 • Bambola glaciale
11 / 64 • Goblin 1
11 / 64 • Gremlin
11 / 64 • Mini Satana
11 / 64 • Octokraken
11 / 64 • Piovra artica
11 / 64 • Tentacoli 1
11 / 64 • Tentacoli 2
11 / 64 • Tentacoli 3
11 / 64 • Tentacoli 4
11 / 64 • Tentacoli artici 1
11 / 64 • Tentacoli artici 2
11 / 64 • Tentacoli artici 3
11 / 64 • Tentacoli artici 4
-------------------------------------------------------------------------------
CLESSIDRA DORATA
------------------------------------------------------------ Gold Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo
di tempo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il
passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli:
la Clessidra dorata è contenuta in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago meccanico --
11 / 64 • Corazzato
11 / 64 • Elettrodrago 2
11 / 64 • Elettrodrago 3
11 / 64 • Elettrodrago 4
11 / 64 • Elettropantera
11 / 64 • Gracchiante
11 / 64 • Ipnosauro
11 / 64 • Lady Caos
11 / 64 • Microbo
11 / 64 • Mindflayer
11 / 64 • Noctiluca
11 / 64 • Occhio spia
11 / 64 • Principe Goblin
11 / 64 • Robot mortale
-------------------------------------------------------------------------------
CORTINA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Light Curtain ---
"Cortina con lo stesso effetto di Reflex."
Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il
personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi
possiedono a loro volta lo Status Reflex.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il
percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene
la Cortina luminosa.
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud,
sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a
sinistra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina luminosa.
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, sino ad arrivare
presso la zona più bassa della camera. Attraversare l'apertura sulla destra
per accedere in [PR.bN] S15 /D e da qui uscire dalla porta orientale.
Raggiunta così la zona sud est di [PR.bM] S15 /C andare verso l'alto ed
aprire lo scrigno a sinistra per ottenere la Cortina luminosa.
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
sentiero occidentale e, presso il bivio, proseguire verso nord ovest e,
in fondo al percorso, si troverà lo scrigno della Cortina luminosa.
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EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti in quello di
sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si
possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo
baule.
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KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
forziere: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
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RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
una zona dove sono presenti tre forzieri: la Cortina luminosa è contenuta in
quello di destra. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire
e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
percorribili.
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SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare
ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso orario per salire al
piano superiore dove, in fondo a sinistra, è presente lo scrigno che contiene
la Cortina luminosa.
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
raggiungere uno scrigno: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in
cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
dalla località, sino a quando essi non compariranno.
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
La Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Pergamena sempre da questo forziere.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Mano destra Mano destra
32 / 64 • Mano sinistra Mano sinistra
32 / 64 • Maschera mortale Maschera mortale
32 / 64 • Piede destro Piede destro
32 / 64 • Piede sinistro Piede sinistro
32 / 64 • Protofase Protofase
32 / 64 • Torso (Robot) Torso (Robot)
20 / 64 • Drago d'argento
11 / 64 • Lamia
11 / 64 • Matriarca lamia
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CORTINA LUNARE
------------------------------------------------------------- Curtain Lunar ---
"Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex."
Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio
di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex,
che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud,
sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a
destra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina lunare.
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
sentiero orientale e, arrivati alla parete inferiore, risalire attraverso il
percorso ad est: al termine della strada è situato lo scrigno che contiene la
Cortina lunare.
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SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il
sentiero occidentale per giungere ad un bivio: seguire il percorso orientale
per raggiungere l'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso sinistra per
accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno della Cortina
lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Eucariota --
32 / 64 • Micaliota
32 / 64 • Nescaliota
32 / 64 • Procariota
20 / 64 • Guardia selenita
11 / 64 • Agartoise
11 / 64 • Drago d'argento
11 / 64 • Gelatina nera
11 / 64 • Protofase
11 / 64 • Virus lunare
-------------------------------------------------------------------------------
ESCA
--------------------------------------------------------------------- Decoy ---
"Ha lo stesso effetto di Immagine."
Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la
magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al
personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi
attacchi fisici che dovesse subire.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 25 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Esca è contenuta nel baule
centrale.
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CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare
l'Esca.
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano
raggiungere la zona occidentale della stanza e posizionarsi sul Punto di
Salvataggio. Da qui, andare verso destra per accedere in un passaggio segreto
e poi proseguire in senso orario, sino a raggiungere lo scrigno dell'Esca.
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: l'Esca si trova in
quello inferiore.
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza
della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente.
Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest
per ricevere l'Esca.
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero
occidentale per trovare lo scrigno che contiene l'Esca.
CRI • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca.
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EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad
uno scrigno sulla destra: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3)
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
due vasi allineati: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare in
quello di sinistra. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed un
altro esemplare della Pergamena può essere contenuto in quello di sud ovest.
Successivamente, esaminare l'armatura di sinistra, tra quelle situate lungo
la parete superiore, per ottenere una terza Esca. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.
EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
l'Esca è situata all'interno del forziere di sinistra.
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KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare il sesto teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti una pedana luminosa nell'angolo di nord est ed una pozza
marrone alla sua sinistra. Posizionarsi ad ovest di quest'ultima e da qui
andare verso nord ovest per superare il passaggio segreto che condurrà al
baule dell'Esca.
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PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
dal punto di partenza, andare subito verso destra per trovare lo scrigno che
contiene l'Esca.
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
presenti tre scrigni: l'Esca è contenuta in quello centrale.
PAL • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca.
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POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: l'Esca è
contenuta in quello di destra.
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RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
lo scrigno contenente l'Esca è situato nell'angolo di nord est della camera.
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al
bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso l'alto per
trovare lo scrigno contenente l'Esca.
_______
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SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Esca si trova in quello di
destra.
_______
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YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
l'Esca si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo forziere
da sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------- Bomb Fragment ---
"Ha lo stesso effetto di Fire."
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera
Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Est)
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord
est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, salire le scale sulla
sinistra e nello scrigno si troverà l'Esplosivo.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e,
presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il
passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio
dove è presente il forziere contenente l'Esplosivo.
_______
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EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
l'Esplosivo è situato all'interno del forziere di destra.
_______
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KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente l'Esplosivo.
_______
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POR • [MS.aA] • Mist - Città
recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo.
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RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
l'Esplosivo si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona
nord ovest della stanza.
_______
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YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
l'Esplosivo è contenuto all'interno del vaso situato nella zona occidentale
della stanza.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pyros nero 1 Pyros nero 1
32 / 64 • Pyros viola Pyros viola
32 / 64 • Re Pyros Re Pyros
20 / 64 • Cerebrochimera
20 / 64 • Chimera
20 / 64 • Molosso ardente 1
20 / 64 • Molosso ardente 3
-------------------------------------------------------------------------------
FUGA RAPIDA
------------------------------------------------------------ Emergency Exit ---
"Scappi immediatamente da un dungeon."
Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di
uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del
mondo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 180 Gil
<> vendita: 90 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Profondità (Hummingway: Medicine)
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente la Fuga
rapida.
_______
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EDG • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare quello singolo della terza colonna per trovare la Fuga rapida.
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
baule: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Fuga
rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad
un forziere: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo
che contiene il forziere della Fuga rapida.
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SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare
una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere in
direzione sud per raggiungere lo scrigno della Fuga rapida.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FURIA CELESTE
------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thundara."
Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la
magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un
nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
la Furia celeste è contenuta in quello superiore.
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CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i
negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare la
Furia celeste.
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EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di
scale. Lungo il percorso, oltrepassare il forziere e raggiungere la zona nord
ovest della miniera, dove è situato lo scrigno contenente la Furia celeste.
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EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia celeste.
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KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
la Furia celeste è contenuta in quello superiore.
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Furia celeste è
contenuta in quello di sinistra.
KAI • [MS.aA] • Mist - Città
raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta
di destra per trovare la Furia celeste.
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PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
primo bivio. Da qui attraversare il ponte di legno in direzione ovest per
trovare il baule che contiene la Furia celeste.
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
dal punto di partenza, muoversi subito in senso orario e posizionarsi a metà
strada tra i due scudi situati sulla parete superiore. Da qui andare prima
verso il basso, per entrare in un passaggio segreto, e poi in direzione ovest
per trovare la Furia celeste.
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YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cannone laser Drago meccanico
32 / 64 • Drago meccanico Elettrodrago 3
32 / 64 • Elettrodrago 1 Elettrodrago 4
32 / 64 • Elettrodrago 2
32 / 64 • Elettrodrago 3
32 / 64 • Elettrodrago 4
32 / 64 • Proto-cannone laser
20 / 64 • Drago d'oro 1
20 / 64 • Drago d'oro 2
11 / 64 • Marilith minore
11 / 64 • Ninfa tempestosa
11 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
11 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
11 / 64 • Soldato meccanico
-------------------------------------------------------------------------------
FURIA DI ZEUS
-------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thunder."
Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera
Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Est)
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. All'interno del secondo baule
è presente la Furia di Zeus.
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EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere verso destra e, dopo aver
attraversato il secondo ponte di legno, andare a sinistra per trovare lo
scrigno contenente la Furia di Zeus.
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale: all'interno del secondo forziere è presente la Furia di
Zeus.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
due scrigni allineati: la Furia di Zeus è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord,
passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Furia di Zeus nello
scrigno.
EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
la Furia di Zeus è situata all'interno del forziere centrale.
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KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia di Zeus.
KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Furia
di Zeus.
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti tre forzieri: la Furia di Zeus è contenuta in quello
superiore.
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RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
la Furia di Zeus si trova nel forziere inferiore, tra quelli presenti nella
zona nord ovest della stanza.
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YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Drago d'oro 1 Drago d'oro 1
32 / 64 • Drago d'oro 2 Drago d'oro 2
20 / 64 • Marilith minore
20 / 64 • Ninfa tempestosa
20 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
20 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
20 / 64 • Soldato meccanico
-------------------------------------------------------------------------------
PANE DEGLI GNOMI
------------------------------------------------------------- Gnomish Bread ---
"Pane con lo stesso effetto di Belvedere."
La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si
trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo
il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
- il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
- i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
- i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
- i pallini rossi indicano le città ed i castelli
Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove
ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo:
- l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
- il pallino rosso indicherà la destinazione
- premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
- il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Medicine)
Castello di Eblan (Medicine: Sud)
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
POLVERE ASTRALE
------------------------------------------------------------------ Stardust ---
"Ha lo stesso effetto di Comet."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la
magia Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il
sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di
Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale
per trovare due scrigni: la Polvere astrale è contenuta in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Verme di Gavel Drago d'argento
32 / 64 • Corazzato Eucariota
32 / 64 • Drago d'argento Micaliota
32 / 64 • Elettropantera Microbo
32 / 64 • Eucariota Nescaliota
32 / 64 • Gracchiante Procariota
32 / 64 • Ipnosauro
32 / 64 • Lady Caos
32 / 64 • Micaliota
32 / 64 • Microbo
32 / 64 • Nescaliota
32 / 64 • Noctiluca
32 / 64 • Occhio spia
32 / 64 • Procariota
32 / 64 • Robot mortale
20 / 64 • Gelatina nera
20 / 64 • Virus lunare
-------------------------------------------------------------------------------
SANDALI DI MERCURIO
------------------------------------------------------------ Hermes Sandals ---
"Hanno lo stesso effetto di Haste."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato
l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in
modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto ai nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 100 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere situato accanto alle scale
orientali.
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
spiazzo dove sono presenti tre scrigni: i Sandali di Mercurio sono contenuti
in quello di destra.
_______
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CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati
lungo la parete nord.
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
i Sandali di Mercurio sono contenuti nel baule situato nella zona occidentale
della stanza.
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
forziere che contiene i Sandali di Mercurio.
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso orientale, sino ad
arrivare nell'angolo sud est della camera, dove è situato lo scrigno che
contiene i Sandali di Mercurio.
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EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare al
primo vaso: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si possono
trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso
tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla.
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad
uno scrigno sulla destra: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si
possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
_______
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KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere più a sinistra: per aprirlo
bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti.
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a sinistra per raggiungere il
baule che contiene i Sandali di Mercurio.
_______
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PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e,
giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio
segreto che condurrà al baule dei Sandali di Mercurio.
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi
raggiungere l'angolo in alto a destra della stanza. Qui è presente un vaso
che contiene i Sandali di Mercurio.
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due scrigni: i Sandali di Mercurio
sono contenuti in quello di sinistra.
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POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
della stanza, dove è presente il forziere contenente i Sandali di Mercurio.
POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo
forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio.
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: i Sandali
di Mercurio sono contenuti in quello di sinistra.
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali
di Mercurio sono contenuti in quello in basso.
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SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
all'interno della stanza, muoversi in senso orario, fino a raggiungere lo
scrigno che contiene i Sandali di Mercurio.
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RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo
forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati
lungo la parete nord.
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord est,
dove è presente un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere una zona
cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i Sandali di Mercurio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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SCHEGGIA DI PYROS
---------------------------------------------------------------- Bomb Crank ---
"Ha lo stesso effetto di Fira."
Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia
la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un
nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Scheggia di Pyros è
contenuta in quello di sinistra.
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest sino
a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato. Da qui salire le scale
nelle vicinanze ed andare verso destra per recuperare la Scheggia di Pyros
dal forziere.
_______
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CRI • [MS.aA] • Mist - Città (x2)
raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due
Schegge di Pyros.
_______
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EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e scendere
le scale per trovare due scrigni: la Scheggia di Pyros è contenuta in quello
in basso.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: la Scheggia di Pyros è uno degli oggetti che si
possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo
baule.
_______
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KAI • [MS.aA] • Mist - Città
recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
nella rientranza sulla destra per ottenere la Scheggia di Pyros.
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PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e superare la zona
arredata. Successivamente andare verso sinistra e si noterà una crepa nel
pavimento: da qui procedere in direzione sud est, attraverso il passaggio
segreto, ed esaminare la fine del sentiero per trovare la Scheggia di Pyros.
_______
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POR • [MS.aA] • Mist - Città (x2)
raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due
Schegge di Pyros.
_______
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RYD • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano
una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso
solitario per trovare la Scheggia di Pyros.
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
la Scheggia di Pyros si trova nel forziere situato oltre la strettoia,
nella zona orientale della stanza.
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YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
i mostri contenuti nel forziere.
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2
una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere
un bivio. Andare verso il basso e poi entrare nella rientranza sulla destra
per trovare al termine del sentiero il baule della Scheggia di Pyros.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Re Pyros --
11 / 64 • Cerebrochimera
11 / 64 • Chimera
11 / 64 • Molosso ardente 1
11 / 64 • Molosso ardente 3
-------------------------------------------------------------------------------
TAMBURO DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Drum ---
"Tamburo con lo stesso effetto di Quake."
Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia
nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [AG.aA] • Agart - Città
una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla
grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad
incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per
trovare il Tamburo di Gaia.
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
destra dell'ingresso per trovare il Tamburo di Gaia.
_______
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KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso orientale, sino a
scendere tramite i gradini situati più a destra. Una volta fatto, si arriverà
sulla pedana dove è situato il forziere del Tamburo di Gaia.
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PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud ovest,
superare la prima imbarcazione e sulla seconda si troverà lo scrigno che
contiene il Tamburo di Gaia.
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YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Tamburo di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Aracne --
11 / 64 • Scolopendra 1
11 / 64 • Tarantola
-------------------------------------------------------------------------------
VENTO ANTARTICO
------------------------------------------------------------ Antarctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzard."
Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono
dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron (Medicine: Est)
Grotta delle nebbie (Hummingway)
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul (Medicine: Est)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI EDWARD
Baron (Medicine: Est)
Castello di Damcyan (Medicine: Est)
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI KAIN
Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
Kaipo (Medicine: Est)
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (Medicine: Est)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso e raggiungere l'angolo
di sud est, dove è situato il baule che contiene il Vento antartico.
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EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
il Vento antartico è contenuto nel vaso di sud ovest.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
due scrigni allineati: il Vento antartico è uno degli oggetti che si possono
trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale.
Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla
destra: il Vento antartico è contenuto in quello superiore.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest
e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso
contiene il Vento antartico.
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi
verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo
scrigno contenente il Vento antartico.
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KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuto il
Vento antartico.
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
dal punto di partenza, andare verso il basso, sino a raggiungere l'angolo di
sud ovest della stanza. Una volta qui, salire le scale e per trovare il baule
del Vento antartico.
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YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
il Vento antartico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
giunti in questa camera, procedere verso sinistra per trovare il forziere
contenente il Vento antartico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Bestia glaciale 1 --
20 / 64 • Bestia glaciale 2
20 / 64 • Lucertola del gelo
20 / 64 • Pyros nero 1
20 / 64 • Pyros viola
-------------------------------------------------------------------------------
VENTO ARTICO
--------------------------------------------------------------- Arctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzara."
Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la
magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a
tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare il
Vento artico.
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso
sud. Superare il primo ponte di legno e, al bivio, avanzare prima in
direzione nord ovest, ed alla fine del sentiero si troverà il forziere che
contiene il Vento artico.
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EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale.
Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla
destra: il Vento artico è contenuto in quello inferiore.
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KAI • [MS.aA] • Mist - Città
raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta
di sinistra per trovare il Vento artico.
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PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul
ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al
termine del percorso: il Vento artico è contenuto in quello di destra.
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario e posizionarsi a
metà strada tra le due coppie di spade situate sulla parete superiore. Da qui
andare verso il basso per entrare in un passaggio segreto, al termine del
quale è situato il Vento artico.
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RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare,
a nord est della terza rampa di scale, il baule contenente il Vento artico.
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YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verme dell'abisso Verme dell'abisso
11 / 64 • Bestia glaciale 1
11 / 64 • Bestia glaciale 2
11 / 64 • Lucertola del gelo
-------------------------------------------------------------------------------
VINO DI BACCO
------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine ---
"Ha lo stesso effetto di Berserk."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia
sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 100 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per
trovare il Vino di Bacco.
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CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
raggiungere i due scrigni situati nella zona est: il Vino di Bacco è situato
in quello più in alto e per raccoglierlo bisognerà scendere e salire dalle
scale adiacenti.
CRI • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
parete orientale.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza
presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene il Vino di Bacco.
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KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
andare a sud ovest per trovare il Vino di Bacco nel forziere in alto.
KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per
trovare il Vino di Bacco.
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PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
percorso obbligato, per trovare il Vino di Bacco all'interno del terzo baule.
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RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
scrigni: il Vino di Bacco è contenuto in quello più orientale.
RYD • [TM.aC] • Tomra - Locanda
all'interno di questa stanza, recarsi alla sinistra del bancone per trovare
tre gruppi di legna: esaminare quello più a nord ovest per trovare il Vino di
Bacco.
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SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in
direzione est. Giunti al bivio, andare verso l'alto e, prima di uscire,
attraversare il passaggio segreto sulla sinistra per trovare lo scrigno del
Vino di Bacco.
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YAN • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
parete orientale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Orco Orco
32 / 64 • Orco folle Orco folle
20 / 64 • Grande Malboro
20 / 64 • Malboro
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Zanna bianca
si trova in quello centrale.
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CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Zanna bianca è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla
riga inferiore.
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e,
giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio
segreto che condurrà al baule della Zanna bianca.
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e,
presso il secondo bivio, andare prima a sinistra e poi in direzione sud ovest
per raggiungere il forziere della Zanna bianca.
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso sinistra per
trovare il baule contenente la Zanna bianca.
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso occidentale sino
a raggiungere il forziere che contiene la Zanna bianca.
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EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B
dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e,
nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale.
Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo
spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Zanna bianca è quello superiore.
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EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in
un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna bianca è uno degli
oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena
sempre da questo baule.
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KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Zanna bianca è
contenuta in quello di destra.
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PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
recarsi nella zona sud ovest della caverna. Da qui procedere verso destra,
raggiungendo la pedana rocciosa dove è situata l'uscita. Recarsi nella parte
superiore per trovare lo scrigno contenente la Zanna bianca.
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SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere l'angolo in alto a destra per
trovare il forziere che contiene la Zanna bianca.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Drago bianco 3 Drago bianco 3
63 / 64 • Drago bianco 1 Drago blu
63 / 64 • Drago bianco 2 Drago di cristallo
32 / 64 • Drago blu
32 / 64 • Drago di cristallo
20 / 64 • Idrogolem
20 / 64 • Spettrochimera
1 / 64 • Bestia glaciale 1
1 / 64 • Bestia glaciale 2
1 / 64 • Lucertola del gelo
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fulmine."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Zanna blu è contenuta nel forziere orientale, tra quelli disposti sulla
riga inferiore.
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
una volta raggiunta la zona di sud est di questa camera, aprire lo scrigno
sulla destra per recuperare la Zanna blu.
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud est. In questo
modo si accederà nella zona centro-orientale di [ST.bB] S9 /A, dove è situato
il baule della Zanna blu.
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EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1 (x2)
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
primo scrigno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così
una coppia di vasi: la Zanna blu è uno degli oggetti che si possono trovare
in quello di destra. Successivamente esaminare il lavandino situato nella
zona più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una seconda Pergamena.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari di Zanna blu sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi
essi saranno vuoti.
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in
un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna blu è uno degli
oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena
sempre da questo baule.
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PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, recarsi sul retro dell'edificio alla sua destra ed
esaminare il cespuglio solitario per trovare la Zanna blu.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Drago verde 1 Drago demoniaco
63 / 64 • Drago verde 2 Drago verde 2
52 / 64 • Drago verde 3 Drago verde 3
32 / 64 • Drago demoniaco
20 / 64 • Golem esplosivo
12 / 64 • Almon
11 / 64 • Drago d'oro 1
11 / 64 • Drago d'oro 2
11 / 64 • Spettrochimera
1 / 64 • Drago verde 3
1 / 64 • Marilith minore
1 / 64 • Ninfa tempestosa
1 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
1 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
1 / 64 • Soldato meccanico
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fuoco."
Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
la Zanna rossa si trova nel secondo forziere da sinistra.
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CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
la Zanna rossa è contenuta nel forziere occidentale, tra quelli disposti
sulla riga inferiore.
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la
colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno
contenente la Zanna rossa.
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
la Zanna rossa si trova nello scrigno situato nella zona sud est della sala.
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata subito a nord della
pozza di lava centrale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra
per trovare lo scrigno della Zanna rossa.
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EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
la Zanna rossa è contenuta nel vaso situato lungo la parete orientale della
stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso.
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KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Zanna rossa è contenuta nel
baule centrale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Dinozombie Dinozombie
63 / 64 • Drago d'ossa verde Drago d'ossa verde
63 / 64 • Drago d'ossa viola Drago d'ossa viola
63 / 64 • Drago rosso 2 Drago rosso 1
63 / 64 • Drago rosso 3 Drago rosso 3
32 / 64 • Drago rosso 1 Spettrochimera
32 / 64 • Spettrochimera
20 / 64 • Golem fuso 2
1 / 64 • Cerebrochimera
1 / 64 • Chimera
1 / 64 • Molosso ardente 1
1 / 64 • Molosso ardente 3
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ZANNA VAMPIRICA
-------------------------------------------------------------- Vampire Fang ---
"Ha lo stesso effetto di Drain."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un
nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 25 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e
fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna.
Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio
segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove
sono presenti due bauli: la Zanna vampirica è contenuta in quello superiore.
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CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
per ottenere la Zanna vampirica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Succube Succube
52 / 64 • Vampira Vampira
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RELIQUIE [@07RL]
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Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni durante la
propria Storia oppure in quella dei Cristalli. Le Reliquie possono essere
ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera:
- Chocobo
- Cockatrice
- Goblin
- Mindflayer
- Pyros
-------------------------------------------------------------------------------
CHOCOBO
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Permette a Rydia di evocare Chocobo."
La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Chocobo: essa causa lievi danni magici
non elementali.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo
la Foresta in questione è quella situata sull'isola a sud est della Caverna
magnetica. Al suo interno, esaminare la zona centrale dei cespugli per
trovare la Reliquia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Permette a Rydia di evocare Cockatrice."
La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 150 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Aquila --
1 / 64 • Aquila delle vette
1 / 64 • Cockatrice
1 / 64 • Roc minore
1 / 64 • Volafulmine
1 / 64 • Volagil 1
1 / 64 • Volagil 2
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GOBLIN
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Permette a Rydia di evocare Goblin."
La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici
non elementali.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Goblin 1 --
1 / 64 • Principe Goblin
-------------------------------------------------------------------------------
MINDFLAYER
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Permette a Rydia di evocare Mindflyer."
La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni
magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 200 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Mindflayer --
1 / 64 • Prete dell'oblio
-------------------------------------------------------------------------------
PYROS
--------------------------------------------------------------------- Pyros ---
"Permette a Rydia di evocare Pyros."
La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici
non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 100 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Pyros nero 1 --
1 / 64 • Pyros viola
1 / 64 • Re Pyros
===============================================================================
ALTRI OGGETTI [@07LT]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere
ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto:
- Adamantite - Goccia magica
- Coda arcobaleno - Libro del Risveglio
- Coda bianca - Lira del Bardo
- Coda blu - Maiale adamantino
- Coda corta - Mela d'argento
- Coda d'argento - Mela d'oro
- Coda di bronzo - Pepita di Kokkol
- Coda di ebano - Rivista lali-hot
- Coda d'oro - Seme sussurrante
- Coda grigia - Taccuino del poeta
- Coda nera - Tessera associativa F
- Coda porpora - Tessera associativa M
- Coda rosa - Tessera VIP
- Coda rossa - Uovo di volagil
- Coda verde
-------------------------------------------------------------------------------
ADAMANTITE
---------------------------------------------------------------- Adamantite ---
"Metallo prezioso molto resistente."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'equipaggiamento di adamantio.
Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aC] Ufficio dei
programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per scambiare
gli esemplari di Adamantite con:
Guanti di adamantio --> 1 pezzo di Adamantite
Scudo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite
Elmo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite
Cotta di adamantio ---> 3 pezzi di Adamantite
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
finale in meno di dieci minuti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a
pagamento.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato, sino a
trovare uno scrigno sulla sinistra: eliminare l'AdamanGolem contenuto al suo
interno per ottenere l'Adamantite.
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo
Gobby ed i Soldati Gobby.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'Armstrong.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi
non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi
non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA ARCOBALENO
-------------------------------------------------------------- Rainbow Tail ---
"Una coda iridata."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello dell'agilità. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: consegnargli l'esemplare di Coda
arcobaleno per ricevere da lui l'Anello dell'agilità.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 14 Code corte per ricevere la Coda arcobaleno.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Tail ---
"Una coda di colore bianco."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello cèlere 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
bianca, si riceverà da lui un Anello cèlere 2.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda bianca.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago bianco 1 --
1 / 64 • Drago bianco 2
-------------------------------------------------------------------------------
CODA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Tail ---
"Una coda blu."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura blu. Durante la Storia dei
Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
blu, si riceverà da lui un'Armatura blu.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda blu.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Elettrodrago 1 --
1 / 64 • Elettrodrago 2
1 / 64 • Elettrodrago 3
-------------------------------------------------------------------------------
CODA CORTA
---------------------------------------------------------------- Small Tail ---
"Una piccola coda."
Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda arcobaleno. Durante la Storia
dei Cristalli, dopo aver raccolto almeno quattordici esemplari di Coda corta,
recarsi presso [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B e
parlare con il Collezionista di code per scambiarli con la Coda arcobaleno.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.aA] • Territorio di Baron - Albero solitario
esaminare la zona orientale dei cespugli per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aB] • Territorio di Baron - Piccolo cratere
esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata
esaminare lo scheletro per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto
esaminare il muretto di nord est per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri
esaminare il muretto centrale per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aP] • Territorio di Eblan - Albero inferiore di Eblan
esaminare la zona occidentale dei cespugli per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aQ] • Territorio di Eblan - Albero superiore di Eblan
esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale
all'interno della camera, raggiungere lo scrigno situato nella zona nord
della stanza e da qui procedere verso destra per accedere in un passaggio
segreto. Muoversi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio ed
esaminarlo per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.aT] • Territorio di Fabul - Radura orientale
esaminare il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare la Coda
corta.
CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
all'interno della caverna, muoversi lungo il sentiero occidentale e
costeggiare la parete rocciosa di destra. In questo modo si accederà in un
passaggio segreto: procedere in direzione est per arrivare in uno spiazzo che
contiene una cassa. Esaminarla per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.bC] • Territorio di Troia - Radura centrale
recarsi nella zona di nord est, dove sono presenti due cespugli, ed esaminare
quello più a destra per trovare la Coda corta.
CRI • [ML.bE] • Territorio di Troia - Radura superiore
all'interno della stanza, recarsi nella rientranza sulla sinistra ed
esaminare il cespuglio in basso per trovare la Coda corta.
CRI • [AG.aB] • Agart - Osservatorio
dopo aver sconfitto Titano, entrare in questa sala ed esaminare il mappamondo
situato sul grande tavolo inferiore per trovare la Coda corta.
CRI • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa, esaminare la rientranza più a sud
per recuperare la Coda corta.
CRI • [CD.aI] • Castello di Damcyan - Stanza di Harley
esaminare il lato sinistro dello scaffale per trovare la Coda corta.
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
entrando dalla scalinata centrale, andare in direzione sud per accedere in un
passaggio segreto e poi procedere verso destra: esaminare il vaso situato
nell'angolo sud est per trovare la Coda corta.
CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
esaminare i fiori presenti nel lato destro della camera per trovare la Coda
corta.
CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile
dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso
sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta
di mura interne, andare prima verso sinistra e poi in direzione sud,
per attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato occidentale
del Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi
esaminare il punto a contatto con le mura per trovare la Coda corta.
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
nella zona superiore della stanza, esaminare lo scheletro situato più ad est
per trovare la Coda corta.
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto sino ad arrivare
all'uscita. Non attraversarla bensì esaminare il masso situato più a destra
per trovare la Coda corta.
CRI • [TR.aA] • Troia - Città
raggiungere la rientranza situata alle spalle del negozio di Protezioni e
controllare la sua estremità sud per trovare la Coda corta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA D'ARGENTO
--------------------------------------------------------------- Silver Tail ---
"Una coda di color argento."
Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'oro. Durante la Storia di
Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud e
parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di
Coda d'argento per una Coda d'oro.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [BR.aF] • Baron - Armeria
recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in
un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso
sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è
presente lo scrigno contenente la Coda d'argento.
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Nuova.
Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare
al centro della sala ed esaminare la roccia situata subito a sud del vortice
per trovare la Coda d'argento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Idra {Ewr} --
12 / 64 • Idra bicefala {Ewr}
1 / 64 • Alligigatore {Ewr}
1 / 64 • Alligatore {Ewr}
1 / 64 • Centipede
1 / 64 • Verme delle sabbie 1 {Ewr}
{Ewr} solo durante la Storia di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
CODA DI BRONZO
--------------------------------------------------------------- Bronze Tail ---
"Una coda del colore del bronzo."
Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'argento. Durante la Storia
di Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
e parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di
Coda di bronzo per una Coda d'argento.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [BR.aA] • Baron - Città
recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
e scendere attraverso le cascate. Non seguire il torrente bensì esaminare
l'angolo di nord ovest, subito alla sinistra della cascata occidentale,
per recuperare la Coda di bronzo.
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud (x2)
una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra
e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e procedere verso
sinistra, sino a trovare cinque scogli allineati. Esaminare il fondale,
in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima
Coda di bronzo. Un secondo esemplare invece si ottiene controllando lo
scoglio solitario posizionato a sinistra della cascata.
EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
recarsi nella zona orientale del giardino, dove è presente una fioriera:
esaminare le piante situate all'altezza della torre centrale per recuperare
una Coda di bronzo.
EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed
esaminare il muro per trovare la Coda di bronzo.
EWR • [KA.aE] • Kaipo - Taverna
una volta nella sala, andare dietro il bancone ed esaminare il lato sinistro
dello scaffale orientale per trovare la Coda di bronzo.
EWR • [LS.aA] • Lago sotterraneo - Cascate sotterranee
all'interno della camera, recarsi nella zona inferiore ed esaminare lo
scoglio per ottenere la Coda di bronzo.
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo - Dietro le cascate, 2° piano
una volta nella sala, raggiungere la rientranza in basso a sinistra ed
avanzare verso sud, giungendo così in un passaggio segreto: esaminare la sua
estremità inferiore per trovare la Coda di bronzo.
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est
costeggiando le pareti scure. Giunti in corrispondenza del ponte di legno,
muoversi al di sotto di esso, andando verso destra, per raggiungere così una
roccia, situata al centro dell'apertura: esaminarla per trovare la Coda di
bronzo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
31 / 64 • Alligigatore {Ewr} --
20 / 64 • Adamanthart 1
20 / 64 • Alligatore {Ewr}
20 / 64 • Basilisco {Ewr}
20 / 64 • Centipede
20 / 64 • Idra {Ewr}
20 / 64 • Idra bicefala {Ewr}
20 / 64 • Magicarpa {Ewr}
20 / 64 • Verme delle sabbie 1 {Ewr}
{Ewr} solo durante la Storia di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
CODA DI EBANO
---------------------------------------------------------------- Ebony Tail ---
"Una coda nera e lucente."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della sfida. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda di ebano, si riceverà da lui un Anello della sfida.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda di ebano.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago d'ebano 1 --
1 / 64 • Drago d'ebano 2
-------------------------------------------------------------------------------
CODA D'ORO
----------------------------------------------------------------- Gold Tail ---
"Una coda del colore dell'oro."
Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale fortunato 2. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda d'oro, si riceverà da lui un Bracciale fortunato 2.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda d'oro.
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EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
in questa sala è presente il Collezionista di code. Parlando con l'omino,
verrà proposto un baratto: cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda
d'argento oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro.
Per ottenere quest'ultima e serviranno quindi una qualsiasi delle seguenti
combinazioni:
25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
0 Code di bronzo + 5 Code d'argento
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago d'oro 2 --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA GRIGIA
----------------------------------------------------------------- Gray Tail ---
"Una coda di colore grigio."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della fuga. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
grigia, si riceverà da lui un Anello della fuga.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda grigia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Coeurl grigio 1 --
1 / 64 • Coeurl grigio 2
-------------------------------------------------------------------------------
CODA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Tail ---
"Una coda di colore nero."
Questo Oggetto è necessario per ottenere le Stelle gemelle. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
nera, si riceverà da lui le Stelle gemelle.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda nera.
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PAL • [TR.aH] • Troia - L'Imperatore
dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.
Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e
mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per
entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso
e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del
bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato,
entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la
Tessera VIP al costo di 99.999 Gil.
Tornare ai banconi e questa volta parlare con l'uomo sulla destra:
rispondere 'Si', mostrargli la Tessera VIP e superare il passaggio segreto
per arrivare presso [TR.aH] L'Imperatore. Al suo interno andare verso l'alto
e parlare con l'Hummingway. Al termine del balletto, tornare all'ingresso e
si troverà il baule che contiene la Coda nera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago d'ombra 1 --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA PORPORA
--------------------------------------------------------------- Purple Tail ---
"Coda di colore porpora."
Questo Oggetto è necessario per ottenere la Caccia al tesoro 2. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda porpora, si riceverà da lui una Caccia al tesoro 2.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda porpora.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Behemoth 2 --
1 / 64 • Behemoth 3
-------------------------------------------------------------------------------
CODA ROSA
----------------------------------------------------------------- Pink Tail ---
"Coda di colore rosa."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura rosa. Durante la Storia dei
Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
rosa, si riceverà da lui un'Armatura rosa.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Gelatina principessa --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Tail ---
"Una coda di colore rosso."
Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale ESP 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
rossa, si riceverà da lui un Bracciale ESP 2.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda rossa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago rosso 2 --
1 / 64 • Drago rosso 3
-------------------------------------------------------------------------------
CODA VERDE
---------------------------------------------------------------- Green Tail ---
"Coda di colore verde."
Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello prezioso 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
verde, si riceverà da lui un Anello prezioso 2.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda verde.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago verde 1 --
1 / 64 • Drago verde 2
-------------------------------------------------------------------------------
GOCCIA MAGICA
----------------------------------------------------------------- Soma Drop ---
"Aumenta gli MP massimi di 10."
Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di
10 unità gli MP massimi del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto - S2
entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire,
procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare
allo scrigno contenente la Goccia magica.
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
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CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway (x2)
dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con
l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto.
Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno due Gocce magiche.
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EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
finale in meno di dieci minuti.
EDG • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
segreto che conduce al forziere della Goccia magica.
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EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
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PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però
attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in
direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del
quale è situato lo scrigno che contiene la Goccia magica.
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona
superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero occidentale e,
alla destra delle scale d'uscita, è presente il baule contenente la Goccia
magica.
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago di lame.
_______
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POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
POR • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la
prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda
sala, dove è presente il forziere della Goccia magica.
_______
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RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente
la Goccia magica.
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
_______
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SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
dall'ingresso più a nord di [SL.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di
sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare
nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta
giunti nella zona ovest di [SL.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed aprire lo
scrigno per ottenere la Goccia magica.
_______
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YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Arcimaga --
11 / 64 • Duca Malboro
11 / 64 • Grande Malboro
11 / 64 • Malboro infernale
11 / 64 • Saggia oscura
11 / 64 • Strega della palude
1 / 64 • Cavaliere del caos
1 / 64 • Malboro
1 / 64 • Sabbiatrice
1 / 64 • Verme di Gavel
-------------------------------------------------------------------------------
LIBRO DEL RISVEGLIO
------------------------------------------------------------ Discovery Book ---
"Aumenta gli MP massimi di 50 punti."
Usandola dal Menù Oggetti, il Libro del risveglio aumenta in maniera permanente
di 50 unità gli MP massimi del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
entrando dall'accesso inferiore, raggiungere la zona più a nord della camera,
dove è presente un vaso. Ogni volta che si inserirà una Rivista lali-hot al
suo interno, si affronterà il Game designer e, dopo lo scontro, si riavrà
indietro l'oggetto inserito oppure si riceverà il Libro del Risveglio al suo
posto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Game designer --
-------------------------------------------------------------------------------
LIRA DEL BARDO
--------------------------------------------------------------- Bard's Lyre ---
"Un'arpa comunemente usata dai bardi."
Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dV]
Piazza dei mercanti, 2° piano e parlare con la donna per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 5.000 ed i 6.000 Gil.
Se si otterrà la Lira del bardo ma non la si consegnerà al rispettivo
collezionista, essa scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
una volta entrati nella camera, rivolgersi ad una delle creature e pagare
300, 1.000 oppure 10.000 Gil per accedere nella zona superiore. Al suo
interno, eliminare il Molosso ardente 4 per ottenere automaticamente la Lira
del bardo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MAIALE ADAMANTINO
------------------------------------------------------------ Adamantine Pig ---
(nessuna descrizione)
Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Recarsi presso [DP.eM] Ristorante, 4° piano e
parlare con la signora anziana per ricevere la richiesta di catturare questa
creatura. In seguito trovare il Maiale adamantino e parlare con lui per
afferrarlo. Dopo averlo fatto, tornare dalla signora anziana e rivolgersi a lei
per consegnarla creatura e ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente
dal gioco, compresa tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Una volta ottenuto, il Maiale
adamantino non comparirà nell'inventario.
Se si catturerà il Maiale adamantino ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon
delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze:
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MELA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------- Silver Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 50."
Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di
50 unità gli HP massimi del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare nella zona
più bassa e da qui procedere in direzione sud ovest. Oltre il passaggio
segreto è presente il forziere che contiene la Mela d'argento.
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CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway (x3)
dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con
l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto.
Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno tre Mele d'argento.
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EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
finale in meno di dieci minuti.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
la Mela d'argento è contenuta in quello inferiore.
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EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
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PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo
bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il
sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso nord per
trovare lo scrigno che contiene la Mela d'argento.
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago di lame.
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POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
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RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: la Mela d'argento è contenuta nel forziere ad est.
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
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YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago verde 3 --
11 / 64 • Elettrodrago 1
11 / 64 • Lilith
1 / 64 • Agartoise
1 / 64 • Alligatore {t.S}
1 / 64 • Alligigatore {t.S}
1 / 64 • Coccodrillo
1 / 64 • Conte Malboro
1 / 64 • Drago d'argento
1 / 64 • Drago d'oro 1
1 / 64 • Roc
1 / 64 • Scolopendra 1
1 / 64 • Scorticatore
1 / 64 • Verme dell'acqua
1 / 64 • Verme delle sabbie 1 {t.S}
1 / 64 • Zu 1
1 / 64 • Zu 2
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
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MELA D'ORO
-------------------------------------------------------------- Golden Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 100."
Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di
100 unità gli HP massimi del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
raggiungere la zona sud est della stanza e procedere verso destra per
accedere in un passaggio segreto che condurrà poi allo scrigno contenente la
Mela d'oro.
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KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
[DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale,
in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord
est, raggiungendo così gli scaffali. Qui esaminare il vaso situato più ad est
per trovare la Mela d'oro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago demoniaco --
1 / 64 • Drago meccanico
1 / 64 • Elettrodrago 4
1 / 64 • Regina Coeurl
1 / 64 • Truppa d'élite
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PEPITA DI KOKKOL
---------------------------------------------------------------- Kokkol Ore ---
"Prezioso minerale che porta il nome del fabbro Kokkol."
Questo Oggetto è necessario per realizzare alcune Armi. Durante la Storia di
Rydia, recarsi presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano e parlare con il nano
per produrre:
Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello
Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga
Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
giunti in questa camera, esaminare l'armatura situata nella zona occidentale
per trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [CN.aM] • Castello dei nani - Infermeria
giunti in questa camera, esaminare il comodino situato più a sud ovest per
trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [CN.aS] • Castello dei nani - Quartier generale dei nani
in questa sala, esaminare l'armatura centrale, tra quelle disposte lungo la
lunga parete superiore, per trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
all'interno della camera, esaminare il camino per trovare la Pepita di
Kokkol.
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio
segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule che contiene la
Pepita di Kokkol.
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in
questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, procedere verso sud est ed
esaminare il vaso alla destra della porta di legno per trovare una Pepita di
Kokkol.
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata - S3 /B
esaminare lo scheletro situato al centro della camera per trovare la Pepita
di Kokkol.
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
esaminare la cassa situata più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [RE.aI] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /D
all'interno di questa stanza, esaminare la libreria situata più a nord ovest
per trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [TM.aA] • Tomra - Città
recarsi nella zona più a nord ovest della località e, subito alla destra
dell'edificio, si troveranno due vasi: esaminare quello più basso per
ottenere la Pepita di Kokkol.
RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature
esaminare la corazza grigia situata alla destra del bancone del negozio di
Armature per trovare la Pepita di Kokkol.
RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa
all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi:
esaminare quello situato più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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RIVISTA LALI-HOT
----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho ---
"Una delle letture preferite di Cecil."
Se usato dal Menù Oggetti, il personaggio si guarderà attorno prima di
sfogliare la rivista, la quale però scomparirà dall'inventario dopo la lettura.
In aggiunta la Rivista lali-hot può essere utilizzata per ottenere un Libro del
Risveglio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 290 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
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CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
entrando dall'accesso inferiore, andare verso l'alto e rivolgersi ad Akiyama,
il soldato di Baron, per ricevere da lui la Rivista lali-hot.
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KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Drago maledetto ed il Drago malefico.
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PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo
dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
l'Oggetto per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF]
Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo
spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a
nord est per entrare nel camerino. Qui, all'interno dell'unico baule chiuso,
è presente la Rivista lali-hot: subito dopo averla raccolta, Leonora chiederà
di vederla. Rispondere 'No' per conservare l'Oggetto nell'inventario.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Game designer Game designer
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SEME SUSSURRANTE
---------------------------------------------------------- Whisperweed Seed ---
"Un seme di erba sussurrina."
Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dR]
Piazza dei mercanti, 1° piano /C e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 650 ed i 2.000 Gil.
Se si troverà il Seme sussurrante ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
scrigni: il Seme sussurrante è uno degli oggetti contenuti in quello di
destra. Tuttavia può capitare che durante l'attuale visita alla località,
l'Oggetto non sia affatto presente. In questo caso bisogna uscire e rientrare
nel Dungeon delle prove, sperando che il Seme sussurrante compaia nella
visita successiva.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
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TACCUINO DEL POETA
----------------------------------------------------------- Poet's Notebook ---
"Il taccuino di un poeta stracolmo delle sue idee."
Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dN]
Piazza dei mercanti, 1° piano /A e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 1.500 ed i 3.000 Gil.
Se si troverà il Taccuino del Poeta ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano
il Taccuino del Poeta è uno degli oggetti che si possono trovare nel baule
situato sul lato sinistro della sala. Tuttavia può capitare che durante
l'attuale visita alla località, l'Oggetto non sia affatto presente. In questo
caso bisogna uscire e rientrare nel Dungeon delle prove, sperando che il
Taccuino del Poeta compaia nella visita successiva.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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TESSERA ASSOCIATIVA F
------------------------------------------------------------- Member's Card ---
"Tessera di socio della Taverna della regina."
Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aG] Taverna della Regina, della
città di Troia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
<> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo
dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TESSERA ASSOCIATIVA M
------------------------------------------------------------- Member's Writ ---
"Tessera associativa della Taverna del re prodigo."
Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo, della
città di Troia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
<> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [TR.aD] • Troia - Taverna
dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi in questa sala, parlare con
la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei l'Oggetto per
10.000 Gil.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TESSERA VIP
------------------------------------------------------------------ VIP Card ---
"Tessera associativa della taverna L'Imperatore."
Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aH] Taverna L'Imperatore, della
città di Troia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
<> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [TR.aG] • Troia - Taverna della Regina
dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.
Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e
mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per
entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso
e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del
bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato,
entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la
Tessera VIP al costo di 99.999 Gil.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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UOVO DI VOLAGIL
-------------------------------------------------------------- Gil Bird Egg ---
"L'uovo di un volagil."
Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dP]
Piazza dei mercanti, 1° piano /B e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.
Se si otterrà l'Uovo di volagil ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Uovo di volagil può essere ottenuto solamente sconfiggendo il Volagil 3,
il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione del
Dungeon delle prove di Edward e compare esclusivamente in una determinata
stanza, a seconda dell'attuale Fase Lunare:
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano (Nuova)
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano (Crescente)
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano (Calante)
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano (Piena)
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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OGGETTI CHIAVE [@07CH]
===============================================================================
Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in
genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama.
Non è possibile vendere gli Oggetti Chiave inoltre in alcuni casi essi non
compariranno nell'inventario, nonostante siano stati effettivamente ottenuti.
- Agartite - Emblema del cavaliere
- Bullone di mithril - Fiori di Damcyan
- Chiave di Baron - Mestolo
- Cristallo - Molla di mithril
- Cristallo del Fuoco - Olio di palma
- Cristallo del Vento - Padella
- Cristallo della Terra - Perla del deserto
- Cristallo dell'Acqua - Piccola scatola
- Cristallo oscuro - Prova di coraggio
- Dado di mithril - Sigillo monastico
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AGARTITE
------------------------------------------------------------------ Agartite ---
"Minerale scoperto ad Agart."
DOVE SI OTTIENE
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
l'Agartite si riceve automaticamente, dopo aver sconfitto l'Agartoise.
DOVE SI UTILIZZA
RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
l'Agartite è il materiale necessario per riparare la nave volante di Lucia.
-------------------------------------------------------------------------------
BULLONE DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Bolt ---
"Un bullone fatto di mithril."
DOVE SI OTTIENE
RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B
questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali
appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Bullone
di mithril si può anche vendere per 500 Gil.
DOVE SI UTILIZZA
RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
Cristalli.
-------------------------------------------------------------------------------
CHIAVE DI BARON
----------------------------------------------------------------- Baron Key ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuta, la Chiave di Baron non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
CEO • [BR.aH] • Baron - Casa di Cid
dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron, recarsi in questa stanza
e parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron.
DOVE SI UTILIZZA
CEO • [BR.aA] • Baron - Chiave
la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alla Cantina [BR.aD].
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO
------------------------------------------------------------------- Crystal ---
"Un cristallo che non brilla più."
Una volta raccolte, le gemme mistiche saranno indicate con il proprio nome
tuttavia nell'inventario esse verranno chiamate semplicemente 'Cristallo'.
DOVE SI OTTIENE
CRI • [PR.cA] • Profondità - S25 (x8)
una volta in questa camera, esaminare tutte le gemme mistiche presenti,
ad eccezione di quelle situate nei quattro angoli, per recuperare gli otto
Cristalli.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'Abisso
il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro con il Creatore 3,
per rimuovere l'oscurità che lo protegge e cominciare così lo scontro finale.
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO DEL FUOCO
-------------------------------------------------------------- Fire Crystal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Cristallo del Fuoco non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
il Cristallo del Fuoco si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
Oscuro 2.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
il Cristallo del Fuoco verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
misteriosa, durante l'incontro tra Cecil e Kain.
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO DEL VENTO
-------------------------------------------------------------- Wind Crystal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Cristallo del Vento non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
il Cristallo del Vento si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
Oscuro 2.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
il Cristallo del Vento verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain.
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO DELLA TERRA
------------------------------------------------------------- Earth Crystal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Cristallo della Terra non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
PAL • [CT.aL] • Castello di Troia - Sala del cristallo
il Cristallo della Terra si ottiene automaticamente, tornando nella località
dopo aver completato la Torre della prova.
DOVE SI UTILIZZA
PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo
la gemma mistica verrà sottratta automaticamente al gruppo dopo lo scontro
con la ragazza misteriosa.
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO DELL'ACQUA
------------------------------------------------------------- Water Crystal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Cristallo dell'Acqua non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
il Cristallo dell'Acqua si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
Oscuro 2.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
il Cristallo dell'Acqua verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain.
-------------------------------------------------------------------------------
CRISTALLO OSCURO
-------------------------------------------------------------- Dark Crystal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Cristallo oscuro non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
RYD • [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo
il Cristallo oscuro si ottiene esaminando la gemma arancione custodita in
questa stanza.
DOVE SI UTILIZZA
RYD • [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso
una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza la ragazza
misteriosa sottrarrà la gemma mistica al gruppo.
-------------------------------------------------------------------------------
DADO DI MITHRIL
--------------------------------------------------------------- Mythril Nut ---
"Un dado fatto di mithril."
DOVE SI OTTIENE
RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B
questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali
appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Dado di
mithril si può anche vendere per 1.000 Gil.
DOVE SI UTILIZZA
RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
Cristalli.
-------------------------------------------------------------------------------
EMBLEMA DEL CAVALIERE
----------------------------------------------------------- Knight's Emblem ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, l'Emblema del cavaliere non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4
dopo essere entrati nella stanza, salire le scale ed aprire il forziere per
affrontare il Verme delle sabbie 2. Dopo aver sconfitto il boss, si riceverà
automaticamente l'Emblema del cavaliere.
DOVE SI UTILIZZA
Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova
che attesta che Ceodore è diventato ufficialmente un membro del corpo delle
Ali rosse.
-------------------------------------------------------------------------------
FIORI DI DAMCYAN
----------------------------------------------------------- Damcyan Flowers ---
"Un mazzo di fiori raccolti al castello di Damcyan."
DOVE SI OTTIENE
EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
dopo aver parlato con l'emissario del regno di Baron, uscire dalla località
per raccogliere automaticamente i Fiori di Damcyan.
DOVE SI UTILIZZA
EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
i Fiori di Damcyan vengono donati automaticamente da Edward a Cecil, dopo il
colloquio tra i due.
-------------------------------------------------------------------------------
MESTOLO
--------------------------------------------------------------------- Ladle ---
"Un mestolo infuso d'amore."
DOVE SI OTTIENE
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico
il Mestolo al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già
trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
usare il Mestolo su Ursula per risvegliarla. Nel caso in cui si siano
importati i dati della Storia di Yang, la ragazza si unirà al gruppo ma
rimarrà a riposare nella cabina del Falcon.
-------------------------------------------------------------------------------
MOLLA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Spring ---
"Una molla fatta di mithril."
DOVE SI OTTIENE
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
procedere prima verso nord est e poi sempre verso sud est. Al termine del
percorso è presente un vaso che contiene la Molla di mithril.
DOVE SI UTILIZZA
RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
Cristalli.
-------------------------------------------------------------------------------
OLIO DI PALMA
------------------------------------------------------------------ Palm Oil ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, l'Olio di palma non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G
l'Olio di palma si riceve automaticamente dopo aver sconfitto Adamanthart 2.
DOVE SI UTILIZZA
YAN • [IA.aA] • Isola di Adamant - Spiaggia
questo Oggetto serve come combustibile per far ripartire la nave e riprendere
il viaggio verso Baron.
-------------------------------------------------------------------------------
PADELLA
---------------------------------------------------------------- Frying Pan ---
"Una padella riempita di amore."
DOVE SI OTTIENE
CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico
la Padella al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già
trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo.
DOVE SI UTILIZZA
CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
usare la Padella su Yang per risvegliarlo. Dopo averlo fatto, il monaco si
unirà al gruppo ma rimarrà a riposare nella cabina del Falcon.
-------------------------------------------------------------------------------
PERLA DEL DESERTO
---------------------------------------------------------------- Sand Pearl ---
"Una Perla brillante trovata nella tana del formileone."
DOVE SI OTTIENE
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Piena.
Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare
al centro della sala ed esaminare una qualsiasi coppia di chele per ottenere
la Perla del deserto.
DOVE SI UTILIZZA
EWR • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
la Perla del deserto è necessaria per guarire Harley, la quale poi rientrerà
nel gruppo.
-------------------------------------------------------------------------------
PICCOLA SCATOLA
----------------------------------------------------------------- Small Box ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuta, la Piccola scatola non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
la Piccola scatola si riceve automaticamente al termine del colloquio con
Cecil.
DOVE SI UTILIZZA
KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono
Edward utilizzerà automaticamente la Piccola scatola quando Kain Oscuro gli
chiederà di consegnargli il Cristallo del Fuoco.
-------------------------------------------------------------------------------
PROVA DI CORAGGIO
---------------------------------------------------------- Proof of Courage ---
"Una prova di appartenenza ai guerrieri del Colosseo."
DOVE SI OTTIENE
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
la Prova di coraggio è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Kirin.
DOVE SI UTILIZZA
SEL • [VL.aA] • Volto lunare - Interno
dopo aver ottenuto la Prova di coraggio, parlare con il Challengingway
presente in questa stanza per accedere al teletrasporto superiore, il quale
condurrà al Dungeon delle prove 2.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGILLO MONASTICO
------------------------------------------------------------- Monastic Seal ---
(nessuna descrizione)
Una volta ottenuto, il Sigillo monastico non comparirà nell'inventario.
DOVE SI OTTIENE
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
il Sigillo monastico si ottiene automaticamente esaminando il piccolo altare
situato al centro della stanza.
DOVE SI UTILIZZA
Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova
che attesta che Leonora ha raggiunto l'ultimo piano della Torre della prova.
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+--------+
| ARMI |
+--------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
- Arco
- Arma da lancio
- Arpa
- Artiglio
- Ascia
- Bacchetta
- Bastone
- Boomerang
- Coltello
- Freccia
- Frusta
- Katana
- Lancia
- Martello
- Spada
- Spada oscura
- Spada sacra
Le Armi hanno le seguenti caratteristiche:
ELEMENTO
alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità
elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori.
STATUS
oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status
negativi ai nemici colpiti.
NEMICI
alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a
determinate categorie.
MAGIA
alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto.
DUE MANI
indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che
possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare
anche uno Scudo.
2ª Fila
indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il
personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila.
LANCIO
indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando
Lancia.
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado
di utilizzare quell'Arma.
Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Ursula, Yang ed i
vari Monaci, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre:
Attacco 1
%Precisione 50
===============================================================================
ARCHI [@07AR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole:
in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù
Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco:
- Arco - Arco elfico
- Arco di Artemide - Arco letale
- Arco di Perseo - Arco lungo
- Arco di Yoichi - Balestra
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO
----------------------------------------------------------------------- Bow ---
"Attacco: 10"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 10 Status • --
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Maga Bianca
• Ceodore • Lucia o Mago Nero
• Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino
• Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina
• Harley • Rosa
• Izayoi • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
<> vendita: 110 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DI POROM
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO DI ARTEMIDE
--------------------------------------------------------------- Artemis Bow ---
"Attacco: 80"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 80 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • si
Intelligenza -10 Lancio • --
Spirito -10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 9.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Guardia selenita --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO DI PERSEO
--------------------------------------------------------------- Perseus Bow ---
"Attacco: 90"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 90 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il
Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due
scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO DI YOICHI
---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow ---
"Attacco: 60"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 60 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: l'Arco di Yoichi è
contenuto in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO ELFICO
----------------------------------------------------------------- Elven Bow ---
"Attacco: 50. Lancia Shell se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 50 Status • --
%Precisione 25% Nemici • Mago
------------------- Magia • Shell
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza 5 Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
<> vendita: 2.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Arco elfico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago maledetto ed il Drago malefico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO LETALE
---------------------------------------------------------------- Killer Bow ---
"Attacco: 40"
Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico.
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 40 Status • --
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Maga Bianca
• Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Harley • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
<> vendita: 1.500 Gil
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna
sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non
ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
dal punto di partenza, andare sempre verso l'alto, sino a raggiungere il
forziere che contiene l'Arco letale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non
ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARCO LUNGO
----------------------------------------------------------------- Great Bow ---
"Attacco: 30"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 30 Status • --
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Maga Bianca
• Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Harley • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DI KAIN
Kaipo
Mist
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
spiazzo dove sono presenti tre scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di
sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire
il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Arco lungo all'interno
del primo forziere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella
zona sud est per trovare due scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di
destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BALESTRA
------------------------------------------------------------------ Crossbow ---
"Attacco: 20"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 20 Status • --
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Maga Bianca
• Ceodore • Lucia o Mago Nero
• Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino
• Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina
• Harley • Rosa
• Izayoi • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
<> vendita: 350 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DI EDGE
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne:
la Balestra si trova in quella occidentale, all'interno del baule centrale.
______
¯¯¯¯¯¯
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Balestra si trova
in quello orientale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
ARMI DA LANCIO [@07AL]
===============================================================================
Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente
da Edge e da Gekkou, tramite il loro comando Lancio. Le Armi da lancio
mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda
fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una
stelletta ninja:
- Coltello da cucina
- Fuma shuriken
- Manji Shuriken
- Shuriken
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLO DA CUCINA
------------------------------------------------------------- Kitchen Knife ---
"Un coltello molto affilato."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 255 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
nessuno: può essere solo lanciato da Edge
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere costantemente verso il
basso, attraversando il colonnato, sino a raggiungere la zona più inferiore
della camera. Qui esaminare il Cristallo ed eliminare Ultros per ricevere
automaticamente il Coltello da cucina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
100% • Ultros --
-------------------------------------------------------------------------------
FUMA SHURIKEN
------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken ---
"Attacco: 80. Da usare con il comando Lancia."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 80 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Profondità (Hummingway: Armi)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
sinistra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken.
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata più a sud ovest.
Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra per trovare lo scrigno
del Fuma shuriken.
CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nell'angolo nord ovest della camera
per trovare il baule che contiene il Fuma shuriken.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Truppa d'élite --
11 / 64 • Gelatina principessa
11 / 64 • Sabbiatrice
-------------------------------------------------------------------------------
MANJI SHURIKEN
------------------------------------------------------------ Manji Shuriken ---
"Attacco: 40. Da usare con il comando Lancia."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 40 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Armi)
Profondità (Hummingway: Armi)
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
qui, salire le scale per arrivare ad un baule: il Manji shuriken è uno degli
Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre
da questo baule.
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per trovare un
forziere: il Manji shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule.
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
lo scrigno contenente il Manji shuriken.
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
entrando dall'ingresso orientale, andare subito a sinistra per trovare il
baule che contiene il Manji shuriken.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SHURIKEN
------------------------------------------------------------------ Shuriken ---
"Attacco: 20. Da usare con il comando Lancia."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 20 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 1 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Balena lunare (Hummingway: Armi)
Castello di Eblan
Profondità (Hummingway: Armi)
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [CN.aO] • Castello dei nani - Torre ovest, 1° piano
lo Shuriken è contenuto nello scrigno situato nella parte superiore della
stanza.
EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso l'alto per trovare
sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken.
EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
in direzione nord ovest e, presso il piano più alto, è possibile trovare
sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken.
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
forziere: lo Shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule.
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: lo Shuriken
è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
esemplari dell'Arma sempre da questo baule.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago blu --
===============================================================================
ARPE [@07AP]
===============================================================================
Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa
quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste
Armi sono raffigurate da una piccola arpa:
- Arpa d'argento
- Arpa della musa
- Arpa di Apollo
- Arpa di Lamia
- Arpa di Morfeo
- Arpa oscura
- Liuto di Loki
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA D'ARGENTO
--------------------------------------------------------------- Silver Harp ---
"Attacco: 15. Efficace contro i ghoul."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 15 Status • --
%Precisione 35% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 880 Gil
<> vendita: 440 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA DELLA MUSA
----------------------------------------------------------------- Muse Harp ---
"Attacco: 35, Elemento: Sacro. Efficace contro demoni, ghoul e non morti."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 35 Status • --
%Precisione 40% Nemici • Demone, Ghoul, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Arpa della Musa è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA DI APOLLO
------------------------------------------------------------- Apollo's Harp ---
"Attacco: 60, Elemento: Fuoco. Efficace contro i draghi."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 60 Status • --
%Precisione 40% Nemici • Drago
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 30.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a sud, tra quelle
situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bL] S10 /F, aprire lo
scrigno per ottenere l'Arpa di Apollo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA DI LAMIA
---------------------------------------------------------------- Lamia Harp ---
"Attacco: 18. Può confondere i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 18 Status • Confusione
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 600 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Lamia Lamia
32 / 64 • Matriarca lamia Matriarca lamia
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA DI MORFEO
---------------------------------------------------------------- Dream Harp ---
"Attacco: 8. Può addormentare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 8 Status • Sonno
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
<> vendita: 240 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARPA OSCURA
----------------------------------------------------------------- Dark Harp ---
"Attacco: 25. Può accecare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 25 Status • Cecità
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.800 Gil
<> vendita: 1.400 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LIUTO DI LOKI
--------------------------------------------------------------- Loki's Lute ---
"Attacco: 98. Efficace contro tutti i mostri."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 98 Status • --
%Precisione 49% Nemici • tutti tranne Gelatina
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • si
Vigore 10 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edward
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a sinistra,
esaminare il Cristallo e sconfiggere Belzebù. Al termine dello scontro
comparirà il forziere che contiene il Liuto di Loki.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
ARTIGLI [@07AT]
===============================================================================
Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono
equipaggiabili solo dai monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame:
- Artigli di drago - Artigli infernali
- Artigli fatati - Artigli infuocati
- Artigli felini - Mano di Dio
- Artigli fulminanti - Pugni di ferro
- Artigli glaciali - Zanne di tigre
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI DI DRAGO
-------------------------------------------------------------- Dragon Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro i draghi."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 0 Status • --
%Precisione 40% Nemici • Drago
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
dopo aver sconfitto Tiamat, aprire lo scrigno che comparirà per trovare gli
Artigli di drago.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI FATATI
-------------------------------------------------------------- Faerie Claws ---
"Attacco: 0. Possono confondere i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • Confusione
%Precisione 0% Nemici • Gigante
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità 3 Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 300 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia
comunicante. Seguire il percorso in direzione sud sino a trovare due massi
marroni vicini: salire su quello superiore per raggiungere lo scrigno degli
Artigli fatati.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI FELINI
----------------------------------------------------------------- Cat Claws ---
"Attacco: 0. Possono addormentare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • Sonno
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità 5 Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 350 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT]
Ultima camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL]
Quarta camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Regina Coeurl --
1 / 64 • Cait Sith
1 / 64 • Coeurl
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 0 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Macchina
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil
<> vendita: 275 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
Yang, presso il Castello di Fabul.
YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
Ursula, presso il Monte Hobs.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Ghiaccio."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 0 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
<> vendita: 225 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del
Monaco B, presso il Castello di Fabul.
YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
Ursula, presso il Monte Hobs.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI INFERNALI
---------------------------------------------------------------- Hell Claws ---
"Attacco: 0. Possono avvelenare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • Veleno
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 325 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT]
Ultima camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL]
Quarta camera.
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant - Foresta /F
entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso verso destra e giungere
nell'angolo di nord est della camera per trovare lo scrigno contenente gli
Artigli infernali.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARTIGLI INFUOCATI
--------------------------------------------------------------- Flame Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Fuoco."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 0 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil
<> vendita: 175 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso il Castello di Fabul.
YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del
Monaco A, presso il Castello di Fabul.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MANO DI DIO
------------------------------------------------------------------- Godhand ---
"Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 0 Status • --
%Precisione 40% Nemici • Ghoul, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 33.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al
bivio, uscire dall'apertura sulla destra. Giunti in [ST.bF] S10 /B,
recarsi nella zona inferiore ed attraversare il passaggio a sud per arrivare
in una sezione di [ST.bE] S10 /A, dove è situato il baule della Mano di Dio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
PUGNI DI FERRO
------------------------------------------------------------ Metal Knuckles ---
"Attacco: 0"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
o Monaco A
o Monaco B
o Monaco C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
<> vendita: 300 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • i Pugni di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C,
presso il Castello di Fabul.
YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia
orientale e poi utilizzare quella a sud ovest. In seguito sfruttare il masso
marrone di destra ed infine l'unico disponibile, ad est. Arrivati così nella
parte più bassa della stanza, procedere verso sinistra per raggiungere lo
scrigno contenente i Pugni di ferro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ZANNE DI TIGRE
--------------------------------------------------------------- Tiger Fangs ---
"Attacco: 0. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • Paralisi
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità 10 Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Ursula
• Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a sinistra,
esaminare il Cristallo e sconfiggere il Re Behemoth. Al termine dello scontro
comparirà il forziere che contiene le Zanne di tigre.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
ASCE [@07AS]
===============================================================================
Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole,
non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti,
queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia:
- Ammazzaorchi - Ascia nanica
- Ascia a mezzaluna - Ascia runica
- Ascia da battaglia - Ascia tossica
- Ascia gigante - Tomahawk
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZAORCHI
---------------------------------------------------------------- Ogrekiller ---
"Attacco: 80. Efficace contro i giganti."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 80 Status • --
%Precisione 19% Nemici • Gigante
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 22.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
raggiungere la zona sud della stanza ed aprire lo scrigno per recuperare
l'Ammazzaorchi.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero
occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare
verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale
condurrà ad un pozzo. Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello,
1° piano e, una volta qui, andare verso il basso ed aprire lo scrigno,
situato tra i vasi, per ottenere l'Ammazzaorchi.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Costrutto corazzato --
20 / 64 • Demone corazzato
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA A MEZZALUNA
-------------------------------------------------------------- Crescent Axe ---
"Attacco: 30"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • --
%Precisione 20% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
<> vendita: 400 Gil
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo
una volta entrati nella località, andare verso il basso e saltare sui massi
per raggiungere la zona orientale. Procedere in direzione nord e sfruttare la
roccia comunicante per salire al piano superiore, dove è presente lo scrigno
dell'Ascia a mezzaluna.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA DA BATTAGLIA
---------------------------------------------------------------- Battle Axe ---
"Attacco: 42"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 42 Status • --
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza -3 Lancio • si
Spirito -3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Cid • Lucia
• Gekkou o Uomo incappucciato
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil
<> vendita: 1.250 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire
il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Ascia da battaglia
all'interno del secondo forziere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed un'Ascia a
mezzaluna per ricevere da lui l'Ascia da battaglia.
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C
l'Ascia da battaglia è contenuta nel baule situato nella zona nord della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA GIGANTE
---------------------------------------------------------------- Gigant Axe ---
"Attacco: 150. Può avvelenare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 150 Status • Veleno
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a destra,
esaminare il Cristallo e sconfiggere il Gigante di ferro. Al termine dello
scontro comparirà il forziere che contiene l'Ascia gigante.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA NANICA
--------------------------------------------------------------- Dwarven Axe ---
"Attacco: 62"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 62 Status • --
%Precisione 19% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità -5 Due mani • --
Vigore 5 2ª Fila • --
Intelligenza -5 Lancio • si
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
<> vendita: 7.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA RUNICA
------------------------------------------------------------------ Rune Axe ---
"Attacco: 100. Efficace contro i maghi."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 100 Status • --
%Precisione 10% Nemici • Mago
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 61.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Costrutto corazzato --
1 / 64 • Demone corazzato
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA TOSSICA
---------------------------------------------------------------- Poison Axe ---
"Attacco: 95. Lancia Veleno se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 95 Status • Veleno
%Precisione 10% Nemici • Gigante
------------------- Magia • Veleno
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 47.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i
primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla
biforcazione successiva muoversi prima in direzione ovest e poi subito verso
il basso. Al termine del sentiero inferiore è situato lo scrigno che contiene
l'Ascia tossica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Costrutto corazzato --
11 / 64 • Demone corazzato
-------------------------------------------------------------------------------
TOMAHAWK
------------------------------------------------------------------ Tomahawk ---
"Attacco: 50"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 50 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.850 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un'Ascia da
battaglia per ricevere da lui il Tomahawk.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
BACCHETTE [@07BC]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera:
- Verga - Verga fulminante
- Verga astrale - Verga glaciale
- Verga curativa - Verga infuocata
- Verga del mago - Verga polimorfica
- Verga di Lilith - Verga risanante
- Verga fatata
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA
----------------------------------------------------------------------- Rod ---
"Attacco: 3. Danneggia i nemici se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 3 Status • --
%Precisione -10% Nemici • --
------------------- Magia • Frecce Magiche
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 2 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez • Rydia
• Harley o Fusoya
• Leonora o Mago Nero
• Palom Ragazzo o Palom Bambino
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DI POROM
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso il
Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso la
città di Mysidia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Incantatrice Incantatrice
32 / 64 • Lamage
32 / 64 • Maghetto
32 / 64 • Mini blu
32 / 64 • Mini giallo
32 / 64 • Mini rosso
32 / 64 • Ricardo Mago
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA ASTRALE
-------------------------------------------------------------- Stardust Rod ---
"Attacco: 45. Lancia Comet se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 45 Status • --
%Precisione 10% Nemici • --
------------------- Magia • Comet
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 10 Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
recarsi nella zona di nord ovest della stanza e scendere le scale. Una volta
esaminato il Cristallo, eliminare le due forme di Scarmiglione per far
apparire poi lo scrigno che contiene la Verga astrale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA CURATIVA
--------------------------------------------------------------- Healing Rod ---
"Attacco: 9. Ripristina HP se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 9 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • Risana
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • si
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 600 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
la Verga curativa è situata nella zona est dell'edificio, all'interno del
forziere in alto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA DEL MAGO
---------------------------------------------------------------- Wizard Rod ---
"Attacco: 21, Elemento: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Danneggia i nemici se usato
come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Fuoco, Fulmine, Ghiaccio
Attacco 21 Status • --
%Precisione 5% Nemici • --
------------------- Magia • Daga danzante
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 9 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Verga del mago è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago di lame.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA DI LILITH
---------------------------------------------------------------- Lilith Rod ---
"Attacco: 13. Lancia Aspir se usato come oggetto."
L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 13 Status • --
%Precisione -40% Nemici • Non-morto
------------------- Magia • Aspir
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 5 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 550 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Regina Lamia --
1 / 64 • Lilith
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA FATATA
---------------------------------------------------------------- Faerie Rod ---
"Attacco: 30. Lancia Confusione se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • --
%Precisione 5% Nemici • --
------------------- Magia • Confusione
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 10 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale
aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza per trovare la Verga
fatata.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA FULMINANTE
--------------------------------------------------------------- Thunder Rod ---
"Attacco: 10, Elemento: Fulmine. Lancia Thunder se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 10 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • Thunder
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez • Rydia
• Harley o Mago Nero
• Leonora o Palom Bambino
• Palom Ragazzo
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
<> vendita: 350 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente la
Verga fulminante.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Lamage --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA GLACIALE
------------------------------------------------------------------- Ice Rod ---
"Attacco: 5, Elemento: Ghiaccio. Lancia Blizzard se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 5 Status • --
%Precisione -5% Nemici • Demone
------------------- Magia • Blizzard
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
<> vendita: 110 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
quattro bauli: la Verga glaciale è contenuta in quello di sud ovest.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA INFUOCATA
----------------------------------------------------------------- Flame Rod ---
"Attacco: 7, Elemento: Fuoco. Lancia Fire se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 7 Status • --
%Precisione -5% Nemici • --
------------------- Magia • Fire
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez • Rydia
• Harley o Mago Nero
• Leonora o Palom Bambino
• Palom Ragazzo
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil
<> vendita: 190 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
Mysidia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • la Verga infuocata fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Bambino), presso il Territorio di Damcyan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Ricardo Mago --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA POLIMORFICA
------------------------------------------------------------- Polymorph Rod ---
"Attacco: 15. Lancia Maiale se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 15 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • Maiale
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 7 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil
<> vendita: 625 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D
la Verga polimorfica è contenuta nel baule situato nella zona nord della
stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D
aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare il Golem d'acciao 1
e gli Skuldier per ottenere la Verga polimorfica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA RISANANTE
-------------------------------------------------------------- Recovery Rod ---
"Attacco: 25. Ripristina HP se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 25 Status • --
%Precisione 5% Nemici • --
------------------- Magia • Rigenera
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 8 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.850 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il
ponte di legno, per recuperare la Verga risanante dal baule.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
BASTONI [@07BS]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo:
- Caducèo - Ramo incantato
- Mazza del serafino - Ramo runico
- Ramo - Randello
- Ramo del maestro - Spirale psichica
- Ramo del saggio - Verga protettiva
- Ramo di mithril
-------------------------------------------------------------------------------
CADUCÈO
------------------------------------------------------------- Healing Staff ---
"Attacco: 8. Ripristina HP se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 8 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • Risana
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 2
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Fusoya
• Ceodore • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Golbez • Rosa o Porom Bambina
• Harley o Anziano di Mysidia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
<> vendita: 240 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
Mysidia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il
Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza),
presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano
subito dopo aver eliminato la Bambola fulminante, procedere verso sud ed
aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare il Caducèo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina),
presso la città di Mysidia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Evocatrice Evocatrice
32 / 64 • Stregona
20 / 64 • Prete dell'oblio
-------------------------------------------------------------------------------
MAZZA DEL SERAFINO
----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace ---
"Attacco: 50. Lancia Esna se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 50 Status • --
%Precisione 20% Nemici • --
------------------- Magia • Esna
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 15
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a destra,
esaminare il Cristallo e sconfiggere Astaroth. Al termine dello scontro
comparirà il forziere che contiene la Mazza del serafino.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO
--------------------------------------------------------------------- Staff ---
"Attacco: 4. Cura lo stato Veleno se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 4 Status • --
%Precisione -5% Nemici • --
------------------- Magia • Antidoto
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 1
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Maga Bianca
• Ceodore • Porom Ragazza o Porom Bambina
• Golbez • Rosa
• Harley o Anziano di Mysidia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil
<> vendita: 80 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca,
presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il
Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca,
presso la città di Mysidia.
POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Anziano, presso la
città di Mysidia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Prete dell'oblio --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO DEL MAESTRO
------------------------------------------------------------ Master's Staff ---
"Attacco: 42. Ripristina HP se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 42 Status • --
%Precisione 15% Nemici • --
------------------- Magia • Cura
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 7
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fD] • Dungeon delle prove 1 - Sala D
partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio,
andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF]
Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà
all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il
percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C
dove è presente l'uscita che conduce alla parte superiore di [DP.fD] Sala D.
Una volta qui, aprire lo scrigno per trovare il Ramo del maestro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Staff ---
"Attacco: 48. Lancia Raise se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 48 Status • --
%Precisione 15% Nemici • --
------------------- Magia • Raise
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due
forzieri: il Ramo del saggio è contenuto in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Staff ---
"Attacco: 12. Cura alterazioni di stato se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 12 Status • --
%Precisione 5% Nemici • Non-morto
------------------- Magia • Panacea
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
<> vendita: 2.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona
superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero orientale per
arrivare allo scrigno contenente il Ramo di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Prete dell'oblio --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO INCANTATO
---------------------------------------------------------------- Aura Staff ---
"Attacco: 36. Lancia Dispel se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 36 Status • --
%Precisione 10% Nemici • --
------------------- Magia • Dispel
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Fusoya
• Ceodore • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Golbez • Rosa
• Harley o Anziano di Mysidia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Ramo incantato è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a
trovare lo scrigno che contiene il Ramo incantato.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAMO RUNICO
---------------------------------------------------------------- Rune Staff ---
"Attacco: 52. Lancia Novox se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 52 Status • Mutismo
%Precisione 10% Nemici • Mago
------------------- Magia • Novox
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley o Fusoya
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 7.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Evocatrice --
12 / 64 • Stregona
-------------------------------------------------------------------------------
RANDELLO
--------------------------------------------------------------- Power Staff ---
"Attacco: 30. Può far entrare i nemici in berserk."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • Berserk
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Porom Ragazza
• Ceodore • Rosa
• Golbez o Anziano di Mysidia
• Harley o Maga Bianca
• Leonora
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
il Randello è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno dei
sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non
ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPIRALE PSICHICA
------------------------------------------------------------- Psycho Spiral ---
"Attacco: 14. Lancia Confusione se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 14 Status • --
%Precisione 10% Nemici • --
------------------- Magia • Confusione
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Porom Ragazza
• Ceodore • Rosa
• Golbez o Anziano di Mysidia
• Harley o Maga Bianca
• Leonora
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI POROM
Mysidia
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima
rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra per trovare la
Spirale psichica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VERGA PROTETTIVA
------------------------------------------------------------- Protect Staff ---
"Attacco: 15. Lancia Protect se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 15 Status • --
%Precisione 10% Nemici • --
------------------- Magia • Protect
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley o Fusoya
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
verso sinistra. Giunti alle due scalinate, andare in direzione sud ovest,
dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero condurranno ad
un sottopassaggio segreto, che farà raggiungere l'uscita orientale.
Superare [DP.eS] Antico castello, 1° piano e, tornati così [DP.eR], si potrà
aprire lo scrigno contenente la Verga protettiva.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Verga protettiva è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Drago di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • la Verga protettiva fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
BOOMERANG [@07BM]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono
raffigurate da un piccolo boomerang:
- Boomerang
- Boomerang di ferro
- Chakram
- Lama sibilante
- Luna piena
- Sole nascente
-------------------------------------------------------------------------------
BOOMERANG
----------------------------------------------------------------- Boomerang ---
"Attacco: 8"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 8 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
<> vendita: 75 Gil
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan
Mysidia
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [MY.aH] • Mysidia - Palazzo delle preghiere
partendo da [MY.aA] Città, parlare con il bimbo situato nella zona sud est e
rispondergli 'Si' per farsi trasformare in rana. Una volta mutati in anfibio,
recarsi presso l'edificio più a nord e rivolgersi al mago nero che presidia
l'ingresso per potervi accedere. Al termine della riunione dei maghi,
parlare di nuovo con il bambino per riprendere l'aspetto umano e rientrare in
[MY.aH] Palazzo delle preghiere. Al suo interno rivolgersi al secondo mago
nero da sinistra per ricevere il Boomerang.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BOOMERANG DI FERRO
----------------------------------------------------------- Metal Boomerang ---
"Attacco: 16"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 16 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
<> vendita: 400 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e
salire le scale per trovare un forziere: eliminare il Wraith e gli Zombie
contenuti al suo interno per ricevere il Boomerang di ferro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CHAKRAM
------------------------------------------------------------------- Chakram ---
"Attacco: 24"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 24 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
<> vendita: 2.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
il Chakram è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli
scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere
gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà
più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA SIBILANTE
----------------------------------------------------------------- Wing Edge ---
"Attacco: 32"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 32 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.400 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Lama sibilante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LUNA PIENA
------------------------------------------------------------ Moonring Blade ---
"Attacco: 40"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 40 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 4.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
entrando dall'ingresso occidentale, andare prima verso sinistra e poi sempre
in direzione sud, tramite le scale. Giunti all'ultimo bivio, attraversare il
sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno della Luna piena.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SOLE NASCENTE
---------------------------------------------------------------- Rising Sun ---
"Attacco: 50"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 50 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità 10 Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
dopo aver sconfitto la Marilith, aprire lo scrigno che comparirà per trovare
il Sole nascente.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
COLTELLI [@07CL]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama:
- Coltello - Daga assassina
- Coltello di mithril - Daga danzante
- Coltello fasico - Daga del tritone
- Daga - Tritamago
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLO
--------------------------------------------------------------------- Knife ---
"Attacco: 7"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 7 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Edward • Kain Sacro
• Calca • Gekkou • Palom Ragazzo
• Cecil • Golbez • Rydia
• Ceodore • Harley • Tsukinowa
• Edge • Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 25 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina, presso il
Falcon.
RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca, presso il
Falcon.
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui
il Coltello.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Knife ---
"Attacco: 20. Efficace contro i ghoul."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 20 Status • --
%Precisione 49% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Gekkou • Rydia
• Calca • Golbez • Tsukinowa
• Cecil • Harley • Zangetsu
• Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro
• Edge • Kain Sacro o Mago Nero
• Edward • Palom Ragazzo o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
<> vendita: 1.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli due Pepite di Kokkol ed un Coltello per
ricevere da lui il Coltello di mithril.
RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
il Coltello di mithril è contenuto nello scrigno di nord est, al centro di
questa stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Golem di mithril Golem di mithril
11 / 64 • Carapacere
11 / 64 • Tartaruga infernale
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLO FASICO
-------------------------------------------------------------- Phase Cutter ---
"Attacco: 150. Efficace contro macchine e giganti."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 150 Status • --
%Precisione 49% Nemici • Gigante, Macchina
------------------- Magia • --
Forza 20
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Mano destra --
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA
-------------------------------------------------------------------- Dagger ---
"Attacco: 12"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 12 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Edward • Kain Sacro
• Calca • Gekkou • Palom Ragazzo
• Cecil • Golbez • Rydia
• Ceodore • Harley • Tsukinowa
• Edge • Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 300 Gil
<> vendita: 150 Gil
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per
trovare il baule che contiene la Daga.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA ASSASSINA
--------------------------------------------------------- Assassin's Dagger ---
"Attacco: 85. Può uccidere i nemici all'istante."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 85 Status • Ade
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità 15 Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez
• Calca • Harley
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Palom Ragazzo
• Edward • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
dopo aver sconfitto il Lich, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la
Daga assassina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---
"Attacco: 28. Danneggia i nemici se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 28 Status • --
%Precisione 44% Nemici • --
------------------- Magia • Daga danzante
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Edward • Kain Sacro
• Calca • Gekkou • Palom Ragazzo
• Cecil • Golbez • Rydia
• Ceodore • Harley • Tsukinowa
• Edge • Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed una Daga per
ricevere da lui la Daga danzante.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA DEL TRITONE
----------------------------------------------------------- Triton's Dagger ---
"Attacco: 62. Esegue Suiton se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 62 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • Suiton
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 10 Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Edward • Kain Sacro
• Calca • Gekkou • Palom Ragazzo
• Cecil • Golbez • Rydia
• Ceodore • Harley • Tsukinowa
• Edge • Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
dopo aver sconfitto il Kraken, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la
Daga del tritone.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TRITAMAGO
--------------------------------------------------------------- Mage Masher ---
"Attacco: 35. Efficace contro i maghi."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 35 Status • Mutismo
%Precisione 25% Nemici • Mago
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 5 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Edward • Kain Sacro
• Calca • Gekkou • Palom Ragazzo
• Cecil • Golbez • Rydia
• Ceodore • Harley • Tsukinowa
• Edge • Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 6.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore
aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza ed eliminare le Sagge
oscure per ricevere il Tritamago.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
FRECCE [@07FR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del
personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni.
A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate
e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il
personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da
quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare
delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai
nemici che si trovano in Status Levitazione. All'interno del Menù Oggetti,
esse sono raffigurate da una piccola freccia:
- Frecce - Frecce di Yoichi
- Frecce accecanti - Frecce fulminanti
- Frecce angeliche - Frecce glaciali
- Frecce avvelenate - Frecce infuocate
- Frecce di Artemide - Frecce sacre
- Frecce di Medusa - Frecce sigillanti
- Frecce di Perseo
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE
---------------------------------------------------------------- Iron Arrow ---
"Attacco: 5"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 5 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Maga Bianca
• Ceodore • Lucia o Mago Nero
• Cid • Palom Ragazzo o Palom Bambino
• Edward • Porom Ragazza o Porom Bambina
• Harley • Rosa
• Izayoi • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
<> vendita: 25 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DI POROM
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE ACCECANTI
------------------------------------------------------------ Blinding Arrow ---
"Attacco: 20. Possono accecare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 20 Status • Cecità
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Maga Bianca
• Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Harley • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della prima fila
dal basso, per trovare le Frecce accecanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita
situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella
rientranza in basso ed aprire il baule per trovare le Frecce accecanti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago d'ombra 1 --
20 / 64 • Drago d'ombra 2
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE ANGELICHE
--------------------------------------------------------------- Angel Arrow ---
"Attacco: 40. Possono confondere i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 40 Status • Confusione
%Precisione 0% Nemici • Gigante
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rydia
• Ceodore • Leonora • Rosa
• Cid • Lucia o Fusoya
• Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Harley • Porom Ragazza o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
[DP.eS] Antico castello, 1° piano, e da qui raggiungere la piccola sezione
con le scale, le quali condurranno al piano superiore. Giunti in [DP.eT]
Antico castello, 2° piano, recarsi nella zona nord della stanza per aprire lo
scrigno che contiene le Frecce angeliche.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Lamia --
1 / 64 • Matriarca lamia
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE AVVELENATE
-------------------------------------------------------------- Poison Arrow ---
"Attacco: 30. Possono avvelenare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • Veleno
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rydia
• Ceodore • Leonora • Rosa
• Cid • Lucia o Fusoya
• Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Harley • Porom Ragazza o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Naga --
12 / 64 • Naga reale
11 / 64 • Malboro
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE DI ARTEMIDE
------------------------------------------------------------- Artemis Arrow ---
"Attacco: 75. Efficace contro i draghi."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 75 Status • --
%Precisione 0% Nemici • Drago
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Gelatina nera --
1 / 64 • Virus lunare
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE DI MEDUSA
-------------------------------------------------------------- Medusa Arrow ---
"Attacco: 1. Può pietrificare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 1 Status • Pietrificazione
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Fusoya
• Edward • Palom Ragazzo
• Harley • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Medusa Gorgone
52 / 64 • Gorgone
20 / 64 • Catoblepas
12 / 64 • Golem di pietra
11 / 64 • Gorgone
11 / 64 • Lucertola nera 1
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE DI PERSEO
------------------------------------------------------------- Perseus Arrow ---
"Attacco: 80"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 80 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il
Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due
scrigni: le Frecce di Perseo sono contenute in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE DI YOICHI
-------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow ---
"Attacco: 50"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 50 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: le Frecce di Yoichi
sono contenute in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 15 Status • --
%Precisione 0% Nemici • Macchina
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora o Fusoya
• Ceodore • Lucia o Maga Bianca
• Cid • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Edward • Porom Ragazza o Palom Bambino
• Harley • Rosa o Porom Bambina
• Izayoi • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI KAIN
Mist
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella
zona sud est per trovare due scrigni: le Frecce fulminanti sono contenute in
quello di sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: le Frecce fulminanti
sono contenute in quello occidentale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Golem esplosivo Golem esplosivo
32 / 64 • Marilith minore Marilith minore
32 / 64 • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa
32 / 64 • Proto-soldato meccanico 1 Proto-soldato meccanico 1
32 / 64 • Proto-soldato meccanico 2 Proto-soldato meccanico 2
32 / 64 • Soldato meccanico Soldato meccanico
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Ghiaccio."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 15 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Fusoya
• Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Harley • Porom Ragazza o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI KAIN
Mist
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne:
le Frecce glaciali si trovano in quella orientale, all'interno del baule
centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano
all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare
una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il
passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: le Frecce glaciali sono
contenute in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
le Frecce glaciali sono uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
all'interno dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenute le
Armi, esse non ricompariranno più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bestia glaciale 1 Bestia glaciale 2
32 / 64 • Bestia glaciale 2 Idrogolem
32 / 64 • Idrogolem Lucertola del gelo
32 / 64 • Lucertola del gelo
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE INFUOCATE
---------------------------------------------------------------- Fire Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Fuoco."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 15 Status • --
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Fusoya
• Edward • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Harley • Porom Ragazza o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI KAIN
Mist
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e
fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna.
Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio
segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove
sono presenti due forzieri: le Frecce infuocate sono contenute in quello
inferiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo
scrigno contenente le Frecce infuocate.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cerebrochimera Cerebrochimera
32 / 64 • Chimera Chimera
32 / 64 • Golem fuso 2 Golem fuso 2
32 / 64 • Molosso ardente 1 Molosso ardente 1
32 / 64 • Molosso ardente 3 Molosso ardente 3
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE SACRE
---------------------------------------------------------------- Holy Arrow ---
"Attacco: 10, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti"
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 10 Status • --
%Precisione 0% Nemici • Ghoul, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Rosa
• Ceodore • Leonora • Rydia
• Cid • Lucia o Maga Bianca
• Edward • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Harley • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DI EDGE
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Armi: Est)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio.
Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due
bauli: le Frecce sacre sono contenute in quello inferiore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Guardia selenita Guardia selenita
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE SIGILLANTI
----------------------------------------------------------- Silencing Arrow ---
"Attacco: 35. Possono zittire i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 35 Status • Mutismo
%Precisione 0% Nemici • Mago
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Palom Ragazzo
• Ceodore • Izayoi • Porom Ragazza
• Cid • Leonora • Rosa
• Edward • Lucia • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
FRUSTE [@07FT]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da
una piccola frusta:
- Baffo di drago - Frusta glaciale
- Frusta - Frusta infuocata
- Frusta d'acciaio - Frusta mistica
- Frusta della regina - Frusta pungente
- Frusta fulminante
-------------------------------------------------------------------------------
BAFFO DI DRAGO
------------------------------------------------------------ Dragon Whisker ---
"Attacco: 55. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 55 Status • Paralisi
%Precisione 25% Nemici • Drago
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità 5 Due mani • --
Vigore 5 2ª Fila • si
Intelligenza -5 Lancio • --
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 15.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago demoniaco --
11 / 64 • Drago blu
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA
---------------------------------------------------------------------- Whip ---
"Attacco: 10. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 10 Status • Paralisi
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il
Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il
Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il
Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la
città di Mist.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Chain Whip ---
"Attacco: 30. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • Paralisi
%Precisione 5% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
<> vendita: 3.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5
all'interno della stanza, andare subito nell'angolo di sud est per trovare il
forziere che contiene la Frusta d'acciaio.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
la Frusta d'acciaio è contenuta nel forziere di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola di sinistra e poi
seguire il percorso per trovare lo scrigno che contiene la Frusta d'acciaio.
Nel caso in cui il portone sia sbarrato, bisognerà uscire e rientrare dal
Dungeon delle prove, sino a quando esso non risulterà percorribile.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA DELLA REGINA
-------------------------------------------------------------- Queen's Whip ---
"Attacco: 5. Può tramutare i nemici in maiali."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 5 Status • Maiale
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.800 Gil
<> vendita: 3.400 Gil
•• STORIA DI PALOM
Troia (Taverna della Regina: Armi)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA FULMINANTE
---------------------------------------------------------------- Blitz Whip ---
"Attacco: 40, Elemento: Fulmine. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 40 Status • Paralisi
%Precisione 10% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Frusta fulminante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
scrigno finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA GLACIALE
------------------------------------------------------------------ Ice Whip ---
"Attacco: 38, Elemento: Ghiaccio. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 38 Status • Paralisi
%Precisione 15% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 4.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.bE] • Territorio di Fabul - Radura superiore
all'interno della stanza, raggiungere la zona più ad est per accedere in un
passaggio segreto che condurrà al baule della Frusta glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Frusta glaciale è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Idrogolem --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Whip ---
"Attacco: 50, Elemento: Fuoco. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 50 Status • Paralisi
%Precisione 15% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità 5 Due mani • --
Vigore 5 2ª Fila • si
Intelligenza -5 Lancio • --
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 8.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra e nella
zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate.
Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e, passando su una
sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo
fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla
sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza.
Qui raccogliere la Frusta infuocata dal baule.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA MISTICA
--------------------------------------------------------------- Mystic Whip ---
"Attacco: 100, Elemento: Sacro. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 100 Status • Paralisi
%Precisione 25% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza 10 Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
dopo aver sconfitto Leviathan 2, comparirà lo scrigno che contiene la Frusta
mistica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FRUSTA PUNGENTE
---------------------------------------------------------------- Thorn Whip ---
"Attacco: 20. Può paralizzare i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 20 Status • Paralisi
%Precisione 0% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • si
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley
• Izayoi
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
<> vendita: 1.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
Kaipo
•• STORIA DI EDGE
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TP.aP] • Torre della prova - Interno /D
la Frusta pungente si trova nel baule situato nella zona nord della camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
KATANE [@07KT]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese:
- Asura - Kunai
- Fulminatrice - Lama scarlatta
- Kiku-ichimonji - Masamune
- Kodachi - Murasame
- Kogarasu - Mutsunokami
- Kotetsu
-------------------------------------------------------------------------------
ASURA
-------------------------------------------------------------------- Ashura ---
"Attacco: 32"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 32 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil
<> vendita: 3.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
l'Asura è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli
scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere la
Lamia contenuta nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più
esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FULMINATRICE
---------------------------------------------------------------- Boltslicer ---
"Attacco: 35, Elemento Fulmine."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 35 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 4.950 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
dopo aver sconfitto Ifrit, partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano,
scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la
zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno
che contiene la Fulminatrice.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Golem esplosivo --
-------------------------------------------------------------------------------
KIKU-ICHIMONJI
------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji ---
"Attacco: 48"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 48 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 9.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
l'alto e, dopo aver sconfitto il Marchese Malboro, si riceverà in automatico
la Kiku-ichimonji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
KODACHI
------------------------------------------------------------------- Kodachi ---
"Attacco: 14"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 14 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil
<> vendita: 175 Gil
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il
Castello di Eblan.
EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il
Cratere.
EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la
città di Troia.
EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il
Castello dei nani.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
KOGARASU
------------------------------------------------------------------ Kogarasu ---
"Attacco: 20"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 20 Status • --
%Precisione 45% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 600 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
per trovare il baule contenente il Kogarasu.
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4
entrando dall'ingresso sud, recarsi subito nella zona nord ovest per trovare
lo scrigno del Kogarasu.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
KOTETSU
------------------------------------------------------------------- Kotetsu ---
"Attacco: 40"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 40 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
segreto che conduce al forziere del Kotetsu.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Kotetsu è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale
in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
KUNAI
--------------------------------------------------------------------- Kunai ---
"Attacco: 7"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 7 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
presso la città di Mysidia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA SCARLATTA
------------------------------------------------------------ Crimson Cherry ---
"Attacco: 26, Elemento: Fuoco"
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 26 Status • --
%Precisione 45% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.800 Gil
<> vendita: 2.400 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
la Lama scarlatta è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
bisogna sconfiggere i Cavalieri fantasma contenuti nel baule e, una volta
ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle
prove.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASAMUNE
------------------------------------------------------------------ Masamune ---
"Attacco: 65. Lancia Haste se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 65 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • Haste
Forza .
Velocità 3 Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud est, esaminare il
Cristallo e sconfiggere Ahriman 2. Al termine dello scontro comparirà il
baule che contiene la Masamune.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MURASAME
------------------------------------------------------------------ Murasame ---
"Attacco: 55. Lancia Protect se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 55 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • Protect
Forza 5
Velocità -5 Due mani • --
Vigore 5 2ª Fila • --
Intelligenza 5 Lancio • si
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
la Murasame è contenuta nello scrigno situato nella zona nord della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MUTSUNOKAMI
--------------------------------------------------------------- Mutsunokami ---
"Attacco: 75. Lancia Lampo se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 75 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • Immagine
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al
Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale,
muoversi verso destra ed attraversare tutto il colonnato. In seguito muoversi
in direzione sud ed esaminare il Cristallo. Dopo aver sconfitto il Treno
fantasma, aprire lo scrigno che comparirà per trovare il Mutsunokami.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
LANCE [@07LN]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia:
- Giavellotto - Lancia infuocata
- Gungnir - Lancia sacra
- Lancia - Lancia sanguinaria
- Lancia del drago - Obelisco
- Lancia del vento - Partigiana
- Lancia draconica - Tridente
-------------------------------------------------------------------------------
GIAVELLOTTO
------------------------------------------------------------------- Javelin ---
"Attacco: 22"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 22 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
<> vendita: 325 Gil
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere
e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, al termine di esso, si trova
lo scrigno che contiene il Giavellotto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUNGNIR
------------------------------------------------------------------- Gungnir ---
"Attacco: 99"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 99 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
dopo aver sconfitto Barbariccia, aprire lo scrigno che comparirà per trovare
la Gungnir.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA
--------------------------------------------------------------------- Spear ---
"Attacco: 9"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 9 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
<> vendita: 30 Gil
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA DEL DRAGO
------------------------------------------------------------- Dragoon Lance ---
"Attacco: 80, Elemento: Sacro"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro
Attacco 80 Status • --
%Precisione 45% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità 3 Due mani • --
Vigore 3 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • --
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • la Lancia del drago fa parte dell'equipaggiamento di Kain, presso il
Castello di Baron, durante la seconda fase dello scontro con Kain Oscuro 2.
L'Arma equipaggiata nella prima parte della battaglia sarà poi presente
nell'inventario.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA DEL VENTO
---------------------------------------------------------------- Wind Spear ---
"Attacco: 55."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 55 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
o Kain Oscuro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Lancia del vento è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta,
essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
Oscuro, presso il Monte Ordalia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA DRACONICA
-------------------------------------------------------------- Wyvern Lance ---
"Attacco: 110. Efficace contro i draghi.x"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 110 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Drago
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 25 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago di cristallo --
11 / 64 • Drago rosso 1
1 / 64 • Drago blu
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Lance ---
"Attacco: 66, Elemento: Fuoco. Lancia Fira se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fuoco
Attacco 66 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • Fira
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Lancia infuocata è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
scrigno finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cavaliere ardente Cavaliere ardente
11 / 64 • Golem fuso 2
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA SACRA
---------------------------------------------------------------- Holy Lance ---
"Attacco: 140, Elemento: Sacro. Lancia Sancta se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro
Attacco 140 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • Sancta
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord ovest, esaminare il
Cristallo e sconfiggere il Drago bicefalo. Al termine dello scontro comparirà
il baule che contiene la Lancia sacra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LANCIA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Lance ---
"Attacco: 88. Assorbe HP."
L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 88 Status • --
%Precisione -28% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza -10
Velocità -10 Due mani • --
Vigore -10 2ª Fila • --
Intelligenza -10 Lancio • si
Spirito -10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 65 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
[ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra
e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e,
passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa
stessa stanza.
Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per arrivare nel settore
occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella
zona orientale di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul
teletrasporto successivo. Entrando in [ST.aN] S5 /E, oltrepassare il Punto di
Salvataggio per raggiungere infine la zona di [ST.aH] S5 /A dove è situato il
forziere che contiene la Lancia sanguinaria.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
OBELISCO
------------------------------------------------------------------- Obelisk ---
"Attacco: 85"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 85 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 17.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Obelisco è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
maledetto ed il Drago malefico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
PARTIGIANA
------------------------------------------------------------------ Partisan ---
"Attacco: 42"
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio
Attacco 42 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.600 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario e
poi attraversare il ponte in direzione sud. Infine aprire il forziere situato
nello spiazzo per trovare la Partigiana.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TRIDENTE
------------------------------------------------------------------- Trident ---
"Attacco: 31, Elemento: Fulmine."
PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fulmine
Attacco 31 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 425 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord.
Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad
arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, andare verso
l'alto per raggiungere il baule del Tridente.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
MARTELLI [@07MR]
===============================================================================
Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò,
una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese:
- Gran martello
- Martello
- Martello di Gaia
- Martello di legno
- Martello di mithril
- Mjollnir
-------------------------------------------------------------------------------
GRAN MARTELLO
-------------------------------------------------------------- Sledgehammer ---
"Attacco: 90. Può confondere i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 90 Status • Confusione
%Precisione 30% Nemici • Macchina
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 16.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
il Gran martello è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago maledetto ed il Drago malefico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MARTELLO
-------------------------------------------------------------------- Hammer ---
"Attacco: 20. Efficace contro le macchine."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 20 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Macchina
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 25 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il
Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il
Sottosuolo.
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui
il Martello.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MARTELLO DI GAIA
--------------------------------------------------------------- Gaia Hammer ---
"Attacco: 65, Elemento: Fuoco. Lancia Quake se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 65 Status • --
%Precisione 25% Nemici • Macchina
------------------- Magia • Quake
Forza 5
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 6.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
scrigno finale in meno di dieci minuti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Aracne --
1 / 64 • Tarantola
-------------------------------------------------------------------------------
MARTELLO DI LEGNO
------------------------------------------------------------- Wooden Hammer ---
"Attacco: 45. Efficace contro le macchine."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 45 Status • --
%Precisione 25% Nemici • Macchina
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 40 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • AdamanGolem Golem d'acciaio 1
32 / 64 • Golem d'acciaio 1
32 / 64 • Golem d'acciaio 2
-------------------------------------------------------------------------------
MARTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Hammer ---
"Attacco: 55. Efficace contro macchine e ghoul."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 55 Status • --
%Precisione 25% Nemici • Ghoul, Macchina
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil
<> vendita: 4.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
il Martello di mithril è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
bisogna sconfiggere il Golem di pietra contenuto nel baule e, una volta
ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle
prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un Martello
per ricevere da lui il Martello di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Armadillo --
20 / 64 • Tartaruga magma
-------------------------------------------------------------------------------
MJOLLNIR
------------------------------------------------------------- Thor's Hammer ---
"Attacco: 140, Elemento: Fulmine. Esegue Raijin se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 140 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Macchina
------------------- Magia • Raijin
Forza 10
Velocità . Due mani • si
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cid
• Gekkou
• Golbez
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud ovest, esaminare il
Cristallo e sconfiggere Cerbero. Al termine dello scontro comparirà il baule
che contiene il Mjollnir.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
SPADE [@07SP]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.
- Ammazzademoni - Spada di ferro
- Difensore - Spada di mithril
- Excaliburp - Spada glaciale
- Falcione - Spada incantata
- Lama di Medusa - Spada infuocata
- Lama di Morfeo - Spada lunga
- Spada antica - Spada sanguinaria
- Spada di corallo - Spadone
- Spada di ebano - Ultima Weapon
-------------------------------------------------------------------------------
AMMAZZADEMONI
-------------------------------------------------------------- Demon Slayer ---
"Attacco: 82. Efficace contro i demoni."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 82 Status • --
%Precisione 40% Nemici • Demone
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Ammazzademoni è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago maledetto ed il Drago malefico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DIFENSORE
------------------------------------------------------------------ Defender ---
"Attacco: 105. Lancia Protect se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 105 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • Protect
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore 15 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 28.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
il Difensore è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'Armstrong.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
EXCALIBURP
---------------------------------------------------------------- Excalipoor ---
"Attacco: 1"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 1 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D
esaminare il Cristallo presente nella stanza e sconfiggere Gilgamesh per
ricevere l'Excaliburp.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
100% • Gilgamesh --
-------------------------------------------------------------------------------
FALCIONE
------------------------------------------------------------------ Falchion ---
"Attacco: 48"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 48 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DI MEDUSA
---------------------------------------------------------------- Stoneblade ---
"Attacco: 77. Può infliggere Pietrificazione."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 77 Status • Pietrificazione
%Precisione 16% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 17.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Catoblepas --
1 / 64 • Gorgone
1 / 64 • Lucertola nera 1
1 / 64 • Medusa
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DI MORFEO
--------------------------------------------------------------- Sleep Blade ---
"Attacco: 55. Lancia Morfeo se usato come oggetto."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 55 Status • Sonno
%Precisione 27% Nemici • --
------------------- Magia • Morfeo
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Kain Oscuro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 13.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /C
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord e,
arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare il
forziere che contiene la Lama di Morfeo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Cavaliere Sahagin --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA ANTICA
------------------------------------------------------------- Ancient Sword ---
"Attacco: 35. Può maledire i nemici."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 35 Status • Maledizione
%Precisione 27% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 9.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Sottosuolo lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI CORALLO
--------------------------------------------------------------- Coral Sword ---
"Attacco: 38, Elemento: Fulmine."
PARAMETRI Elemento • Fulmine
Attacco 38 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Kain Oscuro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil
<> vendita: 1.250 Gil
•• STORIA DI KAIN
Kaipo
Mist
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il
baule contenente la Spada di corallo: eliminare la Lucertola nera 2 per
ottenere l'Arma.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Cavaliere Sahagin --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI EBANO
--------------------------------------------------------------- Ebony Blade ---
"Attacco: 20"
PARAMETRI Elemento • Oscurità
Attacco 20 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 3 Lancio • si
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • durante il prologo, rimuovere la Spada di Ebano dall'equipaggiamento di
Golbez, prima che termini lo scontro con Cecil 1.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Sword ---
"Attacco: 30"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 30 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil o Guardia B
• Ceodore o Guardia C
• Golbez o Kain Oscuro
• Kain Sacro o Uomo incappucciato
o Guardia A
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Mist
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Spada di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono
presenti due forzieri: la Spada di ferro è contenuta in quello in alto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Sword ---
"Attacco: 50. Efficace contro i ghoul."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 50 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
<> vendita: 3.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
Al suo interno, avanzando gradualmente verso sud ovest si arriverà in uno
spiazzo dove è presente un forziere. Aprirlo ed eliminare la Lamia per
ottenere la Spada di mithril.
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
la Spada di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e,
presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il
passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio
dove è presente il forziere contenente la Spada di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima
il masso marrone a sud ovest, poi quello più a sinistra e poi di nuovo quello
occidentale: in questa maniera si arriverà allo spiazzo dove è situato il
baule della Spada di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Golem di mithril --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Brand ---
"Attacco: 75, Elemento: Ghiaccio."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 75 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil
<> vendita: 13.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est
per trovare lo scrigno contenente la Spada glaciale: eliminare il Golem di
mithril per ottenere l'Arma.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Spada glaciale si trova
in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA INCANTATA
--------------------------------------------------------- Enhancement Sword ---
"Attacco: 82"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 82 Status • --
%Precisione 45% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza 7 Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 18.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
la Spada incantata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Kirin.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Sword ---
"Attacco: 65, Elemento: Fuoco."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 65 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Kain Oscuro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil
<> vendita: 7.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Armi)
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA LUNGA
----------------------------------------------------------------- Longsword ---
"Attacco: 20"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 20 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil o Biggs o Kain Oscuro
• Ceodore o Guardia A o Uomo incappucciato
• Golbez o Guardia B o Wedge
• Kain Sacro o Guardia C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
<> vendita: 225 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
Mithril
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CD.aB] Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
nell'ultima cella. Al suo interno è situato lo scrigno che contiene la Spada
lunga.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Cavaliere Sahagin --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Sword ---
"Attacco: 45. Assorbe HP."
L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 45 Status • --
%Precisione 0% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza -5
Velocità -5 Due mani • --
Vigore -5 2ª Fila • --
Intelligenza -5 Lancio • si
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
o Kain Oscuro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 6.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la
prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda
sala, dove è presente il forziere della Spada sanguinaria.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e, giunti al
bivio, attraversare il sentiero orientale per trovare lo scrigno della Spada
sanguinaria.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADONE
---------------------------------------------------------------- Broadsword ---
"Attacco: 10"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 10 Status • --
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil o Biggs o Kain Oscuro
• Ceodore o Guardia A o Uomo incappucciato
• Golbez o Guardia B o Wedge
• Kain Sacro o Guardia C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, a bordo
dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A,
presso il Castello di Damcyan.
EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B,
presso il Castello di Damcyan.
EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C,
presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso la
città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver
importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cavaliere Sahagin --
-------------------------------------------------------------------------------
ULTIMA WEAPON
------------------------------------------------------------- Ultima Weapon ---
"Attacco: 180"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 180 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, esaminare il
Cristallo ed eliminare l'Ultima per ricevere l'Ultima Weapon.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
SPADE SACRE [@07SS]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia
sporgente.
- Excalibur
- Ragnarok
- Spada lucente
- Spada reale
-------------------------------------------------------------------------------
EXCALIBUR
----------------------------------------------------------------- Excalibur ---
"Attacco: 120, Elemento: Sacro."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 120 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13
dopo aver sconfitto il Cavaliere nero, esaminare la spada che comparirà per
ottenere l'Excalibur.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAGNAROK
------------------------------------------------------------------ Ragnarok ---
"Attacco: 150, Elemento: Sacro. Efficace contro i non morti."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 150 Status • --
%Precisione 49% Nemici • Non-morto
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (sud)
nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
procedere in direzione sud ovest, attraversando i vari colonnati, sino ad
arrivare in un grande piazzale, situato nella zona occidentale. Qui aprire lo
scrigno e sconfiggere Shinryû per ricevere la Ragnarok.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Lustrous Sword ---
"Attacco: 99, Elemento: Sacro."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 99 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 21.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
la Spada lucente si trova nel baule situato al centro della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Amazzone --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA REALE
----------------------------------------------------------------- Kingsword ---
"Attacco: 40"
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 40 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> non si può vendere
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso la Balena lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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+--------------+
| PROTEZIONI |
+--------------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno
delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere
comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
PROTEZIONI PER LE MANI
- Scudi
PROTEZIONI PER LE BRACCIA
- Anelli
- Guanti
PROTEZIONI PER LA TESTA
- Cappelli
- Elmi
PROTEZIONI PER IL TORSO
- Armature
- Maglie
- Tuniche
Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche:
ELEMENTO
alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli
attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi.
STATUS
oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il
personaggio immune ad alcuni status negativi.
NEMICI
alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che
appartengono a determinate categorie.
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado
di utilizzare quell'Arma.
===============================================================================
Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC]
===============================================================================
Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando
un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono:
- Scudo dell'eroe - Scudo draconico
- Scudo di adamantio - Scudo fasico
- Scudo di Atena - Scudo genji
- Scudo di bronzo - Scudo glaciale
- Scudo di cristallo - Scudo grande
- Scudo di diamante - Scudo infuocato
- Scudo di ferro - Scudo lucente
- Scudo di mithril - Scudo lunare
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DELL'EROE
------------------------------------------------------------- Hero's Shield ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 10"
Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.
Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche
lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione 45% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza 5
Velocità 5
Vigore 5
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e
rimanere sul lato destro della stanza. Si giungerà così in un piazzale dove è
presente un quadrupede robotico che vaga in quest'area. Esaminarlo per
affrontare Omega e, dopo averlo eliminato, si riceverà automaticamente lo
Scudo dell'eroe.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI ADAMANTIO
------------------------------------------------------------ Adamant Shield ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 15. Resiste: Ghiaccio. Efficace contro Mutismo,
Mini, Confusione e Maledizione."
Questo Scudo rende immuni agli Status Confusione, Maledizione, Mini e Mutismo.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 50% Status • vari
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 15%
-----------------------
Forza 5
Velocità 5
Vigore 5
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di
Adamantite per ricevere lo Scudo di adamantio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI ATENA
-------------------------------------------------------------- Aegis Shield ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 5. Protegge da Pietra. Efficace contro gli attacchi
magici."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 34% Status • Pietra, Pietrificazione
Difesa Magica 5 Nemici • Mago
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
lo Scudo di Atena è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'Armstrong.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Catoblepas --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI BRONZO
------------------------------------------------------------- Bronze Shield ---
"Difesa: 1"
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Lucia o Kain Oscuro
• Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato
• Cid o Guardia A o Wedge
• Golbez o Guardia B
• Kain Sacro o Guardia C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.
CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia A, presso il Castello di Damcyan.
EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia B, presso il Castello di Damcyan.
EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza
aver importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Shield ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 40% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo a nord est per trovare
il forziere che contiene lo Scudo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Shield ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • Fulmine
%Evasione 32% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 7.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
lo Scudo di diamante è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti
sulla riga superiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Kirin.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Sostanza dura --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Shield ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 22% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro o Guardia C
• Ceodore • Lucia o Kain Oscuro
• Cid o Guardia A o Uomo incappucciato
• Golbez o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
<> vendita: 300 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Baron (tornando con Cid)
Kaipo
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: lo Scudo di ferro è contenuto nel forziere ad ovest.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 26% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
lo Scudo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule.
Partendo da questo forziere, andare in basso a sinistra ed attraversare il
passaggio segreto per trovare lo scrigno dello Scudo di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
una zona dove sono presenti tre forzieri. Aprire quello di sinistra ed
eliminare i Molossi ardenti 1 per ricevere lo Scudo di mithril. Nel caso in
cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle
prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1
entrati dall'ingresso sud, andare verso l'alto e costeggiare la parete
orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire il percorso in senso
antiorario per raggiungere il forziere che contiene lo Scudo di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Armadillo Armadillo
32 / 64 • Tartaruga magma Tartaruga magma
20 / 64 • Golem di mithril
1 / 64 • Tartaruga infernale
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DRACONICO
------------------------------------------------------------- Dragon Shield ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 3, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
attacchi dei draghi."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 38% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • Drago
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
lo Scudo draconico è contenuto nello scrigno di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago di cristallo --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO FASICO
-------------------------------------------------------------- Phase Shield ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 15. Efficace contro gli attacchi di macchine e
giganti."
Questo Scudo Rende immuni agli Status Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo e Rana.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • Sacro
%Evasione 40% Status • vari
Difesa Magica 15 Nemici • Gigante, Macchina
%Evasione Magica 20%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 350 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Mano sinistra --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Shield ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 36% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
arrivare così in [ST.aC] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e
seguire il percorso, sino ad entrare in [ST.aD] S3. Al suo interno andare
nella zona superiore ed aprire il forziere per ottenere lo Scudo genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO GLACIALE
---------------------------------------------------------------- Ice Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Fuoco. Efficace contro gli attacchi dei
demoni."
Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • Fuoco
%Evasione 30% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Demone
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: lo Scudo glaciale è
contenuto in quello occidentale.
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
[DP.eS] Antico castello, 1° piano, percorrere il sentiero occidentale per
raggiungere lo scrigno dello Scudo glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio.
Da qui andare verso destra per trovare il forziere che contiene lo Scudo
glaciale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO GRANDE
-------------------------------------------------------------- Large Shield ---
"Difesa: 4"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------- Flame Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Ghiaccio."
Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 28% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 625 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a destra. Al termine del
percorso è situato lo scrigno che contiene lo Scudo infuocato.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
lo Scudo infuocato è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO LUCENTE
----------------------------------------------------------- Lustrous Shield ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 24% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 350 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso la Balena lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO LUNARE
-------------------------------------------------------------- Lunar Shield ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione 45% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 8%
-----------------------
Forza .
Velocità 5
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (sud)
nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
procedere sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, si riuscirà a
raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello Scudo lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
- Anello cèlere - Bracciale di diamante
- Anello cèlere 2 - Bracciale di ferro
- Anello della fuga - Bracciale di rubino
- Anello della sfida - Bracciale ESP
- Anello della velocità - Bracciale ESP 2
- Anello dell'agilità - Bracciale fortunato
- Anello di cristallo - Bracciale fortunato 2
- Anello di gelatina - Bracciale iper
- Anello efficace - Bracciale runico
- Anello maledetto - Caccia al tesoro
- Anello prezioso - Caccia al tesoro 2
- Anello prezioso 2 - Stella solitaria
- Anello protettivo - Stelle gemelle
- Bracciale d'argento - Talismano
- Bracciale d'assalto
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO CÈLERE
---------------------------------------------------------------- Rapid Ring ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 4. Un anello che riduce i tempi di attesa."
Questo Anello aumenta del 25% la velocità con la quale si carica la barra
verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara
una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente
se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà
ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere
oppure l'Anello cèlere 2.
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -6% Status • Mutismo
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Kain Oscuro
• Edge • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Edward • Porom Ragazza o Mago Nero
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.300 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
l'Anello cèlere è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO CÈLERE 2
------------------------------------------------------------- Rapid Ring V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Riduce considerevolmente il tempo di attesa."
Questo Anello aumenta del 50% la velocità con la quale si carica la barra
verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara
una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente
se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà
ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere
oppure l'Anello cèlere 2.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità 3
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.300 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda bianca, si riceverà un Anello
cèlere 2.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA FUGA
----------------------------------------------------------------- Rear Ring ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Permette di infliggere danno massimo dalle
retrovie."
Di norma, eseguendo un attacco fisico dalla seconda fila, si causano la metà
dei danni. Equipaggiando questo Anello, tale attacco avrà potenza normale,
come se fosse stato eseguito dalla prima linea. Una tecnica che non viene
indebolita dalla seconda fila, ad esempio l'attacco fisico di Arco & Frecce,
non otterrà alcun bonus da questo Anello.
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -8% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda grigia, si riceverà un Anello della
fuga.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA SFIDA
---------------------------------------------------------------- Taunt Ring ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Attira l'attacco del nemico."
Indipendentemente dal numero di personaggi presenti nel gruppo, chi equipaggia
questo Anello diventa il bersaglio più colpito dagli attacchi nemici.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda di ebano, si riceverà un Anello
della sfida.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA VELOCITÀ
--------------------------------------------------------------- Sprint Ring ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 15%
-----------------------
Forza -5
Velocità 5
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
l'Anello della velocità è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELL'AGILITÀ
---------------------------------------------------------------- Limit Ring ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta il danno massimo ottenibile."
Di norma, un singolo attacco, fisico o magico, può causare ad un singolo
bersaglio un massimo di 9.999 HP di danno. Equipaggiando questo Anello,
il personaggio può superare questo limite, se i parametri della tecnica usata e
del bersaglio colpito lo consentono.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -7% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
consegnandogli la Coda arcobaleno, si riceverà l'Anello dell'agilità.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Ring ---
"Difesa: 20, Difesa magica 12. Protegge da Confusione e Sonno. Efficace contro
i draghi."
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • --
%Evasione 5% Status • Confusione, Paralisi, Sonno
Difesa Magica 12 Nemici • Drago
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità 5
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago di cristallo --
1 / 64 • Drago rosso 1
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI GELATINA
----------------------------------------------------------------- Flan Ring ---
"Difesa: 7. Efficace contro gli attacchi delle gelatine."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 2% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • Gelatina
%Evasione Magica -10%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Kain Oscuro
• Gekkou • Porom Ragazza o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Drago maledetto ed il Drago malefico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO EFFICACE
----------------------------------------------------------- Economical Ring ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2. Raddoppia l'efficacia degli oggetti curativi in
battaglia."
Questo Anello raddoppia gli HP o gli MP ripristinati dalle seguenti Medicine
durante lo scontro: Corda piccola, Etere, Granpozione, Megaetere, Pozione e
Pozione-X. Questo bonus si applica anche al comando Guarire di Edward.
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 2
Spirito 2
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 400 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • l'Anello efficace fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
presso il Cratere.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MALEDETTO
--------------------------------------------------------------- Cursed Ring ---
"Difesa: 0. Un anello maledetto..."
Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.
Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche
l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.
PARAMETRI
Difesa 0 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza -15
Velocità -15
Vigore -15
Intelligenza -15
Spirito -15
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Kain Sacro o Fusoya
• Calca • Leonora o Guardia A
• Cecil • Lucia o Guardia B
• Ceodore • Palom Ragazzo o Guardia C
• Cid • Porom Ragazza o Kain Oscuro
• Edge • Rosa o Maga Bianca
• Edward • Rydia o Mago Nero
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco A
• Golbez • Ursula o Monaco B
• Harley • Yang o Monaco C
• Izayoi • Zangetsu o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Anima --
1 / 64 • Belfagor 1
1 / 64 • Dinozombie
1 / 64 • Drago d'ossa verde
1 / 64 • Drago d'ossa viola
1 / 64 • Fiamma malefica
1 / 64 • Sognatore maledetto
1 / 64 • Spettrochimera
1 / 64 • Spirito
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PREZIOSO
----------------------------------------------------------------- Rare Band ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti rari
ottenuti."
Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere gli oggetti più
rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta
ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello
prezioso oppure l'Anello prezioso 2.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -1% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Fusoya
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
l'Anello prezioso è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'Armstrong.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PREZIOSO 2
-------------------------------------------------------------- Rare Band V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti."
Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere gli oggetti più
rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta
ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello
prezioso oppure l'Anello prezioso 2.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda verde, si riceverà un Anello
prezioso 2.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PROTETTIVO
-------------------------------------------------------------- Protect Ring ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Ogni elemento."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore 15
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale orientali e seguire
il percorso per raggiungere il baule che contiene l'Anello protettivo.
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
l'Anello protettivo è contenuto nello scrigno di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago demoniaco --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ARGENTO
------------------------------------------------------------- Silver Armlet ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della
Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti.
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Calca • Porom Ragazza o Mago Nero
• Edge • Rosa o Monaco A
• Edward • Rydia o Monaco B
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco C
• Golbez • Ursula o Palom Bambino
• Harley • Yang o Porom Bambina
• Izayoi • Zangetsu
• Leonora o Fusoya
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
<> vendita: 325 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
Castello di Fabul
Kaipo
Troia
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Castello di Eblan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
il Bracciale d'argento è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti
sulla riga inferiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
raggiungere la zona orientale della sala per trovare due bauli: il Bracciale
d'argento è contenuto in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
trovare due forzieri: il Bracciale d'argento è contenuto in quello superiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia
comunicante. Seguire il percorso in direzione sud e sfruttare poi il masso
successivo per salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato lo scrigno
del Bracciale d'argento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Incantatrice --
20 / 64 • Maghetto
20 / 64 • Mini blu
20 / 64 • Mini giallo
20 / 64 • Mini rosso
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ASSALTO
-------------------------------------------------------------- Power Armlet ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Lucia o Guardia C
• Ceodore • Rydia o Kain Oscuro
• Cid • Tsukinowa o Monaco A
• Edge • Ursula o Monaco B
• Gekkou • Yang o Monaco C
• Golbez • Zangetsu o Uomo incappucciato
• Izayoi o Guardia A
• Kain Sacro o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 380 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto per trovare il baule che
contiene il Bracciale d'assalto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.
KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso il Castello di Fabul.
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs - Versante ovest
il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere situato nella zona subito a
nord ovest dell'accesso inferiore della camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Behemoth 1 --
20 / 64 • Behemoth 2
20 / 64 • Behemoth 3
11 / 64 • Orco
11 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Armlet ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 8, Resiste: Fulmine."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • Fulmine
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Rydia
• Calca • Izayoi • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Palom Ragazzo • Yang
• Gekkou • Porom Ragazza • Zangetsu
• Golbez • Rosa o Fusoya
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero di
destra e, giunti al bivio, recarsi a sud est per trovare lo scrigno che
contiene il Bracciale di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero
occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare
verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale
condurrà ad un pozzo.
Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello, [1° piano] e, una volta
qui, andare verso il basso e scendere tramite il foro nel pavimento.
Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea, muoversi in senso orario ed
ignorare le scale. Seguire il sentiero e, giunti al bivio, andare verso ovest
per trovare infine il forziere del Bracciale di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il
percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero
occidentale ed andare sempre verso sud, sino a trovare il baule che contiene
il Bracciale di diamante.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Armlet ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"
Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della
Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti.
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Leonora • Zangetsu
• Calca • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Edge • Porom Ragazza o Mago Nero
• Edward • Rosa o Monaco A
• Gekkou • Rydia o Monaco B
• Golbez • Tsukinowa o Monaco C
• Harley • Ursula o Palom Bambino
• Izayoi • Yang o Porom Bambina
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
Castello di Fabul
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
•• STORIA DI PALOM
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Kaipo
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
presso la città di Troia.
EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di
Tsukinowa, presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Bambina), presso la città di Mysidia.
POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Bambino), presso il Territorio di Mysidia.
POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso la città di Mist.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
presso il Monte Hobs.
YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale del
Monaco C, presso il Castello di Fabul.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI RUBINO
----------------------------------------------------------------- Ruby Ring ---
"Difesa: 0, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Maiale."
PARAMETRI
Difesa 0 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Maiale
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Biggs
• Edge • Palom Ragazzo o Fusoya
• Edward • Porom Ragazza o Kain Oscuro
• Gekkou • Rosa o Uomo incappucciato
• Golbez • Rydia o Wedge
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DI EDGE
Mysidia
Troia
•• STORIA DI PALOM
Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i
negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare il
Bracciale di rubino. Sempre in questa stessa area, consegnando l'Anello ai
Fratelli Mithril, si riceveranno 500 Gil.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F
una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno.
Attraversare il ponte di legno e proseguire in direzione nord ovest per
arrivare allo scrigno che contiene il Bracciale di rubino.
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
l'alto per trovare due vasi: il Bracciale di rubino è contenuto in quello di
destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Lamia --
20 / 64 • Matriarca lamia
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE ESP
---------------------------------------------------------------- Level Band ---
"Difesa: 1. Aumenta del 25% l'esperienza guadagnata in battaglia."
Questo Anello aumenta del 25% l'esperienza guadagnata dal personaggio al
termine dello scontro.
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Bracciale ESP è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE ESP 2
------------------------------------------------------------- Level Band V2 ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta del 50% l'esperienza guadagnata in
combattimento."
Questo Anello aumenta del 50% l'esperienza guadagnata dal personaggio al
termine dello scontro.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -7% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda rossa, si riceverà un Bracciale
ESP 2.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE FORTUNATO
------------------------------------------------------------------ Gil Band ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1. Aumenta del 50% i gil guadagnati in
combattimento."
Questo Anello aumenta del 50% i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello
scontro.
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -6% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE FORTUNATO 2
--------------------------------------------------------------- Gil Band V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Raddoppia i gil guadagnati in combattimenti."
Questo Anello raddoppia i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello scontro.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda d'oro, si riceverà un Bracciale
fortunato 2.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE IPER
--------------------------------------------------------------- Hyper Wrist ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza 10
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Yang
• Ceodore • Kain Sacro • Zangetsu
• Cid • Lucia o Monaco A
• Edge • Rydia o Monaco B
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco C
• Golbez • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE RUNICO
--------------------------------------------------------------- Rune Armlet ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 8. Protegge dallo stato Mutismo."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Mutismo
Difesa Magica 8 Nemici • Mago
%Evasione Magica 8%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Leonora • Zangetsu
• Calca • Palom Ragazzo o Fusoya
• Edge • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Edward • Rosa o Mago Nero
• Gekkou • Rydia o Monaco A
• Golbez • Tsukinowa o Monaco B
• Harley • Ursula o Monaco C
• Izayoi • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Kaipo
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI PALOM
Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.
CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere del
Bracciale in una rientranza in alto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
il bivio. Da qui andare verso l'alto per trovare il baule che contiene il
Bracciale runico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Sottosuolo lunare.
SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant - Foresta /H
entrando nella zona superiore della camera, raggiungere l'angolo di nord est
per trovare lo scrigno contenente il Bracciale runico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Evocatrice --
20 / 64 • Stregona
1 / 64 • Ricardo Mago
-------------------------------------------------------------------------------
CACCIA AL TESORO
----------------------------------------------------------- Treasure Hunter ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti
ottenuti."
Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere oggetti dai mostri
al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più
personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la Caccia al
tesoro 2.
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Caccia al Tesoro è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
scrigno finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CACCIA AL TESORO 2
-------------------------------------------------------- Treasure Hunter V2 ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti ottenuti."
Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere oggetti dai
mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se
due o più personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la
Caccia al tesoro 2.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 2% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda porpora, si riceverà un esemplare
di Caccia al tesoro 2.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA SOLITARIA
--------------------------------------------------------------- Single Star ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 5. Riduce del 25% gli MP usati in combattimento."
Questo Anello riduce del 25% gli MP consumati dal personaggio quando esegue una
tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche
utilizzate dal Menù Magia.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Stella solitaria è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
il Drago di lame.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
STELLE GEMELLE
---------------------------------------------------------------- Twin Stars ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 6. Riduce del 50% gli MP usati in combattimento."
Questo Anello dimezza gli MP consumati dal personaggio quando esegue una
tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche
utilizzate dal Menù Magia.
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -5% Status • Berserk
Difesa Magica 6 Nemici • Mago
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda nera, si riceverà un esemplare di
Stelle gemelle.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TALISMANO
------------------------------------------------------------------ Talisman ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 12"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 12%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Rydia
• Calca • Izayoi • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Palom Ragazzo • Yang
• Gekkou • Porom Ragazza • Zangetsu
• Golbez • Rosa
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 4.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Talismano è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
di lame.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU]
===============================================================================
I Guanti sono:
- Bracciale d'osso - Guanti di mithril
- Guanti del gigante - Guanti draconici
- Guanti della regina - Guanti fasici
- Guanti di adamantio - Guanti genji
- Guanti di cristallo - Guanti lunari
- Guanti di diamante - Manopole
- Guanti di ferro
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'OSSO
---------------------------------------------------------------- Bone Wrist ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 1. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non
morti."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Veleno
Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Golbez • Zangetsu
• Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro
• Cid • Kain Sacro o Uomo incappucciato
• Edge • Lucia
• Gekkou • Tsukinowa
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.800 Gil
<> vendita: 1.900 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI KAIN
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A
partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e,
arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due
forzieri: il Bracciale d'osso è contenuto in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEL GIGANTE
------------------------------------------------------------ Giant's Gloves ---
"Difesa: 10. Efficace contro Mini. Efficace contro gli attacchi dei giganti."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Mini
Difesa Magica 0 Nemici • Gigante
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 10
Velocità .
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro o Guardia B
• Ceodore • Lucia o Guardia C
• Cid • Tsukinowa o Kain Oscuro
• Edge • Ursula o Monaco A
• Gekkou • Yang o Monaco B
• Golbez • Zangetsu o Monaco C
• Izayoi o Guardia A o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • AdamanGolem --
32 / 64 • Golem d'acciaio 1
32 / 64 • Golem d'acciaio 2
1 / 64 • Orco
1 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DELLA REGINA
------------------------------------------------------------ Queen's Gloves ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno, Rana e Pietra."
Questo Anello rende immuni agli Status Pietra, Pietrificazione, Rana e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • vari
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.800 Gil
<> vendita: 2.900 Gil
•• STORIA DI PALOM
Troia (Taverna della Regina: Protezioni)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI ADAMANTIO
------------------------------------------------------------ Adamant Gloves ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficace contro Berserk, Sonno e Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • Berserk, Paralisi, Sonno
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza 5
Velocità 5
Vigore 5
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli un esemplare di
Adamantite per ricevere i Guanti di adamantio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Gloves ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
i Guanti di cristallo sono contenuti all'interno dello scrigno situato nella
zona orientale della camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Gloves ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 3, Resiste: Fulmine."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
nella zona superiore della stanza, aggirare l'uscita più a nord in senso
antiorario, sino a raggiungere il forziere che contiene i Guanti di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto il Kirin.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Gloves ---
"Difesa: 2"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi o Guardia A
• Ceodore • Kain Sacro o Guardia B
• Cid • Lucia o Guardia C
• Edge • Tsukinowa o Kain Oscuro
• Gekkou • Zangetsu o Uomo incappucciato
• Golbez o Biggs o Wedge
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil
<> vendita: 65 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron.
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso sino a trovare le due
uscite. Non attraversarle bensì attraversare la rientranza nella parete a sud
est: si entrerà così in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno che
contiene i Guanti di ferro.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
presso il Cratere.
EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
presso il Castello dei nani.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia A, presso il Castello di Damcyan.
EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia B, presso il Castello di Damcyan.
EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Sottosuolo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Gloves ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Golbez • Zangetsu
• Ceodore • Izayoi o Kain Oscuro
• Cid • Kain Sacro o Uomo incappucciato
• Edge • Lucia
• Gekkou • Tsukinowa
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
i Guanti di mithril sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto l'AdamanGolem.
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
dopo essere atterrati in [GN.aC] S2 /A, procedere verso sud e, giunti al
primo bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso ed alla
seconda biforcazione, procedere attraverso il ponte di legno, entrando nel
passaggio segreto sulla destra, che condurrà in [GN.aD] S2 /B. Al suo interno
raggiungere il baule situato nella zona superiore per trovare i Guanti di
mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno
verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che
contiene i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
entrando dall'ingresso nord, superare la prima rampa di scale e poi andare
verso destra per trovare il baule contenente i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
andare prima verso destra e subito a nord est per trovare lo scrigno che
contiene i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /C
i Guanti di mithril si trovano all'interno dello scrigno situato nell'angolo
di sud ovest della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DRACONICI
------------------------------------------------------------- Dragon Gloves ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 6, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
attacchi dei draghi."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 6 Nemici • Drago
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
partendo da [ST.bC] S9 /B, attraversare il passaggio segreto situato in alto
a destra ed uscire dall'apertura in basso. In questo modo si accederà nella
zona nord est di [ST.bB] S9 /A, dove è situato il baule dei Guanti draconici.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago rosso 1 --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI FASICI
------------------------------------------------------------- Phase Knuckle ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficaci contro gli attacchi di macchine e
giganti."
Questo Anello rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Paralisi, Rana e
Sonno.
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • vari
Difesa Magica 10 Nemici • Gigante, Macchina
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità 20
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Piede destro --
1 / 64 • Piede sinistro
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Gloves ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Gekkou • Lucia
• Ceodore • Golbez • Tsukinowa
• Cid • Izayoi • Zangetsu
• Edge • Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
entrando dall'ingresso orientale, procedere prima in direzione nord e poi
verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il baule che
contiene i Guanti genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI LUNARI
-------------------------------------------------------------- Lunar Gloves ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 9"
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 9 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e scendere
attraverso la porta orientale: camminando nel vuoto sarà possibile
raggiungere lo scrigno dei Guanti lunari.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MANOPOLE
----------------------------------------------------------------- Gauntlets ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso la Balena lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP]
===============================================================================
I Cappelli sono:
- Bandana - Fascia chakra
- Basco - Fiocco
- Basco di cuoio - Forcina dorata
- Basco felino - Ipnocorona
- Basco piumato - Maschera della regina
- Berretto verde - Maschera della tigre
- Cappello magico - Maschera goblin
- Cappello tondo - Maschera vitrea
- Cappuccio ninja - Mitra del saggio
- Cappuccio rosso - Turbante
- Cerchietto - Velo mistico
-------------------------------------------------------------------------------
BANDANA
------------------------------------------------------------------ Headband ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1. Protegge da Confusione."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Confusione
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Kain Sacro o Fusoya
• Calca • Leonora o Guardia A
• Cecil • Lucia o Guardia B
• Ceodore • Palom Ragazzo o Guardia C
• Cid • Porom Ragazza o Kain Oscuro
• Edge • Rosa o Maga Bianca
• Edward • Rydia o Mago Nero
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco A
• Golbez • Ursula o Monaco B
• Harley • Yang o Monaco C
• Izayoi • Zangetsu o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
<> vendita: 225 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Bandana parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena
lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver
importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord.
Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad
arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, passare al di
sotto del ponte di legno, salire le scale ed avanzare in direzione sud,
per raggiungere lo scrigno della Bandana.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • la Bandana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il
Castello di Fabul.
YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia
orientale e poi risalire sfruttando quella alla propria destra. Da qui andare
a nord est per trovare lo scrigno della Bandana.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Behemoth 1 Behemoth 1
32 / 64 • Behemoth 2 Behemoth 2
32 / 64 • Behemoth 3 Behemoth 3
20 / 64 • Orco
20 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO
--------------------------------------------------------------------- Beret ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 4"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Guardia A
• Edge • Palom Ragazzo o Guardia B
• Edward • Porom Ragazza o Guardia C
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
<> vendita: 600 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B
entrando dall'accesso occidentale, procedere in direzione est, sino ad
arrivare ad un bivio. Da qui, attraversare il sentiero superiore per trovare
lo scrigno che contiene il Basco.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO DI CUOIO
--------------------------------------------------------------- Leather Cap ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Kain Sacro o Guardia A
• Calca • Leonora o Guardia B
• Cecil • Lucia o Guardia C
• Ceodore • Palom Ragazzo o Kain Oscuro
• Cid • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Edge • Rosa o Mago Nero
• Edward • Rydia o Monaco A
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco B
• Golbez • Ursula o Monaco C
• Harley • Yang o Uomo incappucciato
• Izayoi • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
<> vendita: 50 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
Castello di Fabul
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan
•• STORIA DI POROM
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
presso il Cratere.
EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
presso la città di Troia.
EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
presso la città di Mysidia.
EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
presso il Castello dei nani.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
presso il Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso la città di Mist.
POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
Bianca, presso la città di Mysidia.
CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A e
del Monaco B, presso il Castello di Fabul.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Alligatore --
32 / 64 • Alligigatore
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO FELINO
-------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 18, Resiste: Ghiaccio."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 8% Status • --
Difesa Magica 18 Nemici • --
%Evasione Magica 16%
-----------------------
Forza .
Velocità 5
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Porom Ragazza
• Calca • Harley • Rosa
• Cecil • Leonora • Rydia
• Ceodore • Palom Ragazzo
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord ovest per
trovare lo scrigno che contiene il Basco felino.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO PIUMATO
------------------------------------------------------------- Feathered Cap ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -4% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Leonora o Guardia C
• Calca • Lucia o Kain Oscuro
• Cecil • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Ceodore • Porom Ragazza o Mago Nero
• Cid • Rosa o Monaco A
• Edge • Rydia o Monaco B
• Edward • Tsukinowa o Monaco C
• Gekkou • Ursula o Palom Bambino
• Golbez • Yang o Porom Bambina
• Harley • Zangetsu o Uomo incappucciato
• Izayoi o Guardia A
• Kain Sacro o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil
<> vendita: 165 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI EDGE
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
•• STORIA DI PALOM
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Bambina), presso la città di Mysidia.
POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Bambino), presso il Territorio di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
all'interno di questa camera, raggiungere lo spiazzo situato più a nord est.
Da qui muoversi verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che
condurrà allo scrigno del Basco piumato.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
presso il Monte Hobs.
YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C,
presso il Castello di Fabul.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Roc Roc
32 / 64 • Zu 1 Zu 1
32 / 64 • Zu 2
-------------------------------------------------------------------------------
BERRETTO VERDE
--------------------------------------------------------------- Green Beret ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 2% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Monaco A
• Edge • Palom Ragazzo o Monaco B
• Edward • Porom Ragazza o Monaco C
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 550 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Castello di Eblan.
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
giunti nella camera, procedere verso l'alto ed aprire il forziere situato nei
pressi dell'uscita nord. Eliminare le Aquile delle vette ed il Gargoyle per
ricevere il Berretto verde.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2
una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere
un bivio. Andare verso l'alto per trovare al termine del sentiero il baule
del Berretto verde.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO MAGICO
-------------------------------------------------------------- Wizard's Hat ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -3% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Rydia
• Calca • Leonora o Maga Bianca
• Cecil • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Ceodore • Porom Ragazza o Palom Bambino
• Golbez • Rosa o Porom Bambina
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
<> vendita: 350 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
scrigno contenente il Cappello magico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO TONDO
------------------------------------------------------------- Officer's Hat ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 7"
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -3% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 7%
-----------------------
Forza 3
Velocità .
Vigore 3
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Guardia A
• Edge • Palom Ragazzo o Guardia B
• Edward • Porom Ragazza o Guardia C
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.750 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Cappello tondo è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPUCCIO NINJA
---------------------------------------------------------------- Black Cowl ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1. Protegge da Sonno."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 4% Status • Sonno
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore 3
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Monaco A
• Edge • Palom Ragazzo o Monaco B
• Edward • Porom Ragazza o Monaco C
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
l'alto ed eliminare il Marchese Malboro. Dopo averlo fatto, posizionarsi in
corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muoversi in direzione ovest per
attraversare un passaggio segreto ed ottenere così il Cappuccio ninja.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
il Cappuccio ninja è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere il Cappello
bisogna sconfiggere il Cavaliere fantasma, il Coeurl e l'Orco folle contenuti
nel baule e, una volta ricevuto, esso non ricomparirà più esplorando di nuovo
il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPUCCIO ROSSO
------------------------------------------------------------------- Red Cap ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • Fuoco
%Evasione 2% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 12%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge • Tsukinowa
• Edward • Ursula
• Gekkou • Yang
• Harley • Zangetsu
• Izayoi
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 12.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
un gran numero di uscite: attraversare la seconda apertura più a sud,
tra quelle situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D,
procedere verso sud ovest ed uscire dal passaggio. Arrivati in [ST.bI] S10 /E
recarsi presso l'estremità occidentale per trovare lo scrigno che contiene il
Cappuccio rosso.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CERCHIETTO
------------------------------------------------------------------- Circlet ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 7"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 7%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Porom Ragazza
• Calca • Harley • Rosa
• Cecil • Leonora • Rydia
• Ceodore • Palom Ragazzo
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.500 Gil
<> vendita: 750 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
il Cerchietto è contenuto nel baule situato nella zona occidentale della
stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso poi:
- al 1° bivio andare a nord est
- al 2° bivio andare a sud est
- al 3° bivio andare a nord
- al 4° bivio andare ad ovest
Al termine del sentiero è presente il baule contenente il Cerchietto.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Lamage --
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA CHAKRA
--------------------------------------------------------------- Chakra Band ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Veleno, Cecità, Silenzio e
Sonno."
Questo Cappello rende immuni agli Status Cecità, Mutismo, Sonno e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • vari
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Tsukinowa
• Calca • Izayoi • Ursula
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Monaco A
• Edge • Palom Ragazzo o Monaco B
• Edward • Porom Ragazza o Monaco C
• Gekkou • Rosa
• Golbez • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FIOCCO
-------------------------------------------------------------------- Ribbon ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 12. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro i
maghi."
Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e
Veleno.
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione 2% Status • vari
Difesa Magica 12 Nemici • Mago
%Evasione Magica 12%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito verso il basso e
salire sul teletrasporto. Esso condurrà nella zona occidentale della camera,
dove è situato lo scrigno contenente il Fiocco.
CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore
aprire lo scrigno situato nella zona superiore della stanza ed eliminare il
Costrutto corazzato per ricevere il Fiocco.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Arcimaga --
1 / 64 • Duca Malboro
1 / 64 • Malboro infernale
1 / 64 • Saggia oscura
1 / 64 • Strega della palude
-------------------------------------------------------------------------------
FORCINA DORATA
-------------------------------------------------------------- Gold Hairpin ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 10, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi
dei draghi."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • Drago
%Evasione Magica 9%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 10
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Porom Ragazza
• Harley • Rosa
• Izayoi • Rydia
• Leonora • Ursula
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta.
Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, scendere tramite il foro nel
pavimento, situato a sud est. Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea,
seguire il percorso obbligato in direzione ovest e poi muoversi in senso
antiorario per raggiungere lo scrigno che contiene la Forcina dorata.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Forcina dorata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago meccanico --
-------------------------------------------------------------------------------
IPNOCORONA
---------------------------------------------------------------- Hypnocrown ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 16. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Maiale, Mini, Rana
%Evasione 8% Status • --
Difesa Magica 16 Nemici • --
%Evasione Magica 18%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Porom Ragazza
• Calca • Harley • Rosa
• Cecil • Leonora • Rydia
• Ceodore • Palom Ragazzo
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
l'Ipnocorona è contenuta nel forziere di destra: prima di recuperarla,
bisognerà eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia
oscura che la custodiscono.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA DELLA REGINA
-------------------------------------------------------------- Queen's Mask ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità, Mutismo, Mini e Berserk."
Questo Cappello rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Mini e Mutismo.
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione -5% Status • vari
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil
<> vendita: 1.750 Gil
•• STORIA DI PALOM
Troia (Taverna della Regina: Protezioni)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA DELLA TIGRE
---------------------------------------------------------- White Tiger Mask ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione 6% Status • Paralisi
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge • Tsukinowa
• Edward • Ursula
• Gekkou • Yang
• Harley • Zangetsu
• Izayoi
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 11.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
sentiero occidentale e, presso il bivio, andare a sud ovest per raggiungere
il baule che contiene la Maschera della tigre.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA GOBLIN
--------------------------------------------------------------- Goblin Mask ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 5. Efficace contro Cecità."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Cecità
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità 3
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Maschera goblin è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
scrigno finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA VITREA
---------------------------------------------------------------- Glass Mask ---
"Difesa: 30"
PARAMETRI
Difesa 30 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Protofase --
-------------------------------------------------------------------------------
MITRA DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Miter ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -2% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 7%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Harley • Rydia
• Calca • Leonora o Fusoya
• Cecil • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Ceodore • Porom Ragazza o Mago Nero
• Golbez • Rosa
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI PALOM
Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano
la Mitra del saggio è contenuta nel baule situato difronte all'ingresso est
della stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e
salire le scale per trovare il forziere che contiene la Mitra del saggio.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TURBANTE
-------------------------------------------------------------------- Turban ---
"Difesa: 6"
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 300 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VELO MISTICO
--------------------------------------------------------------- Mystic Veil ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 8, Resiste: Sacro. Efficace contro Maledizione."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • Sacro
%Evasione -2% Status • Maledizione
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 8%
-----------------------
Forza .
Velocità 1
Vigore .
Intelligenza 7
Spirito 7
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Porom Ragazza
• Harley • Rosa
• Izayoi • Rydia
• Leonora • Ursula
• Lucia o Maga Bianca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 3.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud est. Superare le
gradinate successive e seguire il sentiero in direzione nord, sino a trovare
l'uscita sulla destra. Ignorarla ed attraversare il primo ponte di legno in
direzione ovest. Oltrepassare anche il secondo verso sud per raggiungere
infine lo scrigno del Velo mistico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Velo mistico è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per la testa: ELMI [@07EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
- Elmo crociato - Elmo draconico
- Elmo d'acciaio - Elmo fasico
- Elmo di adamantio - Elmo genji
- Elmo di bronzo - Elmo lucente
- Elmo di cristallo - Elmo lunare
- Elmo di diamante - Elmo vichingo
- Elmo di ferro - Morione d'acciaio
- Elmo di mithril
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO CROCIATO
---------------------------------------------------------------- Cross Helm ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Cecità
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.200 Gil
<> vendita: 2.100 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI KAIN
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Steel Helm ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DI KAIN
Kaipo
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
l'Elmo d'acciaio è contenuto nel baule situato nell'angolo di nord ovest.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI ADAMANTIO
-------------------------------------------------------------- Adamant Helm ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Resiste: Fulmine. Efficace contro Cecità, Rana
e Morte istantanea."
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • Fulmine
%Evasione 10% Status • Ade, Cecità, Rana
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza 5
Velocità 5
Vigore 5
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di
Adamantite per ricevere l'Elmo di adamantio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI BRONZO
--------------------------------------------------------------- Bronze Helm ---
"Difesa: 3"
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Lucia o Kain Oscuro
• Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato
• Cid o Guardia A o Wedge
• Golbez o Guardia B
• Kain Sacro o Guardia C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
<> vendita: 75 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A,
presso il Castello di Damcyan.
EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B,
presso il Castello di Damcyan.
EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C,
presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Sottosuolo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Helm ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento."
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso, sino ad arrivare
nei pressi del Punto di Salvataggio. Da qui andare in direzione ovest per
raggiungere infine lo scrigno che contiene l'Elmo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI DIAMANTE
-------------------------------------------------------------- Diamond Helm ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
l'Elmo di diamante è contenuto nel forziere centrale della stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Kirin.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI FERRO
----------------------------------------------------------------- Iron Helm ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro o Guardia C
• Ceodore • Lucia o Kain Oscuro
• Cid o Guardia A o Uomo incappucciato
• Golbez o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
<> vendita: 400 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Helm ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
<> vendita: 1.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
l'Elmo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
dove sono presenti tre forzieri: l'Elmo di mithril è contenuto in quello
centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro,
presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola centrale e poi
quella occidentale. Procedere lungo il sentiero ed aprire lo scrigno sulla
destra: eliminare i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'Elmo di mithril.
Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal
Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
entrando dall'accesso più a nord, andare in direzione est per accedere in due
passaggi segreti. All'interno del secondo, procedere verso il basso e,
arrivati in corrispondenza del baule a sinistra, muoversi in direzione ovest
per attraversare un altro sentiero nascosto che vi condurrà dal forziere:
al suo interno è presente l'Elmo di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Carapacere --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DRACONICO
--------------------------------------------------------------- Dragon Helm ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 7, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
attacchi dei draghi."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Drago
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per
raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed
entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, seguire il
passaggio segreto situato sulla destra per raggiungere il baule che contiene
l'Elmo draconico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO FASICO
---------------------------------------------------------------- Phase Helm ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Efficace contro gli attacchi di macchine e
giganti."
Questo Elmo rende immuni agli Status Ade, Cecità, Maiale, Mini e Rana.
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 0% Status • vari
Difesa Magica 10 Nemici • Gigante, Macchina
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 20
Spirito 20
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Maschera mortale --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO GENJI
---------------------------------------------------------------- Genji Helm ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 6"
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 6 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Gekkou • Lucia
• Ceodore • Golbez • Tsukinowa
• Cid • Izayoi • Zangetsu
• Edge • Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra
e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e,
passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa
stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per
arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord.
Una volta giunti nella zona est di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed
aprire lo scrigno per ottenere l'Elmo genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO LUCENTE
------------------------------------------------------------- Lustrous Helm ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso la Balena lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO LUNARE
---------------------------------------------------------------- Lunar Helm ---
"Difesa: 14, Difesa magica: 10"
PARAMETRI
Difesa 14 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso destra e poi muoversi in
direzione sud, scendendo due piccole rampe di scale. Salire sul teletrasporto
situato sulla sinistra, il quale condurrà allo scrigno dell'Elmo lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO VICHINGO
------------------------------------------------------------- Horned Helmet ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 3
Velocità .
Vigore .
Intelligenza -3
Spirito -3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Uomo incappucciato
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 950 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
l'Elmo vichingo è contenuto nello scrigno di nord ovest, al centro di questa
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MORIONE D'ACCIAIO
----------------------------------------------------------- Steel Headplate ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina • Golbez • Rosa
• Calca • Harley • Rydia
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo
• Gekkou • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 750 Gil
<> vendita: 375 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
verso sinistra e sfruttare il masso marrone per raggiungere la zona
sopraelevata. Qui andare verso destra per trovare il forziere del Morione
d'acciaio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Armatura a scaglie - Corazza di bronzo
- Armatura blu - Corazza di maglia
- Armatura di bronzo - Corazza lunare
- Armatura di diamante - Cotta d'adamantio
- Armatura di ferro - Cotta di maglia
- Armatura di mithril - Cotta glaciale
- Armatura genji - Cotta infuocata
- Armatura lucente - Veste di cristallo
- Armatura rosa - Veste d'osso
- Corazza d'argento - Veste draconica
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA A SCAGLIE
-------------------------------------------------------------- Horned Armor ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 3
Velocità .
Vigore .
Intelligenza -3
Spirito -3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Uomo incappucciato
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 1.650 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata - S3 /D
una volta in questa camera, eliminare la Porta trappola situata lungo la
parete superiore. In seguito entrare nel passaggio segreto dietro di essa e
procedere in direzione sud est, sino a raggiungere lo scrigno contenente
l'Armatura a scaglie.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA BLU
---------------------------------------------------------------- Blue Armor ---
"Difesa: 45, Difesa magica: 25. Efficace contro gli attacchi di draghi,
macchine e giganti."
PARAMETRI
Difesa 45 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 25 Nemici • Drago, Gigante, Macchina
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Edward • Palom Ragazzo
• Ceodore • Gekkou • Tsukinowa
• Cid • Golbez • Yang
• Edge • Kain Sacro • Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda blu, si riceverà un'Armatura blu.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI BRONZO
-------------------------------------------------------------- Bronze Armor ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Lucia o Kain Oscuro
• Ceodore o Biggs o Uomo incappucciato
• Cid o Guardia A o Wedge
• Golbez o Guardia B
• Kain Sacro o Guardia C
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
<> vendita: 300 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mithril
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.
CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
all'interno della Grotta di Adamant.
CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia A, presso il Castello di Damcyan.
EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia B, presso il Castello di Damcyan.
EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza
aver importato i dati della Storia di Ceodore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
presso il Sottosuolo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------- Diamond Armor ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 4, Resiste: Fulmine."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart
all'interno della stanza, aprire il baule ed eliminare il Cavaliere decaduto
ed i Mini Satana per ricevere l'Armatura di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
sconfitto il Kirin.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Sostanza dura --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Armor ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro o Guardia C
• Ceodore • Lucia o Kain Oscuro
• Cid o Guardia A o Uomo incappucciato
• Golbez o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
<> vendita: 500 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Castello dei nani
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad
arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero orientale e poi procedere
in direzione sud. Successivamente andare verso destra per raggiungere lo
scrigno che contiene l'Armatura di ferro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Armor ---
"Difesa: 13, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 13 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil
<> vendita: 8.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Mithril
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
l'Armatura di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
dal punto di partenza, andare verso sinistra, sino a raggiungere l'uscita.
Non attraversarla subito bensì scendere nella rientranza in basso ed aprire
il baule per trovare l'Armatura di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove - 2° piano /C
aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare gli Orchi folli per
ottenere l'Armatura di mithril.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Golem di mithril --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA GENJI
--------------------------------------------------------------- Genji Armor ---
"Difesa: 21, Difesa magica: 7"
PARAMETRI
Difesa 21 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Gekkou • Lucia
• Ceodore • Golbez • Tsukinowa
• Cid • Izayoi • Zangetsu
• Edge • Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aC] • Sottosuolo lunare - S2
partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla
sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero
nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente l'Armatura
genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Knight's Armor ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 3. Efficace contro gli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 4.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
presso la Balena lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA ROSA
---------------------------------------------------------------- Pink Armor ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dalle alterazioni di stato."
Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana,
Sonno e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • --
%Evasione 70% Status • vari
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 30%
-----------------------
Forza .
Velocità 7
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
ogni volta che gli si consegnerà una Coda rosa, si riceverà un'Armatura rosa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------- Silver Breastplate ---
"Difesa: 7, Difesa magica; 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Guardia A
• Edge • Palom Ragazzo o Guardia B
• Edward • Porom Ragazza o Guardia C
• Gekkou • Rosa o Monaco A
• Golbez • Rydia o Monaco B
• Harley • Tsukinowa o Monaco C
• Izayoi • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Kaipo
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il
ponte di legno per raggiungere il forziere della Corazza d'argento.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo
ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta
fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code
e due forzieri: la Corazza d'argento è contenuta in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1
dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio.
Procedere lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è situato lo
scrigno che contiene la Corazza d'argento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA DI BRONZO
-------------------------------------------------------- Bronze Breastplate ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Guardia A
• Edge • Palom Ragazzo o Guardia B
• Edward • Porom Ragazza o Guardia C
• Gekkou • Rosa o Monaco A
• Golbez • Rydia o Monaco B
• Harley • Tsukinowa o Monaco C
• Izayoi • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
<> vendita: 225 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
Kaipo
•• STORIA DI EDGE
Mysidia
Troia
•• STORIA DI EDWARD
Baron
Castello di Damcyan
Kaipo
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
in questa camera sono presenti tre scrigni: la Corazza di bronzo è contenuta
in quello a nord.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A
presso il Castello di Fabul.
YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B
presso il Castello di Fabul.
YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
presso il Monte Hobs.
YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C
presso il Castello di Fabul.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA DI MAGLIA
---------------------------------------------------------------- Plate Mail ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione -20% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
<> vendita: 2.500 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
Kaipo
Mist
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale
sulla destra. Procedere in direzione sud est sino a trovare due rocce
allineate lungo la parete inferiore. Passare tra di loro, muovendosi verso il
basso, per accedere in un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno
situato nella zona più a sud est della stanza. Aprirlo ed eliminare il Golem
d'acciaio 1 per ottenere la Corazza di maglia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al
bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso sud, sino a
raggiungere lo scrigno contenente la Corazza di maglia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA LUNARE
---------------------------------------------------------------- Lunar Mail ---
"Difesa: 30, Difesa magica: 12. Protegge dalle alterazioni di stato."
Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Confusione, Paralisi, Pietra,
Sonno e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 30 Elemento • --
%Evasione -10% Status • vari
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 8%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
la Corazza lunare è contenuta nello scrigno situato nella zona nord ovest
della camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA D'ADAMANTIO
------------------------------------------------------------- Adamant Armor ---
"Difesa: 50, Difesa magica: 20, Resiste: Fuoco. Protegge da tutte le
alterazioni di stato."
Questa Armatura rende immuni agli Status Maiale, Pietra, Pietrificazione e
Veleno.
PARAMETRI
Difesa 50 Elemento • Fuoco
%Evasione -10% Status • vari
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 12%
-----------------------
Forza 5
Velocità 5
Vigore 5
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli tre esemplari di
Adamantite per ricevere la Cotta d'adamantio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA DI MAGLIA
---------------------------------------------------------------- Chain Mail ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.200 Gil
<> vendita: 1.100 Gil
•• STORIA DI KAIN
Baron (tornando con Cid)
Kaipo
Mist
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • [GN.aH] • Grotta delle nebbie - S2 /E
la Cotta di maglia si trova all'interno del forziere situato al centro della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Armor ---
"Difesa: 17, Difesa magica: 4, Resiste: Fuoco."
Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI
Difesa 17 Elemento • Fuoco
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Uomo incappucciato
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 17.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria
dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro
orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio
segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra,
sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni. Qui è presente
lo scrigno contenente la Cotta glaciale.
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
[DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale,
in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord
ovest, sino a raggiungere lo scrigno che contiene la Cotta glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aI] S5 /B, procedere prima verso
nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
per arrivare in un settore di [SL.aH] S5 /A dove è situato il baule che
contiene la Cotta glaciale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Mail ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 4, Resiste: Ghiaccio."
Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio
ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro
• Ceodore • Lucia
• Cid o Kain Oscuro
• Golbez o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
sentiero orientale: all'interno del secondo baule è presente la Cotta
infuocata.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Cotta infuocata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Mail ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro
i non morti."
Questa Armatura rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Maiale, Mini, Mutismo
e Rana.
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • --
%Evasione -10% Status • vari
Difesa Magica 10 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Golbez
• Kain Sacro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione est e, dopo aver
sceso la lunga scalinata, recarsi presso l'estremità orientale del percorso
per trovare lo scrigno contenente la Veste di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE D'OSSO
----------------------------------------------------------------- Bone Mail ---
"Difesa: 18, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non
morti."
PARAMETRI
Difesa 18 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Veleno
Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 37.500 Gil
<> vendita: 18.750 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DRACONICA
--------------------------------------------------------------- Dragon Mail ---
"Difesa: 23, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
attacchi dei draghi."
PARAMETRI
Difesa 23 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • Drago
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Cid
• Golbez
• Kain Sacro
• Lucia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare un
baule: da qui, andare prima verso ovest e poi in direzione nord, tramite il
sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della Veste draconica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:
- Busto di Minerva - Veste da guerriero
- Cintura nera - Veste da mago
- Divisa d'assalto - Veste da ragazza
- Divisa kenpo - Veste da ragazzo
- Giacca rossa - Veste d'allenamento
- Maglia di cuoio - Veste della regina
- Mantello nero - Veste eroica
- Sciarpa del fuoco - Veste fasica
- Tunica del bardo - Veste finale
- Velo di bruma - Veste ninja
- Veste - Veste rosa
- Veste angelica - Veste shinobi
- Veste da clown
-------------------------------------------------------------------------------
BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 5. Protegge da Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • --
%Evasione 30% Status • Paralisi
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza 10
Velocità 10
Vigore 10
Intelligenza -10
Spirito -10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 20.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
dopo aver sconfitto Asura 2, comparirà lo scrigno che contiene il Busto di
Minerva.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Guardia selenita --
11 / 64 • Truppa d'élite
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza 5
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Monaco A
• Gekkou • Porom Ragazza o Monaco B
• Golbez • Rosa o Monaco C
• Harley • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 7.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto
aprire lo scrigno situato al centro della stanza ed eliminare il Grande
Malboro per ricevere la Cintura nera.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
la Cintura nera è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere la Maglia bisogna
sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non
ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Difesa: 15"
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 15
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 2.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
12 / 64 • Behemoth 1 --
11 / 64 • Behemoth 2
11 / 64 • Behemoth 3
-------------------------------------------------------------------------------
DIVISA KENPO
------------------------------------------------------------------- Kenpogi ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza 3
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Monaco A
• Gekkou • Porom Ragazza o Monaco B
• Golbez • Rosa o Monaco C
• Harley • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
<> vendita: 2.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
Castello di Fabul
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
verso sinistra e, lungo il percorso, si troverà il baule della Divisa kenpo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
presso il Castello di Fabul.
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs - Incrocio ovest
entrando dall'accesso superiore, procedere verso sud e, giunti al bivio,
seguire il percorso occidentale, sino a raggiungere il baule che contiene la
Divisa kenpo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA ROSSA
---------------------------------------------------------------- Red Jacket ---
"Difesa: 21, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco."
PARAMETRI
Difesa 21 Elemento • Fuoco
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 4%
-----------------------
Forza 10
Velocità 10
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge • Tsukinowa
• Edward • Ursula
• Gekkou • Yang
• Harley • Zangetsu
• Izayoi
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e poi
andare verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Si giungerà così ad un
teletrasporto che condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è
presente lo scrigno della Giacca rossa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Lucia o Guardia C
• Ceodore • Palom Ragazzo o Kain Oscuro
• Cid • Porom Ragazza o Uomo incappucciato
• Edge • Rosa o Maga Bianca
• Edward • Rydia o Mago Nero
• Gekkou • Tsukinowa o Monaco A
• Golbez • Ursula o Monaco B
• Harley • Yang o Monaco C
• Izayoi • Zangetsu o Palom Bambino
• Kain Sacro o Guardia A o Porom Bambina
• Leonora o Guardia B
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
<> vendita: 100 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Mysidia
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Fabul
•• STORIA DI POROM
Kaipo
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
•• STORIA DI YANG
Castello di Fabul
Isola di Adamant
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
presso il Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
(Bambina), presso la città di Mysidia.
POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Bambino), presso il Territorio di Damcyan.
POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso la città di Mist.
POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
Bianca, presso la città di Mysidia.
POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
presso il Reame degli eidolon.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Alligatore {t.S} --
20 / 64 • Alligigatore {t.S}
20 / 64 • Coccodrillo
20 / 64 • Scorticatore
{t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward
-------------------------------------------------------------------------------
MANTELLO NERO
---------------------------------------------------------------- Black Garb ---
"Difesa: 24, Difesa magica: 15"
PARAMETRI
Difesa 24 Elemento • --
%Evasione 60% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 8%
-----------------------
Forza .
Velocità 3
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 32.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
il Mantello nero si trova all'interno dello scrigno situato nella zona nord
ovest della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCIARPA DEL FUOCO
---------------------------------------------------------------- Fire Scarf ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10, Assorbe: Fuoco."
Questa Maglia assorbe gli attacchi magici di Elemento Fuoco, i quali poi vanno
a ripristinare gli HP del personaggio.
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • Fuoco
%Evasione 50% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore 3
Intelligenza 3
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge
• Gekkou
• Izayoi
• Tsukinowa
• Zangetsu
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 35.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
per ottenere la Sciarpa del fuoco, è necessario che Edge sia presente nel
gruppo. Prima della battaglia contro Rubicante, verrà chiesto se si vuole
affrontare il boss usando solamente il ninja: rispondere 'Si' e poi eliminare
l'arcidemone. Dopo averlo sconfitto, andare verso l'alto ed aprire il baule
per trovare la Sciarpa del fuoco.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TUNICA DEL BARDO
-------------------------------------------------------------- Bard's Tunic ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Protegge da Mutismo."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Mutismo
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Guardia A
• Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B
• Golbez • Rosa o Guardia C
• Harley • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil
<> vendita: 35 Gil
•• STORIA DI EDWARD
Castello di Damcyan
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EWR • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VELO DI BRUMA
----------------------------------------------------------------- Mist Wrap ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 8. Efficace contro Veleno."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione 35% Status • Veleno
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 10%
-----------------------
Forza .
Velocità 5
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
il Velo di bruma è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
finale in meno di dieci minuti.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE
------------------------------------------------------------------ Clothing ---
"Difesa: 1"
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Kain Sacro • Yang
• Ceodore • Leonora • Zangetsu
• Cid • Lucia o Kain Oscuro
• Edge • Palom Ragazzo o Maga Bianca
• Edward • Porom Ragazza o Mago Nero
• Gekkou • Rosa o Palom Bambino
• Golbez • Rydia o Porom Bambina
• Harley • Tsukinowa
• Izayoi • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
<> vendita: 25 Gil
•• STORIA DI POROM
Kaipo
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE ANGELICA
----------------------------------------------------------- Angel's Clothes ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge da tutti gli effetti stato.
Efficace contro i demoni."
Questa Maglia rende immuni agli Status Ade, Maiale, Maledizione, Mini e Rana.
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 5% Status • vari
Difesa Magica 5 Nemici • Demone
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
all'interno della camera, esaminare la parte destra della libreria per
trovare la Veste angelica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DA CLOWN
----------------------------------------------------------- Clown's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 20% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità 20
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri.
Per aprire quello contenente la Veste da clown, bisognerà entrare nel
sentiero nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed
aggirare così la parete.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DA GUERRIERO
--------------------------------------------------------- Warrior's Clothes ---
"Difesa: 10. Protegge contro Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -5% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza 20
Velocità .
Vigore 10
Intelligenza -5
Spirito -5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per
trovare la Veste da guerriero.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DA MAGO
------------------------------------------------------------ Mage's Clothes ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 5% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 10
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 250 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata - S1 /E
la Veste da mago è contenuta nel forziere posto al centro della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DA RAGAZZA
------------------------------------------------------------ Girl's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore 3
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • la Veste da ragazza fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina,
presso il Falcon.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DA RAGAZZO
------------------------------------------------------------- Boy's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore 3
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
RYD • la Veste da ragazzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca,
presso il Falcon.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE D'ALLENAMENTO
------------------------------------------------------------- Training Garb ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 0%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Kain Sacro
o Uomo incappucciato
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale
dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale
dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci
la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DELLA REGINA
------------------------------------------------------------- Queen's Tight ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Maiale, Confusione e Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 15% Status • Confusione, Maiale, Paralisi
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.800 Gil
<> vendita: 4.400 Gil
•• STORIA DI PALOM
Troia (Taverna della Regina: Protezioni)
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE EROICA
---------------------------------------------------------------- Brave Suit ---
"Difesa: 22, Difesa magica: 8. Protegge da Maledizione."
PARAMETRI
Difesa 22 Elemento • --
%Evasione 25% Status • Maledizione
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza 10
Velocità 10
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Edge • Tsukinowa
• Edward • Ursula
• Gekkou • Yang
• Harley • Zangetsu
• Izayoi
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare
verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi
nella zona orientale e da qui muoversi verso l'alto. Al termine del percorso
si noterà una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio del
passaggio segreto, il quale condurrà allo scrigno della Veste eroica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE FASICA
---------------------------------------------------------------- Phase Body ---
"Difesa: 60, Difesa magica: 30. Efficace contro gli attacchi di macchine e
giganti."
Questa Maglia rende immuni agli Status Maiale, Mini, Pietra, Pietrificazione,
Rana e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 60 Elemento • Fuoco
%Evasione 20% Status • vari
Difesa Magica 30 Nemici • Gigante, Macchina
%Evasione Magica 15%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore 20
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Torso (Robot) --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE FINALE
-------------------------------------------------------------- Final Outfit ---
"Difesa: 30, Difesa magica: 15. Efficace contro Maiale, Mini e Rana."
PARAMETRI
Difesa 30 Elemento • --
%Evasione 30% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 15%
-----------------------
Forza 10
Velocità 10
Vigore 10
Intelligenza 10
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Brina
• Calca
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 50 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra per
trovare il forziere contenente la Veste finale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE NINJA
----------------------------------------------------------- Foot Ninja Gear ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2%
-----------------------
Forza .
Velocità 1
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
<> vendita: 240 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
•• STORIA DI EDGE
Castello di Eblan
DOVE SI PUÒ TROVARE
EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
presso il Cratere.
EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
presso la città di Troia.
EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
presso la città di Mysidia.
EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
presso il Castello dei nani.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE ROSA
---------------------------------------------------------- Rose Twine Dress ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione 25% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza 3
Velocità 3
Vigore 3
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Harley • Porom Ragazza
• Izayoi • Rosa
• Leonora • Rydia
• Lucia • Ursula
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
camera.
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Amazzone --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE SHINOBI
-------------------------------------------------------------- Shinobi Gear ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 3"
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità 3
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Harley • Rosa
• Ceodore • Izayoi • Rydia
• Cid • Kain Sacro • Tsukinowa
• Edge • Leonora • Ursula
• Edward • Lucia • Yang
• Gekkou • Palom Ragazzo • Zangetsu
• Golbez • Porom Ragazza
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil
<> vendita: 1.750 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Castello di Eblan
•• STORIA DI EDGE
Castello dei nani
Castello di Eblan
Mysidia
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
EDG • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
presso il Castello di Eblan.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di
scale. All'interno del forziere successivo è presente la Veste shinobi.
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
una volta all'interno della stanza, recarsi nella zona di nord ovest, dove è
presente il monumento di pietra. Aprire lo scrigno situato difronte ad esso
e sconfiggere le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle per ottenere la Veste
shinobi.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:
- Abito da mago - Veste del maestro
- Giacca bianca - Veste del saggio
- Giacca luminosa - Veste di ebano
- Giacca nera - Veste di Gaia
- Toga dell'esorcista - Veste rossa
- Tunica cerimoniale - Veste signorile
-------------------------------------------------------------------------------
ABITO DA MAGO
--------------------------------------------------------------- Mage's Robe ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 3
Spirito 3
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
<> vendita: 1.000 Gil
•• STORIA DEI CRISTALLI
Baron (Hummingway: Protezioni)
Troia
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il
percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene
l'Abito da mago.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
l'Abito da mago è situato nella zona est dell'edificio, all'interno del
forziere in basso.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Robe ---
"Difesa: 18, Difesa magica: 10. Protegge da Cecità. Efficace contro i ghoul ed
i non morti."
PARAMETRI
Difesa 18 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Cecità
Difesa Magica 10 Nemici • Ghoul, Non-morto
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Leonora
• Porom Ragazza
• Rosa
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona nord est della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 9, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi
dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 9%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora • Rydia
• Ceodore • Palom Ragazzo o Fusoya
• Golbez • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Harley • Rosa o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 15.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ML.bB] • Territorio di Mysidia - Triangolo di crateri
aprire lo scrigno per trovare la Giacca luminosa.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno
di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e
nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e,
passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa
stanza. Qui raccogliere la Giacca luminosa dal baule.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 7"
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 7%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TOGA DELL'ESORCISTA
------------------------------------------------------------- Exorcist Gown ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 6. Efficace contro gli attacchi dei demoni."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 6 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 6%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 2
Spirito 2
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Guardia A
• Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B
• Golbez • Rosa o Guardia C
• Harley • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Toga dell'esorcista è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Leonora • Rydia
• Ceodore • Palom Ragazzo o Fusoya
• Golbez • Porom Ragazza o Maga Bianca
• Harley • Rosa o Mago Nero
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
<> vendita: 600 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
•• STORIA DEI CRISTALLI
Troia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
Baron (tornando con Cid)
•• STORIA DI PALOM
Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)
•• STORIA DI POROM
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Agart
DOVE SI PUÒ TROVARE
CEO • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare in basso a
destra per trovare il forziere che contiene la Tunica cerimoniale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
CRI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
KAI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
presenti tre scrigni: la Tunica cerimoniale è contenuta in quello di
sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Tunica
cerimoniale è contenuta in quello centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DEL MAESTRO
---------------------------------------------------------- Professor's Robe ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 5"
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Izayoi • Tsukinowa
• Ceodore • Kain Sacro • Ursula
• Cid • Leonora • Yang
• Edge • Lucia • Zangetsu
• Edward • Palom Ragazzo o Guardia A
• Gekkou • Porom Ragazza o Guardia B
• Golbez • Rosa o Guardia C
• Harley • Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Veste del Maestro è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
scrigni a pagamento.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DEL SAGGIO
--------------------------------------------------------------- Sage's Robe ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 15. Protegge da Mutismo. Efficace contro gli
attacchi dei maghi."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • --
%Evasione 5% Status • Mutismo
Difesa Magica 15 Nemici • Mago
%Evasione Magica 18%
-----------------------
Forza .
Velocità 10
Vigore .
Intelligenza 10
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
• Harley
• Leonora
• Palom Ragazzo
• Rydia
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due
forzieri: la Veste del saggio è contenuta in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI EBANO
---------------------------------------------------------------- Ebony Robe ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 9. Efficace contro i non morti."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • Oscurità
%Evasione 1% Status • --
Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 9%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 5
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Golbez
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 12.500 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
SEL • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
presso il Sottosuolo lunare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Gear ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge da Pietrificazione."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Pietrificazione
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Palom Ragazzo o Mago Nero
• Ceodore • Porom Ragazza o Palom Bambino
• Golbez • Rosa o Porom Bambina
• Harley • Rydia
• Leonora o Maga Bianca
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
<> vendita: 250 Gil
•• STORIA DI CEODORE
Baron
Mysidia
•• STORIA DI KAIN
Baron (Kain oscuro)
•• STORIA DI PALOM
Troia (Protezioni: Nord)
•• STORIA DI POROM
Castello dei nani
Mist
Mysidia
•• STORIA DI RYDIA
Tomra
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
(Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est
per trovare lo scrigno contenente la Veste di Gaia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Robe ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 9"
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 9 Nemici • --
%Evasione Magica 7%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 4
Spirito 4
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil • Palom Ragazzo
• Ceodore • Porom Ragazza
• Golbez • Rosa
• Harley • Rydia
• Leonora
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 10.000 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
la Veste rossa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
Drago di lame.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE SIGNORILE
------------------------------------------------------------- Robe of Lords ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 18, Resiste: Ogni elemento."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 18 Nemici • --
%Evasione Magica 15%
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito 10
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil
• Ceodore
• Leonora
• Porom Ragazza
• Rosa
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio <> vendita: 5 Gil
DOVE SI PUÒ TROVARE
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
dopo aver sconfitto Atomos in [PR.bG] Spazio distorto, si accederà in
automatico in [PR.bH] S14 /F. Dal punto in cui si compare, andare verso sud
per trovare lo scrigno che contiene la Veste signorile.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR]
+-----------------------+
LEGENDA
Att --> Attacco
%Pr --> %Precisione
Dif --> Difesa
%Ev --> %Evasione
D.M --> Difesa Magica
%EM --> %Evasione Magica
For --> Forza
Vel --> Velocità
Vig --> Vigore
Int --> Intelligenza
Spi --> Spirito
-------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
(disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno)
Ammazzademoni 82 40 . . . . . Spada
Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia
Arco 10 25 . . . . . Arco
Arco di Artemide 80 40 10 10 10 -10 -10 Arco
Arco di Perseo 90 35 . . . . 10 Arco
Arco di Yoichi 60 49 10 . . . . Arco
Arco elfico 50 25 . . . 5 . Arco
Arco letale 40 25 5 . . . . Arco
Arco lungo 30 25 3 . . . . Arco
Arpa d'argento 15 35 . . . . . Arpa
Arpa della musa 35 40 . . . . . Arpa
Arpa di Apollo 60 40 10 10 . . 10 Arpa
Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa
Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa
Arpa oscura 25 40 . . . . . Arpa
Artigli di drago 0 40 10 . . . 10 Artiglio
Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio
Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio
Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio
Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio
Ascia a mezzaluna 30 20 . . . . . Ascia
Ascia da battaglia 42 25 3 . . -3 -3 Ascia
Ascia gigante 150 25 10 . . . . Ascia
Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia
Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia
Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia
Asura 32 40 . . . . . Katana
Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta
Balestra 20 25 . . . . . Arco
Boomerang 8 30 . . . . . Boomerang
Boomerang di ferro 16 35 . . . . . Boomerang
Caducèo 8 0 . . . . 2 Bastone
Chakram 24 30 . . . . . Boomerang
Coltello 7 49 . . . . . Coltello
Coltello da cucina 255 49 . . . . . Arma da lancio
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Coltello fasico 150 49 20 . . . . Coltello
Daga 12 49 . . . . . Coltello
Daga assassina 85 49 . 15 . . . Coltello
Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello
Daga del tritone 62 40 . . . 10 . Coltello
Difensore 105 40 . . 15 . . Spada
Excalibur 120 49 10 . . . . Spada sacra
Excaliburp 1 49 . . . . . Spada
Falcione 48 40 . . . . . Spada
Frecce 5 0 . . . . . Freccia
Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia
Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia
Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia
Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia
Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia
Frecce di Perseo 80 0 . . . . . Freccia
Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia
Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia
Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia
Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia
Frusta 10 0 . . . . . Frusta
Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta
Frusta della regina 5 49 . . . . . Frusta
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Frusta glaciale 38 15 . . . . . Frusta
Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta
Frusta mistica 100 25 . . . 10 . Frusta
Frusta pungente 20 0 . . . . . Frusta
Fulminatrice 35 40 . . . . . Katana
Fuma shuriken 80 49 . . . . . Arma da lancio
Giavellotto 22 40 . . . . . Lancia
Gran martello 90 30 5 . . . . Martello
Gungnir 99 30 . . 10 . . Lancia
Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana
Kodachi 14 40 . . . . . Katana
Kogarasu 20 45 . . . . . Katana
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Kunai 7 40 . . . . . Katana
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada
Lama scarlatta 26 45 . . . . . Katana
Lama sibilante 32 30 . . . . . Boomerang
Lancia 9 49 . . . . . Lancia
Lancia del drago 80 45 3 3 3 3 3 Lancia
Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia
Lancia draconica 110 30 . . . . . Lancia
Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia
Lancia sacra 140 30 . . . . . Lancia
Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia
Liuto di Loki 98 49 10 10 10 . . Arpa
Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang
Manji shuriken 40 49 . . . . . Arma da lancio
Mano di Dio 0 40 10 10 10 . . Artiglio
Martello 20 30 . . . . . Martello
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Martello di legno 45 25 . . . . . Martello
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Masamune 65 49 . 3 . . . Katana
Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone
Mjollnir 140 30 10 . . . . Martello
Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana
Mutsunokami 75 49 10 . 10 . . Katana
Obelisco 85 40 5 . . . . Lancia
Partigiana 42 30 . . . . . Lancia
Pugni di ferro 0 30 5 . . . . Artiglio
Ragnarok 150 49 10 . 10 . 10 Spada sacra
Ramo 4 -5 . . . . 1 Bastone
Ramo del maestro 42 15 . . . . 7 Bastone
Ramo del saggio 48 15 . . . . 10 Bastone
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Randello 30 49 10 . . . . Bastone
Shuriken 20 49 . . . . . Arma da lancio
Sole nascente 50 35 . 10 . . . Boomerang
Spada antica 35 27 . . . . . Spada
Spada di corallo 38 35 . . . . . Spada
Spada di ebano 20 40 . . . 3 3 Spada
Spada di ferro 30 35 . . . . . Spada
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Spada incantata 82 45 . . . 7 . Spada
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra
Spada lunga 20 35 . . . . . Spada
Spada reale 40 49 . . . . 3 Spada sacra
Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada
Spadone 10 40 . . . . . Spada
Spirale psichica 14 10 . . . . 3 Bastone
Tomahawk 50 30 5 . . . . Ascia
Tridente 31 35 . . . . . Lancia
Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello
Ultima Weapon 180 49 10 10 10 . . Spada
Verga 3 -10 . . . 2 . Bacchetta
Verga astrale 45 10 . . . 10 . Bacchetta
Verga curativa 9 0 . . . 3 3 Bacchetta
Verga del mago 21 5 . . . 9 . Bacchetta
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta
Verga glaciale 5 -5 . . . 3 . Bacchetta
Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta
Verga polimorfica 15 0 . . . 7 . Bacchetta
Verga protettiva 15 10 . . 10 . 5 Bastone
Verga risanante 25 5 . . . 8 . Bacchetta
Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
----------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
Coltello da cucina 255 49 . . . . . Arma da lancio
Ultima Weapon 180 49 10 10 10 . . Spada
Ragnarok 150 49 10 . 10 . 10 Spada sacra
Coltello fasico 150 49 20 . . . . Coltello
Ascia gigante 150 25 10 . . . . Ascia
Mjollnir 140 30 10 . . . . Martello
Lancia sacra 140 30 . . . . . Lancia
Excalibur 120 49 10 . . . . Spada sacra
Lancia draconica 110 30 . . . . . Lancia
Difensore 105 40 . . 15 . . Spada
Frusta mistica 100 25 . . . 10 . Frusta
Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia
Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra
Gungnir 99 30 . . 10 . . Lancia
Liuto di Loki 98 49 10 10 10 . . Arpa
Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia
Arco di Perseo 90 35 . . . . 10 Arco
Gran martello 90 30 5 . . . . Martello
Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia
Daga assassina 85 49 . 15 . . . Coltello
Obelisco 85 40 5 . . . . Lancia
Spada incantata 82 45 . . . 7 . Spada
Ammazzademoni 82 40 . . . . . Spada
Fuma shuriken 80 49 . . . . . Arma da lancio
Lancia del drago 80 45 3 3 3 3 3 Lancia
Arco di Artemide 80 40 10 10 10 -10 -10 Arco
Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia
Frecce di Perseo 80 0 . . . . . Freccia
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Mutsunokami 75 49 10 . 10 . . Katana
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia
Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia
Masamune 65 49 . 3 . . . Katana
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Daga del tritone 62 40 . . . 10 . Coltello
Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia
Arco di Yoichi 60 49 10 . . . . Arco
Arpa di Apollo 60 40 10 10 . . 10 Arpa
Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana
Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia
Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada
Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Sole nascente 50 35 . 10 . . . Boomerang
Tomahawk 50 30 5 . . . . Ascia
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Arco elfico 50 25 . . . 5 . Arco
Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone
Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta
Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia
Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana
Falcione 48 40 . . . . . Spada
Ramo del saggio 48 15 . . . . 10 Bastone
Martello di legno 45 25 . . . . . Martello
Verga astrale 45 10 . . . 10 . Bacchetta
Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada
Partigiana 42 30 . . . . . Lancia
Ascia da battaglia 42 25 3 . . -3 -3 Ascia
Ramo del maestro 42 15 . . . . 7 Bastone
Manji shuriken 40 49 . . . . . Arma da lancio
Spada reale 40 49 . . . . 3 Spada sacra
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang
Arco letale 40 25 5 . . . . Arco
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia
Spada di corallo 38 35 . . . . . Spada
Frusta glaciale 38 15 . . . . . Frusta
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Arpa della musa 35 40 . . . . . Arpa
Fulminatrice 35 40 . . . . . Katana
Spada antica 35 27 . . . . . Spada
Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello
Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia
Asura 32 40 . . . . . Katana
Lama sibilante 32 30 . . . . . Boomerang
Tridente 31 35 . . . . . Lancia
Randello 30 49 10 . . . . Bastone
Spada di ferro 30 35 . . . . . Spada
Arco lungo 30 25 3 . . . . Arco
Ascia a mezzaluna 30 20 . . . . . Ascia
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta
Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia
Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello
Lama scarlatta 26 45 . . . . . Katana
Arpa oscura 25 40 . . . . . Arpa
Verga risanante 25 5 . . . 8 . Bacchetta
Chakram 24 30 . . . . . Boomerang
Giavellotto 22 40 . . . . . Lancia
Verga del mago 21 5 . . . 9 . Bacchetta
Shuriken 20 49 . . . . . Arma da lancio
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Kogarasu 20 45 . . . . . Katana
Spada di ebano 20 40 . . . 3 3 Spada
Spada lunga 20 35 . . . . . Spada
Martello 20 30 . . . . . Martello
Balestra 20 25 . . . . . Arco
Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia
Frusta pungente 20 0 . . . . . Frusta
Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa
Boomerang di ferro 16 35 . . . . . Boomerang
Arpa d'argento 15 35 . . . . . Arpa
Verga protettiva 15 10 . . 10 . 5 Bastone
Verga polimorfica 15 0 . . . 7 . Bacchetta
Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia
Kodachi 14 40 . . . . . Katana
Spirale psichica 14 10 . . . . 3 Bastone
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Daga 12 49 . . . . . Coltello
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Spadone 10 40 . . . . . Spada
Arco 10 25 . . . . . Arco
Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta
Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia
Frusta 10 0 . . . . . Frusta
Lancia 9 49 . . . . . Lancia
Verga curativa 9 0 . . . 3 3 Bacchetta
Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa
Boomerang 8 30 . . . . . Boomerang
Caducèo 8 0 . . . . 2 Bastone
Coltello 7 49 . . . . . Coltello
Kunai 7 40 . . . . . Katana
Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta
Frusta della regina 5 49 . . . . . Frusta
Frecce 5 0 . . . . . Freccia
Verga glaciale 5 -5 . . . 3 . Bacchetta
Ramo 4 -5 . . . . 1 Bastone
Verga 3 -10 . . . 2 . Bacchetta
(disarmato) 1 50 . . . . . nessuno
Excaliburp 1 49 . . . . . Spada
Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia
Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio
Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio
Artigli di drago 0 40 10 . . . 10 Artiglio
Mano di Dio 0 40 10 10 10 . . Artiglio
Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio
Pugni di ferro 0 30 5 . . . . Artiglio
Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
-------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
=============================================================================
Abito da mago 6 . 5 5 . . . 3 3
Anello cèlere 4 -6 4 4 . . . . .
Anello cèlere 2 5 . 5 10 . 3 . . .
Anello della fuga 2 -8 1 1 . . . . .
Anello della sfida 5 -5 5 5 . . . . .
Anello della velocità 1 5 5 15 -5 5 . . .
Anello dell'agilità 3 -7 2 2 . . . . .
Anello di cristallo 20 5 12 10 . 5 . . .
Anello di gelatina 7 2 . -10 . . . . .
Anello efficace 2 -5 2 2 . . . 2 2
Anello maledetto . -10 . . -15 -15 -15 -15 -15
Anello prezioso 3 -1 1 1 . . . . .
Anello prezioso 2 5 0 3 3 . . . . .
Anello protettivo 10 5 12 10 . . 15 . .
Armatura a scaglie 12 -10 2 . 3 . . -3 -3
Armatura blu 45 -10 25 0 5 . 5 . .
Armatura di bronzo 4 -10 1 . . . . . .
Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . .
Armatura di ferro 7 -10 2 . . . . . .
Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . .
Armatura genji 21 -10 7 4 . . . . .
Armatura lucente 11 -10 3 1 . . . . 3
Armatura rosa 25 70 10 30 . 7 . . .
Bandana 1 0 1 1 5 . . . .
Basco 5 . 4 4 . . . . .
Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . .
Basco felino 7 8 18 16 . 5 . . .
Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . .
Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . .
Bracciale d'argento 4 . 4 4 . . . . .
Bracciale d'assalto 2 . 2 2 5 . . . .
Bracciale di diamante 6 . 8 6 . . . . .
Bracciale di ferro 2 . 2 1 . . . . .
Bracciale di rubino . . 3 2 . . . . .
Bracciale d'osso 7 -10 1 1 . . . . .
Bracciale ESP 1 -10 . . . . . . .
Bracciale ESP 2 3 -7 2 2 . . . . .
Bracciale fortunato 4 -6 1 1 . . . . .
Bracciale fortunato 2 5 -5 5 5 . . . . .
Bracciale iper 4 . 3 3 10 . . . .
Bracciale runico 5 . 8 8 . . . 3 3
Busto di Minerva 20 30 5 5 10 10 10 -10 -10
Caccia al tesoro 2 . 1 1 . . . . .
Caccia al tesoro 2 3 2 3 3 . . . . .
Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3
Cappello tondo 7 -3 7 7 3 . 3 . .
Cappuccio ninja 5 4 1 1 3 3 3 . .
Cappuccio rosso 10 2 12 12 . . 5 . .
Cerchietto 4 . 7 7 . . . 5 .
Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . .
Corazza d'argento 7 5 4 2 . . . . .
Corazza di bronzo 4 5 2 1 . . . . .
Corazza di maglia 15 -20 2 . . . . . .
Corazza lunare 30 -10 12 8 . . 5 . .
Cotta d'adamantio 50 -10 20 12 5 5 5 5 5
Cotta di maglia 10 -10 3 . . . . . .
Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . .
Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . .
Divisa d'assalto 15 . . . 15 . . . .
Divisa kenpo 5 10 2 1 3 . . . .
Elmo crociato 9 -10 1 1 . . . . .
Elmo d'acciaio 7 -10 1 1 . . . . .
Elmo di adamantio 25 10 10 10 5 5 5 5 5
Elmo di bronzo 3 -10 . . . . . . .
Elmo di cristallo 12 -10 8 5 . . . . 3
Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . .
Elmo di ferro 5 -10 1 . . . . . .
Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . .
Elmo draconico 11 -10 7 4 . . . . .
Elmo fasico 25 . 10 10 . . . 20 20
Elmo genji 10 -10 6 3 . . . . .
Elmo lucente 7 -10 2 1 . . . . 3
Elmo lunare 14 -10 10 6 . . . 3 3
Elmo vichingo 8 -10 1 . 3 . . -3 -3
Fascia chakra 5 . 5 5 3 3 . . 3
Fiocco 9 2 12 12 . . . . .
Forcina dorata 7 . 10 9 . . . 10 .
Giacca bianca 18 . 10 6 . . . . 10
Giacca luminosa 12 . 9 9 . . . 5 5
Giacca nera 8 . 7 7 . . . 5 .
Giacca rossa 21 20 12 4 10 10 . . .
Guanti del gigante 10 -10 . . 10 . 10 . .
Guanti della regina 2 . 2 1 . . . . .
Guanti di adamantio 20 10 10 10 5 5 5 5 5
Guanti di cristallo 10 -10 7 4 . . . . 3
Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . .
Guanti di ferro 2 -10 . . . . . . .
Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . .
Guanti draconici 9 -10 6 3 . . . . .
Guanti fasici 20 . 10 10 . 20 . . .
Guanti genji 8 -10 5 3 . . . . .
Guanti lunari 12 -10 9 5 5 . . . .
Ipnocorona 7 8 16 18 . . . 5 .
Maglia di cuoio 2 . 1 1 . . . . .
Manopole 5 -10 1 1 . . . . 3
Mantello nero 24 60 15 8 . 3 . . .
Maschera della regina 1 -5 1 1 . . . . .
Maschera della tigre 8 6 3 3 5 . . . .
Maschera goblin 7 . 5 5 . 3 . 3 3
Maschera vitrea 30 -10 . . . . . . .
Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5
Morione d'acciaio 4 . 1 1 . . . . .
Sciarpa del fuoco 20 50 10 10 3 3 3 3 .
Scudo dell'eroe 10 45 10 10 5 5 5 5 5
Scudo di adamantio 15 50 15 15 5 5 5 5 5
Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 .
Scudo di bronzo 1 20 . . . . . . .
Scudo di cristallo 7 40 4 6 . . . . 3
Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . .
Scudo di ferro 2 22 1 1 . . . . .
Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . .
Scudo draconico 6 38 3 5 . . . . .
Scudo fasico 15 40 15 20 . . . . .
Scudo genji 5 36 3 4 . . . . .
Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . .
Scudo grande 4 20 . . . . . . .
Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . .
Scudo lucente 2 24 1 1 . . . . 3
Scudo lunare 9 45 5 8 . 5 . . .
Stella solitaria 3 -5 5 5 . . . . .
Stelle gemelle 4 -5 6 6 . . . . .
Talismano 2 -5 12 12 . . . 5 5
Toga dell'esorcista 11 . 6 6 . . . 2 2
Tunica cerimoniale 5 . 5 5 . . . . 5
Tunica del bardo 2 . 1 . . . . . .
Turbante 6 -10 . . . . . . .
Velo di bruma 8 35 8 10 . 5 . . .
Velo mistico 8 -2 8 8 . 1 . 7 7
Veste 1 . . . . . . . .
Veste angelica 5 5 5 5 . . . 5 10
Veste da clown 3 20 3 3 . 20 . . .
Veste da guerriero 10 -5 . . 20 . 10 -5 -5
Veste da mago 5 5 5 5 . . . 10 5
Veste da ragazza 3 . 3 3 3 3 3 3 3
Veste da ragazzo 3 . 3 3 3 3 3 3 3
Veste d'allenamento 9 -5 2 . . . . . .
Veste del maestro 10 5 5 5 . . . 5 5
Veste del saggio 19 5 15 18 . 10 . 10 .
Veste della regina 5 15 5 5 . . . . .
Veste di cristallo 25 -10 10 6 . . . . 3
Veste di ebano 11 1 9 9 . . . 5 5
Veste di Gaia 3 . 3 3 . . . . .
Veste d'osso 18 -10 2 1 . . . . .
Veste draconica 23 -10 8 5 . . . . .
Veste eroica 22 25 8 2 10 10 10 . .
Veste fasica 60 20 30 15 . . 20 . .
Veste finale 30 30 15 15 10 10 10 10 10
Veste ninja 2 10 2 2 . 1 . . .
Veste rosa 9 25 5 5 3 3 3 3 3
Veste rossa 11 . 9 7 . . . 4 4
Veste shinobi 4 20 3 3 . 3 . . .
Veste signorile 19 5 18 15 . . 10 . 10
-----------------------------------------------------------------------------
Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
---------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
==============================================================================
Veste fasica 90 20 15 . . 20 . . Mag
Cotta d'adamantio 70 -10 12 5 5 5 5 5 Arm
Armatura blu 70 -10 0 5 . 5 . . Arm
Veste finale 45 30 15 10 10 10 10 10 Mag
Corazza lunare 42 -10 8 . . 5 . . Arm
Mantello nero 39 60 8 . 3 . . . Mag
Veste signorile 37 5 15 . . 10 . 10 Tun
Armatura rosa 35 70 30 . 7 . . . Arm
Elmo di adamantio 35 10 10 5 5 5 5 5 Elm
Elmo fasico 35 0 10 . . . 20 20 Elm
Veste di cristallo 35 -10 6 . . . . 3 Arm
Veste del saggio 34 5 18 . 10 . 10 . Tun
Giacca rossa 33 20 4 10 10 . . . Mag
Anello di cristallo 32 5 10 . 5 . . . Ane
Veste draconica 31 -10 5 . . . . . Arm
Scudo di adamantio 30 50 15 5 5 5 5 5 Scu
Sciarpa del fuoco 30 50 10 3 3 3 3 . Mag
Scudo fasico 30 40 20 . . . . . Scu
Veste eroica 30 25 2 10 10 10 . . Mag
Guanti di adamantio 30 10 10 5 5 5 5 5 Gua
Guanti fasici 30 0 10 . 20 . . . Gua
Maschera vitrea 30 -10 0 . . . . . Cap
Giacca bianca 28 0 6 . . . . 10 Tun
Armatura genji 28 -10 4 . . . . . Arm
Busto di Minerva 25 30 5 10 10 10 -10 -10 Mag
Basco felino 25 8 16 . 5 . . . Cap
Elmo lunare 24 -10 6 . . . 3 3 Elm
Ipnocorona 23 8 18 . . . 5 . Cap
Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm
Anello protettivo 22 5 10 . . 15 . . Ane
Cappuccio rosso 22 2 12 . . 5 . . Cap
Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap
Giacca luminosa 21 0 9 . . . 5 5 Tun
Guanti lunari 21 -10 5 5 . . . . Gua
Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm
Scudo dell'eroe 20 45 10 5 5 5 5 5 Scu
Veste di ebano 20 1 9 . . . 5 5 Tun
Veste rossa 20 0 7 . . . 4 4 Tun
Elmo di cristallo 20 -10 5 . . . . 3 Elm
Veste d'osso 20 -10 1 . . . . . Arm
Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm
Elmo draconico 18 -10 4 . . . . . Elm
Forcina dorata 17 0 9 . . . 10 . Cap
Toga dell'esorcista 17 0 6 . . . 2 2 Tun
Guanti di cristallo 17 -10 4 . . . . 3 Gua
Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm
Corazza di maglia 17 -20 0 . . . . . Arm
Velo di bruma 16 35 10 . 5 . . . Mag
Velo mistico 16 -2 8 . 1 . 7 7 Cap
Elmo genji 16 -10 3 . . . . . Elm
Veste del maestro 15 5 5 . . . 5 5 Tun
Giacca nera 15 0 7 . . . 5 . Tun
Divisa d'assalto 15 0 0 15 . . . . Mag
Guanti draconici 15 -10 3 . . . . . Gua
Scudo lunare 14 45 8 . 5 . . . Scu
Veste rosa 14 25 5 3 3 3 3 3 Mag
Talismano 14 -5 12 . . . 5 5 Ane
Bracciale di diamante 14 0 6 . . . . . Ane
Cappello tondo 14 -3 7 3 . 3 . . Cap
Armatura lucente 14 -10 1 . . . . 3 Arm
Armatura a scaglie 14 -10 0 3 . . -3 -3 Arm
Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag
Bracciale runico 13 0 8 . . . 3 3 Ane
Guanti genji 13 -10 3 . . . . . Gua
Cotta di maglia 13 -10 0 . . . . . Arm
Maschera goblin 12 0 5 . 3 . 3 3 Cap
Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap
Scudo di cristallo 11 40 6 . . . . 3 Scu
Maschera della tigre 11 6 3 5 . . . . Cap
Cerchietto 11 0 7 . . . 5 . Cap
Corazza d'argento 11 5 2 . . . . . Arm
Abito da mago 11 0 5 . . . 3 3 Tun
Veste d'allenamento 11 -5 0 . . . . . Mag
Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm
Veste della regina 10 15 5 . . . . . Mag
Anello cèlere 2 10 0 10 . 3 . . . Ane
Veste angelica 10 5 5 . . . 5 10 Mag
Veste da mago 10 5 5 . . . 10 5 Mag
Fascia chakra 10 0 5 3 3 . . 3 Cap
Tunica cerimoniale 10 0 5 . . . . 5 Tun
Stelle gemelle 10 -5 6 . . . . . Ane
Anello della sfida 10 -5 5 . . . . . Ane
Bracciale fortunato 2 10 -5 5 . . . . . Ane
Veste da guerriero 10 -5 0 20 . 10 -5 -5 Mag
Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua
Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm
Elmo crociato 10 -10 1 . . . . . Elm
Guanti del gigante 10 -10 0 10 . 10 . . Gua
Scudo draconico 9 38 5 . . . . . Scu
Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu
Basco 9 0 4 . . . . . Cap
Elmo lucente 9 -10 1 . . . . 3 Elm
Armatura di ferro 9 -10 0 . . . . . Arm
Elmo vichingo 9 -10 0 3 . . -3 -3 Elm
Scudo genji 8 36 4 . . . . . Scu
Bracciale d'argento 8 0 4 . . . . . Ane
Anello prezioso 2 8 0 3 . . . . . Ane
Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap
Stella solitaria 8 -5 5 . . . . . Ane
Anello cèlere 8 -6 4 . . . . . Ane
Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua
Bracciale d'osso 8 -10 1 . . . . . Gua
Elmo d'acciaio 8 -10 1 . . . . . Elm
Veste shinobi 7 20 3 . 3 . . . Mag
Divisa kenpo 7 10 1 3 . . . . Mag
Bracciale iper 7 0 3 10 . . . . Ane
Anello di gelatina 7 2 -10 . . . . . Ane
Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu
Veste da clown 6 20 3 . 20 . . . Mag
Anello della velocità 6 5 15 -5 5 . . . Ane
Corazza di bronzo 6 5 1 . . . . . Arm
Caccia al tesoro 2 6 2 3 . . . . . Ane
Cappuccio ninja 6 4 1 3 3 3 . . Cap
Veste da ragazza 6 0 3 3 3 3 3 3 Mag
Veste da ragazzo 6 0 3 3 3 3 3 3 Mag
Veste di Gaia 6 0 3 . . . . . Tun
Manopole 6 -10 1 . . . . 3 Gua
Elmo di ferro 6 -10 0 . . . . . Elm
Turbante 6 -10 0 . . . . . Cap
Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu
Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu
Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu
Morione d'acciaio 5 0 1 . . . . . Elm
Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap
Anello dell'agilità 5 -7 2 . . . . . Ane
Bracciale ESP 2 5 -7 2 . . . . . Ane
Bracciale fortunato 5 -6 1 . . . . . Ane
Armatura di bronzo 5 -10 0 . . . . . Arm
Scudo grande 4 20 0 . . . . . Scu
Veste ninja 4 10 2 . 1 . . . Mag
Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap
Bracciale d'assalto 4 0 2 5 . . . . Ane
Bracciale di ferro 4 0 1 . . . . . Ane
Guanti della regina 4 0 1 . . . . . Gua
Anello prezioso 4 -1 1 . . . . . Ane
Anello efficace 4 -5 2 . . . 2 2 Ane
Scudo lucente 3 24 1 . . . . 3 Scu
Scudo di ferro 3 22 1 . . . . . Scu
Bracciale di rubino 3 0 2 . . . . . Ane
Caccia al tesoro 3 0 1 . . . . . Ane
Maglia di cuoio 3 0 1 . . . . . Mag
Tunica del bardo 3 0 0 . . . . . Mag
Anello della fuga 3 -8 1 . . . . . Ane
Elmo di bronzo 3 -10 0 . . . . . Elm
Bandana 2 0 1 5 . . . . Cap
Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap
Maschera della regina 2 -5 1 . . . . . Cap
Guanti di ferro 2 -10 0 . . . . . Gua
Scudo di bronzo 1 20 0 . . . . . Scu
Veste 1 0 0 . . . . . Mag
Bracciale ESP 1 -10 0 . . . . . Ane
Anello maledetto 0 -10 0 -15 -15 -15 -15 -15 Ane
------------------------------------------------------------------------------
TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.
***********************************************
* Oggetti che modificano il parametro FORZA *
***********************************************
=============================================
NOME For TIPO
=============================================
Coltello fasico 20 Coltello
Veste da guerriero 20 Maglia
Divisa d'assalto 15 Maglia
Arco di Artemide 10 Arco
Arco di Yoichi 10 Arco
Arpa di Apollo 10 Arpa
Artigli di drago 10 Artiglio
Ascia gigante 10 Ascia
Bracciale iper 10 Anello
Busto di Minerva 10 Maglia
Excalibur 10 Spada sacra
Giacca rossa 10 Maglia
Guanti del gigante 10 Guanto
Liuto di Loki 10 Arpa
Mano di Dio 10 Artiglio
Mjollnir 10 Martello
Mutsunokami 10 Katana
Ragnarok 10 Spada sacra
Randello 10 Bastone
Ultima Weapon 10 Spada
Veste eroica 10 Maglia
Veste finale 10 Maglia
Arco letale 5 Arco
Armatura blu 5 Armatura
Artigli felini 5 Artiglio
Ascia nanica 5 Ascia
Baffo di drago 5 Frusta
Bandana 5 Cappello
Berretto verde 5 Cappello
Bracciale d'assalto 5 Anello
Cintura nera 5 Maglia
Cotta d'adamantio 5 Armatura
Elmo di adamantio 5 Elmo
Frusta infuocata 5 Frusta
Gran martello 5 Martello
Guanti di adamantio 5 Guanto
Guanti lunari 5 Guanto
Kiku-ichimonji 5 Katana
Martello di Gaia 5 Martello
Maschera della tigre 5 Cappello
Murasame 5 Katana
Obelisco 5 Lancia
Pugni di ferro 5 Artiglio
Scudo dell'eroe 5 Scudo
Scudo di adamantio 5 Scudo
Tomahawk 5 Ascia
Arco lungo 3 Arco
Armatura a scaglie 3 Armatura
Artigli infernali 3 Artiglio
Ascia da battaglia 3 Ascia
Cappello tondo 3 Cappello
Cappuccio ninja 3 Cappello
Divisa kenpo 3 Maglia
Elmo vichingo 3 Elmo
Fascia chakra 3 Cappello
Lancia del drago 3 Lancia
Sciarpa del fuoco 3 Maglia
Spada lucente 3 Spada sacra
Veste da ragazza 3 Maglia
Veste da ragazzo 3 Maglia
Veste rosa 3 Maglia
Anello della velocità -5 Anello
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
**************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ *
**************************************************
=============================================
NOME Vel TIPO
=============================================
Guanti fasici 20 Guanto
Veste da clown 20 Maglia
Daga assassina 15 Coltello
Arco di Artemide 10 Arco
Arpa di Apollo 10 Arpa
Busto di Minerva 10 Maglia
Giacca rossa 10 Maglia
Liuto di Loki 10 Arpa
Mano di Dio 10 Artiglio
Sole nascente 10 Boomerang
Ultima Weapon 10 Spada
Veste del saggio 10 Tunica
Veste eroica 10 Maglia
Veste finale 10 Maglia
Zanne di tigre 10 Artiglio
Armatura rosa 7 Armatura
Anello della velocità 5 Anello
Anello di cristallo 5 Anello
Artigli felini 5 Artiglio
Baffo di drago 5 Frusta
Basco felino 5 Cappello
Cotta d'adamantio 5 Armatura
Elmo di adamantio 5 Elmo
Frusta infuocata 5 Frusta
Guanti di adamantio 5 Guanto
Scudo dell'eroe 5 Scudo
Scudo di adamantio 5 Scudo
Scudo lunare 5 Scudo
Velo di bruma 5 Maglia
Anello cèlere 2 3 Anello
Artigli fatati 3 Artiglio
Cappuccio ninja 3 Cappello
Fascia chakra 3 Cappello
Lancia del drago 3 Lancia
Mantello nero 3 Maglia
Masamune 3 Katana
Maschera goblin 3 Cappello
Sciarpa del fuoco 3 Maglia
Veste da ragazza 3 Maglia
Veste da ragazzo 3 Maglia
Veste rosa 3 Maglia
Veste shinobi 3 Maglia
Velo mistico 1 Cappello
Veste ninja 1 Maglia
Ascia nanica -5 Ascia
Murasame -5 Katana
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VIGORE *
************************************************
=============================================
NOME Vig TIPO
=============================================
Veste fasica 20 Maglia
Anello protettivo 15 Anello
Difensore 15 Spada
Arco di Artemide 10 Arco
Busto di Minerva 10 Maglia
Guanti del gigante 10 Guanto
Gungnir 10 Lancia
Liuto di Loki 10 Arpa
Mano di Dio 10 Artiglio
Mutsunokami 10 Katana
Ragnarok 10 Spada sacra
Ultima Weapon 10 Spada
Verga protettiva 10 Bastone
Veste da guerriero 10 Maglia
Veste eroica 10 Maglia
Veste finale 10 Maglia
Veste signorile 10 Tunica
Zanne di tigre 10 Artiglio
Armatura blu 5 Armatura
Ascia nanica 5 Ascia
Baffo di drago 5 Frusta
Berretto verde 5 Cappello
Cappuccio rosso 5 Cappello
Cintura nera 5 Maglia
Corazza lunare 5 Armatura
Cotta d'adamantio 5 Armatura
Elmo di adamantio 5 Elmo
Frusta infuocata 5 Frusta
Guanti di adamantio 5 Guanto
Murasame 5 Katana
Scudo dell'eroe 5 Scudo
Scudo di adamantio 5 Scudo
Cappello tondo 3 Cappello
Cappuccio ninja 3 Cappello
Lancia del drago 3 Lancia
Sciarpa del fuoco 3 Maglia
Veste da ragazza 3 Maglia
Veste da ragazzo 3 Maglia
Veste rosa 3 Maglia
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
******************************************************
* Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA *
******************************************************
=============================================
NOME Int TIPO
=============================================
Elmo fasico 20 Elmo
Daga del tritone 10 Coltello
Forcina dorata 10 Cappello
Frusta mistica 10 Frusta
Verga astrale 10 Bacchetta
Verga fatata 10 Bacchetta
Veste da mago 10 Maglia
Veste del saggio 10 Tunica
Veste finale 10 Maglia
Verga del mago 9 Bacchetta
Verga risanante 8 Bacchetta
Spada incantata 7 Spada
Velo mistico 7 Cappello
Verga polimorfica 7 Bacchetta
Arco elfico 5 Arco
Cerchietto 5 Cappello
Cotta d'adamantio 5 Armatura
Elmo di adamantio 5 Elmo
Giacca luminosa 5 Tunica
Giacca nera 5 Tunica
Guanti di adamantio 5 Guanto
Ipnocorona 5 Cappello
Murasame 5 Katana
Scudo dell'eroe 5 Scudo
Scudo di adamantio 5 Scudo
Talismano 5 Anello
Tritamago 5 Coltello
Verga di Lilith 5 Bacchetta
Veste angelica 5 Maglia
Veste del maestro 5 Tunica
Veste di ebano 5 Tunica
Veste rossa 4 Tunica
Abito da mago 3 Tunica
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Elmo lunare 3 Elmo
Lancia del drago 3 Lancia
Maschera goblin 3 Cappello
Sciarpa del fuoco 3 Maglia
Scudo di Atena 3 Scudo
Spada di ebano 3 Spada
Verga curativa 3 Bacchetta
Verga fulminante 3 Bacchetta
Verga glaciale 3 Bacchetta
Verga infuocata 3 Bacchetta
Veste da ragazza 3 Maglia
Veste da ragazzo 3 Maglia
Veste rosa 3 Maglia
Anello efficace 2 Anello
Toga dell'esorcista 2 Tunica
Verga 2 Bacchetta
Armatura a scaglie -3 Armatura
Ascia da battaglia -3 Ascia
Elmo vichingo -3 Elmo
Ascia nanica -5 Ascia
Baffo di drago -5 Frusta
Frusta infuocata -5 Frusta
Spada sanguinaria -5 Spada
Veste da guerriero -5 Maglia
Arco di Artemide -10 Arco
Busto di Minerva -10 Maglia
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro SPIRITO *
*************************************************
=============================================
NOME Spi TIPO
=============================================
Elmo fasico 20 Elmo
Mazza del serafino 15 Bastone
Arco di Perseo 10 Arco
Arpa di Apollo 10 Arpa
Artigli di drago 10 Artiglio
Giacca bianca 10 Tunica
Ragnarok 10 Spada sacra
Ramo del saggio 10 Bastone
Ramo incantato 10 Bastone
Ramo runico 10 Bastone
Veste angelica 10 Maglia
Veste finale 10 Maglia
Veste signorile 10 Tunica
Ramo del maestro 7 Bastone
Velo mistico 7 Cappello
Cotta d'adamantio 5 Armatura
Elmo di adamantio 5 Elmo
Giacca luminosa 5 Tunica
Guanti di adamantio 5 Guanto
Mitra del saggio 5 Cappello
Scudo dell'eroe 5 Scudo
Scudo di adamantio 5 Scudo
Talismano 5 Anello
Tunica cerimoniale 5 Tunica
Verga protettiva 5 Bastone
Veste da mago 5 Maglia
Veste del maestro 5 Tunica
Veste di ebano 5 Tunica
Veste rossa 4 Tunica
Abito da mago 3 Tunica
Armatura lucente 3 Armatura
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Elmo di cristallo 3 Elmo
Elmo lucente 3 Elmo
Elmo lunare 3 Elmo
Fascia chakra 3 Cappello
Guanti di cristallo 3 Guanto
Lancia del drago 3 Lancia
Manopole 3 Guanto
Maschera goblin 3 Cappello
Ramo di mithril 3 Bastone
Scudo di cristallo 3 Scudo
Scudo lucente 3 Scudo
Spada di ebano 3 Spada
Spada lucente 3 Spada sacra
Spada reale 3 Spada sacra
Spirale psichica 3 Bastone
Verga curativa 3 Bacchetta
Veste da ragazza 3 Maglia
Veste da ragazzo 3 Maglia
Veste di cristallo 3 Armatura
Veste rosa 3 Maglia
Anello efficace 2 Anello
Caducèo 2 Bastone
Toga dell'esorcista 2 Tunica
Ramo 1 Bastone
Armatura a scaglie -3 Armatura
Ascia da battaglia -3 Ascia
Elmo vichingo -3 Elmo
Ascia nanica -5 Ascia
Baffo di drago -5 Frusta
Frusta infuocata -5 Frusta
Murasame -5 Katana
Spada sanguinaria -5 Spada
Veste da guerriero -5 Maglia
Arco di Artemide -10 Arco
Busto di Minerva -10 Maglia
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
===============================================================================
NEGOZI [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta "Inn" indica una Locanda
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< AGART >
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| STORIA DI RYDIA |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bracciale d'argento 650 Arco lungo 2.000
Bracciale di rubino 1.000 Ascia da battaglia 2.500
Bracciale runico 2.000 Daga 300
Cappello magico 700 Frecce fulminanti 500
Cotta di maglia 2.200 Frecce glaciali 500
Elmo d'acciaio 2.000 Frecce infuocate 500
Mitra del saggio 2.000 Frusta pungente 3.000
Tunica cerimoniale 1.200 Verga fulminante 700
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
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< BALENA LUNARE >
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________________________
| STORIA DEI CRISTALLI |
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Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.
MEDICINE GIL ARMI GIL
================================= =================================
Coda di fenice 100 Manji shuriken 20.000
Cottage 500 Shuriken 200
Etere 10.000
Fuga rapida 180
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Panacea 5.000
Pozione-X 3.000
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< BARON >
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_____________________
| STORIA DI CEODORE |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Caducèo 480
Cappello magico 700 Frecce sacre 500
Elmo di ferro 800 Spada di ferro 1.000
Guanti di ferro 130 Spada lunga 450
Scudo di ferro 600 Verga fulminante 700
Tunica cerimoniale 1.200 Verga infuocata 380
Veste di Gaia 500
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Coda di fenice 100 Bestiario 50
Cornucopia 80 Cottage 500
Erba dell'eco 50 Esplosivo 200
Granpozione 150 Furia di Zeus 200
Pozione 30 Tenda 100
Razione dietetica 100 Vento antartico 200
LOCANDA: 100 Gil
________________________
| STORIA DEI CRISTALLI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il negozio è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Abito da mago 2.000 Ascia da battaglia 2.500
Bracciale d'osso 3.800 Ascia nanica 15.000
Bracciale runico 2.000 Frusta d'acciaio 6.000
Cerchietto 1.500 Frusta pungente 3.000
Corazza di maglia 5.000 Spada glaciale 26.000
Elmo crociato 4.200 Spada infuocata 14.000
Scudo di ferro 600
Veste d'osso 37.500
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Etere 10.000
Panacea 5.000
Pane degli gnomi 100
Pozione-X 3.000
____________________
| STORIA DI EDWARD |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880
Basco 1.200 Arpa oscura 2.800
Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000
Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000
Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000
Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450
Elmo di ferro 800
Scudo di ferro 600
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Collirio 30 Furia di Zeus 200
Erba dell'eco 50 Tenda 100
Granpozione 150 Vento antartico 200
Pozione 30
LOCANDA: 100 Gil
__________________
| STORIA DI KAIN |
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Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron comandando Kain Oscuro.
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Caducèo 480
Cappello magico 700 Frecce sacre 500
Elmo di ferro 800 Spada di ferro 1.000
Guanti di ferro 130 Spada lunga 450
Scudo di ferro 600 Verga fulminante 700
Tunica cerimoniale 1.200 Verga infuocata 380
Veste di Gaia 500
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200
Granpozione 150 Tenda 100
Pozione 30 Vento antartico 200
Razione dietetica 100
LOCANDA: 100 Gil
Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron tornandovi con Cid.
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bracciale d'osso 3.800 Arco letale 3.000
Bracciale runico 2.000 Ascia da battaglia 2.500
Corazza di maglia 5.000 Frecce accecanti 1.000
Cotta di maglia 2.200 Frecce sigillanti 1.000
Elmo crociato 4.200 Spada glaciale 26.000
Mitra del saggio 2.000 Spada infuocata 14.000
Scudo di ferro 600 Spirale psichica 2.000
Tunica cerimoniale 1.200
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200
Granpozione 150 Tenda 100
Pozione 30 Vento antartico 200
Razione dietetica 100
LOCANDA: 100 Gil
___________/¯\___________
\ /
< CASTELLO DEI NANI >
/ \
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__________________
| STORIA DI EDGE |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bandana 450 Giavellotto 650
Bracciale d'argento 650 Kodachi 350
Bracciale di ferro 100 Kunai 200
Divisa kenpo 4.000 Lancia 60
Guanti di ferro 130 Shuriken 200
Morione d'acciaio 750
Veste shinobi 3.500
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba dell'eco 50
Pozione 30
Tenda 100
___________________
| STORIA DI POROM |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco piumato 330 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Caducèo 480
Bracciale di ferro 100 Frecce sacre 500
Cappello magico 700 Frusta 200
Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700
Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Pozione 30
Tenda 100
___________________
| STORIA DI RYDIA |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di bronzo 600 Arco 220
Armatura di ferro 1.000 Ascia a mezzaluna 800
Elmo di bronzo 150 Frecce 50
Elmo di ferro 800 Frusta 200
Guanti di ferro 130
Scudo di ferro 600
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba dell'eco 50
Pozione 30
Tenda 100
____________/¯\____________
\ /
< CASTELLO DI DAMCYAN >
/ \
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____________________
| STORIA DI EDWARD |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880
Basco piumato 330 Arpa di Morfeo 480
Bracciale d'argento 650 Frusta 200
Bracciale di ferro 100 Frusta pungente 3.000
Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450
Elmo di ferro 800 Spadone 200
Scudo di ferro 600
Tunica del bardo 70
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Esplosivo 200
Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200
Collirio 30 Vento antartico 200
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
LOCANDA: 50 Gil
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\ /
< CASTELLO DI EBLAN >
/ \
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| STORIA DEI CRISTALLI |
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PROTEZIONI GIL MEDICINE Nord GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Ago dorato 400
Bracciale d'argento 650 Antidoto 40
Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100
Divisa kenpo 4.000 Collirio 30
Guanti di ferro 130 Erba dell'eco 50
Morione d'acciaio 750 Granpozione 150
Veste ninja 480 Pozione 30
Veste shinobi 3.500
ARMI GIL MEDICINE Sud GIL
================================= =================================
Asura 7.000 Bestiario 50
Boomerang di ferro 800 Cottage 500
Chakram 4.000 Fuga rapida 180
Lama scarlatta 4.800 Pane degli gnomi 100
Shuriken 200 Tenda 100
LOCANDA: 50 Gil
__________________
| STORIA DI EDGE |
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PROTEZIONI GIL MEDICINE Nord GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Ago dorato 400
Bracciale d'argento 650 Antidoto 40
Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100
Divisa kenpo 4.000 Collirio 30
Guanti di ferro 130 Erba dell'eco 50
Morione d'acciaio 750 Granpozione 150
Veste ninja 480 Pozione 30
Veste shinobi 3.500
ARMI GIL MEDICINE Sud GIL
================================= =================================
Boomerang di ferro 800 Bestiario 50
Kodachi 350 Cottage 500
Kunai 200 Fuga rapida 180
Shuriken 200 Tenda 100
LOCANDA: 50 Gil
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\ /
< CASTELLO DI FABUL >
/ \
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| STORIA DEI CRISTALLI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bandana 450 Artigli fulminanti 550
Basco di cuoio 100 Artigli glaciali 450
Basco piumato 330 Artigli infuocati 350
Bracciale d'argento 650 Pugni di ferro 600
Bracciale di ferro 100
Corazza di bronzo 450
Divisa kenpo 4.000
Maglia di cuoio 200
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Bestiario 50
Antidoto 40 Cottage 500
Bacio di dama 60 Esplosivo 200
Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200
Collirio 30 Tenda 100
Erba dell'eco 50 Vento antartico 200
Granpozione 150
Pozione 30
LOCANDA: 100 Gil
__________________
| STORIA DI YANG |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Artigli fulminanti 550
Basco piumato 330 Artigli glaciali 450
Bracciale di ferro 100 Artigli infuocati 350
Corazza di bronzo 450 Pugni di ferro 600 **
Maglia di cuoio 200
Bandana 450 **
Bracciale d'argento 650 **
Divisa kenpo 4.000 **
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Bestiario 50
Antidoto 40 Cottage 500
Bacio di dama 60 Esplosivo 200
Coda di fenice 100 Furia di Zeus 200
Collirio 30 Tenda 100
Erba dell'eco 50 Vento antartico 200
Granpozione 150
Pozione 30
LOCANDA: 100 Gil
(**) L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron.
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\ /
< CASTELLO DI TROIA >
/ \
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___________________
| STORIA DI PALOM |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
MEDICINE GIL
=================================
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Razione dietetica 100
Tenda 100
___________/¯\___________
\ /
< CAVERNA MAGNETICA >
/ \
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___________________
| STORIA DI PALOM |
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Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Coda di fenice 100 Bracciale di rubino 1.000
Cottage 500 Bracciale runico 2.000
Erba dell'eco 50 Mitra del saggio 2.000
Granpozione 150 Tunica cerimoniale 1.200
Pozione 30
Razione dietetica 100
Tenda 100
____________/¯\____________
\ /
< DUNGEON DELLE PROVE >
/ \
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____________________
| STORIA DI EDWARD |
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MEDICINE GIL [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B
=================================
Ago dorato 400
Croce 100
Erba dell'eco 50
Esplosivo 200
Furia di Zeus 200
Vento antartico 200
MEDICINE GIL [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano
=================================
Furia celeste 500
Panacea 5.000
Scheggia di Pyros 500
Vento artico 500
____________/¯\____________
\ /
< GROTTA DELLE NEBBIE >
/ \
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_____________________
| STORIA DI CEODORE |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
MEDICINE GIL
=================================
Coda di fenice 100
Cornucopia 80
Erba dell'eco 50
Esplosivo 200
Furia di Zeus 200
Granpozione 150
Tenda 100
Vento antartico 200
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\ /
< ISOLA DI ADAMANT >
/ \
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__________________
| STORIA DI YANG |
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Il negozio è situato in [IA.aA] Spiaggia ed è accessibile parlando con il
marinaio posizionato alla destra dell'albero maestro della nave.
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bandana 450 Artigli fulminanti 550
Basco di cuoio 100 Artigli glaciali 450
Basco piumato 330 Artigli infuocati 350
Bracciale d'argento 650 Pugni di ferro 600
Bracciale di ferro 100
Corazza di bronzo 450
Divisa kenpo 4.000
Maglia di cuoio 200
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
_____/¯\_____
\ /
< KAIPO >
/ \
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________________________
| STORIA DEI CRISTALLI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880
Basco 1.200 Arpa oscura 2.800
Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000
Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000
Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000
Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450
Elmo di ferro 800
Scudo di ferro 600
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Collirio 30 Furia di Zeus 200
Erba dell'eco 50 Tenda 100
Granpozione 150 Vento antartico 200
Pozione 30
LOCANDA: 100 Gil
____________________
| STORIA DI EDWARD |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Arpa d'argento 880
Basco 1.200 Arpa oscura 2.800
Bracciale d'argento 650 Frusta d'acciaio 6.000
Bracciale runico 2.000 Frusta pungente 3.000
Corazza d'argento 2.000 Spada di ferro 1.000
Corazza di bronzo 450 Spada lunga 450
Elmo di ferro 800
Scudo di ferro 600
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Collirio 30 Furia di Zeus 200
Erba dell'eco 50 Tenda 100
Granpozione 150 Vento antartico 200
Pozione 30
LOCANDA: 100 Gil
__________________
| STORIA DI KAIN |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bracciale d'osso 3.800 Arco lungo 2.000
Corazza di maglia 5.000 Frecce accecanti 1.000
Cotta di maglia 2.200 Spada di corallo 2.500
Elmo crociato 4.200 Spada infuocata 14.000
Elmo d'acciaio 2.000
Scudo di ferro 600
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Aracnotela 100
Antidoto 40 Bestiario 50
Bacio di dama 60 Cottage 500
Coda di fenice 100 Esplosivo 200
Erba dell'eco 50 Furia di Zeus 200
Granpozione 150 Tenda 100
Pozione 30 Vento antartico 200
Razione dietetica 100
LOCANDA: 100 Gil
___________________
| STORIA DI POROM |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Arco 220
Bracciale di ferro 100 Frecce 50
Maglia di cuoio 200 Ramo 160
Veste 50 Verga 100
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Pozione 30
Tenda 100
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\ /
< MIST >
/ \
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__________________
| STORIA DI KAIN |
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Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di ferro 1.000 Arco lungo 2.000
Corazza di maglia 5.000 Frecce fulminanti 500
Cotta di maglia 2.200 Frecce glaciali 500
Elmo d'acciaio 2.000 Frecce infuocate 500
Elmo di ferro 800 Spada di corallo 2.500
Guanti di ferro 130 Spada di ferro 1.000
Scudo di ferro 600
MEDICINE GIL LOCANDA: 150 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
___________________
| STORIA DI POROM |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco piumato 330 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Caducèo 480
Bracciale di ferro 100 Frecce sacre 500
Cappello magico 700 Frusta 200
Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700
Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
LOCANDA: 150 Gil
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< MITHRIL >
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_____________________
| STORIA DI CEODORE |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di bronzo 600 Spada lunga 450
Elmo di bronzo 150 Spadone 200
Scudo di bronzo 100
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Pozione 30
Tenda 100
________________________
| STORIA DEI CRISTALLI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Armatura di mithril 17.000 Coltello di mithril 3.000
Elmo di mithril 3.000 Martello di mithril 8.000
Guanti di mithril 2.000 Ramo di mithril 4.000
Scudo di mithril 1.000 Spada di mithril 6.000
MEDICINE GIL
=================================
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Cornucopia 80
Cottage 500
Croce 100
Granpozione 150
Pane degli gnomi 100
Razione dietetica 100
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\ /
< MONTE HOBS >
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__________________
| STORIA DI YANG |
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Il negozio di Medicine è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile
parlando con l'Hummingway.
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
______/¯\______
\ /
< MYSIDIA >
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_____________________
| STORIA DI CEODORE |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Arco 220
Basco piumato 330 Caducèo 480
Bracciale di ferro 100 Frecce 50
Maglia di cuoio 200 Ramo 160
Veste di Gaia 500 Spada lunga 450
Verga 100
Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba dell'eco 50
Pozione 30
Tenda 100
__________________
| STORIA DI EDGE |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco piumato 330 Boomerang 150
Bracciale d'argento 650 Kodachi 350
Bracciale di ferro 100 Kunai 200
Bracciale di rubino 1.000
Corazza di bronzo 450
Morione d'acciaio 750
Veste shinobi 3.500
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba dell'eco 50
Pozione 30
Tenda 100
___________________
| STORIA DI POROM |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Bracciale d'argento 650 Arco lungo 2.000
Bracciale runico 2.000 Balestra 700
Cappello magico 700 Caducèo 480
Mitra del saggio 2.000 Frecce sacre 500
Tunica cerimoniale 1.200 Spirale psichica 2.000
Veste di Gaia 500 Verga fulminante 700
Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
MEDICINE GIL LOCANDA: 200 Gil
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
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< PROFONDITÀ >
/ \
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________________________
| STORIA DEI CRISTALLI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.
MEDICINE GIL ARMI GIL
================================= =================================
Coda di fenice 100 Fuma shuriken 50.000
Cottage 500 Manji shuriken 20.000
Elisir 100.000 Shuriken 200
Etere 10.000
Fuga rapida 180
Megaetere 50.000
Panacea 5.000
Pozione-X 3.000
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< RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY >
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| STORIA DEI SELENITI |
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Per accedere al negozio bisogna parlare con l'Hummingway situato nell'angolo di
nord ovest.
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Etere 10.000
Granpozione 150
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< SOTTOSUOLO LUNARE >
/ \
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| STORIA DEI SELENITI |
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Il negozio è situato in [SL.bD] Camera della biostasi ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Tenda 100
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< TOMRA >
/ \
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| STORIA DI RYDIA |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco di cuoio 100 Arco 220
Basco piumato 330 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Daga 300
Bracciale di ferro 100 Frecce 50
Cappello magico 700 Frecce sacre 500
Maglia di cuoio 200 Verga 100
Veste di Gaia 500 Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
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< TROIA >
/ \
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| STORIA DEI CRISTALLI |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Abito da mago 2.000 Arco elfico 5.000
Bracciale d'argento 650 Frecce accecanti 1.000
Bracciale runico 2.000 Frecce sigillanti 1.000
Cerchietto 1.500 Spirale psichica 2.000
Mitra del saggio 2.000 Verga polimorfica 1.250
Tunica cerimoniale 1.200
MEDICINE GIL
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
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| STORIA DI EDGE |
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PROTEZIONI GIL ARMI GIL
================================= =================================
Basco piumato 330 Balestra 700
Bracciale d'argento 650 Frecce sacre 500
Bracciale di ferro 100 Frusta pungente 3.000
Bracciale di rubino 1.000 Kodachi 350
Corazza di bronzo 450 Kunai 200
Morione d'acciaio 750
Veste shinobi 3.500
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
___________________
| STORIA DI PALOM |
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ARMI Ovest GIL ARMI Est GIL
================================= =================================
Arco lungo 2.000 ** Balestra 700
Frecce fulminanti 500 ** Caducèo 480
Frecce glaciali 500 ** Daga 300
Frecce infuocate 500 ** Frecce sacre 500
Spirale psichica 2.000 ** Ramo 160
Verga fulminante 700
Verga glaciale 220
Verga infuocata 380
PROTEZIONI Nord GIL MEDICINE GIL
================================= =================================
Basco piumato 330 Ago dorato 400
Bracciale d'argento 650 Bacio di dama 60
Bracciale di ferro 100 Coda di fenice 100
Bracciale di rubino 1.000 Cottage 500
Cappello magico 700 Erba dell'eco 50
Veste di Gaia 500 Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
PROTEZIONI Sud GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Bracciale runico 2.000 **
Mitra del saggio 2.000 **
Tunica cerimoniale 1.200 **
(**) L'oggetto è disponibile solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia
attraverso l'acquedotto.
TAVERNA DELLA REGINA GIL
=================================
Frusta della regina 6.800
Guanti della regina 5.800
Maschera della regina 3.500
Veste della regina 8.800
Per accedere ai negozi della [TR.aG] Taverna della regina bisogna:
a. recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna subito sulla
sinistra ed acquistare per 10.000 Gil la Tessera associativa M.
b. parlare con l'addetto situato alla destra del bancone, mostrare l'oggetto
appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella
[TR.aF] Taverna del re prodigo.
c. al suo interno parlare con l'addetto del bancone ed assistere allo
spettacolo. In seguito recarsi nel camerino a nord est e rivolgersi alla
signora anziana per acquistare per 50.000 Gil la Tessera associativa F.
d. parlare con l'uomo situato accanto al muro di sud est, mostrare l'oggetto
appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella
[TR.aG] Taverna della Regina.
e. al suo interno raggiungere il corridoio centrale e parlare con l'addetto
del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Infine recarsi nel
camerino a nord est e rivolgersi alle ragazze per accedere ai negozi.
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VENDERE GLI OGGETTI
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Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto.
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NOME GIL NOME GIL
================================== ==================================
Abito da mago 1.000 Fulminatrice 4.950
Adamantite no Fuma shuriken 1
Agartite no Furia celeste 250
Ago dorato 200 Furia di Zeus 100
Ammazzademoni 20.000 Giacca bianca 5
Ammazzaorchi 22.500 Giacca luminosa 15.000
Anello cèlere 3.300 Giacca nera 5.000
Anello cèlere 2 3.300 Giacca rossa 5
Anello della fuga 1 Giavellotto 325
Anello della sfida 1 Goblin 50
Anello della velocità 1 Goccia magica 5
Anello dell'agilità 1 Gran martello 16.000
Anello di cristallo 1.500 Granpozione 75
Anello di gelatina 1 Guanti del gigante 5
Anello efficace 400 Guanti della regina 2.900
Anello maledetto 5 Guanti di adamantio 5
Anello prezioso 5.000 Guanti di cristallo 5
Anello prezioso 2 5.000 Guanti di diamante 2.500
Anello protettivo 3.000 Guanti di ferro 65
Anima di Pyros 5 Guanti di mithril 1.000
Antidoto 20 Guanti draconici 5
Aracnotela 50 Guanti fasici 1.000
Arco 110 Guanti genji 5
Arco di Artemide 9.500 Guanti lunari 5
Arco di Perseo no Gungnir 50.000
Arco di Yoichi 5.500 Ipnocorona 5
Arco elfico 2.500 Kiku-ichimonji 9.000
Arco letale 1.500 Kodachi 175
Arco lungo 1.000 Kogarasu 600
Armatura a scaglie 1.650 Kotetsu 5.500
Armatura blu 5 Kunai 100
Armatura di bronzo 300 Lama di Medusa 17.000
Armatura di diamante 20.000 Lama di Morfeo 13.000
Armatura di ferro 500 Lama scarlatta 2.400
Armatura di mithril 8.500 Lama sibilante 3.400
Armatura genji 5 Lancia 30
Armatura lucente 4.000 Lancia del drago no
Armatura rosa 5 Lancia del vento 3.500
Arpa d'argento 440 Lancia draconica 25
Arpa della musa 3.250 Lancia infuocata 5.500
Arpa di Apollo 30.000 Lancia sacra no
Arpa di Lamia 600 Lancia sanguinaria 65
Arpa di Morfeo 240 Libro del risveglio 5
Arpa oscura 1.400 Lira del bardo no
Artigli di drago no Liuto di Loki no
Artigli fatati 300 Luna piena 4.500
Artigli felini 350 Maglia di cuoio 100
Artigli fulminanti 275 Maiale adamantino no
Artigli glaciali 225 Manji Shuriken 1
Artigli infernali 325 Mano di Dio 33.000
Artigli infuocati 175 Manopole 1.500
Ascia a mezzaluna 400 Mantello nero 32.000
Ascia da battaglia 1.250 Martello 25
Ascia gigante no Martello di Gaia 6.000
Ascia nanica 7.500 Martello di legno 40
Ascia runica 61.500 Martello di mithril 4.000
Ascia tossica 47.000 Masamune no
Asura 3.500 Maschera della regina 1.750
Bacio di dama 30 Maschera della tigre 11.000
Bacio di Lilith 100 Maschera goblin 2.250
Baffo di coeurl 500 Maschera vitrea 2.500
Baffo di drago 15.500 Mazza del serafino no
Balestra 350 Megaetere 1
Bandana 225 Megalisir 1 (**)
Basco 600 Mela d'argento 50
Basco di cuoio 50 Mela d'oro 500
Basco felino 5 Mestolo no
Basco piumato 165 Mindflayer 200
Berretto verde 550 Mitra del saggio 1.000
Bestiario 25 Mjollnir no
Boomerang 75 Molla di mithril no
Boomerang di ferro 400 Morione d'acciaio 375
Bracciale d'argento 325 Murasame 11.000
Bracciale d'assalto 380 Mutsunokami no
Bracciale di diamante 2.000 Obelisco 17.500
Bracciale di ferro 50 Olio di palma no
Bracciale di rubino 500 Padella no
Bracciale d'osso 1.900 Panacea 2.500
Bracciale ESP 1.250 Pane degli gnomi 50
Bracciale ESP 2 1.250 Partigiana 1.600
Bracciale fortunato 500 Pepita di Kokkol 50
Bracciale fortunato 2 500 Perla del deserto no
Bracciale iper 2.750 Piccola scatola no
Bracciale runico 1.000 Polvere astrale 500
Bullone di mithril 500 Pozione 15
Busto di Minerva 20.000 Pozione-X 1.500
Caccia al tesoro 5.000 Prova di coraggio no
Caccia al tesoro 2 5.000 Pugni di ferro 300
Caducèo 240 Pyros 100
Campana sigillante 50 Ragnarok no
Cappello magico 350 Ramo 80
Cappello tondo 2.750 Ramo del maestro 5.000
Cappuccio ninja 1.000 Ramo del saggio 11.000
Cappuccio rosso 12.000 Ramo di mithril 2.000
Cerchietto 750 Ramo incantato 3.500
Chakram 2.000 Ramo runico 7.500
Chiave di Baron no Randello 1.000
Chocobo no Razione dietetica 50
Cintura nera 7.000 Rivista lali-hot 290
Clessidra d'argento 250 Sandali di Mercurio 100
Clessidra di bronzo 50 Scheggia di Pyros 250
Clessidra dorata 500 Sciarpa del fuoco 35.000
Cockatrice 150 Scudo dell'eroe 5
Coda arcobaleno 1 Scudo di adamantio 5
Coda bianca 1 Scudo di Atena 10.000
Coda blu 1 Scudo di bronzo 50
Coda corta 1 Scudo di cristallo 5
Coda d'argento 1 Scudo di diamante 7.500
Coda di bronzo 1 Scudo di ferro 300
Coda di ebano 1 Scudo di mithril 500
Coda di fenice 50 Scudo draconico 5
Coda d'oro 1 Scudo fasico 350
Coda grigia 1 Scudo genji 5
Coda nera 1 Scudo glaciale 5.000
Coda porpora 1 Scudo grande 500
Coda rosa no Scudo infuocato 625
Coda rossa 1 Scudo lucente 350
Coda verde 1 Scudo lunare 5
Collirio 15 Seme sussurrante no
Coltello 25 Shuriken 1
Coltello da cucina 5.000 Sigillo monastico no
Coltello di mithril 1.500 Sole nascente no
Coltello fasico no Spada antica 9.500
Corazza d'argento 1.000 Spada di corallo 1.250
Corazza di bronzo 225 Spada di ebano 1
Corazza di maglia 2.500 Spada di ferro 500
Corazza lunare 5 Spada di mithril 3.000
Corda piccola 1 Spada glaciale 13.000
Corno rigenerante 5 Spada incantata 18.500
Cornucopia 40 Spada infuocata 7.000
Cortina luminosa 500 Spada lucente 21.000
Cortina lunare 1.000 Spada lunga 225
Cotta d'adamantio 5 Spada reale no
Cotta di maglia 1.100 Spada sanguinaria 6.500
Cotta glaciale 17.500 Spadone 100
Cotta infuocata 15.000 Spirale psichica 1.000
Cottage 250 Stella solitaria 2.000
Cristallo no Stelle gemelle 2.000
Cristallo del Fuoco no Sveglia 5
Cristallo del Vento no Taccuino del poeta no
Cristallo della Terra no Talismano 4.000
Cristallo dell'Acqua no Tamburo di Gaia 250
Cristallo oscuro no Tenda 50
Croce 50 Tessera associativa F 1
Dado di mithril 1.000 Tessera associativa M 1
Daga 150 Tessera VIP 1
Daga assassina no Toga dell'esorcista 5.500
Daga danzante 2.500 Tomahawk 3.850
Daga del tritone no Tridente 425
Difensore 28.500 Tritamago 6.500
Divisa d'assalto 2.000 Tunica cerimoniale 600
Divisa kenpo 2.000 Tunica del bardo 35
Elisir 1 Turbante 300
Elmo crociato 2.100 Ultima Weapon no
Elmo d'acciaio 1.000 Uovo di volagil no
Elmo di adamantio 5 Velo di bruma 10.000
Elmo di bronzo 75 Velo mistico 3.500
Elmo di cristallo 5 Vento antartico 100
Elmo di diamante 5.000 Vento artico 250
Elmo di ferro 400 Verga 50
Elmo di mithril 1.500 Verga astrale no
Elmo draconico 5 Verga curativa 600
Elmo fasico 5 Verga del mago 2.500
Elmo genji 5 Verga di Lilith 550
Elmo lucente 2.000 Verga fatata 2.500
Elmo lunare 5 Verga fulminante 350
Elmo vichingo 950 Verga glaciale 110
Emblema del cavaliere no Verga infuocata 190
Erba dell'eco 25 Verga polimorfica 625
Esca 25 Verga protettiva 2.000
Esplosivo 100 Verga risanante 3.850
Etere 1 Veste 25
Excalibur no Veste angelica 250
Excaliburp no Veste da clown 250
Falcione 2.750 Veste da guerriero 250
Fascia chackra 1.000 Veste da mago 250
Fiocco 5 Veste da ragazza 50
Fiori di Damcyan no Veste da ragazzo 50
Forcina dorata 10.000 Veste d'allenamento 5
Frecce 25 Veste del maestro 5.000
Frecce accecanti 500 Veste del saggio 5
Frecce angeliche 1.000 Veste della regina 4.400
Frecce avvelenate 500 Veste di cristallo 5
Frecce di Artemide 10.000 Veste di ebano 12.500
Frecce di Medusa 250 Veste di Gaia 250
Frecce di Perseo no Veste d'osso 18.750
Frecce di Yoichi 15.000 Veste draconica 5
Frecce fulminanti 250 Veste eroica 5
Frecce glaciali 250 Veste fasica 50
Frecce infuocate 250 Veste finale 50
Frecce sacre 250 Veste ninja 240
Frecce sigillanti 500 Veste rosa 5.000
Frusta 100 Veste rossa 10.000
Frusta d'acciaio 3.000 Veste shinobi 1.750
Frusta della regina 3.400 Veste signorile 5
Frusta fulminante 5.000 Vino di Bacco 100
Frusta glaciale 4.500 Zanna bianca 50
Frusta infuocata 8.000 Zanna blu 50
Frusta mistica 5 Zanna rossa 50
Frusta pungente 1.500 Zanna vampirica 25
Fuga rapida 90 Zanne di tigre no
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(**) solo durante la Storia di Edward, è possibile ottenere 325.000 Gil
vendendo un Megalisir.
I Gil si possono ottenere anche recuperandoli all'interno di alcuni contenitori
sparsi nelle varie località:
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre bauli: all'interno
di quello centrale sono contenuti 600 Gil.
CEO • [BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
trovare 500 Gil.
CEO • [BR.aD] • Baron - Cantina
tramite la Chiave di Baron, entrare in questa stanza ed attraversare il
passaggio segreto sulla destra per raggiungere un baule contenente 2.000 Gil.
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
all'interno del fossato dell'edificio, muoversi in senso orario ed al termine
del percorso esaminare le mura per ottenere 1.000 Gil.
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
all'interno della camera sono presenti tre scrigni: quello centrale contiene
500 Gil.
_______
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EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
lo scrigno che contiene 500 Gil.
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggi
una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
e scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il
Punto di Salvataggio, poi entrare nel passaggio segreto a nord ed esaminare
la parete rocciosa per guadagnare 1.000 Gil.
EDG • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare 300 Gil.
_______
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EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
della stanza, dove è presente il forziere che contiene 1.000 Gil.
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso e procedere subito
verso sud est, raggiungendo così una coppia di vasi ed uno scrigno:
all'interno di quest'ultimo possono essere presenti anche 500 Gil oppure
1.000 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
altro denaro sempre da questo contenitore.
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: al suo interno
possono essere presenti anche 500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle
prove, è consentito ottenere altro denaro sempre da questo contenitore.
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano (x3)
entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso sino a trovare tre
armature: esaminando quella centrale è possibile ottenere anche 500 Gil.
La stessa quantità di denaro può essere recuperata anche controllando i vasi
situati nella zona orientale della camera. Esplorando più volte il Dungeon
delle prove, è consentito ottenere altri Gil sempre da questi contenitori
tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1 (x3)
una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
tre scrigni incolonnati: all'interno di quello centrale possono essere
presenti anche 1.000 Gil. Esaminando invece il vaso situato nell'angolo di
sud est e la legna posizionata lungo la parete più a nord possono è possibile
guadagnare 1.500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, si può
ottenere altro denaro sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi il
vaso e la legna saranno vuoti.
EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B
esaminare il vaso situato al centro della stanza per trovare 1.000 Gil.
Ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove, si può ottenere altro
denaro sempre da questo tavolo.
_______
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PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Nello scrigno
occidentale, situato oltre la prima porta da destra sono contenuti 300 Gil.
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi
raggiungere l'angolo in alto a sinistra della stanza. Qui è presente un vaso
che contiene 6.800 Gil.
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud ovest,
entrando nella strettoia. Seguire il percorso obbligato per raggiungere lo
scrigno che contiene 3.000 Gil.
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
zona delle colonne. Da qui, muoversi in direzione ovest, in maniera radente
alla parete superiore, ed in questo modo si accederà in un passaggio segreto,
che condurrà ad un forziere contenente 5.000 Gil.
PAL • [TR.aA] • Troia - Città
una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare 1.000 Gil.
_______
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POR • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B
esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil.
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RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso
antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della
strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare 600 Gil.
RYD • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B
esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil.
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
entrando dal teletrasporto, procedere verso sud ovest e superare lo spiazzo a
nord. Giunti in quello ad ovest, entrare nella parete occidentale tramite un
passaggio segreto, andare verso il basso e recarsi nello spiazzo subito a sud
per trovare tre bauli: all'interno di quello sinistra sono presenti 500 Gil.
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al
termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al
forziere contenente 500 Gil.
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
[GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
[GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
[GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: all'interno di quello di
destra sono contenuti 800 Gil.
RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
quattro bauli: in quello di nord ovest sono contenuti 500 Gil.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: in quello inferiore
sono presenti 500 Gil.
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COLLEZIONISTI DI CODE [@07CC]
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Durante le Storie di Edward e dei Cristalli sarà possibile incontrare tre
Collezionisti di Code. Essi sono omini che, in cambio di determinate Code
colorate, doneranno alcuni particolari oggetti.
___________________
COLLEZIONISTA 1
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DOVE SI TROVA
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
Il primo Collezionista è alla ricerca di Code di bronzo e di Code di argento,
che scambierà per una Coda d'oro, proponendo i seguenti baratti:
5 Code di bronzo --> 1 Coda d'argento
5 Code d'argento --> 1 Coda d'oro
Lo scopo della missione è quello di ottenere una Coda d'oro, che è la Coda
colorata presente nella Storia di Edward, perciò le varie combinazioni
possibili per recuperarla sono:
• 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
• 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
• 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
• 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
• 5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
• 0 Code di bronzo + 5 Code d'argento
___________________
COLLEZIONISTA 2
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DOVE SI TROVA
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Il secondo Collezionista è alla ricerca di Code corte, che scambierà con le
varie Code colorate, proponendo i seguenti baratti:
7 Code corte --> 1 Coda colorata a scelta
14 Code corte --> 1 Coda arcobaleno
Durante la Storia dei Cristalli sono presenti 21 Code corte da recuperare
inoltre la Coda arcobaleno si può ottenere solo in questa occasione. Per questo
motivo, trovando tutte le Code corte, si potranno scambiarle per una Coda
arcobaleno e per una Coda colorata qualsiasi oppure per tre Code colorate a
scelta.
___________________
COLLEZIONISTA 3
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DOVE SI TROVA
CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
Il terzo Collezionista è alla ricerca delle Code colorate che si sono ottenute
durante le Storie precedenti, proponendo i seguenti baratti:
Coda arcobaleno --> Anello dell'agilità
Coda bianca --> Anello cèlere 2
Coda blu --> Armatura blu
Coda di ebano --> Anello della sfida
Coda d'oro --> Bracciale fortunato 2
Coda grigia --> Anello della fuga
Coda nera --> Stelle gemelle
Coda porpora --> Caccia al tesoro 2
Coda rosa --> Armatura rosa
Coda rossa --> Bracciale ESP 2
Coda verde --> Anello prezioso 2
All'interno di ogni Storia è possibile ottenere solo un tipo di Coda colorata,
in genere eliminando un preciso mostro che compare esclusivamente durante una
precisa Fase Lunare. Nella Storia dei Cristalli è possibile recuperare tutti i
tipi di Coda, sconfiggendo all'interno del Sotterraneo le versioni potenziate
dei rispettivi mostri che le possedevano durante le Storie precedenti.
Le uniche eccezioni sono la Coda rosa e la Coda arcobaleno: la prima si ottiene
da un nemico che compare solo durante la Storia dei Cristalli, la seconda si
riceve scambiando 14 Code corte presso il Collezionista di Code 2. Il baratto
tuttavia deve essere fatto prima di entrare nel Castello di Baron, una volta
liberati i vari Eidolon: dopo essere giunti sulla Vera Luna, non sarà più
possibile tornare sul Pianeta Blu e quindi non si potrà più ottenere la Coda
arcobaleno.
+-----------------+
| RACCOLTA CODE |
+-----------------+
Tutte le varie Code possono essere recuperate in:
ARCOBALENO __
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Storia : Cristalli
Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Consegnare 14 esemplari di Code corte al Collezionista di Code 2 per ricevere
da lui la Coda arcobaleno: in tutta l'avventura questo è l'unico esemplare
dell'Oggetto che si può ottenere.
ARGENTO _____
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Storia : Edward
La Coda d'argento si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici,
che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di
Edward potranno rilasciare la Coda d'argento. I mostri, con le rispettive
probabilità di ottenere l'Oggetto, sono:
12 / 64 • Idra
12 / 64 • Idra bicefala
1 / 64 • Alligigatore
1 / 64 • Alligatore
1 / 64 • Centipede
1 / 64 • Verme delle sabbie 1
In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare due
esemplari nelle località:
[BR.aF] • Baron --------------- Armeria (scrigno)
[TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone (roccia)
BIANCA ______
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Storia : Porom
Fase Lunare : Luna Crescente
Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio
Nemico : Drago bianco 1
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Crescente
Località : [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C
Nemico : Drago bianco 2
BLU _________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Storia : Ceodore
Fase Lunare : Luna Piena
Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A
Nemico : Elettrodrago 1
Storia : Kain
Fase Lunare : qualsiasi
Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
Nemico : Elettrodrago 2
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Piena
Località : [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B
Nemico : Elettrodrago 3
BRONZO ______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Storia : Edward
La Coda di bronzo si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici,
che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di
Edward potranno rilasciare la Coda di bronzo. I mostri, con le rispettive
probabilità di ottenere l'Oggetto, sono:
31 / 64 • Alligigatore
20 / 64 • Adamanthart 1
20 / 64 • Alligatore
20 / 64 • Basilisco
20 / 64 • Centipede
20 / 64 • Idra
20 / 64 • Idra bicefala
20 / 64 • Magicarpa
20 / 64 • Verme delle sabbie 1
In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare nove
esemplari nelle località:
[BR.aA] • Baron --------------- Città (mura)
[CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud (scoglio, x2)
[CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile (fiori)
[CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino (mura)
[KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna (scaffale)
[LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee (scoglio)
[LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano (mura)
[TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (roccia)
CORTA _______
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Storia : Cristalli
Le Code corte in genere sono nascoste all'interno delle mini località sparse
nei vari Territori:
[ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario (cespuglio)
[ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere (cespuglio)
[ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata (scheletro)
[ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto (muretto)
[ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri (muretto)
[ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan (cespuglio)
[ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan (cespuglio)
[ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale (cespuglio)
[ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale (cespuglio)
[ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest (cassa)
[ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale (cespuglio)
[ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore (cespuglio)
[AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio (mappamondo)
[BR.aA] • Baron ----------------- Città (mura)
[CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley (scaffale)
[CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano (vaso)
[CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano (fiori)
[CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile (mura)
[CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A (scheletro)
[GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A (roccia)
[TR.aA] • Troia ----------------- Città (mura)
EBANO _______
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Storia : Seleniti
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
Nemico : Drago d'ebano 1
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C
Nemico : Drago d'ebano 2
GRIGIA ______
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Storia : Kain
Fase Lunare : Luna Calante
Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1
Nemico : Coeurl grigio 1
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Calante
Località : Vera luna - Superficie
Nemico : Coeurl grigio 2
NERA ________
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Storia : Palom
Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore
Aprire lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore per trovare la Coda nera:
in tutta la Storia di Palom questo è l'unico esemplare dell'Oggetto che si può
ottenere.
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Crescente
Località : [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C
Nemico : Drago d'ombra 1
ORO _________
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Storia : Cristalli
Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
Consegnare le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code 1 per
ricevere la Coda d'oro.
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Piena
Località : [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H
Nemico : Drago d'oro 2
PORPORA _____
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Storia : Edge
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Nemico : Behemoth 2
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C
Nemico : Behemoth 3
ROSA ________
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Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Piena
Località : [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D
Nemico : Gelatina principessa
A differenza delle altre Code, non esiste un modo per ottenere la Coda rosa se
non durante la Storia dei Cristalli.
ROSSA _______
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Storia : Yang
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [CR.aD] Cratere - Fondo
Nemico : Drago rosso 2
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Nuova
Località : [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B
Nemico : Drago rosso 3
VERDE _______
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Storia : Rydia
Fase Lunare : Luna Calante
Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2
Nemico : Drago verde 1
Storia : Cristalli
Fase Lunare : Luna Calante
Località : [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B
Nemico : Drago verde 2
Ricapitolando, poichè durante la Storia dei Cristalli sarà possibile recuperare
la gran parte delle Code presso il Sotterraneo, all'interno della località esse
saranno ottenibili in questo ordine:
1. Ebano --> [ST.aG] S4 /C Drago d'ebano 2 (Luna Nuova)
2. Nera --> [ST.aL] S5 /C Drago d'ombra 1 (Luna Crescente)
3. Rosa --> [ST.aM] S5 /D Gelatina principessa (Luna Piena)
4. Porpora --> [ST.aS] S7 /C Behemoth 3 (Luna Nuova)
5. Bianca --> [ST.bA] S8 /C Drago bianco 2 (Luna Crescente)
6. Verde --> [ST.bC] S9 /B Drago verde 2 (Luna Calante)
7. Rossa --> [ST.bF] S10 /B Drago rosso 3 (Luna Nuova)
8. Blu --> [ST.bP] S11 /B Elettrodrago 3 (Luna Piena)
9. Oro --> [ST.cC] S12 /H Drago d'oro 2 (Luna Piena)
A queste bisogna aggiungere la Coda grigia, recuperabile sulla superficie della
Vera luna dal Coeurl grigio 2, durante la Luna Calante.
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PEPITE & ADAMANTITE [@07PA]
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Durante le varie Storie si potranno recuperare alcuni materiali da utilizzare
per forgiare Armi e Protezioni.
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PEPITE DI KOKKOL
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All'interno della Storia di Rydia sono nascoste 12 Pepite di Kokkol:
[CN.aH] • Castello dei nani ---- Torre est, 2° piano (armatura)
[CN.aM] • Castello dei nani ---- Infermeria (comodino)
[CN.aS] • Castello dei nani ---- Quartier generale dei nani (armatura)
[FK.aB] • Forgia di Kokkol ----- 1° piano (camino)
[GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 (baule)
[GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 (vaso)
[GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B (scheletro)
[GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E (cassa)
[RE.aI] • Reame degli eidolon -- Livello intermedio /D (libreria)
[TM.aA] • Tomra ---------------- Città (vaso)
[TM.aD] • Tomra ---------------- Armi e armature (corazza)
[TM.aE] • Tomra ---------------- Casa (vaso)
Esse poi possono essere utilizzate presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano
dove, parlando con il nano, si potranno realizzare:
Coltello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Martello -------------> 1 Pepita di Kokkol
Coltello di mithril --> 2 Pepite di Kokkol + Coltello
Ascia da battaglia ---> 3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
Daga danzante --------> 3 Pepite di Kokkol + Daga
Tomahawk -------------> 4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
Martello di mithril --> 4 Pepite di Kokkol + Martello
COLTELLO
l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina e di Calca, perciò non
vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.
MARTELLO
l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, perciò non vale la
pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.
COLTELLO DI MITHRIL
l'Arma si può recuperare da uno scrigno situato presso [GF.aD] Grotta delle
silfidi - Deposito delle silfidi, perciò non vale la pena consumare le Pepite
di Kokkol per forgiarne un'altra.
ASCIA DA BATTAGLIA
l'Arma è in vendita presso la città di Agart inoltre si può recuperare un
esemplare anche da uno scrigno situato in [GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C,
perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.
DAGA DANZANTE
in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
Kokkol e la Daga necessaria per forgiarla si può acquistare ad Agart oppure a
Tomra. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere la Daga danzante in questa
occasione.
TOMAHAWK
in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
Kokkol e l'Ascia da battaglia necessaria per forgiarla si può acquistare
presso Agart. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere il Tomahawk in questa
occasione.
MARTELLO DI MITHRIL
nella Storia di Rydia, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
Kokkol ed il Martello necessario per forgiarlo è solo quello in possesso di
Lucia all'inizio dell'avventura. Tuttavia, poichè si può ottenere l'Arma più
facilmente in altre Storie, non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol
per forgiarne una.
È molto importante utilizzare i materiali raccolti prima di raggiungere la
superficie del Pianeta Blu perchè, una volta fatto, non sarà più possibile
tornare nel Sottosuolo e le Pepite di Kokkol diventeranno inutili.
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ADAMANTITE
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In tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari di questo materiale:
• otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè
l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi.
• un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
il quale poi viene importato nella Storia di Kain.
• un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle
prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem.
Come si può notare, non è possibile recuperare l'Adamantite durante la Storia
dei Cristalli perciò è molto importante ottenere tutti gli esemplari prima di
importare i dati nella Storia finale. Successivamente recarsi presso [UP.aC]
Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per
scambiare gli esemplari di Adamantite con:
Guanti di adamantio --> 1 pezzo di Adamantite
Scudo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite
Elmo di adamantio ----> 2 pezzi di Adamantite
Cotta di adamantio ---> 3 pezzi di Adamantite
Questi Oggetti sono le migliori Protezioni presenti nel gioco e possono essere
equipaggiati da tutti i personaggi, ad eccezione di Brina e di Calca. Un eroe
che le indossa tutte:
- dimezza i danni subiti dagli elementi Fulmine, Fuoco e Ghiaccio
- diventa immune a qualsiasi status negativo
- ottiene una Difesa fisica e magica elevatissima
- riceve un bonus di 20 unità a tutti i parametri fisici
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QUANTITÀ DI OGGETTI [@07QG]
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Non tutti gli Oggetti del gioco sono presenti in equali quantità. Essi possono
essere:
- infiniti, poichè si possono acquistare dai negozi oppure ottenere dai nemici
- multipli, che in genere si trovano solo in determinati scrigni
- unici, i quali solitamente possiedono caratteristiche particolari
Tuttavia non sempre gli Oggetti unici o multipli sono migliori di quelli
infiniti; tra quest'ultimi sono presenti alcuni Oggetti estremamente utili:
• Armatura blu (una delle migliori Armature in assoluto)
• Fiocco (Cappello che protegge da tutti gli status negativi)
• Mela d'oro (HP massimi +100)
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OGGETTI INFINITI
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Abito da mago Coda d'oro Lancia draconica
Ago dorato Coda grigia Lancia infuocata
Ammazzaorchi Coda nera Maglia di cuoio
Anello cèlere 2 Coda porpora Manji Shuriken
Anello della fuga Coda rosa Martello di Gaia
Anello della sfida Coda rossa Martello di legno
Anello di cristallo Coda verde Martello di mithril
Anello maledetto Collirio Maschera della regina
Anello prezioso 2 Coltello di mithril Maschera vitrea
Anello protettivo Coltello fasico Megaetere
Anima di Pyros Corazza d'argento Megalisir
Antidoto Corazza di bronzo Mela d'argento
Aracnotela Corazza di maglia Mela d'oro
Arco Corno rigenerante Mindflayer
Arco di Artemide Cornucopia Mitra del saggio
Arco elfico Cortina luminosa Morione d'acciaio
Arco letale Cortina lunare Panacea
Arco lungo Cotta di maglia Pane degli gnomi
Armatura blu Cotta infuocata Polvere astrale
Armatura di bronzo Cottage Pozione
Armatura di diamante Croce Pozione-X
Armatura di ferro Dado di mithril Pugni di ferro
Armatura di mithril Daga Pyros
Armatura rosa Divisa d'assalto Ramo
Arpa d'argento Divisa kenpo Ramo di mithril
Arpa di Lamia Elisir Ramo runico
Arpa oscura Elmo crociato Razione dietetica
Artigli felini Elmo d'acciaio Sandali di Mercurio
Artigli fulminanti Elmo di bronzo Scheggia di Pyros
Artigli glaciali Elmo di ferro Scudo di Atena
Artigli infuocati Elmo di mithril Scudo di bronzo
Ascia a mezzaluna Elmo fasico Scudo di diamante
Ascia da battaglia Erba dell'eco Scudo di ferro
Ascia nanica Esca Scudo di mithril
Ascia runica Esplosivo Scudo draconico
Ascia tossica Etere Scudo fasico
Asura Fiocco Shuriken
Bacio di dama Forcina dorata Spada di corallo
Bacio di Lilith Frecce Spada di ferro
Baffo di coeurl Frecce accecanti Spada di mithril
Baffo di drago Frecce angeliche Spada glaciale
Balestra Frecce avvelenate Spada infuocata
Bandana Frecce di Artemide Spada lucente
Basco Frecce di Medusa Spada lunga
Basco di cuoio Frecce fulminanti Spadone
Basco piumato Frecce glaciali Spirale psichica
Bestiario Frecce infuocate Stelle gemelle
Boomerang Frecce sacre Sveglia
Boomerang di ferro Frecce sigillanti Tamburo di Gaia
Bracciale d'argento Frusta Tenda
Bracciale d'assalto Frusta d'acciaio Tessera associativa F
Bracciale di ferro Frusta della regina Tessera associativa M
Bracciale di rubino Frusta glaciale Tessera VIP
Bracciale d'osso Frusta pungente Tunica cerimoniale
Bracciale ESP 2 Fuga rapida Tunica del bardo
Bracciale fortunato 2 Fulminatrice Vento antartico
Bracciale runico Fuma shuriken Vento artico
Bullone di mithril Furia celeste Verga
Busto di Minerva Furia di Zeus Verga di Lilith
Caccia al tesoro 2 Giavellotto Verga fulminante
Caducèo Goblin Verga glaciale
Campana sigillante Goccia magica Verga infuocata
Cappello magico Granpozione Verga polimorfica
Cerchietto Guanti del gigante Veste
Chakram Guanti della regina Veste della regina
Clessidra d'argento Guanti di ferro Veste di Gaia
Clessidra di bronzo Guanti di mithril Veste d'osso
Clessidra dorata Guanti draconici Veste fasica
Cockatrice Guanti fasici Veste ninja
Coda bianca Kodachi Veste shinobi
Coda blu Kunai Vino di Bacco
Coda d'argento Lama di Medusa Zanna bianca
Coda di bronzo Lama di Morfeo Zanna blu
Coda di ebano Lama scarlatta Zanna rossa
Coda di fenice Lancia Zanna vampirica
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OGGETTI MULTIPLI
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Accanto ad ognuno di essi viene indicato il numero massimo di esemplari che si
possono ottenere durante l'avventura.
Adamantite 10 Guanti di adamantio 10
Anello di gelatina 2 Guanti di diamante 3
Armatura a scaglie 2 Kogarasu 2
Armatura lucente 2 Kotetsu 2
Artigli infernali 2 Lancia del vento 3
Berretto verde 3 Libro del risveglio 4
Bracciale di diamante 3 Manopole 2
Cappuccio ninja 3 Martello 13
Cintura nera 3 Pepita di Kokkol 12
Coda corta 21 Ramo incantato 2
Coltello 14 Rivista lali-hot 4
Corda piccola 6 Scudo di adamantio 5
Cotta d'adamantio 3 Scudo glaciale 3
Cotta glaciale 3 Scudo infuocato 2
Daga danzante 4 Scudo lucente 2
Elmo di adamantio 5 Spada reale 2
Elmo di diamante 3 Spada sanguinaria 2
Elmo lucente 2 Tomahawk 3
Elmo vichingo 2 Velo mistico 2
Giacca luminosa 4 Verga protettiva 3
Giacca nera 2
_________________
OGGETTI UNICI
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Agartite Fiori di Damcyan Scudo dell'eroe
Ammazzademoni Frecce di Perseo Scudo di cristallo
Anello cèlere Frecce di Yoichi Scudo genji
Anello della velocità Frusta fulminante Scudo grande
Anello dell'agilità Frusta infuocata Scudo lunare
Anello efficace Frusta mistica Seme sussurrante
Anello prezioso Giacca bianca Sigillo monastico
Arco di Perseo Giacca rossa Sole nascente
Arco di Yoichi Gran martello Spada antica
Armatura genji Guanti di cristallo Spada di ebano
Arpa della musa Guanti genji Spada incantata
Arpa di Apollo Guanti lunari Stella solitaria
Arpa di Morfeo Gungnir Taccuino del poeta
Artigli di drago Ipnocorona Talismano
Artigli fatati Kiku-ichimonji Toga dell'esorcista
Ascia gigante Lama sibilante Tridente
Basco felino Lancia del drago Tritamago
Bracciale ESP Lancia sacra Turbante
Bracciale fortunato Lancia sanguinaria Ultima Weapon
Bracciale iper Lira del bardo Uovo di volagil
Caccia al tesoro Liuto di Loki Velo di bruma
Cappello tondo Luna piena Verga astrale
Cappuccio rosso Maiale adamantino Verga curativa
Chiave di Baron Mano di Dio Verga del mago
Chocobo Mantello nero Verga fatata
Coda arcobaleno Masamune Verga risanante
Coltello da cucina Maschera della tigre Veste angelica
Corazza lunare Maschera goblin Veste da clown
Cristallo Mazza del serafino Veste da guerriero
Cristallo del Fuoco Mestolo Veste da mago
Cristallo del Vento Mjollnir Veste da ragazza
Cristallo della Terra Molla di mithril Veste da ragazzo
Cristallo dell'Acqua Murasame Veste d'allenamento
Cristallo oscuro Mutsunokami Veste del maestro
Daga assassina Obelisco Veste del saggio
Daga del tritone Olio di palma Veste di cristallo
Difensore Padella Veste di ebano
Elmo di cristallo Partigiana Veste draconica
Elmo draconico Perla del deserto Veste eroica
Elmo genji Piccola scatola Veste finale
Elmo lunare Prova di coraggio Veste rosa
Emblema del cavaliere Ragnarok Veste rossa
Excalibur Ramo del maestro Veste signorile
Excaliburp Ramo del saggio Zanne di tigre
Falcione Randello
Fascia chackra Sciarpa del fuoco
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|8) NEMICI:| [@08NM]
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I nemici presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono:
AdamanGolem Elettropantera Piede sinistro
Adamanthart 1 Elettropesce Piovra artica
Adamanthart 2 Elfo oscuro Pipistrello
Agartoise Entità Piranha
Ahriman 1 Eucariota Pirorana
Ahriman 2 Evocatrice Porcospino
Alligatore Falena blu Porta trappola
Alligigatore Falena ocellata Prete dell'oblio
Almon Falena verde Principe Goblin
Alvacimo Fanteria zombie Principe Sahagin
Amazzone Fiamma malefica Procariota
Ameba Fiore di sangue Proto-cannone laser
Anima Fiore mortale Protofase
Aquila Formileone Proto-soldato meccanico 1
Aquila delle vette Game designer Proto-soldato meccanico 2
Aracne Gargoyle Pupilla celeste
Arcimaga Gekkou Pyros
Armadillo Gelatina nera Pyros grigio
Armstrong Gelatina principessa Pyros nero 1
Astaroth Gigante di ferro Pyros nero 2
Asura 1 Gilgamesh Pyros viola
Asura 2 Goblin 1 Quadrimarionetta
Atomos Goblin 2 Ragazza misteriosa 1
Bahamut Golem d'acciaio 1 Ragazza misteriosa 2
Baigan Golem d'acciaio 2 Ragazza misteriosa 3
Bambola di fuoco Golem di mithril Ragazza misteriosa 4
Bambola fulminante Golem di pietra Ramuh
Bambola glaciale Golem esplosivo Rana di palude
Bandito 1 Golem fuso 1 Rana gigante
Bandito 2 Golem fuso 2 Rana tigre
Barbariccia Gorgone Re Behemoth
Barnabas Gracchiante Re di Eblan
Basilisco Grande Malboro Re Pyros
Bavarois violetto Gremlin Re Rana
Behemoth 1 Guardia di Baron Regina Coeurl
Behemoth 2 Guardia selenita Regina di Eblan
Behemoth 3 Guscio del Creatore Regina Lamia
Belfagor 1 Ichiro Tezuka Ricardo Mago
Belfagor 2 Idra Riccio 1
Belfagor 3 Idra bicefala Riccio 2
Belfagor 4 Idra delle acque Ritornante
Belzebù Idrogolem Robot mortale
Bestia glaciale 1 Ifrit Roc
Bestia glaciale 2 Imuimu Roc minore
Braccio destro (Baigan) Incantatrice Rosa 1
Braccio destro (Gigante) Ipnosauro Rosa 2
Braccio sinistro (Baigan) Izayoi Rubicante 1
Braccio sinistro (Gigante)Kain Rubicante 2
Brina Kain Oscuro 1 Sabbiatrice
Cactaor Kain Oscuro 2 Saggia oscura
Cagnazzo Kamineko Sahagin
Cait Sith Kaoriko Sahagin del deserto
Calca Kirin Sandy
Cannone laser Kraken Scarmiglione 1
Capitano Kurihara Scarmiglione 2
Capitano goblin Lady Caos Schelesventratore
Capo Gobby Lamage Scheletro
Carapacere Lamia Scheletrosso
Catoblepas Larva Scolopendra 1
Cavaliere ardente Leshy Scolopendra 2
Cavaliere decaduto Leviathan 1 Scorticatore
Cavaliere del caos Leviathan 2 Sfera di attacco
Cavaliere fantasma Lich Sfera di attacco X
Cavaliere nero Lilith Sfera di difesa
Cavaliere oscuro Lucertola del gelo Sfera di difesa Psi
Cavaliere Sahagin Lucertola nera 1 Shingo Narumi
Cecil 1 Lucertola nera 2 Shinryû
Cecil 2 Lucifero Shiva
Cecil 3 Maghetto Sigillo del Creatore
Cecil 4 Magicarpa Silfidi
Cellula verde Malboro Sistema di controllo Omega
Centaurotek Malboro infernale Skuldier
Centipede Malizia di Zeromus Sognatore maledetto
Cerbero Mamma Pyros Soldatessa
Cerebrochimera Mano destra Soldato centauro
Chimera Mano sinistra Soldato Gobby
Cid Marchese Malboro Soldato meccanico
Cindy Marilith Sostanza dura
Coccodrillo Marilith minore Spettrochimera
Cockatrice Marine di Baron Spine diaboliche
Coeurl Maschera mortale Spione
Coeurl grigio 1 Matriarca lamia Spirito
Coeurl grigio 2 Medusa Stampo demoniaco
Coeurl grigio 3 Menade 1 magica Strato Avis
Conchiglia zannuta Menade 2 fisica Strega della palude
Conte Malboro Micaliota Stregona
Corazzato Microbo Succube
Costrutto corazzato Mindflayer Super Magicarpa
Cotta animata Mindy Tako Luka
CPU Mini blu Tarantola
Creatore 1 Mini giallo Tartaruga infernale
Creatore 2 Mini rosso Tartaruga magma
Creatore 3 Mini Satana Tellah
Creatore 4 Misteruovo Tentacoli 1
Crisalide Mollusco duro Tentacoli 2
Cynico Molosso ardente 1 Tentacoli 3
Demone corazzato Molosso ardente 2 Tentacoli 4
Dinozombie Molosso ardente 3 Tentacoli artici 1
Domovoi Molosso ardente 4 Tentacoli artici 2
Dottor Lugae Momiyama Tentacoli artici 3
Drago bianco 1 Monaco Tentacoli artici 4
Drago bianco 2 Mors Testa
Drago bianco 3 Mortalis Tiamat
Drago bicefalo Morto vivente Titano 1
Drago blu Mousse bianca Titano 2
Drago d'argento Mousse gialla Torso (Gigante)
Drago d'ebano 1 Mousse rossa Torso (Robot)
Drago d'ebano 2 Muro demoniaco Treant
Drago d'ebano 3 Nabeko Treant antico
Drago demoniaco Naga Treno fantasma
Drago di cristallo Naga delle grotte Truppa d'élite
Drago di lame Naga reale Tsukinowa
Drago d'ombra 1 Nakahara Ultima
Drago d'ombra 2 Naoki Mutou Ultros
Drago d'oro 1 Natsuko Vampira
Drago d'oro 2 Negromante Vegano folle
Drago d'ossa verde Nescaliota Verme dell'abisso
Drago d'ossa viola Niiyama Verme dell'acqua
Drago maledetto Ninfa tempestosa Verme delle sabbie 1
Drago malefico Noctiluca Verme delle sabbie 2
Drago meccanico Nottola Verme di Gavel
Drago nero Nottola selvaggia 1 Verme sostenuto
Drago rosso 1 Nottola selvaggia 2 Virus lunare
Drago rosso 2 Nottola vampiro Volafulmine
Drago rosso 3 Occhio sanguinario 1 Volagil 1
Drago verde 1 Occhio sanguinario 2 Volagil 2
Drago verde 2 Occhio spia Volagil 3
Drago verde 3 Occhio volante Wanchin
Dragone Octokraken Wraith
Duca Malboro Ombra Yang
Echidna Omega Zangetsu
Edward Orco Zombie
Elettrodrago 1 Orco folle Zu 1
Elettrodrago 2 Palom Zu 2
Elettrodrago 3 Petto
Elettrodrago 4 Piede destro
*************
* LEGENDA *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
ed il rispettivo nome nella versione originale. Di alcuni mostri sono
presenti varie versioni (esempio, Goblin 1 e Goblin 2): durante la battaglia
non appare il numero che indica la versione del nemico, che invece è indicata
nel Bestiario.
ELEMENTI
indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
.debole --> il mostro subisce il doppio dei danni
.forte --> il mostro subisce la metà dei danni
.assorbe --> il mostro recupera HP
.'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
mostro
Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
magia e li aggiunge ai propri.
STATUS
indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
.immune --> il mostro non subisce quello status negativo
.attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
.'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.
COSA SI PUÒ RUBARE
indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite i comandi Scippa di Edge
e Ruba di Tsukinowa: ciò vale esclusivamente per i nemici che si incontrano
durante la Storia di Edge e durante la Storia dei Cristalli. Nel caso in cui
si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al
termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde sempre
all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.
COSA SI PUÒ OTTENERE
indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
• 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale)
• 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale)
• 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale)
• 1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale)
Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico
coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro.
Ad esempio, il Duca Malboro può rilasciare la Panacea sia come primo oggetto
comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi diventano
(32 + 20) /64 --> 52 / 64
Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i premi ottenuti sconfiggendo
determinati boss, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi.
I mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie,
ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni mostri
rilasciano oggetti diversi dal solito.
DOVE SI TROVA
elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico. Tali luoghi
sono ordinati in ordine alfabetico di Storia, poi di località ed infine di
codice univoco della stanza.
{Ev} --> il nemico può essere anche evocato da un altro mostro
{Fz} --> il nemico è contenuto in un forziere
{Uo} --> il nemico fuoriesce da un Misteruovo
{LN} --> il nemico compare solamente durante la Luna Nuova
{LR} --> il nemico compare solamente durante la Luna Crescente
{LP} --> il nemico compare solamente durante la Luna Piena
{LC} --> il nemico compare solamente durante la Luna Calante
ABILITÀ
presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.
<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
file del gioco. >>
===============================================================================
ADAMANGOLEM
========================================================== Adamantite Golem ===
Liv >> 35 N° 168 TIPO
HP >> 8.500 ---+--- --
MP >> 531 Forza 86
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.500 Magia 0 Golem blu
Gil >> 1.000 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Martello di legno --
32 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4 (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino {Fz}
ABILITÀ
.. Attacco fisico triplo
solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre
volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due
personaggi.
.. Attacco fisico
l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ADAMANTHART 1
============================================================= Adamantoise 1 ===
Liv >> 12 N° 027 TIPO
HP >> 190 ---+--- Demone
MP >> 11 Forza 16
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 234 Magia 0 Tartaruga grigia
Gil >> 46 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto --
20 / 64 • Coda di bronzo
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [CR.aE] • Cratere ------------- Parete superiore /B
EWR • [CR.aF] • Cratere ------------- Parete intermedia /B
EWR • [CR.aG] • Cratere ------------- Parete inferiore /B
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Adamanthart 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ADAMANTHART 2
============================================================= Adamantoise 2 ===
Liv >> 25 N° 186 TIPO
HP >> 6.700 ---+--- Demone
MP >> 418 Forza 68
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 2.000 Magia 0 Tartaruga grigia
Gil >> 1.500 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto --
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AGARTOISE
================================================================= Agartoise ===
Liv >> 29 N° 181 TIPO
HP >> 6.000 ---+--- --
MP >> 375 Forza 62
----+---- Difesa 6 ASPETTO
Esp >> 2.700 Magia 83 Tartaruga blu
Gil >> 1.500 D-Magica 53
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X --
20 / 64 • Bestiario
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce
subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Lanciafiamme
dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro
il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti
i personaggi.
.. Carica infuocata
l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa
di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare
le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è
necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio.
.. Attacco fisico
l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AHRIMAN 1
================================================================= Ahriman 1 ===
Liv >> 18 N° 158 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 40
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.250 Magia 30 Occhio volante arancione
Gil >> 550 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
ABILITÀ
1. Drain
l'Ahriman 1 assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Haste
l'Ahriman 1 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
Questa abilità velocizza il timer dello Status Sentenza.
3. Sentenza
l'Ahriman 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Ahriman 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AHRIMAN 2
================================================================= Ahriman 2 ===
Liv >> 65 N° 307 TIPO
HP >> 85.000 ---+--- Demone
MP >> 5.312 Forza 155
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 99.999 Magia 254 Occhio volante demoniaco
Gil >> 0 D-Magica 60
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss)
ABILITÀ
1. Haste
l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Sentenza
l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi.
===============================================================================
ALLIGATORE
================================================================= Alligator ===
Liv >> 8 N° 040 TIPO
HP >> 175 ---+--- --
MP >> 10 Forza 18
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 236 Magia 0 Coccodrillo viola
Gil >> 40 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco di cuoio --
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
32 / 64 • Basco di cuoio
20 / 64 • Coda di bronzo
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto -- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto -- S3
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia -- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia -- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia -- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia -- Acquedotto /F
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
POR • [CF.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aA] • Cratere ------------ Parete superiore /A
YAN • [CR.aB] • Cratere ------------ Parete intermedia /A
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------ Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------ Fondo
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant --- Foresta /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant --- Foresta /B
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant --- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant --- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant --- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant --- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant --- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant --- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant --- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant --- Foresta /L
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant --- Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant --- Foresta 2
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ALLIGIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
Liv >> 17 N° 053 TIPO
HP >> 292 ---+--- --
MP >> 18 Forza 31
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio
Gil >> 101 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco di cuoio --
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
32 / 64 • Basco di cuoio
31 / 64 • Coda di bronzo
1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ALMON
===================================================================== Almon ===
Liv >> 45 N° 284 TIPO
HP >> 2.400 ---+--- Demone
MP >> 150 Forza 64
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 2.776 Magia 0 Uomo lucertola blu
Gil >> 688 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Granpozione Granpozione
12 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Almon causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ALVACIMO
================================================================== Alvacimo ===
Liv >> 45 N° 283 TIPO
HP >> 3.190 ---+--- Mago
MP >> 199 Forza 68
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.200 Magia 32 Diavoletto celeste
Gil >> 881 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
1. Mini
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Alvacimo reagisce
subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce ad un
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni.
2. Morfeo
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, l'Alvacimo reagisce
subito, generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
l'Alvacimo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AMAZZONE
==================================================================== Amazon ===
Liv >> 45 N° 278 TIPO
HP >> 2.100 ---+--- --
MP >> 131 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.889 Magia 0 Amazzone verde
Gil >> 693 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Etere
11 / 64 • Veste rosa
1 / 64 • Spada lucente
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Amazzone causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Amazzone
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AMEBA
==================================================================== Amoeba ===
Liv >> 8 N° 039 TIPO
HP >> 125 ---+--- --
MP >> 7 Forza 13
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 225 Magia 0 Meduse gialle
Gil >> 79 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto --
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
1. Resurrezione
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Ameba
reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.
2. Ritirata
l'Ameba fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ANIMA
====================================================================== Soul ===
Liv >> 16 N° 044 TIPO
HP >> 200 ---+--- Ghoul
MP >> 12 Forza 23
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo
Gil >> 59 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ---- Cortile
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil ------- S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil ------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove -- Piano magico
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano
PAL • [IA.aE] • Torre della prova ---- 4° piano
PAL • [IA.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
PAL • [IA.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
PAL • [IA.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera
YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ----------- Incrocio ovest
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est
ABILITÀ
1. Fire
l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AQUILA
================================================================= Helldiver ===
Liv >> 5 N° 003 TIPO
HP >> 18 ---+--- --
MP >> 1 Forza 17
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 40 Magia 0 Rapace marrone
Gil >> 5 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice --
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul - Isola di Mithril
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TP.aI] • Torre della prova --- Mura /A
EDG • [TP.aL] • Torre della prova --- Interno /A
EDG • [TP.aM] • Torre della prova --- Interno /B
EDG • [TP.aN] • Torre della prova --- Interno /C
EDG • [TP.aO] • Torre della prova --- Mura /B
EDG • [TP.aP] • Torre della prova --- Interno /D
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AQUILA DELLE VETTE
=============================================================== Cliff Eagle ===
Liv >> 11 N° 205 TIPO
HP >> 140 ---+--- --
MP >> 8 Forza 18
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 182 Magia 0 Rapace verde
Gil >> 76 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ----- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ----- Sentiero
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ----- Cima
EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Aquila delle vette causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARACNE
=================================================================== Arachne ===
Liv >> 53 N° 095 TIPO
HP >> 3.650 ---+--- --
MP >> 228 Forza 82
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 4.388 Magia 9 Donna ragno rossa
Gil >> 585 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Martello di Gaia
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 {Ev}
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A {Ev}
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /B {Ev}
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea {Ev}
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
ABILITÀ
1. Terremoto
l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, l'Aracne reagisce subito
causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARCIMAGA
=============================================================== High Wizard ===
Liv >> 45 N° 277 TIPO
HP >> 1.800 ---+--- Mago
MP >> 112 Forza 53
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.045 Magia 9 Maga marrone
Gil >> 775 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
20 / 64 • Megaetere
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H
ABILITÀ
1. Aspir
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, l'Arcimaga reagisce
subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzaga
l'Arcimaga genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
l'Arcimaga scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Thundaga
l'Arcimaga genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Arcimaga causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
Liv >> 27 N° 071 TIPO
HP >> 325 ---+--- --
MP >> 20 Forza 47
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde
Gil >> 194 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio di Mysidia
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARMSTRONG
================================================================= Armstrong ===
Liv >> 55 N° 247 TIPO
HP >> 35.000 ---+--- --
MP >> 2.187 Forza 90
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 1.969 Magia 16 Grande robot giallo
Gil >> 1.969 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H (Boss)
ABILITÀ
1. Esplosione nucleare
l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
dell'Armstrong, il quale perde la vita.
2. Firaga
l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Laser di sbarramento
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce
subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Tocco indurente
l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco,
l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico totale
l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi.
===============================================================================
ASTAROTH
================================================================== Astaroth ===
Liv >> 65 N° 300 TIPO
HP >> 68.000 ---+--- Demone
MP >> 4.250 Forza 166
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 118.000 Magia 35 Angelo decaduto
Gil >> 0 D-Magica 65
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss)
ABILITÀ
1. Ade
Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Blizzaga
Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Flare
Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Stretta
Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
istantaneamente.
6. Thundaga
Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico assorbente
Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP.
===============================================================================
ASURA 1
=================================================================== Asura 1 ===
Liv >> 35 N° 195 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- Mago
MP >> 2.500 Forza 100
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 20 Divinità a tre teste verde
Gil >> 0 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Curaga (volto sereno celeste)
Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno.
La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico.
2. Shell (volto felice grigio)
Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola,
seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di
3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
.. Attacco fisico (volto arancione infuriato)
Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ASURA 2
=================================================================== Asura 2 ===
Liv >> 63 N° 269 TIPO
HP >> 56.666 ---+--- Mago
MP >> 3.541 Forza 134
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 95.000 Magia 69 Divinità a tre teste verde
Gil >> 0 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Curaga (volto sereno celeste)
Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
2. Protect (volto arancione infuriato)
Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
3. Raise (volto felice grigio)
Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico
ripristinandogli una piccola quantità di HP.
.. Attacco fisico
Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ATOMOS
==================================================================== Atomos ===
Liv >> 65 N° 311 TIPO
HP >> 88.000 ---+--- Demone
MP >> 5.500 Forza 164
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 165.000 Magia 60 Portale demoniaco
Gil >> 0 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bG] • Profondità - Spazio distorto (Boss)
ABILITÀ
1. Firaga
Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
2. Meteor
Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
3. Terremoto
Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
4. Tornado
Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
===============================================================================
BAHAMUT
=================================================================== Bahamut ===
Liv >> 99 N° 335 TIPO
HP >> 120.000 ---+--- --
MP >> 7.500 Forza 213
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone blu
Gil >> 65.000 D-Magica 105
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [PR.bS] • Profondità - S20 (Boss, Ev)
ABILITÀ
1. Megaflare
Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
Per inserire Bahamut nel Bestiario bisognerà affrontare Asura e Leviathan
presso il Sotterraneo, senza avere Rydia nel gruppo, ed eliminarli: in questo
modo però non si riceveranno le rispettive Evocazioni. Dopo averlo fatto,
sconfiggere il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario, anche se non
si otterrà neanche la sua Evocazione.
===============================================================================
BAIGAN
==================================================================== Baigan ===
Liv >> 40 N° 250 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 100
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 23.627 Magia 9 Uomo serpente viola
Gil >> 5.525 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss)
ABILITÀ
1. Reflex
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito,
generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro
il nemico.
2. Rigenerazione
Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa
questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.
.. Attacco fisico
Baigan causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAMBOLA DI FUOCO
================================================================= Fire Doll ===
Liv >> 1 N° 164 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 40 Magia 0 Bambola rossa
Gil >> 10 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
ABILITÀ
(nessuna)
===============================================================================
BAMBOLA FULMINANTE
============================================================== Thunder Doll ===
Liv >> 1 N° 167 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 60 Magia 0 Bambola gialla
Gil >> 14 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano
ABILITÀ
(nessuna)
===============================================================================
BAMBOLA GLACIALE
============================================================= Blizzard Doll ===
Liv >> 1 N° 166 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 50 Magia 0 Bambola celeste
Gil >> 12 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
ABILITÀ
(nessuna)
===============================================================================
BANDITO 1
================================================================== Bandit 1 ===
Liv >> 20 N° 227 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- --
MP >> 218 Forza 33
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 830 Magia 18 Soldato giallo
Gil >> 1.800 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
ABILITÀ
1. Ritirata
il Bandito 1 fugge dalla battaglia.
2. Thunder
il Bandito 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Bandito 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BANDITO 2
================================================================== Bandit 2 ===
Liv >> 21 N° 228 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- --
MP >> 218 Forza 33
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 850 Magia 18 Soldato giallo
Gil >> 2.000 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B
ABILITÀ
1. Ritirata
il Bandito 2 fugge dalla battaglia.
2. Blizzard
il Bandito 2 scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Bandito 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BARBARICCIA
=============================================================== Barbariccia ===
Liv >> 50 N° 263 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 132
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 61.855 Magia 80 Demone del vento
Gil >> 5.200 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Maelstrom
Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
2. Tocco indurente
Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
3. Tornado
solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da
un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un
vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al
bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.
.. Scudo di capelli
Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il
Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi
secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain.
===============================================================================
BARNABAS
================================================================== Barnabas ===
Liv >> 45 N° 256 TIPO
HP >> 22.000 ---+--- Macchina
MP >> 1.375 Forza 111
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 12.198 Magia 28 Androide viola
Gil >> 2.500 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia
rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di
Barnabas, il quale perde la vita.
2. Blaster
Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al
personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo.
3. Obiettivo
Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure
dal Raggio.
4. Raggio
Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza
dall'Obiettivo.
.. Attacco fisico doppio
Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
Liv >> 5 N° 002 TIPO
HP >> 90 ---+--- Demone
MP >> 5 Forza 12
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso
Gil >> 30 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato --
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
44 / 64 • Ago dorato
20 / 64 • Coda di bronzo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
Liv >> 21 N° 029 TIPO
HP >> 105 ---+--- Gelatina
MP >> 6 Forza 32
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola
Gil >> 50 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie ----- S1 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove ----- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove ----- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove ----- Piano delle gelatine
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata -------- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata -------- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata -------- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata -------- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata -------- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata -------- S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata -------- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata -------- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata -------- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata -------- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata -------- S3 /E
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna -------------------- Tutta la superficie lunare
SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ----------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ----------- Est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BEHEMOTH 1
================================================================ Behemoth 1 ===
Liv >> 99 N° 138 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- --
MP >> 937 Forza 106
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 13.500 Magia 38 Toro viola
Gil >> 7.600 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bandana Bandana
20 / 64 • Bracciale d'assalto
12 / 64 • Divisa d'assalto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aG] • Profondità -- S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità -- S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità -- S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità -- S5 /E
CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Behemoth 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
magico, ma più raramente.
.. Attacco fisico
il Behemoth 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
il Behemoth 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BEHEMOTH 2
================================================================ Behemoth 2 ===
Liv >> 35 N° 212 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 85
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 10.000 Magia 63 Toro viola
Gil >> 2.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bandana Bandana
20 / 64 • Bracciale d'assalto
11 / 64 • Divisa d'assalto
1 / 64 • Coda porpora
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B {LN}
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Behemoth 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
magico, ma più raramente.
.. Attacco fisico
il Behemoth 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
il Behemoth 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BEHEMOTH 3
================================================================ Behemoth 3 ===
Liv >> 99 N° 319 TIPO
HP >> 25.500 ---+--- --
MP >> 1.593 Forza 154
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 24.800 Magia 63 Toro viola
Gil >> 10.500 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bandana Bandana
20 / 64 • Bracciale d'assalto
11 / 64 • Divisa d'assalto
1 / 64 • Coda porpora
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C {LN}
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Behemoth 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
magico, ma più raramente.
.. Attacco fisico
il Behemoth 3 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
il Behemoth 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELFAGOR 1
=============================================================== Belphegor 1 ===
Liv >> 48 N° 037 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- Ghoul
MP >> 137 Forza 87
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 484 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
ABILITÀ
1. Tornado
il Belfagor 1 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Belfagor 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELFAGOR 2
=============================================================== Belphegor 2 ===
Liv >> 18 N° 157 TIPO
HP >> 950 ---+--- Ghoul
MP >> 59 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.500 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 500 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [ML.aU] • Territorio di Fabul - Aeronave delle Ali rosse
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio (Boss)
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Belfagor 2 genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Belfagor 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELFAGOR 3
=============================================================== Belphegor 3 ===
Liv >> 18 N° 190 TIPO
HP >> 1.450 ---+--- Ghoul
MP >> 90 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.500 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 500 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
ABILITÀ
1. Tornado
il Belfagor 3 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Belfagor 3 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Tsukinowa torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.
===============================================================================
BELFAGOR 4
=============================================================== Belphegor 4 ===
Liv >> 23 N° 229 TIPO
HP >> 4.300 ---+--- Ghoul
MP >> 268 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 972 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 3.000 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Tornado
il Belfagor 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Belfagor 4 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELZEBÙ
================================================================= Beelzebub ===
Liv >> 65 N° 301 TIPO
HP >> 75.000 ---+--- Demone
MP >> 4.687 Forza 170
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 128.000 Magia 70 Mosca regale
Gil >> 0 D-Magica 60
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Confusione
Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i
loro stessi alleati oppure a curare i nemici.
3. Firaga
Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
4. Flare
Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Haste
Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Immagine
Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
7. Maiale
Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali.
8. Thundaga
Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
personaggi.
9. Tornado
Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Belzebù causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BESTIA GLACIALE 1
============================================================== Frostbeast 1 ===
Liv >> 40 N° 110 TIPO
HP >> 520 ---+--- --
MP >> 32 Forza 52
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste
Gil >> 276 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali --
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Vento artico
1 / 64 • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove ----- Montagna
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove ----- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, ovest
SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ---------- Bordo, ovest
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 --- Sala F
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Bufera gelida
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 genera
una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BESTIA GLACIALE 2
============================================================== Frostbeast 2 ===
Liv >> 40 N° 187 TIPO
HP >> 550 ---+--- --
MP >> 40 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste
Gil >> 276 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Vento artico
1 / 64 • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
ABILITÀ
1. Bufera gelida
la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Gekkou torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.
===============================================================================
BRACCIO DESTRO - BAIGAN
======================================================== Right Arm (Baigan) ===
Liv >> 40 N° 251 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 80
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Rettile arto destro
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia
rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del
Braccio destro, il quale perde la vita.
2. Banchetto macabro
il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BRACCIO DESTRO - GIGANTE
========================================================= Giant's Right Arm ===
Liv >> 30 N° 353 TIPO
HP >> 101.101 ---+--- --
MP >> 6.318 Forza 70
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 50 Gigantesco arto destro
Gil >> 7.400 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Maleficio del gigante
il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica
impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane
attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti.
2. Nebbia congelante
il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
3. Tocco indurente
il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Fase difensiva
il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico
inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in
posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica
impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere
alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche
infliggendo danni ingenti al Braccio destro.
===============================================================================
BRACCIO SINISTRO - BAIGAN
========================================================= Left Arm (Baigan) ===
Liv >> 40 N° 252 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 80
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Rettile arto sinistro
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3 (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita.
2. Costrizione
il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BRACCIO SINISTRO - GIGANTE
========================================================== Giant's Left Arm ===
Liv >> 40 N° 355 TIPO
HP >> 50.505 ---+--- --
MP >> 3.156 Forza 100
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 45.600 Magia 20 Gigantesco arto sinistro
Gil >> 10.300 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Fira
il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Firaga
il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i personaggi.
3. Fire
il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Flare
il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Resurrezione
il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP.
6. Slow
il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno
con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Triplo fuoco
il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in
rapida successione durante il suo turno d'attacco.
===============================================================================
BRINA
===================================================================== Brina ===
Liv >> 15 N° 364 TIPO
HP >> 500 ---+--- --
MP >> 31 Forza 25
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Brina
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie
ABILITÀ
1. Guarigione
Brina genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
alcuni HP di Brina e di Calca.
.. Attacco fisico
Brina causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Brina, durante lo scontro che avviene a bordo
del Falcon.
===============================================================================
CACTAOR
=================================================================== Cactaor ===
Liv >> 6 N° 365 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Gnomo blu
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev}
ABILITÀ
1. Blizzaga
Cactaor genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Firaga
Cactaor scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Thundaga
Cactaor genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Cactaor causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAGNAZZO
================================================================== Cagnazzo ===
Liv >> 50 N° 262 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 132
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 53.285 Magia 10 Demone acquatico azzurro
Gil >> 3.400 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Guarigione
solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una
serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del
nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità
notevole di danni.
2. Novox
dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica
infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare le magie.
3. Paralisi
dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio.
La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Tsunami
solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda
gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.
.. Difesa tartaruga
Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi
fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata
in automatico dopo diversi secondi.
===============================================================================
CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
Liv >> 20 N° 064 TIPO
HP >> 342 ---+--- --
MP >> 21 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo
Gil >> 147 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
31 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Artigli felini
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie -- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie -- S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie -- S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie -- S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1 {LC}
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ---- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ---- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ---- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ---- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ---- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ---- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ---- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ---- S5
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove -- Città
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove -- Piano della forza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ----- S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ----- S5
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove -- Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove -- Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove -- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove -- Passaggio /M
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove -- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Blaster
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cait Sith genera tre anelli
di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge
lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CALCA
===================================================================== Calca ===
Liv >> 15 N° 366 TIPO
HP >> 600 ---+--- --
MP >> 37 Forza 30
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Calca
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie
ABILITÀ
1. Fiammata
Calca genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco
a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Tempesta
Calca scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Tsunami
Calca scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Calca causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Calca, durante lo scontro che avviene a bordo
del Falcon.
===============================================================================
CANNONE LASER
=============================================================== Beam Cannon ===
Liv >> 45 N° 097 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- Macchina
MP >> 187 Forza 71
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.199 Magia 0 Cannone verde
Gil >> 890 D-Magica 41
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Furia celeste
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
ABILITÀ
1. Raggio
il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
moderati danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.
===============================================================================
CAPITANO
=================================================================== Captain ===
Liv >> 15 N° 043 TIPO
HP >> 320 ---+--- --
MP >> 20 Forza 29
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 600 Magia 0 Soldato rosa
Gil >> 152 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano
ABILITÀ
1. Carica!
il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
danni fisici ad uno oppure a due personaggi.
2. Ritirata
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capitano fugge dalla
battaglia.
===============================================================================
CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
Liv >> 16 N° 025 TIPO
HP >> 199 ---+--- --
MP >> 12 Forza 45
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola
Gil >> 45 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Penisola "C"
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale
POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A {Ev}
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B {Ev}
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A {Ev}
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A {Ev}
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAPO GOBBY
================================================================ Boss Gobby ===
Liv >> 35 N° 182 TIPO
HP >> 4.500 ---+--- --
MP >> 281 Forza 70
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 20 Bandito nero
Gil >> 798 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Andate!
fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.
2. Bio
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del
tempo.
3. Curaja
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica
ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico.
4. Firaga
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco
a tutti i personaggi.
5. Haste
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un
quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica
dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri
partecipanti al combattimento.
6. Protect
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo
Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico
di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.
7. Shell
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo
Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del
nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
8. Thundara
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CARAPACERE
================================================================== Ironback ===
Liv >> 29 N° 083 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.077 Magia 0 Armadillo nero
Gil >> 233 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Coltello di mithril
1 / 64 • Elmo di mithril
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /B
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CATOBLEPAS
================================================================ Catoblepas ===
Liv >> 99 N° 152 TIPO
HP >> 22.556 ---+--- Demone
MP >> 1.409 Forza 135
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 29.000 Magia 27 Camaleonte blu
Gil >> 31.000 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Ago dorato Ago dorato
20 / 64 • Frecce di Medusa
11 / 64 • Scudo di Atena
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
ABILITÀ
1. Bagliore
il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare gli
alleati oppure a curare i mostri.
2. Medusa
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Catoblepas reagisce
subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra,
il quale elimina il personaggio istantaneamente.
.. Attacco fisico
il Catoblepas causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
Liv >> 31 N° 096 TIPO
HP >> 579 ---+--- --
MP >> 36 Forza 61
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso
Gil >> 300 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Lancia infuocata Lancia infuocata
20 / 64 • Spada infuocata
11 / 64 • Scudo infuocato
1 / 64 • Cotta infuocata
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE DECADUTO
=============================================================== Fell Knight ===
Liv >> 49 N° 070 TIPO
HP >> 2.900 ---+--- --
MP >> 181 Forza 84
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 4.288 Magia 0 Cavaliere viola
Gil >> 575 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan --- Albero di Agart {Fz}
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
ABILITÀ
1. Maledizione
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
da un attacco fisico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, scagliando una
sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
Difesa e Difesa Magica.
2. Sanguisuga
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
da un attacco magico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, assorbendo una
serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE DEL CAOS
============================================================== Chaos Knight ===
Liv >> 89 N° 151 TIPO
HP >> 16.019 ---+--- --
MP >> 1.001 Forza 122
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 23.000 Magia 62 Centauro porpora
Gil >> 21.000 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
31 / 64 • Cottage
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
ABILITÀ
1. Ade
il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
personaggio istantaneamente. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
2. Berserk
il Cavaliere del caos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del
personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso,
eseguendo solo il semplice attacco fisico.
3. Sentenza
il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in
cui subisca danni fisici oppure magici.
4. Tornado
il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
Liv >> 35 N° 073 TIPO
HP >> 1.050 ---+--- Ghoul
MP >> 65 Forza 61
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste
Gil >> 211 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano {Fz}
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino {Ev}
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano {Ev}
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Ev}
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B {Ev}
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C {Ev}
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D {Ev}
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Bio
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Cavaliere fantasma
reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
2. Reflex
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Cavaliere fantasma
reagisce subito, generando un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE NERO
=============================================================== Dark Knight ===
Liv >> 70 N° 367 TIPO
HP >> 50.000 ---+--- --
MP >> 3.125 Forza 70
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 70 Cecil Harvey (oscuro)
Gil >> 0 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13 (Boss)
ABILITÀ
1. Oscurità
il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
elementali a tutti i personaggi.
2. Sentenza
il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
3. Zanna nera
il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
Liv >> 21 N° 065 TIPO
HP >> 360 ---+--- Non-morto
MP >> 22 Forza 52
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero
Gil >> 175 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda --
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, est
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest
SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Maledizione
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
da un attacco fisico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, scagliando una
sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
Difesa e Difesa Magica.
2. Sanguisuga
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
da un attacco magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, assorbendo una
serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpito
da un attacco fisico oppure magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito,
causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Knight ===
Liv >> 29 N° 232 TIPO
HP >> 450 ---+--- Demone
MP >> 28 Forza 48
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 670 Magia 0 Uomo lucertola viola
Gil >> 210 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Spadone --
20 / 64 • Spada lunga
11 / 64 • Spada di corallo
1 / 64 • Lama di Morfeo
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Cavaliere Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CECIL 1
=================================================================== Cecil 1 ===
Liv >> 80 N° 368 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bD] • Sottosuolo lunare - Camera della biostasi
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Cecil 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Cecil, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
CECIL 2
=================================================================== Cecil 2 ===
Liv >> 80 N° 369 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 90
----+---- Difesa 50 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino)
Gil >> 0 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Cecil 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante il filmato
finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
CECIL 3
=================================================================== Cecil 3 ===
Liv >> 80 N° 370 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
ABILITÀ
1. Evocazione
Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia.
.. Attacco fisico
Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante i vari scontri
che avvengono nella Storia dei Cristalli.
===============================================================================
CECIL 4
=================================================================== Cecil 4 ===
Liv >> 80 N° 371 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 72
----+---- Difesa 50 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (paladino)
Gil >> 0 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Cecil 4 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante l'epilogo del
gioco.
===============================================================================
CELLULA VERDE
================================================================ Green Cell ===
Liv >> 40 N° 274 TIPO
HP >> 900 ---+--- --
MP >> 56 Forza 56
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 2.003 Magia 0 Gelatina verde
Gil >> 392 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Cellula verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CENTAUROTEK
================================================================ Centaurion ===
Liv >> 56 N° 129 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- Macchina
MP >> 218 Forza 101
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 9.699 Magia 0 Centauro marrone
Gil >> 1.220 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
Liv >> 6 N° 012 TIPO
HP >> 60 ---+--- --
MP >> 3 Forza 9
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera
Gil >> 20 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
43 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Coda di bronzo
1 / 64 • Coda d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B
EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B
ABILITÀ
1. Terremoto
il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CERBERO
================================================================== Cerberus ===
Liv >> 65 N° 305 TIPO
HP >> 66.600 ---+--- Mago
MP >> 4.162 Forza 128
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 127.500 Magia 35 Cane a tre teste
Gil >> 0 D-Magica 60
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Firaga
Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
3. Thundaga
Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Cerbero causa danni fisici ad un personaggio.
Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire tre tecniche in
rapida successione.
===============================================================================
CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
Liv >> 44 N° 115 TIPO
HP >> 3.400 ---+--- --
MP >> 212 Forza 92
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 0 Chimera verde
Gil >> 1.200 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6 /B
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
Liv >> 28 N° 081 TIPO
HP >> 700 ---+--- --
MP >> 43 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone
Gil >> 228 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CID
======================================================================= Cid ===
Liv >> 80 N° 372 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cid Pollendina
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati fanno riferimento a Cid, che si affronta nel secondo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
CINDY
===================================================================== Cindy ===
Liv >> 42 N° 254 TIPO
HP >> 13.800 ---+--- Mago
MP >> 862 Forza 85
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 8.800 Magia 20 Strega grossa
Gil >> 2.400 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Resurrezione
Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere
Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.
.. Attacco fisico
Cindy causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COCCODRILLO
================================================================= Crocodile ===
Liv >> 45 N° 288 TIPO
HP >> 3.200 ---+--- --
MP >> 200 Forza 68
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 4.515 Magia 0 Coccodrillo nero
Gil >> 829 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [SL.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [SL.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
il Coccodrillo attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
COCKATRICE
================================================================ Cockatrice ===
Liv >> 11 N° 034 TIPO
HP >> 149 ---+--- --
MP >> 9 Forza 20
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 275 Magia 0 Rapace viola
Gil >> 45 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B
EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B
EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte
PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
ABILITÀ
1. Becco
la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COEURL
==================================================================== Coeurl ===
Liv >> 35 N° 100 TIPO
HP >> 593 ---+--- --
MP >> 37 Forza 58
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.759 Magia 0 Leopardo blu
Gil >> 345 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
31 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Artigli felini
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la superficie lunare
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Blaster
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Coeurl
reagisce subito, generando tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COEURL GRIGIO 1
============================================================= Gray Coeurl 1 ===
Liv >> 50 N° 236 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 95
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 7.000 Magia 0 Leopardo grigio
Gil >> 2.300 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante --
31 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Coda grigia
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1 {LC}
ABILITÀ
1. Blaster
il Coeurl grigio 1 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
.. Attacco fisico doppio
il Coeurl grigio 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
COEURL GRIGIO 2
============================================================= Gray Coeurl 2 ===
Liv >> 99 N° 321 TIPO
HP >> 20.950 ---+--- --
MP >> 1.309 Forza 87
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 72 Leopardo grigio
Gil >> 4.550 D-Magica 42
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
31 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Coda grigia
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare {LC}
ABILITÀ
1. Blaster
il Coeurl grigio 2 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
.. Attacco fisico doppio
il Coeurl grigio 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
COEURL GRIGIO 3
============================================================= Gray Coeurl 3 ===
Liv >> 50 N° 333 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 7.000 Magia 50 Leopardo grigio
Gil >> 2.300 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
32 / 64 • Baffo di coeurl
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
1. Blaster
il Coeurl grigio 3 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
.. Attacco fisico
il Coeurl grigio 3 attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
CONCHIGLIA ZANNUTA
================================================================= Fangshell ===
Liv >> 6 N° 015 TIPO
HP >> 58 ---+--- --
MP >> 3 Forza 9
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 101 Magia 0 Conchiglia rossa
Gil >> 28 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica --
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CONTE MALBORO
============================================================= Count Malboro ===
Liv >> 40 N° 240 TIPO
HP >> 13.333 ---+--- --
MP >> 833 Forza 90
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.250 Magia 50 Edera tentacolare verde
Gil >> 799 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Panacea --
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2 (mini boss)
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3 (mini boss)
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F {Ev}
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G {Ev}
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Conte Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Costrizione
il Conte Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Gas velenoso
il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari.
5. Guarigione
il Conte Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
.. Attacco fisico
il Conte Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CORAZZATO
================================================================= Armorpede ===
Liv >> 30 N° 346 TIPO
HP >> 40 ---+--- --
MP >> 2 Forza 56
----+---- Difesa 250 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 0 Scolopendra blu
Gil >> 1.800 D-Magica 250
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove - Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove - Passaggio /V
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Tenaglie
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Corazzato reagisce
subito, ferendo con le sue tenaglie. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Corazzato causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COSTRUTTO CORAZZATO
=========================================================== Armor Construct ===
Liv >> 50 N° 122 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina
MP >> 625 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 31.000 Magia 0 Grande robot grigio
Gil >> 1.500 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cottage Cottage
20 / 64 • Ammazzaorchi
11 / 64 • Ascia tossica
1 / 64 • Ascia runica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore {Fz}
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo ----------- S11 /A
ABILITÀ
1. Elettromagnetismo
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
il Costrutto corazzato reagisce subito, generando sei fulmini rotanti
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, che impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COTTA ANIMATA
=============================================================== Living Mail ===
Liv >> 45 N° 282 TIPO
HP >> 2.500 ---+--- Non-morto
MP >> 156 Forza 71
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 2.691 Magia 18 Cavaliere marrone
Gil >> 549 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
1. Maledizione
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita
da un attacco fisico, la Cotta animata reagisce subito, scagliando una
sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
Difesa e Difesa Magica.
2. Sanguisuga
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita
da un attacco magico, la Cotta animata reagisce subito, assorbendo una
serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
la Cotta animata causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpita
da un attacco fisico oppure magico, la Cotta animata reagisce subito,
causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CPU
======================================================================= CPU ===
Liv >> 48 N° 267 TIPO
HP >> 33.000 ---+--- --
MP >> 2.062 Forza 174
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 72.155 Magia 127 Sfera luminosa blu
Gil >> 10.333 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Oggetto 199
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio
che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante.
2. Reflex
la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
contro il nemico.
3. Rigenerazione
la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa
questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.
===============================================================================
CREATORE 1
================================================================= Creator 1 ===
Liv >> 75 N° 350 TIPO
HP >> 42.000 ---+--- --
MP >> 2.625 Forza 88
----+---- Difesa 50 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Creatura animale bianca
Gil >> 0 D-Magica 95
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss)
ABILITÀ
1. Assorbimento elementale
a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso
contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni
volta che nemico utilizza l'Auto-reflex.
2. Auto-reflex
il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni
volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale.
3. Flare
ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor,
il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Luce avvolgente
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica
magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito,
scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio
danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi
secondi di svolgere qualsiasi azione.
5. Megaflare
ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce
subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
6. Meteor
ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1
reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
7. Sancta
ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce
subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
8. Sentenza
ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce
subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
===============================================================================
CREATORE 2
================================================================= Creator 2 ===
Liv >> 80 N° 351 TIPO
HP >> 51.000 ---+--- --
MP >> 3.187 Forza 88
----+---- Difesa 55 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Creatura umanoide bianca
Gil >> 0 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss)
ABILITÀ
1. Flare
il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
2. Luce avvolgente
il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
3. Megaflare
il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
4. Meteor
il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
5. Sancta
il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
===============================================================================
CREATORE 3
================================================================= Creator 3 ===
Liv >> 88 N° 352 TIPO
HP >> 200.000 ---+--- --
MP >> 12.500 Forza 145
----+---- Difesa 60 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 40 Agglomerato di creature
Gil >> 0 D-Magica 200
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Buco nero
il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
gli status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Confusione
il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica
provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad
attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici.
4. Divisione
il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
5. Esplosione
dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di
sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a
tutti i personaggi con il passare del tempo.
6. Firaga
il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
7. Flare
il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
8. Fusione
il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo.
La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico.
9. Maiale
il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali.
10. Metastasi
il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di
danno al nemico.
11. Mini
il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a
tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro
il doppio dei danni.
12. Moltiplicazione
il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle.
La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi.
13. Rana
il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
14. Rigenerazione
il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina
9.999 HP del nemico.
15. Sancta
il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
16. Terremoto
il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
17. Thundaga
il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
18. Trasformazione
il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo.
La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico.
===============================================================================
CREATORE 4
================================================================= Creator 4 ===
Liv >> 99 N° 373 TIPO
HP >> 999.999 ---+--- --
MP >> 62.499 Forza 100
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Agglomerato di creature
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bS] • Profondità - S20
CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
CRI • [PR.bV] • Profondità - S23
CRI • [PR.bZ] • Profondità - S24
CRI • [PR.cC] • Profondità - S27
ABILITÀ
1. Annientamento
il Creatore 4 genera una numerosa serie di sfere rosse che poi detonano.
La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi ed al nemico.
2. Collasso
il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici
al nemico.
3. Distruzione
il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici
ad un personaggio ed al nemico.
===============================================================================
CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
Liv >> 36 N° 024 TIPO
HP >> 986 ---+--- --
MP >> 61 Forza 58
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde
Gil >> 39 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
1. Aspir
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, la Crisalide reagisce
subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Drain
la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Slow
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, la Crisalide reagisce
subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CYNICO
==================================================================== Cynico ===
Liv >> 6 N° 374 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Gnomo giallo
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Cynico causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DEMONE CORAZZATO
============================================================= Armored Fiend ===
Liv >> 97 N° 130 TIPO
HP >> 14.000 ---+--- Gigante
MP >> 875 Forza 98
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 18.500 Magia 52 Grande robot rosso
Gil >> 7.000 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cottage Cottage
20 / 64 • Ammazzaorchi
11 / 64 • Ascia tossica
1 / 64 • Ascia runica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2
CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6 /B
CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la
vita.
2. Lanciafiamme
il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
3. Raggio
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Demone corazzato
reagisce subito, scagliando un proiettile di energia. La tecnica causa
moderati danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DINOZOMBIE
================================================================ Dinozombie ===
Liv >> 79 N° 076 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 750 Forza 106
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 0 Drago scheletrico rosso
Gil >> 8.100 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
1. Maledizione
il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
.. Attacco fisico 1
il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere
qualsiasi azione.
===============================================================================
DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
Liv >> 9 N° 028 TIPO
HP >> 37 ---+--- --
MP >> 2 Forza 12
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso
Gil >> 48 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone e Monte Hobs
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [GD.aA] • Grotta degli Eidolon -- S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli Eidolon -- S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli Eidolon -- S3
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
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YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano
YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DOTTOR LUGAE
================================================================= Dr. Lugae ===
Liv >> 45 N° 257 TIPO
HP >> 25.000 ---+--- Macchina
MP >> 1.562 Forza 101
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 15.822 Magia 30 Scheletro robot
Gil >> 4.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Gas soporifero
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui subisca danni fisici.
2. Gas velenoso
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato,
nel caso in cui subisca danni fisici.
3. Guarigione
il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni
HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità
non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene
costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato.
4. Laser
solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un
sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali
ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.
5. Obiettivo
il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla
Guarigione oppure dal Ripristino.
6. Ripristino
il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio
inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita
se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare
un suo qualsiasi contrattacco immediato.
.. Attacco fisico
il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BIANCO 1
============================================================ White Dragon 1 ===
Liv >> 35 N° 224 TIPO
HP >> 7.500 ---+--- Drago
MP >> 468 Forza 85
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 40 Drago a spirale grigio
Gil >> 1.750 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna bianca --
1 / 64 • Coda bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Penisola a forma di artiglio {LR}
il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio, situata a
nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente.
ABILITÀ
1. Bufera gelida
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
il Drago bianco 1 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
2. Folgore
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
il Drago bianco 1 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio
3. Inferno
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
il Drago bianco 1 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Maelstrom
il Drago bianco 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
5. Slow
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 1
reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
raramente.
.. Attacco fisico
il Drago bianco 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
bianco 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BIANCO 2
============================================================ White Dragon 2 ===
Liv >> 99 N° 320 TIPO
HP >> 21.300 ---+--- Drago
MP >> 1.331 Forza 118
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 18.500 Magia 79 Drago a spirale grigio
Gil >> 7.400 D-Magica 66
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna bianca --
1 / 64 • Coda bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C {LR}
ABILITÀ
1. Bufera gelida
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
il Drago bianco 2 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
2. Folgore
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
il Drago bianco 2 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio
3. Inferno
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
il Drago bianco 2 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Maelstrom
il Drago bianco 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
5. Slow
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 2
reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
raramente.
.. Attacco fisico
il Drago bianco 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
bianco 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BIANCO 3
============================================================ White Dragon 3 ===
Liv >> 55 N° 331 TIPO
HP >> 11.000 ---+--- Drago
MP >> 687 Forza 80
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 10.008 Magia 36 Drago a spirale grigio
Gil >> 5.050 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
1. Bufera gelida
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
il Drago bianco 3 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
2. Folgore
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
il Drago bianco 3 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio
3. Inferno
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
il Drago bianco 3 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Maelstrom
il Drago bianco 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
5. Slow
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 3
reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
raramente.
.. Attacco fisico
il Drago bianco 3 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
bianco 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BICEFALO
=========================================================== Twinhead Dragon ===
Liv >> 65 N° 304 TIPO
HP >> 95.000 ---+--- Drago
MP >> 5.937 Forza 166
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 142.000 Magia 35 Drago a due teste
Gil >> 0 D-Magica 55
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
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CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo
reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
3. Firaga
il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
4. Thundaga
il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio.
Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire due tecniche in
rapida successione.
===============================================================================
DRAGO BLU
=============================================================== Blue Dragon ===
Liv >> 98 N° 134 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- Drago
MP >> 937 Forza 116
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 36.000 Magia 0 Drago slanciato blu
Gil >> 40.200 D-Magica 47
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca
20 / 64 • Shuriken
11 / 64 • Baffo di drago
1 / 64 • Lancia draconica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
ABILITÀ
1. Bufera gelida
il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'ARGENTO
============================================================= Silver Dragon ===
Liv >> 97 N° 125 TIPO
HP >> 7.500 ---+--- Drago
MP >> 468 Forza 100
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 86 Drago volante grigio
Gil >> 19.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
20 / 64 • Cortina luminosa
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
ABILITÀ
1. Raffica gelida
il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'EBANO 1
============================================================ Ebony Dragon 1 ===
Liv >> 54 N° 241 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago
MP >> 750 Forza 124
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.618 Magia 5 Drago volante nero
Gil >> 2.500 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Coda di ebano
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest {LN}
ABILITÀ
1. Alito oscuro
ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago
d'ebano 1 reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Zanna nera
ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago
d'ebano 1 reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno
al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Drago d'ebano 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'EBANO 2
============================================================ Ebony Dragon 2 ===
Liv >> 99 N° 322 TIPO
HP >> 23.000 ---+--- Drago
MP >> 1.437 Forza 134
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 17.850 Magia 79 Drago volante nero
Gil >> 7.800 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Coda di ebano
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C {LN}
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A {LN}
ABILITÀ
1. Alito oscuro
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2
reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Zanna nera
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2
reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Drago d'ebano 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
d'ebano 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'EBANO 3
============================================================ Ebony Dragon 3 ===
Liv >> 54 N° 332 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago
MP >> 750 Forza 95
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 11.521 Magia 30 Drago volante nero
Gil >> 5.330 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Pozione Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
ABILITÀ
1. Alito oscuro
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3
reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Zanna nera
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3
reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Drago d'ebano 3 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
d'ebano 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO DEMONIACO
============================================================== Fiend Dragon ===
Liv >> 90 N° 148 TIPO
HP >> 16.830 ---+--- Drago
MP >> 1.051 Forza 128
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 21.500 Magia 37 Drago volante rosso
Gil >> 32.500 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna blu Zanna blu
20 / 64 • Baffo di drago
11 / 64 • Anello protettivo
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
ABILITÀ
1. Alito oscuro
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago demoniaco
reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Folgore
il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
3. Maelstrom
il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
.. Attacco fisico
il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO DI CRISTALLO
============================================================ Crystal Dragon ===
Liv >> 90 N° 147 TIPO
HP >> 14.120 ---+--- Drago
MP >> 882 Forza 130
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 21.000 Magia 38 Drago a spirale blu
Gil >> 32.000 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca
20 / 64 • Scudo draconico
11 / 64 • Lancia draconica
1 / 64 • Anello di cristallo
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
ABILITÀ
1. Bufera gelida
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
il Drago di cristallo reagisce subito, generando una tormenta di neve.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
2. Inferno
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
il Drago di cristallo reagisce subito, generando un turbine infuocato.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Maelstrom
il Drago di cristallo genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
4. Stop
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago di cristallo
reagisce subito, generando un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
5. Tempesta
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
il Drago di cristallo reagisce subito, scagliando una pioggia di fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO DI LAME
============================================================== Blade Dragon ===
Liv >> 35 N° 204 TIPO
HP >> 12.500 ---+--- --
MP >> 781 Forza 86
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.000 Magia 40 Drago a spirale verde
Gil >> 1.000 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.
2. Cambio barriera
il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare
dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad
uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco.
3. Fira
il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.
4. Sanguisuga
dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di
lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica
ripristina un terzo degli HP del nemico.
5. Soffio asfissiante
il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere
costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa
questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di
elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio.
6. Thundara
il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'OMBRA 1
=========================================================== Shadow Dragon 1 ===
Liv >> 99 N° 326 TIPO
HP >> 20.550 ---+--- Drago
MP >> 1.284 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 50 Drago volante viola
Gil >> 6.600 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Frecce accecanti
11 / 64 • Pozione-X
1 / 64 • Coda nera
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C {LR}
ABILITÀ
1. Ade
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 1
reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Sentenza
il Drago d'ombra 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i suoi
successivi attacchi fisici manchino il bersaglio.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago oscuro 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
DRAGO D'OMBRA 2
=========================================================== Shadow Dragon 2 ===
Liv >> 52 N° 330 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago
MP >> 750 Forza 87
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 9.865 Magia 35 Drago volante viola
Gil >> 4.200 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Frecce accecanti
12 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
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CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
ABILITÀ
1. Ade
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 2
reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
personaggio istantaneamente.
3. Sentenza
il Drago d'ombra 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago d'ombra 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago oscuro 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
DRAGO D'ORO 1
============================================================= Gold Dragon 1 ===
Liv >> 97 N° 135 TIPO
HP >> 8.200 ---+--- Drago
MP >> 512 Forza 92
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 10.095 Magia 30 Drago volante giallo
Gil >> 20.000 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus
20 / 64 • Furia celeste
11 / 64 • Zanna blu
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
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CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H
ABILITÀ
1. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
d'oro 1 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si
stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
2. Folgore
il Drago d'oro 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago d'oro 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'ORO 2
============================================================= Gold Dragon 2 ===
Liv >> 99 N° 327 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- Drago
MP >> 1.250 Forza 128
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 20.150 Magia 79 Drago volante giallo
Gil >> 25.000 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus
20 / 64 • Furia celeste
11 / 64 • Zanna blu
1 / 64 • Coda d'oro
DOVE SI TROVA
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CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H {LP}
ABILITÀ
1. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
d'oro 2 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si
stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
2. Folgore
il Drago d'oro 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago d'oro 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'OSSA VERDE
======================================================= Bone Dragon (green) ===
Liv >> 45 N° 279 TIPO
HP >> 7.700 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 481 Forza 75
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 6.600 Magia 27 Drago scheletrico verde
Gil >> 1.882 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
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CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
ABILITÀ
1. Ade
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ossa verde
reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Gas velenoso
il Drago d'ossa verde colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari.
.. Attacco fisico
il Drago d'ossa verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'OSSA VIOLA
====================================================== Bone Dragon (purple) ===
Liv >> 79 N° 051 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 750 Forza 114
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 14.000 Magia 0 Drago scheletrico viola
Gil >> 6.750 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
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CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [PR.aC] • Profondità ------------ S2
CRI • [PR.aE] • Profondità ------------ S4
CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A
CRI • [ST.bR] • Sotterraneo ----------- S11 /D
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo ----------- S12 /A
CRI • [ST.bT] • Sotterraneo ----------- S12 /B
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo ----------- S12 /E
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago d'ossa viola genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico 1
il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio e può
infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi
HP massimi ad intervalli regolari.
===============================================================================
DRAGO MALEDETTO
============================================================ Curse Dragon 1 ===
Liv >> 50 N° 237 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- Drago
MP >> 625 Forza 77
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.000 Magia 35 Drago accucciato blu
Gil >> 3.500 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
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KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Fira
il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Maledizione
il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno
oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza
temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa
Magica.
.. Attacco fisico doppio
il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
DRAGO MALEFICO
============================================================ Curse Dragon 2 ===
Liv >> 50 N° 238 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- Drago
MP >> 1.250 Forza 88
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 5.000 Magia 35 Drago scheletrico blu
Gil >> 3.500 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
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KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno (Boss)
ABILITÀ
1. Alito oscuro
il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica
anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici
oppure magici.
2. Firaga
il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.
3. Sentenza
il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
cui subisca danni fisici oppure magici.
4. Zanna nera
il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al
bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa
questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
danni fisici oppure magici.
.. Attacco fisico doppio
il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
DRAGO MECCANICO
========================================================== Clockwork Dragon ===
Liv >> 55 N° 101 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago
MP >> 750 Forza 111
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 33.800 Magia 51 Drago slanciato meccanico
Gil >> 2.550 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste Furia celeste
20 / 64 • Clessidra dorata
11 / 64 • Forcina dorata
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
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CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
meccanico reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO NERO
=============================================================== Dark Dragon ===
Liv >> 30 N° 193 TIPO
HP >> 800 ---+--- Drago
MP >> 50 Forza 60
----+---- Difesa 200 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 20 Drago a spirale viola
Gil >> 2.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
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PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Alito oscuro
il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO ROSSO 1
============================================================== Red Dragon 1 ===
Liv >> 99 N° 137 TIPO
HP >> 12.500 ---+--- Drago
MP >> 781 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 12.000 Magia 54 Drago slanciato rosso
Gil >> 7.100 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
20 / 64 • Guanti draconici
11 / 64 • Lancia draconica
1 / 64 • Anello di cristallo
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
CRI • [PR.aM] • Profondità -- S6 /A
CRI • [PR.aO] • Profondità -- S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità -- S7 /B
CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
ABILITÀ
1. Raggi termici
il Drago rosso 1 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago rosso 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO ROSSO 2
============================================================== Red Dragon 2 ===
Liv >> 32 N° 191 TIPO
HP >> 8.000 ---+--- Drago
MP >> 500 Forza 85
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 6.000 Magia 20 Drago slanciato rosso
Gil >> 1.200 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa --
1 / 64 • Coda rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo {LN}
ABILITÀ
1. Raggi termici
il Drago rosso 2 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago rosso 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO ROSSO 3
============================================================== Red Dragon 3 ===
Liv >> 99 N° 318 TIPO
HP >> 23.500 ---+--- Drago
MP >> 1.468 Forza 162
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 22.000 Magia 79 Drago slanciato rosso
Gil >> 9.800 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Coda rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B {LN}
ABILITÀ
1. Raggi termici
il Drago rosso 3 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago rosso 3 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO VERDE 1
============================================================ Green Dragon 1 ===
Liv >> 32 N° 180 TIPO
HP >> 4.400 ---+--- Drago
MP >> 275 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 4.759 Magia 3 Drago accucciato verde
Gil >> 368 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna blu --
1 / 64 • Coda verde
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1 {LC} {Uo}
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2 {LC} {Uo}
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A {LC} {Uo}
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A {LC}
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago verde 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago verde 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO VERDE 2
============================================================ Green Dragon 2 ===
Liv >> 99 N° 317 TIPO
HP >> 22.800 ---+--- Drago
MP >> 1.425 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 19.500 Magia 79 Drago accucciato verde
Gil >> 5.900 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna blu Zanna blu
1 / 64 • Coda verde
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B {LC}
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago verde 2 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago verde 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO VERDE 3
============================================================ Green Dragon 3 ===
Liv >> 50 N° 329 TIPO
HP >> 9.800 ---+--- Drago
MP >> 612 Forza 89
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 8.234 Magia 27 Drago accucciato verde
Gil >> 2.895 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
53 / 64 • Zanna blu Zanna blu
11 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago verde 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago verde 3 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGONE
=================================================================== Kain? 1 ===
Liv >> 35 N° 375 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 90
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario
ABILITÀ
1. Salto
il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Dragone causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro Kain
presso il Monte Ordalia.
===============================================================================
DUCA MALBORO
============================================================== Duke Malboro ===
Liv >> 99 N° 338 TIPO
HP >> 26.666 ---+--- --
MP >> 1.666 Forza 135
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 56.000 Magia 36 Edera tentacolare blu
Gil >> 55.000 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Panacea Panacea
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Duca Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge a tutti i personaggi uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Duca Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
3. Costrizione
il Duca Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi a tutti i personaggi di svolgere qualsiasi azione.
4. Gas velenoso
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Duca Malboro può
reagire subito, ferendo il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari.
5. Guarigione
il Duca Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
.. Attacco fisico
il Duca Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ECHIDNA
=================================================================== Echidna ===
Liv >> 65 N° 306 TIPO
HP >> 76.666 ---+--- --
MP >> 4.791 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 138.000 Magia 20 Vampira demoniaca
Gil >> 0 D-Magica 65
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B (Boss)
ABILITÀ
1. Ade
Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Assorbi magia
Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.
3. Flare
Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Quake
Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
5. Tornado
Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Echidna causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito,
causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
EDWARD
==================================================================== Edward ===
Liv >> 30 N° 376 TIPO
HP >> 2.500 ---+--- --
MP >> 156 Forza 70
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Edward Chris Von Muir
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Edward causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Kain presso
il Castello di Damcyan.
===============================================================================
ELETTRODRAGO 1
========================================================== Thunder Dragon 1 ===
Liv >> 37 N° 136 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- Drago
MP >> 187 Forza 72
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 4.800 Magia 3 Drago volante blu
Gil >> 800 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste --
20 / 64 • Clessidra d'argento
11 / 64 • Mela d'argento
1 / 64 • Coda blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A {LP}
ABILITÀ
1. Tempesta
l'Elettrodrago 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Elettrodrago 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTRODRAGO 2
========================================================== Thunder Dragon 2 ===
Liv >> 54 N° 239 TIPO
HP >> 7.600 ---+--- Drago
MP >> 475 Forza 100
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 7.777 Magia 0 Drago volante blu
Gil >> 900 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste --
20 / 64 • Clessidra d'argento
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Coda blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
ABILITÀ
1. Folgore
l'Elettrodrago 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Elettrodrago 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTRODRAGO 3
========================================================== Thunder Dragon 3 ===
Liv >> 99 N° 316 TIPO
HP >> 19.800 ---+--- Drago
MP >> 1.237 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 16.150 Magia 79 Drago volante blu
Gil >> 6.750 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste Furia celeste
20 / 64 • Clessidra d'argento
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Coda blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B {LP}
ABILITÀ
1. Tempesta
l'Elettrodrago 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Elettrodrago 3 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTRODRAGO 4
========================================================== Thunder Dragon 4 ===
Liv >> 54 N° 328 TIPO
HP >> 7.600 ---+--- Drago
MP >> 475 Forza 84
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 7.777 Magia 45 Drago volante blu
Gil >> 3.300 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste Furia celeste
20 / 64 • Clessidra d'argento
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
ABILITÀ
1. Tempesta
l'Elettrodrago 4 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Elettrodrago 4 causa danni fisici ad un personaggio.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago celeste 4' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
ELETTROPANTERA
=================================================================== Liopard ===
Liv >> 30 N° 345 TIPO
HP >> 800 ---+--- --
MP >> 50 Forza 56
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 2.400 Magia 36 Leopardo nero
Gil >> 1.800 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
ABILITÀ
1. Folgore
l'Elettropantera genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
cui subisca danni fisici.
2. Thundara
l'Elettropantera scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Elettropantera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTROPESCE
=============================================================== Electrofish ===
Liv >> 17 N° 052 TIPO
HP >> 284 ---+--- --
MP >> 17 Forza 32
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 640 Magia 0 Pesce rosso
Gil >> 82 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica --
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELFO OSCURO
================================================================== Dark Elf ===
Liv >> 30 N° 192 TIPO
HP >> 25.000 ---+--- --
MP >> 1.562 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 14 Elfo verde
Gil >> 2.000 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Fira
l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
3. Maleficio
l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.
4. Thundara
l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
5. Tornado
l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ENTITÀ
===================================================================== Wight ===
Liv >> 45 N° 281 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- Non-morto
MP >> 137 Forza 62
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 2.800 Magia 0 Zombie porpora
Gil >> 29 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Entità causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
l'Entità causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
EUCARIOTA
================================================================= Eukaryote ===
Liv >> 54 N° 127 TIPO
HP >> 1.700 ---+--- --
MP >> 106 Forza 68
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 6.999 Magia 0 Cellula celeste
Gil >> 1.560 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
32 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
EVOCATRICE
================================================================== Summoner ===
Liv >> 48 N° 111 TIPO
HP >> 3.600 ---+--- Mago
MP >> 225 Forza 84
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.688 Magia 54 Vecchio mago rosso
Gil >> 475 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo Caducèo
20 / 64 • Bracciale runico
12 / 64 • Ramo runico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
ABILITÀ
1. Evocazione
l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Goblin 1
oppure un Naga reale. Solo dopo che questo mostro viene eliminato,
l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare.
2. Ritirata
l'Evocatrice fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio.
MOSTRI EVOCATI
CRI • [GE.aA] • Goblin 1
CRI • [GE.aB] • Aracne / Naga reale
CRI • [GE.aC] • Aracne / Naga reale
CRI • [GE.aD] • Aracne / Goblin 1 / Naga reale
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eT] • Aracne / Naga reale
KAI • [DP.eU] • Aracne
===============================================================================
FALENA BLU
================================================================= Navy Moth ===
Liv >> 12 N° 206 TIPO
HP >> 152 ---+--- --
MP >> 9 Forza 17
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 229 Magia 0 Farfalla blu
Gil >> 52 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata {Fz}
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero {Fz}
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena blu fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
fisici del personaggio manchino il bersaglio.
.. Attacco fisico
la Falena blu causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
Liv >> 5 N° 011 TIPO
HP >> 40 ---+--- --
MP >> 2 Forza 17
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola
Gil >> 18 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A
EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A
EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B
EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C
EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B
EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
fisici del personaggio manchino il bersaglio.
.. Attacco fisico
la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
Liv >> 39 N° 108 TIPO
HP >> 900 ---+--- --
MP >> 56 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde
Gil >> 312 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
fisici del personaggio manchino il bersaglio.
.. Attacco fisico
la Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FANTERIA ZOMBIE
=========================================================== Zombie Infantry ===
Liv >> 20 N° 218 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- Non-morto
MP >> 62 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 36 Soldato arancione
Gil >> 200 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Pozione Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [BR.aA] • Baron ------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
KAI • [KA.aD] • Kaipo ------------- Locanda
ABILITÀ
1. Drain
la Fanteria zombie assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP
ad un personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
la Fanteria zombie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIAMMA MALEFICA
================================================================ Evil Flame ===
Liv >> 19 N° 223 TIPO
HP >> 315 ---+--- Ghoul
MP >> 19 Forza 23
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 666 Magia 3 Spirito rosso
Gil >> 88 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
ABILITÀ
1. Fira
la Fiamma malefica genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Fiamma malefica causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
Liv >> 23 N° 018 TIPO
HP >> 370 ---+--- --
MP >> 23 Forza 50
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu
Gil >> 32 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H
ABILITÀ
1. Polline
il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIORE MORTALE
=============================================================== Mortblossom ===
Liv >> 19 N° 031 TIPO
HP >> 440 ---+--- --
MP >> 27 Forza 20
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 650 Magia 0 Pianta carnivora rossa
Gil >> 210 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
~~~~~~~~~~~~~
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
ABILITÀ
1. Polline
il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FORMILEONE
=================================================================== Antlion ===
Liv >> 45 N° 245 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- --
MP >> 312 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante marrone
Gil >> 800 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
CRI • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano
CRI • [CD.aG] • Castello di Damcyan - 2° piano
ABILITÀ
1. Tenaglie
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Formileone reagisce
subito, ferendo con le sue zanne. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Formileone causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GAME DESIGNER
============================================================= Game Designer ===
Liv >> 39 N° 377 TIPO
HP >> 2.800 ---+--- --
MP >> 175 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5 Magia 10 Spirito giallo
Gil >> 1 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Rivista lali-hot Rivista lali-hot
12 / 64 • Libro del Risveglio
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Game designer causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
Liv >> 12 N° 035 TIPO
HP >> 160 ---+--- Demone
MP >> 10 Forza 23
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde
Gil >> 61 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Tornado
il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GEKKOU
==================================================================== Gekkou ===
Liv >> 1 N° 378 TIPO
HP >> 200 ---+--- --
MP >> 12 Forza 31
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Gekkou
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Gekkou causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Gekkou, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.
===============================================================================
GELATINA NERA
================================================================ Black Flan ===
Liv >> 50 N° 118 TIPO
HP >> 1.357 ---+--- Gelatina
MP >> 84 Forza 65
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera
Gil >> 1.300 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Etere Etere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità ------------ S9
CRI • [PR.aS] • Profondità ------------ S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità ------------ S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità ------------ S11
CRI • [PR.aV] • Profondità ------------ S12 /A
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6 /B
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GELATINA PRINCIPESSA
============================================================= Flan Princess ===
Liv >> 96 N° 120 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- Gelatina
MP >> 1.250 Forza 154
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 10.000 Magia 127 Gelatina rosa
Gil >> 55.555 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Fuma shuriken
1 / 64 • Coda rosa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D {LP}
ABILITÀ
1. Danzate con noi
la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un
cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50%
la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in
automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico.
2. Seduzione
la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica
provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio.
Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio,
la melodia dello scontro verrà sostituita da un altro tema musicale.
===============================================================================
GIGANTE DI FERRO
================================================================ Iron Giant ===
Liv >> 65 N° 302 TIPO
HP >> 100.000 ---+--- Gigante
MP >> 6.250 Forza 196
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 135.000 Magia 18 Gigante spadaccino
Gil >> 0 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss)
ABILITÀ
1. Compressione
il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Meteor
quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito,
scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può
reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GILGAMESH
================================================================= Gilgamesh ===
Liv >> 65 N° 308 TIPO
HP >> 99.000 ---+--- --
MP >> 6.187 Forza 134
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 35 Cavaliere antico
Gil >> 0 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Excaliburp --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D (Boss)
ABILITÀ
___________________ fase 1
1. Alito fetido
Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas tossico
Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
3. Guarigione
Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
4. Risucchia mente
Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
un personaggio.
5. Slow
Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Terremoto
Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio.
___________________ intermezzo
7. Haste
Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
8. Protect
Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
9. Shell
Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
___________________ fase 3
10. Excaliburp
Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio.
11. Laser di sbarramento
Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
12. Salto
Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio.
13. Zantetsuken
Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge
lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.
.. Attacco fisico quadruplo
Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
===============================================================================
GOBLIN 1
================================================================== Goblin 1 ===
Liv >> 3 N° 001 TIPO
HP >> 6 ---+--- --
MP >> 0 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde
Gil >> 5 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Goblin
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1 {Ev}
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Goblin 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOBLIN 2
================================================================== Goblin 2 ===
Liv >> 3 N° 163 TIPO
HP >> 1 ---+--- --
MP >> 0 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Bandito verde
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati si riferiscono agli esemplari sconfitti da Biggs e da Wedge quando
mostrano il funzionamento delle Sincro, presso la Grotta di Adamant.
===============================================================================
GOLEM D'ACCIAIO 1
============================================================= Steel Golem 1 ===
Liv >> 32 N° 131 TIPO
HP >> 1.950 ---+--- Gigante
MP >> 121 Forza 86
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora
Gil >> 445 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Martello di legno Martello di legno
32 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 {Fz}
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove --- 2° piano /D {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Golem d'acciaio 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
===============================================================================
GOLEM D'ACCIAIO 2
============================================================= Steel Golem 2 ===
Liv >> 19 N° 225 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- Gigante
MP >> 312 Forza 48
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora
Gil >> 445 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Martello di legno --
32 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1 (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem d'acciaio 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
===============================================================================
GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
Liv >> 36 N° 119 TIPO
HP >> 2.900 ---+--- Gigante
MP >> 181 Forza 74
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio
Gil >> 383 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coltello di mithril Coltello di mithril
20 / 64 • Scudo di mithril
11 / 64 • Armatura di mithril
1 / 64 • Spada di mithril
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A {Fz}
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano {Ev}
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E {Ev}
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
Liv >> 32 N° 086 TIPO
HP >> 2.560 ---+--- Gigante
MP >> 160 Forza 68
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone
Gil >> 238 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Pozione-X
12 / 64 • Frecce di Medusa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano {Fz}
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM ESPLOSIVO
=============================================================== Blast Golem ===
Liv >> 45 N° 325 TIPO
HP >> 8.888 ---+--- Gigante
MP >> 555 Forza 72
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme verdi
Gil >> 3.000 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Zanna blu
11 / 64 • Fulminatrice
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
ABILITÀ
1. Esplosione nucleare
il Golem esplosivo si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica
causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
del Golem esplosivo, il quale perde la vita.
2. Tempesta
il Golem esplosivo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Golem esplosivo causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Golem esplosivo
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM FUSO 1
============================================================== Melt Golem 1 ===
Liv >> 40 N° 249 TIPO
HP >> 20.610 ---+--- Gigante
MP >> 1.288 Forza 80
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 5.010 Magia 50 Golem di fiamme rosse
Gil >> 2.600 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Pozione-X Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge (Boss)
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem fuso 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM FUSO 2
============================================================== Melt Golem 2 ===
Liv >> 45 N° 324 TIPO
HP >> 8.888 ---+--- Gigante
MP >> 555 Forza 72
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme rosse
Gil >> 3.000 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Zanna rossa
11 / 64 • Lancia infuocata
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem fuso 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GORGONE
==================================================================== Gorgon ===
Liv >> 32 N° 085 TIPO
HP >> 2.550 ---+--- --
MP >> 159 Forza 108
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.003 Magia 0 Gorgone verde
Gil >> 248 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
ABILITÀ
1. Tocco indurente
la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GRACCHIANTE
=================================================================== Croaker ===
Liv >> 20 N° 342 TIPO
HP >> 500 ---+--- Demone
MP >> 31 Forza 40
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.500 Magia 0 Rospo viola
Gil >> 1.200 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
ABILITÀ
1. Rana
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
il Gracchiante reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde.
La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
il Gracchiante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GRANDE MALBORO
============================================================= Great Malboro ===
Liv >> 50 N° 142 TIPO
HP >> 12.180 ---+--- --
MP >> 761 Forza 106
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 22.000 Magia 18 Pianta tentacolare gialla
Gil >> 20.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
20 / 64 • Vino di Bacco
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto {Fz}
CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A
CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B
CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Sentenza
il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GREMLIN
=================================================================== Gremlin ===
Liv >> 23 N° 103 TIPO
HP >> 410 ---+--- Mago
MP >> 25 Forza 45
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.221 Magia 28 Diavoletto verde
Gil >> 275 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Campana sigillante --
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco ----- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Confusione
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Gremlin reagisce
subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GUARDIA DI BARON
=========================================================== Baron Guardsman ===
Liv >> 18 N° 056 TIPO
HP >> 280 ---+--- Mago
MP >> 17 Forza 32
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 710 Magia 24 Guerriero blu
Gil >> 153 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
ABILITÀ
1. Maiale
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Guardia di Baron
reagisce subito, scagliando un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali.
2. Mini
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Guardia di Baron
reagisce subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni.
.. Attacco fisico
la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GUARDIA SELENITA
================================================================ Moonmaiden ===
Liv >> 61 N° 123 TIPO
HP >> 4.000 ---+--- --
MP >> 250 Forza 98
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 13.000 Magia 0 Amazzone viola
Gil >> 3.500 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce sacre Frecce sacre
20 / 64 • Cortina lunare
11 / 64 • Busto di Minerva
1 / 64 • Arco di Artemide
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2
CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6 /B
CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H
ABILITÀ
1. Stretta
la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
elimina istantaneamente.
.. Attacco fisico
la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GUSCIO DEL CREATORE
====================================================================== ???? ===
Liv >> 70 N° 349 TIPO
HP >> 30.000 ---+--- --
MP >> 1.875 Forza 88
----+---- Difesa 90 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Guscio bianco
Gil >> 0 D-Magica 185
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss)
ABILITÀ
1. Aspir
il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
MP ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Drain
il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
HP ad un personaggio e li dona al nemico.
Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'.
===============================================================================
ICHIRO TEZUKA
============================================================= Ichiro Tezuka ===
Liv >> 6 N° 379 TIPO
HP >> 6.900 ---+--- Mago
MP >> 431 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Gnomo verde
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Firaga
Ichiro Tezuka scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i personaggi.
2. Fire
Ichiro Tezuka genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ichiro Tezuka causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IDRA
===================================================================== Hydra ===
Liv >> 17 N° 054 TIPO
HP >> 257 ---+--- Demone
MP >> 16 Forza 36
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 670 Magia 0 Serpente bicefalo grigio
Gil >> 98 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
44 / 64 • Antidoto --
20 / 64 • Corno rigenerante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
32 / 64 • Antidoto
20 / 64 • Coda di bronzo
12 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L
ABILITÀ
1. Costrizione
l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
l'Idra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IDRA BICEFALA
=============================================================== Ettin Snake ===
Liv >> 20 N° 059 TIPO
HP >> 108 ---+--- --
MP >> 6 Forza 37
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 720 Magia 0 Serpente bicefalo verde
Gil >> 126 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
44 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
32 / 64 • Antidoto
20 / 64 • Coda di bronzo
12 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
ABILITÀ
1. Costrizione
l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IDRA DELLE ACQUE
=================================================================== Mizuchi ===
Liv >> 32 N° 235 TIPO
HP >> 675 ---+--- Demone
MP >> 42 Forza 56
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.080 Magia 0 Serpente bicefalo viola
Gil >> 274 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
44 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
ABILITÀ
1. Costrizione
l'Idra delle acque genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
2. Tsunami
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque scaglia
un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento
Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Idra delle acque causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IDROGOLEM
=============================================================== Hydro Golem ===
Liv >> 45 N° 323 TIPO
HP >> 8.888 ---+--- Gigante
MP >> 555 Forza 72
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.000 Magia 45 Golem di fiamme blu
Gil >> 3.000 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali
20 / 64 • Zanna bianca
11 / 64 • Frusta glaciale
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
ABILITÀ
1. Diluvio
l'Idrogolem scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Esplosione nucleare
l'Idrogolem si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
dell'Idrogolem, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
l'Idrogolem causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
Liv >> 45 N° 231 TIPO
HP >> 28.600 ---+--- --
MP >> 1.787 Forza 90
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Minotauro verde
Gil >> 0 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile (Boss)
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5 {Ev}
EDG • [TB.aH] • Torre di Babil ---- S6
EDG • [TB.aI] • Torre di Babil ---- S7
EDG • [TB.aL] • Torre di Babil ---- S8
ABILITÀ
1. Fiamme Infernali
Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.
3. Firaga
Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IMUIMU
==================================================================== Imuimu ===
Liv >> 6 N° 380 TIPO
HP >> 52 ---+--- Non-morto
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Zombie viola
Gil >> 0 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Fuggi
Imuimu indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non
può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.
2. Gas velenoso
Imuimu colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa
danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un
personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari.
3. Ritirata
Imuimu fugge dalla battaglia.
4. Ritorno
solo dopo essere indietreggiato, Imuimu 1 torna in posizione iniziale e può
essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.
.. Attacco fisico
Imuimu causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
INCANTATRICE
================================================================= Sorceress ===
Liv >> 26 N° 112 TIPO
HP >> 350 ---+--- Mago
MP >> 21 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.551 Magia 43 Maga verde
Gil >> 329 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga Verga
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A {Ev}
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest
SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Haste
l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Novox
l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio
di utilizzare le magie.
3. Slow
l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IPNOSAURO
================================================================= Mindosaur ===
Liv >> 30 N° 344 TIPO
HP >> 600 ---+--- --
MP >> 37 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.600 Magia 90 Uomo calamaro viola
Gil >> 2.800 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
ABILITÀ
1. Ade
l'Ipnosauro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Ritirata
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla
battaglia.
.. Attacco fisico
l'Ipnosauro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IZAYOI
==================================================================== Izayoi ===
Liv >> 1 N° 381 TIPO
HP >> 150 ---+--- --
MP >> 9 Forza 22
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Izayoi
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Izayoi causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento ad Izayoi, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.
===============================================================================
KAIN
====================================================================== Kain ===
Liv >> 80 N° 382 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Kain causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Kain, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
KAIN OSCURO 1
=================================================================== Kain? 2 ===
Liv >> 18 N° 383 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aG] • Castello di Fabul - Sala del Cristallo
ABILITÀ
1. Salto
Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Kain Oscuro, durante lo scontro che si svolge
presso il Castello di Fabul, durante la Storia di Yang.
===============================================================================
KAIN OSCURO 2
=================================================================== Kain? 3 ===
Liv >> 35 N° 384 TIPO
HP >> 12.505 ---+--- --
MP >> 781 Forza 90
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind (oscuro)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
ABILITÀ
1. Salto
Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro l'Uomo
incappucciato presso il Castello di Baron.
===============================================================================
KAMINEKO
================================================================== Kamineko ===
Liv >> 6 N° 385 TIPO
HP >> 69 ---+--- --
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Monaco A - B
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Curaja
Kamineko avvolge i personaggi con una luce celeste ed arcobaleno e con due
spirali di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP a
tutti i personaggio.
.. Attacco fisico
Kamineko causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
KAORIKO
=================================================================== Kaoriko ===
Liv >> 12 N° 386 TIPO
HP >> 190 ---+--- Demone
MP >> 11 Forza 16
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tartaruga rossa
Gil >> 0 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Ritirata
Kaoriko fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
Kaoriko causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
KIRIN
===================================================================== Kirin ===
Liv >> 50 N° 246 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 80
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 16 Chimera celeste
Gil >> 1.200 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Firaga
il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Morfeo
il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Quake
il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
5. Sancta
il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa
abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
qualsiasi attacco magico.
6. Slow
il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
7. Thundaga
il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Kirin causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico totale
il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi.
===============================================================================
KRAKEN
==================================================================== Kraken ===
Liv >> 65 N° 298 TIPO
HP >> 63.000 ---+--- --
MP >> 3.937 Forza 156
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 120.000 Magia 50 Piovra regale
Gil >> 0 D-Magica 140
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D (Boss)
ABILITÀ
1. Bile
il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche
come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco
magico.
2. Blizzaga
il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
3. Costrizione
il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico
usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga
colpito da un attacco fisico.
4. Diluvio
il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Kraken causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
KURIHARA
================================================================== Kurihara ===
Liv >> 21 N° 387 TIPO
HP >> 360 ---+--- Non-morto
MP >> 22 Forza 52
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 27 Maga verde
Gil >> 0 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno
ABILITÀ
1. Blizzaga
Kurihara genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a Shingo Narumi.
2. Morfeo
Kurihara genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
3. Stop
Kurihara genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica
infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
Kurihara causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LADY CAOS
================================================================ Chaos Lady ===
Liv >> 35 N° 339 TIPO
HP >> 482 ---+--- Ghoul
MP >> 30 Forza 64
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 960 Magia 72 Ninfa rosa
Gil >> 2.100 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
ABILITÀ
1. Bagliore
la Lady Caos scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
2. Elegia malefica
la Lady Caos genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
3. Maledizione
la Lady Caos scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
4. Maleficio
la Lady Caos genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.
5. Sentenza
la Lady Caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lady Caos causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LAMAGE
==================================================================== Lamage ===
Liv >> 15 N° 198 TIPO
HP >> 300 ---+--- Mago
MP >> 18 Forza 16
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 950 Magia 7 Maga azzurra
Gil >> 332 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Verga fulminante
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Cerchietto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
ABILITÀ
1. Aspir
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamage reagisce
subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzara
la Lamage scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Fira
la Lamage genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Thundara
la Lamage scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lamage causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LAMIA
===================================================================== Lamia ===
Liv >> 34 N° 057 TIPO
HP >> 1.200 ---+--- Demone
MP >> 75 Forza 58
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.059 Magia 0 Donna serpente marrone
Gil >> 143 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia
20 / 64 • Bracciale di rubino
11 / 64 • Cortina luminosa
1 / 64 • Frecce angeliche
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1 {Uo}
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A {Uo} {Fz}
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A {Uo}
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta {Uo}
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica {Uo}
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano {Uo} {Fz}
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano {Uo}
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano {Uo}
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
+-+ +-+
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città {Uo}
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte {Uo}
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A {Uo}
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B {Uo}
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Uo}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A {Uo}
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1 {Uo}
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2 {Uo}
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3 {Uo}
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Uo}
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Uo}
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C {Uo}
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D {Uo}
ABILITÀ
1. Seduzione
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamia reagisce subito
scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status
Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Lamia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LARVA
===================================================================== Larva ===
Liv >> 5 N° 005 TIPO
HP >> 28 ---+--- --
MP >> 1 Forza 16
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 49 Magia 0 Lombrico viola
Gil >> 8 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero {Fz}
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A
EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A
EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B
EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C
EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B
EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Aspir
la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
la Larva causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LESHY
===================================================================== Leshy ===
Liv >> 9 N° 023 TIPO
HP >> 130 ---+--- Ghoul
MP >> 8 Forza 15
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 157 Magia 130 Ninfa verde
Gil >> 42 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano
YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Leshy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LEVIATHAN 1
=============================================================== Leviathan 1 ===
Liv >> 40 N° 194 TIPO
HP >> 4.200 ---+--- --
MP >> 262 Forza 80
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 10 Serpente marino viola
Gil >> 0 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Maremoto
Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LEVIATHAN 2
=============================================================== Leviathan 2 ===
Liv >> 79 N° 268 TIPO
HP >> 72.000 ---+--- --
MP >> 4.500 Forza 174
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 118.000 Magia 15 Serpente marino viola
Gil >> 0 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Maremoto
Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LICH
====================================================================== Lich ===
Liv >> 65 N° 296 TIPO
HP >> 58.000 ---+--- Non-morto
MP >> 3.625 Forza 128
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 105.000 Magia 35 Demone scheletro
Gil >> 0 D-Magica 125
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B (Boss)
ABILITÀ
1. Bio
il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
2. Buco nero
il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Haste
il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
4. Morfeo
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito,
generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'.
La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi
ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
5. Terremoto
il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Lich causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LILITH
==================================================================== Lilith ===
Liv >> 33 N° 087 TIPO
HP >> 466 ---+--- Demone, Non-morto
MP >> 29 Forza 37
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.235 Magia 0 Donna serpente porpora
Gil >> 150 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Bacio di Lilith Bacio di Lilith
11 / 64 • Mela d'argento
1 / 64 • Verga di Lilith
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto ----- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto ----- S3
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto ----- S2
CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto ----- S1 /A
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo}
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ------ S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ------ S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ------ S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ------ S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ------ S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ------ S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ------ S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D
YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /E
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove --- Passaggio /F
YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove --- Passaggio /G
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L
ABILITÀ
1. Schiaffo
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lilith reagisce
subito, ferendo un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può causare
gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
Liv >> 23 N° 107 TIPO
HP >> 480 ---+--- Demone
MP >> 30 Forza 50
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste
Gil >> 289 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Vento artico
1 / 64 • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove ----- Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Blizzara
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Lucertola del gelo
reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Sguardo pietrificante
la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
Status Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA NERA 1
============================================================ Black Lizard 1 ===
Liv >> 25 N° 026 TIPO
HP >> 792 ---+--- Demone
MP >> 49 Forza 52
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.298 Magia 15 Camaleonte viola
Gil >> 43 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Ago dorato Ago dorato
11 / 64 • Frecce di Medusa
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul ----- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia --- Tutto il Territorio
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ------- 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ------- 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart ----- S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A {Uo}
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B {Uo}
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C {Uo}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore --- S3
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 1
reagisce subito, scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola nera 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA NERA 2
============================================================ Black Lizard 2 ===
Liv >> 25 N° 169 TIPO
HP >> 2.400 ---+--- Demone
MP >> 150 Forza 40
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.298 Magia 15 Camaleonte viola
Gil >> 43 D-Magica 94
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 {Fz}
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 2
reagisce subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola nera 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCIFERO
=================================================================== Lucifer ===
Liv >> 45 N° 290 TIPO
HP >> 4.400 ---+--- Demone
MP >> 275 Forza 89
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.200 Magia 27 Demone volante verde
Gil >> 889 D-Magica 20 chiaro
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
ABILITÀ
1. Ade
Lucifero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
.. Attacco fisico
Lucifero causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
Liv >> 6 N° 009 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde
Gil >> 63 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ----- Acquedotto /B
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
~~~~~~~~~~~~~
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ------ S2
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ------ S1
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Aspir
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Maghetto reagisce
subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzard
il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Fire
il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Paralisi
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Maghetto reagisce
subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.
5. Thunder
il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAGICARPA
================================================================== Splasher ===
Liv >> 16 N° 041 TIPO
HP >> 180 ---+--- --
MP >> 11 Forza 24
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 430 Magia 0 Pesce azzurro
Gil >> 63 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Granpozione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
43 / 64 • Pozione
20 / 64 • Coda di bronzo
1 / 64 • Granpozione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca
YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALBORO
=================================================================== Malboro ===
Liv >> 45 N° 124 TIPO
HP >> 4.200 ---+--- --
MP >> 262 Forza 90
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.641 Magia 0 Pianta tentacolare verde
Gil >> 458 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
20 / 64 • Vino di Bacco
11 / 64 • Frecce avvelenate
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6 /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALBORO INFERNALE
============================================================ Malboro Menace ===
Liv >> 90 N° 149 TIPO
HP >> 18.428 ---+--- --
MP >> 1.151 Forza 124
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 23.000 Magia 20 Pianta tentacolare viola
Gil >> 22.000 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Panacea Panacea
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A {Fz}
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Sentenza
il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALIZIA DI ZEROMUS
========================================================== Zeromus's Malice ===
Liv >> 40 N° 388 TIPO
HP >> 30.500 ---+--- --
MP >> 4.093 Forza 174
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Entità demoniaca
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Aspir
la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP
ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Big Bang
la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo
schermo. La tecnica causa lo Status Critico, il quale lascia a tutti i
personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
3. Bio
la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
4. Buco nero
la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove
tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti.
5. Flare
la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAMMA PYROS
================================================================== Mom Bomb ===
Liv >> 15 N° 139 TIPO
HP >> 11.000 ---+--- --
MP >> 687 Forza 30
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa
Gil >> 1.200 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima (Boss)
ABILITÀ
1. Esplosione [umanoide]
la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
Pyros ed in tre Pyros grigi.
.. Attacco fisico [fiamma]
la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MANO DESTRA
========================================================= Right Arm (Robot) ===
Liv >> 50 N° 292 TIPO
HP >> 35.000 ---+--- Macchina
MP >> 2.187 Forza 98
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 33.000 Magia 27 Mano destra robotica
Gil >> 30.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Coltello fasico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Compressione
la Mano destra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Schiaffo
la Mano destra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.
3. Tocco indurente
la Mano destra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Mano destra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MANO SINISTRA
========================================================== Left Arm (Robot) ===
Liv >> 50 N° 293 TIPO
HP >> 35.000 ---+--- Macchina
MP >> 2.187 Forza 98
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 33.000 Magia 27 Mano sinistra robotica
Gil >> 30.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Scudo fasico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Compressione
la Mano sinistra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Schiaffo
la Mano sinistra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e
può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un
personaggio.
3. Tocco indurente
la Mano sinistra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Mano sinistra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARCHESE MALBORO
=========================================================== Marquis Malboro ===
Liv >> 45 N° 270 TIPO
HP >> 16.666 ---+--- --
MP >> 1.041 Forza 105
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 11.888 Magia 40 Edera tentacolare porpora
Gil >> 5.736 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (Boss)
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas soporifero
il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
3. Guarigione
il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
4. Protect
il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
5. Reflex
il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
6. Terremoto
il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico 1
il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
MARILITH
================================================================== Marilith ===
Liv >> 65 N° 297 TIPO
HP >> 55.000 ---+--- --
MP >> 3.437 Forza 120
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 111.000 Magia 55 Donna serpente spadaccina
Gil >> 0 D-Magica 130
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Firaga
la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi.
3. Novox
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce
subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare le magie.
4. Seduzione
la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Marilith causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce
subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARILITH MINORE
=========================================================== Lesser Marilith ===
Liv >> 44 N° 069 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- Gigante, Macchina
MP >> 87 Forza 72
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.082 Magia 0 Ninfa gialla
Gil >> 205 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARINE DI BARON
============================================================== Baron Marine ===
Liv >> 12 N° 042 TIPO
HP >> 65 ---+--- --
MP >> 4 Forza 23
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 400 Magia 0 Soldato viola
Gil >> 100 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • forte Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano
ABILITÀ
1. Carica!
il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
danni fisici ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico
il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MASCHERA MORTALE
================================================================= Deathmask ===
Liv >> 99 N° 128 TIPO
HP >> 37.000 ---+--- Macchina
MP >> 2.312 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 17 Testa robotica viola
Gil >> 65.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Elmo fasico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che il Torso è stato eliminato, la Maschera mortale accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP della Maschera mortale, la quale perde la vita.
2. Bio
la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Curaga
la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico.
4. Flare
la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Haste
la Maschera mortale genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente
in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Reflex
la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
7. Sancta
la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
===============================================================================
MATRIARCA LAMIA
=========================================================== Lamia Matriarch ===
Liv >> 34 N° 088 TIPO
HP >> 1.100 ---+--- Demone
MP >> 68 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.859 Magia 0 Donna serpente blu
Gil >> 247 D-Magica 31
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia
20 / 64 • Bracciale di rubino
11 / 64 • Cortina luminosa
1 / 64 • Frecce angeliche
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C {Ev}
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E {Ev}
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Ev}
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Ev}
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C {Ev}
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Seduzione
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Matriarca lamia
reagisce subito, scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica
provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
Liv >> 28 N° 075 TIPO
HP >> 490 ---+--- --
MP >> 30 Forza 52
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa
Gil >> 225 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Frecce di Medusa --
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2
ABILITÀ
1. Tocco indurente
la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Medusa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MENADE 1
================================================================== Maenad 1 ===
Liv >> 60 N° 336 TIPO
HP >> 12.800 ---+--- Mago
MP >> 800 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 20.500 Magia 25 Fanciulla
Gil >> 4.800 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
ABILITÀ
1. Flare
la Menade 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
2. Meteor
la Menade 1 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
3. Sancta
la Menade 1 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Menade 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MENADE 2
================================================================== Maenad 2 ===
Liv >> 60 N° 337 TIPO
HP >> 17.800 ---+--- --
MP >> 1.112 Forza 156
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 20.500 Magia 100 Fanciulla
Gil >> 4.800 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
ABILITÀ
1. Luce avvolgente
la Menade 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
la Menade 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MICALIOTA
================================================================= Micaliote ===
Liv >> 45 N° 273 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- --
MP >> 87 Forza 60
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.135 Magia 0 Cellula grigia
Gil >> 488 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
32 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
MICROBO
======================================================================= Bug ===
Liv >> 99 N° 343 TIPO
HP >> 6.440 ---+--- --
MP >> 402 Forza 48
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.280 Magia 0 Meduse grigie
Gil >> 1.500 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
ABILITÀ
1. Bagliore
il Microbo scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
2. Flare
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Microbo
reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Microbo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINDFLAYER
================================================================ Mindflayer ===
Liv >> 15 N° 061 TIPO
HP >> 300 ---+--- --
MP >> 18 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 0 Uomo calamaro arancione
Gil >> 162 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Mindflayer
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
ABILITÀ
1. Drain
il Mindflayer assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Risucchia mente
il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINDY
===================================================================== Mindy ===
Liv >> 42 N° 255 TIPO
HP >> 7.500 ---+--- Mago
MP >> 468 Forza 80
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 7.200 Magia 10 Strega bambina
Gil >> 2.400 D-Magica 3
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Bio
Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
2. Blizzaga
Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Thundaga
Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Mindy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINI BLU
================================================================= Mini Blue ===
Liv >> 11 N° 200 TIPO
HP >> 35 ---+--- Mago
MP >> 2 Forza 16
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 200 Magia 4 Gnomo blu
Gil >> 84 D-Magica 2
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • forte Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • forte Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
ABILITÀ
1. Blizzard
il Mini blu tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
===============================================================================
MINI GIALLO
=============================================================== Mini Yellow ===
Liv >> 14 N° 201 TIPO
HP >> 40 ---+--- Mago
MP >> 2 Forza 16
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 250 Magia 5 Gnomo giallo
Gil >> 105 D-Magica 2
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • forte Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano
ABILITÀ
1. Thunder
il Mini giallo scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Mini giallo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINI ROSSO
================================================================== Mini Red ===
Liv >> 8 N° 199 TIPO
HP >> 30 ---+--- Mago
MP >> 1 Forza 16
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 150 Magia 3 Gnomo porpora
Gil >> 63 D-Magica 2
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • forte Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano
ABILITÀ
1. Fire
il Mini rosso genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
===============================================================================
MINI SATANA
=============================================================== Mini Satana ===
Liv >> 45 N° 126 TIPO
HP >> 3.480 ---+--- Mago
MP >> 217 Forza 82
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 6.388 Magia 72 Diavoletto rosso
Gil >> 650 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart {Fz}
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
ABILITÀ
1. Confusione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mini
Satana reagisce subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno
al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
Liv >> 0 N° 141 TIPO
HP >> 0 ---+--- --
MP >> 0 Forza 15
----+---- Difesa 18 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Uovo arancione
Gil >> 0 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A {Fz}
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove ----- 1° piano {Fz}
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove ----- 2° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove ----- 4° piano
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove ----- Ponte
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove ----- 3° piano /A
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart -------- S1 {LC}
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart -------- S2 {LC}
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart -------- S3 /A {LC}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 --- Sala A
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ------- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ------- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ------- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ------- S4 /C
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Schiusa
il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della
stanza in cui si trova, dal guscio potrà fuoriuscire un Drago verde 1,
una Lamia, una Lilith, una Lucertola nera 1 oppure le Spine diaboliche.
Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o
superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno:
Spine diaboliche 398 HP
Lilith 466 HP
Lucertola nera 1 792 HP
Lamia 1.200 HP
Drago verde 1 4.400 HP
MOSTRI CONTENUTI
CEO • [DP.aA] • Lamia
CEO • [DP.aB] • Lamia
CEO • [DP.aD] • Lamia
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Lamia
CRI • [<> <>] • Lamia
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Lamia
EDG • [DP.cV] • Lamia
EDG • [DP.dA] • Lamia
EDG • [GE.aC] • Lilith / Spine diaboliche
EDG • [GE.aD] • Spine diaboliche
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PM.aE] • Lucertola nera 1
KAI • [PM.aF] • Lucertola nera 1
KAI • [PM.aG] • Lucertola nera 1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Lamia
PAL • [DP.cR] • Lamia
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Lamia
RYD • [DP.aH] • Lamia
RYD • [DP.aN] • Lamia
RYD • [MA.aA] • Drago verde 1
RYD • [MA.aB] • Drago verde 1
RYD • [MA.aC] • Drago verde 1
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Lamia
SEL • [SL.aA] • Lamia
SEL • [SL.aB] • Lamia
SEL • [SL.aC] • Lamia
SEL • [SL.aD] • Lamia
SEL • [SL.aE] • Lamia
SEL • [SL.aF] • Lamia
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cD] • Lamia
===============================================================================
MOLLUSCO DURO
============================================================= Solid Shutter ===
Liv >> 45 N° 286 TIPO
HP >> 2.100 ---+--- --
MP >> 131 Forza 73
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 2.884 Magia 0 Conchiglia gialla
Gil >> 491 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Mollusco duro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 1
============================================================== Flamehound 1 ===
Liv >> 29 N° 084 TIPO
HP >> 1.221 ---+--- --
MP >> 76 Forza 55
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 244 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Fiammata
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 genera
una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 2
============================================================== Flamehound 2 ===
Liv >> 17 N° 162 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 30
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 0 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato
ABILITÀ
1. Fiammata
il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa lo Status
Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al
25% del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato
dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto
dell'aeronave delle Ali rosse.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 3
============================================================== Flamehound 3 ===
Liv >> 29 N° 189 TIPO
HP >> 1.050 ---+--- --
MP >> 50 Forza 68
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 244 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
ABILITÀ
1. Fiammata
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 genera
una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 3 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Izayoi torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 4
============================================================== Flamehound 4 ===
Liv >> 22 N° 226 TIPO
HP >> 4.500 ---+--- --
MP >> 281 Forza 38
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 900 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 2.500 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
il Molosso ardente 4 genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 4 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOMIYAMA
================================================================== Momiyama ===
Liv >> 50 N° 389 TIPO
HP >> 9.999 ---+--- --
MP >> 624 Forza 20
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 45 Fiamma rossa
Gil >> 0 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Autodistruzione
Momiyama accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP di Momiyama, il quale perde la vita.
2. Cortina luminosa
Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
3. Cortina lunare
Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Barriera, il quale permette al nemico di evitare automaticamente
qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge in automatico
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.
4. Curaja
Momiyama viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP al nemico.
5. Haste
Momiyama genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Protect
Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità e diminuisce così i danni fisici
subiti.
7. Shell
Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
.. Attacco fisico
Momiyama causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MONACO
====================================================================== Monk ===
Liv >> 10 N° 390 TIPO
HP >> 80 ---+--- --
MP >> 5 Forza 15
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Monaco A - B
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Monaco causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento ai Monaci, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Yang.
===============================================================================
MORS
====================================================================== Mors ===
Liv >> 26 N° 090 TIPO
HP >> 695 ---+--- --
MP >> 43 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse viola
Gil >> 253 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ---------------- Tutta la Superficie lunare
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ------- Est
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
ABILITÀ
1. Resurrezione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mors
reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.
2. Ritirata
il Mors fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Mors causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MORTALIS
================================================================= Deathgaze ===
Liv >> 99 N° 315 TIPO
HP >> 120.000 ---+--- --
MP >> 7.500 Forza 168
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 200.000 Magia 35 Spirito maligno volante
Gil >> 0 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Ade
il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente
uno oppure tutti i personaggi.
2. Blizzaga
il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Ritirata
il Mortalis fugge dalla battaglia.
5. Thundaga
il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce
subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MORTO VIVENTE
================================================================== Skulnant ===
Liv >> 32 N° 140 TIPO
HP >> 1.111 ---+--- Non-morto
MP >> 69 Forza 71
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 503 Magia 0 Zombie rosso
Gil >> 100 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Morto vivente causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
Liv >> 30 N° 117 TIPO
HP >> 298 ---+--- Gelatina
MP >> 18 Forza 53
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste
Gil >> 384 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
CRI • [<> <>] • Vera Luna ------------- Tutta la Superficie lunare
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove --- Piano delle gelatine
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE GIALLA
============================================================== Yellow Jelly ===
Liv >> 8 N° 021 TIPO
HP >> 55 ---+--- Gelatina
MP >> 3 Forza 13
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 144 Magia 0 Gelatina gialla
Gil >> 33 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie -- S1 /A
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove -- Piano delle gelatine
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale
+- + +-+
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------- Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------- Parete inferiore, est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE ROSSA
================================================================ Red Mousse ===
Liv >> 7 N° 020 TIPO
HP >> 35 ---+--- Gelatina
MP >> 2 Forza 12
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 134 Magia 0 Gelatina rossa
Gil >> 36 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
PAL • [TP.aB] • Torre della prova --- 1° piano
PAL • [TP.aC] • Torre della prova --- 2° piano
PAL • [TP.aD] • Torre della prova --- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova --- 4° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova --- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova --- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
Liv >> 23 N° 177 TIPO
HP >> 8.000 ---+--- --
MP >> 500 Forza 57
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 79 Muro grigio
Gil >> 1.000 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5 (Boss)
ABILITÀ
1. Compressione
una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre
un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NABEKO
==================================================================== Nabeko ===
Liv >> 45 N° 391 TIPO
HP >> 4.200 ---+--- --
MP >> 262 Forza 1
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Pianta tentacolare verde
Gil >> 0 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Nabeko causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA
====================================================================== Naga ===
Liv >> 27 N° 062 TIPO
HP >> 320 ---+--- Demone
MP >> 20 Forza 53
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde
Gil >> 150 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ------- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ------- S5
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z
ABILITÀ
1. Colpo di lingua
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reagisce subito,
scagliando una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Naga causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA DELLE GROTTE
================================================================= Cave Naga ===
Liv >> 20 N° 050 TIPO
HP >> 285 ---+--- Demone
MP >> 17 Forza 32
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 740 Magia 5 Serpente blu
Gil >> 141 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Croce
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
1. Slow
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga delle grotte
reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA REALE
================================================================== Nagaraja ===
Liv >> 40 N° 074 TIPO
HP >> 1.480 ---+--- Demone
MP >> 92 Forza 71
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.582 Magia 0 Serpente marrone
Gil >> 238 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2 {Ev}
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Ev}
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
ABILITÀ
1. Novox
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reale reagisce
subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
utilizzare le magie.
.. Attacco fisico
il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAKAHARA
================================================================== Nakahara ===
Liv >> 60 N° 392 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina
MP >> 625 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Grande robot grigio
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Autodistruzione
Nakahara accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP di Nakahara, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
Nakahara causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAOKI MUTOU
=============================================================== Naoki Mutou ===
Liv >> 6 N° 393 TIPO
HP >> 69 ---+--- --
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Maga nera
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Evocazione
Naoki Mutou evoca Cactaor, Cynico e Tako Luka, i quali rimangono sul campo
di battaglia. Subito dopo aver usato questa tecnica, il nemico fugge dal
campo di battaglia.
===============================================================================
NATSUKO
=================================================================== Natsuko ===
Liv >> 99 N° 394 TIPO
HP >> 23.000 ---+--- --
MP >> 1.437 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 57 Toro viola
Gil >> 0 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Ritirata
Natsuko fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
Natsuko causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NEGROMANTE
================================================================= Necrodium ===
Liv >> 20 N° 222 TIPO
HP >> 429 ---+--- Non-morto
MP >> 26 Forza 36
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 741 Magia 0 Zombie viola
Gil >> 64 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Negromante causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Negromante causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
NESCALIOTA
================================================================ Nescaliote ===
Liv >> 45 N° 272 TIPO
HP >> 1.800 ---+--- --
MP >> 112 Forza 60
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.221 Magia 0 Cellula marrone
Gil >> 511 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
32 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
NIIYAMA
=================================================================== Niiyama ===
Liv >> 18 N° 395 TIPO
HP >> 2.415 ---+--- --
MP >> 150 Forza 16
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 24 Guerriero blu
Gil >> 0 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Niiyama causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
Liv >> 35 N° 060 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- --
MP >> 87 Forza 61
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste
Gil >> 149 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOCTILUCA
================================================================= Noctiluca ===
Liv >> 25 N° 341 TIPO
HP >> 422 ---+--- --
MP >> 26 Forza 48
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 640 Magia 0 Lombrico rosso
Gil >> 1.500 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
ABILITÀ
1. Miasma
il Noctiluca fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
fisici del personaggio manchino il bersaglio.
.. Attacco fisico
il Noctiluca causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
Liv >> 31 N° 094 TIPO
HP >> 439 ---+--- --
MP >> 27 Forza 45
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello porpora
Gil >> 262 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA SELVAGGIA 1
================================================================ Wild Bat 1 ===
Liv >> 13 N° 208 TIPO
HP >> 227 ---+--- --
MP >> 14 Forza 18
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 251 Magia 0 Pipistrello blu
Gil >> 93 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima {Fz}
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola selvaggia 1 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
la Nottola selvaggia 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
NOTTOLA SELVAGGIA 2
================================================================ Wild Bat 2 ===
Liv >> 25 N° 359 TIPO
HP >> 2.222 ---+--- --
MP >> 138 Forza 48
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 640 Magia 72 Pipistrello blu
Gil >> 600 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola selvaggia 2 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
la Nottola selvaggia 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
Liv >> 44 N° 109 TIPO
HP >> 1.014 ---+--- --
MP >> 63 Forza 76
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello viola
Gil >> 355 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo --------- S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo --------- S9 /B
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo --------- S9 /C
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO SANGUINARIO 1
=============================================================== Blood Eye 1 ===
Liv >> 45 N° 106 TIPO
HP >> 2.400 ---+--- --
MP >> 150 Forza 80
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.444 Magia 0 Occhio volante rosso e
Gil >> 465 D-Magica 38 verde
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo ----------- S10 /A
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo ----------- S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ----------- S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo ----------- S10 /E
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo ----------- S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo ----------- S10 /H
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
ABILITÀ
1. Sguardo fisso
l'Occhio sanguinario 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.
.. Attacco fisico
l'Occhio sanguinario 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO SANGUINARIO 2
=============================================================== Blood Eye 2 ===
Liv >> 30 N° 175 TIPO
HP >> 6.666 ---+--- --
MP >> 416 Forza 55
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 6.000 Magia 0 Occhio volante rosso e
Gil >> 3.000 D-Magica 38 verde
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio --
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [MY.aL] • Mysidia - Sala delle preghiere (Boss)
ABILITÀ
1. Sguardo fisso
l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.
.. Attacco fisico
l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO SPIA
================================================================== News Eye ===
Liv >> 35 N° 340 TIPO
HP >> 820 ---+--- --
MP >> 51 Forza 64
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 960 Magia 72 Occhio volante rosso e
Gil >> 2.100 D-Magica 33 marrone
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
ABILITÀ
1. Blizzara
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
l'Occhio spia reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Fira
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
l'Occhio spia reagisce subito, generando una colonna di fuoco. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Laser di sbarramento
l'Occhio spia scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
lievi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Thundara
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
l'Occhio spia reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Occhio spia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO VOLANTE
============================================================== Floating Eye ===
Liv >> 4 N° 004 TIPO
HP >> 20 ---+--- --
MP >> 1 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 42 Magia 0 Occhio volante celeste
Gil >> 9 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio --
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Isola di Mithril
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TP.aI] • Torre della prova ---- Mura /A
EDG • [TP.aL] • Torre della prova ---- Interno /A
EDG • [TP.aM] • Torre della prova ---- Interno /B
EDG • [TP.aN] • Torre della prova ---- Interno /C
EDG • [TP.aO] • Torre della prova ---- Mura /B
EDG • [TP.aP] • Torre della prova ---- Interno /D
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Occhio volante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCTOKRAKEN
================================================================ Octokraken ===
Liv >> 40 N° 213 TIPO
HP >> 8.000 ---+--- --
MP >> 500 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 5.000 Magia 17 Piovra rossa
Gil >> 1.000 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Rigenera
nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado
di rigenerarlo.
.. Attacco fisico
l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OMBRA
==================================================================== Shadow ===
Liv >> 45 N° 280 TIPO
HP >> 2.000 ---+--- Non-morto
MP >> 125 Forza 65
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.000 Magia 18 Scheletro viola
Gil >> 666 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
ABILITÀ
1. Ade
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra genera una fiamma blu
lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo
Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.
.. Attacco fisico 1
l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
===============================================================================
OMEGA
===================================================================== Omega ===
Liv >> 99 N° 309 TIPO
HP >> 165.000 ---+--- Macchina
MP >> 10.312 Forza 255
----+---- Difesa 100 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 70 Ragno robotico
Gil >> 0 D-Magica 225
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Arsenico
Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un
personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno.
2. Blaster
Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
un personaggio.
3. Braccio
Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
4. Buco nero
Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status
positivi e negativi attualmente presenti.
5. Cannone a onde
Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro.
La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi,
pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo.
6. Elettromagnetismo
Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge
lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio
di svolgere qualsiasi azione.
7. Lanciafiamme
Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
8. Maelstrom
Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
9. Omeguardia
Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al
nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno,
dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo
che il nemico avrà subito due attacchi.
10. Raggi termici
Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
11. Reflex
Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
12. Sguardo pietrificante
Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
13. Terremoto
Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Omega causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ORCO
====================================================================== Ogre ===
Liv >> 20 N° 063 TIPO
HP >> 865 ---+--- Gigante
MP >> 54 Forza 48
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 0 Orco verde
Gil >> 134 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco
20 / 64 • Bandana
11 / 64 • Bracciale d'assalto
1 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ORCO FOLLE
================================================================== Mad Ogre ===
Liv >> 32 N° 093 TIPO
HP >> 2.000 ---+--- Gigante, Mago
MP >> 125 Forza 69
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.359 Magia 48 Orco blu
Gil >> 270 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco
20 / 64 • Bandana
11 / 64 • Bracciale d'assalto
1 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano {Fz}
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino {Ev}
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano {Ev}
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A {Ev}
RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove --- 2° piano /C {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PALOM
===================================================================== Palom ===
Liv >> 15 N° 396 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 19
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Palom
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati fanno riferimento a Palom, durante le battaglie svolte da Leonora
contro le varie Bambole elementali, presso la Torre della prova.
===============================================================================
PETTO
============================================================= Giant's Torso ===
Liv >> 40 N° 354 TIPO
HP >> 60.606 ---+--- --
MP >> 3.787 Forza 90
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 45.600 Magia 60 Gigantesco addome
Gil >> 13.500 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Petto, il quale perde la vita.
2. Buco nero
il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
3. Immagine
il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
4. Laser
solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata
interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un
sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio
all'istante.
5. Polvere di diamante
il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
6. Reazione a catena
solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie
di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio
destro.
7. Raggi termici
il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Petto causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto
reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIEDE DESTRO
================================================================ Right Foot ===
Liv >> 50 N° 294 TIPO
HP >> 48.000 ---+--- Macchina
MP >> 3.000 Forza 123
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 35.000 Magia 90 Piede destro robotico
Gil >> 32.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Guanti fasici
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas soporifero
il Piede destro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
3. Gas tossico
il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa
danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
.. Attacco fisico
il Piede destro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIEDE SINISTRO
================================================================= Left Foot ===
Liv >> 50 N° 295 TIPO
HP >> 48.000 ---+--- Macchina
MP >> 3.000 Forza 123
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 35.000 Magia 90 Piede sinistro robotico
Gil >> 32.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Guanti fasici
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Gas soporifero
il Piede sinistro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
3. Gas tossico
il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa
danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
.. Attacco fisico
il Piede sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIOVRA ARTICA
============================================================ Cooler Mammoth ===
Liv >> 20 N° 170 TIPO
HP >> 4.000 ---+--- --
MP >> 250 Forza 30
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 3.000 Magia 15 Piovra viola
Gil >> 2.000 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Rigenera
nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra
artica li rigenera tutti e contemporaneamente.
.. Attacco fisico
la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
Liv >> 20 N° 006 TIPO
HP >> 334 ---+--- --
MP >> 20 Forza 34
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello marrone
Gil >> 82 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron --- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron --- Torre est, 2° piano
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIRANHA
=============================================================== Killer Fish ===
Liv >> 7 N° 017 TIPO
HP >> 65 ---+--- --
MP >> 4 Forza 9
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 119 Magia 0 Pesce arancione
Gil >> 30 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione --
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Piranha causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIRORANA
================================================================ Blaze Toad ===
Liv >> 32 N° 233 TIPO
HP >> 375 ---+--- Demone
MP >> 23 Forza 44
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 510 Magia 0 Rospo arancione
Gil >> 89 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
ABILITÀ
1. Rana
la Pirorana colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico 1
la Pirorana causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
la Pirorana infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un
personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari.
===============================================================================
PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
Liv >> 4 N° 008 TIPO
HP >> 30 ---+--- --
MP >> 1 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola
Gil >> 13 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata {Fz}
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Aculei
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Porcospino reagisce
subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
Liv >> 20 N° 178 TIPO
HP >> 1.700 ---+--- --
MP >> 106 Forza 45
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.620 Magia 0 Porta grigia
Gil >> 450 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
ABILITÀ
1. Altra dimensione
la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Obiettivo
la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
dimensione.
.. Attacco fisico
la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.
Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un
mostro che può essere un Capitano goblin oppure un'Incantatrice. In questo caso
al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i
Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola
non verranno calcolati.
MOSTRI CHE COMPAIONO
RYD • [DP.aG] • Capitano goblin
RYD • [DP.aH] • Capitano goblin
RYD • [DP.aL] • Capitano goblin
RYD • [GS.aD] • ---
RYD • [GS.aG] • Capitano goblin / Incantatrice
RYD • [GS.aT] • Incantatrice
===============================================================================
PRETE DELL'OBLIO
=============================================================== Will Priest ===
Liv >> 15 N° 197 TIPO
HP >> 250 ---+--- Mago
MP >> 15 Forza 16
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 720 Magia 18 Uomo calamaro verde
Gil >> 268 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Ramo --
20 / 64 • Caducèo
11 / 64 • Ramo di mithril
1 / 64 • Mindflayer
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
ABILITÀ
1. Cure
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Prete dell'oblio
reagisce subito, generando una serie di scintille verdi. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP del nemico e di tutti i suoi alleati.
2. Protect
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Prete dell'oblio
reagisce subito, generando una serie di onde concentriche viola, seguite da
un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico e di tutti i suoi alleati di
5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.
3. Ritirata
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Prete dell'oblio fugge
dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Prete dell'oblio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PRINCIPE GOBLIN
============================================================= Goblin Prince ===
Liv >> 1 N° 155 TIPO
HP >> 8.929 ---+--- --
MP >> 558 Forza 106
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 11.000 Magia 0 Bandito blu
Gil >> 6.000 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Goblin
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A
CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B
CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Principe Goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PRINCIPE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Prince ===
Liv >> 1 N° 154 TIPO
HP >> 10.902 ---+--- Demone
MP >> 681 Forza 116
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 18.000 Magia 18 Uomo lucertola giallo
Gil >> 14.000 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Cottage
11 / 64 • Bestiario
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
ABILITÀ
1. Thundaga
il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PROCARIOTA
================================================================ Prokaryote ===
Liv >> 61 N° 133 TIPO
HP >> 2.600 ---+--- --
MP >> 162 Forza 68
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.999 Magia 0 Cellula rossa
Gil >> 1.850 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
32 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Procariota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
PROTO-CANNONE LASER
========================================================= Proto Beam Cannon ===
Liv >> 14 N° 210 TIPO
HP >> 215 ---+--- Macchina
MP >> 13 Forza 28
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 350 Magia 0 Cannone marrone
Gil >> 180 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Furia celeste
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
ABILITÀ
1. Raggio
il Proto-cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
lievi danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Proto-cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser inizierà
ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.
===============================================================================
PROTOFASE
=========================================================== Proto Deathmask ===
Liv >> 99 N° 156 TIPO
HP >> 31.415 ---+--- Macchina
MP >> 1.963 Forza 136
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 31.000 Magia 21 Testa robotica grigia
Gil >> 31.000 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Maschera vitrea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Ade
il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Bio
il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Flare
il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Guarigione
il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione
solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.
5. Sancta
il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
6. Reflex
il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
===============================================================================
PROTO-SOLDATO MECCANICO 1
========================================================= Proto Clockwork 1 ===
Liv >> 16 N° 188 TIPO
HP >> 540 ---+--- Macchina
MP >> 35 Forza 38
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 412 Magia 0 Robot celeste
Gil >> 225 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Proto-soldato meccanico 1 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Zangetsu torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 1
inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse
in Status Confusione.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Robosoldato 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
PROTO-SOLDATO MECCANICO 2
========================================================= Proto Clockwork 2 ===
Liv >> 16 N° 209 TIPO
HP >> 250 ---+--- Macchina
MP >> 15 Forza 31
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 412 Magia 0 Robot celeste
Gil >> 225 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Proto-soldato meccanico 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 2
inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse
in Status Confusione.
Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Robosoldato 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.
===============================================================================
PUPILLA CELESTE
================================================================= Sky Pupil ===
Liv >> 10 N° 207 TIPO
HP >> 113 ---+--- --
MP >> 7 Forza 16
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 145 Magia 0 Occhio volante blu
Gil >> 39 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio {Fz}
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Pupilla celeste causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS
====================================================================== Bomb ===
Liv >> 14 N° 079 TIPO
HP >> 55 ---+--- --
MP >> 3 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa
Gil >> 54 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima (Boss)
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
Liv >> 14 N° 080 TIPO
HP >> 111 ---+--- --
MP >> 6 Forza 29
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu
Gil >> 67 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima (Boss)
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.
Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in
cui venga colpito da una magia di Elemento Fuoco.
.. Attacco fisico
il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS NERO 1
============================================================ Dark Grenade 1 ===
Liv >> 39 N° 099 TIPO
HP >> 1.820 ---+--- --
MP >> 113 Forza 64
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.644 Magia 0 Fiamma nera
Gil >> 630 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros nero 1 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 1, il quale perde la vita.
Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito
da un attacco magico di Elemento Fuoco.
2. Reazione a catena
se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona,
eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.
.. Attacco fisico
il Pyros nero 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS NERO 2
============================================================ Dark Grenade 2 ===
Liv >> 20 N° 358 TIPO
HP >> 9.646 ---+--- --
MP >> 602 Forza 64
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 36 Fiamma nera
Gil >> 1.200 D-Magica 2
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros nero 2 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 2, il quale perde la vita.
2. Flash
il Pyros nero 2 genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo
Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
fisici del personaggio manchino il bersaglio.
.. Attacco fisico
il Pyros nero 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
Liv >> 33 N° 098 TIPO
HP >> 697 ---+--- --
MP >> 43 Forza 58
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola
Gil >> 315 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.
Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito
da un attacco magico di Elemento Ghiaccio.
.. Attacco fisico
il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
QUADRIMARIONETTA
=============================================================== Quarto Doll ===
Liv >> 27 N° 179 TIPO
HP >> 1.800 ---+--- --
MP >> 112 Forza 38
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 50 Magia 28 Bambola verde
Gil >> 50 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bullone di mithril --
32 / 64 • Dado di mithril
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B {LR}
ABILITÀ
1. Blizzard
ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando tre cristalli di
ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
personaggio.
2. Fire
ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fuoco,
la Quadrimarionetta reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica
causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Thunder
ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fulmine,
la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando un fulmine. La tecnica
causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Quadrimarionetta causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAGAZZA MISTERIOSA 1
========================================================= Mysterious Girl 1 ===
Liv >> 40 N° 184 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 6.655 Magia 12 Fanciulla
Gil >> 2.300 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
2. Evocazione
la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di
battaglia.
3. Firaga
la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
4. Flare
la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
6. Thundaga
la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAGAZZA MISTERIOSA 2
========================================================= Mysterious Girl 2 ===
Liv >> 35 N° 185 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 5.985 Magia 8 Fanciulla
Gil >> 1.610 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Aspir
la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
MP a Leviathan 1 e li dona al nemico.
2. Bio
la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
4. Evocazione
la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di
battaglia.
5. Firaga
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
6. Flare
la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
7. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
8. Meteor
la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.
9. Thundaga
la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAGAZZA MISTERIOSA 3
========================================================= Mysterious Girl 3 ===
Liv >> 60 N° 219 TIPO
HP >> 45.600 ---+--- --
MP >> 2.850 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 16.360 Magia 25 Fanciulla
Gil >> 10.100 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [CR.aA] • Cratere ----------- Parete superiore /A (Boss)
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5 (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MY.aA] • Mysidia ----------- Città (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
tutti i personaggi.
2. Firaga
la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
oppure a tutti i personaggi.
3. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
4. Maremoto
la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda
gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
5. Megaflare
la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande
esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
6. Meteor
solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3
scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
7. Thundaga
la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAGAZZA MISTERIOSA 4
========================================================= Mysterious Girl 4 ===
Liv >> 60 N° 334 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 10
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 35 Fanciulla
Gil >> 0 D-Magica 120
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bS] • Profondità - S20 (Boss)
ABILITÀ
1. Ade
la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande
scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale
elimina un personaggio istantaneamente.
2. Bio
la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del
tempo.
3. Blizzaga
la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure
a tutti i personaggi.
4. Buco nero
poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera
un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e
negativi attualmente presenti.
5. Firaga
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad
uno oppure a tutti i personaggi.
6. Flare
la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
7. Haste
la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che
ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste,
che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale
attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
combattimento.
8. Luce avvolgente
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica
causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli
impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.
9. Meteor
la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.
10. Quake
la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
11. Thundaga
la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
tutti i personaggi.
12. Tornado
la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
Liv >> 60 N° 220 TIPO
HP >> 20.500 ---+--- --
MP >> 1.281 Forza 10
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 29 Saggio grigio
Gil >> 5.000 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [MY.aA] • Mysidia - Città (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MY.aA] • Mysidia - Città (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Folgore
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
2. Folgore del giudizio
Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundaga
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
4. Thundara
Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.
.. Doppio Thundara
per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
due personaggi.
Per inserire Ramuh nel Bestiario è necessario eliminarlo durante lo scontro che
avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la
rispettiva Evocazione.
===============================================================================
RANA DI PALUDE
================================================================== Bog Toad ===
Liv >> 43 N° 089 TIPO
HP >> 600 ---+--- Demone, Mago
MP >> 37 Forza 16
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 1.841 Magia 43 Rana viola
Gil >> 335 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
ABILITÀ
1. Rana
la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare
i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA GIGANTE
================================================================= Gigantoad ===
Liv >> 6 N° 014 TIPO
HP >> 47 ---+--- Demone
MP >> 2 Forza 9
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 89 Magia 0 Rospo giallo
Gil >> 24 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ---- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia ---- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia ---- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia ---- Acquedotto /F
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
YAN • [CR.aD] • Cratere -------------- Fondo
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
1. Rana
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante colpisce il
bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale
impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa
subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA TIGRE
=================================================================== Toadgre ===
Liv >> 7 N° 019 TIPO
HP >> 59 ---+--- Demone
MP >> 3 Forza 9
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 127 Magia 0 Rospo blu
Gil >> 34 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove -- Convoglio
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
1. Rana
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Rana tigre reagisce
subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE BEHEMOTH
============================================================= King Behemoth ===
Liv >> 65 N° 303 TIPO
HP >> 95.000 ---+--- --
MP >> 5.937 Forza 186
----+---- Difesa 6 ASPETTO
Esp >> 130.000 Magia 20 Toro demoniaco
Gil >> 0 D-Magica 70
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9 (Boss)
ABILITÀ
1. Meteor
come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di
meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re
Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE DI EBLAN
============================================================= King of Eblan ===
Liv >> 45 N° 258 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 116
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Demone alato viola
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B (Boss)
ABILITÀ
(nessuna)
===============================================================================
RE PYROS
================================================================= Bomb King ===
Liv >> 85 N° 146 TIPO
HP >> 11.100 ---+--- --
MP >> 693 Forza 124
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 25 Fiamma verde
Gil >> 16.000 D-Magica 34
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Scheggia di Pyros
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
ABILITÀ
1. Fiammata
il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Firaga
il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE RANA
================================================================= King Toad ===
Liv >> 45 N° 285 TIPO
HP >> 2.700 ---+--- Demone
MP >> 168 Forza 60
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 3.500 Magia 18 Rospo verde
Gil >> 563 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
1. Rana
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re Rana
reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico 1
il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
REGINA COEURL
============================================================= Coeurl Regina ===
Liv >> 90 N° 150 TIPO
HP >> 13.935 ---+--- --
MP >> 870 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 19.000 Magia 33 Leopardo marrone
Gil >> 16.500 D-Magica 51
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
20 / 64 • Baffo di coeurl
11 / 64 • Artigli felini
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
ABILITÀ
1. Blaster
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl genera tre
anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica
infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio.
2. Thundaga
la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, la Regina
Coeurl reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
REGINA DI EBLAN
============================================================ Queen of Eblan ===
Liv >> 45 N° 259 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 30
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 30 Spirito alato arancione
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B (Boss)
ABILITÀ
(nessuna)
===============================================================================
REGINA LAMIA
=============================================================== Lamia Queen ===
Liv >> 85 N° 144 TIPO
HP >> 9.330 ---+--- Demone
MP >> 583 Forza 116
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 15.500 Magia 32 Donna serpente arancione
Gil >> 12.500 D-Magica 32
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Bacio di Lilith
11 / 64 • Verga di Lilith
1 / 64 • Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
ABILITÀ
1. Costrizione
la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Regina Lamia reagisce
subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICARDO MAGO
============================================================== Ricardo Mage ===
Liv >> 15 N° 196 TIPO
HP >> 235 ---+--- Mago
MP >> 14 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 480 Magia 14 Vecchio mago arancione
Gil >> 231 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga --
20 / 64 • Verga infuocata
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Bracciale runico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
ABILITÀ
1. Confusione
il Ricardo Mago genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
2. Drain
il Ricardo Mago assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
un personaggio e li dona al nemico.
3. Fire
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Ricardo Mago reagisce
subito, generando una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Maledizione
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Ricardo Mago reagisce
subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
5. Slow
il Ricardo Mago genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Veleno
il Ricardo Mago genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge
lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un personaggio 1/8 dei suoi HP
massimi ad intervalli regolari.
.. Attacco fisico
il Ricardo Mago causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICCIO 1
============================================================== Gatlinghog 1 ===
Liv >> 14 N° 030 TIPO
HP >> 115 ---+--- --
MP >> 7 Forza 23
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione
Gil >> 53 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /B
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
ABILITÀ
1. Aculei
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 1 reagisce
subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Riccio 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICCIO 2
============================================================== Gatlinghog 2 ===
Liv >> 14 N° 165 TIPO
HP >> 115 ---+--- --
MP >> 7 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione
Gil >> 53 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato
ABILITÀ
1. Aculei
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 2 reagisce
subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Riccio 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato
dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto
dell'aeronave delle Ali rosse.
===============================================================================
RITORNANTE
================================================================== Revenant ===
Liv >> 17 N° 048 TIPO
HP >> 250 ---+--- Non-morto
MP >> 15 Forza 29
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 575 Magia 0 Zombie rosa
Gil >> 47 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1
CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ---------- S7 /A (Boss)
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ROBOT MORTALE
============================================================= Death Machine ===
Liv >> 35 N° 347 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 64
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 960 Magia 0 Automa bipede
Gil >> 2.100 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale --
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
ABILITÀ
1. Esplosione nucleare
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale si circonda
di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni
fisici pari alla quantità attuale di HP del Robot mortale, il quale perde
la vita.
2. Raggio
il Robot mortale scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
notevoli danni magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Robot mortale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ROC
====================================================================== Rukh ===
Liv >> 27 N° 091 TIPO
HP >> 500 ---+--- --
MP >> 31 Forza 53
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde
Gil >> 150 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco piumato Basco piumato
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Cottage
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
Liv >> 23 N° 036 TIPO
HP >> 50 ---+--- --
MP >> 3 Forza 48
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora
Gil >> 81 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
ABILITÀ
1. Becco
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Roc minore reagisce
subito, assalendo un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado
di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ROSA 1
==================================================================== Rosa 1 ===
Liv >> 30 N° 397 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 20
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Rosa Joanna Farrell
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati si riferiscono a Rosa, durante la battaglia contro Kain presso il
Castello di Damcyan.
===============================================================================
ROSA 2
==================================================================== Rosa 2 ===
Liv >> 80 N° 398 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Rosa Joanna Farrell
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
1. Protect
Rosa 2 avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce
così i danni fisici subiti.
.. Attacco fisico
Rosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Rosa, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
RUBICANTE 1
=============================================================== Rubicante 1 ===
Liv >> 50 N° 264 TIPO
HP >> 50.000 ---+--- --
MP >> 3.125 Forza 128
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 65.812 Magia 25 Stregone rosso
Gil >> 6.050 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile (Boss)
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ------- S10 /D (Boss)
ABILITÀ
1. Firaga
Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.
2. Inferno
Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Mantello rosso
Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
disattivato in automatico dopo diversi secondi.
Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro
l'intero gruppo.
===============================================================================
RUBICANTE 2
=============================================================== Rubicante 2 ===
Liv >> 50 N° 271 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- --
MP >> 937 Forza 128
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 10 Stregone rosso
Gil >> 6.050 D-Magica 34
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D (Boss)
ABILITÀ
1. Firaga
Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.
2. Inferno
Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Mantello rosso
Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
disattivato in automatico dopo diversi secondi.
Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro
il solo Edge.
===============================================================================
SABBIATRICE
=============================================================== Dust Mousse ===
Liv >> 80 N° 143 TIPO
HP >> 8.882 ---+--- Gelatina, Mago
MP >> 555 Forza 124
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 21.000 Magia 0 Gelatina marrone
Gil >> 20.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Fuma shuriken
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAGGIA OSCURA
================================================================= Dark Sage ===
Liv >> 71 N° 132 TIPO
HP >> 5.100 ---+--- Mago
MP >> 318 Forza 64
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 17.003 Magia 43 Maga blu
Gil >> 2.400 D-Magica 41
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
20 / 64 • Megaetere
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore {Fz}
CRI • [PR.aC] • Profondità ---------- S2
CRI • [PR.aD] • Profondità ---------- S3
CRI • [PR.aE] • Profondità ---------- S4
CRI • [PR.aN] • Profondità ---------- S6 /B
CRI • [ST.bR] • Sotterraneo --------- S11 /D
CRI • [ST.bS] • Sotterraneo --------- S12 /A
CRI • [ST.bT] • Sotterraneo --------- S12 /B
CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo --------- S12 /E
CRI • [ST.cC] • Sotterraneo --------- S12 /H
ABILITÀ
1. Aspir
la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad
un personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzara
la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Drain
la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
un personaggio e li dona al nemico.
4. Fira
la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
5. Medusa
la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.
6. Thundara
la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
7. Tornado
la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAHAGIN
=================================================================== Sahagin ===
Liv >> 8 N° 022 TIPO
HP >> 64 ---+--- Demone
MP >> 4 Forza 15
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 136 Magia 0 Uomo lucertola celeste
Gil >> 38 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
~~~~~~~~~~~~~
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca
YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul --- 1° piano
YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul --- Sala del trono
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
Liv >> 5 N° 010 TIPO
HP >> 20 ---+--- Demone
MP >> 1 Forza 16
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola porpora
Gil >> 17 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto --
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SANDY
===================================================================== Sandy ===
Liv >> 42 N° 253 TIPO
HP >> 8.100 ---+--- Mago
MP >> 506 Forza 80
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 7.800 Magia 40 Strega alta
Gil >> 2.400 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Confusione
Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
2. Slow
Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
3. Haste
Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
4. Reflex
Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro Mindy.
.. Attacco fisico
Sandy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCARMIGLIONE 1
============================================================ Scarmiglione 1 ===
Liv >> 50 N° 260 TIPO
HP >> 22.000 ---+--- --
MP >> 1.375 Forza 95
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 22.000 Magia 25 Spettro marrone
Gil >> 1.050 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Evocazione
Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di
battaglia.
2. Thundaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce
subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCARMIGLIONE 2
============================================================ Scarmiglione 2 ===
Liv >> 50 N° 261 TIPO
HP >> 35.000 ---+--- Non-morto
MP >> 2.187 Forza 128
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 38.071 Magia 255 Cadavere marrone
Gil >> 2.200 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Elegia malefica
Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
2. Gas velenoso
Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
regolari.
.. Attacco fisico 1
Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
===============================================================================
SCHELESVENTRATORE
=============================================================== Skeleripper ===
Liv >> 18 N° 221 TIPO
HP >> 343 ---+--- Non-morto
MP >> 21 Forza 32
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 587 Magia 0 Scheletro porpora
Gil >> 121 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
ABILITÀ
1. Thunder
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore scaglia
un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
lo Schelesventratore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCHELETRO
================================================================== Skeleton ===
Liv >> 10 N° 033 TIPO
HP >> 135 ---+--- Non-morto
MP >> 8 Forza 21
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 238 Magia 0 Scheletro verde
Gil >> 126 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [CR.aF] • Cratere -------------- Parete intermedia /B
EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
PAL • [TP.aB] • Torre della prova ---- 1° piano
PAL • [TP.aC] • Torre della prova ---- 2° piano
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova ---- 4° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera {Fz}
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ----------- Belvedere ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ----------- Cima
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ----------- Sentiero est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ----------- Versante est
ABILITÀ
1. Thunder
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro scaglia un
fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
Liv >> 13 N° 045 TIPO
HP >> 210 ---+--- Non-morto
MP >> 13 Forza 28
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso
Gil >> 81 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [CR.aA] • Cratere --------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere --------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere --------------- Parete inferiore /A
EDG • [CR.aD] • Cratere --------------- Fondo
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
PAL • [TP.aB] • Torre della prova ----- 1° piano
PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ------ Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ------ Foresta 2
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
ABILITÀ
1. Thunder
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso scaglia un
fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCOLOPENDRA 1
================================================================ Tunneler 1 ===
Liv >> 36 N° 104 TIPO
HP >> 655 ---+--- --
MP >> 40 Forza 61
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola
Gil >> 342 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B
ABILITÀ
1. Terremoto
la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCOLOPENDRA 2
================================================================ Tunneler 2 ===
Liv >> 27 N° 160 TIPO
HP >> 7.000 ---+--- --
MP >> 437 Forza 65
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.000 Magia 5 Scolopendra viola
Gil >> 1.000 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D (Boss)
ABILITÀ
1. Terremoto
la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCORTICATORE
================================================================= Flaygator ===
Liv >> 34 N° 234 TIPO
HP >> 880 ---+--- --
MP >> 55 Forza 52
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.563 Magia 0 Coccodrillo rosso
Gil >> 356 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan - Isola di Eblan
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
lo Scorticatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
SFERA DI ATTACCO
=============================================================== Attack Node ===
Liv >> 79 N° 266 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- --
MP >> 312 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida blu
Gil >> 0 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Laser di sbarramento
la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi.
===============================================================================
SFERA DI ATTACCO X
========================================================== Counter System X ===
Liv >> 40 N° 362 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 90
----+---- Difesa 15 ASPETTO
Esp >> 500 Magia 31 Sfera lucida viola
Gil >> 500 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Fire
la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
2. Flare
la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
3. Laser di sbarramento
la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
===============================================================================
SFERA DI DIFESA
============================================================== Defense Node ===
Liv >> 48 N° 265 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- --
MP >> 312 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida blu
Gil >> 0 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Guarigione
la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere
eseguita fino a tre volte in rapida successione.
===============================================================================
SFERA DI DIFESA PSI
======================================================== Defense System Psi ===
Liv >> 40 N° 361 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 90
----+---- Difesa 15 ASPETTO
Esp >> 500 Magia 31 Sfera lucida viola
Gil >> 500 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Curaga
la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato.
2. Cure
la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina
una piccola quantità di HP di un suo alleato.
3. Guarigione
la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato.
===============================================================================
SHINGO NARUMI
============================================================= Shingo Narumi ===
Liv >> 26 N° 399 TIPO
HP >> 350 ---+--- Mago
MP >> 21 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 43 Cavaliere viola
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno {Ev}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Shingo Narumi causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SHINRYÛ
=============================================================== Nova Dragon ===
Liv >> 99 N° 310 TIPO
HP >> 180.000 ---+--- Drago
MP >> 11.250 Forza 255
----+---- Difesa 13 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 100 Drago demoniaco
Gil >> 0 D-Magica 150
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C (Boss) {Fz}
ABILITÀ
1. Ade
Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
istantaneamente.
2. Elegia malefica
Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
3. Flare
Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Folgore
Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
5. Gas tossico
Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
6. Maelstrom
Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
7. Maremoto
Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
8. Meteor
come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di
meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
9. Polvere di diamante
Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
10. Protect
Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
11. Raggi termici
Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
12. Sentenza
Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con
il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
13. Shell
Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
14. Stretta
Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
istantaneamente.
.. Attacco fisico
Shinryû causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SHIVA
===================================================================== Shiva ===
Liv >> 44 N° 243 TIPO
HP >> 24.800 ---+--- --
MP >> 1.550 Forza 90
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Donna celeste
Gil >> 4.800 D-Magica 100
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Blizzara
Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Bufera gelida
Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
4. Polvere di diamante
solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco
fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di
neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
Shiva causa danni fisici ad un personaggio.
Per inserire Shiva nel Bestiario è necessario eliminarla durante lo scontro che
avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la
rispettiva Evocazione.
===============================================================================
SIGILLO DEL CREATORE
====================================================================== ???? ===
Liv >> 79 N° 348 TIPO
HP >> 30.000 ---+--- --
MP >> 1.875 Forza 88
----+---- Difesa 90 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Sigillo bianco
Gil >> 0 D-Magica 185
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso (Boss)
ABILITÀ
(nessuna)
Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'.
===============================================================================
SILFIDI
==================================================================== Sylphs ===
Liv >> 1 N° 244 TIPO
HP >> 1.860 ---+--- --
MP >> 116 Forza 1
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 50 Fatine
Gil >> 462 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
CRI • [KA.aA] • Kaipo ------------- Città
ABILITÀ
1. Aspir
le Silfidi assorbono una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzard
le Silfidi scagliano tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Fire
le Silfidi generano una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Thunder
le Silfidi scagliano un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
5. Tornado
le Silfidi generano un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
le Silfidi causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SISTEMA DI CONTROLLO OMEGA
====================================================== Control System Omega ===
Liv >> 50 N° 363 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 160
----+---- Difesa 30 ASPETTO
Esp >> 60.800 Magia 15 Sfera luminosa viola
Gil >> 13.500 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Cannone a onde
solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un
attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito
scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni
magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente HP con il passare del tempo.
2. Guarigione
solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene
colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega
reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato.
3. Oggetto 199
il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5
e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida
successione dal nemico.
4. Reflex
il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente
alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.
5. Rigenerazione
il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure
tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando
tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti.
Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega
non potrà più rigenerare i suoi alleati.
===============================================================================
SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
Liv >> 31 N° 047 TIPO
HP >> 740 ---+--- Non-morto
MP >> 46 Forza 60
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu
Gil >> 116 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica
CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano {Fz}
EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano {Fz}
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare --- S1
SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare --- S2
SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare --- S3
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare --- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare --- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare --- S4 /C
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P
YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera {Fz}
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove - Passaggio /R
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
1. Thundara
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier scaglia una serie
di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad
un personaggio.
.. Attacco fisico 1
lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale
dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e
Difesa Magica.
===============================================================================
SOGNATORE MALEDETTO
============================================================== Evil Dreamer ===
Liv >> 39 N° 078 TIPO
HP >> 2.800 ---+--- --
MP >> 175 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.141 Magia 10 Spirito viola
Gil >> 362 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aB] • Sotterraneo --------- S1
CRI • [ST.aC] • Sotterraneo --------- S2
CRI • [ST.aD] • Sotterraneo --------- S3
CRI • [ST.aE] • Sotterraneo --------- S4 /A
CRI • [ST.aF] • Sotterraneo --------- S4 /B
CRI • [ST.aG] • Sotterraneo --------- S4 /C
CRI • [ST.aH] • Sotterraneo --------- S5 /A
CRI • [ST.aI] • Sotterraneo --------- S5 /B
CRI • [ST.aL] • Sotterraneo --------- S5 /C
CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5 /D
CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6 /A
CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6 /B
CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A
CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B
CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D
CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E
CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F
CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
ABILITÀ
1. Fira
il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica
causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
2. Morfeo
il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire
la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATESSA
================================================================ Soldieress ===
Liv >> 26 N° 072 TIPO
HP >> 425 ---+--- --
MP >> 26 Forza 48
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.050 Magia 0 Amazzone rossa
Gil >> 200 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda --
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest
SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio.
.. Contrattacco automatico
ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
la Soldatessa reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO CENTAURO
============================================================ Centaur Knight ===
Liv >> 21 N° 066 TIPO
HP >> 380 ---+--- --
MP >> 23 Forza 47
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 860 Magia 0 Centauro grigio
Gil >> 172 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aB] • Castello di Baron ----- 1° piano /A
CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
~~~~~~~~~~~~~
POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aA] • Cratere lunare -------- Bordo, est
SEL • [CL.aB] • Cratere lunare -------- Parete superiore, est
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, est
SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest
SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest
SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest
SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest
SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera {Fz}
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO GOBBY
============================================================== Minion Gobby ===
Liv >> 30 N° 183 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 65
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 20 Bandito celeste
Gil >> 198 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Andate!
fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.
2. Autodistruzione
dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula
energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO MECCANICO
========================================================= Clockwork Soldier ===
Liv >> 50 N° 121 TIPO
HP >> 4.900 ---+--- Macchina
MP >> 306 Forza 95
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 7.999 Magia 0 Robot giallo
Gil >> 985 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.
===============================================================================
SOSTANZA DURA
================================================================== Material ===
Liv >> 45 N° 275 TIPO
HP >> 2.050 ---+--- --
MP >> 128 Forza 66
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.997 Magia 0 Armadillo blu
Gil >> 663 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Scudo di diamante
1 / 64 • Armatura di diamante
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Sostanza dura causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SPETTROCHIMERA
============================================================= Chimera Geist ===
Liv >> 99 N° 153 TIPO
HP >> 19.415 ---+--- --
MP >> 1.213 Forza 119
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 27.000 Magia 22 Chimera rossa
Gil >> 28.500 D-Magica 55
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
20 / 64 • Zanna bianca
11 / 64 • Zanna blu
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
ABILITÀ
1. Raffica gelida
ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Spettrochimera
reagisce subito, generando un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico triplo
la Spettrochimera attacca tre volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
===============================================================================
SPINE DIABOLICHE
================================================================= Needlehog ===
Liv >> 20 N° 058 TIPO
HP >> 398 ---+--- --
MP >> 24 Forza 28
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 700 Magia 0 Riccio azzurro
Gil >> 119 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo}
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Uo}
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
~~~~~~~~~~~~~
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
ABILITÀ
1. Aculei
ogni volta che vengono colpite da un attacco fisico, le Spine diaboliche
reagiscono subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni
fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se
quest'ultimo possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SPIONE
============================================================= Optic Blaster ===
Liv >> 25 N° 360 TIPO
HP >> 5.648 ---+--- Macchina
MP >> 353 Forza 32
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 640 Magia 90 Drone viola
Gil >> 600 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss) {Ev}
ABILITÀ
1. Folgore
ogni volta che viene colpito da un attacco di Elemento Fulmine, lo Spione
reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
2. Raggio
lo Spione scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Spione causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SPIRITO
==================================================================== Spirit ===
Liv >> 10 N° 032 TIPO
HP >> 86 ---+--- Ghoul
MP >> 5 Forza 20
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 278 Magia 6 Spirito grigio
Gil >> 66 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata {Fz}
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio {Fz}
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima {Fz}
EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, sud
EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A
EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo ---- S3
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo ---- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, nord
EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est
ABILITÀ
1. Fire
lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
STAMPO DEMONIACO
========================================================== Devil's Castanet ===
Liv >> 25 N° 068 TIPO
HP >> 380 ---+--- --
MP >> 23 Forza 34
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.030 Magia 0 Conchiglia celeste
Gil >> 98 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica --
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F
ABILITÀ
.. Attacco fisico
lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
STRATO AVIS
=============================================================== Strato Avis ===
Liv >> 18 N° 159 TIPO
HP >> 2.500 ---+--- --
MP >> 156 Forza 65
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 1.400 Magia 13 Grosso volatile rosso
Gil >> 333 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
ABILITÀ
1. Tornado
lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico doppio
lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
STREGA DELLA PALUDE
================================================================= Bog Witch ===
Liv >> 40 N° 113 TIPO
HP >> 2.960 ---+--- Mago
MP >> 185 Forza 79
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.441 Magia 201 Maga viola
Gil >> 598 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bacio di dama --
20 / 64 • Megaetere
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
ABILITÀ
1. Cantate, bellezze mie!
la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la
magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni.
2. Rana
la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare
i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio.
Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su
sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi.
===============================================================================
STREGONA
================================================================== Sorcerer ===
Liv >> 34 N° 092 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- Mago
MP >> 62 Forza 66
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.359 Magia 45 Vecchio mago verde
Gil >> 272 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo --
20 / 64 • Bracciale runico
12 / 64 • Ramo runico
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
ABILITÀ
1. Evocazione
solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Stregona evoca un mostro
sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova,
il nemico può evocare un Cavaliere fantasma, un Coeurl, un Conte Malboro,
un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure un Orco folle. Solo dopo
che questo mostro viene eliminato, la Stregona può evocarne altro
esemplare.
2. Ritirata
la Stregona fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
la Stregona causa danni fisici ad un personaggio.
MOSTRI EVOCATI
KAI • [DP.eR] • Cavaliere fantasma / Orco folle
KAI • [DP.eS] • Cavaliere fantasma / Golem di mithril
KAI • [DP.eT] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Golem di mithril /
Matriarca lamia / Orco folle
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [DP.aN] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Orco folle
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fC] • Matriarca lamia
SEL • [DP.fE] • Golem di mithril / Matriarca lamia
SEL • [DP.fF] • Conte Malboro
SEL • [DP.fO] • Conte Malboro
SEL • [SL.aD] • Matriarca lamia
SEL • [SL.aE] • Matriarca lamia
SEL • [SL.aF] • Matriarca lamia
SEL • [SL.aH] • Cavaliere fantasma
SEL • [SL.aI] • Cavaliere fantasma
SEL • [SL.aL] • Cavaliere fantasma
SEL • [SL.aM] • Cavaliere fantasma
===============================================================================
SUCCUBE
================================================================== Succubus ===
Liv >> 20 N° 049 TIPO
HP >> 270 ---+--- Non-morto
MP >> 16 Forza 31
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 810 Magia 19 Vampira viola
Gil >> 133 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica
12 / 64 • Bacio di Lilith
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N
ABILITÀ
1. Sanguisuga
la Succube assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. L'abilità
ripristina un terzo degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
la Succube causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SUPER MAGICARPA
================================================================ Sylvanpoth ===
Liv >> 45 N° 287 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- --
MP >> 137 Forza 71
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 2.765 Magia 0 Pesce porpora
Gil >> 612 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Super Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TAKO LUKA
================================================================= Tako Luka ===
Liv >> 6 N° 400 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Gnomo porpora
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale {Ev}
ABILITÀ
1. Berserk
Tako Luka genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status
Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva di un suo alleato,
il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico.
2. Protect
Tako Luka avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce
così i danni fisici subiti.
.. Attacco fisico
Tako Luka causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARANTOLA
=================================================================== Alraune ===
Liv >> 42 N° 102 TIPO
HP >> 2.315 ---+--- --
MP >> 144 Forza 88
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.744 Magia 5 Donna ragno verde
Gil >> 598 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Martello di Gaia
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
ABILITÀ
1. Terremoto
la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARTARUGA INFERNALE
=============================================================== Fell Turtle ===
Liv >> 25 N° 082 TIPO
HP >> 700 ---+--- Demone
MP >> 43 Forza 58
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 920 Magia 0 Tartaruga viola
Gil >> 224 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione --
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Coltello di mithril
1 / 64 • Scudo di mithril
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie
KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est
SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare --- S7 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
Liv >> 28 N° 077 TIPO
HP >> 435 ---+--- Demone
MP >> 27 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa
Gil >> 234 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TELLAH
==================================================================== Tellah ===
Liv >> 80 N° 401 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tellah
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
1. Bio
Tellah colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
2. Blizzaga
Tellah genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Firaga
Tellah scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Meteor
Tellah scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali ad un personaggio.
5. Thundaga
Tellah genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Tellah causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Tellah, che si affronta nel secondo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
TENTACOLI 1
=============================================================== Octoleech 1 ===
Liv >> 30 N° 214 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli inferiori rossi
Gil >> 1 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Fira
i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI 2
=============================================================== Octoleech 2 ===
Liv >> 30 N° 215 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli laterali rossi
Gil >> 1 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Fira
i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI 3
=============================================================== Octoleech 3 ===
Liv >> 30 N° 216 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli superiori rossi
Gil >> 1 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI 4
=============================================================== Octoleech 4 ===
Liv >> 30 N° 217 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- --
MP >> 62 Forza 48
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 16 Tentacoli angolari rossi
Gil >> 1 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
.. Attacco fisico
i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI ARTICI 1
============================================================ Cooler Leech 1 ===
Liv >> 15 N° 171 TIPO
HP >> 400 ---+--- --
MP >> 25 Forza 32
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 14 Tentacoli inferiori viola
Gil >> 0 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Drain
i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
HP ad un personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI ARTICI 2
============================================================ Cooler Leech 2 ===
Liv >> 15 N° 172 TIPO
HP >> 400 ---+--- --
MP >> 25 Forza 40
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli laterali viola
Gil >> 0 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI ARTICI 3
============================================================ Cooler Leech 3 ===
Liv >> 15 N° 173 TIPO
HP >> 400 ---+--- --
MP >> 25 Forza 40
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli superiori viola
Gil >> 0 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TENTACOLI ARTICI 4
============================================================ Cooler Leech 4 ===
Liv >> 15 N° 174 TIPO
HP >> 400 ---+--- --
MP >> 25 Forza 24
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tentacoli angolari viola
Gil >> 0 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
personaggi.
2. Shell
i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche
viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell,
che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di
3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.
.. Attacco fisico
i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TESTA
============================================================== Giant's Head ===
Liv >> 50 N° 357 TIPO
HP >> 80.080 ---+--- --
MP >> 5.000 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 60.800 Magia 40 Gigantesca testa
Gil >> 13.500 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Alito fetido
la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
3. Gas tossico
la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
4. Laser
solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due
sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due
personaggi all'istante.
5. Reazione a catena
solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di
esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli
altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo.
6. Sancta
la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Testa causa danni fisici ad un personaggio.
.. Triplo Sancta
solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la
magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo
turno d'attacco.
===============================================================================
TIAMAT
==================================================================== Tiamat ===
Liv >> 65 N° 299 TIPO
HP >> 70.000 ---+--- Drago
MP >> 4.375 Forza 184
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 125.000 Magia 80 Drago a sei teste
Gil >> 0 D-Magica 80
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E (Boss)
ABILITÀ
1. Folgore
Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.
2. Gas tossico
Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa
questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
danni fisici.
3. Maelstrom
Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore
al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come
contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici.
4. Raggi termici
Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
5. Tempesta
Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Tiamat causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TITANO 1
=================================================================== Titan 1 ===
Liv >> 25 N° 176 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 60
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 5 Gigante rosso
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon (Boss)
ABILITÀ
1. Terremoto
Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TITANO 2
=================================================================== Titan 2 ===
Liv >> 45 N° 248 TIPO
HP >> 30.000 ---+--- --
MP >> 1.875 Forza 110
----+---- Difesa 6 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Gigante rosso
Gil >> 0 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [AG.aA] • Agart - Città (Boss)
ABILITÀ
1. Compressione
Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
un personaggio istantaneamente.
2. Ira della terra
Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
TORSO - GIGANTE
============================================================= Giant's Chest ===
Liv >> 50 N° 356 TIPO
HP >> 120.021 ---+--- --
MP >> 7.501 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 30 Gigantesco petto
Gil >> 7.400 D-Magica 3
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Curaja
il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di
scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della
creatura evocata dal nemico.
2. Evocazione
il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure
uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il
mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare.
.. Attacco fisico
il Torso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TORSO - ROBOT
================================================================= Full Body ===
Liv >> 99 N° 291 TIPO
HP >> 130.000 ---+--- Macchina
MP >> 8.125 Forza 204
----+---- Difesa 10 ASPETTO
Esp >> 40.000 Magia 36 Busto robotico
Gil >> 48.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Veste fasica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
CRI • [PR.bR] • Profondità - S19
ABILITÀ
1. Terremoto
solo dopo che la Maschera mortale è stata eliminata, il Torso genera
un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti
i personaggi.
.. Attacco fisico
il Torso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TREANT
==================================================================== Treant ===
Liv >> 19 N° 007 TIPO
HP >> 335 ---+--- --
MP >> 20 Forza 42
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 687 Magia 2 Albero grigio
Gil >> 148 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
~~~~~~~~~~~~~
POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1
RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2
RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A
RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A
ABILITÀ
1. Stop
il Treant genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica
infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Treant causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TREANT ANTICO
============================================================== Elder Treant ===
Liv >> 48 N° 114 TIPO
HP >> 3.900 ---+--- Mago
MP >> 243 Forza 84
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.041 Magia 67 Albero porpora
Gil >> 525 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo --------- S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo --------- S7 /D
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
ABILITÀ
1. Berserk
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Treant antico
reagisce subito, generando una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del nemico,
il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico.
.. Attacco fisico
il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TRENO FANTASMA
=============================================================== Ghost Train ===
Liv >> 65 N° 313 TIPO
HP >> 110.000 ---+--- Macchina, Non-morto
MP >> 6.875 Forza 125
----+---- Difesa 20 ASPETTO
Esp >> 180.000 Magia 40 Motrice marrone
Gil >> 0 D-Magica 140
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Polvere di diamante
il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Ruota
il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli
danni fisici ad un personaggio.
3. Sancta
il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
4. Sentenza
il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TRUPPA D'ÉLITE
============================================================= Elite Trooper ===
Liv >> 85 N° 145 TIPO
HP >> 9.633 ---+--- --
MP >> 602 Forza 121
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 17.000 Magia 35 Amazzone grigia
Gil >> 14.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Fuma shuriken
11 / 64 • Busto di Minerva
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
ABILITÀ
1. Protect
la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
2. Ritirata
la Truppa d'élite fugge dalla battaglia.
3. Stretta
la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
elimina istantaneamente.
.. Attacco fisico
la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TSUKINOWA
================================================================= Tsukinowa ===
Liv >> 1 N° 402 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Tsukinowa
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Tsukinowa causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Tsukinowa, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.
===============================================================================
ULTIMA
============================================================= Ultima Weapon ===
Liv >> 99 N° 314 TIPO
HP >> 230.000 ---+--- --
MP >> 14.375 Forza 255
----+---- Difesa 70 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 35 Quadrupede demoniaco
Gil >> 0 D-Magica 240
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Assorbi magia
Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Bio
Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Compressione
Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
un personaggio istantaneamente.
4. Flare
Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Haste
Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
6. Laser
Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni
magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del
nemico: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
7. Maelstrom
Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
8. Meteor
Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
9. Protect
Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
10. Quake
Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
11. Raggi termici
Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
12. Risucchia mente
Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
un personaggio.
13. Shell
Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
14. Tornado
Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
.. Attacco fisico
Ultima causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ULTROS
=================================================================== Orthros ===
Liv >> 50 N° 312 TIPO
HP >> 85.000 ---+--- --
MP >> 5.312 Forza 114
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 40 Piccola piovra
Gil >> 3 D-Magica 95
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Coltello da cucina --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A (Boss)
ABILITÀ
___________________ fase 1
1. Alito fetido
Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito,
scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
3. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
4. Tentacolo 1
Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
5. Terremoto
Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
___________________ fase 2
6. Alito fetido
Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
7. Berserk
Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status
Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
8. Blizzaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
personaggio.
9. Costrizione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
10. Diluvio
Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
11. Firaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento
Fuoco ad un personaggio.
12. Flare
ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale,
Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
13. Guarigione
Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
circa 1/10 degli HP massimi del nemico.
14. Lanciafiamme
Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
15. Maelstrom
Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
16. Nebbia congelante
Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
17. Sancta
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro,
Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
18. Tentacolo 2
Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
19. Thundaga
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad
un personaggio.
===============================================================================
VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
Liv >> 41 N° 067 TIPO
HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto
MP >> 148 Forza 71
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.582 Magia 28 Vampira porpora
Gil >> 188 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica
12 / 64 • Bacio di Lilith
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
~~~~~~~~~~~~~
SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
ABILITÀ
1. Bagliore
la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
2. Banchetto macabro
la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
3. Thundara
la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VEGANO FOLLE
================================================================= Mad Vegan ===
Liv >> 6 N° 403 TIPO
HP >> 69 ---+--- --
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 3 Monaco C
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
ABILITÀ
1. Tornado
il Vegano folle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando ai propri alleati una quantità di HP inferiore al 25%
del loro valore massimo.
.. Attacco fisico
il Vegano folle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELL'ABISSO
================================================================ Abyss Worm ===
Liv >> 37 N° 105 TIPO
HP >> 7.000 ---+--- --
MP >> 437 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 6.303 Magia 14 Verme rosso
Gil >> 310 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vento artico Vento artico
32 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A
CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C
CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Verme
dell'abisso reagisce subito, assorbendo sfere viola dal bersaglio.
La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELL'ACQUA
================================================================ Flood Worm ===
Liv >> 18 N° 055 TIPO
HP >> 638 ---+--- --
MP >> 39 Forza 34
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 690 Magia 0 Verme grigio
Gil >> 128 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Panacea
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
ABILITÀ
1. Tsunami
il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELLE SABBIE 1
=============================================================== Sand Worm 1 ===
Liv >> 6 N° 013 TIPO
HP >> 75 ---+--- --
MP >> 4 Forza 13
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 82 Magia 9 Verme giallo
Gil >> 22 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione --
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Panacea
1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
32 / 64 • Pozione
20 / 64 • Coda di bronzo
11 / 64 • Panacea
1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B
EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Verme delle sabbie 1 genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Verme delle sabbie 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELLE SABBIE 2
=============================================================== Sand Worm 2 ===
Liv >> 10 N° 161 TIPO
HP >> 350 ---+--- --
MP >> 21 Forza 27
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 500 Magia 10 Verme giallo
Gil >> 22 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4 (Boss) {Fz}
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status
Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al
25% del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DI GAVEL
================================================================ Gavel Worm ===
Liv >> 35 N° 242 TIPO
HP >> 4.111 ---+--- --
MP >> 256 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.963 Magia 14 Verme spinoso celeste
Gil >> 287 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Polvere astrale --
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [<> <>] • Luna - Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Verme di Gavel genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
2. Paralisi
il Verme di Gavel genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Verme di Gavel causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME SOSTENUTO
=============================================================== Backed Worm ===
Liv >> 45 N° 276 TIPO
HP >> 5.200 ---+--- --
MP >> 325 Forza 103
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 5.088 Magia 14 Verme verde
Gil >> 1.288 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Aracnotela Aracnotela
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
il Verme sostenuto attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
VIRUS LUNARE
=============================================================== Lunar Virus ===
Liv >> 48 N° 116 TIPO
HP >> 980 ---+--- --
MP >> 61 Forza 82
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.237 Magia 0 Meduse porpora
Gil >> 1.100 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Etere Etere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare
ABILITÀ
1. Resurrezione
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Virus
lunare reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.
2. Ritirata
il Virus lunare fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VOLAFULMINE
=============================================================== Thunderbird ===
Liv >> 45 N° 289 TIPO
HP >> 1.950 ---+--- --
MP >> 121 Forza 56
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 3.600 Magia 27 Rapace arancione
Gil >> 710 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B
ABILITÀ
1. Elettromagnetismo
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Volafulmine reagisce
subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Folgore
il Volafulmine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio
.. Attacco fisico
il Volafulmine causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VOLAGIL 1
================================================================ Gil Bird 1 ===
Liv >> 23 N° 202 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- --
MP >> 218 Forza 48
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 333 Magia 0 Rapace dorato
Gil >> 999 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Ago dorato --
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Volagil 1 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Becco
il Volagil 1 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
3. Elegia malefica
il Volagil 1 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
4. Indietro
solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 1 torna in posizione iniziale e
può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.
5. Nasconditi
il Volagil 1 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.
.. Attacco fisico
il Volagil 1 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Ritirata
il Volagil 1 fugge dalla battaglia.
===============================================================================
VOLAGIL 2
================================================================ Gil Bird 2 ===
Liv >> 23 N° 203 TIPO
HP >> 5.500 ---+--- --
MP >> 343 Forza 48
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 666 Magia 0 Rapace dorato
Gil >> 9.999 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Ago dorato --
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna {LP}
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Volagil 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Becco
il Volagil 2 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
3. Elegia malefica
il Volagil 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
4. Indietro
solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 2 torna in posizione iniziale e
può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.
5. Nasconditi
il Volagil 2 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.
.. Attacco fisico
il Volagil 2 causa danni fisici ad un personaggio.
.. Ritirata
il Volagil 2 fugge dalla battaglia.
===============================================================================
VOLAGIL 3
================================================================ Gil Bird 3 ===
Liv >> 23 N° 230 TIPO
HP >> 2.800 ---+--- --
MP >> 175 Forza 25
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 333 Magia 0 Rapace dorato
Gil >> 999 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano {LN}
EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano {LR}
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano {LC}
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano {LP}
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Volagil 3 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Becco
il Volagil 3 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
3. Elegia malefica
il Volagil 3 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
4. Indietro
solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 3 torna in posizione iniziale e
può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.
5. Nasconditi
il Volagil 3 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.
.. Attacco fisico
il Volagil 3 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
WANCHIN
=================================================================== Wanchin ===
Liv >> 21 N° 404 TIPO
HP >> 380 ---+--- --
MP >> 23 Forza 47
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Centauro grigio
Gil >> 0 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno
ABILITÀ
1. Evocazione
Wanchin evoca Shingo Narumi, il quale rimane sul campo di battaglia.
.. Attacco fisico
Wanchin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
WRAITH
===================================================================== Ghoul ===
Liv >> 16 N° 046 TIPO
HP >> 222 ---+--- Non-morto
MP >> 13 Forza 26
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 505 Magia 0 Zombie verde
Gil >> 43 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano
CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1
CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2
CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano
CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano
CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore /A
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio {Fz}
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ----- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 2° piano
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B
YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Wraith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
YANG
====================================================================== Yang ===
Liv >> 80 N° 405 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 36
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Yang Fang Leiden
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Yang causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Yang, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.
===============================================================================
ZANGETSU
================================================================== Zangetsu ===
Liv >> 1 N° 406 TIPO
HP >> 170 ---+--- --
MP >> 10 Forza 24
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Zangetsu
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- Pozione
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Zangetsu causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati fanno riferimento a Zangetsu, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.
===============================================================================
ZOMBIE
==================================================================== Zombie ===
Liv >> 6 N° 016 TIPO
HP >> 52 ---+--- Non-morto
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 112 Magia 0 Zombie marrone
Gil >> 31 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco - S3
~~~~~~~~~~~~~
EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata
EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero
EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio {Fz}
EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
~~~~~~~~~~~~~
PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
~~~~~~~~~~~~~
POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
POR • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata
POR • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero
POR • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio
POR • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D
YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove - Passaggio /E
YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove - Passaggio /F
YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove - Passaggio /G
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B
YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B
YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1
YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2
YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ---------- Versante ovest
YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ---------- Sentiero est
YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ---------- Versante est
ABILITÀ
.. Attacco fisico
lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ZU 1
====================================================================== Zu 1 ===
Liv >> 15 N° 038 TIPO
HP >> 941 ---+--- --
MP >> 58 Forza 26
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola
Gil >> 281 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco piumato Basco piumato
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Cottage
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
~~~~~~~~~~~~~
CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
~~~~~~~~~~~~~
EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
~~~~~~~~~~~~~
POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
~~~~~~~~~~~~~
RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
~~~~~~~~~~~~~
YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera {Fz}
YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
Questi dati si riferiscono anche all'esemplare che attacca Rydia, una volta
usciti dalle Grotte degli eidolon.
===============================================================================
ZU 2
====================================================================== Zu 2 ===
Liv >> 15 N° 211 TIPO
HP >> 941 ---+--- --
MP >> 58 Forza 32
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola
Gil >> 281 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco piumato --
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Cottage
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
un personaggio.
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+--------------------+
| ELENCO BESTIARIO | [@08BS]
+--------------------+
L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
[i mostri dal 364 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
boss]
001. Goblin 1 205. Aquila delle vette
002. Basilisco 206. Falena blu
003. Aquila 207. Pupilla celeste
004. Occhio volante 208. Nottola selvaggia 1
005. Larva 209. Proto-soldato meccanico 2
006. Pipistrello 210. Proto-cannone laser
007. Treant 211. Zu 2 [B]
008. Porcospino 212. Behemoth 2
009. Maghetto 213. Octokraken [B]
010. Sahagin del deserto 214. Tentacoli 1 [B]
011. Falena ocellata 215. Tentacoli 2 [B]
012. Centipede 216. Tentacoli 3 [B]
013. Verme delle sabbie 1 217. Tentacoli 4 [B]
014. Rana gigante 218. Fanteria zombie
015. Conchiglia zannuta 219. Ragazza misteriosa 3 [B]
016. Zombie 220. Ramuh [B]
017. Piranha 221. Schelesventratore
018. Fiore di sangue 222. Negromante
019. Rana tigre 223. Fiamma malefica
020. Mousse rossa 224. Drago bianco 1
021. Mousse gialla 225. Golem d'acciaio 2 [B]
022. Sahagin 226. Molosso ardente 4 [B]
023. Leshy 227. Bandito 1 [B]
024. Crisalide 228. Bandito 2 [B]
025. Capitano goblin 229. Belfagor 4 [B]
026. Lucertola nera 1 230. Volagil 3 [B]
027. Adamanthart 1 231. Ifrit [B]
028. Domovoi 232. Cavaliere Sahagin
029. Bavarois violetto 233. Pirorana
030. Riccio 1 234. Scorticatore
031. Fiore mortale 235. Idra delle acque
032. Spirito 236. Coeurl grigio 1
033. Scheletro 237. Drago maledetto [B]
034. Cockatrice 238. Drago malefico [B]
035. Gargoyle 239. Elettrodrago 2
036. Roc minore 240. Conte Malboro
037. Belfagor 1 241. Drago d'ebano 1
038. Zu 1 242. Verme di Gavel
039. Ameba 243. Shiva [B]
040. Alligatore 244. Silfidi [B]
041. Magicarpa 245. Formileone
042. Marine di Baron 246. Kirin [B]
043. Capitano 247. Armstrong [B]
044. Anima 248. Titano 2 [B]
045. Scheletrosso 249. Golem fuso 1 [B]
046. Wraith 250. Baigan [B]
047. Skuldier 251. Braccio destro (Baigan) [B]
048. Ritornante 252. Braccio sinistro (Baigan) [B]
049. Succube 253. Sandy [B]
050. Naga delle grotte 254. Cindy [B]
051. Drago d'ossa viola 255. Mindy [B]
052. Elettropesce 256. Barnabas [B]
053. Alligigatore 257. Dottor Lugae [B]
054. Idra 258. Re di Eblan [B]
055. Verme dell'acqua 259. Regina di Eblan [B]
056. Guardia di Baron 260. Scarmiglione 1 [B]
057. Lamia 261. Scarmiglione 2 [B]
058. Spine diaboliche 262. Cagnazzo [B]
059. Idra bicefala 263. Barbariccia [B]
060. Ninfa tempestosa 264. Rubicante 1 [B]
061. Mindflayer 265. Sfera di difesa [B]
062. Naga 266. Sfera di attacco [B]
063. Orco 267. CPU [B]
064. Cait Sith 268. Leviathan 2 [B]
065. Cavaliere oscuro 269. Asura 2 [B]
066. Soldato centauro 270. Marchese Malboro [B]
067. Vampira 271. Rubicante 2 [B]
068. Stampo demoniaco 272. Nescaliota
069. Marilith minore 273. Micaliota
070. Cavaliere decaduto 274. Cellula verde
071. Armadillo 275. Sostanza dura
072. Soldatessa 276. Verme sostenuto
073. Cavaliere fantasma 277. Arcimaga
074. Naga reale 278. Amazzone
075. Medusa 279. Drago d'ossa verde
076. Dinozombie 280. Ombra
077. Tartaruga magma 281. Entità
078. Sognatore maledetto 282. Cotta animata
079. Pyros 283. Alvacimo
080. Pyros grigio 284. Almon
081. Chimera 285. Re Rana
082. Tartaruga infernale 286. Mollusco duro
083. Carapacere 287. Super Magicarpa
084. Molosso ardente 1 288. Coccodrillo
085. Gorgone 289. Volafulmine
086. Golem di pietra 290. Lucifero
087. Lilith [B] 291. Torso (Robot)
088. Matriarca lamia 292. Mano destra
089. Rana di palude 293. Mano sinistra
090. Mors 294. Piede destro
091. Roc 295. Piede sinistro
092. Stregona 296. Lich
093. Orco folle 297. Marilith [B]
094. Nottola 298. Kraken [B]
095. Aracne 299. Tiamat [B]
096. Cavaliere ardente 300. Astaroth [B]
097. Cannone laser 301. Belzebù [B]
098. Pyros viola 302. Gigante di ferro [B]
099. Pyros nero 1 303. Re Behemoth [B]
100. Coeurl 304. Drago bicefalo [B]
101. Drago meccanico 305. Cerbero [B]
102. Tarantola 306. Echidna [B]
103. Gremlin 307. Ahriman 2 [B]
104. Scolopendra 1 308. Gilgamesh [B]
105. Verme dell'abisso 309. Omega [B]
106. Occhio sanguinario 1 310. Shinryû [B]
107. Lucertola del gelo 311. Atomos [B]
108. Falena verde 312. Ultros [B]
109. Nottola vampiro 313. Treno fantasma [B]
110. Bestia glaciale 1 314. Ultima [B]
111. Evocatrice 315. Mortalis [B]
112. Incantatrice 316. Elettrodrago 3
113. Strega della palude 317. Drago verde 2
114. Treant antico 318. Drago rosso 3
115. Cerebrochimera 319. Behemoth 3
116. Virus lunare 320. Drago bianco 2
117. Mousse bianca 321. Coeurl grigio 2
118. Gelatina nera 322. Drago d'ebano 2
119. Golem di mithril 323. Idrogolem
120. Gelatina principessa 324. Golem fuso 2
121. Soldato meccanico 325. Golem esplosivo
122. Costrutto corazzato 326. Drago d'ombra 1
123. Guardia selenita 327. Drago d'oro 2
124. Malboro 328. Elettrodrago 4
125. Drago d'argento 329. Drago verde 3
126. Mini Satana 330. Drago d'ombra 2
127. Eucariota 331. Drago bianco 3
128. Maschera mortale 332. Drago d'ebano 3
129. Centaurotek 333. Coeurl grigio 3
130. Demone corazzato 334. Ragazza misteriosa 4 [B]
131. Golem d'acciaio 1 335. Bahamut [B]
132. Saggia oscura 336. Menade 1 [B]
133. Procariota 337. Menade 2 [B]
134. Drago blu 338. Duca Malboro
135. Drago d'oro 1 339. Lady Caos
136. Elettrodrago 1 340. Occhio spia
137. Drago rosso 1 341. Noctiluca
138. Behemoth 1 342. Gracchiante
139. Mamma Pyros [B] 343. Microbo
140. Morto vivente 344. Ipnosauro
141. Misteruovo 345. Elettropantera
142. Grande Malboro 346. Corazzato
143. Sabbiatrice 347. Robot mortale
144. Regina Lamia 348. Sigillo del Creatore [B]
145. Truppa d'élite 349. Guscio del Creatore [B]
146. Re Pyros 350. Creatore 1 [B]
147. Drago di cristallo 351. Creatore 2 [B]
148. Drago demoniaco 352. Creatore 3 [B]
149. Malboro infernale 353. Braccio destro (Gigante) [B]
150. Regina Coeurl 354. Petto [B]
151. Cavaliere del caos 355. Braccio sinistro (Gigante) [B]
152. Catoblepas 356. Torso (Gigante) [B]
153. Spettrochimera 357. Testa [B]
154. Principe Sahagin 358. Pyros nero 2
155. Principe Goblin 359. Nottola selvaggia 2
156. Protofase 360. Spione
157. Belfagor 2 [B] 361. Sfera di difesa Psi [B]
158. Ahriman 1 [B] 362. Sfera di attacco X [B]
159. Strato Avis [B] 363. Sistema di controllo Omega [B]
160. Scolopendra 2 [B] _________
161. Verme delle sabbie 2 [B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
162. Molosso ardente 2 [B] 364. Brina
163. Goblin 2 365. Cactaor
164. Bambola di fuoco 366. Calca
165. Riccio 2 367. Cavaliere nero [B]
166. Bambola glaciale 368. Cecil 1
167. Bambola fulminante 369. Cecil 2
168. AdamanGolem [B] 370. Cecil 3
169. Lucertola nera 2 371. Cecil 4
170. Piovra artica [B] 372. Cid
171. Tentacoli artici 1 [B] 373. Creatore 4
172. Tentacoli artici 2 [B] 374. Cynico
173. Tentacoli artici 3 [B] 375. Dragone
174. Tentacoli artici 4 [B] 376. Edward
175. Occhio sanguinario 2 [B] 377. Game designer
176. Titano 1 [B] 378. Gekkou
177. Muro demoniaco [B] 379. Ichiro Tezuka
178. Porta trappola 380. Imuimu
179. Quadrimarionetta 381. Izayoi
180. Drago verde 1 382. Kain
181. Agartoise [B] 383. Kain Oscuro 1
182. Capo Gobby [B] 384. Kain Oscuro 2 [B]
183. Soldato Gobby [B] 385. Kamineko
184. Ragazza misteriosa 1 [B] 386. Kaoriko
185. Ragazza misteriosa 2 [B] 387. Kurihara
186. Adamanthart 2 [B] 388. Malizia di Zeromus [B]
187. Bestia glaciale 2 389. Momiyama
188. Proto-soldato meccanico 1 390. Monaco
189. Molosso ardente 3 391. Nabeko
190. Belfagor 3 392. Nakahara
191. Drago rosso 2 393. Naoki Mutou
192. Elfo oscuro [B] 394. Natsuko
193. Drago nero [B] 395. Niiyama
194. Leviathan 1 [B] 396. Palom
195. Asura 1 [B] 397. Rosa 1
196. Ricardo Mago 398. Rosa 2
197. Prete dell'oblio 399. Shingo Narumi
198. Lamage 400. Tako Luka
199. Mini rosso 401. Tellah
200. Mini blu 402. Tsukinowa
201. Mini giallo 403. Vegano folle
202. Volagil 1 404. Wanchin
203. Volagil 2 405. Yang
204. Drago di lame [B] 406. Zangetsu
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------+
| ELEMENTI | [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.
===============================================================================
ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE 50 mostri (12,31%)
Ahriman 1 Nottola
Ahriman 2 Nottola selvaggia 1
Aquila Nottola selvaggia 2
Aquila delle vette Nottola vampiro
Belfagor 1 Occhio sanguinario 1
Belfagor 2 Occhio sanguinario 2
Belfagor 4 Occhio spia
Belzebù Occhio volante
Cockatrice Pipistrello
Drago d'ebano 1 Pupilla celeste
Drago d'ebano 2 Pyros nero 1
Drago d'ebano 3 Pyros nero 2
Drago di cristallo Pyros viola
Elettrodrago 1 Roc
Elettrodrago 2 Roc minore
Elettrodrago 3 Silfidi
Elettrodrago 4 Spione
Falena blu Strato Avis
Falena ocellata Torso (Gigante)
Falena verde Volafulmine
Gargoyle Volagil 1
Lucifero Volagil 2
Mano destra Volagil 3
Mano sinistra Zu 1
Mortalis Zu 2
ASSORBE nessuno
FORTE nessuno
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
DEBOLE 29 mostri (7,14%)
Agartoise Mollusco duro
Almon Mousse gialla
Ameba Omega
Bambola fulminante Piranha
Cavaliere Sahagin Principe Goblin
Conchiglia zannuta Principe Sahagin
Elettropantera Sahagin
Idra Stampo demoniaco
Idra delle acque Super Magicarpa
Idrogolem Tentacoli artici 1
Kraken Tentacoli artici 2
Leviathan 2 Tentacoli artici 3
Magicarpa Tentacoli artici 4
Microbo Verme dell'acqua
Mini giallo
ASSORBE 27 mostri (6,65%)
Bambola di fuoco Lady Caos
Bambola glaciale Ninfa tempestosa
Cerebrochimera Nottola
Chimera Nottola selvaggia 1
Drago bianco 1 Nottola selvaggia 2
Drago bianco 2 Nottola vampiro
Drago bianco 3 Piovra artica
Drago blu Pipistrello
Elettrodrago 1 Ramuh
Elettrodrago 2 Spettrochimera
Elettrodrago 3 Succube
Elettrodrago 4 Tiamat
Elettropesce Torso (Gigante)
Golem esplosivo
FORTE 3 mostri (0,74%)
Gilgamesh
Mini blu
Mini rosso
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
DEBOLE 48 mostri (11,83%)
Bambola di fuoco Mousse rossa
Bavarois violetto Negromante
Bestia glaciale 1 Nottola
Braccio destro (Gigante) Nottola vampiro
Cavaliere oscuro Ombra
Cellula verde Piovra artica
Cotta animata Ritornante
Dinozombie Scarmiglione 2
Drago d'ossa verde Schelesventratore
Drago d'ossa viola Scheletro
Duca Malboro Scheletrosso
Entità Shiva
Fanteria zombie Skuldier
Fiore di sangue Succube
Fiore mortale Tentacoli 3
Gremlin Tentacoli 4
Imuimu Treant
Kurihara Treant antico
Lich Ultros
Lilith Vampira
Lucertola del gelo Verme dell'abisso
Malboro infernale Verme sostenuto
Mini rosso Wraith
Morto vivente Zombie
ASSORBE 34 mostri (8,37%)
Agartoise Golem fuso 1
Anima Golem fuso 2
Bambola fulminante Gracchiante
Bambola glaciale Marilith
Braccio sinistro (Gigante) Molosso ardente 1
Cavaliere ardente Molosso ardente 4
Cerebrochimera Omega
Chimera Pirorana
Coccodrillo Re Pyros
Drago bianco 1 Re Rana
Drago bianco 2 Rubicante 1
Drago bianco 3 Rubicante 2
Drago blu Scorticatore
Drago rosso 1 Sognatore maledetto
Drago rosso 2 Spettrochimera
Drago rosso 3 Spirito
Fiamma malefica Tartaruga infernale
FORTE 6 mostri (1,48%)
Game designer
Gilgamesh
Mini blu
Mini giallo
Tentacoli 1
Tentacoli 2
===============================================================================
GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE 40 mostri (9,85%)
Adamanthart 1 Ifrit
Alligatore Kaoriko
Alligigatore Lucertola nera 1
Aracne Lucertola nera 2
Bambola glaciale Marilith
Braccio sinistro (Gigante) Mini blu
Cagnazzo Molosso ardente 1
Cavaliere ardente Molosso ardente 4
Coccodrillo Mousse bianca
Drago rosso 1 Pirorana
Drago rosso 2 Rana di palude
Drago rosso 3 Rana gigante
Fiamma malefica Rana tigre
Golem d'acciaio 1 Re Rana
Golem d'acciaio 2 Sahagin del deserto
Golem di pietra Scorticatore
Golem fuso 1 Tartaruga infernale
Golem fuso 2 Tartaruga magma
Gracchiante Tentacoli 1
Idra bicefala Tentacoli 2
ASSORBE 17 mostri (4,19%)
Bambola di fuoco Drago blu
Bambola fulminante Idrogolem
Bestia glaciale 1 Kraken
Braccio destro (Gigante) Lucertola del gelo
Cerebrochimera Omega
Chimera Scarmiglione 2
Drago bianco 1 Shiva
Drago bianco 2 Spettrochimera
Drago bianco 3
FORTE 7 mostri (1,72%)
Gilgamesh
Idra delle acque
Mini giallo
Mini rosso
Principe Sahagin
Tentacoli 3
Tentacoli 4
===============================================================================
OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE 2 mostri (0,49%)
Kirin
Mamma Pyros
ASSORBE 8 mostri (1,97%)
Drago blu
Drago d'ebano 1
Drago d'ebano 2
Drago d'ebano 3
Fanteria zombie
Omega
Petto
Sabbiatrice
FORTE 21 mostri (5,17%)
Cavaliere oscuro Lich
Cotta animata Marine di Baron
Dinozombie Morto vivente
Drago d'ossa verde Negromante
Drago d'ossa viola Ombra
Drago maledetto Ritornante
Drago malefico Schelesventratore
Entità Scheletrosso
Gilgamesh Skuldier
Imuimu Wraith
Kurihara
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
DEBOLE 47 mostri (11,58%)
Anima Morto vivente
Belfagor 1 Naga delle grotte
Belfagor 2 Negromante
Belfagor 4 Ninfa tempestosa
Cait Sith Nottola selvaggia 1
Cavaliere fantasma Nottola selvaggia 2
Cavaliere oscuro Ombra
Cotta animata Orco
Dinozombie Petto
Drago d'ebano 1 Pipistrello
Drago d'ebano 2 Ritornante
Drago d'ebano 3 Sabbiatrice
Drago malefico Scarmiglione 2
Elfo oscuro Schelesventratore
Entità Scheletro
Fanteria zombie Scheletrosso
Gargoyle Skuldier
Idra bicefala Spirito
Imuimu Succube
Kain Oscuro 2 Treno fantasma
Kurihara Vampira
Lady Caos Wraith
Lich Zombie
Lucifero
ASSORBE 5 mostri (1,23%)
Drago blu
Kirin
Omega
Shinryû
Testa
FORTE 5 mostri (1,23%)
Armstrong
Gilgamesh
Marine di Baron
Ragazza misteriosa 1
Ragazza misteriosa 2
===============================================================================
NESSUNA AFFINITÀ
===============================================================================
I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun
elemento: 201 mostri (49,50%)
AdamanGolem Drago d'ombra 2 Noctiluca
Adamanthart 2 Drago d'oro 1 Octokraken
Alvacimo Drago d'oro 2 Orco folle
Amazzone Drago meccanico Palom
Arcimaga Drago nero Piede destro
Armadillo Drago verde 1 Piede sinistro
Astaroth Drago verde 2 Porcospino
Asura 1 Drago verde 3 Porta trappola
Asura 2 Dragone Prete dell'oblio
Atomos Echidna Procariota
Bahamut Edward Proto-cannone laser
Baigan Eucariota Protofase
Bandito 1 Evocatrice Proto-soldato meccanico 1
Bandito 2 Formileone Proto-soldato meccanico 2
Barbariccia Gekkou Pyros
Barnabas Gelatina nera Pyros grigio
Basilisco Gelatina principessa Quadrimarionetta
Behemoth 1 Gigante di ferro Ragazza misteriosa 3
Behemoth 2 Goblin 1 Ragazza misteriosa 4
Behemoth 3 Goblin 2 Re Behemoth
Belfagor 3 Golem di mithril Re di Eblan
Bestia glaciale 2 Gorgone Regina Coeurl
Braccio destro (Baigan) Grande Malboro Regina di Eblan
Braccio sinistro (Baigan) Guardia di Baron Regina Lamia
Brina Guardia selenita Ricardo Mago
Cactaor Guscio del Creatore Riccio 1
Calca Ichiro Tezuka Riccio 2
Cannone laser Incantatrice Robot mortale
Capitano Ipnosauro Rosa 1
Capitano goblin Izayoi Rosa 2
Capo Gobby Kain Saggia oscura
Carapacere Kain Oscuro 1 Sandy
Catoblepas Kamineko Scarmiglione 1
Cavaliere decaduto Lamage Scolopendra 1
Cavaliere del caos Lamia Scolopendra 2
Cavaliere nero Larva Sfera di attacco
Cecil 1 Leshy Sfera di attacco X
Cecil 2 Leviathan 1 Sfera di difesa
Cecil 3 Maghetto Sfera di difesa Psi
Cecil 4 Malboro Shingo Narumi
Centaurotek Malizia di Zeromus Sigillo del Creatore
Centipede Marchese Malboro Sistema di controllo Omega
Cerbero Marilith minore Soldatessa
Cid Maschera mortale Soldato centauro
Cindy Matriarca lamia Soldato Gobby
Coeurl Medusa Soldato meccanico
Coeurl grigio 1 Menade 1 magica Sostanza dura
Coeurl grigio 2 Menade 2 fisica Spine diaboliche
Coeurl grigio 3 Micaliota Strega della palude
Conte Malboro Mindflayer Stregona
Corazzato Mindy Tako Luka
Costrutto corazzato Mini Satana Tarantola
CPU Misteruovo Tellah
Creatore 1 Molosso ardente 2 Titano 1
Creatore 2 Molosso ardente 3 Titano 2
Creatore 3 Momiyama Torso (Robot)
Creatore 4 Monaco Truppa d'élite
Crisalide Mors Tsukinowa
Cynico Muro demoniaco Ultima
Demone corazzato Nabeko Vegano folle
Domovoi Naga Verme delle sabbie 1
Dottor Lugae Naga reale Verme delle sabbie 2
Drago bicefalo Nakahara Verme di Gavel
Drago d'argento Naoki Mutou Virus lunare
Drago demoniaco Natsuko Wanchin
Drago di lame Nescaliota Yang
Drago d'ombra 1 Niiyama Zangetsu
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
A.L --> Armi da Lancio
FUL --> Fulmine
FUO --> Fuoco
GHI --> Ghiaccio
OSC --> Oscurità
SAC --> Sacro
D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni
F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni
A ----> assorbe --> il mostro recupera HP
'.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
=======================================================================
NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC
=======================================================================
AdamanGolem . . . . . .
Adamanthart 1 . . . D . .
Adamanthart 2 . . . . . .
Agartoise . D A . . .
Ahriman 1 D . . . . .
Ahriman 2 D . . . . .
Alligatore . . . D . .
Alligigatore . . . D . .
Almon . D . . . .
Alvacimo . . . . . .
Amazzone . . . . . .
Ameba . D . . . .
Anima . . A . . D
Aquila D . . . . .
Aquila delle vette D . . . . .
Aracne . . . D . .
Arcimaga . . . . . .
Armadillo . . . . . .
Armstrong . . . . . F
Astaroth . . . . . .
Asura 1 . . . . . .
Asura 2 . . . . . .
Atomos . . . . . .
Bahamut . . . . . .
Baigan . . . . . .
Bambola di fuoco . A D A . .
Bambola fulminante . D A A . .
Bambola glaciale . A A D . .
Bandito 1 . . . . . .
Bandito 2 . . . . . .
Barbariccia . . . . . .
Barnabas . . . . . .
Basilisco . . . . . .
Bavarois violetto . . D . . .
Behemoth 1 . . . . . .
Behemoth 2 . . . . . .
Behemoth 3 . . . . . .
Belfagor 1 D . . . . D
Belfagor 2 D . . . . D
Belfagor 3 . . . . . .
Belfagor 4 D . . . . D
Belzebù D . . . . .
Bestia glaciale 1 . . D A . .
Bestia glaciale 2 . . . . . .
Braccio destro (Baigan) . . . . . .
Braccio destro (Gigante) . . D A . .
Braccio sinistro (Baigan) . . . . . .
Braccio sinistro (Gigante) . . A D . .
Brina . . . . . .
Cactaor . . . . . .
Cagnazzo . . . D . .
Cait Sith . . . . . D
Calca . . . . . .
Cannone laser . . . . . .
Capitano . . . . . .
Capitano goblin . . . . . .
Capo Gobby . . . . . .
Carapacere . . . . . .
Catoblepas . . . . . .
Cavaliere ardente . . A D . .
Cavaliere decaduto . . . . . .
Cavaliere del caos . . . . . .
Cavaliere fantasma . . . . . D
Cavaliere nero . . . . . .
Cavaliere oscuro . . D . F D
Cavaliere Sahagin . D . . . .
Cecil 1 . . . . . .
Cecil 2 . . . . . .
Cecil 3 . . . . . .
Cecil 4 . . . . . .
Cellula verde . . D . . .
Centaurotek . . . . . .
Centipede . . . . . .
Cerbero . . . . . .
Cerebrochimera . A A A . .
Chimera . A A A . .
Cid . . . . . .
Cindy . . . . . .
Coccodrillo . . A D . .
Cockatrice D . . . . .
Coeurl . . . . . .
Coeurl grigio 1 . . . . . .
Coeurl grigio 2 . . . . . .
Coeurl grigio 3 . . . . . .
Conchiglia zannuta . D . . . .
Conte Malboro . . . . . .
Corazzato . . . . . .
Costrutto corazzato . . . . . .
Cotta animata . . D . F D
CPU . . . . . .
Creatore 1 . . . . . .
Creatore 2 . . . . . .
Creatore 3 . . . . . .
Creatore 4 . . . . . .
Crisalide . . . . . .
Cynico . . . . . .
Demone corazzato . . . . . .
Dinozombie . . D . F D
Domovoi . . . . . .
Dottor Lugae . . . . . .
Drago bianco 1 . A A A . .
Drago bianco 2 . A A A . .
Drago bianco 3 . A A A . .
Drago bicefalo . . . . . .
Drago blu . A A A A A
Drago d'argento . . . . . .
Drago d'ebano 1 D . . . A D
Drago d'ebano 2 D . . . A D
Drago d'ebano 3 D . . . A D
Drago demoniaco . . . . . .
Drago di cristallo D . . . . .
Drago di lame . . . . . .
Drago d'ombra 1 . . . . . .
Drago d'ombra 2 . . . . . .
Drago d'oro 1 . . . . . .
Drago d'oro 2 . . . . . .
Drago d'ossa verde . . D . F .
Drago d'ossa viola . . D . F .
Drago maledetto . . . . F .
Drago malefico . . . . F D
Drago meccanico . . . . . .
Drago nero . . . . . .
Drago rosso 1 . . A D . .
Drago rosso 2 . . A D . .
Drago rosso 3 . . A D . .
Drago verde 1 . . . . . .
Drago verde 2 . . . . . .
Drago verde 3 . . . . . .
Dragone . . . . . .
Duca Malboro . . D . . .
Echidna . . . . . .
Edward . . . . . .
Elettrodrago 1 D A . . . .
Elettrodrago 2 D A . . . .
Elettrodrago 3 D A . . . .
Elettrodrago 4 D A . . . .
Elettropantera . D . . . .
Elettropesce . A . . . .
Elfo oscuro . . . . . D
Entità . . D . F D
Eucariota . . . . . .
Evocatrice . . . . . .
Falena blu D . . . . .
Falena ocellata D . . . . .
Falena verde D . . . . .
Fanteria zombie . . D . A D
Fiamma malefica . . A D . .
Fiore di sangue . . D . . .
Fiore mortale . . D . . .
Formileone . . . . . .
Game designer . . F . . .
Gargoyle D . . . . D
Gekkou . . . . . .
Gelatina nera . . . . . .
Gelatina principessa . . . . . .
Gigante di ferro . . . . . .
Gilgamesh . F F F F F
Goblin 1 . . . . . .
Goblin 2 . . . . . .
Golem d'acciaio 1 . . . D . .
Golem d'acciaio 2 . . . D . .
Golem di mithril . . . . . .
Golem di pietra . . . D . .
Golem esplosivo . A . . . .
Golem fuso 1 . . A D . .
Golem fuso 2 . . A D . .
Gorgone . . . . . .
Gracchiante . . A D . .
Grande Malboro . . . . . .
Gremlin . . D . . .
Guardia di Baron . . . . . .
Guardia selenita . . . . . .
Guscio del Creatore . . . . . .
Ichiro Tezuka . . . . . .
Idra . D . . . .
Idra bicefala . . . D . D
Idra delle acque . D . F . .
Idrogolem . D . A . .
Ifrit . . . D . .
Imuimu . . D . F D
Incantatrice . . . . . .
Ipnosauro . . . . . .
Izayoi . . . . . .
Kain . . . . . .
Kain Oscuro 1 . . . . . .
Kain Oscuro 2 . . . . . D
Kamineko . . . . . .
Kaoriko . . . D . .
Kirin . . . . D A
Kraken . D . A . .
Kurihara . . D . F D
Lady Caos . A . . . D
Lamage . . . . . .
Lamia . . . . . .
Larva . . . . . .
Leshy . . . . . .
Leviathan 1 . . . . . .
Leviathan 2 . D . . . .
Lich . . D . F D
Lilith . . D . . .
Lucertola del gelo . . D A . .
Lucertola nera 1 . . . D . .
Lucertola nera 2 . . . D . .
Lucifero D . . . . D
Maghetto . . . . . .
Magicarpa . D . . . .
Malboro . . . . . .
Malboro infernale . . D . . .
Malizia di Zeromus . . . . . .
Mamma Pyros . . . . D .
Mano destra D . . . . .
Mano sinistra D . . . . .
Marchese Malboro . . . . . .
Marilith . . A D . .
Marilith minore . . . . . .
Marine di Baron . . . . F F
Maschera mortale . . . . . .
Matriarca lamia . . . . . .
Medusa . . . . . .
Menade 1 magica . . . . . .
Menade 2 fisica . . . . . .
Micaliota . . . . . .
Microbo . D . . . .
Mindflayer . . . . . .
Mindy . . . . . .
Mini blu . F F D . .
Mini giallo . D F F . .
Mini rosso . F D F . .
Mini Satana . . . . . .
Misteruovo . . . . . .
Mollusco duro . D . . . .
Molosso ardente 1 . . A D . .
Molosso ardente 2 . . . . . .
Molosso ardente 3 . . . . . .
Molosso ardente 4 . . A D . .
Momiyama . . . . . .
Monaco . . . . . .
Mors . . . . . .
Mortalis D . . . . .
Morto vivente . . D . F D
Mousse bianca . . . D . .
Mousse gialla . D . . . .
Mousse rossa . . D . . .
Muro demoniaco . . . . . .
Nabeko . . . . . .
Naga . . . . . .
Naga delle grotte . . . . . D
Naga reale . . . . . .
Nakahara . . . . . .
Naoki Mutou . . . . . .
Natsuko . . . . . .
Negromante . . D . F D
Nescaliota . . . . . .
Niiyama . . . . . .
Ninfa tempestosa . A . . . D
Noctiluca . . . . . .
Nottola D A D . . .
Nottola selvaggia 1 D A . . . D
Nottola selvaggia 2 D A . . . D
Nottola vampiro D A D . . .
Occhio sanguinario 1 D . . . . .
Occhio sanguinario 2 D . . . . .
Occhio spia D . . . . .
Occhio volante D . . . . .
Octokraken . . . . . .
Ombra . . D . F D
Omega . D A A A A
Orco . . . . . D
Orco folle . . . . . .
Palom . . . . . .
Petto . . . . A D
Piede destro . . . . . .
Piede sinistro . . . . . .
Piovra artica . A D . . .
Pipistrello D A . . . D
Piranha . D . . . .
Pirorana . . A D . .
Porcospino . . . . . .
Porta trappola . . . . . .
Prete dell'oblio . . . . . .
Principe Goblin . D . . . .
Principe Sahagin . D . F . .
Procariota . . . . . .
Proto-cannone laser . . . . . .
Protofase . . . . . .
Proto-soldato meccanico 1 . . . . . .
Proto-soldato meccanico 2 . . . . . .
Pupilla celeste D . . . . .
Pyros . . . . . .
Pyros grigio . . . . . .
Pyros nero 1 D . . . . .
Pyros nero 2 D . . . . .
Pyros viola D . . . . .
Quadrimarionetta . . . . . .
Ragazza misteriosa 1 . . . . . F
Ragazza misteriosa 2 . . . . . F
Ragazza misteriosa 3 . . . . . .
Ragazza misteriosa 4 . . . . . .
Ramuh . A . . . .
Rana di palude . . . D . .
Rana gigante . . . D . .
Rana tigre . . . D . .
Re Behemoth . . . . . .
Re di Eblan . . . . . .
Re Pyros . . A . . .
Re Rana . . A D . .
Regina Coeurl . . . . . .
Regina di Eblan . . . . . .
Regina Lamia . . . . . .
Ricardo Mago . . . . . .
Riccio 1 . . . . . .
Riccio 2 . . . . . .
Ritornante . . D . F D
Robot mortale . . . . . .
Roc D . . . . .
Roc minore D . . . . .
Rosa 1 . . . . . .
Rosa 2 . . . . . .
Rubicante 1 . . A . . .
Rubicante 2 . . A . . .
Sabbiatrice . . . . A D
Saggia oscura . . . . . .
Sahagin . D . . . .
Sahagin del deserto . . . D . .
Sandy . . . . . .
Scarmiglione 1 . . . . . .
Scarmiglione 2 . . D A . D
Schelesventratore . . D . F D
Scheletro . . D . . D
Scheletrosso . . D . F D
Scolopendra 1 . . . . . .
Scolopendra 2 . . . . . .
Scorticatore . . A D . .
Sfera di attacco . . . . . .
Sfera di attacco X . . . . . .
Sfera di difesa . . . . . .
Sfera di difesa Psi . . . . . .
Shingo Narumi . . . . . .
Shinryû . . . . . A
Shiva . . D A . .
Sigillo del Creatore . . . . . .
Silfidi D . . . . .
Sistema di controllo Omega . . . . . .
Skuldier . . D . F D
Sognatore maledetto . . A . . .
Soldatessa . . . . . .
Soldato centauro . . . . . .
Soldato Gobby . . . . . .
Soldato meccanico . . . . . .
Sostanza dura . . . . . .
Spettrochimera . A A A . .
Spine diaboliche . . . . . .
Spione D . . . . .
Spirito . . A . . D
Stampo demoniaco . D . . . .
Strato Avis D . . . . .
Strega della palude . . . . . .
Stregona . . . . . .
Succube . A D . . D
Super Magicarpa . D . . . .
Tako Luka . . . . . .
Tarantola . . . . . .
Tartaruga infernale . . A D . .
Tartaruga magma . . . D . .
Tellah . . . . . .
Tentacoli 1 . . F D . .
Tentacoli 2 . . F D . .
Tentacoli 3 . . D F . .
Tentacoli 4 . . D F . .
Tentacoli artici 1 . D . . . .
Tentacoli artici 2 . D . . . .
Tentacoli artici 3 . D . . . .
Tentacoli artici 4 . D . . . .
Testa . . . . . A
Tiamat . A . . . .
Titano 1 . . . . . .
Titano 2 . . . . . .
Torso (Gigante) D A . . . .
Torso (Robot) . . . . . .
Treant . . D . . .
Treant antico . . D . . .
Treno fantasma . . . . . D
Truppa d'élite . . . . . .
Tsukinowa . . . . . .
Ultima . . . . . .
Ultros . . D . . .
Vampira . . D . . D
Vegano folle . . . . . .
Verme dell'abisso . . D . . .
Verme dell'acqua . D . . . .
Verme delle sabbie 1 . . . . . .
Verme delle sabbie 2 . . . . . .
Verme di Gavel . . . . . .
Verme sostenuto . . D . . .
Virus lunare . . . . . .
Volafulmine D . . . . .
Volagil 1 D . . . . .
Volagil 2 D . . . . .
Volagil 3 D . . . . .
Wanchin . . . . . .
Wraith . . D . F D
Yang . . . . . .
Zangetsu . . . . . .
Zombie . . D . . D
Zu 1 D . . . . .
Zu 2 D . . . . .
-----------------------------------------------------------------------
A.L FUL FUO GHI OSC SAC
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| TIPI DI MOSTRI | [@08TP]
+------------------+
In Final Fantasy IV - The After Years esistono alcune categorie di nemici che
subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni
quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
- Demone
- Drago
- Gelatina
- Ghoul
- Gigante
- Macchina
- Mago
- Non-morto
__ DEMONE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Adamanthart 1 • Lucertola nera 1
• Adamanthart 2 • Lucertola nera 2
• Ahriman 2 • Lucifero
• Almon • Matriarca lamia
• Astaroth • Naga
• Atomos • Naga delle grotte
• Basilisco • Naga reale
• Belzebù • Pirorana
• Catoblepas • Principe Sahagin
• Cavaliere Sahagin • Rana di palude
• Gargoyle • Rana gigante
• Gracchiante • Rana tigre
• Idra • Re Rana
• Idra delle acque • Regina Lamia
• Kaoriko • Sahagin
• Lamia • Sahagin del deserto
• Lilith • Tartaruga infernale
• Lucertola del gelo • Tartaruga magma
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ammazzademoni
+ Arpa della musa
+ Liuto di Loki
+ Verga glaciale
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Scudo glaciale
+ Veste angelica
__ DRAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Dinozombie • Drago d'ossa viola
• Drago bianco 1 • Drago maledetto
• Drago bianco 2 • Drago malefico
• Drago bianco 3 • Drago meccanico
• Drago bicefalo • Drago nero
• Drago blu • Drago rosso 1
• Drago d'argento • Drago rosso 2
• Drago d'ebano 1 • Drago rosso 3
• Drago d'ebano 2 • Drago verde 1
• Drago d'ebano 3 • Drago verde 2
• Drago demoniaco • Drago verde 3
• Drago di cristallo • Elettrodrago 1
• Drago d'ombra 1 • Elettrodrago 2
• Drago d'ombra 2 • Elettrodrago 3
• Drago d'oro 1 • Elettrodrago 4
• Drago d'oro 2 • Shinryû
• Drago d'ossa verde • Tiamat
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arpa di Apollo
+ Artigli di drago
+ Baffo di drago
+ Frecce di Artemide
+ Lancia draconica
+ Liuto di Loki
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Anello di cristallo
+ Armatura blu
+ Elmo draconico
+ Forcina dorata
+ Guanti draconici
+ Scudo draconico
+ Veste draconica
__ GELATINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Bavarois violetto
• Gelatina nera
• Gelatina principessa
• Mousse bianca
• Mousse gialla
• Mousse rossa
• Sabbiatrice
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Lancia sanguinaria
+ Spada sanguinaria
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Anello di gelatina
__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Anima
• Belfagor 1
• Belfagor 2
• Belfagor 3
• Belfagor 4
• Cavaliere fantasma
• Fiamma malefica
• Lady Caos
• Leshy
• Spirito
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arpa d'argento
+ Arpa della musa
+ Coltello di mithril
+ Frecce sacre
+ Lancia sacra
+ Liuto di Loki
+ Mano di Dio
+ Martello di mithril
+ Spada antica
+ Spada di mithril
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Armatura di mithril
+ Bracciale d'argento
+ Corazza d'argento
+ Elmo di mithril
+ Giacca bianca
+ Guanti di mithril
+ Scudo di mithril
+ Toga dell'esorcista
__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Costrutto corazzato • Golem fuso 1
• Demone corazzato • Golem fuso 2
• Gigante di ferro • Idrogolem
• Golem d'acciaio 1 • Marilith minore
• Golem d'acciaio 2 • Nakahara
• Golem di mithril • Orco
• Golem di pietra • Orco folle
• Golem esplosivo
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ammazzaorchi
+ Artigli fatati
+ Ascia tossica
+ Coltello fasico
+ Frecce angeliche
+ Lancia sanguinaria
+ Liuto di Loki
+ Spada sanguinaria
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Armatura blu
+ Elmo fasico
+ Guanti del gigante
+ Guanti fasici
+ Scudo fasico
+ Veste fasica
__ MACCHINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Barnabas • Piede destro
• Cannone laser • Piede sinistro
• Centaurotek • Proto-cannone laser
• Costrutto corazzato • Protofase
• Dottor Lugae • Proto-soldato meccanico 1
• Mano destra • Proto-soldato meccanico 2
• Mano sinistra • Soldato meccanico
• Marilith minore • Spione
• Maschera mortale • Torso (Robot)
• Nakahara • Treno fantasma
• Omega
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Artigli fulminanti
+ Coltello fasico
+ Frecce fulminanti
+ Gran martello
+ Liuto di Loki
+ Martello
+ Martello di Gaia
+ Martello di legno
+ Martello di mithril
+ Mjollnir
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Armatura blu
+ Elmo fasico
+ Guanti fasici
+ Scudo fasico
+ Veste fasica
__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Alvacimo • Mini blu
• Arcimaga • Mini giallo
• Asura 1 • Mini rosso
• Asura 2 • Mini Satana
• Cactaor • Orco folle
• Cerbero • Prete dell'oblio
• Cindy • Rana di palude
• Cynico • Ricardo Mago
• Evocatrice • Sabbiatrice
• Gremlin • Saggia oscura
• Guardia di Baron • Sandy
• Ichiro Tezuka • Shingo Narumi
• Incantatrice • Strega della palude
• Lamage • Stregona
• Maghetto • Tako Luka
• Menade 1 magica • Treant antico
• Mindy • Vampira
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arco elfico
+ Ascia runica
+ Frecce sigillanti
+ Liuto di Loki
+ Ramo runico
+ Tritamago
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Bracciale runico
+ Fiocco
+ Scudo di Atena
+ Stelle gemelle
+ Veste del saggio
__ NON-MORTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Cavaliere oscuro • Ombra
• Cotta animata • Ritornante
• Dinozombie • Scarmiglione 2
• Drago d'ossa verde • Schelesventratore
• Drago d'ossa viola • Scheletro
• Entità • Scheletrosso
• Fanteria zombie • Skuldier
• Imuimu • Succube
• Kurihara • Treno fantasma
• Lich • Vampira
• Lilith • Wraith
• Morto vivente • Zombie
• Negromante
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arpa della musa
+ Frecce sacre
+ Lancia sanguinaria
+ Liuto di Loki
+ Mano di Dio
+ Ragnarok
+ Ramo di mithril
+ Spada sanguinaria
+ Verga di Lilith
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
+ Armatura lucente
+ Bracciale d'osso
+ Elmo lucente
+ Giacca bianca
+ Giacca luminosa
+ Guanti di cristallo
+ Manopole
+ Mitra del saggio
+ Scudo di cristallo
+ Scudo lucente
+ Veste di cristallo
+ Veste di ebano
+ Veste d'osso
In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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| MOSTRI SIMILI | [@08MS]
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In Final Fantasy IV - The After Years sono presenti molti mostri simili tra
loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc..
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.
:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
Ahriman 2 Echidna Re Behemoth
Astaroth Edward Re di Eblan
Asura 1 Elfo oscuro Regina di Eblan
Asura 2 Formileone Robot mortale
Atomos Gekkou Rosa 1
Bahamut Gigante di ferro Rosa 2
Baigan Gilgamesh Rubicante 1
Barbariccia Guscio del Creatore Rubicante 2
Barnabas Ifrit Sandy
Belzebù Izayoi Scarmiglione 1
Braccio destro (Baigan) Kraken Scarmiglione 2
Braccio destro (Gigante) Leviathan 1 Shinryû
Braccio sinistro (Baigan) Leviathan 2 Shiva
Braccio sinistro (Gigante) Lich Sigillo del Creatore
Brina Malizia di Zeromus Silfidi
Cagnazzo Mamma Pyros Spione
Calca Mano destra Tellah
Cavaliere nero Mano sinistra Testa
Cecil 1 Marilith Tiamat
Cecil 2 Mindy Titano 1
Cecil 3 Misteruovo Titano 2
Cecil 4 Mortalis Torso (Gigante)
Cerbero Muro demoniaco Torso (Robot)
Cid Omega Treno fantasma
Cindy Palom Tsukinowa
Creatore 1 Petto Ultima
Creatore 2 Piede destro Ultros
Creatore 3 Piede sinistro Yang
Creatore 4 Porta trappola Zangetsu
Dottor Lugae Ramuh
Drago bicefalo Rana di palude
:-:-:- ALBERI -:-:-:
Treant (albero grigio)
Treant antico (albero porpora)
:-:-:- AMAZZONI -:-:-:
Amazzone (amazzone verde)
Guardia selenita (amazzone viola)
Soldatessa (amazzone rossa)
Truppa d'élite (amazzone grigia)
:-:-:- ARMADILLI -:-:-:
Armadillo (armadillo verde)
Carapacere (armadillo nero)
Sostanza dura (armadillo blu)
:-:-:- BAMBOLE -:-:-:
Bambola di fuoco (bambola rossa)
Bambola fulminante (bambola gialla)
Bambola glaciale (bambola celeste)
Quadrimarionetta (bambola verde)
:-:-:- BANDITI -:-:-:
Capitano goblin (bandito viola)
Capo Gobby (bandito nero)
Domovoi (bandito rosso)
Goblin 1 (bandito verde)
Goblin 2 (bandito verde)
Principe Goblin (bandito blu)
Soldato Gobby (bandito celeste)
:-:-:- CAMALEONTI -:-:-:
Basilisco (camaleonte rosso)
Catoblepas (camaleonte blu)
Lucertola del gelo (camaleonte celeste)
Lucertola nera 1 (camaleonte viola)
Lucertola nera 2 (camaleonte viola)
:-:-:- CANNONI -:-:-:
Cannone laser (cannone verde)
Proto-cannone laser (cannone marrone)
:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
Cavaliere decaduto (cavaliere viola)
Cavaliere oscuro (cavaliere nero)
Cotta animata (cavaliere marrone)
Shingo Narumi (cavaliere viola)
:-:-:- CELLULE -:-:-:
Eucariota (cellula celeste)
Micaliota (cellula grigia)
Nescaliota (cellula marrone)
Procariota (cellula rossa)
:-:-:- CENTAURI -:-:-:
Cavaliere del caos (centauro porpora)
Centaurotek (centauro marrone)
Soldato centauro (centauro grigio)
Wanchin (centauro grigio)
:-:-:- CHIMERE -:-:-:
Cerebrochimera (chimera verde)
Chimera (chimera marrone)
Kirin (chimera celeste)
Spettrochimera (chimera rossa)
:-:-:- COCCODRILLI -:-:-:
Alligatore (coccodrillo viola)
Alligigatore (coccodrillo grigio)
Coccodrillo (coccodrillo nero)
Scorticatore (coccodrillo rosso)
:-:-:- CONCHIGLIE -:-:-:
Conchiglia zannuta (conchiglia rossa)
Mollusco duro (conchiglia gialla)
Stampo demoniaco (conchiglia celeste)
:-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-:
Belfagor 1 (demone volante blu)
Belfagor 2 (demone volante blu)
Belfagor 3 (demone volante blu)
Belfagor 4 (demone volante blu)
Gargoyle (demone volante verde)
Lucifero (demone volante verde chiaro)
:-:-:- DIAVOLETTI -:-:-:
Alvacimo (diavoletto celeste)
Gremlin (diavoletto verde)
Mini Satana (diavoletto rosso)
:-:-:- DONNE RAGNO -:-:-:
Aracne (donna ragno rossa)
Tarantola (donna ragno verde)
:-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-:
Lamia (donna serpente marrone)
Lilith (donna serpente porpora)
Matriarca lamia (donna serpente blu)
Regina Lamia (donna serpente arancione)
:-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-:
Drago bianco 1 (drago a spirale grigio)
Drago bianco 2 (drago a spirale grigio)
Drago bianco 3 (drago a spirale grigio)
Drago di cristallo (drago a spirale blu)
Drago di lame (drago a spirale verde)
Drago nero (drago a spirale viola)
:-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-:
Drago maledetto (drago accucciato blu)
Drago verde 1 (drago accucciato verde)
Drago verde 2 (drago accucciato verde)
Drago verde 3 (drago accucciato verde)
:-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-:
Dinozombie (drago scheletrico rosso)
Drago d'ossa verde (drago scheletrico verde)
Drago d'ossa viola (drago scheletrico viola)
Drago malefico (drago scheletrico blu)
:-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-:
Drago blu (drago slanciato blu)
Drago meccanico (drago slanciato meccanico)
Drago rosso 1 (drago slanciato rosso)
Drago rosso 2 (drago slanciato rosso)
Drago rosso 3 (drago slanciato rosso)
:-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-:
Drago d'argento (drago volante grigio)
Drago d'ebano 1 (drago volante nero)
Drago d'ebano 2 (drago volante nero)
Drago d'ebano 3 (drago volante nero)
Drago demoniaco (drago volante rosso)
Drago d'ombra 1 (drago volante viola)
Drago d'ombra 2 (drago volante viola)
Drago d'oro 1 (drago volante giallo)
Drago d'oro 2 (drago volante giallo)
Elettrodrago 1 (drago volante blu)
Elettrodrago 2 (drago volante blu)
Elettrodrago 3 (drago volante blu)
Elettrodrago 4 (drago volante blu)
:-:-:- EDERE TENTACOLARI -:-:-:
Conte Malboro (edera tentacolare verde)
Duca Malboro (edera tentacolare blu)
Marchese Malboro (edera tentacolare porpora)
:-:-:- FANCIULLE -:-:-:
Menade 1 (fanciulla)
Menade 2 (fanciulla)
Ragazza misteriosa 1 (fanciulla)
Ragazza misteriosa 2 (fanciulla)
Ragazza misteriosa 3 (fanciulla)
Ragazza misteriosa 4 (fanciulla)
:-:-:- FARFALLE -:-:-:
Falena blu (farfalla blu)
Falena ocellata (farfalla viola)
Falena verde (farfalla verde)
:-:-:- FIAMME -:-:-:
Momiyama (fiamma rossa)
Pyros (fiamma rossa)
Pyros grigio (fiamma blu)
Pyros nero 1 (fiamma nera)
Pyros nero 2 (fiamma nera)
Pyros viola (fiamma viola)
Re Pyros (fiamma verde)
:-:-:- GELATINE -:-:-:
Bavarois violetto (gelatina viola)
Cellula verde (gelatina verde)
Gelatina nera (gelatina nera)
Gelatina principessa (gelatina rosa)
Mousse bianca (gelatina celeste)
Mousse gialla (gelatina gialla)
Mousse rossa (gelatina rossa)
Sabbiatrice (gelatina marrone)
:-:-:- GNOMI -:-:-:
Cactaor (gnomo blu)
Cynico (gnomo giallo)
Ichiro Tezuka (gnomo verde)
Maghetto (gnomo verde)
Mini blu (gnomo blu)
Mini giallo (gnomo giallo)
Mini rosso (gnomo porpora)
Tako Luka (gnomo porpora)
:-:-:- GOLEM -:-:-:
AdamanGolem (golem blu)
Golem d'acciaio 1 (golem porpora)
Golem d'acciaio 2 (golem porpora)
Golem di mithril (golem grigio)
Golem di pietra (golem marrone)
Golem esplosivo (golem di fiamme verdi)
Golem fuso 1 (golem di fiamme rosse)
Golem fuso 2 (golem di fiamme rosse)
Idrogolem (golem di fiamme blu)
:-:-:- GORGONI -:-:-:
Gorgone (gorgone verde)
Medusa (gorgone rossa)
:-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-:
Armstrong (grande robot giallo)
Costrutto corazzato (grande robot grigio)
Demone corazzato (grande robot rosso)
Nakahara (grande robot grigio)
:-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-:
Roc (grosso volatile verde)
Strato Avis (grosso volatile rosso)
Zu 1 (grosso volatile viola)
Zu 2 (grosso volatile viola)
:-:-:- GUERRIERI -:-:-:
Cavaliere ardente (guerriero rosso)
Cavaliere fantasma (guerriero celeste)
Guardia di Baron (guerriero blu)
Niiyama (guerriero blu)
:-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-:
Dragone (Kain Highwind - oscuro)
Kain (Kain Highwind)
Kain Oscuro 1 (Kain Highwind - oscuro)
Kain Oscuro 2 (Kain Highwind - oscuro)
:-:-:- LEOPARDI -:-:-:
Cait Sith (leopardo giallo)
Coeurl (leopardo blu)
Coeurl grigio 1 (leopardo grigio)
Coeurl grigio 2 (leopardo grigio)
Coeurl grigio 3 (leopardo grigio)
Elettropantera (leopardo nero)
Regina Coeurl (leopardo marrone)
:-:-:- LOMBRICHI -:-:-:
Crisalide (lombrico verde)
Larva (lombrico viola)
Noctiluca (lombrico rosso)
:-:-:- MAGHE -:-:-:
Arcimaga (maga marrone)
Incantatrice (maga verde)
Kurihara (maga verde)
Lamage (maga azzurra)
Naoki Mutou (maga nera)
Saggia oscura (maga blu)
Strega della palude (maga viola)
:-:-:- MEDUSE -:-:-:
Ameba (meduse gialle)
Microbo (meduse grigie)
Mors (meduse viola)
Virus lunare (meduse porpora)
:-:-:- MONACI -:-:-:
Kamineko (Monaco A - B)
Monaco (Monaco A - B)
Vegano folle (Monaco C)
:-:-:- NINFE -:-:-:
Lady Caos (ninfa rosa)
Leshy (ninfa verde)
Marilith minore (ninfa gialla)
Ninfa tempestosa (ninfa celeste)
:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
Ahriman 1 (occhio volante arancione)
Occhio sanguinario 1 (occhio volante rosso e verde)
Occhio sanguinario 2 (occhio volante rosso e verde)
Occhio spia (occhio volante rosso e marrone)
Occhio volante (occhio volante celeste)
Pupilla celeste (occhio volante blu)
:-:-:- ORCHI -:-:-:
Orco (orco verde)
Orco folle (orco blu)
:-:-:- PESCI -:-:-:
Elettropesce (pesce rosso)
Magicarpa (pesce azzurro)
Piranha (pesce arancione)
Super Magicarpa (pesce porpora)
:-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-:
Fiore di sangue (pianta carnivora blu)
Fiore mortale (pianta carnivora rossa)
:-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-:
Grande Malboro (pianta tentacolare gialla)
Malboro (pianta tentacolare verde)
Malboro infernale (pianta tentacolare viola)
Nabeko (pianta tentacolare verde)
:-:-:- PIOVRE -:-:-:
Octokraken (piovra rossa)
Piovra artica (piovra viola)
:-:-:- PIPISTRELLI -:-:-:
Nottola (pipistrello porpora)
Nottola selvaggia 1 (pipistrello blu)
Nottola selvaggia 2 (pipistrello blu)
Nottola vampiro (pipistrello viola)
Pipistrello (pipistrello marrone)
:-:-:- QUADRUPEDI -:-:-:
Bestia glaciale 1 (quadrupede celeste)
Bestia glaciale 2 (quadrupede celeste)
Molosso ardente 1 (quadrupede arancione)
Molosso ardente 2 (quadrupede arancione)
Molosso ardente 3 (quadrupede arancione)
Molosso ardente 4 (quadrupede arancione)
:-:-:- RAPACI -:-:-:
Aquila (rapace marrone)
Aquila delle vette (rapace verde)
Cockatrice (rapace viola)
Roc minore (rapace porpora)
Volafulmine (rapace arancione)
Volagil 1 (rapace dorato)
Volagil 2 (rapace dorato)
Volagil 3 (rapace dorato)
:-:-:- RICCI -:-:-:
Porcospino (riccio viola)
Riccio 1 (riccio arancione)
Riccio 2 (riccio arancione)
Spine diaboliche (riccio azzurro)
:-:-:- ROBOT -:-:-:
Proto-soldato meccanico 1 (robot celeste)
Proto-soldato meccanico 2 (robot celeste)
Soldato meccanico (robot giallo)
:-:-:- ROSPI -:-:-:
Gracchiante (rospo viola)
Pirorana (rospo arancione)
Rana gigante (rospo giallo)
Rana tigre (rospo blu)
Re Rana (rospo verde)
:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
Ombra (scheletro viola)
Schelesventratore (scheletro porpora)
Scheletro (scheletro verde)
Scheletrosso (scheletro rosso)
Skuldier (scheletro blu)
:-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-:
Centipede (scolopendra nera)
Corazzato (scolopendra blu)
Scolopendra 1 (scolopendra viola)
Scolopendra 2 (scolopendra viola)
:-:-:- SERPENTI -:-:-:
Naga (serpente verde)
Naga delle grotte (serpente blu)
Naga reale (serpente marrone)
:-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-:
Idra (serpente bicefalo grigio)
Idra bicefala (serpente bicefalo verde)
Idra delle acque (serpente bicefalo viola)
:-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-:
Sfera di attacco (sfera lucida blu)
Sfera di attacco X (sfera lucida viola)
Sfera di difesa (sfera lucida blu)
Sfera di difesa Psi (sfera lucida viola)
:-:-:- SFERE LUMINOSE -:-:-:
CPU (sfera luminosa blu)
Sistema di controllo Omega (sfera luminosa viola)
:-:-:- SOLDATI -:-:-:
Bandito 1 (soldato giallo)
Bandito 2 (soldato giallo)
Capitano (soldato rosa)
Fanteria zombie (soldato arancione)
Marine di Baron (soldato viola)
:-:-:- SPIRITI -:-:-:
Anima (spirito giallo)
Fiamma malefica (spirito rosso)
Game designer (spirito giallo)
Sognatore maledetto (spirito viola)
Spirito (spirito grigio)
:-:-:- TARTARUGHE -:-:-:
Adamanthart 1 (tartaruga grigia)
Adamanthart 2 (tartaruga grigia)
Agartoise (tartaruga blu)
Kaoriko (tartaruga rossa)
Tartaruga infernale (tartaruga viola)
Tartaruga magma (tartaruga rossa)
:-:-:- TENTACOLI -:-:-:
Tentacoli 1 (tentacoli inferiori rossi)
Tentacoli 2 (tentacoli laterali rossi)
Tentacoli 3 (tentacoli superiori rossi)
Tentacoli 4 (tentacoli angolari rossi)
Tentacoli artici 1 (tentacoli inferiori viola)
Tentacoli artici 2 (tentacoli laterali viola)
Tentacoli artici 3 (tentacoli superiori viola)
Tentacoli artici 4 (tentacoli angolari viola)
:-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-:
Maschera mortale (testa robotica viola)
Protofase (testa robotica grigia)
:-:-:- TORI -:-:-:
Behemoth 1 (toro viola)
Behemoth 2 (toro viola)
Behemoth 3 (toro viola)
Natsuko (toro viola)
:-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-:
Ipnosauro (uomo calamaro viola)
Mindflayer (uomo calamaro arancione)
Prete dell'oblio (uomo calamaro verde)
:-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-:
Almon (uomo lucertola blu)
Cavaliere Sahagin (uomo lucertola viola)
Principe Sahagin (uomo lucertola giallo)
Sahagin (uomo lucertola celeste)
Sahagin del deserto (uomo lucertola porpora)
:-:-:- VAMPIRE -:-:-:
Succube (vampira viola)
Vampira (vampira porpora)
:-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-:
Evocatrice (vecchio mago rosso)
Ricardo Mago (vecchio mago arancione)
Stregona (vecchio mago verde)
:-:-:- VERMI -:-:-:
Verme dell'abisso (verme rosso)
Verme dell'acqua (verme grigio)
Verme delle sabbie 1 (verme giallo)
Verme delle sabbie 2 (verme giallo)
Verme di Gavel (verme spinoso celeste)
Verme sostenuto (verme verde)
:-:-:- ZOMBIE -:-:-:
Entità (zombie porpora)
Imuimu (zombie viola)
Morto vivente (zombie rosso)
Negromante (zombie viola)
Ritornante (zombie rosa)
Wraith (zombie verde)
Zombie (zombie marrone)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:| [@09MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
L'avventura si svolge all'interno di quattro grandi mappe:
- il Pianeta Blu
- il Sottosuolo
- la Luna
- la Vera Luna
<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
(esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
come 'S3'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S3 /A, S3 /B e così via).
In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >>
_______/¯\_______
=========================== \ / ===========================
======================== < PIANETA BLU > ========================
===================== / \ ===================== [@09PB]
¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯
Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV (tutte le altre Storie)
030. L'aeronave (CRI)
+-----------------------------------------------------------------------------+
| ___ |
| | _ \ _________|\ |
| / / \ \ / \ |\____ |
| _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / |
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| \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | |
| _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ FABUL _/ |
| |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | |
| / |_/ / | | | | |/ _\ __| |
| \ TROIA __\ |_| | __| |___ | |
| __/ \ | DAMCYAN |__ \/ |
| \_____ \ /: / ___ |
| | /________| : | __ |___| |
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| / ____..: :... _ \__/ / |_| |
| /_/\_\ \_ :______ / \ __ \_ _ _ |
| \ | \ / / / \__| | | | | |
| / BARON | \| / / |_| _ |_| |
| / | ¯¯ | | |
| |__ \ / / |
| \ __ /\_| ___\_\ |
| \ | | |___ / _\ |
| |_| | ____| | | |
| \ / / \_ ___ |
| \_/ _____ \__ \/ _/ |
| \ \_______/ | |
| ____ ___ ____ _\ ____ MYSIDIA \ |
| / _/ / | ____ \ \_/ \ \ __ \ |
| / \____| / / \ \______ \ \ / \ | |
| \ EBLAN | | __/ |__ / / ____/ / | |
| _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | |
| | / |/ /______/ |
| \____ \__ |
| \____/ |
| |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località
da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree
continentali:
- Territorio di Baron
- Territorio di Damcyan
- Territorio di Eblan
- Territorio di Fabul
- Territorio di Mysidia
- Territorio di Troia
All'interno della scheda di ognuno di essi vengono presentate prima le mini
località contenute e poi i mostri che si incontreranno nelle varie zone in cui
è diviso il Territorio.
LEGENDA DEI TERRITORI
## montagne
.. corsi d'acqua
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI BARON [@09DB]
-------------------------------------------------------------------------------
__
|##|
___/###|
|#######|
|#######|
_ |#######|
/ \ |#######|
______________| ##||#########|__
|##################||########### \
Troia <<-- ___|########################### \ ---> Damcyan
|############################### #### \
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/############### a b ## c #########|
/#################### ############### _/¯
|###################################### _/
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|##############::::##################|
__/################:################# |
|######## a ######:################# |
/######## #######:::################# \
|######## ##### d :::: ############### /
|######## #### ::::: #############|_
|######## ### :... ####### \
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¯¯¯¯¯¯¯¯\_########## ...: :...##_/ / /| |
\ #######_ : e :./ | | | |
\_ ## / \ : f \ |/ | g|
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|_____| \__ ##############_______|
_\ ########## _/
/ ########_/
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=== LOCALITÀ ===
a. Grotta delle nebbie (uscite nord & sud)
b. Mist
c. Parete rocciosa di Mist
d. Piccolo cratere
e. Castello di Baron
f. Baron & Antico acquedotto
g. Albero solitario
h. Porto di Baron
i. Foresta dei chocobo
=== NEMICI PRESENTI ===
CEODORE --------------- CRISTALLI ------------- EDWARD -----------------
Cockatrice Cait Sith Anima
Domovoi Cockatrice Cockatrice
Gargoyle Fiore mortale Fiore mortale
Goblin 1 Idra bicefala Idra
Porcospino Lilith Lilith
Pyros Spine diaboliche Ritornante
Pyros grigio Treant Scheletro
Riccio 1 Zu 1 Scheletrosso
Zu 1 Treant
Wraith
Zu 1
KAIN -------------------------------------------- POROM ------------------
Bestia glaciale 1 Lucertola nera 1 nessun nemico
Capitano goblin Molosso ardente 1
Cockatrice Naga
Domovoi Porcospino
Falena verde Pyros
Gargoyle Pyros grigio
Goblin 1 Scheletro
Gremlin Spirito
Lucertola del gelo Tartaruga infernale
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Coda corta [ML.aA, AB]
___________________________________[ML.aA] ALBERO SOLITARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.............................
: :
: :
: :
: a :
: :
: :
: ___ :
:............01.............:
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Baron
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aB] PICCOLO CRATERE
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###########
##### ###
### #####
### #
# ###
# a #
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### ###
### #
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#.01..#
¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Baron
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aC] FALCON
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___##### ##### #
01. ##### #
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# V #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Baron
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Porom)
___________________________________[ML.aD] PORTO DI BARON Edward
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___# #
01. #
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COLLEGAMENTI
01 >>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
___________________________________[ML.aE] FALCON - PONTE
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# 02. ##### #
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01. ##### #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Mappa del mondo
02 ---> [ML.aF] Falcon - Cabina
___________________________________[ML.aF] FALCON - CABINA
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# #
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# #
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# ___ #
# 02. #
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COLLEGAMENTI
02 ---> [ML.aE] Falcon - Ponte
Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile riposare presso
il letto situato nell'angolo di nord est. Qui saranno presenti i vari
personaggi recuperati durante il viaggio.
_____
CEO • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
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(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198
(x3) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
_____
CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI BARON
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(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 653
(x2) Treant
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
_____
EWR • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540
(x2) Scheletrosso
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
_____
KAI • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640
(x2) Gremlin
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.882 -- Gil 552
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450
_____
KAI • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
_____
POR • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
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nessun nemico
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TERRITORIO DI DAMCYAN [@09DD]
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\__ __ # a #\
_____ \ b | \_ ##\__
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| c # #########\__/######|__
| ## # d #################\_____
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Baron <<-- \ ##|__ \ \/ /
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=== LOCALITÀ ===
a. Tana del formileone
b. Castello di Damcyan
c. Landa desolata
d. Lago sotterraneo (uscite nord & sud)
e. Canale sotterraneo (uscite nord & sud)
f. Molo di Kaipo
g. Kaipo
h. Triangolo dei crateri
i. Piccolo deserto
=== NEMICI PRESENTI ===
CRISTALLI ------------- EDWARD ---------------- KAIN -------------------
Aracne Centipede Capitano goblin
Belfagor 1 Cockatrice Fiamma malefica
Capitano goblin Domovoi Gremlin
Costrutto corazzato Gargoyle Idra bicefala
Crisalide Goblin 1 Lilith
Domovoi Porcospino Naga delle grotte
Drago d'ossa viola Pyros Orco
Falena verde Riccio 1 Schelesventratore
Goblin 1 Sahagin del deserto Scheletrosso
Grande Malboro Verme delle sabbie 1 Spine diaboliche
Occhio sanguinario 1 Zu 1 Tartaruga magma
Principe Goblin
Rana di palude
Scolopendra 1
Strega della palude POROM ------------------
Verme dell'abisso nessun nemico
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Cintura nera [ML.aH]
Coda corta [ML.aG, aH, aI]
___________________________________[ML.aG] LANDA DESOLATA
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: a :
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: :
: :
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: :
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: :
: :
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: ___ :
:............01............:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Damcyan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (scheletro)
___________________________________[ML.aH] PICCOLO DESERTO
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............................
: :
: ## :
: ## b :
: :
: :
: ## a ## :
: :
: :
: ## ## :
: ## :
: ___ :
:............01............:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Damcyan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Cintura nera (sconfiggendo il Grande Malboro)
b. Coda corta (muretto)
NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000 (forziere a)
___________________________________[ML.aI] TRIANGOLO DEI CRATERI
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............................
: :
: ## :
: :
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: :
: a :
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: :
: :
: ## ## :
: ___ :
:............01............:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Damcyan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (muretto)
___________________________________[ML.aL] MOLO DI KAIPO
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# #
___# #
01. #
¯¯¯# #
# #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
___________________________________[ML.aM] ALI ROSSE
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# ##### #
# ##### #####___
# ##### 01.
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# #
# #
# #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
___________________________________[ML.aN] ENTERPRISE
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#####################
# ##### #
___##### ##### #
01. ##### #
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# #
# #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Storia di Kain: una volta tornati a Baron, Cid entrerà nel gruppo.
_____
CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN
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(x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702
(x2) Falena verde
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 3.444 -- Gil 465
(x2) Scolopendra 1 <> Esp 5.428 -- Gil 684
(x1) Verme dell'abisso <> Esp 6.303 -- Gil 310
_____
CRI • PENISOLA "C"
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I seguenti mostri si incontrano esclusivamente presso la penisola a forma di
"C", situata nella zona sud est del Territorio di Damcyan.
(x1) Capitano goblin <> Esp 13.142 -- Gil 6.098
(x1) Domovoi
(x1) Goblin 1
(x1) Principe Goblin
(x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603
(x1) Strega della palude
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
_____
EWR • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
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(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44
(x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22
_____
EWR • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio 1
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 281
_____
EWR • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44
(x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22
_____
EWR • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44
(x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22
_____
KAI • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310
(x1) Orco
(x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517
(x2) Schelesventratore
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
_____
KAI • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310
(x1) Orco
(x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517
(x2) Schelesventratore
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
_____
KAI • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310
(x1) Orco
(x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517
(x2) Schelesventratore
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
_____
KAI • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.132 -- Gil 310
(x1) Orco
(x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517
(x2) Schelesventratore
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
_____
POR • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessun nemico
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI EBLAN [@09DE]
-------------------------------------------------------------------------------
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| |____/ a/ _____
_| __ \¯ ___/#####\ Isola di Agart
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=== LOCALITÀ ===
a. Albero superiore di Eblan
b. Agart & Sottosuolo di Agart
c. Miniera di Agart
d. Albero di Agart
e. Albero inferiore di Eblan
f. Grotta di Eblan
g. Castello di Eblan
=== NEMICI PRESENTI ===
CRISTALLI ------------- RYDIA ------------------
Armadillo Basilisco
Capitano goblin Brina
Carapacere Calca
Cavaliere ardente Domovoi
Cavaliere decaduto Gargoyle
Chimera Goblin 1
Coeurl Leshy
Fiamma malefica Maghetto
Lucertola nera 1 Mousse gialla
Mini Satana Pyros
Molosso ardente 1 Pyros grigio
Mousse bianca Riccio 1
Roc Titano 1
Roc minore
Scorticatore EDGE -------------------
Tartaruga magma nessun nemico
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Armatura di diamante [ML.aO]
Coda corta [ML.aP, aQ]
___________________________________[ML.aO] ALBERO DI AGART
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: a :
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Eblan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Armatura di diamante (sconfiggendo Cavaliere decaduto ed i Mini Satana)
NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 17.064 -- Gil 1.875 (forziere a)
(x2) Mini Satana
___________________________________[ML.aP] ALBERO INFERIORE DI EBLAN
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............................
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: a :
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: ___ :
:............01............:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Eblan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aQ] ALBERO SUPERIORE DI EBLAN
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............................
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Eblan
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aR] FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ##### #
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01. ##### #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Agart
NEMICI - STORIA DI RYDIA
(x1) Titano 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
Storia di Rydia: al termine dello scontro con Titano 1 giungerà Golbez in
soccorso di Lucia e Rydia.
_____
CRI • ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.937 -- Gil 744
(x1) Fiamma malefica
(x1) Scorticatore
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
_____
CRI • ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
_____
EDG • ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessun nemico
_____
RYD • IN VOLO IN SUPERFICIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Brina <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Calca
_____
RYD • ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI FABUL [@09DF]
-------------------------------------------------------------------------------
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Damcyan <<-- _| ################# /\_\ \ \
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Arcipelago di Adamant
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Isola di Mithril |### h | \/
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=== LOCALITÀ ===
a. Radura occidentale
b. Cratere
c. Monte Hobs (versante ovest & est)
d. Foresta dei Chocobo
e. Castello di Fabul
f. Radura orientale
g. Isola di Adamant
h. Mithril
i. Grotta di Adamant
=== NEMICI PRESENTI ===
CEODORE --------------- CRISTALLI ----------------------------------------
Aquila Armadillo Mousse bianca
Belfagor 2 Belfagor 1 Naga reale
Goblin 1 Carapacere Nottola vampiro
Occhio volante Cerebrochimera Orco folle
Porcospino Coeurl Roc
Golem d'acciaio 1 Roc minore
Gorgone Skuldier
Lucertola nera 1 Tarantola
Molosso ardente 1
YANG ----------------------------------------
Basilisco Magicarpa
Domovoi Pyros
Gargoyle Pyros grigio
Goblin 1 Riccio 1
Leshy Sahagin
Maghetto Spirito
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Coda corta [ML.aS, aT]
Verga fatata [ML.aS]
___________________________________[ML.aS] RADURA OCCIDENTALE
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Fabul
ALTRO
.. passaggio segreto
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Verga fatata
b. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aT] RADURA ORIENTALE
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#.01..#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Fabul
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.aU] AERONAVE DELLE ALI ROSSE
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# ##### 01.
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# V #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Mithril
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
NEMICI - STORIA DI CEODORE
(x2) Belfagor 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000
Storia di Ceodore: i nemici appaiono solamente durante il viaggio di ritorno.
_____
CEO • ISOLA DI MITHRIL
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(x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19
(x1) Occhio volante
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
_____
CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.704 -- Gil 1.252
(x2) Mousse bianca
(x1) Gorgone <> Esp 6.585 -- Gil 486
(x1) Naga reale
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x2) Golem d'acciaio 1 <> Esp 1.406 -- Gil 890
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464
(x1) Tarantola <> Esp 2.744 -- Gil 598
_____
CRI • ISOLA DI MITHRIL
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(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
_____
YAN • AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL
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(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
_____
YAN • AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
_____
YAN • IN BARCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Magicarpa <> Esp 1.132 -- Gil 202
(x2) Sahagin
Storia di Yang: durante il viaggio in nave, il Monaco A, il Monaco B ed il
Monaco C torneranno nel gruppo.
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TERRITORIO DI MYSIDIA [@09DM]
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=== LOCALITÀ ===
a. Triangolo di crateri
b. Mysidia
c. Monte Ordalia
d. Foresta dei Chocobo
e. Prato
f. Radura inferiore
g. Grotta sudest
=== NEMICI PRESENTI ===
CEODORE --------------- CRISTALLI ------------- POROM ------------------
Cockatrice Armadillo Cockatrice
Domovoi Carapacere Domovoi
Falena ocellata Coeurl Drago bianco 1
Gargoyle Costrutto corazzato Goblin 1
Goblin 1 Lucertola nera 1 Porcospino
Larva Molosso ardente 1 Riccio 1
Maghetto Mousse bianca Zu 1
Molosso ardente 2 Roc
Porcospino Roc minore
Pyros
Pyros grigio
Riccio 2 EDGE -------------------
Spirito nessun nemico
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Coda corta [ML.aZ]
Corda piccola [ML.aZ]
Elisir [ML.aZ]
Fiocco [ML.bA]
Giacca luminosa [ML.bB]
___________________________________[ML.aV] PRATO
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01. >< PS #
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# #########
############# ###
######### # ###
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Mysidia
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
>< partenza
NEMICI - STORIA DI CEODORE
(x1) Domovoi <> Esp 519 -- Gil 101
(x1) Riccio 2
(x2) Molosso ardente 2 <> Esp 0 -- Gil 0
Storia di Ceodore: durante lo scontro con il Molosso ardente 2, l'Uomo
incappucciato entrerà nel gruppo. Dopo essere usciti da questa località non
sarà più possibile accedervi per tutto il resto dell'avventura.
___________________________________[ML.aZ] GROTTA SUDEST
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# b # ### ###
# # # c #
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##### #######
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# ___ #
###01.###
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Mysidia
ALTRO
.. passaggio segreto
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Corda piccola (cassa)
b. Elisir
c. Coda corta (cassa)
___________________________________[ML.bA] RADURA INFERIORE
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#########
####### a # ###
# # # #
##### #####
# ### ### #
# # # #
### # # ###
# #
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### ###
### ###
#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Mysidia
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Fiocco (sconfiggendo il Costrutto corazzato)
NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (forziere a)
___________________________________[ML.bB] TRIANGOLO DI CRATERI
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............................
: a :
: :
: :
: :
: :
: :
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:............01............:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Mysidia
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Giacca luminosa
_____
CEO • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
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(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
_____
CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
_____
EDG • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
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nessun nemico
_____
POR • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio 1
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio 1
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198
(x3) Riccio 1
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Drago bianco 1 <> Esp 5.500 -- Gil 1.750 (Luna Crescente)
(x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 281
Storia di Porom: il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di
artiglio, situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna
Crescente.
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TERRITORIO DI TROIA [@09DT]
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_/ \ \ _| ---> Baron
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=== LOCALITÀ ===
a. Villaggio dei chocobo
b. Caverna magnetica
c. Radura superiore
d. Castello di Troia
e. Troia
f. Foresta dei Chocobo
g. Radura centrale
h. Foresta dei Chocobo
i. Radura inferiore
l. Porto
m. Torre della prova
=== NEMICI PRESENTI ===
CRISTALLI --------------------------------------- PALOM ------------------
Bavarois violetto Lucertola del gelo Aquila
Cait Sith Matriarca lamia Cockatrice
Cavaliere fantasma Misteruovo Falena ocellata
Cockatrice Mousse bianca Gargoyle
Coeurl Orco folle Goblin 1
Fiore mortale Saggia oscura Larva
Golem di mithril Skuldier Occhio volante
Idra bicefala Spine diaboliche Porcospino
Idra delle acque Treant Pyros
Lamia Zu 1 Scheletro
Lilith Spirito
EDGE ------------------
nessun nemico
=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
Coda corta [ML.bC, bE]
Frusta glaciale [ML.bE]
Tritamago [ML.bD]
___________________________________[ML.bC] RADURA CENTRALE
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Troia
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
___________________________________[ML.bD] RADURA INFERIORE
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####### a # ###
### ### # ###
# # #
# #
# #
# #
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#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Troia
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Tritamago (sconfiggendo le Sagge oscure)
NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[ML.bE] RADURA SUPERIORE
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### ............ #
##### b ######### : #
### ############### : #
### ############# : #
# # # ### : #
# a ### ...: #
##### #####
# #
### ###
### ###
#####_____###
#.01..#
¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Territorio di Troia
ALTRO
.. passaggio segreto
OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda corta (cespuglio)
b. Frusta glaciale
___________________________________[ML.bF] PONTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# ___##### #
# 01.##### #
# ¯¯¯##### #
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# ## #
# ## #
# #
# #### #
# # #
# #
# #
### ###
# #
### ###
# #
### ###
# #
#####
COLLEGAMENTI
01 ---> [ML.bH] Cabina
___________________________________[ML.bG] CABINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
############# #
# # #
# #
# PS #
# #
# ___ #
# 01. #
# ¯¯¯ #
#################
COLLEGAMENTI
01 ---> [ML.bG] Ponte
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[ML.bH] PORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
# #
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# #
### #
# #
### #
# #
# #___
# 01.
# #¯¯¯
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# #
# #
### #
# #
### #
#############
COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
_____
CRI • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
_____
CRI • PENISOLA ORIZZONTALE DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 653
(x2) Treant
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
_____
CRI • ISOLA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
_____
EDG • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessun nemico
_____
PAL • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19
(x1) Occhio volante
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240
(x2) Spirito
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384
(x2) Spirito
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15
(x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
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=========================== \ / ============================
======================== < SOTTOSUOLO > =========================
===================== / \ ====================== [@09SO]
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Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani
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Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può esplorare
solamente durante le Storie di Porom e di Rydia.
LEGENDA
## rocce non superabili
:: magma
A differenza del Pianeta Blu, il Sottosuolo possiede dei bordi ben definiti che
non possono essere oltrepassati neanche a bordo del Falcon.
=== LOCALITÀ ===
a. Grotta delle silfidi
b. Torre di Babil
c. Miniere dei nani
d. Castello dei nani - Quartier generale dei nani
e. Castello dei nani - Cortile
f. Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon
g. Grotta sigillata
h. Tomra
i. Forgia di Kokkol
=== NEMICI PRESENTI ===
RYDIA ------------------------------------------- POROM ------------------
Basilisco Maghetto nessun nemico
Domovoi Mousse gialla
Gargoyle Pyros
Goblin 1 Pyros grigio
Leshy Riccio 1
_____
POR • TUTTO IL SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
nessun nemico
_____
RYD • TUTTO IL SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < LUNA > =========================
====================== / \ ====================== [@09LN]
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Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna
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| @@@@@ @@ @@ |
| @@@@ g |
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La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere esplorata esclusivamente
durante la Storia dei Seleniti.
LEGENDA
~~ rampe
## altipiani percorribili
@@ monti non percorribili
È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.
=== LOCALITÀ ===
a. Volto lunare
b. Tunnel lunare - Ovest
c. Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare
d. Tunnel lunare - Est
e. Antro del Progenitore
f. Rifugio degli Hummingway
g. Cratere lunare
=== NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Seleniti ===
Bavarois violetto
Coeurl
Crisalide
Gelatina nera
Mors
Mousse bianca
Pyros viola
Verme di Gavel
_____
SEL • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE
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(x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x3) Crisalide <> Esp 8.466 -- Gil 117
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
(x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152
(x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630
(x1) Verme di Gavel <> Esp 3.963 -- Gil 287
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < VERA LUNA > =========================
====================== / \ ====================== [@09VR]
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Musica di sottofondo -: nessuna
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|#################### ############ ####### #############|
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|##### ######## ############# b ###################|
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|################ ############## ####################|
|################# ############### ####################|
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+-----------------------------------------------------------------------------+
La Vera Luna rappresenta la località finale e può essere esplorata solamente
durante la Storia dei Cristalli: una volta giunti su di essa non sarà più
possibile tornare sul Pianeta Blu. Per quanto sullo schermo la mappa della Vera
Luna possa sembrare grande, in realtà la superficie esplorabile è piuttosto
limitata.
LEGENDA
## pareti rocciose
È possibile muoversi liberamente sulla superficie e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.
=== LOCALITÀ ===
a. Sotterraneo
b. Balena lunare & Ufficio dei programmatori & Profondità
=== NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Cristalli ===
Coeurl grigio 2
Coeurl grigio 3
Micaliota
Mousse bianca
Nescaliota
Sostanza dura
Verme sostenuto
Virus lunare
_____
CRI • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE
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(x1) Coeurl grigio 3 <> Esp 12.045 -- Gil 3.784
(x1) Mousse bianca
(x1) Virus lunare
(x1) Coeurl grigio 3 <> Esp 12.218 -- Gil 3.474
(x1) Nescaliota
(x1) Sostanza dura
(x1) Micaliota <> Esp 9.444 -- Gil 2.287
(x1) Nescaliota
(x1) Verme sostenuto
(x2) Micaliota <> Esp 6.491 -- Gil 1.487
(x1) Nescaliota
(x2) Mousse bianca <> Esp 10.090 -- Gil 2.968
(x2) Virus lunare
(x1) Nescaliota <> Esp 8.695 -- Gil 2.711
(x2) Virus lunare
(x2) Sostanza dura <> Esp 5.994 -- Gil 1.326
(x1) Coeurl grigio 2 <> Esp 15.000 -- Gil 4.550 (Luna Calante)
===============================================================================
MAPPE DELLE LOCALITÀ [@09ML]
===============================================================================
Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico:
Agart [blocco AG]
Antico acquedotto [blocco AA]
Antro del progenitore [blocco AP]
Balena lunare [blocco BL]
Baron [blocco BR]
Canale sotterraneo [blocco CS]
Castello dei nani [blocco CN]
Castello di Baron [blocco CB]
Castello di Damcyan [blocco CD]
Castello di Eblan [blocco CE]
Castello di Fabul [blocco CF]
Castello di Troia [blocco CT]
Caverna magnetica [blocco CM]
Cratere [blocco CR]
Cratere lunare [blocco CL]
Dungeon delle prove [blocco DP]
Foresta dei chocobo [blocco FC]
Forgia di Kokkol [blocco FK]
Grotta degli eidolon [blocco GD]
Grotta delle nebbie [blocco GN]
Grotta delle silfidi [blocco GF]
Grotta di Adamant [blocco GA]
Grotta di Eblan [blocco GE]
Grotta sigillata [blocco GS]
Isola di Adamant [blocco IA]
Kaipo [blocco KA]
Lago sotterraneo [blocco LS]
Miniera di Agart [blocco MA]
Miniere dei nani [blocco MN]
Mist [blocco MS]
Mithril [blocco MT]
Monte Hobs [blocco MH]
Monte Ordalia [blocco MO]
Mysidia [blocco MY]
Palazzo di Cristallo [blocco PC]
Parete rocciosa di Mist [blocco PM]
Passaggio demoniaco [blocco PD]
Profondità [blocco PR]
Reame degli eidolon [blocco RE]
Rifugio degli Hummingway [blocco RH]
Sotterraneo [blocco ST]
Sottosuolo di Agart [blocco SA]
Sottosuolo lunare [blocco SL]
Tana del formileone [blocco TF]
Tomra [blocco TM]
Torre della prova [blocco TP]
Torre di Babil [blocco TB]
Troia [blocco TR]
Tunnel lunare [blocco TL]
Ufficio dei programmatori [blocco UP]
Villaggio dei chocobo [blocco VC]
Volto lunare [blocco VL]
La scheda di una località presenta la seguente struttura:
a) la zona territoriale di appartenenza
b) il numero di stanze di cui è composta
c) le Storie durante le quali verrà esplorata
d) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
e) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio
f) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]
Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
g) la rispettiva mappa
h) dove conducono le varie uscite
i) eventuali altre informazioni
l) eventuali Oggetti presenti
m) eventuali gruppi di nemici presenti
Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi:
'--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località.
Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa.
'>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località.
In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare
nell'altra località.
Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' ----: il mostro può essere evocato da un altro nemico
- '.uovo' ---: il mostro è contenuto nel Misteruovo
- 'forziere' : il gruppo di nemici è situato all'interno di uno scrigno
- 'Luna' ----: il nemico appare solamente durante una determinata Fase Lunare
===============================================================================
AGART [@09AG]
===================================================================== Agart ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Cristalli, Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (RYD)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda corta [AG.aB] Golem di mithril [AG.aA]
Tamburo di Gaia [AG.aA] Orco [AG.aA]
Orco folle [AG.aA]
Pyros viola [AG.aA]
Titano 2 [AG.aA]
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Pozione [AG.aA] nessuno
___________________________________[AG.aA] CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
############# ##### #
##### ####################### ###
### #
# ############# ############# #
# ############# ### ################### ###
# ############# ### ############### # #
### ################# ############### ### #
### ############# ####### #######___#___# ### #
# ############# § # #####05.#06.# ### #
# ########### ##### ###¯¯¯ ¯¯¯ # #
# ##### ##### ### # ###
# ####### # ####### ##### ### #
# ############### ########### #
### ############# #___### ##### ### ###
# ######### #08.### #######
# ##### a ##### ¯¯¯ #
# ############################# ####### #
### ############################### ###########
# ############################# #___###
### ########################### #04.###
# #########___######### ¯¯¯###
####### #########03.######### ###
# ##### ¯¯¯ ##### #
### ####### ####### ###
___ ### ##### ##### ###
#02.####### #####
#¯¯¯ ############# #
########### ### ###
# # ##### # #
### # #####
####### ########### #
# #_______#
###################..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Agart
02 ---> [AG.aB] Osservatorio
03 ---> [AG.aD] Pozzo
04 ---> [AG.aE] Locanda
05 ---> [AG.aF] Officina
06 ---> [AG.aG] Armaiolo
08 >>>> [DP.aG] Dungeon delle prove - Rydia: 1° piano /A (accesso 08)
ALTRO
§. Boss (Titano 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI RYDIA
a. Tamburo di Gaia (cespuglio) a. Pozione (cespuglio)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Titano 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Orco <> Esp 5.618 -- Gil 719
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Golem di mithril <> Esp 4.459 -- Gil 517
(x1) Orco
(x2) Orco <> Esp 3.959 -- Gil 538
(x1) Orco folle
(x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900
(x2) Pyros viola
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: per ottenere Titano, non bisognerà eliminarlo, dopo che
Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
Gil al termine dello scontro. Dopo aver sconfitto Titano, i nemici non
appariranno più nella località.
Storia di Rydia: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Rydia, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente nella casa.
___________________________________[AG.aB] OSSERVATORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
#07.##### #
#¯¯¯ #
######### #
# ### #
# a ###########___#
############# #02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [AG.aA] Città
07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI RYDIA
a. Coda corta (mappamondo) nessun oggetto
___________________________________[AG.aC] SALA D'OSSERVAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
# #
# #
### ___ ###
###07.###
#####
COLLEGAMENTI
07 ---> [AG.aB] Osservatorio
Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potranno
osservare le due lune.
___________________________________[AG.aD] POZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # # #
### # # ###
### ___ ###
### 09. ###
### ¯¯¯ ###
# # # #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [AG.aA] Città
09 >>>> [SA.aA] Sottosuolo di Agart - S1 (accesso 01, pozzo)
___________________________________[AG.aE] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################################################
# ##### # {Lc} # ##### #
# ######### #
# #
# # ######### ######### # #
# # ######### ######### # #
############# ######### ######### #############
############# # {nM}# ##### #############
############# ####### ##### #############
# # ##### #
# # ##### #
# ##### ######### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
########################### ###########################
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[AG.aF] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[AG.aG] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
===============================================================================
ANTICO ACQUEDOTTO [@09AA]
========================================================== Ancient Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
600 Gil [AA.aA] Alligatore [AA.aA, aB]
Clessidra d'argento [AA.aE] Alligigatore [AA.aA, aB, aC, aD]
Coda di fenice [AA.aA] Conchiglia zannuta [AA.aA, aB]
Corno rigenerante [AA.aA] Elettropesce [AA.aA, aB]
Goccia magica [AA.aC] Guardia di Baron [AA.aC, aD]
Granpozione [AA.aB] Idra [AA.aC, aD]
Panacea [AA.aB] Lilith [AA.aA, aB, aC, aD]
Spada di corallo [AA.aB] Lucertola nera 2 [AA.aB]
Magicarpa [AA.aA, aB]
Stampo demoniaco [AA.aA, aB]
Verme dell'acqua [AA.aA, aB, aC, aD]
___________________________________[AA.aA] S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#01.#
#¯¯¯#
# # #############
# # # # ___
# # ##### ##### ##### #02.#
# # # ##### # #¯¯¯#
# # # ############# # # #
### ##### # ############# # # #
# # # ############# # # #
### # ########### ############# # # #####
### ##### ### ########### # # #
# ##### ### # # # #
# ########### ##### ##### ########### #####
# ####### ##### ### ### #
##### ### ######### #
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### ### ################# #
### ############### # #########
# ############### #
# ############### #
# ############### #
# ############### #
# #############
####### ######### #
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# ##################### #
# ##################### #
# ### a ### b ### c ### #
# #
#############################
COLLEGAMENTI
01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina (accesso 12)
02 ---> [AA.aB] S3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Corno rigenerante
b. 600 Gil
c. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 435
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco
(x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 347
(x3) Elettropesce
(x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374
(x1) Verme dell'acqua
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[AA.aB] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### ___
# # ##### #03.#
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#02.### ### .... # # #
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##### : ############### # c # ##### #
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# :..... ############# ######### : ####### ###
########### # # ##### : ###############
# # # .......: #
####### #################
COLLEGAMENTI
02 ---> [AA.aA] S4
03 ---> [AA.aC] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Granpozione
b. Spada di corallo (sconfiggendo la Lucertola nera 2)
c. Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 435
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco
(x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 347
(x3) Elettropesce
(x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374
(x1) Verme dell'acqua
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lucertola nera 2 <> Esp 1.298 -- Gil 43 (forziere b)
___________________________________[AA.aC] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#########04.#
####### #¯¯¯###
# a # ........ #
# : # : ##### ###
# : ### : ##### ###
# :.....: ##### ###
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# #
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# #
# #
# #
# ###
# #
############# #
# #
# ###########
### ###
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [AA.aB] S3
04 ---> [AA.aD] S1 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Goccia magica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 327
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 349
(x2) Idra
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256
___________________________________[AA.aD] S1 /A
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___
#06.#
###¯¯¯###
# #
### ###
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___ ### ###
###05.####### ### #
# ¯¯¯ ########### ###
### ##### ###
##### ###
### ###########
# #
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#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [AA.aC] S2
05 ---> [AA.aE] S1 /B
06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile (accesso 26)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 327
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256
Storia di Ceodore: dopo essere fuggiti dal Castello di Baron, rientrando in
questa stanza dall'accesso 04, comparirà un soldato che impedirà di
proseguire.
___________________________________[AA.aE] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############################
### # #######
# ........... # ###
# # :.......... a #
# PS ################# #
# # ##### ###
# # #####
### #
##### #####
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [AA.aD] S1 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Clessidra d'argento
===============================================================================
ANTRO DEL PROGENITORE [@09AP]
======================================================== Lair of the Father ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Etere [AP.aB] Capitano goblin [AP.aA, aB]
Megaetere [AP.aA] Chimera [AP.aA, aB, aC]
Ramo incantato [AP.aA] Conte Malboro [AP.aB, aC]
Scudo glaciale [AP.aB] Golem di pietra [AP.aB, aC]
Lucertola nera 1 [AP.aA, aB, aC]
Medusa [AP.aA, aB]
Molosso ardente 1 [AP.aA, aB, aC]
Mousse bianca [AP.aA, aB, aC]
Naga [AP.aA]
Tartaruga magma [AP.aA, aB, aC]
___________________________________[AP.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
####### #####
# # # ###
# # # ###
# # ___ # #
# ###01.### # #######
# ¯¯¯ ### # #
# ##### ################# #
##### ####################### ................. ###
##### ########### .....: ############# #
####### ########### ####################### b #
### ### ####################### #
# #############################
# ##################### #
# ##### ############# #
##### ############# ############# ###
### ### # ############# #####
### ### # #######
# ### ################### #######
# ### ############### #######
# ##### ##### #####
# ### # ###################
### # # ############# #
# a # # ############# #
##### # # #####___##### #
# ### ### #####02.##### #
########### # ¯¯¯ ###
#######################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 ---> [AP.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Ramo incantato
b. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x1) Medusa <> Esp 2.326 -- Gil 375
(x1) Naga
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[AP.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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##### # ###
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### # # #
# # ___ # #
# ###03.### ###
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### ######### #################
# ####### ######### ###
# a ##### ######### #
# ##### @ ####### ###
# ## ####### b #
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####### ###
##### ####### ## #####
##### ############### ###########
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### ####### #
# ### #
# #
##### # ___
####### ##### #####02.#####
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#######
COLLEGAMENTI
02 ---> [AP.aA] S1
03 ---> [AP.aC] S3
ALTRO
@. mini boss (Conte Malboro)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Scudo glaciale
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463
(x1) Medusa
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799 [mini boss]
(x2) Lucertola nera 1 <> Esp 2.596 -- Gil 86
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
___________________________________[AP.aC] S3
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# ###############
# ######### #
# ######### #
# ######### #
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################# ### ###03.### #
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# ## ## ### #######
# #### #### # ### #####
# #### #### ### ### @ #####
# ## ## ######### ####### #####
# ##################### #
# ####################### #
# ######################### #
### ########################### #
# ########################### #
### ########################### #
####### ############################### ###
# ############################# ###
# @ ########################### ###
# ####################### ###
# ################# #####
### #####
#########################
COLLEGAMENTI
03 ---> [AP.aB] S2
ALTRO
@. mini boss (Conte Malboro)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x2) Lucertola nera 1 <> Esp 5.928 -- Gil 554
(x2) Tartaruga magma
(x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799 [mini boss]
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x4) Molosso ardente 1 <> Esp 6.832 -- Gil 976
===============================================================================
BALENA LUNARE [@09BL]
=============================================================== Lunar Whale ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 041. La grande balena
Punti di Salvataggio -: [BL.aB] Ponte inferiore
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
nessuno nessuno
___________________________________[BL.aA] PONTE SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
### # # ###
### ###
# #
# #
# #
####### #######
#___# #___#
#.01 02.#
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# #
############# #############
####### #######
####### #######
####### #######
# #
# #
# #
# #
# #
####### #######
##### #####
##### #####
##### #####
# #
# ___ #
# 03. #
#############
COLLEGAMENTI
01 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio
02 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio (senso unico)
03 ---> [BL.aB] Ponte inferiore
Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli
altri personaggi.
___________________________________[BL.aB] PONTE INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #
### ###
# #
# #
# #
##### #####
### ##### ###
# #
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# #
########### ###########
####### #######
####### #######
####### #######
# #
# #
# PS #
# #
# #
####### #######
##### #####
##### #####
##### #####
# ___ #
# 03. #
#############
COLLEGAMENTI
03 ---> [BL.aA] Ponte superiore
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli
altri personaggi inoltre è consentito riposare presso le capsule situate nella
zona superiore.
___________________________________[BL.aC] ZONA DI ATTERRAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______
#..01...#
###########¯¯¯¯¯¯¯###########
: ##### ##### :
: :
: AI {hw} :
: :
: :
: ___ :
:............04.............:
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 ---> [BL.aA] Ponte superiore
04 >>>> Vera Luna
ALTRO
AI Ascensore interdimensionale
{hw} negozio dell'Hummingway
===============================================================================
BARON [@09BR]
===================================================================== Baron ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: otto
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (CEO, EWR, KAI)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
2.000 Gil [BR.aD] nessuno
500 Gil [BR.aA]
Aracnotela [BR.aA]
Chiave di Baron [BR.aH]
Coda di fenice [BR.aA]
Corno rigenerante [BR.aC]
Cornucopia [BR.aA]
Granpozione [BR.aA]
Megaetere [BR.aC]
Pozione [BR.aA]
Vento artico [BR.aA]
Zanna bianca [BR.aC]
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Clessidra d'argento [BR.aA] Fanteria zombie [BR.aA]
Coda corta [BR.aA]
Coda di fenice [BR.aA]
Corda piccola [BR.aA]
Cottage [BR.aA]
Granpozione [BR.aA]
Megaetere [BR.aA]
Pozione-X [BR.aA]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [BR.aC] nessuno
Clessidra di bronzo [BR.aA]
Coda d'argento [BR.aF]
Coda di bronzo [BR.aA]
Coda di fenice [BR.aA]
Croce [BR.aC]
Erba dell'eco [BR.aC]
Granpozione [BR.aA]
Panacea [BR.aA]
Pozione [BR.aA]
Tenda [BR.aA]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [BR.aC] nessuno
Aracnotela [BR.aA]
Coda di fenice [BR.aA]
Corno rigenerante [BR.aC]
Cotta glaciale [BR.aF]
Etere [BR.aC]
Granpozione [BR.aA]
Pozione [BR.aA]
Pozione-X [BR.aF]
Tenda [BR.aA]
___________________________________[BR.aA] CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
10.
#¯¯¯# #############################
##### ############### ......................... #
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################### c #/////////##### ### 09.
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# ###08.################////////////# ##### ###
# ## ¯¯¯ ################//##### ### #
# ########### # #
############# ############### ////////////// //// #
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############# #########07.### ####### // #
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###04.####### #####___# ###___### ####// #
# ¯¯¯ ## #05.# #06.### #
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# ####//#####
# ####### ##################//#####
########### ######### ##################//#####
# #######___### #___############/ f //#####
# #######02.### #03.############//////////#
# ##{hw} ¯¯¯ ¯¯¯ a ##//////////#
################# ################///// g //#
# # ###///////###
#_______# #########
#..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 ---> [BR.aB] Emporio
03 ---> [BR.aC] Locanda
04 ---> [BR.aD] Cantina
05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco
06 ---> [BR.aF] Casa di Rosa
07 ---> [BR.aG] Armeria
08 ---> [BR.aH] Casa di Cid
09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico)
10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico)
ALTRO
<> scale per scendere in acqua
// fiume
.. passaggio segreto
{hw} negozio dell'Hummingway
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione (vaso) a. Coda di fenice (vaso)
b. Pozione (barile) b. Granpozione (barile)
c. Coda di fenice (cespuglio) c. Megaetere (cespuglio)
d. 500 Gil (cespuglio) d. Cottage (cespuglio)
e. Cornucopia (cespuglio) e. Pozione-X (cespuglio)
f. Vento artico (stagno) f. Pozione-X (stagno)
g. Aracnotela (stagno) g. Clessidra d'argento (stagno)
h. .. h. ..
i. .. i. Corda piccola (pozzo)
l. .. l. Coda corta (cespuglio)
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Pozione (vaso) a. Granpozione (vaso)
b. Pozione (barile) b. Pozione (barile)
c. Granpozione (cespuglio) c. Aracnotela (cespuglio)
d. Tenda (cespuglio) d. Tenda (cespuglio)
e. Coda di fenice (cespuglio) e. Coda di fenice (cespuglio)
f. Clessidra di bronzo (stagno) f. Coda di fenice (stagno)
g. Panacea (stagno) g. Granpozione (stagno)
h. Coda di bronzo (stagno) h. ..
i. .. i. ..
l. .. l. ..
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x5) Fanteria zombie <> Esp 4.000 -- Gil 1.000
(x4) Fanteria zombie <> Esp 3.200 -- Gil 800
(x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600
(x2) Fanteria zombie <> Esp 1.600 -- Gil 400
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ceodore: per aprire l'accesso 04 bisognerà possedere la Chiave di
Baron, che si riceverà dopo aver parlato con la figlia di Cid.
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
ogni cambio di stanza.
___________________________________[BR.aB] EMPORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
#####{nO|nE}#####
# ######### #
### #
# #
### #
####### #######
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [BR.aA] Città
ALTRO
{nO} negozio di Medicine - Ovest
{nE} negozio di Medicine - Est
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[BR.aC] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################
# ########### # a b c #
# ########### # #
# # #
# ___ # #
# 13. ##><### ##
# ¯¯¯ #
############################### #
############################### #
############################### #
################################### #
# # # # {Lc} # #
# # # ######### #
# # #
# # # #
# # # #
########################### ###########
# #
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [BR.aA] Città
13 >>>> [DP.eP] Dungeon delle prove - Kain: Entrata (accesso 93)
ALTRO
{Lc} Locanda
>< pulsante che apre l'accesso ai forzieri
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Megaetere camera non accessibile
b. Zanna bianca
c. Corno rigenerante
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Erba dell'eco a. Etere
b. Croce b. Ago dorato
c. Ago dorato c. Corno rigenerante
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Kain: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Kain, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
___________________________________[BR.aD] CANTINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######### #########
# 12. ################# #
# ¯¯¯ ................ a #
# ################# #
### ### #########
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [BR.aA] Città
12 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4 (accesso 01)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. 2.000 Gil camera non accessibile
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
camera non accessibile camera non accessibile
Storia di Ceodore: per entrare in questa stanza bisognerà possedere la Chiave
di Baron.
___________________________________[BR.aE] PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # # #
# # ___ # #
# # 11. # #
# # ¯¯¯ # #
# ###### ##### #
# ###### ##### #
# ###### ##### #
# #
# #
######### #########
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [BR.aA] Città
11 >>>> [PD.aC] Passaggio demoniaco - S3 (accesso 04)
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[BR.aF] CASA DI ROSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
##################### #
# #
# # #
# ##### # #
# # #
################# #####
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [BR.aA] Città
___________________________________[BR.aF] ARMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
# ............................... #
############# : # : ########### : #
# # b : # : a # # : #
# #{nA} # {nP}# # : #
# ##################### # : #
# # # : #
# # : #
# : # : #
############# ######### : # : #
#___# # :...: #
#07.# #########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [BR.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun oggetto camera non accessibile
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. .. a. Cotta glaciale
b. Coda d'argento b. Pozione-X
Storia di Kain: gli Oggetti si potranno ottenere solamente tornando in questa
stanza avendo Cid nel gruppo.
___________________________________[BR.aH] CASA DI CID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######################################
# #
# #
# #
# a #
# #
################# ###############
### ###
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [BR.aA] Città
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Chiave di Baron nessun oggetto
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
nessun oggetto nessun oggetto
Storia di Ceodore: dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron,
parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron.
===============================================================================
CANALE SOTTERRANEO [@09CS]
====================================================== Underground Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
1.000 Gil [CS.aF]
Baffo di coeurl [CS.aB]
Bestiario [CS.aA]
Coda di bronzo [CS.aA]
Coda di fenice [CS.aF]
Corazza d'argento [CS.aA]
Etere [CS.aA]
Frusta d'acciaio [CS.aB]
Furia celeste [CS.aE]
Furia di Zeus [CS.aC, aE]
Granpozione [CS.aA, aC, aG]
Panacea [CS.aB]
Scheggia di Pyros [CS.aG]
Spada di ferro [CS.aG]
••• NEMICI •••
Alligatore [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Anima [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Magicarpa [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Ritornante [CS.aA, aC, aE]
Sahagin [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Spirito [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Wraith [CS.aF, aG]
Zombie [CS.aF, aG]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Aracnotela [CS.aB, aC]
Bacio di dama [CS.aA]
Campana sigillante [CS.aB]
Coda di fenice [CS.aG]
Cotta infuocata [CS.aE]
Etere [CS.aB]
Furia di Zeus [CS.aE]
Granpozione [CS.aA, aC, aF]
Megaetere [CS.aG]
Panacea [CS.aF]
Pozione-X [CS.aA]
Scudo glaciale [CS.aA]
Spada glaciale [CS.aC]
Tenda [CS.aG]
Vino di Bacco [CS.aG]
••• NEMICI •••
Cavaliere Sahagin [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Golem di mithril [CS.aC]
Idra delle acque [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Nottola [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Pirorana [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Rana tigre [CS.aA, aC]
Scorticatore [CS.aE, aF, aG]
Tartaruga infernale [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
Bacio di dama [CS.aC, aG]
Balestra [CS.aA]
Cappello magico [CS.aA]
Coda di fenice [CS.aB, aF]
Corno rigenerante [CS.aG]
Cottage [CS.aG]
Etere [CS.aC, aG]
Frecce fulminanti [CS.aA]
Granpozione [CS.aB]
Megaetere [CS.aB]
Sandali di Mercurio [CS.aF]
Tenda [CS.aA, aE]
Verga fulminante [CS.aE]
Veste di Gaia [CS.aC]
••• NEMICI •••
Alligatore [CS.aE, aF, aG]
Ameba [CS.aA]
Conchiglia zannuta [CS.aA, aE, aF, aG]
Magicarpa [CS.aE, aF, aG]
Mousse gialla [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Piranha [CS.aA, aC]
Rana gigante [CS.aA, aC, aE, aF]
Rana tigre [CS.aC, aE, aF, aG]
Wraith [CS.aA, aC, aE, aG]
Zombie [CS.aA, aC, aE, aG]
___________________________________[CS.aA] ENTRATA DEL CANALE, SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
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# e # # ¯¯¯ ### ### CC ####### ### #
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# c # ############# #
####### ###########___#########
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata
03 ---> [CS.aC] S2 /A
ALTRO
.. sottopassaggio
CC Collezionista di code (solo Storia di Edward)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. Corazza d'argento a. Frecce fulminanti
b. Granpozione b. Balestra
c. Bestiario c. Tenda
d. Etere d. Cappello magico
e. Coda di bronzo (scoglio) e. ..
f. Coda di bronzo (fondale) f. ..
<|> STORIA DI KAIN
a. Granpozione
b. Scudo glaciale
c. Bacio di dama
d. Pozione-X
e. ..
f. ..
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito
(x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126
(x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798
(x2) Nottola
(x2) Pirorana <> Esp 1.274 -- Gil 246
(x2) Rana tigre
(x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.010 -- Gil 630
(x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548
(x2) Nottola <> Esp 3.954 -- Gil 524
(x3) Pirorana <> Esp 1.530 -- Gil 267
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta
(x1) Mousse gialla <> Esp 382 -- Gil 93
(x2) Piranha
(x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105
(x2) Zombie
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
Storia di Edward: parlando con il Collezionista di code sarà possibile ottenere
alcune Code colorate.
___________________________________[CS.aB] GROTTA DELLA CASCATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
# ###
##### c #
# a ###
### b #
###___________#
#....02.....#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. Baffo di coeurl a. Granpozione
b. Panacea b. Megaetere
c. Frusta d'acciaio c. Coda di fenice
<|> STORIA DI KAIN
a. Campana sigillante
b. Aracnotela
c. Etere
___________________________________[CS.aC] S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
######### c # #####
# ##### # # #############
# ### # # a ##### #####
### ### ___ # ### #
############### #####06.##### ### #####
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# ####### # ### # # # ###
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###05.### # ### # # ### # ##### ###
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###04.######### ##################### # ###
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# ########### ############# #
# ######### ########### ##### #
# ##### # ####### ###
# # #########___###
########### # #03.#
######### ¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud
04 ---> [CS.aD] S2 /B
05 ---> [CS.aD] S2 /B
06 ---> [CS.aE] S3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. Granpozione a. Bacio di dama
b. Furia di Zeus b. Etere
c. Granpozione c. Veste di Gaia
<|> STORIA DI KAIN
a. Aracnotela
b. Granpozione
c. Spada glaciale (sconfiggendo il Golem di mithril)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito
(x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126
(x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.420 -- Gil 694
(x1) Idra delle acque
(x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798
(x2) Nottola
(x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748
(x1) Tartaruga infernale
(x2) Pirorana <> Esp 1.274 -- Gil 246
(x2) Rana tigre
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383 (forziere c)
(x2) Idra delle acque <> Esp 2.160 -- Gil 548
(x2) Nottola <> Esp 3.954 -- Gil 524
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Mousse gialla <> Esp 382 -- Gil 93
(x2) Piranha
(x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100
(x1) Rana tigre
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
___________________________________[CS.aD] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#05.#
#¯¯¯#
####### #######
# #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# #
#######___#######
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CS.aC] S2 /A
05 ---> [CS.aC] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[CS.aE] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### ___
___### ### ###06.#
###07.# # ### ¯¯¯#
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# ######### ##### ###
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# ########### #
# b a #
# ########### #
######### ###########
COLLEGAMENTI
06 ---> [CS.aC] S2 /A
07 ---> [CS.aF] S2 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. Furia celeste a. Tenda
b. Furia di Zeus b. Verga fulminante
<|> STORIA DI KAIN
a. Furia di Zeus
b. Cotta infuocata
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito
(x1) Anima <> Esp 1.313 -- Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126
(x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana
(x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798
(x2) Nottola
(x1) Idra delle acque <> Esp 2.100 -- Gil 452
(x2) Pirorana
(x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748
(x1) Tartaruga infernale
(x4) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.680 -- Gil 840
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta
(x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147
(x1) Magicarpa
(x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100
(x1) Rana tigre
(x3) Rana gigante <> Esp 394 -- Gil 106
(x1) Rana tigre
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
___________________________________[CS.aF] S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
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# : # :... ############# ###
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# : # b ####### ####### ###
# : # ####### ####### ###
# : ################# ####### ###
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# : ################# ##### #
# : ################### ####### a #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CS.aE] S3
08 ---> [CS.aG] Entrata del Canale, nord
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. 1.000 Gil a. Sandali di Mercurio
b. Coda di fenice b. Coda di fenice
<|> STORIA DI KAIN
a. Panacea
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 974 -- Gil 165
(x1) Anima
(x1) Spirito
(x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana
(x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719
(x1) Pirorana
(x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 644
(x1) Tartaruga infernale
(x1) Idra delle acque <> Esp 5.034 -- Gil 798
(x2) Nottola
(x1) Idra delle acque <> Esp 2.100 -- Gil 452
(x2) Pirorana
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356
(x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta
(x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147
(x1) Magicarpa
(x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100
(x1) Rana tigre
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
___________________________________[CS.aG] ENTRATA DEL CANALE, NORD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ######## ### ##### ___
# ######## ########### #####09.#
# ######## ####### ###¯¯¯#
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# b ### ####### ### #####
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# # # # ################# #####
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# a ### # # ################# #####
# # ### ### ########### # # #
### # ######### d ### # #
############### ############### # #
# ################# #####
# ############### c #
### #######################
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#08.### #####
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COLLEGAMENTI
08 ---> [CS.aF] S2 /C
09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI POROM
a. Scheggia di Pyros a. Etere
b. Granpozione b. Bacio di dama
c. Granpozione c. Cottage
d. Spada di ferro d. Corno rigenerante
<|> STORIA DI KAIN
a. Tenda
b. Vino di Bacco
c. Coda di fenice
d. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 974 -- Gil 165
(x1) Anima
(x1) Spirito
(x1) Anima <> Esp 1.168 -- Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x4) Sahagin <> Esp 544 -- Gil 152
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana
(x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719
(x1) Pirorana
(x2) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 644
(x1) Tartaruga infernale
(x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748
(x1) Tartaruga infernale
(x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356
(x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta
(x3) Conchiglia zannuta <> Esp 733 -- Gil 147
(x1) Magicarpa
(x2) Mousse gialla <> Esp 415 -- Gil 100
(x1) Rana tigre
(x3) Wraith <> Esp 1.739 -- Gil 191
(x2) Zombie
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
===============================================================================
CASTELLO DEI NANI [@09CN]
============================================================ Dwarven Castle ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: diciotto
Storie in cui appare -: Edge, Porom, Rydia
Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott
Punti di Salvataggio -: [CN.aF] Taverna lali-oh
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Fuga rapida [CN.aL] nessuno
Pozione [CN.aG]
Shuriken [CN.aO]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [CN.aN] nessuno
Antidoto [CN.aH]
Aracnotela [CN.aQ]
Clessidra di bronzo [CN.aI]
Coda di fenice [CN.aL]
Corno rigenerante [CN.aI]
Cottage [CN.aQ]
Erba dell'eco [CN.aL]
Etere [CN.aI]
Granpozione [CN.aG, aL, aP]
Megaetere [CN.aQ]
Sandali di Mercurio [CN.aQ]
Tenda [CN.aI]
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
500 Gil [CN.aN] nessuno
600 Gil [CN.aH]
Aracnotela [CN.aQ]
Coda di fenice [CN.aI, aR]
Etere [CN.aI]
Goccia magica [CN.aQ]
Granpozione [CN.aG]
Mela d'argento [CN.aI]
Pepita di Kokkol [CN.aH, aM, aS]
Pozione [CN.aL, aQ]
Sandali di Mercurio [CN.aQ]
Scheggia di Pyros [CN.aP]
Scudo di ferro [CN.aI]
Tenda [CN.aR]
Veste da guerriero [CN.aL]
Vino di Bacco [CN.aR]
___________________________________[CN.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# #
# #
# #
######### #########
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###17.### ### ### ###09.###
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# ### ### #
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#___#
#02.#
#¯¯¯#
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# #
##### #####
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# #
# #
# #
#_______#
#..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [CN.aB] 1° piano
09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
___________________________________[CN.aB] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
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#15.# #05.#
#¯¯¯# #¯¯¯#
# #
### ###
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# #
################### ###################
# #
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CN.aA] Cortile
03 ---> [CN.aC] Sala del trono
05 ---> [CN.aE] 2° piano /A
15 ---> [CN.aN] 2° piano /B
___________________________________[CN.aC] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
# #########
##### # # #####
######### #########
### #
# #
# #
# #
# #
# # # #
# # # #
###################___#################
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CN.aB] 1° piano
04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo
___________________________________[CN.aD] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################
# #
# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
# #
# #
############### ###############
# #
# #
# ___ #
###04.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CN.aC] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
___________________________________[CN.aE] 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#07.#
#¯¯¯#
# #
############### ###########
#.06 # {nA}# #{nP} #08.#
#¯¯¯ ####### #######¯¯¯#
# #
# #
# #
# #
# # #
#___#########################
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CN.aB] 1° piano
06 ---> [CN.aL] S1
07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh
08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[CN.aF] TAVERNA LALI-OH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
################# #
################# PS #
################# #
# #########
# #########
# #############################
# ......................... |09.#
######### #########################################
# #
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CN.aD] 2° piano /A
09 ---> [CN.aT] Vecchio ufficio dei programmatori
ALTRO
PS Punto di Salvataggio (solo Storia di Edge)
.. passaggio segreto
___________________________________[CN.aG] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### a #####
### ___ ###
# 10. #
### ¯¯¯ ###
# #
### #
# #___###
### #08.#
##### #######
### ###
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [CN.aE] 2° piano /A
09 ---> [CN.aA] Cortile
10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Granpozione a. Granpozione
<|> STORIA DI EDGE
a. Pozione
___________________________________[CN.aH] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### #####
# ___ ###
# a 10. #
### ¯¯¯ ###
### # ___ #
# b # 11.# # ###
# ### ¯¯¯#########
# # #
### ###
#########
COLLEGAMENTI
10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Pepita di Kokkol (armatura) a. ..
b. 600 Gil (vaso) b. Antidoto (vaso)
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
___________________________________[CN.aI] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### a ###
# #
# # # #
####### #___# #######
# d 11. b #
####### ¯¯¯ #######
##### #####
# #
# c #
#####
COLLEGAMENTI
11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Coda di fenice a. Tenda
b. Mela d'argento b. Clessidra di bronzo
c. Etere c. Corno rigenerante
d. Scudo di ferro d. Etere
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
In questa camera sono presenti diverse pareti illusorie.
___________________________________[CN.aL] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
#.12 #############
#¯¯¯ ### #
####### ### #############
######### ### # b #
# ### ##### a c #
# ### ##### #
___ # ### ##### #
###########13.##### ___#
#.14| ¯¯¯ ####### 06.#
#######################################################
COLLEGAMENTI
06 ---> [CN.aE] 2° piano /A
12 ---> [CN.aR] S2
13 ---> [CN.aM] Infermeria
14 ---> [CN.aN] 2° piano /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Pozione (vaso) a. Coda di fenice (vaso)
b. Pozione (vaso) b. Granpozione (vaso)
c. Veste da guerriero (vaso) c. Erba dell'eco (vaso)
<|> STORIA DI EDGE
a. ..
b. Fuga rapida (vaso)
c. ..
Storia di Rydia: per raggiungere l'accesso 12 è necessario parlare con il nano
situato davanti allo scaffale.
___________________________________[CN.aM] INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# #
# #
# #
# #
# a #
################# #####
#___#
#13.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [CN.aL] S1
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Pepita di Kokkol (comodino) nessun oggetto
<|> STORIA DI EDGE
nessun oggetto
___________________________________[CN.aN] 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
# # a # {nM} {Lc} #14.#
# # #############¯¯¯#
# #
# # #
# # #
############### #
############### #
############### # #
############### #___#
#.16| #15.#
###################################
COLLEGAMENTI
14 ---> [CN.aL] S1
15 ---> [CN.aB] 1° piano
16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. 500 Gil (vaso) a. 1.000 Gil (vaso)
<|> STORIA DI EDGE
nessun oggetto
___________________________________[CN.aO] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### a #####
### ___ ###
# 18. #
### ¯¯¯ ###
# #
# ###
###___# #
#16.# ###
####### #####
### ###
#___#
#17.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [CN.aN] 2° piano /B
17 ---> [CN.aA] Cortile
18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
nessun oggetto nessun oggetto
<|> STORIA DI EDGE
a. Shuriken
___________________________________[CN.aP] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# ___ #
### 18. ###
# ¯¯¯ #####
####### ___ # ###
# 19. #
### ¯¯¯ ##### #
# ##### ### #
### ### a #
# ###
### #####
#############
COLLEGAMENTI
18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Scheggia di Pyros (vaso) a. Granpozione (vaso)
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
___________________________________[CN.aQ] TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### #
### ##### #
# ######### #
# ####### d #########
# ##### #
####### ############# #
####### ############# #
# a |19.### c #
# ######### #
# ########### #########
# ######### #
### b #
##### #
#############
COLLEGAMENTI
19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Aracnotela a. Aracnotela
b. Goccia magica b. Megaetere
c. Pozione c. Cottage
d. Sandali di Mercurio d. Sandali di Mercurio
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.
___________________________________[CN.aR] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #
# #
# # #############
##### # ##### ___#
# # ### ### 12.#
# ############################# #############
# ###
# #
####### #######################
# #
# #
# #
# # #######
##### ##### ######### a b ###
# ################# c #
# ###
# ############### ###########
# # ###########
# #
####### #
####### #######
####### ###
#.20| ######### #
########### #############
COLLEGAMENTI
12 ---> [CN.aL] S1
20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI POROM
a. Coda di fenice camera non accessibile
b. Tenda
c. Vino di Bacco
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
___________________________________[CN.aS] QUARTIER GENERALE DEI NANI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################################
######### a # 20.#
# # # ¯¯¯#
# V # # #
# # #
# # ####### ##### ### #
# # ####### ##### #############
##### # ####### ##### #
# ### #
# #########################################
#___#
#21.#
#####
COLLEGAMENTI
20 ---> [CN.aR] S2
21 >>>> Sottosuolo
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA <|> STORIA DI PALOM
a. Pepita di Kokkol (armatura) camera non accessibile
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
___________________________________[CN.aT] VECCHIO UFFICIO DEI PROGRAMMATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# |09.#
#################
COLLEGAMENTI
09 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh
===============================================================================
CASTELLO DI BARON [@09CB]
============================================================== Baron Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: venti
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron (CEO, EWR)
013. Combattimento n° 2 (KAI)
055. La ragazza misteriosa (CRI)
Punti di Salvataggio -: [CB.aP] 1° piano /D
[CB.aQ] 1° piano /E
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
500 Gil [CB.aV]
1.000 Gil [CB.aA]
Clessidra di bronzo [CB.aA]
Coda di fenice [CB.aB]
Erba dell'eco [CB.aU]
Esca [CB.aB]
Etere [CB.aR]
Furia celeste [CB.aU]
Granpozione [CB.aR, aU]
Panacea [CB.aS, aV]
Sandali di Mercurio [CB.aR]
Scheggia di Pyros [CB.aV]
Tenda [CB.aB]
Vino di Bacco [CB.aU]
Zanna rossa [CB.aR]
••• NEMICI •••
Ahriman 1 [CB.aA]
Anima [CB.aA]
Bahamut [CB.aA]
Belfagor 2 [CB.aA]
Cockatrice [CB.aA]
Domovoi [CB.aA]
Gargoyle [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV, aB]
Goblin 1 [CB.aA]
Lilith [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV]
Orco [CB.aV]
Pipistrello [CB.aA, aR, aU]
Porcospino [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
Pyros [CB.aA]
Pyros grigio [CB.aA]
Riccio 1 [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
Ritornante [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
Scheletrosso [CB.aA]
Soldato centauro [CB.aB]
Spirito [CB.aA]
Strato Avis [CB.aA]
Wraith [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
Zu 1 [CB.aA]
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
nessuno
••• NEMICI •••
Cecil 3 [CB.aG]
Cecil 4 [CB.aA]
Ragazza misteriosa 3 [CB.aG]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
Piccola scatola [CB.aG]
••• NEMICI •••
nessuno
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Clessidra di bronzo [CB.aR]
Coda di fenice [CB.aR]
Cottage [CB.aV]
Cristallo dell'Acqua [CB.aF]
Cristallo del Fuoco [CB.aF]
Cristallo del Vento [CB.aF]
Erba dell'eco [CB.aU]
Furia celeste [CB.aU]
Granpozione [CB.aR, aU]
Panacea [CB.aB, aS]
Pozione-X [CB.aB, aV]
Sandali di Mercurio [CB.aR]
Vino di Bacco [CB.aU]
Zanna bianca [CB.aV]
Zanna rossa [CB.aB]
••• NEMICI •••
Fanteria zombie [CB.aA]
Kain Oscuro 2 [CB.aF]
___________________________________[CB.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################___###########################################
# a #26.# #
# ¯¯¯ #
# #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# #####################___ ### ##################### #
# #########___#####___#.18 ##################### #
# ### #14.# #17.################### #21.# ### #
# # ¯¯¯ ¯¯¯################### ¯¯¯ # #
# ### ################################### ### #
# ### ################################### : ####### #
# ### #.10| |03.###########.07| ############# #
# ######### ###############_____########### : |19.### #
# ######### ###############.02..########################### #
# ######### #___###########¯¯¯¯¯############### : ####### #
# ####___## #11.########### ############### #___### #
# ####12.## ¯¯¯ # >< ####### #20.### #
# ### ¯¯¯ # # ¯¯¯### #
# # ### # # ### # #
# # ########### ########### # #
# ### ########### ########### ### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ############# ### ### b ################### #
# ### ### #>< # ### ### #
# #_________# #
#############################...01....#############################
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 ---> [CB.aB] 1° piano /A
03 ---> [CB.aB] 1° piano /A
07 ---> [CB.aB] 1° piano /A
10 ---> [CB.aH] 1° piano /B
11 ---> [CB.aH] 1° piano /B
12 ---> [CB.aI] 1° piano /C
14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
17 ---> [CB.aP] 1° piano /D
18 ---> [CB.aP] 1° piano /D
19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A (accesso 06)
ALTRO
.. sottopassaggio
>< interruttori che aprono i cancelli
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Clessidra di bronzo (mura) nessun oggetto
b. 1.000 Gil (mura)
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
Corridoi sulle mura
-------------------
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
Spiazzo
-------
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
Torretta
--------
(x1) Bahamut <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Ahriman 1 <> Esp 2.084 -- Gil 748
(x3) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 2.225 -- Gil 468
(x1) Strato Avis
(x2) Belfagor 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cecil 4 <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ceodore: provando ad accedere nella Torre ovest, Cid entrerà nel
gruppo. Tornando con Ceodore e l'Uomo incappucciato, la Maga Bianca ed il Mago
Nero lasceranno il gruppo.
Storia dei Cristalli: il nemico comparirà solamente durante l'epilogo del
gioco.
Storia di Kain: i nemici appariranno solo tornando nella località avendo Cid
nel gruppo.
___________________________________[CB.aB] 1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯#
####### ###############
# # a b c #
___ #___ ___# #
#03.#####04. 05.### ###
#¯¯¯#####¯¯¯ ¯¯¯### ###
# ######### #####>< ###
# ##### ##### #
# ##### ##### ___#
# 07.#
############# #############
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CB.aA] Cortile
03 ---> [CB.aA] Cortile
04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera
05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca
06 ---> [CB.aE] 2° piano /A
07 ---> [CB.aA] Cortile
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Tenda a. Pozione-X
b. Esca b. Zanna rossa
c. Coda di fenice c. Panacea
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ceodore: tornando in questa stanza con l'Uomo incappucciato,
dopo aver incontrato Cecil, Ceodore rientrerà nel gruppo.
___________________________________[CB.aC] LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 04. #######
#########
COLLEGAMENTI
04 ---> [CB.aB] 1° piano /A
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aD] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 05. #######
#########
COLLEGAMENTI
05 ---> [CB.aB] 1° piano /A
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aE] 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
############# #######08.####### #############
# ######### ¯¯¯ ######### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ####### ####### #
# ############### ############### #
############# #___# #############
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CB.aB] 1° piano /A
08 ---> [CB.aF] 2° piano /B
___________________________________[CB.aF] 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#########09.#########
# ¯¯¯ #
# #
# a #
# #
######### #########
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [CB.aE] 2° piano /A
09 ---> [CB.aG] Sala del trono
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI Kain
nessun oggetto a. Cristallo dell'Acqua, del Vento e
del Fuoco
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Kain Oscuro 2 <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Kain: il nemico apparirà solo tornando nella località avendo Cid nel
gruppo. Dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2, si otterranno i Cristalli
dell'Acqua, del Vento e del Fuoco, Kain diventerà un dragone sacro e Rosa
entrerà nel gruppo.
___________________________________[CB.aG] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # # # # #
# #
####### #######
# #
# #
# a #
####### #######
# #
######### #########
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [CB.aF] 2° piano /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
nessun oggetto nessun oggetto
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto a. Piccola scatola
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 16.360 -- Gil 10.100 [Boss]
(x1) Cecil 3 <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Kain Oscuro 2 <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: al termine dello scontro Cecil si otterrà l'evocazione
Odino.
Storia di Edward: al termine del colloquio con Cecil, si riceverà in automatico
la Piccola scatola.
___________________________________[CB.aH] 1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
#10.#
#¯¯¯#
# #
# #
### ###
# #
# #
### ###
# #
#___#
#11.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [CB.aA] Cortile
11 ---> [CB.aA] Cortile
Storia di Ceodore: accedendo in questa stanza, Rosa entrerà nel gruppo.
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aI] 1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
#.13 #
#¯¯¯ #
# #
### #
#___ #
#12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [CB.aA] Cortile
13 ---> [CB.aL] Segrete
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aL] SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#13.#
#¯¯¯#
# ###
# #
# #
# #
# ###################
# #
#########################
COLLEGAMENTI
13 ---> [CB.aI] 1° piano /C
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aM] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 15. #
# ¯¯¯ #
##### #####
##### #####
#___#
#14.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [CB.aA] Cortile
15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aN] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 15. |16.#
# ¯¯¯ #####
##### #
#############
COLLEGAMENTI
15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
16 ---> [CB.aO] Stanza da letto di Cecil
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aO] STANZA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
####### #####
# 16.#
# # ¯¯¯#
####### #####
###########
COLLEGAMENTI
16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aP] 1° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# # #
# # PS #
# # #
# ### ___#
#___### 18.#
#17.#####################
¯¯¯
COLLEGAMENTI
17 ---> [CB.aA] Cortile
18 ---> [CB.aA] Cortile
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aQ] 1° PIANO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
#19.#
#¯¯¯#
# #
# #
####### ###
# PS #
##### #
### ###
# #
#___#
#20.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [CB.aA] Cortile
20 ---> [CB.aA] Cortile
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CB.aR] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### c #####
# a b d 23.#
#.22| ¯¯¯#
##### #####
##### #####
#___#
#21.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
21 ---> [CB.aA] Cortile
22 ---> [CB.aS] Torre est, S1
23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Etere a. Sandali di Mercurio
b. Zanna rossa b. Clessidra di bronzo
c. Granpozione c. Coda di fenice
d. Sandali di Mercurio d. Granpozione
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
___________________________________[CB.aS] TORRE EST, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### a #
#___ ###################################
#22.# |24.#
##### ###################################
#############
COLLEGAMENTI
22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
24 ---> [CB.aT] Torre est, S2
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Panacea (vaso) a. Panacea (vaso)
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
___________________________________[CB.aT] TORRE EST, S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#24.#
#¯¯¯#
# #
# # #########
# # # #
# # # #
# ############### ###
# #
################# #
#############
COLLEGAMENTI
24 ---> [CB.aS] Torre est, S1
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
___________________________________[CB.aU] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### 25.#####
# a c ¯¯¯ 23.#
# b d ¯¯¯#
##### #####
#############
COLLEGAMENTI
23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Furia celeste a. Furia celeste
b. Granpozione b. Granpozione
c. Erba dell'eco (vaso) c. Erba dell'eco (vaso)
d. Vino di Bacco (vaso) d. Vino di Bacco (vaso)
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
___________________________________[CB.aV] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### |25.#####
# #
# a b c #
##### #####
#############
COLLEGAMENTI
25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
a. Scheggia di Pyros a. Cottage
b. 500 Gil b. Pozione-X
c. Panacea c. Zanna bianca
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ceodore: l'Orco si affronterà solamente entrando per la prima volta
in questa stanza e solo per salvare la donna intrappolata nella camera.
===============================================================================
CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD]
============================================================ Damcyan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Anima di Pyros [CD.aF] Formileone [CD.aA, aB, aD, aG]
Coda corta [CD.aI]
Coda di fenice [CD.aB]
Esca [CD.aF]
Etere [CD.aC]
Fuga rapida [CD.aB]
Granpozione [CD.aC]
Pozione-X [CD.aB, aC]
Scudo di diamante [CD.aC]
Zanna bianca [CD.aC]
Zanna blu [CD.aC]
Zanna rossa [CD.aC]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Anima di Pyros [CD.aF] nessuno
Aracnotela [CD.aF]
Bracciale d'argento [CD.aC]
Coda di bronzo [CD.aA, aF]
Coda di fenice [CD.aB, aC]
Collirio [CD.aC]
Fiori di Damcyan [CD.aA]
Granpozione [CD.aB, aC]
Pozione [CD.aC, aD]
Spada lunga [CD.aB]
Vento antartico [CD.aC]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di fenice [CD.aC] Edward [CD.aH]
Esplosivo [CD.aB] Rosa 1 [CD.aH]
Furia di Zeus [CD.aB]
Granpozione [CD.aC]
Pozione [CD.aC]
Tenda [CD.aC]
Vento antartico [CD.aB]
___________________________________[CD.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.................................................................
: :
: :
: :
: :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################# ######### ################# :
: ### ### ###___### ### ######### :
: ### ##### ###04.### ##### #####___# :
: ##### #### ###¯¯¯### #### #####02.# :
: ##### # ### ### # #####¯¯¯ :
: ##### # # a ### :
: ##### ######### ######### ##### :
: ##### ######### ######### ##### :
: ######### ######### ######### ######### :
: ######### ######### :
: ####################### ####################### :
: ####################### ####################### :
: ##################### ##################### :
: ################# ################# :
: ################# ################# :
: ############# b ########### :
: ### # # ### :
: # # :
: ##### ##### :
: ##### ##### :
: ##### ##### :
: ##### ##### :
: ___ :
:..............................01...............................:
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
02 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano
04 ---> [CD.aD] 1° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto a. Coda di bronzo (fiori)
b. Fiori di Damcyan (fiori)
<|> STORIA DI KAIN
nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
ogni cambio di stanza.
Storia di Edward: dopo aver riposato negli appartamenti di Edward, uscendo dal
castello, le Guardie A, B e C entreranno nel gruppo. I Fiori di Damcyan
saranno raccolti automaticamente prima di uscire dalla località, dopo aver
parlato con l'emissario del regno di Baron.
___________________________________[CD.aB] TESORERIA DI DAMCYAN, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
# a # b c # ............ #
# # ......: ####### : #
# .......: # ####### : #
# # # ####### : ###
###################>< : #
#___ #
#.03 ##### ###
#########################___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CD.aA] Cortile
03 ---> [CD.aC] Tesoreria di Damcyan, S1
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alle celle
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
a. Fuga rapida a. Spada lunga
b. Coda di fenice b. Coda di fenice
c. Pozione-X c. Granpozione
<|> STORIA DI KAIN
a. Esplosivo
b. Vento antartico
c. Furia di Zeus
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
ogni cambio di stanza.
___________________________________[CD.aC] TESORERIA DI DAMCYAN, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
#¯¯¯#
##### #####
### ###
# a b c h #
# g d e f i #
### ###
#############
COLLEGAMENTI
03 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
a. Etere a. Pozione
b. Scudo di diamante b. Coda di fenice
c. Etere c. Pozione
d. Zanna rossa d. Collirio
e. Zanna bianca e. Bracciale d'argento
f. Zanna blu f. Pozione
g. Pozione-X (vaso) g. Vento antartico (vaso)
h. Pozione-X (vaso) h. Pozione (vaso)
i. Granpozione (vaso) i. Granpozione (vaso)
<|> STORIA DI KAIN
a. Pozione
b. Granpozione
c. Pozione
d. Granpozione
e. Pozione
f. Granpozione
g. Tenda (vaso)
h. Coda di fenice (vaso)
i. Coda di fenice (vaso)
___________________________________[CD.aD] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
# #
################################## ##### ##################################
# ##### {Lc} ######## #07.# ###### #{nA|nP}# a #{nO|nE}# #
# ########### #### #¯¯¯# #### ######### ######### #
# # # #
# #___ #### # # #### ___#
# #.05 ######## # # ######## 06.#
################################## ##################################
# #
##### #####
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CD.aA] Cortile
05 ---> [CD.aE] Sala dei bambini
06 ---> [CD.aF] Magazzino
07 ---> [CD.aG] 2° piano
ALTRO
{Lc} Locanda
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
{nE} negozio di Medicine - Est
{nO} negozio di Medicine - Ovest
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto a. Pozione (vaso)
<|> STORIA DI KAIN
nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
ogni cambio di stanza.
___________________________________[CD.aE] SALA DEI BAMBINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### 08.###
######### ¯¯¯ #
# #
# ___ #
### 05.###
#############
COLLEGAMENTI
05 ---> [CD.aD] 1° piano
08 ---> [CD.aH] Sala del trono
___________________________________[CD.aF] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
##### # c #
###09.######### : #
# ¯¯¯ ####b : #
# a # : #
# ___ # : #
###.06 ### : #
# : ####### ..: #
# :.........: ###
###############
COLLEGAMENTI
06 ---> [CD.aD] 1° piano
09 ---> [CD.aH] Sala del trono
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
a. Esca a. Aracnotela
b. Anima di Pyros b. Anima di Pyros
c. .. c. Coda di bronzo (muro)
<|> STORIA DI KAIN
camera non accessibile
___________________________________[CD.aG] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#10.#
#######¯¯¯#######
# #
# #
####### #######
### ###
# #
# #
### ###
####### #######
# # # #
# #___# #
#######07.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CD.aD] 1° piano
10 ---> [CD.aH] Sala del trono
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
ogni cambio di stanza.
___________________________________[CD.aH] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#13.#
#¯¯¯#########><##
######### ##### #########
### ###
# #
##### # # #####
#11.# ### ### #12.#
#¯¯¯########### ###########¯¯¯#
# #
#___################### ###################___#
#08.# ### ### #09.#
##### ### ### #####
####### #######
#___#
#10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [CD.aE] Sala dei bambini
09 ---> [CD.aF] Magazzino
10 ---> [CD.aG] 2° piano
11 ---> [CD.aI] Stanza di Harley
12 ---> [CD.aL] Appartamenti di Edward
13 ---> [CD.aM] Sala del Cristallo
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Edward <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Rosa 1
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Kain: i nemici si affrontano solamente entrando per la prima volta in
questa stanza.
Storia dei Cristalli: i corridoi laterali risulteranno ostruiti; nel caso in
cui si siano importati i dati della Storia di Edward, Harley si unirà al
gruppo ma rimarrà a bordo del Falcon.
___________________________________[CD.aI] STANZA DI HARLEY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# a ### D ###
### #
# #
# #
### ###
##### #####
##### #####
##### #####
# |11.#
#############
COLLEGAMENTI
11 ---> [CD.aH] Sala del trono
ALTRO
D. diario di Harley
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
a. Coda corta (scaffale) nessun oggetto
<|> STORIA DI KAIN
camera non accessibile
___________________________________[CD.aL] APPARTAMENTI DI EDWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
######### ###
# #
# #
# #
### ###
##### #####
##### #####
##### #####
#12.| #
#############
COLLEGAMENTI
12 ---> [CD.aH] Sala del trono
Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[CD.aM] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
# #
# #
####### #######
# ___ #
#####13.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [CD.aH] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo del Fuoco
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza.
===============================================================================
CASTELLO DI EBLAN [@09CE]
============================================================== Eblan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: nove
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan (EDG, CRI)
021. Si salvi chi può! (CRI)
Punti di Salvataggio -: [CE.aB] 1° piano
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
Campana sigillante [CE.aI]
Coda corta [CE.aF]
Corda piccola [CE.aG]
Cottage [CE.aH]
Elisir [CE.aE]
Esca [CE.aB]
Fulminatrice [CE.aE]
Panacea [CE.aI]
Pozione-X [CE.aI]
Vino di Bacco [CE.aI]
Zanna rossa [CE.aH]
••• NEMICI •••
Armadillo [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI]
Capitano goblin [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI]
Cavaliere ardente [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Chimera [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Fiamma malefica [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Golem fuso 1 [CE.aG, aI]
Ifrit [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Lucertola nera 1 [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Molosso ardente 1 [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
Rubicante 1 [CE.aA]
Tartaruga magma [CE.aA, aF, aH]
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Antidoto [CE.aI]
Bacio di dama [CE.aH]
Coda di fenice [CE.aE, aI]
Collirio [CE.aH]
Etere [CE.aE, aI]
Pozione [CE.aI]
••• NEMICI •••
Gekkou [CE.aA]
Izayoi [CE.aA]
Tsukinowa [CE.aA]
Zangetsu [CE.aA]
___________________________________[CE.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
...................................................
: :
: :
: :
: :
: ############################### :
: ############################### :
: ############################### :
: #############_____############# :
: #######___#######.02..#######___####### :
: #######05.#######¯¯¯¯¯#######09.####### :
: #######¯¯¯####### #######¯¯¯####### :
: ####### : ####### ####### : ####### :
: ################# ################# :
: # : : # :
: ### ############# ############# ### :
: ### # : # # : # ### :
: ### # : # # : # ### :
: ### # # # # ### :
: ### # # # # ### :
: ### ### ### ### :
: ####### ### ### ####### :
: ####### ### ### ####### :
: ################### ################### :
: ################### ################### :
: ################# ################# :
: ############# ############# :
: ############# ############# :
: ### ### :
: ___ :
:.......................01........................:
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Eblan
02 ---> [CE.aB] 1° piano
05 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
09 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano
ALTRO
.. sottopassaggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Rubicante 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Gekkou <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Izayoi
(x1) Tsukinowa
(x1) Zangetsu
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Edge: i ninja si affronteranno esclusivamente durante il prologo.
Storia dei Cristalli: le fiamme che bloccano l'accesso 02 scompariranno solo
dopo aver sconfitto i due Golem fusi 1. Dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit,
i mostri non compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aB] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
####################### #######################
#####{nN}# #{Lc}#
# .... a # ######### ######### # #
# : #{nS}# ######### ######### ######
# : ###### ######### ######### #
# : # ##### #12. #
# : # # #¯¯¯ #
# : # ##### ##### #
# : # PS ..... # ##### #
# : # # : # ##### #
# : ############### : ##### #######################
# :.................: #####___#
###########################02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CE.aA] Cortile
03 ---> [CE.aC] 2° piano
12 >>>> [DP.cT] Dungeon delle prove - Edge: Entrata (accesso 52)
ALTRO
.. passaggio segreto
PS Punto di Salvataggio
{Lc} Locanda
{nN} negozio di Medicine - Nord
{nS} negozio di Medicine - Sud
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Esca nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x2) Molosso ardente 1
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Edge: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Edge, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aC] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
######### #¯¯¯# #########
# {nA} ######### ######### {nP} #
############# #############
# #
# # # #
# ##### ##### #
#################___#################
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CE.aB] 1° piano
04 ---> [CE.aD] Sala del trono
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x2) Molosso ardente 1
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aD] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
# #
### ###
### ###
# #
### ###
# #
####### #######
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CE.aC] 2° piano
___________________________________[CE.aE] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
####### ___ #######
# b # 06. # a #####
#___# ¯¯¯ # ..... #
#07.### ####### : #
####### ####### : #
##### ########### : #
#___............: #
#05.###############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CE.aA] Cortile
06 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
07 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Elisir a. Etere
b. Fulminatrice b. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare l'Elisir e la
Fulminatrice.
___________________________________[CE.aF] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
####### ___ #######
# 06. ### ___#
#___# ¯¯¯ ## 08.#
#07.### ## : ####
####### # : ## a : #
##### :......: #
############
COLLEGAMENTI
06 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
08 ---> [CE.aG] Stanza da letto di Edge
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Coda corta (vaso) nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Ifrit
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aG] STANZA DA LETTO DI EDGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### a #######
# § ___#
# # 08.#
####### #####
###########
COLLEGAMENTI
08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
ALTRO
§. Boss (Golem fuso)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Corda piccola (armatura) nessun oggetto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Golem fuso 1 <> Esp 5.010 -- Gil 2.600 [Boss]
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Ifrit
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aH] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ........ ###########
# : ### :.... #
# : ####### #######
# : # a # #.11 b#
# :.... # #¯¯¯###
###########___ #####
#.10 #
##### #####
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [CE.aA] Cortile
10 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano
11 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Zanna rossa a. Collirio
b. Cottage b. Bacio di dama
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza.
___________________________________[CE.aI] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
####### § #######
# a 11. d #
# b # ##### ¯¯¯ c #
####### # ><###########
# 10. #
# ¯¯¯ #
#########
COLLEGAMENTI
10 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano
11 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla stanza
§. Boss (Golem fuso)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Campana sigillante a. Etere
b. Panacea b. Pozione
c. Pozione-X c. Antidoto
d. Vino di Bacco d. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Golem fuso 1 <> Esp 5.010 -- Gil 2.600 [Boss]
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.414 -- Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 828
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare la Campana
sigillante e la Panacea.
===============================================================================
CASTELLO DI FABUL [@09CF]
============================================================== Fabul Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: tredici
Storie in cui appare -: Cristalli, Yang
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Clessidra di bronzo [CF.aH] Silfidi [CF.aA]
Coda corta [CF.aO]
Coda di fenice [CF.aF, aH]
Cottage [CF.aF]
Croce [CF.aH]
Esca [CF.aF]
Granpozione [CF.aO]
Mestolo [CF.aF]
Padella [CF.aF]
Pozione-X [CF.aF]
Sandali di Mercurio [CF.aH]
Vino di Bacco [CF.aN]
<|> STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
500 Gil [CF.aF] Capitano [CF.aA, aE]
Coda di fenice [CF.aH] Domovoi [CF.aB, aF]
Esplosivo [CF.aF] Gargoyle [CF.aF]
Granpozione [CF.aO] Kain Oscuro 1 [CF.aG]
Pozione [CF.aF, aH] Leshy [CF.aB, aF]
Sandali di Mercurio [CF.aH] Marine di Baron [CF.aA, aE]
Tenda [CF.aF] Monaco [CF.aA]
Vino di Bacco [CF.aN] Sahagin [CF.aB, aF]
___________________________________[CF.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
#___#####___#
###############04.#####05.###############
### ##### ¯¯¯#####¯¯¯ ##### ###
# ### #___# ### #
# ##### ### #03.# ### ##### #
### ##### ¯¯¯ ##### ###
### ################################# ###
### ###############___############### ###
### ###############02.############### ###
# ####### ¯¯¯ ####### #
### ####### ####### ###
### # # ###
### # : : # ###
### ################################# ###
# ################################# #
# : : #
### ### : : ### ###
#########################################
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
#___#
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul
02 ---> [CF.aB] 1° piano
03 ---> [CF.aE] 2° piano
04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
ALTRO
.. sottopassaggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Silfidi <> Esp 0 -- Gil 462
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352
(x2) Marine di Baron
(x3) Monaco <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Yang: i monaci si affronteranno esclusivamente durante il prologo
mentre gli altri nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.
In questa occasione, Ursula uscirà dal gruppo e sarà sostituita dal Monaco C.
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno
rigenerati dopo essere stati eliminati.
___________________________________[CF.aB] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#08.#
#######¯¯¯#######
# ### ### #
___ # ### ### # ___
###06.### ### ### ###07.###
# ¯¯¯ # # # # ¯¯¯ #
# # # #
# # # #
# #
### ##### ##### ###
############# #############
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CF.aA] Cortile
06 ---> [CF.aC] Locanda
07 ---> [CF.aD] Armi e armature
08 ---> [CF.aE] 2° piano
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.
___________________________________[CF.aC] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############################################
# ####### {Lc} #####{nO|nE}###
# # #######################
# #
# ####### ___ # #
# ####### 15. PS # #
####################################### #####
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CF.aB] 1° piano
15 >>>> [DP.aS] Dungeon delle prove - Yang: Prima camera (accesso 18)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
{Lc} Locanda
{nE} negozio di Medicine - Est
{nO} negozio di Medicine - Ovest
Storia di Yang: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Yang, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
___________________________________[CF.aD] ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #{nA|nP}# #
# ######### #
# #
# #
##### #####
### ###
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CF.aB] 1° piano
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[CF.aE] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#09.#
#¯¯¯#
##### #####
### # # ###
# #
# #
# #
# # # #
# #___# #
# #08.# #
# #¯¯¯# #
### ##### ###
# ##### #
# #
##### #####
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CF.aE] Cortile
08 ---> [CF.aB] 1° piano
09 ---> [CF.aF] Sala del trono
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352
(x2) Marine di Baron
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.
___________________________________[CF.aF] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ###########
#10.# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ##### : ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# e f # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########09.#########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [CF.aE] 2° piano
10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG
a. Pozione-X (vaso) a. Esplosivo (vaso)
b. Coda di fenice b. Pozione
c. Cottage c. Tenda
d. Esca d. 500 Gil
e. Padella e. ..
f. Mestolo f. ..
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin
(x1) Gargoyle <> Esp 315 -- Gil 61
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: il Mestolo e la Padella si riceveranno automaticamente da
Sheila entrando per la prima volta in questa stanza.
Storia di Yang: recandosi per la prima volta in questa camera, il Monaco A ed
il Monaco B entreranno nel gruppo. I nemici compariranno solo dopo essere
tornati dal Cratere. Dopo lo scontro con Kain Oscuro 1, Ursula rientrerà nel
gruppo.
___________________________________[CF.aG] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
######### #########
##### #####
##### ######### #####
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### ### ### #
# ### ### ###
### # # #
# #
# #
# #
# # # #
# ##### ##### #
################# #################
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
# ___ #
###10.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [CF.aF] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo del Vento
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Kain Oscuro 1 <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Yang: all'interno di questa stanza il Monaco A, il Monaco B ed il
Monaco C usciranno dal gruppo mentre Kain Oscuro verrà affrontato prima da
Ursula e poi si unirà anche Yang allo scontro.
___________________________________[CF.aH] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############___
### a d #11.#
# b ¯¯¯#
# c #
# # #
### # ###
############# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CF.aA] Cortile
11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG
a. Clessidra di bronzo a. Pozione
b. Coda di fenice b. Coda di fenice
c. Croce c. Pozione
d. Sandali di Mercurio (vaso) d. Sandali di Mercurio (vaso)
___________________________________[CF.aI] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
### #___
# #12.#
# ¯¯¯#
# #11.#
### #¯¯¯
###############
COLLEGAMENTI
11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano
Storia dei Cristalli: parlando con la Maga bianca, verranno ripristinati tutti
gli HP del gruppo.
___________________________________[CF.aL] TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
### # # #
# # # #
# ___#
# #12.#
### #¯¯¯
###############
COLLEGAMENTI
12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CF.aM] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
___# ###
#13.# #
#¯¯¯ #
# # #
### # ###
# #############
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CF.aA] Cortile
13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano
___________________________________[CF.aN] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
___# ######### #
#14.# ######### #
#¯¯¯ #
#13.# a #
¯¯¯# ###
###############
COLLEGAMENTI
13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG
a. Vino di Bacco (vaso) a. Vino di Bacco (vaso)
___________________________________[CF.aO] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
##### ###
# # #
#___ b #
#14.# #
¯¯¯# a ###
###############
COLLEGAMENTI
14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI YANG
a. Granpozione a. Granpozione
b. Coda corta (fiori) b. ..
===============================================================================
CASTELLO DI TROIA [@09CT]
============================================================== Troia Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: diciotto
Storie in cui appare -: Cristalli, Palom
Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente (PAL)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: [CT.aC] Infermeria
[CT.aO] Acquedotto /A
[CT.aR] Acquedotto /D
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda corta [CT.aA] nessuno
Corda piccola [CT.aA]
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
300 Gil [CT.aH]
Ago dorato [CT.aH]
Antidoto [CT.aH]
Aracnotela [CT.aS]
Arco lungo [CT.aP]
Bacio di dama [CT.aH]
Bacio di Lilith [CT.aS]
Bracciale di rubino [CT.aT]
Bracciale runico [CT.aS]
Coda di fenice [CT.aH, aQ, aT]
Cottage [CT.aM, aS]
Cristallo della Terra [CT.aL]
Erba dell'eco [CT.aH, aS]
Etere [CT.aQ]
Frecce fulminanti [CT.aP]
Frecce glaciali [CT.aM]
Furia celeste [CT.aP]
Granpozione [CT.aG, aP, aQ]
Panacea [CT.aQ]
Pozione [CT.aH]
Tenda [CT.aS]
Vento artico [CT.aQ]
Vino di Bacco [CT.aQ]
••• NEMICI •••
Alligatore [CT.aP, aQ, aS, aT]
Alligigatore [CT.aP, aQ, aS, aT]
Conchiglia zannuta [CT.aP]
Elettropesce [CT.aP, aQ, aS, aT]
Idra [CT.aQ, aS, aT]
Maghetto [CT.aP]
Magicarpa [CT.aP, aQ, aS, aT]
Piranha [CT.aP, aQ, aS, aT]
Prete dell'oblio [CT.aP, aQ, aS, aT]
Rana gigante [CT.aP, aQ, aS, aT]
Ricardo Mago [CT.aP, aQ, aS, aT]
Sahagin [CT.aP, aQ, aS, aT]
Stampo demoniaco [CT.aP, aQ, aS, aT]
Verme dell'acqua [CT.aQ, aS, aT]
___________________________________[CT.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### #########
# a # # b #
# ### ### ###
# ##### ___ ___ ##### #
# #######03.### ###05.####### #
# ##### ¯¯¯ # # ¯¯¯ ##### #
# ##### ##### ##### ##### #
### ##### # # ##### #
### ### # # ### #
##### # # ___ # # #
####### # # ___ ###02.### ___ # # #
####### # ###04.######### ¯¯¯ #########06.### # #
# ### # ¯¯¯ ####### ####### ¯¯¯ # #
# # # # # # ### #
# ### # # # # ##### #
# ######### # # # # ########### #
# ################# # # ################# ###
# ################### ##### ##### ################# ###
# ################### .... .... ################# #
# ##################### : ### ### : ##################### #
# ##################### : ### ### : ##################### #
# ##################### : ### ### : ##################### #
# ##################### : # # : ################### #
# ################### # # ################### #
# ############### # # ############### #
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### ##### ##### #
######################### #21.##### ###
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# #
#_______#
#..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 ---> [CT.aB] 1° piano /A
03 ---> [CT.aB] 1° piano /A
04 ---> [CT.aC] Infermeria
05 ---> [CT.aB] 1° piano /A
06 ---> [CT.aD] 1° piano /B
21 ---> [CT.aT] Acquedotto /F
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun oggetto a. Coda corta (fossato)
b. Corda piccola (fossato)
Storia di Palom: l'accesso 21 diventerà disponibile solo dopo aver esplorato
l'acquedotto del Castello di Troia.
Storia dei Cristalli: gli oggetti si potranno raggiungere solo dopo aver
sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica.
___________________________________[CT.aB] 1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#07.#
###¯¯¯###
######### #########
# # # #
# # # #
####### # # #######
# # # #
# #
### ####### ####### ###
#___# ### ### #___#
#03.# ### ### #05.#
¯¯¯ # # ¯¯¯
### ###
### ###
### ###
# #
####### #######
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CT.aA] Cortile
03 ---> [CT.aA] Cortile
05 ---> [CT.aA] Cortile
07 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse
___________________________________[CT.aC] INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# ####### ###############
# ####### #
### ######### PS #
#___# # #
#04.# # #########
¯¯¯ # #
###########
COLLEGAMENTI
04 ---> [CT.aA] Cortile
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[CT.aD] 1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# 08. 09. 10. #
# ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ #
##### #####
# #
### ###
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CT.aA] Cortile
08 ---> [CT.aE] S1 /A
09 ---> [CT.aG] S1 /B
10 ---> [CT.aH] S1 /C
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aE] S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ................. #
# : ############# : #
# : ############# : #
############# : ############# : #
#08.# : # #.11| ..: #
#¯¯¯# ###########
# # # #
# # # #
# ############### #
# #
#######################
COLLEGAMENTI
08 ---> [CT.aD] 1° piano /B
11 ---> [CT.aF] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aF] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
#.11 #####################
#¯¯¯ #
### ################# #
# ################# #
# #
#########################
COLLEGAMENTI
11 ---> [CT.aD] 1° piano /B
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aG] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# a #
# ___ #
# 09. #
# ¯¯¯ #
# #
#############
COLLEGAMENTI
09 ---> [CT.aD] 1° piano /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione (vaso) camera non accessibile
___________________________________[CT.aH] S1 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# a b # c d # e f # g h #
# # # # #
# ### ### ### ###
# ### ### ### ###
# ### ### ### ###
# #
# >< ___#
# 10.#
#########################
COLLEGAMENTI
10 ---> [CT.aD] 1° piano /B
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso ai forzieri
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione camera non accessibile
b. Pozione
c. Antidoto
d. Erba dell'eco
e. Ago dorato
f. Bacio di dama
g. 300 Gil
h. Coda di fenice
Storia di Palom: per aprire le varie porte è necessario premere più volte il
pulsante.
___________________________________[CT.aI] SALA DELLE SACERDOTESSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### #####
# #####___##### #
# #12.# #
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
####### #######
### ###
### ###
# #
##### #####
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CT.aB] 1° piano /A
12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo
Storia di Palom: dopo aver parlato con le Sacerdotesse per la prima volta,
Leonora entrerà nel gruppo.
___________________________________[CT.aL] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
######### #########
##### #####
##### ######### #####
# ######### # #######
# ### C ### # ### ###
# ### ### ########################### ___ #
# ### ### ### ### ................................. 13. #
# ### ### ############################# ¯¯¯ #
### # # # # #
# # ###########
# #
# #
# # # #
# ##### ##### #
################# #################
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
# ___ #
###12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse
13 ---> [CT.aM] 2° piano
ALTRO
(C) Cristallo della Terra
.. passaggio segreto
Storia di Palom: il Cristallo della Terra ed il passaggio segreto diventeranno
disponibili solo dopo aver completato la Torre della prova.
___________________________________[CT.aM] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############################
#.13 #
#¯¯¯ ################### #
######### # #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
######### # #
# a b ############### #
# .................. #
# ############### #
######### # #
# #
# #
# #
#___#
#14.#
#####
COLLEGAMENTI
13 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo
14 ---> [CT.aN] 1° piano /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cottage camera non accessibile
b. Frecce glaciali
___________________________________[CT.aN] 1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# 14. #
# ¯¯¯ #
# #
# ___ #
# 15. #
#############
COLLEGAMENTI
14 ---> [CT.aM] 2° piano /B
15 ---> [CT.aO] Acquedotto /A
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aO] ACQUEDOTTO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#15.#
#¯¯¯#
####### #######
# {hw} #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#16.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
15 ---> [CT.aN] 1° piano /C
16 ---> [CT.aP] Acquedotto /B
ALTRO
{hw} negozio dell'Hummingway
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aP] ACQUEDOTTO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#16.#
##### #############¯¯¯#
####### ######### ####### #
################# ####### #####
# d # ####### #
# # # ##### #
####### ##### ########### ##### #
######### # ##### ### # # ###
####### # # ##### : # #
####### # # ##################### #
### # # # : a # #
### # # # ####### # #
### # # # # ### : # ##### #
##### # # ##### ### ##### #
# ### # ##### ### ### #
##### # # ####### ### #####
### ##### ######################### ### ###
### ### ########################### # ###
### ### ############################# #
# ### ############################# #
# ### ############################### #####
# ### ###################################
# ### ###########################
# ### ################# ###
##### ### ############# b c ###
# ####### # #
##### V # ##### #########
#___########### #
#17.# #############################
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [CT.aO] Acquedotto /A
17 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione camera non accessibile
b. Frecce fulminanti
c. Arco lungo
d. Furia celeste
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x2) Magicarpa <> Esp 1.098 -- Gil 186
(x2) Piranha
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
___________________________________[CT.aQ] ACQUEDOTTO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#17.# ___
#¯¯¯# #18.#
# # ############# #¯¯¯#
# # # a b # # #
# # ##### ##### # #
### ############### # # #
### ########### ############# # # #
# ########### ################# # #
# # # ############# # # #
##### ####### ############# ########### #
# # ### ######### ######### #
# # # # # ######### #####
### ### ############### ##### ####### #
### # # ### #
### ####################### : # #
# ### # ######### ### ###
# c # : ############# #
### ### ### ##### ########### #
############# ####### # : # ######### #
########### # : # ####### ###
########### # # #######################
# ####### ############### #############
# ########### #############
# ####### ########### #####
# ################################### #####
# ################################### ###
# ################################### e #
# ### d ### ##### ####### f #
# ##### ###
#############################################
COLLEGAMENTI
17 ---> [CT.aP] Acquedotto /B
18 ---> [CT.aR] Acquedotto /D
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione camera non accessibile
b. Vento artico
c. Etere
d. Panacea
e. Vino di Bacco
f. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227
(x2) Magicarpa
(x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290
(x2) Magicarpa
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
___________________________________[CT.aR] ACQUEDOTTO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#19.#
#¯¯¯#
####### #######
# #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#18.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
18 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C
19 ---> [CT.aS] Acquedotto /E
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.
___________________________________[CT.aS] ACQUEDOTTO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#20.#
#################¯¯¯#
####### # f ######### #
### ############### ########### #
### b ### ######### ###
# ##################### ######### #
# # ##### #
########### ### ####### ###
# ####### # ############# ### ###
# ####### # ### ###########
# ^#^^^#^ # ### ##########
# ##### ##### ####### ###########
# ##### ########### # a #
# ####### ############# #######
# ####### # ################# #########
# ####### ### ############# ###########
# # ########### #################
# ##### ########### ############### c d e #
# ### # ############# ############# #
# ### # ######### ############# ###
# ############# ############### #
### ..............#^^^#................ #
### ############# #######################
############### #___#
#19.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [CT.aR] Acquedotto /D
20 ---> [CT.aT] Acquedotto /F
ALTRO
.. passaggio segreto
^^ sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Tenda camera non accessibile
b. Bracciale runico
c. Erba dell'eco
d. Bacio di Lilith
e. Cottage
f. Aracnotela
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227
(x2) Magicarpa
(x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290
(x2) Magicarpa
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
___________________________________[CT.aT] ACQUEDOTTO /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#21.#
#¯¯¯#
# #
# #
# #
####### # #
# ######### #
# b ####### #
# ##### #######
### ####### #####
# ### ##### # #
### # # #
### ### # ### # #
######### # ### ###
### ...#...#... ##### a #
### ### ####### #####
### # #######
### # #############
# ##### ###############
# ### ###############
# ### ############# ###
# ### ######### #
# ### ######### ### #
# ######### ###___#
# ######### ###20.#
# ######### # ¯¯¯
# ### ### #
### #
### #
###################
COLLEGAMENTI
20 ---> [CT.aS] Acquedotto /E
21 ---> [CT.aA] Cortile
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda di fenice camera non accessibile
b. Bracciale di rubino
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce <> Esp 1.909 -- Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Magicarpa <> Esp 2.059 -- Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 227
(x2) Magicarpa
(x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 290
(x2) Magicarpa
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
===============================================================================
CAVERNA MAGNETICA [@09CM]
========================================================== Lodestone Cavern ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Cristalli, Palom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B
[CM.aL] S4 /B
All'interno di questa località, durante la Storia di Palom, indossando il
Bracciale di ferro oppure il Bracciale d'argento, il personaggio non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti. Dopo aver sconfitto l'Elfo
oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto.
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
Baffo di coeurl [CM.aB]
Clessidra d'argento [CM.aF]
Coda corta [CM.aH]
Corda piccola [CM.aL]
Corno rigenerante [CM.aA]
Cortina luminosa [CM.aI]
Cottage [CM.aC, aG]
Elisir [CM.aI]
Elmo di diamante [CM.aF]
Guanti di diamante [CM.aH]
Megaetere [CM.aF]
Panacea [CM.aI]
Sandali di Mercurio [CM.aC]
Verga risanante [CM.aA]
Zanna bianca [CM.aI]
••• NEMICI •••
Chimera [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Golem di pietra [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Lucertola nera 1 [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG]
Mousse bianca [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Naga [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Naga reale [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Nottola vampiro [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Shiva [CM.aM]
Vampira [CM.aD, aF, aG, aH, aI]
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
Abito da mago [CM.aI]
Aracnotela [CM.aF]
Cerchietto [CM.aC]
Clessidra di bronzo [CM.aF]
Cottage [CM.aF]
Erba dell'eco [CM.aA]
Etere [CM.aB, aC]
Goccia magica [CM.aI]
Granpozione [CM.aA, aI]
Megaetere [CM.aH]
Sandali di Mercurio [CM.aI]
Verga polimorfica [CM.aG]
••• NEMICI •••
Cait Sith [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Drago nero [CM.aM]
Elfo oscuro [CM.aM]
Idra [CM.aF, aG, aH, aI]
Idra bicefala [CM.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI]
Lamage [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Mindflayer [CM.aA, aB, aC, aD, aG, aH, aI]
Naga delle grotte [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
Pipistrello [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Prete dell'oblio [CM.aB, aC, aF, aG, aH, aI]
Ragazza misteriosa 3 [CM.aM]
Ricardo Mago [CM.aD, aF, aG, aH, aI]
Spine diaboliche [CM.aA, aB, aD, aF, aG, aI]
Succube [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Verme dell'acqua [CM.aC, aD, aF, aG, aH, aI]
___________________________________[CM.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
### #
# ######### #
# ######### ### #############
# ######### # ### V #
# ######### ######################### ###
# #___# #
### ###01.### ########### ########### #
### #¯¯¯# ########### ########### a #
##### ########### ############# ###
##### ############# ############# #
########### ########### #####################
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### ############### ###
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# ###02.### ######################### #######
# b #####¯¯¯### ####################### #######
# ############# ####################### #######
# ############# ####################### #######
### ########### ##################### #
############### ############# #
# ######### ########### #
# #
# ########### #######
####### ### # ###
# # # ### #
########### #################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola magnetica
02 ---> [CM.aB] S2 /A
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Verga risanante a. Granpozione
b. Corno rigenerante b. Erba dell'eco
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538
(x1) Naga reale
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584
(x1) Lamage
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x1) Lamage <> Esp 1.690 -- Gil 473
(x1) Naga delle grotte
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[CM.aB] S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
############# #########
### ########### ###########
# ##### ### #########___#####
### # ### #03.# #####
### ___ ¯¯¯ #
#####04.####### #
¯¯¯########### ##### ####### #
############# ######### ## ####### #
############# ######### ############### #
############# ########### ################# #
############# ######### ############# #
### ### ##### ######### #
######### ### ## ##### ###
# ###
# a ##### #######
### ###############
### ####### ##### ###############
##### ######################### ###############
# ######################### ###############
# ############################# #############___
# ############################# ###############02.#####
# ######### ############# ## #¯¯¯# ###
# ##### ##### #
# ## #####
### ################# ###
######### ### ### ##### #####
############# #########
COLLEGAMENTI
02 ---> [CM.aA] S1
03 ---> [CM.aC] S2 /B
04 ---> [CM.aD] S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Baffo di coeurl a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538
(x1) Naga reale
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288
(x1) Naga delle grotte
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584
(x1) Lamage
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x1) Lamage <> Esp 1.690 -- Gil 473
(x1) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[CM.aC] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ###
# b ###
# ######### #
# ############# a #
# ############# ###
### ############# #
### ########### ###
# ########### #
# ######### ###
### #
### ___ ###
#######03.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CM.aB] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Cottage a. Etere
b. Sandali di Mercurio b. Cerchietto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x2) Naga <> Esp 5.818 -- Gil 538
(x1) Naga reale
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x3) Lucertola nera 1 <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 584
(x1) Lamage
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[CM.aD] S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########################
### #
# ### ######### #
# ####### ########### #
# ##################### ###
___ # ###############___# #
#07.# # ###############04.### #
#¯¯¯# # ########### #¯¯¯# ###
# # # ####### #
# # # ###___# ###
# # # #05.# #
### ### ### ¯¯¯ #########
# # # ###
### ### ##### ###
# ### ### #######
# ########### ### #######
### ##### # ### ###############
# ####### ### ### #
# ####### # ################# #
# ####### ### ################# #
# ##### # ################# #####
# ####### ######### #
# ##### ######### ########### #
### ##### ######### ########### #
######### # ############# ########### #
# ### ##### ########### ########### ###
# ######### #
### ########### ######### ###
# ### # ###___# #
######### # ### #06.# ###
########### # ¯¯¯ #
#####################
COLLEGAMENTI
04 ---> [CM.aB] S2 /A
05 ---> [CM.aE] S3 /B
06 ---> [CM.aF] S3 /C
07 ---> [CM.aG] SE /D
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte
(x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche
(x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288
(x1) Naga delle grotte
(x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895
(x1) Ricardo Mago
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[CM.aE] S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# ###### {hw} #
### ## ###
### ###
### ###
### PS ###
# #
### ###
# #
#########___#########
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CM.aD] S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
{hw} negozio dell'Hummingway (solo Storia di Palom)
___________________________________[CM.aF] S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
### ###
# b #
### a c ###
# ###
# ###
# ###
### #
### ###
### #
#######___#############
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CM.aD] S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Megaetere a. Cottage
b. Elmo di diamante b. Aracnotela
c. Clessidra d'argento c. Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.390 -- Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Cait Sith <> Esp 2.330 -- Gil 422
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512
(x2) Succube
___________________________________[CM.aG] S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
######### ###
# V #
### a ###
### ###
### #
### #
# #
####### #####
######### #
# #
### ___ #########___#####
###08.###############07.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CM.aD] S3 /A
08 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Cottage a. Verga polimorfica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Golem di pietra <> Esp 5.214 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 6.722 -- Gil 1.195
(x3) Mousse bianca
(x1) Naga reale <> Esp 5.888 -- Gil 593
(x1) Nottola vampiro
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x3) Naga reale <> Esp 10.746 -- Gil 714
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895
(x1) Ricardo Mago
(x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512
(x2) Succube
___________________________________[CM.aH] S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
### #
##### ######### #
# ######### ###
### ######### #######
### ######### ###
# ### ##### ###
# #########___### b #
### ### #12.# #
### a # ¯¯¯ #################
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########### ### ######### #
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######### ########### ######### #
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############### ### ### #___# #
##### ##### ###11.### #
### ___ ..... ### ### ¯¯¯ #
# ###10.### ######### ##################### ###
# ###¯¯¯### ######### #################################
### ######### ######### #########################
# ##### ######### ######### #
# ######### ######### ######### ######### #
######################### ######### ######### #
####################### ######### ######### #
####### ####### ######### ######### #
### ___ ....... #___# #
# ###09.### ################# ###08.### #
# ###¯¯¯### # # #¯¯¯# #
### ######### # ### ###
# ##### # # #
# ######### # #############
##### #####
COLLEGAMENTI
08 ---> [CM.aG] S3 /D
09 ---> [CM.aI] S5
10 ---> [CM.aI] S5
11 ---> [CM.aL] S4 /B
12 ---> [CM.aM] Sala del Cristallo
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Guanti di diamante a. Megaetere
b. Coda corta (scheletro) b. ..
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera <> Esp 7.596 -- Gil 821
(x1) Naga reale
(x1) Nottola vampiro
(x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale
(x1) Chimera <> Esp 4.616 -- Gil 466
(x1) Golem di pietra
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Golem di pietra <> Esp 6.490 -- Gil 476
(x1) Naga reale
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte
(x2) Cait Sith <> Esp 2.860 -- Gil 666
(x1) Naga delle grotte
(x1) Ricardo Mago
(x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895
(x1) Ricardo Mago
(x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 512
(x2) Succube
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: attraversando il ponte di legno verticale, si attiverà una
nebbia illusoria e Leonora mostrerà il passaggio segreto che condurrà
all'accesso 09.
___________________________________[CM.aI] S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
######### ################# #
# # # ................. d #
# c ### # : ############# #
# ######### : ### #########
### ##### : #
### # #########
# ######### # # #
# ######### ### # b #
### ######### ### # : #
# ######### ##### ### : ###
# #___# ##### ### : ###
#######10.### ############# ### : ###
### #¯¯¯# # ### : ###
### ######### # ### : ###
##### ########### # # : #
########################### ####### #
########################### #
# ################### ####### #
# a ## ######### ###
# ############################### #
### ################################# #
# ################################# #
# ######### ######### #
# ####### ######### ####### #
# ####### ######### ####### #
# ######### ######### ######### #
# ######### #
############# #___# #############
#######09.### #
# #¯¯¯# #
# ###
#############
COLLEGAMENTI
09 ---> [CM.aH] S4 /A
10 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Cortina luminosa a. Abito da mago
b. Zanna bianca b. Sandali di Mercurio
c. Panacea c. Granpozione
d. Elisir d. Goccia magica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera <> Esp 7.596 -- Gil 821
(x1) Naga reale
(x1) Nottola vampiro
(x2) Mousse bianca <> Esp 8.316 -- Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale
(x1) Chimera <> Esp 4.616 -- Gil 466
(x1) Golem di pietra
(x1) Chimera <> Esp 8.872 -- Gil 704
(x2) Naga reale
(x1) Golem di pietra <> Esp 6.490 -- Gil 476
(x1) Naga reale
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.460 -- Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Cait Sith <> Esp 2.560 -- Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte
(x2) Cait Sith <> Esp 2.860 -- Gil 666
(x1) Naga delle grotte
(x1) Ricardo Mago
(x1) Idra <> Esp 2.110 -- Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Lamage <> Esp 2.830 -- Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche
(x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio
(x2) Cait Sith <> Esp 3.040 -- Gil 532
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
___________________________________[CM.aL] S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# ###### #
### a ## ###
### V ###
### ###
### PS ###
# #
### ###
# #
#########___#########
#11.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
11 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
V. vaso che ripristina HP e MP (solo Storia di Palom)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI PALOM
a. Corda piccola (cassa) nessun oggetto
___________________________________[CM.aM] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
######### #########
##### #####
##### ######### #####
# ######### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### ### ### #
# ### ### ###
### # # #
# § #
# #
# #
# # # #
# ##### ##### #
################# #################
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
# ___ #
###12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
§. Boss
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Shiva <> Esp 0 -- Gil 4.800 [Boss]
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Elfo oscuro <> Esp 2.500 -- Gil 2.000 [Boss 1]
(x1) Drago nero <> Esp 2.500 -- Gil 2.000 [Boss 2]
(x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 3]
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: per ottenere Shiva, non bisognerà eliminarla, dopo che
Rydia avrà provato a parlarle; ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
Gil al termine dello scontro. Al termine della battaglia con Shiva, Leonora e
Palom entreranno nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: l'apprendista si
aggiungerà solo nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di
Palom.
Storia di Palom: prima di affrontare la Ragazza misteriosa 3, si apprenderà in
automatico la sincro Fiamme glaciali. Subito dopo questo scontro invece,
il Cristallo della Terra verrà sottratto dalla nemica.
===============================================================================
CRATERE [@09CR]
============================================================= Impact Crater ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Edge, Edward, Yang
Musica di sottofondo -: 055. La ragazza misteriosa (EDG)
012. Nell'oscurità (EWR, YAN)
Punti di Salvataggio -: [CR.aD] Fondo
[CR.aG] Parete inferiore /B
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ascia a mezzaluna [CR.aD] Mousse rossa [CR.aA, aB, aC]
Bacio di dama [CR.aC] Ragazza misteriosa 3 [CR.aA]
Bracciale d'assalto [CR.aB] Rana gigante [CR.aA, aB, aC]
Divisa kenpo [CR.aC] Rana tigre [CR.aA, aB, aC]
Etere [CR.aB] Sahagin [CR.aA, aB, aC]
Granpozione [CR.aA, aB] Scheletro [CR.aA, aB, aC]
Morione d'acciaio [CR.aC] Scheletrosso [CR.aA, aB, aC]
Pozione [CR.aD] Wraith [CR.aA, aB, aC]
Shuriken [CR.aA, aC] Zombie [CR.aA, aB, aC]
Tenda [CR.aB]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Armatura di ferro [CR.aE] Adamanthart 1 [CR.aE, aF, aG]
Basco [CR.aF] Anima [CR.aG]
Etere [CR.aG] Centipede [CR.aE, aF]
Granpozione [CR.aE] Cockatrice [CR.aE, aF, aG]
Polvere astrale [CR.aG] Gargoyle [CR.aE, aF, aG]
Pozione [CR.aE, aF] Scheletro [CR.aF, aG]
Tenda [CR.aG] Spirito [CR.aG]
Verme delle sabbie 1 [CR.aE, aF]
<|> STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Artigli fatati [CR.aC] Alligatore [CR.aA, aB, aC, aD]
Bacio di dama [CR.aA] Alligigatore [CR.aC, aD]
Bandana [CR.aB] Ameba [CR.aA, aB, aC, aD]
Bracciale d'argento [CR.aC] Conchiglia zannuta [CR.aA, aB, aC, aD]
Granpozione [CR.aD] Drago rosso 2 [CR.aD]
Pugni di ferro [CR.aB] Elettropesce [CR.aC, aD]
Tenda [CR.aB] Magicarpa [CR.aB, aC, aD]
Vento antartico [CR.aC] Piranha [CR.aA, aB, aC, aD]
Rana gigante [CR.aA, aD]
Rana tigre [CR.aB]
Verme dell'acqua [CR.aD]
___________________________________[CR.aA] PARETE SUPERIORE /A
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#.01..#
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### ### #############
# ########### #
### # #
### ###
####### ################# O #####
# ####### # ####|########
# a O #
# #
# #
##### #
### #
### #
### O ############### #
######|############ b #######
# O #
# #
# ___ #
# 02. #
# ######### ¯¯¯ ###
########### ###################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs
02 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A (roccia comunicante)
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
a. Granpozione a. Bacio di dama
b. Shuriken b. ..
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333
(x1) Scheletrosso
(x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105
(x2) Zombie
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 198
(x2) Ameba
(x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 380 -- Gil 104
(x2) Rana gigante
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Edge: la Ragazza misteriosa 3 si affronterà solamente uscendo dal
proprio nascondiglio e ciò causerà sempre la morte di Gekkou.
___________________________________[CR.aB] PARETE INTERMEDIA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
# 02. #
# ¯¯¯ #
################### #####################
# a O---O ##### b #
# | # # O ----O # #
##|###### ##########|###### ##### ###
# O ----O | # #
# # # | #
################### ##########|########
# O------- O #
# PS # # O | #
# | # ####|###################|####
######|#### | # d O #
# O O # #
##############|############## ###########
# | #
# | O #
####|###################|## ##### #####
# O c ---O | ##### ___ #
# # ### 03. #
###########################################
COLLEGAMENTI
02 ---> [CR.aA] Parete superiore /A (roccia comunicante)
03 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A (roccia comunicante)
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
a. Etere a. Tenda
b. Tenda b. Bandana
c. Granpozione c. Pugni di ferro
d. Bracciale d'assalto d. ..
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333
(x1) Scheletrosso
(x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105
(x2) Zombie
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 198
(x2) Ameba
(x2) Alligatore <> Esp 726 -- Gil 148
(x2) Rana tigre
(x1) Magicarpa <> Esp 668 -- Gil 123
(x2) Piranha
(x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126
___________________________________[CR.aC] PARETE INFERIORE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
######### #############################
# a # 03. #
### O ¯¯¯ #
# ##|################################
############|################################
####### O #
### ################### #
################# # #
### b # #
### | O ##### ###
########|###### ##|###### #
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# O d ######### | #########
# # #
### ############################# c #
### ### ######### O #
# # # # ### ####|####
# ######### O #
# ################### O #####
# ########################|######
##################### ####|######
##### O #####
#04.| #
#####################################
COLLEGAMENTI
03 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A (roccia comunicante)
04 ---> [CR.aD] Fondo (roccia comunicante)
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
a. Shuriken a. Vento antartico
b. Morione d'acciaio b. Bracciale d'argento
c. Bacio di dama c. Artigli fatati
d. Divisa kenpo d. ..
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Scheletro <> Esp 791 -- Gil 333
(x1) Scheletrosso
(x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105
(x2) Zombie
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x2) Sahagin <> Esp 272 -- Gil 76
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x1) Alligatore <> Esp 896 -- Gil 141
(x1) Alligigatore
(x2) Alligatore <> Esp 922 -- Gil 238
(x2) Ameba
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 842 -- Gil 138
(x1) Elettropesce
(x1) Magicarpa <> Esp 668 -- Gil 123
(x2) Piranha
___________________________________[CR.aD] FONDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# c #######
################# ######### O ###
# ####### # # # ####|## ___#
# 05. # # ##|#### 04.#
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# PS # # #####
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# a # # ###
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##### ### # ###
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### # # #
### # # #
### # ### ###
### ##### /--------O #
# b O---------/ # ###
# # #################
#############
COLLEGAMENTI
04 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A (roccia comunicante)
05 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs (r. comunicante, senso unico)
ALTRO
O- rocce comunicanti
L. lapide (solo Storia di Yang)
PS Punto di Salvataggio (solo Storia di Edge)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
a. .. a. Granpozione
b. Pozione b. ..
c. Ascia a mezzaluna c. ..
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
(x1) Alligatore <> Esp 770 -- Gil 201
(x1) Ameba
(x1) Conchiglia zannuta
(x1) Piranha
(x1) Rana gigante
(x1) Elettropesce <> Esp 1.857 -- Gil 298
(x2) Magicarpa
(x3) Piranha
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x2) Magicarpa <> Esp 860 -- Gil 126
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Drago rosso 2 <> Esp 6.000 -- Gil 1.200 (Luna Nuova)
(x2) Elettropesce <> Esp 1.280 -- Gil 164
___________________________________[CR.aE] PARETE SUPERIORE /B
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##### #
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### # ############### #######
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06. # ### ######### #################
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### ### ##### #################___
# ### b ##### ### 07.
### ####### ####### ##### #¯¯¯
### # a ############### ####### ###########
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# ########### # ###
# ############# # #
# V ################### # #
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# ### # ### ###
### # ### #####
####### # ###
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#####
COLLEGAMENTI
06 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
07 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
camera non accessibile camera non accessibile
<|> STORIA DI EDWARD
a. Pozione
b. Granpozione
c. Armatura di ferro
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1
(x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106
(x1) Gargoyle
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Verme delle sabbie 1 <> Esp 164 -- Gil 44
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
camera non accessibile
___________________________________[CR.aF] PARETE INTERMEDIA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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07. # ################# b #
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####### ############### #
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# ######### #
### a ##### ### ###
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### ### ######### #######
######### # ######### #######
### ### ####### ###
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# # ##### #
# ########### ###
### # ### #####
# # ### ###
### # ### #####
# # #######
# #
# #
# #
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CR.aE] Parete superiore /B
08 ---> [CR.aG] Parete inferiore /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
camera non accessibile camera non accessibile
<|> STORIA DI EDWARD
a. Pozione
b. Basco
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1
(x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106
(x1) Gargoyle
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
camera non accessibile
___________________________________[CR.aG] PARETE INFERIORE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ###################
#08.# ### ###########
#¯¯¯# ### #
# # ##### #
# ################### ######### #####
# ####### ##### ######### #####
# ####### ##### ####### #
### ### ##### ##### #
# ##### ##### PS #
### ##### ##### #
### ##### ##### #
### ##### ##### ###########
### ##### ##### #############
### ### ##### ### b c #
# ### ##### ##### #
# ### ##### # ### #######
# # ### ### ###
# # ### ### ###
# ### # ### #
# # ### ### #
# # ##### ### #
# # ##### ##### #
# ####### ##### ### #
# # ##### ### #
# ########### H # #
# ############# # #
### ############# ### #
### a ############# #########
#############################
COLLEGAMENTI
08 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
H. Harley
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI YANG
camera non accessibile camera non accessibile
<|> STORIA DI EDWARD
a. Etere
b. Tenda
c. Polvere astrale
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Cockatrice <> Esp 590 -- Gil 106
(x1) Gargoyle
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Cockatrice <> Esp 550 -- Gil 90
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI YANG
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si unirà
al gruppo.
===============================================================================
CRATERE LUNARE [@09CL]
======================================================= Lunar Impact Crater ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: nove
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CL.aD] Parete inferiore, est
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
Antidoto [CL.aG]
Bracciale di diamante [CL.aH]
Coda di fenice [CL.aC]
Corno rigenerante [CL.aC]
Cottage [CL.aD, aH]
Erba dell'eco [CL.aC]
Etere [CL.aD, aG]
Fuga rapida [CL.aF]
Granpozione [CL.aD, aH]
Megaetere [CL.aF, aG, aH]
Pozione-X [CL.aB, aF]
Spada di mithril [CL.aC]
••• NEMICI •••
Asura 1 [CL.aE]
Bavarois violetto [CL.aA, aB, aC, aD]
Bestia glaciale 1 [CL.aA, aB, aF, aG, aH, aI]
Cavaliere oscuro [CL.aD, aF, aG, aH, aI]
Gremlin [CL.aA, aB, aC, aD]
Incantatrice [CL.aF, aG, aH, aI]
Lucertola del gelo [CL.aA, aB, aC, aD, aF, aG]
Mousse gialla [CL.aC, aD]
Mousse rossa [CL.aC, aD]
Ragazza misteriosa 1 [CL.aE]
Soldatessa [CL.aF, aG, aH, aI]
Soldato centauro [CL.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI]
Tartaruga infernale [CL.aC, aD]
___________________________________[CL.aA] BORDO, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
####### #
##### #
##### #___
### 01.
# #¯¯¯
# # #
###_________ ##### ###
#....02.....###############
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 ---> [CL.aB] Parete superiore, est
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[CL.aB] PARETE SUPERIORE, EST
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_____
#.02..#
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### ### #############
# ########### #
### #
### ###
# ############# O #####
################### ######|########
# ####### O #
# ####### #
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# ##### #
# a ##### ###########
# # # O ########### ###
######### ####|###### #
### O #
# # #
# ### # ___ #
######### ##### ##### 03. ###
#################################
COLLEGAMENTI
02 ---> [CL.aA] Bordo, est
03 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est (roccia comunicante)
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[CL.aC] PARETE INTERMEDIA, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
################# 03. #
####################### ¯¯¯ #
# a ########### # #
### ########### ##### ###################
### O---O ##### b #
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########|###### ##########|###### ##### ###
####### O # | # #
######### ----O | # | ###
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# ----O O------ | O #########
# c # ##### O | #
# O ####### | # ####|#################|######
####|#### ######|#### | # O ###
# | O # O O # ###
########|#################|############## ###########
# | | #
# ### | O #
##############|###################|## ### #####
# O d ----O | ####### ___ #
### # ### 04. #
###########################################
COLLEGAMENTI
03 ---> [CL.aB] Parete superiore, est (roccia comunicante)
04 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est (roccia comunicante)
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Coda di fenice
b. Erba dell'eco
c. Spada di mithril
d. Corno rigenerante
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
___________________________________[CL.aD] PARETE INFERIORE, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
####### #########
######### ################### 04. ###
# a ¯¯¯ #
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# ##|################################
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####### O #
########### ################### #
### ####### b ##### ###
### | O ##### ###
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# O ######### | # c #
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___# ####### O ###
05. PS #
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COLLEGAMENTI
04 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est (roccia comunicante)
05 ---> [CL.aE] Fondo
ALTRO
O- rocce comunicanti
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Granpozione
b. Cottage
c. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928
(x2) Lucertola del gelo
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.502 -- Gil 753
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
___________________________________[CL.aE] FONDO
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### § ###
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06. ### ### 05.
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COLLEGAMENTI
05 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est
06 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest
ALTRO
§. Boss (Ragazza misteriosa 1 & Asura 1)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Ragazza misteriosa 1 <> Esp 5.985 -- Gil 1.610 [Boss]
(x1) Asura 1 .evo
___________________________________[CL.aF] PARETE INFERIORE, OVEST
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#07.# ############# ##### #
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# b # O # #
# O---- c # #
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### ######|######## ##### 06.
# ########|## ########### #¯¯¯
### ##### O ### #
########### ###
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COLLEGAMENTI
06 ---> [CL.aE] Fondo
07 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest
ALTRO
O- rocce comunicanti
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Fuga rapida
c. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750
(x2) Soldatessa
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[CL.aG] PARETE INTERMEDIA, OVEST
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08. ######### ########### ###
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### c ############# ###
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### # a ######### #####
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# # ##### #
# ##### ### ###
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# ######### ###
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#07.#################
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COLLEGAMENTI
07 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest
08 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Antidoto
c. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729
(x2) Soldatessa
___________________________________[CL.aH] PARETE SUPERIORE, OVEST
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#.09..# ############# ###
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### ################# ####### 08.
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COLLEGAMENTI
08 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest
09 ---> [CL.aI] Bordo, ovest
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Granpozione
c. Cottage
d. Bracciale di diamante
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729
(x2) Soldatessa
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[CL.aI] BORDO, OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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___# #
10. ###
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###....09.....#
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COLLEGAMENTI
09 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest
10 >>>> Superficie lunare (senso unico)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729
(x2) Soldatessa
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
===============================================================================
DUNGEON DELLE PROVE [@09DP]
========================================================= Challenge Dungeon ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: ottantaquattro
Storie in cui appare -: tutte tranne la Storia dei Cristalli
Musica di sottofondo -: varie
Punti di Salvataggio -:
[DP.aC] Ceodore: S2 /B
[DP.aE] Ceodore: S3 /B
[DP.aI] Rydia: 1° piano /C
[DP.aM] Rydia: 2° piano /B
[DP.aQ] Rydia: 3° piano /B
[DP.cS] Palom: Ultimo piano
[DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno
[DP.fD] Seleniti 1: Sala D
[DP.fF] Seleniti 1: Sala F
[DP.fL] Seleniti 2: Sala D
[DP.fP] Seleniti 2: Sala H
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.aF]
Anello di gelatina [DP.aF]
Anima di Pyros [DP.aB]
Arco lungo [DP.aB]
Armatura di mithril [DP.aF]
Corazza di maglia [DP.aA]
Elisir [DP.aF]
Elmo di mithril [DP.aF]
Frecce infuocate [DP.aD]
Goccia magica [DP.aF]
Guanti di mithril [DP.aF]
Megaetere [DP.aA]
Mela d'argento [DP.aF]
Pozione-X [DP.aB, aF]
Rivista lali-hot [DP.aF]
Sandali di Mercurio [DP.aB]
Scudo di mithril [DP.aF]
Spada di mithril [DP.aB, aF]
Zanna vampirica [DP.aD]
••• NEMICI •••
AdamanGolem [DP.aF]
Armadillo [DP.aA, aB, aD]
Bavarois violetto [DP.aA, aF]
Bestia glaciale 1 [DP.aA, aB, aF]
Carapacere [DP.aA, aB, aD, aF]
Chimera [DP.aB]
Coeurl [DP.aB, aF]
Golem d'acciaio 1 [DP.aA, aD, aF]
Gremlin [DP.aA, aF]
Lamia [DP.aA, aB, aD]
Lucertola del gelo [DP.aA, aB, aF]
Lucertola nera 1 [DP.aA, aB, aD, aF]
Misteruovo [DP.aA, aB, aD]
Mors [DP.aB, aD]
Noctiluca [DP.aA, aB, aD]
Nottola [DP.aA, aB, aF]
Scheletrosso [DP.aD]
Skuldier [DP.aD]
Soldatessa [DP.aA, aB, aF]
Soldato centauro [DP.aA, aB, aF]
Tartaruga magma [DP.aD, aF]
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.dB]
Ago dorato [DP.cV, cZ]
Antidoto [DP.cU, cV, cZ]
Arco letale [DP.cU]
Asura [DP.cU]
Bacio di dama [DP.cU, cV, cZ]
Caccia al Tesoro [DP.dB]
Cappuccio ninja [DP.cZ]
Chakram [DP.dA]
Cintura nera [DP.cV]
Coda di fenice [DP.cU, cV, cZ]
Collirio [DP.cU, cV, dA]
Cornucopia [DP.cU, cV, cZ]
Croce [DP.cU, cV, cZ]
Elisir [DP.dB]
Erba dell'eco [DP.cU, cV, cZ, dA]
Frusta fulminante [DP.dB]
Fuga rapida [DP.cV, cZ, dA]
Goccia magica [DP.dB]
Granpozione [DP.cU, cV, cZ]
Kotetsu [DP.dB]
Lama scarlatta [DP.cZ]
Lama sibilante [DP.dB]
Lancia del vento [DP.dA]
Lancia infuocata [DP.dB]
Manji shuriken [DP.cV, dA]
Martello di Gaia [DP.dB]
Martello di mithril [DP.cV]
Maschera goblin [DP.dB]
Mela d'argento [DP.dB]
Pozione [DP.cU, cZ]
Razione dietetica [DP.cU]
Shuriken [DP.cU, cZ]
Tenda [DP.cU, cV, cZ]
Velo di bruma [DP.dB]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto [DP.cZ]
Cavaliere fantasma [DP.cZ, dA, dB]
Cerebrochimera [DP.cU, dA, dB]
Coeurl [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
Crisalide [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
Falena verde [DP.cV, cZ, dA, dB]
Fiore di sangue [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
Golem d'acciaio 1 [DP.cZ]
Golem di mithril [DP.cU, cZ, dA]
Golem di pietra [DP.cU, cV, dA]
Lamia [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
Lilith [DP.cV]
Lucertola del gelo [DP.cZ]
Malboro [DP.cZ, dA]
Marilith minore [DP.cU]
Microbo [DP.cU, cV, cZ, dB]
Misteruovo [DP.cU, cV, dA]
Naga reale [DP.cU]
Ninfa tempestosa [DP.cV, cZ, dA, dB]
Nottola vampiro [DP.cV, cZ, dB]
Occhio sanguinario 1 [DP.cV, dB]
Orco folle [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
Pyros viola [DP.cV, dA, dB]
Scheletrosso [DP.cZ]
Skuldier [DP.cU, cV, cZ, dA]
Vampira [DP.cZ, dB]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
500 Gil [DP.dI, dM, dQ]
1.000 Gil [DP.dI, dS, eE]
1.500 Gil [DP.dS]
Adamantite [DP.eO]
Ago dorato [DP.dI, dS]
Aracnotela [DP.dQ]
Arpa della Musa [DP.eO]
Bracciale ESP [DP.eO]
Cappello tondo [DP.eO]
Clessidra di bronzo [DP.dI, dQ]
Coda di fenice [DP.dM, dQ, dS, eB, eM]
Cortina luminosa [DP.dQ, dS]
Cottage [DP.dM, dS]
Elisir [DP.eO]
Erba dell'eco [DP.dI, dS, eB]
Esca [DP.dM, dS]
Frusta glaciale [DP.eO]
Furia di Zeus [DP.dS]
Goccia magica [DP.eO]
Granpozione [DP.dI, dM, dQ, dS, dV, eB, eM]
Lira del bardo [DP.eH]
Maiale adamantino [DP.dI, dZ, eD]
Mela d'argento [DP.eO]
Panacea [DP.dI, dS]
Pozione [DP.dI, dQ, dS]
Sandali di Mercurio [DP.dI, dM]
Scheggia di Pyros [DP.dS]
Seme sussurrante [DP.dQ]
Taccuino del Poeta [DP.dV]
Tenda [DP.dI, dM, dQ, dS]
Toga dell'esorcista [DP.eO]
Uovo di volagil [DP.dU, eF, eL, eN]
Vento antartico [DP.dS]
Veste del Maestro [DP.eO]
Zanna bianca [DP.dL]
Zanna blu [DP.dI, dL]
Zanna rossa [DP.dL]
••• NEMICI •••
Anima [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Bandito 1 [DP.dI]
Bandito 2 [DP.eE]
Bavarois violetto [DP.eG, eH, eL, eN]
Belfagor 4 [DP.eN]
Cait Sith [DP.eG, eH, eL, eN]
Cockatrice [DP.eG, eH, eL, eN]
Gargoyle [DP.eG, eH, eL, eN]
Golem d'acciaio 2 [DP.dL]
Gracchiante 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ]
Gracchiante 2* [DP.eA, eC, eD, eG, eH, eL]
Idra 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA]
Idra 2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL]
Idra bicefala 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA]
Idra bicefala 2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL]
Incantatrice [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF]
Leshy [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF]
Lilith [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Mindflayer [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
Molosso ardente 4 [DP.eH]
Mousse gialla [DP.eG, eH, eL, eN]
Mousse rossa [DP.eG, eH, eL, eN]
Naga delle grotte [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
Nottola [DP.eG, eH, eL, eN]
Orco [DP.eG, eH, eL, eN]
Pipistrello [DP.eG, eH, eL, eN]
Riccio 1 [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL, eN]
Ritornante [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Scheletro [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Scheletrosso [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Spine diaboliche [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
Spirito [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Succube [DP.eG, eH, eL, eN]
Volagil 3 [DP.dU, eF, eL, eN]
Wraith [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
Zu 1 [DP.eG, eH, eL, eN]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.eR, eV]
Ammazzademoni [DP.eV]
Ammazzaorchi [DP.eS]
Anello di gelatina [DP.eV]
Arco elfico [DP.eV]
Armatura di diamante [DP.eV]
Bracciale di diamante [DP.eU]
Clessidra di bronzo [DP.eR]
Corno rigenerante [DP.eR]
Cortina luminosa [DP.eR]
Cotta glaciale [DP.eS]
Elisir [DP.eV]
Elmo di diamante [DP.eV]
Etere [DP.eR]
Forcina dorata [DP.eU]
Frecce angeliche [DP.eT]
Giacca luminosa [DP.eV]
Gran martello [DP.eV]
Guanti di diamante [DP.eV]
Megaetere [DP.eR]
Mela d'oro [DP.eS]
Obelisco [DP.eV]
Panacea [DP.eR]
Rivista lali-hot [DP.eV]
Scudo di diamante [DP.eV]
Scudo glaciale [DP.eS]
Verga protettiva [DP.eR]
••• NEMICI •••
AdamanGolem [DP.eR]
Aracne [DP.eT, eU, eV]
Belfagor 1 [DP.eU, eV]
Cavaliere decaduto [DP.eU, eV]
Cavaliere fantasma [DP.eR, eS, eT]
Coeurl [DP.eR, eS, eT]
Drago maledetto [DP.eV]
Drago malefico [DP.eV]
Elettrodrago 2 [DP.eV]
Evocatrice [DP.eT, eU]
Golem di mithril [DP.eR, eS, eT]
Lady Caos [DP.eS, eT, eU, eV]
Lamia [DP.eR, eS, eT, eU, eV]
Malboro [DP.eU, eV]
Matriarca lamia [DP.eR, eS, eT]
Mini Satana [DP.eU]
Naga reale [DP.eT, eU, eV]
Ninfa tempestosa [DP.eR, eS, eT, eU, eV]
Occhio sanguinario 1 [DP.eU]
Orco folle [DP.eR, eS, eT]
Pyros viola [DP.eR, eS]
Sognatore maledetto [DP.eU, eV]
Stregona [DP.eR, eS, eT]
Treant antico [DP.eU, eV]
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
3.000 Gil [DP.cI]
5.000 Gil [DP.cP]
6.800 Gil [DP.cF]
Adamantite [DP.cS]
Ago dorato [DP.cG]
Aracnotela [DP.cF]
Arco letale [DP.cM]
Bacio di Lilith [DP.cO]
Baffo di coeurl [DP.cN]
Bestiario [DP.cR]
Bracciale di rubino [DP.cF]
Campana sigillante [DP.cF]
Clessidra d'argento [DP.cM]
Clessidra di bronzo [DP.cG]
Coda di fenice [DP.cO]
Corno rigenerante [DP.cN]
Cottage [DP.cO]
Croce [DP.cG]
Elisir [DP.cS, cP]
Esca [DP.cR]
Etere [DP.cG, cP]
Frecce accecanti [DP.cP]
Furia celeste [DP.cM]
Giacca nera [DP.cS]
Goccia magica [DP.cQ, cS]
Granpozione [DP.cM, cR]
Megaetere [DP.cR]
Mela d'argento [DP.cO, cS]
Panacea [DP.cP]
Pozione [DP.cN]
Pozione-X [DP.cF]
Ramo di mithril [DP.cQ]
Sandali di Mercurio [DP.cF]
Scheggia di Pyros [DP.cP]
Stella solitaria [DP.cS]
Talismano [DP.cS]
Tamburo di Gaia [DP.cG]
Tenda [DP.cN]
Velo mistico [DP.cI]
Vento artico [DP.cM]
Verga del mago [DP.cS]
Verga protettiva [DP.cS]
Veste rossa [DP.cS]
Zanna bianca [DP.cR]
Zanna blu [DP.cF]
••• NEMICI •••
Alligigatore [DP.cG, cM]
Anima [DP.cQ]
Bavarois violetto [DP.cP]
Bestia glaciale 1 [DP.cI]
Cait Sith [DP.cF, cM]
Capitano goblin [DP.cN]
Carapacere [DP.cM, cO]
Cavaliere fantasma [DP.cO]
Cavaliere oscuro [DP.cH, cI, cM, cN]
Cockatrice [DP.cR]
Coeurl [DP.cF, cO]
Drago di lame [DP.cS]
Elettropesce [DP.cG]
Gargoyle [DP.cR]
Golem d'acciaio 1 [DP.cN, cO]
Gremlin [DP.cN]
Idra [DP.cG]
Incantatrice [DP.cF, cI, cN, cQ]
Ipnosauro [DP.cF, cI, cO, cP]
Lamage [DP.cI, cQ, cR]
Lamia [DP.cF, cN, cR]
Lilith [DP.cH, cO, cR]
Lucertola del gelo [DP.cG]
Maghetto [DP.cQ]
Magicarpa [DP.cG]
Medusa [DP.cF]
Mindflayer [DP.cF, cI, cO, cP, cQ]
Misteruovo [DP.cF, cR]
Mors [DP.cG]
Mousse bianca [DP.cP]
Mousse gialla [DP.cP]
Mousse rossa [DP.cP]
Naga [DP.cF]
Naga delle grotte [DP.cQ]
Ninfa tempestosa [DP.cO]
Nottola [DP.cN]
Orco [DP.cF, cI, cM, cN, cO]
Orco folle [DP.cF, cN, cO]
Pipistrello [DP.cH]
Prete dell'oblio [DP.cI, cQ]
Pyros grigio [DP.cN]
Pyros viola [DP.cN]
Rana gigante [DP.cR]
Rana tigre [DP.cG, cR]
Ricardo Mago [DP.cF, cI, cQ, cR]
Ritornante [DP.cH]
Sahagin [DP.cR]
Scheletro [DP.cH]
Scheletrosso [DP.cH, cO, cQ]
Skuldier [DP.cH, cO]
Soldatessa [DP.cI, cM, cN]
Soldato centauro [DP.cM, cN]
Spine diaboliche [DP.cM]
Spirito [DP.cQ]
Succube [DP.cH]
Tartaruga infernale [DP.cG]
Verme dell'acqua [DP.cG, cQ]
Volagil 1 [DP.cI]
Volagil 2 [DP.cI]
Wraith [DP.cH]
Zombie [DP.cH]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.dE]
Ago dorato [DP.dD]
Anello cèlere [DP.dE]
Antidoto [DP.dD]
Arco letale [DP.dD]
Bacio di dama [DP.dD]
Coda di fenice [DP.dD]
Collirio [DP.dD]
Elisir [DP.dE]
Erba dell'eco [DP.dD]
Etere [DP.dD]
Frecce glaciali [DP.dD]
Giacca luminosa [DP.dE]
Goccia magica [DP.dE]
Granpozione [DP.dD]
Mela d'argento [DP.dE]
Panacea [DP.dD]
Pozione [DP.dD]
Ramo incantato [DP.dE]
Randello [DP.dD]
Tenda [DP.dD]
Velo mistico [DP.dE]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto [DP.dD]
Bestia glaciale 1 [DP.dE]
Cait Sith [DP.dD]
Capitano goblin [DP.dD]
Chimera [DP.dD]
Coeurl [DP.dD]
Elettropantera [DP.dD]
Golem d'acciaio 1 [DP.dD]
Golem di mithril [DP.dE]
Idra bicefala [DP.dD]
Incantatrice [DP.dD]
Lamia [DP.dD]
Molosso ardente 1 [DP.dE]
Mousse gialla [DP.dD]
Mousse rossa [DP.dD]
Naga delle grotte [DP.dD]
Nottola [DP.dD]
Orco [DP.dD]
Orco folle [DP.dD, dE]
Skuldier [DP.dD]
Sognatore maledetto [DP.dD]
Soldato centauro [DP.dD]
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.aR]
Anello della velocità [DP.aR]
Aracnotela [DP.aN]
Armatura di mithril [DP.aO]
Clessidra di bronzo [DP.aL]
Cortina luminosa [DP.aL]
Cotta infuocata [DP.aR]
Cottage [DP.aN]
Elisir [DP.aR]
Elmo di mithril [DP.aH]
Etere [DP.aL]
Forcina dorata [DP.aR]
Frusta d'acciaio [DP.aH]
Giacca nera [DP.aR]
Goccia magica [DP.aR]
Martello di Gaia [DP.aR]
Mela d'argento [DP.aR]
Panacea [DP.aN]
Pozione-X [DP.aL]
Scudo di mithril [DP.aL]
Scudo infuocato [DP.aR]
Verga polimorfica [DP.aP]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto [DP.aH]
Bestia glaciale 1 [DP.aG, aL]
Capitano goblin [DP.aG, aH, aL]
Capo Gobby [DP.aR]
Carapacere [DP.aG, aN]
Cavaliere fantasma [DP.aN]
Cavaliere oscuro [DP.aG, aH, aL]
Coeurl [DP.aH, aL, aN]
Golem d'acciaio 1 [DP.aP]
Gremlin [DP.aH, aL]
Incantatrice [DP.aH, aL]
Lamia [DP.aG, aH, aL, aN]
Lucertola del gelo [DP.aH, aL]
Misteruovo [DP.aG, aH, aN]
Molosso ardente 1 [DP.aL]
Mors [DP.aL]
Muro demoniaco [DP.aH, aL, aN]
Ninfa tempestosa [DP.aN]
Nottola [DP.aG, aN]
Occhio spia [DP.aN]
Orco [DP.aG, aH, aL]
Orco folle [DP.aH, aL, aN, aO]
Porta trappola [DP.aG, aH, aL]
Pyros viola [DP.aN]
Skuldier [DP.aH, aN, aP]
Soldatessa [DP.aG, aH, aL]
Soldato centauro [DP.aH, aL]
Soldato Gobby [DP.aR]
Stregona [DP.aN]
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.fP]
Anello prezioso [DP.fP]
Armatura di diamante [DP.fF]
Baffo di coeurl [DP.fH]
Clessidra di bronzo [DP.fN, fO]
Corno rigenerante [DP.fN, fO]
Cortina luminosa [DP.fI, fN, fO]
Cortina lunare [DP.fH]
Difensore [DP.fP]
Elmo di diamante [DP.fF]
Etere [DP.fA, fB, fG, fH, fN]
Guanti di diamante [DP.fF]
Megaetere [DP.fC, fF, fI, fO]
Megalisir [DP.fP]
Panacea [DP.fN, fO]
Pozione-X [DP.fB, fC, fF, fG, fH, fI]
Prova di coraggio [DP.fF]
Ramo del maestro [DP.fD]
Sandali di Mercurio [DP.fB]
Scudo di Atena [DP.fP]
Scudo di diamante [DP.fF]
Spada incantata [DP.fF]
Vino di Bacco [DP.fC]
••• NEMICI •••
Aracne [DP.fN, fO]
Armstrong [DP.fP]
Belfagor 1 [DP.fG, fI, fM]
Bestia glaciale 1 [DP.fF]
Cavaliere ardente [DP.fA]
Cavaliere decaduto [DP.fN]
Cavaliere fantasma [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH]
Cavaliere oscuro [DP.fA, fB, fC, fI, fM, fN]
Cerebrochimera [DP.fH, fI, fM]
Chimera [DP.fF, fN, fO]
Coeurl [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH]
Conte Malboro [DP.fF, fO]
Falena verde [DP.fA, fB, fG, fN, fO]
Gelatina nera [DP.fC, fE]
Golem d'acciaio 1 [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO]
Golem di mithril [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH, fI, fM, fN, fO]
Golem di pietra [DP.fO]
Kirin [DP.fF]
Lamia [DP.fA, fG, fH]
Leshy [DP.fH, fI, fM]
Marilith minore [DP.fH, fI, fM, fO]
Matriarca lamia [DP.fA, fC, fE, fF]
Misteruovo [DP.fA]
Mousse bianca [DP.fA, fB, fC, fE]
Naga reale [DP.fO]
Ninfa tempestosa [DP.fE, fF, fG, fH, fI, fM]
Occhio sanguinario 1 [DP.fI, fM, fN, fO]
Orco folle [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH]
Pyros viola [DP.fC, fE, fF, fG]
Robot mortale [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO]
Soldato centauro [DP.fB, fC]
Stregona [DP.fC, fE, fF, fO]
Vampira [DP.fA]
<|> STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
Adamantite [DP.bL, bT]
Artigli felini [DP.bL, bT]
Artigli infernali [DP.bL, bT]
Bacio di dama [DP.aV]
Baffo di coeurl [DP.bD, bL]
Bracciale Iper [DP.bL, bT]
Cappuccio ninja [DP.bL, bT]
Cintura nera [DP.bL, bT]
Clessidra di bronzo [DP.bD, bL]
Coda di fenice [DP.aV]
Corno rigenerante [DP.bD, bL]
Cornucopia [DP.aV]
Cortina luminosa [DP.bD, bL]
Cottage [DP.bD, bL]
Elisir [DP.bL, bT]
Esplosivo [DP.aV, bD]
Etere [DP.bD, bL]
Fascia chakra [DP.bL, bT]
Furia celeste [DP.aV, bD]
Furia di Zeus [DP.aV, bD]
Goccia magica [DP.bL, bT]
Granpozione [DP.aV]
Mela d'argento [DP.bL, bT]
Panacea [DP.bD]
Pozione-X [DP.bL]
Razione dietetica [DP.aV]
Sandali di Mercurio [DP.aV, bD]
Scheggia di Pyros [DP.aV, bD]
Tamburo di Gaia [DP.bL]
Tenda [DP.aV]
Vento antartico [DP.bD]
Vento artico [DP.aV, bD]
Veste rosa [DP.bL, bT]
••• NEMICI •••
Ameba [DP.aT, aU, aZ, bA]
Anima [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
Armadillo [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
Basilisco [DP.aV, bA]
Bestia glaciale 1 [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bP, bQ]
Cait Sith [DP.bH, bI, bM, bN, bP, bQ]
Capitano goblin [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
Carapacere [DP.bI, bR, bU]
Cavaliere fantasma [DP.cB, cC, cD]
Cavaliere oscuro [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ]
Chimera [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
Cockatrice [DP.bD, bG]
Coeurl [DP.bT, bZ, cA, cD]
Conchiglia zannuta [DP.aT, aU, aZ, bA]
Corazzato [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR, cA, cB, cD]
Domovoi [DP.aV, bA]
Gargoyle [DP.aV, bA]
Goblin 1 [DP.aV, bA]
Golem d'acciaio 1 [DP.bS, bT, bV, cD]
Golem di mithril [DP.cD]
Golem di pietra [DP.cD]
Gremlin [DP.bH, bO, bP, bQ]
Idra bicefala [DP.bI, bM, bN, bO]
Incantatrice [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bQ]
Lamia [DP.bS, bT, bV, cA, cB, cC, cD]
Lilith [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
Lucertola del gelo [DP.bH, bI, bL, bN, bO, bP, bQ]
Maghetto [DP.aT, aU, aZ, bA]
Matriarca lamia [DP.cD]
Mindflayer [DP.bN]
Misteruovo [DP.cD]
Molosso ardente 1 [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
Mors [DP.bI]
Naga [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
Naga delle grotte [DP.bI, bM, bN, bO, bP, bQ]
Ninfa tempestosa [DP.cB, cC, cD]
Nottola [DP.bT, cD]
Orco [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bP, bQ]
Orco folle [DP.bS, bT, bV, bZ, cA, cD]
Pipistrello [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bT, cD]
Piranha [DP.aT, aU, aZ, bA]
Pyros [DP.aV, bA]
Pyros grigio [DP.aV, bA]
Rana gigante [DP.aT, aU, aZ, bA]
Rana tigre [DP.aT, aU, aZ, bA]
Ritornante [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
Sahagin [DP.aT, aU, aZ, bA]
Scheletro [DP.aV, bA]
Scheletrosso [DP.bD, bG, bR, bT, bU, cD]
Skuldier [DP.bR, bT, bU, cD]
Soldatessa [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ]
Soldato centauro [DP.bH, bL, bO, bP, bQ]
Spirito [DP.bD, bG]
Succube [DP.bI, bM, bN, bO]
Tartaruga magma 1* [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR]
Tartaruga magma 2* [DP.bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
Wraith [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
Zombie [DP.aT, aU, aZ, bA, bB, bC, bE, bF, bG]
Zu 1 [DP.bD, bG]
I vari Dungeon delle prove saranno analizzati in questo ordine:
• Storia di Ceodore [DP.aA ~ DP.aF]
• Storia di Rydia [DP.aG ~ DP.aR]
• Storia di Yang [DP.aS ~ DP.cD]
• Storia di Palom [DP.cE ~ DP.cS]
• Storia di Edge [DP.cT ~ DP.dB]
• Storia di Porom [DP.dC ~ DP.dE]
• Storia di Edward [DP.dF ~ DP.eO]
• Storia di Kain [DP.eP ~ DP.eV]
• Storia dei Seleniti [DP.eZ ~ DP.fP]
___________________________________[DP.aA] CEODORE: S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#02.#
#¯¯¯#
##### ####### ##### ###
# ############### ########### #
### ####### # #
##### # ### #
### ############# # #####
# ### ##################### #
# ### ### ##### #
# # ### ####### #
### # ### ######### #
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### # ### ### b # #
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### ####### ##### # ###
# ### ##### ###
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### ######### ##### ###
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# # # : ####### ###
# ___ # ####### : ###############
# 01. ### ######### : ###############
# ¯¯¯ ########### # : #########################
############# # :................. a #
#############################
COLLEGAMENTI
01 >>>> [GN.aB] Grotta delle nebbie - S1 /B (teletrasporto, accesso 03)
02 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Corazza di maglia (sconfiggendo il Golem d'Acciaio 1)
b. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (forziere b)
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
___________________________________[DP.aB] CEODORE: S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#############################################################
# ####### ####### ##### b c d #####
##### ##### ...... #
##### ##### ############### : #
##### ####### ### # ######### ######### ..... # : #
# ######### ### ########### : # :...: #
# ### # ########### :...: #####
######### ### # ### # ######### : #####
###___### # # ##### ......... # : #####
###04.### # ### ### ##### : # : #####
######### ######### ####### :...: #####
######### a ### ########### : #####
######### ####### ################### :.... #
#####03.##### ######### ####################### : #
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# ################# ####################### : #
# ####################### ####################### : #
### ############################### ############### : #
# ##################### ##### ........: #
# ####################### ##### : #########
# ######################### ##### : #
# ########### e ######### ##### : #
######### ############### : # : ####### ####### : #
#___################# : ### : #######___####### : #
#02.################# : # ..: #######05.####### : #
¯¯¯ ############# : # : ################### : #
############# : # :.....................: #
# ............:...: #######################
# : #################
# : #
# : #
#####
COLLEGAMENTI
02 ---> [DP.aA] Ceodore: S1
03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
05 ---> [DP.aC] Ceodore: S3 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Pozione-X
b. Arco lungo
c. Anima di Pyros
d. Sandali di Mercurio
e. Spada di mithril (sconfiggendo la Lamia)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (forziere e)
(x1) Misteruovo
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
___________________________________[DP.aC] CEODORE: S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#04.#
#¯¯¯#
####### #######
# #
# #
# PS #
# #
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A
04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.aD] CEODORE: S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#05.#
#¯¯¯#
### ################# #####################
# # ######### ### # ###
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####### # ### ######### # #
# ######### ### # ### #
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#####06.############# ############# #######
# ¯¯¯ # ############# #######
# # ############# #######
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#___##################### ############# : #
#07.##################### ################# : ###
¯¯¯ ######################### ....... ### : #
######################### : ### : ### : #
# a ############# : ### : ### : #
# b ................: # ..:.....: #
# #############################
#############
COLLEGAMENTI
05 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
06 ---> [DP.aE] Ceodore: S3 /B
07 ---> [DP.aF] Ceodore: S4
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Zanna vampirica
b. Frecce infuocate
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo <> Esp 4.570 -- Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475
(x2) Skuldier
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[DP.aE] CEODORE: S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#################
# #
# #
# PS #
# #
# #
####### #######
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.aF] CEODORE: S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#############################
# ### ### #
# # ##### # #
# # ### a ### # #
# # # # # #
# # # # # #
# # § # #
# ####### ####### #
# # # #
# ####### ####### #
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### ###
######### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Premio
.Adamantite .Guanti di mithril
.Anello di gelatina .Mela d'argento
.Armatura di mithril .Pozione-X
.Elisir .Rivista lali-hot
.Elmo di mithril .Scudo di mithril
.Goccia magica .Spada di mithril
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) AdamanGolem <> Esp 3.500 -- Gil 1.000 [Boss]
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
Storia di Ceodore: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.aG] RYDIA: 1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
##### #####
# # ___ # #
# #####09.##### #
#####.P.# ¯¯¯ #.P.#####
##### ¯¯¯ ¯¯¯ #####
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# ####### ####### #
# ####### ####### ###
### ############# ############# #
##### # # ### ###
# # # #
# # #######
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####### #######
# #
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# ___ #
# 08. #
# ¯¯¯ #
### ###
# #
#################
COLLEGAMENTI
08 >>>> [AG.aA] Agart - Città (accesso 08)
09 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B (Porta trappola)
ALTRO
P. Porta trappola
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[DP.aH] RYDIA: 1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
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#.M.# #10.# #.M.#
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#########09.#########
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COLLEGAMENTI
09 ---> [DP.aG] Rydia: 1° piano /A
10 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C (Muro demoniaco)
ALTRO
M. Muro demoniaco
P. Porta trappola
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Frusta d'acciaio
b. Elmo di mithril (sconfiggendo i Coeurl e gli Orchi folli)
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (forziere b)
(x2) Orco folle
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[DP.aI] RYDIA: 1° PIANO /C
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Musica: 012. Nell'oscurità
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#####11.#####
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# #
# PS #
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#10.#
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COLLEGAMENTI
10 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B
11 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.aL] RYDIA: 2° PIANO /A
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Musica: 012. Nell'oscurità
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#.M.# #.M.# #12.#
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###################11.###################
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COLLEGAMENTI
11 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C
12 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B (Muro demoniaco)
ALTRO
M. Muro demoniaco
P. Porta trappola
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Etere
b. Scudo di mithril (sconfiggendo i Molossi ardenti 1)
c. Pozione-X
d. Cortina luminosa
e. Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413
(x1) Orco folle
(x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x3) Molosso ardente 1 <> Esp 5.124 -- Gil 732 (forziere b)
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
(x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
Storia di Rydia: i portoni sbarrati verranno scelti casualmente dal gioco ogni
volta che si accederà al Dungeon delle prove.
___________________________________[DP.aM] RYDIA: 2° PIANO /B
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Musica: 012. Nell'oscurità
___
#####13.#####
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# #
# #
# PS #
### ###
#####___#####
#12.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A
13 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.aN] RYDIA: 3° PIANO /A
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Musica: 012. Nell'oscurità
################# #################
### ############# ###############################
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# ###14.### ######### ###15.### ######### ######### #
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# #.M.# ######### #.M.# ######### #16.# #
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### Q ### ### ############# ### ### U ############# V ### ### ###
### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ###
### ### ### R ############# S ### ### ############# ### D ### ###
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### ### I ### ############# N ### ### ############# ### K ### ###
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### G ### ### ############# ### P ### ############# ### ### L ###
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### ### H ### ############# O ### ### ############# ### J ### ###
### ### ### ############# ### ### ############# ### ### ###
# ######### ######### #
# ######### ######### #
# ######### x ######### #
# ######### y ######### #
# ######### z ######### #
# ######### ######### #
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### B ### ### ######################################### ### ### F ###
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### A ### ### ############# ############# ### ### E ###
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COLLEGAMENTI
13 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B
14 ---> [DP.aO] Rydia: 2° piano /C
15 ---> [DP.aP] Rydia: 2° piano /D
16 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B (Muro demoniaco)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
x. Aracnotela
y. Panacea
z. Cottage
________________
| NEMICI FISSI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (A)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049 (B)
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (C)
(x1) Misteruovo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964 (D)
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (E)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466 (F)
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048 (G)
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (H)
(x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286 (I)
(x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413 (J)
(x1) Orco folle
(x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (K)
(x1) Lamia
(x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441 (L)
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 (M)
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690 (N)
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (O)
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960 (P)
(x1) Orco folle
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (Q)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (R)
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094 (S)
(x3) Pyros viola
(x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447 (T)
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945 (U)
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 905 (V)
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
_________________
| NEMICI CASUALI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 12.822 -- Gil 3.672
(x1) Occhio spia
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
___________________________________[DP.aO] RYDIA: 2° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#####14.#####
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# a #
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#########
COLLEGAMENTI
14 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Armatura di mithril (sconfiggendo gli Orchi folli)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- 810 (forziere a)
___________________________________[DP.aP] RYDIA: 2° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#####15.#####
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# a #
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#########
COLLEGAMENTI
15 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Verga polimorfica (sconfiggendo il Golem d'acciao 1 e gli Skuldier)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677 (forziere a)
(x2) Skuldier
___________________________________[DP.aQ] RYDIA: 3° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#####17.#####
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# #
# PS #
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#16.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A
17 ---> [DP.aR] Rydia: 4° piano
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.aR] RYDIA: 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#####################
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# § #
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#########17.#########
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COLLEGAMENTI
17 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B
ALTRO
§. Boss (Capo Gobby & Soldato Gobby)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Premio
.Adamantite .Giacca nera
.Anello della velocità .Goccia magica
.Cotta infuocata .Martello di Gaia
.Elisir .Mela d'argento
.Forcina dorata .Scudo infuocato
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Capo Gobby <> Esp 4.900 -- Gil 1.392 [Boss]
(x3) Soldato Gobby
Storia di Rydia: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.aS] YANG: PRIMA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#######19.#######
# ¯¯¯ #
# #
# #
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# ___ #
# 18. #
# ¯¯¯ #
#################
COLLEGAMENTI
18 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15)
19 ---> [DP.aT] Yang: Passaggio /A (senso unico)
___________________________________[DP.aT] YANG: PASSAGGIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#20.#
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COLLEGAMENTI
20 ---> [DP.aU] Yang: Passaggio /B (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
___________________________________[DP.aU] YANG: PASSAGGIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#21.#
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#>< #
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COLLEGAMENTI
21 ---> [DP.aV] Yang: Seconda camera (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
___________________________________[DP.aV] YANG: SECONDA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___ ___
###22.#####25.###
# ¯¯¯ ¯¯¯ #
# #
# a #
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# #
# >< #
#################
COLLEGAMENTI
22 ---> [DP.aZ] Yang: Passaggio /C (senso unico)
25 ---> [DP.bB] Yang: Passaggio /D (senso unico)
ALTRO
>< partenza
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Premio
.Bacio di dama .Granpozione
.Coda di fenice .Razione dietetica
.Cornucopia .Sandali di Mercurio
.Esplosivo .Scheggia di Pyros
.Furia celeste .Tenda
.Furia di Zeus .Vento artico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (forziere a)
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (forziere a)
(x3) Goblin 1
(x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (forziere a)
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (forziere a)
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (forziere a)
Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile
ottenere più volte lo stesso Oggetto.
___________________________________[DP.aZ] YANG: PASSAGGIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#23.#
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COLLEGAMENTI
23 ---> [DP.bA] Yang: Sala delle riunioni /A (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
___________________________________[DP.bA] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#######24.#######
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# #
# #
# #
# #
# #
# >< #
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COLLEGAMENTI
24 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45 (boss)
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159 (boss)
(x3) Goblin 1
(x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350 (boss)
(x2) Pyros grigio
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122 (boss)
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504 (boss)
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
casualmente tra quelli indicati.
___________________________________[DP.bB] YANG: PASSAGGIO /D
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Musica: 020. Fabul
___
#26.#
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COLLEGAMENTI
26 ---> [DP.bC] Yang: Passaggio /E (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[DP.bC] YANG: PASSAGGIO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#27.#
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COLLEGAMENTI
27 ---> [DP.bD] Yang: Terza camera (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[DP.bD] YANG: TERZA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___ ___
###28.#####31.###
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# a #
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# >< #
#################
COLLEGAMENTI
28 ---> [DP.bE] Yang: Passaggio /F (senso unico)
31 ---> [DP.bH] Yang: Passaggio /H (senso unico)
ALTRO
>< partenza
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Premio
.Baffo di coeurl .Furia celeste
.Clessidra di bronzo .Furia di Zeus
.Corno rigenerante .Panacea
.Cortina luminosa .Sandali di Mercurio
.Cottage .Scheggia di Pyros
.Esplosivo .Vento antartico
.Etere .Vento artico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (forziere a)
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (forziere a)
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (forziere a)
(x1) Zu 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (forziere a)
(x3) Wraith
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (forziere a)
Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile
ottenere più volte lo stesso Oggetto.
___________________________________[DP.bE] YANG: PASSAGGIO /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#28.#
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COLLEGAMENTI
28 ---> [DP.bF] Yang: Passaggio /G (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[DP.bF] YANG: PASSAGGIO /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#29.#
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COLLEGAMENTI
29 ---> [DP.bG] Yang: Sala delle riunioni /B (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[DP.bG] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#######30.#######
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COLLEGAMENTI
30 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298 (anche boss)
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412 (anche boss)
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176 (anche boss)
(x3) Wraith
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300 (anche boss)
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416 (boss)
(x1) Zu 1
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
casualmente tra quelli indicati.
___________________________________[DP.bH] YANG: PASSAGGIO /H
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Musica: 020. Fabul
___
#32.#
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COLLEGAMENTI
32 ---> [DP.bI] Yang: Passaggio /I (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562
(x2) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428
(x1) Orco
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[DP.bI] YANG: PASSAGGIO /I
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Musica: 020. Fabul
___
#33.#
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COLLEGAMENTI
33 ---> [DP.bL] Yang: Quarta camera (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562
(x2) Orco
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
___________________________________[DP.bL] YANG: QUARTA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___ ___
###34.#####40.###
# ¯¯¯ ¯¯¯ #
# #
# a #
# #
# #
# #
# >< #
#################
COLLEGAMENTI
34 ---> [DP.bM] Yang: Passaggio /L (senso unico)
40 ---> [DP.bR] Yang: Passaggio /P (senso unico)
ALTRO
>< partenza
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Premio
UNICI RIPETIBILI
.Adamantite .Baffo di coeurl
.Artigli felini .Clessidra di bronzo
.Artigli infernali .Corno rigenerante
.Bracciale Iper .Cortina luminosa
.Cappuccio ninja .Cottage
.Cintura nera .Etere
.Elisir .Pozione-X
.Fascia chakra .Tamburo di Gaia
.Goccia magica
.Mela d'argento
.Veste rosa
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (forziere a)
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (forziere a)
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (forziere a)
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928 (forziere a)
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (forziere a)
(x2) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (forziere a)
(x2) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (forziere a)
Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
sconfitti. I premi unici, una volta ottenuti, non ricompariranno nel caso in
cui si esplori nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili
nel baule situato in [DP.bT] Ultima camera. I premi ripetibili invece potranno
essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente il Dungeon delle prove.
___________________________________[DP.bM] YANG: PASSAGGIO /L
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Musica: 020. Fabul
___
#35.#
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COLLEGAMENTI
35 ---> [DP.bN] Yang: Passaggio /M (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562
(x2) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275
(x1) Orco
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
___________________________________[DP.bN] YANG: PASSAGGIO /M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
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#36.#
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COLLEGAMENTI
36 ---> [DP.bO] Yang: Passaggio /N (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562
(x2) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[DP.bO] YANG: PASSAGGIO /N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#37.#
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COLLEGAMENTI
37 ---> [DP.bP] Yang: Passaggio /O (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI YANG
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[DP.bP] YANG: PASSAGGIO /O
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Musica: 020. Fabul
___
#38.#
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#####
COLLEGAMENTI
38 ---> [DP.bQ] Yang: Sala delle riunioni /C (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.502 -- Gil 753
(x2) Lucertola del gelo
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[DP.bQ] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#######39.#######
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# >< #
#################
COLLEGAMENTI
39 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.822 -- Gil 765 (anche boss)
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879 (anche boss)
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.461 -- Gil 701 (anche boss)
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.342 -- Gil 928 (anche boss)
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750 (anche boss)
(x2) Soldatessa
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729 (anche boss)
(x2) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350 (anche boss)
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 562
(x2) Orco
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
casualmente tra quelli indicati.
___________________________________[DP.bR] YANG: PASSAGGIO /P
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Musica: 020. Fabul
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#41.#
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COLLEGAMENTI
41 ---> [DP.bS] Yang: Passaggio /Q (senso unico)
ALTRO
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__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475
(x2) Skuldier
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.bS] YANG: PASSAGGIO /Q
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#42.#
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# #
# #
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#####
COLLEGAMENTI
42 ---> [DP.bT] Yang: Ultima camera (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413
(x1) Orco folle
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.bT] YANG: ULTIMA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#######43.#######
# ¯¯¯ #
# #
# a #
# #
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# #
# >< #
#################
COLLEGAMENTI
43 ---> [DP.bU] Yang: Passaggio /R (senso unico)
ALTRO
>< partenza
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Premio
.Adamantite .Elisir
.Artigli felini .Fascia chakra
.Artigli infernali .Goccia magica
.Bracciale Iper .Mela d'argento
.Cappuccio ninja .Veste rosa
.Cintura nera
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (forziere a)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839 (forziere a)
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (forziere a)
(x2) Orco folle
(x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.032 (forziere a)
(x3) Pipistrello
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (forziere a)
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere a)
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (forziere a)
Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
sconfitti. Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel
baule situato in [DP.bL] Quarta camera. Dopo aver ottenuto tutti i premi,
completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure
una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.bU] YANG: PASSAGGIO /R
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
___
#43.#
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COLLEGAMENTI
43 ---> [DP.bV] Yang: Passaggio /S (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 475
(x2) Skuldier
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.bV] YANG: PASSAGGIO /S
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 020. Fabul
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#44.#
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COLLEGAMENTI
44 ---> [DP.bZ] Yang: Passaggio /T (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413
(x1) Orco folle
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.bZ] YANG: PASSAGGIO /T
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Musica: 020. Fabul
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#45.#
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COLLEGAMENTI
45 ---> [DP.cA] Yang: Passaggio /U (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.cA] YANG: PASSAGGIO /U
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Musica: 020. Fabul
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#46.#
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COLLEGAMENTI
46 ---> [DP.cB] Yang: Passaggio /V (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI YANG
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.cB] YANG: PASSAGGIO /V
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Musica: 020. Fabul
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#47.#
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COLLEGAMENTI
47 ---> [DP.cC] Yang: Passaggio /Z (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.cC] YANG: PASSAGGIO /Z
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Musica: 020. Fabul
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#48.#
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COLLEGAMENTI
48 ---> [DP.cD] Yang: Sala delle riunioni /D (senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[DP.cD] YANG: SALA DELLE RIUNIONI /D
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Musica: 020. Fabul
___
#######49.#######
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COLLEGAMENTI
49 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda (accesso 15, senso unico)
ALTRO
>< partenza
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758 (anche boss)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839 (anche boss)
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230 (anche boss)
(x2) Orco folle
(x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.032 (anche boss)
(x3) Pipistrello
(x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035 (anche boss)
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540 (anche boss)
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (anche boss)
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348 (anche boss)
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Corazzato <> Esp 2.466 -- Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
casualmente tra quelli indicati.
___________________________________[DP.cE] PALOM: ENTRATA
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Musica: 006. Preludio
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###########00.###########
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####### 50. #######
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COLLEGAMENTI
50 >>>> [TR.aA] Troia - Città (accesso 13)
ALTRO
00 uscita
___________________________________[DP.cF] PALOM: CITTÀ
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Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# >< ####### ############### ############################# #
# ######### ############################# #
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####### ###
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
P. pozzo che ripristina HP e MP
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Pozione-X (cespuglio)
b. Zanna blu (cespuglio)
c. Campana sigillante (edificio)
d. Aracnotela (vaso)
e. Bracciale di rubino (vaso)
f. 6.800 Gil (vaso)
g. Sandali di Mercurio (vaso)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith <> Esp 5.638 -- Gil 635
(x1) Coeurl
(x1) Lamia
(x1) Coeurl <> Esp 5.085 -- Gil 720
(x1) Medusa
(x1) Naga
(x1) Incantatrice <> Esp 4.390 -- Gil 830
(x1) Orco folle
(x1) Ricardo Mago
(x1) Lamia .uovo <> Esp 3.267 -- Gil 368
(x1) Medusa
(x1) Misteruovo
(x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962
(x1) Mindflayer
(x1) Lamia <> Esp 3.659 -- Gil 411
(x2) Orco
(x1) Lamia <> Esp 2.859 -- Gil 277
(x1) Orco
(x2) Medusa <> Esp 4.775 -- Gil 720
(x1) Orco folle
___________________________________[DP.cG] PALOM: CONVOGLIO
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Musica: 007. Tema principale di FFIV
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Tamburo di Gaia
b. Croce
c. Ago dorato
d. Etere
e. Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 374
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 317
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256
___________________________________[DP.cH] PALOM: LABIRINTO
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Musica: 012. Nell'oscurità
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
•• percorso
V. vaso che ripristina HP e MP
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Ritornante <> Esp 1.304 -- Gil 152
(x1) Wraith
(x2) Zombie
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.257 -- Gil 466
(x1) Skuldier
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[DP.cI] PALOM: MONTAGNA
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Musica: 019. Monte Ordalia
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. sottopassaggio
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. 3.000 Gil
b. Velo mistico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 3.441 -- Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Lamage <> Esp 2.230 -- Gil 697
(x1) Orco
(x1) Ricardo Mago
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962
(x1) Mindflayer
(x2) Orco <> Esp 2.320 -- Gil 536
(x1) Prete dell'oblio
(x1) Volagil 1 <> Esp 333 -- Gil 999
(x1) Volagil 2 <> Esp 666 -- Gil 9.999 (Luna Piena)
___________________________________[DP.cL] PALOM: PIANO DEL RECUPERO
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Musica: 006. Preludio
___
###########00.###########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# ___ #
# P 51. #
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
####### >< #######
# #
#############
COLLEGAMENTI
51 >>>> [TR.aA] Troia - Città (senso unico, accesso 13)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
P. pannello che ripristina HP e MP
___________________________________[DP.cM] PALOM: PIANO DELLA FORZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 016. Castello di Damcyan
#######___ #####
### #00.### #
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# ##### # : # #
# ############# ######### : # #
# ############# ######### : # #
# ############# ............: # #
# ############# ############# #
### ############# ############# ###
# ############# #################
# #
# : : #
### ### : ### ### : ### ###
# ### : ### ### : ### #
# ### b ### # c.: ### #
# ######### ######### #
# ########### ######### #
# a # #
############### #############
####### #######
#####>< #####
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
a. Granpozione (vaso)
b. Vento artico
c. Furia celeste
d. Clessidra d'argento
e. Arco letale
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.040 -- Gil 532
(x2) Spine diaboliche
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.890 -- Gil 375
(x1) Soldatessa
(x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 202
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[DP.cN] PALOM: PIANO DELLA PERPLESSITÀ
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Musica: 012. Nell'oscurità
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# # • • • • • • • • • c ### # • • • • • >< #
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
•• percorso per raggiungere gli Oggetti
-- percorso per raggiungere l'uscita
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Tenda
b. Baffo di coeurl
c. Corno rigenerante
d. Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Capitano goblin <> Esp 5.179 -- Gil 449
(x1) Orco folle
(x2) Pyros grigio
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.890 -- Gil 375
(x1) Soldatessa
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x1) Lamia <> Esp 3.659 -- Gil 411
(x2) Orco
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
___________________________________[DP.cO] PALOM: PIANO DELLA VEEMENZA
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Musica: 012. Nell'oscurità
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# b ################# # ########### d # ###
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########### ##### ######################### #
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# ##### #########################################################
# >< ##### ######################################### ###
# ##### ##################################### ##### #
### ########### a #
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
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| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
a. Coda di fenice
b. Bacio di Lilith
c. Cottage
d. Mela d'argento
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 2.595 -- Gil 642
(x1) Scheletrosso
(x1) Skuldier
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.918 -- Gil 556
(x1) Orco
(x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962
(x1) Mindflayer
(x1) Lilith <> Esp 3.694 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Orco <> Esp 3.959 -- Gil 538
(x1) Orco folle
(x1) Orco <> Esp 3.159 -- Gil 404
(x1) Orco folle
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[DP.cP] PALOM: PIANO DELLE GELATINE
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Musica: 031. Troia, la ridente
#####
##################### c ###########################################
# ..... # # ... # # #
# : # # ... # # # ### ########### #
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# : # # # # ... # ### ########### #
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# : # d # # ################# ### #
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##### # # # ######### : ######### b # #
# # # e # # ######### :...........: # #
# ####################################################### #
# ####################### ################# #
# # f # ####################### >< ################# #
######### |00.# #
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Etere (vaso)
b. Scheggia di Pyros
c. Elisir (orologio)
d. 5.000 Gil
e. Panacea (dietro la colonna)
f. Frecce accecanti (dietro la colonna)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Bavarois violetto <> Esp 2.836 -- Gil 503
(x1) Mousse bianca
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Ipnosauro <> Esp 2.600 -- Gil 2.962
(x1) Mindflayer
(x3) Mousse gialla <> Esp 834 -- Gil 207
(x3) Mousse rossa
(x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174
(x3) Mousse rossa
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165
(x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180
___________________________________[DP.cQ] PALOM: PIANO MAGICO
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Musica: 019. Monte Ordalia
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Ramo di mithril
b. Goccia magica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Anima <> Esp 1.533 -- Gil 437
(x1) Ricardo Mago
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x1) Incantatrice <> Esp 2.981 -- Gil 892
(x1) Lamage
(x1) Ricardo Mago
(x1) Lamage <> Esp 2.120 -- Gil 691
(x1) Ricardo Mago
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Mindflayer <> Esp 2.460 -- Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895
(x1) Ricardo Mago
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[DP.cR] PALOM: PONTE
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Musica: 012. Nell'oscurità
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Esca
b. Bestiario
c. Megaetere
d. Granpozione (cassa)
e. Zanna bianca
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI PALOM
(x1) Rana gigante <> Esp 841 -- Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Lamage <> Esp 2.380 -- Gil 895
(x1) Ricardo Mago
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[DP.cS] PALOM: ULTIMO PIANO
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Musica: 012. Nell'oscurità
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# #
# a #
# #
# § #
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ALTRO
>< punto di partenza
PS Punto di Salvataggio
§. Boss
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DI PALOM
a. Premio
.Adamantite .Stella solitaria
.Elisir .Talismano
.Giacca nera .Verga del mago
.Goccia magica .Verga protettiva
.Mela d'argento .Veste rossa
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Drago di lame <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 [Boss]
Storia di Palom: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.cT] EDGE: ENTRATA
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Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
___
#########53.#########
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# #
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# ___ #
# 52. #
# ¯¯¯ #
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COLLEGAMENTI
52 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano (accesso 12)
53 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano
___________________________________[DP.cU] EDGE: 1° PIANO
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Musica: 033. Torre di Babil
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#54.#
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##### c ##### ##### ################# #
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# ############# #
##### ##### ######### #####
####### #######
COLLEGAMENTI
53 ---> [DP.cT] Edge: Entrata (teletrasporto)
54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
COMUNI
a. b. c.
Antidoto Bacio di dama Pozione
Collirio Coda di fenice Razione dietetica
Croce Cornucopia Shuriken
Erba dell'eco Granpozione Tenda
UNICI
Arco letale (sconfiggendo gli Skuldier)
Asura (sconfiggendo la Lamia)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo
(x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833
(x1) Lamia
(x1) Golem di mithril <> Esp 6.567 -- Gil 621
(x1) Golem di pietra
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143 (forziere Asura)
(x1) Misteruovo
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere Arco letale)
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature
che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili
che bisogna evitare.
___________________________________[DP.cV] EDGE: 2° PIANO
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Musica: 012. Nell'oscurità
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COLLEGAMENTI
54 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano
55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
COMUNI
a. b. c.
Ago dorato Coda di fenice Bacio di dama
Antidoto Croce Cornucopia
Collirio Fuga rapida Manji shuriken
Erba dell'eco Granpozione Tenda
UNICI
Cintura nera (sconfiggendo gli Skuldier)
Martello di mithril (sconfiggendo il Golem di pietra)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue
(x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 4.418 -- Gil 413
(x1) Orco folle
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238 (forziere Martello)
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere Cintura)
___________________________________[DP.cZ] EDGE: 3° PIANO
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Musica: 012. Nell'oscurità
___
#55.#
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#54.# ##### ######### #####
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COLLEGAMENTI
54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano
55 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano
___________
| OGGETTI |
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<|> STORIA DI EDGE
COMUNI
a. b. c.
Croce Ago dorato Bacio di dama
Fuga rapida Antidoto Coda di fenice
Granpozione Erba dell'eco Cornucopia
Shuriken Pozione Tenda
UNICI
Cappuccio ninja (sconfiggendo il Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle)
Lama scarlatta (sconfiggendo i Cavalieri fantasma)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826 (forziere Cappuccio)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 4.487 -- Gil 839
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230
(x2) Orco folle
(x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702
(x2) Falena verde
(x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656
(x1) Fiore di sangue
(x1) Lamia <> Esp 6.977 -- Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633 (forziere Lama)
(x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x1) Malboro <> Esp 5.641 -- Gil 458
Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature
che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili
che bisogna evitare.
___________________________________[DP.dA] EDGE: 4° PIANO
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Musica: 012. Nell'oscurità
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#57.#
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# 56. ##### # # ##### P #
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# ####### ###55.### ####### #
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COLLEGAMENTI
55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano
56 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano (accesso 12)
57 ---> [DP.dB] Edge: Ultimo piano
ALTRO
P. pannello che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
COMUNI
a.
Collirio
Erba dell'eco
Fuga rapida
Manji shuriken
UNICI
Chakram (sconfiggendo gli Skuldier)
Lancia del vento (sconfiggendo gli Skuldier)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 12.695 -- Gil 1.501
(x1) Coeurl
(x3) Pyros viola
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue
(x1) Golem di mithril <> Esp 6.567 -- Gil 621
(x1) Golem di pietra
(x1) Lamia .uovo <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x2) Lamia <> Esp 4.118 -- Gil 286
(x1) Malboro <> Esp 5.641 -- Gil 458
(x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447
(x4) Pyros viola <> Esp 9.836 -- Gil 1.260
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464 (forziere a)
___________________________________[DP.dB] EDGE: ULTIMO PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 033. Torre di Babil
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##### a #####
# #
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#57.#
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COLLEGAMENTI
57 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano
___________
| OGGETTI |
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<|> STORIA DI EDGE
a. Premio
.Adamantite .Lama sibilante
.Caccia al Tesoro .Lancia infuocata
.Elisir .Martello di Gaia
.Frusta fulminante .Maschera goblin
.Goccia magica .Mela d'argento
.Kotetsu .Velo di bruma
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 12.695 -- Gil 1.501
(x1) Coeurl
(x3) Pyros viola
(x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue
(x2) Crisalide <> Esp 8.128 -- Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230
(x2) Orco folle
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156
(x3) Lamia <> Esp 6.177 -- Gil 429
(x3) Ninfa tempestosa <> Esp 7.377 -- Gil 447
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
Storia di Edge: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
il Dungeon delle prove, rientrando ancora nella fascia A, si riceverà una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.dC] POROM: ENTRATA
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Musica: 026. La strada è lunga
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#######59.#######
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# ___ #
# 58. #
# ¯¯¯ #
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COLLEGAMENTI
58 >>>> [MY.aD] Mysidia - Taverna (accesso 12)
59 ---> [DP.dD] Porom: Piano principale
___________________________________[DP.dD] POROM: PIANO PRINCIPALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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# ####### f # ###########-1-#
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# 60. # # ### ##### #####
# ¯¯¯ # ##### f #
# ### ##################### ### ##### #####
############# # ####### ### ### # #####
############# f ### ### # # #####
############# ####### ### ### # ###
############# ####### ############# # f # #
##### A ######### ################# ### # ###
######### ######### ################### # ##### #
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########### ######### # ### A # ### ########### #####
######### ##### # # ##### ### # #
######### # ##### # # U ### # f # ##### N ##### #
######### # # B # ##### ### N ######### # # #-3-# #
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######### U f ############# ########### ############# # #
########### ### ##### ####### # A # #
########### ########### ### ##### # #
######### ######### ##### ### # #
######### ### ### B #-4-##### # # #
########### f ########### # # N # #
##### ....... ##### # # # #
##### : ### f ### ### A # ### f # #
#-5-# : ########### ######################### ######### # #
# B ..: ######### ####### # #
################# ### ### ####### # # ### # #
################# # # U # # ### # ####### # #
# f ########### ### # # # ### # ####### B # #
# ##### U ##### ### # ### # # # ...... # #
# ####### f # ### # # ### ### # : ######### #
# ##### ##### # # f # ##### # # : # #
# ##### ##### # N # # ##### ####### : ##### #
# ##### # # # ##### -6- # # ### f ####### : ##### #
# N # # # ### # ##### ####### : ##### A #
##### ### ##### ####### ####### # .........: ####### #
######### B ### # #########################
### ###############################
# ###
#########
COLLEGAMENTI
60 ---> [DP.dE] Porom: Ultimo piano (teletrasporto, senso unico)
ALTRO
.. passaggio segreto
INCARICHI
A. Anziano
B. Maga bianca
N. Mago nero
U. Uomo
f. fiamma
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
COMUNI UNICI
Ago dorato Arco letale
Antidoto Frecce glaciali
Bacio di dama Randello
Coda di fenice
Collirio
Erba dell'eco
Etere
Granpozione
Panacea
Pozione
Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 5.979 -- Gil 2.292
(x1) Coeurl
(x1) Elettropantera
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228 (incarico Mago nero)
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445 (incarico Mago nero)
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
(x1) Sognatore maledetto <> Esp 3.141 -- Gil 362 (incarico Mago nero)
___________________________________[DP.dE] POROM: ULTIMO PIANO
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Musica: 026. La strada è lunga
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# #
# a #
# #
# #
####### § #######
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# #
# #
# >< #
#################
ALTRO
>< partenza
§. Boss
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| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
a. Premio
.Adamantite .Goccia magica
.Anello cèlere .Mela d'argento
.Elisir .Ramo incantato
.Giacca luminosa .Velo mistico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.149 -- Gil 520
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
Storia di Porom: all'interno di questa sala non sempre comparirà il boss a
guardia dello scrigno. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
nuovo il Dungeon delle prove, aiutando nuovamente tutti gli abitanti presenti,
si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.dF] EDWARD: ENTRATA
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Musica: 012. Nell'oscurità
___
#########62.#########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
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# #
# ___ #
# 61. #
# ¯¯¯ #
# #
# #
#####################
COLLEGAMENTI
61 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città (accesso 07)
62 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano (senso unico)
___________________________________[DP.dG] EDWARD: PASSAGGIO, 1° PIANO
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Musica: 012. Nell'oscurità
___
#####63.#####
# ¯¯¯ #
# #
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# #
# #
# SR #
# #
# #
# #
# #
# #
# >< #
#############
COLLEGAMENTI
63 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
ALTRO
>< partenza
SR Scommettitore che restituisce il denaro
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
presente in [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano
o [DP.eD] Entrata, 2° piano.
___________________________________[DP.dH] EDWARD: HALL, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
___ ___ ___
###67.#########69.#########71.###
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#___ ##### ___#
#66. #74.# 65.#
#¯¯¯ #¯¯¯# ¯¯¯#
#___ # # ___#
#64. # # 73.#
#¯¯¯ ¯¯¯#
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# #
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#___#
#63.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
63 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano
64 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1
65 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1
66 ---> [DP.dL] Edward: Sala del boss, S1
67 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano
69 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano
71 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano
73 ---> [DP.dS] Edward: Nicchia, S1
74 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
___________________________________[DP.dI] EDWARD: GRANDE CAMERA, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
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# |65.#
# ###########
# ###########
# ###########
# f # § #
# # #
# # #
# # #
################################################# # #
#64.# a b # #
#¯¯¯# # #
# # # ################# MA #
# # # ################# ###########
# # # # ################# ###########
# # c d # ###########
# # SC # e #
# # # #
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COLLEGAMENTI
64 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
65 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
ALTRO
SC Scommettitore che chiede denaro in prestito
MA Maiale adamantino
§. Bandito 1
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Scrigno b. Vaso c. Vaso
Ago dorato Pozione Pozione
Clessidra di bronzo Sandali di Mercurio Zanna blu
Panacea
d. Scrigno e. Lavandino f. Scrigno
500 Gil Pozione Erba dell'eco
1.000 Gil Zanna blu Granpozione
Pozione Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
(x1) Bandito 1 <> Esp 830 -- Gil 1.800 (§)
Storia di Edward: il contenuto degli scrigni varia ogni volta che si visita il
Dungeon delle prove e può essere una Medicina, una Pergamena oppure una
quantità di Gil.
___________________________________[DP.dL] EDWARD: SALA DEL BOSS, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
############# #################
# # # § #
# b # ####### #######
# # # #
# ################### # a #
# ................... # # #
########################### : ########### #
# :.............. ___ #
############### 66. #
####### ¯¯¯ #######
# #
#################
COLLEGAMENTI
66 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
ALTRO
.. passaggio segreto
§. Boss (Golem d'acciaio 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Vaso b. Scrigno
Zanna rossa Zanna bianca
Zanna blu
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Golem d'acciaio 2 <> Esp 703 -- Gil 445 [Boss]
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare la
Zanna rossa all'interno del vaso.
___________________________________[DP.dM] EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###68.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #############################
# e d c b #
# DR #
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############################# #
# #
# a #
# #
# #
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#___#
#67.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
67 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
68 ---> [DP.dN] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /A
ALTRO
DR Donna bisognosa che restituisce il denaro
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Vaso b. Scrigno c. Vaso
Coda di fenice Esca Coda di fenice
Granpozione Sandali di Mercurio Granpozione
d. Tavolo e. Scrigno
Coda di fenice 500 Gil
Granpozione Cottage
Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi
presente in [DP.dS] Nicchia, S1, [DP.eA] Passaggio per 3P o [DP.eD] Entrata,
2° piano.
___________________________________[DP.dN] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####################
# # # #
# # TP # #
# ############# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
### ###
#___#
#68.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
68 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano
ALTRO
TP collezionista del Taccuino del Poeta
___________________________________[DP.dO] EDWARD: CORRIDOIO CENTRALE, 1°PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###70.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
#___#
#69.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
69 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
70 ---> [DP.dP] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /B
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
___________________________________[DP.dP] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####################
# # # #
# # UV {nM} # #
# ############# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
### ###
#___#
#70.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
68 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
UV collezionista dell'Uovo di volagil
___________________________________[DP.dQ] EDWARD: CORRIDOIO EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###72.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
####################### #################
# a b c d e #
# SR f #
# #
# #######################################
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
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#___#
#71.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
71 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
72 ---> [DP.dR] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /C
ALTRO
SR Scommettitore che restituisce il denaro
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Scrigno b. Scrigno c. Armatura
Cortina luminosa Aracnotela 500 Gil
Granpozione Clessidra di bronzo
Tenda Seme sussurrante
d. Scrigno e. Vaso f. Vaso
Coda di fenice 500 Gil 500 Gil
Granpozione
Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano o
[DP.eD] Entrata, 2° piano.
___________________________________[DP.dR] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####################
# # # #
# # SS # #
# ############# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
### ###
#___#
#72.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
72 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano
ALTRO
SS collezionista del Seme sussurrante
___________________________________[DP.dS] EDWARD: NICCHIA, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#################
# o n m #
####### #######
# a ___ l #
# 73. #
# b ¯¯¯ h i #
# c # #
# d # e #
# DR g #
####### f ### #######
# #
#################
COLLEGAMENTI
73 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
ALTRO
DR Donna bisognosa che restituisce il denaro
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Vaso b. Scrigno c. Scrigno
Esca Cortina luminosa 1.000 Gil
Pozione Granpozione Granpozione
Scheggia di Pyros Pozione
d. Scrigno e. Vaso f. Scrigno
Panacea Esca Coda di fenice
Pozione Pozione Cottage
Tenda Granpozione
g. Vaso h. Scrigno i. Scrigno
1.500 Gil Ago dorato Erba dell'eco
Furia di Zeus Pozione
Pozione Vento antartico
l. Cucina m. Armatura n. Legna
Pozione Panacea 1.500 Gil
Pozione
o. Armatura
Esca
Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Ritornante <> Esp 1.900 -- Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.640 -- Gil 248
(x2) Wraith
Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi
presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano, [DP.eA] Passaggio per 3P o
[DP.eD] Entrata, 2° piano.
___________________________________[DP.dT] EDWARD: HALL, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
___ ___
###########83.#####################84.###########
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# #
# ############# ############# #
# #######75.### ###.82####### #
# # ¯¯¯ # # ¯¯¯ # #
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# # # #
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# # #___# # #
# # #74.# # #
# # DB #¯¯¯# # #
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###85.# # ##### # #86.###
# ¯¯¯ # # ¯¯¯ #
# # # #
#############################################################
COLLEGAMENTI
74 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
75 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano
82 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano
83 ---> [DP.eD] Edward: Entrata, 2° piano
84 ---> [DP.eE] Edward: Nicchia, 2° piano /B
85 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
86 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
ALTRO
DB Donna bisognosa che chiede denaro in prestito
___________________________________[DP.dU] EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###76.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# § #
# #########
# #
# #
# #
######### #
# #
# #
# #
#_______#
#..75...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
75 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
76 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano
ALTRO
§. Volagil 3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
§. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
(x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Nuova)
___________________________________[DP.dV] EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 2°
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
___
#######77.#######
# ¯¯¯ #
##### #####
# a LB {nM} #
# ######### #
# #
##### #####
# #
####### #######
#___#
#76.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
76 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano
77 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
LB collezionista della Lira del bardo
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Scrigno
Granpozione
Taccuino del Poeta
___________________________________[DP.dZ] EDWARD: PASSAGGIO, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#####################################################
# #
# ################### MA ################### #
# # ### ### # #
# # #___# # #
# # #78.# # #
# # ¯¯¯ # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
#___# #___#
#77.# #79.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
77 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano
78 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P
79 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A
ALTRO
MA Maiale adamantino
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[DP.eA] EDWARD: PASSAGGIO PER 3P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###78.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# DR #
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
#___#
#80.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
78 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano
80 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
ALTRO
DR Donna bisognosa che restituisce il denaro
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
___________________________________[DP.eB] EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#########79.###########
# a ¯¯¯ #
# #################
# ###### b ########
# #
##### #################
# ## c ####### d ##
# #
########### ###########
#___#
#81.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
79 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano
81 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Fiori b. Scaffale superiore
Erba dell'eco Coda di fenice
c. Scaffale inferiore d. Scaffale inferiore
Granpozione Coda di fenice
Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare
l'Erba dell'eco all'interno del vaso mentre si può ottenere un oggetto o dallo
scaffale superiore o da quello inferiore, mai da entrambi.
___________________________________[DP.eC] EDWARD: CORRIDOIO EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###81.###
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
######### SR #
# #
# #
# #
# #########
# #
# #
# #
#_______#
#..82...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
81 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A
82 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
ALTRO
SR Scommettitore che restituisce il denaro
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano,
o [DP.eD] Entrata, 2° piano.
___________________________________[DP.eD] EDWARD: ENTRATA, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
#########################
# #
# MA #
# #
########### ###########
########### ###########
########### ###########
# P #
# SR #
# #
########### ###########
########### ###########
########### ###########
# P #
# DR #
# #
########### ###########
########### ###########
########### ###########
# P #
# #
# #
########### ###########
########### ###########
########### ###########
# P #
# #
# #
########### ###########
########### ###########
########### ###########
# P #
# #
# #
########### ###########
#___#
#83.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
83 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
ALTRO
P. pagare 500 Gil per passare
DR Donna bisognosa che restituisce il denaro
SR Scommettitore che restituisce il denaro
MA Maiale adamantino
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano,
o [DP.eC] Corridoio est, 2° piano. Se compare in questa stanza, la Donna
bisognosa non sarà poi presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano,
[DP.dS] Nicchia, S1 o [DP.eA] Passaggio per 3P.
___________________________________[DP.eE] EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /B
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Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####################
# #
# § #
# #
# a #
# #
# #
######### #########
#___#
#84.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
84 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
ALTRO
§. Bandito 2
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. 1.000 Gil (tavolo)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Bandito 2 <> Esp 850 -- Gil 2.000 (§)
Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare i
1.000 Gil esaminando il tavolo.
___________________________________[DP.eF] EDWARD: TORRE, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___ ___
#####.A.##### #####.A.#####
# ¯¯¯ ##################################################### ¯¯¯ #
# #
# ##################################################### § #
# # # #
##### ##### ##### #####
#___# #___#
#85.# #86.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
85 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
86 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
[DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
[DP.eL] Edward: Torre, 4° piano
ALTRO
§. Volagil 3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
§. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Incantatrice <> Esp 2.043 -- Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1
(x1) Idra <> Esp 1.390 -- Gil 224
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra <> Esp 2.150 -- Gil 380
(x2) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.390 -- Gil 232
(x2) Riccio 1
(x2) Riccio 1 <> Esp 2.070 -- Gil 344
(x2) Spine diaboliche
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
(x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Crescente)
___________________________________[DP.eG] EDWARD: TORRE, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___ ___ ___
#####.A.##### #80.# #####.A.#####
# ¯¯¯ #########################¯¯¯######################### ¯¯¯ #
# #
# ##################################################### #
# # # #
##### ##### ##### #####
#___# #___#
#87.# #88.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
80 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P
87 ---> [DP.eH] Edward: Sala del boss, 3° piano
88 ---> [DP.eI] Edward: Recinto dei chocobo, 3° piano
A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
[DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
[DP.eL] Edward: Torre, 4° piano
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253
(x2) Riccio 1
(x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212
(x2) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
___________________________________[DP.eH] EDWARD: SALA DEL BOSS, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###87.###############################
# ¯¯¯ # § #
# # #
# ##### ##### ##### #####
# ##### ##### ##### #####
# ##### P ##### P ##### P #####
# #
# #
#####################################
COLLEGAMENTI
87 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
ALTRO
P. pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil
§. Boss (Molosso ardente 4)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
§. Lira del bardo (sconfiggendo il Molosso ardente 4)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Molosso ardente 4 <> Esp 900 -- Gil 2.500 [Boss]
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253
(x2) Riccio 1
(x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212
(x2) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
Storia di Edward: non è possibile sapere sin dal principio la quantità di Gil
richiesta da ogni creatura.
___________________________________[DP.eI] EDWARD: RECINTO DEI CHOCOBO, 3° P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 011. Chocobo-chocobo
___
#############################88.#####
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
#####################################
COLLEGAMENTI
88 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
Storia di Edward: in questa stanza sono presenti quindici chocobo identici.
Uno di loro donerà, solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i
1.000 ed i 10.000 Gil, mentre un altro pennuto sottrarrà, ogni volta che ci
si rivolgerà a lui, tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.
___________________________________[DP.eL] EDWARD: TORRE, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
___ ###90.### ___
#####.A.##### # ¯¯¯ # #####.A.#####
# ¯¯¯ ####################### ####################### ¯¯¯ #
# #
# ######################### ######################### § #
# # #___# # #
############# #89.# #############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
89 ---> [DP.eM] Edward: Ristorante, 4° piano
90 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano
A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
[DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
[DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
ALTRO
§. Volagil 3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
§. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Gracchiante <> Esp 2.890 -- Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala
(x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253
(x2) Riccio 1
(x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212
(x2) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
(x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (§, solo Luna Calante)
___________________________________[DP.eM] EDWARD: RISTORANTE, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
___
#89.#######################
#¯¯¯ # a # #
# # # CM b #
# # ############# #
# # #
# # #
# #
# #
# #
# #
# #
###########################
COLLEGAMENTI
89 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano
ALTRO
CM collezionista del Maiale adamantino
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Vaso b. Vaso
Coda di fenice Granpozione
Granpozione
Storia di Edward: solo dopo aver parlato con la collezionista del Maiale
adamantino sarà possibile catturare tale creatura. Durante ogni visita alla
località, si può ottenere un oggetto solo da uno dei due vasi, mai da
entrambi.
___________________________________[DP.eN] EDWARD: SALA DEL BOSS, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 012. Nell'oscurità
___
###########91.###########
# ¯¯¯ #
# @ #
# #
# § #
# #
# #
# #
########### ###########
#___#
#90.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
90 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano
91 ---> [DP.eO] Edward: Ultimo piano
ALTRO
§. Boss (Belfagor 4)
@. Volagil 3
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
@. Uovo di volagil (sconfiggendo il Volagil 3)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Belfagor 4 <> Esp 972 -- Gil 3.000 [Boss]
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 1.490 -- Gil 253
(x2) Riccio 1
(x2) Cockatrice <> Esp 1.180 -- Gil 212
(x2) Gargoyle
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 416
(x1) Zu 1
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
(x1) Volagil 3 <> Esp 333 -- Gil 999 (@, solo Luna Piena)
___________________________________[DP.eO] EDWARD: ULTIMO PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#########################
# 92. #
# ¯¯¯ #
# d e #
# #
# a b c #
# #
# #
# #
########### ###########
#___#
#91.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
91 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano
92 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città (accesso 07, senso unico)
ALTRO
a. scrigno da aprire pagando 10.000 Gil
b. scrigno da aprire pagando 20.000 Gil
c. scrigno da aprire pagando 30.000 Gil
d. scrigno da aprire pagando 40.000 Gil
e. scrigno da aprire pagando 50.000 Gil
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
Premio
.Adamantite .Frusta glaciale
.Arpa della Musa .Goccia magica
.Bracciale ESP .Mela d'argento
.Cappello tondo .Toga dell'esorcista
.Elisir .Veste del Maestro
Storia di Edward: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo di nuovo uno
degli scrigni a pagamento, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.eP] KAIN: ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 026. La strada è lunga
#####
### ###
### ___ ###
# 94. #
### ¯¯¯ ###
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# #
# #
# #
### ###
### ###
# #
# #
# #
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### ###
# #
### ###
### ###
### ###
# ___ #
# 93. #
# ¯¯¯ #
### ###
### ###
#############
COLLEGAMENTI
93 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda (accesso 13)
94 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto
___________________________________[DP.eQ] KAIN: SALA DEL TELETRASPORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 016. Castello di Damcyan
#####################
# # # #
# ___ #
# 94. #
### ¯¯¯ ###
##### #####
# ##### ##### #
# ### ### #
# #
# #
######### #########
#___#
#95.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
94 ---> [DP.eP] Kain: Entrata
95 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
___________________________________[DP.eR] KAIN: ANTICO CASTELLO, GIARDINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 016. Castello di Damcyan
#############################
# #########
# ####### ########### ° ° ° #
# ####### ################### ° #
# c # #.98| ##### ° ° ° #
##### ############# ##### ° #####
####### ############# ### ° ° ###
# ##### b ##### ° ° ° #####
# ########### ###################
# ########### ########### #####
# ####### ##### ### ° #####
# # ##### ##### ### ° # d #
# # ##### ##### ° ° ° #___#
# ####### ##### #######99.#
### # ###########
### ######### #
####### ################# #######
####### #######___####### #######
####### #######96.####### ###___#
####### ##### ¯¯¯ ##### ###97.#
####### ####### ####### # ¯¯¯#
### ....#.. # #
############# ########### : # ###
############# ########### : # : #
##### # : # ..........: #####
### ##### : ####### : # : #
### :...: ####### :...: #
# ##### #################
# ####### ###################
# a ######### ###################
############# #############___###
######### #############95.###
### ### #####¯¯¯###
######### ### ##### ###
# ### #
####### ### ##### #
############# #
#############
COLLEGAMENTI
95 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto
96 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
98 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano (pozzo, senso unico)
97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
ALTRO
°° passaggio segreto
.. sottopassaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Adamantite (sconfiggendo l'AdamanGolem)
c. Megaetere
d. Verga protettiva
b. Scrigno casuale
.Clessidra di bronzo
.Corno rigenerante
.Cortina luminosa
.Etere
.Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.477 -- Gil 692
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 6.218 -- Gil 594
(x1) Golem di mithril
(x1) AdamanGolem <> Esp 3.500 -- Gil 1.000 (forziere a)
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
Storia di Kain: dopo aver aperto uno scrigno, esso rimarrà in questo stato
anche durante le successive visite al Dungeon delle prove. L'unica eccezione è
lo scrigno b, il quale si rigenererà ogni volta che si tornerà nella località
ed il suo contenuto sarà sempre uno degli Oggetti indicati.
___________________________________[DP.eS] KAIN: ANTICO CASTELLO, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 016. Castello di Damcyan
#####
##################################### c ###########
# ....... a b ..... ##### #####
# ################# ### #
# ##### >< ### ### #
# # # ### ###########
##### # ########### # #
# ### ############# ### #######
####### ##### ############# ### ###
####### ##### ### # ### ###
# ### ##### ___ # #
# # ___ ### 100 ####### #
##### ##### 102 ### ¯¯¯ ####### #
##### ##### ¯####### # #
# # # d ##### ### ### ###
# # ##### ### ### ###
# ############# ### ### ### ___
# ### #####99.###
# # # ¯¯¯ #
##### ##### ##### # ___ # #
#################___############# 101 ### ###
#96.# # ¯¯¯ ###___#
¯¯¯ ###########97.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
96 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
97 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
99 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
100 ---> [DP.eT] Kain: Antico castello, 2° piano
101 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea (buca, senso unico)
102 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea (buca, senso unico)
ALTRO
>< punto in cui si atterra, scendendo dal pozzo 98 di [DP.eR]
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Scudo glaciale
b. Cotta glaciale
c. Mela d'oro (vaso)
d. Ammazzaorchi
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Golem di mithril
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo
(x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766
(x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810
___________________________________[DP.eT] KAIN: ANTICO CASTELLO, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 016. Castello di Damcyan
#########
########### a #
# ##### #
# ##### #######
# # #100 #
# # #####¯¯¯ #
# #
###################
COLLEGAMENTI
100 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Frecce angeliche
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.877 -- Gil 767
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.477 -- Gil 692
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238
(x1) Naga reale .evo
___________________________________[DP.eU] KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA
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Musica: 012. Nell'oscurità
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##### ##### #####
####### #######
# ##### ##### #################
### #################___##### ##### #######
### ###################103####### #####
### ####### ####### ¯¯¯ ########### # ##### #
# ######### ####### #########___### #
# ########### ##### ##### #########104##### #
# ############# ######### # ##### ¯¯¯ ### #
# ############# ################# # #
# ############# ### ################### ### #
# ######### ##### ##### ########### ###
# ######### ####### <> ##### ###
# ####### ####### ##### ### # #
# ### ########### ######### ################### #
# # : ############# ######### ##################### #
### ######### ##### ##### # # ################# #
### : # ##### ################### #
##### ######### ####### ### ########### #
####### # : # ############# # ######### #
############### ####################### ### >< # #
############### ##################### ### #############
##### ##### ######### ##### b ####### ###########
##### ##### ######### ### #######
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### ########### ######### # # #
# ##################### ### #
### ####### ########### ###
# ####### a ####### ### #########
### ##### ########### ####### ###
# ##### ########### #####################
### # # ### ###
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####### ###############
###########
COLLEGAMENTI
103 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno
104 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno
ALTRO
>< punto in cui si atterra, cadendo nella buca 101 di [DP.eS]
<> punto in cui si atterra, cadendo nella buca 102 di [DP.eS]
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Forcina dorata
b. Bracciale di diamante
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico
(x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Aracne <> Esp 17.164 -- Gil 1.885
(x2) Mini Satana
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Aracne .evo
(x1) Naga reale <> Esp 9.864 -- Gil 962
(x2) Sognatore maledetto
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
___________________________________[DP.eV] KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA, INTERNO
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Musica: 012. Nell'oscurità
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### ###
### b ###
# #
### § ###
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# : ###
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#########___### ### a ##### ###
#103# ### ##### ###
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#104#
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COLLEGAMENTI
103 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea
104 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea
105 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda (accesso 13, senso unico)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. sottopassaggio
§. Boss (Drago maledetto & Drago malefico)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Elisir
b. Premio
.Adamantite .Giacca luminosa
.Ammazzademoni .Gran martello
.Anello di gelatina .Guanti di diamante
.Arco elfico .Obelisco
.Armatura di diamante .Rivista lali-hot
.Elmo di diamante .Scudo di diamante
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Drago maledetto <> Esp 5.000 -- Gil 3.500 [Boss]
(x1) Drago malefico
(x1) Lady Caos <> Esp 5.478 -- Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico
(x1) Aracne <> Esp 15.670 -- Gil 1.501
(x2) Malboro
(x1) Aracne <> Esp 11.552 -- Gil 1.061
(x2) Naga reale
(x1) Belfagor 1 <> Esp 12.664 -- Gil 1.634
(x2) Cavaliere decaduto
(x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Elettrodrago 2 <> Esp 7.777 -- Gil 900
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374
Storia di Kain: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.eZ] SELENITI 1: ENTRATA
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Musica: 005. Le Ali rosse
#############
# #118# #
# #¯¯¯# #
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# #
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# 117 #
# ¯¯¯ #
####### #######
# ############# #
# ###107### #
### #¯¯¯# ###
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# #
# # # #
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# ___ #
# 106 #
# ¯¯¯ #
#########
COLLEGAMENTI
106 >>>> [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana (accesso 02)
107 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A (teletrasporto)
117 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno (accesso 02, teletrasporto)
118 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A (teletrasporto)
___________________________________[DP.fA] SELENITI 1: SALA A
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Musica: 005. Le Ali rosse
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#####108#####
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# # ##### ###
# # ### #
### ### ### #
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########### ####### #
############################################### ###
### a ########################################### #
# ...................................... ##### #
### ################################### :........ #
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### ########### #
############# ####### #
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# ___ ### ########### #
# 107 ### ### #
# ¯¯¯ ######### ### ###
### ### # #####
######### # #
# #
# #
### ###
#######
COLLEGAMENTI
107 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata (teletrasporto)
108 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.107 -- Gil 686
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Falena verde <> Esp 7.781 -- Gil 943
(x1) Matriarca lamia
(x1) Mousse bianca
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 8.500 -- Gil 578
(x1) Matriarca lamia
(x1) Vampira
(x1) Falena verde <> Esp 3.817 -- Gil 757
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Golem di mithril <> Esp 5.467 -- Gil 767
(x1) Mousse bianca
___________________________________[DP.fB] SELENITI 1: SALA B
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Musica: 005. Le Ali rosse
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############# #####109#####
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### ### ####### #
# # ### ###
### ####### ######### #####
# ############# ### ###
# ############### ##### ###
# ######################################### ###
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# ....... ################################### ###
# ### : ################################### ###
# ### : ##################################### #
# ### : ### ### ######### c ######### #
### ### :..... b a ...... # ######### #
# ####### ### ### : ### ########### #
# ################### : ##### ########### ###
# ################### :.... # ########### #
### ####################### : # ########### #
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# ##################### : # ######### #
# ######### ### : ### ####### #
# ......: ### ###
### ########### ###
### ####### #################
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# ___ #
###108###
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COLLEGAMENTI
108 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A
109 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Pozione-X
c. Sandali di Mercurio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 4.259 -- Gil 558
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x1) Falena verde <> Esp 3.817 -- Gil 757
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Golem di mithril <> Esp 5.467 -- Gil 767
(x1) Mousse bianca
___________________________________[DP.fC] SELENITI 1: SALA C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 005. Le Ali rosse
___ ___
###114##### ###111###
### ¯¯¯ # ### ¯¯¯ ###
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# c ### # b ######### #
# # # ........... ###
### ___ # ################# #
###115### ### ###
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###110####### ### #
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# ##### ###
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####### # ##### #####
####### # ##### #####
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# # ##### ###
### # ### #
### ___ # # a ###
###109### #############
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COLLEGAMENTI
109 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B
110 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
111 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
114 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
115 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Pozione-X
b. Vino di Bacco
c. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 4.259 -- Gil 558
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Golem di mithril
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
___________________________________[DP.fD] SELENITI 1: SALA D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 005. Le Ali rosse
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###115###
# ¯¯¯ #
# a #
#########
#########
#########
#########
#############
### ###
# #
# PS #
### ###
### ###
###___###
#110#
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COLLEGAMENTI
110 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
115 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Ramo del maestro
___________________________________[DP.fE] SELENITI 1: SALA E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 005. Le Ali rosse
___ ___ ___
###112##### ###113### ###116###
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# ##### # # ### ###
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####### : ####### #
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############# # # #
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# ### ##### #####
# ########### # #
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# # ### ###
### # ### #
### ___ # # ___ ###
###114### #######111###
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
111 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
112 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
113 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
114 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
116 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
ALTRO
.. sottopassaggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 6.118 -- Gil 532
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo
(x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900
(x2) Pyros viola
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
___________________________________[DP.fF] SELENITI 1: SALA F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 005. Le Ali rosse
#########
### ###
# c #
### § ###
### ###
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
### ###
# #
# PS #
# #
### ###
##### #####
##### ###########
### #######
##### #####
# ########### #
# b ################### #
########################### ###
################################# ###
################################### #
################################### ###
####################### ########### #
### ##### .......... ######### #
# ### : ####### ####### #
### ####### : ####### ####### #
### ####### : ####### ########### ###
# a ####### : ####### ########### #
# ####### : ##### ############# #
# ####### : ##### ########### #
# ##### : ##### ######### #
### .......:.... # ##### ###
### ___ ###############___#############___###
###112### #113# #116#
¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
112 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
113 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
116 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
ALTRO
.. passaggio segreto
PS Punto di Salvataggio
§. Boss (Kirin)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Pozione-X
c. Premio
.Armatura di diamante .Prova di coraggio
.Elmo di diamante .Scudo di diamante
.Guanti di diamante .Spada incantata
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Kirin <> Esp 5.500 -- Gil 1.200 [Boss]
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.908 -- Gil 849
(x1) Chimera
(x1) Coeurl
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x1) Matriarca lamia <> Esp 7.677 -- Gil 832
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Chimera <> Esp 4.067 -- Gil 498
(x1) Orco folle
(x1) Orco folle <> Esp 7.277 -- Gil 900
(x2) Pyros viola
(x1) Stregona <> Esp 7.250 -- Gil 799
(x1) Conte Malboro .evo
Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
___________________________________[DP.fG] SELENITI 2: SALA A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Musica: 005. Le Ali rosse
___ ___
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# ##### ### # : #
# # ___ # ############# : #
### 118 # ### ##### : #
### # ¯¯¯ # # a ........: #
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COLLEGAMENTI
118 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata (teletrasporto)
119 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B
120 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
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<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x1) Belfagor 1 <> Esp 9.006 -- Gil 1.114
(x2) Pyros viola
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Coeurl <> Esp 8.987 -- Gil 969
(x2) Falena verde
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Golem di mithril
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Falena verde <> Esp 8.287 -- Gil 767
(x1) Lamia
___________________________________[DP.fH] SELENITI 2: SALA B
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Musica: 005. Le Ali rosse
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# ######### ####### ####### #
# ####### ##### ######### #
# # ### a ####### ###
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#120# #119#
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COLLEGAMENTI
119 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A
120 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A
121 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Baffo di coeurl
c. Etere
d. Pozione-X
e. Cortina lunare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Golem di mithril
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
___________________________________[DP.fI] SELENITI 2: SALA C
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Musica: 005. Le Ali rosse
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# ################# ############# #
# ############### ##### :### ###
# ####### ### b.:### #
# # ####### #
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### ############# ##### ###
####### ###___############# ###
#121# #########
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COLLEGAMENTI
121 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B
122 ---> [DP.fL] Seleniti 2: Sala D
123 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Pozione-X
b. Megaetere
c. Pozione-X
d. Cortina luminosa
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
___________________________________[DP.fL] SELENITI 2: SALA D
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Musica: 005. Le Ali rosse
#########
### ###
# #
# PS #
# #
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#122#
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COLLEGAMENTI
122 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[DP.fM] SELENITI 2: SALA E
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Musica: 005. Le Ali rosse
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# ######### ######### #
# ######### ######### #
# ######### ######### #
# #########___######### #
# #########124######### #
# #########¯¯¯######### #
# ################# #
### ############# ###
### ___ ###
#########123#########
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COLLEGAMENTI
123 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C
124 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
___________________________________[DP.fN] SELENITI 2: SALA F
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Musica: 005. Le Ali rosse
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# ..................... --- ................. #
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# ......: ####################---###### : : #
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# : ####### #########################---##### #
# ####### #############___#########---##### #
# ##### #############125### #---# #
### a ### ### ###¯¯¯# ###
##### # #####
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COLLEGAMENTI
124 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E
125 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G
ALTRO
.. passaggio segreto
-- passaggio variabile
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Scrigno casuale
.Clessidra di bronzo
.Corno rigenerante
.Cortina luminosa
.Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Aracne <> Esp 7.502 -- Gil 897
(x1) Falena verde
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta
che si visiterà il Dungeon delle prove.
___________________________________[DP.fO] SELENITI 2: SALA G
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Musica: 005. Le Ali rosse
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COLLEGAMENTI
125 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F
126 ---> [DP.fP] Seleniti 2: Sala H
ALTRO
.. passaggio segreto
-- passaggio variabile
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Scrigno casuale
.Clessidra di bronzo
.Corno rigenerante
.Cortina luminosa
.Panacea
b. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 7.270 -- Gil 1.066
(x1) Golem di mithril
(x1) Golem di pietra
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 5.322 -- Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale
(x1) Aracne <> Esp 7.502 -- Gil 897
(x1) Falena verde
(x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x1) Stregona <> Esp 7.250 -- Gil 799
(x1) Conte Malboro .evo
(x1) Conte Malboro <> Esp 7.250 -- Gil 799
Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta
che si visiterà il Dungeon delle prove.
___________________________________[DP.fP] SELENITI 2: SALA H
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Musica: 005. Le Ali rosse
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# a #
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### § ###
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# #
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# # # # # #
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### #127# ### PS ### #126# ###
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COLLEGAMENTI
126 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G
127 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno (senso unico, accesso 02)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
§. Boss (Armstrong)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Premio
.Adamantite
.Anello prezioso
.Difensore
.Megalisir
.Scudo di Atena
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Armstrong <> Esp 1.969 -- Gil 1.969 [Boss]
Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.
===============================================================================
FORESTA DEI CHOCOBO [@09FC]
============================================================ Chocobo Forest ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Kain, Palom, Porom, Yang
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno
Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto:
a. sud ovest di Baron
b. nord est del Castello di Fabul
c. sud ovest del Monte Ordalia
d. sud ovest di Troia
e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Chocobo [FC.aA] nessuno
___________________________________[FC.aA] SPIAZZO
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###############
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# #
# a #
# #
# ###
### ###
##### #
#####_____#######
#.01..#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Mappa del mondo
OGGETTI - solo STORIA DEI CRISTALLI
a. Chocobo (cespuglio, solo nell'isola a sud est della Caverna magnetica)
===============================================================================
FORGIA DI KOKKOL [@09FK]
============================================================ Kokkol's Forge ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Granpozione [FK.aB] nessuno
Pepita di Kokkol [FK.aB]
Veste angelica [FK.aC]
___________________________________[FK.aA] INGRESSO
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___
#02.#
#¯¯¯#
########### ###########
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: ### ### :
: ___ :
:..........01...........:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [FK.aB] 1° piano
___________________________________[FK.aB] 1° PIANO
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#####################
# b #
##### a #######
# ############# # 03.#
# ############# # ¯¯¯#
# ############# # #
# ##### ##### # #
# {sP} ### #
# ### ### #
##################### #
##### ############# #######
# ############# #
# #
######### #########
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [FK.aA] Ingresso
03 ---> [FK.aC] 2° piano
ALTRO
{sP} scambio Pepite
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Granpozione (vaso)
b. Pepita di Kokkol (camino)
Storia di Rydia: parlando con il nano sarà possibile forgiare alcune Armi
usando le Pepite di Kokkol.
___________________________________[FK.aC] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
### a ###
# 03.#
# ¯¯¯#
# #
### ###
#################
COLLEGAMENTI
03 ---> [FK.aC] 1° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Veste angelica (libri)
===============================================================================
GROTTA DEGLI EIDOLON [@09GD]
=================================================== Passage of the Eidolons ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Porom, Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GD.aB] S2
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Cottage [GD.aB] Cait Sith [GD.aB, aC]
Erba dell'eco [GD.aC] Fiore mortale [GD.aB, aC]
Esca [GD.aC] Gargoyle [GD.aA, aB]
Etere [GD.aA] Idra bicefala [GD.aA, aC]
Frecce infuocate [GD.aA] Pyros [GD.aA, aB, aC]
Granpozione [GD.aA, aB, aC] Pyros grigio [GD.aA, aB, aC]
Megaetere [GD.aC] Spine diaboliche [GD.aA, aB, aC]
Sandali di Mercurio [GD.aC] Treant [GD.aA, aB]
Tunica cerimoniale [GD.aC]
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
500 Gil [GD.aC] Domovoi [GD.aA, aB, aC]
Basco piumato [GD.aA] Falena ocellata [GD.aA, aB, aC]
Clessidra di bronzo [GD.aB] Goblin 1 [GD.aA, aB, aC]
Coda di fenice [GD.aC] Larva [GD.aA, aB, aC]
Collirio [GD.aB] Mousse gialla [GD.aA, aB]
Esca [GD.aA] Occhio volante [GD.aA, aB, aC]
Etere [GD.aA, aC] Verme delle sabbie 1 [GD.aA, aB]
Pozione [GD.aC] Zu 1 [GD.aA]
Tenda [GD.aC]
___________________________________[GD.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######### #########
### ##################### ###
# c ....................... b #
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###################01.########### #####
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# #
### ####### ####### ###
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [GD.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA
a. Granpozione a. Etere
b. Frecce infuocate b. Esca
c. Etere c. Basco piumato
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
(x2) Gargoyle <> Esp 2.030 -- Gil 360
(x2) Spine diaboliche
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Gargoyle <> Esp 945 -- Gil 183
(x2) Idra bicefala <> Esp 1.440 -- Gil 252
(x2) Treant <> Esp 1.374 -- Gil 296
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI RYDIA
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
(x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22
(x1) Zu 1 <> Esp 0 -- Gil 0 (uscita esterna)
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ryidia: una volta usciti all'esterno, Lucia si unirà al gruppo.
___________________________________[GD.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### a ###
# #
### ###
### ###############
# ####### ###
# ##### #####
# ##### ###########################
# ####### ### ### ###
##### ######### PS #
########### ########### ### ### ###
########### #######################___###########
########### ######### #03.#
___ ########### ### ¯¯¯
#02.################# #
#¯¯¯######### ###
# ####### ###
### ####### ########### ###
### ### ############# ###
# ############### ###########
### ####### # ### ###
######### ### b #
####### ###
#########
COLLEGAMENTI
02 ---> [GD.aA] S1
03 ---> [GD.aC] S3
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA
a. Cottage a. Collirio
b. Granpozione b. Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
(x1) Gargoyle <> Esp 1.702 -- Gil 328
(x1) Spine diaboliche
(x1) Treant
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Fiore mortale <> Esp 1.985 -- Gil 411
(x3) Pyros grigio
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Treant <> Esp 1.374 -- Gil 296
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI RYDIA
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
(x1) Verme delle sabbie 1 <> Esp 82 -- Gil 22
___________________________________[GD.aC] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
################# ###############################
### ####### ####### ####### ###
# ### a #
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##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
##### ####################################### #####
####### ####### ####### ___ ####### #######
# .... ### 04. ......... ...... #
# : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ### d e f ####### ####### ####### b ### : #
# :... # .....: #
# : ### ####### c ####### ####### ### : #
# : ####################################################### : #
# : ####################################################### : #
# :.........................................................: #
###############################################################
COLLEGAMENTI
03 ---> [GD.aB] S2
04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore (teletrasporto, a.01)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM <|> STORIA DI RYDIA
a. Megaetere a. Etere
b. Granpozione b. Pozione
c. Erba dell'eco c. Pozione
d. Sandali di Mercurio d. 500 Gil
e. Tunica cerimoniale e. Coda di fenice
f. Esca f. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI POROM
(x1) Cait Sith <> Esp 2.190 -- Gil 483
(x1) Fiore mortale
(x1) Idra bicefala
(x1) Cait Sith <> Esp 1.710 -- Gil 281
(x2) Pyros grigio
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Fiore mortale <> Esp 1.985 -- Gil 411
(x3) Pyros grigio
(x2) Pyros <> Esp 2.057 -- Gil 309
(x3) Pyros grigio
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
===============================================================================
GROTTA DELLE NEBBIE [@09GN]
================================================================= Mist Cave ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: otto
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GN.aE] S2 /C
[GN.aG] S2 /D
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
Antidoto [GN.aF]
Campana sigillante [GN.aC]
Coda di fenice [GN.aC]
Cornucopia [GN.aA]
Cotta di maglia [GN.aH]
Cottage [GN.aG]
Elmo d'acciaio [GN.aA]
Granpozione [GN.aA]
Guanti di mithril [GN.aD]
Panacea [GN.aC]
Pozione-X [GN.aF]
Scheggia di Pyros [GN.aA]
Vento artico [GN.aF]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto [GN.aA]
Cait Sith [GN.aC, aD, aF, aG]
Elettrodrago 1 [GN.aA]
Guardia di Baron [GN.aA]
Idra bicefala [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
Lilith [GN.aA, aC, aD]
Mindflayer [GN.aC, aD, aF, aG]
Mousse gialla [GN.aA]
Naga delle grotte [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
Orco [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
Pipistrello [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
Scolopendra 2 [GN.aG]
Soldato centauro [GN.aA]
Spine diaboliche [GN.aC, aD, aF, aG]
Succube [GN.aC, aD, aF, aG]
Tartaruga infernale [GN.aF, aG]
Verme dell'acqua [GN.aF]
___________________________________[GN.aA] S1 /A
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___
#10.#
#############################################¯¯¯#
##### a ### ### # ######### c ### #
# ### # ###### ### ###
# ########### ### #
### ### ########### # # ##### #####
# >< ################# #
# ########### ##### ###
# ### ####### # #
### ### ####### ####### ###
### # ### ########### #######
### # b ##### ########### # ###
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### ### ### ### # ##### ###
### # # ##### ###
### ########### ##### # ###
### # # ####### ### ### ###
### # ### ####### ### ### d #
##### # # ##### ### # ###
####### ##### ### # #
##### # ########### #
# # # ### # ####### ###
### ##### ### ####### ########### #
# ### # ### ###########___#
##### ############# ### ###09.#
### ##### ### # # ##### ¯¯¯
# ############### # #
#___############# ######___#### #
#01.# ##### ####02.## #####
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 ---> [GN.aB] S1 /B
09 ---> [GN.aG] S2 /D
10 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist
ALTRO
>< punto in cui si precipita in [GN.aC] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Elmo d'acciaio
b. Granpozione
c. Scheggia di Pyros
d. Cornucopia
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275
(x1) Orco
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x1) Elettrodrago 1 <> Esp 4.800 -- Gil 800 (Luna Piena)
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 306
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
(x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172 (esterno)
___________________________________[GN.aB] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# ___ #
# 03. #
# ¯¯¯ #
# #
### ###
##### #####
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [GN.aA] S1 /A
03 >>>> [DP.aA] Dungeon delle prove - Ceodore: S1 (accesso 01)
Storia di Ceodore: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Ceodore, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
___________________________________[GN.aC] S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########################### #####
# ### ### ###
##### c ### # >< ###
############### ### ############# #
###05.### ### ####### ############# #
# ¯¯¯ ########### ### ############# #
### ####### # ############### #
#___ ### ############### ###
#06.####### ######### ### ################# ###
####################### ### ################# #
######### ######### # ################# #
####### | # ################# #
# ################# ############### ###
### ##### | ############### #
##### b ####### ############### ####### ###
# # | ##################### ####### ###
# ### ##################### # #
### ####### ###___######### ### #
### ##### #########04.####### ### ###
### ### # #########¯¯¯##### ### #
### ########### ....: ##### # #
### ########### ################# a # #
# ####### ################# ##### #
# # ####################### #
# ### ################# #
### ### ######### #
### # ##### #
# ####### ####### ###
### ########################### ###
############### #########
COLLEGAMENTI
04 ---> [GN.aD] S2 /B
05 ---> [GN.aE] S2 /C
06 ---> [GN.aF] S3
ALTRO
>< punto in cui si atterra cadendo da [GN.aA] S1 /A
.. passaggio segreto
| sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Campana sigillante
b. Coda di fenice
c. Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275
(x1) Orco
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GN.aD] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### a # #####
# # # #
# # #####
# # ###
# ####### ###
# ### #
##### ###
##### #####
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [GN.aC] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Guanti di mithril
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275
(x1) Orco
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GN.aE] S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# PS #
# #
# #
### {hw} ###
##### #####
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [GN.aC] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
{hw} negozio dell'Hummingway
___________________________________[GN.aF] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ___
#06.# #07.#
#¯¯¯# #¯¯¯#
# ######################### # #
### ####### ### a ############# # #
# ### ### # # ### #
# ### ##### # ############# #
# ### ##### ### c ####### #
####### ### ######### ##### # ###
######### ### ########### ############### ###
######### # ######### ##### ##### #####
##### ########### ### # #####
# ################# ##### # #####
### ######### ##### ####### # #####
####### ##### ### # #####
### ### ##### ### ##### ###
### ##### ####### ### # # #
### ########### ######### ##### ### ##### #
### ############# ######### ### # ##### #
### ########### ######### ### # ####### #
# ### ##### ############### # ##### #
### # ### # #####
### # ##### ##### # ##### ##### #
# ############### # #
# ################### ####### #
# b ##################### ##### # ###
# ########### ##### ########### #
##################### # ### ### #####
######### ####### # #######
####### ####### ###
### ### # #####
# ####### ### #
###############################
COLLEGAMENTI
06 ---> [GN.aC] S2 /A
07 ---> [GN.aG] S2 /D
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Antidoto
b. Pozione-X
c. Vento artico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 275
(x1) Orco
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 256
___________________________________[GN.aG] S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
___ #09.#
#####08.############# #¯¯¯#
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# # ##### #####
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####### ##### ######### ### #
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############### ####### § ###
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##### ##### ################### # #########
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### ### # ############### # ######### #
######### # ############# # ### PS #
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### ################### ####### ###
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### ############################################# ###
### ############################################### ###
### ################################################### ###
# ################################################### #
# ################################################### #
### ############### ############### #
##### ####### ########### ############# #
#___######### ##### ### ########### #
#07.########### ####### ###
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########### ###############
COLLEGAMENTI
07 ---> [GN.aF] S3
08 ---> [GN.aH] S2 /E
09 ---> [GN.aA] S1 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
§. Boss (Scolopendra 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Cottage
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Scolopendra 2 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 [Boss]
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 428
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 324
(x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 920 -- Gil 224
___________________________________[GN.aH] S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# a #
# #
# #
### ###
##### #####
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [GN.aG] S2 /D
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Cotta di maglia
===============================================================================
GROTTA DELLE SILFIDI [@09GF]
================================================================ Sylph Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
500 Gil [GF.aA] Anima [GF.aA, aB, aC]
800 Gil [GF.aC] Basilisco [GF.aA]
Abito da mago [GF.aE] Cockatrice [GF.aB]
Aracnotela [GF.aA] Domovoi [GF.aB, aC]
Bracciale d'argento [GF.aA] Gargoyle [GF.aB]
Clessidra di bronzo [GF.aC] Goblin 1 [GF.aA, aB, aC]
Coda di fenice [GF.aB, aC] Leshy [GF.aA]
Coltello di mithril [GF.aD] Maghetto [GF.aA]
Daga [GF.aA] Mousse gialla [GF.aA]
Elmo vichingo [GF.aD] Pyros [GF.aB]
Erba dell'eco [GF.aC] Pyros grigio [GF.aB]
Etere [GF.aB, aD] Rana gigante [GF.aA]
Granpozione [GF.aA, aC, aD] Rana tigre [GF.aA]
Pepita di Kokkol [GF.aB, aC] Ritornante [GF.aC]
Pozione [GF.aA] Scheletro [GF.aA, aB, aC]
Tenda [GF.aB] Scheletrosso [GF.aB, aC]
Verga curativa [GF.aE] Spirito [GF.aA, aC]
Veste da clown [GF.aC] Wraith [GF.aB, aC]
___________________________________[GF.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#01.#
#¯¯¯#
######### # # ###########
# ############### ##### # #######
# e ### ########### b c ... #
# f ### ### a ### : #
##### ############# ################# ##### : #
##### ############# ################# ##### : #
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##### ############# ################# ##### : #
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##### ############# ########################### : #
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##### ##### ##################### ......: #
######### ##### ####### ..: #######
# d ###___###############___######### #########
# ###10.###############02.######### #####
# ###¯¯¯###############¯¯¯######### #####
# ################################# #####
# ################################# #####
# ############################### ###
# ####### ############# #
# ### PS #
######### ###############___##### #
# # #08.####### ###
#___# ¯¯¯ ### ###
#09.# #########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [GF.aB] S2
08 ---> [GF.aB] S2
09 ---> [GF.aB] S2
10 ---> [GF.aB] S2
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Aracnotela
b. Pozione
c. 500 Gil
d. Daga
e. Bracciale d'argento
f. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
___________________________________[GF.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ................. #
# : ############# : #
# : ############# : #
# : ############# : #
############# :.... ######### : #############
# ##### : : # ###############
# .... # :.. d ...: # #
# ###___### : ############# : ###___################# #
# ###11.### :...............: ###04.################# #
# ###¯¯¯#########################¯¯¯################# #
# ################################################### #
# ################################################### #
# ################################################### #
# ######### # ### #
# ######### #####___################# # a #
# ######### #####03.################# # ### #
# ###___### #####¯¯¯#########___##### ########### #
# ###10.### #################02.##### ########### #
# ###¯¯¯### #################¯¯¯##### ########### #
# ### ### ################# ##### ########### #
# ### ### ################# ##### ########### #
# # ########### #
# ############################# ################### #
# ############################# ################### #
# #######################___### ################### #
# #######___#############08.### ################### #
# #######09.#############¯¯¯### ################### #####
# #######¯¯¯############# ### ##### #
# ####### ############# ### ##### ___ #
# ####### ### c ##### ##### 05. b #
# ###########################################
#####################
COLLEGAMENTI
02 ---> [GF.aA] S1
03 ---> [GF.aC] S3
04 ---> [GF.aC] S3
05 ---> [GF.aC] S3 (buca, senso unico)
08 ---> [GF.aA] S1
09 ---> [GF.aA] S1
10 ---> [GF.aA] S1
11 ---> [GF.aC] S3
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Etere
b. Tenda
c. Coda di fenice
d. Pepita di Kokkol
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350
(x2) Pyros grigio
(x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540
(x2) Scheletrosso
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
___________________________________[GF.aC] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
##################### #
# b c.... # ##### #####
___##### a # : # .... #
#11.### ...: # : #################################
#¯¯¯### ########### : # ___ ............... #
######### ### ########### : # 06. ############# #####
# ....... ### ########### : # ¯¯¯ ############# #
# ##### ### #######___# : # ############# #
# ##### ### #######03.# : # ############# #
# ##### ### ........¯¯¯..: ######################### #
# ##### ### ####### ############################# #
# ### ####### ############################# #
### ######### ####### ############################# #
# ######### ####### ############################# #
# ######### ####### ####################### g ### #
# ######### #############___### ### #
# ###################################12.### ### #
# ######################### ¯¯¯ ### #
# ############################### ########### #
### ################################# ############# #
# ################### ### ### ##### #
##### ################### ##### #
# ####### ##### #
####### ####### ############################# ###
# # # d > [GF.aB] S2
04 ---> [GF.aB] S2
06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi (teletrasporto, senso unico)
11 ---> [GF.aB] S2
12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Coda di fenice
b. Erba dell'eco
c. Veste da clown
d. Granpozione
e. 800 Gil
f. Clessidra di bronzo
g. Pepita di Kokkol (vaso)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540
(x2) Scheletrosso
___________________________________[GF.aD] DEPOSITO DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
########### ###########
# ### a b ### ___ #
# >< 07. #
# ### c d ### ¯¯¯ #
########### ###########
#################
COLLEGAMENTI
07 >>>> Sottosuolo (teletrasporto, senso unico)
ALTRO
>< punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Elmo vichingo
b. Coltello di mithril
c. Etere
d. Granpozione
___________________________________[GF.aE] CASA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# ___ #
############# 13. a #
# # ¯¯¯ #
# # b #
# #
##################### #####
#___#
#12.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [GF.aC] S3
13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Verga curativa
b. Abito da mago
Storia di Rydia: all'interno della stanza è presente una Silfide pietrificata.
___________________________________[GF.aF] CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #___# #
# #14.# #
# #¯¯¯# #
# #
# ___ #
# 13. #
#################
COLLEGAMENTI
13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
14 >>>> Sottosuolo (teletrasporto, senso unico)
===============================================================================
GROTTA DI ADAMANT [@09GA]
======================================================= Adamant Isle Grotto ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GA.aD] S2 /B
[GA.aF] S3 /B
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Clessidra di bronzo [GA.aE] Falena ocellata [GA.aE]
Coda di fenice [GA.aA, aC] Goblin 1 [GA.aB, aC, aE]
Collirio [GA.aC] Goblin 2 [GA.aB]
Emblema del cavaliere [GA.aG] Larva [GA.aB, aC, aE]
Erba dell'eco [GA.aE] Porcospino [GA.aB, aC, aE]
Esplosivo [GA.aC] Verme delle sabbie 2 [GA.aG]
Etere [GA.aA, aB]
Guanti di ferro [GA.aE]
Pozione [GA.aA, aB]
Tenda [GA.aA, aB, aE]
Vento antartico [GA.aE]
___________________________________[GA.aA] 1° PIANO
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### ######### ###
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# ### 02. ### #
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### # a b c d # ###
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# # # #
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# ### ### #
### ### ### ###
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Mithril
02 ---> [GA.aB] S1
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Pozione
b. Tenda
c. Etere
d. Coda di fenice
Storia di Ceodore: dopo aver aperto tutti i forzieri, parlare con Biggs e
quest'ultimo, assieme a Wedge, entrerà nel gruppo. Tornando in questa stanza
dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs uscirà dal gruppo.
___________________________________[GA.aB] S1
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___
#03.#
#¯¯¯#
##### ##################### ###
# ############### c ####### #
### ##### # #
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### ############# # #####
# # ##################### #
# ### ### b ##### #
# ### ### ####### #
### ### ### ######### #
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### # a ### ### ### #
### # ### ####### # #
### # ### # #
### ####### ##### # ###
# ##### ##### # ###
# ### #
### ### ####### ###
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# ### # ####### ###
# # #######################
# # ###
####### #############
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [GA.aA] 1° piano
03 ---> [GA.aC] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Pozione
b. Tenda
c. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Goblin 2 <> Esp 0 -- Gil 0
(x3) Goblin 1 <> Esp 84 -- Gil 15
(x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24
Storia di Ceodore: i Goblin 2 sono gli esemplari sconfitti da Biggs e Wedge
quando mostrano come eseguire una Sincro.
___________________________________[GA.aC] S2 /A
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# ####### ####### #
####################### #
# a ################# # ### ###
# ################# # ############### #####
# ...... ######### ### #######
# ####### ##### b # ### #
####################### ### # ### # #
#########___### # # ##### #
#########05.### # # ### #
############### ############# #####
############### ### ###
############### ####### #############
#########04.##### ######### #############
### ¯¯¯ ############### #############
# ################# #############
# ##################### #############
### ########################### #
# ################# #
# ################# #
# ################# ##### #
### ########### c ##### #
####### ############### ######### ###
#___# ########### #___#
#03.# #06.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [GA.aB] S1
04 ---> [GA.aD] S2 /B
05 ---> [GA.aD] S2 /B
06 ---> [GA.aE] S3 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Coda di fenice
b. Esplosivo
c. Collirio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x3) Goblin 1 <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x4) Goblin 1 <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Larva <> Esp 196 -- Gil 32
Storia di Ceodore: una volta entrati dall'accesso 03, Biggs e Wedge usciranno
dal gruppo.
___________________________________[GA.aD] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#05.#
#¯¯¯#
####### #######
# #
# #
# PS #
# #
# #
####### #######
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [GA.aC] S2 /A
05 ---> [GA.aC] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GA.aE] S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯#
### #############################################
# ####### ### # b ###
# # # #
# ### ### ### #
######### # ### ######### # #
# a ####### ### # # #
# ### ### ### ###
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##################### # #
# d ####### ### #
# # ############### ##### #
# ### ############### ##### ###
########### ############# # ###
########### ############# #
########### ############### ###
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#####07.### ####### ############# #######
# ¯¯¯ # ############# #######
# # ############# #######
# ### ### ########### #######
# # ########### #######
### ####### ##### ########### c #
#___##################### ############# #
#08.##################### : #######################
¯¯¯ ################# : #
################# : #
# e ##### : #
# ........: #
### #########
###########
COLLEGAMENTI
06 ---> [GA.aC] S2 /A
07 ---> [GA.aF] S3 /B
08 ---> [GA.aG] S4
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Clessidra di bronzo
b. Tenda
c. Vento antartico
d. Erba dell'eco
e. Guanti di ferro
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x4) Larva <> Esp 196 -- Gil 32
___________________________________[GA.aF] S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #
# #
# PS #
# #
# #
####### #######
#___#
#07.#
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COLLEGAMENTI
07 ---> [GA.aE] S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GA.aG] S4
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#############################
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# # ##### # #
# # ### a ### # #
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# # # #
# ####### ####### #
# # # #
# ####### ####### #
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######### #########
#___#
#08.#
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COLLEGAMENTI
08 ---> [GA.aE] S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
a. Emblema del cavaliere (sconfiggendo il Verme delle sabbie 2)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x1) Verme delle sabbie 2 <> Esp 500 -- Gil 22 (Boss, forziere a)
Storia di Ceodore: dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs e Wedge
torneranno nel gruppo.
===============================================================================
GROTTA DI EBLAN [@09GE]
============================================================= Cave of Eblan ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
Aracnotela [GE.aB, aC]
Bacio di Lilith [GE.aC]
Cappuccio ninja [GE.aD]
Coda corta [GE.aC]
Coda di fenice [GE.aA, aB, aC]
Cornucopia [GE.aC]
Cottage [GE.aC]
Etere [GE.aA, aC, aD]
Granpozione [GE.aA, aC]
Kiku-ichimonji [GE.aD]
Kotetsu [GE.aE]
Megaetere [GE.aD]
Panacea [GE.aA]
Pozione [GE.aC]
Pozione-X [GE.aA, aD]
Sandali di Mercurio [GE.aD]
Vino di Bacco [GE.aC]
Zanna vampirica [GE.aC]
••• NEMICI •••
Aracne [GE.aA, aB, aC, aD]
Belfagor 1 [GE.aB, aD]
Cavaliere decaduto [GE.aC]
Cerebrochimera [GE.aC]
Evocatrice [GE.aA, aB, aC, aD]
Falena verde [GE.aA, aD]
Goblin 1 [GE.aA, aD]
Marchese Malboro [GE.aD]
Marilith minore [GE.aA, aB]
Mini Satana [GE.aC]
Naga reale [GE.aB, aC, aD]
Nottola vampiro [GE.aA, aB, aC, aD]
Occhio sanguinario 1 [GE.aB, aC, aD]
Vampira [GE.aA, aB, aC, aD]
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
500 Gil [GE.aB]
Bracciale runico [GE.aB]
Coda di fenice [GE.aC]
Corazza d'argento [GE.aA]
Cottage [GE.aA, aC, aD]
Erba dell'eco [GE.aD]
Etere [GE.aA, aC]
Fuga rapida [GE.aD]
Goccia magica [GE.aE]
Granpozione [GE.aA, aC]
Guanti di mithril [GE.aA]
Kogarasu [GE.aD]
Manji shuriken [GE.aC]
Megaetere [GE.aD]
Mela d'argento [GE.aC]
Panacea [GE.aC]
Pozione [GE.aC]
••• NEMICI •••
Anima [GE.aA, aC, aD]
Behemoth 2 [GE.aD]
Lilith [GE.aC]
Misteruovo [GE.aC, aD]
Pipistrello [GE.aA, aC, aD]
Porcospino [GE.aA]
Riccio 1 [GE.aA]
Scheletro [GE.aA, aC, aD]
Scheletrosso [GE.aA, aC, aD]
Spine diaboliche [GE.aC, aD]
Spirito [GE.aA, aC, aD]
Wraith [GE.aA, aC, aD]
Zombie [GE.aA, aC, aD]
___________________________________[GE.aA] S1
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#01.##################### c #
###¯¯¯####### b ##### #
### ......... ......... ###
# ##### ##### #
### # ##################### #
# # ##################### #
# # ##################### #
####### ################### #
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############ ############# ########### ###
######### ############### ########### d #
### ############### #################
# ##### #
# ### #
###___######### ###############
#02.# ###############
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Eblan
02 ---> [GE.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Granpozione a. Corazza d'argento
b. Panacea b. Granpozione
c. Etere c. Etere
d. Coda di fenice d. Cottage
e. Pozione-X e. Guanti di mithril
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Evocatrice <> Esp 28 -- Gil 5
(x1) Goblin 1 .evo
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
___________________________________[GE.aB] S2
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___ #02.#
#03.########### ###¯¯¯###
###¯¯¯##### L # # #
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### ### # # #
# ### ############# ### ###
# ### # a # ### #
# # ######### ###
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# # # #############
######### ####### ### #
# b # #########
# ##### #
####### # ###
# ### #############
# #########
# #
#######
COLLEGAMENTI
02 ---> [GE.aA] S1
03 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
ALTRO
L. lapide dei genitori di Edge
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Aracnotela a. Bracciale runico
b. Coda di fenice b. 500 Gil
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238
(x1) Naga reale .evo
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
___________________________________[GE.aC] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
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#06.#
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# #
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___ #05.########### #######
#04.# ###¯¯¯## ######### #####
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# ##### : ############### ################### #
# ####### : ######## ################# ###
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# ########### ##################### ##### #
# ######### ##################### ##### #
### ####### ##################### ##### #
### ####### d ##################### ##### #####
### ######################### ##### m n o #
# a ######### l #
#######___############################### #####
#03.# ###########
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COLLEGAMENTI
03 ---> [GE.aB] S2
04 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
05 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
06 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Coda di fenice a. Granpozione
b. Granpozione b. Manji shuriken
c. Coda corta (masso) c. ..
d. Aracnotela d. Granpozione
e. Vino di Bacco e. Etere
f. Bacio di Lilith f. Granpozione
g. Zanna vampirica g. Coda di fenice
h. Etere h. Granpozione
i. Cottage i. Mela d'argento
l. Cornucopia l. Cottage
m. Granpozione m. Pozione
n. Granpozione n. Panacea
o. Pozione o. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238
(x1) Naga reale .evo
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Lilith .uovo <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x1) Misteruovo
(x1) Misteruovo <> Esp 700 -- Gil 119
(x1) Spine diaboliche .uovo
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GE.aD] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
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#08.#
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######### # #
# a # # #
### # # § #
# ############################### f ###########
# ########### b ##### # #
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# ################# ####################### #
# ############# # ########################### ###
# ############# # ####################### #
# ########### # ######################### #
### ######### ######################### ###
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##### # ##### ##### ###
######### ####### ..... ### ##### #
### ######### # : ##### ######### #
# ########### # :.. ####### ######### #
# ############# ### :.. ### ######### #___
# ################### ##### : c # ######### #07.###
# ################# ########### ¯¯¯ #
# ############### ##################### #
# # # ### ###___#########
### # #___### #06.#
#___# #05.# ¯¯¯
#04.# ¯¯¯
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COLLEGAMENTI
04 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
05 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
06 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
07 ---> [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C
08 >>>> [TB.aA] Torre di Babil - S1 (accesso 01)
ALTRO
.. passaggio segreto
CC Collezionista di code
§. Boss (Marchese Malboro)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Pozione-X a. Fuga rapida
b. Sandali di Mercurio b. Erba dell'eco
c. Megaetere c. Megaetere
d. Etere d. Kogarasu
e. Cappuccio ninja e. Cottage
f. Kiku-ichimonji (dopo boss) f. ..
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Marchese Malboro <> Esp 11.888 -- Gil 5.736 [Boss]
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Evocatrice <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 28 -- Gil 5
(x1) Goblin 1 .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 3.582 -- Gil 238
(x1) Naga reale .evo
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x1) Anima <> Esp 1.090 -- Gil 221
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x1) Misteruovo <> Esp 700 -- Gil 119
(x1) Spine diaboliche .uovo
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x1) Behemoth 2 <> Esp 10.000 -- Gil 2.000 (Luna Nuova)
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: in questa stanza comparirà il Collezionista di code
inoltre l'accesso 08 non potrà essere attraversato. Parlando con il primo sarà
possibile ottenere Code colorate, scambiandole con le Code corte.
___________________________________[GE.aE] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
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###################################
### # #######
# ....................... # ###
# # :... a #
# PS ##################### #
# # ### ###
# # #######
### #
##### #####
#___#
#07.#
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COLLEGAMENTI
07 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Kotetsu a. Goccia magica
===============================================================================
GROTTA SIGILLATA [@09GS]
=============================================================== Sealed Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventitre
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F
[GS.aV] S4 /A
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••
Ago dorato [GS.aG, aU]
Armatura a scaglie [GS.aT]
Ascia da battaglia [GS.aI]
Clessidra di bronzo [GS.aO]
Coda di fenice [GS.aG, aQ]
Cottage [GS.aQ]
Cristallo oscuro [GS.bB]
Erba dell'eco [GS.aC]
Esplosivo [GS.aL]
Etere [GS.aC, aP]
Furia di Zeus [GS.aL]
Granpozione [GS.aM, aS]
Megaetere [GS.aU]
Pepita di Kokkol [GS.aR, aU]
Pozione [GS.aB, aD, aO]
Scheggia di Pyros [GS.aL]
Tenda [GS.aD]
Veste da mago [GS.aF]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto 1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
Bavarois violetto 2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Cait Sith 1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
Cait Sith 2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Capitano goblin [GS.aG, aZ, bA]
Domovoi [GS.aZ, bA]
Fiore di sangue [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
Idra bicefala [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU]
Incantatrice [GS.aG, aT]
Lilith 1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
Lilith 2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
Mousse gialla [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
Mousse rossa [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
Muro demoniaco [GS.bA]
Naga delle grotte [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU]
Nottola [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Orco [GS.aZ, bA]
Pipistrello 1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
Pipistrello 2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ]
Porta trappola [GS.aD, aG, aT]
Spine diaboliche [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
___________________________________[GS.aA] INGRESSO
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#####
#___#
###02.###
### ¯¯¯ ###
### ###
# #
# #
# #
### ###
### ###
###___###
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [GS.aB] S1 /A
Storia di Rydia: tornando in questa stanza dopo aver ottenuto il Cristallo
oscuro, si incontrerà la ragazza misteriosa, la quale sottrarrà la gemma
mistica e danneggerà Brina e Calca, che usciranno dal gruppo.
___________________________________[GS.aB] S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##################### #################
### ### ### #
# ######### ########### ___ ###
# ############# ##### ###02.##### #
# ############# # ###¯¯¯##### #
# ############# ##### ########### #
# ######### ####### ######### #
# #####___##### ####### ######### ###
### #04.# ##### ######## ###
# ¯¯¯ ###### #####
# # #####
# ### ### ######### #######
############# ######### ######### #######
####### ########### ######### #######
####### ########### ############# #######
####### ######################### # #######
##### ################### ###
# ######### ######### ###
# ############# #
# ############# #
### ############# #
# ######### #
##### #####___##### #
##### ########### #03.# #
################# ¯¯¯ ###
########### #
########### #########
# # #
# #
##### a ###
# #
###################
COLLEGAMENTI
02 ---> [GS.aA] Ingresso
03 ---> [GS.aC] S1 /B
04 ---> [GS.aD] S1 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aC] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# ######### ###
# a ####### b ###
### ####### #
### ##### #
##### ##### #
# ### ###
### #####
### ###
# ###
### ___ #####
###03.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [GS.aB] S1 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Erba dell'eco
b. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aD] S1 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#######05.#########___
##### ¯¯¯ #06.#####
# ¯¯¯ #######
# a ###
### ### b #
### ### ###
# ### #
# ##### #
# ####### ###
### ####### ___ ###
# ___ #############07.###
###04.### ¯¯¯
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [GS.aB] S1 /A
05 ---> [GS.aE] S1 /D
06 ---> [GS.aF] S1 /E (Porta trappola)
07 ---> [GS.aG] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pozione
b. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aE] S1 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###05.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [GS.aD] S1 /C
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aF] S1 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###06.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [GS.aD] S1 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Veste da mago
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 364
(x2) Spine diaboliche
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aG] S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ___
#####13.### ___ ###10.###
### ¯¯¯ ### #####11.### ¯¯¯ ### #######
### #___### ¯¯¯ ###___### #___
# #12.# #09.# #08.###
# ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ #
# ##### ### #
# ######### ### ## ### #
# ######### ################ ### #
### ########### ############################# #
### ########### ############################### #
### ################## ####### ########### #
### ################ ##### ######### ######### #
# ############## ##### ######### ######### #
### ########## ##### ######### ######### #
# ######## ##### ######### ####### #
############# ###### ##### ######### ####### #
############### ###### ##### #___# b #
############### ############# ###07.### ####### #
############### ############# #¯¯¯# ######### #
############### ############### ########### #
############### ############# ###############
############# #################### ## #################
#######___##### #################### ## ######### #
#####14.### #################### ## ####### a ###
### ¯¯¯ ################## ########### #
# ################ ######### ###
### ### ## ###
##### ################# ###
######### #######################
COLLEGAMENTI
07 ---> [GS.aD] S1 /C
08 ---> [GS.aH] S2 /B
09 ---> [GS.aI] S2 /C (Porta trappola)
10 ---> [GS.aL] S2 /D
11 ---> [GS.aM] S2 /E
12 ---> [GS.aN] S2 /F (Porta trappola)
13 ---> [GS.aO] S2 /G
14 ---> [GS.aP] S2 /H
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Ago dorato
b. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola <> Esp 1.930 -- Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.551 -- Gil 329
(x1) Incantatrice .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aH] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###08.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [GS.aG] S2 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aI] S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### a #######
# #
# #
### ###
# #
# #
# #
### ###
### ___ ###
###09.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [GS.aG] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Ascia da battaglia
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aL] S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a #
# ###
### b # #########
### ##### ############# #
######### c #
####### #####################
####### ###
##### ###
####### #
### #
# ###
# #
### ___#
###10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [GS.aG] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Esplosivo
b. Furia di Zeus
c. Scheggia di Pyros
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aM] S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###11.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
11 ---> [GS.aG] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aN] S2 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# PS #
### ###
### ___ ###
###12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [GS.aG] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GS.aO] S2 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a b #
### ###
# #
### ###
# #
### ###
### ___ ###
#######13.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [GS.aG] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Clessidra di bronzo
b. Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aP] S2 /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### #####
### a #
### ##### #########
# ########### ###
# ########### ###
# ########### ###
# ######### #
# ############# ###
# ########### ___ #
# ___ #############14.###
###15.### ¯¯¯
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [GS.aG] S2 /A
15 ---> [GS.aQ] S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[GS.aQ] S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####15.#####
___# #¯¯¯# #####
###16.# ###
### ¯¯¯ ####### ###
# ######### #
# ######### a ###
### ######### ###
# ##### b ###
# ######### #
### ___ #####
#######17.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
15 ---> [GS.aP] S2 /H
16 ---> [GS.aR] S3 /B
17 ---> [GS.aS] S3 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Cottage
b. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[GS.aR] S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# a #
### ###
### ___ ###
###16.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [GS.aQ] S3 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pepita di Kokkol (scheletro)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[GS.aS] S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
### ###
# ######### #
# ######### #
# ######### #
# ######### #################################
# #___# ####### ## #
# ###17.### ##### ######### ###
### ¯¯¯ ##### ######### #
# # ######### #
############# # ## # ######### a #
### ###### ### #___# ###
# ###### ### ###18.### ###
# ########### ¯¯¯ #####
# ##### : : #####
####### : : #############
######### : : ###############
######### : : ###############
################################### #######
######################## ####### ### #
##### ############ ####### ############# ###
# ___ ########## ####### ############# #
### #####20.### ######## ####### ############# #
# #####¯¯¯##### ######## ####### ############# #
# ############# ######## ####### ######### #
# ############# ###### ####### #####___##### #
# ######### ###### ##### #19.# #
# ############# ###### ##### ¯¯¯ #
# ##### #### ### #
### #########
# #
###################################################
COLLEGAMENTI
17 ---> [GS.aQ] S3 /A
18 ---> [GS.aT] S3 /D
19 ---> [GS.aU] S3 /E
20 ---> [GS.aV] S4 /A
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[GS.aT] S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################
# ................................. #
### : ############# : ###########
##### P ############### : ###########
### ¯¯¯ ########### : #################
# ######### : ##### #
# ######### : ##### a #
### ########### : ####### : ###
### ___ ############# : ######### : ###
###18.############### :...........: #
¯¯¯ #################
COLLEGAMENTI
18 ---> [GS.aS] S3 /C
ALTRO
.. passaggio segreto
P. Porta trappola
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Armatura a scaglie
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola <> Esp 1.551 -- Gil 329
(x1) Incantatrice .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 1.620 -- Gil 450
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[GS.aU] S3 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# b #
### ## #### ## #####
# ## #### ## #
### ## ###
# ## # #
### a ## # c ###
### ___ #####
#######19.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [GS.aS] S3 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Ago dorato
b. Megaetere
c. Pepita di Kokkol (cassa)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 534
(x2) Naga delle grotte
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[GS.aV] S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####20.#####
##### ¯¯¯ #####
### ###
# #
# #
# #
# #
# #
### PS ###
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
##### ___ #####
###21.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
20 ---> [GS.aS] S3 /C
21 ---> [GS.aZ] S4 /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GS.aZ] S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####21.#####
######### ¯¯¯ #########
##### #####
### ###
# ################# #
### ################# ###
# # #### #### # #
### ### #### ___ #### ### ###
# ### ## ###22.### ## ### #
# ######### ###¯¯¯### ######### #
# ######### ######### ######### #
# ########### ######### ######### #
# ########### ##### ########### #
# ########### ########## ########### #
# ############ ######### #
### ########### ########### ###
# ############# ########### #
# ########### ########### #
### ####### ######### ###
### ###
#################################
COLLEGAMENTI
21 ---> [GS.aV] S4 /A
22 ---> [GS.bA] S5
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Capitano goblin <> Esp 2.298 -- Gil 141
(x2) Domovoi
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 688
(x2) Pipistrello
(x3) Bavarois violetto <> Esp 2.250 -- Gil 150
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
___________________________________[GS.bA] S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###23.###
##### ¯¯¯ #####
### ###
##### § #####
# ##### ##### #
# ##### ##### #
### ####### ####### ###
# ####### ####### #
########### ###########
########### ###########
# ####### ####### #
# # # #
# #
# ######### #
# ######### #
# ######### #
# ######### #
# #___# #
# ###22.### #
# #¯¯¯# #
### ###
### ###
# #
### ###
#############
COLLEGAMENTI
22 ---> [GS.aZ] S4 /B
23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo
ALTRO
§. Boss (Muro demoniaco)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Muro demoniaco <> Esp 2.500 -- Gil 1.000 [Boss]
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Capitano goblin <> Esp 2.298 -- Gil 141
(x2) Domovoi
(x3) Bavarois violetto <> Esp 2.250 -- Gil 150
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
Storia di Rydia: il boss si affronterà solo dopo aver recuperato il Cristallo
oscuro.
___________________________________[GS.bB] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################
# #
# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
############### ###############
# #
# #
# ___ #
###23.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
23 ---> [GS.bA] S5
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
Storia di Rydia: esaminando la gemma, si otterrà il Cristallo oscuro.
===============================================================================
ISOLA DI ADAMANT [@09IA]
============================================================== Adamant Isle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: quattordici
Storie in cui appare -: Yang
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [IA.aB] Deposito
[IA.aC] Foresta /A
[IA.aF] Foresta /D
[IA.aN] Foresta /L
<|> STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
Artigli infernali [IA.aH]
Berretto verde [IA.aP]
Bracciale runico [IA.aL]
Clessidra di bronzo [IA.aM]
Coda di fenice [IA.aC, aG]
Corazza d'argento [IA.aO]
Cottage [IA.aC, aF]
Granpozione [IA.aD, aO]
Olio di palma [IA.aI]
Panacea [IA.aD]
Sandali di Mercurio [IA.aD]
Scheggia di Pyros [IA.aP]
••• NEMICI •••
Adamanthart 2 [IA.aI]
Alligatore [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Alligigatore [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Anima [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
Idra [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
Lilith [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN]
Ritornante [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
Scheletro [IA.aD, aO, aP]
Scheletrosso [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN, aO, aP]
Wraith [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Zombie [IA.aD, aO, aP]
___________________________________[IA.aA] SPIAGGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
# ###
# ###
# ###
# #
# #
################# ### ### #
# ___##### # ### ### #
# 01.##### # ### ##### #
# ¯¯¯##### # ### ### #
### ##### ### ### #
# {Lc}#{nN} # ### #
### ########### #___
### >< 02.
# ######### #¯¯¯
# ### # ##### #
# # # ### #
# # ### #
# # # ###
### ### # #
# # # #
### ### # #######
# # ### #
### ### # ### ###
# # ### #########
# # # #
##### #####
COLLEGAMENTI
01 ---> [IA.aB] Deposito
02 ---> [IA.aC] Foresta /A
ALTRO
{Lc} Locanda
{nN} negozio di Medicine, Armi e Protezioni
>< partenza
___________________________________[IA.aB] DEPOSITO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
############# #
# # #
# #
# PS #
# #
# #
# ___ #
# 01. #
####### ¯¯¯ #
###########
COLLEGAMENTI
01 ---> [IA.aA] Spiaggia
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[IA.aC] FORESTA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### #########
___# ######################################### #___
02. ############### a b ############### 03.
¯¯¯# ########### ############# #¯¯¯
####### ########### ############# #####
######### ########### ############# #####
######### ######### ############### #######
####### ######### ################# #######
##### ######### ################### #######
### ######### ################# #####
# ######### ############### ###
# ####### ################# #
# ##### ############### # ###
### # ############### ### #
### ########### ####### #
####### ### ######### ############# #
######### ############### ############### #
######### ############# ################# ###
########### ########### ############### ###
########### ########### ########### #####
########### ########### ######### #######
######### ########### ######### #######
####### ############# ########### #######
### ########### ########### #######
# ############# ########### #######
# ############# ############# #####
### ########### ################### ###
# ##### ### # PS #
### ##### # ###
##################### #########
COLLEGAMENTI
02 ---> [IA.aA] Spiaggia
03 ---> [IA.aD] Foresta /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Cottage
b. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aD] FORESTA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######################################
# ................................... #######################
# : ############################### : ############### #___
########### : ####### a ######### ....: ############### 04.
# ....: # .... ####### ################### #¯¯¯
# ##### : ##### ######### ##################### #
# ##### : ##### ####### ##################### #
# b ##### : ##### ####### ##################### #
# ####### : ##### ##### ########################### #
# ######### : ##### ## ######### ############# #
####### ........: ##### ######### ######### #
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##### : ############### ####### ####### ##### #
# ...: ############# ##### ######### ##### #
# ################# ### ############# ##### #
# ############### ####### ############# ##### #
# ############# ######### ############### ##### #
# ######### ######### ################# ##### #
##### ####### ############################### ##### #
##### ### ############################### ##### ###
######### # ############################# ##### #
######### # ########### ## ##### ###
########### ########### c ##### #
########### ################### ########### ###
########### ############### ########### #
######### ############### ####### ###
___# ##### ############### ###
03. ####### ................... #####
¯¯¯# ###############################################
###########
COLLEGAMENTI
03 ---> [IA.aC] Foresta /A
04 ---> [IA.aD] Foresta /C
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Panacea
b. Sandali di Mercurio
c. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aE] FORESTA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### #___
# 05.
### #¯¯¯
### #####
# #######
### #########
# ###########
# #############
# #############
# ######### #___
# ### 17.
### #¯¯¯
# #######
___# ###
04. ###
¯¯¯# ###
#####
COLLEGAMENTI
04 ---> [IA.aD] Foresta /B
05 ---> [IA.aF] Foresta /F
17 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aF] FORESTA /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######### #########
### # ### #___
# PS # ### 06.
### # ### #¯¯¯
##### ######### ###
##### ####### #######
####### #########
___# #############
05. ### ###############
¯¯¯# ######### ########### a ###
################# ######### #
############### ........... #
################# ########### ###
################# ###############
########### #############
### #___
# ######### 09.
###___####### ##### #¯¯¯
#10.# #############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [IA.aE] Foresta /C
06 ---> [IA.aG] Foresta /E
09 ---> [IA.aI] Foresta /G (nord)
10 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Cottage
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aG] FORESTA /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
___# ##### #
06. ### ######### #
¯¯¯# ############# #
# ####### ### ###
### ########### # #
# ############### # #
# ############### # #
# ############### ### a ###
# ##### #######
### ### ###
# ##### #
### ##### ###
# ##### ###
# ### #############
# ##### #___
### ### 07.
### ####### #¯¯¯
#############################
COLLEGAMENTI
06 ---> [IA.aF] Foresta /D
07 ---> [IA.aH] Foresta /F
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aH] FORESTA /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
___### ### #####
07. # ### a #
¯¯¯# ### ### ###
####### ######### ###
######### # #
######### #
___# ####### #
08. ####### # #
¯¯¯# ######### ### #
### ##################### #
### ##################### #
### ##################### #
### ### ######### #
### #
___# ##### ###
18. ########### ###
¯¯¯# ####### ###########
#####
COLLEGAMENTI
07 ---> [IA.aG] Foresta /E
08 ---> [IA.aI] Foresta /G (nord)
18 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Artigli infernali
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aI] FORESTA /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
___# ### ### #___
09. 08.
¯¯¯# ####### #¯¯¯
# #######################
###################################
################### #___
############### 18.
########### ##### #¯¯¯
######### #################
##### #################
___# #####################
11. #######################
¯¯¯# ########### #
####### ######### a #
# ##### § #
### ####### ###
###___###########___###
#12.# #16.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [IA.aH] Foresta /F
09 ---> [IA.aF] Foresta /D
11 ---> [IA.aL] Foresta /H (nord)
12 ---> [IA.aM] Foresta /I (nord)
16 ---> [IA.aM] Foresta /I (sud)
18 ---> [IA.aH] Foresta /F
ALTRO
§. Boss (Adamanthart 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Olio di palma (sconfiggendo l'Adamanthart 2)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x1) Adamanthart 2 <> Esp 2.000 -- Gil 1.500 [Boss]
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula. Durante lo scontro con l'Adamanthart 2, Ursula imparerà l'abilità
Tenketsu e Yang tornerà nel gruppo. Al termine della battaglia si imparerà
automaticamente la sincro Doppio calcio volante.
___________________________________[IA.aL] FORESTA /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#10.# ###########
___#####¯¯¯############### #
17. a #
¯¯¯# ### ### #
# ####### ###############
### ####### ###############
### ####### #################___
### ######### ### 11.
### ######### #¯¯¯
### ##### #########
### ###########
##### #################
###################################
###################################
### #########
# ##### #___
# ############### 13.
###___### ### #¯¯¯
#14.# ###########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [IA.aF] Foresta /D
11 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro)
13 ---> [IA.aM] Foresta /I (nord)
14 ---> [IA.aN] Foresta /L
17 ---> [IA.aE] Foresta /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Bracciale runico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aM] FORESTA /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ___
###########12.# #16.#
___# ###¯¯¯###########¯¯¯#######
13. ######### ###
¯¯¯# ### ######### #
### ##### ########### #
### ##### ######### #
######### ####### ###
########### ####### ###
############# a ######### #
########################### #
########################### ###
######################### #
___# ## #
15. ###
¯¯¯# ## #####
#########################
COLLEGAMENTI
12 ---> [IA.aI] Foresta /G (centro)
13 ---> [IA.aL] Foresta /H (sud)
15 ---> [IA.aN] Foresta /L
16 ---> [IA.aI] Foresta /G (sud)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aN] FORESTA /L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#14.#####################
###¯¯¯########### ###
# ######### PS #
# ####### ###
# ######### #####
# ################# #
# ################### #
# ####################### #___
# ####################### 15.
### ##################### #¯¯¯
# ################### #
# ################# ###
# ## #
# ###
##### #####
##### ## #####
#############
COLLEGAMENTI
14 ---> [IA.aL] Foresta /H (sud)
15 ---> [IA.aM] Foresta /I (sud)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 196
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
Ursula.
___________________________________[IA.aO] FORESTA 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
# # ___
# ###############19.#
# a #########¯¯¯###
### ########### #
### ############### #
### ################# #
### ################# #
### ############### #
### ############# #####
### ########### #######
### ####### #########
####### ####### #############
# ####### ###############
# ######### ########### ###
### ############# ########### b #
# ############### ########### #
# ############### ############### #
# ############### ############### #
# ############### ############### #
# ######### ############### #
### ####### ############### ###
### ### #
### #
############# ###############
### ###############
# ##### V #######
# #
### >< #
######### #
###########
COLLEGAMENTI
19 ---> [IA.aP] Foresta 2
ALTRO
>< partenza
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Corazza d'argento
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang.
___________________________________[IA.aP] FORESTA 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
####### ###################
### a ############# #####
# ####### ###
# ####### #
### ########### ##### #
# ############# ######### #
# ############### ######### ###
# ################# ####### ###
# ############# ####### ###
# ########### ##### ###
### ####### ##### ###
####### ##### ####### #
######### ####### ###
######### ############# #
####### ######################### ###
####### ########################### ###
##### ############################# ###
# ######### ############### ###
# b ########### ###
# ############# #
###___################### ###___###
#20.# #19.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [IA.aO] Foresta 1
20 ---> Uscita
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Berretto verde
b. Scheggia di Pyros
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Alligatore <> Esp 1.132 -- Gil 181
(x1) Alligigatore
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang.
===============================================================================
KAIPO [@09KA]
===================================================================== Kaipo ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (EDW, KAI, POR)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
nessuno Silfidi [KA.aA]
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di bronzo [KA.aE] nessuno
Pozione [KA.aA]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Pozione [KA.aA] Fanteria zombie [KA.aD]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Pozione [KA.aA] nessuno
___________________________________[KA.aA] CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ########### #####
#07.############# ### # #
#¯¯¯####### ##### # ############### #
# ### # # ### #___
# # ####### #05.###
# # ######### ### ¯¯¯ #
# ##### ######### # #
# ######### ###___##### ##### ###
### # #___# ###04.##### # a ##### #
### # #03.# ¯¯¯ ####### ####### #
# # ¯¯¯ ##### # ####### #
# ##### ######### # ######### #
### ####### # ######### #
# ### # # ###___##### #
# ########### ##### ##### ###02.###########
############### ### ### ¯¯¯#
######### #####
# #
################# #############
### ###
### ###
#_______#
#..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
02 ---> [KA.aB] Officina
03 ---> [KA.aC] Armaiolo
04 ---> [KA.aD] Locanda
05 ---> [KA.aF] Residenza
07 >>>> [DP.dF] Dungeon delle prove - Edward: Entrata (accesso 61)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto a. Pozione (vaso)
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
a. Pozione (vaso) a. Pozione (vaso)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Silfidi <> Esp 0 -- Gil 462
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno
rigenerati dopo essere stati eliminati.
Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si
ammalerà di febbre gialla ed uscirà dal gruppo. Per accedere al Dungeon delle
prove, completare la Storia di Edward, salvare l'avventura, ricaricarla e
parlare con il Challengingway presente in questa stanza.
___________________________________[KA.aB] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [KA.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[KA.aC] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
##### #####
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [KA.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[KA.aD] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
___ # # {nM} #
#######################################06.##### #########
# ##### # {Lc} #######¯¯¯##### #
# ##### ############### ##### #
# # # #########
# ##### # #####
# ##### # #
####################################### #####
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [KA.aA] Città
06 ---> [KA.aE] Taverna
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDWARD
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x3) Fanteria zombie <> Esp 2.400 -- Gil 600
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Durante la Storia dei Cristalli, di Edward e di Kain, in questa stanza saranno
presenti il negozio di Medicine - Ovest ed il negozio di Medicine - Est.
Storia di Kain: i nemici appariranno solamente quando si dormirà per la prima
volta nella Locanda.
___________________________________[KA.aE] TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### ###############
##### a ######### #
# #
################# #
# #
# #####
# #
########################### #
### ###
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [KA.aD] Locanda
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDWARD
nessun oggetto a. Coda di bronzo (scaffale)
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
nessun oggetto nessun oggetto
___________________________________[KA.aF] RESIDENZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ### #
# #
# #
####### #######
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [KA.aA] Città
Storia dei Cristalli: usando la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula,
essi si risveglieranno, si otterrà l'evocazione Silfidi ed entrambi entreranno
nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: la ragazza si aggiungerà solo nel
caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang.
Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, la Guardia A,
la Guardia B e la Guardia C usciranno dal gruppo. Dopo essere tornati con la
Perla del deserto, i tre soldati ed Harley rientreranno nel gruppo.
===============================================================================
LAGO SOTTERRANEO [@09LS]
========================================================= Underground Falls ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
Coda di bronzo [LS.aA, aD]
Cottage [LS.aB]
Granpozione [LS.aB]
Vento antartico [LS.aC]
Vento artico [LS.aC]
••• NEMICI •••
Alligatore [LS.aB, aC, aD, aE]
Alligigatore [LS.aB, aC, aD, aE]
Magicarpa [LS.aB, aC, aD, aE]
Sahagin [LS.aB, aC, aD, aE]
Wraith [LS.aB, aC, aD, aE]
Zombie [LS.aB, aC, aD, aE]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Coda di fenice [LS.aC]
Furia celeste [LS.aB]
Granpozione [LS.aC]
Pozione [LS.aB]
••• NEMICI •••
Alligigatore [LS.aC]
Cavaliere Sahagin [LS.aB, aC]
Idra delle acque [LS.aB, aC]
Nottola [LS.aB, aC]
Octokraken [LS.aC]
Pirorana [LS.aB, aC]
Scorticatore [LS.aB, aC]
Tartaruga infernale [LS.aB, aC]
Tentacoli 1 [LS.aC]
Tentacoli 2 [LS.aC]
Tentacoli 3 [LS.aC]
Tentacoli 4 [LS.aC]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
Bracciale d'argento [LS.aC]
Etere [LS.aB]
Granpozione [LS.aB]
Sandali di Mercurio [LS.aC]
••• NEMICI •••
Alligatore [LS.aB, aC]
Ameba [LS.aB, aC]
Conchiglia zannuta [LS.aB, aC]
Maghetto [LS.aB, aC]
Magicarpa [LS.aB]
Piovra artica [LS.aC]
Sahagin [LS.aB, aC]
Tentacoli artici 1 [LS.aC]
Tentacoli artici 2 [LS.aC]
Tentacoli artici 3 [LS.aC]
Tentacoli artici 4 [LS.aC]
Wraith [LS.aB]
Zombie [LS.aB]
___________________________________[LS.aA] CASCATE SOTTERRANEE
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___
#07.#
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# ###
# ###
### ### ___
##### # #01.#
### #########¯¯¯###########
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### ### ### #
# a #
# ___ #
###########02.###########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
02 ---> [LS.aB] S2 (senso unico)
07 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Coda di bronzo (scoglio) nessun oggetto
<|> STORIA DI POROM
nessun oggetto
Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere
[LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente. L'accesso 07 sarà disponibile solo
durante la Storia di Edward.
___________________________________[LS.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#05.#
#######¯¯¯#########
# # #####
# # #
##### ### # #
##### # # #
####### >< ### #####
######### # #
####### ##### ###
___### # ##### #
#03.### # ### #####
#¯¯¯ # # #####
# # ### #####
### ##### ##### #####
### # # ###
### # ### ###
### # # #
### # ### #
### ### ### #
### ##### ### ###
### ##### #
# ###
# # # #
### ### ### ###
########### ###########
####### #######
### ###
# a b #
# #
#################
COLLEGAMENTI
03 ---> [LS.aC] S1
05 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano
ALTRO
>< punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Granpozione a. Furia celeste
b. Cottage b. Pozione
<|> STORIA DI POROM
a. Etere
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana
(x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719
(x1) Pirorana
(x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748
(x1) Tartaruga infernale
(x2) Pirorana <> Esp 2.583 -- Gil 534
(x1) Scorticatore
(x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822
(x4) Pirorana <> Esp 2.040 -- Gil 356
(x1) Scorticatore <> Esp 1.563 -- Gil 356
(x2) Tartaruga infernale <> Esp 1.840 -- Gil 448
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Ameba <> Esp 857 -- Gil 198
(x2) Conchiglia zannuta
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 438 -- Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta
(x1) Maghetto <> Esp 676 -- Gil 215
(x4) Sahagin
(x3) Wraith <> Esp 1.739 -- Gil 191
(x2) Zombie
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
L'accesso 05 sarà disponibile solo durante la Storia di Edward.
___________________________________[LS.aC] S1
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___
#04.#
#¯¯¯#
############### § #
# #
# #############
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# # #
# # #
####### ### ###
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# ### # # ###
### # # #
___ ####### ############# #######
#####03.### b #
# ¯¯¯ ########### ##### a ###
##### ### ########### #########
### ####################### #
####### #####
COLLEGAMENTI
03 ---> [LS.aB] S2
04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
ALTRO
§. Boss (Piovra artica / Octokraken)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Vento artico a. Granpozione
b. Vento antartico b. Coda di fenice
<|> STORIA DI POROM
a. Sandali di Mercurio
b. Bracciale d'argento
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Octokraken <> Esp 5.004 -- Gil 1.004 [Boss]
(x1) Tentacoli 1
(x1) Tentacoli 2
(x1) Tentacoli 3
(x1) Tentacoli 4
(x1) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.260 -- Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana
(x2) Alligigatore <> Esp 2.883 -- Gil 558
(x1) Scorticatore
(x3) Cavaliere Sahagin <> Esp 2.520 -- Gil 719
(x1) Pirorana
(x2) Nottola <> Esp 4.874 -- Gil 748
(x1) Tartaruga infernale
(x2) Pirorana <> Esp 2.583 -- Gil 534
(x1) Scorticatore
(x3) Idra delle acque <> Esp 3.240 -- Gil 822
(x4) Pirorana <> Esp 2.040 -- Gil 356
(x2) Scorticatore <> Esp 3.126 -- Gil 712
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Piovra artica <> Esp 3.000 -- Gil 2.000 [Boss]
(x1) Tentacoli artici 1
(x1) Tentacoli artici 2
(x1) Tentacoli artici 3
(x1) Tentacoli artici 4
(x1) Ameba <> Esp 857 -- Gil 198
(x2) Conchiglia zannuta
(x1) Magicarpa
(x1) Maghetto <> Esp 676 -- Gil 215
(x4) Sahagin
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Edward: tornando in questa camera dopo aver ottenuto la Perla del
deserto, il re di Damcyan verrà aggredito da due banditi ed in seguito si
ritroverà in [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud.
___________________________________[LS.aD] DIETRO LE CASCATE, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯#
####### #####
# ###
# #
# #
# #
# #
# ###
# ### #####
# : ### #
# : ###___#
# a ###05.#
##### ¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [LS.aB] S2
06 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD <|> STORIA DI KAIN
a. Coda di bronzo camera non accessibile
<|> STORIA DI POROM
camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
camera non accessibile
___________________________________[LS.aE] DIETRO LE CASCATE, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #
# #
# ### ### #
# ###___### #
# ###06.### #
# ###¯¯¯### #
# ######### #
# ######### #
# #
### ###
####### #######
# #
####### #######
# #
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano
07 ---> [LS.aA] Cascate sotterranee
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore <> Esp 666 -- Gil 103
(x1) Magicarpa
(x1) Alligatore <> Esp 508 -- Gil 116
(x2) Sahagin
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 80
(x1) Alligigatore <> Esp 660 -- Gil 101
(x2) Wraith <> Esp 1.010 -- Gil 86
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
camera non accessibile
===============================================================================
MINIERA DI AGART [@09MA]
================================================================ Agart Mine ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [MA.aD] S3 /B
[MA.aE] S4 /A
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Agartite [MA.aE] Agartoise [MA.aE]
Cerchietto [MA.aE] Cait Sith [MA.aA, aB, aC, aE]
Coda di fenice [MA.aC] Drago verde 1 [MA.aA, aB, aC, aE]
Corazza di maglia [MA.aC] Idra bicefala [MA.aA, aB, aC, aE]
Cottage [MA.aB] Mindflayer [MA.aA, aB, aC, aE]
Esca [MA.aC] Misteruovo [MA.aA, aB, aC]
Granpozione [MA.aA] Naga delle grotte [MA.aA, aB, aC, aE]
Guanti di mithril [MA.aE] Orco [MA.aA, aB, aC, aE]
Megaetere [MA.aE] Pipistrello [MA.aA, aB, aC, aE]
Molla di mithril [MA.aE] Quadrimarionetta [MA.aF]
Panacea [MA.aA, aE] Spine diaboliche [MA.aA, aB, aC, aE]
Pozione-X [MA.aB] Succube [MA.aA, aB, aC, aE]
Vento artico [MA.aA] Treant [MA.aA, aB, aC, aE]
___________________________________[MA.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#01.#############
#¯¯¯####### ###
##### ##### #
##### #
##### ###
##### # # #####
# a ########### # #
# ########### #
############### #
############# #####
# #######
# ########### #
# ################### ###
### ########### #####
### # ### #
### ### #
# ######### c #
# b ##### ####### #
### ####### #
# ### #
####### #
##### # #
# ###################
# #####################
### ##### #
##### ##### #
# # ### ####### #
# ############# #
# ### ### #
################# #
############# #
# ###
########### #################
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Agart
02 ---> [MA.aB] S2
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Granpozione
b. Panacea
c. Vento artico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante)
(x1) Misteruovo
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534
(x2) Treant
___________________________________[MA.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#02.###########
#¯¯¯### ###
# #
######### #
##### ### #####
# # ##### ### b #
# # ################# V ################# #
# ### # ####### #
# ################# ####### #########
### ####### #######___#
### ####### #######03.#
### ########### ### ¯¯¯
################################### ###
# #
# a #
#########
COLLEGAMENTI
02 ---> [MA.aA] S1
03 ---> [MA.aC] S3 /A
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pozione-X
b. Cottage
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante)
(x1) Misteruovo
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534
(x2) Treant
___________________________________[MA.aC] S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
___ #04.#
#03.# ###¯¯¯#
#¯¯¯########################### # #
### ######### ####### b ########### ###
# ####### ####### ### #
# ####### ################# ##### ###########
### ######### ################# ##### #
# ####### ################# ##### ### #
# ####### ################# ############# #
# ######### ############### ############# #
# ######### ################# ############# ###
# ####### ####### ############### ###
### ##### ##### ##################### ###
### ##### ####################### ###
### ################# ###
### ######### ################# ##### ###
### ############# ######### ####### ###
### ############# ####### ################# ###
# ############# ##### ################# ###
# ########### ################# ###
# ############# ########################### ###
# ############### ################### ##### #######
# ################# ################# c ### #
# ############### ############# ######### #####
# ######### ##### #########___#
######### ############# ###########05.#
# a # ################### ¯¯¯
#####
COLLEGAMENTI
03 ---> [MA.aB] S2
04 ---> [MA.aD] S3 /B
05 ---> [MA.aE] S4 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Coda di fenice
b. Esca
c. Corazza di maglia
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x1) Drago verde 1 .uovo <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante)
(x1) Misteruovo
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534
(x2) Treant
___________________________________[MA.aD] S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# PS #
# #
# #
### ###
##### #####
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MA.aC] S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[MA.aE] S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ ###########
##### #####06.############# e #########
# ##### ### ¯¯¯ ##### ########### f #
##### ######### ####### ############# #
# # # ####### ############# ################# ###
# # # ############# ############# #
# ####### # ############### ####### #####
# ######### ############### ##### #########
# c ########### ##### ###########
############### ######### ######### ###############
############# ############# ####### #################
############# ############### ####### #################
########### ############### ####### #################
### ############### ####### ####### #
### ############# b ##### ####### PS #
# ############# ####### ####### ####### #
### ############# ####### ####### #################
### ############# ######### ##### #################
### ############# ######### ### ###################
### ############# ####### ###################
### ########### ####### ####### #
### ########### ##### ##### #
####### ##### ##################### ####### #
####### ##### ####################################### #
#05.### ##### ####################################### #
#¯¯¯### ##### ####################################### #
# ##### # a ##################### #
##################### ################# d ###
######### ###############
COLLEGAMENTI
05 ---> [MA.aC] S3 /A
06 ---> [MA.aF] S4 /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Megaetere (vaso)
b. Guanti di mithril
c. Panacea
d. Molla di mithril (vaso)
e. Cerchietto
f. Agartite (sconfiggendo l'Agartoise)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x1) Agartoise <> Esp 2.700 -- Gil 1.500 [Boss, forziere f]
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x2) Spine diaboliche <> Esp 2.774 -- Gil 534
(x2) Treant
(x4) Pipistrello <> Esp 3.202 -- Gil 461
(x1) Succube
(x1) Drago verde 1 <> Esp 4.759 -- Gil 368 (Luna Calante)
___________________________________[MA.aF] S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #######
### ### #
# # # #
# # # #
####### ###
##### #####
### ###
##### # #
#######___#######
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [MA.aE] S4 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
(x2) Quadrimarionetta <> Esp 100 -- Gil 100 (Luna Crescente)
===============================================================================
MINIERE DEI NANI [@09MN]
========================================================= Dwarven Mine Path ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Edge
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [MN.aA] Passaggio
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [MN.aA] Ameba [MN.aA]
Bacio di dama [MN.aA] Belfagor 2 [MN.aA]
Bandana [MN.aA] Domovoi [MN.aA]
Cottage [MN.aA] Goblin 1 [MN.aA]
Etere [MN.aA] Larva [MN.aA]
Furia celeste [MN.aA] Mousse gialla [MN.aA]
Furia di Zeus [MN.aA] Porcospino [MN.aA]
Giavellotto [MN.aA] Rana tigre [MN.aA]
Granpozione [MN.aA] Sahagin [MN.aA]
Panacea [MN.aA]
Pozione [MN.aA]
Tridente [MN.aA]
Veste shinobi [MN.aA]
___________________________________[MN.aA] PASSAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
######################################### #00.#
# ##### # #####¯¯¯#
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# ##### # a ######### # # V ### § #
# h ##### ^ >< # # # #
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# d # ####### ### ##### ... o ### ##### #
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# # b # ######### ############# # # ########### ### #
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# c # # # # # ##### # # # ###
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# # # # # i # ############# # # # ###
# # # # # # # # ### # # ###
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# ####### ############# # l # # # # ###
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# ############### ##### # ################# ####### #######
### ######### # ############################### q #
### e ########### ######### m ####### #
##################### # ########### ###
# ######### #######
###################
ALTRO
>< partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
^^ sottopassaggio
PS Punto di Salvataggio
V. vaso che ripristina gli HP e gli MP
§. Boss (Belfagor 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Pozione i. Pozione
b. Furia di Zeus l. Granpozione
c. Bacio di dama m. Etere
d. Panacea n. Etere
e. Cottage o. 1.000 Gil (mura)
f. Giavellotto p. Tridente
g. Veste shinobi q. Bandana
h. Furia celeste
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Belfagor 2 <> Esp 1.500 -- Gil 500 [Boss]
(x2) Ameba <> Esp 586 -- Gil 196
(x1) Sahagin
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x2) Mousse gialla <> Esp 424 -- Gil 104
(x1) Sahagin
(x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
(x3) Sahagin <> Esp 408 -- Gil 114
===============================================================================
MIST [@09MS]
====================================================================== Mist ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Cristalli, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (KAI, POR)
015. Rydia (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Anima di Pyros [MS.aA] nessuno
Scheggia di Pyros [MS.aA]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di fenice [MS.aB] nessuno
Furia celeste [MS.aA]
Granpozione [MS.aB]
Pozione [MS.aB]
Scheggia di Pyros [MS.aA]
Spada sanguinaria [MS.aB]
Vento artico [MS.aA]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Clessidra d'argento [MS.aB] nessuno
Cottage [MS.aB]
Esplosivo [MS.aA]
Goccia magica [MS.aB]
Megaetere [MS.aB]
Scheggia di Pyros [MS.aA]
___________________________________[MS.aA] CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
########### #
#####___# ###
# #02.# ###########
# ¯¯¯ ### a #
# ###
# ######### ###
####### ########### ###
####### ###___##### ###
####### ###03.####### ###
################### # ¯¯¯ # ###############
___# ##### ##### ##### ####### #___
01. 06.
¯¯¯# ##### ####### ######### #¯¯¯
################### ########### ###################
######### ########### ###################
######### ########### ############# b c #
######### ####### ........ #
# ### ######### ####### : #########
# ######### ....: #
####### #___#___# ###########
### #04.#05.# ###
# ¯¯¯ ¯¯¯ #
#################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
02 ---> [MS.aB] Casa
03 ---> [MS.aC] Locanda
04 ---> [MS.aD] Officina
05 ---> [MS.aE] Armaiolo
06 >>>> [PM.aA] Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A (accesso 01)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
a. Scheggia di Pyros (cespuglio) a. Esplosivo (cespuglio)
b. Vento artico (cespuglio) b. Scheggia di Pyros (cespuglio)
c. Furia celeste (cespuglio) c. Scheggia di Pyros (cespuglio)
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Anima di Pyros (cespuglio)
b. Scheggia di Pyros (cespuglio)
c. Scheggia di Pyros (cespuglio)
L'accesso 06 condurrà alla Parete rocciosa di Mist solamente durante la Storia
di Kain mentre nelle altre Storie farà accedere all'Area tra la Grotta delle
nebbie e Mist.
Storia dei Cristalli: tornando dopo aver recuperato oppure eliminato gli
eidolon Ifrit, Ramuh, Silfidi, Shiva e Titano, si otterrà l'evocazione Drago e
gli abitanti usciranno dalle loro case, le quali però rimarranno ugualmente
non esplorabili.
___________________________________[MS.aB] CASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
##### #
# # #######
# ####################################### a b #######
# ### ............................................. #
# ### : ################################# c ### : #
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# ### : ##### ####### : #
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#02.# # : #
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# : #
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# : #
# d #
# #
#########
COLLEGAMENTI
02 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
a. Pozione a. Clessidra d'argento
b. Granpozione b. Megaetere
c. Coda di fenice c. Cottage
d. Spada sanguinaria d. Goccia magica
<|> STORIA DEI CRISTALLI
camera non accessibile
Storia di Porom: entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia si unirà
al gruppo.
___________________________________[MS.aC] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### {hw} #
# ##### #
########################### ###
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
{hw} negozio dell'Hummingway
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[MS.aD] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
___________________________________[MS.aE] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.
===============================================================================
MITHRIL [@09MT]
=================================================================== Mythril ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (CEO)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Bracciale di rubino [MT.aA] nessuno
Pozione [MT.aA]
Tenda [MT.aA]
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Corda piccola [MT.aA] nessuno
Cottage [MT.aA]
Furia celeste [MT.aA]
Panacea [MT.aA]
___________________________________[MT.aA] CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### #####
############# ################# #
##### ##### c ####### b ###
### ### ######### #
# ############# #############
############# ############# d #################
############### #___#####___# ########### ###
#######___##### #04.# #05.# ################# #
#######03.##### ¯¯¯ ¯¯¯ # ############# #
##### ¯¯¯ ### # ############# #
# # # ######### ###
####### ### a #
### ####################### #####
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########################### ####### ###
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########################### # #######
#################___####### # #########
### #######02.### #
# ¯¯¯ #
# #################
####################### #
##### #
# ###
# ###
#___#
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Mithril
02 ---> [MT.aB] Locanda
03 ---> [MT.aC] Magazzino
04 ---> [MT.aD] Officina
05 ---> [MT.aE] Armaiolo
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Tenda (cespuglio) a. Cottage (cespuglio)
b. Pozione (cespuglio) b. Panacea (cespuglio)
c. Bracciale di rubino (cespuglio) c. Furia celeste (cespuglio)
d. .. d. Corda piccola (pozzo)
Storia di Ceodore: restituendo il Bracciale di rubino al maiale, che si trova
davanti ai negozi di Armi e Protezioni, si riceveranno 500 Gil.
___________________________________[MT.aB] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### #
# ##### #
########################### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MT.aC] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MT.aD] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MT.aE] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
===============================================================================
MONTE HOBS [@09MH]
================================================================ Mount Hobs ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Yang
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere ovest
[MH.aE] Belvedere est
<|> STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
Bacio di dama [MH.aD]
Bracciale d'assalto [MH.aA]
Coda di fenice [MH.aB, aE]
Divisa kenpo [MH.aC]
Esca [MH.aB]
Granpozione [MH.aB, aD, aE]
Pozione [MH.aB, aF, aG]
Tenda [MH.aE, aF]
••• NEMICI •••
Anima [MH.aC, aE]
Basilisco [MH.aA, aE]
Cockatrice [MH.aC, aD, aF]
Domovoi [MH.aA, aB, aC, aD, aE]
Falena ocellata [MH.aA, aG]
Gargoyle [MH.aB, aC, aD, aF]
Goblin 1 [MH.aA, aB, aC, aD, aE, aG]
Larva [MH.aA, aG]
Leshy [MH.aA, aD, aE, aF, aG]
Maghetto [MH.aA, aD, aE, aG]
Mamma Pyros [MH.aD]
Porcospino [MH.aA, aC, aD, aE, aG]
Pyros [MH.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
Pyros grigio [MH.aB, aC, aD, aE, aF]
Riccio 1 [MH.aB, aC, aD]
Scheletro [MH.aA, aB, aD, aF, aG]
Scheletrosso [MH.aB, aC, aD, aE]
Spirito [MH.aC, aF, aG]
Zombie [MH.aA, aF, aG]
Zu 1 [MH.aB, aC]
___________________________________[MH.aA] VERSANTE OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.###
___ ###¯¯¯ #
#02.# ########### #
###¯¯¯############# #
# #
# ###
# # #######
# ############### ### #
# ########################### ###
### ########################### #
# ####### {hw}# #
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# ######### ########### ###
# ####### ######### #
### # #
######### #
# #
# # # #
############# ##### ###
#___###############
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs
02 ---> [MH.aB] Belvedere ovest
03 ---> [MH.aC] Incrocio ovest
ALTRO
{hw} negozio dell'Hummingway
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Bracciale d'assalto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
___________________________________[MH.aB] BELVEDERE OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### #
##### ###___
# #02.#
### ¯¯¯#######
##### # #
### ###################
####### #####################
### #######################
# ###########################
# PS #############################
# ############# b ##### #
### ########### c d #
####### a ### #
# # ###
# ###### #
### ##### ###
###############################
COLLEGAMENTI
02 ---> [MH.aA] Versante ovest
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Pozione
b. Coda di fenice
c. Esca
d. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x1) Zu 1 <> Esp 1.203 -- Gil 198
___________________________________[MH.aC] INCROCIO OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
######### #
### #####___
### #04.#
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### ##################### #
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# #######################################
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# ############################# #
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# # ######### ##### #
### ### ### #######
### ####### ##### ###
### ############### ###
##### #####
#############################
COLLEGAMENTI
03 ---> [MH.aA] Versante ovest
04 ---> [MH.aD] Cima
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Divisa kenpo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio 1
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198
(x3) Riccio 1
(x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 350
(x2) Pyros grigio
(x1) Zu 1 <> Esp 1.203 -- Gil 198
___________________________________[MH.aD] CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
# #####
___### ###
#05.# a #
###¯¯¯ #
##### ###
# #
# ###
# #
# #
######### # # #
# ######### #####
# ####### ###
# § # ###
___ ### ###
#04.######### #
###¯¯¯### ### #############
# ### ###
### b #
########### #
#######################
COLLEGAMENTI
04 ---> [MH.aC] Incrocio ovest
05 ---> [MH.aE] Belvedere est
ALTRO
§. Boss (Domovoi / Mamma Pyros / Pyros & Pyros grigi)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Bacio di dama
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144 [Boss 1]
(x1) Mamma Pyros <> Esp 1.900 -- Gil 1.200 [Boss 2]
(x3) Pyros <> Esp 2.418 -- Gil 363 [Boss 3]
(x3) Pyros grigio
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x3) Domovoi <> Esp 636 -- Gil 159
(x3) Goblin 1
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
Storia di Yang: durante lo scontro con la Mamma Pyros, Ursula entrerà nel
gruppo.
___________________________________[MH.aE] BELVEDERE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###05.#####
# ¯¯¯ # #############
##### ### # #################
##### ########################### c #
# ##### ######### PS #################
# #############
# ##### ######### #############
##################### ####################### #
########### ##################### a #
######### ####### #
######### ###
####### ####### ###########
##### ############# #################
### ############# #################
### ############### #################
######### ### # ##### ###___
# ### # ###06.#####
# b # # ##### ¯¯¯ #
# ### ################# #
################# ###############
COLLEGAMENTI
05 ---> [MH.aD] Cima
06 ---> [MH.aF] Sentiero est
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Tenda
b. Granpozione
c. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin 1
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin 1
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252
___________________________________[MH.aF] SENTIERO EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### ___
######### ###06.#####
### ¯¯¯ #
### #
### ### #
### ############# b #
# ############# #
### #########
# #
# ######### #
# ########### a #
# ########### #
# #################
### #####
# # ___
##### ###07.#
######### ¯¯¯#
######### #
###############
COLLEGAMENTI
06 ---> [MH.aE] Belvedere est
07 ---> [MH.aG] Versante est
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Tenda
b. Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 242
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
___________________________________[MH.aG] VERSANTE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### #########
___ # # ##### #
###07.### ############### b #
# ¯¯¯ #
### ############### #
# ################### #
### ################### ###
############# ###
####### ###
### ###
# ###############
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# ###################
# ###########
# ###
### #
######### ###
########### ###
# ####### #
# a ##### ###
# ###
# #
######### ####### # # #
#################___#####
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [MH.aF] Sentiero est
08 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
a. Pozione
b. Pozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1 <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
===============================================================================
MONTE ORDALIA [@09MO]
============================================================= Mount Ordeals ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edge, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Berretto verde [MO.aB]
Boomerang di ferro [MO.aC]
Etere [MO.aC]
Granpozione [MO.aA, aB, aD]
Tenda [MO.aA]
Veste shinobi [MO.aD]
••• NEMICI •••
Aquila delle vette [MO.aA, aB, aD]
Domovoi [MO.aA, aB, aC, aD]
Falena blu [MO.aA, aB, aC, aD]
Falena ocellata [MO.aA, aB, aC, aD]
Gargoyle [MO.aB, aC, aD]
Goblin 1 [MO.aA, aB, aC, aD]
Larva [MO.aA, aB, aC, aD]
Nottola selvaggia 1 [MO.aD]
Porcospino [MO.aA, aB, aC, aD]
Pupilla celeste [MO.aA, aB, aC, aD]
Spirito [MO.aA, aB, aC, aD]
Wraith [MO.aC]
Zombie [MO.aA, aB, aC, aD]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Armatura di mithril [MO.aC]
Cottage [MO.aA]
Guanti di mithril [MO.aA]
Vento antartico [MO.aC]
••• NEMICI •••
Anima [MO.aA, aB, aC]
Dragone [MO.aE]
Fiamma malefica [MO.aA, aB, aD]
Idra bicefala [MO.aA, aB, aC, aD]
Lilith [MO.aA, aB, aC, aD]
Naga delle grotte [MO.aA, aB, aC, aD]
Negromante [MO.aD]
Orco [MO.aC, aD]
Ritornante [MO.aA, aC, aD]
Schelesventratore [MO.aA, aB, aC, aD]
Scheletro [MO.aD]
Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD]
Spine diaboliche [MO.aA, aB, aC]
Wraith [MO.aA]
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
Etere [MO.aA]
Frecce accecanti [MO.aC]
Mitra del saggio [MO.aC]
Spirale psichica [MO.aA]
••• NEMICI •••
Anima [MO.aA, aB, aC, aD]
Fiamma malefica [MO.aC, aD]
Lilith [MO.aA, aB, aC, aD]
Negromante [MO.aC, aD]
Ritornante [MO.aA, aB, aC, aD]
Schelesventratore [MO.aB, aC, aD]
Scheletro [MO.aA, aB, aC, aD]
Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD]
Spirito [MO.aB, aC]
Wraith [MO.aA, aB, aC, aD]
Zombie [MO.aA, aB, aC, aD]
___________________________________[MO.aA] ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#02.###
#################¯¯¯ ###
##### ##### #
# #
# #######
##### # # ####### #
######### ########### b #
# ### ##### #
# ###
##### #########
##### # # ### a #
##### ##### ####### ###
################# ##### #
# ##### ### #
# #
# #
### ########### ###
### #############################
# ###########################
### #############
### #####
####### ___ #
###################01.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Terre di Mysidia
02 ---> [MO.aB] Sentiero
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
a. Cottage a. Etere
b. Guanti di mithril b. Spirale psichica
<|> STORIA DI EDGE
a. Granpozione (sconfiggendo le Falene blu)
b. Tenda (sconfiggendo il Porcospino e gli Spiriti)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91
(x2) Pupilla celeste
(x1) Porcospino <> Esp 622 -- Gil 145 (forziere b)
(x2) Spirito
(x3) Aquila delle vette <> Esp 546 -- Gil 228
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144
(x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104 (forziere a)
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x3) Anima <> Esp 2.120 -- Gil 318
(x1) Naga delle grotte
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Ritornante <> Esp 2.160 -- Gil 180
(x2) Wraith
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Ritornante <> Esp 1.809 -- Gil 195
(x2) Wraith
(x2) Zombie
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x3) Scheletro <> Esp 1.344 -- Gil 540
(x2) Scheletrosso
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 148
(x2) Zombie
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[MO.aB] SENTIERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### ___
##### ###03.#####
##### ¯¯¯ ###
# b #
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# ###
### #######
########### #########
####### ##### #########
########### ##### # #
### # #
# a ###
# #######
# ###
# # # ###
######### ##### #
# ##### #___#############
# ##### #02.#
# ¯¯¯#
### #
#################
COLLEGAMENTI
02 ---> [MO.aA] Entrata
03 ---> [MO.aC] Incrocio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
nessun oggetto nessun oggetto
<|> STORIA DI EDGE
a. Granpozione (sconfiggendo le Falene blu e le Larve)
b. Berretto verde (sconfiggendo le Aquile delle vette ed il Gargoyle)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Aquila delle vette <> Esp 679 -- Gil 213 (forziere b)
(x1) Gargoyle
(x2) Falena blu <> Esp 556 -- Gil 120 (forziere a)
(x2) Larva
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91
(x2) Pupilla celeste
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144
(x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Anima <> Esp 2.094 -- Gil 360
(x2) Schelesventratore
(x3) Anima <> Esp 2.120 -- Gil 318
(x1) Naga delle grotte
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x2) Anima <> Esp 1.828 -- Gil 346
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x1) Ritornante <> Esp 1.809 -- Gil 195
(x2) Wraith
(x2) Zombie
(x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 204
(x2) Wraith
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
___________________________________[MO.aC] INCROCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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###04.### # # ### ##### #
# ¯¯¯ #
# # # ###
######### ######### # # #
######### ##### ######### #######
######### ####### #####
########### b ####### #####
########### ########### #####
############################# #####
########### ##### ### #####
### a ##### #
# ##### #
### ####### # # #
### ############# # # ###
### # ######### # ##### #
# ##### ### #___# #
# #####03.#######
############# ### ¯¯¯ #####
########### #
# ###
#################
COLLEGAMENTI
03 ---> [MO.aB] Sentiero
04 ---> [MO.aD] Cima
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
a. Vento antartico a. Mitra del saggio
b. Armatura di mithril b. Frecce accecanti
<|> STORIA DI EDGE
a. Boomerang di ferro (sconfiggendo il Wraith e gli Zombie)
b. Etere (sconfiggendo le Pupille celesti e gli Spiriti)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91
(x2) Pupilla celeste
(x2) Pupilla celeste <> Esp 846 -- Gil 210 (forziere b)
(x2) Spirito
(x1) Wraith <> Esp 729 -- Gil 105 (forziere a)
(x2) Zombie
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144
(x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Anima <> Esp 1.640 -- Gil 244
(x1) Idra bicefala
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.870 -- Gil 220
(x2) Ritornante
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.890 -- Gil 235
(x2) Ritornante
(x2) Scheletrosso <> Esp 2.030 -- Gil 400
(x2) Spine diaboliche
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Negromante <> Esp 2.550 -- Gil 259
(x1) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Zombie
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x1) Anima <> Esp 2.620 -- Gil 239
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.828 -- Gil 346
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso
(x2) Anima <> Esp 2.252 -- Gil 294
(x2) Fiamma malefica
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
___________________________________[MO.aD] CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
############### ###
#####><#### ####### ###
# # # @ #
# ####### #
# ####### # # #
### ############# #####################
# b ####### ### ### ##### #
### ######### ### ### ### #
############### PS ###
##### ### #
### ### #
### # ######### ###
### ##### #################
# #___# #
# #04.# a #
### ¯¯¯ #
# ###
### ### ###
#################
COLLEGAMENTI
04 ---> [MO.aC] Incrocio
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
>< Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario
@. battaglia in cui compare Kain Oscuro (solo Storia di Porom e di Kain)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN <|> STORIA DI POROM
nessun oggetto nessun oggetto
<|> STORIA DI EDGE
a. Granpozione (sconfiggendo le Aquile delle vette e gli Spiriti)
b. Veste shinobi (sconfiggendo le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Aquila delle vette <> Esp 920 -- Gil 284 (forziere a)
(x2) Spirito
(x2) Nottola selvaggia 1 <> Esp 1.132 -- Gil 308 (forziere b)
(x2) Gargoyle
(x2) Goblin 1 <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x1) Porcospino <> Esp 356 -- Gil 91
(x2) Pupilla celeste
(x3) Nottola selvaggia 1 <> Esp 753 -- Gil 279
(x3) Domovoi <> Esp 552 -- Gil 144
(x2) Falena blu <> Esp 458 -- Gil 104
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 132
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Negromante <> Esp 0 -- Gil 0 (@)
(x2) Ritornante
(x1) Schelesventratore
(x2) Scheletro
(x1) Scheletrosso
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.052 -- Gil 302
(x1) Idra bicefala
(x2) Fiamma malefica <> Esp 2.072 -- Gil 317
(x1) Naga delle grotte
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.870 -- Gil 220
(x2) Ritornante
(x1) Idra bicefala <> Esp 1.894 -- Gil 368
(x2) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.409 -- Gil 392
(x2) Schelesventratore
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x2) Naga delle grotte <> Esp 1.480 -- Gil 282
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x2) Negromante <> Esp 0 -- Gil 0 (@)
(x2) Ritornante
(x1) Schelesventratore
(x2) Scheletro
(x1) Scheletrosso
(x1) Negromante <> Esp 2.550 -- Gil 259
(x1) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Zombie
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x1) Anima <> Esp 2.620 -- Gil 239
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x1) Fiamma malefica <> Esp 1.994 -- Gil 273
(x1) Negromante
(x1) Schelesventratore
(x1) Lilith <> Esp 2.563 -- Gil 335
(x1) Negromante
(x1) Schelesventratore
(x1) Schelesventratore <> Esp 1.693 -- Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso
(x2) Anima <> Esp 2.252 -- Gil 294
(x2) Fiamma malefica
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Porom: dopo essere usciti dal santuario, Kain Oscuro entrerà nel
gruppo.
___________________________________[MO.aE] SANTUARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
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### ###
# #
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#########
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Dragone <> Esp 0 -- Gil 0
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Kain: non sarà possibile vincere lo scontro con il Dragone e dopo
essere usciti dalla stanza non sarà più consentito rientrarvi.
Storia di Porom: dopo essere usciti dalla stanza non sarà più consentito
rientrarvi.
===============================================================================
MYSIDIA [@09MY]
=================================================================== Mysidia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: dieci
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edge, Porom
Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica (CEO, EDG, POR)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
nessuno
••• NEMICI •••
nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
nessuno
••• NEMICI •••
Ramuh [MY.aA]
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Boomerang [MY.aH]
••• NEMICI •••
nessuno
<|> STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
nessuno
••• NEMICI •••
Capitano goblin [MY.aA]
Chimera [MY.aA]
Golem d'acciaio 1 [MY.aA]
Naga [MY.aA]
Naga delle grotte [MY.aA]
Occhio sanguinario 2 [MY.aL]
Orco [MY.aA]
Ragazza misteriosa 3 [MY.aA]
Ramuh [MY.aA]
___________________________________[MY.aA] CITTÀ
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___
#####07.#####
######### ¯¯¯ ###########
# ##### ##### #
##### #######
##### #####
############# #############
############# #############
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######### # # #####06.###########
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############### ########### ###
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###02.#03.##### #####___###########
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##### ##### ¯¯¯ ###___###
# ###05.###
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################### ####### ###
### ######### ### ###
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#_______#
#..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Terre di Mysidia
02 ---> [MY.aB] Officina
03 ---> [MY.aC] Armaiolo
04 ---> [MY.aD] Taverna
05 ---> [MY.aF] Magazzino
06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco
07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ramuh <> Esp 0 -- Gil 5.000 [Boss]
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Ramuh .evo
(x2) Naga <> Esp 3.716 -- Gil 582
(x2) Naga delle grotte
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 402
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia dei Cristalli: per ottenere Ramuh, non bisognerà eliminarlo, dopo che
Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
Gil al termine dello scontro.
Storia di Edge: nella zona di sud est sarà presente un bambino in grado di
lanciare la magia nera Rana su Tsukinowa.
Storia di Porom: dopo gli eventi della Grotta degli eidolon, la Maga Bianca ed
il Mago Nero si uniranno al gruppo. Tornando nella località assieme a Kain
Oscuro, compariranno i mostri; la Ragazza misteriosa verrà affrontata solo
dopo aver sconfitto l'Occhio sanguinario presso la Sala delle preghiere.
___________________________________[MY.aB] OFFICINA
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#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MY.aC] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MY.aD] TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#############################08.#
############### ###########¯¯¯#
############### ########### #
# ___ ########### #
# 12. #
# ¯¯¯ ##### #
# ##### #
##### ############### #
########### #___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MY.aA] Città
08 ---> [MY.aE] Locanda
12 >>>> [DP.dC] Dungeon delle prove - Porom: Entrata (accesso 58)
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
Storia di Porom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Porom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
___________________________________[MY.aE] LOCANDA
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###################################
# ############### {Lc}#
# #####################
# #
# #
# ############### ###
############### # #
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [MY.aD] Taverna
ALTRO
{Lc} Locanda
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MY.aF] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MY.aG] PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# ___ #
# 09. #
# ¯¯¯ #
### ###
##### #####
# #
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [MY.aA] Città
09 >>>> [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1 (accesso 01)
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[MY.aH] PALAZZO DELLE PREGHIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#10.#
#¯¯¯#
########################### ###########################
# # # # # #
# # # # # #
# #
##################### #####################
### a ###
### ###
# #
######### #########
#___#
#07.#
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COLLEGAMENTI
07 ---> [MY.aA] Città
10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun oggetto nessun oggetto
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI POROM
a. Boomerang (mago nero) nessun oggetto
Storia di Ceodore: parlando con Porom, la Maga Bianca ed il Mago Nero si
uniranno al gruppo.
Storia dei Cristalli: dopo lo scontro con Ramuh, Porom entrerà nel gruppo ma
rimarrà a bordo del Falcon.
Storia di Edge: per accedere in questa stanza, bisognerà farsi trasformare in
rana dal bambino presente in [MY.aA] Città. Per ricevere il Boomerang sarà
necessario parlare con il mago nero.
Storia di Porom: dopo aver eliminato l'Occhio sanguinario 2, Kain Oscuro,
la Maga Bianca ed il Mago Nero usciranno dal gruppo.
___________________________________[MY.aI] SALA DEL CRISTALLO
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###########11.###########
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# ######### #
# ######### #
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# ### ### #
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# ### ### #
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# #
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# #
# #
####### #######
# ___ #
#####10.#####
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COLLEGAMENTI
10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere
___________________________________[MY.aL] SALA DELLE PREGHIERE
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#########
### ###
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# #
### ###
##### #####
####### #######
####### #######
######### #########
# ### ### #
# ___ #
### 11. ###
#################
COLLEGAMENTI
11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DEI CRISTALLI
nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI POROM
(x1) Occhio sanguinario 2 <> Esp 6.000 -- Gil 3.000 [Boss]
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Porom: tornando nella località assieme a Kain Oscuro, compariranno i
mostri.
===============================================================================
PALAZZO DI CRISTALLO [@09PC]
============================================================ Crystal Palace ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 006. Preludio
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
nessuno Leviathan 1 [PC.aB]
Ragazza misteriosa 2 [PC.aB]
___________________________________[PC.aA] INGRESSO
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___
#02.#
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# #
# ######### #
# ######### #
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# RH ##### # # ##### RM #
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# ####### ###01.### ####### #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 ---> [PC.aB] 2° piano
ALTRO
RH ripristino HP e cura degli status
RM ripristino MP
___________________________________[PC.aB] 2° PIANO
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######### #########
### ##################### ###
### ################# ###
### ### C ##### C ### ###
# ############# ##### ############# #
# ############# ##### ############# #
# ### C ### ### C ### #
# ### ### ### ### #
# ### ### ### ### #
# ___ #
# 03. #
# ######### ¯¯¯ ######### #
### ######### ######### ###
# ### C ### ### C ### #
# ### ######################### ### #
# ### ######################### ### #
# ### C ##### C ### #
### ### ##### ### ###
### ### ##### ### ###
### ###
### ###
# #
###############___###############
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [PC.aA] Ingresso
03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1 (teletrasporto, accesso 01)
ALTRO
(C) Cristalli
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Ragazza misteriosa 2 <> Esp 6.655 -- Gil 2.300 [Boss]
(x1) Leviathan 1 .evo
Storia dei Seleniti: entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si
unirà al gruppo e sarà possibile parlare con i Cristalli. Il boss si potrà
affrontare solamente dopo aver esplorato il Cratere lunare.
===============================================================================
PARETE ROCCIOSA DI MIST [@09PM]
================================================================ Mist Cliff ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Kain
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [PM.aD] Precipizio
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
Bracciale d'osso [PM.aA]
Cottage [PM.aB]
Etere [PM.aF]
Granpozione [PM.aA]
Lama di Morfeo [PM.aC]
Sandali di Mercurio [PM.aF]
Scudo infuocato [PM.aF]
Tamburo di Gaia [PM.aB]
••• NEMICI •••
Bavarois violetto [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
Bestia glaciale 1 [PM.aB, aC, aE, aF, aG]
Capitano goblin [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
Gremlin [PM.aA, aB, aC]
Lucertola del gelo [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
Lucertola nera 1 [PM.aE, aF, aG]
Medusa [PM.aC, aE, aF, aG]
Misteruovo [PM.aE, aF, aG]
Naga [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
___________________________________[PM.aA] VERSANTE OVEST /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#02.#
#¯¯¯#
# #
### ###########
# #
############# #############
### ##### #
### ##### # #
### ##### # #
# # #
# ########### #
# ########### #
# ########### #
# ########### #
####### ########### #
# ##### a b # #
# ########### #
# # ###########
# #
# #
##### #######
# #
########### #
########### #
########### #
########### #
########### #
########### #
########### #
# #######
############# ##### #########
# #
#_________________________________#
#...............01................#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [MS.aA] Mist - Città (accesso 06)
02 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Bracciale d'osso
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640
(x2) Gremlin
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.121 -- Gil 424
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700
(x1) Naga
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[PM.aB] VERSANTE OVEST /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#03.#
#¯¯¯#
# ###########
##### ### #
# # ###########
### ### #
####################### #
##### #
##### #
##### #######
# ###
# ##### #
# #############
########### #####
# ....... ###
# ##### # ###
############### ##### # ###
# a ### ##### # #
### ##### # ### ### #
# # ### ### #######
# # ################### b #
# # ################# #######
# # #######################
# # #######
# # ___#
# #02.#
###########¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [PM.aA] Versante Ovest /A
03 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Cottage
b. Tamburo di Gaia
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.559 -- Gil 426
(x1) Naga
(x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640
(x2) Gremlin
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.121 -- Gil 424
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700
(x1) Naga
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 2.662 -- Gil 578
(x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
___________________________________[PM.aC] VERSANTE OVEST /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
# #
# #
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########### #######
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### ######### #
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# ####### a #
##### ###############
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# #####
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# #
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B
04 ---> [PM.aD] Precipizio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Lama di Morfeo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.772 -- Gil 565
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Capitano goblin <> Esp 6.302 -- Gil 640
(x2) Gremlin
(x2) Gremlin <> Esp 3.560 -- Gil 700
(x1) Naga
(x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525
(x2) Naga
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 2.882 -- Gil 552
___________________________________[PM.aD] PRECIPIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###########05.###########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# ___ #
###########04.###########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C
05 ---> [PM.aE] Versante Est /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[PM.aE] VERSANTE EST /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#05.#
#¯¯¯#
# #
# #
########### #######
# #
################# #####
# #
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### #
### #
################# #
# #
# #################
# ###
# ###
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# #
##### #
##### #
##### #
##### #
##### #
##### #
# ___ #
###06.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [PM.aD] Precipizio
06 ---> [PM.aF] Versante Est /B
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193
(x1) Lucertola nera 1
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193
(x1) Naga
(x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525
(x2) Naga
Storia di Kain: durante la discesa, Ceodore precipiterà nel vuoto ed uscirà
temporaneamente dal gruppo.
___________________________________[PM.aF] VERSANTE EST /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯###################
### # #
# ####### #
##################### #
# ......... ####### #
# a # ####### #
########### ####### #
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########### ##### ###############
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####### # # c : #
####### ##### # # : #####
####### ##### # ##### : ###
##### b ### # ##### : #
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##### # ### ### : #
# ### ### #
##################### ### #
####### #
####### #########
####### #
# #
#___# #
#07.#######
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COLLEGAMENTI
06 ---> [PM.aE] Versante Est /A
07 ---> [PM.aG] Versante Est /C
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
a. Etere
b. Sandali di Mercurio
c. Scudo infuocato
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193
(x1) Lucertola nera 1
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193
(x1) Naga
(x1) Medusa <> Esp 3.444 -- Gil 525
(x2) Naga
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
(x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450
Storia di Kain: nella parte più bassa della stanza è situato Ceodore, il quale
rientrerà nel gruppo.
___________________________________[PM.aG] VERSANTE EST /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#07.#
#¯¯¯#
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# #######
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####### #
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######### #
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####### #
####### #
####### ###
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### #######
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### ###
### ###
# #
###___###
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [PM.aF] Versante Est /B
08 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 3.890 -- Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.548 -- Gil 193
(x1) Lucertola nera 1
(x3) Capitano goblin <> Esp 7.088 -- Gil 178
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 2.416 -- Gil 193
(x1) Naga
(x1) Lucertola nera 1 .uovo <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
(x3) Naga <> Esp 3.354 -- Gil 450
Una volta superata l'uscita 08, non sarà più possibile rientrare in questa
località per tutta la durata delle varie Storie.
===============================================================================
PASSAGGIO DEMONIACO [@09PD]
============================================================== Devil's Road ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Ceodore, Kain
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [PD.aB] S2
<|> STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di fenice [PD.aA] Anima [PD.aA, aC]
Erba dell'eco [PD.aA] Lilith [PD.aA, aC]
Esplosivo [PD.aA] Mousse gialla [PD.aA, aC]
Etere [PD.aA] Ritornante [PD.aA, aC]
Granpozione [PD.aA] Scheletro [PD.aA]
Mela d'argento [PD.aA] Scheletrosso [PD.aA, aC]
Tunica cerimoniale [PD.aA] Spirito [PD.aA, aC]
Wraith [PD.aA, aC]
Zombie [PD.aC]
<|> STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Clessidra di bronzo [PD.aA] Bavarois violetto [PD.aA]
Elmo di mithril [PD.aA] Cait Sith [PD.aA]
Esca [PD.aA] Cavaliere oscuro [PD.aA, aC]
Furia di Zeus [PD.aA] Coeurl grigio 1 [PD.aA]
Granpozione [PD.aA] Fiamma malefica [PD.aC]
Scudo di mithril [PD.aA] Gremlin [PD.aA, aC]
Spada di mithril [PD.aA] Mousse gialla [PD.aA]
Schelesventratore [PD.aA, aC]
Scheletrosso [PD.aA, aC]
Soldato centauro [PD.aA, aC]
___________________________________[PD.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################################
### ___### E #
### #######################02.### #
# #######################¯¯¯### #
# m ############################### #
##################################### #
############### ######### #
############# g ####### ###
##################### H ### ###
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##### ############# E ### d ###
### ####### ....... (y)###########
### ###(z) .: #####################
### #################################
# D ###########(x)#####################
################# .... ######### l #
################### :.... G ####### #
####################### ####### #
####################### ####### #
##### ########### f ######### #
# b ### ####### C ### #
################### ### ### #
##################### ##### #
####################### ####### M #
######################### N #############
# ..... ###########################
# ### ################### I #
# ### B ############### ###
# ### ##################### ###
#(w)### a ############# h ###
####################### ###############
####################### ###############
############# B F ### ###############
############# ### ###############
# G ####### ##### ##### A #
# ##### ##### ##### #
# (§)### ##### ##### n #
# (@)### ##### #######___#####
# i (£)##### e ### L #######01.#####
#################################¯¯¯#####
COLLEGAMENTI
01 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco (accesso 09)
02 ---> [PD.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
A~N teletrasporti
a~n destinazioni
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE <|> STORIA DI KAIN
(w) Esplosivo (w) Spada di mithril
(x) Coda di fenice (x) Esca
(y) Tunica cerimoniale (y) Granpozione
(z) Mela d'argento (z) Scudo di mithril
(§) Etere (§) Furia di Zeus
(@) Erba dell'eco (@) Elmo di mithril
(£) Granpozione (£) Clessidra di bronzo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 176
(x3) Wraith
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Bavarois violetto <> Esp 1.182 -- Gil 149
(x3) Mousse gialla
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.427 -- Gil 296
(x1) Schelesventratore
(x2) Cait Sith <> Esp 8.640 -- Gil 2.594 (Luna Calante)
(x1) Coeurl grigio 1
(x1) Gremlin <> Esp 2.395 -- Gil 517
(x2) Schelesventratore
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.490 -- Gil 334
(x1) Soldato centauro
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 840 -- Gil 175
(x2) Gremlin <> Esp 2.442 -- Gil 550
(x1) Soldato centauro <> Esp 860 -- Gil 172
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Ceodore: in questa stanza saranno presenti pozze di acido marrone sul
pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni.
Storia di Kain: le pozze di acido non causeranno danni ai personaggi inoltre
non saranno presenti i teletrasporti 'N', 'B' (inferiore) ed 'H' (superiore).
___________________________________[PD.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
### ###
# #
### ###
#.03| PS |02.#
### ###
# #
### ###
#####################
COLLEGAMENTI
02 ---> [PD.aA] S1
03 ---> [PD.aC] S3
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[PD.aC] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
percorso da Mysidia (04) verso Baron (03)
#################################################################
#.04 §§§ ...........(C).........(B) #
#¯¯¯### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
# : ### ### ### ### : ### ### ### ### : ######### #
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# :..........(F) §§§ (A)....... |03.#
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percorso da Baron (03) verso Mysidia (03)
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#.04 §§§ §§§ §§§ §§§ .....(D) #
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# :....(A)........... §§§ .....(C) : ### : §§§#
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# §§§ (E)....... |03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [PD.aB] S2
04 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco (accesso 11)
ALTRO
... percorso consigliato
A~G pannelli da calpestare
§§§ pannelli da evitare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI CEODORE
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 412
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Lilith <> Esp 1.865 -- Gil 312
(x2) Scheletrosso
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.506 -- Gil 263
(x1) Fiamma malefica
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 1.427 -- Gil 296
(x1) Schelesventratore
(x1) Gremlin <> Esp 2.081 -- Gil 447
(x1) Soldato centauro
(x2) Scheletrosso <> Esp 1.490 -- Gil 334
(x1) Soldato centauro
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 840 -- Gil 175
(x2) Gremlin <> Esp 2.442 -- Gil 550
(x2) Soldato centauro <> Esp 1.720 -- Gil 344
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Muovendosi da Mysidia verso Baron, quando si camminerà su un pannello luminoso,
esso e quelli nelle immediate vicinanze, potranno trasformarsi in blocchi.
Muovendosi invece da Baron verso Mysidia, i pannelli calpestati non solo
potranno diventare blocchi ma saranno in grado anche di modificare la loro
posizione sulla mappa.
===============================================================================
PROFONDITÀ [@09PR]
==================================================================== Depths ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: quarantotto
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 057. La vera luna
Punti di Salvataggio -:
[PR.aB] S1 /B
[PR.aF] S5 /A
[PR.aO] S7 /A
[PR.aR] S9
[PR.aZ] S12 /B
[PR.bE] S14 /D
[PR.bI] S15 /A
[PR.bS] S20
[PR.cA] S25
[PR.cE] S29
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
abilità BiMagia [PR.bM]
Anello protettivo [PR.aE]
Aracnotela [PR.aO]
Arco di Perseo [PR.aZ]
Artigli di drago [PR.aL]
Ascia gigante [PR.aR]
Basco felino [PR.aD]
Clessidra d'argento [PR.aD, aU]
Coda di fenice [PR.aS]
Coltello da cucina [PR.bI]
Corazza lunare [PR.bC]
Cortina luminosa [PR.aM, bM]
Cortina lunare [PR.aM]
Cottage [PR.aU]
Cristallo [PR.cA]
Daga assassina [PR.aG]
Daga del tritone [PR.aI]
Elisir [PR.bI]
Elmo di cristallo [PR.aR]
Elmo lunare [PR.bQ]
Excaliburp [PR.bE]
Fiocco [PR.aV]
Frecce di Perseo [PR.aZ]
Giacca rossa [PR.aQ]
Guanti di cristallo [PR.aP]
Guanti lunari [PR.bI]
Ipnocorona [PR.aN]
Lancia sacra [PR.aZ]
Liuto di Loki [PR.aR]
Mantello nero [PR.aT]
Masamune [PR.aZ]
Mazza del serafino [PR.aR]
Megaetere [PR.aD, aN, aV, bB, bM, bU]
Mjollnir [PR.aZ]
Mutsunokami [PR.bI]
Panacea [PR.aE, aS, bA, bD, bN]
Pozione-X [PR.aC, aD, aE, aN, aO, aR, aS, aV, bA, bD, bL, bU]
Ragnarok [PR.bD]
Sandali di Mercurio [PR.aQ]
Scudo dell'eroe [PR.bB]
Scudo di cristallo [PR.aC]
Scudo lunare [PR.bD]
Sole nascente [PR.aH]
Ultima Weapon [PR.bM]
Veste di cristallo [PR.aU]
Veste eroica [PR.aE]
Veste signorile [PR.bH]
Zanna bianca [PR.bB]
Zanne di tigre [PR.aR]
••• NEMICI •••
Ahriman 2 [PR.aZ]
Astaroth [PR.aR]
Atomos [PR.bG]
Bahamut [PR.bS]
Behemoth 1 [PR.aG, aH, aI, aL, aR]
Belzebù [PR.aR]
Catoblepas [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
Cavaliere del caos [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
Cerbero [PR.aZ]
Creatore 1 [PR.cF]
Creatore 2 [PR.cF]
Creatore 3 [PR.cF]
Creatore 4 [PR.bS, bT, bU, bV, bZ, cC]
Demone corazzato [PR.aC, aD, aE, aN]
Drago bicefalo [PR.aZ]
Drago blu [PR.aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aR]
Drago d'argento [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ]
Drago demoniaco [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
Drago di cristallo [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
Drago d'oro 1 [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ]
Drago d'ossa viola [PR.aC, aE, aM]
Drago rosso 1 [PR.aD, aE, aM, aO, aP, aR]
Duca Malboro [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
Echidna [PR.aZ]
Gelatina nera [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
Gigante di ferro [PR.aR]
Gilgamesh [PR.bE]
Grande Malboro [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
Guardia selenita [PR.aC, aD, aE, aN]
Guscio del Creatore [PR.cF]
Kraken [PR.aI]
Lich [PR.aG]
Malboro infernale [PR.aR, aS, aT, aU, aV, bI]
Mano destra [PR.bO, bP, bQ, bR]
Mano sinistra [PR.bO, bP, bQ, bR]
Marilith [PR.aF]
Maschera mortale [PR.aS, aT, aU, aV, bO, bP, bQ, bR]
Menade 1 [PR.bT, bU]
Menade 2 [PR.bT, bU]
Mortalis [PR.bM]
Omega [PR.bB]
Piede destro [PR.bO, bP, bQ, bR]
Piede sinistro [PR.bO, bP, bQ, bR]
Principe Goblin [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
Principe Sahagin [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
Protofase 1* [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI]
Protofase 2* [PR.bL, bM, bN, bO, bP, bQ, bR]
Ragazza misteriosa 4 [PR.bS]
Re Behemoth [PR.aR]
Re Pyros [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
Regina Coeurl [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
Regina Lamia [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aP, aQ]
Sabbiatrice [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
Saggia oscura [PR.aC, aD, aE, aN]
Shinryû [PR.bD]
Sigillo del Creatore [PR.cF]
Spettrochimera [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
Tiamat [PR.aL]
Torso - Robot [PR.bO, bP, bQ, bR]
Treno fantasma [PR.bI]
Truppa d'élite [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ]
Ultima [PR.bM]
Ultros [PR.bI]
___________________________________[PR.aA] S1 /A
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########### 01. ### #####
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# ########### ####### ###
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# #########03.######### #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [ST.cD] Sotterraneo - S13 (teletrasporto, accesso 78)
02 ---> [PR.aB] S1 /B
03 ---> [PR.aC] S2
___________________________________[PR.aB] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### {hw} #####
##### ###
# AI PR #
# PS #
######### #######
# #
### ___ ###
###02.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [PR.aA] S1 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
PR pannello che ripristina HP e MP
{hw} negozio dell'Hummingway
___________________________________[PR.aC] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.###################
#¯¯¯####### a #
################### ####### #
### ####### ######### ###
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##### b ########### # #####
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######### ### #
##### ##### ##### ###
# ######### ######### ###
# ### # # #########
### ##### # #
######### #___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [PR.aA] S1 /A
04 ---> [PR.aD] S3
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Scudo di cristallo
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000
(x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
___________________________________[PR.aD] S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####################04.#####################
### #####¯¯¯##### ###
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# a ### ### b #
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# ####### ####### #
### c ######### ######### d ###
### ### #___# ### ###
############# #05.# #############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [PR.aC] S2
05 ---> [PR.aE] S4
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Basco felino
b. Megaetere
c. Pozione-X
d. Clessidra d'argento
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Drago rosso 1 <> Esp 25.000 -- Gil 10.600
(x1) Guardia selenita
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000
(x1) Drago d'oro 1 <> Esp 10.095 -- Gil 20.000
___________________________________[PR.aE] S4
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___
#05.#
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# c ############### ___ ########### ###
### ### # 06. # ###########
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#####
COLLEGAMENTI
05 ---> [PR.aD] S3
06 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
ALTRO
-- passaggio segreto
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Anello protettivo
b. Pozione-X
c. Panacea
d. Veste eroica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 33.500 -- Gil 26.000
(x1) Drago d'argento
(x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Drago rosso 1 <> Esp 25.000 -- Gil 10.600
(x1) Guardia selenita
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
___________________________________[PR.aF] S5 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ___ # # # # ___ #
# 07. # # ___ # # 08. #
# ¯¯¯ # # 06. # # ¯¯¯ #
### ########### ¯¯¯ ############# ###
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####### PS #########
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##### AI # # #######
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### ##### ####### #
##### ############# ############### ###
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# 09. # ### 11. ### # ___ #
# ¯¯¯ # ##### ¯¯¯ ##### # 10. #
### ### ######### # ¯¯¯ #
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#########
COLLEGAMENTI
06 ---> [PR.aE] S4
07 ---> [PR.aG] S5 /B (teletrasporto)
08 ---> [PR.aH] S5 /C (teletrasporto)
09 ---> [PR.aI] S5 /D (teletrasporto)
10 ---> [PR.aL] S5 /E (teletrasporto)
11 ---> [PR.aM] S6 /A (teletrasporto)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x3) Principe Goblin <> Esp 33.000 -- Gil 18.000
(x3) Principe Sahagin <> Esp 54.000 -- Gil 42.000
Storia dei Cristalli: il teletrasporto 11 si attiverà solamente dopo aver
sconfitto i boss Kraken, Lich, Marilith e Tiamat all'interno delle rispettive
stanze.
___________________________________[PR.aG] S5 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### #####
# #
# #
# a #
# § #
# #
# #
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##### #####
### ###
### ###
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# ___ #
# 07. #
### ¯¯¯ ###
#########
COLLEGAMENTI
07 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
ALTRO
§. Boss (Lich)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Daga assassina (dopo aver sconfitto il Lich)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Lich <> Esp 105.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aH] S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
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# a #
# § #
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# 08. #
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#########
COLLEGAMENTI
08 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
ALTRO
§. Boss (Marilith)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Sole nascente (dopo aver sconfitto la Marilith)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Marilith <> Esp 111.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aI] S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ___ #
# 09. #
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# #
# #
# § #
# a #
# #
### ###
####### #######
#########
COLLEGAMENTI
09 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
ALTRO
§. Boss (Kraken)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Daga del tritone (dopo aver sconfitto il Kraken)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kraken <> Esp 120.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aL] S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ___ #
# 10. #
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# #
# #
# #
# #
# #
# § #
# a #
# #
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#########
COLLEGAMENTI
10 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
ALTRO
§. Boss (Tiamat)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Artigli di drago (dopo aver sconfitto Tiamat)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Tiamat <> Esp 125.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600
(x1) Drago blu <> Esp 14.000 -- Gil 40.200
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aM] S6 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ___ #
# 11. #
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##### # #12.# # #####
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### ######### ######### #
# #########___######### #
### #######13.####### ###
### #¯¯¯# ###
##### a # # b #####
####### #######
COLLEGAMENTI
11 ---> [PR.aF] S5 /A (teletrasporto)
12 ---> [PF.aN] S6 /B
13 ---> [PF.aO] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cortina luminosa
b. Cortina lunare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin
(x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000
(x2) Drago d'ossa viola <> Esp 28.000 -- Gil 13.500
___________________________________[PR.aN] S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# b #
######### #########
### ####### ####### ###
# a # # c #
# ### ### #
### ####### ####### ###
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### # # ###
# #
### ###
####### #######
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#####___#####
#12.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [PR.aM] S6 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Ipnocorona (sconfiggendo il D. corazzato, la G. selenita e la S. oscura)
c. Megaetere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900 [forziere b]
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 33.500 -- Gil 26.000
(x1) Drago d'argento
(x1) Demone corazzato <> Esp 28.595 -- Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin
(x3) Principe Goblin <> Esp 33.000 -- Gil 18.000
(x3) Principe Sahagin <> Esp 54.000 -- Gil 42.000
___________________________________[PR.aO] S7 /A
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###########13.###########
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# ######### ####################### ###
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# ######### PS #
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### ############# ### ############### ###
# ################# ####################### : ###
# ##################### ########### ..........:.. #
# ####################### ##### : #############
# ############################# ####### : #############
# ############################# ### : #######
# ############################# ##### ###
# ############################# ########### #
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### #14.# ######### a ###
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######### ############# ###########
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# ##################### #####################
# b ########### #
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#################################15.#####################
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COLLEGAMENTI
13 ---> [PR.aM] S6 /A
14 ---> [PR.aP] S7 /B
15 ---> [PR.aQ] S8
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Aracnotela
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin
(x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aP] S7 /B
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# #########
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# #
# ##### a #
# ##### #
# ####### ###
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###14.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [PR.aO] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Guanti di cristallo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago blu <> Esp 48.000 -- Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 58.000 -- Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000
___________________________________[PR.aQ] S8
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# ___ #
# 16. #
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# # #############
# : # ___ # ___ #
# : # #####15.####### # 16. a #
# : # # ¯¯¯ # ###¯¯¯ ###
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# : # ##### #############
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# ########################### ##### #
# ######################### ___ ### ###
### ####### 17. ### ###
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##### ##### ### ####### b #
########### ##################### ###
#########
COLLEGAMENTI
15 ---> [PR.aO] S7 /A
16 ---> [PR.aQ] S8
17 ---> [PR.aR] S9
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Giacca rossa
b. Sandali di Mercurio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.000 -- Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 40.000 -- Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.095 -- Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1
(x1) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 32.000
(x2) Principe Goblin
(x2) Principe Sahagin <> Esp 51.500 -- Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 32.500 -- Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite
(x2) Cavaliere del caos <> Esp 46.000 -- Gil 42.000
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
___________________________________[PR.aR] S9
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# # # d ###
### c ### # @ #
# § # ### #
# # ############### #
# ################### ### #
### # ####### ###
# ######### ###
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# ### ### # # ######### a #
# b ####### ##### ####### ### #####
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####################### PS #############
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# ######### ##### ### #
### # ####### ##### #
# £ ### ### ####### #
### e ##### ################### $ ###
######### ##### f #####
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COLLEGAMENTI
17 ---> [PR.aQ] S8
18 ---> [PR.aS] S10 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
§. Boss (Belzebù)
@. Boss (Astaroth)
£. Boss (Re Behemoth)
$. Boss (Gigante di ferro)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Elmo di cristallo
c. Liuto di Loki (dopo aver sconfitto Belzebù)
d. Mazza del serafino (dopo aver sconfitto Astaroth)
e. Zanne di tigre (dopo aver sconfitto il Re Behemoth)
f. Ascia gigante (dopo aver sconfitto il Gigante di ferro)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Astaroth <> Esp 118.000 -- Gil 0 [Boss @]
(x1) Belzebù <> Esp 128.000 -- Gil 0 [Boss §]
(x1) Gigante di ferro <> Esp 135.000 -- Gil 0 [Boss $]
(x1) Re Behemoth <> Esp 130.000 -- Gil 0 [Boss £]
(x1) Behemoth 1 <> Esp 49.500 -- Gil 47.800
(x1) Drago blu
(x1) Behemoth 1 <> Esp 25.500 -- Gil 14.700
(x1) Drago rosso 1
(x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice
(x2) Behemoth 1 <> Esp 27.000 -- Gil 15.200
(x1) Behemoth 1 <> Esp 13.500 -- Gil 7.600
(x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000
Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
nel caso in cui Golbez sia sopravvissuto allo scontro con il Cavaliere nero,
si imparerà la sincro Colpo spirale. Il teletrasporto 18 si attiverà solamente
dopo aver sconfitto i boss Astaroth, Belzebù, Gigante di ferro e Re Behemoth
presenti in questa stanza.
___________________________________[PR.aS] S10 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ___ ###########
# 18. ################# #
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###20.#####
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COLLEGAMENTI
18 ---> [PR.aR] S9
19 ---> [PR.aT] S10 /B
20 ---> [PR.aU] S11
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Coda di fenice
b. Panacea
c. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl
(x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice
(x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice
(x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000
___________________________________[PR.aT] S10 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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### a #
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# ###
### #
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###19.###
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COLLEGAMENTI
19 ---> [PR.aS] S10 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Mantello nero
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl
(x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice
(x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice
(x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000
___________________________________[PR.aU] S11
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###################20.###################
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# ####################### ### c #
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#######___##### # #################
#######21.##### #####
# ¯¯¯ ###
### #######
###############
COLLEGAMENTI
20 ---> [PR.aS] S10 /A
21 ---> [PR.aV] S12 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cottage
b. Clessidra d'argento
c. Veste di cristallo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl
(x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice
(x1) Malboro infernale <> Esp 44.000 -- Gil 42.000
(x1) Sabbiatrice
(x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice
(x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
___________________________________[PR.aV] S12 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#####21.########### #####
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# 22. ##### ##### ####################### : ###
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# ######################################### 23. ###
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# ############################# #
### ########### ############### #
### ################# ### ###
####################### #########
COLLEGAMENTI
21 ---> [PR.aU] S11
22 ---> [PR.aV] S12 /A (teletrasporto)
23 ---> [PR.aZ] S12 /B (teletrasporto)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Fiocco
b. Megaetere
c. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera <> Esp 25.088 -- Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl
(x3) Gelatina nera <> Esp 30.132 -- Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice
(x1) Malboro infernale <> Esp 44.000 -- Gil 42.000
(x1) Sabbiatrice
(x1) Re Pyros <> Esp 39.000 -- Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 41.000 -- Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice
(x2) Malboro infernale <> Esp 46.000 -- Gil 44.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x2) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 16.000
___________________________________[PR.aZ] S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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################# ############# ###
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##### ### ### #####
# ### ### #
# # # #
# #
### ###
##### #####
### ___ ###
### 23. ###
### ¯¯¯ ###
#########
COLLEGAMENTI
23 ---> [PR.aV] S12 /A (teletrasporto)
24 ---> [PR.bA] S13 (teletrasporto)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
§. Boss (Cerbero)
@. Boss (Drago bicefalo)
£. Boss (Echidna)
$. Boss (Ahriman 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Mjollnir (dopo aver sconfitto Cerbero)
b. Lancia sacra (dopo aver sconfitto Drago bicefalo)
c. Frecce di Perseo (dopo aver sconfitto Echidna)
d. Arco di Perseo (dopo aver sconfitto Echidna)
e. Masamune (dopo aver sconfitto Ahriman 2)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ahriman 2 <> Esp 99.999 -- Gil 0 [Boss $]
(x1) Cerbero <> Esp 127.500 -- Gil 0 [Boss §]
(x1) Drago bicefalo <> Esp 142.000 -- Gil 0 [Boss @]
(x1) Echidna <> Esp 138.000 -- Gil 0 [Boss £]
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
Storia dei Cristalli: il teletrasporto 24 si attiverà solamente dopo aver
sconfitto i boss Ahriman 2, Cerbero, Drago bicefalo ed Echidna presenti in
questa stanza.
___________________________________[PR.bA] S13
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
########### ___ #
# 24. #####################
### ####### ¯¯¯ ##### #####
# ################### b #######
### ##################### ####### #
############# ##################################### #
### ##################################### ###
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# # ################################################### #
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### ####### ######### ###
# ####### ##### ############# #
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### ################### # ####### #######
##### ################# #####
##### # ######### #####
##### ############# ###########
####### ##### ############# ###########
####### ##### ### ####### #########
####### ##### ##### ##### #######
####### # ### ### ###___
# # ### #25.###
### ####### a ##### ####### ¯¯¯ #
################# ##### ##################### #
##################### #########
COLLEGAMENTI
24 ---> [PR.aZ] S12 /B (teletrasporto)
25 ---> [PR.bB] S14 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Panacea
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bB] S14 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ######### ___
### ###25.#######
# ##### ¯¯¯ #
# a ######### ###
___ ### ################# #
#######26.##################################### #
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### ################################# #
# ############################# ###
# ######################### ###
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### ############# ###
# ######### ###########
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####### ### ###
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############### ###
############### ###
##################### #
# ########### ###
# ### #######
### #########
### ####### #########
### ####### #########
### ####### #########
### ######### #################
### ########### ##### ###
### ######### #########
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########### ######### § ###
### ####### c #
# ##### ####### #
# ################### ####### ##### ###
### ################### ####### ############# ###
### ################### ######### ### #####
### ################### #############
### ################### #####
### ##################### #####
### ##################### ###
### ################### ###
# ################# #
### ############# ###
# # # #
### b # # #
##### ### ### ___ ###
######### ###27.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
25 ---> [PR.bA] S13
26 ---> [PR.bC] S14 /B
27 ---> [PR.bD] S14 /C
ALTRO
§. Boss (Omega)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Megaetere
b. Zanna bianca
c. Scudo dell'eroe (dopo aver sconfitto Omega)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Omega <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bC] S14 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
### #####
##### #
# ###
# a ###
# ###
### ###
# ##### #
### ######### ###
####### # #
### ___ ###
###26.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
26 ---> [PR.bB] S14 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Corazza lunare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bD] S14 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#######################27.#####################
### ¯¯¯ ....... #
# # # # # # ### : #
# ##################################### : #
### ####################################### : #
# ####################################### : #
# ####################################### : #
# b ####### : #####
# # # # # # # # ####### : #####
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# # ##### ###
# # ####### ___ #####
### a ### #########28.#######
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# # # # : # # ######### : #
# # ##### : ################# : #####
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### ### ##### : ############# #
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# # # # # # # # : #####
############################# : #####
####### : #####
####### : #######
# # : # #
# : ###
### #
# ___ #
#####30.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
27 ---> [PR.bB] S14 /A
28 ---> [PR.bE] S14 /D
29 ---> [PR.bE] S14 /D
30 ---> [PR.bF] S14 /E (prima di aver sconfitto Atomos)
30 ---> [PR.bH] S14 /F (dopo aver sconfitto Atomos, accesso 32)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Panacea
c. Scudo lunare
d. Ragnarok (dopo aver sconfitto Shinryû)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Shinryû <> Esp 0 -- Gil 0 [forziere d]
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bE] S14 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####28.#####
##### ¯¯¯ #####
### ###
# #
# #
# PS #
### a #
# AI ###
### ___ ###
#######29.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
28 ---> [PR.bD] S14 /C
29 ---> [PR.bD] S14 /C
ALTRO
PS Punto di Salvataggio / Boss (Gilgamesh)
AI Ascensore interdimensionale
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Excaliburp (dopo aver sconfitto Gilgamesh)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Gilgamesh <> Esp 65.000 -- Gil 0 [Boss]
Storia dei Cristalli: l'accesso 29 si attiverà solamente dopo aver sconfitto
Gilgamesh. Dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la
sincro Doppio salto.
___________________________________[PR.bF] S14 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
b d
+ ########### +
#.|.# ####### # #.|.#
# | ##### ### ######### ### # | #
: ##### ##### ######### ############# #####
a +-- # # ######### ##### #####
: ############# ######### ### #
### ##### ### ######### ### ###
##### # # ###___### # ####### # :
### #30.# # ######### ### :
### ##### ##### ¯¯¯ ##### ######### --+ a
##### ####################### ####################### #
####### ######################################################### ###
######### ######################################################### ###
# ################################################# ###
# ######################### ################# ###
### ####################### ############### #####
# ########################### ######### ############### #########
# ######################### ######### ############# #########
: ################# ######### ##### #####
c +-- ############# ######### ### #
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### # # ###___### # ####### ###
##### ### #31.# # ######### ###
### ##### ##### ¯¯¯ ##### ####### :
##### ####################### ###################### --+ c
####### ### ######### ######### :
######### # ######### #
# # # #
# ### # ###
### | ##### ### | #####
#.|.# #.|.#
+ +
b d
COLLEGAMENTI
30 ---> [PR.bD] S14 /C
31 ---> [PR.bG] Spazio distorto (bocca)
ALTRO
--+ corridoi comunicanti
Storia dei Cristalli: questa stanza è una sorta di labirinto che si ripete
all'infinito in tutte le direzioni. Dopo aver sconfitto Atomos presso [PR.bG]
Spazio distorto, non sarà più possibile esplorarla.
___________________________________[PR.bG] SPAZIO DISTORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######___###############
# #31.# #
# ¯¯¯ # #######
### ##### ############### #
############### ### ############# # #####
# # ##### ###########
### # ##### ###
########### ################### ### § #
################################### ### #
################################# # #
####### ### ####### ###
### ##### ###############
### ############################# ###########
##### ############################# ###########
##### ############################# ### #
####### ############################# #
######### ############################### ###
######### ############################### ###########
####### ########################### #####
######### ########################### #####
######### ######################### #####
######### ########################### #####
############### ######################### ###
# ##### ######################## #
# # ### #
### ### ##### ###
######### ############### ###########
######### ##### ####### #############
# # # ###
# # ######### #
### ### ##### #
######### #####
COLLEGAMENTI
31 ---> [PR.bF] S14 /E (bocca)
ALTRO
§. Boss (Atomos)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Atomos <> Esp 165.000 -- Gil 0 [Boss]
Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Atomos, si raggiungerà in automatico
[PR.bH] S14 /F e non sarà più possibile esplorare questa stanza.
___________________________________[PR.bH] S14 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
####### #
### ######### ###
##### ######### #######################
# ######### ####### #####
############# ######### ### #
##### ### ######### ### #####
####### # ###___### # ####### # #
# #32.# # ######### ### #
# ##### ##### ¯¯¯ ##### ######### #
### ####################### ######################### ###
##### ########################################################### ###
######### ########################################################### ###
# ################################################### ###
# ######################### ################### ###
### ####################### ################# #####
### ########################### ######### ################# #########
### ######################### ######### ############### #########
# ################# ######### ####### #####
# ############# ######### ### #
# ### ### ######### ### #
##### # # ###___### # ####### ###
### ### #33.# # ###############
# ##### ##### ¯¯¯ ##### ###
### ####################### >< ###############
######### ##### #####
##### #####
# #
### a ###
#########
COLLEGAMENTI
32 ---> [PR.bD] S14 /C (accesso 30)
33 ---> [PR.bI] S15 /A
ALTRO
>< punto in cui si compare, dopo aver sconfitto Atomos
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Veste signorile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bI] S15 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######___###########################################
### #33.# ##### ######### #
# AI ¯¯¯ #
### ######### PS ######### : ###
##### ######### ########### # : #
# ######### ########### : # : #
### ############# ############# : # : #
# : ##### d ####### ####### b ##### : # : #
# : #####___####### : ####### : ##### : # : #
# : #####35.####### : ####### : ##### : # : #
# : ############### : ####### : ##### : # : #
# : ############### : ####### : ##### # : #
# : ############### ####### : ##### # : #####
# : : # :.... #
# # # # ### ### # # # ##### : #
# ############### ############### ##### : #
##### ############### ############### ##### a #
# #####36.####### #######34.##### #####
### # ¯¯¯ ##### ##### ¯¯¯ # ###
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######### # # #########
########### ##### # # ##### ###########
### # ######### ######### # ###
### ### ### ###
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
### ####### ####### ###
# @ ####### ####### § #
# e ####### ####### c #
### ####### ___ ####### ###
############### 37. ###############
### ¯¯¯ ###
# #
### ###
#####
COLLEGAMENTI
33 ---> [PR.bH] S14 /F
34 ---> [PR.bL] S15 /B
35 ---> [PR.bL] S15 /B
36 ---> [PR.bL] S15 /B
37 ---> [PR.bM] S15 /C (teletrasporto)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
.. passaggio segreto
§. Boss (Treno fantasma)
@. Boss (Ultros)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Guanti lunari
b. Elisir (sconfiggendo il Malboro infernale)
c. Mutsunokami (sconfiggendo il Treno fantasma)
d. Elisir (sconfiggendo il Malboro infernale)
e. Coltello da cucina (sconfiggendo Ultros)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Treno fantasma <> Esp 180.000 -- Gil 0 [Boss §]
(x1) Ultros <> Esp 1 -- Gil 3 [Boss @]
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Malboro infernale <> Esp 23.000 -- Gil 22.000 (forziere b e d)
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
Storia dei Cristalli: il teletrasporto 37 si attiverà solamente dopo aver
sconfitto i boss Treno fantasma ed Ultros presenti in questa stanza.
___________________________________[PR.bL] S15 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#######35.#######
# ¯¯¯ #
# #
### #####################
####### ############# ###
####### ########### #
# ### ### a #
# #
### ######### ###
### ___ ### ### ___ ###
###36.### ###34.###
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
34 ---> [PR.bI] S15 /A
35 ---> [PR.bI] S15 /A
36 ---> [PR.bI] S15 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bM] S15 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### #####
# ___ #
# 37. #
##### ¯¯¯ #####
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### ######### ######### ###
### ##### ##### ###
### ##### ##### ###
##### # § # ###################
##### # # b # # ########### #
##### ######### ##### ##### ########### d #
##### ##### # # ##### ############# : ###
##### ####### # # ####### ############# : #
# ####### ####### ######### : #
# ####### ####### ######### : #
### a ######### ######### ########### : #
##################### ############################# : #
##################### ############################# : #
##### ##### ### ##### c ##### : #
##### # ########### ##### : #
# @ ##################### ### : #
# ### ### ##################### ### : #
### ##### ##### ##################### ......: #
##### ##### ###############___### #######
# # # ##### #####___#######39.# ###
####### ########### ###38.### ¯¯¯ ###
# ### ¯¯¯ #############
### # # ##### #########
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# ___ ### #
### 40. ####### ###
# ¯¯¯ ###########
### ###
#####
COLLEGAMENTI
37 ---> [PR.bI] S15 /A (teletrasporto)
38 ---> [PR.bN] S15 /D
39 ---> [PR.bN] S15 /D
40 ---> [PR.bO] S16 (teletrasporto)
ALTRO
.. passaggio segreto
§. Boss (Ultima)
@. Boss (Mortalis, incontro casuale)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Megaetere
b. Ultima Weapon (sconfiggendo Ultima)
c. Cortina luminosa
d. abilità BiMagia (sconfiggendo Mortalis)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mortalis <> Esp 200.000 -- Gil 0 [Boss @]
(x1) Ultima <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss §]
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto i boss Mortalis ed Ultima, i mostri
non appariranno più all'interno di questa camera.
___________________________________[PR.bN] S15 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
### #
################# #
# ___ ###
# a #####39.###
### ___ ### ¯¯¯
#######38.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
38 ---> [PR.bM] S15 /C
39 ---> [PR.bM] S15 /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas <> Esp 29.000 -- Gil 31.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 21.500 -- Gil 32.500
(x1) Drago di cristallo <> Esp 21.000 -- Gil 32.000
(x1) Duca Malboro <> Esp 56.000 -- Gil 55.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
(x1) Spettrochimera <> Esp 27.000 -- Gil 28.500
___________________________________[PR.bO] S16
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ___ ###########################
# 40. ### #
### ¯¯¯ ### #
### ##### ###
# ### ####### #######
# ### ##### #####
# ##### #####
# ##### #####
### ##### ###
################### ###
# #
# #
# #
### ###
# #
# ___ #
# 41. #
### ¯¯¯ ###
#########
COLLEGAMENTI
40 ---> [PR.bM] S15 /C (teletrasporto)
41 ---> [PR.bP] S17 (teletrasporto)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000
(x1) Mano sinistra
(x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000
(x1) Torso - Robot
(x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000
(x1) Piede sinistro
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
___________________________________[PR.bP] S17
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ___ #####
# 41. #
# ¯¯¯ #
### #
##### ###
# #
# #
# #
# #
########### # #
### ### # #
# ___ # # #
# 42. # # #
### ¯¯¯ ### # #
# ##### # #
### ### # #
##### ### ### #
### ######### #
### #
##### ###
### ###
#####################
COLLEGAMENTI
41 ---> [PR.bO] S16 (teletrasporto)
42 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000
(x1) Mano sinistra
(x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000
(x1) Torso - Robot
(x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000
(x1) Piede sinistro
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
___________________________________[PR.bQ] S18
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
### ___ #######
# 42. ###
### ¯¯¯ #####
######### ###
# ### ### ###########
# a # ####### ###
# # ### #
### ##### ####### #####
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# ___ ### ##### ### #
### 43. # ##### # #
### ¯¯¯ ### ### #
################# ##### #
############# ###
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####### ##### #####
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### ########### #
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####### ### 43. ###
####### ### ¯¯¯ #########
##### ### ###########
### #######################
# #####################
### #######################
### ############# ___ #
# ############# 44. #
# ########### ¯¯¯ #
# ###
### #######
#######################
COLLEGAMENTI
42 ---> [PR.bP] S17 (teletrasporto)
43 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto)
44 ---> [PR.bR] S19 (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Elmo lunare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000
(x1) Mano sinistra
(x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000
(x1) Torso - Robot
(x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000
(x1) Piede sinistro
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
___________________________________[PR.bR] S19
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
############### ###################
# ######### ___ #
# 44. #
# ¯¯¯###
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# #___# ##### ###
# #45.# ##### #
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# ########### #
# ########### #####
# ##### #
### #
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COLLEGAMENTI
44 ---> [PR.bQ] S18 (teletrasporto)
45 ---> [PR.bS] S20
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra <> Esp 66.000 -- Gil 60.000
(x1) Mano sinistra
(x1) Maschera mortale <> Esp 90.000 -- Gil 113.000
(x1) Torso - Robot
(x1) Piede destro <> Esp 70.000 -- Gil 64.000
(x1) Piede sinistro
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
(x1) Protofase <> Esp 31.000 -- Gil 31.000
___________________________________[PR.bS] S20
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___
#46.#
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# ##### #
### ############# ###
# ############# #
# ############# #
### ######### ###
# ##### #
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### § ###
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# ############# ############# #
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### ############### ############### ###
# ############# ############# #
# ############# AI ############# #
### ############# ############# ###
# ########### ########### #
# ########### PS ########### #
# ########### ########### #
# ############# ############# #
# ############### ############### #
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# ############### ############### #
# ############# ############# #
# ######### ######### #
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### ##### ###
### ##### ###
### #___# ###
### #45.# ###
# ¯¯¯ #
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#####################
COLLEGAMENTI
45 ---> [PR.bR] S19
46 ---> [PR.bT] S21
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
§. Boss (Bahamut & Ragazza misteriosa 4)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Bahamut .evo <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
(x1) Ragazza misteriosa 4
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (durante la fuga)
Storia dei Cristalli: per sopravvivere alla battaglia contro con Bahamut,
bisognerà avere Rydia nel gruppo. Possedendo le evocazioni Asura e Leviathan,
al termine dello scontro si riceverà Bahamut.
___________________________________[PR.bT] S21
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#47.#
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#####___#####
#46.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
46 ---> [PR.bS] S20
47 ---> [PR.bU] S22
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Menade 1 <> Esp 61.500 -- Gil 14.400
(x1) Menade 2
(x1) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x1) Menade 2
(x2) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x2) Menade 2 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga)
___________________________________[PR.bU] S22
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#48.#
#####################¯¯¯#####################
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# a ### ### b #
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# #
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#47.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
47 ---> [PR.bT] S21
48 ---> [PR.bV] S23
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Megaetere
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Menade 1 <> Esp 61.500 -- Gil 14.400
(x1) Menade 2
(x1) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x1) Menade 2
(x2) Menade 1 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x2) Menade 2 <> Esp 41.000 -- Gil 9.600
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga)
___________________________________[PR.bV] S23
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#49.#
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#48.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
48 ---> [PR.bU] S22
49 ---> [PR.bZ] S24
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga)
Storia dei Cristalli: qui saranno presenti le menadi in attesa di nuovi ordini.
___________________________________[PR.bZ] S24
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#############################50.#############################
# ##### ##### P ##### #¯¯¯# ##### ##### ##### #
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# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
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### ##### ##### ###
### ##### ##### ###
### ##### ##### ##### ##### ###
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# #
### ###
###########################___###########################
#49.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
49 ---> [PR.bV] S23
50 ---> [PR.cA] S25
ALTRO
P. piccola Menade
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga)
Storia dei Cristalli: per far comparire l'accesso 50 bisognerà parlare con la
piccola Menade.
___________________________________[PR.cA] S25
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
################################### ___ ###################################
# ##### ########### ###51.### AI ########### ##### #
# ####### #¯¯¯# ####### #
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# ############# ############# ############# ############# #
# # # # # # # # # #
# # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # #
# # ##### # # # g # # # # h # # # ##### # #
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# ############# ############# #
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# # ##### # # ##### # #
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# ############# PS ############# #
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# # ##### # # ##### # #
# # # c # # # # d # # #
# # # # # #
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# ### ### ### ### #
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# ############# ############# ############# ############# #
# # # # # # # # # #
# # ##### # # ##### # # ##### # # ##### # #
# # ##### # # # a # # # # b # # # ##### # #
# # # # # # # # # # # #
# ### ### ### ### ### ### ### ### #
# ### ### ### ### ### ### ### ### #
# ### ### ### ### ### ### ### ### #
# #
#####################################___#####################################
#50.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
50 ---> [PR.bZ] S24
51 ---> [PR.cB] S26
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cristallo oscuro
b. Cristallo dell'Acqua
c. Cristallo del Vento
d. Cristallo oscuro
e. Cristallo oscuro
f. Cristallo della Terra
g. Cristallo del Fuoco
h. Cristallo oscuro
Storia dei Cristalli: prima di attraversare l'accesso 51, sarà necessario aver
recuperato gli otto Cristalli. All'interno dell'inventario essi verranno
chiamati semplicemente 'Cristallo'.
___________________________________[PR.cB] S26
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#51.#
#¯¯¯#
# #
##### #####
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### # #########
# ### ####### #
# ########### #
# ######### ###
### ##### #
# ##### ###
### # # # #######
### # ###########
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####### ##### #####
############# #######
########### #######
############# #####
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################### ###
####################### #
# ########### ### # #
### ########### ### ###
# ########### #####
# ####### #######
# # ###########
### #################
# #####################
### # #############################
##### ############### #
# ######### #
### ### ###
# #####
### # ###
##### ####### #
###############___#
#52.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
51 ---> [PR.cA] S25
52 ---> [PR.cC] S27
___________________________________[PR.cC] S27
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
######### #52.#
##### ##### #¯¯¯#
######### ######### ##### ###
##### # ############# #
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# ##### ######### # ###
# ########### ##### ### #######
### # ####### # # #####
##### ####### # ### ### #####
### ####### ##### # ###
### ### ######### # ###
##### ##### ####### ##### #
######### ### # ##### #
######### ##### ######### ###
########### ####### ### #####
# # ########### #####
# # #########
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##### # #
##### #
#___#
#53.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
52 ---> [PR.cB] S26
53 ---> [PR.cD] S28
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4 <> Esp 0 -- Gil 0 (solo durante la fuga)
___________________________________[PR.cD] S28
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#53.#
#¯¯¯#
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# #
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# ##### #####
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##### #
####### ######### ###
####### ###############
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######### # #
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# ######### #
### ##### ##### ###
##### # #####
# #####
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### # #
# ##### ###
# #########
#___#
#54.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
53 ---> [PR.cC] S27
54 ---> [PR.cE] S29
___________________________________[PR.cE] S29
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#54.#
#¯¯¯#
# #
##### #####
# #
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# #
### # # ###
####### #######
##### #####
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### # # ###
# AI # # PS #
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# #
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# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
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# ___ #
# 55. #
###¯¯¯###
#####
COLLEGAMENTI
54 ---> [PR.cD] S28
55 ---> [PR.cF] Fondo dell'Abisso (teletrasporto)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
___________________________________[PR.cF] FONDO DELL'ABISSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######### #######
# # # #
### ### ### ###
# # # #
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# #
### § ###
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# # # #
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# #
# #
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# #
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####### #######
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### ###
# ___ #
# 55. #
### ¯¯¯ ###
#########
COLLEGAMENTI
55 ---> [PR.cE] S29
ALTRO
§. Boss (Creatore)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Sigillo del Creatore <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1]
(x1) Guscio del Creatore <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 2]
(x1) Creatore 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 3]
(x1) Creatore 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 4]
(x1) Creatore 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 5]
===============================================================================
REAME DEGLI EIDOLON [@09RE]
============================================================== The Feymarch ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: dieci
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
500 Gil [RE.aB] nessuno
Coda di fenice [RE.aA]
Etere [RE.aA]
Granpozione [RE.aB]
Megaetere [RE.aB]
Pepita di Kokkol [RE.aI]
Pozione [RE.aA]
Tenda [RE.aA]
Verga glaciale [RE.aB]
___________________________________[RE.aA] LIVELLO SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
########### #
##### ######### #####
# ___######### #
##### ###########03.######### #####
### b #############¯¯¯############# #
# ############# # ###
# ########################### ##### #####
### ############################# e ##### #
# ############################# ##### #
# a ####################################### ###
# ############################### #
### ################### c #
# ___ ########### #
####### 01. #######___# #
### ¯¯¯ #######02.# #
##### ####### ¯¯¯### #########
# ####### ### ###
# #
####### ###
# ###
######### d #######
#####
COLLEGAMENTI
01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3 (teletrasporto, accesso 04)
02 ---> [RE.aB] Livello inferiore (teletrasporto)
03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pozione
b. Pozione
c. Tenda
d. Coda di fenice
e. Etere
___________________________________[RE.aB] LIVELLO INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
# #
# a b #
# c d #
# #
### #####
##### #######
# #
# #
####### #####
### ###
# #
# #
# ___ #
# 02. #
# ¯¯¯ #
# #
### ###
#####
COLLEGAMENTI
02 ---> [RE.aA] Livello superiore (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. 500 Gil
b. Granpozione
c. Verga glaciale
d. Megaetere
___________________________________[RE.aC] LIVELLO INTERMEDIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
# ######### #######___#
# ###___### #######04.#
# ###05.### #######¯¯¯###########
####### ¯¯¯ #####
# # ######### ####### ####### # #
# # ##################### ####### # #
# # ##################### ##### ___ #
# #####___################# ##### 03. #
# #####08.################# ##### ¯¯¯ #
######### #####¯¯¯################# ##### #
# # ########### # #######
# # #
####### ########### #
####### ########### #########
######### ############### #####
#___##### ############### #####
#06.##### ################# #####
#¯¯¯##### ################# #####
# ##### ################# #
# ###########___### #
# ###########07.### #
####### # # ¯¯¯ #
# # ########### ###
# ######### #
####### ######### #
# #
#######################
COLLEGAMENTI
03 ---> [RE.aA] Livello superiore
04 ---> [RE.aD] Locanda
05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B
06 ---> [RE.aF] Officina
07 ---> [RE.aG] Armaiolo
08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
___________________________________[RE.aD] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
######################### #
# ##### ##########
# ##### #
# #
# # #
# # #
##################### #
# #
####### #######
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
___________________________________[RE.aE] LIVELLO INTERMEDIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #
# PS #
####### #######
# #
# #
# #
# #
# #
######### #########
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[RE.aF] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# ############# #
# ############# #
# ############# #
# #
# #
# #
# #
########### ###########
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
___________________________________[RE.aG] ARMAIUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ######### #
# ######### #
# #
# #
######### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
___________________________________[RE.aH] LIVELLO INTERMEDIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
####### ####### #
# # #
####### # #
####### #
#___ #
#.09 #
########### ###########
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D
___________________________________[RE.aI] LIVELLO INTERMEDIO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
########### #
# a ___ #
# 10. ### #
########### #
######### #
# ___#
# 09.#
#################
COLLEGAMENTI
09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pepita di Kokkol (libri)
___________________________________[RE.aL] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
### ###
# #
# #
# #
# ___ #
# 10. #
### ¯¯¯ ###
#################
COLLEGAMENTI
10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D (teletrasporto)
===============================================================================
RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY [@09RH]
========================================================== Hummingway Adobe ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
nessuno nessuno
___________________________________[RH.aA] TANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### ##### #####
##### ########### ########### #####
# {hw} ### ### #
### ####### ####### ###
### ####### ####### ###
### ####### ####### ###
### ####### ####### ###
### ####### ####### ###
#___ #
#.02 #
##### #####
### ###
# #
### ___ ###
###########01.###########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti: Entrata (accesso 106)
ALTRO
{nM} negozio dell'Hummingway
Storia dei Seleniti: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia
dei Seleniti, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente in questa stanza.
===============================================================================
SOTTERRANEO [@09ST]
================================================================ Subterrane ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: quarantasei
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna (Entrata ~ S7 /D)
044. All'interno del Gigante (P. sott. ~ S13)
Punti di Salvataggio -:
[ST.aD] S3
[ST.aE] S4 /A
[ST.aH] S5 /A
[ST.aN] S5 /E
[ST.aP] S6 /B
[ST.aR] S7 /B
[ST.aZ] S8 /B
[ST.bB] S9 /A
[ST.bG] S10 /C
[ST.bM] S10 /G
[ST.bQ] S11 /C
[ST.bV] S12 /D
[ST.cB] S12 /G
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
Anello protettivo [ST.aT]
Arco di Yoichi [ST.bQ]
Armatura genji [ST.aC]
Arpa di Apollo [ST.bL]
Ascia tossica [ST.bO]
Busto di Minerva [ST.bS]
Cappuccio rosso [ST.bI]
Clessidra d'argento [ST.aH, bZ]
Clessidra dorata [ST.bZ]
Corno rigenerante [ST.aH, aV]
Cortina luminosa [ST.bS]
Cortina lunare [ST.bS]
Cottage [ST.aC, bO, cA]
Elmo draconico [ST.bD]
Elmo genji [ST.aH]
Esca [ST.aB]
Etere [ST.aD, aH, aL, bB, bH, bQ]
Excalibur [ST.cD]
Frecce di Yoichi [ST.bQ]
Frusta infuocata [ST.aO]
Frusta mistica [ST.bS]
Fuma shuriken [ST.aO, bH, bT]
Giacca bianca [ST.aP]
Granpozione [ST.aM]
Guanti draconici [ST.bB]
Guanti genji [ST.aI]
Gungnir [ST.bB]
Lancia sanguinaria [ST.aH]
Luna piena [ST.bQ]
Mano di Dio [ST.bE]
Maschera della tigre [ST.bS]
Megaetere [ST.aD, bU]
Murasame [ST.aS]
Panacea [ST.aD, bE]
Pozione-X [ST.aC, aG, aH, aV, bD, bH]
Ramo del saggio [ST.aV]
Sciarpa del fuoco [ST.bH]
Scudo draconico [ST.aT]
Scudo genji [ST.aD]
Spada lucente [ST.aF]
Tamburo di Gaia [ST.aO]
Verga astrale [ST.aQ]
Veste del saggio [ST.aV]
Veste draconica [ST.aV]
Veste finale [ST.aO]
Zanna bianca [ST.aE, aV]
Zanna blu [ST.aE, bB]
Zanna rossa [ST.aG, bH]
••• NEMICI •••
Almon [ST.aV, aZ, bA]
Alvacimo [ST.aQ, aS, aT]
Amazzone 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
Amazzone 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
Arcimaga 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
Arcimaga 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
Asura 2 [ST.bS]
Baigan [ST.aD]
Barbariccia [ST.bB]
Barnabas [ST.aH]
Behemoth 1 [ST.aQ, aS, aT]
Behemoth 3 [ST.aS]
Braccio destro - Baigan [ST.aD]
Braccio sinistro - Baigan [ST.aD]
Cagnazzo [ST.aV]
Cannone laser [ST.bO, bP, bQ]
Cavaliere nero [ST.cD]
Cellula verde [ST.aV, aZ, bA]
Centaurotek [ST.bO, bP, bQ]
Cerebrochimera 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI]
Cerebrochimera 2* [ST.aL, aM, aO, aP, bB, bC, bD]
Cindy [ST.aE]
Coccodrillo [ST.aV, aZ, bA]
Costrutto corazzato [ST.bO]
Cotta animata [ST.aQ, aS, aT]
CPU [ST.bQ]
Demone corazzato [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
Dinozombie [ST.aQ, aT]
Dottor Lugae [ST.aH]
Drago bianco 2 [ST.bA]
Drago bianco 3 [ST.aV, bA]
Drago d'argento [ST.bT, bZ]
Drago d'ebano 2 [ST.aG, aH]
Drago d'ebano 3 [ST.aG]
Drago d'ombra 1 [ST.aL]
Drago d'ombra 2 [ST.aI, aL, aO, aP]
Drago d'oro 1 [ST.bS, cC]
Drago d'oro 2 [ST.cC]
Drago d'ossa verde [ST.aB, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP]
Drago d'ossa viola [ST.bR, bS, bT, bZ]
Drago meccanico [ST.bQ]
Drago rosso 1 [ST.bF, bH, bI]
Drago rosso 3 [ST.bF]
Drago verde 2 [ST.bC]
Drago verde 3 [ST.bB, bC]
Elettrodrago 3 [ST.bP]
Elettrodrago 4 [ST.bO, bP, bQ]
Entità [ST.aT]
Eucariota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aO]
Gelatina nera 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
Gelatina nera 2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP]
Gelatina principessa [ST.aM]
Golem di pietra [ST.aQ, aS, aT]
Golem esplosivo [ST.bB, bD]
Golem fuso 2 [ST.bH, bL, bN]
Guardia selenita [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
Idrogolem [ST.aV, aZ]
Leviathan 2 [ST.bS]
Lucifero [ST.bB, bC, bD]
Malboro [ST.aM, aO, aP]
Micaliota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
Mindy [ST.aE]
Mini Satana [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN]
Mollusco duro [ST.aV, aZ, bA]
Morto vivente [ST.aQ]
Nescaliota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
Ninfa tempestosa [ST.bB, bC, bD]
Nottola vampiro [ST.bB, bC, bD]
Occhio sanguinario 1 [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN]
Ombra [ST.aQ, aS, aT]
Procariota [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aO]
Pyros nero 1 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
Pyros nero 1 2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP]
Re di Eblan [ST.aP]
Re Rana [ST.aZ, bA]
Regina di Eblan [ST.aP]
Ritornante [ST.aQ]
Rubicante 1 [ST.bH]
Rubicante 2 [ST.bH]
Saggia oscura [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
Sandy [ST.aE]
Scarmiglione 1 [ST.aQ]
Scarmiglione 2 [ST.aQ]
Sfera di attacco [ST.bQ]
Sfera di difesa [ST.bQ]
Sognatore maledetto 1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
Sognatore maledetto 2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
Soldato meccanico [ST.bO, bP, bQ]
Super Magicarpa [ST.aV, aZ, bA]
Treant antico [ST.aS, aT]
Vampira [ST.bC, bD]
Verme dell'abisso [ST.aQ, aS, aT]
Volafulmine [ST.bB, bC]
___________________________________[ST.aA] ENTRATA
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# 02. #
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###01.###
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Vera Luna
02 ---> [ST.aB] S1
___________________________________[ST.aB] S1
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### a ##### ###07.###
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#######
COLLEGAMENTI
01 ---> [ST.aA] Entrata (teletrasporto)
02 ---> [ST.aB] S1 (teletrasporto)
03 ---> [ST.aC] S2
07 ---> [ST.aC] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Esca
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
___________________________________[ST.aC] S2
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COLLEGAMENTI
04 ---> [ST.aB] S1
05 ---> [ST.aC] S2
06 ---> [ST.aD] S3
07 ---> [ST.aB] S1
08 ---> [ST.aD] S3
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cottage
b. Armatura genji
c. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
___________________________________[ST.aD] S3
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##### PS AI ### #
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# : ####### c ### # #
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####### ### # #####06.###
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# d # # #
# ##### ####### #
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COLLEGAMENTI
06 ---> [ST.aC] S2
08 ---> [ST.aC] S2
09 ---> [ST.aE] S4 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
PS Punto di Salvataggio / Boss (Baigan)
AI Ascensore interdimensionale
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Scudo genji
b. Megaetere
c. Panacea
d. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Baigan <> Esp 23.627 -- Gil 5.525 [Boss]
(x1) Braccio destro
(x1) Braccio sinistro
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Baigan, il gruppo si riposerà in
automatico. Nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang,
si imparerà la sincro Doppio Scatto.
___________________________________[ST.aE] S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ###11.### ### b #
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# # PS ###
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### ######### ##### ##### ###
################# # ###################
#___#
#13.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [ST.aD] S3
10 ---> [ST.aF] S4 /B
11 ---> [ST.aG] S4 /C
12 ---> [ST.aG] S4 /C
13 ---> [ST.aH] S5 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio / Boss (Cindy, Mindy & Sandy)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Zanna bianca
b. Zanna blu
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cindy <> Esp 23.800 -- Gil 7.200 [Boss]
(x1) Mindy
(x1) Sandy
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
___________________________________[ST.aF] S4 /B
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#########
### ###
# #
# a #
# #
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###___###
#10.#
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COLLEGAMENTI
10 ---> [ST.aE] S4 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Spada lucente
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
___________________________________[ST.aG] S4 /C
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# a #######################
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###11.###
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COLLEGAMENTI
11 ---> [ST.aE] S4 /A
12 ---> [ST.aE] S4 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Zanna rossa
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ebano 3 <> Esp 18.121 -- Gil 7.212
(x1) Drago d'ossa verde
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ebano 2 <> Esp 17.850 -- Gil 7.800 (Luna Nuova)
___________________________________[ST.aH] S5 /A
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#___# ##########
#20.#
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COLLEGAMENTI
13 ---> [ST.aE] S4 /A
14 ---> [ST.aI] S5 /B
15 ---> [ST.aI] S5 /B
16 ---> [ST.aI] S5 /B
17 ---> [ST.aL] S5 /C
18 ---> [ST.aL] S5 /C
19 ---> [ST.aM] S5 /D
20 ---> [ST.aO] S6 /A
23 ---> [ST.aO] S6 /A (teletrasporto)
24 ---> [ST.aN] S5 /E (teletrasporto)
25 ---> [ST.aN] S5 /E
ALTRO
PS Punto di Salvataggio / Boss (Barnabas & Dottor Lugae)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Clessidra d'argento
b. Pozione-X
c. Etere
d. Corno rigenerante
e. Elmo genji
f. Lancia sanguinaria
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Barnabas <> Esp 28.020 -- Gil 6.500 [Boss]
(x1) Dottor Lugae
(x1) Eucariota <> Esp 11.355 -- Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ebano 2 <> Esp 16.809 -- Gil 6.590
(x2) Pyros nero 1
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.043 -- Gil 3.150
(x1) Procariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Barnabas ed il Dottor Lugae e
riposandosi presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la sincro Magia
gemella (Ragazzi).
___________________________________[ST.aI] S5 /B
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######### #######
####### a ######### ###
# ... .... #
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# ......: ########### #
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#####15.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [ST.aH] S5 /A
15 ---> [ST.aH] S5 /A
16 ---> [ST.aH] S5 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Guanti genji
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1
(x1) Drago d'ombra 2 <> Esp 24.863 -- Gil 7.610
(x1) Eucariota
(x1) Procariota
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182
(x1) Gelatina nera
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
___________________________________[ST.aL] S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###18.###
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# ##### #
# ##### #
# ##### ###
# ##### a #
# ___ ###########
###17.###
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COLLEGAMENTI
17 ---> [ST.aH] S5 /A
18 ---> [ST.aH] S5 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 15.799 -- Gil 5.668
(x1) Arcimaga
(x1) Drago d'ombra 2
(x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182
(x1) Gelatina nera
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
(x1) Drago d'ombra 1 <> Esp 20.000 -- Gil 6.600 (Luna Crescente)
___________________________________[ST.aM] S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### ###
# a ###
# #
##### #
### #
# ___ #
#####19.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [ST.aH] S5 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Amazzone <> Esp 9.888 -- Gil 2.253
(x1) Eucariota
(x1) Pyros nero 1 <> Esp 5.785 -- Gil 992
(x1) Sognatore maledetto
(x3) Gelatina principessa <> Esp 30.000 -- Gil 166.665 (Luna Piena)
___________________________________[ST.aN] S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### 24. ###
# ¯¯¯ #
### #
# PS #
# #
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# ___ ###
###25.###
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COLLEGAMENTI
24 ---> [ST.aH] S5 /A (teletrasporto)
25 ---> [ST.aH] S5 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[ST.aO] S6 /A
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#20.#
#¯¯¯#
# ###########
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# a ####### ####### b #######################¯¯¯#
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#22. ##### ¯¯¯ ######### ####### # #####
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# ######################### ####### ####### #
# ################### ### ##### #
### ############# #
### ### d #####
####### ### #
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COLLEGAMENTI
20 ---> [ST.aH] S5 /A
21 ---> [ST.aO] S6 /A
22 ---> [ST.aO] S6 /A (teletrasporto)
23 ---> [ST.aH] S5 /A (teletrasporto)
26 ---> [ST.aP] S6 /B
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Fuma shuriken
b. Tamburo di Gaia
c. Veste finale
d. Frusta infuocata
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1
(x1) Drago d'ombra 2 <> Esp 24.863 -- Gil 7.610
(x1) Eucariota
(x1) Procariota
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Amazzone <> Esp 5.934 -- Gil 1.468
(x1) Arcimaga
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182
(x1) Gelatina nera
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
___________________________________[ST.aP] S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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###27.############# a ###
# ¯¯¯ ######### #
# ######### #
# ######### #
### ######### #
# ### ###
# ### PS ###
# #
##### #
### ___ #
#####26.#####
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COLLEGAMENTI
26 ---> [ST.aO] S6 /A
27 ---> [ST.aQ] S7 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio / Boss (Re di Eblan & Regina di Eblan)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Giacca bianca
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Re di Eblan <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Regina di Eblan
(x1) Amazzone <> Esp 15.799 -- Gil 5.668
(x1) Arcimaga
(x1) Drago d'ombra 2
(x1) Amazzone <> Esp 8.578 -- Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1
(x1) Gelatina nera <> Esp 11.826 -- Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Amazzone <> Esp 8.389 -- Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 9.644 -- Gil 3.182
(x1) Gelatina nera
(x2) Arcimaga <> Esp 6.090 -- Gil 1.550
(x1) Drago d'ossa verde <> Esp 6.600 -- Gil 1.882
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
___________________________________[ST.aQ] S7 /A
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# ##### ############################# #
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# ####### #############31.################# ###27.#####
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# # § ######### ### #
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# #######30.#########29.#########28.####### #
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COLLEGAMENTI
27 ---> [ST.aP] S6 /B
28 ---> [ST.aR] S7 /B
29 ---> [ST.aS] S7 /C
30 ---> [ST.aT] S7 /D
31 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo
ALTRO
§. Boss (Morto vivente / Scarmiglione)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Verga astrale (dopo aver sconfitto Scarmiglione)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x4) Morto vivente <> Esp 2.012 -- Gil 400 [Boss 1]
(x1) Scarmiglione 1 <> Esp 25.450 -- Gil 1.332 [Boss 2]
(x6) Ritornante
(x1) Scarmiglione 2 <> Esp 38.071 -- Gil 2.200 [Boss 3]
(x1) Behemoth 1 <> Esp 19.191 -- Gil 8.815
(x1) Cotta animata
(x1) Ombra
(x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879
(x3) Ombra
(x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881
(x2) Ombra
(x2) Cotta animata <> Esp 5.382 -- Gil 1.098
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x4) Ombra <> Esp 12.000 -- Gil 2.664
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620
___________________________________[ST.aR] S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
# AI #
# #
# #
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# #
# PS #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###28.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
28 ---> [ST.aQ] S7 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
Storia dei Cristalli: dopo essersi riposati sul Punto di Salvataggio, nel caso
in cui si siano importati i dati della Storia di Palom, si imparerà la sincro
Zero assoluto.
___________________________________[ST.aS] S7 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### ###
# a #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###29.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
29 ---> [ST.aQ] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Murasame
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Behemoth 1 <> Esp 19.191 -- Gil 8.815
(x1) Cotta animata
(x1) Ombra
(x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879
(x3) Ombra
(x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881
(x2) Ombra
(x2) Treant antico <> Esp 16.385 -- Gil 1.360
(x1) Verme dell'abisso
(x1) Behemoth 3 <> Esp 24.800 -- Gil 10.500 (Luna Nuova)
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x4) Ombra <> Esp 12.000 -- Gil 2.664
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620
___________________________________[ST.aT] S7 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### ###
# a b #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###30.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
30 ---> [ST.aQ] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Scudo draconico
b. Anello protettivo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Alvacimo <> Esp 12.200 -- Gil 2.879
(x3) Ombra
(x1) Behemoth 1 <> Esp 21.900 -- Gil 7.687
(x3) Entità
(x1) Cotta animata <> Esp 8.691 -- Gil 1.881
(x2) Ombra
(x2) Treant antico <> Esp 16.385 -- Gil 1.360
(x1) Verme dell'abisso
(x2) Cotta animata <> Esp 5.382 -- Gil 1.098
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620
___________________________________[ST.aU] PASSAGGIO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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###32.###
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###31.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
31 ---> [ST.aQ] S7 /A
32 ---> [ST.aV] S8 /A
___________________________________[ST.aV] S8 /A
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###35.##### ##### ##### ###
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### § ##### #####34.##### # # # #
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COLLEGAMENTI
32 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo
33 ---> [ST.aZ] S8 /B
34 ---> [ST.aZ] S8 /B
35 ---> [ST.bA] S8 /C
ALTRO
.. sottopassaggio
§. Boss (Cagnazzo)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Zanna bianca
b. Pozione-X
c. Veste draconica
d. Corno rigenerante
e. Ramo del saggio
f. Veste del saggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cagnazzo <> Esp 53.285 -- Gil 3.400 [Boss]
(x2) Almon <> Esp 10.067 -- Gil 2.205
(x1) Coccodrillo
(x1) Almon <> Esp 11.428 -- Gil 2.161
(x3) Mollusco duro
(x1) Drago bianco 3 <> Esp 18.660 -- Gil 6.523
(x3) Mollusco duro
(x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa
(x4) Almon <> Esp 11.104 -- Gil 2.752
(x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568
(x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658
(x1) Idrogolem <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
___________________________________[ST.aZ] S8 /B
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# ################### #####
# ##### ### ###
### ### #
### PS ###
# ##### #
# ####### ######### #
###___###########################___###
#34.# #33.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
33 ---> [ST.aV] S8 /A
34 ---> [ST.aV] S8 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Almon <> Esp 9.558 -- Gil 2.160
(x2) Cellula verde
(x1) Coccodrillo <> Esp 13.167 -- Gil 2.302
(x3) Mollusco duro
(x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa
(x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568
(x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658
(x1) Idrogolem <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x4) Re Rana <> Esp 14.000 -- Gil 2.252
(x3) Re Rana <> Esp 10.500 -- Gil 1.689
Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Rydia e si siano
riparati Calca e Brina, si imparerà la sincro Calcabrina finale.
___________________________________[ST.bA] S8 /C
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###############
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# #########
### ###
### ___ #
###35.##### #
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### ___ ###
###36.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
35 ---> [ST.aV] S8 /B
36 ---> [ST.bB] S9 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago bianco 3 <> Esp 16.273 -- Gil 6.225
(x1) Re Rana
(x1) Super Magicarpa
(x2) Almon <> Esp 9.558 -- Gil 2.160
(x2) Cellula verde
(x1) Coccodrillo <> Esp 13.167 -- Gil 2.302
(x3) Mollusco duro
(x2) Mollusco duro <> Esp 11.298 -- Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa
(x4) Cellula verde <> Esp 8.012 -- Gil 1.568
(x2) Coccodrillo <> Esp 9.030 -- Gil 1.658
(x1) Drago bianco 2 <> Esp 18.500 -- Gil 7.400 (Luna Crescente)
(x4) Re Rana <> Esp 14.000 -- Gil 2.252
___________________________________[ST.bB] S9 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
##################### #
# a ####### b #___
# ####### #38.###
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####### ## ############### ###########
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# #41.### #40.################################# #
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# PS § ###
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####################### # #####
# ######### # # #
# ##### ####### #
### #####################
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# #
# #
# #
#___#
#42.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
36 ---> [ST.bA] S8 /C
37 ---> [ST.bC] S9 /B
38 ---> [ST.bC] S9 /B
39 ---> [ST.bC] S9 /B
40 ---> [ST.bC] S9 /B
41 ---> [ST.bD] S9 /C
42 ---> [ST.bE] S10 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. sottopassaggio
§. Boss (Barbariccia)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Etere
b. Guanti draconici
c. Zanna blu
d. Gungnir (dopo aver sconfitto Barbariccia)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Barbariccia <> Esp 61.855 -- Gil 5.200 [Boss]
(x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Drago verde 3 <> Esp 13.434 -- Gil 3.784
(x1) Lucifero
(x1) Lucifero <> Esp 12.400 -- Gil 2.309
(x2) Volafulmine
(x2) Cerebrochimera <> Esp 11.000 -- Gil 2.400
(x1) Golem esplosivo <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x3) Volafulmine <> Esp 10.800 -- Gil 2.130
___________________________________[ST.bC] S9 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ##################### #
### ##################### #
###___############### #
#40.############### ###
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###39.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
37 ---> [ST.bB] S9 /A
38 ---> [ST.bB] S9 /A
39 ---> [ST.bB] S9 /A
40 ---> [ST.bB] S9 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Drago verde 3 <> Esp 15.434 -- Gil 4.315
(x2) Volafulmine
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x1) Drago verde 2 <> Esp 19.500 -- Gil 5.900 (Luna Calante)
(x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[ST.bD] S9 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
##### b #####
####### ###
# ....... #
# : ### ###
# : ##### ###
# : #############
# : #
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###41.###
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COLLEGAMENTI
41 ---> [ST.bB] S9 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
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| OGGETTI |
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<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Elmo draconico
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 10.418 -- Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Cerebrochimera <> Esp 11.000 -- Gil 2.400
(x1) Golem esplosivo <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x2) Lucifero <> Esp 10.400 -- Gil 1.778
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[ST.bE] S10 /A
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#######53.### ###55.### ###
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COLLEGAMENTI
42 ---> [ST.bB] S9 /A
43 ---> [ST.bF] S10 /B
44 ---> [ST.bF] S10 /B
45 ---> [ST.bG] S10 /C
46 ---> [ST.bH] S10 /D
47 ---> [ST.bH] S10 /D
48 ---> [ST.bH] S10 /D
49 ---> [ST.bH] S10 /D
50 ---> [ST.bH] S10 /D
51 ---> [ST.bH] S10 /D
52 ---> [ST.bH] S10 /D
53 ---> [ST.bH] S10 /D
54 ---> [ST.bI] S10 /E
55 ---> [ST.bL] S10 /F
56 ---> [ST.bH] S10 /D
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Panacea
b. Mano di Dio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075
(x2) Mini Satana
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x3) Amazzone <> Esp 8.667 -- Gil 2.079
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
___________________________________[ST.bF] S10 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#43.########### #
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####### #
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### #######
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#44.#
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COLLEGAMENTI
43 ---> [ST.bE] S10 /A
44 ---> [ST.bE] S10 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago rosso 1 <> Esp 21.529 -- Gil 8.112
(x1) Mini Satana
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Drago rosso 3 <> Esp 22.000 -- Gil 9.800 (Luna Nuova)
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
___________________________________[ST.bG] S10 /C
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# #
# PS #
# #
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###45.###
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COLLEGAMENTI
45 ---> [ST.bE] S10 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[ST.bH] S10 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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___####### # a #################___
#49.# ### # #46.#
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# b # ######### #
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#50.# ######### ###¯¯¯###
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###53.# ### # # #####56.#
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##### # # #####
######### d ### ### #######
##### #___#
#57.#
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COLLEGAMENTI
46 ---> [ST.bE] S10 /A
47 ---> [ST.bE] S10 /A
48 ---> [ST.bE] S10 /A
49 ---> [ST.bE] S10 /A
50 ---> [ST.bE] S10 /A
51 ---> [ST.bE] S10 /A
52 ---> [ST.bE] S10 /A
53 ---> [ST.bE] S10 /A
56 ---> [ST.bE] S10 /A
57 ---> [ST.bI] S10 /E
59 ---> [ST.bM] S10 /G
60 ---> [ST.bN] S10 /H
ALTRO
§. Boss (Rubicante)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Pozione-X
b. Etere
c. Zanna rossa
d. Fuma shuriken
e. Sciarpa del fuoco (dopo aver sconfitto Rubicante solo con Edge)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Rubicante 1 <> Esp 65.812 -- Gil 6.050 [Boss]
(x1) Rubicante 2 <> Esp 20.000 -- Gil 6.050 [Boss - Edge]
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x1) Drago rosso 1 <> Esp 15.444 -- Gil 7.565
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
Storia dei Cristalli: prima della battaglia, contro tutto il gruppo o contro il
solo Edge, Rubicante ripristinerà gli HP e gli MP dei personaggi.
___________________________________[ST.bI] S10 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #54.# #
# ¯¯¯ # ___
################### ###############57.#
# a ########################### #######¯¯¯#
# ##### ###___### #
### #58.# #
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############### #################
#######
COLLEGAMENTI
54 ---> [ST.bE] S10 /A
57 ---> [ST.bH] S10 /D
58 ---> [ST.bM] S10 /G
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cappuccio rosso
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago rosso 1 <> Esp 21.529 -- Gil 8.112
(x1) Mini Satana
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075
(x2) Mini Satana
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
___________________________________[ST.bL] S10 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
# #
### ___ ###
#####55.#####
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COLLEGAMENTI
55 ---> [ST.bE] S10 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Arpa di Apollo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075
(x2) Mini Satana
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
___________________________________[ST.bM] S10 /G
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#59.#
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# #
# PS AI #
# #
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#####58.#####
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COLLEGAMENTI
58 ---> [ST.bI] S10 /E
59 ---> [ST.bH] S10 /D
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
AI Ascensore interdimensionale
Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
si imparerà la sincro Kung Fu ninja.
___________________________________[ST.bN] S10 /H
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#########
### ___ ###
# 61. #
# ¯¯¯ #
### ___ ###
###60.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
60 ---> [ST.bH] S10 /D
61 ---> [ST.bO] S11 /A (teletrasporto)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone <> Esp 6.333 -- Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Arcimaga <> Esp 15.821 -- Gil 2.075
(x2) Mini Satana
(x1) Arcimaga <> Esp 12.468 -- Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto
(x2) Mini Satana <> Esp 19.058 -- Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Occhio sanguinario 1 <> Esp 9.726 -- Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto
(x1) Golem fuso 2 <> Esp 7.000 -- Gil 3.000
(x3) Occhio sanguinario 1 <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
(x2) Occhio sanguinario 1 <> Esp 6.888 -- Gil 930
___________________________________[ST.bO] S11 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ##### # # 61. #
# b ########### #########
# #
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COLLEGAMENTI
61 ---> [ST.bN] S10 /H
62 ---> [ST.bP] S11 /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cottage
b. Ascia tossica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000
(x1) Centaurotek
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Centaurotek <> Esp 17.476 -- Gil 4.520
(x1) Elettrodrago 4
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500
___________________________________[ST.bP] S11 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
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#___# #___#
#63.# #62.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
62 ---> [ST.bO] S11 /A
63 ---> [ST.bQ] S11 /C
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico
(x1) Cannone laser <> Esp 18.975 -- Gil 5.175
(x1) Elettrodrago 4
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000
(x1) Centaurotek
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440
(x1) Elettrodrago 3 <> Esp 16.150 -- Gil 6.750 (Luna Piena)
___________________________________[ST.bQ] S11 /C
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# a # #######
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################# ############# PS ### ### ###
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# b # ######### ### ##### ### #
# # ########### #
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COLLEGAMENTI
63 ---> [ST.bP] S11 /B
64 ---> [ST.bR] S11 /D
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
§. Boss (CPU)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Etere
b. Luna piena
c. Arco di Yoichi (dopo aver sconfitto la CPU)
d. Frecce di Yoichi (dopo aver sconfitto la CPU)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) CPU <> Esp 72.155 -- Gil 10.333 [Boss]
(x1) Sfera di attacco
(x1) Sfera di difesa
(x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000
(x1) Centaurotek
(x2) Cannone laser <> Esp 40.198 -- Gil 4.330
(x1) Drago meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 17.476 -- Gil 4.520
(x1) Elettrodrago 4
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440
(x1) Drago meccanico <> Esp 33.800 -- Gil 2.550
___________________________________[ST.bR] S11 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####64.#####
# ¯¯¯ #
# #
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###65.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
64 ---> [ST.bQ] S11 /C
65 ---> [ST.bS] S12 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
(x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400
___________________________________[ST.bS] S12 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#76.#
#¯¯¯#
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# #___# #######70.# #75.####### #___# #
########### #69.# #######¯¯¯# #¯¯¯####### #74.# ###########
### b ####### ¯¯¯ ####### # # ####### ¯¯¯ ####### c #
# # # # # #
# # # # # #
# # § ######### ######### @ # #
# ####### d ################################# e ####### #
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COLLEGAMENTI
65 ---> [ST.bR] S11 /D
66 ---> [ST.bT] S12 /B
69 ---> [ST.bV] S12 /D
70 ---> [ST.bT] S12 /B
71 ---> [ST.bZ] S12 /E
74 ---> [ST.cB] S12 /G
75 ---> [ST.bZ] S12 /E
76 ---> [ST.cC] S12 /H
ALTRO
§. Boss (Leviathan)
@. Boss (Asura)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Maschera della tigre
b. Cortina luminosa
c. Cortina lunare
d. Frusta mistica (dopo aver sconfitto Leviathan)
e. Busto di Minerva (dopo aver sconfitto Asura)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Asura 2 <> Esp 95.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Leviathan 2 <> Esp 118.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'oro 1 <> Esp 24.095 -- Gil 26.750
(x1) Drago d'ossa viola
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400
Storia dei Cristalli: possedendo Rydia nel gruppo, si riceveranno le evocazioni
Asura e Leviathan, dopo aver sconfitto i rispettivi boss.
___________________________________[ST.bT] S12 /B
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#66.#
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COLLEGAMENTI
66 ---> [ST.bS] S12 /A
67 ---> [ST.bU] S12 /C
70 ---> [ST.bS] S12 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Fuma shuriken
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[ST.bU] S12 /C
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#####################
# a ___ #
# 68. #
# ¯¯¯ #
# #
# #
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#___#
#67.#
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COLLEGAMENTI
67 ---> [ST.bT] S12 /B
68 ---> [ST.bV] S12 /D
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Megaetere
___________________________________[ST.bV] S12 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# 68. #
# ¯¯¯ #
# PS #
# #
##### #####
#___#
#69.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
68 ---> [ST.bU] S12 /C
69 ---> [ST.bS] S12 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[ST.bZ] S12 /E
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####### #####
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# ####################### ################# #
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####### ##### ############# ###
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#71.#
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COLLEGAMENTI
71 ---> [ST.bS] S12 /A
72 ---> [ST.cA] S12 /F
75 ---> [ST.bS] S12 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Clessidra dorata
b. Clessidra d'argento
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa viola <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Drago d'argento <> Esp 15.000 -- Gil 19.000
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[ST.cA] S12 /F
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# ___ a #
# 73. #
# ¯¯¯ #
# #
# #
######### #########
#___#
#72.#
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COLLEGAMENTI
72 ---> [ST.bZ] S12 /E
73 ---> [ST.cB] S12 /G
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Cottage
___________________________________[ST.cB] S12 /G
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#############
# 73. #
# ¯¯¯ #
# PS #
# #
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#___#
#74.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
73 ---> [ST.cA] S12 /F
74 ---> [ST.bS] S12 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[ST.cC] S12 /H
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### ___ ###
# 77. #
# ¯¯¯ #
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#76.#
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COLLEGAMENTI
76 ---> [ST.bS] S12 /A
77 ---> [ST.cD] S13 (teletrasporto)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'oro 1 <> Esp 27.098 -- Gil 22.400
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Drago d'oro 2 <> Esp 20.150 -- Gil 25.000 (Luna Piena)
(x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400
Storia dei Cristalli: per distruggere la barriera è necessario aver sconfitto
Asura 2 e Leviathan 2.
___________________________________[ST.cD] S13
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### 78. ###
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# AI PS #
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# 77. #
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COLLEGAMENTI
77 ---> [ST.cC] S12 /H (teletrasporto)
78 >>>> [PR.aA] Profondità - S1 /A (teletrasporto, accesso 01)
ALTRO
§. Boss (Cavaliere nero)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Excalibur (dopo aver sconfitto il Cavaliere nero)
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere nero <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
Storia dei Cristalli: affrontando il Cavaliere nero avendo sia Cecil che Golbez
nel gruppo, il re di Baron si ristabilirà completamente ma il selenita perderà
la vita. Se invece nel gruppo saranno presenti Cecil, Ceodore, Golbez e Rosa,
il re di Baron si ristabilirà completamente ed il selenita riuscirà a
sopravvivere allo scontro.
===============================================================================
SOTTOSUOLO DI AGART [@09SA]
========================================================== Agart Subterrane ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [SA.aC] S2 /B
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ammazzaorchi [SA.aB] Aracne [SA.aA, aB, aC]
Bracciale di diamante [SA.aA] Armadillo [SA.aA, aC]
Esca [SA.aA] Carapacere [SA.aA, aB, aC]
Mela d'oro [SA.aB] Golem d'acciaio 1 [SA.aA, aB, aC]
Lucertola nera 1 [SA.aA, aB, aC]
Scolopendra 1 [SA.aA, aB, aC]
Skuldier [SA.aA, aB, aC]
___________________________________[SA.aA] S1
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [AG.aD] Agart - Pozzo (accesso 09, corda)
02 ---> [SA.aB] S2 /A
03 ---> [SA.aC] S2 /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Esca
b. Bracciale di diamante
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575
(x1) Scolopendra 1
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[SA.aB] S2 /A
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### a ############################### #
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COLLEGAMENTI
02 ---> [SA.aA] S1
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Ammazzaorchi
b. Mela d'oro
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575
(x1) Scolopendra 1
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342
(x2) Scolopendra 1 <> Esp 5.428 -- Gil 684
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[SA.aC] S2 /B
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# PS ###
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COLLEGAMENTI
03 ---> [SA.aA] S1
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera 1
(x1) Carapacere <> Esp 3.791 -- Gil 575
(x1) Scolopendra 1
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x1) Scolopendra 1 <> Esp 2.714 -- Gil 342
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
Storia dei Cristalli: durante lo scontro con Titano 2, presso Agart, nel caso
in cui non si sia ancora recuperata Porom, il boss utilizzerà la tecnica Ira
della terra e farà precipitare il gruppo in questa stanza.
===============================================================================
SOTTOSUOLO LUNARE [@09SL]
========================================================== Lunar Subterrane ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: venticinque
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse (S1 ~ S7 /D)
043. I seleniti (S8 ~ C. della biostasi)
044. All'interno del Gigante (S8 ~ S12 /A
Punti di Salvataggio -:
[SL.aG] S4 /D
[SL.aN] S5 /E
[SL.aR] S7 /B
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
Clessidra di bronzo [SL.aH]
Coda di fenice [SL.aD, aP, aU]
Corno rigenerante [SL.aH]
Cotta glaciale [SL.aH]
Cottage [SL.aB, aO]
Elisir [SL.aE]
Elmo di mithril [SL.aB]
Esca [SL.aC]
Etere [SL.aH, aV]
Giacca luminosa [SL.aO]
Goccia magica [SL.aH]
Granpozione [SL.aD, aO, aZ]
Guanti di mithril [SL.aL]
Megaetere [SL.aC, aT]
Panacea [SL.aM, aT]
Pozione-X [SL.aB, aF, aV]
Scudo di mithril [SL.aA]
Spada glaciale [SL.aC]
Tenda [SL.aI, aO, aZ]
Zanna bianca [SL.aF]
••• NEMICI •••
Belfagor 1 [SL.aU, aV, aZ, bA]
Capitano goblin [SL.aA]
Cavaliere ardente [SL.aO]
Cavaliere decaduto [SL.aU, aV, aZ, bA]
Cavaliere fantasma 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
Cavaliere fantasma 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Cavaliere oscuro [SL.aO, aU, aV, aZ, bA]
Cecil 1 [SL.bD]
Cecil 2 [SL.bB]
Cerebrochimera [SL.aU, aV, aZ, bA]
Chimera [SL.aD, aU, aV, aZ, bA]
Cid [SL.bB]
Coeurl [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Fiamma malefica [SL.aZ, bA]
Gelatina nera [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Golem d'acciaio 1 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
Golem d'acciaio 1 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Golem di mithril [SL.aU, aV, aZ, bA]
Gremlin [SL.aD]
Kain [SL.bB]
Lamia 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
Lamia 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Leshy [SL.aO, aP, aQ, aS, aT]
Lucertola del gelo [SL.aH]
Lucertola nera 1 [SL.aH]
Malizia di Zeromus [SL.bB]
Marilith minore [SL.aO, aP, aQ, aS, aT]
Matriarca lamia [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM]
Misteruovo [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Mousse bianca [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Naga reale [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Ninfa tempestosa [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aO, aP, aQ, aS, aT]
Occhio sanguinario 1 [SL.aU, aV, aZ, bA]
Orco folle 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
Orco folle 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Pyros viola 1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
Pyros viola 2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
Rosa 2 [SL.bB]
Skuldier [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Soldato centauro [SL.aO]
Stregona [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM]
Tartaruga infernale [SL.aQ]
Tartaruga magma [SL.aQ]
Tellah [SL.bB]
Yang [SL.bB]
___________________________________[SL.aA] S1
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano (teletrasporto, accesso 03)
02 ---> [SL.aA] S1 (teletrasporto)
03 ---> [SL.aB] S2
06 ---> [SL.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Scudo di mithril
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x3) Capitano goblin <> Esp 8.649 -- Gil 382 (solo prima visita)
(x1) Matriarca lamia
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443
(x2) Skuldier
(x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458
(x1) Pyros viola
(x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585
(x1) Pyros viola
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
___________________________________[SL.aB] S2
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### a ### #07.# ######### ........... #
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######### #############################
COLLEGAMENTI
03 ---> [SL.aA] S1
04 ---> [SL.aB] S2
05 ---> [SL.aC] S3
06 ---> [SL.aA] S1
07 ---> [SL.aC] S3
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Cottage
b. Elmo di mithril
c. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443
(x2) Skuldier
(x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458
(x1) Pyros viola
(x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585
(x1) Pyros viola
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
___________________________________[SL.aC] S3
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###05.##### # ### #######
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# # # c #
# ####### ##### #
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COLLEGAMENTI
05 ---> [SL.aB] S2
07 ---> [SL.aB] S2
08 ---> [SL.aD] S4 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Esca
c. Spada glaciale
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Lamia .uovo <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 5.713 -- Gil 443
(x2) Skuldier
(x1) Lamia <> Esp 4.518 -- Gil 458
(x1) Pyros viola
(x1) Orco folle <> Esp 4.818 -- Gil 585
(x1) Pyros viola
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
___________________________________[SL.aD] S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# a ### ###10.### #
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#13.#
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COLLEGAMENTI
08 ---> [SL.aC] S3
09 ---> [SL.aE] S4 /B
10 ---> [SL.aF] S4 /C
12 ---> [SL.aF] S4 /C
13 ---> [SL.aH] S5 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Granpozione
b. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Chimera <> Esp 4.150 -- Gil 778 (solo prima visita)
(x2) Gremlin
(x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375
(x2) Skuldier
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aE] S4 /B
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#########
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# #
# a #
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###___###
#09.#
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COLLEGAMENTI
09 ---> [SL.aD] S4 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Elisir
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375
(x2) Skuldier
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
Cratere lunare.
___________________________________[SL.aF] S4 /C
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####################### b #
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##### #######
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###10.###
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COLLEGAMENTI
10 ---> [SL.aD] S4 /A
11 ---> [SL.aG] S4 /D
12 ---> [SL.aD] S4 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Pozione-X
b. Zanna bianca
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Coeurl <> Esp 8.377 -- Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x2) Lamia .uovo <> Esp 6.977 -- Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 7.277 -- Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x1) Lamia <> Esp 5.213 -- Gil 375
(x2) Skuldier
(x1) Golem d'acciaio 1 <> Esp 703 -- Gil 445
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aG] S4 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
# PS #
# #
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###___###
#11.#
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COLLEGAMENTI
11 ---> [SL.aF] S4 /C
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[SL.aH] S5 /A
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___ #######
#13.# ########### #
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#23.######### ¯¯¯ # ¯¯¯ # #
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#20.#
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COLLEGAMENTI
13 ---> [SL.aE] S4 /A
14 ---> [SL.aI] S5 /B
15 ---> [SL.aI] S5 /B
16 ---> [SL.aI] S5 /B
17 ---> [SL.aL] S5 /C
18 ---> [SL.aL] S5 /C
19 ---> [SL.aM] S5 /D
20 ---> [SL.aO] S6 /A
23 ---> [SL.aO] S6 /A (teletrasporto)
24 ---> [SL.aN] S5 /E (teletrasporto)
25 ---> [SL.aN] S5 /E
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Clessidra di bronzo
b. Corno rigenerante
c. Etere
d. Cotta glaciale
e. Goccia magica
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524
(x1) Naga reale
(x1) Lucertola del gelo <> Esp 2.629 -- Gil 332 (solo prima visita)
(x1) Lucertola nera 1
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aI] S5 /B
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### ######### a #######
# .... ... #
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#####14.### # #
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# ___ #
###15.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [SL.aH] S5 /A
15 ---> [SL.aH] S5 /A
16 ---> [SL.aH] S5 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524
(x1) Naga reale
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aL] S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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###18.###
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# ##### #
# ##### #
### ##### #
# a ##### #
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###17.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
17 ---> [SL.aH] S5 /A
18 ---> [SL.aH] S5 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Guanti di mithril
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524
(x1) Naga reale
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aM] S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### ###
### a #
# #
# #####
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# ___ #
###19.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [SL.aH] S5 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 3.262 -- Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Lamia <> Esp 7.700 -- Gil 524
(x1) Naga reale
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
Cratere lunare.
___________________________________[SL.aN] S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### 24. ###
# ¯¯¯ #
# ###
# PS #
# #
# #####
### ___ #
###25.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
24 ---> [SL.aH] S5 /A (teletrasporto)
25 ---> [SL.aH] S5 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
Cratere lunare.
___________________________________[SL.aO] S6 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#20.#
###########¯¯¯#
##### # ####### #
#23.# ### ####### #############
#¯¯¯####################### b ####### ####### c #
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# ####### ####### ######################### #
# ##### ### ################### #
# ############# ###
##### d ### ###
# ### #######
#############################################
COLLEGAMENTI
20 ---> [SL.aH] S5 /A
21 ---> [SL.aO] S6 /A
22 ---> [SL.aO] S6 /A (teletrasporto)
23 ---> [SL.aH] S5 /A (teletrasporto)
26 ---> [SL.aP] S6 /B
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Cottage
b. Granpozione
c. Tenda
d. Giacca luminosa
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.408 -- Gil 647 (solo prima visita)
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aP] S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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### a #############27.###
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# ######### #
# ######### #
# ######### ###
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### ### #
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#####26.#####
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COLLEGAMENTI
26 ---> [SL.aO] S6 /A
27 ---> [SL.aQ] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aQ] S7 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################################
# ###
### #
# ##################### ############# #
# ##################### ############# #
# ####################### ############# #
___ # #################___##### ############### #
#####27.### #################31.##### ############### #
# ¯¯¯ ######### # # ¯¯¯ # # # # #
# ####### # #
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### # ######### # #
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# # ######################################### ###
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# ######################################### #
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# #######28.#########29.#########30.####### #
### ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ###
### #############
#####################################
COLLEGAMENTI
27 ---> [SL.aP] S6 /B
28 ---> [SL.aR] S7 /B
29 ---> [SL.aS] S7 /C
30 ---> [SL.aT] S7 /D
31 ---> [SL.aU] S8
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x1) Tartaruga infernale <> Esp 2.586 -- Gil 458 (solo prima visita)
(x1) Tartaruga magma
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
___________________________________[SL.aR] S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #
# #
# #
# #
### ###
# #
# PS #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###28.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
28 ---> [SL.aQ] S7 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[SL.aS] S7 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### ###
# #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###29.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
29 ---> [SL.aQ] S7 /A
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
Cratere lunare.
___________________________________[SL.aT] S7 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### ###
# a b #
# #
# #
# #
# #
### ___ ###
###30.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
30 ---> [SL.aQ] S7 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Megaetere
b. Panacea
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x1) Gelatina nera <> Esp 7.311 -- Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola
(x2) Leshy <> Esp 5.855 -- Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 5.821 -- Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
Cratere lunare.
___________________________________[SL.aU] S8
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############### #########
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# #31.# ###
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# a # ################### #
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# # ###32.### # #####
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# # ##### #
############# ###
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# ########### ###
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COLLEGAMENTI
31 ---> [SL.aQ] S7 /A
32 ---> [SL.aV] S9
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Belfagor 1 <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
___________________________________[SL.aV] S9
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### #___# #
# #32.# #
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########### ##### b #####
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# # ######### #######
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# # #
# ###################################
# ###################################
# ### ### # #
# ___ #
# # # # 33. ###
############# a ####### # # #
#########################
COLLEGAMENTI
32 ---> [SL.aU] S8
33 ---> [SL.aZ] S10 (teletrasporto)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Etere
b. Pozione-X
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x1) Chimera <> Esp 5.152 -- Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Belfagor 1 <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
___________________________________[SL.aZ] S10
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########### #33.# #
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# ##### ####### #####
##### ####### ##### # b #
# a ####### #
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# # ### # ### # #
# P #############___###
# # ### ###############34.#
#####################################
COLLEGAMENTI
33 ---> [SL.aV] S9 (teletrasporto)
34 ---> [SL.bA] S11 (teletrasporto)
ALTRO
P. pannello che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Granpozione
b. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x2) Fiamma malefica <> Esp 4.776 -- Gil 641
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150
(x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766
___________________________________[SL.bA] S11
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#### ## #### ##############
# |34.#
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# ## ######### ## #### ############
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# ## ############ ## ## #
# ## #
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###### #### ## ## #### #### ## #
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######################################## #
###_ ########## ## ## ## #
#.35 ## #
###¯ ## ######## #
######### ########## #### #### ######
##### ################
COLLEGAMENTI
34 ---> [SL.aZ] S10 (teletrasporto)
35 ---> [SL.bB] S12 /A (teletrasporto)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1 <> Esp 7.532 -- Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 5.968 -- Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 5.339 -- Gil 733
(x1) Golem di mithril
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x2) Fiamma malefica <> Esp 4.776 -- Gil 641
(x1) Occhio sanguinario 1
(x2) Belfagor 1 <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 8.576 -- Gil 1.150
(x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766
___________________________________[SL.bB] S12 /A
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#36.#
#¯¯¯#
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### § ###
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# 35. #
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COLLEGAMENTI
35 ---> [SL.bA] S11 (teletrasporto)
36 ---> [SL.bC] S12 /B
ALTRO
§. Boss (Malizia di Zeromus)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Malizia di Zeromus <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Cecil 2 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback 1)
(x1) Kain
(x1) Rosa 2
(x1) Yang
(x1) Cecil 2 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback 2)
(x1) Cid
(x1) Tellah
(x1) Yang
Storia dei Seleniti: tornando in questa stanza dopo gli eventi del Cratere
lunare, si apprenderà automaticamente la sincro Magia Nera Bis.
___________________________________[SL.bC] S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ___ #
# 37. #
# # ¯¯¯ # #
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# #
# #
# #
# #
# #
# #
#___#
#36.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
36 ---> [SL.bC] S12 /A
37 ---> [SL.bD] Camera della biostasi (teletrasporto)
___________________________________[SL.bD] CAMERA DELLA BIOSTASI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
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# ##### ### ___ ### #
# {hw} 37. PS #
# ### ¯¯¯ ### #
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# # ####### ####### # #
# ##### ##### #
# # ####### ####### # #
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##### # # # # #####
##### #####
##### #####
#####################
COLLEGAMENTI
37 ---> [SL.bC] S12 /B (teletrasporto)
ALTRO
{hw} negozio dell'Hummingway
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Cecil 1 <> Esp 0 -- Gil 0 (flashback)
===============================================================================
TANA DEL FORMILEONE [@09TF]
============================================================= Antlion's Den ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edward
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B
<|> STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [TF.aA] Adamanthart 1 [TF.aA, aB, aC, aE]
Aracnotela [TF.aA] Basilisco [TF.aA, aB, aC, aE]
Arpa di Lamia [TF.aC] Domovoi [TF.aA]
Coda d'argento [TF.aE] Goblin 1 [TF.aC]
Coda di bronzo [TF.aA] Leshy [TF.aA, aB, aC, aE]
Esca [TF.aD] Mousse gialla [TF.aB, aE]
Esplosivo [TF.aD] Scheletro [TF.aA, aB, aC, aE]
Furia di Zeus [TF.aA, aD] Spirito [TF.aA, aB, aC, aE]
Granpozione [TF.aA, aB] Wraith [TF.aA, aB, aC, aE]
Perla del deserto [TF.aE] Zombie [TF.aA, aB, aC, aE]
Tenda [TF.aA]
Vento antartico [TF.aA, aB]
___________________________________[TF.aA] S1 /A
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#01.#
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######### b ####### ##################### g #
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# ####### ########################### #
# ####### ############################# ###
# ####### ############################# #
### ####### ################################# ###
# c ######### ###############################___#
# ######### ###############################02.#
# ######### #####___####### ##### ¯¯¯
# ######### #####04.##### #
# ##### ### ¯¯¯ ### #####
### #####################___#
# ########### #03.#
####### ¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
02 ---> [TF.aB] S2 /A
03 ---> [TF.aB] S2 /A
04 ---> [TF.aD] S1 /B
ALTRO
.. sottopassaggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Granpozione
b. Furia di Zeus
c. Vento antartico
d. Aracnotela
e. Tenda
f. Coda di bronzo
g. Ago dorato
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Basilisco <> Esp 662 -- Gil 174
(x3) Domovoi
(x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258
(x2) Spirito
(x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117
(x1) Zombie
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
(x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198
___________________________________[TF.aB] S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#########################02.#
####### ###¯¯¯###
######### ##### ############# b # ###
# c # # ##################### #
############### # #######___########### #
# ####### #######03.########### #
# ####### # #######¯¯¯########### #
# ##### ### ### ##### ########### #
# ##### # # ####### ### #
######### # # ####### ###
########### ### ##### ############# #
############# ##### ### ############# #
######################### # ############### ###
################# # ####### ############### ###
# ########### ### #### ### ############# #
# ####### ### ############# #
### ############## # ########### #
# ####### ## ##### # ############# #####
### ### # # ############# ###
# ### ########### ########### #
### ### ##### #####___# #
# ##### #####05.# a #
############### # #####¯¯¯### #
### ##### ##### ##### #
### ####### ##### #
### ######### ##### #######
###___########### #
#06.#########################
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [TF.aA] S1 /A
03 ---> [TF.aA] S1 /A
05 ---> [TF.aC] S2 /B
06 ---> [TF.aE] Nido del formileone
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Granpozione
b. Vento antartico
c. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258
(x2) Spirito
(x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117
(x1) Zombie
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
(x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198
___________________________________[TF.aC] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### #
# a #
# #######
# ### ###
# ####### #
# ####### ###
# ####### #####
# ####### #
# ###
#######___#######
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [TF.aB] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Arpa di Lamia
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin 1
(x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258
(x2) Spirito
(x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117
(x1) Zombie
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
(x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198
___________________________________[TF.aD] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### b ###
# c #
### ##### ###
# ### ###
# # a #
##### ###
# PS #
# #
# #
#####___#####
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [TF.aA] S1 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Esplosivo
b. Furia di Zeus
c. Esca
___________________________________[TF.aE] NIDO DEL FORMILEONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯#
####### #######
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# # ##### ##### # #
# ### ### b ### ### #
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# ### ############# ### #
### ### ##### ### ###
### ##################### ###
##### ######### #####
####### #######
#################
COLLEGAMENTI
06 ---> [TF.aB] S2 /A
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
a. Perla del deserto (chele, solo durante la Luna Piena)
b. Coda d'argento (masso, solo durante la Luna Nuova)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1 <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Scheletro <> Esp 794 -- Gil 258
(x2) Spirito
(x2) Wraith <> Esp 1.122 -- Gil 117
(x1) Zombie
(x2) Adamanthart 1 <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Scheletro <> Esp 714 -- Gil 378
(x3) Spirito <> Esp 834 -- Gil 198
===============================================================================
TOMRA [@09TM]
===================================================================== Tomra ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di fenice [TM.aD] nessuno
Pepita di Kokkol [TM.aA, aD, aE]
Pozione [TM.aE]
Vino di Bacco [TM.aC]
___________________________________[TM.aA] CITTÀ
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############# #
#####___##### a ######################### #
#####06.##### ######################### #
#####¯¯¯##### ############################# #
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# ######################### #
# ############# #######___#####___####### #
# ############# #######04.#####05.####### #
# ############# #######¯¯¯#####¯¯¯####### #
# ############# ####### ##### ####### #
# ############# #
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# ################# #################
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# ############# #################
# ############# #####___#########
# ############# #####03.#########
# #####___##### #####¯¯¯#########
# #####02.##### ##### #########
# #####¯¯¯##### #
# ##### ##### #
# #
# #
#########################_____#######################
.01..
¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Sottosuolo
02 ---> [TM.aB] Magazzino
03 ---> [TM.aC] Locanda
04 ---> [TM.aD] Armi e armature
05 ---> [TM.aD] Armi e armature
06 ---> [TM.aE] Casa
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pepita di Kokkol (vaso)
___________________________________[TM.aB] MAGAZZINO
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#################
# {nM} #
#################
# #
# #
####### #######
# #
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[TM.aC] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # a # {Lc} #
# # ###########
# #########
# # #
# # #
################### ### #
#___### #
#03.### #
¯¯¯ #################
COLLEGAMENTI
03 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Vino di Bacco (legna)
___________________________________[TM.aD] ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
################# ###################
##### ##### ### # # ###
### # {nA} # # # # {nP} # b ###
# a ############# ############# ########### #
# ................. #
# ############# #
### # # ###
### ### ### ###
####### ####### ######### #######
#___# #___#
#04.# #05.#
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [TM.aA] Città
05 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Coda di fenice (vaso)
b. Pepita di Kokkol (armatura)
___________________________________[TM.aE] CASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
### ###
# #
# #
# a b #
### ###
########### ###########
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [TM.aA] Città
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI RYDIA
a. Pozione (vaso)
b. Pepita di Kokkol (vaso)
===============================================================================
TORRE DELLA PROVA [@09TP]
=========================================================== Tower of Trials ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: quattordici
Storie in cui appare -: Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -:
[TP.aC] 2° piano
[TP.aE] 4° piano
[TP.aG] 6° piano
[TP.aP] Interno /D
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Balestra [TP.aM]
Clessidra di bronzo [TP.aM]
Collirio [TP.aN]
Corazza di bronzo [TP.aL]
Etere [TP.aL, aM]
Frecce glaciali [TP.aM]
Frusta pungente [TP.aP]
Granpozione [TP.aO]
Pozione [TP.aL, aM]
Tenda [TP.aM]
Zanna bianca [TP.aO]
••• NEMICI •••
Aquila [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Aquila delle vette [TP.aO]
Falena ocellata [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Gargoyle [TP.aO]
Larva [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Occhio volante [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
Zu 2 [TP.aO]
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
Ago dorato [TP.aB]
Caducèo [TP.aF]
Coda di fenice [TP.aC, aD]
Cottage [TP.aH]
Erba dell'eco [TP.aB, aC, aE]
Esca [TP.aH]
Etere [TP.aB, aE]
Frecce sacre [TP.aD]
Megaetere [TP.aH]
Mitra del saggio [TP.aG]
Panacea [TP.aH]
Sandali di Mercurio [TP.aH]
Sigillo monastico [TP.aH]
Tenda [TP.aD, aE]
Tunica cerimoniale [TP.aH]
••• NEMICI •••
Anima [TP.aD, aE, aF, aG, aH]
Bambola di fuoco [TP.aB]
Bambola fulminante [TP.aF]
Bambola glaciale [TP.aD]
Cockatrice [TP.aC, aD, aE, aF, aG]
Gargoyle [TP.aF, aG, aH]
Mini blu [TP.aE]
Mini giallo [TP.aG]
Mini rosso [TP.aB, aC]
Mousse gialla [TP.aF, aG, aH]
Mousse rossa [TP.aB, aC, aD, aE, aG, aH]
Palom [TP.aB, aD, aF]
Pyros [TP.aD, aE, aF, aG, aH]
Scheletro [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
Scheletrosso [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
Spirito [TP.aD, aE, aF, aG, aH]
___________________________________[TP.aA] INGRESSO
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___
#####02.#####
# ¯¯¯ #
# #
# #
### ###
### ###
# #
# #
# #
# #
#___________#
#....01.....#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 ---> [TP.aB] 1° piano
Storia di Edge: entrando per la prima volta in questa stanza, Izayoi scalerà
la parete, raggiungendo direttamente [TP.aI] Mura /A.
Storia di Palom: l'accesso 02 si apre solamente avendo Leonora nel gruppo.
___________________________________[TP.aB] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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##### #####
##### #####
### ###
# ##################### #
### ##################### ###
### ##################### #
####### ## V ######### ###
# 03.# ## ######### #
# ¯¯¯##################### ######### #
# ##################### # #
# ##################### # #
# # #
######### ########################### #######
##### ########################### ###
##### ########################### ###
# # #
### b c # ###
######### a #####
### #####
####### #########
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [TP.aA] Ingresso
03 ---> [TP.aC] 2° piano
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Etere
b. Erba dell'eco
c. Ago dorato
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Bambola di fuoco <> Esp 40 -- Gil 10 (solo Leonora)
(x1) Palom
(x1) Mini rosso <> Esp 150 -- Gil 63 (solo Leonora)
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Fire? durante lo scontro con
la Bambola di fuoco e la magia nera Fire dopo aver sconfitto il Mini rosso.
___________________________________[TP.aC] 2° PIANO
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#####################
##### #####
##### PS #####
### ## ## ###
# ########################### #
### ########################### ###
### ############################# #
####### #######.04 ######### ###
# 03.# #¯¯¯ ## ######### #
# ¯¯¯####### ############# # a b ### #
# ####### ############# # ### #
# ####### ############# # ### #
# # ######### ##### #
######### ##### ####### ###
##### ########################### #
##### ######################### ###
# ################# #
### ###
##### #####
##### #####
#####################
COLLEGAMENTI
03 ---> [TP.aB] 1° piano
04 ---> [TP.aD] 3° piano
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Coda di fenice
b. Erba dell'eco
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x3) Mini rosso <> Esp 450 -- Gil 189 (solo Leonora)
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
___________________________________[TP.aD] 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### V #####
# #####
############# ######### ###
############# ######### # #
##################### ######### # ###
# ___ # #.05 # #
# 04. # #¯¯¯ # ###
####### ########### ################# #
####### ########### ################# #
######### ########### ################# #
# a # # # #
# # # ### #######
######### ##### ########### ### ###
##### ##### ########### ### ###
##### ##### ########### # #
# # # c #
### # # b ###
##### #######
##### # ###
#####################
COLLEGAMENTI
04 ---> [TP.aC] 2° piano
05 ---> [TP.aE] 4° piano
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Coda di fenice
b. Frecce sacre
c. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Bambola glaciale <> Esp 50 -- Gil 12 (solo Leonora)
(x1) Palom
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard? durante lo scontro
con la Bambola glaciale.
___________________________________[TP.aE] 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### 07.#
##### ¯¯¯#
### ###########################
# ######################### 06.#
### ########################### ¯¯¯#
# ########### #.05 # #
### #####.08| #¯¯¯ # #######
# ############### ##### # #######
# ############### ##### # ###########
# ############### ##### # #
### ##### ##### # ### #
# ############### # a ### #
##### ################### ######### ###
### ############### ######### #
### ##### ############# ###
# # ################# #
### b c # PS ########### ###
####### ####### #####
### #####
#####################
COLLEGAMENTI
05 ---> [TP.aD] 3° piano
06 ---> [TP.aF] 5° piano
07 ---> [TP.aF] 5° piano
08 ---> [TP.aF] 5° piano
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Etere
b. Tenda
c. Erba dell'eco
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x3) Mini blu <> Esp 600 -- Gil 252 (solo Leonora)
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 459
(x1) Scheletrosso
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 384
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 135
(x5) Mousse rossa <> Esp 670 -- Gil 180
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard dopo lo scontro con i
Mini blu.
___________________________________[TP.aF] 5° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### V 07.#
##### ¯¯¯#########
### ##################### ###
# ######################### 06.#
### ########################### ¯¯¯#
# ########### ### #####
### #####.08 # ####### ### #####
# ### ¯¯¯ # ####### ### #########
# ### # ####### # a #
# ### # # ########### #
# ### ########### # ########### #
# ### ####### # ########### #
### ##### ####### # |09.####### ###
# ####### # ####### #
### ################################# ###
# ############################# #
### ##################### ###
##### #####
##### #####
#####################
COLLEGAMENTI
06 ---> [TP.aE] 4° piano
07 ---> [TP.aE] 4° piano
08 ---> [TP.aE] 4° piano
09 ---> [TP.aG] 6° piano
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Caducèo
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Bambola fulminante <> Esp 60 -- Gil 14 (solo Leonora)
(x1) Palom
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Scheletro <> Esp 1.106 -- Gil 414
(x2) Scheletrosso
(x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240
(x2) Spirito
(x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 162
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder? durante lo scontro con
la Bambola fulminante.
___________________________________[TP.aG] 6° PIANO
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#####################
##### #####
##### #####
### ###
# ####################### #
### ######################### ###
# ########################### #
### ##### # PS #
# ### ############# # #
# # ################# ##### #####
# # ################# ##### #####
# ### ######### V # ##### #######
# ### ##### #___ a #
### ##### ######### #09. ###
# ########### ######### #¯¯¯ #
### ######### ######### #############
# ####### #___ #
### #10. #
##### #¯¯¯ #
#########################
COLLEGAMENTI
09 ---> [TP.aF] 5° piano
10 ---> [TP.aH] 7° piano
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Mitra del saggio
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x3) Mini giallo <> Esp 750 -- Gil 315 (solo Leonora)
(x2) Scheletro <> Esp 1.069 -- Gil 399
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 151
(x1) Gargoyle
(x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174
(x3) Mousse rossa
(x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240
(x2) Spirito
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder dopo lo scontro con i
Mini gialli.
___________________________________[TP.aH] 7° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# ..................... #
####### : ################# : #######
### c d ..: # # :.. ###
# b ### ### #
############### ######### ###
############### ######### ###
################### #########---#######
# >< ><# # #
# # # #
# # a # #
# #
# >< ><# # #
#########---### #####---#######
##### ### ##### ###
##### ### ##### ###
# # ___ # g #
### e # 10. # f ###
########### ¯¯¯ ###########
#####################
COLLEGAMENTI
10 ---> [TP.aG] 6° piano
ALTRO
>< pulsanti che aprono le pareti
-- pareti che si aprono
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile a. Sigillo monastico
b. Tunica cerimoniale
c. Esca
d. Megaetere
e. Panacea
f. Sandali di Mercurio
g. Cottage
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
(x1) Anima <> Esp 1.368 -- Gil 287
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x2) Scheletro <> Esp 1.069 -- Gil 399
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito
(x3) Mousse gialla <> Esp 834 -- Gil 207
(x3) Mousse rossa
(x2) Mousse gialla <> Esp 690 -- Gil 174
(x3) Mousse rossa
(x2) Pyros <> Esp 1.278 -- Gil 240
(x2) Spirito
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 122
(x5) Mousse gialla <> Esp 720 -- Gil 165
(x6) Pyros <> Esp 2.166 -- Gil 324
___________________________________[TP.aI] MURA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### #####
# ##### ##### #
# ##### ___ ##### #
# # #######13.####### ###
# # ¯¯¯ #####
# ##### #########
# ######### #############
# #####################################
# #####################################
# #####################################
# #####################################
# ################################# #
# ######################### #
### ################# # #
##### # #
######### ##### #
############# ######### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
# ################################# #
# ###########___########### #
### ___ #######12.####### ###
###11.# ¯¯¯ ###
¯¯¯# #####
##### #####
#################
COLLEGAMENTI
11 ---> [TP.aA] Ingresso
12 ---> [TP.aL] Interno /A
13 ---> [TP.aM] Interno /B
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
___________________________________[TP.aL] INTERNO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# b #
# #
# a V c #
# #
####### #######
# #
#___#
#12.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [TP.aM] Mura /A
ALTRO
V. vaso che ripristina HP e MP
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Pozione camera non accessibile
b. Corazza di bronzo
c. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
___________________________________[TP.aM] INTERNO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### 14. #####
# a ¯¯¯ d #
# b e #
# c f #
# #
####### #######
# #
#___#
#13.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [TP.aM] Mura /A
14 ---> [TP.aN] Interno /C
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Clessidra di bronzo camera non accessibile
b. Balestra
c. Etere
d. Pozione
e. Frecce glaciali
f. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
___________________________________[TP.aN] INTERNO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# 14. #
# ¯¯¯ #
# a #
# #
# #
### ###
# #
#___#
#15.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [TP.aM] Interno /B
15 ---> [TP.aO] Mura /B
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Collirio camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
___________________________________[TP.aO] MURA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
############### a ###############
### ........................... ###
### ###
# ########### b ########### #
# ######################### #
# ######################### #
# ######################### § #
# ######################### #
### ################# # #
##### # #
######### ##### #
############# ######### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
# ################################# #
# ###########___########### #
# # #######16.####### ###
# # ¯¯¯ #####
# ##### #########
# ######### #############
# #####################################
# #####################################
# #####################################
# #####################################
# ################################# #
# ######################### #
### ################# # #
##### # #
######### ##### #
############# ######### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
##################################### #
# ################################# #
# ###########___########### #
### #######15.####### ###
####### ¯¯¯ ###
# #####
##### #####
#################
COLLEGAMENTI
15 ---> [TP.aN] Interno /C
16 ---> [TP.aP] Interno /D
ALTRO
.. passaggio segreto
§. Boss (Zu 2)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Zanna bianca (parete) camera non accessibile
b. Granpozione (parete)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Zu 2 <> Esp 432 -- Gil 281 [Boss]
(x2) Aquila delle vette <> Esp 679 -- Gil 213
(x1) Gargoyle
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x3) Aquila delle vette <> Esp 546 -- Gil 228
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
___________________________________[TP.aP] INTERNO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# a #
# #
# PS #
# #
# #
##### #####
# #
#___#
#16.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [TP.aO] Mura /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Frusta pungente camera non accessibile
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x2) Occhio volante <> Esp 84 -- Gil 18
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
<|> STORIA DI PALOM
camera non accessibile
===============================================================================
TORRE DI BABIL [@09TB]
============================================================ Tower of Babil ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Edge
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: [TB.aD] S3 /B
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
Arco lungo [TB.aA]
Ascia da battaglia [TB.aA]
Coda di fenice [TB.aI]
Elisir [TB.aL]
Etere [TB.aA, aC, aH]
Frusta d'acciaio [TB.aF]
Granpozione [TB.aA, aB, aF]
Kogarasu [TB.aE]
Manji shuriken [TB.aB]
Partigiana [TB.aB]
Tenda [TB.aE]
••• NEMICI •••
Anima [TB.aA, aB]
Armadillo [TB.aE, aF]
Bavarois violetto [TB.aE, aF]
Belfagor 3 [TB.aA]
Bestia glaciale 2 [TB.aB]
Cait Sith [TB.aC]
Capitano goblin [TB.aE, aF]
Domovoi [TB.aA, aB]
Idra bicefala [TB.aC]
Ifrit [TB.aF, aH, aI, aL]
Incantatrice [TB.aE, aF]
Lilith [TB.aB]
Lucertola nera 1 [TB.aE, aF]
Mindflayer [TB.aC]
Molosso ardente 3 [TB.aA]
Naga delle grotte [TB.aC]
Nottola [TB.aE, aF]
Orco [TB.aC]
Pipistrello [TB.aC]
Proto-cannone laser [TB.aA, aB]
Proto-soldato meccanico 1 [TB.aB]
Proto-soldato meccanico 2 [TB.aA, aB]
Pyros grigio [TB.aA, aB]
Ragazza misteriosa 3 [TB.aF]
Riccio 1 [TB.aA]
Soldato centauro [TB.aE, aF]
Spine diaboliche [TB.aC]
Spirito [TB.aA, aB]
Succube [TB.aC]
Tartaruga magma [TB.aE, aF]
___________________________________[TB.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################
##### § ######### a #####
### ######### ################# ###############
# ############# ############# ........... ___ #
##### ############### ########### ####### 02. #
# ############### ########### ####### ¯¯¯ #
# ################# ######### ####### #######
# ####### ####### #
############# ########### ####### #
##### ############# ### d # #
### b ############################### # #
### ##################################### # #
### ##################################### # #
# ####################### ############# # #
# ##################### c ############# #___#
# ##################### ###___### #01.#
# ######### ######### ###03.### #¯¯¯
# ######### @ ¯¯¯ #####
# ####### #######
### ######### #
#####################################
COLLEGAMENTI
01 >>>> [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (acc. 08)
02 >>>> Isola di Eblan (teletrasporto, senso unico)
03 ---> [TB.aB] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
§. battaglia in cui torna Tsukinowa
@. battaglia in cui torna Izayoi
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Granpozione
b. Arco lungo
c. Ascia da battaglia
d. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Proto-cannone laser <> Esp 1.432 -- Gil 511
(x1) Proto-soldato meccanico 2
(x2) Riccio 1
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Domovoi <> Esp 1.068 -- Gil 456
(x2) Proto-cannone laser
(x2) Proto-cannone laser <> Esp 1.112 -- Gil 585
(x1) Proto-soldato meccanico 2
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x2) Belfagor 3 <> Esp 3.000 -- Gil 1.000 (§)
(x2) Molosso ardente 3 <> Esp 3.416 -- Gil 488 (@)
(x3) Proto-cannone laser <> Esp 1.050 -- Gil 540
(x2) Proto-soldato meccanico 2 <> Esp 824 -- Gil 450
(x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268
Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione,
in questa camera Tsukinowa ed Izayoi torneranno nel gruppo.
___________________________________[TB.aB] S2
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### c ##### ##### ###
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COLLEGAMENTI
03 ---> [TB.aA] S1
04 ---> [TB.aC] S3 /A
ALTRO
.. passaggio segreto
§. battaglia in cui torna Zangetsu
@. battaglia in cui torna Gekkou
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Manji shuriken
b. Partigiana
c. Granpozione
__________
| NEMICI |
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<|> STORIA DI EDGE
(x1) Domovoi <> Esp 2.181 -- Gil 603
(x1) Lilith
(x1) Proto-cannone laser
(x1) Proto-soldato meccanico 2
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 257
(x3) Spirito
(x2) Proto-cannone laser <> Esp 1.112 -- Gil 585
(x1) Proto-soldato meccanico 2
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x2) Bestia glaciale 2 <> Esp 2.882 -- Gil 552 (@)
(x2) Lilith <> Esp 2.470 -- Gil 300
(x3) Proto-cannone laser <> Esp 1.050 -- Gil 540
(x3) Proto-soldato meccanico 1 <> Esp 1.236 -- Gil 675 (§)
(x2) Proto-soldato meccanico 2 <> Esp 824 -- Gil 450
(x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268
Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione,
in questa camera Zangetsu e Gekkou torneranno nel gruppo.
___________________________________[TB.aC] S3 /A
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###06.### ### # ### ### ###########09.###
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TB.aB] S2
05 ---> [TB.aE] S4
06 ---> [TB.aE] S4
07 ---> [TB.aD] S3 /B
09 ---> [TB.aE] S4
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Cait Sith <> Esp 2.520 -- Gil 428
(x1) Mindflayer
(x1) Spine diaboliche
(x1) Cait Sith <> Esp 1.560 -- Gil 288
(x1) Naga delle grotte
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 504
(x3) Spine diaboliche
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 393
(x1) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 379
(x1) Succube
(x1) Orco <> Esp 800 -- Gil 134
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 246
___________________________________[TB.aD] S3 /B
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# #
# ___ #
# PS 08. #
# ¯¯¯ #
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# ___ #
#######07.#################
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COLLEGAMENTI
07 ---> [TB.aC] S3 /A
08 >>>> Isola di Eblan (teletrasporto, senso unico)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[TB.aE] S4
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#####06.############# # ###10.###09.#####
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# # ########### ######### #
# # ########### ############# #
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# ################# ##################### #
# ################# b ################# #
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# ##### ######################### #
# ##### ######################### #
### ##### ######################### #
### ######### ######### #
# ###___### #
### ###05.### ###
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COLLEGAMENTI
05 ---> [TB.aC] S3 /A
06 ---> [TB.aC] S3 /A
09 ---> [TB.aC] S3 /A
10 ---> [TB.aF] S5
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Kogarasu
b. Tenda
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro
(x2) Bavarois violetto <> Esp 2.798 -- Gil 143
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
___________________________________[TB.aF] S5
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#####10.#######
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# b ##### #11.# # ##### #
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# # # ########### ########### ##### a #
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COLLEGAMENTI
10 ---> [TB.aE] S4
11 ---> [TB.aG] Sala del Cristallo
ALTRO
§. Boss (Ragazza misteriosa)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Frusta d'acciaio
b. Granpozione
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Ragazza misteriosa 3 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Ifrit .evo
(x1) Capitano goblin <> Esp 4.341 -- Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro
(x2) Bavarois violetto <> Esp 2.798 -- Gil 143
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Lucertola nera 1 <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
___________________________________[TB.aG] SALA DEL CRISTALLO
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#___#
#11.#
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COLLEGAMENTI
11 ---> [TB.aF] S5
12 ---> [TB.aH] S6 (botola, senso unico)
___________________________________[TB.aH] S6
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# a #
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###13.### ###
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COLLEGAMENTI
13 ---> [TB.aI] S7
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [TB.aG] Sala del Cristallo.
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Etere
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
___________________________________[TB.aI] S7
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#14.###
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# a #
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###13.### #
# ¯¯¯ #
# #
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#######
COLLEGAMENTI
13 ---> [TB.aH] S6
14 ---> [TB.aL] S8
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Coda di fenice
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
___________________________________[TB.aL] S8
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___
###14.###
# ¯¯¯ #
# #
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# ######### #####
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######### ############### ###
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#15.# # ####### #
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# # # ####### #
# # # ###
# # ####### #
# ############# ###
# #####
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COLLEGAMENTI
14 ---> [TB.aI] S7
15 ---> [TB.aM] Molo (senso unico)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
a. Elisir
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit <> Esp 0 -- Gil 0
___________________________________[TB.aM] MOLO
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#########
# 15.#
############## ¯¯¯#
# #####
########## #
# #
#########
COLLEGAMENTI
15 ---> [TB.aL] S8
===============================================================================
TROIA [@09TR]
===================================================================== Troia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: dodici
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città! (EDG, PAL)
016. Castello di Damcyan (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda corta [TR.aA] nessuno
Esca [TR.aA]
Etere [TR.aA]
Megaetere [TR.aA]
Pozione-X [TR.aA]
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
300 Gil [TR.aA] nessuno
Collirio [TR.aD]
Etere [TR.aA, aN]
Granpozione [TR.aA]
Pozione [TR.aA]
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [TR.aA] nessuno
Coda nera [TR.aH]
Esca [TR.aA]
Etere [TR.aA, aN]
Megaetere [TR.aA]
Rivista lali-hot [TR.aF]
___________________________________[TR.aA] CITTÀ
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################### #####
# .............. ############# #
########### : ############<>#///////////# #
### a ##### : #########/////////////////# #___
##### ........: ### ////////////#####/////# #07.#####
# d ########### // ###///#13.#/////# ¯¯¯ #
# ########### // #####¯¯¯############# #
# c b ############# // # ######### #
############# //////////// ### ####### ###
############# // ### ######### #
############# // ######### ### ######### #
############# // ######### # ############# ###
############# // ###___### ###
# ////////////// ###04.### #########
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### # // ####### #####
### # ////////////// #___############# #
### // #05.############# ###
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### ####### ##### #####06.### #
# ####### ##### // ¯¯¯ ###
# ####### e ##### //### ### ##### #
### #___########### ////// ////////// ###///####<>#
# #02.###___### # // ###///////////#
# ¯¯¯ #03.### # //###/////////////#
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######### ##### #######/////////////////#
### ####### #######/////////////////#
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#01.# ###///////#####
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 ---> [TR.aB] Officina
03 ---> [TR.aC] Armaiolo
04 ---> [TR.aD] Taverna
05 ---> [TR.aI] Magazzino
06 ---> [TR.aL] Locanda
07 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobo neri
13 >>>> [DP.cE] Dungeon delle Prove - Palom: Entrata (accesso 50)
ALTRO
<> scale per scendere in acqua
// fiume
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
a. Megaetere (fiori) a. Pozione (fiori)
b. Pozione-X (fiori) b. Etere (fiori)
c. Esca (fiori) c. Granpozione (fiori)
d. Etere (fiori) d. 300 Gil (fiori)
e. Coda corta (muro) e. ..
<|> STORIA DI PALOM
a. Megaetere (fiori)
b. 1.000 Gil (fiori)
c. Esca (fiori)
d. Etere (fiori)
e. ..
Storia di Palom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
Palom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
presente nella casa.
___________________________________[TR.aB] OFFICINA
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#################
# #{nO|nE}# #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nE} negozio di Armi - Est
{nO} negozio di Armi - Ovest
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
Storia di Palom: il negozio di Armi - Ovest diventerà disponibile solo dopo
essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.
___________________________________[TR.aC] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nN} # #
# ######### #
# #
# {nS}#
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nN} negozio di Protezioni - Nord
{nS} negozio di Protezioni - Sud
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
Storia di Palom: il negozio di Protezioni - Sud diventerà disponibile solo dopo
essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.
___________________________________[TR.aD] TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
___ # ....... #
#08.# # : ### : #
#¯¯¯# # : ### : #
# ################### : ### : #
# ########### >< : # : #
# ########### # : ###########################
# ############# # :...................... |09.#
# a ###############################
# #
# {TM} #
##################### #
# #
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [TR.aA] Città
08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano
09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo
ALTRO
{TM} acquisto Tessera associativa M
>< addetto Taverna del re prodigo
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile a. Collirio (vaso)
<|> STORIA DI PALOM
a. ..
Storia di Palom: per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo bisognerà
acquistare la Tessera associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla
Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi della Torre della prova.
___________________________________[TR.aE] PUB 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # #
# # #
# # #
####### ############# #######
############# ############# #######
# ####### ############# #######
# #
# ###################################
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [TR.aD] Taverna
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[TR.aF] TAVERNA DEL RE PRODIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ................. #
######### # : ############# : #
# |09.############################### : ############# : #####
# ######### : ########### : #
# ######### ########### #
# ######### ########### a #
# ######### ########### #
# ############### ################# #
# ############### #################{TF} #
# # ###################
# #######
############# >< #######
# ...... #
# ### : #
################################### : #
# : #
# : #
# : #
# : #
# : ###########################
# :...................... |10.#
###############################
COLLEGAMENTI
09 ---> [TR.aD] Taverna
10 ---> [TR.aG] Taverna della Regina
ALTRO
{TF} acquisto Tessera associativa F
>< addetto Taverna della Regina
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile camera non accessibile
<|> STORIA DI PALOM
a. Rivista lali-hot
Storia di Palom: per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con
l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo, al termine del
quale Palom si ritroverà con solo 1 HP. Prima di entrare in [TR.aG] Taverna
della Regina, bisognerà acquistare la Tessera associativa F e poi si dovrà
parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi
della Torre della prova.
___________________________________[TR.aG] TAVERNA DELLA REGINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
######################### #########################
# ..................... # # ..................... #
# : ################# : ######################### : ################# : #
# : ### # : : # # : ###
# : # # # # #
# # # # #{nA} #
# # # # # #
# {TI}# ######### ######### # #
# # ######### ######### # #
# # # # #{nP} #
####### # # #######
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# ######### # # : ######### : #
# ######### # # : ######### : #
# ############### ####### # : ######### : #
# ############### ####### # : ######### : ###
# ######### # # : ####### ___ #
# # ########### : ####### 11. #
# ..............: ####### ¯¯¯ #
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COLLEGAMENTI
10 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo
11 ---> [TR.aH] L'Imperatore
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
{TI} acquisto Tessera VIP
>< addetto dell'Imperatore
.. passaggio segreto
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
Storia di Edge: non si può accedere in questa camera.
Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con
l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo. Prima di
entrare [TR.aH] L'Imperatore, bisognerà acquistare la Tessera VIP e poi
si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo
gli eventi della Torre della prova.
___________________________________[TR.aH] L'IMPERATORE
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# ##################### ###
# ################### ##################### ################### ###
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# ############# ############### #
# ############# # # ############### #
# ############# # # ############### #
# ############# # # ############### #
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# : ### ######### ######### # : ###
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# : # # # # : #
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# # ####### ####### # #
# # # # # #
# # # # # #
####### # ___ # #######
# 11. #
# ¯¯¯ #
#########
COLLEGAMENTI
11 ---> [TR.aG] Taverna della Regina
ALTRO
>< Hummingway
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile camera non accessibile
<|> STORIA DI PALOM
a. Coda nera (dopo aver assistito allo spettacolo per la prima volta)
Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con
l'Hummingway e poi si dovrà assistere allo spettacolo.
___________________________________[TR.aI] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[TR.aL] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### #
# ##### #
########################### ###
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[TR.aM] ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
#.12| #
############# ###
############# ###
#############>< ###
# #
# #
# #######
# #
### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [TR.aA] Città
12 ---> [TR.aN] Allevamento chocobo neri, S1
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla scala
Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.
___________________________________[TR.aN] ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
################# ................ #
# ............. # : #
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# : ########################### : #
# : ########################### : #
# :.............................: #
###################################
COLLEGAMENTI
11 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobi neri
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI <|> STORIA DI EDGE
camera non accessibile a. Etere (donna)
<|> STORIA DI PALOM
a. Etere (donna)
Storia di Edge e di Palom: per ricevere l'Etere, parlare con la donna situata
nel recinto dei chocobo, rivolgersi a tutti i pennuti neri e poi parlare
nuovamente con la stessa donna.
===============================================================================
TUNNEL LUNARE [@09TL]
============================================================== Lunar Tunnel ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 043. I seleniti
Punti di Salvataggio -: nessuno
Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali
permettono di spostarsi in varie zone della Luna.
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Pozione-X [TL.aA] Bavarois violetto [TL.aA, aB]
Megaetere [TL.aA] Coeurl [TL.aA, aB]
Spada sanguinaria [TL.aA] Drago d'ebano 1 [TL.aA]
Gelatina nera [TL.aA, aB]
Mors [TL.aA, aB]
Mousse bianca [TL.aA, aB]
Pyros viola [TL.aA, aB]
___________________________________[TL.aA] OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#######02.#####
# ¯¯¯ #################
# ####### a #
# ####### b #
# #
######### #############
# #
# #####################
# #
# #
######### #
# #
# #######
# #######
# #######
# #######
### #######
# ###################################
# ############# c #
# ###############
########### #
######### #
######### #
######### #########
######### #
# #
#####___#########
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 >>>> Superficie lunare
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
a. Pozione-X
b. Megaetere
c. Spada sanguinaria
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x1) Drago d'ebano 1 <> Esp 5.618 -- Gil 2.500 (Luna Nuova)
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
(x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152
(x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630
___________________________________[TL.aB] EST
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___
###############03.#
# ¯¯¯#
# ##### #
# ##### #
# #############
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# #
# #
# #
# #
########### #
# #
# #
# ###########
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# ###
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# ___ #
###04.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 >>>> Superficie lunare
04 >>>> Superficie lunare
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI SELENITI
(x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
(x3) Mousse bianca <> Esp 5.424 -- Gil 1.152
(x2) Pyros viola <> Esp 4.918 -- Gil 630
===============================================================================
UFFICIO DEI PROGRAMMATORI [@09UP]
======================================================== Developers' Office ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 026. La strada è lunga / 024. Ciao, Cid!
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
Goccia magica [UP.aC]
Granpozione [UP.aF]
Mela d'argento [UP.aC]
Rivista lali-hot [UP.aD]
••• NEMICI •••
Braccio destro - Gigante [UP.aG]
Braccio sinistro - Gigante [UP.aG]
Cactaor [UP.aD]
Cynico [UP.aD]
Game designer [UP.aD]
Ichiro Tezuka [UP.aD]
Imuimu [UP.aD]
Kamineko [UP.aD]
Kaoriko [UP.aD]
Kurihara [UP.aE]
Momiyama [UP.aD]
Nabeko [UP.aD]
Nakahara [UP.aD]
Naoki Mutou [UP.aD]
Natsuko [UP.aD]
Niiyama [UP.aD]
Nottola selvaggia 2 [UP.aG]
Petto [UP.aG]
Pyros nero 2 [UP.aG]
Sfera di attacco X [UP.aG]
Sfera di difesa Psi [UP.aG]
Shingo Narumi [UP.aE]
Sistema di controllo Omega [UP.aG]
Spione [UP.aG]
Tako Luka [UP.aD]
Testa [UP.aG]
Torso - Gigante [UP.aG]
Vegano folle [UP.aD]
Wanchin [UP.aE]
___________________________________[UP.aA] ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ############# #
# ############# #
# ############# #
# ############# #
# #####___##### #
# #####01.##### #
# ¯¯¯ #
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### ###
### ###
# #
# #
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# #
# #
# #
# AI #
### ###
#####
COLLEGAMENTI
01 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista
ALTRO
AI Ascensore interdimensionale
Storia dei Cristalli: l'Ascensore interdimensionale potrà condurre in questa
camera solo dopo aver completato il Sotterraneo.
___________________________________[UP.aB] TANA DEL COLLEZIONISTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########################################################
# ___ ........................... #
# 03. ####################### ___#
# ¯¯¯ # # 02.#
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########### ###########
########### ###########
# #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # CC # #
# # # #
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# # # #
# # # #
# #
# #
##### #####
# #
# #
####### #######
#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 ---> [UP.aA] Entrata
02 ---> [UP.aC] Tana del Tradingway
03 ---> [UP.aD] Salone principale
ALTRO
CC Collezionista di code
.. passaggio segreto
Storia dei Cristalli: parlando con il Collezionista di code sarà possibile
ottenere alcuni Oggetti scambiandoli con le Code colorate.
___________________________________[UP.aC] TANA DEL TRADINGWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# #
# TW HW ___ #
# # 02. #
# # ¯¯¯ #
# # #
#########################
COLLEGAMENTI
02 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista
ALTRO
TW Tradingway
HW Hummingway
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Mela d'argento x3 (sconfiggendo il Babil perduto)
b. Goccia magica x2 (sconfiggendo il Babil perduto)
Storia dei Cristalli: l'Hummingway comparirà solamente dopo aver completato
l'avventura. Parlando con il coniglio blu sarà possibile ottenere alcuni
Oggetti, scambiandoli con l'Adamantite. Rivolgendosi a quello viola e pagando
500.000 Gil si potrà affrontare il Babil perduto e, dopo averlo sconfitto,
si riceveranno tre Mele d'argento e due Gocce magiche.
___________________________________[UP.aD] SALONE PRINCIPALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
################# # GD #
# ########### # #
# ######### # ..... ##### # #
# # # ### : # :.. # ##### #####
# # GT ##### ..: ### : ### # #
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# II YU ##### NM ##### #####05.###
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# #
# #
# #
# ___ #
# 03. #
# ¯¯¯ #
#########
COLLEGAMENTI
03 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista
04 ---> [UP.aE] Sala da disegno
05 ---> [UP.aF] Sala del riposo
ALTRO
GD Game designer (vaso dove inserire una Rivista lali-hot)
GT Gattofilo N.1 (gatto bianco e nero)
II Iitaka (mago blu)
IK Ishikawa (operaio blu)
IT Ichiro Tezuka (nanetto blu)
LP Lady Pixel (ballerina viola)
KN Kaoriko & Natsuko (maghe bianche)
MO Momiyama (creatura viola)
MT Matsuda (nanetto verde)
NB Nabeko (maiale rosa)
NM Naoki Mutou (mago viola)
NI Niiyama (guardia di Baron)
TG Taniguchi (monaco rosso)
YU Yuu (chocobo nero)
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Rivista lali-hot (parlando con Akiyama)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kamineko <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Naoki Mutou
(x1) Vegano folle
(x1) Cactaor .evo
(x1) Cynico .evo
(x1) Tako Luka .evo
(x1) Kaoriko <> Esp 0 -- Gil 0 (KN)
(x1) Natsuko
(x1) Game designer <> Esp 5 -- Gil 1 (GD)
(x1) Ichiro Tezuka <> Esp 0 -- Gil 0 (IT)
(x1) Imuimu <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Momiyama <> Esp 0 -- Gil 0 (MO)
(x1) Nabeko <> Esp 0 -- Gil 0 (NB)
(x1) Nakahara <> Esp 0 -- Gil 0
(x1) Niiyama <> Esp 0 -- Gil 0 (NI)
___________________________________[UP.aE] SALA DA DISEGNO
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#################
# WA #
# #
# #
####### #######
####### #######
####### #######
####### #######
# #
# KH SN #
# #
####### #######
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [UP.aD] Salone principale
ALTRO
KH Kurihara (soldato blu)
SN Shingo Narumi (soldato verde)
WA Wanchin (creatura blu)
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kurihara <> Esp 0 -- Gil 0 (WA)
(x1) Wanchin
(x1) Shingo Narumi .evo
___________________________________[UP.aF] SALA DEL RIPOSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######################
# #
# #
# a JN #
# #
# #
############### #####
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [UP.aD] Salone principale
ALTRO
JN Junya Nakano (operaio)
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
a. Granpozione x10 (parlare sei volte con Akira Oguro)
___________________________________[UP.aG] MONDO DEL GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________
| NEMICI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Braccio destro - Gigante <> Esp 77.600 -- Gil 20.900 [Boss 1]
(x1) Petto
(x1) Braccio sinistro - Gigante <> Esp 140.680 -- Gil 33.600 [Boss 2]
(x1) Testa
(x1) Torso - Gigante
(x1) Nottola selvaggia 2 .evo
(x1) Pyros nero 2 .evo
(x1) Spione .evo
(x3) Sfera di attacco X <> Esp 63.800 -- Gil 16.500 [Boss 3]
(x3) Sfera di difesa Psi
(x1) Sistema di controllo Omega
Storia dei Cristalli: per accedere in questa stanza bisogna completare
l'avventura, parlare con l'hummingway viola presente in [UP.aC] Tana del
Tradingway e pagare 500.000 Gil.
===============================================================================
VILLAGGIO DEI CHOCOBO [@09VC]
=========================================================== Chocobo Village ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Pozione [VC.aA] nessuno
<|> STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Coda di fenice [VC.aA] nessuno
Granpozione [VC.aA]
Etere [VC.aA]
___________________________________[VC.aA] BOSCO
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#####################
########### #
####### #######
##### #########
### ###########
### ###########
### #########################
### ....................... a #
# b #
### #########################
# #######################___#
# ####### ####################### 02.#
# ########### ##################### ###
# ########### ############### #
############# ###
####### #
####### ###
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##### #######
##### #########
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####### ####### : #
######### ########### : #
############# ############# : #
############# ############# : #
# ####### ################# ########### : #
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# ___### # c ###
##### 01.# ###############
#######
COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 >>>> Grande foresta di Troia (senso unico)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________
| OGGETTI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|> STORIA DI EDGE <|> STORIA DI PALOM
a. Pozione (cespuglio) a. Coda di fenice (cespuglio)
b. Pozione (cespuglio) b. Granpozione (cespuglio)
c. Pozione (cespuglio) c. Etere (cespuglio)
Storia di Palom: i chocobo neri compariranno nella località solo dopo essere
fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.
===============================================================================
VOLTO LUNARE [@09VL]
================================================================ Lunar Face ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna
Punti di Salvataggio -: nessuno
<|> STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
nessuno nessuno
___________________________________[VL.aA] INTERNO
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#########
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# 02. #
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### ###
# #
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# #
##### #####
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti 2: Entrata (accesso 117)
Storia dei Seleniti: per accedere nella zona superiore, bisognerà ottenere la
Prova di coraggio presso il Dungeon delle prove 1 e poi si dovrà parlare con
il Challengingway presente in questa camera.
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|10) GALLERIA:| [@10GL]
|/////////////
Dal menù principale, scegliendo la voce Galleria sarà possibile accedere in una
modalità dove sarà possibile:
LETTORE MUSICALE
riascoltare le varie musiche di sottofondo presenti nel gioco.
ILLUSTRAZIONI
visualizzare alcuni disegni preparatori ed illustrazioni del gioco.
FILMATO DI APERTURA (FINAL FANTASY IV)
rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo
Final Fantasy IV.
FILMATO DI APERTURA (FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARD)
rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo
Final Fantasy IV: The After Years.
In questa stessa schermata, è consentito scegliere la traccia audio da
ascoltare:
.tasto X ---------: avviare traccia audio
.tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente
.tasto Quadrato --: stoppare la traccia audio
.tasto Triangolo -: cambiare la categoria della traccia audio
.tasto L ---------: tornare alla traccia audio precedente
.tasto R ---------: passare alla traccia audio successiva
_________________
\ TRACCE AUDIO \
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All'interno di questa sezione è possibile riascoltare sia le musiche originali
della versione di Final Fantasy IV realizzata per Super Nintendo, sia quelle
arrangiate, composte per gli episodi rilasciati su Sony Play Station Portable.
Le prime 54 melodie sono le stesse per entrambe le versioni:
001. Prologo 028. Palom e Porom
002. Il regno di Baron 029. Combattimento feroce
003. Tema d'amore 030. L'aeronave
004. Benvenuti nella nostra città! 031. Troia, la ridente
005. Le Ali rosse 032. Samba del chocobo!
006. Preludio 033. La Torre di Babil
007. Tema principale di FFIV 034. Da qualche parte nel mondo...
008. Combattimento n° 1 035. Il paese dei nani
009. Fanfara 036. La foresta dei chocobo
010. Ciao! Chocobeso! 037. Il grande re Jott
011. Chocobo-chocobo 038. Bambole danzanti
012. Nell'oscurità 039. La Torre di Zot
013. Combattimento n° 2 040. Il reame degli eidolon
014. Sigillo di corniola 041. La grande balena
015. Rydia 042. Un'altra luna
016. Castello di Damcyan 043. I seleniti
017. Tristezza 044. All'interno del Gigante
018. Melodia dell'arpa 045. L'ultimo combattimento
019. Monte Ordalia 046. Epilogo n° 1
020. Fabul 047. Epilogo n° 2
021. Si salvi chi può 048. Epilogo n° 3
022. Sospetto 049. Fanfara n° 2
023. Golbez il tenebroso 050. Ballerina
024. Ciao, Cid! 051. Fanfara n° 1 - motivo
025. Mysidia, la mistica 052. Meraviglia - motivo
026. La strada è lunga 053. Tristezza - motivo
027. Il paladino 054. Locanda - motivo
Le melodie successive esistono solo in versione arrangiata poichè sono tracce
esclusive di Final Fantasy IV: The After Years:
055. La ragazza misteriosa 061. Lotta per la vita
056. Gli Eidolon imprigionati 062. Luna evanescente
057. La vera luna 063. Epilogo I
058. Il nucleo 064. Epilogo II
059. Il creatore 065. Finale
060. Evoluzione erratica
Le varie melodie possono essere riascoltate:
.secondo una lista realizzata personalmente [Lista]
.tutte per esteso [Tutte]
.solo quelle della versione originale [Versione originale]
.solo quelle arrangiate [Arrangiamento]
.in ordine casuale [A caso]
__________________
\ ILLUSTRAZIONI \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'interno di questa sezione è possibile visualizzare alcuni disegni
preparatori ed illustrazioni del gioco:
.tasto X ---------: ingrandire l'immagine
.tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente
.tasto Quadrato --: ruotare l'immagine di 90° in senso orario
.tasto Triangolo -: rimuovere le finestre informative
.tasto L ---------: tornare all'illustrazione precedente
.tasto R ---------: passare all'illustrazione successiva
Le immagini presenti sono:
001. Il cavaliere nero e il paladino (1991)
002. Cecil Harvey (1991)
003. Cecil Harvey (1991)
004. Cecil Harvey (1991)
005. Cecil Harvey (1991)
006. Cecil Harvey (1991)
007. Kain Highwind (1991)
008. Kain Highwind (1991)
009. Rosa Farrell (1991)
010. Rosa Farrell (1991)
011. Cid Pollendina (1991)
012. Rydia (1991)
013. Rydia (1991)
014. Tellah (1991)
015. Edward Chris von Muir (1991)
016. Yang Fang Leiden (1991)
017. Palom e Porom (1991)
018. Palom e Porom (1991)
019. Edge (Edward) Geraldine (1991)
020. Edge (Edward) Geraldine (1991)
021. Fusoya (1991)
022. Golbez (1991)
023. Zu (1991)
024. Porta trappola (1991)
025. Maschera maliziosa (1991)
026. Vegemammoth (non utilizzato) (1991)
027. Aracne (1991)
028. Drago verde (1991)
029. Drago d'ossa (1991)
030. Mago (1991)
031. Maga (1991)
032. Guardia di Baron (1991)
033. Soldato di Baron (1991)
034. Leshy (1991)
035. Drago rosso (1991)
036. Drago rosso (1991)
037. Soldatessa (1991)
038. Soldato gigante (1991)
039. Octomammoth (1991)
040. Formileone (1991)
041. Formileone (1991)
042. Mamma Pyros (1991)
043. Baigan (1991)
044. Calcabrina (1991)
045. Calcabrina (1991)
046. Sorelle Magus (1991)
047. Sorelle Magus (1991)
048. Dott. Lugae e Barnabas (1991)
049. Dott. Lugae (1991)
050. Lugaeborg (1991)
051. Barnabas (1991)
052. Il Gigante di Babil (1991)
053. Il Gigante di Babil (1991)
054. Scarmiglione, il Despota Appestato (1991)
055. Cagnazzo, il Re Affogato (1991)
056. Barbariccia, l'Imperatrice del Vento (1991)
057. Rubicante, l'Autocrate delle Fiamme (1991)
058. Re di Eblan (1991)
059. Regina di Eblan (1991)
060. Muro demoniaco (1991)
061. Drago oscuro (1991)
062. Drago bianco (1991)
063. Zemus (1991)
064. Asura (1991)
065. Asura (1991)
066. Silfide (1991)
067. Hovercrafrt (1991)
068. Balena lunare (1991)
069. Enterprise (1991)
070. Cecil, Rosa e Kain (2005)
071. Tema grafico (2005)
072. Tema grafico (2005)
073. Tema grafico (2005)
074. Tema (2005)
075. Illustrazione principale (2007)
076. Ceodore, Cecil e Rosa (2007)
077. Golbez e Cain (2007)
078. Illustrazione principale (2008)
079. Menade (2008)
080. Ceodore (2008)
081. L'uomo incappucciato (2008)
082. Cecil (2008)
083. Rosa (2008)
084. Cid (2008)
085. Rydia (2008)
086. Lucia (2008)
087. Yang (2008)
088. Ursula (2008)
089. Palom (2008)
090. Leonora (2008)
091. Edge (2008)
092. Gekkou (2008)
093. Izayoi (2008)
094. Zangetsu (2008)
095. Tsukinowa (2008)
096. Porom (2008)
097. Edward (2008)
098. Harley (2008)
099. Kain (ombra) (2008)
100. Kain (dragone) (2008)
101. Golbez (2008)
102. La storia di Ceodore (2008)
103. La storia di Rydia (2008)
104. La storia di Yang (2008)
105. La storia di Palom (2008)
106. La storia di Edge (2008)
107. La storia di Porom (2008)
108. La storia di Edward (2008)
109. La storia di Kain (2008)
110. La storia dei seleniti (2008)
111. La riunione (2008)
112. La vera luna (2008)
113. Il divoratore di mondi (2008)
114. Illustrazione principale (2010)
115. Ceodore (2010)
116. Cecil (2010)
117. Rosa (2010)
118. Kain (ombra) (2010)
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|11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
| TRUCCHI | [@11TR]
+-----------+
=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
All'interno delle varie Storie, il metodo migliore per far aumentare di Livello
i personaggi consiste nell'esplorare più volte i rispettivi Dungeon delle
prove ed ottenere così tutti i premi presenti.
Durante la Storia dei Cristalli invece, inserire Palom nel gruppo (o Rydia,
se ha già raggiunto il Livello 45), attivare la Luna Piena e recarsi con
l'Ascensore interdimensionale presso la [PR.aF] Profondità - S5 /A. Al suo
interno è possibile eliminare facilmente tutti i nemici, ad eccezione del Drago
blu, con la magia nera Medusa.
Tramite questo metodo si otterranno in media circa 44.000 Punti esperienza e
circa 33.000 Gil al termine di ogni battaglia. Bisogna ricordarsi che i Punti
esperienza vengono poi divisi in parti uguali tra tutti i personaggi del gruppo
rimasti in vita al termine dello scontro.
=== SBLOCCARE LE VARIE STORIE ===
All'inizio è possibile svolgere solo la Storia di Ceodore e per poter giocare
alle altre bisogna, in ordine:
Storia di Rydia, Yang, Palom, Edge, Porom ed Edward
.completare la Storia di Ceodore
Storia di Kain
.completare una Storia qualsiasi tra quelle di Rydia, Yang, Palom, Edge,
Porom ed Edward
Storia dei Seleniti
.completare la Storia di Kain
Storia dei Cristalli
.completare la Storia dei Seleniti
=== SBLOCCARE LE TRACCE AUDIO ===
Inizialmente sarà disponibile solamente la versione originale delle varie
tracce audio. Le melodie in versione arrangiata verranno sbloccate man mano che
si completeranno le varie Storie.
=== SBLOCCARE LA GALLERIA ===
Man mano che si completano i capitoli della trilogia di Final Fantasy IV,
verranno sbloccate le illustrazioni presenti nella Galleria:
Final Fantasy IV
001, 002, 004, 007, 009, 011, 012, 014, 015, 016, 017, 019, 022, 023, 026,
027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 037, 038, 039, 040, 042, 043,
045, 046, 047, 048, 049, 050, 051, 054, 055, 056, 057, 058, 059, 060, 061,
062, 063, 067, 068, 069, 070, 071.
Final Fantasy IV: Interlude
005, 006, 010, 075, 114, 115, 116, 117, 118.
Final Fantasy IV: The After Years
003, 008, 013, 018, 020, 021, 024, 025, 036, 041, 044, 052, 053, 064, 065,
066, 072, 073, 074, 076, 077, 078, 079, 080, 081, 082, 083, 084, 085, 086,
087, 088, 089, 090, 091, 092, 093, 094, 095, 096, 097, 098, 099, 100, 101,
102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113.
=== FINALI ALTERNATIVI ===
Per quanto riguarda i personaggi che potrebbero non partecipare alla Storia dei
Cristalli completando l'avventura senza di loro, il filmato finale potrebbe
subire o meno qualche variazione:
Brina, Calca, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu
.vengono rimossi i dialoghi e le sequenze che coinvolgono i personaggi
Harley, Leonora ed Ursula
.nessuna variazione
Golbez
.se il personaggio dovesse perire nello scontro con il Cavaliere nero,
il selenita verrà sepolto in cima al Monte Ordalia.
Asura e Leviathan
.se i due sovrani dovessero essere stati eliminati presso il Sotterraneo,
la loro sequenza finale non sarà modificata anche se i dialoghi saranno
leggermente diversi, rimarcando il fatto che non siano più in vita.
=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.
********************
* CODICI CWCHEAT *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: ULES-01521
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
0x2000e80c 0x00000000
0x2000e834 0x53E00005
0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo
0x2000e9a4 0x00000000
0x2000e9cc 0x53E00005
0x1000e9d8 0x000007E7
-------------------------------------------------------------------------------
0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
0x2005a548 0x00000000 battaglie
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@11CS]
+-------------+
=== BOSS DI ALTRI EPISODI ===
Durante la Storia dei Cristalli, all'interno della località finale è possibile
affrontare alcuni boss provenienti da altri capitoli della saga di Final
Fantasy:
~~ STANZA ~~
FINAL FANTASY
Lich [PR.aG] S5 /B
Kraken [PR.aI] S5 /D
Marilith [PR.aH] S5 /C
Tiamat [PR.aL] S5 /E
FINAL FANTASY II
Astaroth [PR.aR] S9
Belzebù [PR.aR] S9
Gigante di ferro [PR.aR] S9
Re Behemoth [PR.aR] S9
FINAL FANTASY III
Ahriman 2 [PR.aZ] S12 /B
Cerbero [PR.aZ] S12 /B
Drago bicefalo [PR.aZ] S12 /B
Echidna [PR.aZ] S12 /B
FINAL FANTASY V
Atomos [PR.bG] Spazio distorto
Gilgamesh [PR.bE] S14 /D
Omega [PR.bB] S14 /A
Shinryû [PR.bD] S14 /C
FINAL FANTASY VI
Mortalis [PR.bM] S15 /C
Ultima [PR.bM] S15 /C
Ultros [PR.bI] S15 /A
Treno fantasma [PR.bI] S15 /A
Prima di svanire, Gilgamesh pronuncia il nome "Bartz", protagonista di Final
Fantasy V e rivale del boss.
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| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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| spanettone@yahoo.it |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
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GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
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