GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 12/11/2018 ---> inizio stesura del documento 26/07/2019 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +-------------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 - 2019 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +-------------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Fasi Lunari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03FL] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PS] >>>> PRINCIPALI Brina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BR] Calca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CL] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Ceodore Harvey. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CE] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Gekkou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GK] Golbez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GZ] Harley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04HR] Izayoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04IZ] Kain Highwind - Dragone sacro. . . . . . . . . . . . . . [@04KD] Leonora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LE] Lucia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LU] Palom - Ragazzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom - Ragazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Tsukinowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TS] Ursula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04UR] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] Zangetsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN] >>>> SECONDARI Anziano di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04AM] Biggs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BG] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Guardia A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GA] Guardia B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GB] Guardia C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GC] Kain Highwind - Dragone oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04KO] Kain Highwind - Uomo Incappucciato . . . . . . . . . . . . [@04KU] Maga Bianca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MG] Mago Nero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MN] Monaco A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MA] Monaco B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MB] Monaco C. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MC] Palom - Bambino . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LB] Porom - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Wedge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04WD] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05SN] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Altre magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05AM] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] >>>> STORIA DI CEODORE - L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE Capitolo 001: Il viaggio di Ceodore. . . . Mithril. . . . . . [@6001] Capitolo 002: Diventare un cavaliere . . . Grotta di Adamant . . [@6002] Capitolo 003: Invasione. . . . . . . . Castello di Baron . . [@6003] Capitolo 004: Il sopravvissuto . . . . . Territorio di Mysidia . [@6004] Capitolo 005: La strada per Baron . . . . Mysidia. . . . . . [@6005] Capitolo 006: Spazio interdimensionale. . . Passaggio demoniaco. . [@6006] Capitolo 007: La città del re. . . . . . Baron . . . . . . [@6007] Capitolo 008: Il passaggio segreto . . . . Antico acquedotto . . [@6008] Capitolo 009: Ritorno a casa . . . . . . Castello di Baron . . [@6009] Capitolo 010: Un aiuto insperato. . . . . Grotta delle nebbie. . [@6010] Capitolo 011: Cunicoli intricati. . . . . Dungeon delle prove. . [@6011] Capitolo 012: Caccia alla Coda . . . . . Grotta delle nebbie. . [@6012] >>>> STORIA DI RYDIA - GLI EIDOLON IMPRIGIONATI Capitolo 013: Il regno pietrificato. . . . Reame degli eidolon. . [@6013] Capitolo 014: Fuga solitaria . . . . . . Grotta degli eidolon . [@6014] Capitolo 015: Il Cristallo trafugato . . . Castello dei nani . . [@6015] Capitolo 016: La città dei nani . . . . . Tomra . . . . . . [@6016] Capitolo 017: Usare le Pepite. . . . . . Forgia di Kokkol. . . [@6017] Capitolo 018: La sorte delle fate . . . . Grotta delle silfidi . [@6018] Capitolo 019: L'ultimo Cristallo oscuro . . Grotta sigillata. . . [@6019] Capitolo 020: Verso la superficie . . . . Sottosuolo. . . . . [@6020] Capitolo 021: La comunità di minatori . . . Agart . . . . . . [@6021] Capitolo 022: Pezzi di ricambio . . . . . Miniera di Agart. . . [@6022] Capitolo 023: Porte & Muri. . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6023] Capitolo 024: Caccia alla Coda . . . . . Miniera di Agart. . . [@6024] >>>> STORIA DI YANG - SIGNORE E MAESTRO DI FABUL Capitolo 025: Padre e sovrano. . . . . . Castello di Fabul . . [@6025] Capitolo 026: La coraggiosa guerriera . . . Monte Hobs. . . . . [@6026] Capitolo 027: Un terribile presagio. . . . Cratere. . . . . . [@6027] Capitolo 028: L'attacco di Baron. . . . . Castello di Fabul . . [@6028] Capitolo 029: La vera forza . . . . . . Isola di Adamant. . . [@6029] Capitolo 030: Lo stretto cammino. . . . . Dungeon delle prove. . [@6030] Capitolo 031: Caccia alla Coda . . . . . Cratere. . . . . . [@6031] >>>> STORIA DI PALOM - IL VIAGGIO DEL MAGO Capitolo 032: L'apprendista . . . . . . Castello di Troia . . [@6032] Capitolo 033: Una città vivace . . . . . Troia . . . . . . [@6033] Capitolo 034: Lezioni di magia nera. . . . Torre della prova . . [@6034] Capitolo 035: Fuga sotterranea . . . . . Castello di Troia . . [@6035] Capitolo 036: L'ultima risorsa . . . . . Caverna magnetica . . [@6036] Capitolo 037: Le qualità di un saggio . . . Dungeon delle prove. . [@6037] Capitolo 038: Caccia alla Coda . . . . . Troia . . . . . . [@6038] >>>> STORIA DI EDGE - L'ATTIVAZIONE DI BABIL Capitolo 039: Maestro e discepoli . . . . Castello di Eblan . . [@6039] Capitolo 040: Addestramento severo . . . . Troia . . . . . . [@6040] Capitolo 041: La scalata . . . . . . . Torre della prova . . [@6041] Capitolo 042: Il trovatello . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6042] Capitolo 043: Pedinamento . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6043] Capitolo 044: Un nano imperfetto. . . . . Castello dei nani . . [@6044] Capitolo 045: L'anziano ninja. . . . . . Miniere dei nani. . . [@6045] Capitolo 046: Scontro impari . . . . . . Cratere. . . . . . [@6046] Capitolo 047: Ricordi dal passato . . . . Grotta di Eblan . . . [@6047] Capitolo 048: Fuga disperata . . . . . . Torre di Babil . . . [@6048] Capitolo 049: Corsa contro il tempo. . . . Dungeon delle prove. . [@6049] Capitolo 050: Caccia alla Coda . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6050] >>>> STORIA DI POROM - LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE Capitolo 051: Diventare un saggio . . . . Mysidia. . . . . . [@6051] Capitolo 052: La tomba di Tellah. . . . . Kaipo . . . . . . [@6052] Capitolo 053: Il luogo del primo incontro. . Canale sotterraneo . . [@6053] Capitolo 054: L'antica belva . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6054] Capitolo 055: La richiesta di Palom. . . . Mist. . . . . . . [@6055] Capitolo 056: Raccolta di tesori. . . . . Castello dei nani . . [@6056] Capitolo 057: Ingresso vietato . . . . . Grotta degli eidolon . [@6057] Capitolo 058: La Balena lunare . . . . . Mysidia. . . . . . [@6058] Capitolo 059: Il ritorno del dragone . . . Monte Ordalia. . . . [@6059] Capitolo 060: Assedio . . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6060] Capitolo 061: Uno spirito caritatevole. . . Dungeon delle prove. . [@6061] Capitolo 062: Caccia alla Coda . . . . . Territorio di Mysidia . [@6062] >>>> STORIA DI EDWARD - DAMCYAN, LA SFORTUNATA Capitolo 063: I pensieri di un sovrano. . . Castello di Damcyan. . [@6063] Capitolo 064: Un luogo inquietante . . . . Cratere. . . . . . [@6064] Capitolo 065: Notizie da Baron . . . . . Castello di Damcyan. . [@6065] Capitolo 066: Dietro la cascata . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6066] Capitolo 067: Fatica. . . . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6067] Capitolo 068: La febbre gialla . . . . . Kaipo . . . . . . [@6068] Capitolo 069: La Perla del deserto . . . . Tana del formileone. . [@6069] Capitolo 070: Scambio di doni. . . . . . Baron . . . . . . [@6070] Capitolo 071: Questione di soldi. . . . . Dungeon delle prove. . [@6071] Capitolo 072: Caccia alla Coda . . . . . Canale sotterraneo . . [@6072] >>>> STORIA DI KAIN - IL RITORNO DEL DRAGONE Capitolo 073: La prova . . . . . . . . Monte Ordalia. . . . [@6073] Capitolo 074: Tornando a casa. . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6074] Capitolo 075: Una lunga assenza . . . . . Baron . . . . . . [@6075] Capitolo 076: Corridoi spettrali. . . . . Castello di Baron . . [@6076] Capitolo 077: I fuggiaschi. . . . . . . Mist. . . . . . . [@6077] Capitolo 078: Arrampicata libera. . . . . Parete rocciosa di Mist [@6078] Capitolo 079: Assalto notturno . . . . . Kaipo . . . . . . [@6079] Capitolo 080: Su due fronti . . . . . . Canale sotterraneo . . [@6080] Capitolo 081: Il rapimento. . . . . . . Lago sotterraneo. . . [@6081] Capitolo 082: Inseguendo Kain. . . . . . Castello di Damcyan. . [@6082] Capitolo 083: Accesso autorizzato . . . . Baron . . . . . . [@6083] Capitolo 084: Faccia a faccia. . . . . . Castello di Baron . . [@6084] Capitolo 085: I due dragoni . . . . . . Dungeon delle prove. . [@6085] Capitolo 086: Caccia alla Coda . . . . . Passaggio demoniaco. . [@6086] >>>> STORIA DEI SELENITI - IL PIANETA BLU CHE FU Capitolo 087: Il risveglio. . . . . . . Sottosuolo lunare . . [@6087] Capitolo 088: I due sentieri . . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6088] Capitolo 089: Pericolo evocato . . . . . Cratere lunare . . . [@6089] Capitolo 090: La sorte di Bahamut . . . . Antro del progenitore . [@6090] Capitolo 091: Il passato che ritorna . . . Sottosuolo lunare . . [@6091] Capitolo 092: Prova di coraggio . . . . . Dungeon delle prove 1 . [@6092] Capitolo 093: Il volto lunare. . . . . . Dungeon delle prove 2 . [@6093] Capitolo 094: Caccia alla Coda . . . . . Tunnel lunare. . . . [@6094] INTERMEZZO 1 Capitolo 095: Il raduno degli eroi . . . . . . . . . . . . [@6095] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 1 Capitolo 096: La barriera magica. . . . . Baron . . . . . . [@6096] Capitolo 097: Un compito per Rydia . . . . Mist. . . . . . . [@6097] Capitolo 098: I formileoni. . . . . . . Castello di Damcyan. . [@6098] Capitolo 099: Due naufraghi . . . . . . Kaipo . . . . . . [@6099] Capitolo 100: Un dono amorevole . . . . . Castello di Fabul . . [@6100] Capitolo 101: Piccoli acquisti . . . . . Mithril. . . . . . [@6101] Capitolo 102: Il tonante . . . . . . . Mysidia. . . . . . [@6102] Capitolo 103: Zero assoluto . . . . . . Castello di Troia . . [@6103] Capitolo 104: La regina dei ghiacci. . . . Caverna magnetica . . [@6104] Capitolo 105: Città blindata . . . . . . Agart . . . . . . [@6105] Capitolo 106: Inferno . . . . . . . . Castello di Eblan . . [@6106] Capitolo 107: Scambi colorati. . . . . . Grotta di Eblan . . . [@6107] Capitolo 108: Missione compiuta . . . . . Mist. . . . . . . [@6108] Capitolo 109: La resa dei conti . . . . . Castello di Baron . . [@6109] INTERMEZZO 2 Capitolo 110: La quiete prima della tempesta. . . . . . . . . [@6110] >>>> STORIA DEI CRISTALLI - IL DIVORATORE DI PIANETI - Parte 2 Capitolo 111: Il mondo lassù . . . . . . Vera Luna . . . . . [@6111] Capitolo 112: Deja-vu . . . . . . . . Sotterraneo (P.1 ~ 7). [@6112] Capitolo 113: Gli ultimi prigionieri . . . Sotterraneo (P.8 ~ 13). [@6113] Capitolo 114: Il mondo dei creatori. . . . Uff. dei programmatori. [@6114] Capitolo 115: La base del nemico. . . . . Profondità (P. 1 ~ 10). [@6115] Capitolo 116: Divinità di altri mondi . . . Profondità (P.11 ~ 20). [@6116] Capitolo 117: La natura dei Cristalli . . . Profondità (P.21 ~ 30). [@6117] Capitolo 118: Il Babil perduto . . . . . Uff. dei programmatori. [@6118] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] >>>> ALTRE INFORMAZIONI Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Collezionisti di code . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CC] Pepite & Adamantite . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PA] Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07QG] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SO] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> VERA LUNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VR] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Cratere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CR] Cratere lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CL] Dungeon delle prove . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DP] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Isola di Adamant . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IA] Kaipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09KA] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Miniera di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA] Miniere dei nani . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MN] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Palazzo di Cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Parete rocciosa di Mist. . . . . . . . . . . . . . . . [@09PM] Passaggio demoniaco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PD] Profondità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PR] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Sotterraneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] Sottosuolo di Agart . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SA] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre della prova. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TP] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] Volto lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VL] ========================== 10) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@10GL] ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> PREMESSE IMPORTANTI! <> <><><><><><><><><><><><><> A. La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. B. Per specificare esattamente in quale Storia è possibile ottenere un determinato oggetto oppure incontrare un preciso mostro o altro, è stata aggiunta una sigla in corrispondenza del luogo dove avviene l'evento: CEO • --> Storia di Ceodore CRI • --> Storia dei Cristalli EDG • --> Storia di Edge EWR • --> Storia di Edward KAI • --> Storia di Kain PAL • --> Storia di Palom POR • --> Storia di Porom RYD • --> Storia di Rydia SEL • --> Storia dei Seleniti YAN • --> Storia di Yang <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS è l'episodio finale della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Ceodore, figlio di Cecil, per diventare un vero soldato del regno di Baron. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// -- FINAL FANTASY IV -- La vita sul pianeta venne minacciata da Zemus, una creatura appartenente ad una civiltà antica che riposava sulla luna. Tramite le sue arti oscure Zemus riuscì a plagiare lo stregone Golbez, il quale raccolse i Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. Gli eroi che si opposero alla catastrofe furono guidati da Cecil Harvey, ex capitano del regno di Baron. Prima dello scontro finale, l'eroe scoprì di essere il fratello di Golbez e riuscì a spezzare il controllo che Zemus aveva sullo stregone. Dopo aver sconfitto la malvagia creatura, trasformatasi nel potente Zeromus, Cecil tornò sulla Terra e divenne il nuovo re di Baron mentre Golbez decise di viaggiare per lo spazio, assieme agli ultimi superstiti dell'antica civiltà. -- FINAL FANTASY IV: INTERLUDE -- Un anno dopo la sconfitta di Zeromus, la ricomparsa di alcuni mostri interruppe la pace faticosamente conquistata. Cecil, assieme ai suoi vecchi compagni di avventura, affrontò una ragazza misteriosa che possedeva lo stesso aspetto e gli stessi poteri di Rydia, l'evocatrice che in passato aveva lottato al suo fianco contro Zeromus. La ragazza misteriosa venne sconfitta, grazie al ritorno della vera Rydia, tuttavia rimasero dubbi sulla reale identità del nemico. Cecil però aveva una questione più importante a cui pensare: il suo erede stava per nascere. -- FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS -- Il principe Ceodore, figlio di Cecil, è ormai quindicenne e supera con successo la prova per diventare un membro effettivo delle Ali rosse, la truppa aerea dell'esercito di Baron. Durante il viaggio di ritorno, la sua nave volante viene attaccata da alcuni mostri, causando un atterraggio di emergenza. Ceodore inizia così il suo viaggio per tornare a casa, mentre in cielo ricompare improvvisamente la luna di Zeromus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Yang Maestro monaco | ==> Oggetti ¯¯¯ | Yang | Lv 73 HP 3453/6663 | Magia |_________| MP 80/ 177 | Sincro _________ | Equipaggiamento | | Rydia Evocatrice | Stato | Rydia | Lv 75 HP 2328/3728 | Ordine |_________| MP 255/ 808 | Fila _________ | Impostazioni | | Kain Dragone sacro | Bestiario | Kain | Lv 73 HP 5531/5531 | Salva |_________| MP 302/ 302 | _________ +------------------------------ | | Rosa Maga bianca | | Rosa | Lv 73 HP 1423/4381 | Balena lunare |_________| MP 27/ 664 | _________ +------------------------------ | | Edge Ninja | | Edge | Lv 50 HP 2335/3457 | Tempo 29:16 |_________| MP 227/ 227 | Gil 2353450 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Sincro ----------: visualizzare le tecniche Sincro imparate .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo il pulsante L, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. Spingendo invece il tasto R, compariranno in basso a destra le informazioni riguardanti l'attuale Fase Lunare. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario è composto da 528 spazi mentre il gioco possiede 402 oggetti diversi perciò non capiterà mai di riempire completamente l'inventario. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in tre modi diversi, a seconda di quante volte si seleziona questa voce: .1 volta --> Oggetti vari, Armi, Armature .2 volte --> Armi, Armature, Oggetti vari .3 volte --> Armature, Armi, Oggetti vari Selezionando la voce una quarta volta, il ciclo ripartirà dall'inizio. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Si possono possedere sino ad un massimo di 99 esemplari per ogni Oggetto: una volta raggiunto tale limite, ottenendo un altro esemplare, esso andrà perduto, se viene raccolto da un forziere, oppure dovrà essere lasciato, se lo si riceve al termine di una battaglia. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 73 MP 27/ 664 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ################# # MENÙ SINCRO # ################# Scegliendo la voce SINCRO dal Menù Principale si accederà al Menù Sincro. Qui è possibile visualizzare le tecniche Sincro attualmente possedute. ---------------------------------------------------+--------------------+------ L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Kain Dragone sacro | Sincro | \ R ¯¯¯ | Kain | Lv 73 MP 302/ 302 +--------------------+ ¯¯¯ |_________| ------------------------------------------------------------------------------- Colpo spirale ==> Attacco incrociato Collera divina Attacco preciso Doppio salto -----------------------------------------------------+------------------+------ Membri Ceodore Kain | MP richiesti 20 | +------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Taglia un nemico in due. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Sincro indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Sincro attualmente possedute. Nella parte bassa sono presenti i nomi dei personaggi che devono essere presenti nel gruppo, la quantità di MP necessaria per eseguirla ed una breve descrizione della Sincro indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Sincro. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Sincro e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE SINCRO VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Attacco: 50 Efficace contro i ghoul. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Gli oggetti da equipaggiare sono ordinati dal migliore al peggiore. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con una magia offensiva. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Al crescere del parametro aumenta la quantità di HP ripristinati usando una magia curativa. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA
   Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio.
   Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni
   equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni
   subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un
   moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica
   il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare.
   Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a
   seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati.

i. EVASIONE
   Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del
   nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno.
   Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate.
   Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare
   totalmente gli attacchi fisici del nemico.

l. DIFESA MAGICA
   Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio.
   Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate.
   Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da
   un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un
   moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza,
   della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti.

m. EVASIONE MAGICA
   Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del
   nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno.
   Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle
   Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica,
   maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del
   nemico.

Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo
raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle
Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite
massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e
visualizzare il rispettivo stato.



###################
#  ORDINE & FILA  #
###################

Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo
schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque
spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono
avere due schieramenti differenti:

 Stile offensivo            Stile difensivo
      1                              1
        \                          /
          2                      2
        /                          \
      3                              3
        \                          /
          4                      4
        /                          \
      5                              5

 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in
  prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila.

 .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali;
  nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre
  quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e
  difensive invece non vengono influenzate dalla fila.

 .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
  prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
  seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
  di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
  seconda fila e viceversa.

Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono:
- gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe,
  dei Boomerang e delle Fruste
- il comando Canzone di Edward
- il comando Illusioni di Izayoi
-  i comandi Lancia e Scippa di Edge
- il comando Lancia gil di Harley
- il comando Lancia-X di Lucia
- il comando Mira di Rosa
- il comando Pressione di Golbez
- il comando Rapace di Zangetsu
- il comando Roulette di Calca
- il comando Salto di Kain
- il comando Shuriken di Gekkou
- il comando Tenketsu di Ursula
- le Evocazioni
- le Magie bianche
- le Magie nere
- i Ninjutsu
- le Magie d'oggetto
- le Sincro

Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono:
- gli attacchi fisici di tutte le altre Armi
- i comandi Calcio, Controproteggi e Focus di Yang
- il comando Rischio di Cid

La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello
schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove
inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di
posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello
difensivo, e viceversa.



#######################
#  MENÙ IMPOSTAZIONI  #
#######################

Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù
Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco.

[le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore]
--------------------------------------------------------+----------------------
  (X) Conferma        (O) Indietro                      |     Impostazioni
--------------------------------------------------------+----------------------

 ==> Modalità di battaglia      Attesa       Attiva
     Velocità di battaglia      1   2   3   4   5   6
     Testi in battaglia         1   2   3   4   5   6
     Corsa                      ON           OFF
     Cursore                    Default      Mantieni
     Ritratto                   ON           OFF
     Colonna sonora             Arrangiata   Originale
     Barra ATB                  ON           OFF
     Dati installati            ON           OFF
     Finestra dei testi
     Configurazione tasti
     Lingua
-------------------------------------------------------------------------------
 Determina lo scorrere del tempo in battaglia.
-------------------------------------------------------------------------------

MODALITÀ BATTAGLIA
 Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia:

 .Attesa -- Battaglia a Turni
  prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del
  personaggio.

 .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale
  i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando,
  l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia.


VELOCITÀ DI BATTAGLIA
 Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare
 da 1 (Veloce) a 6 (Lento).


TESTI IN BATTAGLIA
 Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli
 scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).


CORSA
 Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina
 automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X.


CURSORE
 Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi:
 .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù
 .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata


RITRATTO
 Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi.


COLONNA SONORA
 Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale
 della colonna sonora del gioco.


BARRA ATB
 Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie.


DATI INSTALLATI
 Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da
 velocizzare i caricamenti.


FINESTRA DEI TESTI
 Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco:
 [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti]

 .Colore finestre
  usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il
  colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la
  trasparenza dello sfondo delle finestre.

 .Sfondo delle finestre
  modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre.

 .Wallpaper
  cambia la decorazione dello sfondo delle finestre.


CONFIGURAZIONE TASTI
 Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il
 comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti.
 I comandi modificabili sono:
 .Tasto conferma
 .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma)
 .Tasto menu
 .Tasto corsa


LINGUA
 Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e
 Francese).



####################
#  MENÙ BESTIARIO  #
####################

Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario,
dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici
sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i
salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua
scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo.

--------------------+-------------------------+--------------------------------
    Elenca tutti    |  Mostri uccisi     74%  |           Bestiario
--------------------+-------------------------+--------------------------------
                    |
  Categoria         |
                    |                1 Goblin 1                     20 uccisi
  ==> Elenca tutti  |                2 ????????                      0 uccisi
                    |                3 ????????                      0 uccisi
      Per nome      |                4 Occhio volante               75 uccisi
                    |                5 Larva                        47 uccisi
      Per tipo      |                6 Pipistrello                  58 uccisi
                    |                7 ????????                      0 uccisi
      Solo boss     |                8 Porcospino                   65 uccisi
                    |                9 Maghetto                    370 uccisi
                    |               10 Sahagin del deserto          59 uccisi
                    |               11 ????????                      0 uccisi
                    |
--------------------+----------------------------------------------------------

Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici
incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali
mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i
salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'.
 Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico
 Pulsante O -: tornare al Menù Principale
 Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto
 Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso

Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui
ordinare l'elenco:
 Elenca tutti
 .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco

 Per nome
 .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico

 Per tipo
 .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri
  che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine:
   1. Banditi               26. Grossi volatili       51. Spione
   2. Rapaci                27. Donne serpente        52. Draghi accucciati
   3. Occhi volanti         28. Serpenti bicefali     53. Rana di palude
   4. Ricci                 29. Alberi                54. Piante tentacolari
   5. Lombrichi             30. Leopardi              55. Donne ragno
   6. Uomini lucertola      31. Piante carnivore      56. Draghi volanti
   7. Farfalle              32. Vampire               57. Porta trappola
   8. Scolopendre           33. Serpenti              58. Cellule
   9. Vermi                 34. Uomini calamari       59. Cannoni
  10. Gelatine              35. Pipistrelli           60. Robot
  11. Rospi                 36. Orchi                 61. Grandi robot
  12. Zombie                37. Bambole               62. Draghi slanciati
  13. Conchiglie            38. Maghe                 63. Draghi scheletrici
  14. Pesci                 39. Guerrieri             64. Tori
  15. Gnomi                 40. Cavalieri             65. Teste robotiche
  16. Meduse                41. Centauri              66. Draghi a spirale
  17. Coccodrilli           42. Diavoletti            67. Verme di gavel
  18. Soldati               43. Amazzoni              68. Edere tentacolari
  19. Camaleonti            44. Vecchi maghi          69. Golem fuso 1
  20. Ninfe                 45. Quadrupedi            70. Golem fuso 2
  21. Tartarughe            46. Golem                 71. Idrogolem
  22. Fiamme                47. Armadilli             72. Golem esplosivo
  23. Spiriti               48. Gorgoni               73. Unici & Boss
  24. Scheletri             49. Misteruovo
  25. Demoni volanti        50. Chimere

 Solo boss
 .vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati


Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua
scheda:

--------------------+----------------------+-----------------------------------
    Elenca tutti    |        Anima         |  Uccisi                  110
--------------------+----------------------+
                                           |  HP                      200
                                           |  Forza                    23
                                           |  Difesa                    3
               __________                  |  Magia                     0
              |          |                 |  Difesa magica            10
              |          |                 |
              |          |                 |  Gil                      59
              |  ANIMA   |                 |  ESP                     460
              |          |                 |
              |          |                 |  Tesoro
              |__________|                 |      Pozione
                                           |      Anello maledetto
                                           |
                                           |
                                           |
                                           |  Tipo   Ghoul
-------------------------------------------+
 [] Cambia   /\ Togli finestre    () Esci  |
-------------------------------------------+-----------------------------------

Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra
sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti
che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il
basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo
i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro;
spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a
quella successiva.


Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene
sostituito da quello delle affinità elementali e di status:
--------------------+----------------------+-----------------------------------
    Elenca tutti    |        Anima         |  Debolezze
--------------------+----------------------+   Sacro
                                           |
                                           |
                                           |  Resistenze
               __________                  |   Veleno           Cecità
              |          |                 |   Pietra           Ade
              |          |                 |   Morfeo           Paralisi
              |          |                 |   Pietrificazione
              |  ANIMA   |                 |
              |          |                 |
              |          |                 |
              |__________|                 |
                                           |
                                           |
                                           |  Assorbe
                                           |   Fuoco
                                           |
-------------------------------------------+
 [] Cambia   /\ Togli finestre    () Esci  |
-------------------------------------------+-----------------------------------

In alcuni casi, come ad esempio il Molosso ardente 2, all'interno della scheda
del nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante
si sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di
sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non
volerli rendere visibili.



################
#  MENÙ SALVA  #
################

Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa
del mondo mentre, all'interno delle singole località, è consentito salvare solo
sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose).
Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca,
permettendo così il salvataggio dei dati.



##############
#  I NEGOZI  #
##############

All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno
d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a
seconda dell'insegna esposta fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono
  far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e
  rimuovendo tutti gli status negativi

------------------------------------------------------+------------------------
             Salve! Posso essere d'aiuto?             |        Officina
------------------------------------------------------+------------------------
   Compra          Vendi          Esci                | Gil               5370
--------------------------------------------------+---+------------------------
                                                  |
 ==> Artigli infuocati                      350   |  Ne hai:
     Artigli glaciali                       450   |                         2
     Artigli fulminanti                     550   |  Equipaggiati:
     Pugni di ferro                         600   |                         0
                                               v  |
--------------------------------------------------+----------------------------
              |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|
 Attacco      | Ce |      | Ro |      | Pa |      | Po |      | Ed |
              |____|      |____|      |____|      |____|      |____|
-------------------------------------------------------------------------------
 Attacco: 0, Elemento: Fuoco
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si
possiedono, mentre a sinistra sono presenti:
 COMPRA  -->  comprare gli oggetti in vendita nel negozio
 VENDI   -->  vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
 ESCI    -->  uscire dal negozio


=== ACQUISTARE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci:
 *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   già si possiedono ma non sono equipaggiati
 *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   sono già equipaggiati dai personaggi

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente
nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che
indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
 *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
 *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
 *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano
 *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto

Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità

È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto. Una volta raggiunto questo limite, non è consentito acquistarne altri.


=== VENDERE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del
proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna
decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità

IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto
risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un
oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil).



===============================================================================
  LA BATTAGLIA                                                          [@03BT]
===============================================================================
Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno
nemici lungo il cammino.

-------------------------------------------------------------------------------
                                                                   \/
                                                                |¯¯¯¯¯¯¯|
                        _________                               | Cecil |
                       |         |                              |_______|
                       |         |
                       | Sahagin |                                  |¯¯¯¯¯¯¯|
                       |   del   |                                  | Rosa  |
                       | deserto |                                  |_______|
     ___________       |         |
    |           |      |_________|                              |¯¯¯¯¯¯¯|
    |           |                                               | Palom |
    |           |                                               |_______|
    |           |       _________
    | Centipede |      |         |                                  |¯¯¯¯¯¯¯|
    |           |      |         |                                  | Porom |
    |           |      | Sahagin |                                  |_______|
    |           |      |   del   |
    |___________|      | deserto |                              |¯¯¯¯¯¯¯|
                       |         |                              | Edge  |
                       |_________|                              |_______|

-----------------------------+-------------------------------------------------
  Centipede                  |  Cecil          1875/2540    180   .=========.
  Sahagin del deserto      2 |  Rosa            900/1200    255   .======   .
                             |  Palom          2487/3120    127   .=========.
                             |  Porom          1423/1650     27   .===      .
                             |  Edge           2335/2480    121   .=======  .
-----------------------------+-------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.

I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.

Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.


+-----------+
|  COMANDI  |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
 +----------------+---------------+
 |  Attacca       |  Sincro       |
 |  Ninjutsu      |  Difesa       |
 |  Lancia        |  Cambia fila  |
 |  Scippa        +---------------+
 |  Oggetti     > |
 +----------------+

ATTACCA
 il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
 cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
 personaggio ha termine. Questo comando viene influenzato dalle Fasi Lunari:
 diventa più efficace durante la Luna Calante e si indebolisce durante la Luna
 Piena.

ABILITÀ PERSONALE
 le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
 Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
 oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
 In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
 Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.
 A seconda dell'abilità, essa può venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari.

OGGETTI
 il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
 mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
 Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
 Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
 gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
 personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi
 Lunari.

MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
 Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
 Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti
 impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
 equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
 personaggio. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi Lunari.


Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
tre ulteriori abilità:

SINCRO
 il personaggio utilizza una Sincro già imparata in passato oppure prova ad
 ottenerne un'altra, a seconda dei componenti del gruppo. Scegliendo questa
 voce, il turno del personaggio ha termine. A seconda della tecnica, essa può
 venire influenzata o meno dalle Fasi Lunari.

DIFESA
 il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
 fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
 personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato dalle Fasi
 Lunari.

CAMBIA FILA
 lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
 prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
 il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene influenzato
 dalle Fasi Lunari, nè viene ripetuto attivando la Modalità Automatica: al suo
 posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.

FUGA
 Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
 una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
 diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
 delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
 esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
 inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
 Gil pari a 1/5 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
 Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
 utilizzando una tecnica magica.

MODALITÀ AUTOMATICA
 Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
 sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
 personaggi combattono in maniera automatica:
 - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
   esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
 - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
   continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
   usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
   modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
   mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)

 La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
 scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
 Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
 Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
 Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
 suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.


+---------------------+
|  TIPI DI BATTAGLIE  |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:

 NORMALE
 .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
  seguendo i propri turni

 ATTACCO PREVENTIVO
 .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri

 IMBOSCATA
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi

 ATTACCO ALLE SPALLE
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
  i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
  linea risulteranno in seconda fila e viceversa.

Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.


=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
  - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
  - gli HP recuperati, se sono colorati di verde
  - gli MP persi, se sono colorati in celeste
  - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa

• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
  - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
  - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
  - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
  - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
  - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
  - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
  - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
  - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
  - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
  - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
  - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
  - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
  - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
  - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
  - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
  - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
  - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
  - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
  - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
  - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
  - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione

• Un combattimento termina quando:
  - tutti i mostri sono stati eliminati
  - i mostri fuggono
  - i personaggi fuggono
  - tutti i personaggi sono stati eliminati

  Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
  caricamento del salvataggio.



===============================================================================
  CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA                                   [@03CT]
===============================================================================
___________________
  ATTACCHI FISICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.

Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.

___________________
  ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.

Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.

A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.

La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.

È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.

Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.



===============================================================================
  ELEMENTI                                                              [@03LM]
===============================================================================
Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.

Rispetto ad un Elemento, un nemico può:
 .essere debole  -->  subisce da esso il doppio dei danni
 .essere forte   -->  subisce da esso la metà dei danni
 .assorbirlo     -->  tutto il danno viene convertito in HP ripristinati


••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno
inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due
attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine
nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due
Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus
aggiuntivo.

Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli
glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio
ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la
precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno
inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati,
il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia.


••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è
cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di
elementi diversi.

Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti
dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante,
che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente
diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge
dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine,
sia dall'Elemento Fuoco.


Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti

L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre
Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento,
permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a
ripristinare gli HP del personaggio.

____________________________________________ FUOCO
 Ifrit                      (Evocazione)
 Pyros                      (Evocazione)
 Fira                       (Magia nera)
 Firaga                     (Magia nera
 Fire                       (Magia nera)
 Fire?                      (Magia nera)
 Kaenjin                    (Ninjutsu)
 Katon                      (Ninjutsu)
 Esplosivo                  (Pergamena)
 Scheggia di Pyros          (Pergamena)
 Zanna rossa                (Pergamena)
 Fiammata                   (Roulette)
 Lanciafiamme               (Roulette)
 Raggi termici              (Roulette)
 Assalto infuocato          (Sincro)
 Calca & Brina              (Sincro)
 Calcabrina finale          (Sincro)
 Calcabrina, all'attacco!   (Sincro)
 Calcio esplosivo           (Sincro)
 Fuoco rapido               (Sincro)
 Inferno                    (Sincro)
 Lanciarazzi                (Sincro)
 Magia gemella              (Sincro)
 Magia Nera Bis             (Sincro)
 Raffica sferzante          (Sincro)
 Roulette nera              (Sincro)
 Ruota elementale           (Sincro)
 Tentazione                 (Sincro)
 Triplo disastro            (Sincro)
----+----
 Arpa di Apollo             (Arpa)
 Artigli infuocati          (Artiglio)
 Frecce infuocate           (Freccia)
 Frusta infuocata           (Frusta)
 Lama scarlatta             (Katana)
 Lancia infuocata           (Lancia)
 Martello di Gaia           (Martello)
 Spada infuocata            (Spada)
 Verga del mago             (Bacchetta)
 Verga infuocata            (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo          (Anello)
 Cappuccio rosso            (Cappello)
 Cotta d'adamantio          (Armatura)
 Cotta glaciale             (Armatura)
 Elmo di cristallo          (Elmo)
 Elmo draconico             (Elmo)
 Giacca rossa               (Maglia)
 Guanti draconici           (Guanto)
 Sciarpa del fuoco          (Maglia)
 Scudo draconico            (Scudo)
 Scudo glaciale             (Scudo)
 Veste draconica            (Armatura)
 Veste fasica               (Maglia)
 Veste signorile            (Tunica)


____________________________________________ GHIACCIO
 Shiva                      (Evocazione)
 Blizzaga                   (Magia nera)
 Blizzara                   (Magia nera
 Blizzard                   (Magia nera)
 Blizzard?                  (Magia nera)
 Hyouton                    (Ninjutsu)
 Suiton                     (Ninjutsu)
 Vento antartico            (Pergamena)
 Vento artico               (Pergamena)
 Zanna bianca               (Pergamena)
 Raffica gelida             (Roulette)
 Calca & Brina              (Sincro)
 Calcabrina finale          (Sincro)
 Esizio glaciale            (Sincro)
 Magia gemella              (Sincro)
 Magia Nera Bis             (Sincro)
 Onda congelante            (Sincro)
 Roulette nera              (Sincro)
 Ruota elementale           (Sincro)
 Temporale                  (Sincro)
 Triplo disastro            (Sincro)
 Zero assoluto              (Sincro)
----+----
 Artigli glaciali           (Artiglio)
 Frecce glaciali            (Freccia)
 Frusta glaciale            (Frusta)
 Spada glaciale             (Spada)
 Verga del mago             (Bacchetta)
 Verga glaciale             (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo          (Anello)
 Basco felino               (Cappello)
 Cotta infuocata            (Armatura)
 Elmo di cristallo          (Elmo)
 Elmo draconico             (Elmo)
 Elmo fasico                (Elmo)
 Guanti draconici           (Guanto)
 Scudo di adamantio         (Scudo)
 Scudo draconico            (Scudo)
 Scudo infuocato            (Scudo)
 Veste draconica            (Armatura)
 Veste signorile            (Tunica)


____________________________________________ FULMINE
 Ramuh                      (Evocazione)
 Thundaga                   (Magia nera)
 Thundara                   (Magia nera
 Thunder                    (Magia nera)
 Thunder?                   (Magia nera)
 Raigeki                    (Ninjutsu)
 Raijin                     (Ninjutsu)
 Furia celeste              (Pergamena)
 Furia di Zeus              (Pergamena)
 Zanna blu                  (Pergamena)
 Tempesta                   (Roulette)
 Calca & Brina              (Sincro)
 Calcabrina finale          (Sincro)
 Calcabrina, all'attacco!   (Sincro)
 Elettroflusso              (Sincro)
 Impatto shock              (Sincro)
 Magia gemella              (Sincro)
 Magia Nera Bis             (Sincro)
 Palom alta quota           (Sincro)
 Raffica sferzante          (Sincro)
 Roulette nera              (Sincro)
 Ruota elementale           (Sincro)
 Temporale                  (Sincro)
 Triplo disastro            (Sincro)
----+----
 Artigli fulminanti         (Artiglio)
 Frecce fulminanti          (Freccia)
 Frusta fulminante          (Frusta)
 Fulminatrice               (Katana)
 Mjollnir                   (Martello)
 Spada di corallo           (Spada)
 Tridente                   (Lancia)
 Verga del mago             (Bacchetta)
 Verga fulminante           (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo          (Anello)
 Armatura di diamante       (Armatura)
 Bracciale di diamante      (Anello)
 Elmo di adamantio          (Elmo)
 Elmo di cristallo          (Elmo)
 Elmo di diamante           (Elmo)
 Elmo draconico             (Elmo)
 Forcina dorata             (Cappello)
 Giacca luminosa            (Tunica)
 Guanti di diamante         (Guanto)
 Guanti draconici           (Guanto)
 Guanti fasici              (Guanto)
 Scudo di diamante          (Scudo)
 Scudo draconico            (Scudo)
 Veste draconica            (Armatura)
 Veste signorile            (Tunica)


____________________________________________ ARMI DA LANCIO
 non esistono abilità per questo elemento
----+----
 Arco                       (Arco)
 Arco di Artemide           (Arco)
 Arco di Perseo             (Arco)
 Arco di Yoichi             (Arco)
 Arco elfico                (Arco)
 Arco letale                (Arco)
 Arco lungo                 (Arco)
 Balestra                   (Arco)
 Boomerang                  (Boomerang)
 Boomerang di ferro         (Boomerang)
 Chakram                    (Boomerang)
 Fuma shuriken              (Arma da lancio)
 Giavellotto                (Lancia)
 Gungnir                    (Lancia)
 Kogarasu                   (Katana)
 Lama sibilante             (Boomerang)
 Lancia                     (Lancia)
 Lancia del drago           (Lancia)
 Lancia del vento           (Lancia)
 Lancia draconica           (Lancia)
 Lancia infuocata           (Lancia)
 Lancia sacra               (Lancia)
 Luna piena                 (Boomerang)
 Manji shuriken             (Arma da lancio)
 Obelisco                   (Lancia)
 Partigiana                 (Lancia)
 Shuriken                   (Arma da lancio)
 Sole nascente              (Boomerang)
 Tomahawk                   (Ascia)
 Tridente                   (Lancia)
----+----
 non esistono Protezioni per questo elemento


____________________________________________ SACRO
 Drago                      (Evocazione)
 Sancta                     (Magia bianca)
 Meteor                     (Magia bianca)
 Collera divina             (Sincro)
 Incrocio sacro             (Sincro)
 Lama sacra                 (Sincro)
 Magia gemella - Meteor     (Sincro)
 Magia Nera Bis - Meteor    (Sincro)
 Mega Sancta                (Sincro)
 Raggio Sancta              (Sincro)
 Sacra triade               (Sincro)
 Tocco celestiale           (Sincro)
----+----
 Arpa della musa            (Arpa)
 Artigli di drago           (Artiglio)
 Excalibur                  (Spada sacra)
 Frecce sacre               (Freccia)
 Frusta mistica             (Frusta)
 Lancia del drago           (Lancia)
 Lancia sacra               (Lancia)
 Mano di Dio                (Artiglio)
 Ragnarok                   (Spada sacra)
 Spada lucente              (Spada sacra)
----+----
 Scudo fasico               (Scudo)
 Velo mistico               (Cappello)


____________________________________________ OSCURITÀ
 non esistono abilità per questo elemento
----+----
 Spada di ebano             (Spada)
----+----
 Veste di ebano             (Tunica)



===============================================================================
  STATUS                                                                [@03ST]
===============================================================================
Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status
con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con
priorità maggiore.

Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3)
non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo
possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è
possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in
Status Mutismo.


STATUS NEGATIVI           STATUS POSITIVI           STATUS PARTICOLARI
 Ade                       Barriera                  Controproteggi
 Berserk                   Immagine                  Difesa
 Cecità                    Levitazione               Focus
 Confusione                Protect                   Fuga
 Critico                   Reflex                    Incosciente
 Magnetismo                Rigene                    Proteggi
 Maiale                    Shell                     Salto / Rapace
 Maledizione                                         Sincro
 Mini                                                Slow & Haste
 Mutismo                                             Uovo
 Paralisi
 Perdita
 Pietra
 Pietrificazione
 Rana
 Sentenza
 Sonno
 Stop
 Veleno

-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
 - Ade               - Paralisi
 - Berserk           - Perdita
 - Cecità            - Pietra
 - Confusione        - Pietrificazione
 - Critico           - Rana
 - Magnetismo        - Sentenza
 - Maiale            - Slow
 - Maledizione       - Sonno
 - Mini              - Stop
 - Mutismo           - Veleno

_______
  ADE     (Priorità: 1)
¯¯¯¯¯¯¯
Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Coda di fenice
 .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la Danza Raise di Brina
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il ninjutsu Sali
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura
I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Elmo di adamantio
 .la protezione per la testa Elmo fasico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Corazza lunare
 .la protezione per il torso Veste angelica

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Baffo di coeurl
 .il comando Tenketsu di Ursula
 .la roulette Blaster di Calca
 .l'attacco fisico del coltello Daga assassina
 .la magia nera Ade
 .il ninjutsu Attacco furtivo
 .l'evocazione Odino
 .la sincro Colpo letale
 .la sincro Colpo preciso
 .la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle
 .la sincro Lama d'acciaio

___________
  BERSERK     (Priorità: 13)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia d'oggetto Panacea
 .la magia bianca Dispel
 .la magia bianca Esna
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Guanti di adamantio
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per le braccia Stelle gemelle
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Maschera della regina
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Vino di Bacco
 .l'attacco fisico del bastone Randello
 .la magia bianca Berserk

__________
  CECITÀ     (Priorità: 7)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Collirio
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il comando Chakra di Ursula
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Elmo crociato
 .la protezione per la testa Elmo fasico
 .la protezione per la testa Fascia chakra
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Maschera della regina
 .la protezione per la testa Maschera goblin
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Giacca bianca
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la roulette Miasma di Calca
 .il ninjutsu Flash
 .l'attacco fisico dell'arma Arpa oscura
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti

______________
  CONFUSIONE     (Priorità: 12)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia d'oggetto Panacea
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .subendo un qualsiasi attacco fisico
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di adamantio
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per la testa Bandana
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Corazza lunare
 .la protezione per il torso Veste della regina

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Aria seducente di Edward
 .il comando Illusioni di Izayoi
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la roulette Bagliore di Calca
 .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche
 .l'attacco fisico dell'arma Gran martello
 .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .il bastone Spirale psichica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Confusione
 .la sincro Danza mistica

___________
  CRITICO     (Priorità: 14)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
 .la medicina Cottage

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Tornado

______________
  MAGNETISMO     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna
magnetica, durante la Storia di Palom. Nel caso in cui il personaggio equipaggi
il Bracciale d'argento o il Bracciale di ferro, questi rimarrà immobilizzato e
non potrà svolgere alcuna azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche
elettriche.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la rimozione dell'equipaggiamento metallico

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

__________
  MAIALE     (Priorità: 5)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Danza, Evoca, Focus, Illusioni,
Magia bianca, Mira, Ninjutsu, Pressione, Provoca, Risveglio, Roulette,
Tenketsu e Vista acuta.

Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera
Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può
essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito
lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Razione dietetica
 .la medicina Tenda
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Maiale
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per le braccia Bracciale di rubino
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per la testa Elmo fasico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste angelica
 .la protezione per il torso Veste da clown
 .la protezione per il torso Veste da guerriero
 .la protezione per il torso Veste da mago
 .la protezione per il torso Veste da ragazza
 .la protezione per il torso Veste da ragazzo
 .la protezione per il torso Veste della regina
 .la protezione per il torso Veste di cristallo
 .la protezione per il torso Veste fasica
 .la protezione per il torso Veste finale

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la roulette Maleficio di Calca
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta della regina
 .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia nera Maiale
 .la sincro Chiamami Regina!

_______________
  MALEDIZIONE     (Priorità: 9)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Croce
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di adamantio
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Velo mistico
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Veste angelica
 .la protezione per il torso Veste eroica

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Maledizione di Calca
 .la roulette Schiaffo di Calca
 .la roulette Sguardo fisso di Calca
 .l'attacco fisico dell'arma Spada antica

________
  MINI     (Priorità: 4)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Focus,
Illusioni, Lancia, Lancia-X, Mira, Non proteggere, Pressione, Proteggi,
Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio, Roulette, Salto, Shuriken, Tenketsu e
Vista acuta.

Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche
Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita
solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini
invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cornucopia
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia bianca Mini
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di adamantio
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per le braccia Guanti del gigante
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per la testa Elmo fasico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per la testa Maschera della regina
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Veste angelica
 .la protezione per il torso Veste da clown
 .la protezione per il torso Veste da guerriero
 .la protezione per il torso Veste da mago
 .la protezione per il torso Veste da ragazza
 .la protezione per il torso Veste da ragazzo
 .la protezione per il torso Veste di cristallo
 .la protezione per il torso Veste fasica
 .la protezione per il torso Veste finale

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la magia bianca Mini

___________
  MUTISMO     (Priorità: 6)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad eccezione delle Sincro, il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che
preveda il consumo di MP, perciò vengono disattivati i comandi BiMagia, Evoca,
Magia bianca, Magia nera e Ninjutsu; il comando Canzone, pur non consumando MP,
non potrà essere eseguito mentre i comandi Benedizione (Rosa) e Preghiera
falliranno sempre.

Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado di lanciare le magie
che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può continuare ad
utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia subito in
precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure curando
lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status
appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Erba dell'eco
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di adamantio
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per le braccia Anello cèlere
 .la protezione per le braccia Bracciale runico
 .la protezione per la testa Fascia chakra
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Maschera della regina
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Tunica del bardo
 .la protezione per il torso Veste del saggio
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Campana sigillante
 .la canzone Ode del silenzio di Edward
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la roulette Schiaffo di Calca
 .l'attacco fisico del bastone Ramo runico
 .l'attacco fisico del coltello Tritamago
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti
 .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Novox

____________
  PARALISI     (Priorità: 10)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia d'oggetto Panacea
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per le braccia Guanti di adamantio
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per la testa Maschera della tigre
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Busto di Minerva
 .la protezione per il torso Corazza lunare

I personaggi infliggono questo status con:
 .il comando Pressione di Golbez
 .la roulette Blaster di Calca
 .la roulette Costrizione di Calca
 .la roulette Schiaffo di Calca
 .la roulette Sguardo fisso di Calca
 .l'attacco fisico della frusta Baffo di drago
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta glaciale
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta pungente
 .l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre
 .la magia bianca Paralisi
 .l'evocazione Mindflayer
 .il ninjutsu Kageshibari
 .la sincro Sottomissione

___________
  PERDITA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Banchetto macabro di Calca
 .la roulette Bile di Calca
 .la roulette Polline di Calca
 .la magia nera Bio
 .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro
 .l'evocazione Mindflayer

__________
  PIETRA     (Priorità: 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Ago dorato
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per le braccia Guanti della regina
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Corazza lunare
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste fasica

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Medusa
 .l'evocazione Cockatrice
 .la sincro Spaccapietre

___________________
  PIETRIFICAZIONE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.

Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Panacea
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Magia assoluta
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per le braccia Guanti della regina
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste di Gaia
 .la protezione per il torso Veste fasica

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Sguardo pietrificante di Calca
 .la roulette Tocco indurente di Calca
 .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa

________
  RANA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito utilizzare l'attacco
fisico e gli Oggetti tuttavia non è possibile eseguire i comandi: Analisi,
Benedizione (Fusoya), Bluff, Calcio, Chakra, Controproteggi, Danza, Evoca,
Focus, Illusioni, Lancia, Lancia gil, Lancia-X, Magia bianca, Mira, Ninjutsu,
Non proteggere, Pressione, Proteggi, Provoca, Rapace, Rischio, Risveglio,
Roulette, Ruba, Salto, Scippa, Shuriken, Tenketsu e Vista acuta.

Il personaggio tuttavia può ancora usare, se le possiede, la magia nera Rana
oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere
eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo
Status Rana invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Bacio di dama
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Rana
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo fasico
 .la protezione per le braccia Guanti della regina
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per la testa Elmo di adamantio
 .la protezione per la testa Elmo fasico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Veste angelica
 .la protezione per il torso Veste da clown
 .la protezione per il torso Veste da guerriero
 .la protezione per il torso Veste da mago
 .la protezione per il torso Veste da ragazza
 .la protezione per il torso Veste da ragazzo
 .la protezione per il torso Veste di cristallo
 .la protezione per il torso Veste fasica
 .la protezione per il torso Veste finale

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Canto del ranocchio di Edward
 .la roulette Alito fetido di Calca
 .la magia nera Rana

____________
  SENTENZA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta
esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si
fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop,
mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un
un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore
iniziale.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

_________
  SONNO     (Priorità: 11)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la medicina Sveglia
 .la Danza Esna di Brina
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per le braccia Guanti di adamantio
 .la protezione per le braccia Guanti fasici
 .la protezione per la testa Cappuccio ninja
 .la protezione per la testa Fascia chakra
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Corazza lunare

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Ninna nanna di Edward
 .la roulette Colpo di lingua di Calca
 .la roulette Gas soporifero di Calca
 .la roulette Sguardo fisso di Calca
 .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
 .l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo
 .la spada Lama di Morfeo, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia nera Morfeo

________
  STOP     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Clessidra d'argento
 .la pergamena Clessidra di bronzo
 .la pergamena Clessidra dorata
 .la magia nera Stop

__________
  VELENO     (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.

Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Antidoto
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il comando Chakra di Ursula
 .la Danza Esna di Brina
 .la magia d'oggetto Antidoto
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .il ninjutsu Seme curativo
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Nuova
 .la sincro Brezza curativa
 .la sincro Calcabrina finale
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Lucciole fantasma
 .la sincro Madre natura
 .la sincro Magia assoluta
 .la sincro Metronomo

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Bracciale d'osso
 .la protezione per le braccia Guanti della regina
 .la protezione per la testa Fascia chakra
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Armatura rosa
 .la protezione per il torso Corazza lunare
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Velo di bruma
 .la protezione per il torso Veste d'osso
 .la protezione per il torso Veste fasica

I personaggi infliggono questo status con:
 .la roulette Gas velenoso di Calca
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
 .l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante
 .l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
 .l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia nera Veleno


-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.

Gli status positivi sono:
 Barriera
 Haste
 Immagine
 Levitazione
 Protect
 Reflex
 Rigene
 Shell

____________
  BARRIERA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina lunare

Lo status viene rimosso:
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .automaticamente al termine della battaglia

____________
  IMMAGINE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Esca
 .la Danza Immagine di Brina
 .la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Immagine
 .il ninjutsu Bunshin
 .la sincro Magia assoluta
 .la sincro Mistificazione, solo per Edge
 .la sincro Note dalla nebbia

Lo status viene rimosso:
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .subendo due attacchi fisici
 .automaticamente al termine della battaglia

_______________
  LEVITAZIONE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la magia bianca Levita
 .la sincro Magia assoluta

Lo status viene rimosso:
 .sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia
 .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale

___________
  PROTECT     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la canzone Ballata del guardiano di Edward
 .la Danza Protect di Brina
 .il bastone Verga protettiva, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Protect
 .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Calante
 .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
 .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
 .la sincro Fantasia finale, solo per Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia
 .la sincro Magia assoluta

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia

__________
  REFLEX     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina luminosa
 .la pergamena Cortina lunare
 .la magia bianca Reflex

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

__________
  RIGENE     (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per la durata di tre turni di Fusoya, tutti gli eroi recuperano una quantità di
HP pari al 5% del loro valore massimo ed una quantità di MP pari al 1% del loro
valore massimo. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status
Slow. Il bersaglio guadagnerà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche
lo Status Stop.

I personaggi ricevono questo status da:
 .il comando Benedizione di Fusoya

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente dopo il terzo turno di Fusoya
 .automaticamente al termine della battaglia

_________
  SHELL     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la canzone Ballata del guardiano di Edward
 .la Danza Shell di Brina
 .l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Shell
 .la sincro Benedizione divina, solo durante la Luna Piena
 .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
 .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
 .la sincro Magia assoluta

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia


-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS PARTICOLARI
----------------------
I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.

Gli status particolari sono:
 Controproteggi
 Difesa
 Focus
 Fuga
 Incosciente
 Proteggi
 Salto / Rapace
 Sincro
 Slow & Haste
 Uovo

__________________
  CONTROPROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Controproteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato
l'assalto, il monaco contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha
provato a colpire il bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare
istantaneamente anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica.
Questa abilità non funziona se il monaco si trova in status Ade, Paralisi,
Pietra, Sonno o Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato in automatico
al termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Yang stesso.

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.

_________
  FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.

________
  FUGA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Fuga, il personaggio indietreggia, estraniandosi dallo scontro,
sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo,
Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli.
Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna.

_______________
  INCOSCIENTE     (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.

Lo status viene rimosso:
 .la medicina Coda di fenice
 .la Danza Raise di Brina
 .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il ninjutsu Sali
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura

____________
  PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.

__________________
  SALTO / RAPACE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Kain e Zangetsu. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Salto o Rapace, il personaggio compie un grande balzo per poi
ricadere su un nemico, causandogli danni fisici. Mentre l'eroe si trova in
volo, questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una
magia che erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto
mentre una magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain o Zangetsu
tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a
tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà
mentre l'eroe non è visibile sullo schermo. Lo Status Salto/Rapace viene
rimosso automaticamente una volta che il personaggio atterra oppure al termine
della battaglia.

__________
  SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver selezionato la tecnica Sincro da utilizzare,
i personaggi coinvolti rimangono immobili sino all'esecuzione dell'attacco.
Questo status viene rimosso nel caso in cui uno dei partecipanti alla Sincro
subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop.

________________
  SLOW & HASTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Questi status si annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo
Status Slow viene curato ricevendo lo Status Haste e viceversa.


-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.

Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .qualsiasi tecnica che doni lo Status Haste
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Aracnotela
 .la magia bianca Slow
 .la sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle
 .la sincro Sottomissione


-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.

Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Sandali di Mercurio
 .la canzone Marcia veloce di Edward
 .la Danza Haste di Brina
 .la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Haste
 .la sincro Difesa della silfide, solo per Yang
 .la sincro Difesa totale, solo per Cecil, Kain e Rosa
 .la sincro Magia assoluta
 .la sincro Scatto del vento

Lo status viene rimosso:
 .subendo una qualsiasi tecnica che infligga lo Status Slow
 .automaticamente al termine della battaglia

________
  UOVO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.



===============================================================================
  FASI LUNARI                                                           [@03FL]
===============================================================================
Il sistema di gioco viene influenzato dal satellite che ruota attorno al
pianeta su cui si svolge l'avventura. La luna è in grado di influenzare:

EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI PERSONAGGI
  Durante la battaglia, i comandi che risultano potenziati dall'attuale Fase
  Lunare vengono evidenziati in verde, quelli che diminuiscono di efficacia in
  rosso mentre quelli che non vengono influenzati rimangono di colore bianco.
  Un'abilità indebolita dall'attuale Fase Lunare risulterà sempre potenziata
  durante quella successiva. Il ciclo è il seguente:
    normale --> Indebolita --> Potenziata --> normale

EFFICACIA DELLE ABILITÀ DEI MOSTRI
  Poichè la luna è in grado di influenzare l'efficacia degli attacchi fisici,
  delle Magie bianche e delle Magie nere, anche i nemici che le utilizzano
  trarranno giovamento o meno dall'attuale Fase Lunare.

COMPARSA DI PARTICOLARI NEMICI
  Alcuni mostri, specialmente quelli che rilasciano le Code, possono essere
  affrontati esclusivamente durante una precisa Fase Lunare. Quando si sta per
  incontrare tali nemici, la schermata nera di caricamento andrà in frantumi,
  cose se si stesse per affrontare un boss.


Per questo motivo è molto importante scegliere la Fase Lunare più adatta al
proprio stile di gioco oppure più vantaggiosa nelle varie situazioni.
Per visualizzare l'attuale Fase Lunare, assieme alle sue caratteristiche di
base, accedere al Menù Principale e premere il pulsante R. La luna passa alla
Fase successiva:
- riposando presso una Locanda
- oppure utilizzando una Tenda o un Cottage
- oppure automaticamente dopo 30 minuti di gioco


I comandi, comuni a tutti i personaggi, che non vengono influenzati da alcuna
Fase Lunare sono Cambia fila, Cambio equipaggiamento, Difesa ed Oggetti.
Le Sincro di norma non subiscono gli effetti della luna tuttavia ciò può
avvenire solo nel caso in cui il danno della tecnica dipende da un'abilità
influenzabile dalle Fasi Lunari (ad esempio la sincro Benedizione divina
produce effetti diversi a seconda della Fase Lunare in cui viene eseguita)

I comandi specifici immuni agli effetti del satellite sono:
 .Analisi         (Cid, Lucia)
 .Benedizione     (Fusoya)
 .Benedizione     (Rosa)
 .BiMagia         (Leonora, Palom Ragazzo, Porom Ragazza)
 .Bluff           (Palom Ragazzo)
 .Controproteggi  (Yang)
 .Evoca           (Rydia)
 .Focus           (Yang)
 .Fuga            (Edward)
 .Guarire         (Edward)
 .Lancia          (Edge)
 .Preghiera       (Porom Ragazza)
 .Pressione       (Golbez)
 .Non proteggere  (Cecil, Yang)
 .Proteggi        (Cecil)
 .Provoca         (Golbez)
 .Risveglio       (Ceodore)
 .Ruba            (Tsukinowa)
 .Scippa          (Edge)
 .Shuriken        (Gekkou)


Le Fasi Lunari seguono questo ciclo:
 a. Luna Nuova
 b. Luna Crescente
 c. Luna Piena
 d. Luna Calante

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   ######     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ########
 ##########   LUNA NUOVA
 ##########   (completamente buia)
  ########
   ######

COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
 .Canzone       (Edward)
 .Chakra        (Ursula)
 .Danza         (Brina)
 .Illusioni     (Izayoi)
 .Lancia gil    (Harley)
 .Lancia-X      (Lucia)
 .Mira          (Rosa)
 .Ninjutsu      (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu)
 .Rapace        (Zangetsu)
 .Rischio       (Cid)
 .Roulette      (Calca)
 .Salto         (Kain Sacro, Kain Oscuro)
 .Tenketsu      (Ursula)
 .Vista acuta   (Harley)

COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
 .Magia bianca  (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro,
                 Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa,
                 Wedge)

MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
 <>  Behemoth 2
     EDG • [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B

 <>  Behemoth 3
     CRI • [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C

 <>  Drago d'ebano 1
     SEL • [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest

 <>  Drago d'ebano 2
     SEL • [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C

 <>  Drago rosso 2
     YAN • [CR.aD] Cratere - Fondo

 <>  Drago rosso 3
     CRI • [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B

 <>  Volagil 3
     EWR • [DP.dU] Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano

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   ######     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ###### #
 ######   #   LUNA CRESCENTE
 #####    #   (metà superiore buia, metà inferiore illuminata)
  ###    #
   ######

COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
 .Magia bianca  (Anziano di Mysidia, Cecil, Ceodore, Fusoya, Kain Sacro,
                 Leonora, Maga Bianca, Porom Bambina, Porom Ragazza, Rosa,
                 Wedge)

COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
 .Magia nera    (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino,
                 Palom Ragazzo, Rydia)

MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
 <>  Drago bianco 1
     POR • [<> <>] Territorio di Mysidia - Penisola a nord est del M. Ordalia

 <>  Drago bianco 2
     CRI • [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C

 <>  Drago oscuro 1
     CRI • [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C

 <>  Quadrimarionetta
     RYD • [MA.aF] Miniera di Agart -  S4 /B

 <>  Volagil 3
     EWR • [DP.eF] Dungeon delle prove - Torre, 2° piano

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   ######     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  #      #
 #        #   LUNA PIENA
 #        #   (completamente illuminata)
  #      #
   ######

Durante la Storia di Edward, è possibile recuperare la Perla del deserto,
presso [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone, solo durante questa
Fase Lunare.


COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
 .Magia nera    (Biggs, Fusoya, Golbez, Leonora, Mago Nero, Palom Bambino,
                 Palom Ragazzo, Rydia)

COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
 .Attacco       (tutti i personaggi)
 .Calcio        (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang)

MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
 <>  Drago d'oro 2
     CRI • [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H

 <>  Elettrodrago 1
     CEO • [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A

 <>  Elettrodrago 3
     CRI • [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B

 <>  Gelatina principessa
     CRI • [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D

 <>  Volagil 2
     PAL • [DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna

 <>  Volagil 3
     EWR • [DP.eN] Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano

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   ######     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  #    ###
 #    #####   LUNA CALANTE
 #   ######   (metà superiore illuminata, metà inferiore buia)
  # ######
   ######

COMANDI CHE VENGONO POTENZIATI
 .Attacco       (tutti i personaggi)
 .Calcio        (Monaco A, Monaco B, Monaco C, Ursula, Yang)

COMANDI CHE VENGONO INDEBOLITI
 .Canzone       (Edward)
 .Chakra        (Ursula)
 .Danza         (Brina)
 .Illusioni     (Izayoi)
 .Lancia gil    (Harley)
 .Lancia-X      (Lucia)
 .Mira          (Rosa)
 .Ninjutsu      (Edge, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa, Zangetsu)
 .Rapace        (Zangetsu)
 .Rischio       (Cid)
 .Roulette      (Calca)
 .Salto         (Kain Sacro, Kain Oscuro)
 .Tenketsu      (Ursula)
 .Vista acuta   (Harley)

MOSTRI SPECIALI CHE COMPAIONO
 <>  Coeurl grigio 1
     KAI • [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1

 <>  Coeurl grigio 2
     CRI • [<> <>] Vera Luna - Superficie lunare

 <>  Drago verde 1
     RYD • [MA.aA] Miniera di Agart - S1
     RYD • [MA.aB] Miniera di Agart - S2
     RYD • [MA.aC] Miniera di Agart - S3 /A
     RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A

 <>  Drago verde 2
     CRI • [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B

 <>  Volagil 3
     EWR • [DP.eL] Dungeon delle prove - Torre, 4° piano



===============================================================================
  CHOCOBO & HUMMINGWAY                                                  [@03CH]
===============================================================================
Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze
molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway.

+-----------+
|  CHOCOBO  |
+-----------+
Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature.
Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si
radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo
il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per
raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi
pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi,
i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà
proseguire a piedi.

I comandi per guidare i Chocobo sono:
 Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Pulsante X --------: scendere dal Chocobo


 Esistono tre tipi di chocobo:
  .Chocobo giallo
Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno.

  .Chocobo bianco
Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP
di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente.

  .Chocobo nero
Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente
nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile
sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà
automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è
indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica durante la Storia di Palom.


--- LOCALITÀ ---
Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e
contenuto:
 a.  sud ovest di Baron
 b.  nord est del Castello di Fabul
 c.  sud ovest del Monte Ordalia
 d.  sud ovest di Troia
 e.  sull'isola a sud est della Caverna magnetica

Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a
nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è
possibile trovare tutte le varietà di chocobo.


+--------------+
|  HUMMINGWAY  |
+--------------+
Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi,
chiamato Challengingway, lo si incontrerà durante ogni Storia e, parlando con
lui dopo averla completata, sarà possibile accedere al rispettivo Dungeon delle
prove. I Challengingway si trovano in:
  CEO • [GN.aB] • Grotta delle nebbie ------ S1 /B
  EDG • [CE.aB] • Castello di Eblan -------- 1° piano
  EWR • [KA.aA] • Kaipo -------------------- Città
  KAI • [BR.aC] • Baron -------------------- Locanda
  PAL • [TR.aA] • Troia -------------------- Città
  POR • [MY.aD] • Mysidia ------------------ Taverna
  RYD • [AG.aA] • Agart -------------------- Città
  SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana
  YAN • [CF.aC] • Castello di Fabul -------- Locanda

In aggiunta, dopo aver terminato tutta l'avventura, recarsi presso [UP.aC]
Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con il coniglio
vestito di viola per accedere alla prova finale del gioco.

Altri Hummingway invece gestiranno un proprio negozio:
  CEO • [GN.aE] • Grotta delle nebbie ------ S2 /C
  CRI • [BL.aC] • Balena ------------------- Zona di atterraggio
  CRI • [BR.aA] • Baron -------------------- Città
  CRI • [PR.aB] • Profondità --------------- S1 /B
  KAI • [MS.aC] • Mist --------------------- Locanda
  PAL • [CM.aE] • Caverna magnetica -------- S3 /B
  PAL • [CT.aO] • Castello di Troia -------- Acquedotto /A
  SEL • [RH.aA] • Rifugio degli Hummingway - Tana
  SEL • [SL.bC] • Sottosuolo lunare -------- Camera della biostasi
  YAN • [MH.aA] • Monte Hobs --------------- Versante ovest

Durante la Storia dei Cristalli, presso [UP.aC] Ufficio dei programmatori -
Tana del Tradingway, è presente un coniglio con il quale barattare l'Adamantite
ottenuta nelle varie Storie con alcune Protezioni.



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  VEICOLI                                                               [@03VC]
===============================================================================
Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano
a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli
per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di
trasporto non si incontrerà alcun nemico.

I comandi per guidare i veicoli sono:
 Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Pulsante X --------: decollare / atterrare

NAVI
  I natanti vengono utilizzati nelle Storie di Edward, di Palom, di Porom e di
  Yang ma non è possibile guidarli manualmente.

FALCON
  La nave volante dei nani è disponibile solo durante la Storia di Rydia e la
  Storia dei Cristalli. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni:
  sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui prati
  mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
  altipiani.

ENTERPRISE
  La nave volante di Cid viene utilizzata solo nella Storia di Kain ma non è
  possibile guidarla manualmente.

BALENA LUNARE
  L'astronave della leggenda viene utilizzata solo nella Storia dei Seleniti e
  nella Storia dei Cristalli ma non è possibile guidarla manualmente.

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@03CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
  Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
  genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
  Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
  'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
  Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
  del titolo.

- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
  alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
  loro.

- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
  personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
  potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
  equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
  necessario.

- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
  per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete ottenere qualche Oggetto
  utile da lui.

- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
  non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
  serve in quella situazione.

- Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status
  Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le
  vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici.

- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
  lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
  causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.

- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
  usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
  magici senza consumare MP.

- A seconda delle esigenze, fate attaccare i personaggi nell'ordine più
  vantaggioso. In genere, una volta che si riempie la barra del turno di due o
  più personaggi, bisogna comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata.
  Quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il
  pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la
  finestra con i comandi del personaggio successivo.

- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
  esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
  Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
  su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
  più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.

- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
  per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
  miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
  sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.

- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
  accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
  danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.

- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
  causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.

- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio
  equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade,
  ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare
  oppure vendere.

- All'interno di alcune Storie sarà possibile visitare le stesse località.
  In questi casi gli oggetti ed i mostri presenti cambieranno perciò, prima di
  uscire da questi luoghi, bisogna assicurarsi di aver raccolto tutti i tesori
  perchè, tornandovi durante una Storia diversa, essi non ricompariranno oppure
  saranno oggetti diversi. Per quest'ultimo motivo è anche sconsigliato vendere
  Armi e Protezioni poichè molti sono pezzi unici.

- Quando un nuovo personaggio entra nel gruppo, provate subito ad imparare le
  sue Sincro, in modo tale che successivamente siano già disponibili e rapide
  da attivare.


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|4) PERSONAGGI:|                                                        [@04PS]
|//////////////

Durante le varie Storie è possibile comandare 22 personaggi principali e 16
personaggi secondari. I primi sono quelli che potranno essere utilizzati anche
nella Storia dei Cristalli mentre i secondi sono quelli temporaneamente
presenti nel gruppo durante le altre Storie.

PERSONAGGI PRINCIPALI                   PERSONAGGI SECONDARI
 .Brina                                  .Anziano di Mysidia
 .Calca                                  .Biggs
 .Cecil Harvey                           .Fusoya
 .Ceodore Harvey                         .Guardia A
 .Cid Pollendina                         .Guardia B
 .Edge Geraldine                         .Guardia C
 .Edward Chris Von Muir                  .Kain Highwind - Dragone oscuro
 .Gekkou                                 .Kain Highwind - Uomo Incappucciato
 .Golbez                                 .Maga Bianca
 .Harley                                 .Mago Nero
 .Izayoi                                 .Monaco A
 .Kain Highwind - Dragone sacro          .Monaco B
 .Leonora                                .Monaco C
 .Lucia                                  .Palom - Bambino
 .Palom - Ragazzo                        .Porom - Bambina
 .Porom - Ragazza                        .Wedge
 .Rosa Joanna Farrell
 .Rydia
 .Tsukinowa
 .Ursula
 .Yang Fang Leiden
 .Zangetsu


TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa nove secondi): in ogni caso, più è alto il valore del parametro
Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo periodo di
tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che sono a
disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa, Oggetti e la
modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.


DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.

Note:
- nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero,
  esso viene approssimato per difetto.

- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
  di loro.

- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
  Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
  ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.

- i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo, o che comunque
  non sono attualmente presenti, non riceveranno Punti Esperienza.

- i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non
  riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso
  Livello.

- ad eccezione di quella dei Cristalli, all'interno di una Storia, i vari
  personaggi non possono superare un determinato Livello (esempio: durante la
  propria Storia, Rydia non può andare oltre il Livello 40). Una volta
  raggiunto tale limite, i personaggi non riceveranno più Punti Esperienza,
  nonostante le battaglie vinte.


CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo. In generale, tutti i parametri dei personaggi aumentano in maniera
consistente sino al Livello 70. Dal Livello 71 in poi, essi continuano a
crescere ma in misura minore.

••• PARAMETRI FISICI
Essi aumentano secondo una sequenza precisa, unica per ogni personaggio.

••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.

(Esempio)
1. Una volta entrata nel gruppo, Lucia possiede sempre il Livello 10 e 400 HP.

2. Raggiungendo il Livello 11, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
   casuale compresa tra 40 e 45 unità, perciò oscilleranno tra 440 e 445 unità.

Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Bisogna ricordarsi che HP e MP possono essere sempre incrementati
grazie agli oggetti:
 .Goccia magica        (MP massimi  + 10)
 .Libro del Risveglio  (MP massimi  + 50)
 .Mela d'argento       (HP massimi  + 50)
 .Mela d'oro           (HP massimi  +100)


La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura:
 a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
 b) alcuni cenni biografici
 c) la spiegazione delle sue Abilità
 d) l'influenza delle Fasi Lunari sulle sue Abilità
    (>>> aumenta; --- diminuisce; . rimane invariato)
 e) l'elenco delle Sincro che può eseguire
 f) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
 g) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita

Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il
personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio
raggiungerà il Livello successivo.


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  BRINA                                                                 [@BR04]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • sconosciuta
 MP             5  .#####     .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          4  .####      .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Bambola
 Intelligenza   4  .####      .         |  Abilità • Danza
 Spirito        5  .#####     .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

Brina è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Danza risulta molto
utile per curare il gruppo, rimanendo in seconda linea. Per poter utilizzare
Brina nella parte finale dell'avventura, è necessario recuperare, durante la
Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i dati della Storia di
Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi per riparare la
bambola sono:

 • Molla di mithril       RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A
   una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e,
   giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione
   successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino
   a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la
   Molla di mithril.

 • Bullone di mithril     RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
   durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
   Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono
   ottenere da questi nemici.

 • Dado di mithril        RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
   durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
   Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono
   ottenere da questi nemici.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Brina, assieme a Calca, era una delle due bambole appartenenti a Lucia,
  la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i
  suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del
  Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere
  Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto
  della gemma.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Brina che Calca, trasformandole in
  robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e
  l'accompagnano nei suoi viaggi.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ DANZA __   {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Brina è in grado di utilizzare una Magia bianca, scelta a caso dal gioco,
su tutto il gruppo e senza spendere MP. Il personaggio può eseguire questo
comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili tecniche della Danza
risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono:
 Danza Cure         40% di possibilità
 Danza Cura         15% di possibilità
 Danza Guarigione   10% di possibilità
 Danza Curaga        5% di possibilità
 Danza Protect       5% di possibilità
 Danza Shell         5% di possibilità
 Danza Immagine      5% di possibilità
 Danza Esna          5% di possibilità
 Danza Haste         5% di possibilità
 Danza Raise         3% di possibilità
 Danza Curaja        2% di possibilità


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Danza       >>>         .          .         ---
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Brina sono:
 Calca & Brina
 Calcabrina finale
 Calcabrina, all'attacco!
 Danza mistica


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Brina può equipaggiare:

•• ARMI
 Coltello                  Daga                      Daga del tritone
 Coltello di mithril       Daga assassina            Tritamago
 Coltello fasico           Daga danzante

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo fasico

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera goblin
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera vitrea
 Basco felino              Elmo fasico               Mitra del saggio
 Basco piumato             Fascia chakra             Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fiocco                    Velo mistico
 Cappello magico           Forcina dorata

•• PROTEZIONI TORSO
 Veste angelica
 Veste da clown
 Veste da guerriero
 Veste da mago
 Veste da ragazza
 Veste fasica
 Veste finale

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti fasici
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Stella solitaria
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stelle gemelle
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Talismano
 Anello efficace           Bracciale ESP 2
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Rydia:
 .Livello iniziale -->  1
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  1           0   (+      20)       100        10      4    4    4    4    4
  2          20   (+      40)     10 ~ 12    2 ~ 3     5    5    5    4    5
  3          60   (+      60)     10 ~ 12    2 ~ 3     5    5    5    4    6
  4         120   (+     100)     10 ~ 12    2 ~ 3     5    6    6    4    6
  5         220   (+     140)     10 ~ 12    2 ~ 3     6    6    6    5    7
  6         360   (+     220)     15 ~ 18    2 ~ 3     6    7    7    5    7
  7         580   (+     290)     15 ~ 18    2 ~ 3     6    7    7    5    8
  8         870   (+     390)     15 ~ 18    2 ~ 3     6    7    7    5    9
  9       1.260   (+     520)     15 ~ 18    2 ~ 3     7    8    8    5    9
 10       1.780   (+     670)     15 ~ 18    2 ~ 3     7    8    8    5   10
 11       2.450   (+     850)     20 ~ 24    2 ~ 3     7    9    9    5   10
 12       3.300   (+   1.070)     20 ~ 24    2 ~ 3     8    9    9    6   10
 13       4.370   (+   1.300)     20 ~ 24    2 ~ 3     8   10   10    6   11
 14       5.670   (+   1.590)     20 ~ 24    2 ~ 3     9   11   10    6   12
 15       7.260   (+   1.900)     20 ~ 24    4 ~ 5     9   11   11    7   12
 16       9.160   (+   2.270)     30 ~ 35    4 ~ 5     9   12   11    7   12
 17      11.430   (+   2.670)     30 ~ 35    4 ~ 5    10   12   11    8   13
 18      14.100   (+   3.100)     30 ~ 35    4 ~ 5    10   13   12    8   13
 19      17.200   (+   3.800)     30 ~ 35    4 ~ 5    11   14   12    8   14
 20      21.000   (+   4.100)     30 ~ 35    4 ~ 5    11   15   12    9   15
 21      25.100   (+   4.700)     45 ~ 51    4 ~ 5    12   15   13    9   15
 22      29.800   (+   5.400)     45 ~ 51    4 ~ 5    12   16   13   10   16
 23      35.200   (+   6.300)     45 ~ 51    4 ~ 5    12   16   14   10   16
 24      41.500   (+   6.850)     45 ~ 51    4 ~ 5    13   17   14   11   17
 25      48.350   (+   7.650)     45 ~ 51    4 ~ 5    13   18   15   11   17
 26      56.000   (+   9.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    14   18   15   12   18
 27      65.000   (+   9.500)     55 ~ 62    4 ~ 5    14   19   16   12   18
 28      74.500   (+  10.500)     55 ~ 62    4 ~ 5    15   20   16   13   19
 29      85.000   (+  12.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    15   21   17   13   20
 30      97.000   (+  13.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    16   22   17   14   21
 31     110.000   (+  14.600)     65 ~ 73    4 ~ 5    17   22   18   15   22
 32     124.600   (+  15.400)     65 ~ 73    4 ~ 5    18   23   18   15   23
 33     140.000   (+  17.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    18   23   19   15   23
 34     157.000   (+  19.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    19   24   19   16   24
 35     176.000   (+  22.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    20   25   20   16   25
 36     198.000   (+  24.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    20   26   21   16   26
 37     222.000   (+  26.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    21   27   22   17   26
 38     248.000   (+  28.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    21   27   23   18   27
 39     276.000   (+  30.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    22   28   23   18   27
 40     306.000   (+  30.965)     76 ~ 85    4 ~ 5    23   29   23   19   28
 41     336.965   (+  33.263)     40 ~ 46    6 ~ 7    23   29   24   19   28
 42     370.228   (+  35.678)     40 ~ 46    6 ~ 7    24   29   24   20   29
 43     405.906   (+  38.203)     40 ~ 46    6 ~ 7    24   30   25   20   29
 44     444.109   (+  40.850)     40 ~ 46    6 ~ 7    24   30   25   21   29
 45     484.959   (+  43.628)     40 ~ 46    6 ~ 7    25   31   25   21   30
 46     528.587   (+  44.553)     40 ~ 46    6 ~ 7    25   31   26   22   30
 47     573.140   (+  45.776)     40 ~ 46    6 ~ 7    25   32   26   22   31
 48     618.916   (+  55.665)     40 ~ 46    6 ~ 7    26   32   27   23   31
 49     674.581   (+  59.859)     40 ~ 46    6 ~ 7    26   33   27   23   32
 50     734.440   (+  64.317)     40 ~ 46    6 ~ 7    26   33   27   24   32
 51     798.757   (+  69.052)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   34   28   24   32
 52     867.809   (+  74.074)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   34   28   25   33
 53     941.883   (+  79.395)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   35   28   25   33
 54   1.021.278   (+  85.025)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   35   29   26   33
 55   1.106.303   (+  90.976)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   35   29   26   34
 56   1.197.279   (+  97.258)     40 ~ 46    6 ~ 7    27   36   30   26   34
 57   1.294.537   (+ 103.882)     40 ~ 46    6 ~ 7    28   36   30   27   35
 58   1.398.419   (+ 110.860)     40 ~ 46    6 ~ 7    28   37   30   27   35
 59   1.509.279   (+ 118.202)     40 ~ 46    6 ~ 7    28   37   31   28   35
 60   1.627.481   (+ 125.918)     40 ~ 46    7 ~ 8    29   38   31   28   36
 61   1.753.399   (+ 134.022)     40 ~ 46    7 ~ 8    29   38   31   29   36
 62   1.887.421   (+ 142.521)     40 ~ 46    7 ~ 8    29   39   32   29   37
 63   2.029.942   (+ 151.428)     40 ~ 46    7 ~ 8    30   39   32   30   37
 64   2.181.370   (+ 160.755)     40 ~ 46    7 ~ 8    30   40   33   30   37
 65   2.342.125   (+ 170.511)     40 ~ 46    7 ~ 8    30   40   33   31   38
 66   2.512.636   (+ 180.709)     40 ~ 46    7 ~ 8    31   41   33   31   38
 67   2.693.345   (+ 191.357)     40 ~ 46    7 ~ 8    31   41   34   32   39
 68   2.884.702   (+ 202.469)     40 ~ 46    7 ~ 8    31   42   34   32   39
 69   3.087.171   (+ 214.054)     40 ~ 46    7 ~ 8    32   42   34   33   39
 70   3.301.225   (+ 226.008)     40 ~ 46    7 ~ 8    32   42   35   34   40
 71   3.527.233   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   42   35   34   40
 72   3.753.241   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   43   35   34   40
 73   3.979.249   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   43   35   35   40
 74   4.205.257   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   43   36   35   40
 75   4.431.265   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   44   36   35   40
 76   4.657.273   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   44   36   35   41
 77   4.883.281   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    33   44   36   35   41
 78   5.109.289   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    34   44   36   35   41
 79   5.335.297   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    34   44   36   36   41
 80   5.561.305   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    35   44   36   36   41
 81   5.787.313   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    35   44   37   36   41
 82   6.013.321   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    35   45   37   36   41
 83   6.239.329   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    35   45   37   36   42
 84   6.465.337   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    35   45   37   37   42
 85   6.691.345   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    36   45   37   37   42
 86   6.917.353   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    36   45   38   37   42
 87   7.143.361   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    36   45   38   37   42
 88   7.369.369   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    36   45   38   37   43
 89   7.595.377   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    37   45   38   37   43
 90   7.821.385   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    37   45   39   37   43
 91   8.047.393   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    37   46   39   37   43
 92   8.273.401   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    37   46   39   37   44
 93   8.499.409   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    37   46   39   38   44
 94   8.725.417   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    38   46   39   38   44
 95   8.951.425   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    38   46   39   38   45
 96   9.177.433   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    38   46   39   38   45
 97   9.403.441   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    38   46   39   39   45
 98   9.629.449   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    38   47   39   39   45
 99   9.855.457   Lv massimo      19 ~ 29    3 ~ 4    39   47   39   39   45
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Brina possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.421    4.109
 MP      418      516



===============================================================================
  CALCA                                                                 [@04CL]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • sconosciuta
 MP             5  .#####     .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         6  .######    .         |  Classe  • Bambola
 Intelligenza   5  .#####     .         |  Abilità • Roulette
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

Calca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La bambola
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia la sua abilità Roulette risulta
molto utile per eliminare rapidamente i nemici, combattendo però in seconda
linea. Per poter usare Calca nella parte finale dell'avventura, è necessario
recuperare, durante la Storia di Rydia, i pezzi per ripararla e poi importare i
dati della Storia di Rydia quando si comincia la Storia dei Cristalli. I pezzi
per riparare la bambola sono:

 • Molla di mithril       RYD • [MA.aE] Miniera di Agart - S4 /A
   una volta entrati in questa stanza, seguire il percorso verso l'alto e,
   giunti al primo bivio, procedere verso sinistra. Arrivati alla biforcazione
   successiva, recarsi nel sentiero occidentale e poi seguire il percorso sino
   a raggiungere la zona più a sud ovest. Qui esaminare il vaso per trovare la
   Molla di mithril.

 • Bullone di mithril     RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
   durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
   Quadrimarionette. Il Bullone di mithril è uno degli oggetti che si possono
   ottenere da questi nemici.

 • Dado di mithril        RYD • [MA.aF] Miniera di Agart - S4 /B
   durante la Luna Crescente, recarsi in questa stanza ed affrontare le
   Quadrimarionette. Il Dado di mithril è uno degli oggetti che si possono
   ottenere da questi nemici.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Calca, assieme a Brina, era una delle due bambole appartenenti a Lucia,
  la principessa del Castello dei nani. Il malvagio stregone Golbez, usando i
  suoi poteri, prese il controllo delle bambole e le usò per impadronirsi del
  Cristallo oscuro nascosto nel Castello. Gli eroi riuscirono a sconfiggere
  Calcabrina, nata dalla fusione dei due giocattoli, ma non a sventare il furto
  della gemma.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Lucia, ormai cresciuta, ha ricostruito sia Calca che Brina, trasformandole in
  robot meccanici. Le due ex bambole ora assistono la principessa dei nani e
  l'accompagnano nei suoi viaggi.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ ROULETTE __   {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Calca è in grado di utilizzare alcune tecniche dei nemici, scelte a caso dal
gioco, colpendo uno o tutti i bersagli e senza spendere MP. Il personaggio può
eseguire questo comando anche se si trova in Status Mutismo. Le possibili
tecniche della Roulette risultano tutte disponibili sin dall'inizio e sono:
 Alito fetido          Maleficio
 Bagliore              Miasma
 Banchetto macabro     Polline
 Bile                  Raffica gelida
 Blaster               Raggi termici
 Colpo di lingua       Schiaffo
 Costrizione           Sguardo fisso
 Fiammata              Sguardo pietrificante
 Gas soporifero        Tempesta
 Gas velenoso          Terremoto
 Lanciafiamme          Tocco indurente
 Maledizione


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Roulette     >>>         .          .         ---
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Calca sono:
 Calca & Brina
 Calcabrina finale
 Calcabrina, all'attacco!
 Danza mistica


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Calca può equipaggiare:

•• ARMI
 Coltello                  Daga                      Daga del tritone
 Coltello di mithril       Daga assassina            Tritamago
 Coltello fasico           Daga danzante

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo fasico

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello magico           Fiocco
 Basco                     Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja           Maschera goblin
 Basco felino              Cerchietto                Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo fasico               Mitra del saggio
 Berretto verde            Fascia chakra             Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Veste angelica
 Veste da clown
 Veste da guerriero
 Veste da mago
 Veste da ragazzo
 Veste fasica
 Veste finale

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti fasici
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Stella solitaria
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stelle gemelle
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Talismano
 Anello efficace           Bracciale ESP 2
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Rydia:
 .Livello iniziale -->  1
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Rydia
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  1           0   (+      20)       100        10      4    4    4    4    4
  2          20   (+      40)     10 ~ 12    2 ~ 3     4    5    4    5    4
  3          60   (+      60)     10 ~ 12    2 ~ 3     5    5    4    5    4
  4         120   (+     100)     10 ~ 12    2 ~ 3     5    5    5    6    4
  5         220   (+     140)     10 ~ 12    2 ~ 3     6    6    5    6    4
  6         360   (+     220)     15 ~ 18    2 ~ 3     6    6    6    7    4
  7         580   (+     290)     15 ~ 18    2 ~ 3     6    6    6    7    4
  8         870   (+     390)     15 ~ 18    2 ~ 3     7    6    7    7    4
  9       1.260   (+     520)     15 ~ 18    2 ~ 3     7    7    7    8    5
 10       1.780   (+     670)     15 ~ 18    2 ~ 3     8    7    8    8    5
 11       2.450   (+     850)     20 ~ 24    2 ~ 3     8    7    9    9    5
 12       3.300   (+   1.070)     20 ~ 24    2 ~ 3     9    8   10    9    5
 13       4.370   (+   1.300)     20 ~ 24    2 ~ 3    10    8   11   10    5
 14       5.670   (+   1.590)     20 ~ 24    2 ~ 3    10    9   12   10    6
 15       7.260   (+   1.900)     20 ~ 24    4 ~ 5    11    9   12   11    6
 16       9.160   (+   2.270)     30 ~ 35    4 ~ 5    11    9   13   11    7
 17      11.430   (+   2.670)     30 ~ 35    4 ~ 5    12   10   13   11    7
 18      14.100   (+   3.100)     30 ~ 35    4 ~ 5    13   10   14   12    8
 19      17.200   (+   3.800)     30 ~ 35    4 ~ 5    14   11   14   12    9
 20      21.000   (+   4.100)     30 ~ 35    4 ~ 5    15   11   15   12    9
 21      25.100   (+   4.700)     45 ~ 51    4 ~ 5    16   12   15   13    9
 22      29.800   (+   5.400)     45 ~ 51    4 ~ 5    16   12   15   13    9
 23      35.200   (+   6.300)     45 ~ 51    4 ~ 5    17   12   16   14   10
 24      41.500   (+   6.850)     45 ~ 51    4 ~ 5    18   13   17   14   10
 25      48.350   (+   7.650)     45 ~ 51    4 ~ 5    18   13   18   15   11
 26      56.000   (+   9.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    19   14   19   15   11
 27      65.000   (+   9.500)     55 ~ 62    4 ~ 5    20   14   20   16   12
 28      74.500   (+  10.500)     55 ~ 62    4 ~ 5    21   15   20   16   12
 29      85.000   (+  12.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    22   15   21   17   13
 30      97.000   (+  13.000)     55 ~ 62    4 ~ 5    22   16   22   17   14
 31     110.000   (+  14.600)     65 ~ 73    4 ~ 5    23   17   23   18   14
 32     124.600   (+  15.400)     65 ~ 73    4 ~ 5    23   18   24   18   14
 33     140.000   (+  17.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    24   18   24   19   15
 34     157.000   (+  19.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    24   19   25   19   15
 35     176.000   (+  22.000)     65 ~ 73    4 ~ 5    25   20   25   20   16
 36     198.000   (+  24.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    26   20   26   21   16
 37     222.000   (+  26.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    27   21   26   22   17
 38     248.000   (+  28.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    27   21   27   23   18
 39     276.000   (+  30.000)     76 ~ 85    4 ~ 5    28   22   27   23   18
 40     306.000   (+  30.965)     76 ~ 85    4 ~ 5    29   23   28   23   19
 41     336.965   (+  33.263)     40 ~ 46    6 ~ 7    29   23   28   24   19
 42     370.228   (+  35.678)     40 ~ 46    6 ~ 7    30   23   29   24   19
 43     405.906   (+  38.203)     40 ~ 46    6 ~ 7    30   24   30   25   20
 44     444.109   (+  40.850)     40 ~ 46    6 ~ 7    30   24   30   26   20
 45     484.959   (+  43.628)     40 ~ 46    6 ~ 7    31   24   31   26   20
 46     528.587   (+  44.553)     40 ~ 46    6 ~ 7    31   24   32   27   20
 47     573.140   (+  45.776)     40 ~ 46    6 ~ 7    32   25   32   28   21
 48     618.916   (+  55.665)     40 ~ 46    6 ~ 7    32   25   33   28   21
 49     674.581   (+  59.859)     40 ~ 46    6 ~ 7    33   25   33   29   21
 50     734.440   (+  64.317)     40 ~ 46    6 ~ 7    33   25   34   30   21
 51     798.757   (+  69.052)     40 ~ 46    6 ~ 7    34   26   35   30   22
 52     867.809   (+  74.074)     40 ~ 46    6 ~ 7    34   26   36   31   22
 53     941.883   (+  79.395)     40 ~ 46    6 ~ 7    34   26   36   31   22
 54   1.021.278   (+  85.025)     40 ~ 46    6 ~ 7    35   26   37   32   22
 55   1.106.303   (+  90.976)     40 ~ 46    6 ~ 7    35   27   38   33   23
 56   1.197.279   (+  97.258)     40 ~ 46    6 ~ 7    36   27   38   33   23
 57   1.294.537   (+ 103.882)     40 ~ 46    6 ~ 7    36   27   39   34   23
 58   1.398.419   (+ 110.860)     40 ~ 46    6 ~ 7    37   27   40   34   23
 59   1.509.279   (+ 118.202)     40 ~ 46    6 ~ 7    37   28   41   35   24
 60   1.627.481   (+ 125.918)     40 ~ 46    7 ~ 8    38   28   41   35   24
 61   1.753.399   (+ 134.022)     40 ~ 46    7 ~ 8    38   28   42   36   24
 62   1.887.421   (+ 142.521)     40 ~ 46    7 ~ 8    39   28   43   36   24
 63   2.029.942   (+ 151.428)     40 ~ 46    7 ~ 8    39   29   43   37   25
 64   2.181.370   (+ 160.755)     40 ~ 46    7 ~ 8    40   29   44   37   25
 65   2.342.125   (+ 170.511)     40 ~ 46    7 ~ 8    40   29   45   38   25
 66   2.512.636   (+ 180.709)     40 ~ 46    7 ~ 8    41   29   46   38   25
 67   2.693.345   (+ 191.357)     40 ~ 46    7 ~ 8    41   30   46   39   26
 68   2.884.702   (+ 202.469)     40 ~ 46    7 ~ 8    42   30   47   40   26
 69   3.087.171   (+ 214.054)     40 ~ 46    7 ~ 8    42   31   47   41   26
 70   3.301.225   (+ 226.008)     40 ~ 46    7 ~ 8    43   31   48   41   26
 71   3.527.233   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    43   32   48   41   26
 72   3.753.241   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    43   32   48   41   27
 73   3.979.249   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   32   48   41   27
 74   4.205.257   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   32   49   41   27
 75   4.431.265   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   32   49   42   27
 76   4.657.273   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   32   49   42   28
 77   4.883.281   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   33   49   42   28
 78   5.109.289   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   33   50   42   28
 79   5.335.297   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    44   33   50   43   28
 80   5.561.305   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   50   43   28
 81   5.787.313   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   50   44   28
 82   6.013.321   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   50   44   28
 83   6.239.329   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   51   44   28
 84   6.465.337   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   51   44   28
 85   6.691.345   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   51   45   28
 86   6.917.353   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   51   45   29
 87   7.143.361   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    45   33   52   45   29
 88   7.369.369   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   33   52   45   29
 89   7.595.377   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   52   45   29
 90   7.821.385   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   52   46   29
 91   8.047.393   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   53   46   29
 92   8.273.401   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   53   47   29
 93   8.499.409   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   53   47   29
 94   8.725.417   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    46   34   54   47   29
 95   8.951.425   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    47   34   54   47   29
 96   9.177.433   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    47   34   54   48   29
 97   9.403.441   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    47   35   54   48   29
 98   9.629.449   (+ 226.008)     19 ~ 29    3 ~ 4    47   35   54   48   30
 99   9.855.457   Lv massimo      19 ~ 29    3 ~ 4    47   35   55   48   30
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Calca possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.421    4.109
 MP      418      516



===============================================================================
  CECIL HARVEY                                                          [@04CH]
===============================================================================
 HP             8  .########  .         |  Età     •  37 anni
 MP             4  .####      .         |  Altezza • 178 cm
 Forza          9  .######### .         |  Peso    •  58 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         7  .#######   .         |  Classe  • Paladino
 Intelligenza   4  .####      .         |  Abilità • Magia bianca, Proteggi,
 Spirito        5  .#####     .         |            Non proteggere
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Cecil è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il paladino possiede parametri molto alti, specialmente Forza ed HP, che lo
rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Cecil era il capitano delle Ali rosse del regno di Baron. Per essersi opposto
  all'aggressiva campagna militare voluta dal suo re, il ragazzo venne rimosso
  dal comando ed allontanato dal regno. Volendo fare ammenda dei crimini
  compiuti sotto le insegne di Baron, Cecil iniziò un viaggio per purificarsi,
  divenendo un paladino e scoprendo che lo stregone Golbez era suo fratello.
  Assieme ai suoi compagni di avventure, il ragazzo riuscì a sconfiggere il
  perfido Zeromus ed a liberare Golbez dal suo controllo mentale. Dopo aver
  riportato la pace sul pianeta, Cecil sposò Rosa e divenne il re di Baron.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  In quanto monarca di Baron, Cecil venne invitato per inaugurare il nuovo
  Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez.
  Qui il ragazzo ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti
  vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia
  degli attacchi, Cecil riuscì a sventare la riattivazione della Torre di Babil
  da parte della falsa Rydia. Al termine della vicenda, il ragazzo scoprì che
  presto sarebbe diventato padre.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Cecil continua
  a regnare saggiamente sui territori di Baron. Suo figlio Ceodore è partito
  assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione e Cecil non vede
  l'ora del suo ritorno.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:

Già disponibili       Da imparare
 Cura                  Teletrasporto  [Livello 19]
 Cure                  Esna           [Livello 24]
 Belvedere
 Scan


__ PROTEGGI __         {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.


__ NON PROTEGGERE __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.


                                 FASI LUNARI
COMANDI            Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco             .          .         ---        >>>
 Magia bianca       ---        >>>         .          .
 Proteggi            .          .          .          .
 Non proteggere      .          .          .          .
 Oggetti             .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Cecil sono:
 Assalto celeste        Lama incantata
 Assalto vibrante       Lama sacra
 Corto circuito         Proto Ultima
 Difesa totale          Quartetto finale
 Doppio colpo           Sacra triade
 Fantasia finale        Sottomissione
 Incrocio sacro         Spaccapietre
 Lama d'acciaio         Spada & Pugno
 Lama danzante          Vibra plus

Ad eccezione del Corto circuito e della Lama sacra, si potranno imparare le
rimanenti Sincro di Cecil solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzademoni             Difensore                 Ramo di mithril
 Ammazzaorchi              Excalibur                 Ramo incantato
 Arco                      Excaliburp                Ramo runico
 Arco di Artemide          Frecce                    Randello
 Arco di Perseo            Frecce accecanti          Spada antica
 Arco di Yoichi            Frecce angeliche          Spada di corallo
 Arco elfico               Frecce avvelenate         Spada di ferro
 Arco letale               Frecce di Artemide        Spada di mithril
 Arco lungo                Frecce di Medusa          Spada glaciale
 Ascia a mezzaluna         Frecce di Perseo          Spada incantata
 Ascia da battaglia        Frecce di Yoichi          Spada infuocata
 Ascia gigante             Frecce fulminanti         Spada lucente
 Ascia nanica              Frecce glaciali           Spada lunga
 Ascia runica              Frecce infuocate          Spada reale
 Ascia tossica             Frecce sacre              Spada sanguinaria
 Balestra                  Frecce sigillanti         Spadone
 Caducèo                   Lama di Medusa            Spirale psichica
 Coltello                  Lama di Morfeo            Tomahawk
 Coltello di mithril       Mazza del serafino        Tritamago
 Daga                      Ragnarok                  Ultima Weapon
 Daga assassina            Ramo                      Verga protettiva
 Daga danzante             Ramo del maestro
 Daga del tritone          Ramo del saggio

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo glaciale
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo grande
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo infuocato
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo lucente
 Scudo di cristallo        Scudo genji               Scudo lunare

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo crociato             Elmo lucente
 Basco                     Elmo d'acciaio            Elmo lunare
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Elmo vichingo
 Basco felino              Elmo di bronzo            Fascia chakra
 Basco piumato             Elmo di cristallo         Fiocco
 Berretto verde            Elmo di diamante          Ipnocorona
 Cappello magico           Elmo di ferro             Maschera goblin
 Cappello tondo            Elmo di mithril           Maschera vitrea
 Cappuccio ninja           Elmo draconico            Mitra del saggio
 Cerchietto                Elmo genji                Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura a scaglie        Corazza lunare            Tunica del bardo
 Armatura blu              Cotta d'adamantio         Velo di bruma
 Armatura di bronzo        Cotta di maglia           Veste
 Armatura di diamante      Cotta glaciale            Veste del maestro
 Armatura di ferro         Cotta infuocata           Veste di cristallo
 Armatura di mithril       Divisa d'assalto          Veste di Gaia
 Armatura genji            Divisa kenpo              Veste d'osso
 Armatura lucente          Giacca bianca             Veste draconica
 Cintura nera              Giacca luminosa           Veste ninja
 Corazza d'argento         Maglia di cuoio           Veste rossa
 Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Corazza di maglia         Tunica cerimoniale        Veste signorile

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Guanti di adamantio
 Anello cèlere 2           Bracciale d'assalto       Guanti di cristallo
 Anello della fuga         Bracciale di rubino       Guanti di diamante
 Anello della sfida        Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello della velocità     Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello dell'agilità       Bracciale ESP 2           Guanti draconici
 Anello di cristallo       Bracciale fortunato       Guanti genji
 Anello di gelatina        Bracciale fortunato 2     Guanti lunari
 Anello efficace           Bracciale iper            Manopole
 Anello maledetto          Caccia al tesoro          Stella solitaria
 Anello prezioso           Caccia al tesoro 2        Stelle gemelle
 Anello prezioso 2         Guanti del gigante


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Ceodore:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 30

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 40
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cecil vengono incrementati in modo
  costante di 3 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 31 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Cecil vengono
  incrementati costantemente di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
- durante la Storia dei Cristalli, Cecil inizialmente subirà una crisi che lo
  renderà un personaggio praticamente inutile in battaglia. Dopo gli eventi del
  Sotterraneo, il paladino riprenderà ad essere un guerriero efficace.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       8.065   (+   2.117)       750       80      16   15   16   10   15
 16      10.182   (+   2.518)     35 ~  37     3      16   15   16   10   15
 17      12.700   (+   2.967)     35 ~  37     3      17   15   17   10   16
 18      15.667   (+   3.468)     35 ~  37     3      18   15   18   11   16
 19      19.135   (+   4.024)     35 ~  37     3      19   15   19   11   16
 20      23.159   (+   4.636)     35 ~  37     3      20   16   20   12   17
 21      27.795   (+   5.309)     42 ~  45     3      21   16   21   12   17
 22      33.104   (+   6.045)     42 ~  45     3      22   17   21   13   18
 23      39.149   (+   6.847)     42 ~  45     3      24   17   23   13   18
 24      45.996   (+   7.718)     42 ~  45     3      25   18   24   14   18
 25      53.714   (+   8.661)     42 ~  45     3      26   18   25   14   19
 26      62.375   (+   9.678)     42 ~  45     3      27   19   26   15   19
 27      72.053   (+  10.773)     52 ~  56     3      28   19   27   15   20
 28      82.826   (+  11.947)     52 ~  56     3      29   20   27   16   20
 29      94.773   (+  13.206)     52 ~  56     3      31   20   29   16   20
 30     107.979   (+  14.261)     52 ~  56     3      32   21   30   17   21
 31     122.240   (+  15.647)     60 ~  68     4      33   21   31   17   21
 32     137.887   (+  17.121)     60 ~  68     4      34   22   31   18   22
 33     155.008   (+  18.686)     72 ~  81     4      36   22   33   18   22
 34     173.694   (+  20.344)     72 ~  81     4      37   23   33   19   23
 35     194.038   (+  22.100)     72 ~  81     4      39   23   35   19   23
 36     216.138   (+  23.953)     88 ~  99     4      40   24   36   20   24
 37     240.091   (+  25.910)     88 ~  99     4      41   24   37   20   24
 38     266.001   (+  27.971)     88 ~  99     4      42   25   37   21   25
 39     293.972   (+  30.140)     88 ~  99     4      44   25   39   21   25
 40     324.112   (+  33.390)     88 ~  99     4      45   26   39   22   26
 41     357.502   (+  35.619)     96 ~ 108     4      47   26   40   22   26
 42     393.121   (+  38.204)     96 ~ 108     4      48   27   41   23   27
 43     431.325   (+  40.909)     96 ~ 108     4      50   27   42   23   27
 44     472.234   (+  43.742)     96 ~ 108     4      51   28   43   24   28
 45     515.976   (+  46.710)     96 ~ 108     4      53   28   44   24   28
 46     562.686   (+  49.817)     96 ~ 108     4      54   29   45   25   29
 47     612.503   (+  53.074)     96 ~ 108     4      56   29   46   25   29
 48     665.577   (+  56.489)    104 ~ 117     4      57   30   47   26   30
 49     722.066   (+  60.069)    104 ~ 117     4      59   30   48   26   30
 50     782.135   (+  63.822)    104 ~ 117     4      60   31   49   27   31
 51     845.957   (+  67.757)    104 ~ 117     4      61   31   50   27   31
 52     913.714   (+  71.878)    112 ~ 126     4      62   32   51   28   32
 53     985.592   (+  76.198)    112 ~ 126     4      63   32   52   28   32
 54   1.061.790   (+  80.720)    112 ~ 126     4      64   33   53   29   33
 55   1.142.510   (+  85.454)    112 ~ 126     4      66   33   54   29   33
 56   1.227.964   (+  90.409)    112 ~ 126     4      67   34   55   30   34
 57   1.318.373   (+  95.589)    112 ~ 126     4      68   34   56   30   34
 58   1.413.962   (+ 101.005)    112 ~ 126     4      70   35   57   31   35
 59   1.514.967   (+ 106.664)    112 ~ 126     4      71   35   58   31   35
 60   1.621.631   (+ 112.572)    112 ~ 126     4      72   36   59   32   36
 61   1.734.203   (+ 118.739)    120 ~ 127     4      73   36   60   32   36
 62   1.852.942   (+ 125.171)    120 ~ 127     4      74   37   61   32   37
 63   1.978.113   (+ 131.877)    120 ~ 127     4      75   37   62   33   37
 64   2.109.990   (+ 138.864)    120 ~ 127     4      76   38   63   33   38
 65   2.248.854   (+ 146.140)    120 ~ 127     4      77   38   64   34   38
 66   2.394.994   (+ 153.712)    120 ~ 127     4      78   39   65   34   39
 67   2.548.706   (+ 161.589)    120 ~ 127     4      79   39   66   35   39
 68   2.710.295   (+ 169.778)    120 ~ 127     4      80   40   67   35   40
 69   2.880.073   (+ 178.286)    120 ~ 127     4      81   40   68   36   40
 70   3.058.359   (+ 187.115)    120 ~ 127     4      83   41   68   36   41
 71   3.245.474   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    83   41   69   36   41
 72   3.432.589   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    84   41   69   36   41
 73   3.619.704   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    84   41   70   36   41
 74   3.806.819   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    84   42   70   36   41
 75   3.993.934   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    84   42   70   37   41
 76   4.181.049   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    84   42   70   37   42
 77   4.368.164   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   42   70   37   42
 78   4.555.279   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   42   71   37   42
 79   4.742.394   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   43   71   37   42
 80   4.929.509   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   43   72   37   42
 81   5.116.624   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   43   72   38   42
 82   5.303.739   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    85   43   72   38   43
 83   5.490.854   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    86   43   72   38   43
 84   5.677.969   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    86   44   72   38   43
 85   5.865.084   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    86   44   72   39   43
 86   6.052.199   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    87   44   72   39   43
 87   6.239.314   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    87   44   72   39   43
 88   6.426.429   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    87   44   73   39   43
 89   6.613.544   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    87   44   73   40   43
 90   6.800.659   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    87   44   73   40   44
 91   6.987.774   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   44   73   40   44
 92   7.174.889   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   44   73   40   45
 93   7.362.004   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   44   73   41   45
 94   7.549.119   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   45   73   41   45
 95   7.736.234   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   45   74   41   45
 96   7.923.349   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   45   74   41   45
 97   8.110.464   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   46   74   41   45
 98   8.297.579   (+ 187.115)     49 ~  59   3 ~ 4    88   46   74   41   46
 99   8.484.694   Lv massimo      49 ~  59   3 ~ 4    89   46   74   41   46
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Cecil possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    7.161    7.958
 MP      427      456



===============================================================================
  CEODORE HARVEY                                                        [@04CE]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     • 15 anni
 MP             6  .######    .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          7  .#######   .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         6  .######    .         |  Classe  • Ali rosse
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Risveglio
 Spirito        6  .######    .         |
 Crescita       7  .#######   .         |
                                      --+--

Ceodore è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
durante la Storia di Kain. Il ragazzo è un personaggio abbastanza equilibrato
ed i suoi parametri gli consentono di essere sia un discreto guerriero, sia un
discreto mago bianco, a seconda delle esigenze.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente ma la trama dell'episodio termina con la sua nascita.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Ceodore è il figlio di Cecil e di Rosa e perciò è anche l'erede al trono di
  Baron. Deciso a seguire le orme paterne, il ragazzo intende affrontare la
  prova di ammissione per diventare un membro effettivo delle Ali rosse.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ceodore ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, che consumano MP
e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie bianche
utilizzabili dal personaggio sono:

Da imparare                    Già disponibili
 Scan       [Livello  5]        Cure
 Protect    [Livello 12]
 Raise      [Livello 14]
 Cura       [Livello 15]
 Esna       [Livello 20]
 Levita     [Livello 25]
 Shell      [Livello 34]
 Immagine   [Livello 40]
 Reflex     [Livello 45]
 Haste      [Livello 47]
 Curaga     [Livello 49]


__ RISVEGLIO __      {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ceodore attiva i suoi poteri latenti, ricevendo due bonus: i suoi HP vengono
ripristinati del tutto ed il valore dei suoi parametri viene temporaneamente
raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni, al termine dei quali
Ceodore si ritroverà in Status Critico. Il comando Risveglio può essere usato
una sola volta durante ogni combattimento e si impara automaticamente durante
gli eventi della Grotta di Adamant. Ceodore non può eseguire la Sincro Doppio
Salto mentre è attivo il Risveglio.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Risveglio         .          .          .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Ceodore sono:
 Assalto incrociato        Evoluzione delta
 Assalto vibrante          Fuoco rapido
 Attacco incrociato        Incrocio sacro
 Benedizione divina        Lama incantata
 Catapulta infernale       Lanciarazzi
 Doppio salto              Spada & Pugno
 Doppio scatto             Vibra plus
 Elettroflusso


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Ceodore può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzademoni             Frecce di Artemide        Ramo
 Arco                      Frecce di Medusa          Ramo del maestro
 Arco di Artemide          Frecce di Perseo          Ramo del saggio
 Arco di Perseo            Frecce di Yoichi          Ramo di mithril
 Arco di Yoichi            Frecce fulminanti         Ramo incantato
 Arco elfico               Frecce glaciali           Ramo runico
 Arco letale               Frecce infuocate          Randello
 Arco lungo                Frecce sacre              Spada antica
 Balestra                  Frecce sigillanti         Spada di corallo
 Caducèo                   Giavellotto               Spada di ferro
 Coltello                  Gungnir                   Spada di mithril
 Coltello di mithril       Lama di Medusa            Spada glaciale
 Daga                      Lama di Morfeo            Spada incantata
 Daga assassina            Lancia                    Spada infuocata
 Daga danzante             Lancia del vento          Spada lucente
 Daga del tritone          Lancia draconica          Spada lunga
 Difensore                 Lancia infuocata          Spada sanguinaria
 Excalibur                 Lancia sacra              Spadone
 Excaliburp                Lancia sanguinaria        Spirale psichica
 Frecce                    Mazza del serafino        Tridente
 Frecce accecanti          Obelisco                  Tritamago
 Frecce angeliche          Partigiana                Ultima Weapon
 Frecce avvelenate         Ragnarok                  Verga protettiva

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo glaciale
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo grande
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo infuocato
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo lucente
 Scudo di cristallo        Scudo genji               Scudo lunare

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo crociato             Elmo lucente
 Basco                     Elmo d'acciaio            Elmo lunare
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Elmo vichingo
 Basco felino              Elmo di bronzo            Fascia chakra
 Basco piumato             Elmo di cristallo         Fiocco
 Berretto verde            Elmo di diamante          Ipnocorona
 Cappello magico           Elmo di ferro             Maschera goblin
 Cappello tondo            Elmo di mithril           Maschera vitrea
 Cappuccio ninja           Elmo draconico            Mitra del saggio
 Cerchietto                Elmo genji                Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura a scaglie        Corazza lunare            Tunica del bardo
 Armatura blu              Cotta d'adamantio         Velo di bruma
 Armatura di bronzo        Cotta di maglia           Veste
 Armatura di diamante      Cotta glaciale            Veste del maestro
 Armatura di ferro         Cotta infuocata           Veste di cristallo
 Armatura di mithril       Divisa d'assalto          Veste di Gaia
 Armatura genji            Divisa kenpo              Veste d'osso
 Armatura lucente          Giacca bianca             Veste draconica
 Cintura nera              Giacca luminosa           Veste ninja
 Corazza d'argento         Maglia di cuoio           Veste rossa
 Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Corazza di maglia         Tunica cerimoniale        Veste signorile

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Guanti di adamantio
 Anello cèlere 2           Bracciale d'assalto       Guanti di cristallo
 Anello della fuga         Bracciale di rubino       Guanti di diamante
 Anello della sfida        Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello della velocità     Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello dell'agilità       Bracciale ESP 2           Guanti draconici
 Anello di cristallo       Bracciale fortunato       Guanti genji
 Anello di gelatina        Bracciale fortunato 2     Guanti lunari
 Anello efficace           Bracciale iper            Manopole
 Anello maledetto          Caccia al tesoro          Stella solitaria
 Anello prezioso           Caccia al tesoro 2        Stelle gemelle
 Anello prezioso 2         Guanti del gigante


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Ceodore:
 .Livello iniziale -->  1
 .Livello massimo  --> 50

Storia di Kain:
 .Livello iniziale -->  1  (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
 .Livello massimo  --> 50

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
 .Livello massimo  --> 50


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  1           0   (+      28)        80        10      6    6    5    2    7
  2          28   (+      43)     15 ~  17   5 ~  6    7    6    5    3    7
  3          71   (+      65)     15 ~  17   5 ~  6    7    7    6    3    7
  4         136   (+      97)     15 ~  17   5 ~  6    8    8    6    3    8
  5         233   (+     131)     15 ~  17   5 ~  6    8    8    6    4    9
  6         364   (+     188)     15 ~  17   5 ~  6    8    9    6    4    9
  7         552   (+     266)     15 ~  17   5 ~  6    9    9    7    4   10
  8         818   (+     379)     15 ~  17   5 ~  6    9   10    8    4   10
  9       1.197   (+     497)     15 ~  17   5 ~  6    9   11    8    4   10
 10       1.694   (+     652)     22 ~  25   5 ~  6   10   11    8    4   11
 11       2.346   (+     844)     22 ~  25   5 ~  6   10   12    9    5   11
 12       3.190   (+   1.057)     22 ~  25   5 ~  6   11   12   10    5   11
 13       4.247   (+   1.284)     22 ~  25   5 ~  6   12   13   10    5   12
 14       5.531   (+   1.545)     22 ~  25   5 ~  6   12   13   10    5   13
 15       7.076   (+   1.856)     22 ~  25   5 ~  6   12   13   11    6   14
 16       8.932   (+   2.206)     22 ~  25   5 ~  6   13   14   11    6   15
 17      11.138   (+   2.600)     30 ~  34   5 ~  6   13   14   12    6   15
 18      13.738   (+   3.038)     30 ~  34   5 ~  6   14   15   13    7   16
 19      16.776   (+   3.524)     30 ~  34   5 ~  6   14   16   13    7   16
 20      20.300   (+   4.060)     30 ~  34   5 ~  6   15   16   13    7   16
 21      24.360   (+   4.650)     30 ~  34   5 ~  6   15   17   14    8   17
 22      29.010   (+   5.293)     30 ~  34   5 ~  6   16   17   15    8   18
 23      34.303   (+   5.996)     30 ~  34   5 ~  6   17   18   15    8   18
 24      40.299   (+   6.758)     40 ~  45   5 ~  6   17   18   16    9   19
 25      47.057   (+   7.583)     40 ~  45   5 ~  6   18   19   17    9   20
 26      54.640   (+   8.473)     40 ~  45   5 ~  6   18   19   17   10   21
 27      63.113   (+   9.432)     40 ~  45   5 ~  6   19   20   18   10   22
 28      72.545   (+  10.459)     40 ~  45   5 ~  6   20   21   19   11   22
 29      83.004   (+  11.561)     50 ~  56   5 ~  6   21   22   19   11   23
 30      94.565   (+  12.737)     50 ~  56   5 ~  6   21   23   20   12   23
 31     107.302   (+  13.991)     50 ~  56   5 ~  6   22   23   21   12   23
 32     121.293   (+  15.326)     50 ~  56   5 ~  6   23   24   21   12   24
 33     136.619   (+  16.742)     50 ~  56   5 ~  6   23   24   22   13   26
 34     153.361   (+  18.246)     50 ~  56   5 ~  6   24   25   23   13   26
 35     171.607   (+  19.836)     50 ~  56   5 ~  6   26   25   23   14   27
 36     191.443   (+  21.517)     81 ~  90   5 ~  6   27   26   24   15   28
 37     212.960   (+  23.291)     81 ~  90   5 ~  6   28   27   25   15   29
 38     236.251   (+  25.159)     81 ~  90   5 ~  6   29   27   26   16   29
 39     261.410   (+  27.127)     81 ~  90   5 ~  6   30   28   27   16   30
 40     288.537   (+  29.194)     96 ~ 108   5 ~  6   31   29   28   17   31
 41     317.731   (+  31.364)     96 ~ 108   5 ~  6   33   30   29   17   31
 42     349.095   (+  33.641)     96 ~ 108   5 ~  6   35   31   30   18   32
 43     382.736   (+  36.023)     96 ~ 108   5 ~  6   36   32   31   18   33
 44     418.759   (+  38.518)     96 ~ 108   5 ~  6   38   32   32   19   33
 45     457.277   (+  41.154)     96 ~ 108   5 ~  6   40   33   33   19   34
 46     498.431   (+  43.832)    107 ~ 120   5 ~  6   41   34   34   20   35
 47     542.263   (+  46.729)    107 ~ 120   5 ~  6   42   35   35   20   36
 48     588.992   (+  49.712)    107 ~ 120   5 ~  6   44   36   36   21   36
 49     638.704   (+  52.723)    107 ~ 120   5 ~  6   46   37   37   21   37
 50     691.427   (+  56.475)    107 ~ 120   5 ~  6   48   38   38   22   38
 51     747.902   (+  60.435)    107 ~ 120   7 ~  8   49   38   38   22   39
 52     808.337   (+  64.613)    107 ~ 120   7 ~  8   50   39   39   22   40
 53     872.950   (+  69.019)    107 ~ 120   7 ~  8   51   39   40   22   40
 54     941.969   (+  73.663)    107 ~ 120   7 ~  8   52   40   41   23   41
 55   1.015.632   (+  78.555)    107 ~ 120   7 ~  8   53   40   41   23   42
 56   1.094.187   (+  83.705)    107 ~ 120   7 ~  8   54   41   42   23   43
 57   1.177.892   (+  89.123)    107 ~ 120   7 ~  8   55   41   43   23   44
 58   1.267.015   (+  94.819)    107 ~ 120   7 ~  8   55   41   43   23   45
 59   1.361.834   (+ 100.803)    107 ~ 120   7 ~  8   56   42   44   24   46
 60   1.462.637   (+ 107.085)    107 ~ 120   9 ~ 10   57   42   45   24   46
 61   1.569.722   (+ 113.675)    107 ~ 120   9 ~ 10   58   43   46   24   47
 62   1.683.397   (+ 120.583)    107 ~ 120   9 ~ 10   58   43   46   24   48
 63   1.803.980   (+ 127.819)    107 ~ 120   9 ~ 10   59   44   47   24   49
 64   1.931.799   (+ 135.393)    107 ~ 120   9 ~ 10   60   44   48   25   50
 65   2.067.192   (+ 143.315)    107 ~ 120   9 ~ 10   61   45   49   25   51
 66   2.210.507   (+ 151.595)    107 ~ 120   9 ~ 10   62   45   49   25   52
 67   2.362.102   (+ 160.243)    107 ~ 120   9 ~ 10   62   46   50   25   53
 68   2.522.345   (+ 169.269)    107 ~ 120   9 ~ 10   63   46   51   25   54
 69   2.691.614   (+ 178.683)    107 ~ 120   9 ~ 10   63   47   52   25   55
 70   2.870.297   (+ 188.496)    107 ~ 120   9 ~ 10   64   47   53   25   56
 71   3.058.793   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   64   47   53   26   56
 72   3.247.289   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   64   47   54   26   56
 73   3.435.785   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   64   48   54   26   56
 74   3.624.281   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   64   48   54   26   57
 75   3.812.777   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   48   54   26   57
 76   4.001.273   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   48   54   26   58
 77   4.189.769   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   48   54   27   58
 78   4.378.265   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   49   54   27   58
 79   4.566.761   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   49   55   27   58
 80   4.755.257   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   49   55   28   58
 81   4.943.753   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   65   49   55   28   58
 82   5.132.249   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   66   49   55   28   58
 83   5.320.745   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   66   49   55   28   59
 84   5.509.241   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   67   49   55   28   59
 85   5.697.737   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   67   50   55   28   59
 86   5.886.233   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   68   50   55   28   59
 87   6.074.729   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   68   50   56   28   59
 88   6.263.225   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   68   50   56   28   60
 89   6.451.721   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   68   50   56   29   60
 90   6.640.217   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   69   50   56   29   60
 91   6.828.713   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   70   50   56   29   60
 92   7.017.209   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   70   50   56   29   61
 93   7.205.705   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   71   50   56   29   61
 94   7.394.201   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   71   51   56   29   61
 95   7.582.697   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   71   51   56   29   62
 96   7.771.193   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   71   51   57   29   62
 97   7.959.689   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   72   51   57   29   62
 98   8.148.185   (+ 188.496)     34 ~  44   3 ~  5   72   51   58   29   62
 99   8.336.681   Lv massimo      34 ~  44   3 ~  5   72   51   58   29   63
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Ceodore possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    5.675    6.530
 MP      504      631



===============================================================================
  CID POLLENDINA                                                        [@04CP]
===============================================================================
 HP             7  .#######   .         |  Età     •  71 anni
 MP             2  .##        .         |  Altezza • 159 cm
 Forza          9  .######### .         |  Peso    •  67 kg
 Velocità       3  .###       .         |  Mano    • Destra
 Vigore         8  .########  .         |  Classe  • Meccanico
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Analisi, Rischio
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Cid è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e nella
Storia di Kain. Il meccanico possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto
alti, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Cid era il capo degli ingegneri del regno di Baron e l'inventore delle navi
  volanti utilizzate dalle Ali rosse. Grande amico di Cecil e di Rosa, l'uomo
  rimase molto stupito dalla decisione del re di allontanare il capitano dal
  regno ed iniziò a costruire un'altra nave volante in segreto. Assieme a Cecil
  ed agli altri compagni di avventura, Cid viaggiò sin nel Sottosuolo,
  dove rimase affascinato dalla tecnologia dei nani. L'ingegnere strinse un
  forte legame con questa popolazione e, grazie alle conoscenze apprese,
  riuscì a dare un grande contributo nella lotta contro Zeromus.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Assieme a Cecil ed a Rosa, Cid si recò al nuovo Castello di Damcyan per la
  sua inaugurazione e successivamente accompagnò gli eroi nel Sottosuolo,
  perchè i nani avevano inviato una richiesta di soccorso. Dopo aver esplorato
  la Grotta sigillata, Cid condusse Cecil e gli altri presso la Torre di Babil,
  dove avrebbero sventato i piani della falsa Rydia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Nonostante l'età avanzata, Cid è ancora arzillo e pieno di energie. La sua
  passione per le macchine è sempre smisurata ed ora l'uomo ha deciso di
  prendere Lucia, la principessa dei nani, come sua apprendista e di insegnarle
  tutto quello che sa.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ ANALISI __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche
della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni
anche al comando Analisi.


__ RISCHIO __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid esegue un attacco fisico contro un nemico. Questa tecnica causa danni molto
elevati oppure manca completamente il bersaglio.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Analisi      .          .          .          .
 Rischio     >>>         .          .         ---
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Cid sono:
 Assalto vibrante
 Calcabrina finale
 Colpo letale
 Colpo preciso
 Corto circuito
 Doppio tomahawk
 Lanciarazzi
 Metronomo


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzaorchi              Ascia runica              Frecce glaciali
 Arco                      Ascia tossica             Frecce infuocate
 Arco di Artemide          Balestra                  Frecce sacre
 Arco di Perseo            Frecce                    Frecce sigillanti
 Arco di Yoichi            Frecce accecanti          Gran martello
 Arco elfico               Frecce angeliche          Martello
 Arco letale               Frecce avvelenate         Martello di Gaia
 Arco lungo                Frecce di Artemide        Martello di legno
 Ascia a mezzaluna         Frecce di Medusa          Martello di mithril
 Ascia da battaglia        Frecce di Perseo          Mjollnir
 Ascia gigante             Frecce di Yoichi          Tomahawk
 Ascia nanica              Frecce fulminanti

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo genji
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo glaciale
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo grande
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo infuocato

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo d'acciaio            Elmo vichingo
 Basco                     Elmo di adamantio         Fascia chakra
 Basco di cuoio            Elmo di bronzo            Fiocco
 Basco piumato             Elmo di diamante          Maschera goblin
 Berretto verde            Elmo di ferro             Maschera vitrea
 Cappello tondo            Elmo di mithril           Morione d'acciaio
 Cappuccio ninja           Elmo draconico
 Elmo crociato             Elmo genji

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura a scaglie        Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista
 Armatura blu              Corazza di maglia         Tunica del bardo
 Armatura di bronzo        Cotta d'adamantio         Velo di bruma
 Armatura di diamante      Cotta di maglia           Veste
 Armatura di ferro         Cotta glaciale            Veste del maestro
 Armatura di mithril       Cotta infuocata           Veste d'osso
 Armatura genji            Divisa d'assalto          Veste draconica
 Cintura nera              Divisa kenpo              Veste ninja
 Corazza d'argento         Maglia di cuoio           Veste shinobi

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso 2         Caccia al tesoro 2
 Anello cèlere 2           Anello protettivo         Guanti del gigante
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Guanti di adamantio
 Anello della sfida        Bracciale di rubino       Guanti di diamante
 Anello della velocità     Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello dell'agilità       Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello di cristallo       Bracciale ESP 2           Guanti draconici
 Anello di gelatina        Bracciale fortunato       Guanti genji
 Anello efficace           Bracciale fortunato 2     Stella solitaria
 Anello maledetto          Bracciale iper            Stelle gemelle
 Anello prezioso           Caccia al tesoro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Ceodore:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 30

Storia di Kain:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
 .Livello massimo  --> 50

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 30 compreso, gli MP di Cid non vengono incrementati
  nonostante si aumenti di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       8.058   (+   2.150)       680       15      18    7   21    5    5
 16      10.208   (+   2.563)     45 ~  47     0      18    8   21    5    5
 17      12.771   (+   3.024)     45 ~  47     0      19    8   22    5    5
 18      15.795   (+   3.535)     45 ~  47     0      20    8   22    5    5
 19      19.330   (+   8.857)     53 ~  56     0      20    8   23    5    5
 20      28.187   (+   5.435)     53 ~  56     0      21    9   24    5    5
 21      33.622   (+   6.193)     53 ~  56     0      21    9   25    5    5
 22      39.815   (+   7.019)     53 ~  56     0      22    9   25    5    5
 23      46.834   (+   7.917)     53 ~  56     0      23   10   26    5    5
 24      54.751   (+   8.889)     53 ~  56     0      23   10   27    5    5
 25      63.640   (+   9.937)     53 ~  56     0      24   11   28    5    5
 26      73.577   (+  11.067)     62 ~  66     0      25   11   28    5    5
 27      84.644   (+  12.277)     62 ~  66     0      25   12   29    5    5
 28      96.921   (+  13.575)     62 ~  66     0      26   12   30    5    5
 29     110.496   (+  14.962)     62 ~  66     0      26   13   31    5    5
 30     125.458   (+  10.970)     62 ~  66     0      27   13   32    5    5
 31     136.428   (+  17.835)     72 ~  81   2 ~ 3    29   13   35    6    6
 32     154.263   (+  19.840)     72 ~  81   2 ~ 3    31   14   36    6    6
 33     174.103   (+  21.423)     72 ~  81   2 ~ 3    33   14   37    6    6
 34     195.526   (+  23.390)     72 ~  81   2 ~ 3    35   14   39    7    6
 35     218.916   (+  25.498)     72 ~  81   2 ~ 3    37   15   39    7    7
 36     244.414   (+  27.762)     72 ~  81   2 ~ 3    39   15   40    7    7
 37     272.176   (+  30.199)     72 ~  81   2 ~ 3    41   15   41    8    7
 38     302.375   (+  32.823)     72 ~  81   2 ~ 3    43   16   42    8    7
 39     335.198   (+  35.651)     72 ~  81   2 ~ 3    45   16   43    8    8
 40     370.849   (+  38.696)     72 ~  81   2 ~ 3    47   16   44    9    8
 41     409.545   (+  41.975)     72 ~  81   2 ~ 3    49   17   45    9    8
 42     451.520   (+  45.511)     72 ~  81   2 ~ 3    51   17   46    9    8
 43     497.031   (+  49.323)     72 ~  81   2 ~ 3    53   18   46   10    9
 44     546.354   (+  53.437)     72 ~  81   2 ~ 3    55   18   47   10    9
 45     599.791   (+  57.872)     72 ~  81   2 ~ 3    57   19   48   10    9
 46     657.663   (+  62.653)     72 ~  81   2 ~ 3    59   19   49   11    9
 47     720.316   (+  67.806)     72 ~  81   2 ~ 3    60   20   49   11   10
 48     788.122   (+  72.987)     72 ~  81   2 ~ 3    61   20   50   11   10
 49     861.109   (+  78.529)     80 ~  90   2 ~ 3    63   21   51   12   10
 50     939.638   (+  79.678)     80 ~  90   2 ~ 3    65   21   52   12   10
 51   1.019.316   (+  80.183)     90 ~ 102   2 ~ 3    66   21   53   12   10
 52   1.099.499   (+  83.713)     90 ~ 102   2 ~ 3    67   22   54   12   11
 53   1.183.212   (+  86.234)     90 ~ 102   2 ~ 3    68   22   54   12   11
 54   1.269.446   (+  88.756)     90 ~ 102   2 ~ 3    69   23   55   13   11
 55   1.358.202   (+  91.277)     90 ~ 102   2 ~ 3    70   23   56   13   11
 56   1.449.479   (+  93.798)     90 ~ 102   2 ~ 3    71   23   57   13   11
 57   1.543.277   (+  96.320)    100 ~ 113   2 ~ 3    72   24   58   13   11
 58   1.639.597   (+  98.842)    100 ~ 113   2 ~ 3    73   24   59   13   12
 59   1.738.439   (+ 101.363)    100 ~ 113   2 ~ 3    75   25   60   14   12
 60   1.839.802   (+ 103.884)    100 ~ 113   2 ~ 3    76   25   61   14   12
 61   1.943.686   (+ 106.406)    113 ~ 120   2 ~ 3    78   25   62   14   12
 62   2.050.092   (+ 108.928)    113 ~ 120   2 ~ 3    79   26   62   14   12
 63   2.159.020   (+ 111.449)    113 ~ 120   2 ~ 3    80   26   63   14   12
 64   2.270.469   (+ 113.970)    113 ~ 120   2 ~ 3    81   26   64   15   13
 65   2.384.439   (+ 116.492)    113 ~ 120   2 ~ 3    83   27   65   15   13
 66   2.500.931   (+ 119.013)    113 ~ 120   2 ~ 3    84   27   66   15   13
 67   2.619.944   (+ 121.535)    113 ~ 120   2 ~ 3    85   28   67   15   13
 68   2.741.479   (+ 124.056)    113 ~ 120   2 ~ 3    86   28   68   16   13
 69   2.865.535   (+ 126.578)    113 ~ 120   2 ~ 3    87   29   69   16   13
 70   2.992.113   (+ 190.578)    113 ~ 120   2 ~ 3    88   29   70   16   13
 71   3.182.691   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    88   29   70   16   14
 72   3.373.269   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    88   29   71   16   14
 73   3.563.847   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    88   29   71   17   14
 74   3.754.425   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    88   29   71   17   15
 75   3.945.003   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   29   71   17   15
 76   4.135.581   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   29   72   17   15
 77   4.326.159   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   29   72   18   15
 78   4.516.737   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   29   72   18   15
 79   4.707.315   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   29   73   18   15
 80   4.897.893   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   30   73   18   15
 81   5.088.471   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   30   74   18   15
 82   5.279.049   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   30   74   19   15
 83   5.469.627   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   30   74   19   16
 84   5.660.205   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    89   31   74   19   16
 85   5.850.783   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   31   74   19   16
 86   6.041.361   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   31   74   20   16
 87   6.231.939   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   31   75   20   16
 88   6.422.517   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   31   75   20   17
 89   6.613.095   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   31   75   20   17
 90   6.803.673   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    90   32   75   20   17
 91   6.994.251   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   75   20   17
 92   7.184.829   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   76   20   17
 93   7.375.407   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   76   20   18
 94   7.565.985   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   77   20   18
 95   7.756.563   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   77   20   18
 96   7.947.141   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    91   32   78   20   18
 97   8.137.719   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    92   32   78   20   18
 98   8.328.297   (+ 190.578)     43 ~  53   2 ~ 3    92   32   78   21   18
 99   8.518.875   Lv massimo      43 ~  53   2 ~ 3    92   32   78   21   19
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Cid possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    6.269    6.982
 MP      153      222



===============================================================================
  EDGE GERALDINE                                                        [@04EG]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     •  43 anni
 MP             4  .####      .         |  Altezza • 175 cm
 Forza          7  .#######   .         |  Peso    •  51 kg
 Velocità       6  .######    .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         6  .######    .         |  Classe  • Ninja
 Intelligenza   6  .######    .         |  Abilità • Ninjutsu, Lancia, Scippa
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Edge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja è un
personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di essere
sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle esigenze.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Edge era il giovane principe del regno di Eblan. Dopo che il suo castello
  venne distrutto dall'arcidemone Rubicante, il ninja intraprese una personale
  vendetta contro di lui. Tuttavia, una volta arrivato faccia a faccia con la
  sua nemesi, Edge venne facilmente sconfitto e fu in questa occasione che il
  ninja incontrò Cecil e gli altri. Unito dal comune obiettivo ed ammaliato dal
  fascino di Rydia, Edge si unì al gruppo di eroi ed assieme a loro riuscì a
  vendicarsi di Rubicante ed a sconfiggere Zeromus. Infine il ninja tornò nel
  regno di Eblan, divenendone il nuovo sovrano.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Edge fu uno dei pochi a non recarsi all'inaugurazione del nuovo Castello di
  Damcyan. Il ninja aveva una strana sensazione ed i suoi dubbi vennero fugati
  quando vide in lontananza che la Torre di Babil si stava riattivando. Il re
  di Eblan si introdusse nell'edificio, dove ritrovò Cecil e gli altri, e qui
  smascherò subito la falsa Rydia, contribuendo poi alla sua sconfitta.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Sotto la guida di re Edge, il regno di Eblan è tornato all'antico splendore.
  Il giovane guerriero avventato ed arrogante è diventato un adulto devoto al
  suo popolo ed alla pace. La ricomparsa della seconda luna però ha messo Edge
  nuovamente in allerta: per indagare su cosa stia succedendo altrove, il re di
  Eblan invia in incognito i suoi quattro migliori guerrieri in diverse città
  del Pianeta Blu.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                           Già disponibili
 Pillola curativa  [Livello 17]        Fuujin
 Kageshibari       [Livello 25]        Katon
 Bunshin           [Livello 32]        Kemuridama
 Kaenjin           [Livello 42]        Raigeki
 Hyouton           [Livello 45]        Suiton
 Raijin            [Livello 48]
 Doton             [Livello 50]


__ LANCIA __     {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.

Edge può lanciare:
 Ammazzademoni         [Spa]            Martello di Gaia      [Mar]
 Ammazzaorchi          [Asc]            Martello di legno     [Mar]
 Ascia a mezzaluna     [Asc]            Martello di mithril   [Mar]
 Ascia da battaglia    [Asc]            Murasame              [Kat]
 Ascia nanica          [Asc]            Obelisco              [Lan]
 Ascia runica          [Asc]            Partigiana            [Lan]
 Ascia tossica         [Asc]            Ramo                  [Bst]
 Asura                 [Kat]            Ramo del maestro      [Bst]
 Boomerang             [Bmr]            Ramo del saggio       [Bst]
 Boomerang di ferro    [Bmr]            Ramo di mithril       [Bst]
 Caducèo               [Bst]            Ramo incantato        [Bst]
 Chakram               [Bmr]            Ramo runico           [Bst]
 Coltello              [Col]            Randello              [Bst]
 Coltello da cucina    [A.L]            Shuriken              [A.L]
 Coltello di mithril   [Col]            Spada antica          [Spa]
 Daga                  [Col]            Spada di corallo      [Spa]
 Daga danzante         [Col]            Spada di ebano        [Spa]
 Difensore             [Spa]            Spada di ferro        [Spa]
 Falcione              [Spa]            Spada di mithril      [Spa]
 Fulminatrice          [Kat]            Spada glaciale        [Spa]
 Fuma shuriken         [A.L]            Spada incantata       [Spa]
 Giavellotto           [Lan]            Spada infuocata       [Spa]
 Gran martello         [Mar]            Spada lucente         [S.S]
 Gungnir               [Lan]            Spada lunga           [Spa]
 Kiku-ichimonji        [Kat]            Spada sanguinaria     [Spa]
 Kodachi               [Kat]            Spadone               [Spa]
 Kogarasu              [Kat]            Spirale psichica      [Bst]
 Kotetsu               [Kat]            Tomahawk              [Asc]
 Kunai                 [Kat]            Tridente              [Lan]
 Lama di Medusa        [Spa]            Tritamago             [Col]
 Lama di Morfeo        [Spa]            Verga                 [Bac]
 Lama scarlatta        [Kat]            Verga curativa        [Bac]
 Lama sibilante        [Bmr]            Verga del mago        [Bac]
 Lancia                [Lan]            Verga di Lilith       [Bac]
 Lancia del vento      [Lan]            Verga fatata          [Bac]
 Lancia draconica      [Lan]            Verga fulminante      [Bac]
 Lancia infuocata      [Lan]            Verga glaciale        [Bac]
 Lancia sanguinaria    [Lan]            Verga infuocata       [Bac]
 Luna piena            [Bmr]            Verga polimorfica     [Bac]
 Manji shuriken        [A.L]            Verga protettiva      [Bst]
 Martello              [Mar]            Verga risanante       [Bac]

Legenda
 [A.L] Arma da lancio      [Bmr] Boomerang           [Mar] Martello
 [Asc] Ascia               [Col] Coltello            [S.S] Spada sacra
 [Bac] Bacchetta           [Kat] Katana              [Spa] Spada
 [Bst] Bastone             [Lan] Lancia


__ SCIPPA __     {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico
ed ha anche la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Nel caso in cui lo scippo fallisca, è sempre possibile tentarlo nuovamente;
dopo essere riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa
sullo stesso bersaglio, il personaggio gli causerà nuovamente danni e potrà
rubargli un altro esemplare dello stesso Oggetto sottratto in precedenza. Più è
alto il Livello di Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di
sottrarre l'Oggetto aumentano.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Ninjutsu     >>>         .          .         ---
 Lancia        .          .          .          .
 Scippa        .          .          .          .
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Edge sono:
 Assalto infuocato       Kung fu ninja
 Esizio glaciale         Mistificazione
 Fantasia finale         Quartetto finale
 Fuoco turbinante        Raffica sferzante
 Furia lunare            Spezzacuore
 Inferno                 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:

•• ARMI
 Artigli di drago          Coltello di mithril       Luna piena
 Artigli fatati            Daga                      Manji Shuriken
 Artigli felini            Daga danzante             Mano di Dio
 Artigli fulminanti        Daga del tritone          Masamune
 Artigli glaciali          Fulminatrice              Murasame
 Artigli infernali         Fuma shuriken             Mutsunokami
 Artigli infuocati         Kiku-ichimonji            Pugni di ferro
 Asura                     Kodachi                   Shuriken
 Boomerang                 Kogarasu                  Sole nascente
 Boomerang di ferro        Kotetsu                   Tritamago
 Chakram                   Kunai                     Zanne di tigre
 Coltello                  Lama scarlatta
 Coltello da cucina        Lama sibilante

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo genji                Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fascia chakra
 Cappello tondo            Fiocco

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Velo di bruma
 Armatura genji            Giacca rossa              Veste
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste del maestro
 Corazza d'argento         Mantello nero             Veste eroica
 Corazza di bronzo         Sciarpa del fuoco         Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello cèlere 2           Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della sfida        Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello della velocità     Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di rubino       Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'osso          Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Guanti genji
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Stella solitaria
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Stelle gemelle
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2     Talismano
 Anello prezioso 2         Bracciale iper


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edge:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 40

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Edge)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 40 compreso, gli MP di Edge vengono incrementati in modo
  costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.529   (+   1.975)       550        72     15   19   13   10    9
 16       9.504   (+   2.346)     42 ~  48     4      15   20   13   10   10
 17      11.850   (+   2.766)     42 ~  48     4      16   20   14   11   10
 18      14.616   (+   3.232)     42 ~  48     4      16   20   14   11   11
 19      17.848   (+   3.749)     42 ~  48     4      17   21   14   12   11
 20      21.597   (+   4.321)     50 ~  57     4      17   21   15   12   12
 21      25.918   (+   4.948)     50 ~  57     4      18   22   15   13   12
 22      30.866   (+   5.631)     50 ~  57     4      18   22   15   13   13
 23      36.497   (+   6.379)     50 ~  57     4      19   23   16   14   13
 24      42.876   (+   7.190)     50 ~  57     4      20   23   16   15   14
 25      50.066   (+   8.068)     50 ~  57     4      20   23   17   15   14
 26      58.134   (+   9.015)     60 ~  69     4      21   24   18   16   15
 27      67.149   (+  10.034)     60 ~  69     4      22   25   19   16   15
 28      77.183   (+  11.128)     60 ~  69     4      23   25   19   16   16
 29      88.311   (+  12.300)     60 ~  69     4      24   26   20   17   16
 30     100.611   (+  13.551)     60 ~  69     4      25   27   21   18   17
 31     114.162   (+  14.886)     72 ~  82     4      26   27   21   19   17
 32     129.048   (+  16.307)     72 ~  82     4      27   28   22   19   18
 33     145.355   (+  17.813)     72 ~  82     4      28   29   23   20   18
 34     163.168   (+  19.412)     72 ~  82     4      29   30   23   20   19
 35     182.580   (+  20.953)     72 ~  82     4      30   30   24   21   19
 36     203.533   (+  23.043)     81 ~  92     4      31   31   25   21   20
 37     226.576   (+  24.780)     81 ~  92     4      32   32   25   22   20
 38     251.356   (+  26.769)     81 ~  92     4      33   32   26   23   21
 39     278.125   (+  28.861)     81 ~  92     4      34   33   27   24   21
 40     306.986   (+  31.066)     81 ~  92     4      35   34   27   25   22
 41     338.052   (+  33.390)     92 ~ 103   5 ~ 6    36   35   28   25   22
 42     371.442   (+  35.839)     92 ~ 103   5 ~ 6    37   36   29   26   22
 43     407.281   (+  38.421)     92 ~ 103   5 ~ 6    38   37   30   27   23
 44     445.702   (+  41.144)     92 ~ 103   5 ~ 6    39   38   31   28   23
 45     486.846   (+  44.016)     92 ~ 103   5 ~ 6    40   39   32   29   23
 46     530.862   (+  47.047)     92 ~ 103   5 ~ 6    41   40   33   30   24
 47     577.909   (+  50.239)     92 ~ 103   5 ~ 6    42   41   34   31   24
 48     628.148   (+  53.605)     92 ~ 103   5 ~ 6    43   42   35   32   24
 49     681.753   (+  57.159)     92 ~ 103   5 ~ 6    44   43   35   33   24
 50     738.912   (+  60.911)     92 ~ 103   5 ~ 6    45   44   36   34   25
 51     799.823   (+  64.871)     92 ~ 103   5 ~ 6    46   44   37   35   25
 52     864.694   (+  69.049)     92 ~ 103   5 ~ 6    47   45   37   36   25
 53     933.743   (+  73.455)     92 ~ 103   5 ~ 6    47   45   38   37   25
 54   1.007.198   (+  78.099)     92 ~ 103   5 ~ 6    48   46   39   38   25
 55   1.085.297   (+  82.992)     92 ~ 103   5 ~ 6    49   46   40   39   25
 56   1.168.289   (+  88.145)     92 ~ 103   5 ~ 6    49   47   41   40   25
 57   1.256.434   (+  93.569)     92 ~ 103   5 ~ 6    50   48   41   41   26
 58   1.350.003   (+  99.275)     92 ~ 103   5 ~ 6    51   48   42   42   26
 59   1.449.278   (+ 105.274)     92 ~ 103   5 ~ 6    51   49   43   43   26
 60   1.554.552   (+ 111.577)     92 ~ 103   5 ~ 6    52   49   43   44   26
 61   1.666.129   (+ 118.195)     92 ~ 103   5 ~ 6    53   50   44   45   26
 62   1.784.324   (+ 125.139)     92 ~ 103   5 ~ 6    53   50   45   46   26
 63   1.909.463   (+ 132.420)     92 ~ 103   5 ~ 6    54   51   45   47   26
 64   2.041.883   (+ 140.049)     92 ~ 103   5 ~ 6    55   51   46   48   27
 65   2.181.932   (+ 148.037)     92 ~ 103   5 ~ 6    56   52   47   49   27
 66   2.329.969   (+ 156.395)     92 ~ 103   5 ~ 6    57   52   47   50   27
 67   2.486.364   (+ 165.134)     92 ~ 103   5 ~ 6    58   53   48   51   27
 68   2.651.498   (+ 174.265)     92 ~ 103   5 ~ 6    59   53   49   52   27
 69   2.825.763   (+ 183.799)     92 ~ 103   5 ~ 6    60   54   49   53   27
 70   3.009.562   (+ 193.747)     92 ~ 103   5 ~ 6    61   54   50   54   27
 71   3.203.309   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    61   55   50   54   27
 72   3.397.056   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    61   55   51   54   27
 73   3.590.803   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    62   55   51   54   27
 74   3.784.550   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    62   55   51   54   28
 75   3.978.297   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    63   55   51   54   28
 76   4.172.044   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    63   56   51   54   28
 77   4.365.791   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    63   56   51   55   28
 78   4.559.538   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    63   56   51   55   29
 79   4.753.285   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    63   56   52   55   29
 80   4.947.032   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    64   56   52   55   29
 81   5.140.779   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    64   56   52   55   29
 82   5.334.526   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    64   56   52   56   29
 83   5.528.273   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    64   56   52   56   30
 84   5.722.020   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    65   56   52   56   30
 85   5.915.767   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    65   56   53   56   30
 86   6.109.514   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    65   57   53   56   30
 87   6.303.261   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    65   57   53   56   31
 88   6.497.008   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    65   57   54   56   31
 89   6.690.755   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    66   57   54   56   31
 90   6.884.502   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    66   58   54   56   31
 91   7.078.249   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    66   58   54   57   31
 92   7.271.996   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    66   58   54   57   31
 93   7.465.743   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    67   58   54   57   31
 94   7.659.490   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    67   58   55   57   31
 95   7.853.237   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    67   59   55   57   31
 96   8.046.984   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    68   59   55   57   31
 97   8.240.731   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    68   59   56   57   31
 98   8.434.478   (+ 193.747)     39 ~  49   3 ~ 4    68   59   56   58   31
 99   8.628.225   Lv massimo      39 ~  49   3 ~ 4    68   59   56   58   31
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Edge possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    5.974    6.810
 MP      409      468



===============================================================================
  EDWARD CHRIS VON MUIR                                                 [@04EV]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     •  41 anni
 MP             4  .####      .         |  Altezza • 174 cm
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    •  51 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Bardo
 Intelligenza   4  .####      .         |  Abilità • Canzone, Guarire, Fuga,
 Spirito        4  .####      .         |            Ritorna
 Crescita       5  .#####     .         |
                                      --+--

Edward è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. Il bardo
possiede parametri mediocri ma, grazie alle sue Armi, può attaccare in maniera
efficace anche dalla seconda fila, inoltre l'abilità Guarire gli permette di
curare rapidamente tutto il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Edward era il giovane principe di Damcyan che girava per il mondo, sotto le
  spoglie di un bardo errante. In uno dei suoi viaggi, Edward incontrò Anna,
  la figlia del saggio Tellah: i due ragazzi si innamorarono l'uno dell'altra
  ma vennero ostacolati dal padre di lei. Per questo motivo Anna fuggì con
  Edward ed i due innamorati si sposarono in segreto. La ragazza però morì
  facendo da scudo al principe, durante l'assalto del Castello di Damcyan da
  parte delle truppe di Golbez. Distrutto dal dolore, il ragazzo riuscì a
  riprendersi, grazie anche all'incoraggiamento di Rydia e di Cecil, ed in
  seguito riuscì anche a dimostrare il suo valore a Tellah, che fino ad allora
  aveva sempre disprezzato Edward.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Grazie al sostegno dei regni di Baron e di Fabul, Edward riuscì a ricostruire
  in poco tempo il Castello di Damcyan. Per ringraziare i suoi amici e compagni
  di avventura, il giovane principe invitò tutti quanti loro all'inaugurazione
  della sua nuova reggia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Edward continua a guidare il regno di Damcyan, cercando di aiutare il più
  possibile tutte le città del mondo che lo necessitino. L'improvvisa caduta di
  un meteorite nelle vicinanze di Fabul però turba i pensieri del sovrano che,
  prima manda il suo ministro Harley ad investigare sul luogo dell'impatto,
  poi decide di occuparsene personalmente.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CANZONE __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un
nemico oppure uno positivo ad un personaggio del gruppo. La tecnica possiede
1/4 possibilità di andare a segno e la canzone eseguita viene selezionata
casualmente dal gioco tra le seguenti:

Contro un nemico
 Aria seducente ---------> infligge lo Status Confusione
 Canto del ranocchio ----> infligge lo Status Rana
 Ninna nanna ------------> infligge lo Status Sonno
 Ode del silenzio -------> infligge lo Status Mutismo

Verso un personaggio
 Armonia di suoni -------> ripristina una piccola quantità di HP
 Ballata del guardiano --> dona lo Status Protect e lo Status Shell
 Inno alla vita ---------> ripristina una moderata quantità di HP
 Marcia veloce ----------> usa la magia bianca Haste

Il Canto del ranocchio viene eseguito esclusivamente quando Edward si trova in
Status Rana ed è l'unica tecnica che il bardo può utilizzare quando ha subito
tale status negativo. L'abilità Canzone può essere eseguita dal personaggio
anche su sè stesso inoltre non si attiva nel caso in cui Edward non stia
equipaggiando un'Arpa oppure si trovi in Status Mutismo.


__ GUARIRE __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward utilizza contemporaneamente tanti esemplari di una Medicina quanti sono
i membri vivi del gruppo. Nel caso in cui nell'inventario non siano presenti
abbastanza esemplari della Medicina selezionata, Edward non compirà alcuna
azione e terminerà il suo turno. Il bardo può utilizzare qualsiasi Medicina
tranne il Corno rigenerante, il Cottage, l'Elisir, il Megalisir, la Sveglia e
la Tenda.


__ FUGA __      {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward retrocede di un passo, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio
del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando
Fuga viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna.


__ RITORNA __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivato il comando Fuga. Tramite il comando Ritorna, Edward torna in posizione
e riprende ad essere un personaggio attivo durante la battaglia.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Canzone     >>>         .          .         ---
 Guarire      .          .          .          .
 Fuga         .          .          .          .
 Ritorna      .          .          .          .
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Edward sono:
 Danza mistica
 Lama danzante
 Madre natura
 Metronomo
 Note dalla nebbia
 Pugno danzante
 Quartetto finale


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Edward può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Arpa oscura               Frecce di Artemide
 Arco di Artemide          Balestra                  Frecce di Medusa
 Arco di Perseo            Coltello                  Frecce di Perseo
 Arco di Yoichi            Coltello di mithril       Frecce di Yoichi
 Arco elfico               Daga                      Frecce fulminanti
 Arco letale               Daga assassina            Frecce glaciali
 Arco lungo                Daga danzante             Frecce infuocate
 Arpa d'argento            Daga del tritone          Frecce sacre
 Arpa della musa           Frecce                    Frecce sigillanti
 Arpa di Apollo            Frecce accecanti          Liuto di Loki
 Arpa di Lamia             Frecce angeliche          Tritamago
 Arpa di Morfeo            Frecce avvelenate

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Fiocco
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco di cuoio            Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco piumato             Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Berretto verde            Fascia chakra             Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Veste
 Cintura nera              Giacca rossa              Veste del maestro
 Corazza d'argento         Maglia di cuoio           Veste eroica
 Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Velo di bruma

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Stella solitaria
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stelle gemelle
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Talismano
 Anello efficace           Bracciale ESP 2
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edward:
 .Livello iniziale -->  8
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 20  (oppure dati importati dalla Storia di Edward)
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 70 compreso, gli MP di Edward vengono incrementati in modo
  costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  8       1.131   (+     457)       260        32      7   11    3    5    7
  9       1.588   (+     586)     24 ~ 27      4       7   11    3    6    8
 10       2.174   (+     742)     24 ~ 27      4       8   12    4    6    9
 11       2.916   (+     923)     24 ~ 27      4       8   12    4    7   10
 12       3.839   (+   1.135)     24 ~ 27      4       9   13    5    8   11
 13       4.974   (+   1.381)     24 ~ 27      4      10   13    5    9   12
 14       6.355   (+   1.660)     32 ~ 36      4      10   14    5    9   12
 15       8.015   (+   1.978)     32 ~ 36      4      11   14    6   10   13
 16       9.993   (+   2.335)     32 ~ 36      4      11   15    6   10   14
 17      12.328   (+   2.734)     32 ~ 36      4      12   15    7   11   14
 18      15.062   (+   3.179)     32 ~ 36      4      13   16    7   12   15
 19      18.241   (+   3.672)     32 ~ 36      4      13   16    7   13   16
 20      21.913   (+   4.213)     40 ~ 45      4      14   17    8   14   17
 21      26.126   (+   4.809)     40 ~ 45      4      15   17    8   15   18
 22      30.935   (+   5.458)     40 ~ 45      4      15   18    9   16   18
 23      36.393   (+   6.165)     40 ~ 45      4      16   18    9   16   19
 24      42.558   (+   6.932)     40 ~ 45      4      17   19    9   17   19
 25      49.490   (+   7.763)     40 ~ 45      4      17   19   10   18   20
 26      57.253   (+   8.656)     40 ~ 45      4      18   20   10   18   21
 27      65.909   (+   9.619)     48 ~ 54      4      19   20   11   19   22
 28      75.528   (+  10.650)     48 ~ 54      4      19   21   11   19   22
 29      86.178   (+  11.756)     48 ~ 54      4      20   21   11   20   23
 30      97.934   (+  12.934)     48 ~ 54      4      21   22   12   21   24
 31     110.868   (+  14.192)     48 ~ 54      4      22   22   12   21   25
 32     125.060   (+  15.528)     48 ~ 54      4      22   23   13   22   26
 33     140.588   (+  16.948)     48 ~ 54      4      23   23   13   22   27
 34     157.536   (+  18.451)     48 ~ 54      4      24   24   13   23   27
 35     175.987   (+  20.044)     56 ~ 63      4      25   24   14   24   28
 36     196.031   (+  21.725)     56 ~ 63      4      26   25   14   25   29
 37     217.756   (+  23.500)     56 ~ 63      4      26   25   15   26   30
 38     241.256   (+  25.369)     56 ~ 63      4      27   26   15   27   31
 39     266.625   (+  27.336)     56 ~ 63      4      28   26   15   27   32
 40     293.961   (+  30.284)     56 ~ 63      4      29   27   16   28   33
 41     324.245   (+  32.305)     56 ~ 63      4      29   28   17   28   33
 42     356.550   (+  34.650)     56 ~ 63      4      30   28   18   28   33
 43     391.200   (+  37.104)     56 ~ 63      4      30   29   19   29   33
 44     428.304   (+  39.673)     56 ~ 63      4      31   29   20   29   33
 45     467.977   (+  42.364)     56 ~ 63      4      31   30   20   29   33
 46     510.341   (+  45.183)     56 ~ 63      4      32   30   21   30   34
 47     555.524   (+  48.137)     56 ~ 63      4      32   31   22   30   34
 48     603.661   (+  51.234)     56 ~ 63      4      32   31   23   30   34
 49     654.895   (+  54.481)     56 ~ 63      4      33   32   24   30   34
 50     709.376   (+  57.885)     56 ~ 63      4      33   32   25   31   34
 51     767.261   (+  61.453)     56 ~ 63      4      34   33   26   31   34
 52     828.714   (+  65.192)     56 ~ 63      4      34   33   27   31   35
 53     893.906   (+  69.109)     56 ~ 63      4      34   34   28   31   35
 54     963.015   (+  73.211)     56 ~ 63      4      35   34   28   32   35
 55   1.036.226   (+  77.505)     56 ~ 63      4      35   35   29   32   35
 56   1.113.731   (+  81.998)     56 ~ 63      4      35   35   30   32   35
 57   1.195.729   (+  86.697)     56 ~ 63      4      36   36   31   32   35
 58   1.282.426   (+  91.609)     56 ~ 63      4      36   36   31   33   35
 59   1.374.035   (+  96.741)     56 ~ 63      4      37   37   32   33   36
 60   1.470.776   (+ 102.100)     56 ~ 63      4      37   37   33   33   36
 61   1.572.876   (+ 107.693)     56 ~ 63      4      38   38   34   33   36
 62   1.680.569   (+ 113.527)     56 ~ 63      4      38   38   34   34   36
 63   1.794.096   (+ 119.609)     56 ~ 63      4      38   39   35   34   36
 64   1.913.705   (+ 125.946)     56 ~ 63      4      39   39   36   34   36
 65   2.039.651   (+ 132.545)     56 ~ 63      4      39   40   36   34   37
 66   2.172.196   (+ 139.413)     56 ~ 63      4      40   40   37   35   37
 67   2.311.609   (+ 146.557)     56 ~ 63      4      40   41   38   35   37
 68   2.458.166   (+ 153.984)     56 ~ 63      4      41   42   39   35   37
 69   2.612.150   (+ 161.701)     56 ~ 63      4      41   42   40   35   37
 70   2.773.851   (+ 209.736)     56 ~ 63      4      42   43   41   35   37
 71   2.983.587   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    42   43   41   36   37
 72   3.193.323   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    42   43   41   36   38
 73   3.403.059   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    42   43   41   36   38
 74   3.612.795   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    42   43   42   36   38
 75   3.822.531   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    43   43   42   36   38
 76   4.032.267   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    43   43   43   36   38
 77   4.242.003   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    43   44   43   36   38
 78   4.451.739   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    43   44   43   37   38
 79   4.661.475   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   44   43   37   38
 80   4.871.211   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   44   43   37   39
 81   5.080.947   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   44   43   37   39
 82   5.290.683   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   45   43   37   39
 83   5.500.419   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   45   44   37   39
 84   5.710.155   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   45   44   38   39
 85   5.919.891   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   45   45   38   39
 86   6.129.627   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    44   46   45   38   39
 87   6.339.363   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    45   46   45   38   39
 88   6.549.099   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    45   46   45   38   40
 89   6.758.835   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    45   46   45   38   40
 90   6.968.571   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    46   46   45   38   40
 91   7.178.307   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    46   46   46   38   40
 92   7.388.043   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   46   46   38   40
 93   7.597.779   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   46   46   39   40
 94   7.807.515   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   46   47   39   40
 95   8.017.251   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   47   47   39   40
 96   8.226.987   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   47   47   39   40
 97   8.436.723   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   47   47   39   41
 98   8.646.459   (+ 209.736)     22 ~ 32    2 ~ 3    47   47   47   40   41
 99   8.856.195   Lv massimo      22 ~ 32    2 ~ 3    47   48   47   40   41
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Edward possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.890    4.554
 MP      338      367



===============================================================================
  GEKKOU                                                                [@04GK]
===============================================================================
 HP             8  .########  .         |  Età     • sconosciuta
 MP             3  .###       .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          9  .######### .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         8  .########  .         |  Classe  • Ninja
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Ninjutsu, Shuriken
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Gekkou è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un ottimo
guerriero da schierare in prima linea. Per poter utilizzare Gekkou nella parte
finale dell'avventura, è necessario che il ninja non sia morto durante la sua
missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge
quando si comincia la Storia dei Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Gekkou era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando si
  allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
  guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Gekkou viene inviato
  nel territorio di Fabul, presso il Cratere generatosi dopo la caduta di un
  meteorite.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gekkou ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                          Già disponibili
 Flash            [Livello 15]        Katon
 Onda di ritorno  [Livello 24]
 Kaenjin          [Livello 42]


__ SHURIKEN __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gekkou è in grado di scagliare contro un bersaglio alcune Armi da lancio:
il Fuma shuriken, il Manji shuriken e lo Shuriken.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Ninjutsu     >>>         .          .         ---
 Shuriken      .          .          .          .
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Gekkou sono:
 Assalto infuocato
 Calcio esplosivo
 Lucciole fantasma
 Ruota elementale
 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Gekkou può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzaorchi              Daga danzante             Martello
 Ascia a mezzaluna         Daga del tritone          Martello di Gaia
 Ascia da battaglia        Fulminatrice              Martello di legno
 Ascia gigante             Fuma shuriken             Martello di mithril
 Ascia nanica              Gran martello             Masamune
 Ascia runica              Kiku-ichimonji            Mjollnir
 Ascia tossica             Kodachi                   Murasame
 Asura                     Kogarasu                  Mutsunokami
 Boomerang                 Kotetsu                   Shuriken
 Boomerang di ferro        Kunai                     Sole nascente
 Chakram                   Lama scarlatta            Tomahawk
 Coltello                  Lama sibilante            Tritamago
 Coltello di mithril       Luna piena
 Daga                      Manji Shuriken

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo genji                Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fascia chakra
 Cappello tondo            Fiocco

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Velo di bruma
 Armatura genji            Giacca rossa              Veste
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste del maestro
 Corazza d'argento         Mantello nero             Veste eroica
 Corazza di bronzo         Sciarpa del fuoco         Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello cèlere 2           Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della sfida        Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello della velocità     Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di rubino       Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'osso          Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Guanti genji
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Stella solitaria
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Stelle gemelle
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2     Talismano
 Anello prezioso 2         Bracciale iper


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edge:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.914   (+     737)       380        32     11    9   12    5    5
 11       2.651   (+     953)     44 ~  50   2 ~ 4    12   10   13    5    5
 12       3.604   (+   1.195)     44 ~  50   2 ~ 4    13   10   14    6    5
 13       4.799   (+   1.448)     44 ~  50   2 ~ 4    14   11   15    6    6
 14       6.247   (+   1.749)     44 ~  50   2 ~ 4    15   11   16    6    6
 15       7.996   (+   2.096)     44 ~  50   2 ~ 4    16   12   17    7    6
 16      10.092   (+   2.492)     51 ~  58   2 ~ 4    17   12   18    7    7
 17      12.584   (+   2.939)     51 ~  58   2 ~ 4    18   13   19    7    7
 18      15.523   (+   3.432)     51 ~  58   2 ~ 4    19   13   20    8    7
 19      18.955   (+   3.981)     51 ~  58   2 ~ 4    20   14   21    8    8
 20      22.936   (+   4.588)     51 ~  58   2 ~ 4    21   14   22    9    8
 21      27.524   (+   5.254)     59 ~  67   2 ~ 4    22   15   22    9    8
 22      32.778   (+   5.981)     59 ~  67   2 ~ 4    24   15   23    9    9
 23      38.759   (+   6.774)     59 ~  67   2 ~ 4    25   16   24   10    9
 24      45.533   (+   7.637)     59 ~  67   2 ~ 4    26   16   25   10    9
 25      53.170   (+   8.568)     59 ~  67   2 ~ 4    27   17   26   11   10
 26      61.738   (+   9.572)     67 ~  76   2 ~ 4    28   17   27   11   10
 27      71.310   (+  10.658)     67 ~  76   2 ~ 4    30   18   28   12   10
 28      81.968   (+  11.818)     67 ~  76   2 ~ 4    31   18   29   12   11
 29      93.786   (+  13.062)     67 ~  76   2 ~ 4    32   19   30   13   11
 30     106.848   (+  14.392)     67 ~  76   2 ~ 4    33   19   31   13   11
 31     121.240   (+  15.807)     83 ~  94   2 ~ 4    35   20   32   13   12
 32     137.047   (+  17.318)     83 ~  94   2 ~ 4    36   20   33   14   12
 33     154.365   (+  18.916)     83 ~  94   2 ~ 4    37   21   34   14   12
 34     173.281   (+  20.616)     83 ~  94   2 ~ 4    38   21   35   15   13
 35     193.897   (+  22.412)     83 ~  94   2 ~ 4    39   22   35   15   13
 36     216.309   (+  24.312)     91 ~ 103   2 ~ 4    40   22   36   16   13
 37     240.621   (+  26.317)     91 ~ 103   2 ~ 4    41   23   37   16   14
 38     266.938   (+  28.427)     91 ~ 103   2 ~ 4    42   23   38   17   14
 39     295.365   (+  30.650)     91 ~ 103   2 ~ 4    43   24   39   17   14
 40     326.015   (+  32.902)     91 ~ 103   2 ~ 4    45   24   40   18   15
 41     358.917   (+  35.173)    100 ~ 114     2      46   24   41   18   15
 42     394.090   (+  37.480)    100 ~ 114     2      48   25   42   18   15
 43     431.570   (+  39.798)    100 ~ 114     2      49   25   43   18   15
 44     471.368   (+  42.152)    100 ~ 114     2      51   26   44   19   16
 45     513.520   (+  44.513)    110 ~ 124     2      53   26   46   19   16
 46     558.033   (+  46.910)    110 ~ 124     2      54   26   47   19   16
 47     604.943   (+  49.313)    110 ~ 124     2      56   27   48   19   16
 48     654.256   (+  51.758)    110 ~ 124     2      57   27   49   20   16
 49     706.014   (+  54.240)    110 ~ 124     2      59   28   50   20   17
 50     760.254   (+  56.742)    110 ~ 124     2      60   28   52   20   17
 51     816.996   (+  59.304)    110 ~ 124     2      61   28   53   20   17
 52     876.300   (+  61.986)    110 ~ 124     2      62   29   54   21   17
 53     938.286   (+  64.718)    110 ~ 124     2      63   29   55   21   17
 54   1.003.004   (+  67.493)    115 ~ 127     2      64   29   56   21   18
 55   1.070.497   (+  70.302)    115 ~ 127     2      65   30   57   21   18
 56   1.140.799   (+  73.288)    115 ~ 127     2      66   30   59   22   18
 57   1.214.087   (+  77.274)    115 ~ 127     2      67   31   60   22   18
 58   1.291.361   (+  82.660)    115 ~ 127     2      68   31   61   22   18
 59   1.374.021   (+  89.546)    115 ~ 127     2      69   32   62   22   18
 60   1.463.567   (+  98.032)    120 ~ 127     2      70   32   63   23   19
 61   1.561.599   (+ 106.658)    120 ~ 127     2      71   33   64   23   19
 62   1.668.257   (+ 115.434)    120 ~ 127     2      73   33   65   23   19
 63   1.783.691   (+ 124.370)    120 ~ 127     2      74   34   66   24   19
 64   1.908.061   (+ 133.472)    120 ~ 127     2      75   34   67   24   19
 65   2.041.533   (+ 142.781)    120 ~ 127     2      77   35   68   24   19
 66   2.184.314   (+ 152.293)    120 ~ 127     2      79   35   69   25   20
 67   2.336.607   (+ 162.140)    120 ~ 127     2      80   36   70   25   20
 68   2.498.747   (+ 172.319)    120 ~ 127     2      81   36   71   25   20
 69   2.671.066   (+ 183.527)    120 ~ 127     2      83   37   72   25   20
 70   2.854.593   (+ 194.880)    120 ~ 127     2      85   37   73   26   20
 71   3.049.473   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    85   38   73   26   21
 72   3.244.353   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    85   38   73   26   21
 73   3.439.233   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    85   38   73   26   21
 74   3.634.113   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   38   73   26   21
 75   3.828.993   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   38   74   27   21
 76   4.023.873   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   39   74   27   21
 77   4.218.753   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   39   75   27   21
 78   4.413.633   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   39   75   28   21
 79   4.608.513   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   40   75   28   21
 80   4.803.393   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    86   40   75   28   22
 81   4.998.273   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    87   40   75   28   22
 82   5.193.153   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    87   41   75   28   22
 83   5.388.033   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    87   41   76   28   22
 84   5.582.913   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    87   41   76   28   23
 85   5.777.793   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    88   41   76   28   23
 86   5.972.673   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    88   41   77   28   23
 87   6.167.553   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    88   41   77   29   23
 88   6.362.433   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    88   42   77   29   23
 89   6.557.313   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    88   42   78   29   23
 90   6.752.193   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   42   78   29   23
 91   6.947.073   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   42   78   29   24
 92   7.141.953   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   42   79   29   24
 93   7.336.833   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   42   79   29   24
 94   7.531.713   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   43   79   29   24
 95   7.726.593   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   43   80   29   24
 96   7.921.473   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    89   43   80   30   24
 97   8.116.353   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    90   43   80   30   24
 98   8.311.233   (+ 194.880)     60 ~  70   2 ~ 3    90   43   81   30   24
 99   8.506.113   Lv massimo      60 ~  70   2 ~ 3    90   44   81   30   24
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Gekkou possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    7.495    8.381
 MP      210      299



===============================================================================
  GOLBEZ                                                                [@04GZ]
===============================================================================
 HP             8  .########  .         |  Età     • 47 anni
 MP             7  .#######   .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          7  .#######   .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         8  .########  .         |  Classe  • Selenita
 Intelligenza   7  .#######   .         |  Abilità • Magia nera, Pressione,
 Spirito        4  .####      .         |            Provoca
 Crescita       2  .##        .         |
                                      --+--

Golbez è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti. L'uomo
è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di
essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle
esigenze.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Golbez era un potente stregone che cadde sotto il controllo mentale del
  malvagio Zeromus. Sfruttando i suoi poteri magici, Golbez si impossessò in
  segreto del regno di Baron e ne sfruttò l'esercito per raccogliere i
  Cristalli elementali che mantenevano il mondo in equilibrio. I suoi piani
  però furono ostacolati più volte dagli eroi che, grazie all'intervento del
  selenita Fusoya, riuscirono anche a spezzare il controllo mentale di Zeromus.
  Golbez, libero dal giogo della malvagia creatura, confessò di essere il
  fratello di Cecil e provò a vendicarsi di Zeromus, venendo però sconfitto
  facilmente da lui. Dopo che gli eroi ebbero riportato la pace sul Pianeta Blu
  Golbez, come ammenda dei suoi peccati, decise di partire per lo spazio
  assieme a Fusoya ed agli altri Seleniti.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Durante il suo lungo sonno, all'interno della luna, la nave spaziale dei
  Seleniti, Golbez fa un incubo dove rivive una battaglia tra lui e Cecil.
  Svegliatosi in maniera brusca, lo stregone avverte una strana presenza
  provenire dalla superficie della luna e, assieme a Fusoya, decide di indagare
  a riguardo.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili       Da imparare
 Bio                   Aspir   [Livello 32]
 Blizzara              Drain   [Livello 35]
 Blizzaga              Quake   [Livello 42]
 Blizzard              Flare   [Livello 55]
 Fira                  Meteor  [Livello 60]
 Firaga
 Fire
 Thundaga
 Thundara
 Thunder


__ PRESSIONE __    {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez infligge lo Status Paralisi ad un nemico. Se il mostro è immune a tale
status negativo, la Pressione mancherà il bersaglio e Golbez terminerà il suo
turno.


__ PROVOCA __      {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Golbez attira l'attenzione dei nemici su di sè. Sino all'inizio del turno
successivo del personaggio, tutti gli attacchi dei mostri avranno solo Golbez
come bersaglio.


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Pressione       .          .          .          .
 Provoca         .          .          .          .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Golbez sono:
 Colpo spirale
 Lama incantata
 Magia Nera Bis
 Proto Ultima
 Sottomissione


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Golbez può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzademoni             Lancia infuocata          Spada incantata
 Ammazzaorchi              Lancia sacra              Spada infuocata
 Ascia a mezzaluna         Lancia sanguinaria        Spada lunga
 Ascia da battaglia        Martello                  Spada sanguinaria
 Ascia gigante             Martello di Gaia          Spadone
 Ascia nanica              Martello di legno         Spirale psichica
 Ascia runica              Martello di mithril       Tomahawk
 Ascia tossica             Mazza del serafino        Tridente
 Caducèo                   Mjollnir                  Tritamago
 Coltello                  Obelisco                  Ultima Weapon
 Coltello di mithril       Partigiana                Verga
 Daga                      Ramo                      Verga astrale
 Daga assassina            Ramo del maestro          Verga curativa
 Daga danzante             Ramo del saggio           Verga del mago
 Daga del tritone          Ramo di mithril           Verga di Lilith
 Difensore                 Ramo incantato            Verga fatata
 Giavellotto               Ramo runico               Verga fulminante
 Gran martello             Randello                  Verga glaciale
 Gungnir                   Spada antica              Verga infuocata
 Lama di Medusa            Spada di corallo          Verga polimorfica
 Lama di Morfeo            Spada di ebano            Verga protettiva
 Lancia                    Spada di ferro            Verga risanante
 Lancia del vento          Spada di mithril
 Lancia draconica          Spada glaciale

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo glaciale
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo grande
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo infuocato
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo lunare
 Scudo di cristallo        Scudo genji

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo crociato             Elmo lunare
 Basco                     Elmo d'acciaio            Elmo vichingo
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Fascia chakra
 Basco felino              Elmo di bronzo            Fiocco
 Basco piumato             Elmo di cristallo         Ipnocorona
 Berretto verde            Elmo di diamante          Maschera goblin
 Cappello magico           Elmo di ferro             Maschera vitrea
 Cappello tondo            Elmo di mithril           Mitra del saggio
 Cappuccio ninja           Elmo draconico            Morione d'acciaio
 Cerchietto                Elmo genji

•• PROTEZIONI TORSO
 Abito da mago             Cotta d'adamantio         Veste
 Armatura a scaglie        Cotta di maglia           Veste del maestro
 Armatura blu              Cotta glaciale            Veste del saggio
 Armatura di bronzo        Cotta infuocata           Veste di cristallo
 Armatura di diamante      Divisa d'assalto          Veste di ebano
 Armatura di ferro         Divisa kenpo              Veste di Gaia
 Armatura di mithril       Giacca luminosa           Veste d'osso
 Armatura genji            Giacca nera               Veste draconica
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste ninja
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste rossa
 Corazza di bronzo         Tunica cerimoniale        Veste shinobi
 Corazza di maglia         Tunica del bardo
 Corazza lunare            Velo di bruma

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello cèlere 2           Bracciale d'assalto       Guanti del gigante
 Anello della fuga         Bracciale di diamante     Guanti di adamantio
 Anello della sfida        Bracciale di ferro        Guanti di cristallo
 Anello della velocità     Bracciale di rubino       Guanti di diamante
 Anello dell'agilità       Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale ESP 2           Guanti draconici
 Anello efficace           Bracciale fortunato       Guanti genji
 Anello maledetto          Bracciale fortunato 2     Guanti lunari
 Anello prezioso           Bracciale iper            Stella solitaria
 Anello prezioso 2         Bracciale runico          Stelle gemelle
 Anello protettivo         Caccia al tesoro          Talismano


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia dei Seleniti:
 .Livello iniziale --> 30
 .Livello massimo  --> 45

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia dei Seleniti)
 .Livello massimo  --> 55

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 55 compreso, gli HP di Golbez non vengono incrementati
  nonostante si aumenti di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     119.662   (+  16.118)      2.971      230     30   20   33   30   25
 31     135.780   (+  17.704)        0       7 ~ 9    32   20   34   31   25
 32     153.484   (+  19.394)        0       7 ~ 9    33   21   35   31   26
 33     172.878   (+  21.189)        0       7 ~ 9    34   22   36   32   26
 34     194.067   (+  23.085)        0       7 ~ 9    35   22   37   33   27
 35     217.152   (+  25.100)        0       7 ~ 9    36   23   38   33   27
 36     242.252   (+  27.228)        0       7 ~ 9    37   23   39   34   28
 37     269.480   (+  29.472)        0       7 ~ 9    38   24   40   34   28
 38     298.952   (+  31.836)        0       7 ~ 9    39   24   41   35   29
 39     330.788   (+  34.327)        0       7 ~ 9    40   25   43   36   30
 40     365.115   (+  36.941)        0       7 ~ 9    41   25   44   37   30
 41     402.056   (+  39.688)        0       7 ~ 9    42   26   45   38   31
 42     441.744   (+  42.570)        0       7 ~ 9    43   26   46   38   32
 43     484.314   (+  45.583)        0       7 ~ 9    44   27   47   39   33
 44     529.897   (+  48.741)        0       7 ~ 9    45   27   48   40   34
 45     578.638   (+  51.968)        0       7 ~ 9    46   28   50   41   35
 46     630.606   (+  55.275)        0       7 ~ 9    47   28   51   42   36
 47     685.881   (+  58.710)        0       7 ~ 9    48   29   52   43   36
 48     744.591   (+  62.301)        0       7 ~ 9    49   29   53   44   36
 49     806.892   (+  66.097)        0       7 ~ 9    50   30   54   46   36
 50     872.989   (+  70.143)        0       7 ~ 9    51   30   55   47   37
 51     943.132   (+  74.450)        0       7 ~ 9    52   31   56   48   37
 52   1.017.582   (+  79.029)        0       7 ~ 9    53   31   57   49   37
 53   1.096.611   (+  83.891)        0       7 ~ 9    54   31   58   50   37
 54   1.180.502   (+  89.047)        0       7 ~ 9    54   32   59   51   37
 55   1.269.549   (+  94.602)        0       7 ~ 9    55   32   60   52   38
 56   1.364.151   (+ 100.350)    120 ~ 127   8 ~ 9    56   33   61   52   38
 57   1.464.501   (+ 106.313)    120 ~ 127   8 ~ 9    57   33   62   53   38
 58   1.570.814   (+ 112.516)    120 ~ 127   8 ~ 9    58   34   63   54   38
 59   1.683.330   (+ 118.985)    120 ~ 127   8 ~ 9    59   34   64   55   38
 60   1.802.315   (+ 125.740)    120 ~ 127   8 ~ 9    59   34   65   55   38
 61   1.928.055   (+ 132.785)    120 ~ 127   8 ~ 9    60   35   66   56   38
 62   2.060.840   (+ 140.146)    120 ~ 127   8 ~ 9    61   35   67   57   38
 63   2.200.986   (+ 147.828)    120 ~ 127   8 ~ 9    62   35   68   58   39
 64   2.348.814   (+ 155.849)    120 ~ 127   8 ~ 9    63   36   69   59   39
 65   2.504.663   (+ 164.223)    120 ~ 127   8 ~ 9    64   36   70   59   39
 66   2.668.886   (+ 172.963)    120 ~ 127   8 ~ 9    64   36   71   60   39
 67   2.841.849   (+ 182.079)    120 ~ 127   8 ~ 9    65   37   72   61   39
 68   3.023.928   (+ 191.589)    120 ~ 127   8 ~ 9    65   37   73   61   39
 69   3.215.517   (+ 201.506)    120 ~ 127   8 ~ 9    66   37   74   62   39
 70   3.417.023   (+ 211.810)    120 ~ 127   8 ~ 9    67   38   75   63   39
 71   3.628.833   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    67   38   75   64   39
 72   3.840.643   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   38   75   64   39
 73   4.052.453   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   39   75   64   39
 74   4.264.263   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   39   75   64   40
 75   4.476.073   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   39   76   64   40
 76   4.687.883   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   39   76   64   40
 77   4.899.693   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    68   40   76   64   40
 78   5.111.503   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    69   40   76   64   40
 79   5.323.313   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    69   40   76   65   40
 80   5.535.123   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    69   40   76   65   41
 81   5.746.933   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    69   41   76   65   41
 82   5.958.743   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    69   41   77   65   41
 83   6.170.553   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    70   41   77   65   41
 84   6.382.363   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    70   42   77   65   41
 85   6.594.173   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    71   42   77   65   41
 86   6.805.983   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    71   42   77   66   41
 87   7.017.793   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    71   42   78   66   41
 88   7.229.603   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    71   43   78   66   41
 89   7.441.413   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    71   43   79   66   41
 90   7.653.223   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    72   43   79   66   41
 91   7.865.033   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    72   43   79   67   41
 92   8.076.843   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    72   43   79   67   42
 93   8.288.653   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   43   79   67   42
 94   8.500.463   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   44   79   67   42
 95   8.712.273   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   44   80   67   42
 96   8.924.083   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   45   80   67   42
 97   9.135.893   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   45   80   68   42
 98   9.347.703   (+ 211.810)     91 ~ 101   4 ~ 5    73   45   81   68   42
 99   9.559.513   Lv massimo      91 ~ 101   4 ~ 5    74   45   81   68   42
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Golbez possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    7.410    7.805
 MP      641      735



===============================================================================
  HARLEY                                                                [@04HR]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |  Età     • sconosciuta
 MP             3  .###       .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Ministro
 Intelligenza   6  .######    .         |  Abilità • Vista acuta, Lancia gil
 Spirito        5  .#####     .         |
 Crescita       2  .##        .         |
                                      --+--

Harley è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward. La donna
possiede parametri abbastanza scadenti ma la sua abilità Vista acuta risulta
molto utile, quando affiancata dalle magie elementali di un mago nero.
Per poter utilizzare Harley nella parte finale dell'avventura, è necessario
importare i dati della Storia di Edward quando si comincia la Storia dei
Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Harley era la neo segretaria di Edward e si occupò di accogliere gli invitati
  all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo tanti anni al servizio di Edward, Harley è diventata una dei più stretti
  collaboratori del sovrano di Damcyan. L'improvvisa caduta di un meteorite
  nelle vicinanze di Fabul però scuote la pace nei territori circostanti e la
  donna si offre volontaria per recarsi sul posto e verificare le conseguenze
  dell'impatto.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ VISTA ACUTA __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Harley analizza un nemico, assegnandogli una debolezza elementale scelta a caso
dal gioco e rimuovendo i suoi status positivi; se il bersaglio possiede già una
o più debolezze elementali, questo comando gliene aggiungerà un'altra.
In alcuni casi la debolezza non verrà assegnata ma gli status positivi del
nemico verranno ugualmente rimossi. È possibile colpire più volte con la Vista
acuta lo stesso bersaglio, aggiungendogli in questo modo nuove debolezze.
L'abilità non funziona contro i boss.


__ LANCIA GIL __    {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Harley ferisce tutti i nemici contemporaneamente, scagliando contro di loro
parte dei Gil posseduti dal gruppo. La quantità di denaro lanciata dal
personaggio è pari a: Livello di Harley x 30 x numero di nemici. Il danno
causato da questa tecnica dipende dal Livello del ministro e dal parametro
Attacco dell'Arma equipaggiata inoltre il Lancia gil ignora il parametro Difesa
dei nemici. Il Lancia Gil non consuma denaro quando viene utilizzata durante le
Sincro.


                              FASI LUNARI
COMANDI         Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco          .          .         ---        >>>
 Vista acuta     >>>         .          .         ---
 Lancia gil      >>>         .          .         ---
 Oggetti          .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Harley sono:
 Chiamami Regina!
 Frusta selvaggia
 Madre natura
 Metronomo
 Tentazione


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Harley può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce di Artemide        Ramo del saggio
 Arco di Artemide          Frecce di Medusa          Ramo di mithril
 Arco di Perseo            Frecce di Perseo          Ramo incantato
 Arco di Yoichi            Frecce di Yoichi          Ramo runico
 Arco elfico               Frecce fulminanti         Randello
 Arco letale               Frecce glaciali           Spirale psichica
 Arco lungo                Frecce infuocate          Tritamago
 Baffo di drago            Frecce sacre              Verga
 Balestra                  Frecce sigillanti         Verga astrale
 Caducèo                   Frusta                    Verga curativa
 Coltello                  Frusta d'acciaio          Verga del mago
 Coltello di mithril       Frusta della regina       Verga di Lilith
 Daga                      Frusta fulminante         Verga fatata
 Daga assassina            Frusta glaciale           Verga fulminante
 Daga danzante             Frusta infuocata          Verga glaciale
 Daga del tritone          Frusta mistica            Verga infuocata
 Frecce                    Frusta pungente           Verga polimorfica
 Frecce accecanti          Mazza del serafino        Verga protettiva
 Frecce angeliche          Ramo                      Verga risanante
 Frecce avvelenate         Ramo del maestro

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera della tigre
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera goblin
 Basco felino              Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Mitra del saggio
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello magico           Forcina dorata            Velo mistico
 Cappello tondo            Ipnocorona

•• PROTEZIONI TORSO
 Abito da mago             Giacca luminosa           Veste del maestro
 Armatura rosa             Giacca nera               Veste del saggio
 Busto di Minerva          Giacca rossa              Veste della regina
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste eroica
 Corazza di bronzo         Tunica cerimoniale        Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste rosa
 Divisa d'assalto          Velo di bruma             Veste rossa
 Divisa kenpo              Veste                     Veste shinobi

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edward:
 .Livello iniziale -->  5
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- sino al Livello 40 compreso, gli MP di Harley vengono incrementati in modo
  costante di 4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 41 sino al Livello 70 compreso, gli MP di Harley vengono
  incrementati costantemente di 3 unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  5         312   (+     173)       170        24      9    7    6    9    8
  6         485   (+     213)     20 ~ 22      4       9    7    6   10    9
  7         698   (+     253)     20 ~ 22      4       9    8    7   11   10
  8         951   (+     396)     20 ~ 22      4      10    8    8   12   11
  9       1.347   (+     405)     20 ~ 22      4      10    9    8   13   11
 10       1.752   (+     615)     24 ~ 27      4      11    9    9   14   12
 11       2.367   (+     652)     24 ~ 27      4      12    9    9   15   12
 12       3.019   (+     971)     24 ~ 27      4      12   10   10   16   13
 13       3.990   (+   1.090)     24 ~ 27      4      13   10   10   17   14
 14       5.080   (+   1.112)     32 ~ 36      4      14   11   11   18   15
 15       6.192   (+   1.212)     32 ~ 36      4      14   11   12   19   15
 16       7.404   (+   1.577)     32 ~ 36      4      15   12   12   20   16
 17       8.981   (+   1.740)     32 ~ 36      4      15   12   13   21   17
 18      10.721   (+   1.972)     32 ~ 36      4      16   13   13   22   18
 19      12.693   (+   2.343)     32 ~ 36      4      17   13   14   22   19
 20      15.036   (+   4.820)     40 ~ 45      4      17   14   14   23   19
 21      19.856   (+   5.235)     40 ~ 45      4      18   14   14   24   20
 22      25.091   (+   6.464)     40 ~ 45      4      19   15   15   25   20
 23      31.555   (+   6.806)     40 ~ 45      4      20   15   15   26   21
 24      38.361   (+   7.358)     40 ~ 45      4      20   16   16   27   22
 25      45.719   (+   9.628)     40 ~ 45      4      21   17   16   28   23
 26      55.347   (+  10.664)     40 ~ 45      4      22   17   17   29   23
 27      66.011   (+  11.971)     48 ~ 54      4      23   18   17   30   24
 28      77.982   (+  12.152)     48 ~ 54      4      23   18   18   31   25
 29      90.134   (+  12.308)     48 ~ 54      4      24   19   18   32   26
 30     102.442   (+  13.543)     48 ~ 54      4      25   20   19   33   27
 31     115.985   (+  14.860)     48 ~ 54      4      26   20   19   34   28
 32     130.845   (+  16.259)     48 ~ 54      4      26   21   20   35   29
 33     147.104   (+  17.742)     48 ~ 54      4      27   21   20   35   30
 34     164.846   (+  19.323)     48 ~ 54      4      28   22   21   36   31
 35     184.169   (+  20.987)     56 ~ 63      4      29   22   21   37   31
 36     205.156   (+  22.748)     56 ~ 63      4      30   23   22   38   32
 37     227.904   (+  24.606)     56 ~ 63      4      30   23   22   39   33
 38     252.510   (+  26.563)     56 ~ 63      4      31   24   22   40   34
 39     279.073   (+  28.622)     56 ~ 63      4      32   24   23   41   35
 40     307.695   (+  31.134)     56 ~ 63      4      33   25   23   42   35
 41     338.829   (+  33.447)     65 ~ 73      3      33   25   24   42   35
 42     372.276   (+  35.875)     65 ~ 73      3      33   25   25   43   36
 43     408.151   (+  38.414)     65 ~ 73      3      34   26   25   43   36
 44     446.565   (+  41.076)     65 ~ 73      3      34   26   26   43   36
 45     487.641   (+  43.869)     65 ~ 73      3      35   27   27   44   37
 46     531.510   (+  44.800)     65 ~ 73      3      35   27   28   44   37
 47     576.310   (+  46.029)     65 ~ 73      3      36   27   28   44   37
 48     622.339   (+  55.973)     65 ~ 73      3      36   28   29   44   37
 49     678.312   (+  60.190)     65 ~ 73      3      36   28   30   45   37
 50     738.502   (+  64.672)     71 ~ 80      3      37   28   31   45   37
 51     803.174   (+  69.434)     71 ~ 80      3      37   28   31   45   38
 52     872.608   (+  74.484)     71 ~ 80      3      38   29   32   45   38
 53     947.092   (+  79.834)     71 ~ 80      3      38   29   32   46   38
 54   1.026.926   (+  85.495)     71 ~ 80      3      39   29   33   46   38
 55   1.112.421   (+  91.479)     71 ~ 80      3      39   30   33   46   38
 56   1.203.900   (+  97.796)     71 ~ 80      3      40   30   34   47   38
 57   1.301.696   (+ 104.457)     71 ~ 80      3      40   30   35   47   39
 58   1.406.153   (+ 111.473)     71 ~ 80      3      41   31   35   47   39
 59   1.517.626   (+ 118.856)     71 ~ 80      3      41   31   36   47   39
 60   1.636.482   (+ 126.614)     71 ~ 80      3      41   31   37   48   39
 61   1.763.096   (+ 134.763)     71 ~ 80      3      42   32   38   48   39
 62   1.897.859   (+ 143.309)     77 ~ 87      3      42   32   39   48   39
 63   2.041.168   (+ 152.266)     77 ~ 87      3      43   32   39   48   39
 64   2.193.434   (+ 161.644)     77 ~ 87      3      43   33   40   49   40
 65   2.355.078   (+ 171.454)     77 ~ 87      3      44   33   41   49   40
 66   2.526.532   (+ 181.708)     77 ~ 87      3      44   33   42   49   40
 67   2.708.240   (+ 192.416)     77 ~ 87      3      45   34   43   49   40
 68   2.900.656   (+ 203.588)     77 ~ 87      3      45   34   43   50   40
 69   3.104.244   (+ 215.238)     77 ~ 87      3      46   34   44   50   40
 70   3.319.482   (+ 215.238)     77 ~ 87      3      46   35   44   50   40
 71   3.534.720   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   35   44   50   40
 72   3.749.958   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   35   45   50   40
 73   3.965.196   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   35   45   51   40
 74   4.180.434   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   35   45   51   41
 75   4.395.672   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   35   45   51   41
 76   4.610.910   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    47   36   45   51   41
 77   4.826.148   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    48   36   45   51   41
 78   5.041.386   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    48   36   45   52   41
 79   5.256.624   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    48   36   46   52   41
 80   5.471.862   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    48   36   46   52   42
 81   5.687.100   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   36   46   52   42
 82   5.902.338   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   46   52   42
 83   6.117.576   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   47   52   42
 84   6.332.814   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   47   52   43
 85   6.548.052   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   47   53   43
 86   6.763.290   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   47   53   43
 87   6.978.528   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   37   47   53   44
 88   7.193.766   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    49   38   47   53   44
 89   7.409.004   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    50   38   47   53   44
 90   7.624.242   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    50   38   48   53   44
 91   7.839.480   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    50   39   48   53   44
 92   8.054.718   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    50   39   48   54   44
 93   8.269.956   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    51   39   48   54   44
 94   8.485.194   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    51   39   48   54   45
 95   8.700.432   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    51   39   48   54   45
 96   8.915.670   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    51   39   48   55   45
 97   9.130.908   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    51   39   49   55   45
 98   9.346.146   (+ 215.238)     26 ~ 36    2 ~ 3    52   39   49   55   45
 99   9.561.384   Lv massimo      26 ~ 36    2 ~ 3    52   40   49   55   45
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Harley possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.422    5.151
 MP      312      341



===============================================================================
  IZAYOI                                                                [@04IZ]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |  Età     • sconosciuta
 MP             5  .#####     .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          6  .######    .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Kunoichi
 Intelligenza   5  .#####     .         |  Abilità • Ninjutsu, Illusioni
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Izayoi è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. La ragazza
possiede parametri piuttosto bassi tuttavia può essere utile contemporaneamente
sia in attacco, poichè è in grado di causare danni discreti anche dalla seconda
linea, che in difesa, grazie ai suoi Ninjutsu curativi. Per poter utilizzare
Izayoi nella parte finale dell'avventura, è necessario che la donna non sia
morta durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna importare i dati
della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
  guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Izayoi viene inviata
  presso la città di Troia per raccogliere informazioni.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ NINJUTSU __    {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Izayoi ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                           Già disponibili
 Balsamo curativo  [Livello 15]        Pillola curativa
 Sali              [Livello 25]        Suiton
 Attacco furtivo   [Livello 40]
 Hyouton           [Livello 42]


__ ILLUSIONI __   {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Izayoi infligge lo Status Confusione ad un nemico. Se il mostro è immune a tale
status negativo, le Illusioni mancheranno il bersaglio ed Izayoi terminerà il
suo turno. In alcuni casi saranno necessari diversi tentativi prima che la
tecnica colpisca il nemico.


                            FASI LUNARI
COMANDI       Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco        .          .         ---        >>>
 Ninjutsu      >>>         .          .         ---
 Illusioni     >>>         .          .         ---
 Oggetti        .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Izayoi sono:
 Chiamami Regina!
 Esizio glaciale
 Frusta selvaggia
 Lucciole fantasma
 Onda congelante
 Ruota elementale
 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
 Tentazione


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|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Izayoi può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce                    Frusta infuocata
 Arco di Artemide          Frecce accecanti          Frusta mistica
 Arco di Perseo            Frecce angeliche          Frusta pungente
 Arco di Yoichi            Frecce avvelenate         Fulminatrice
 Arco elfico               Frecce di Artemide        Kiku-ichimonji
 Arco letale               Frecce di Medusa          Kodachi
 Arco lungo                Frecce di Perseo          Kogarasu
 Asura                     Frecce di Yoichi          Kotetsu
 Baffo di drago            Frecce fulminanti         Kunai
 Balestra                  Frecce glaciali           Lama scarlatta
 Boomerang                 Frecce infuocate          Lama sibilante
 Boomerang di ferro        Frecce sacre              Luna piena
 Chakram                   Frecce sigillanti         Masamune
 Coltello                  Frusta                    Murasame
 Coltello di mithril       Frusta d'acciaio          Mutsunokami
 Daga                      Frusta della regina       Sole nascente
 Daga danzante             Frusta fulminante         Tritamago
 Daga del tritone          Frusta glaciale

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio rosso           Maschera della tigre
 Basco                     Elmo di adamantio         Maschera goblin
 Basco di cuoio            Elmo genji                Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fiocco                    Velo mistico
 Cappello tondo            Forcina dorata
 Cappuccio ninja           Maschera della regina

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura genji            Divisa kenpo              Veste
 Armatura rosa             Giacca rossa              Veste del maestro
 Busto di Minerva          Maglia di cuoio           Veste della regina
 Cintura nera              Mantello nero             Veste eroica
 Corazza d'argento         Sciarpa del fuoco         Veste ninja
 Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista       Veste rosa
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Velo di bruma

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello cèlere 2           Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della sfida        Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello della velocità     Bracciale di ferro        Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di rubino       Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Guanti genji
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Stella solitaria
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2     Stelle gemelle
 Anello prezioso 2         Bracciale iper            Talismano


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edge:
 .Livello iniziale -->  7
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  7         787   (+     227)       230        40      6   13    6    5    6
  8       1.014   (+     294)     24 ~ 27    4 ~ 5     6   14    6    6    7
  9       1.308   (+     409)     24 ~ 27    4 ~ 5     6   15    7    6    7
 10       1.717   (+     660)     24 ~ 27    4 ~ 5     7   15    7    7    8
 11       2.377   (+     855)     27 ~ 31    4 ~ 5     7   16    8    7    8
 12       3.232   (+   1.071)     27 ~ 31    4 ~ 5     8   16    8    7    9
 13       4.303   (+   1.299)     27 ~ 31    4 ~ 5     8   17    9    8    9
 14       5.602   (+   1.568)     27 ~ 31    4 ~ 5     9   18    9    8   10
 15       7.170   (+   1.881)     27 ~ 31    4 ~ 5    10   18   10    8   10
 16       9.051   (+   2.235)     35 ~ 40    4 ~ 5    10   19   10    9   11
 17      11.286   (+   2.634)     35 ~ 40    4 ~ 5    11   19   11    9   11
 18      13.920   (+   3.078)     35 ~ 40    4 ~ 5    11   20   11    9   12
 19      16.998   (+   3.571)     35 ~ 40    4 ~ 5    12   20   12   10   12
 20      20.569   (+   4.115)     35 ~ 40    4 ~ 5    12   21   12   10   13
 21      24.684   (+   4.712)     43 ~ 49    4 ~ 5    13   21   13   10   13
 22      29.396   (+   5.363)     43 ~ 49    4 ~ 5    14   22   13   11   14
 23      34.759   (+   6.075)     43 ~ 49    4 ~ 5    15   22   14   11   14
 24      40.834   (+   6.848)     43 ~ 49    4 ~ 5    16   22   14   12   15
 25      47.682   (+   7.684)     43 ~ 49    4 ~ 5    17   23   15   12   15
 26      55.366   (+   8.585)     50 ~ 57    4 ~ 5    18   23   15   13   16
 27      63.951   (+   9.557)     50 ~ 57    4 ~ 5    19   23   16   13   16
 28      73.508   (+  10.598)     50 ~ 57    4 ~ 5    20   24   16   13   17
 29      84.106   (+  11.714)     50 ~ 57    4 ~ 5    21   24   17   14   17
 30      95.820   (+  12.906)     50 ~ 57    4 ~ 5    22   25   17   14   18
 31     108.726   (+  14.177)     60 ~ 68    4 ~ 5    23   26   18   15   18
 32     122.903   (+  15.530)     60 ~ 68    4 ~ 5    24   27   18   15   19
 33     138.433   (+  16.965)     60 ~ 68    4 ~ 5    24   27   19   16   19
 34     155.398   (+  18.488)     60 ~ 68    4 ~ 5    25   28   19   16   20
 35     173.886   (+  19.955)     60 ~ 68    4 ~ 5    26   28   20   17   20
 36     193.841   (+  21.946)     68 ~ 77    4 ~ 5    27   29   20   17   21
 37     215.787   (+  23.600)     68 ~ 77    4 ~ 5    28   30   21   18   21
 38     239.387   (+  25.494)     68 ~ 77    4 ~ 5    29   31   21   18   22
 39     264.881   (+  27.487)     68 ~ 77    4 ~ 5    29   31   22   19   22
 40     292.368   (+  31.964)     68 ~ 77    4 ~ 5    30   32   22   19   23
 41     324.332   (+  33.407)     68 ~ 77    6 ~ 7    31   32   23   20   23
 42     357.739   (+  34.765)     68 ~ 77    6 ~ 7    32   33   24   21   23
 43     392.504   (+  37.228)     68 ~ 77    6 ~ 7    33   33   24   21   23
 44     429.732   (+  39.805)     68 ~ 77    6 ~ 7    33   34   25   22   24
 45     469.537   (+  42.505)     68 ~ 77    6 ~ 7    34   34   25   23   24
 46     512.042   (+  45.334)     68 ~ 77    6 ~ 7    35   35   26   24   24
 47     557.376   (+  48.298)     73 ~ 83    6 ~ 7    36   35   27   24   24
 48     605.674   (+  51.404)     73 ~ 83    6 ~ 7    36   36   27   25   25
 49     657.078   (+  54.663)     73 ~ 83    6 ~ 7    37   36   28   26   25
 50     711.741   (+  58.078)     73 ~ 83    6 ~ 7    38   37   29   27   25
 51     769.819   (+  61.658)     73 ~ 83    6 ~ 7    39   38   30   28   25
 52     831.477   (+  65.409)     73 ~ 83    6 ~ 7    39   38   30   29   26
 53     896.886   (+  69.340)     73 ~ 83    6 ~ 7    40   39   31   30   26
 54     966.226   (+  73.455)     73 ~ 83    6 ~ 7    40   40   32   30   26
 55   1.039.681   (+  77.763)     73 ~ 83    6 ~ 7    41   40   33   31   26
 56   1.117.444   (+  82.271)     73 ~ 83    6 ~ 7    42   41   33   32   27
 57   1.199.715   (+  86.986)     73 ~ 83    6 ~ 7    43   41   34   33   27
 58   1.286.701   (+  91.915)     73 ~ 83    6 ~ 7    44   42   35   34   27
 59   1.378.616   (+  97.064)     73 ~ 83    6 ~ 7    45   42   36   35   27
 60   1.475.680   (+ 102.440)     80 ~ 90    6 ~ 7    45   43   36   36   28
 61   1.578.120   (+ 108.052)     80 ~ 90    6 ~ 7    46   43   37   37   28
 62   1.686.172   (+ 113.906)     80 ~ 90    6 ~ 7    47   44   38   37   28
 63   1.800.078   (+ 120.007)     80 ~ 90    6 ~ 7    47   44   39   38   28
 64   1.920.085   (+ 126.367)     80 ~ 90    6 ~ 7    48   45   39   39   29
 65   2.046.452   (+ 132.986)     80 ~ 90    6 ~ 7    48   46   40   40   29
 66   2.179.438   (+ 139.878)     80 ~ 90    6 ~ 7    49   46   41   41   29
 67   2.319.316   (+ 147.046)     80 ~ 90    6 ~ 7    50   47   42   42   29
 68   2.466.362   (+ 154.497)     80 ~ 90    6 ~ 7    51   47   43   43   30
 69   2.620.859   (+ 162.241)     80 ~ 90    6 ~ 7    52   48   44   44   30
 70   2.783.100   (+ 183.984)     80 ~ 90    6 ~ 7    52   48   45   45   30
 71   2.967.084   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    53   48   45   45   31
 72   3.151.068   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    53   48   45   46   31
 73   3.335.052   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    53   48   46   46   31
 74   3.519.036   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    54   48   46   46   31
 75   3.703.020   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    54   49   46   46   31
 76   3.887.004   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    54   49   47   46   31
 77   4.070.988   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   49   47   46   31
 78   4.254.972   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   49   47   46   31
 79   4.438.956   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   49   47   47   31
 80   4.622.940   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   49   47   47   32
 81   4.806.924   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   50   47   47   32
 82   4.990.908   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   50   48   47   32
 83   5.174.892   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    55   51   48   47   32
 84   5.358.876   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    56   51   48   47   32
 85   5.542.860   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    56   51   48   48   32
 86   5.726.844   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    56   51   48   48   32
 87   5.910.828   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    56   52   48   48   32
 88   6.094.812   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    57   52   48   48   32
 89   6.278.796   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    57   52   49   48   32
 90   6.462.780   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    57   52   49   48   33
 91   6.646.764   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    57   52   49   49   33
 92   6.830.748   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    58   52   50   49   33
 93   7.014.732   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    58   53   50   49   33
 94   7.198.716   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    59   53   50   49   33
 95   7.382.700   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    59   54   50   49   33
 96   7.566.684   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    59   54   51   49   33
 97   7.750.668   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    59   54   51   49   34
 98   7.934.652   (+ 183.984)     29 ~ 39    3 ~ 4    59   54   51   50   34
 99   8.118.636   Lv massimo      29 ~ 39    3 ~ 4    60   54   51   50   34
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Izayoi possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.795    5.583
 MP      439      531



===============================================================================
  KAIN HIGHWIND  (Dragone sacro)                                        [@04KD]
===============================================================================
 HP             8  .########  .         |  Età     •  38 anni
 MP             5  .#####     .         |  Altezza • 183 cm
 Forza          9  .######### .         |  Peso    •  61 kg
 Velocità       6  .######    .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         7  .#######   .         |  Classe  • Dragone sacro
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Salto
 Spirito        5  .#####     .         |
 Crescita       5  .#####     .         |
                                      --+--

Kain è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Kain e durante la
Storia dei Cristalli. Il Dragone sacro possiede parametri molto alti,
specialmente Forza ed HP, che lo rendono un eccellente guerriero da schierare
in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Kain era un membro del corpo dei Dragoni, una delle truppe più famose del
  regno di Baron. Il ragazzo era anche il miglior amico di Cecil e segretamente
  era innamorato di Rosa. Sfruttando questi sentimenti repressi, Golbez riuscì
  a plagiarne la mente ed a renderlo un suo servitore. Grazie all'intervento
  degli eroi, Kain riprese il controllo delle sue azioni ed in seguito
  contribuì a sconfiggere Zeromus. Il senso di colpa del ragazzo però era
  troppo grande da sopportare ed il Dragone decise di autoesiliarsi sul Monte
  Ordalia, promettendo a sè stesso che sarebbe tornato a Baron solo dopo aver
  sconfitto i suoi demoni interiori.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Kain compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e lo si vede
  ancora in esilio sul Monte Ordalia, dove viene contattato da una misteriosa
  entità.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo molti anni, l'esilio autoimposto sul Monte Ordalia ha dato i frutti
  sperati e Kain è riuscito a separarsi dal male che albergava dentro di sè,
  il quale si è materializzato, assumendo l'aspetto di un Kain Oscuro. Il vero
  Kain ora è alla ricerca del suo doppio malvagio per poterlo sconfiggere una
  volta per tutte.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Kain sono:
 Cura
 Cure
 Esna
 Haste
 Immagine
 Paralisi
 Teletrasporto


__ SALTO __          {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Salto            >>>         .          .         ---
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Kain sono:
 Assalto celeste          Difesa totale
 Assalto incrociato       Doppio salto
 Assalto vibrante         Fantasia finale
 Collera divina           Mistificazione
 Colpo preciso            Sacra triade
 Colpo spirale


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Kain può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzademoni             Excaliburp                Spada antica
 Ammazzaorchi              Falcione                  Spada di corallo
 Ascia a mezzaluna         Giavellotto               Spada di ferro
 Ascia da battaglia        Gungnir                   Spada di mithril
 Ascia gigante             Lama di Medusa            Spada glaciale
 Ascia nanica              Lama di Morfeo            Spada incantata
 Ascia runica              Lancia                    Spada infuocata
 Ascia tossica             Lancia del drago          Spada lucente
 Coltello                  Lancia del vento          Spada lunga
 Coltello di mithril       Lancia draconica          Spada sanguinaria
 Daga                      Lancia infuocata          Spadone
 Daga assassina            Lancia sacra              Tomahawk
 Daga danzante             Lancia sanguinaria        Tridente
 Daga del tritone          Obelisco                  Tritamago
 Difensore                 Partigiana                Ultima Weapon
 Excalibur                 Ragnarok

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo glaciale
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo grande
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo infuocato
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo lucente
 Scudo di cristallo        Scudo genji

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo di adamantio         Elmo vichingo
 Basco                     Elmo di bronzo            Fascia chakra
 Basco di cuoio            Elmo di cristallo         Fiocco
 Basco piumato             Elmo di diamante          Maschera goblin
 Berretto verde            Elmo di ferro             Maschera vitrea
 Cappello tondo            Elmo di mithril           Morione d'acciaio
 Cappuccio ninja           Elmo draconico            Turbante
 Elmo crociato             Elmo genji
 Elmo d'acciaio            Elmo lucente

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura a scaglie        Corazza di bronzo         Tunica del bardo
 Armatura blu              Corazza di maglia         Velo di bruma
 Armatura di bronzo        Cotta d'adamantio         Veste
 Armatura di diamante      Cotta di maglia           Veste d'allenamento
 Armatura di ferro         Cotta glaciale            Veste del maestro
 Armatura di mithril       Cotta infuocata           Veste di cristallo
 Armatura genji            Divisa d'assalto          Veste d'osso
 Armatura lucente          Divisa kenpo              Veste draconica
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste ninja
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste shinobi

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Guanti di adamantio
 Anello cèlere 2           Bracciale d'assalto       Guanti di cristallo
 Anello della fuga         Bracciale di rubino       Guanti di diamante
 Anello della sfida        Bracciale d'osso          Guanti di ferro
 Anello della velocità     Bracciale ESP             Guanti di mithril
 Anello dell'agilità       Bracciale ESP 2           Guanti draconici
 Anello di cristallo       Bracciale fortunato       Guanti genji
 Anello di gelatina        Bracciale fortunato 2     Manopole
 Anello efficace           Bracciale iper            Stella solitaria
 Anello maledetto          Caccia al tesoro          Stelle gemelle
 Anello prezioso           Caccia al tesoro 2
 Anello prezioso 2         Guanti del gigante


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Kain:
 .Livello iniziale --> 15  (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99


La crescita dei parametri di Kain è molto particolare: nella fase iniziale,
il personaggio combatte con l'aspetto dell'Uomo Incappucciato e solo in seguito
diventa un Dragone sacro. Una volta che avviene il cambio di Classe,
Kain conserva il Livello, gli HP e gli MP che possedeva come Uomo Incappucciato
mentre gli altri parametri diventano quelli dello stesso Livello del Dragone
sacro; da quel momento in poi, la crescita degli HP e degli MP, così come
quella degli altri parametri, seguirà la tabella del Dragone sacro.

Esempio: il cambio di Classe avviene quando l'Uomo Incappucciato si trova al
Livello 28.

    UOMO                                    DRAGONE
INCAPPUCCIATO                                SACRO

 Livello 28         non variano al         Livello 28
 HP   1.229    >> ------------------ >>    HP   1.229
 MP      46        cambio di Classe        MP      46
<><><><><><>                              <><><><><><>
 For     27                                For     34
 Vel     23           variano al           Vel     23
 Vig     25    >> ------------------ >>    Vig     27
 Int      8        cambio di Classe        Int     19
 Spi     19                                Spi     24

Poichè gli HP e gli MP del Dragone sacro crescono molto più rapidamente di
quelli dell'Uomo Incappucciato, per massimizzare quelli del Dragone sacro è
necessario mantenere il Livello dell'Uomo Incappucciato il più basso possibile
durante il corso dell'avventura. Per fare questo però bisogna che l'Uomo
Incappucciato resti quasi sempre in Status KO durante la Storia di Ceodore e
durante la Storia di Kain.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.854   (+   2.061)       600        20     21   18   18   14   16
 16       9.915   (+   2.448)     72 ~  81   4 ~ 5    22   18   19   14   16
 17      12.363   (+   2.886)     72 ~  81   4 ~ 5    23   18   20   15   17
 18      15.249   (+   3.372)     72 ~  81   4 ~ 5    24   18   20   15   17
 19      18.621   (+   3.912)     72 ~  81   4 ~ 5    25   18   21   15   18
 20      22.533   (+   4.507)     72 ~  81   4 ~ 5    26   19   22   16   19
 21      27.040   (+   5.161)     72 ~  81   4 ~ 5    27   20   22   16   19
 22      32.201   (+   5.875)     72 ~  81   4 ~ 5    28   20   22   17   20
 23      38.076   (+   6.656)     72 ~  81   4 ~ 5    29   21   23   17   21
 24      44.732   (+   7.501)     72 ~  81   4 ~ 5    30   21   24   17   21
 25      52.233   (+   8.417)     72 ~  81   5 ~ 6    31   21   25   18   22
 26      60.650   (+   9.405)     96 ~ 108   5 ~ 6    32   22   26   18   22
 27      70.055   (+  10.470)     96 ~ 108   5 ~ 6    33   22   27   19   23
 28      80.525   (+  11.609)     96 ~ 108   5 ~ 6    34   23   27   19   24
 29      92.134   (+  12.833)     96 ~ 108   5 ~ 6    35   23   28   20   24
 30     104.967   (+  14.138)     96 ~ 108   5 ~ 6    36   24   29   20   25
 31     119.105   (+  15.530)     96 ~ 108   5 ~ 6    37   25   30   21   25
 32     134.635   (+  17.012)     96 ~ 108   5 ~ 6    38   25   31   21   26
 33     151.647   (+  18.587)     96 ~ 108   5 ~ 6    39   26   32   22   27
 34     170.234   (+  20.250)     96 ~ 108   5 ~ 6    40   26   33   22   27
 35     190.484   (+  22.018)    104 ~ 117   5 ~ 6    41   27   34   22   28
 36     212.502   (+  23.884)    104 ~ 117   5 ~ 6    42   28   35   23   29
 37     236.386   (+  25.853)    104 ~ 117   5 ~ 6    43   29   36   23   30
 38     262.239   (+  27.926)    104 ~ 117   5 ~ 6    44   30   36   24   30
 39     290.165   (+  30.111)    104 ~ 117   5 ~ 6    45   31   37   24   31
 40     320.276   (+  32.405)    104 ~ 117   5 ~ 6    46   32   38   25   32
 41     352.681   (+  34.814)    104 ~ 117   5 ~ 6    47   32   39   25   32
 42     387.495   (+  37.342)    104 ~ 117   5 ~ 6    48   33   40   25   33
 43     424.837   (+  39.985)    104 ~ 117   5 ~ 6    49   34   41   26   34
 44     464.822   (+  42.755)    104 ~ 117   5 ~ 6    50   35   42   26   34
 45     507.577   (+  45.586)    104 ~ 117   5 ~ 6    51   36   43   27   35
 46     553.163   (+  48.487)    104 ~ 117   5 ~ 6    52   37   44   27   35
 47     601.650   (+  51.500)    104 ~ 117   5 ~ 6    53   38   45   28   36
 48     653.150   (+  54.650)    104 ~ 117   5 ~ 6    54   39   46   28   36
 49     707.800   (+  57.980)    104 ~ 117   5 ~ 6    55   40   47   28   37
 50     765.780   (+  61.401)    104 ~ 117   5 ~ 6    57   40   47   28   37
 51     827.181   (+  65.945)    104 ~ 117   7 ~ 8    58   41   48   28   37
 52     893.126   (+  70.759)    104 ~ 117   7 ~ 8    59   41   49   29   38
 53     963.885   (+  75.849)    104 ~ 117   7 ~ 8    60   42   50   29   38
 54   1.039.734   (+  81.224)    104 ~ 117   7 ~ 8    61   42   51   29   38
 55   1.120.958   (+  86.893)    104 ~ 117   7 ~ 8    62   43   51   29   39
 56   1.207.851   (+  92.864)    104 ~ 117   7 ~ 8    63   43   52   29   39
 57   1.300.715   (+  99.147)    104 ~ 117   7 ~ 8    64   44   53   29   39
 58   1.399.862   (+ 105.751)    104 ~ 117   7 ~ 8    65   44   54   30   40
 59   1.505.613   (+ 112.683)    104 ~ 117   7 ~ 8    66   45   55   30   40
 60   1.618.296   (+ 119.953)    104 ~ 117   7 ~ 8    67   45   56   30   40
 61   1.738.249   (+ 127.570)    104 ~ 117   7 ~ 8    68   46   57   30   40
 62   1.865.819   (+ 135.542)    104 ~ 117   7 ~ 8    69   46   57   30   41
 63   2.001.361   (+ 143.880)    104 ~ 117   7 ~ 8    70   47   58   30   41
 64   2.145.241   (+ 152.589)    104 ~ 117   7 ~ 8    71   47   59   31   41
 65   2.297.830   (+ 161.682)    104 ~ 117   7 ~ 8    72   48   60   31   42
 66   2.459.512   (+ 171.165)    104 ~ 117   7 ~ 8    73   48   61   31   42
 67   2.630.677   (+ 181.047)    104 ~ 117   7 ~ 8    74   49   62   31   42
 68   2.811.724   (+ 191.336)    104 ~ 117   7 ~ 8    75   49   63   31   43
 69   3.003.060   (+ 191.336)    104 ~ 117   7 ~ 8    76   50   64   31   43
 70   3.194.396   (+ 191.336)    104 ~ 117   7 ~ 8    77   50   65   31   43
 71   3.385.732   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    77   50   66   31   43
 72   3.577.068   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    78   50   66   31   43
 73   3.768.404   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    78   51   66   31   43
 74   3.959.740   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    78   51   67   31   43
 75   4.151.076   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    78   51   67   31   44
 76   4.342.412   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    78   51   67   32   44
 77   4.533.748   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    79   51   67   32   44
 78   4.725.084   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    79   51   68   32   44
 79   4.916.420   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    80   51   68   32   44
 80   5.107.756   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    80   52   68   32   44
 81   5.299.092   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    80   52   68   32   44
 82   5.490.428   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    80   52   68   32   45
 83   5.681.764   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    81   52   68   32   45
 84   5.873.100   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    81   52   69   32   45
 85   6.064.436   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    82   52   69   32   45
 86   6.255.772   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    82   52   69   32   46
 87   6.447.108   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    82   53   69   32   46
 88   6.638.444   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    82   53   69   32   46
 89   6.829.780   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    82   53   69   33   46
 90   7.021.116   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    83   53   69   33   46
 91   7.212.452   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    83   53   70   33   46
 92   7.403.788   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    83   53   70   33   47
 93   7.595.124   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   53   70   33   47
 94   7.786.460   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   54   70   33   47
 95   7.977.796   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   54   71   33   47
 96   8.169.132   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   54   71   33   48
 97   8.360.468   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   55   71   33   48
 98   8.551.804   (+ 191.336)     45 ~  55   3 ~ 4    84   55   71   34   48
 99   8.743.140   Lv massimo      45 ~  55   3 ~ 4    85   55   71   34   48
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Kain possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    7.233    8.189
 MP      413      497



===============================================================================
  LEONORA                                                               [@04LE]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • 24 anni
 MP             7  .#######   .         |  Altezza • Sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • Sconosciuto
 Velocità       3  .###       .         |  Mano    • Destra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Sacerdotessa
 Intelligenza   6  .######    .         |  Abilità • Magia bianca, Magia nera,
 Spirito        7  .#######   .         |            BiMagia
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Leonora è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom.
La sacerdotessa possiede parametri nella media ma è l'unica in grado di poter
utilizzare sia la Magia bianca che la Magia nera perciò risulta utile in ogni
occasione. Per poter utilizzare Leonora nella parte finale dell'avventura,
è necessario importare i dati della Storia di Palom quando si comincia la
Storia dei Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Leonora compare solamente durante il filmato finale dell'episodio e la si
  vede ascoltare il racconto di Palom, poco prima che Porom compaia per
  riportare il gemello dall'Anziano di Mysidia.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Leonora possiede un grande talento per la magia ed intende diventare una
  delle Sacerdotesse di Troia. Per superare il test di ammissione, la ragazza
  viene affiancata da Palom, il quale è stato incaricato di insegnarle la magia
  nera, ed assieme a lui deve raggiungere la cima della Torre della prova.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leonora ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                     Già disponibili
 Scan        [Livello  5]        Cure
 Belvedere   [Livello  8]        Esna
 Paralisi    [Livello 11]        Raise
 Cura        [Livello 12]        Teletrasporto
 Slow        [Livello 13]
 Protect     [Livello 17]
 Novox       [Livello 19]
 Berserk     [Livello 23]
 Shell       [Livello 25]
 Mini        [Livello 32]
 Confusione  [Livello 35]
 Immagine    [Livello 38]
 Levita      [Livello 40]
 Dispel      [Livello 42]
 Curaga      [Livello 45]
 Haste       [Livello 51]
 Reflex      [Livello 54]
 Curaja      [Livello 57]
 Arise       [Livello 62]
 Sancta      [Livello 70]


__ MAGIA NERA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leonora ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP e si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Esse sono:
 Fire?      [eventi della Torre della prova]
 Blizzard?  [eventi della Torre della prova]
 Thunder?   [eventi della Torre della prova]
 Fire       [eventi della Torre della prova]
 Blizzard   [eventi della Torre della prova]
 Thunder    [eventi della Torre della prova]
 Veleno     [Livello 15]
 Morfeo     [Livello 22]
 Stop       [Livello 30]
 Drain      [Livello 36]
 Aspir      [Livello 39]
 Fira       [Livello 41]
 Blizzara   [Livello 44]
 Thundara   [Livello 47]
 Firaga     [Livello 78]
 Blizzaga   [Livello 80]
 Thundaga   [Livello 82]
 Flare      [Livello 85]


__ BIMAGIA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio. Nel caso di Leonora, è possibile utilizzare
anche una Magia bianca ed una Magia nera.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Magia nera        .         ---        >>>         .
 BiMagia           .          .          .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Leonora sono:
 Aperion                Palom alta quota
 Chiamami Regina!       Roulette nera
 Fiamme glaciali        Tocco celestiale
 Folata di petali       Triplo disastro
 Magia assoluta         Zero assoluto
 Onda congelante


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Leonora può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce di Perseo          Randello
 Arco di Artemide          Frecce di Yoichi          Spirale psichica
 Arco di Perseo            Frecce fulminanti         Verga
 Arco di Yoichi            Frecce glaciali           Verga astrale
 Arco elfico               Frecce infuocate          Verga curativa
 Arco letale               Frecce sacre              Verga del mago
 Arco lungo                Frecce sigillanti         Verga di Lilith
 Balestra                  Frusta della regina       Verga fatata
 Caducèo                   Mazza del serafino        Verga fulminante
 Frecce                    Ramo                      Verga glaciale
 Frecce accecanti          Ramo del maestro          Verga infuocata
 Frecce angeliche          Ramo del saggio           Verga polimorfica
 Frecce avvelenate         Ramo di mithril           Verga protettiva
 Frecce di Artemide        Ramo incantato            Verga risanante
 Frecce di Medusa          Ramo runico

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera goblin
 Basco felino              Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Mitra del saggio
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello magico           Forcina dorata            Velo mistico

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura rosa             Giacca luminosa           Veste della regina
 Busto di Minerva          Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Cintura nera              Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza d'argento         Tunica cerimoniale        Veste rosa
 Corazza di bronzo         Tunica del bardo          Veste rossa
 Cotta d'adamantio         Velo di bruma             Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Veste                     Veste signorile
 Divisa kenpo              Veste del maestro
 Giacca bianca             Veste del saggio

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Palom:
 .Livello iniziale -->  5
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Palom
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  3         297   (+     294)       110        30      5    3    4    5    8
  4         591   (+     309)     11 ~ 12    5 ~ 6     5    3    5    6    9
  5         900   (+     313)     11 ~ 12    5 ~ 6     6    3    5    6    9
  6       1.213   (+     400)     11 ~ 12    5 ~ 6     6    4    6    7   10
  7       1.613   (+     657)     11 ~ 12    5 ~ 6     7    4    6    7   11
  8       2.270   (+     724)     11 ~ 12    5 ~ 6     7    5    7    8   12
  9       2.994   (+     882)     11 ~ 12    5 ~ 6     8    5    8    8   13
 10       3.876   (+   1.083)     20 ~ 22    6 ~ 7     8    5    8    9   14
 11       4.959   (+   1.382)     20 ~ 22    6 ~ 7     9    6    8    9   15
 12       6.341   (+   1.629)     20 ~ 22    6 ~ 7    10    6    9   10   15
 13       7.970   (+   1.907)     20 ~ 22    6 ~ 7    11    7    9   10   16
 14       9.877   (+   2.328)     20 ~ 22    6 ~ 7    11    7   10   11   17
 15      12.205   (+   2.691)     29 ~ 33    6 ~ 7    12    8   11   11   18
 16      14.896   (+   3.025)     29 ~ 33    6 ~ 7    13    8   11   12   19
 17      17.921   (+   4.030)     29 ~ 33    6 ~ 7    14    8   11   12   20
 18      21.951   (+   4.715)     29 ~ 33    6 ~ 7    15    9   12   13   21
 19      26.666   (+   5.288)     29 ~ 33    6 ~ 7    15    9   12   13   22
 20      31.954   (+   5.407)     34 ~ 39    6 ~ 7    16    9   13   14   23
 21      37.361   (+   5.715)     34 ~ 39    6 ~ 7    17   10   13   14   24
 22      43.076   (+   7.036)     34 ~ 39    6 ~ 7    18   10   14   15   24
 23      50.112   (+   7.659)     34 ~ 39    6 ~ 7    19   11   14   15   25
 24      57.771   (+   8.097)     34 ~ 39    6 ~ 7    19   11   15   16   26
 25      65.868   (+   9.339)     34 ~ 39    7 ~ 8    20   11   15   16   27
 26      75.207   (+  10.480)     34 ~ 39    7 ~ 8    20   12   16   17   28
 27      85.687   (+  11.213)     34 ~ 39    7 ~ 8    21   12   16   17   29
 28      96.900   (+  12.848)     34 ~ 39    7 ~ 8    22   13   16   18   30
 29     109.748   (+  13.298)     34 ~ 39    7 ~ 8    23   13   17   18   31
 30     123.046   (+  13.505)     40 ~ 45    7 ~ 8    23   13   17   19   32
 31     136.551   (+  14.961)     40 ~ 45    7 ~ 8    24   14   17   19   33
 32     151.512   (+  16.471)     40 ~ 45    7 ~ 8    25   14   18   20   34
 33     167.983   (+  18.289)     40 ~ 45    7 ~ 8    26   14   18   20   35
 34     186.272   (+  18.940)     40 ~ 45    7 ~ 8    27   15   18   21   36
 35     205.212   (+  20.889)     40 ~ 45    7 ~ 8    27   15   19   21   37
 36     226.101   (+  21.866)     40 ~ 45    7 ~ 8    28   15   19   22   38
 37     247.967   (+  23.198)     40 ~ 45    7 ~ 8    29   16   19   22   39
 38     271.165   (+  24.432)     40 ~ 45    7 ~ 8    30   17   20   23   40
 39     295.597   (+  25.155)     40 ~ 45    7 ~ 8    30   17   20   23   41
 40     320.752   (+  26.074)     40 ~ 45    7 ~ 8    31   18   21   24   42
 41     346.826   (+  28.505)     48 ~ 54    7 ~ 8    31   18   21   25   42
 42     375.331   (+  30.834)     48 ~ 54    7 ~ 8    32   18   22   26   43
 43     406.165   (+  33.333)     48 ~ 54    7 ~ 8    32   19   23   27   44
 44     439.498   (+  36.013)     48 ~ 54    7 ~ 8    33   19   23   28   44
 45     475.511   (+  38.881)     48 ~ 54    7 ~ 8    33   19   24   28   45
 46     514.392   (+  41.946)     48 ~ 54    7 ~ 8    34   20   24   29   46
 47     556.338   (+  45.217)     56 ~ 63    7 ~ 8    34   20   25   30   46
 48     601.555   (+  48.700)     56 ~ 63    7 ~ 8    35   21   26   31   47
 49     650.255   (+  52.405)     56 ~ 63    7 ~ 8    35   21   27   32   48
 50     702.660   (+  56.339)     56 ~ 63    7 ~ 8    36   22   27   33   48
 51     758.999   (+  60.510)     56 ~ 63    8 ~ 9    36   22   28   34   49
 52     819.509   (+  64.927)     56 ~ 63    8 ~ 9    36   23   28   34   49
 53     884.436   (+  69.597)     56 ~ 63    8 ~ 9    37   23   29   35   50
 54     954.033   (+  74.529)     64 ~ 72    8 ~ 9    37   23   30   36   51
 55   1.028.562   (+  79.730)     64 ~ 72    8 ~ 9    38   24   30   37   51
 56   1.108.292   (+  85.210)     64 ~ 72    8 ~ 9    38   24   31   38   52
 57   1.193.502   (+  90.975)     64 ~ 72    8 ~ 9    38   25   31   39   53
 58   1.284.477   (+  97.034)     64 ~ 72    8 ~ 9    39   25   32   40   53
 59   1.381.511   (+ 103.395)     64 ~ 72    8 ~ 9    39   26   32   41   54
 60   1.484.906   (+ 110.066)     64 ~ 72    8 ~ 9    39   26   33   42   55
 61   1.594.972   (+ 117.055)     64 ~ 72    8 ~ 9    40   26   33   43   56
 62   1.712.027   (+ 124.370)     64 ~ 72    8 ~ 9    40   27   34   43   56
 63   1.836.397   (+ 132.020)     64 ~ 72    8 ~ 9    40   27   34   44   57
 64   1.968.417   (+ 140.012)     64 ~ 72    8 ~ 9    41   27   35   45   58
 65   2.108.429   (+ 148.355)     64 ~ 72    8 ~ 9    41   28   36   46   59
 66   2.256.784   (+ 157.056)     64 ~ 72    8 ~ 9    42   28   36   47   59
 67   2.413.840   (+ 166.124)     64 ~ 72    8 ~ 9    42   29   37   48   60
 68   2.579.964   (+ 175.566)     64 ~ 72    8 ~ 9    43   29   37   49   61
 69   2.755.530   (+ 185.392)     64 ~ 72    8 ~ 9    43   30   38   50   62
 70   2.940.922   (+ 195.608)     64 ~ 72    8 ~ 9    44   30   39   51   63
 71   3.136.530   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    44   30   39   51   64
 72   3.332.138   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    44   30   39   52   64
 73   3.527.746   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    45   30   39   52   64
 74   3.723.354   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    45   30   39   52   65
 75   3.918.962   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    45   30   39   53   65
 76   4.114.570   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    45   30   40   53   65
 77   4.310.178   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    45   30   40   53   66
 78   4.505.786   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   30   40   53   66
 79   4.701.394   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   30   40   53   67
 80   4.897.002   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   40   53   67
 81   5.092.610   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   41   53   67
 82   5.288.218   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   41   53   68
 83   5.483.826   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   41   54   68
 84   5.679.434   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   42   54   68
 85   5.875.042   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   42   54   68
 86   6.070.650   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    46   31   42   54   69
 87   6.266.258   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    47   31   42   54   69
 88   6.461.866   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    47   31   42   54   70
 89   6.657.474   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    47   31   42   55   70
 90   6.853.082   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   31   43   55   70
 91   7.048.690   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   31   43   56   70
 92   7.244.298   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   31   43   56   71
 93   7.439.906   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   43   56   71
 94   7.635.514   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   43   56   71
 95   7.831.122   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   43   56   72
 96   8.026.730   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   43   57   72
 97   8.222.338   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   43   57   73
 98   8.417.946   (+ 195.608)     18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   44   57   73
 99   8.613.554   Lv massimo      18 ~ 28    4 ~ 5    48   32   44   57   74
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Leonora possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.491    4.143
 MP      608      704



===============================================================================
  LUCIA                                                                 [@04LU]
===============================================================================
 HP             7  .#######   .         |  Età     • 21 anni
 MP             2  .##        .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          9  .######### .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         8  .########  .         |  Classe  • Apprendista
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Analisi, Lancia-X
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Lucia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane
apprendista possiede parametri di HP, Forza e Vigore piuttosto alti, che la
rendono un'eccellente guerriera da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Lucia era la figlia di Re Jott, il sovrano dei nani. La bambina era la
  proprietaria delle bambole Brina e Calca, che vennero sfruttate da Golbez per
  impadronirsi del Cristallo oscuro custodito dai nani, ed era l'inconsapevole
  custode della chiave per aprire la Grotta sigillata.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  La pace nel Sottosuolo venne turbata dall'improvvisa fuoriuscita di mostri
  dalla Grotta sigillata. Poichè i nani non riuscivano a tenere a bada le
  creature, Lucia si recò in superficie per chiedere aiuto agli eroi. In questa
  occasione mostrò il suo talento per le macchine e Cid decise di prenderla
  come sua apprendista.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Grazie agli insegnamenti dell'anziano ingegnere di Baron, Lucia è diventata
  un'espertissima meccanica ed ha ricostruito completamente le bambole Brina e
  Calca, trasformandole in robot al suo servizio. Dopo che il Castello dei nani
  viene attaccato da una ragazza misteriosa, Lucia si reca subito da Rydia per
  chiedere il suo aiuto.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ ANALISI __    {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lucia è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando non consuma MP e possiede le stesse caratteristiche
della magia bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni
anche al comando Analisi.


__ LANCIA-X __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa abilità si può eseguire solo quando il personaggio equipaggia un'Ascia
oppure un Martello. Lucia scaglia la propria Arma contro un bersaglio,
causandogli danni fisici. Al termine dell'assalto, l'Arma torna nelle mani del
personaggio e quindi non andrà perduta. Il Lancia-X provoca la stessa quantità
di danni indipendentemente dalla fila in cui si trova Lucia.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Analisi       .          .          .          .
 Lancia-X     >>>         .          .         ---
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Lucia sono:
 Calcabrina finale              Fuoco turbinante
 Calcabrina, all'attacco!       Impatto shock
 Catapulta infernale            Machinarium
 Doppio tomahawk                Metronomo
 Evoluzione delta               Palom alta quota
 Folata di petali               Zero assoluto


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Lucia può equipaggiare:

•• ARMI
 Ammazzaorchi              Ascia runica              Frecce glaciali
 Arco                      Ascia tossica             Frecce infuocate
 Arco di Artemide          Balestra                  Frecce sacre
 Arco di Perseo            Frecce                    Frecce sigillanti
 Arco di Yoichi            Frecce accecanti          Frusta della regina
 Arco elfico               Frecce angeliche          Gran martello
 Arco letale               Frecce avvelenate         Martello
 Arco lungo                Frecce di Artemide        Martello di Gaia
 Ascia a mezzaluna         Frecce di Medusa          Martello di legno
 Ascia da battaglia        Frecce di Perseo          Martello di mithril
 Ascia gigante             Frecce di Yoichi          Mjollnir
 Ascia nanica              Frecce fulminanti         Tomahawk

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di diamante         Scudo genji
 Scudo di adamantio        Scudo di ferro            Scudo glaciale
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo grande
 Scudo di bronzo           Scudo draconico           Scudo infuocato

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo di adamantio         Fiocco
 Basco                     Elmo di bronzo            Forcina dorata
 Basco di cuoio            Elmo di diamante          Maschera della regina
 Basco piumato             Elmo di ferro             Maschera goblin
 Berretto verde            Elmo di mithril           Maschera vitrea
 Cappello tondo            Elmo draconico            Morione d'acciaio
 Cappuccio ninja           Elmo genji                Velo mistico
 Elmo crociato             Elmo vichingo
 Elmo d'acciaio            Fascia chakra

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura a scaglie        Corazza di bronzo         Tunica del bardo
 Armatura di bronzo        Corazza di maglia         Velo di bruma
 Armatura di diamante      Cotta d'adamantio         Veste
 Armatura di ferro         Cotta di maglia           Veste del maestro
 Armatura di mithril       Cotta glaciale            Veste della regina
 Armatura genji            Cotta infuocata           Veste d'osso
 Armatura rosa             Divisa d'assalto          Veste draconica
 Busto di Minerva          Divisa kenpo              Veste ninja
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste rosa
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste shinobi

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso 2         Caccia al tesoro 2
 Anello cèlere 2           Anello protettivo         Guanti del gigante
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Guanti della regina
 Anello della sfida        Bracciale di rubino       Guanti di adamantio
 Anello della velocità     Bracciale d'osso          Guanti di diamante
 Anello dell'agilità       Bracciale ESP             Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale ESP 2           Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale fortunato       Guanti draconici
 Anello efficace           Bracciale fortunato 2     Guanti genji
 Anello maledetto          Bracciale iper            Stella solitaria
 Anello prezioso           Caccia al tesoro          Stelle gemelle


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Rydia:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 40

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Rydia)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99

- dal Livello 36 sino al Livello 39 compreso, gli MP di Luca non vengono
  incrementati nonostante si aumenti di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.745   (+     671)       400        25     15    8   16    4    4
 11       2.416   (+     870)     40 ~  45   1 ~ 2    16    8   16    4    4
 12       3.286   (+   1.088)     40 ~  45   1 ~ 2    16    9   17    4    4
 13       4.374   (+   1.323)     40 ~  45   1 ~ 2    17   10   18    4    4
 14       5.697   (+   1.591)     40 ~  45   1 ~ 2    18   10   18    4    4
 15       7.288   (+   1.912)     48 ~  54   2 ~ 3    19   11   19    4    4
 16       9.200   (+   2.272)     48 ~  54   2 ~ 3    19   11   20    4    4
 17      11.472   (+   2.678)     48 ~  54   2 ~ 3    20   11   20    4    4
 18      14.150   (+   3.129)     48 ~  54   2 ~ 3    21   12   21    4    4
 19      17.279   (+   3.630)     48 ~  54   2 ~ 3    21   13   22    4    4
 20      20.909   (+   4.182)     48 ~  54   2 ~ 3    22   13   23    4    4
 21      25.091   (+   4.789)     48 ~  54   2 ~ 3    23   13   24    4    4
 22      29.880   (+   5.452)     56 ~  63   2 ~ 3    24   14   25    4    4
 23      35.332   (+   6.176)     56 ~  63   2 ~ 3    25   14   26    4    4
 24      41.508   (+   6.961)     56 ~  63   2 ~ 3    26   14   27    4    4
 25      48.469   (+   7.810)     56 ~  63   2 ~ 3    28   15   28    4    4
 26      56.279   (+   8.727)     56 ~  63   2 ~ 3    29   15   29    4    4
 27      65.006   (+   9.715)     56 ~  63   2 ~ 3    30   16   30    4    4
 28      74.721   (+  10.773)     64 ~  72   2 ~ 3    31   16   31    4    4
 29      85.494   (+  11.908)     64 ~  72   2 ~ 3    32   16   32    4    4
 30      97.402   (+  13.119)     64 ~  72   2 ~ 3    34   17   33    4    4
 31     110.521   (+  14.411)     64 ~  72   2 ~ 3    35   17   34    4    4
 32     124.932   (+  15.786)     64 ~  72   2 ~ 3    37   18   35    4    4
 33     140.718   (+  17.244)     64 ~  72   2 ~ 3    38   18   36    4    4
 34     157.962   (+  18.793)     64 ~  72   2 ~ 3    39   19   38    4    4
 35     176.755   (+  20.431)     64 ~  72   2 ~ 3    40   20   39    4    4
 36     197.186   (+  22.163)     72 ~  81     0      42   20   40    4    4
 37     219.349   (+  23.990)     72 ~  81     0      44   21   41    4    4
 38     243.339   (+  25.913)     72 ~  81     0      45   21   42    4    4
 39     269.252   (+  27.941)     72 ~  81     0      46   22   43    4    4
 40     297.193   (+  30.070)     72 ~  81   2 ~ 3    48   23   44    4    4
 41     327.263   (+  32.305)     72 ~  81   2 ~ 3    49   23   45    5    5
 42     359.568   (+  34.650)     82 ~  92   2 ~ 3    50   23   46    5    5
 43     394.218   (+  37.104)     82 ~  92   2 ~ 3    52   23   47    5    5
 44     431.322   (+  39.673)     82 ~  92   2 ~ 3    53   23   48    6    6
 45     470.995   (+  42.364)     82 ~  92   2 ~ 3    54   24   49    6    6
 46     513.359   (+  45.183)     82 ~  92   2 ~ 3    56   24   50    6    6
 47     558.542   (+  48.137)     82 ~  92   2 ~ 3    57   24   51    7    7
 48     606.679   (+  51.234)     82 ~  92   2 ~ 3    58   24   52    7    7
 49     657.913   (+  54.481)     82 ~  92   2 ~ 3    60   25   53    7    7
 50     712.394   (+  58.068)     82 ~  92   2 ~ 3    61   25   54    8    8
 51     770.462   (+  61.727)    100 ~ 112   2 ~ 3    63   25   55    8    8
 52     832.189   (+  65.578)    100 ~ 112   2 ~ 3    64   25   56    9    8
 53     897.767   (+  69.634)    100 ~ 112   2 ~ 3    65   25   57    9    9
 54     967.401   (+  73.903)    100 ~ 112   2 ~ 3    66   26   57   10    9
 55   1.041.304   (+  78.395)    110 ~ 122   2 ~ 3    67   26   58   10    9
 56   1.119.699   (+  83.121)    110 ~ 122   2 ~ 3    68   26   59   11   10
 57   1.202.820   (+  88.088)    110 ~ 122   2 ~ 3    69   26   60   11   10
 58   1.290.908   (+  93.308)    110 ~ 122   2 ~ 3    70   27   61   12   10
 59   1.384.216   (+  98.789)    110 ~ 122   2 ~ 3    71   27   62   12   11
 60   1.483.005   (+ 104.542)    115 ~ 122   2 ~ 3    72   27   63   13   11
 61   1.587.547   (+ 110.576)    115 ~ 122   2 ~ 3    74   28   63   13   11
 62   1.698.123   (+ 116.901)    115 ~ 122   2 ~ 3    75   28   64   14   12
 63   1.815.024   (+ 123.526)    115 ~ 122   2 ~ 3    76   28   65   14   12
 64   1.938.550   (+ 130.461)    115 ~ 122   2 ~ 3    77   29   66   15   12
 65   2.069.011   (+ 137.715)    115 ~ 122   2 ~ 3    79   29   67   15   13
 66   2.206.726   (+ 145.300)    115 ~ 122   2 ~ 3    81   29   68   16   13
 67   2.352.026   (+ 153.223)    115 ~ 122   2 ~ 3    82   30   69   16   13
 68   2.505.249   (+ 161.495)    115 ~ 122   2 ~ 3    84   30   70   17   14
 69   2.666.744   (+ 170.125)    115 ~ 122   2 ~ 3    85   30   71   17   14
 70   2.836.869   (+ 181.206)    115 ~ 122   2 ~ 3    87   31   72   18   14
 71   3.018.075   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    87   32   72   18   14
 72   3.199.281   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    87   32   73   18   14
 73   3.380.487   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    87   32   73   18   15
 74   3.561.693   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    87   32   73   19   15
 75   3.742.899   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    87   33   73   19   15
 76   3.924.105   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    88   33   73   19   15
 77   4.105.311   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    88   33   74   19   15
 78   4.286.517   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   33   74   19   15
 79   4.467.723   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   34   74   19   15
 80   4.648.929   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   34   74   20   15
 81   4.830.135   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   34   74   20   16
 82   5.011.341   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   34   74   21   16
 83   5.192.547   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    89   34   75   21   16
 84   5.373.753   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   34   75   21   16
 85   5.554.959   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   34   75   22   16
 86   5.736.165   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   75   22   16
 87   5.917.371   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   75   22   17
 88   6.098.577   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   75   23   17
 89   6.279.783   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   76   23   17
 90   6.460.989   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   76   23   17
 91   6.642.195   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    90   35   77   23   17
 92   6.823.401   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   35   77   23   17
 93   7.004.607   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   35   77   23   18
 94   7.185.813   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   23   18
 95   7.367.019   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   23   19
 96   7.548.225   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   24   19
 97   7.729.431   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   24   20
 98   7.910.637   (+ 181.206)     43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   24   20
 99   8.091.843   Lv massimo      43 ~  53   2 ~ 3    91   36   77   25   20
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Lucia possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    6.376    7.163
 MP      191      276



===============================================================================
  PALOM  (Ragazzo)                                                      [@04PL]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • 22 anni
 MP             9  .######### .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          4  .####      .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       3  .###       .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Mago nero
 Intelligenza   8  .########  .         |  Abilità • Magia nera, Bluff, BiMagia
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Palom. Il ragazzo
è il più potente mago nero presente nel gioco e grazie alla sua abilità Bluff è
in grado di aumentare ulteriormente i danni inflitti dalle sue magie.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato
  dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il
  ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah,
  l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare
  a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom,
  si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una
  statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare
  l'incantesimo, liberando così i due bambini.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
  nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
  Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo,
  per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il
  piano della falsa Rydia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Con il passare degli anni, Palom è diventato il più potente mago nero di
  Mysidia e coltiva ancora il sogno di diventare un saggio come Tellah.
  Un giorno il ragazzo riceve un nuovo incarico dall'Anziano di Mysidia:
  dovrà scortare una maga apprendista presso la Torre della prova, affinchè lei
  superi il test per diventare una Sacerdotessa del regno di Troia.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                   Già disponibili
 Warp      [Livello 19]        Blizzara
 Rana      [Livello 22]        Blizzard
 Aspir     [Livello 25]        Fire
 Drain     [Livello 29]        Fira
 Bio       [Livello 30]        Maiale
 Stop      [Livello 32]        Medusa
 Blizzaga  [Livello 41]        Morfeo
 Firaga    [Livello 42]        Thundara
 Thundaga  [Livello 43]        Thunder
 Quake     [Livello 45]        Veleno
 Ade       [Livello 46]
 Tornado   [Livello 48]
 Flare     [Livello 50]
 Meteor    [Livello 55]


__ BLUFF __        {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.


__ BIMAGIA __      {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio.


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Bluff           .          .          .          .
 BiMagia         .          .          .          .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Palom sono:
 Aperion                       Roulette nera
 Catapulta infernale           Spaccapietre
 Fiamme glaciali               Temporale
 Fuoco rapido                  Triplo disastro
 Magia gemella (Ragazzi)       Zero assoluto
 Palom alta quota


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Daga del tritone          Frecce sigillanti
 Arco di Artemide          Frecce                    Tritamago
 Arco di Perseo            Frecce accecanti          Verga
 Arco di Yoichi            Frecce angeliche          Verga astrale
 Arco elfico               Frecce avvelenate         Verga curativa
 Arco letale               Frecce di Artemide        Verga del mago
 Arco lungo                Frecce di Medusa          Verga di Lilith
 Balestra                  Frecce di Perseo          Verga fatata
 Coltello                  Frecce di Yoichi          Verga fulminante
 Coltello di mithril       Frecce fulminanti         Verga glaciale
 Daga                      Frecce glaciali           Verga infuocata
 Daga assassina            Frecce infuocate          Verga polimorfica
 Daga danzante             Frecce sacre              Verga risanante

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello magico           Fiocco
 Basco                     Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja           Maschera goblin
 Basco felino              Cerchietto                Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo di adamantio         Mitra del saggio
 Berretto verde            Fascia chakra             Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Abito da mago             Giacca luminosa           Veste del maestro
 Armatura blu              Giacca nera               Veste del saggio
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza di bronzo         Tunica cerimoniale        Veste rossa
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Velo di bruma
 Divisa kenpo              Veste

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Stella solitaria
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stelle gemelle
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Talismano
 Anello efficace           Bracciale ESP 2
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Palom:
 .Livello iniziale --> 13
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Palom)
 .Livello massimo  --> 99

Palom potrà essere usato per un breve periodo anche nella Storia di Porom,
tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento del Palom
protagonista della propria Storia.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 13       4.332   (+   1.310)       300       170     10    9    7   20   10
 14       5.642   (+   1.576)     24 ~ 27    8 ~  9   11    9    8   21   10
 15       7.218   (+   1.893)     24 ~ 27    8 ~  9   11    9    8   22   11
 16       9.111   (+   2.250)     32 ~ 36    8 ~  9   12    9    9   23   11
 17      11.361   (+   2.652)     32 ~ 36    8 ~  9   13   10   10   24   11
 18      14.013   (+   3.099)     32 ~ 36    8 ~  9   14   10   10   25   11
 19      17.112   (+   3.594)     32 ~ 36    8 ~  9   15   10   11   26   11
 20      20.706   (+   4.141)     32 ~ 36    8 ~  9   15   11   11   27   12
 21      24.847   (+   4.743)     32 ~ 36    8 ~  9   16   11   12   28   12
 22      29.590   (+   5.399)     40 ~ 45    8 ~  9   16   11   13   29   12
 23      34.989   (+   6.116)     40 ~ 45    8 ~  9   17   12   13   30   12
 24      41.105   (+   6.893)     40 ~ 45    8 ~  9   17   12   14   31   12
 25      47.998   (+   7.735)     40 ~ 45    8 ~  9   18   12   14   32   13
 26      55.733   (+   8.642)     40 ~ 45    8 ~  9   18   13   15   33   13
 27      64.375   (+   9.621)     40 ~ 45    8 ~  9   19   13   16   34   13
 28      73.996   (+  10.668)     40 ~ 45    8 ~  9   19   13   16   35   13
 29      84.664   (+  11.792)     40 ~ 45    8 ~  9   20   14   17   36   13
 30      96.456   (+  12.992)     48 ~ 54    9 ~ 10   20   14   17   37   14
 31     109.448   (+  14.271)     48 ~ 54    9 ~ 10   20   14   18   38   14
 32     123.719   (+  15.632)     48 ~ 54    9 ~ 10   20   15   19   39   14
 33     139.351   (+  17.077)     48 ~ 54    9 ~ 10   20   15   19   40   14
 34     156.428   (+  18.611)     48 ~ 54    9 ~ 10   21   15   20   41   14
 35     175.039   (+  20.233)     48 ~ 54    9 ~ 10   21   16   20   42   15
 36     195.272   (+  21.947)     48 ~ 54    9 ~ 10   21   16   21   43   15
 37     217.219   (+  23.757)     48 ~ 54    9 ~ 10   21   16   22   44   15
 38     240.976   (+  25.662)     48 ~ 54    9 ~ 10   21   17   22   45   15
 39     266.638   (+  27.670)     48 ~ 54    9 ~ 10   22   17   23   46   15
 40     294.308   (+  29.779)     56 ~ 63    9 ~ 10   22   17   23   47   16
 41     324.087   (+  32.029)     56 ~ 63   12 ~ 13   22   18   24   48   16
 42     356.116   (+  34.496)     56 ~ 63   12 ~ 13   23   18   25   49   16
 43     390.612   (+  37.175)     56 ~ 63   12 ~ 13   23   18   25   50   16
 44     427.787   (+  39.870)     56 ~ 63   12 ~ 13   24   19   26   51   17
 45     467.657   (+  42.587)     56 ~ 63   12 ~ 13   24   19   26   52   17
 46     510.244   (+  45.435)     56 ~ 63   12 ~ 13   25   19   27   53   17
 47     555.679   (+  48.319)     64 ~ 72   12 ~ 13   25   20   28   54   18
 48     603.998   (+  51.589)     64 ~ 72   12 ~ 13   26   20   28   55   18
 49     655.587   (+  54.883)     64 ~ 72   12 ~ 13   26   20   29   56   18
 50     710.470   (+  58.464)     64 ~ 72   12 ~ 13   27   21   29   57   19
 51     768.934   (+  62.067)     64 ~ 72   12 ~ 13   27   21   30   58   19
 52     831.001   (+  65.844)     64 ~ 72   12 ~ 13   28   22   30   59   19
 53     896.845   (+  69.800)     64 ~ 72   12 ~ 13   28   22   31   60   20
 54     966.645   (+  73.943)     64 ~ 72   12 ~ 13   29   23   31   61   20
 55   1.040.588   (+  78.280)     64 ~ 72   12 ~ 13   29   23   32   62   20
 56   1.118.868   (+  82.818)     72 ~ 81   12 ~ 13   30   24   33   63   21
 57   1.201.686   (+  87.564)     72 ~ 81   12 ~ 13   30   24   33   64   21
 58   1.289.250   (+  92.525)     72 ~ 81   12 ~ 13   31   25   34   65   21
 59   1.381.775   (+  97.709)     72 ~ 81   12 ~ 13   31   25   34   66   22
 60   1.479.484   (+ 103.121)     72 ~ 81   12 ~ 13   32   25   35   67   22
 61   1.582.605   (+ 108.770)     72 ~ 81   12 ~ 13   32   26   35   68   22
 62   1.691.375   (+ 114.662)     72 ~ 81   12 ~ 13   33   26   36   69   23
 63   1.806.037   (+ 120.805)     72 ~ 81   12 ~ 13   33   26   36   70   23
 64   1.926.842   (+ 127.206)     72 ~ 81   12 ~ 13   34   27   37   71   23
 65   2.054.048   (+ 133.870)     80 ~ 90   12 ~ 13   34   27   37   72   24
 66   2.187.918   (+ 140.807)     80 ~ 90   12 ~ 13   35   28   38   73   24
 67   2.328.725   (+ 148.023)     80 ~ 90   12 ~ 13   35   28   38   74   24
 68   2.476.748   (+ 155.524)     80 ~ 90   12 ~ 13   36   29   39   75   25
 69   2.632.272   (+ 163.318)     80 ~ 90   12 ~ 13   36   29   39   76   25
 70   2.795.590   (+ 183.753)     80 ~ 90   12 ~ 13   37   30   40   77   25
 71   2.979.343   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   38   30   40   77   25
 72   3.163.096   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   38   30   41   77   25
 73   3.346.849   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   38   30   41   78   25
 74   3.530.602   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   38   30   41   78   26
 75   3.714.355   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   39   30   41   78   26
 76   3.898.108   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   39   30   41   78   26
 77   4.081.861   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   39   30   42   78   26
 78   4.265.614   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   39   30   42   78   27
 79   4.449.367   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   40   30   42   78   27
 80   4.633.120   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   40   31   42   78   27
 81   4.816.873   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   40   31   42   79   27
 82   5.000.626   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   40   31   43   79   27
 83   5.184.379   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   40   31   43   79   28
 84   5.368.132   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   31   43   79   28
 85   5.551.885   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   31   43   79   28
 86   5.735.638   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   32   43   79   28
 87   5.919.391   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   32   43   79   29
 88   6.103.144   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   32   43   80   29
 89   6.286.897   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   41   32   43   81   29
 90   6.470.650   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   42   32   43   81   29
 91   6.654.403   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   42   32   44   81   29
 92   6.838.156   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   42   33   44   81   29
 93   7.021.909   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   42   33   44   82   29
 94   7.205.662   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   42   33   44   82   29
 95   7.389.415   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   43   33   44   82   29
 96   7.573.168   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   43   33   45   82   29
 97   7.756.921   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   43   33   45   83   29
 98   7.940.674   (+ 183.753)     24 ~ 34    4 ~  5   43   33   45   83   30
 99   8.124.427   Lv massimo      24 ~ 34    4 ~  5   43   33   45   84   30
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.132    4.814
 MP      873      959



===============================================================================
  POROM  (Ragazza)                                                      [@04PR]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • 22 anni
 MP             9  .######### .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          4  .####      .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Preghiera,
 Spirito        9  .######### .         |            BiMagia
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La ragazza
è la migliore maga bianca presente nel gioco e grazie alla sua abilità
Preghiera è in grado di curare rapidamente tutto il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne
  incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia,
  affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca,
  assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola,
  trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia
  riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
  nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
  Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel
  Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello
  sventare il piano della falsa Rydia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Porom continua i suoi studi sulla magia bianca ed è molto impegnata ad
  aiutare l'Anziano a governare Mysidia, ora che il vecchio mago non gode più
  di buona salute. L'improvvisa ricomparsa della Balena lunare mette in allarme
  l'Anziano, il quale ordina a Porom di recarsi sul Monte Ordalia affinchè
  richiami Kain dal suo esilio autoimposto.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP:
alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le
altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                        Già disponibili
 Protect        [Livello 12]        Belvedere
 Novox          [Livello 15]        Cura
 Berserk        [Livello 18]        Cure
 Teletrasporto  [Livello 19]        Paralisi
 Esna           [Livello 20]        Raise
 Immagine       [Livello 23]        Scan
 Confusione     [Livello 25]        Slow
 Shell          [Livello 29]
 Dispel         [Livello 31]
 Mini           [Livello 31]
 Curaga         [Livello 33]
 Haste          [Livello 38]
 Levita         [Livello 40]
 Reflex         [Livello 44]
 Curaja         [Livello 48]
 Sancta         [Livello 52]
 Arise          [Livello 56]


__ PREGHIERA __      {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Porom si trovi in
Status Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.


__ BIMAGIA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso la [PR.bM] Profondità - S15 /C, sconfiggendo il boss Mortalis ed
esaminando il Cristallo azzurro, situato oltre il sentiero nascosto nella zona
di sud est, è possibile ottenere l'abilità BiMagia: essa può essere assegnata
solo ad un personaggio, scelto tra Leonora, Palom e Porom. Questo comando
consente di scagliare due Magie distinte, oppure due volte la stessa Magia,
durante il turno del personaggio.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Preghiera         .          .          .          .
 BiMagia           .          .          .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Porom sono:
 Aperion                   Magia gemella (Ragazzi)
 Brezza curativa           Palom alta quota
 Catapulta infernale       Raggio Sancta
 Folata di petali          Spaccapietre
 Magia assoluta            Tocco celestiale


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce angeliche          Frusta della regina
 Arco di Artemide          Frecce avvelenate         Mazza del serafino
 Arco di Perseo            Frecce di Artemide        Ramo
 Arco di Yoichi            Frecce di Medusa          Ramo del maestro
 Arco elfico               Frecce di Perseo          Ramo del saggio
 Arco letale               Frecce di Yoichi          Ramo di mithril
 Arco lungo                Frecce fulminanti         Ramo incantato
 Balestra                  Frecce glaciali           Ramo runico
 Caducèo                   Frecce infuocate          Randello
 Frecce                    Frecce sacre              Spirale psichica
 Frecce accecanti          Frecce sigillanti         Verga protettiva

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera goblin
 Basco felino              Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Mitra del saggio
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello magico           Forcina dorata            Velo mistico

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura rosa             Giacca bianca             Veste del maestro
 Busto di Minerva          Giacca luminosa           Veste della regina
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza di bronzo         Tunica cerimoniale        Veste rosa
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste rossa
 Divisa d'assalto          Velo di bruma             Veste shinobi
 Divisa kenpo              Veste                     Veste signorile

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Porom)
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.728   (+     665)       210       130      8    7    6   10   17
 11       2.393   (+     861)     24 ~ 27    8 ~  9    8    8    6   10   18
 12       3.254   (+   1.078)     24 ~ 27    8 ~  9    9    8    7   10   19
 13       4.332   (+   1.310)     24 ~ 27    8 ~  9    9    9    7   10   20
 14       5.642   (+   1.576)     24 ~ 27    8 ~  9    9    9    7   10   21
 15       7.218   (+   1.893)     24 ~ 27    8 ~  9   10   10    8   11   22
 16       9.111   (+   2.250)     24 ~ 27    8 ~  9   10   10    8   11   23
 17      11.361   (+   2.652)     32 ~ 36    8 ~  9   11   11    9   11   24
 18      14.013   (+   3.099)     32 ~ 36    8 ~  9   11   11    9   11   25
 19      17.112   (+   3.594)     32 ~ 36    8 ~  9   11   12    9   11   26
 20      20.706   (+   4.141)     32 ~ 36    8 ~  9   12   12   10   12   27
 21      24.847   (+   4.743)     32 ~ 36    8 ~  9   12   13   10   12   28
 22      29.590   (+   5.399)     32 ~ 36    8 ~  9   13   13   11   12   29
 23      34.989   (+   6.116)     32 ~ 36    8 ~  9   13   14   11   12   30
 24      41.105   (+   6.893)     32 ~ 36    8 ~  9   13   14   11   12   31
 25      47.998   (+   7.735)     32 ~ 36    8 ~  9   14   15   12   13   32
 26      55.733   (+   8.642)     40 ~ 45    8 ~  9   14   15   12   13   33
 27      64.375   (+   9.621)     40 ~ 45    8 ~  9   14   16   13   13   34
 28      73.996   (+  10.668)     40 ~ 45    8 ~  9   15   16   13   13   35
 29      84.664   (+  11.792)     40 ~ 45    8 ~  9   15   17   13   13   36
 30      96.456   (+  12.992)     40 ~ 45    8 ~  9   15   17   14   14   37
 31     109.448   (+  14.271)     40 ~ 45    8 ~  9   15   18   14   14   38
 32     123.719   (+  15.632)     48 ~ 54    8 ~  9   16   18   15   14   39
 33     139.351   (+  17.077)     48 ~ 54    8 ~  9   16   18   15   14   40
 34     156.428   (+  18.611)     48 ~ 54    8 ~  9   16   19   15   14   41
 35     175.039   (+  20.233)     48 ~ 54    8 ~  9   16   19   16   15   42
 36     195.272   (+  21.947)     48 ~ 54    8 ~  9   16   19   16   15   43
 37     217.219   (+  23.757)     48 ~ 54    8 ~  9   17   20   17   15   44
 38     240.976   (+  25.662)     48 ~ 54    8 ~  9   17   20   17   15   45
 39     266.638   (+  27.670)     48 ~ 54    8 ~  9   17   20   17   15   46
 40     294.308   (+  32.179)     56 ~ 63    8 ~  9   17   21   18   16   47
 41     326.487   (+  33.629)     56 ~ 63   10 ~ 11   18   21   19   16   48
 42     360.116   (+  34.996)     56 ~ 63   10 ~ 11   18   22   20   16   49
 43     395.112   (+  37.475)     56 ~ 63   10 ~ 11   19   22   20   17   50
 44     432.587   (+  40.070)     56 ~ 63   10 ~ 11   20   22   21   17   51
 45     472.657   (+  42.787)     56 ~ 63   10 ~ 11   21   23   22   18   52
 46     515.444   (+  45.635)     56 ~ 63   10 ~ 11   22   23   22   18   53
 47     561.079   (+  48.619)     56 ~ 63   10 ~ 11   22   24   23   18   54
 48     609.698   (+  51.746)     56 ~ 63   10 ~ 11   23   24   23   19   55
 49     661.444   (+  55.026)     56 ~ 63   10 ~ 11   23   24   24   19   56
 50     716.470   (+  58.464)     63 ~ 70   10 ~ 11   24   25   25   20   57
 51     774.934   (+  62.067)     63 ~ 70   12 ~ 13   25   25   25   20   58
 52     837.001   (+  65.844)     63 ~ 70   12 ~ 13   25   26   26   20   59
 53     902.845   (+  69.800)     63 ~ 70   12 ~ 13   26   26   27   21   60
 54     972.645   (+  73.943)     63 ~ 70   12 ~ 13   27   26   27   21   61
 55   1.046.588   (+  78.280)     63 ~ 70   12 ~ 13   27   27   28   21   62
 56   1.124.868   (+  82.818)     63 ~ 70   12 ~ 13   28   27   28   22   63
 57   1.207.686   (+  87.564)     63 ~ 70   12 ~ 13   28   28   29   22   64
 58   1.295.250   (+  92.525)     63 ~ 70   12 ~ 13   29   28   29   23   65
 59   1.387.775   (+  97.709)     63 ~ 70   12 ~ 13   29   29   30   23   66
 60   1.485.484   (+  97.121)     63 ~ 70   12 ~ 13   30   29   30   23   67
 61   1.582.605   (+ 108.770)     68 ~ 79   12 ~ 13   30   29   31   24   68
 62   1.691.375   (+ 114.662)     68 ~ 79   12 ~ 13   31   30   31   24   69
 63   1.806.037   (+ 120.805)     68 ~ 79   12 ~ 13   31   30   32   25   70
 64   1.926.842   (+ 127.206)     68 ~ 79   12 ~ 13   32   30   32   25   71
 65   2.054.048   (+ 133.870)     68 ~ 79   12 ~ 13   33   31   33   25   72
 66   2.187.918   (+ 140.807)     68 ~ 79   12 ~ 13   33   31   34   26   73
 67   2.328.725   (+ 148.023)     68 ~ 79   12 ~ 13   34   32   34   26   74
 68   2.476.748   (+ 155.524)     68 ~ 79   12 ~ 13   35   32   35   27   75
 69   2.632.272   (+ 163.318)     68 ~ 79   12 ~ 13   35   33   35   27   76
 70   2.795.590   (+ 183.753)     68 ~ 79   12 ~ 13   36   33   36   27   77
 71   2.979.343   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   36   34   36   27   77
 72   3.163.096   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   36   34   36   28   77
 73   3.346.849   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   36   34   36   28   78
 74   3.530.602   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   34   36   28   78
 75   3.714.355   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   34   36   28   79
 76   3.898.108   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   34   36   28   79
 77   4.081.861   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   35   36   28   79
 78   4.265.614   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   35   36   29   79
 79   4.449.367   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   35   37   29   79
 80   4.633.120   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   37   35   37   29   80
 81   4.816.873   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   38   35   37   29   80
 82   5.000.626   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   38   35   37   29   80
 83   5.184.379   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   39   35   37   29   80
 84   5.368.132   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   39   35   37   30   80
 85   5.551.885   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   39   36   37   30   80
 86   5.735.638   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   39   36   38   30   80
 87   5.919.391   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   39   36   38   30   81
 88   6.103.144   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   40   36   38   30   81
 89   6.286.897   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   40   36   38   31   81
 90   6.470.650   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   40   37   38   31   81
 91   6.654.403   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   40   37   39   31   81
 92   6.838.156   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   40   37   39   31   82
 93   7.021.909   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   41   37   39   31   82
 94   7.205.662   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   41   37   39   31   83
 95   7.389.415   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   42   37   39   31   83
 96   7.573.168   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   42   37   39   31   84
 97   7.756.921   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   42   37   39   31   84
 98   7.940.674   (+ 183.753)     22 ~ 32    4 ~  5   42   37   40   31   84
 99   8.124.427   Lv massimo      22 ~ 32    4 ~  5   42   37   40   31   85
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.837    4.516
 MP      826      915



===============================================================================
  ROSA JOANNA FARRELL                                                   [@04RF]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |  Età     •  36 anni
 MP             8  .########  .         |  Altezza • 162 cm
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    •  47 kg
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Benedizione,
 Spirito        8  .########  .         |            Mira
 Crescita       7  .#######   .         |
                                      --+--

Rosa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore ed in
quella di Kain. La donna è un'ottima maga bianca e tramite la sua abilità Mira
può essere anche una discreta guerriera che attacca dalla seconda linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Rosa era una maga bianca del regno di Baron, amica di infanzia di Cecil e di
  Kain. Tra lei ed il capitano delle Ali rosse c'era un forte sentimento ed in
  segreto anche il Dragone amava la ragazza. Dopo l'allontanamento di Cecil dal
  regno di Baron, la ragazza si mise alla sua ricerca ed in seguito venne
  rapita da Kain, nel frattempo caduto sotto il controllo di Golbez. Gli eroi
  riuscirono a salvare Rosa ed assieme a lei sconfissero Zeromus. Una volta
  tornata la pace, Cecil e Rosa si sposarono e divennero nuovi sovrani di
  Baron.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  In quanto monarca di Baron, Rosa venne invitata per inaugurare il nuovo
  Castello di Damcyan, dopo che il precedente era stato distrutto da Golbez.
  Qui la ragazza ritrovò i suoi compagni di avventura ma i festeggiamenti
  vennero interrotti a causa della comparsa di alcuni mostri. Seguendo la scia
  degli attacchi fino a Fabul, Rosa rimase nel castello dei monaci perchè si
  era affaticata parecchio. Al termine della vicenda, la ragazza scoprì che
  presto sarebbe diventata madre.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Sono passati diversi anni dalla sconfitta della falsa Rydia e Rosa continua a
  regnare saggiamente sui territori di Baron al fianco di Cecil. Suo figlio
  Ceodore è partito assieme alle Ali rosse per sostenere la prova di ammissione
  e Rosa non vede l'ora del suo ritorno.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, che consumano MP:
alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre le
altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                        Già disponibili
 Esna           [Livello 18]        Belvedere
 Berserk        [Livello 20]        Cura
 Teletrasporto  [Livello 21]        Cure
 Immagine       [Livello 23]        Novox
 Confusione     [Livello 24]        Paralisi
 Shell          [Livello 29]        Protect
 Curaga         [Livello 30]        Raise
 Mini           [Livello 30]        Scan
 Dispel         [Livello 33]        Slow
 Haste          [Livello 35]
 Levita         [Livello 38]
 Reflex         [Livello 40]
 Curaja         [Livello 45]
 Arise          [Livello 55]
 Sancta         [Livello 60]


__ BENEDIZIONE __    {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP, e di ripristinare alcuni MP dei personaggi. In caso
contrario, il tentativo viene considerato fallito e Rosa termina il suo turno.
Nel caso in cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Benedizione fallirà
sempre.


__ MIRA __           {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito. Questa abilità non consuma le
Frecce di Rosa quando viene utilizzata durante le Sincro.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Benedizione       .          .          .          .
 Mira             >>>         .          .         ---
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Rosa sono:
 Aperion                  Incrocio sacro
 Assalto vibrante         Lama sacra
 Benedizione divina       Magia assoluta
 Collera divina           Mega Sancta
 Colpo letale             Raggio Sancta
 Difesa totale            Sacra triade
 Fantasia finale          Tentazione


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce angeliche          Frusta della regina
 Arco di Artemide          Frecce avvelenate         Mazza del serafino
 Arco di Perseo            Frecce di Artemide        Ramo
 Arco di Yoichi            Frecce di Medusa          Ramo del maestro
 Arco elfico               Frecce di Perseo          Ramo del saggio
 Arco letale               Frecce di Yoichi          Ramo di mithril
 Arco lungo                Frecce fulminanti         Ramo incantato
 Balestra                  Frecce glaciali           Ramo runico
 Caducèo                   Frecce infuocate          Randello
 Frecce                    Frecce sacre              Spirale psichica
 Frecce accecanti          Frecce sigillanti         Verga protettiva

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera goblin
 Basco felino              Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Mitra del saggio
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello magico           Forcina dorata            Velo mistico

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura rosa             Giacca bianca             Veste del maestro
 Busto di Minerva          Giacca luminosa           Veste della regina
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza di bronzo         Tunica cerimoniale        Veste rosa
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste rossa
 Divisa d'assalto          Velo di bruma             Veste shinobi
 Divisa kenpo              Veste                     Veste signorile

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso           Bracciale fortunato 2
 Anello cèlere 2           Anello prezioso 2         Bracciale runico
 Anello della fuga         Anello protettivo         Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'argento       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Ceodore:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 30

Storia di Kain:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 30  (oppure dati importati dalla Storia di Kain)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       8.815   (+   2.330)       320       180     12   11    9   11   22
 16      11.145   (+   2.773)     32 ~ 36    8 ~  9   13   11   10   11   23
 17      13.918   (+   3.270)     32 ~ 36    8 ~  9   14   11   11   11   24
 18      17.188   (+   3.825)     32 ~ 36    8 ~  9   15   12   11   11   25
 19      21.013   (+   4.440)     32 ~ 36    8 ~  9   15   12   12   12   26
 20      25.453   (+   5.118)     40 ~ 45    8 ~  9   16   13   12   12   27
 21      30.571   (+   5.863)     40 ~ 45    8 ~  9   17   13   13   12   28
 22      36.434   (+   6.678)     40 ~ 45    8 ~  9   18   13   14   12   29
 23      43.112   (+   7.566)     40 ~ 45    8 ~  9   19   14   14   12   30
 24      50.678   (+   8.531)     40 ~ 45    8 ~  9   19   14   15   13   31
 25      59.209   (+   9.575)     48 ~ 54    8 ~  9   20   15   15   13   32
 26      68.784   (+  10.701)     48 ~ 54    8 ~  9   21   15   16   13   33
 27      79.485   (+  11.914)     48 ~ 54    8 ~  9   22   15   17   13   34
 28      91.399   (+  13.216)     48 ~ 54    8 ~  9   23   16   17   13   35
 29     104.615   (+  14.610)     48 ~ 54    8 ~  9   23   16   18   14   36
 30     119.225   (+  16.106)     48 ~ 54    8 ~  9   24   17   18   14   37
 31     135.331   (+  17.714)     48 ~ 54    8 ~  9   25   18   19   14   38
 32     153.045   (+  19.445)     48 ~ 54    8 ~  9   26   18   20   14   39
 33     172.490   (+  21.138)     56 ~ 63    8 ~  9   26   19   20   14   40
 34     193.628   (+  23.163)     56 ~ 63    8 ~  9   27   19   21   15   41
 35     216.791   (+  25.251)     56 ~ 63    8 ~  9   27   20   21   15   42
 36     242.042   (+  27.493)     64 ~ 72    8 ~  9   28   20   22   15   43
 37     269.535   (+  29.905)     64 ~ 72    8 ~  9   28   21   23   15   44
 38     299.440   (+  32.505)     64 ~ 72    8 ~  9   29   21   23   15   45
 39     331.945   (+  35.305)     72 ~ 81    8 ~  9   29   22   24   16   46
 40     367.250   (+  38.320)     72 ~ 81    8 ~  9   30   23   24   16   48
 41     405.570   (+  41.568)     72 ~ 81    8 ~  9   30   23   25   16   49
 42     447.138   (+  45.069)     72 ~ 81    8 ~  9   31   24   26   16   50
 43     492.207   (+  48.845)     72 ~ 81    8 ~  9   31   24   26   16   51
 44     541.052   (+  52.918)     72 ~ 81    8 ~  9   32   25   27   17   52
 45     593.970   (+  57.310)     72 ~ 81    8 ~  9   32   25   27   17   53
 46     651.280   (+  62.045)     72 ~ 81    8 ~  9   33   26   28   17   54
 47     713.325   (+  67.148)     80 ~ 90    8 ~  9   34   26   29   17   55
 48     780.473   (+  72.636)     80 ~ 90    8 ~  9   34   27   29   17   56
 49     853.109   (+  78.529)     80 ~ 90    8 ~  9   35   27   30   18   57
 50     931.638   (+  79.500)     80 ~ 90    8 ~  9   36   28   30   18   58
 51   1.011.138   (+  80.651)     80 ~ 90    9 ~ 10   37   28   31   19   59
 52   1.091.789   (+  82.653)     80 ~ 90    9 ~ 10   37   29   32   19   60
 53   1.174.442   (+  84.694)     80 ~ 90    9 ~ 10   38   29   32   20   61
 54   1.259.136   (+  86.777)     80 ~ 90    9 ~ 10   39   29   33   20   62
 55   1.345.913   (+  88.903)     80 ~ 90    9 ~ 10   40   30   33   21   63
 56   1.434.816   (+  91.073)     80 ~ 90    9 ~ 10   40   30   34   21   64
 57   1.525.889   (+  93.288)     80 ~ 90    9 ~ 10   41   30   35   22   64
 58   1.619.177   (+  95.549)     80 ~ 90    9 ~ 10   42   31   35   22   65
 59   1.714.726   (+  97.857)     80 ~ 90    9 ~ 10   43   31   36   23   65
 60   1.812.583   (+ 100.213)     80 ~ 90    9 ~ 10   44   31   36   23   66
 61   1.912.796   (+ 102.618)     80 ~ 90    9 ~ 10   44   32   37   24   66
 62   2.015.414   (+ 105.073)     80 ~ 90    9 ~ 10   45   32   38   24   67
 63   2.120.487   (+ 107.579)     80 ~ 90    9 ~ 10   45   32   38   25   67
 64   2.228.066   (+ 110.137)     80 ~ 90    9 ~ 10   46   33   39   25   68
 65   2.338.203   (+ 112.748)     80 ~ 90    9 ~ 10   46   33   39   26   68
 66   2.450.951   (+ 115.413)     80 ~ 90    9 ~ 10   46   33   40   26   69
 67   2.566.364   (+ 118.133)     80 ~ 90    9 ~ 10   47   34   41   27   69
 68   2.684.497   (+ 120.909)     80 ~ 90    9 ~ 10   47   34   41   27   70
 69   2.805.406   (+ 123.742)     80 ~ 90    9 ~ 10   47   34   42   28   70
 70   2.929.148   (+ 184.650)     80 ~ 90    9 ~ 10   48   34   42   28   71
 71   3.113.798   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   42   28   71
 72   3.298.448   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   42   29   71
 73   3.483.098   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   42   29   71
 74   3.667.748   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   43   29   72
 75   3.852.398   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   43   30   72
 76   4.037.048   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   43   30   73
 77   4.221.698   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   49   34   44   30   73
 78   4.406.348   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   50   34   44   30   73
 79   4.590.998   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   50   34   44   30   74
 80   4.775.648   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   50   35   44   30   74
 81   4.960.298   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   50   35   44   30   75
 82   5.144.948   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   35   44   30   75
 83   5.329.598   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   36   44   30   75
 84   5.514.248   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   36   45   30   75
 85   5.698.898   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   36   45   30   75
 86   5.883.548   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   36   45   31   75
 87   6.068.198   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   51   37   45   31   75
 88   6.252.848   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   45   31   76
 89   6.437.498   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   46   31   76
 90   6.622.148   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   46   31   77
 91   6.806.798   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   46   31   77
 92   6.991.448   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   46   32   77
 93   7.176.098   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   52   37   46   32   77
 94   7.360.748   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   53   37   46   32   77
 95   7.545.398   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   53   37   46   32   78
 96   7.730.048   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   54   37   46   32   78
 97   7.914.698   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   54   37   47   32   78
 98   8.099.348   (+ 184.650)     26 ~ 36    4 ~  5   54   37   47   32   79
 99   8.283.998   Lv massimo      26 ~ 36    4 ~  5   54   38   47   32   79
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Rosa possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.642    5.378
 MP      756      840



===============================================================================
  RYDIA                                                                 [@04RY]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • 24 anni
 MP             9  .######### .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          4  .####      .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Evocatrice
 Intelligenza   7  .#######   .         |  Abilità • Magia nera, Evoca
 Spirito        6  .######    .         |
 Crescita       7  .#######   .         |
                                      --+--

Rydia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Rydia. La giovane
evocatrice è un'ottima maga nera e grazie agli Eidolon possiede una varietà di
attacchi molto elevata.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Rydia era una piccola evocatrice del villaggio di Mist, che venne distrutto
  involontariamente da Cecil e da Kain. Rimasta orfana e braccata dalle truppe
  di Baron, Rydia venne protetta dal capitano delle Ali rosse, che divenne per
  lei una figura di riferimento. Durante un viaggio in nave, la bambina cadde
  in acqua e venne ingoiata da Leviathan, il sovrano degli Eidolon: la creatura
  condusse Rydia nel Reame degli Eidolon, un luogo dove il tempo scorre più
  rapidamente, e qui perfezionò l'arte dell'evocazione. In seguito la ragazza,
  cresciuta in poco tempo nelle terre gli Eidolon, ricomparve per salvare gli
  eroi dall'attacco di Golbez. Assieme a loro, l'evocatrice sconfisse il
  malvagio Zeromus ed alla fine decise di continuare a vivere nel Regno degli
  Eidolon.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Dopo diverso tempo, la ragazza tornò in superficie per incontrare i suoi
  compagni di avventura. Seguendo le loro tracce, Rydia infine li trovò mentre
  stavano affrontando la falsa Rydia e li aiutò nell'eliminare la creatura
  misteriosa che aveva preso le sue sembianze.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Presso il Reame degli Eidolon, la ragazza ha sviluppato un forte legame con
  il Re Leviathan e la Regina Asura, tanto da considerarli i suoi genitori
  adottivi. Per salvarla da un'oscura entità in avvicinamento, i sovrani degli
  Eidolon allontanano bruscamente Rydia dal loro Reame ed alla ragazza non
  rimane altro che rivolgersi ai nani per ricevere aiuto.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                   Già disponibili
 Maiale    [Livello 20]        Blizzara
 Aspir     [Livello 26]        Blizzard
 Bio       [Livello 32]        Fira
 Drain     [Livello 36]        Fire
 Blizzaga  [Livello 41]        Morfeo
 Firaga    [Livello 42]        Rana
 Thundaga  [Livello 43]        Stop
 Medusa    [Livello 45]        Thundara
 Quake     [Livello 51]        Thunder
 Ade       [Livello 55]        Veleno
 Tornado   [Livello 58]        Warp
 Flare     [Livello 60]
 Meteor    [Livello 65]


__ EVOCA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia ottiene le evocazioni sconfiggendo gli
Eidolon, senza però eliminarli, oppure tramite alcuni Oggetti.

In battaglia       Reliquie          Altro
 Asura              Chocobo           Bahamut
 Ifrit              Cockatrice        Drago
 Leviathan          Goblin            Odino
 Ramuh              Mindflayer        Silfidi
 Shiva              Pyros
 Titano


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Evoca           .          .          .          .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Rydia sono:
 Aperion                    Inferno
 Chiamami Regina!           Lama d'acciaio
 Difesa della silfide       Mega Sancta
 Elettroflusso              Note dalla nebbia
 Fantasia finale            Spezzacuore
 Frusta selvaggia           Temporale
 Fuoco turbinante           Tentazione
 Impatto shock              Triplo disastro


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:

•• ARMI
 Arco                      Frecce accecanti          Frusta glaciale
 Arco di Artemide          Frecce angeliche          Frusta infuocata
 Arco di Perseo            Frecce avvelenate         Frusta mistica
 Arco di Yoichi            Frecce di Artemide        Frusta pungente
 Arco elfico               Frecce di Medusa          Tritamago
 Arco letale               Frecce di Perseo          Verga
 Arco lungo                Frecce di Yoichi          Verga astrale
 Baffo di drago            Frecce fulminanti         Verga curativa
 Balestra                  Frecce glaciali           Verga del mago
 Coltello                  Frecce infuocate          Verga di Lilith
 Coltello di mithril       Frecce sacre              Verga fatata
 Daga                      Frecce sigillanti         Verga fulminante
 Daga assassina            Frusta                    Verga glaciale
 Daga danzante             Frusta d'acciaio          Verga infuocata
 Daga del tritone          Frusta della regina       Verga polimorfica
 Frecce                    Frusta fulminante         Verga risanante

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Ipnocorona
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco di cuoio            Cerchietto                Maschera goblin
 Basco felino              Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Fascia chakra             Mitra del saggio
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello magico           Forcina dorata            Velo mistico

•• PROTEZIONI TORSO
 Abito da mago             Giacca luminosa           Veste del saggio
 Armatura rosa             Giacca nera               Veste della regina
 Busto di Minerva          Maglia di cuoio           Veste di Gaia
 Cintura nera              Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza d'argento         Tunica cerimoniale        Veste rosa
 Corazza di bronzo         Tunica del bardo          Veste rossa
 Cotta d'adamantio         Velo di bruma             Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Veste
 Divisa kenpo              Veste del maestro

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso 2         Bracciale iper
 Anello cèlere 2           Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello della fuga         Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti della regina
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Rydia:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 40

Storia dei Cristalli - Pianeta Blu:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Rydia)
 .Livello massimo  --> 50

Storia dei Cristalli - Vera Luna:
 .Livello iniziale --> Livello ottenuto sul Pianeta Blu
 .Livello massimo  --> 99

Rydia potrà essere usata per un breve periodo anche nella Storia di Porom,
tuttavia ciò non influenzerà i parametri e l'equipaggiamento della Rydia
protagonista della propria Storia.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.543   (+   1.978)       330       175      8   11    7   19   14
 16       9.521   (+   2.351)     24 ~ 27    8 ~  9    9   11    8   19   15
 17      11.872   (+   2.772)     32 ~ 36    8 ~  9    9   11    8   20   15
 18      14.644   (+   3.238)     32 ~ 36    8 ~  9   10   12    9   21   16
 19      17.882   (+   3.756)     32 ~ 36    8 ~  9   10   12    9   22   17
 20      21.638   (+   4.328)     32 ~ 36    8 ~  9   11   13   10   23   18
 21      25.966   (+   4.957)     32 ~ 36    8 ~  9   11   13   10   23   19
 22      30.923   (+   5.642)     40 ~ 45    8 ~  9   12   13   11   24   20
 23      36.565   (+   6.391)     40 ~ 45    8 ~  9   13   14   11   25   21
 24      42.956   (+   7.204)     40 ~ 45    8 ~  9   13   14   12   26   22
 25      50.160   (+   8.083)     40 ~ 45    8 ~  9   14   15   12   27   23
 26      58.243   (+   9.031)     40 ~ 45    8 ~  9   14   15   13   27   24
 27      67.274   (+  10.054)     40 ~ 45    8 ~  9   15   15   13   28   24
 28      77.328   (+  11.149)     40 ~ 45    8 ~  9   15   16   14   29   25
 29      88.477   (+  12.323)     40 ~ 45    8 ~  9   16   16   14   30   26
 30     100.800   (+  13.577)     40 ~ 45    8 ~  9   16   17   15   31   27
 31     114.377   (+  14.913)     40 ~ 45   10 ~ 11   17   17   15   31   28
 32     129.290   (+  16.337)     48 ~ 54   10 ~ 11   17   17   16   32   29
 33     145.627   (+  17.846)     48 ~ 54   10 ~ 11   18   18   16   33   30
 34     163.473   (+  19.449)     48 ~ 54   10 ~ 11   18   18   17   34   31
 35     182.922   (+  21.143)     48 ~ 54   10 ~ 11   19   19   17   35   32
 36     204.065   (+  22.936)     48 ~ 54   10 ~ 11   19   19   18   35   33
 37     227.001   (+  24.827)     48 ~ 54   10 ~ 11   20   19   18   36   33
 38     251.828   (+  26.818)     48 ~ 54   10 ~ 11   20   20   19   37   34
 39     278.646   (+  28.915)     48 ~ 54   10 ~ 11   21   20   19   38   35
 40     307.561   (+  31.119)     56 ~ 63   12 ~ 13   21   21   20   39   36
 41     338.680   (+  33.432)     56 ~ 63   12 ~ 13   21   21   20   41   36
 42     372.112   (+  35.859)     56 ~ 63   12 ~ 13   22   21   20   42   37
 43     407.971   (+  38.398)     56 ~ 63   12 ~ 13   22   22   21   43   37
 44     446.369   (+  41.058)     56 ~ 63   12 ~ 13   22   22   21   45   37
 45     487.427   (+  43.849)     56 ~ 63   12 ~ 13   22   22   21   46   38
 46     531.276   (+  46.781)     56 ~ 63   12 ~ 13   23   23   22   48   38
 47     578.057   (+  49.865)     56 ~ 63   12 ~ 13   23   23   22   49   38
 48     627.922   (+  53.114)     56 ~ 63   12 ~ 13   23   23   22   51   39
 49     681.036   (+  56.541)     56 ~ 63   12 ~ 13   24   24   23   52   39
 50     737.577   (+  60.186)     56 ~ 63   12 ~ 13   24   24   23   53   40
 51     797.763   (+  63.896)     61 ~ 69   10 ~ 11   25   24   24   54   40
 52     861.659   (+  67.784)     61 ~ 69   10 ~ 11   26   25   24   54   41
 53     929.443   (+  71.857)     61 ~ 69   10 ~ 11   26   25   25   55   42
 54   1.001.300   (+  76.121)     61 ~ 69   10 ~ 11   27   25   25   55   43
 55   1.077.421   (+  80.587)     61 ~ 69   10 ~ 11   27   26   26   56   43
 56   1.158.008   (+  85.258)     61 ~ 69   10 ~ 11   28   26   26   56   44
 57   1.243.266   (+  90.143)     61 ~ 69   10 ~ 11   29   26   27   57   45
 58   1.333.409   (+  95.251)     61 ~ 69   10 ~ 11   29   27   27   58   45
 59   1.428.660   (+ 100.587)     61 ~ 69   10 ~ 11   30   27   28   58   46
 60   1.529.247   (+ 106.159)     61 ~ 69    8 ~  9   30   27   28   59   47
 61   1.635.406   (+ 111.974)     61 ~ 69    8 ~  9   31   28   29   59   47
 62   1.747.380   (+ 118.041)     61 ~ 69    8 ~  9   31   28   29   60   48
 63   1.865.421   (+ 124.363)     61 ~ 69    8 ~  9   32   28   30   61   49
 64   1.989.784   (+ 130.953)     61 ~ 69    8 ~  9   32   29   30   61   49
 65   2.120.737   (+ 137.815)     61 ~ 69    8 ~  9   33   29   31   62   50
 66   2.258.552   (+ 144.955)     61 ~ 69    8 ~  9   33   30   31   63   51
 67   2.403.507   (+ 152.384)     61 ~ 69    8 ~  9   34   30   32   63   51
 68   2.555.891   (+ 160.106)     61 ~ 69    8 ~  9   35   31   32   64   52
 69   2.715.997   (+ 168.129)     61 ~ 69    8 ~  9   35   31   33   64   53
 70   2.884.126   (+ 189.454)     61 ~ 69    8 ~  9   36   32   34   65   54
 71   3.073.580   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   32   34   65   54
 72   3.263.034   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   32   34   65   55
 73   3.452.488   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   32   34   66   55
 74   3.641.942   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   32   34   66   56
 75   3.831.396   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   33   34   66   56
 76   4.020.850   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   37   33   34   67   56
 77   4.210.304   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   38   33   34   67   56
 78   4.399.758   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   38   33   35   67   56
 79   4.589.212   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   33   35   67   56
 80   4.778.666   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   33   35   67   57
 81   4.968.120   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   34   35   67   57
 82   5.157.574   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   34   36   67   57
 83   5.347.028   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   34   36   68   57
 84   5.536.482   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   34   36   68   58
 85   5.725.936   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   34   36   69   58
 86   5.915.390   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   35   36   69   58
 87   6.104.844   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   35   36   70   58
 88   6.294.298   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   39   35   36   70   59
 89   6.483.752   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   40   35   36   70   59
 90   6.673.206   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   40   35   37   70   59
 91   6.862.660   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   40   36   37   70   59
 92   7.052.114   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   40   36   37   71   59
 93   7.241.568   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   40   36   38   71   59
 94   7.431.022   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   41   36   38   71   59
 95   7.620.476   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   41   36   38   71   59
 96   7.809.930   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   41   37   38   71   59
 97   7.999.384   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   41   37   38   72   59
 98   8.188.838   (+ 189.454)     20 ~ 30    4 ~  5   41   37   38   72   60
 99   8.378.292   Lv massimo      20 ~ 30    4 ~  5   41   37   38   73   60
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Rydia possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.714    4.362
 MP      811      895



===============================================================================
  TSUKINOWA                                                             [@04TS]
===============================================================================
 HP             4  .####      .         |  Età     • sconosciuta
 MP             3  .###       .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       7  .#######   .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Ninja
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Ninjutsu, Ruba
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

Tsukinowa è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
possiede la Velocità più alta in assoluto, tuttavia gli altri parametri sono
piuttosto bassi: per questo motivo è consigliato posizionarlo in seconda linea,
dove è in grado di attaccare efficacemente tramite i Boomerang. Per poter
utilizzare Tsukinowa nella parte finale dell'avventura, è necessario che il
ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria inoltre bisogna
importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la Storia dei
Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
  guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Tsukinowa viene
  inviato presso la città di Mysidia per raccogliere informazioni.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tsukinowa ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                           Già disponibili
 Pillola curativa  [Livello  9]        Bunshin
 Seme curativo     [Livello 21]        Fuujin
 Kemuridama        [Livello 33]
 Doton             [Livello 42]


__ RUBA __       {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tsukinowa ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, sarà possibile rubargli un altro esemplare. Più è alto il Livello di
Tsukinowa rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre
l'Oggetto aumentano.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Ninjutsu     >>>         .          .         ---
 Ruba          .          .          .          .
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Tsukinowa sono:
 Brezza curativa
 Fuoco rapido
 Furia lunare
 Ruota elementale
 Scatto del vento
 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Tsukinowa può equipaggiare:

•• ARMI
 Asura                     Daga del tritone          Lama sibilante
 Boomerang                 Fulminatrice              Luna piena
 Boomerang di ferro        Kiku-ichimonji            Masamune
 Chakram                   Kodachi                   Murasame
 Coltello                  Kogarasu                  Mutsunokami
 Coltello di mithril       Kotetsu                   Sole nascente
 Daga                      Kunai                     Tritamago
 Daga danzante             Lama scarlatta

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo genji                Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fascia chakra
 Cappello tondo            Fiocco

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Velo di bruma
 Armatura genji            Giacca rossa              Veste
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste del maestro
 Corazza d'argento         Mantello nero             Veste eroica
 Corazza di bronzo         Sciarpa del fuoco         Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello cèlere 2           Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della sfida        Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello della velocità     Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di rubino       Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'osso          Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Guanti genji
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Stella solitaria
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Stelle gemelle
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2     Talismano
 Anello prezioso 2         Bracciale iper


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edge:
 .Livello iniziale -->  5
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  5         407   (+     154)       200        20      4   16    3    2    2
  6         561   (+     202)     20 ~ 22    3 ~ 4     4   17    3    3    3
  7         763   (+     221)     20 ~ 22    3 ~ 4     5   18    3    4    3
  8         984   (+     285)     20 ~ 22    3 ~ 4     5   19    4    4    4
  9       1.269   (+     396)     20 ~ 22    3 ~ 4     6   20    4    5    4
 10       1.665   (+     641)     20 ~ 22    3 ~ 4     6   21    5    5    5
 11       2.306   (+     829)     22 ~ 25    3 ~ 4     6   21    6    5    5
 12       3.135   (+   1.039)     22 ~ 25    3 ~ 4     7   22    7    6    5
 13       4.174   (+   1.260)     22 ~ 25    3 ~ 4     8   22    7    6    6
 14       5.434   (+   1.521)     22 ~ 25    3 ~ 4     8   23    8    6    6
 15       6.955   (+   1.824)     22 ~ 25    3 ~ 4     9   23    8    7    6
 16       8.779   (+   2.168)     30 ~ 34    3 ~ 4    10   23    9    7    7
 17      10.947   (+   2.555)     30 ~ 34    3 ~ 4    10   24   10    7    7
 18      13.502   (+   2.986)     30 ~ 34    3 ~ 4    11   25   10    8    7
 19      16.488   (+   3.464)     30 ~ 34    3 ~ 4    11   25   11    8    8
 20      19.952   (+   3.991)     30 ~ 34    3 ~ 4    12   26   11    9    8
 21      23.943   (+   4.571)     38 ~ 44    3 ~ 4    13   27   12    9    8
 22      28.514   (+   5.202)     38 ~ 44    3 ~ 4    13   27   13    9    9
 23      33.716   (+   5.893)     38 ~ 44    3 ~ 4    14   28   13   10    9
 24      39.609   (+   6.643)     38 ~ 44    3 ~ 4    14   29   14   10    9
 25      46.252   (+   7.453)     38 ~ 44    3 ~ 4    15   30   14   11   10
 26      53.705   (+   8.327)     45 ~ 51    3 ~ 4    16   30   15   11   10
 27      62.032   (+   9.271)     45 ~ 51    3 ~ 4    17   31   16   12   10
 28      71.303   (+  10.280)     45 ~ 51    3 ~ 4    17   32   16   12   11
 29      81.583   (+  11.362)     45 ~ 51    3 ~ 4    18   32   17   13   11
 30      92.945   (+  12.519)     45 ~ 51    3 ~ 4    19   33   17   13   11
 31     105.464   (+  13.752)     56 ~ 63    3 ~ 4    19   34   18   13   12
 32     119.216   (+  15.064)     56 ~ 63    3 ~ 4    20   34   19   14   12
 33     134.280   (+  16.456)     56 ~ 63    3 ~ 4    20   35   19   14   12
 34     150.736   (+  17.933)     56 ~ 63    3 ~ 4    21   36   20   15   13
 35     168.669   (+  19.357)     56 ~ 63    3 ~ 4    22   36   20   15   13
 36     188.026   (+  21.287)     62 ~ 70    3 ~ 4    23   37   21   16   13
 37     209.313   (+  22.892)     62 ~ 70    3 ~ 4    23   38   22   16   14
 38     232.205   (+  24.730)     62 ~ 70    3 ~ 4    24   38   22   17   14
 39     256.935   (+  26.662)     62 ~ 70    3 ~ 4    25   39   23   17   14
 40     283.597   (+  31.005)     62 ~ 70    3 ~ 4    25   40   23   18   15
 41     314.602   (+  32.405)     62 ~ 70    3 ~ 4    26   41   24   19   15
 42     347.007   (+  33.722)     62 ~ 70    3 ~ 4    26   42   25   19   15
 43     380.729   (+  36.111)     62 ~ 70    3 ~ 4    27   42   25   20   15
 44     416.840   (+  38.611)     62 ~ 70    3 ~ 4    28   43   26   20   16
 45     455.451   (+  41.230)     62 ~ 70    3 ~ 4    28   43   26   21   16
 46     496.681   (+  43.974)     62 ~ 70    3 ~ 4    29   44   26   21   16
 47     540.655   (+  46.849)     62 ~ 70    3 ~ 4    30   45   27   22   16
 48     587.504   (+  49.862)     62 ~ 70    3 ~ 4    31   45   27   22   17
 49     637.366   (+  53.023)     62 ~ 70    3 ~ 4    31   46   28   23   17
 50     690.389   (+  56.335)     62 ~ 70    3 ~ 4    32   46   28   23   17
 51     746.724   (+  59.809)     62 ~ 70    3 ~ 4    33   47   29   24   17
 52     806.533   (+  63.446)     62 ~ 70    3 ~ 4    34   48   29   24   18
 53     869.979   (+  67.260)     62 ~ 70    3 ~ 4    34   49   29   25   18
 54     937.239   (+  71.252)     62 ~ 70    3 ~ 4    35   49   30   25   18
 55   1.008.491   (+  75.430)     62 ~ 70    3 ~ 4    36   50   30   25   18
 56   1.083.921   (+  79.803)     62 ~ 70    3 ~ 4    37   50   31   26   19
 57   1.163.724   (+  84.376)     62 ~ 70    3 ~ 4    37   51   31   26   19
 58   1.248.100   (+  89.158)     62 ~ 70    3 ~ 4    38   51   32   26   19
 59   1.337.258   (+  94.152)     62 ~ 70    3 ~ 4    39   52   32   27   19
 60   1.431.410   (+  99.366)     62 ~ 70    3 ~ 4    40   53   32   27   20
 61   1.530.776   (+ 104.811)     62 ~ 70    3 ~ 4    40   53   33   27   20
 62   1.635.587   (+ 110.489)     62 ~ 70    3 ~ 4    41   54   33   28   20
 63   1.746.076   (+ 116.406)     62 ~ 70    3 ~ 4    42   54   34   28   20
 64   1.862.482   (+ 122.576)     62 ~ 70    3 ~ 4    43   55   34   28   21
 65   1.985.058   (+ 128.997)     62 ~ 70    3 ~ 4    44   56   35   29   21
 66   2.114.055   (+ 135.682)     62 ~ 70    3 ~ 4    45   56   35   29   21
 67   2.249.737   (+ 142.634)     62 ~ 70    3 ~ 4    45   57   36   29   21
 68   2.392.371   (+ 149.862)     62 ~ 70    3 ~ 4    46   57   37   30   22
 69   2.542.233   (+ 157.374)     62 ~ 70    3 ~ 4    46   58   37   30   22
 70   2.699.607   (+ 175.134)     62 ~ 70    3 ~ 4    47   58   38   30   22
 71   2.874.741   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    47   58   38   30   23
 72   3.049.875   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    47   58   38   30   23
 73   3.225.009   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   58   38   30   23
 74   3.400.143   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   59   38   30   23
 75   3.575.277   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   59   39   30   23
 76   3.750.411   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   60   39   30   23
 77   3.925.545   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   60   39   31   23
 78   4.100.679   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    48   60   39   31   24
 79   4.275.813   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    49   60   40   31   24
 80   4.450.947   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    49   60   40   31   24
 81   4.626.081   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    49   61   40   31   24
 82   4.801.215   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    49   61   40   31   25
 83   4.976.349   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   61   40   31   25
 84   5.151.483   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   62   40   31   25
 85   5.326.617   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   62   41   31   25
 86   5.501.751   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   63   41   31   25
 87   5.676.885   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   63   41   31   25
 88   5.852.019   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    50   63   41   32   25
 89   6.027.153   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    51   63   41   32   25
 90   6.202.287   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    51   63   42   32   25
 91   6.377.421   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    51   63   42   32   26
 92   6.552.555   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    52   63   42   32   26
 93   6.727.689   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    52   64   42   32   26
 94   6.902.823   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    52   64   42   33   26
 95   7.077.957   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    52   64   43   33   26
 96   7.253.091   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    52   64   43   33   26
 97   7.428.225   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    53   64   43   33   26
 98   7.603.359   (+ 175.134)     24 ~ 34    2 ~ 3    53   65   43   33   26
 99   7.778.493   Lv massimo      24 ~ 34    2 ~ 3    53   65   43   33   27
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Tsukinowa possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.121    4.831
 MP      273      367



===============================================================================
  URSULA                                                                [@04UR]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     • 16 anni
 MP             3  .###       .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          8  .########  .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       6  .######    .         |  Mano    • Ambidestra
 Vigore         7  .#######   .         |  Classe  • Maestro monaco
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Calcio, Tenketsu, Chakra
 Spirito        4  .####      .         |
 Crescita       7  .#######   .         |
                                      --+--

Ursula è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. La ragazza
possiede parametri di Forza, Velocità e Vigore piuttosto alti, che la rendono
un'eccellente guerriera da schierare in prima linea. Per poter utilizzare
Ursula nella parte finale dell'avventura, è necessario importare i dati della
Storia di Yang quando si comincia la Storia dei Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  La nascita di Ursula avviene durante l'episodio, quando il gruppo degli eroi
  raggiunge il Castello di Fabul.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Ursula è la figlia di Yang e quindi è anche l'erede al trono di Fabul.
  Nonostante il suo talento nelle arti marziali, il padre si rifiuta di
  addestrarla perchè la ragazza è ossessionata dal desiderio di diventare più
  forte. Per dimostrare a Yang di essere una vera guerriera, Ursula decide di
  recarsi da sola presso il Monte Hobs, luogo sacro di addestramento dei monaci
  di Fabul.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CALCIO __     {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ursula esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.


__ TENKETSU __   {Tempo: 3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G, durante lo scontro con il boss
Adamanthart 2, Ursula ottiene automaticamente questa abilità. Il personaggio si
lancia all'attacco, ignorando il parametro Difesa del bersaglio, ed esegue una
delle seguenti tecniche, scelta casualmente dal gioco:
 .il personaggio provoca semplici danni fisici
 .il personaggio compie un Attacco Critico
 .il personaggio elimina il bersaglio all'istante
 .il personaggio causa danni elementali dell'elemento a cui il nemico risulta
  debole


__ CHAKRA __     {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ursula ripristina una piccola parte degli HP di un personaggio e gli rimuove lo
Status Cecità e lo Status Veleno.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Calcio        .          .         ---        >>>
 Tenketsu     >>>         .          .         ---
 Chakra       >>>         .          .         ---
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Ursula sono:
 Catapulta infernale
 Colpo scarlatto delle 5 stelle
 Doppio calcio volante
 Doppio scatto
 Evoluzione delta
 Folata di petali
 Spada & Pugno


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Ursula può equipaggiare:

•• ARMI
 Artigli di drago          Artigli glaciali          Mano di Dio
 Artigli fatati            Artigli infernali         Pugni di ferro
 Artigli felini            Artigli infuocati         Zanne di tigre
 Artigli fulminanti        Frusta della regina

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della regina
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera della tigre
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Maschera goblin
 Basco piumato             Fascia chakra             Maschera vitrea
 Berretto verde            Fiocco                    Morione d'acciaio
 Cappello tondo            Forcina dorata            Velo mistico

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura rosa             Divisa kenpo              Veste del maestro
 Busto di Minerva          Giacca rossa              Veste della regina
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste eroica
 Corazza d'argento         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Corazza di bronzo         Tunica del bardo          Veste rosa
 Cotta d'adamantio         Velo di bruma             Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Veste

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso 2         Bracciale iper
 Anello cèlere 2           Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello della fuga         Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti della regina
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Guanti di adamantio
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stella solitaria
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Stelle gemelle
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Talismano
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Yang:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Yang
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- poichè le Armi di Ursula non modificano il suo parametro Attacco, esso viene
  calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi)

                        Forza
  [(Livello + 1) x2] + -------
                          4


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.745   (+     671)       290        15     12   13   12    4    6
 11       2.416   (+     870)     32 ~  36   2 ~ 3    13   13   12    4    6
 12       3.286   (+   1.088)     32 ~  36   2 ~ 3    13   14   12    4    7
 13       4.374   (+   1.323)     40 ~  45   2 ~ 3    13   14   13    5    8
 14       5.697   (+   1.591)     40 ~  45   2 ~ 3    14   15   13    5    8
 15       7.288   (+   1.912)     40 ~  45   2 ~ 3    14   15   14    5    9
 16       9.200   (+   2.272)     40 ~  45   2 ~ 3    15   16   14    5    9
 17      11.472   (+   2.678)     40 ~  45   2 ~ 3    16   16   15    6   10
 18      14.150   (+   3.129)     40 ~  45   2 ~ 3    17   17   16    6   10
 19      17.279   (+   3.630)     48 ~  54   2 ~ 3    18   17   17    6   11
 20      20.909   (+   4.182)     48 ~  54   2 ~ 3    19   18   17    6   12
 21      25.091   (+   4.789)     48 ~  54   2 ~ 3    20   19   18    6   12
 22      29.880   (+   5.452)     48 ~  54   2 ~ 3    21   20   19    7   13
 23      35.332   (+   6.176)     48 ~  54   2 ~ 3    22   20   19    7   14
 24      41.508   (+   6.961)     48 ~  54   2 ~ 3    23   21   20    7   14
 25      48.469   (+   7.810)     56 ~  63   2 ~ 3    24   22   21    7   15
 26      56.279   (+   8.727)     56 ~  63   2 ~ 3    25   23   22    8   15
 27      65.006   (+   9.715)     56 ~  63   2 ~ 3    26   23   23    8   16
 28      74.721   (+  10.773)     56 ~  63   2 ~ 3    27   24   24    8   16
 29      85.494   (+  11.908)     56 ~  63   2 ~ 3    28   25   25    9   17
 30      97.402   (+  13.119)     56 ~  63   2 ~ 3    29   25   26    9   18
 31     110.521   (+  14.411)     56 ~  63   2 ~ 3    30   26   27    9   18
 32     124.932   (+  15.786)     64 ~  72   2 ~ 3    31   26   28    9   19
 33     140.718   (+  17.244)     64 ~  72   2 ~ 3    32   27   28   10   20
 34     157.962   (+  18.793)     64 ~  72   2 ~ 3    33   27   29   10   21
 35     176.755   (+  20.443)     64 ~  72   2 ~ 3    35   28   30   10   21
 36     197.198   (+  22.201)     64 ~  72   3 ~ 4    36   29   31   11   22
 37     219.399   (+  24.071)     64 ~  72   3 ~ 4    37   29   32   11   23
 38     243.470   (+  26.074)     64 ~  72   3 ~ 4    38   30   33   11   24
 39     269.544   (+  28.223)     72 ~  81   3 ~ 4    40   31   34   12   25
 40     297.767   (+  30.529)     72 ~  81   3 ~ 4    41   32   34   12   26
 41     328.296   (+  33.003)     82 ~  91   3 ~ 4    43   32   35   12   26
 42     361.299   (+  35.656)     82 ~  91   3 ~ 4    44   33   36   12   26
 43     396.955   (+  38.499)     82 ~  91   3 ~ 4    45   34   37   12   26
 44     435.454   (+  41.543)     82 ~  91   3 ~ 4    46   34   38   12   27
 45     476.997   (+  44.799)     82 ~  91   3 ~ 4    47   35   38   13   27
 46     521.796   (+  48.278)     82 ~  91   3 ~ 4    48   36   39   13   27
 47     570.074   (+  51.847)     90 ~ 100   3 ~ 4    49   36   40   13   27
 48     621.921   (+  55.608)     90 ~ 100   3 ~ 4    50   37   40   13   28
 49     677.529   (+  59.423)     90 ~ 100   3 ~ 4    50   38   41   13   28
 50     736.952   (+  63.419)     90 ~ 100   3 ~ 4    51   39   42   14   28
 51     800.371   (+  67.506)     90 ~ 100   3 ~ 4    52   39   43   14   28
 52     867.877   (+  71.594)     90 ~ 100   3 ~ 4    53   40   44   14   28
 53     939.471   (+  75.693)     90 ~ 100   3 ~ 4    54   41   45   14   29
 54   1.015.164   (+  79.813)     90 ~ 100   3 ~ 4    55   42   46   14   29
 55   1.094.977   (+  83.964)     90 ~ 100   3 ~ 4    55   42   47   14   29
 56   1.178.941   (+  88.156)    101 ~ 113   3 ~ 4    56   43   48   14   29
 57   1.267.097   (+  92.399)    101 ~ 113   3 ~ 4    57   44   49   15   29
 58   1.359.496   (+  96.803)    101 ~ 113   3 ~ 4    58   45   50   15   30
 59   1.456.299   (+ 101.278)    101 ~ 113   3 ~ 4    59   46   51   15   30
 60   1.557.577   (+ 105.834)    101 ~ 113   3 ~ 4    60   46   52   15   30
 61   1.663.411   (+ 110.481)    101 ~ 113   3 ~ 4    61   47   52   15   30
 62   1.773.892   (+ 115.729)    101 ~ 113   3 ~ 4    62   47   53   15   31
 63   1.889.621   (+ 121.088)    113 ~ 125   3 ~ 4    63   48   54   16   31
 64   2.010.709   (+ 127.368)    113 ~ 125   3 ~ 4    64   48   55   16   31
 65   2.138.077   (+ 133.879)    113 ~ 125   3 ~ 4    65   49   56   16   31
 66   2.271.956   (+ 140.831)    113 ~ 125   3 ~ 4    66   49   57   16   32
 67   2.412.787   (+ 147.934)    113 ~ 125   3 ~ 4    67   50   58   16   32
 68   2.560.721   (+ 155.598)    113 ~ 125   3 ~ 4    68   50   59   16   32
 69   2.716.319   (+ 163.533)    113 ~ 125   3 ~ 4    69   51   60   16   32
 70   2.879.852   (+ 185.468)    113 ~ 125   3 ~ 4    70   52   61   16   32
 71   3.065.320   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    71   52   61   16   32
 72   3.250.788   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    71   52   61   16   33
 73   3.436.256   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    71   52   62   16   33
 74   3.621.724   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    71   53   62   16   33
 75   3.807.192   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    71   53   62   17   33
 76   3.992.660   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    72   53   62   17   33
 77   4.178.128   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    72   54   62   17   33
 78   4.363.596   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    72   54   62   17   34
 79   4.549.064   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    73   54   62   17   34
 80   4.734.532   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    73   55   62   17   34
 81   4.920.000   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    73   55   63   17   34
 82   5.105.468   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    74   55   63   17   34
 83   5.290.936   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    74   56   63   17   34
 84   5.476.404   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    75   56   63   17   34
 85   5.661.872   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    75   56   64   17   34
 86   5.847.340   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    75   56   65   17   34
 87   6.032.808   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    75   57   65   17   34
 88   6.218.276   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    76   57   65   17   34
 89   6.403.744   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    76   57   65   18   34
 90   6.589.212   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    76   57   66   18   34
 91   6.774.680   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    76   57   66   19   34
 92   6.960.148   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    76   57   66   19   35
 93   7.145.616   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    77   57   66   19   35
 94   7.331.084   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    77   58   66   19   35
 95   7.516.552   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    77   58   66   19   36
 96   7.702.020   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    77   58   67   19   36
 97   7.887.488   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    78   58   67   19   36
 98   8.072.956   (+ 185.468)     38 ~  48   2 ~ 3    78   58   67   20   36
 99   8.258.424   Lv massimo      38 ~  48   2 ~ 3    78   58   68   20   36
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Ursula possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    5.881    6.692
 MP      228      317



===============================================================================
  YANG FANG LEIDEN                                                      [@04YL]
===============================================================================
 HP             8  .########  .         |  Età     •  52 anni
 MP             2  .##        .         |  Altezza • 182 cm
 Forza          9  .######### .         |  Peso    •  76 kg
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         9  .######### .         |  Classe  • Maestro monaco
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Focus, Calcio,
 Spirito        4  .####      .         |            Controproteggi,
 Crescita       7  .#######   .         |            Non proteggere
                                      --+--

Yang è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. Il monaco
possiede parametri di HP, Forza e Vigore molto alti, che lo rendono un
eccellente guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Yang era uno dei più potenti monaci di Fabul, che si stava addestrando sul
  Monte Hobs. La sua squadra di guerrieri venne attaccata da alcuni mostri e
  Yang fu l'unico sopravvissuto, grazie anche all'intervento di Cecil e gli
  altri. Deciso a sdebitarsi dell'aiuto ricevuto, il monaco si unì al gruppo di
  eroi nella lotta contro Golbez. In seguito, durante l'esplorazione della
  Torre di Babil, Yang salvò gli eroi da una potente esplosione e venne creduto
  morto. In realtà il monaco riuscì a sopravvivere per miracolo e fu accudito
  dalle Silfidi sino a quando non si riprese completamente. Dopo che la pace
  tornò sul pianeta, Yang divenne il nuovo re di Fabul.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Yang venne invitato all'inaugurazione del nuovo Castello di Damcyan ma,
  durante i festeggiamenti, ricevette la notizia che alcuni monaci erano stati
  aggrediti da alcuni mostri. Il re di Fabul corse subito in loro soccorso,
  assieme agli eroi, e poi si diresse al suo castello, preoccupato per la sorte
  della moglie. Qui Yang scoprì di essere appena diventato padre ed il monaco
  chiese a Cecil di scegliere il nome della neonata. Quando alla reggia di
  Fabul arrivò Lucia, Cecil consigliò al re di Fabul di rimanere con la sua
  famiglia mentre lui e gli altri eroi si sarebbero occupati della richiesta di
  aiuto della principessa dei nani.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Nonostante gli impegni da sovrano, Yang continua sempre ad allenarsi ed a
  fortificare il suo corpo. L'unica preoccupazione del monaco riguarda sua
  figlia Ursula: Yang vorrebbe che lei si occupasse solo dei suoi doveri come
  erede al trono mentre la ragazza vuole diventare una vera guerriera.
  Un giorno Ursula si allontana dal Castello di Fabul per provare al padre il
  suo valore e Yang decide subito di mettersi sulle sue tracce.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ FOCUS __            {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno.


__ CALCIO __           {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.


__ CONTROPROTEGGI __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Controproteggi ed il
personaggio da preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo
vengono subiti da Yang. Subito dopo aver intercettato l'assalto, il monaco
contrattacca automaticamente, ferendo il nemico che ha provato a colpire il
bersaglio da proteggere. Yang è in grado di contrattaccare istantaneamente
anche se nel frattempo sta per eseguire un'altra tecnica. Questa abilità non
funziona se il personaggio si trova in status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop. Il comando Controproteggi viene disattivato automaticamente al termine
della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non proteggere,
inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un nemico
oppure Yang stesso.


__ NON PROTEGGERE __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Controproteggi. Tramite il comando Non proteggere,
Yang smette di subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed
attiva in automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.


                                 FASI LUNARI
COMANDI            Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco             .          .         ---        >>>
 Focus               .          .          .          .
 Calcio              .          .         ---        >>>
 Controproteggi      .          .          .          .
 Non proteggere      .          .          .          .
 Oggetti             .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Yang sono:
 Calcio esplosivo
 Colpo scarlatto delle 5 stelle
 Difesa della silfide
 Doppio calcio volante
 Doppio colpo
 Kung fu ninja
 Pugno danzante
 Quartetto finale
 Spada & Pugno


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:

•• ARMI
 Artigli di drago          Artigli glaciali          Pugni di ferro
 Artigli fatati            Artigli infernali         Zanne di tigre
 Artigli felini            Artigli infuocati
 Artigli fulminanti        Mano di Dio

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello tondo            Fiocco
 Basco                     Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco di cuoio            Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco piumato             Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Berretto verde            Fascia chakra             Morione d'acciaio

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Veste
 Cintura nera              Giacca rossa              Veste del maestro
 Corazza d'argento         Maglia di cuoio           Veste eroica
 Corazza di bronzo         Toga dell'esorcista       Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo          Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Velo di bruma

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello prezioso 2         Bracciale iper
 Anello cèlere 2           Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello della fuga         Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della sfida        Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della velocità     Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello dell'agilità       Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino       Stella solitaria
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Stelle gemelle
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Talismano
 Anello maledetto          Bracciale fortunato
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Yang:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> 25  (oppure dati importati dalla Storia di Yang)
 .Livello massimo  --> 99

Note:
- poichè le Armi di Yang non modificano il suo parametro Attacco, esso viene
  calcolato con questa formula: (nel risultato, i decimali vengono rimossi)

                        Forza
  [(Livello + 1) x2] + -------
                          4


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.543   (+   1.978)       600        20     17   11   20    4    5
 16       9.521   (+   2.351)     56 ~  63   2 ~ 3    18   11   21    4    5
 17      11.872   (+   2.772)     56 ~  63   2 ~ 3    19   12   22    4    6
 18      14.644   (+   3.238)     56 ~  63   2 ~ 3    20   12   23    5    6
 19      17.882   (+   3.756)     64 ~  72   2 ~ 3    21   13   24    5    6
 20      21.638   (+   4.328)     64 ~  72   2 ~ 3    23   13   26    5    7
 21      25.966   (+   4.957)     64 ~  72   2 ~ 3    24   14   26    5    7
 22      30.923   (+   5.642)     64 ~  72   2 ~ 3    25   14   27    5    8
 23      36.565   (+   6.391)     72 ~  81   2 ~ 3    26   15   28    6    8
 24      42.956   (+   7.204)     72 ~  81   2 ~ 3    28   15   30    6    8
 25      50.160   (+   8.083)     72 ~  81   2 ~ 3    29   16   30    6    9
 26      58.243   (+   9.031)     88 ~  99   2 ~ 3    30   16   31    6    9
 27      67.274   (+  10.054)     88 ~  99   2 ~ 3    31   17   32    6    9
 28      77.328   (+  11.149)     88 ~  99   2 ~ 3    33   17   34    6   10
 29      88.477   (+  12.323)     88 ~  99   2 ~ 3    34   18   34    7   10
 30     100.800   (+  13.577)     96 ~ 108   2 ~ 3    36   18   36    7   11
 31     114.377   (+  14.913)     96 ~ 108   2 ~ 3    37   19   36    7   11
 32     129.290   (+  16.337)     96 ~ 108   2 ~ 3    38   19   37    7   12
 33     145.627   (+  17.846)     96 ~ 108   2 ~ 3    40   19   39    7   12
 34     163.473   (+  19.449)    104 ~ 117   2 ~ 3    41   20   39    8   12
 35     182.922   (+  21.143)    104 ~ 117   2 ~ 3    43   20   41    8   13
 36     204.065   (+  22.936)    104 ~ 117   2 ~ 3    45   21   42    8   13
 37     227.001   (+  24.827)    104 ~ 117   2 ~ 3    46   21   44    8   13
 38     251.828   (+  26.818)    104 ~ 117   2 ~ 3    47   22   45    8   14
 39     278.646   (+  28.915)    104 ~ 117   2 ~ 3    49   23   46    8   14
 40     307.561   (+  31.686)    104 ~ 117   2 ~ 3    50   24   49    8   15
 41     339.247   (+  33.799)    112 ~ 126   2 ~ 3    51   24   50    9   15
 42     373.046   (+  36.253)    112 ~ 126   2 ~ 3    53   24   51    9   16
 43     409.299   (+  38.821)    112 ~ 126   2 ~ 3    54   25   52    9   17
 44     448.120   (+  41.508)    112 ~ 126   2 ~ 3    56   25   53    9   18
 45     489.628   (+  44.324)    112 ~ 126   2 ~ 3    57   25   54    9   18
 46     533.952   (+  47.274)    112 ~ 126   2 ~ 3    59   26   54   10   19
 47     581.226   (+  50.364)    112 ~ 126   2 ~ 3    60   26   55   10   20
 48     631.590   (+  53.604)    112 ~ 126   2 ~ 3    62   26   55   10   20
 49     685.194   (+  57.002)    112 ~ 126   2 ~ 3    63   27   56   10   21
 50     742.196   (+  60.563)    120 ~ 127   2 ~ 3    65   27   57   10   22
 51     802.759   (+  64.296)    120 ~ 127   2 ~ 3    66   28   58   11   22
 52     867.055   (+  68.208)    120 ~ 127   2 ~ 3    68   28   59   11   23
 53     935.263   (+  72.307)    120 ~ 127   2 ~ 3    69   29   61   11   24
 54   1.007.570   (+  76.598)    120 ~ 127   2 ~ 3    71   29   62   11   24
 55   1.084.168   (+  81.091)    120 ~ 127   2 ~ 3    72   30   63   11   25
 56   1.165.259   (+  85.792)    120 ~ 127   2 ~ 3    74   30   64   12   26
 57   1.251.051   (+  90.708)    120 ~ 127   2 ~ 3    75   31   65   12   27
 58   1.341.759   (+  95.847)    120 ~ 127   2 ~ 3    77   31   66   12   27
 59   1.437.606   (+ 101.217)    120 ~ 127   2 ~ 3    78   32   67   12   28
 60   1.538.823   (+ 106.824)    120 ~ 127   3 ~ 4    80   32   68   12   28
 61   1.645.647   (+ 112.675)    120 ~ 127   3 ~ 4    81   33   69   13   29
 62   1.758.322   (+ 118.780)    120 ~ 127   3 ~ 4    82   33   70   13   30
 63   1.877.102   (+ 125.142)    120 ~ 127   3 ~ 4    83   34   71   13   30
 64   2.002.244   (+ 131.773)    120 ~ 127   3 ~ 4    84   34   72   13   31
 65   2.134.017   (+ 138.678)    120 ~ 127   3 ~ 4    85   34   73   13   32
 66   2.272.695   (+ 145.863)    120 ~ 127   3 ~ 4    86   35   74   14   32
 67   2.418.558   (+ 153.338)    120 ~ 127   3 ~ 4    87   35   75   14   33
 68   2.571.896   (+ 161.108)    120 ~ 127   3 ~ 4    88   35   76   14   34
 69   2.733.004   (+ 169.182)    120 ~ 127   3 ~ 4    89   36   77   14   34
 70   2.902.186   (+ 189.066)    120 ~ 127   3 ~ 4    90   36   78   14   35
 71   3.091.252   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    90   36   79   14   35
 72   3.280.318   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    90   36   79   15   35
 73   3.469.384   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    90   36   79   15   36
 74   3.658.450   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    90   36   79   16   36
 75   3.847.516   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    90   36   80   16   36
 76   4.036.582   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   36   80   16   36
 77   4.225.648   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   36   80   16   37
 78   4.414.714   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   37   80   16   37
 79   4.603.780   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   37   80   16   37
 80   4.792.846   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   37   81   16   37
 81   4.981.912   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   37   81   17   37
 82   5.170.978   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   38   81   17   37
 83   5.360.044   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   38   82   18   37
 84   5.549.110   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   38   82   18   38
 85   5.738.176   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   38   82   18   38
 86   5.927.242   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    91   39   82   18   38
 87   6.116.308   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    92   39   82   18   38
 88   6.305.374   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    92   39   82   18   39
 89   6.494.440   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    92   39   83   18   39
 90   6.683.506   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   39   83   18   39
 91   6.872.572   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   39   84   18   39
 92   7.061.638   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   39   84   19   39
 93   7.250.704   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   40   84   19   39
 94   7.439.770   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   40   84   19   39
 95   7.628.836   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   40   84   19   40
 96   7.817.902   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    93   40   85   19   40
 97   8.006.968   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    94   40   85   19   40
 98   8.196.034   (+ 189.066)     60 ~  70   2 ~ 3    94   41   85   19   40
 99   8.385.100   Lv massimo      60 ~  70   2 ~ 3    94   41   85   20   40
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Yang possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    7.972    8.798
 MP      199      283



===============================================================================
  ZANGETSU                                                              [@04ZN]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |  Età     • sconosciuta
 MP             5  .#####     .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          6  .######    .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Ninja
 Intelligenza   7  .#######   .         |  Abilità • Ninjutsu, Rapace
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       4  .####      .         |
                                      --+--

Zangetsu è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edge. Il ninja
è un personaggio abbastanza equilibrato ed i suoi parametri gli consentono di
essere sia un discreto guerriero, sia un discreto mago nero, a seconda delle
esigenze. Per poter utilizzare Zangetsu nella parte finale dell'avventura,
è necessario che il ninja non sia morto durante la sua missione in solitaria
inoltre bisogna importare i dati della Storia di Edge quando si comincia la
Storia dei Cristalli.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Zangetsu era uno dei due ninja a cui Edge affidò il Castello di Eblan quando
  si allontanò per indagare sulla riattivazione della Torre di Babil.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo la ricomparsa della seconda luna, Edge manda i suoi quattro migliori
  guerrieri ad indagare su cosa stia succedendo altrove: Zangetsu viene inviato
  presso il Castello dei nani per raccogliere informazioni.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zangetsu ha la possibilità di utilizzare diversi Ninjutsu, che consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                      Già disponibili
 Flash        [Livello 11]        Raigeki
 Kageshibari  [Livello 20]
 Raijin       [Livello 42]


__ RAPACE __     {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zangetsu si solleva in aria con un aquilone per poi ricadere su un nemico,
causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Zangetsu tra i bersagli. Se il
personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure
Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Zangetsu non è visibile
sullo schermo. Il Rapace non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo
Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di
danni anche se viene eseguita dalla seconda fila.


                           FASI LUNARI
COMANDI      Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco       .          .         ---        >>>
 Ninjutsu     >>>         .          .         ---
 Rapace       >>>         .          .         ---
 Oggetti       .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Le tecniche combinate a disposizione di Zangetsu sono:
 Machinarium
 Raffica sferzante
 Ruota elementale
 Scatto del vento
 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Zangetsu può equipaggiare:

•• ARMI
 Asura                     Kiku-ichimonji            Lancia sanguinaria
 Boomerang                 Kodachi                   Luna piena
 Boomerang di ferro        Kogarasu                  Masamune
 Chakram                   Kotetsu                   Murasame
 Coltello                  Kunai                     Mutsunokami
 Coltello di mithril       Lama scarlatta            Obelisco
 Daga                      Lama sibilante            Partigiana
 Daga danzante             Lancia                    Sole nascente
 Daga del tritone          Lancia del vento          Tridente
 Fulminatrice              Lancia draconica          Tritamago
 Giavellotto               Lancia infuocata
 Gungnir                   Lancia sacra

•• PROTEZIONI MANO
 Scudo di adamantio

•• PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja           Maschera della tigre
 Basco                     Cappuccio rosso           Maschera goblin
 Basco di cuoio            Elmo di adamantio         Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo genji                Morione d'acciaio
 Berretto verde            Fascia chakra
 Cappello tondo            Fiocco

•• PROTEZIONI TORSO
 Armatura blu              Divisa kenpo              Velo di bruma
 Armatura genji            Giacca rossa              Veste
 Cintura nera              Maglia di cuoio           Veste del maestro
 Corazza d'argento         Mantello nero             Veste eroica
 Corazza di bronzo         Sciarpa del fuoco         Veste ninja
 Cotta d'adamantio         Toga dell'esorcista       Veste shinobi
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo

•• PROTEZIONI BRACCIA
 Anello cèlere             Anello protettivo         Bracciale runico
 Anello cèlere 2           Bracciale d'argento       Caccia al tesoro
 Anello della fuga         Bracciale d'assalto       Caccia al tesoro 2
 Anello della sfida        Bracciale di diamante     Guanti del gigante
 Anello della velocità     Bracciale di ferro        Guanti di adamantio
 Anello dell'agilità       Bracciale di rubino       Guanti di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'osso          Guanti di mithril
 Anello di gelatina        Bracciale ESP             Guanti genji
 Anello efficace           Bracciale ESP 2           Stella solitaria
 Anello maledetto          Bracciale fortunato       Stelle gemelle
 Anello prezioso           Bracciale fortunato 2     Talismano
 Anello prezioso 2         Bracciale iper


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edge:
 .Livello iniziale -->  9
 .Livello massimo  --> 40

dalla Storia dei Cristalli in poi:
 .Livello iniziale --> dati importati dalla Storia di Edge
 .Livello massimo  --> 99


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  9       1.561   (+     444)       260        52      8   11    9    8    4
 10       2.005   (+     771)     26 ~ 29    5 ~ 6     9   12   10    9    5
 11       2.776   (+     998)     29 ~ 33    5 ~ 6     9   12   11    9    5
 12       3.774   (+   1.251)     29 ~ 33    5 ~ 6    10   13   11   10    5
 13       5.025   (+   1.516)     29 ~ 33    5 ~ 6    10   13   12   10    6
 14       6.541   (+   1.832)     29 ~ 33    5 ~ 6    11   14   12   11    6
 15       8.373   (+   2.195)     29 ~ 33    5 ~ 6    11   14   13   11    7
 16      10.568   (+   2.610)     37 ~ 42    5 ~ 6    12   15   13   12    7
 17      13.178   (+   3.077)     37 ~ 42    5 ~ 6    12   15   14   12    7
 18      16.255   (+   3.594)     37 ~ 42    5 ~ 6    13   16   14   13    8
 19      19.849   (+   4.169)     37 ~ 42    5 ~ 6    14   17   15   13    8
 20      24.018   (+   4.804)     37 ~ 42    5 ~ 6    15   17   15   14    8
 21      28.822   (+   5.503)     45 ~ 51    5 ~ 6    15   18   15   14    9
 22      34.325   (+   6.262)     45 ~ 51    5 ~ 6    16   18   16   15    9
 23      40.587   (+   7.094)     45 ~ 51    5 ~ 6    16   19   16   15   10
 24      47.681   (+   7.997)     45 ~ 51    5 ~ 6    17   19   17   16   10
 25      55.678   (+   8.972)     45 ~ 51    5 ~ 6    18   20   17   16   10
 26      64.650   (+  10.024)     52 ~ 59    5 ~ 6    19   20   18   17   11
 27      74.674   (+  11.160)     52 ~ 59    5 ~ 6    20   21   18   17   11
 28      85.834   (+  12.375)     52 ~ 59    5 ~ 6    21   21   19   18   11
 29      98.209   (+  13.679)     52 ~ 59    5 ~ 6    22   22   19   18   12
 30     111.888   (+  15.070)     52 ~ 59    5 ~ 6    23   22   20   19   12
 31     126.958   (+  16.554)     62 ~ 70    5 ~ 6    24   23   20   19   12
 32     143.512   (+  18.134)     62 ~ 70    5 ~ 6    25   23   21   20   13
 33     161.646   (+  19.809)     62 ~ 70    5 ~ 6    26   24   21   20   13
 34     181.455   (+  21.588)     62 ~ 70    5 ~ 6    26   24   22   21   14
 35     203.043   (+  23.469)     62 ~ 70    5 ~ 6    27   25   22   21   14
 36     226.512   (+  25.459)     70 ~ 79    5 ~ 6    28   25   23   22   15
 37     251.971   (+  27.558)     70 ~ 79    5 ~ 6    29   26   24   22   15
 38     279.529   (+  29.768)     70 ~ 79    5 ~ 6    30   26   24   23   15
 39     309.297   (+  32.096)     70 ~ 79    5 ~ 6    31   27   25   23   16
 40     341.393   (+  32.751)     70 ~ 79    5 ~ 6    32   28   26   24   16
 41     374.144   (+  32.840)     72 ~ 81    6 ~ 7    33   28   27   25   17
 42     406.984   (+  33.318)     72 ~ 81    6 ~ 7    34   29   28   26   18
 43     440.302   (+  34.478)     72 ~ 81    6 ~ 7    35   30   29   28   18
 44     474.780   (+  35.330)     72 ~ 81    6 ~ 7    36   30   30   29   18
 45     510.110   (+  37.383)     72 ~ 81    6 ~ 7    36   31   31   30   19
 46     547.493   (+  44.645)     72 ~ 81    6 ~ 7    37   31   31   32   19
 47     592.138   (+  48.127)     72 ~ 81    6 ~ 7    38   32   32   33   19
 48     640.265   (+  51.834)     72 ~ 81    6 ~ 7    39   33   33   34   19
 49     692.099   (+  55.777)     72 ~ 81    6 ~ 7    40   33   33   35   20
 50     747.876   (+  59.965)     72 ~ 81    6 ~ 7    40   34   34   36   20
 51     807.841   (+  64.403)     72 ~ 81    6 ~ 7    41   35   35   38   20
 52     872.244   (+  69.105)     72 ~ 81    6 ~ 7    42   35   35   39   20
 53     941.349   (+  74.076)     72 ~ 81    6 ~ 7    43   36   36   41   21
 54   1.015.425   (+  79.325)     72 ~ 81    6 ~ 7    43   36   37   42   21
 55   1.094.750   (+  84.861)     72 ~ 81    6 ~ 7    44   37   37   43   21
 56   1.179.611   (+  90.693)     72 ~ 81    6 ~ 7    45   37   38   45   21
 57   1.270.304   (+  96.829)     72 ~ 81    6 ~ 7    46   38   39   46   21
 58   1.367.133   (+ 103.278)     72 ~ 81    6 ~ 7    47   39   39   47   22
 59   1.470.411   (+ 110.049)     72 ~ 81    6 ~ 7    47   39   40   48   22
 60   1.580.460   (+ 117.148)     80 ~ 90    6 ~ 7    48   40   41   49   22
 61   1.697.608   (+ 124.588)     80 ~ 90    6 ~ 7    49   40   41   50   22
 62   1.822.196   (+ 132.373)     80 ~ 90    6 ~ 7    50   41   42   51   22
 63   1.954.569   (+ 140.516)     80 ~ 90    6 ~ 7    51   41   43   52   23
 64   2.095.085   (+ 149.021)     80 ~ 90    6 ~ 7    52   42   43   53   23
 65   2.244.106   (+ 157.902)     80 ~ 90    6 ~ 7    52   42   44   54   23
 66   2.402.008   (+ 167.163)     80 ~ 90    6 ~ 7    53   43   45   55   23
 67   2.569.171   (+ 176.814)     80 ~ 90    6 ~ 7    54   44   45   56   23
 68   2.745.985   (+ 186.863)     80 ~ 90    6 ~ 7    55   44   46   57   24
 69   2.932.848   (+ 197.322)     80 ~ 90    6 ~ 7    56   45   47   58   24
 70   3.130.170   (+ 207.871)     80 ~ 90    6 ~ 7    56   45   47   59   24
 71   3.338.041   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    57   45   47   59   24
 72   3.545.912   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    57   45   47   59   25
 73   3.753.783   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    57   45   47   60   25
 74   3.961.654   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    57   46   47   60   25
 75   4.169.525   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    57   46   48   60   25
 76   4.377.396   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    58   46   48   60   25
 77   4.585.267   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    58   46   49   60   25
 78   4.793.138   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    58   46   49   61   25
 79   5.001.009   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    59   46   49   61   25
 80   5.208.880   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    59   46   49   61   26
 81   5.416.751   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    59   47   49   61   26
 82   5.624.622   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    59   47   49   62   26
 83   5.832.493   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    59   47   50   62   26
 84   6.040.364   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    60   47   50   62   26
 85   6.248.235   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    60   47   50   63   26
 86   6.456.106   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    61   47   50   63   26
 87   6.663.977   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    61   47   51   63   26
 88   6.871.848   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    61   47   51   63   27
 89   7.079.719   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    61   47   51   64   27
 90   7.287.590   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    61   48   51   64   27
 91   7.495.461   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    62   48   51   64   27
 92   7.703.332   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    62   48   52   64   27
 93   7.911.203   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    62   48   52   65   27
 94   8.119.074   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    62   48   52   65   28
 95   8.326.945   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    63   48   52   65   28
 96   8.534.816   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    63   48   53   65   28
 97   8.742.687   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    63   49   53   65   28
 98   8.950.558   (+ 207.871)     31 ~ 41    3 ~ 4    64   49   53   65   28
 99   9.158.429   Lv massimo      31 ~ 41    3 ~ 4    64   49   53   66   28
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
gli HP e gli MP di Zangetsu possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    4.908    5.677
 MP      474      564



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ANZIANO DI MYSIDIA                                                    [@04AM]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             3  .###       .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          1  .#         .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Destra
 Vigore         1  .#         .         |  Classe  • Mago bianco
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Magia bianca
 Spirito        5  .#####     .         |
 Crescita       0  .          .         |
                                      --+--

L'Anziano di Mysidia è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di
Porom. L'uomo è un discreto mago bianco e compare solo nella battaglia finale.


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|  STORIA  |
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FINAL FANTASY IV
  L'Anziano era la guida spirituale dei maghi di Mysidia. L'uomo consigliò a
  Cecil di recarsi sul Monte Ordalia, per espiare i suoi peccati, e lo fece
  affiancare dai gemelli Palom e Porom. Successivamente l'Anziano liberò i due
  giovani maghi dalla loro prigione di pietra, dopo che questi si erano
  trasformati in statue per salvare gli eroi da una trappola.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  L'Anziano venne invitato, assieme a Palom e Porom, all'inaugurazione del
  nuovo Castello di Damcyan. Una volta appresa la notizia della fuoriuscita dei
  mostri dalla Grotta sigillata, il mago ordinò ai due gemelli di raggiungere
  subito Fabul per avvisare Cecil e gli altri.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Nonostante l'età avanzata, l'Anziano continua a governare Mysidia, grazie al
  prezioso supporto di Porom. Un giorno il mago riceve una richiesta da parte
  delle Sacerdotesse di Troia e l'Anziano decide di convocare Palom per
  affidargli questa missione.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Anziano ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, ad eccezione
di Arise e di Sancta, le quali consumano MP e sono già tutte disponibili:
 Belvedere      Esna         Raise
 Berserk        Haste        Reflex
 Confusione     Immagine     Scan
 Cura           Levita       Shell
 Curaga         Mini         Slow
 Curaja         Novox        Teletrasporto
 Cure           Paralisi
 Dispel         Protect


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di
Porom perciò non è possibile nè conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione
dell'Arma impugnata (il Ramo), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può
utilizzare le seguenti Armi:

 Caducèo
 Ramo
 Ramo incantato
 Randello
 Spirale psichica


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
L'Anziano di Mysidia è utilizzabile solo per lo scontro finale della Storia di
Porom perciò non può aumentare di Livello. Analizzando i dati del gioco si
possono scoprire i suoi parametri:

 Livello 30
 HP     520
 MP     350
 For     10
 Vel     10
 Vig     10
 Int     20
 Spi     50



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  BIGGS                                                                 [@04BG]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             1  .#         .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Ali rosse
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Magia nera
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       0  .          .         |
                                      --+--

Biggs è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il soldato è un buon guerriero ed un discreto mago nero.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Biggs era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil,
  che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica
  aggressiva del regno di Baron.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al
  Castello di Damcyan.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Con il passare del tempo, Biggs è diventato un severo capitano delle Ali
  rosse ed ora si occupa di addestrare le nuove reclute. Il soldato è il capo
  della spedizione che condurrà Ceodore ad affrontare la sua prova di
  ammissione alle Ali rosse.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Biggs ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP.
Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre. Le uniche Magie nere utilizzabili da Biggs sono:
 Blizzard
 Fira
 Fire
 Maiale
 Morfeo
 Rana
 Stop
 Thunder
 Veleno


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Biggs è la Lama vibrante.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Biggs può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Spada lunga               Scudo di bronzo
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Elmo di bronzo            Armatura di bronzo       Bracciale di rubino
                                                    Guanti di ferro

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Pur svolgendo diversi scontri, Biggs non può aumentare di Livello perciò i suoi
parametri rimangono sempre i seguenti:

 Livello 12
 HP     350
 MP     100
 For     18
 Vel     17
 Vig     18
 Int     18
 Spi     12



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  FUSOYA                                                                [@04FS]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             3  .###       .         |  Età     • sconosciuta
 MP             2  .##        .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          1  .#         .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         1  .#         .         |  Classe  • Selenita
 Intelligenza   4  .####      .         |  Abilità • Magia bianca, Magia nera,
 Spirito        4  .####      .         |            Benedizione
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Fusoya è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia dei Seleniti.
L'anziano mago è in grado di poter utilizzare sia la Magia bianca che la Magia
nera perciò risulta utile in ogni occasione.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Fusoya era il capo dei Seleniti ed anche colui che aveva sigillato Zeromus in
  passato. Quando la malvagia creatura riuscì a plagiare Golbez, Fusoya fece
  riemergere la Balena lunare, grazie alla quale gli eroi raggiunsero la luna.
  Unendosi a loro, il Selenita liberò Golbez dal controllo mentale di Zeromus
  ma poi venne sconfitto da quest'ultimo. Dopo che la pace tornò sul pianeta,
  Fusoya, assieme a Golbez, riprese il suo letargo a bordo della luna.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Così come Golbez, anche Fusoya viene risvegliato dall'arrivo di una strana
  presenza sulla superficie della luna ed assieme al fratello di Cecil decide
  di indagare a riguardo.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
 Arise          Dispel       Protect
 Belvedere      Esna         Raise
 Berserk        Haste        Reflex
 Confusione     Immagine     Sancta
 Cura           Levita       Scan
 Curaga         Mini         Shell
 Curaja         Novox        Slow
 Cure           Paralisi     Teletrasporto


__ MAGIA NERA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
 Ade            Firaga       Rana
 Aspir          Fire         Stop
 Bio            Flare        Thundaga
 Blizzaga       Maiale       Thundara
 Blizzara       Medusa       Thunder
 Blizzard       Meteor       Tornado
 Drain          Morfeo       Veleno
 Fira           Quake        Warp


__ BENEDIZIONE __    {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per la durata di tre turni, Fusoya cura gradualmente tutto il gruppo. L'abilità
ripristina una quantità di HP pari al 5% del loro valore massimo ed una
quantità di MP pari al 1% del loro valore massimo. Durante i tre turni però
Fusoya non può compiere alcuna altra azione.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Magia nera        .         ---        >>>         .
 Benedizione       .          .          .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Fusoya è la Magia Nera Bis.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Fusoya può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Caducèo                   Frecce infuocate         (nessuna)
 Frecce angeliche          Ramo incantato
 Frecce avvelenate         Ramo runico
 Frecce di Medusa          Verga
 Frecce fulminanti         Verga protettiva
 Frecce glaciali

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Mitra del saggio         Anello maledetto
 Giacca luminosa           Tunica cerimoniale       Anello prezioso
                                                    Bracciale d'argento
                                                    Bracciale di diamante
                                                    Bracciale di rubino
                                                    Bracciale runico

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia dei Seleniti:
 .Livello iniziale --> 30
 .Livello massimo  --> 40

Note:
- per tutta la durata della Storia dei Seleniti, l'unico parametro di Fusoya
  che viene incrementato quando si aumenta di Livello sono gli HP.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     122.811   (+  16.542)      1.900      190     10   20   10   40   40
 31     139.353   (+  18.170)     50 ~ 56       0     10   20   10   40   40
 32     157.523   (+  19.904)     50 ~ 56       0     10   20   10   40   40
 33     177.427   (+  21.747)     50 ~ 56       0     10   20   10   40   40
 34     199.174   (+  23.692)     50 ~ 56       0     10   20   10   40   40
 35     222.866   (+  25.761)     50 ~ 56       0     10   20   10   40   40
 36     248.627   (+  27.945)     58 ~ 66       0     10   20   10   40   40
 37     276.572   (+  30.248)     58 ~ 66       0     10   20   10   40   40
 38     306.820   (+  32.673)     58 ~ 66       0     10   20   10   40   40
 39     339.493   (+  35.230)     58 ~ 66       0     10   20   10   40   40
 40     374.723   Lv massimo      58 ~ 66       0     10   20   10   40   40
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40
gli HP e gli MP di Fusoya possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    2.440    2.510
 MP      190      190



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  GUARDIA A                                                             [@04GA]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .##        .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Soldato
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • (nessuna)
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

La Guardia A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
  proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
  è precipitato il meteorite.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+
La Guardia A non possiede alcuna abilità particolare.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
La Guardia A può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Spada di ferro            Scudo di bronzo
 Spada lunga               Scudo di ferro
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di bronzo       Anello maledetto
 Basco                     Armatura di ferro        Bracciale d'assalto
 Basco di cuoio            Corazza d'argento        Guanti del gigante
 Basco piumato             Corazza di bronzo        Guanti di ferro
 Cappello tondo            Maglia di cuoio
 Elmo di bronzo            Toga dell'esorcista
 Elmo di ferro             Tunica del bardo
                           Veste del maestro

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edward:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè la Guardia A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.000   (+     500)       320         0     12    8   14    5    6
 11       2.500   (+     700)     28 ~ 34       0     13    8   15    5    6
 12       3.200   (+   1.100)     28 ~ 34       0     13    9   15    5    6
 13       4.300   (+   1.700)     28 ~ 34       0     14    9   16    6    7
 14       6.000   (+   2.500)     40 ~ 48       0     14   10   16    6    7
 15       8.500   (+   3.500)     40 ~ 48       0     15   10   17    7    7
 16      12.000   (+   4.700)     40 ~ 48       0     16   11   18    7    8
 17      16.700   (+   6.100)     40 ~ 48       0     16   11   18    7    8
 18      22.800   (+   7.700)     50 ~ 60       0     17   11   19    8    8
 19      30.500   (+   9.500)     50 ~ 60       0     17   12   20    8    9
 20      40.000   Lv massimo      50 ~ 60       0     18   12   21    8    9
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia A possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      714      794
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  GUARDIA B                                                             [@04GB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Soldato
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • (nessuna)
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

La Guardia B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
  proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
  è precipitato il meteorite.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+
La Guardia B non possiede alcuna abilità particolare.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
La Guardia B può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Spada di ferro            Scudo di bronzo
 Spada lunga               Scudo di ferro
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di bronzo       Anello maledetto
 Basco                     Armatura di ferro        Bracciale d'assalto
 Basco di cuoio            Corazza d'argento        Guanti del gigante
 Basco piumato             Corazza di bronzo        Guanti di ferro
 Cappello tondo            Maglia di cuoio
 Elmo di bronzo            Toga dell'esorcista
 Elmo di ferro             Tunica del bardo
                           Veste del maestro

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edward:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè la Guardia B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.000   (+     500)       300         0     13   10   12    6    7
 11       2.500   (+     700)     28 ~ 34       0     14   10   12    6    7
 12       3.200   (+   1.100)     28 ~ 34       0     14   11   13    7    7
 13       4.300   (+   1.700)     28 ~ 34       0     15   11   13    7    8
 14       6.000   (+   2.500)     40 ~ 48       0     15   12   14    7    8
 15       8.500   (+   3.500)     40 ~ 48       0     16   12   15    8    8
 16      12.000   (+   4.700)     40 ~ 48       0     16   13   15    8    9
 17      16.700   (+   6.100)     40 ~ 48       0     17   13   16    8    9
 18      22.800   (+   7.700)     50 ~ 60       0     18   14   17    9    9
 19      30.500   (+   9.500)     50 ~ 60       0     19   14   18    9   10
 20      40.000   Lv massimo      50 ~ 60       0     20   15   19    9   10
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia B possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      694      774
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  GUARDIA C                                                             [@04GC]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Destro
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Soldato
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • (nessuna)
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

La Guardia C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Edward.
Il soldato è un semplice guerriero senza nessuna caratteristica particolare.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Le Guardie fanno parte della scorta personale di Edward e si occupano di
  proteggere il loro sovrano, quando questi decide di recarsi nel punto in cui
  è precipitato il meteorite.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+
La Guardia C non possiede alcuna abilità particolare.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
La Guardia C può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Spada di ferro            Scudo di bronzo
 Spada lunga               Scudo di ferro
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di bronzo       Anello maledetto
 Basco                     Armatura di ferro        Bracciale d'assalto
 Basco di cuoio            Corazza d'argento        Guanti del gigante
 Basco piumato             Corazza di bronzo        Guanti di ferro
 Cappello tondo            Maglia di cuoio
 Elmo di bronzo            Toga dell'esorcista
 Elmo di ferro             Tunica del bardo
                           Veste del maestro

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Edward:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè la Guardia C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.000   (+     500)       280         0     13    8   13    4    5
 11       2.500   (+     700)     28 ~ 34       0     13    9   14    5    5
 12       3.200   (+   1.100)     28 ~ 34       0     14    9   14    5    5
 13       4.300   (+   1.700)     28 ~ 34       0     14   10   15    5    6
 14       6.000   (+   2.500)     40 ~ 48       0     15   10   15    6    6
 15       8.500   (+   3.500)     40 ~ 48       0     15   11   16    6    6
 16      12.000   (+   4.700)     40 ~ 48       0     16   11   17    6    7
 17      16.700   (+   6.100)     40 ~ 48       0     16   12   17    6    7
 18      22.800   (+   7.700)     50 ~ 60       0     17   12   18    7    7
 19      30.500   (+   9.500)     50 ~ 60       0     18   13   19    7    8
 20      40.000   Lv massimo      50 ~ 60       0     19   13   20    7    8
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Guardia C possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      674      754
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  KAIN HIGHWIND  (Dragone oscuro)                                       [@04KO]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             4  .####      .         |  Età     • sconosciuta
 MP             1  .#         .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Dragone
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Salto
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Kain Oscuro è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom e
nella Storia di Kain. Il Dragone è un buon guerriero, forte abbastanza da
sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico. Kain Oscuro non possiede
abilità magiche, nè può eseguire le Sincro, perciò i suoi MP sono inutili.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Un'altra versione oscura di Kain apparì presso le Rovine lunari, durante la
  Prova di Kain. In questa occasione, il Kain Oscuro seminò il panico tra la
  gente di Baron e venne sconfitto dal vero Kain.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua
  malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Tali sentimenti negativi
  assumono poi l'aspetto di un Kain Oscuro ed hanno come obiettivo Rosa,
  l'amore segreto del Dragone di Baron.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ SALTO __   {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Salto       >>>         .          .         ---
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Kain Oscuro può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Coltello di mithril       Scudo di bronzo
 Lancia del vento          Scudo di ferro
 Lama di Morfeo            Scudo di mithril
 Spada di corallo          Scudo glaciale
 Spada di ferro            Scudo grande
 Spada infuocata           Scudo infuocato
 Spada lunga
 Spada sanguinaria
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di bronzo       Anello cèlere
 Basco di cuoio            Armatura di ferro        Anello di gelatina
 Basco piumato             Armatura di mithril      Anello maledetto
 Elmo crociato             Corazza di maglia        Bracciale d'assalto
 Elmo d'acciaio            Cotta di maglia          Bracciale di rubino
 Elmo di bronzo            Cotta infuocata          Bracciale d'osso
 Elmo di ferro             Maglia di cuoio          Guanti del gigante
 Elmo di mithril           Veste                    Guanti di ferro
                                                    Guanti di mithril

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 25
 .Livello massimo  --> 40

Storia di Kain:
 .Livello iniziale --> 30
 .Livello massimo  --> 50

Poichè i dati della Storia di Porom non possono essere importati nella Storia
di Kain, questo personaggio possiede due differenti tabelle di crescita.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI   (Storia di Porom)
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 25      57.456   (+  13.259)      1.100       50     29   24   27   13   13
 26      70.715   (+  14.346)     70 ~  79   2 ~ 3    30   24   27   14   14
 27      85.061   (+  15.517)     70 ~  79   2 ~ 3    30   25   28   14   14
 28     100.578   (+  16.769)     70 ~  79   2 ~ 3    31   25   28   14   14
 29     117.347   (+  18.117)     70 ~  79   2 ~ 3    32   26   29   14   14
 30     135.464   (+  19.552)     70 ~  79   2 ~ 3    33   26   29   15   15
 31     155.016   (+  21.083)     82 ~  92   2 ~ 3    34   27   30   15   15
 32     176.099   (+  22.713)     82 ~  92   2 ~ 3    35   27   30   15   15
 33     198.812   (+  24.445)     82 ~  92   2 ~ 3    35   28   31   15   15
 34     223.257   (+  26.275)     82 ~  92   2 ~ 3    36   28   31   16   16
 35     249.532   (+  28.220)     82 ~  92   2 ~ 3    37   29   32   16   16
 36     277.752   (+  30.273)    100 ~ 111   2 ~ 3    38   29   32   16   16
 37     308.025   (+  32.438)    100 ~ 111   2 ~ 3    39   30   33   16   16
 38     340.463   (+  34.719)    100 ~ 111   2 ~ 3    40   30   33   17   17
 39     375.182   (+  37.122)    100 ~ 111   2 ~ 3    40   31   34   17   17
 40     412.304   Lv massimo     100 ~ 111   2 ~ 3    41   31   34   18   18
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 40
gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Porom) possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    2.360    2.510
 MP       80       95


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI   (Storia di Kain)
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     135.464   (+  19.552)      1.500       65     33   26   29   15   15
 31     155.016   (+  21.083)     82 ~  92   2 ~ 3    34   27   30   15   15
 32     176.099   (+  22.713)     82 ~  92   2 ~ 3    35   27   30   15   15
 33     198.812   (+  24.445)     82 ~  92   2 ~ 3    35   28   31   15   15
 34     223.257   (+  26.275)     82 ~  92   2 ~ 3    36   28   31   16   16
 35     249.532   (+  28.220)     82 ~  92   2 ~ 3    37   29   32   16   16
 36     277.752   (+  30.273)    100 ~ 111   2 ~ 3    38   29   32   16   16
 37     308.025   (+  32.438)    100 ~ 111   2 ~ 3    39   30   33   16   16
 38     340.463   (+  34.719)    100 ~ 111   2 ~ 3    40   30   33   17   17
 39     375.182   (+  37.122)    100 ~ 111   2 ~ 3    41   31   34   17   17
 40     412.304   (+  40.081)    100 ~ 111   2 ~ 3    42   31   34   18   18
 41     452.385   (+  43.517)    100 ~ 111   2 ~ 3    43   32   35   18   18
 42     495.902   (+  46.032)    100 ~ 111   2 ~ 3    44   33   36   19   19
 43     541.934   (+  49.710)    100 ~ 111   2 ~ 3    45   34   37   19   19
 44     591.644   (+  52.555)    100 ~ 111   2 ~ 3    46   35   37   20   20
 45     644.199   (+  55.570)    100 ~ 111   2 ~ 3    47   35   38   20   20
 46     699.769   (+  58.759)    100 ~ 111   2 ~ 3    48   36   39   21   21
 47     758.528   (+  61.126)    100 ~ 111   2 ~ 3    49   37   40   21   21
 48     819.654   (+  64.675)    100 ~ 111   2 ~ 3    50   38   41   22   22
 49     884.329   (+  67.408)    100 ~ 111   2 ~ 3    51   39   42   22   22
 50     951.737   Lv massimo     100 ~ 111   2 ~ 3    52   40   43   23   23
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50
gli HP e gli MP di Kain Oscuro (Storia di Kain) possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.410    3.625
 MP      105      125



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  KAIN HIGHWIND  (Uomo Incappucciato)                                   [@04KU]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             3  .###       .         |  Età     • sconosciuta
 MP             1  .#         .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • sconosciuta
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • (nessuna)
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       5  .#####     .         |
                                      --+--

L'Uomo Incappucciato è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di
Ceodore e nella Storia di Kain. L'Uomo Incappucciato è un buon guerriero,
forte abbastanza da sconfiggere agevolmente da solo qualsiasi nemico.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Dopo aver raggiunto il santuario del Monte Ordalia, Kain affronta la sua
  malvagità interiore ma viene sconfitto da essa. Ripresosi dallo scontro,
  l'ormai ex Dragone di Baron decide di mettersi sulle tracce del Kain Oscuro,
  celando però la sua vera identità.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+
L'Uomo Incappucciato non possiede alcuna abilità particolare.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione dell'Uomo Incappucciato è l'Attacco
incrociato.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
L'Uomo Incappucciato può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Ascia da battaglia        Spada di mithril         Scudo di bronzo
 Coltello di mithril       Spada glaciale           Scudo di ferro
 Falcione                  Spada infuocata          Scudo di mithril
 Lama di Medusa            Spada lunga              Scudo glaciale
 Lama di Morfeo            Spada sanguinaria        Scudo grande
 Spada di corallo          Spadone                  Scudo infuocato
 Spada di ferro

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura a scaglie       Anello di gelatina
 Basco di cuoio            Armatura di bronzo       Anello maledetto
 Basco piumato             Armatura di ferro        Bracciale d'assalto
 Turbante                  Armatura di mithril      Bracciale di rubino
 Elmo crociato             Corazza di maglia        Bracciale d'osso
 Elmo d'acciaio            Cotta di maglia          Guanti del gigante
 Elmo di bronzo            Cotta glaciale           Guanti di ferro
 Elmo di ferro             Cotta infuocata          Guanti di mithril
 Elmo di mithril           Maglia di cuoio
 Elmo vichingo             Veste d'allenamento


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Ceodore:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 50

Storia di Kain:
 .Livello iniziale --> 15  (oppure dati importati dalla Storia di Ceodore)
 .Livello massimo  --> 50


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.854   (+   2.061)       600        20     19   18   18    7   16
 16       9.915   (+   2.448)     31 ~  36   2 ~ 3    19   18   19    7   16
 17      12.363   (+   2.886)     31 ~  36   2 ~ 3    19   18   19    7   16
 18      15.249   (+   3.372)     31 ~  36   2 ~ 3    20   18   19    7   16
 19      18.621   (+   3.912)     39 ~  45   2 ~ 3    21   18   19    7   16
 20      22.533   (+   4.507)     39 ~  45   2 ~ 3    21   19   20    7   16
 21      27.040   (+   5.161)     49 ~  55   2 ~ 3    21   20   20    7   16
 22      32.201   (+   5.875)     49 ~  55   2 ~ 3    22   20   21    7   17
 23      38.076   (+   6.656)     49 ~  55   2 ~ 3    23   21   22    7   17
 24      44.732   (+   7.501)     59 ~  64   2 ~ 3    23   21   22    7   17
 25      52.233   (+   8.417)     59 ~  64   2 ~ 3    24   21   22    7   18
 26      60.650   (+   9.405)     59 ~  64   2 ~ 3    25   22   23    7   18
 27      70.055   (+  10.470)     59 ~  64   2 ~ 3    26   22   24    7   18
 28      80.525   (+  11.609)     59 ~  64   2 ~ 3    27   23   25    8   19
 29      92.134   (+  12.833)     65 ~  73   2 ~ 3    28   23   26    8   19
 30     104.967   (+  14.138)     65 ~  73   2 ~ 3    29   24   27    8   20
 31     119.105   (+  15.530)     65 ~  73   2 ~ 3    31   25   27    8   20
 32     134.635   (+  17.012)     65 ~  73   2 ~ 3    32   25   28    8   21
 33     151.647   (+  18.587)     65 ~  73   2 ~ 3    33   26   29    8   21
 34     170.234   (+  20.250)     72 ~  81   2 ~ 3    34   26   30    8   21
 35     190.484   (+  22.018)     72 ~  81   2 ~ 3    35   27   30    8   22
 36     212.502   (+  23.884)     72 ~  81   2 ~ 3    36   28   31    8   22
 37     236.386   (+  25.853)     72 ~  81   2 ~ 3    37   29   31    8   22
 38     262.239   (+  27.926)     72 ~  81   2 ~ 3    38   30   32    9   23
 39     290.165   (+  30.111)     72 ~  81   2 ~ 3    39   31   33    9   23
 40     320.276   (+  32.405)     72 ~  81   2 ~ 3    40   32   34    9   24
 41     352.681   (+  34.814)     96 ~ 108   2 ~ 3    41   32   34    9   24
 42     387.495   (+  37.342)     96 ~ 108   2 ~ 3    42   33   35    9   25
 43     424.837   (+  39.985)     96 ~ 108   2 ~ 3    43   34   36    9   25
 44     464.822   (+  42.755)     96 ~ 108   2 ~ 3    44   35   36    9   26
 45     507.577   (+  45.586)     96 ~ 108   2 ~ 3    45   36   37    9   27
 46     553.163   (+  48.487)     96 ~ 108   2 ~ 3    46   37   38   10   27
 47     601.650   (+  51.500)     96 ~ 108   2 ~ 3    47   38   38   10   28
 48     653.150   (+  54.650)     96 ~ 108   2 ~ 3    48   39   39   10   28
 49     707.800   (+  57.980)     96 ~ 108   2 ~ 3    49   40   39   10   29
 50     765.780   Lv massimo     104 ~ 117   2 ~ 3    50   40   40   10   29
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 50
gli HP e gli MP dell'Uomo Incappucciato possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP    3.010    3.304
 MP       90      125



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  MAGA BIANCA                                                           [@04MG]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             2  .##        .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Magia bianca
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

La Maga Bianca è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
nella Storia di Porom. La ragazza conosce un buon numero di magie curative che
la rendono un valido supporto per il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  La Maga Bianca è una degli abitanti di Mysidia, esperta in tecniche curative.
  Convocata da Porom, la ragazza riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo
  incappucciato, assieme al Mago Nero, attraverso il Passaggio demoniaco.
  Successivamente, la Maga Bianca accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il
  Monte Ordalia, per recuperare Kain.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Maga Bianca ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali
consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non
ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie bianche utilizzabili
dalla Maga Bianca sono:
 Cura
 Cure
 Esna
 Novox
 Paralisi
 Protect
 Raise
 Scan
 Slow


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
La Maga Bianca può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco                      Frecce fulminanti        (nessuna)
 Arco letale               Frecce glaciali
 Arco lungo                Frecce infuocate
 Balestra                  Frecce sacre
 Caducèo                   Ramo
 Frecce                    Ramo incantato
 Frecce accecanti          Randello
 Frecce angeliche          Spirale psichica
 Frecce avvelenate

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Giacca luminosa          Anello cèlere
 Basco di cuoio            Maglia di cuoio          Anello maledetto
 Basco piumato             Tunica cerimoniale       Bracciale d'argento
 Cappello magico           Veste                    Bracciale di ferro
 Mitra del saggio          Veste di Gaia            Bracciale runico
 Velo mistico


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Durante la Storia di Ceodore, la Maga Bianca non può aumentare di Livello ed i
suoi parametri sono:

 Livello 10
 HP     270
 MP     140
 For     10
 Vel     11
 Vig     14
 Int     14
 Spi     24


Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche
Livello.

Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 20


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.500   (+   2.500)       380       165     13   13   15   14   26
 16      10.000   (+   3.500)     24 ~ 27    5 ~ 6    13   13   16   15   27
 17      13.500   (+   4.500)     24 ~ 27    5 ~ 6    14   14   16   15   27
 18      18.000   (+   6.000)     24 ~ 27    5 ~ 6    14   14   16   15   28
 19      24.000   (+   8.000)     32 ~ 36    5 ~ 6    15   14   17   15   28
 20      32.000   Lv massimo      32 ~ 36    5 ~ 6    15   15   17   15   29
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP della Maga Bianca possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      516      533
 MP      190      195



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  MAGO NERO                                                             [@04MN]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             2  .##        .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          1  .#         .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Mago nero
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia nera
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

Il Mago Nero è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore e
nella Storia di Porom. Il ragazzo conosce un discreto numero di magie d'attacco
che lo rendono un valido supporto per il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Il Mago Nero è uno degli abitanti di Mysidia, esperto in tecniche offensive.
  Convocato da Porom, il ragazzo riceve l'ordine di scortare Ceodore e l'Uomo
  incappucciato, assieme alla Maga Bianca, attraverso il Passaggio demoniaco.
  Successivamente, il Mago Nero accompagnerà Porom nel suo viaggio presso il
  Monte Ordalia, per recuperare Kain.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Mago Nero ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali
consumano MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non
ne ottiene altre aumentando di Livello. Le uniche Magie nere utilizzabili dal
Mago Nero sono:
 Blizzara
 Blizzard
 Fira
 Fire
 Morfeo
 Stop
 Thundara
 Thunder
 Veleno


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Il Mago Nero può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco                      Frecce fulminanti        (nessuna)
 Arco letale               Frecce glaciali
 Arco lungo                Frecce infuocate
 Balestra                  Frecce sacre
 Coltello di mithril       Verga
 Frecce                    Verga di Lilith
 Frecce accecanti          Verga fulminante
 Frecce angeliche          Verga glaciale
 Frecce avvelenate         Verga infuocata

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Giacca luminosa          Anello cèlere
 Basco di cuoio            Maglia di cuoio          Anello maledetto
 Basco piumato             Tunica cerimoniale       Bracciale d'argento
 Cappello magico           Veste                    Bracciale di ferro
 Mitra del saggio          Veste di Gaia            Bracciale runico


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Durante la Storia di Ceodore, il Mago Nero non può aumentare di Livello ed i
suoi parametri sono:

 Livello 10
 HP     230
 MP     150
 For      9
 Vel     12
 Vig     13
 Int     24
 Spi     14


Nella Storia di Porom invece, il personaggio potrà aumentare di qualche
Livello.

Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 20


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       7.500   (+   2.500)       350       180     11   14   14   27   15
 16      10.000   (+   3.500)     24 ~ 27    5 ~ 6    12   14   15   27   15
 17      13.500   (+   4.500)     24 ~ 27    5 ~ 6    12   15   15   28   15
 18      18.000   (+   6.000)     24 ~ 27    5 ~ 6    13   15   15   28   16
 19      24.000   (+   8.000)     32 ~ 36    5 ~ 6    13   15   16   29   16
 20      32.000   Lv massimo      32 ~ 36    5 ~ 6    14   16   16   30   16
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Mago Nero possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      486      503
 MP      205      210



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  MONACO A                                                              [@04MA]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Maestro monaco
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • Calcio
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

Il Monaco A è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da
  Cecil e gli altri presso il Monte Hobs.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
  parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci
  decidono di scortare il loro sovrano in questa missione.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CALCIO __   {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco A esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Calcio       .          .          .          .
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Il Monaco A può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            (nessuna)
 Artigli felini
 Artigli fulminanti
 Artigli glaciali
 Artigli infernali
 Artigli infuocati
 Pugni di ferro

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Corazza d'argento        Anello maledetto
 Basco di cuoio            Corazza di bronzo        Bracciale d'argento
 Basco piumato             Cintura nera             Bracciale d'assalto
 Berretto verde            Divisa kenpo             Bracciale di ferro
 Cappuccio ninja           Maglia di cuoio          Bracciale iper
 Fascia chakra                                      Bracciale runico
                                                    Guanti del gigante

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Yang:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè il Monaco A non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.

- poichè le Armi del Monaco A non modificano il suo parametro Attacco,
  esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)

                        Forza
  [(Livello + 1) x2] + -------
                          4


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.000   (+     500)       400         0     15    8   17    3    3
 11       2.500   (+     700)     36 ~ 40       0     16    8   18    3    3
 12       3.200   (+   1.100)     36 ~ 40       0     16    9   18    3    3
 13       4.300   (+   1.700)     36 ~ 40       0     17    9   19    3    3
 14       6.000   (+   2.500)     44 ~ 49       0     17   10   19    3    3
 15       8.500   (+   3.500)     44 ~ 49       0     18   10   20    3    3
 16      12.000   (+   4.700)     44 ~ 49       0     19   11   21    3    3
 17      16.700   (+   6.100)     44 ~ 49       0     20   11   21    3    3
 18      22.800   (+   7.700)     53 ~ 59       0     20   11   22    3    3
 19      30.500   (+   9.500)     53 ~ 59       0     21   12   22    3    3
 20      40.000   Lv massimo      53 ~ 59       0     21   12   23    3    3
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Monaco A possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      843      893
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  MONACO B                                                              [@04MB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Maestro monaco
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • Calcio
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

Il Monaco B è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente ma nell'episodio appaiono due Monaci che vengono salvati da
  Cecil e gli altri presso il Monte Hobs.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
  parte per raggiungere Ursula, fuggita intanto sul Monte Hobs, due Monaci
  decidono di scortare il loro sovrano in questa missione.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CALCIO __   {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco B esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Calcio       .          .          .          .
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Il Monaco B può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            (nessuna)
 Artigli felini
 Artigli fulminanti
 Artigli glaciali
 Artigli infernali
 Artigli infuocati
 Pugni di ferro

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Corazza d'argento        Anello maledetto
 Basco di cuoio            Corazza di bronzo        Bracciale d'argento
 Basco piumato             Cintura nera             Bracciale d'assalto
 Berretto verde            Divisa kenpo             Bracciale di ferro
 Cappuccio ninja           Maglia di cuoio          Bracciale iper
 Fascia chakra                                      Bracciale runico
                                                    Guanti del gigante

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Yang:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè il Monaco B non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.

- poichè le Armi del Monaco B non modificano il suo parametro Attacco,
  esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)

                        Forza
  [(Livello + 1) x2] + -------
                          4


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.000   (+     500)       350         0     11   10   13    6    6
 11       2.500   (+     700)     28 ~ 32       0     12   10   14    6    6
 12       3.200   (+   1.100)     28 ~ 32       0     12   11   14    6    6
 13       4.300   (+   1.700)     28 ~ 32       0     13   11   15    6    6
 14       6.000   (+   2.500)     35 ~ 40       0     13   12   16    6    6
 15       8.500   (+   3.500)     35 ~ 40       0     14   12   16    6    6
 16      12.000   (+   4.700)     35 ~ 40       0     14   13   17    6    6
 17      16.700   (+   6.100)     35 ~ 40       0     15   13   17    6    6
 18      22.800   (+   7.700)     42 ~ 48       0     15   14   18    6    6
 19      30.500   (+   9.500)     42 ~ 48       0     16   14   19    6    6
 20      40.000   Lv massimo      42 ~ 48       0     17   15   19    6    6
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP del Monaco B possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      700      750
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  MONACO C                                                              [@04MC]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             0  .          .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Maestro monaco
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • Calcio
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

Il Monaco C è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Yang. L'uomo
è un semplice guerriero da schierare in prima linea.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Non presente

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Non presente

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  I monaci sono i guerrieri che proteggono il Castello di Fabul. Quando Yang
  torna al Castello di Fabul, dopo aver recuperato Ursula, un terzo Monaco si
  unisce al gruppo per proteggere l'edificio dall'assalto delle truppe di
  Baron.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CALCIO __   {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Monaco C esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico e non colpisce i mostri di tipo Gelatina.


                          FASI LUNARI
COMANDI     Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco      .          .         ---        >>>
 Calcio       .          .          .          .
 Oggetti      .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
Il personaggio non può utilizzare le tecniche combinate.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Il Monaco C può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            (nessuna)
 Artigli felini
 Artigli fulminanti
 Artigli glaciali
 Artigli infernali
 Artigli infuocati
 Pugni di ferro

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Corazza d'argento        Anello maledetto
 Basco di cuoio            Corazza di bronzo        Bracciale d'argento
 Basco piumato             Cintura nera             Bracciale d'assalto
 Berretto verde            Divisa kenpo             Bracciale di ferro
 Cappuccio ninja           Maglia di cuoio          Bracciale iper
 Fascia chakra                                      Bracciale runico
                                                    Guanti del gigante

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Yang:
 .Livello iniziale --> 15
 .Livello massimo  --> 20

Note:
- poichè il Monaco C non può utilizzare le tecniche magiche e le Sincro,
  i suoi MP rimangono sempre 0.

- poichè le Armi del Monaco C non modificano il suo parametro Attacco,
  esso viene calcolato con questa formula: (i decimali vengono rimossi)

                        Forza
  [(Livello + 1) x2] + -------
                          4


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 15       8.500   (+   3.500)       600         0     15   11   17    5    5
 16      12.000   (+   4.700)     40 ~ 45       0     16   11   18    5    5
 17      16.700   (+   6.100)     40 ~ 45       0     16   12   19    5    5
 18      22.800   (+   7.700)     48 ~ 54       0     17   12   19    5    5
 19      30.500   (+   9.500)     48 ~ 54       0     18   13   20    5    5
 20      40.000   Lv massimo      48 ~ 54       0     19   13   21    5    5
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello
gli HP e gli MP di  possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      824      852
 MP        0        0



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  PALOM  (Bambino)                                                      [@04LB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     •  5 anni
 MP             2  .###       .         |  Altezza • 94 cm
 Forza          2  .###       .         |  Peso    • 22 kg
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Sinistra
 Vigore         1  .#         .         |  Classe  • Mago nero
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia nera
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Palom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. Il bambino
conosce un discreto numero di magie d'attacco che lo rendono un valido supporto
per il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Palom era un giovane mago nero, fratello gemello di Porom, e venne incaricato
  dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia, affinchè il
  ragazzo diventasse un paladino. Qui gli eroi incontrarono il saggio Tellah,
  l'idolo di Palom, il quale decise di voler seguire le sue orme per diventare
  a sua volta un saggio. Il giovane mago nero, assieme alla sorella Porom,
  si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola, trasformandosi in una
  statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia riuscirono a spezzare
  l'incantesimo, liberando così i due bambini.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Palom si recò assieme a Porom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
  nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
  Successivamente, il giovane mago nero scese assieme agli eroi nel Sottosuolo,
  per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello sventare il
  piano della falsa Rydia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Durante un flashback, viene mostrato come il piccolo Palom si imbarcò assieme
  a Porom per girare il mondo, ripercorrendo così le orme di Tellah.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili       Da imparare
 Blizzara              Maiale  [Livello 11]
 Blizzard              Warp    [Livello 19]
 Fira
 Fire
 Medusa
 Morfeo
 Thundara
 Thunder
 Veleno


                             FASI LUNARI
COMANDI        Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco         .          .         ---        >>>
 Magia nera      .         ---        >>>         .
 Oggetti         .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Palom è la Magia gemella (Bambini).


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Arco                      (nessuna)
 Balestra
 Frecce
 Frecce fulminanti
 Verga
 Verga fulminante
 Verga infuocata

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Basco piumato             Maglia di cuoio          Bracciale d'argento
 Cappello magico           Veste                    Bracciale di ferro
                           Veste di Gaia

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

I dati di Palom Bambino influenzeranno poi quelli del Palom Ragazzo che compare
nella Storia di Porom ma non quelli del Palom Ragazzo protagonista della Storia
di Palom.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.728   (+     665)       200       140      7    8    5   17   10
 11       2.393   (+     861)     24 ~ 27    8 ~ 9     8    8    6   18   10
 12       3.254   (+   1.078)     24 ~ 27    8 ~ 9     9    8    7   19   10
 13       4.332   (+   1.310)     24 ~ 27    8 ~ 9    10    9    7   20   10
 14       5.642   (+   1.576)     24 ~ 27    8 ~ 9    11    9    8   21   10
 15       7.218   (+   1.893)     24 ~ 27    8 ~ 9    11    9    8   22   11
 16       9.111   (+   2.250)     32 ~ 36    8 ~ 9    12    9    9   23   11
 17      11.361   (+   2.652)     32 ~ 36    8 ~ 9    13   10   10   24   11
 18      14.013   (+   3.099)     32 ~ 36    8 ~ 9    14   10   10   25   11
 19      17.112   (+   3.594)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   10   11   26   11
 20      20.706   Lv massimo      32 ~ 36    8 ~ 9    15   11   11   27   12
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP di Palom possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      480      515
 MP      220      230



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  POROM  (Bambina)                                                      [@04RB]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     •  5 anni
 MP             2  .##        .         |  Altezza • 93 cm
 Forza          1  .#         .         |  Peso    • 19 kg
 Velocità       1  .#         .         |  Mano    • Destra
 Vigore         1  .#         .         |  Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   1  .#         .         |  Abilità • Magia bianca
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       8  .########  .         |
                                      --+--

Porom è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Porom. La bambina
conosce un buon numero di magie curative che la rendono un valido supporto per
il gruppo.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Porom era una giovane maga bianca, sorella gemella di Palom, e venne
  incaricata dall'Anziano di Mysidia di accompagnare Cecil sul Monte Ordalia,
  affinchè il ragazzo diventasse un paladino. La giovane maga bianca,
  assieme al fratello Palom, si sacrificò per salvare gli eroi da una trappola,
  trasformandosi in una statua di pietra. Solo i poteri dell'Anziano di Mysidia
  riuscirono a spezzare l'incantesimo, liberando così i due bambini.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Porom si recò assieme a Palom ed all'Anziano di Mysidia all'inaugurazione del
  nuovo Castello di Damcyan, dove rincontrò i suoi compagni di avventure.
  Successivamente, la giovane maga bianca scese assieme agli eroi nel
  Sottosuolo, per fermare la fuoriuscita dei mostri, e poi contribuì nello
  sventare il piano della falsa Rydia.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Durante un flashback, viene mostrato come la piccola Porom si imbarcò assieme
  a Porom, per accompagnarlo nel suo giro per il mondo.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare diverse Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili       Da imparare
 Belvedere             Protect        [Livello 12]
 Cura                  Novox          [Livello 15]
 Cure                  Berserk        [Livello 18]
 Paralisi              Teletrasporto  [Livello 19]
 Raise                 Esna           [Livello 20]
 Scan
 Slow


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Porom è la Magia gemella (Bambini).


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Arco                      (nessuna)
 Balestra
 Caducèo
 Frecce
 Frecce fulminanti
 Ramo

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Basco piumato             Maglia di cuoio          Bracciale d'argento
 Cappello magico           Veste                    Bracciale di ferro
                           Veste di Gaia


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Storia di Porom:
 .Livello iniziale --> 10
 .Livello massimo  --> 20

I dati di Porom Bambina influenzeranno poi quelli di Porom Ragazza, inoltre i
valori di crescita di entrambe le versioni sono identici.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.728   (+     665)       210       130      8    7    6   10   17
 11       2.393   (+     861)     24 ~ 27    8 ~ 9     8    8    6   10   18
 12       3.254   (+   1.078)     24 ~ 27    8 ~ 9     9    8    7   10   19
 13       4.332   (+   1.310)     24 ~ 27    8 ~ 9     9    9    7   10   20
 14       5.642   (+   1.576)     24 ~ 27    8 ~ 9     9    9    7   10   21
 15       7.218   (+   1.893)     24 ~ 27    8 ~ 9    10   10    8   11   22
 16       9.111   (+   2.250)     24 ~ 27    8 ~ 9    10   10    8   11   23
 17      11.361   (+   2.652)     32 ~ 36    8 ~ 9    11   11    9   11   24
 18      14.013   (+   3.099)     32 ~ 36    8 ~ 9    11   11    9   11   25
 19      17.112   (+   3.594)     32 ~ 36    8 ~ 9    11   12    9   11   26
 20      20.706   Lv massimo      32 ~ 36    8 ~ 9    12   12   10   12   27
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 20
gli HP e gli MP di Porom possono oscillare tra:

         min      MAX
      ----------------
 HP      482      516
 MP      210      220



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  WEDGE                                                                 [@04WD]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 HP             1  .#         .         |  Età     • sconosciuta
 MP             1  .#         .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       2  .##        .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Ali rosse
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Magia bianca
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       0  .          .         |
                                      --+--

Wedge è uno dei personaggi utilizzabili durante la Storia di Ceodore.
Il soldato è un buon guerriero e possiede due magie curative.


+----------+
|  STORIA  |
+----------+

FINAL FANTASY IV
  Wedge era uno dei soldati delle Ali rosse, sotto il comando di Cecil,
  che, così come il suo capitano, aveva dubbi sulla legittimità della politica
  aggressiva del regno di Baron.

FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
  Il soldato faceva parte dell'equipaggio che accompagnò Cecil e Rosa al
  Castello di Damcyan.

FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS
  Wedge è rimasto un soldato delle Ali rosse ed ora collabora nell'addestrare
  le nuove reclute. Il soldato fa parte della spedizione che condurrà Ceodore
  ad affrontare la sua prova di ammissione alle Ali rosse.


+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wedge ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP. Il personaggio possiede già tutte le tecniche disponibili e non ne ottiene
altre. Le uniche Magie bianche utilizzabili da Wedge sono Cura e Cure.


                               FASI LUNARI
COMANDI          Nuova    Crescente    Piena     Calante
 Attacco           .          .         ---        >>>
 Magia bianca     ---        >>>         .          .
 Oggetti           .          .          .          .


+----------+
|  SINCRO  |
+----------+
L'unica tecnica combinata a disposizione di Wedge è la Lama vibrante.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Wedge può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Spada lunga               Scudo di bronzo
 Spadone

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Elmo di bronzo            Armatura di bronzo       Bracciale di rubino
                                                    Guanti di ferro

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Pur svolgendo diversi scontri, Wedge non può aumentare di Livello perciò i suoi
parametri rimangono sempre i seguenti:

 Livello 10
 HP     300
 MP      90
 For     15
 Vel     18
 Vig     16
 Int     15
 Spi     19


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) TECNICHE MAGICHE:|                                                  [@05TM]
|////////////////////

Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:


TEMPO DI CARICAMENTO
 a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
 tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
 parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
 periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.


POTENZA MAGICA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
 ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
 gli HP ripristinati.


PRECISIONE
 questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
 positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
 lo status venga inflitto.


NUMERO DI BERSAGLI
 a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
 più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
 contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
 curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
 il gruppo.

 "singolo"    -->  la magia colpisce un solo bersaglio
 "multiplo"   -->  la magia colpisce tutti i bersagli
 "variabile"  -->  si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli


EFFICACIA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
 più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
 su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
 La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
 personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la
 magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i
 bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano.

 "divisa"    --> l'efficacia diminuisce
 "costante"  --> l'efficacia rimane costante


REFLEX
 se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
 respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
 colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta
 lo Status Reflex.

 "si"  -->  la magia torna indietro
 "no"  -->  la magia non può essere respinta


OGGETTO
 se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
 tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.


OTTENIMENTO
 alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
 mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
 determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura.


Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
 - Magia bianca
 - Magia nera
 - Evocazioni
 - Ninjutsu
 - Sincro
 - Magia gemella
 - Magia di Oggetto
 - Altre tecniche


===============================================================================
  MAGIA BIANCA                                                          [@05MB]
===============================================================================
Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Ceodore,
Kain (Dragone sacro), Leonora, Porom (Ragazza), Rosa, Anziano di Mysidia,
Fusoya, Maga Bianca, Porom (Bambina) e Wedge. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia
di queste abilità è la seguente:

 Nuova    Crescente    Piena     Calante
  ---        >>>         .          .


Le Magie Bianche sono:
 - Arise            - Levita
 - Belvedere        - Mini
 - Berserk          - Novox
 - Confusione       - Paralisi
 - Cura             - Protect
 - Curaga           - Raise
 - Curaja           - Reflex
 - Cure             - Sancta
 - Dispel           - Scan
 - Esna             - Shell
 - Haste            - Slow
 - Immagine         - Teletrasporto

Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia, ed in questo caso le tecniche che ripristinano gli HP dei
personaggi non possono essere utilizzate quando essi sono già completamente
curati.


-------------------------------------------------------------------------------
  ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 52          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 62
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
-------------
 Anziano      • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."

La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
 - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
 - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
 - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
 - i pallini rossi indicano le città ed i castelli

Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma
non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro
dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo,
comparirà il mappamondo:
 - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
 - il pallino rosso indicherà la destinazione
 - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
 - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • multiplo       Pane degli gnomi
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Vino di Bacco
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"

Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Spirale psichica
 Caricamento  • 1           Efficacia • --             Verga fatata
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      Ramo del maestro
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 48          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 144         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 288         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 57
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 3           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Ceodore      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."

Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Ramo incantato
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  ESNA
--------------------------------------------------------------------- Esuna ---
"Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione,
Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        Mazza del serafino
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  HASTE
--------------------------------------------------------------------- Haste ---
"Velocizza un bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più
rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di
caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Masamune
 Caricamento  • 1           Efficacia • --             Sandali di Mercurio
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  IMMAGINE
--------------------------------------------------------------------- Blink ---
"Crea una copia della propria persona per confondere il nemico."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Esca
 Caricamento  • 0           Efficacia • --             Mutsunokami
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVITA
--------------------------------------------------------------------- Float ---
"Fa levitare uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo
Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano
terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle
località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  MINI
---------------------------------------------------------------------- Mini ---
"Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei
danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  NOVOX
------------------------------------------------------------------- Silence ---
"Infligge lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • variabile      Campana sigillante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante       Ramo runico
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  PARALISI
---------------------------------------------------------------------- Hold ---
"Infligge lo stato Paralisi."

Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 85%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTECT
------------------------------------------------------------------- Protect ---
"Riduce il danno fisico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine
dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      Difensore
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante       Murasame
 Potenza      • --          Reflex    • si             Verga protettiva
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  RAISE
--------------------------------------------------------------------- Raise ---
"Fa riprendere conoscenza."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Ramo del saggio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  REFLEX
------------------------------------------------------------------- Reflect ---
"Riflette la magia su chi l'ha lanciata."

Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati
contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari,
anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.

In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie
Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Sincro,
le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte sono:
  Ade               Esna              Protect
  Antidoto          Fira              Raise
  Arise             Firaga            Rana
  Aspir             Fire              Reflex
  Berserk           Flare             Rigenera
  Bio               Frecce Magiche    Risana
  Blizzaga          Haste             Sancta
  Blizzara          Immagine          Shell
  Blizzard          Levita            Slow
  Confusione        Maiale            Stop
  Cura              Medusa            Thundaga
  Curaga            Mini              Thundara
  Curaja            Morfeo            Thunder
  Cure              Novox             Tornado
  Dispel            Panacea           Veleno
  Drain             Paralisi


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        Cortina luminosa
 Caricamento  • 0           Efficacia • --             Cortina lunare
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 54
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  SANCTA
---------------------------------------------------------------------- Holy ---
"Causa danni ingenti di elemento sacro."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita:
quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole
all'Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 46          Bersaglio • singolo        Lancia sacra
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 340         Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 70
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
-------------
 Anziano      • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  SCAN
--------------------------------------------------------------------- Libra ---
"Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio."

Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
I boss sono immuni a questa Magia Bianca.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        Bestiario
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  SHELL
--------------------------------------------------------------------- Shell ---
"Riduce il danno magico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al
termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • variabile      Arco elfico
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • non può imparare questa Magia Bianca
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  SLOW
---------------------------------------------------------------------- Slow ---
"Rallenta uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore
frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario
per il caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 14          Bersaglio • variabile      Aracnotela
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil        • non può imparare questa Magia Bianca
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • non può imparare questa Magia Bianca
 Leonora      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
 Porom Rag.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa         • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Bam.   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  TELETRASPORTO
------------------------------------------------------------------ Teleport ---
"Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia."

Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero.
Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè
stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica
consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere
alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del
mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della
località che si stava esplorando.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       Fuga rapida
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil        • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Ceodore      • non può imparare questa Magia Bianca
 Kain Sacro   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom Rag.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Rosa         • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21
-------------
 Anziano      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya       • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Maga Bianca  • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom Bam.   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Wedge        • non può imparare questa Magia Bianca



===============================================================================
  MAGIA NERA                                                            [@05MN]
===============================================================================
Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Golbez, Leonora,
Palom Ragazzo, Rydia, Biggs, Fusoya, Mago Nero e Palom Bambino. Nelle Fasi
Lunari, l'efficacia di queste abilità è la seguente:

 Nuova    Crescente    Piena     Calante
   .         ---        >>>         .


Le Magie Nere sono:
 - Ade            - Medusa
 - Aspir          - Meteor
 - Bio            - Morfeo
 - Blizzaga       - Quake
 - Blizzara       - Rana
 - Blizzard       - Stop
 - Blizzard?      - Thundaga
 - Drain          - Thundara
 - Fira           - Thunder
 - Firaga         - Thunder?
 - Fire           - Tornado
 - Fire?          - Veleno
 - Flare          - Warp
 - Maiale

Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ADE
--------------------------------------------------------------------- Death ---
"Infligge lo stato Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico
istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 35          Bersaglio • singolo        Baffo di coeurl
 Caricamento  • 5           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 60%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  ASPIR
-------------------------------------------------------------------- Osmose ---
"Assorbe MP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite
da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al
personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 0           Bersaglio • singolo        Bacio di Lilith
 Caricamento  • 5           Efficacia • --             Verga di Lilith
 Potenza      • 20          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  BIO
----------------------------------------------------------------------- Bio ---
"Libera un virus che infligge dei danni."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente
HP al nemico con il passare del tempo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 128         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZAGA
------------------------------------------------------------------ Blizzaga ---
"Causa danni elevati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 80
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARA
------------------------------------------------------------------ Blizzara ---
"Causa danni moderati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Vento artico
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARD
------------------------------------------------------------------ Blizzard ---
"Causa danni di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Vento antartico
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga glaciale
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARD?
----------------------------------------------------------------- Blizzard? ---
"Infligge (?) danni elementali di tipo ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da un cristallo di ghiaccio. La tecnica causa danni
magici minimi di Elemento Ghiaccio e non sarà più disponibile una volta che
Leonora avrà imparato la magia nera Blizzard.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 8           Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia      • non può imparare questa Magia Nera
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • non può imparare questa Magia Nera
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAIN
--------------------------------------------------------------------- Drain ---
"Assorbe HP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li
dona al personaggio che ha lanciato questa Magia nera. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del
personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Zanna vampirica
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 20          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRA
---------------------------------------------------------------------- Fira ---
"Causa danni moderati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Lancia infuocata
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa         Scheggia di Pyros
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 41
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRAGA
-------------------------------------------------------------------- Firaga ---
"Causa danni elevati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 78
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRE
---------------------------------------------------------------------- Fire ---
"Causa danni di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Esplosivo
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga infuocata
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRE?
--------------------------------------------------------------------- Fire? ---
"Infligge (?) danni elementali di tipo fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una piccola fiamma. La tecnica causa danni magici
minimi di Elemento Fuoco e non sarà più disponibile una volta che Leonora avrà
imparato la magia nera Fire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 8           Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia      • non può imparare questa Magia Nera
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • non può imparare questa Magia Nera
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  FLARE
--------------------------------------------------------------------- Flare ---
"Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti."

Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 400         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 85
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  MAIALE
----------------------------------------------------------------------- Pig ---
"Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • variabile      Verga polimorfica
 Caricamento  • 6           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 10%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDUSA
--------------------------------------------------------------------- Break ---
"Infligge lo stato Pietra."

Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 30%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  METEOR
-------------------------------------------------------------------- Meteor ---
"Evoca una pioggia di meteore."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 99          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 10          Efficacia • costante
 Potenza      • 800         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 65
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  MORFEO
--------------------------------------------------------------------- Sleep ---
"Infligge lo stato Sonno."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la
scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro
Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa Magia nera. Quando essa
viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti
i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • variabile      Lama di Morfeo
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  QUAKE
--------------------------------------------------------------------- Quake ---
"Scatena un terremoto che infligge gravi danni."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questa Magia nera.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Martello di Gaia
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante       Tamburo di Gaia
 Potenza      • 200         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  RANA
---------------------------------------------------------------------- Toad ---
"Trasforma in Rana o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  STOP
---------------------------------------------------------------------- Stop ---
"Blocca le azioni del bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Clessidra d'argento
 Caricamento  • 2           Efficacia • --             Clessidra di bronzo
 Potenza      • --          Reflex    • si             Clessidra dorata
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDAGA
------------------------------------------------------------------ Thundaga ---
"Causa danni elevati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 82
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 43
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDARA
------------------------------------------------------------------ Thundara ---
"Causa danni moderati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Furia celeste
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDER
------------------------------------------------------------------- Thunder ---
"Causa danni di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Furia di Zeus
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga fulminante
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDER?
------------------------------------------------------------------ Thunder? ---
"Infligge (?) danni elementali di tipo fulmine."

Il bersaglio viene colpito da un piccolo fulmine. La tecnica causa danni magici
minimi di Elemento Fulmine e non sarà più disponibile una volta che Leonora
avrà imparato la magia nera Thunder.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 8           Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente esplorando la Torre della prova
 Palom Rag. • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia      • non può imparare questa Magia Nera
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • non può imparare questa Magia Nera
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."

Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rydia      • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 58
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."

Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      Ascia tossica
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Palom Rag. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom Bam. • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."

Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa Magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 4           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Golbez     • non può imparare questa Magia Nera
 Leonora    • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Rag. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Rydia      • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-----------
 Biggs      • non può imparare questa Magia Nera
 Fusoya     • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Mago Nero  • non può imparare questa Magia Nera
 Palom Bam. • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19



===============================================================================
  EVOCAZIONI                                                            [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate solo da Rydia e non vengono influenzate dalle Fasi Lunari.

Le Evocazioni sono:
 - Asura            - Mindflayer
 - Bahamut          - Odino
 - Chocobo          - Pyros
 - Cockatrice       - Ramuh
 - Drago            - Shiva
 - Goblin           - Silfidi
 - Ifrit            - Titano
 - Leviathan

Ad eccezione di quelle che si imparano tramite le Reliquie, per ottenere le
Evocazioni bisognerà affrontare i rispettivi Eidolon avendo Rydia nel gruppo:
in caso contrario esse andranno perdute per sempre.


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA   (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."

Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
 - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
 - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
 - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A
  per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo.
  Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Asura: al termine della
  battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon.


-------------------------------------------------------------------------------
  BAHAMUT   (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."

Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 60          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 480         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [PR.bS] Profondità - S20
  per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo ed è
  necessario aver recuperato in precedenza sia Asura che Leviathan. Una volta
  qui, raggiungere la zona superiore della stanza per affrontare la Ragazza
  misteriosa, la quale evocherà subito Bahamut. Durante lo scontro attaccare il
  dragone, sino a quando non compariranno automaticamente Asura e Leviathan:
  Bahamut colpirà entrambi e poi si ribellerà alla Ragazza misteriosa,
  eliminandola. Al termine della sequenza si otterrà in automatico l'Eidolon.

  Nel caso in cui Rydia non sia presente nel gruppo, la battaglia non potrà
  essere vinta poichè Bahamut sconfiggerà automaticamente tutti gli eroi
  all'inizio dello scontro. Se invece non si sono recuperati sia Asura che
  Leviathan, bisognerà necessariamente eliminare il dragone e non si potrà
  ottenere questa evocazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHOCOBO   (Calcio chocobo)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."

Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa lievi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 40          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [FC.aA] Foresta dei chocobo - Spiazzo
  recarsi nell'isola a sud est di quella dove è situata la Caverna magnetica e
  qui entrare nella Foresta dei chocobo. Al suo interno esaminare la zona
  centrale dell'area con i cespugli per trovare la reliquia Chocobo e poi
  utilizzarla dal Menù Oggetti.


-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE   (Becco pietrificante)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."

Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Cockatrice da
 uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
  Aquila                 Volafulmine
  Aquila delle vette     Volagil 1
  Cockatrice             Volagil 2
  Roc minore


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAGO   (Soffio dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."

Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [MS.aA] Mist - Città
  per ottenere questa Evocazione bisogna aver ottenuto, oppure aver eliminato,
  tutti gli Eidolon sparsi per il mondo: Ifrit, Ramuh, Shiva, Silfidi e Titano.
  Dopo averlo fatto, recarsi a Mist per ricevere automaticamente questa
  Evocazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN   (Pugno goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."

Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 8           Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Goblin da uno
 qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
  Goblin 1
  Principe Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  IFRIT   (Fiamme infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."

Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile
  una volta giunti nella località, bisogna spegnere le fiamme che bloccano
  l'accesso alla zona centrale del castello. Per fare questo, eliminare i due
  Golem fusi situati nella [CE.aG] Stanza da letto di Edge e nella [CE.aI]
  Torre est, 2° piano. In seguito recarsi nella [CE.aD] Sala del trono e,
  dopo la sequenza, inizierà lo scontro con Ifrit.

  Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la
  creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa
  Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per
  sempre.


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVIATHAN  (Maremoto)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."

Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 280         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [ST.bS] Sotterraneo - S12 /A
  per ottenere questa Evocazione bisogna che Rydia sia presente nel gruppo.
  Raggiungere la balconata orientale e sconfiggere Leviathan: al termine della
  battaglia, la ragazza otterrà automaticamente l'Eidolon.


-------------------------------------------------------------------------------
  MINDFLAYER  (Risucchiamente)
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Evoca Mindflayer."

Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata
attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed
infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico
di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente 2 HP al secondo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 48          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Mindflayer da
 uno qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
  Mindflayer
  Prete dell'oblio


-------------------------------------------------------------------------------
  ODINO   (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."

Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 45          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 CRI • [CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono
  durante l'ultimo scontro con Cecil, questi evocherà Odino: attaccare il
  paladino sino a quando la creatura non tornerà in sè. Al termine della
  sequenza, si otterrà automaticamente questa Evocazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS   (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."

Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 per imparare questa Evocazione è necessario ricevere la reliquia Pyros da uno
 qualsiasi dei mostri che la possiede e poi utilizzarla dal Menù Oggetti:
  Pyros nero 1
  Pyros viola
  Re Pyros


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMUH   (Folgore del giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."

Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [MY.aA] Mysidia - Città
  entrare nella località e provare ad accedere nell'edificio più a nord per
  iniziare lo scontro con Ramuh. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà
  un breve dialogo tra la creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà
  automaticamente questa Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon,
  essa andrà perduta per sempre.


-------------------------------------------------------------------------------
  SHIVA   (Polvere di diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."

Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo
  entrare nella località per iniziare lo scontro con Shiva. Attaccare l'Eidolon
  sino a quando non partirà un breve dialogo tra la creatura e Rydia:
  al termine di esso, si otterrà automaticamente questa Evocazione. Nel caso in
  cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per sempre.


-------------------------------------------------------------------------------
  SILFIDI  (Sussurro del vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."

Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [KA.aF] Kaipo - Residenza
  sia nel Castello di Fabul che in Kaipo sono presenti tre Silfidi che vagano
  per la località: parlando con una di esse inizierà la battaglia e, una volta
  sconfitte, la creatura scomparirà dallo schermo. Affinchè Rydia riceva questa
  Evocazione è necessario che, una volta svegliati Yang e Ursula, sia rimasta
  in vita almeno una delle sei Silfidi. Nel caso in cui siano state eliminate
  tutte le creature, l'Evocazione andrà perduta per sempre.

  Recarsi in [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono e parlare con Sheila
  per ricevere da lei il Mestolo e la Padella. In seguito raggiungere [KA.aF]
  Kaipo - Residenza ed usare la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula per
  svegliarli. Al termine della sequenza, si otterrà automaticamente questa
  Evocazione.


-------------------------------------------------------------------------------
  TITANO   (Ira della terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."

Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 CRI • [AG.aA] Agart - Città
  entrare nella località e raggiungere il laghetto per iniziare lo scontro con
  Titano. Attaccare l'Eidolon sino a quando non partirà un breve dialogo tra la
  creatura e Rydia: al termine di esso, si otterrà automaticamente questa
  Evocazione. Nel caso in cui si elimini l'Eidolon, essa andrà perduta per
  sempre.



===============================================================================
  NINJUTSU                                                              [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu sono una serie di tecniche che comprendono sia magie offensive che
magie curative. Essi possono essere utilizzati da Edge, Gekkou, Izayoi,
Tsukinowa e Zangetsu. Nelle Fasi Lunari, l'efficacia di queste abilità è la
seguente:

 Nuova    Crescente    Piena     Calante
  >>>         .          .         ---

I Ninjutsu sono:
 - Attacco furtivo        - Katon
 - Balsamo curativo       - Kemuridama
 - Bunshin                - Onda di ritorno
 - Doton                  - Pillola curativa
 - Flash                  - Raigeki
 - Fuujin                 - Raijin
 - Hyouton                - Sali
 - Kaenjin                - Seme curativo
 - Kageshibari            - Suiton


-------------------------------------------------------------------------------
  ATTACCO FURTIVO
-------------------------------------------------------------- Stealth Kill ---
"Elimina il bersaglio con un singolo colpo."

Il bersaglio viene colpito da un fendente al buio. La tecnica infligge lo
Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 60%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  BALSAMO CURATIVO
---------------------------------------------------------------- Heal Salve ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una serie di scintille rotanti. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza il Balsamo curativo al di fuori
della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non
elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 21          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."

Il personaggio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica gli dona
lo Status Immagine, il quale gli permette di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  DOTON
-------------------------------------------------------------------- Tremor ---
"Tecnica ninja che fa tremare la terra."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questo Ninjutsu.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 180         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  FLASH
--------------------------------------------------------------------- Flash ---
"Infligge lo stato Cecità."

Il personaggio genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo Status
Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi fisici del
nemico manchino il bersaglio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11


-------------------------------------------------------------------------------
  FUUJIN
---------------------------------------------------------------------- Gale ---
"Tecnica ninja che crea una tempesta."

Il bersaglio viene colpito da un tornado verde. La tecnica causa lievi danni
magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 35          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  HYOUTON
--------------------------------------------------------------------- Frost ---
"Tecnica ninja che evoca una tempesta di ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La tecnica
causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 180         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  KAENJIN
--------------------------------------------------------------------- Blast ---
"Tecnica ninja che incenerisce i nemici."

Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate, seguite da una
esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 180         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Gekkou    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20


-------------------------------------------------------------------------------
  KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."

Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
lievi danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 20          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Gekkou    • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."

Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  ONDA DI RITORNO
-------------------------------------------------------------- Payback Wave ---
"Più bassi sono gli HP dell'utilizzatore, più alti sono i danni."

Gekkou colpisce il bersaglio con una serie di onde di energia verde. La tecnica
causa danni magici non elementali e si basa sugli HP attuali del ninja: meno ne
possiede, maggiore è il danno inflitto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  PILLOLA CURATIVA
----------------------------------------------------------------- Heal Pill ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille gialle. La tecnica ripristina una
moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza la Pillola curativa al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • 75          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 17
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 9
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIGEKI
--------------------------------------------------------------------- Shock ---
"Tecnica ninja con il potere del fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 20          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."

Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Mjollnir
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 180         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42


-------------------------------------------------------------------------------
  SALI
------------------------------------------------------------ Smelling Salts ---
"Rianima un alleato incosciente."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore di Izayoi x5', e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  SEME CURATIVO
-------------------------------------------------------------- Restore Weed ---
"Cura alcune alterazioni di stato."

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Cecità, Confusione, Maledizione, Paralisi, Sonno
e Veleno e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Edge      • non può imparare questo Ninjutsu
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • non può imparare questo Ninjutsu
 Tsukinowa • lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 21
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu


-------------------------------------------------------------------------------
  SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."

Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • multiplo       Daga del tritone
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 20          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge      • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Gekkou    • non può imparare questo Ninjutsu
 Izayoi    • lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Tsukinowa • non può imparare questo Ninjutsu
 Zangetsu  • non può imparare questo Ninjutsu



===============================================================================
  SINCRO                                                                [@05SN]
===============================================================================
Queste tecniche vengono eseguite da due o più personaggi e tutti loro consumano
la quantità di MP richiesta. Alcune Sincro vengono imparate in automatico
durante lo svolgersi della trama mentre altre si sbloccano solo inserendo in
battaglia i comandi richiesti.

_____________________________________________
  CONDIZIONI PER L'ESECUZIONE DI UNA SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tutti i personaggi necessari:
 • devono trovarsi attualmente nel gruppo.
   --> se manca anche solo un eroe tra quelli richiesti, la Sincro non potrà
       essere materialmente eseguita.

 • devono possedere la quantità di MP richiesta.
   --> se anche uno solo di loro non possiede gli MP necessari, la Sincro non
       potrà essere iniziata o comunque risulterà fallita.

 • non devono trovarsi in status Ade, Berserk, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop.
   --> se anche uno solo di loro subisce uno di questi Status prima o durante
       il caricamento della Sincro, essa non potrà essere iniziata o comunque
       risulterà fallita.

 • devono essere in grado di eseguire il comando richiesto.
   --> Esempio: se il comando richiesto per la Sincro è Magia nera ed il
       rispettivo personaggio si trova in Status Mutismo, l'abilità Magia nera
       non potrà essere utilizzata e di conseguenza anche la Sincro non potrà
       essere iniziata o comunque risulterà fallita.

____________________________
  ESECUZIONE DI UNA SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta soddisfatte tutte le condizioni richieste, quando giunge il turno di
uno di personaggi che andrà ad eseguire la Sincro bisogna:
 a. premere la direzione destra per far apparire il piccolo riquadro con gli
    altri comandi e selezionare 'Sincro'
 b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro'
 c. indicare il secondo eroe che parteciperà alla tecnica e poi il suo comando
 d. se non sono necessari altri personaggi, premere il tasto Quadrato per
    attivare la Sincro; in caso contrario, indicare il terzo eroe che
    parteciperà alla tecnica, con il rispettivo comando e così via, sino ad
    aver incluso tutti i personaggi necessari alla Sincro.

Esempio: sincro Spaccapietre
 Cecil (Attacco) + Palom (Magia nera) + Porom (Magia bianca)
 a. quando arriva il turno di Cecil, premere la direzione destra per far
    apparire il piccolo riquadro con gli altri comandi e selezionare 'Sincro'
 b. nella nuova finestra, scegliere 'Tentativo di Sincro'
 c. indicare Palom e nel suo riquadro selezionare 'Magia nera'
 c. poi indicare Porom e nel suo riquadro scegliere 'Magia bianca'
 d. premere il tasto Quadrato per attivare la Sincro

________________________________
  NOTE IMPORTANTI SULLE SINCRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 - quando si deve sbloccare una nuova Sincro, l'ordine in cui indicare i vari
   personaggi è irrilevante.

 - il personaggio che inizia la tecnica non deve inserire il proprio comando
   richiesto ma solo le voci 'Sincro' e 'Tentativo di Sincro'.

 - inserendo un comando errato, oppure uno in più o uno in meno di quelli
   richiesti, la Sincro risulterà sempre fallita e tutti i personaggi coinvolti
   termineranno il loro turno.

 - quando si sblocca una nuova Sincro, essa non fa consumare MP ad alcun
   personaggio la prima volta che la si esegue.

 - dopo aver sbloccato una nuova Sincro, essa viene aggiunta all'elenco di
   tutti i personaggi coinvolti: per utilizzarla rapidamente è sufficiente che
   uno qualsiasi dei partecipanti selezioni la voce 'Sincro' e poi la scelga
   dal proprio elenco.

 - dopo aver sbloccato una nuova Sincro, provando ad utilizzarla inserendo di
   nuovo manualmente tutti i comandi, essa verrà eseguita ugualmente ma
   verranno comunque consumati gli MP.

 - dopo aver selezionato la Sincro, oppure dopo aver inserito tutti i comandi
   richiesti, i vari personaggi coinvolti rimangono immobili in attesa del
   caricamento della tecnica, così come avviene per le altre abilità. In questo
   caso, la barra del turno di tutti gli eroi che stanno eseguire la Sincro
   diventerà gradualmente verde con la stessa rapidità, indipendentemente dal
   proprio parametro Velocità.

 - per evitare di rimanere vulnerabili per troppo tempo, è consigliato attivare
   la Sincro solo dopo che le barre del turno di tutti i personaggi richiesti
   siano gialle: in caso contrario, per iniziare il caricamento della barra
   verde, bisognerà prima attendere che tutte quante loro siano completamente
   gialle.

 - una volta attivata una Sincro, non c'è modo di interromperla e se, durante
   il suo caricamento, una condizione venisse meno (ad esempio, un personaggio
   coinvolto subisce lo Status Pietra) gli altri eroi continueranno a preparare
   la tecnica, la quale però risulterà poi fallita.

 - a seconda della Sincro eseguita, essa può essere influenzata o meno dalla
   Fase Lunare in cui ci si trova. Ad esempio, una Sincro che necessita del
   comando Magia nera risulterà più potente durante la Luna Piena, quando tale
   comando aumenta di efficacia, e più debole nel corso della Luna Crescente,
   mentre la Magia nera diminuisce di potenza.

 - la Sincro ignora le proprietà elementali delle Armi equipaggiate dai
   personaggi. Ad esempio, se la tecnica combinata causa danni di Elemento
   Fuoco, tale risultato viene ottenuto anche se uno o più personaggi stanno
   usando Armi associate ad un altro Elemento.

 - alcune Sincro sono in grado di superare il limite di 9.999 HP di danno.

 - tutte le Sincro che coinvolgono Cecil, ad eccezione del Corto circuito e
   della Lama sacra, potranno essere imparate solo dopo gli eventi del
   Sotterraneo.


Le Sincro sono:
 - Aperion                              - Kung fu ninja
 - Assalto celeste                      - Lama d'acciaio
 - Assalto incrociato                   - Lama danzante
 - Assalto infuocato                    - Lama incantata
 - Assalto vibrante                     - Lama sacra
 - Attacco incrociato                   - Lama vibrante
 - Benedizione divina                   - Lanciarazzi
 - Brezza curativa                      - Lucciole fantasma
 - Calca & Brina                        - Machinarium
 - Calcabrina finale                    - Madre natura
 - Calcabrina, all'attacco!             - Magia assoluta
 - Calcio esplosivo                     - Magia gemella (Bambini)
 - Catapulta infernale                  - Magia gemella (Ragazzi)
 - Chiamami Regina!                     - Magia Nera Bis
 - Collera divina                       - Mega Sancta
 - Colpo letale                         - Metronomo
 - Colpo preciso                        - Mistificazione
 - Colpo scarlatto delle 5 stelle       - Note dalla nebbia
 - Colpo spirale                        - Onda congelante
 - Corto circuito                       - Palom alta quota
 - Danza mistica                        - Proto Ultima
 - Difesa della silfide                 - Pugno danzante
 - Difesa totale                        - Quartetto finale
 - Doppio calcio volante                - Raffica sferzante
 - Doppio colpo                         - Raggio Sancta
 - Doppio salto                         - Roulette nera
 - Doppio scatto                        - Ruota elementale
 - Doppio tomahawk                      - Sacra triade
 - Elettroflusso                        - Scatto del vento
 - Esizio glaciale                      - Sottomissione
 - Evoluzione delta                     - Spaccapietre
 - Fantasia finale                      - Spada & Pugno
 - Fiamme glaciali                      - Spezzacuore
 - Folata di petali                     - Tec. definitiva: Avvento della Fenice
 - Frusta selvaggia                     - Temporale
 - Fuoco rapido                         - Tentazione
 - Fuoco turbinante                     - Tocco celestiale
 - Furia lunare                         - Triplo disastro
 - Impatto shock                        - Vibra plus
 - Incrocio sacro                       - Zero assoluto
 - Inferno

Le Sincro non hanno una Potenza fissa, poichè dipende dai parametri e dalle
abilità dei personaggi coinvolti, inoltre non possono essere riprodotte da
alcun Oggetto. Al suo posto è stata indicata la Fase Lunare in cui la Sincro
sprigiona la sua massima efficacia.


-------------------------------------------------------------------------------
  APERION
------------------------------------------------------------------ Infinity ---
"La forza di cinque guerrieri per lanciare una potente magia."

I cinque maghi generano una grande sfera luminosa che emette fasci di energia
contro i bersagli. La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono
dal parametro Intelligenza di Leonora, Palom e Rydia e dal parametro Spirito di
Porom e Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 60          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia bianca)
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Rosa        (Magia bianca)
 Rydia       (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  ASSALTO CELESTE
--------------------------------------------------------------- Sky Grinder ---
"Attacco contro un nemico con spada e lancia."

Cecil solleva il bersaglio in aria, dove Kain lo afferra per poi scagliarlo
violentemente al suolo. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di
9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 45          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil       (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra) *
 Kain Sacro  (Salto: Arma qualsiasi**)

 *  la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.
 ** l'abilità Salto non necessita di un tipo specifico di Arma per essere
    eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Kain deve equipaggiare una
    qualsiasi Arma.


-------------------------------------------------------------------------------
  ASSALTO INCROCIATO
--------------------------------------------------------- Cross Slash Prime ---
"Taglia un nemico in due."
Ceodore e Kain circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di
fendenti e di attacchi incrociati. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore     (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Kain Sacro  (Attacco: Arma qualsiasi)


-------------------------------------------------------------------------------
  ASSALTO INFUOCATO
--------------------------------------------------------- Blazing Moon Ring ---
"Esegue una violenta carica contro un nemico."

Gekkou si potenzia con una lama rotante di fuoco e si lancia contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco che dipendono dai
parametri di Gekkou.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge    (Ninjutsu)
 Gekkou  (Shuriken)


-------------------------------------------------------------------------------
  ASSALTO VIBRANTE
--------------------------------------------------------------- Vibra Prime ---
"In cinque attaccano tutti i nemici."

Rosa potenzia i quattro guerrieri, i quali si lanciano ripetutamente sui
bersagli, generando una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco dei cinque personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco. La Sincro non consuma le Frecce di Rosa.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 7           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil       (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Ceodore     (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Cid         (Attacco: Ascia oppure Martello)
 Kain Sacro  (Attacco: Arma qualsiasi)
 Rosa        (Mira)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  ATTACCO INCROCIATO
--------------------------------------------------------------- Cross Slash ---
"Attacca un nemico."

Ceodore e l'Uomo Incappucciato circondano il bersaglio e lo colpiscono con una
serie di fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore             /trama
 Uomo Incappucciato  /trama

 CEO • Territorio di Baron - Esterni del Castello di Baron
  dopo aver incontrato Cecil nella [CB.aG] Sala del trono, uscire dal Castello
  di Baron. Al termine del filmato, la Sincro risulterà imparata in automatico.
  Per eseguire l'Attacco incrociato, Ceodore deve equipaggiare un Coltello,
  una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra, mentre l'Uomo Incappucciato può
  utilizzare qualsiasi Arma.


-------------------------------------------------------------------------------
  BENEDIZIONE DIVINA
--------------------------------------------------------------- Divine Heal ---
"Ripristina gli HP del gruppo e dona stati positivi con la benedizione della
 luna."

Ceodore e Rosa fanno piovere sul gruppo una serie di sfere luminose gialle.
La tecnica provoca diversi effetti su tutti i personaggi, a seconda della Fase
Lunare:
 - Luna Nuova      -->  Curaga + Esna
 - Luna Crescente  -->  Curaja
 - Luna Piena      -->  Curaga + Shell
 - Luna Calante    -->  Curaga + Protect


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 28          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore  (Magia bianca)
 Rosa     (Benedizione)


-------------------------------------------------------------------------------
  BREZZA CURATIVA
-------------------------------------------------------------- Healing Wind ---
"Ripristina gli HP di tutti gli alleati."

Porom e Tsukinowa generano una serie di sfere luminose verde attorno ai
personaggi, i quali vengono poi avvolti da una luce celeste ed arcobaleno e da
due spirali di scintille. La tecnica ripristina gli HP del gruppo e cura gli
status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo,
Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Crescente
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Tsukinowa   (Ninjutsu)


-------------------------------------------------------------------------------
  CALCA & BRINA
----------------------------------------------------------- Calca and Brina ---
"Combina il potere di Calca e Brina per usare varie tecniche speciali."

Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale travolge i bersagli.
La tecnica può:
 - causare danni fisici ad un bersaglio                   (18% di possibilità)
 - causare danni di Elemento Fulmine a tutti i bersagli   (18% di possibilità)
 - causare danni di Elemento Fuoco a tutti i bersagli     (18% di possibilità)
 - causare danni di Elemento Ghiaccio a tutti i bersagli  (18% di possibilità)
 - ripristinare gli HP del gruppo                         (18% di possibilità)
 - causare danni pari agli HP di entrambe le bambole      (10% di possibilità)

In quest'ultimo caso però Calca e Brina perderanno entrambi la vita. I danni
inflitti e gli HP ripristinati dipendono dai parametri dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 10          Bersaglio • variabile      Nuova
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Brina  (Danza)
 Calca  (Roulette)


-------------------------------------------------------------------------------
  CALCABRINA FINALE
---------------------------------------------------------- Final Calcabrina ---
"Attacco su tutti i nemici con la forma più evoluta di Calca & Brina."

Calca e Brina vengono potenziate da Cid e da Lucia e si trasformano ognuna in
una grande bambola. Le due Calcabrina caricano più volte i bersagli e poi li
colpiscono, prima con i loro arti a razzo e poi travolgendoli con il loro
corpo, generando anche una scarica elettrica. La tecnica causa danni fisici di
Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dal parametro Attacco
dei quattro personaggi, inoltre infligge lo Status Veleno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 90%

COMANDI
 Brina  /trama
 Calca  /trama
 Cid    /trama
 Lucia  /trama

 CRI • [ST.aZ] Sotterraneo - S8 /B
  per imparare questa Sincro è necessario recuperare, durante la Storia di
  Rydia, i pezzi per riparare Calca e Brina e poi importare all'inizio della
  Storia dei Cristalli i dati della Storia di Rydia. Una volta entrati in
  questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso.
  Si avvierà un breve filmato avente Cid e Lucia come protagonisti, al termine
  del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire questa
  tecnica, Cid e Lucia devono equipaggiare un'Ascia oppure un Martello.


-------------------------------------------------------------------------------
  CALCABRINA, ALL'ATTACCO!
----------------------------------------------------------- Go! Calcabrina! ---
"Infligge danni elementali di fuoco e fulmine a tutti i nemici."

Calca e Brina si uniscono, generando Calcabrina, la quale viene guidata da
Lucia. La grande bambola colpisce i bersagli prima con i suoi arti a razzo e
poi travolgendoli con il suo corpo, generando anche una scarica elettrica.
La tecnica causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 6           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Brina  (Danza)
 Calca  (Roulette)
 Lucia  (Analisi)


-------------------------------------------------------------------------------
  CALCIO ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------ Explosive Kick ---
"Infligge danni elementali da fuoco su tutti i nemici."

Gekkou potenzia Yang con le fiamme e quest'ultimo travolge i nemici con un
calcio volante esplosivo. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco,
che dipendono dal parametro Attacco di Yang e dal parametro Intelligenza di
Gekkou.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 14          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Gekkou  (Shuriken)
 Yang    (Calcio)


-------------------------------------------------------------------------------
  CATAPULTA INFERNALE
---------------------------------------------------------- Makeshift Cannon ---
"Lancia Ceodore e Ursula per danneggiare tutti i nemici."

Palom e Porom potenziano Lucia con le fiamme e quest'ultima scaglia Ceodore ed
Ursula in avanti; i due ragazzi lanciati travolgono poi i bersagli due volte.
La tecnica causa danni fisici non elementali che dipendono dal parametro
Attacco di Ceodore e Lucia, dal parametro Intelligenza di Palom e dal parametro
Spirito di Porom. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 58          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore     (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Lucia       (Lancia-X)
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Ursula      (Calcio)


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAMAMI REGINA!
------------------------------------------------------------- Call Me Queen ---
"Frusta il nemico e lo trasforma in maiale."

Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le
loro Fruste. Infine interviene Leonora ad attaccarlo con la sua Frusta.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro
personaggi, ed infligge lo Status Maiale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 11          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Harley   (Attacco: Frusta)
 Izayoi   (Attacco: Frusta)
 Leonora  (Attacco: Frusta della regina)
 Rydia    (Attacco: Frusta)


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLERA DIVINA
---------------------------------------------------------------- Saint Dive ---
"Attacca tutti i nemici col potere sacro."

Rosa potenzia Kain con l'energia sacra e quest'ultimo, dopo aver compiuto un
grande balzo, ricade sul bersaglio, generando numerose esplosioni. La tecnica
causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di
Kain e dal parametro Spirito di Rosa.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Crescente
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Kain Sacro  (Salto)
 Rosa        (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  COLPO LETALE
------------------------------------------------------------------ X Chaser ---
"Colpo critico su un singolo nemico."

Cid analizza il bersaglio e poi Rosa lo colpisce con una serie di frecce.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei due
personaggi, e può infliggere lo Status Ade. La Sincro non consuma le Frecce di
Rosa.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 5           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 60%

COMANDI
 Cid   (Analisi)
 Rosa  (Mira)


-------------------------------------------------------------------------------
  COLPO PRECISO
------------------------------------------------------------- Aiming Thrust ---
"Punta un nemico e lo trapassa."

Cid inquadra il bersaglio e Kain colpisce quest'ultimo, cadendo in picchiata su
di lui. La tecnica infligge lo Status Ade.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 60%

COMANDI
 Cid         (Analisi)
 Kain Sacro  (Salto)


-------------------------------------------------------------------------------
  COLPO SCARLATTO DELLE 5 STELLE
---------------------------------------------------- Five Star Crimson Palm ---
"Esegue un attacco potente e preciso su di un nemico."

Yang colpisce il bersaglio con una serie di calci e subito dopo Ursula lo
ferisce con un calcio travolgente. La tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi, e può infliggere lo Status
Ade e lo Status Slow.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 9           Bersaglio • singolo        Calante o Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 70%

COMANDI
 Ursula  (Tenketsu)
 Yang    (Attacco: disarmato oppure Artiglio)


-------------------------------------------------------------------------------
  COLPO SPIRALE
--------------------------------------------------------------- Spiral Blow ---
"Attacco combinato contro un nemico."

Golbez e Kain si lanciano contro il bersaglio, travolgendolo ripetutamente con
i loro attacchi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 22          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Golbez      /trama
 Kain Sacro  /trama

 CRI • [PR.aR] Profondità - S9
  per imparare questa Sincro è necessario che Golbez sia sopravvissuto allo
  scontro con il Cavaliere nero. Una volta in questa stanza, raggiungere il
  Punto di Salvataggio situato nella zona centrale e riposare su di esso.
  Si avvierà un breve filmato avente Golbez e Kain come protagonisti, alla fine
  del quale la Sincro risulterà automaticamente imparata.


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTO CIRCUITO
------------------------------------------------------------- Machine Break ---
"Infligge seri danni alle macchine."

Cid analizza il bersaglio e poi Cecil lo colpisce con un affondo esplosivo.
La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil.
La Sincro infligge danni ingenti ai nemici di tipo Macchina.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil  (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 Cid    (Analisi)


-------------------------------------------------------------------------------
  DANZA MISTICA
-------------------------------------------------------------- Mystic Waltz ---
"Il canto e la danza di tre può causare un effetto a caso."

Edward inizia a suonare l'arpa mentre Calca e Brina si uniscono, generando così
Calcabrina. La grande bambola provoca vari effetti: genera una pioggia di
chocobo, causando danni fisici, oppure infligge lo Status Confusione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 80%

COMANDI
 Brina   (Danza)
 Calca   (Roulette)
 Edward  (Canzone)


-------------------------------------------------------------------------------
  DIFESA DELLA SILFIDE
---------------------------------------------------------- Sylph Protection ---
"Invocazione della benedizione delle silfidi."

Rydia evoca le Silfidi, le quali ruotano rapidamente attorno a Yang. La tecnica
ripristina gli HP di Yang, a seconda dei parametri di Rydia, e gli dona gli
status Haste, Protect e Shell.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 17          Bersaglio • singolo        Qualsiasi
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Rydia  (Evoca)
 Yang   (Attacco: disarmato oppure Artiglio)


-------------------------------------------------------------------------------
  DIFESA TOTALE
--------------------------------------------------------------- Effect Form ---
"Lancia Curaja, Protect, Shell e Haste sugli utilizzatori."

Cecil, Kain e Rosa generano su di loro una serie di sfere luminose rotanti.
La tecnica dona ai tre personaggi gli Status Haste, Protect e Shell inoltre
ripristina loro una quantità elevata di HP.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Qualsiasi
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil       (Magia bianca)  **
 Kain Sacro  (Magia bianca)
 Rosa        (Benedizione)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIO CALCIO VOLANTE
---------------------------------------------------------- Twin Wing Frenzy ---
"Colpisce un nemico con un attacco a tenaglia."

Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di pugni e
con un calcio volante. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ursula  /trama
 Yang    /trama

 YAN • [IA.aI] Isola di Adamant - Foresta /G
  durante lo scontro con il boss Adamanthart 2, Yang tornerà nel gruppo di
  Ursula. Al termine della battaglia si imparerà automaticamente questa Sincro.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIO COLPO
---------------------------------------------------------------- Twin Drive ---
"Attacco con spada e pugni contro un nemico."

Cecil e Yang circondano il bersaglio e lo colpiscono con una serie di fendenti
e di calci. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil  (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Yang   (Calcio)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIO SALTO
--------------------------------------------------------------- Double Jump ---
"Due guerrieri attaccano simultaneamente un nemico dall'aria."

Ceodore e Kain spiccano un balzo e poi si lanciano ripetutamente contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un
singolo bersaglio con un singolo attacco e non può essere eseguita se Ceodore
ha attivato il Risveglio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore     /trama
 Kain Sacro  /trama

 CRI • [PR.bE] Profondità - S14 /D
  Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere
  Gilgamesh. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio ora comparso e
  riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Ceodore e Kain come
  protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà automaticamente
  imparata. Per eseguire il Doppio salto, i due personaggi devono equipaggiare
  un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada sacra.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIO SCATTO
----------------------------------------------------------------- Twin Rush ---
"Attacco con spada e pugni contro un nemico."

Ceodore ed Ursula attaccano il bersaglio con una combinazione di pugni e di
fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore  /trama
 Ursula   /trama

 CRI • [ST.aD] Sotterraneo - S3
  per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei
  Cristalli i dati della Storia di Yang. Una volta entrati in questa stanza,
  esaminare il Cristallo e sconfiggere Baigan. In seguito posizionarsi sul
  Punto di Salvataggio ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve
  filmato avente Ceodore ed Ursula come protagonisti, al termine del quale la
  Sincro risulterà automaticamente imparata. Per eseguire il Doppio scatto,
  Ceodore deve equipaggiare un Coltello, una Lancia, una Spada oppure una Spada
  sacra, mentre Ursula può utilizzare qualsiasi Arma oppure essere disarmata.


-------------------------------------------------------------------------------
  DOPPIO TOMAHAWK
----------------------------------------------------------- Double Tomahawk ---
"Entrambi lanciano asce su un nemico."

Lucia usa Cid come trampolino per spiccare un balzo ed entrambi scagliano le
loro Armi contro il bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cid    (Attacco: Ascia oppure Martello)
 Lucia  (Attacco: Ascia oppure Martello)


-------------------------------------------------------------------------------
  ELETTROFLUSSO
-------------------------------------------------------------- Thunder Wave ---
"Spazza via i nemici col potere del fulmine."

Rydia genera una sfera di energia elettrica e Ceodore la colpisce con la sua
spada, generando una serie di fulmini che colpiscono i bersagli. La tecnica
causa danni magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di
Ceodore e dal parametro Intelligenza di Rydia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Rydia    (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  ESIZIO GLACIALE
--------------------------------------------------------- Frozen Moon Dance ---
"Ghiaccia un nemico e poi lo fa a pezzi."

Izayoi colpisce il bersaglio con sei dardi di ghiaccio mentre Edge lo travolge
con uno scatto. La tecnica causa danni fisici di Elemento Ghiaccio, i quali
dipendono dai parametri dei personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge    (Ninjutsu)
 Izayoi  (Ninjutsu)


-------------------------------------------------------------------------------
  EVOLUZIONE DELTA
----------------------------------------------------------- Delta Evolution ---
"Unisce la potenza di tre personaggi contro un nemico."

Ursula colpisce il bersaglio con un calcio, scagliandolo verso Lucia, la quale
lo ferisce con la sua Arma. Infine Ceodore si lancia in picchiata sul nemico,
travolgendolo con la propria Arma. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei tre personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Lucia    (Attacco: Ascia oppure Martello)
 Ursula   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)


-------------------------------------------------------------------------------
  FANTASIA FINALE
------------------------------------------------------------- Final Fantasy ---
"Una combinazione offensiva/difensiva dei poteri di cinque guerrieri."

Edge attacca il bersaglio con una serie di lame poi Rydia lo danneggia con una
sfera di fulmini. In seguito Kain si lancia due volte su di lui mentre Cecil
lo colpisce con la sua Arma. Infine Rosa avvolge tutti i personaggi con
numerose scintille dorate. La tecnica causa danni fisici e danni magici non
elementali, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil, Edge e Kain e dal
parametro Intelligenza di Rydia.

Inoltre essa ripristina gli HP del gruppo, cura gli status Berserk, Cecità,
Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona lo Status Protect. Questa Sincro
può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 75          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil       (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Edge        (Lancia)
 Kain Sacro  (Salto)
 Rosa        (Magia bianca)
 Rydia       (Magia nera)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  FIAMME GLACIALI
------------------------------------------------------------- Particle Bomb ---
"Infligge elevati danni non elementali ad un nemico."

Palom colpisce il bersaglio con una serie di dardi di ghiaccio mentre Leonora
lo ferisce con una fiammata. La tecnica causa danni magici non elementali,
che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        Piena
 Caricamento  • 5           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     /trama
 Palom Rag.  /trama

 PAL • [CM.aM] Caverna magnetica - Sala del Cristallo
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto: la Sincro verrà
  imparata automaticamente dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro e prima dello
  scontro con la Ragazza misteriosa.


-------------------------------------------------------------------------------
  FOLATA DI PETALI
----------------------------------------------------------- Petal Whirlwind ---
"Magia concentrata sul punto debole del nemico."

Lucia analizza il bersaglio mentre Leonora e Porom potenziano Ursula, la quale
si lancia poi su di lui. La tecnica causa danni fisici e magici non elementali,
che dipendono dai parametri dei quattro personaggi. Questa Sincro può causare
più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 50          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 6           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia nera)
 Lucia       (Analisi)
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Ursula      (Calcio)


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA SELVAGGIA
----------------------------------------------------------------- Wild Whip ---
"In tre frustano un nemico ripetutamente."

Harley, Izayoi e Rydia circondano il bersaglio, colpendolo ripetutamente con le
loro Fruste. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei tre personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 4           Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Harley  (Attacco: Frusta)
 Izayoi  (Attacco: Frusta)
 Rydia   (Attacco: Frusta)


-------------------------------------------------------------------------------
  FUOCO RAPIDO
---------------------------------------------------------------- Rapid Fire ---
"Attacco con palle di fuoco contro un nemico."

Palom attacca il bersaglio con una rapidissima serie di onde infuocate mentre
Ceodore e Tsukinowa colpiscono il nemico con le arti marziali. Infine i tre
personaggi lo feriscono con una combinazione di meteore e di pugni. La tecnica
causa danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco di
Ceodore e Tsukinowa e dal parametro Intelligenza di Palom.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        Calante oppure Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore     (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Tsukinowa   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)


-------------------------------------------------------------------------------
  FUOCO TURBINANTE
------------------------------------------------------------- Flare Tornado ---
"Incanta l'arma col potere del fuoco per colpire tutti i nemici."

Lucia lancia la sua Arma, che viene potenziata dalle fiamme di Edge e di Rydia,
trasformandosi poi in una serie di tornadi che colpiscono i bersagli.
La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro
Intelligenza di Edge e Rydia e dal parametro Attacco di Lucia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge   (Ninjutsu)
 Lucia  (Lancia-X)
 Rydia  (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA LUNARE
----------------------------------------------------------------- Wild Moon ---
"Attacca tutti i nemici."

Edge e Tsukinowa generano copie di sè stessi, circondano i bersagli e li
colpiscono con una carica. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge       (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 Tsukinowa  (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO SHOCK
---------------------------------------------------- Lightning Brain Buster ---
"Colpisce il nemico con un attacco fulminante."

Lucia compie un balzo notevole e ricade subito sul bersaglio, colpendolo con un
fendente, seguito da un fulmine. La tecnica causa danni fisici di Elemento
Fulmine, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Lucia  (Attacco: Ascia oppure Martello)
 Rydia  (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  INCROCIO SACRO
---------------------------------------------------------------- Holy Cross ---
"Attacco su tutti i nemici con una spada di luce sacra."

Rosa potenzia Cecil e Ceodore, i quali colpiscono il bersaglio con un attacco
incrociato. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Attacco di Cecil e di Ceodore e dal parametro Spirito di Rosa.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)   **
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Rosa     (Magia bianca)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  INFERNO
------------------------------------------------------------------- Inferno ---
"Attacca tutti i nemici col fuoco."

Edge e Rydia generano su ogni bersaglio un turbine infuocato. La tecnica causa
danni magici di Elemento Fuoco, che dipendono dai parametri Intelligenza dei
due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Piena oppure Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge   /trama
 Rydia  /trama

 CRI • [CE.aA] Castello di Eblan - Cortile
  dopo aver raggiunto la sala del trono, Edge tornerà all'aperto ed affronterà
  Ifrit, venendone sconfitto. Successivamente apparirà Rubicante, il quale
  sfiderà a duello il ninja, che verrà aiutato da Rydia. Al termine dello
  scontro si imparerà automaticamente questa Sincro.


-------------------------------------------------------------------------------
  KUNG FU NINJA
-------------------------------------------------------------- Oboro Strike ---
"Colpisce un nemico con una combo."

Edge e Yang scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di colpi
rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge  /trama
 Yang  /trama

 CRI • [ST.bM] Sotterraneo - S10 /G
  una volta entrati in questa stanza, posizionarsi sul Punto di Salvataggio e
  riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Edge e Yang come
  protagonisti, alla fine del quale la Sincro risulterà imparata in automatico.


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Iron Flash ---
"Cecil fa appello al potere di Odino per spazzare via i nemici."

Rydia evoca Odino, il quale dona il suo potere a Cecil, che lo utilizza per
attaccare i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco di Cecil, e può infliggere lo Status Ade.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 6           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 80%

COMANDI
 Cecil  (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Rydia  (Evoca)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DANZANTE
--------------------------------------------------------------- Sword Dance ---
"Attacco contro un nemico a ritmo di musica."

Cecil viene potenziato dalla musica di Edward per poi colpire ripetutamente il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
di Cecil.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 13          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil   (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Edward  (Canzone)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA INCANTATA
------------------------------------------------------------ Advanced Blade ---
"Attacco con una spada imbevuta di magia."

Golbez potenzia Cecil e Ceodore, i quali attaccano il bersaglio con una serie
di fendenti, lanciandosi in picchiata su di lui. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco dei tre personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)   **
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Golbez   (Magia nera)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA SACRA
---------------------------------------------------------------- Holy Blade ---
"Attacca un nemico con una spada imbevuta di potere sacro."

Rosa ricopre di energia sacra l'Arma di Cecil, il quale colpisce il bersaglio
con un fendente. La tecnica causa danni fisici di Elemento Sacro, i quali
dipendono dal parametro Attacco di Cecil.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Calante oppure Crescente
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil  (Attacco: Spada oppure Spada sacra)
 Rosa   (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA VIBRANTE
---------------------------------------------------------------- Vibra Edge ---
"Attacca tutti i nemici."

Biggs e Wedge si lanciano contemporaneamente verso i bersagli in maniera
incrociata, colpendoli con le loro Armi. La tecnica causa danni fisici, i quali
che dipendono dal parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Biggs  (Attacco: Arma qualsiasi)
 Wedge  (Attacco: Arma qualsiasi)


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIARAZZI
----------------------------------------------------------- Rocket Launcher ---
"Incanta l'arma col fuoco per attaccare un nemico."

Cid modifica la spada di Ceodore, la quale viene poi scagliata contro il
bersaglio e lo danneggia con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni
fisici di Elemento Fuoco, che dipendono dal parametro Attacco dei due
personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Cid      (Analisi: Ascia oppure Martello**)

 ** l'abilità Analisi non necessita di un tipo specifico di Arma per essere
    eseguita tuttavia, per utilizzare questa Sincro, Cid deve equipaggiare
    un'Ascia oppure un Martello.


-------------------------------------------------------------------------------
  LUCCIOLE FANTASMA
-------------------------------------------------------- Phantom Lightflies ---
"Cura alcune alterazioni di stato e ripristina HP (solo dei partecipanti alla
 Sincro)."

Gekkou ed Izayoi richiamano alcuni volatili di fuoco e di ghiaccio, i quali
generano sfere luminose sul gruppo. La tecnica rimuove gli status Berserk,
Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutti i personaggi del gruppo.
In aggiunta la Sincro ripristina ad ogni eroe una quantità di HP pari a:

  (HP max Gekkou + HP max Izayoi) - (HP attuali Gekkou + HP attuali Izayoi)
 ---------------------------------------------------------------------------
                  numero di personaggi presenti nel gruppo

Perciò meno HP possiedono i due ninja, più HP verranno ripristinati dalle
Lucciole fantasma.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 9           Bersaglio • multiplo       Qualsiasi
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 80%

COMANDI
 Gekkou  (Ninjutsu)
 Izayoi  (Illusioni)


-------------------------------------------------------------------------------
  MACHINARIUM
---------------------------------------------------------------- Mecha-kite ---
"Attacca tutti i nemici con un cervo volante migliorato."

Lucia modifica l'aquilone di Zangetsu, il quale lo utilizza per caricare molto
rapidamente i bersagli da varie direzioni. La tecnica causa danni fisici,
che dipendono dal parametro Attacco di Zangetsu.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Lucia     (Analisi)
 Zangetsu  (Rapace)


-------------------------------------------------------------------------------
  MADRE NATURA
--------------------------------------------------------- Feast of the Land ---
"Ripristina gli HP del gruppo e cura alcune alterazioni di stato."

Edward circonda il gruppo con una serie di note musicali mentre Harley genera
sui personaggi diverse scintille. La tecnica ripristina a tutto il gruppo una
discreta quantità di HP, che dipende dal parametro Intelligenza di Edward e dal
Livello di Harley, e rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale,
Maledizione, Mini, Paralisi, Rana, Mutismo, Sonno e Veleno. La Sincro non
consuma i Gil del gruppo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 90%

COMANDI
 Edward  (Canzone)
 Harley  (Lancia gil)


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIA ASSOLUTA
---------------------------------------------------------- Pure White Magic ---
"Infligge differenti effetti magici grazie all'attacco di tre maghi."

Tutti i personaggi vengono avvolti da una luce celeste ed arcobaleno, da due
spirali di scintille, da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario, da luci e da piume celesti. La tecnica ripristina gli HP del
gruppo, cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e dona gli
status Haste, Immagine, Levitazione, Protect e Shell.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 99          Bersaglio • multiplo       Crescente
 Caricamento  • 7           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia bianca)
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Rosa        (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIA GEMELLA  (Bambini)
----------------------------------------------------------- Twincast (Kids) ---
"Lancia una magia combinata di grande potere."

I gemelli fanno piovere una serie di stelle sui bersagli oppure li colpiscono
con diverse esplosioni. La tecnica causa danni magici non elementali, i quali
dipendono dal parametro Intelligenza di Palom e dalla Magia lanciata. Essa può
essere:
 - Comet                  (60% di possibilità)
 - Raffica di esplosioni  (40% di possibilità)


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 8           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Palom Bam.  /trama
 Porom Bam.  /trama

 La Sincro risulta già imparata all'inizio della Storia di Porom e sarà
 disponibile solo durante questa Storia, anche nella fase in cui i due gemelli
 saranno entrambi ragazzi.


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIA GEMELLA  (Ragazzi)
---------------------------------------------------------- Twincast (Teens) ---
"La forza di due guerrieri per lanciare una potente magia."

Palom e Porom scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco.
La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Palom
e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere:
 - Blizzaga  (25% di possibilità)
 - Firaga    (25% di possibilità)
 - Thundaga  (25% di possibilità)
 - Flare     (20% di possibilità)
 - Meteor    ( 5% di possibilità)


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 10          Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Palom Rag.  /trama
 Porom Rag.  /trama

 CRI • [ST.aH] Sotterraneo - S5 /A
  Una volta entrati in questa stanza, esaminare il Cristallo e sconfiggere
  Barnabas & il Dottor Lugae. In seguito posizionarsi sul Punto di Salvataggio
  ora comparso e riposare su di esso. Si avvierà un breve filmato avente Palom
  e Porom come protagonisti, al termine del quale la Sincro risulterà imparata
  automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGIA NERA BIS
-------------------------------------------------------- Double Black Magic ---
"Lancia una potente magia nera in combinazione."

Golbez e Fusoya scagliano assieme una Magia nera, scelta casualmente dal gioco.
La tecnica causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza dei due
personaggi e dalla Magia nera lanciata. Essa può essere:
 - Blizzaga  (30% di possibilità)
 - Firaga    (30% di possibilità)
 - Thundaga  (30% di possibilità)
 - Meteor    (10% di possibilità)


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 5           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Golbez  /trama
 Fusoya  /trama

 SEL • [SL.bB] Sotterraneo lunare - S12 /A
  dopo gli eventi del Cratere lunare, tornare in questa stanza e raggiungere la
  zona superiore di essa: la Sincro verrà imparata automaticamente prima dello
  scontro con la Malizia di Zeromus.


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGA SANCTA
---------------------------------------------------------------- Holy Burst ---
"Attacco di magia sacra su tutti i nemici."

Rosa e Rydia generano una grande sfera luminosa bianca che poi esplode sui
bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Spirito di Rosa e dal parametro Intelligenza di Rydia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 55          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 75%

COMANDI
 Rosa   (Magia bianca)
 Rydia  (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  METRONOMO
-------------------------------------------------------- Weapon in Progress ---
"Crea un nuovo oggetto che fa... qualcosa."

Harley fornisce il denaro a Cid e Lucia, i quali realizzano un manufatto.
Esso può essere un razzo infuocato: la tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dai parametri dei quattro personaggi, e può infliggere lo Status
Veleno. In alternativa, i due inventori realizzano una sfera luminosa che
ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo. La Sincro non consuma
i Gil del gruppo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 25          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cid     (Rischio)
 Edward  (Guarire)
 Harley  (Lancia gil)
 Lucia   (Analisi)


-------------------------------------------------------------------------------
  MISTIFICAZIONE
--------------------------------------------------------------- Mirage Dive ---
"Fa apparire dei cloni per confondere ed attaccare un nemico."

Kain compie un grande balzo mentre Edge circonda il bersaglio con i suoi cloni.
Infine il Dragone sacro attacca in picchiata il nemico ed il ninja lo trafigge
con le sue copie. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro
Attacco dei due personaggi, e dona lo Status Immagine ad Edge.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 32          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge        (Ninjutsu)
 Kain Sacro  (Salto)


-------------------------------------------------------------------------------
  NOTE DALLA NEBBIA
--------------------------------------------------------------- Mirage Song ---
"Crea delle illusioni grazie al respiro del drago."

Edward e Rydia evocano il Drago, il quale provoca una pioggia di luci sui
personaggi. La tecnica dona lo Status Immagine a tutti i personaggi del gruppo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edward  (Canzone)
 Rydia   (Evoca)


-------------------------------------------------------------------------------
  ONDA CONGELANTE
---------------------------------------------------------------- Frost Wave ---
"Un attacco magico di gelo che colpisce tutti i nemici."

Izayoi e Leonora generano da un'ondata che, dopo aver colpito i bersagli,
si congela. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio, che dipendono
dal parametro Intelligenza dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 25          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Izayoi   (Ninjutsu)
 Leonora  (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  PALOM ALTA QUOTA
---------------------------------------------------------- Palom in the Sky ---
"Palom attacca tutti i nemici usando il fulmine."

Le ragazze discutono tra di loro ed in seguito Lucia lancia Palom contro i
bersagli. Il mago nero rimbalza più volte sul campo di battaglia, generando una
serie di fulmini che colpiscono i nemici, infine Porom guarisce il suo gemello.
La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine, che dipendono dal
parametro Attacco di Lucia e dal parametro Intelligenza di Leonora e Palom.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Nuova oppure Piena
 Caricamento  • 2           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia nera)
 Lucia       (Lancia-X)
 Palom Rag.  (Bluff)
 Porom Rag.  (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTO ULTIMA
-------------------------------------------------------------- Ultima Spark ---
"Infligge un danno non elementale a tutti i nemici."

Cecil e Golbez generano una grande sfera di energia che detona sui bersagli.
La tecnica causa danni magici non elementali, che dipendono dal parametro
Spirito di Cecil e dal parametro Intelligenza di Golbez. Più i nemici sono
vicini alla sfera, maggiori sono i danni subiti.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 5           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil   (Magia bianca)  **
 Golbez  (Magia nera)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PUGNO DANZANTE
---------------------------------------------------------------- Fist Dance ---
"Attacco contro un nemico a ritmo di musica."

Yang carica il suo pugno con la musica di Edward e si lancia contro il
bersaglio. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco
di Yang.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 13          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edward  (Canzone)
 Yang    (Attacco: disarmato oppure Artiglio)


-------------------------------------------------------------------------------
  QUARTETTO FINALE
--------------------------------------------------------------- Kings' Quad ---
"Quattro re si uniscono per un attacco combinato."

Edward potenzia i guerrieri con la musica, i quali attaccano il bersaglio prima
a turno e poi contemporaneamente. La tecnica causa danni fisici, che dipendono
dal parametro Attacco dei quattro personaggi, e ripristina alcuni HP al gruppo.
Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio
con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil   (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Edge    (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 Edward  (Canzone)
 Yang    (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  RAFFICA SFERZANTE
----------------------------------------------------------- Gale Twin Break ---
"Esegue un attacco volante contro tutti i nemici."

Edge e Zangetsu si alzano in volo tramite gli aquiloni e poi ricadono a turno
sui bersagli, generando esplosioni. La tecnica causa danni fisici di Elemento
Fulmine e di Elemento Fuoco, i quali dipendono dai parametri dei due ninja.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 14          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge      (Ninjutsu)
 Zangetsu  (Rapace)


-------------------------------------------------------------------------------
  RAGGIO SANCTA
------------------------------------------------------------------ Holy Ray ---
"Attacco di magia sacra su tutti i nemici."

Porom e Rosa generano due scintille luminose che provocano una pioggia di luci
bianche sui bersagli. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, i quali
dipendono dal parametro Spirito dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Crescente
 Caricamento  • 5           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Porom Rag.  (Magia bianca)
 Rosa        (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  ROULETTE NERA
------------------------------------------------------ A Little Black Magic ---
"Pratica della magia nera."

Leonora lancia una Magia nera elementale, scelta a caso dal gioco. La tecnica
causa danni magici che dipendono dal parametro Intelligenza di Leonora e dalla
Magia nera lanciata. Essa può essere:
 - una tra Blizzard?, Fire?  , Thunder?  (50% di possibilità)
 - una tra Blizzard , Fire   , Thunder   (30% di possibilità)
 - una tra Blizzara , Fira   , Thundara  (15% di possibilità)
 - una tra Blizzaga , Firaga , Thundaga  ( 5% di possibilità)


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 2           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia nera)
 Palom Rag.  (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  RUOTA ELEMENTALE
--------------------------------------------------------- Wheel of Elements ---
"Attacca tutti i nemici con fuoco, ghiaccio e fulmini."

Gekkou colpisce i bersagli con una serie di fiammate, Izayoi fa piovere su di
loro diversi dardi di ghiaccio, Zangetsu li ferisce con alcune scariche
elettriche viola e Tsukinowa li travolge con una carica. La tecnica causa danni
di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio, che dipendono dai parametri dei quattro
personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       Nuova
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Gekkou     (Ninjutsu)
 Izayoi     (Ninjutsu)
 Tsukinowa  (Ninjutsu)
 Zangetsu   (Ninjutsu)


-------------------------------------------------------------------------------
  SACRA TRIADE
----------------------------------------------------------- Trinity Crusade ---
"Tre guerrieri eseguono un attacco combinato."

Cecil attacca il bersaglio mentre Rosa lo colpisce con tre sfere luminose ed
infine Kain si lancia in picchiata sul nemico. La tecnica causa danni fisici di
Elemento Sacro, che dipendono dal parametro Attacco di Cecil e di Kain e dal
parametro Spirito di Rosa. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di
danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil       (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Kain Sacro  (Salto)
 Rosa        (Magia bianca)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SCATTO DEL VENTO
----------------------------------------------------------------- Gale Rush ---
"Aumenta il passare del tempo per il gruppo."

Tsukinowa e Zangetsu generano una serie di scariche elettriche viola sul
gruppo. La tecnica dona lo Status Haste.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 12          Bersaglio • multiplo       Qualsiasi
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Tsukinowa  (Ninjutsu)
 Zangetsu   (Ninjutsu)


-------------------------------------------------------------------------------
  SOTTOMISSIONE
----------------------------------------------------------- Double Pressure ---
"Rallenta tutti i nemici."

Cecil e Golbez fanno comparire su ogni bersaglio un quadrante di orologio che
ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow e può
causare anche lo Status Paralisi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Qualsiasi
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 70%

COMANDI
 Cecil   (Proteggi)  **
 Golbez  (Pressione)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPACCAPIETRE
------------------------------------------------------------- Break Breaker ---
"Pietrifica e frantuma tutti i nemici."

Palom e Porom paralizzano i bersagli con una serie di rocce mentre Cecil li
colpisce con rapidi fendenti. La tecnica causa danni fisici, che dipendono dal
parametro Attacco di Cecil e dal parametro Intelligenza di Palom, inoltre può
infliggere lo Status Pietra.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 70%

COMANDI
 Cecil       (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)  **
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Porom Rag.  (Magia bianca)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA & PUGNO
------------------------------------------------------------ Sword and Fist ---
"Unisce la potenza di quattro personaggi contro un nemico."

Ursula e Yang circondano il bersaglio e lo sollevano dal terreno, mentre Cecil
e Ceodore lo scagliano in aria. I quattro eroi raggiungono il nemico in volo e
lo colpiscono con una serie di fendenti e di calci volanti. La tecnica causa
danni fisici, che dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi.
Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio
con un singolo attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)   **
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 Ursula   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 Yang     (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SPEZZACUORE
-------------------------------------------------------------- Broken Heart ---
"Colpisce tutti i nemici con le emozioni dei due guerrieri."

Edge invia un cuore a Rydia, il quale però lo respinge con una serie di frecce
che travolgono il ninja ed i bersagli. La tecnica causa danni fisici, i quali
dipendono dal parametro Attacco di Rydia. La Sincro non consuma le Frecce di
Rydia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 25          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 Rydia  (Attacco: Arco e Frecce)


-------------------------------------------------------------------------------
  TECNICA DEFINITIVA: AVVENTO DELLA FENICE
--------------------------------------- Ultimate Art: Advent of the Phoenix ---
"Infligge danni da fuoco a tutti i nemici."

I cinque ninja di Eblan si trasformano in una fenice infuocata che travolge i
bersagli. La tecnica causa danni fisici pari alla differenza tra gli HP massimi
e gli HP attuali di tutti i personaggi, perciò meno HP possiedono i ninja,
più alto è il danno inflitto. Questa Sincro può infliggere più di 9.999 HP di
danno ad un singolo bersaglio con un singolo attacco.

Nel caso in cui la quantità di HP attuali di tutti i cinque personaggi sia pari
alla rispettiva quantità massima, la tecnica non sarà inefficace bensì ferirà
comunque i bersagli: il valore medio dei danni causati sarà molto vicino alla
quantità di HP massimi più bassa tra i cinque ninja.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Qualsiasi
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Edge       (Scippa)
 Gekkou     (Shuriken)
 Izayoi     (Illusioni)
 Tsukinowa  (Ruba)
 Zangetsu   (Rapace)


-------------------------------------------------------------------------------
  TEMPORALE
-------------------------------------------------------------- Thunderstorm ---
"Infligge danni elementali di ghiaccio e fulmine contro tutti i nemici."

Palom e Rydia fanno piovere sui bersagli una serie di fulmini e di dardi di
ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento
Ghiaccio, che dipendono dal parametro Intelligenza dei due personaggi.
Il numero di bersagli colpiti ed il numero di attacchi subiti da ognuno di essi
viene scelto casualmente dal gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 25          Bersaglio • variabile      Piena
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Rydia       (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTAZIONE
---------------------------------------------------------------- Temptation ---
"Attacco a sorpresa."

Rosa prende la mira mentre Harley, Izayoi e Rydia generano tre cuori. Essi poi
vengono raccolti sulla freccia di Rosa, che li scaglia contro il bersaglio,
dove infine detonano. La tecnica causa danni fisici di Elemento Fuoco, i quali
dipendono dal parametro Attacco dei quattro personaggi. La Sincro non consuma i
Gil del gruppo, nè le Frecce di Rosa.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 19          Bersaglio • singolo        Nuova
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Harley  (Lancia gil)
 Izayoi  (Illusioni)
 Rosa    (Mira)
 Rydia   (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  TOCCO CELESTIALE
--------------------------------------------------------------- Sprite Bred ---
"Infligge danni elementali sacri su un nemico."

Leonora e Porom generano una serie di sfere luminose che si scagliano contro il
bersaglio. La tecnica causa danni magici di Elemento Sacro, che dipendono dal
parametro Spirito dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 40          Bersaglio • singolo        Crescente
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia bianca)
 Porom Rag.  (Magia bianca)


-------------------------------------------------------------------------------
  TRIPLO DISASTRO
-------------------------------------------------------------- Tri-disaster ---
"Lancia una serie di potenti magie nere."

Palom, Leonora e Rydia colpiscono il bersaglio con una fiammata rotante,
seguita da una pioggia di fulmine, seguita dalla generazione di aculei di
ghiaccio. La tecnica causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio,
che dipendono dal parametro Intelligenza dei tre personaggi. Questa Sincro può
infliggere più di 9.999 HP di danno ad un singolo bersaglio con un singolo
attacco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     (Magia nera)
 Palom Rag.  (Magia nera)
 Rydia       (Magia nera)


-------------------------------------------------------------------------------
  VIBRA PLUS
---------------------------------------------------------------- Vibra Plus ---
"Tranciano insieme tutti i nemici."

Cecil e Ceodore scompaiono per poi attaccare il bersaglio con una serie di
fendenti rapidissimi. La tecnica causa danni fisici, i quali dipendono dal
parametro Attacco dei due personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       Calante
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)   **
 Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)

 ** la Sincro può essere imparata solo dopo gli eventi del Sotterraneo.


-------------------------------------------------------------------------------
  ZERO ASSOLUTO
----------------------------------------------------------------- Ice Crush ---
"Congela per poi frantumare tutti i nemici."

Lucia inquadra tutti i bersagli mentre Leonora e Palom li colpiscono con una
bufera di neve. Infine i due maghi generano un grande cristallo che viene
infranto dall'apprendista. La tecnica causa danni fisici e magici di Elemento
Ghiaccio, che dipendono dal parametro Attacco di Lucia e dal parametro
Intelligenza di Leonora e Palom. Al termine dell'assalto, c'è il 50% di
possibilità che Palom perda la metà dei suoi HP.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  MIGLIORE FASE LUNARE
 MP richiesti • 35          Bersaglio • multiplo       Piena
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

COMANDI
 Leonora     /trama
 Lucia       /trama
 Palom Rag.  /trama

 CRI • [ST.aR] Sotterraneo - S7 /B
  per imparare questa Sincro è necessario importare all'inizio della Storia dei
  Cristalli i dati della Storia di Palom. Una volta entrati in questa stanza,
  posizionarsi sul Punto di Salvataggio e riposare su di esso. Si avvierà un
  breve filmato avente Leonora, Lucia e Porom come protagonisti, al termine del
  quale la Sincro risulterà automaticamente imparata.



===============================================================================
  MAGIA D'OGGETTO                                                       [@05MT]
===============================================================================
Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere
utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non
consumano MP e possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo.
Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti,
per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi
il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma
corrispondente.

Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono:
 - Aspir           [Verga di Lilith]
 - Blizzard        [Verga glaciale]
 - Comet           [Verga astrale]
 - Confusione      [Spirale psichica & Verga fatata]
 - Cura            [Ramo del maestro]
 - Dispel          [Ramo incantato]
 - Esna            [Mazza del serafino]
 - Fira            [Lancia infuocata]
 - Fire            [Verga infuocata]
 - Haste           [Masamune]
 - Immagine        [Mutsunokami]
 - Maiale          [Verga polimorfica]
 - Morfeo          [Lama di Morfeo]
 - Novox           [Ramo runico]
 - Protect         [Difensore, Murasame & Verga protettiva]
 - Quake           [Martello di Gaia]
 - Raijin          [Mjollnir]
 - Raise           [Ramo del saggio]
 - Sancta          [Lancia sacra]
 - Shell           [Arco elfico]
 - Suiton          [Daga del tritone]
 - Thunder         [Verga fulminante]
 - Veleno          [Ascia tossica]

Esistono poi Magie d'Oggetto uniche:
 - Antidoto        [Ramo]
 - Daga danzante   [Daga danzante & Verga del mago]
 - Frecce Magiche  [Verga]
 - Panacea         [Ramo di mithril]
 - Rigenera        [Verga risanante]
 - Risana          [Caducèo & Verga curativa]

-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------- Poisona ---

Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Ramo
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---

Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica
causa moderati danni magici non elementali.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Daga danzante
 Caricamento  • 0           Efficacia • --             Verga del mago
 Potenza      • 40          Reflex    • no
 Precisione   • 90%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Brina     • Harley
 • Calca     • Izayoi
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Leonora
 • Edge      • Palom Ragazzo
 • Edward    • Rydia
 • Gekkou    • Tsukinowa
 • Golbez    • Zangetsu


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Verga
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 28          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Ramo di mithril
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


-------------------------------------------------------------------------------
  RIGENERA
------------------------------------------------------------------- Healara ---

Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille verdi. La tecnica
ripristina una moderata quantità di HP.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • multiplo       Verga risanante
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 36          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


-------------------------------------------------------------------------------
  RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---

Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • multiplo       Caducèo
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante       Verga curativa
 Potenza      • 12          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil     • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    • Rydia
 • Leonora



===============================================================================
  MAGIA GEMELLA                                                         [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono le Sincro esclusive di Palom e Porom, usate da Bambini.
Esse sono Comet e Raffica di esplosioni.


-------------------------------------------------------------------------------
  COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 60% di possibilità di essere scelta dal
gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Polvere astrale
 Caricamento  • 8           Efficacia • costante       Verga astrale
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%


-------------------------------------------------------------------------------
  RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 40% di possibilità di essere scelta dal gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 8           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%



===============================================================================
  ALTRE MAGIE                                                           [@05AM]
===============================================================================
In questa categoria rientrano le tecniche magiche eseguite tramite i comandi
Canzone (Edward), Danza (Brina) e Roulette (Calca).

___________
  CANZONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 - Armonia di suoni          - Marcia veloce
 - Ballata del guardiano     - Ninna nanna
 - Canto del ranocchio       - Ode del silenzio
 - Inno alla vita

ARIA SEDUCENTE
 • infligge lo Status Confusione ad un nemico

ARMONIA DI SUONI
 • ripristina una piccola quantità di HP ad un personaggio

BALLATA DEL GUARDIANO
 • dona lo Status Protect e lo Status Shell ad un personaggio

CANTO DEL RANOCCHIO
 • infligge lo Status Rana ad un nemico

INNO ALLA VITA
 • ripristina una moderata quantità di HP ad un personaggio

MARCIA VELOCE
 • dona lo Status Haste ad un personaggio

NINNA NANNA
 • infligge lo Status Sonno ad un nemico

ODE DEL SILENZIO
 • infligge lo Status Mutismo ad un nemico

_________
  DANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 - Danza Cura           - Danza Haste
 - Danza Curaga         - Danza Immagine
 - Danza Curaja         - Danza Protect
 - Danza Cure           - Danza Raise
 - Danza Esna           - Danza Shell
 - Danza Guarigione

DANZA CURA
 • ripristina una moderata quantità di HP a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 15% di possibilità di essere eseguita

DANZA CURAGA
 • Ripristina una notevole quantità di HP a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

DANZA CURAJA
 • Ripristina un'elevatissima quantità di HP a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita

DANZA CURE
 • Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 40% di possibilità di essere eseguita

DANZA ESNA
 • cura gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
   Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno a tutto il
   gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

DANZA GUARIGIONE
 • Ripristina una lieve quantità di HP a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 10% di possibilità di essere eseguita

DANZA HASTE
 • dona lo Status Haste a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

DANZA IMMAGINE
 • dona lo Status Immagine a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

DANZA PROTECT
 • dona lo Status Protect a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

DANZA RAISE
 • riporta in vita tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 3% di possibilità di essere eseguita

DANZA SHELL
 • dona lo Status Shell a tutto il gruppo
 • la tecnica ha il 5% di possibilità di essere eseguita

____________
  ROULETTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 - Alito fetido          - Maleficio
 - Bagliore              - Miasma
 - Banchetto macabro     - Polline
 - Bile                  - Raffica gelida
 - Blaster               - Raggi termici
 - Colpo di lingua       - Schiaffo
 - Costrizione           - Sguardo fisso
 - Fiammata              - Sguardo pietrificante
 - Gas soporifero        - Tempesta
 - Gas velenoso          - Terremoto
 - Lanciafiamme          - Tocco indurente
 - Maledizione

ALITO FETIDO
 • infligge gli status Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo e Rana ad un
   nemico

BAGLIORE
 • infligge lo Status Confusione ad un nemico

BANCHETTO MACABRO
 • causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un nemico

BILE
 • causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita ad un
   nemico

BLASTER
 • infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un nemico

COLPO DI LINGUA
 • infligge lo Status Sonno ad un nemico

COSTRIZIONE
 • infligge lo Status Paralisi ad un nemico

FIAMMATA
 • causa moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici

GAS SOPORIFERO
 • infligge lo Status Sonno ad uno oppure a tutti i nemici

GAS VELENOSO
 • infligge lo Status Veleno ad uno oppure a tutti i nemici

LANCIAFIAMME
 • causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici

MALEDIZIONE
 • infligge lo Status Maledizione ad uno oppure a tutti i nemici

MIASMA
 • infligge lo Status Cecità ad un nemico

MALEFICIO
 • infligge lo Status Maiale ad un nemico

POLLINE
 • causa lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a
   tutti i nemici

RAFFICA GELIDA
 • causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici

RAGGI TERMICI
 • causa notevoli danni di Elemento Fuoco a tutti i nemici

SCHIAFFO
 • infligge gli Status Maledizione, Mutismo oppure Paralisi ad un nemico

SGUARDO FISSO
 • infligge gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno ad un nemico

SGUARDO PIETRIFICANTE
 • infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico

TEMPESTA
 • causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici

TERREMOTO
 • causa lievi danni magici non elementali a tutti i nemici

TOCCO INDURENTE
 • infligge lo Status Pietrificazione ad un nemico

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
 CR  -->  Caricamento
 PT  -->  Potenza
 PR  -->  Precisione

________________
  MAGIA BIANCA  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Arise                   52     2    ..    80%   Singolo      ..           SI
 Belvedere                2     0    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Berserk                 18     1    ..    50%   Singolo      ..           SI
 Confusione              10     1    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Cura                     9     1    48   100%   Variabile   Divisa        SI
 Curaga                  18     1   144   100%   Variabile   Divisa        SI
 Curaja                  40     0   288   100%   Variabile   Divisa        SI
 Cure                     3     1    16   100%   Variabile   Divisa        SI
 Dispel                  12     1    ..    70%   Singolo      ..           SI
 Esna                    20     2    ..    80%   Singolo      ..           SI
 Haste                   25     1    ..    50%   Singolo      ..           SI
 Immagine                 8     0    ..    ..    Singolo      ..           SI
 Levita                   8     1    ..   100%   Multiplo    Costante      SI
 Mini                     6     4    ..    50%   Singolo      ..           SI
 Novox                    6     2    ..    90%   Variabile   Costante      SI
 Paralisi                 5     1    ..    85%   Singolo      ..           SI
 Protect                  9     0    ..    66%   Variabile   Costante      SI
 Raise                    8     0    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Reflex                  30     0    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Sancta                  46     3   340    75%   Singolo      ..           SI
 Scan                     1     0    ..    99%   Singolo      ..           ..
 Shell                   10     0    ..    66%   Variabile   Costante      SI
 Slow                    14     1    ..    70%   Variabile   Costante      SI
 Teletrasporto           10     0    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
______________
  MAGIA NERA  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Ade                     35     5    ..    60%   Singolo      ..           SI
 Aspir                    0     5    20   100%   Singolo      ..           SI
 Bio                     20     0   128   100%   Variabile   Divisa        SI
 Blizzaga                30     4   256   100%   Variabile   Divisa        SI
 Blizzara                15     3    64   100%   Variabile   Divisa        SI
 Blizzard                 5     1    16   100%   Variabile   Divisa        SI
 Drain                   18     3    20   100%   Singolo      ..           SI
 Fira                    15     3    64   100%   Variabile   Divisa        SI
 Firaga                  30     4   256   100%   Variabile   Divisa        SI
 Fire                     5     1    16   100%   Variabile   Divisa        SI
 Flare                   50     0   400   100%   Singolo      ..           SI
 Maiale                   1     6    ..    10%   Variabile   Costante      SI
 Medusa                  15     2    ..    30%   Variabile   Costante      SI
 Meteor                  99    10   800   100%   Multiplo    Costante      ..
 Morfeo                  12     3    ..    50%   Multiplo    Costante      SI
 Quake                   30     2   200   100%   Multiplo    Costante      ..
 Rana                     7     3    ..    50%   Variabile   Costante      SI
 Stop                    15     2    ..    80%   Singolo      ..           SI
 Thundaga                30     4   256   100%   Variabile   Divisa        SI
 Thundara                15     3    64   100%   Variabile   Divisa        SI
 Thunder                  5     1    16   100%   Variabile   Divisa        SI
 Tornado                 25     2    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Veleno                   2     1    ..    90%   Variabile   Costante      SI
 Warp                     4     0    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
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  EVOCAZIONI  \________________________________________________________________
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                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Asura                   40     1   160   100%   Multiplo    Costante      ..
 Bahamut                 60     3   480   100%   Multiplo    Costante      ..
 Chocobo                  7     3    40   100%   Singolo      ..           ..
 Cockatrice              15     2    ..    50%   Singolo      ..           ..
 Drago                   35     3    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Goblin                   1     0     8    50%   Singolo      ..           ..
 Ifrit                   30     4    80   100%   Multiplo    Costante      ..
 Leviathan               50     3   280   100%   Multiplo    Costante      ..
 Mindflayer              18     0    48   100%   Singolo      ..           ..
 Odino                   45     2    ..    50%   Multiplo    Costante      ..
 Pyros                   10     0    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Ramuh                   30     4    80   100%   Multiplo    Costante      ..
 Shiva                   30     4    80   100%   Multiplo    Costante      ..
 Silfidi                 25     1   120   100%   Singolo      ..           ..
 Titano                  40     5   160   100%   Multiplo    Costante      ..
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  NINJUTSU  \__________________________________________________________________
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                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Attacco furtivo         30     3    ..    60%   Singolo      ..           ..
 Balsamo curativo        21     1   120   100%   Singolo      ..           ..
 Bunshin                  6     0    ..    99%   Singolo      ..           ..
 Doton                   20     2   180   100%   Multiplo    Costante      ..
 Flash                    7     2    ..    50%   Variabile   Costante      ..
 Fuujin                   7     1    35   100%   Variabile   Divisa        ..
 Hyouton                 20     2   180   100%   Multiplo    Costante      ..
 Kaenjin                 20     2   180   100%   Multiplo    Costante      ..
 Kageshibari              5     0    ..    75%   Singolo      ..           ..
 Katon                    7     2    20   100%   Multiplo    Costante      ..
 Kemuridama              10     0    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Onda di ritorno         25     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Pillola curativa         6     2    75   100%   Singolo      ..           ..
 Raigeki                  7     2    20   100%   Variabile   Costante      ..
 Raijin                  20     2   180   100%   Multiplo    Costante      ..
 Sali                     9     1    ..    75%   Singolo      ..           ..
 Seme curativo           15     2    ..    80%   Singolo      ..           ..
 Suiton                   7     2    20   100%   Multiplo    Costante      ..
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  SINCRO  \____________________________________________________________________
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                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Aperion                 60     5    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Assalto celeste         45     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Assalto incrociato      20     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Assalto infuocato        7     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Assalto vibrante        40     7    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Attacco incrociato       7     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Benedizione divina      28     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Brezza curativa         40     1    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Calca & Brina           10     4    ..   100%   Variabile   Costante      ..
 Calcabrina finale       30     4    ..    90%   Multiplo    Costante      ..
 C.brina, all'attacco!   10     6    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Calcio esplosivo        14     1    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Catapulta infernale     58     5    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Chiamami Regina!        11     0    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Collera divina          30     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Colpo letale            12     5    ..    60%   Singolo      ..           ..
 Colpo preciso           12     2    ..    60%   Singolo      ..           ..
 C. scarlatto 5 stelle    9     2    ..    70%   Singolo      ..           ..
 Colpo spirale           22     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Corto circuito           7     3    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Danza mistica           12     3    ..    80%   Multiplo    Costante      ..
 Difesa della silfide    17     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Difesa totale           20     3    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Doppio calcio volante    6     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Doppio colpo            15     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Doppio salto            35     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Doppio scatto           12     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Doppio tomahawk         10     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Elettroflusso           20     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Esizio glaciale          8     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Evoluzione delta        15     4    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Fantasia finale         75     4    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Fiamme glaciali         20     5    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Folata di petali        50     6    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Frusta selvaggia         4     0    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Fuoco rapido            20     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Fuoco turbinante        15     3    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Furia lunare            12     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Impatto shock            7     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Incrocio sacro          35     3    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Inferno                 40     3    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Kung fu ninja           25     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Lama d'acciaio          40     6    ..    80%   Multiplo    Costante      ..
 Lama danzante           13     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Lama incantata          40     3    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Lama sacra              15     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Lama vibrante           10     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Lanciarazzi             12     4    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Lucciole fantasma        9     2    ..    80%   Multiplo    Costante      ..
 Machinarium             15     1    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Madre natura            20     3    ..    90%   Multiplo    Divisa        ..
 Magia assoluta          99     7    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Magia gemella (B)       20     8    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Magia gemella (R)       40    10    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Magia Nera Bis          30     5    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Mega Sancta             55     4    ..    75%   Multiplo    Costante      ..
 Metronomo               25     3    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Mistificazione          32     3    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Note dalla nebbia       35     3    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Onda congelante         25     4    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Palom alta quota        30     2    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Proto Ultima            50     5    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Pugno danzante          13     1    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Quartetto finale        30     3    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Raffica sferzante       14     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Raggio Sancta           50     5    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Roulette nera           10     2    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Ruota elementale        15     5    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Sacra triade            35     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Scatto del vento        12     3    ..    50%   Multiplo    Costante      ..
 Sottomissione           20     0    ..    70%   Multiplo    Costante      ..
 Spaccapietre            35     4    ..    70%   Multiplo    Costante      ..
 Spada & Pugno           30     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Spezzacuore             25     2    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Tec. Avvento Fenice     20     5    ..   100%   Multiplo    Costante      ..
 Temporale               25     4    ..   100%   Variabile   Costante      ..
 Tentazione              19     2    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Tocco celestiale        40     3    ..   100%   Singolo      ..           ..
 Triplo disastro         20     4    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Vibra plus              35     4    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
 Zero assoluto           35     4    ..   100%   Multiplo    Divisa        ..
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  MAGIA GEMELLA  \_____________________________________________________________
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                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Comet                   20     0    80   100%   Multiplo    Costante      ..
 R.esplosioni            10     0   120   100%   Multiplo    Costante      ..
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  MAGIA D'OGGETTO  \___________________________________________________________
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                       \ MP  \ CR  \ PT  \ PR  \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
 Antidoto                 0     0    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Daga danzante            0     0    40    90%   Singolo      ..           ..
 Frecce Magiche           0     0    28    90%   Singolo      ..           SI
 Panacea                  0     0    ..    75%   Singolo      ..           SI
 Rigenera                 0     0    36   100%   Multiplo    Costante      SI
 Risana                   0     0    12   100%   Multiplo    Costante      SI
-------------------------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV: THE AFTER YEARS' dal menù iniziale
comparirà la schermata principale di questo gioco:

 NUOVA PARTITA
  si comincerà una nuova avventura dall'inizio, partendo dalla Storia di
  Ceodore.

 SCEGLI UNA STORIA
  si comincerà una nuova Storia, tra quelle disponibili.

 CARICA PARTITA
  si continuerà una Storia precedentemente salvata. È possibile salvare sino
  ad un massimo di quaranta Storie diverse.

 BESTIARIO
  si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
  presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
  l'avventura.

 INDIETRO
  si tornerà alla schermata di selezione del gioco.

                       __________________________________
   ####################  NOTA IMPORTANTE SUI SALVATAGGI  ###################
   #                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                  #
   #  L'intera avventura è composta da dieci Storie distinte. Quando si    #
   #  comincia l'ultima di esse, la Storia dei Cristalli, il gioco da la   #
   #  possibilità di inserire al suo interno i dati delle altre nove       #
   #  completate in precedenza: per fare questo tuttavia è necessario che  #
   #  ogni Storia sia stata salvata in un proprio slot.                    #
   #                                                                       #
   #########################################################################

In sintesi, bisognerà aver salvato la Storia di Ceodore in uno slot, la Storia
di Rydia in un altro, la Storia di Yang in un altro ancora e così via, in modo
tale da avere poi nove salvataggi distinti, che in seguito potranno essere
riuniti tutti all'inizio della Storia dei Cristalli.

Durante una stessa Storia, le ambientazioni ed i personaggi potranno cambiare
tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto
con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito
disponibile al nuovo protagonista. L'inventario tuttavia non sarà in comune tra
le varie Storie.

Per ogni località sono elencati i nemici presenti:
 •  -->  il nemico si incontra per la prima volta
 m  -->  il nemico è un mini boss
 B  -->  il nemico è un boss


                            +---------------------+
                            |                     |
                            |  STORIA DI CEODORE  |
                            |                     |
                            +---------------------+
 L'ULTIMO DELLE ALI ROSSE
 "Al fine di divenire cavaliere, Ceodore, principe ereditario di Baron,
  contro il volere di sua madre si unisce alla famosa brigata delle Ali rosse.
  Ma, quando i suoi camerati cadono in un'imboscata, Ceodore può solo contare
  sull'aiuto di un misterioso straniero per salvare coloro che gli sono più
  cari..."


===============================================================================
  -- Capitolo 001 --
  MITHRIL  >>  Il viaggio di Ceodore                                    [@6001]
============================================================== Ceodore ========
||                 "Tempo fa, il Pianeta Blu fu salvato
||                  dalle preghiere della sua popolazione.
||                  Due lune si ricongiunsero in una,
||                  e il tempo passò inesorabilmente...
||                  Per l'erede del sacro paladino
||                  è giunto il giorno della partenza."
||
||                  Nei cieli oltre le aeronavi,
||                  due lune sorgono lentamente,
||                  mentre una cresce malauguratamente.
||                  Perchè l'oscuro messaggero fa ritorno?
||                  Un nuovo destino inizia a dipanarsi,
||                  eppure, come sempre,
||                  i Cristalli emettono solo una luce silente."
||
|| A bordo di una delle aeronavi del regno di Baron, il principe Ceodore si sta
|| recando presso l'Isola di Adamant, dove affronterà la prova per diventare un
|| membro delle Ali rosse, la flotta aerea di Baron. A capo della spedizione ci
|| sono il capitano Biggs ed il soldato Wedge: entrambi sono in servizio sin
|| dai tempi in cui re Cecil, il padre di Ceodore, era il capitano delle Ali
|| rosse. Il principe tuttavia sente la pressione su di sè e Biggs gli
|| consiglia di parlare con gli altri membri dell'equipaggio per stemperare la
|| tensione.
  _____________
 |   CEODORE   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     1        Forza          6     Mano destra    Spadone             |
 |   HP    80        Velocità       6     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP    10        Vigore         5     Testa           --                 |
 |   Principe        Intelligenza   2     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  Inventario vuoto  /  Denaro: 100 Gil

|| << Rivolgetevi a tutti e cinque i soldati presenti per proseguire nella
||    storia. >>
||
|| Le aspettative su Ceodore sono molto alte poichè discende da Cecil e Rosa,
|| due degli eroi che in passato salvarono il mondo. Nonostante le nobili
|| origini del ragazzo, il capitano Biggs è molto duro con il principe e lo
|| tratta come se fosse una recluta qualsiasi. L'aeronave giunge infine a
|| destinazione e, prima di procedere con la prova vera e propria, la truppa si
|| recherà presso la vicina città di Mithril.


                            :----------------------:
                            |   ISOLA DI MITHRIL   |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------+-----+-----------------
  001 •  Goblin 1           6     ..
  003 •  Aquila            18    Armi da lancio
  004 •  Occhio volante    20    Armi da lancio   (a)
  008 •  Porcospino        30     ..              (b)

 NOTE
  a. l'Occhio volante è il nemico più semplice da eliminare per ricevere la
     Sveglia, che si può ottenere solamente dai mostri.

  b. il Porcospino reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
     perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

Una volta iniziata l'avventura, vi ritroverete sulla pianura dell'Isola di
Mithril, durante la Luna Crescente. Prima di entrare nella città di Mithril,
girovagate nell'area attorno alla località per affrontare alcune battaglie e
per aumentare di qualche Livello: nel caso in cui abbiate bisogno di curarvi,
recatevi presso [ML.aU] l'Aeronave delle Ali rosse ed esaminate il vaso situato
tra i cannoni per ripristinare i vostri HP ed MP.

Ignorate la grotta sulla destra perchè per adesso non potrete esplorarla.
Per quanto tempo possiate passare sull'Isola di Mithril, durante questa prima
parte dell'avventura, la Fase Lunare non cambierà mai, neanche utilizzando una
Tenda. Una volta pronti, recatevi in città.


                                :-------------:
                                |   MITHRIL   |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  • i Fratelli Mithril hanno smarrito un bracciale nell'erba

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato           400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto              40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama         60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice       100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio              30  ..  Cura lo Status Cecità
  Pozione               30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Spada lunga          450  ..  Attacco: 20
  Spadone              200  ..  Attacco: 10

 PROTEZIONI
  Armatura di bronzo   600  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Elmo di bronzo       150  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 0
  Scudo di bronzo      100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 0

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Bracciale di rubino (oppure 500 Gil)
  x1. Pozione
  x1. Tenda

All'interno della cittadina [MT.aA - Città] Biggs vi comunicherà che la prova
avrà inizio solo durante il plenilunio mentre, parlando con Wedge, vi sarà
spiegato il funzionamento delle Fasi Lunari; esplorando la località potrete
imparare alcune nozioni di base del gioco dai vari abitanti. Recatevi nella
zona nord di Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate
il cespuglio per trovare una TENDA. In seguito raggiungete l'angolo più a nord
est della località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una
POZIONE.

Da qui muovetevi verso sinistra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa,
dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare
il BRACCIALE DI RUBINO. Conservate questo Anello oppure consegnatelo al maiale
situato davanti ai negozi di Armi e Protezioni per ricevere 500 Gil.
Comprate l'equipaggiamento necessario e recatevi nella Locanda. Al suo interno
[MT.aB - Locanda] parlate con il maiale al bancone per riposare ed attivare
così la Luna Piena. In seguito tornate all'esterno [MT.aA - Città] ed un
soldato vi comunicherà subito che Biggs vi sta aspettando presso la grotta.
Uscite da Mithril e raggiungete la caverna ad est.



===============================================================================
  -- Capitolo 002 --
  GROTTA DI ADAMANT  >>  Diventare un cavaliere                         [@6C02]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+------+-----------------
  001    Goblin 1                  6     ..
  005 •  Larva                    28     ..
  008    Porcospino               30     ..
  011 •  Falena ocellata          40    Armi da lancio
  161 B  Verme delle sabbie 2    350     ..
  163 •  Goblin 2                  1     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra di bronzo       x2. Etere
  x2. Coda di fenice            x1. Guanti di ferro
  x1. Collirio                  x2. Pozione
  x1. Emblema del cavaliere     x3. Tenda
  x1. Erba dell'eco             x1. Vento antartico
  x2. Esplosivo

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [GA.aA - Caverna] parlate con Biggs ed aprite i quattro scrigni
per trovare, da sinistra: una POZIONE, una TENDA, un ETERE ed una CODA DI
FENICE. Rivolgetevi al capitano ed ora Biggs e Wedge si uniranno al gruppo.
  ___________
 |   BIGGS   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    12        Forza         18     Mano destra    Spada lunga         |
 |   HP   350        Velocità      17     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP   100        Vigore        18     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Ali rosse       Intelligenza  18     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito       12     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello                        |
 |___________________________________________________________________________|

  ___________
 |   WEDGE   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         15     Mano destra    Spada lunga         |
 |   HP   300        Velocità      18     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP    90        Vigore        16     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Ali rosse       Intelligenza  15     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito       19     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 12, non può aumentare di Livello                        |
 |___________________________________________________________________________|

Infine parlate con l'omino e scendete le scale per accedere nella zona
inferiore. Una volta qui [GA.aB - S1] procedete verso l'alto ed affronterete in
automatico tre Goblin 1: durante lo scontro, Biggs e Wedge vi spiegheranno come
le Fasi Lunari influenzano l'efficacia delle varie abilità. Seguite il sentiero
e, giunti alle scale, i due soldati vi mostreranno l'esecuzione di una Sincro:
 a. durante il turno di Wedge, premete la direzione destra e selezionate la
    voce 'Sincro' dall'elenco.
 b. in seguito scegliete 'Tentativo di Sincro'.
 c. indicate Biggs
 d. selezionate la voce 'Attacco'
 e. infine scegliete la voce 'Sincro'

Al termine della dimostrazione, selezionando la voce 'Si' potrete provare di
nuovo ad eseguire la Sincro. Per adesso non potrete imparare nuovi attacchi
attacchi combinati quindi ignorate le Sincro. Successivamente scendete le scale
e raccogliete la POZIONE dallo scrigno sulla sinistra. Procedete in direzione
est ed al bivio andate prima verso l'alto per recuperare una TENDA dal baule.
In seguito attraversate il ponte di legno sulla destra ed avanzate in direzione
nord. Prima di uscire dalla stanza, aprite il forziere sulla sinistra per
trovare un ETERE.

Nella caverna successiva [GA.aC - S2 /A] Biggs e Wedge usciranno subito dal
gruppo. Oltrepassate la porta di legno e nella camera accanto [GA.aD - S2 /B]
potrete salvare l'avventura: da ora in poi potrete modificare la Fase Lunare
usando le Tende inoltre, per rendere più facili gli scontri, attivate la Luna
Calante. Uscite dal passaggio a nord per ritrovarvi nella zona superiore della
camera precedente [GA.aC - S2 /A].

                   #################################################
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 #     a     #################   #           ###                 ###
 #           #################   #       ###############       #####
 #         ......                #########             ###   #######
 #           #######               ##### b               #   ###   #
 #######################   ###     #                   ###   #     #
                       #___###     #           #   #####           #
                       #05.###     #           #   ###             #
                        ¯¯¯  #     #############               #####
                             #             ###                 ###
                             #       #######         #############
                             ###   #########         #############
                               #############         #############
                                         #####       #############
     LEGENDA [GA.aC - S2 /A]             #######     #############
      a.  Coda di fenice                 #######                 #
      b.  Esplosivo                      #######                 #
      c.  Collirio                       #######                 #
                                         #######   #####         #
      ..  passaggio segreto              # c       #####         #
      05  ingresso                       #         #########   ###
      06  uscita                         ###########       #___#
                                                           #06.#
                                                            ¯¯¯
Qui andate subito verso sinistra ed attraversate il passaggio segreto per
recuperare una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e questa volta procedete in
direzione nord est. Successivamente scendete lungo i gradini e, arrivati al
bivio, salite le scale sulla sinistra per trovare un ESPLOSIVO {b} nello
scrigno. In seguito raggiungete la parte più bassa della stanza e nella
rientranza ad ovest è presente un COLLIRIO {c}. Infine uscite da sud est.
    ___
   #06.#
   #¯¯¯#
 ###   #############################################
 #                     #######     ###     #     b ###
 #                     #                   #         #
 #                   ###           ###     ###       #
 #########     #   ###         #########     #       #
 #   a   #######             ###       #     #       #
 #                         ###         ###   ###   ###
 #######             #######             #           #
 #####################                   #           #  LEGENDA [GA.aE - S3 /A]
 #     d #######                         ###         #   a. Clessidra di bronzo
 #             #       ###############   #####       #   b. Tenda
 #             ###   ###############       #####   ###   c. Vento antartico
 ###########           #############           #   ###   d. Erba dell'eco
 ###########           #############                 #   e. Guanti di ferro
 ###########           ###############             ###
 #####___#######           ###########         #######   .. passaggio segreto
 #####07.###   #######     #############       #######   06 ingresso
 #    ¯¯¯            #       #############     #######   07 uscita
 #                   #       #############     #######   08 uscita
 #           ###   ###         ###########     #######
 #           #                 ###########     #######
 ###   #######         #####   ###########       c   #
   #___#####################   #############         #
   #08.##################### : #######################
    ¯¯¯    ################# : #
           ################# : #
           #     e     ##### : #
           #         ........: #
           ###         #########
             ###########

Nella grotta seguente [GA.aE - S3 /A] scendete la prima rampa di scale e
raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {a} dal baule sulla sinistra. Recatevi poi
nell'angolo di nord est, dove è situata una TENDA {b}, e successivamente andate
nella zona in basso a destra per recuperare un VENTO ANTARTICO {c} dal baule.
Tornate indietro e procedete in direzione ovest, sino a trovare uno scrigno
contenente un'ERBA DELL'ECO {d}. In seguito andate verso il basso e noterete
una rientranza nella parete sud: attraversatela per accedere in un passaggio
segreto, al termine del quale potrete ottenere i GUANTI DI FERRO {e}.

Fate il percorso al contrario e poi sulla sinistra troverete due porte:
quella superiore vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [GA.aF - S3 /B] mentre
l'uscita inferiore vi farà accedere all'ultima stanza della località. Al suo
interno [GA.aG - S4] salite le scale ed aprite lo scrigno per affrontare il
boss.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|   VERME DELLE   |
|                 |       ELEMENTI                   N° 161
|    SABBIE 2     |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      27
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  10               Ghiaccio •  --            Magia      10
 HP   >>  350              Oscurità •  --            D-Magica    7
 MP   >>  21               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  500              Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  22               Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status
    Critico ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio.


Il Verme delle sabbie 2 è un grosso verme di colore giallo. Nella prima fase
dello scontro utilizzate semplicemente l'attacco fisico fino a quando il boss
non vi attaccherà con l'Aeromoto.

|| Ceodore viene sconfitto dall'assalto del nemico ed in suo soccorso arrivano
|| subito Biggs e Wedge. Il principe trova la forza per rialzarsi e decide di
|| riprendere la battaglia, combattendo però da solo.

Ora affronterete di nuovo il Verme delle sabbie 2 ma in questo caso Ceodore
attiverà automaticamente la sua abilità Risveglio: gli HP del personaggio
vengono ripristinati del tutto ed il valore di tutti i suoi parametri viene
temporaneamente raddoppiato. Questa abilità ha una durata di tre turni,
al termine dei quali Ceodore si ritroverà in Status Critico. Riprendete ad
attaccare il boss e riuscirete a sconfiggerlo nel giro di pochi secondi.
++---------------------------------------------------------------------------++

Al termine della battaglia riceverete l'EMBLEMA DEL CAVALIERE ed i due soldati
torneranno nel gruppo. Adesso fate tutta la strada al contrario, sino a tornare
alla stanza dove vi è stata mostrata come eseguire le Sincro ed al suo interno
[GA.aB - S1] rimuovete tutto l'equipaggio di Biggs e di Wedge. Infine recatevi
nella prima caverna [GA.aA - 1° piano].

|| Ceodore ringrazia il capitano Biggs per il suo aiuto, il quale però si
|| allontana senza dire una parola. Wedge invece si congratula con il principe
|| per aver superato brillantemente la prova.

Adesso solo Biggs uscirà dal gruppo. Una volta tornati sulla Mappa del mondo,
fate acquisti nella città di Mithril e, se ne avete bisogno, usate le Tende per
attivare alla Luna Calante. Successivamente tornate al veicolo volante
[ML.aU - Aeronave delle Ali rosse] parlate con il soldato e scegliete 'Si' per
alzarvi in volo.

|| Biggs spiega a Ceodore che l'Emblema del cavaliere è solo un oggetto
|| simbolico e che per diventare davvero un membro delle Ali rosse bisogna
|| impegnarsi molto. Improvvisamente un soldato dell'equipaggio avverte tutti i
|| presenti che l'aeronave sta per essere assalita da alcuni mostri.


                                 :-----------:
                                 |  IN VOLO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME           HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------+------+------------------------
  157 B  Belfagor 2    950    Armi da lancio, Sacro

Ora verrete attaccati da una coppia di Belfagor 2. Durante lo scontro:
 .Biggs lancerà la magia nera Fira su un bersaglio
 .Ceodore curerà il gruppo con la magia bianca Cure oppure Cura
 .Wedge userà l'attacco fisico sullo stesso nemico colpito da Biggs

Grazie a questa strategia, la magia nera Fira riuscirà ad eliminare un nemico
nell'arco di pochi turni mentre le tecniche curative di Ceodore contrasteranno
l'Aeromoto dei Belfagor 2.

|| Nonostante la vittoria appena ottenuta, l'aeronave è circondata da un gran
|| numero di mostri volanti ed un soldato vede del fumo sollevarsi dal Castello
|| di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 003 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Invasione                                      [@6003]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+----------+-------------------------
  001    Goblin 1                  6     ..
  006 •  Pipistrello             334    Armi da lancio, Sacro
  008    Porcospino               30     ..
  028 •  Domovoi                  37     ..
  030 •  Riccio 1                115     ..                      (a)
  032 •  Spirito                  86    Sacro                    (b)
  034 •  Cockatrice              149    Armi da lancio
  035 •  Gargoyle                160    Armi da lancio, Sacro
  038 •  Zu 1                    941    Armi da lancio
  044 •  Anima                   200    Sacro
  045 •  Scheletrosso            210    Fuoco, Sacro, Curativo   (c)
  046 •  Wraith                  222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048 •  Ritornante              250    Fuoco, Sacro, Curativo
  063 •  Orco                    865    Sacro
  066 •  Soldato centauro        380     ..
  079 •  Pyros                    55     ..                      (d)
  080 •  Pyros grigio            111     ..                      (d)
  087 •  Lilith                  466    Fuoco, Curativo          (e)
  157    Belfagor 2              950    Armi da lancio, Sacro
  158 •  Ahriman 1             1.000    Armi da lancio
  159 •  Strato Avis           2.500    Armi da lancio
  335 B  Bahamut             120.000     ..

 NOTE
  a. il Riccio 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
     perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

  b. lo Spirito è il nemico più semplice da eliminare per ricevere l'Anello
     maledetto, che si può ottenere solamente dai mostri.

  c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso è in grado di
     causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

  d. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
     il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
     motivo dovrete eliminarli il prima possibile.

  e. la Lilith reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici e gli
     lo status  Maledizione, Mutismo o Paralisi perciò usate la sincro Lama
     sacra per eliminarla facilmente.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      500 Gil            x2. Panacea
  x1. Coda di fenice     x1. Sandali di Mercurio
  x1. Erba dell'eco      x1. Scheggia di Pyros
  x1. Esca               x1. Tenda
  x1. Etere              x1. Vino di Bacco
  x1. Furia celeste      x1. Zanna rossa
  x2. Granpozione

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Presso la sala del trono, Cecil viene avvisato dell'arrivo di un gran numero
|| di mostri, pronti ad assalire il Castello di Baron. Il sovrano ordina alla
|| guardia reale di proteggere la regina Rosa mentre lui si occuperà degli
|| assalitori.
  ___________
 |   CECIL   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         16     Mano destra    Spada reale         |
 |   HP   750        Velocità      15     Mano sinistra  Scudo lucente       |
 |   MP    80        Vigore        16     Testa          Elmo lucente        |
 |   Paladino        Intelligenza  10     Torso          Armatura lucente    |
 |   Mano destra     Spirito       30     Braccia        Manopole            |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Proteggi     • intercetta gli attacchi destinati ad un alleato          |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 30                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Vi ritroverete nella sala centrale dell'edificio [CB.aB - 1° piano /A].
Ignorate le due scalinate in alto mentre noterete alcuni scrigni sulla destra:
provando a raggiungerli verrete attaccati da una coppia di Gargoyle. In questa
fase dell'avventura, Cecil è abbastanza potente da riuscire ad eliminare con
facilità i nemici usando semplicemente l'attacco fisico. Dopo averli sconfitti,
premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà: i tre forzieri
contengono, da sinistra, una TENDA, un'ESCA ed una CODA DI FENICE.

Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile]
dove sarete assaliti da tre Cockatrice e da uno Zu 1: eliminate prima il trio
di volatili piccoli poi concentratevi su quello più grande. Nella sala seguente
[CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio. Ignorate il pulsante
sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a sud. Giunti in questo
modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile] attraversate la grata ed
entrate nella porta nord.

Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che
contengono, da sinistra, un ETERE, una ZANNA ROSSA, una GRANPOZIONE ed i
SANDALI DI MERCURIO. Scendete le scale ad ovest e nella stanza inferiore
[CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per recuperare una
PANACEA. Ignorate le scale sulla destra perchè vi condurranno in una camera
[CB.aT - Torre est, S2] dove non potrete ottenere nulla.

Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta
salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la
FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso
di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale
della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore
[CB.aV - Torre est, 3° piano] e qui rivolgetevi alla creatura rossa per
affrontare l'Orco: il nemico è molto semplice da eliminare e, dopo lo scontro,
la donna vi ringrazierà e fuggirà via. I tre forzieri presenti in questa camera
contengono, da sinistra, una SCHEGGIA DI PYROS, 500 GIL ed una PANACEA.
Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del
Castello di Baron.

Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] adesso noterete che potrete uscire anche
dalle scale sulla sinistra. Attraversatele e verrete subito attaccati da un
Soldato centauro: dopo averlo eliminato, uscite all'aperto [CB.aA - Cortile] e
rientrate dalle scale lungo le mura. In seguito [CB.aH - 1° piano /B] verrete
fermati da Rosa.

|| La regina di Baron vuole lottare assieme a Cecil. Il sovrano del castello
|| accetta a condizione però che Rosa fugga via, nel caso in cui la situazione
|| dovesse peggiorare, per il bene di Ceodore.
  __________
 |   ROSA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         12     Mano destra    Caducèo             |
 |   HP   320        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   180        Vigore         9     Testa          Mitra del saggio    |
 |   Maga bianca     Intelligenza  14     Torso          Tunica cerimoniale  |
 |   Mano destra     Spirito       37     Braccia        Bracciale runico    |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Benedizione  • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo               |
 |   Mira         • causa danni maggiori usando Arco e Frecce                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 30                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Lama sacra
 • 15 MP
 • causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico
 - Cecil  (Attacco: Spada oppure Spada sacra)
 - Rosa   (Magia bianca)

Uscite dalla porta a sud.

|| Cecil comprende che i mostri arrivano dal cielo mentre Rosa si accorge della
|| comparsa di una seconda luna. Il misterioso satellite viene avvistato in
|| tutto il Pianeta Blu:
||  - da Rydia e da Lucia, la principessa dei nani, mentre si trovano a bordo
||    del Falcon.
||  - da Yang e da sua figlia Ursula, presso il Monte Hobs.
||  - da Edward e da Harley, ministro del regno di Damcyan, mentre si trovano
||    in navigazione.
||  - da Palom e dalla sua apprendista Leonora, presso il Castello di Troia.
||  - da Porom e dall'Anziano, nella città di Mysidia.
||  - da Edge e dai suoi seguaci Zangetsu, Gekkou, Izayoi e Tsukinowa,
||    presso il Castello di Eblan.
||
|| Rosa crede che la Luna sia quella dei Seleniti, che si allontanò dal Pianeta
|| Blu anni fa, dopo la sconfitta di Zeromus.

Tornati all'aperto [CB.aA - Cortile] ed andate verso l'alto, per essere subito
raggiunti da Cid, il quale si unirà al gruppo.
  _________
 |   CID   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         18     Mano destra    Martello di legno   |
 |   HP   680        Velocità       7     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    15        Vigore        21     Testa          Elmo di ferro       |
 |   Meccanico       Intelligenza   5     Torso          Armatura di ferro   |
 |   Mano destra     Spirito        5     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio      |
 |   Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 30                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Corto circuito
 • 7 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil  (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Cid    (Analisi)

Ignorate la torre occidentale, poichè non contiene nulla di utile, ed entrate
nella porta sulla destra [CB.aP - 1° piano /D] dove è presente un Punto di
Salvataggio. Rimuovete tutto l'equipaggiamento dei tre personaggi e fate
indossare a Cecil gli oggetti che avevate tolto a Biggs e Wedge, mentre Cid e
Rosa non equipaggeranno nulla. Prima di procedere, assicuratevi di aver
imparato le sincro Lama sacra e Corto circuito e fate in modo di trovarvi
durante la Luna Calante. Una volta pronti, uscite dalle scale a sud est per
tornare all'esterno [CB.aA - Cortile]. Ora dovrete affrontare tre scontri in
rapida successione.

(x1) BELFAGOR 2      950 HP
  Usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre Rosa curerà il gruppo con
  l'abilità Benedizione.

(x1) AHRIMAN 1     1.000 HP
(x3) SPIRITO          86 HP
  All'inizio dello scontro, l'Ahriman 1 infliggerà lo Status Sentenza ad un
  personaggio, velocizzandone il timer tramite lo Status Haste. Per contrastare
  l'effetto, usate con Rosa la magia bianca Slow prima su questo personaggio e
  poi su tutti i nemici. Per ora ignorate i tre Spiriti e concentrate i vostri
  assalti sull'Ahriman 1, usando la sincro Lama sacra e l'attacco fisico di
  Cid. Dopo aver eliminato il mostro volante, riportate in vita il personaggio
  morto a causa dello Status Sentenza e poi sconfiggete i tre Spiriti.

(x3) COCKATRICE      149 HP
(x1) STRATO AVIS   2.500 HP
  Infliggete subito con Rosa lo Status Slow a tutti i nemici prima di iniziare
  l'offensiva. Nella prima parte dello scontro, ignorate i tre Cockatrice e
  concentrate i vostri assalti sullo Strato Avis, usando la sincro Corto
  circuito, mentre Rosa si occuperà di curare gli alleati con la magia bianca
  Cura. Una volta esauriti gli MP di Cid, attaccate il grosso volatile con la
  sincro Lama sacra e con Cid usate le Medicine per ripristinare gli HP dei
  personaggi. Dopo aver sconfitto lo Strato Avis, eliminate i tre Cockatrice.

|| Dopo aver respinto l'assalto dei mostri, Cecil chiede a Cid di fuggire dal
|| castello assieme a Rosa, mentre lui rimarrà a contrastare i nemici.
|| Nonostante le proteste, i due alla fine si convincono ad abbandonare
|| l'edificio. Dal cielo improvvisamente giunge Bahamut, il sovrano degli
|| Eidolon, accompagnato da una ragazza misteriosa.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Cecil viene facilmente sconfitto dal dragone mentre la ragazza misteriosa
|| pare conoscere le origini selenite del re di Baron.
||
|| Intanto, sulla via del ritorno, Ceodore avverte qualcosa di strano e la nave
|| volante inizia a perdere quota, a causa dei danni provocati dai mostri.
||
|| Presso il Reame degli Eidolon, Rydia si trova al cospetto di Re Leviathan e
|| della Regina Asura. Il sovrano mistico percepisce l'arrivo di una presenza
|| maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove. Dopo pochi
|| secondi compare nella stanza un'altra ragazza, identica a quella giunta a
|| Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del potere di tutti gli
|| Eidolon.
||
|| Al Castello di Eblan, Edge osserva la riattivazione della Torre di Babil,
|| che in lontananza comincia a brillare di rosso, e la cosa viene notata anche
|| nel Sottosuolo, al Castello dei nani.



===============================================================================
  -- Capitolo 004 --
  TERRITORIO DI MYSIDIA  >>  Il sopravvissuto                           [@6004]
============================================================== Ceodore ========
|| L'aeronave delle Ali rosse è precipitata al suolo e nel luogo dell'impatto
|| Ceodore è l'unica persona ancora in vita: il principe è riuscito a
|| sopravvivere solo perchè Biggs gli ha fatto scudo con il suo corpo.

Esaminate i vari soldati per scoprire che sono tutti morti.

|| Con le sue ultime forze, Biggs chiama Ceodore: il capitano è rammaricato del
|| fatto di non essere riuscito a riportarlo a Baron. Il principe vorrebbe
|| andare in cerca di aiuto ma non sa cosa fare perciò Biggs, prima di spirare,
|| gli da un ultimo ordine: il ragazzo deve sopravvivere e tornare in patria a
|| qualsiasi costo.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI MYSIDIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+---------+------------------------
  001    Goblin 1                  6     ..
  005    Larva                    28     ..
  008    Porcospino               30     ..
  009 •  Maghetto                 69     ..                     (a)
  011    Falena ocellata          40    Armi da lancio
  028    Domovoi                  37     ..
  032    Spirito                  86    Sacro
  034    Cockatrice              149    Armi da lancio
  035    Gargoyle                160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros                    55     ..
  080    Pyros grigio            111     ..
  162 •  Molosso ardente 2    65.000     ..
  165 •  Riccio 2                115     ..                     (b)

 NOTE
  a. il Maghetto reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
     Paralisi mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP: per tale motivo,
     cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

  b. il Riccio 2 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
     perciò cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

Vi ritroverete in una pianura [ML.aV - Prato] ed accanto a voi noterete subito
un Punto di Salvataggio. Prima di procedere, fate indossare a Ceodore gli
oggetti rimossi dall'equipaggiamento di Cecil (lo Scudo lucente, l'Elmo
lucente, l'Armatura lucente e le Manopole) i quali innalzeranno notevolmente i
parametri del principe. Procedete verso destra e verrete attaccati prima da un
Domovoi ed un Riccio 2 e poi dal Molosso ardente 2: quest'ultimo nemico vi
infliggerà dopo pochi turni lo Status Critico.

|| Ceodore sta per soccombere quando in suo soccorso appare un guerriero
|| sconosciuto, che elimina la creatura con un solo attacco. L'uomo constata
|| che il ragazzo sta bene e scopre che anche lui è diretto a Baron: i due
|| decidono quindi di viaggiare insieme.
  ________________________
 |   UOMO INCAPPUCCIATO   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         24     Mano destra    Scudo grande        |
 |   HP   600        Velocità      18     Mano sinistra  Falcione            |
 |   MP    20        Vigore        18     Testa          Turbante            |
 |   ???             Intelligenza   7     Torso          Veste d'allenamento |
 |   Mano sinistra   Spirito       16     Braccia        Bracciale d'assalto |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   nessuna                                                                 |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ripristinate subito gli HP di Ceodore e procedete in direzione nord ovest,
sino a raggiungere la città di Mysidia.



===============================================================================
  -- Capitolo 005 --
  MYSIDIA  >>  La strada per Baron                                      [@6005]
============================================================== Ceodore ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • Bisogna trovare qualcuno che spezzi il sigillo del Passaggio demoniaco
 • Un cavaliere dragone si è autoesiliato presso il Monte Ordalia, ad est
 • Porom si trova presso il Palazzo delle preghiere, a nord

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato           400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto              40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama         60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice       100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio              30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco         50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Pozione               30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco                 220  §§  Attacco: 10
  Caducèo              480  ..  Attacco:  8
  Frecce                50  §§  Attacco:  5
  Ramo                 160  ..  Attacco:  4
  Spada lunga          450  ..  Attacco: 20
  Verga                100  ..  Attacco:  3
  Verga glaciale       220  ..  Attacco:  5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata      380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio       100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato        330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale di ferro   100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio      200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Veste di Gaia        500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                50  ..  Cura completamente tutto il gruppo

 NOTE
  §§  l'Arco e le Frecce si possono ottenere solamente acquistandole dai negozi

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati a Mysidia [MY.aA - Città] andate verso l'alto ed entrate nell'edificio
più a nord. Al suo interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] parlate con la
ragazza con i capelli rosa, che si rivelerà essere Porom.

|| Ceodore chiede alla maga bianca il permesso di poter accedere al Passaggio
|| demoniaco. Porom vorrebbe accompagnare i due guerrieri ma, poichè la salute
|| dell'Anziano di Mysidia sta peggiorando, non può allontanarsi la città.
|| Al suo posto però convoca una coppia di maghi, che scorteranno Ceodore e
|| l'Uomo incappucciato nel loro viaggio verso Baron.
  _________________
 |   MAGA BIANCA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         10     Mano destra    Ramo                |
 |   HP   270        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   140        Vigore        14     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Maga bianca     Intelligenza  14     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       25     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello                        |
 |___________________________________________________________________________|

  _______________
 |   MAGO NERO   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza          9     Mano destra    Verga               |
 |   HP   230        Velocità      12     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   150        Vigore        13     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Mago nero       Intelligenza  26     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       14     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 10, non può aumentare di Livello                        |
 |___________________________________________________________________________|

I due maghi ora si uniranno al gruppo. Fate indossare alla Maga Bianca gli
oggetti che erano in possesso di Rosa (il Caducèo, la Mitra del saggio,
la Tunica cerimoniale ed il Bracciale runico) mentre per il Mago Nero comprate
la Verga infuocata, il Basco piumato, la Veste di Gaia ed il Bracciale di
ferro. Una volta pronti, raggiungete l'edificio situato dietro la Locanda e la
Maga Bianca ne spezzerà il sigillo. Giunti al suo interno [MY.aG - Passaggio
demoniaco] posizionatevi sul pannello circolare per accedere in una nuova
località.



===============================================================================
  -- Capitolo 006 --
  PASSAGGIO DEMONIACO  >>  Spazio interdimensionale                     [@6006]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+-------------------------
  016 •  Zombie            52    Fuoco, Sacro, Curativo
  021 •  Mousse gialla     55    Fulmine                  (a)
  032    Spirito           86    Sacro
  033 •  Scheletro        135    Fuoco, Sacro, Curativo   (b)
  044    Anima            200    Sacro
  045    Scheletrosso     210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith           222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante       250    Fuoco, Sacro, Curativo
  087    Lilith           466    Fuoco, Curativo

 NOTE
  a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
     dovrete usare necessariamente le tecniche magiche.

  b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro è in grado di
     causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di fenice
  x1. Erba dell'eco
  x1. Esplosivo
  x1. Etere
  x1. Granpozione
  x1. Mela d'argento
  x1. Tunica cerimoniale

 =============================================================================
   =========================================================================

Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto
particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra
da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente,
il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B'
conduce alla destinazione 'b' e così via. Inoltre qui sono presenti pozze di
acido marrone sul pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo
subiranno danni perciò avanzate facendo attenzione.

 #########################################
 ###                            ___### E #
 ###     #######################02.###   #
 #       #######################¯¯¯###   #
 # m   ###############################   #
 #####################################   #
 ###############           #########     #
 ############# g             #######   ###
 #####################         H ###   ###
 #####   c ###########           ###   ###
 #####     #############       E ### d ###
 ###       ####### .......  (y)###########
 ###       ###(z) .: #####################       LEGENDA [PD.aA - S1]
 ###     #################################        ..   passaggio segreto
 # D   ###########(x)#####################        A~N  teletrasporti
 ################# ....  ######### l     #        a~n  destinazioni
 ###################  :....  G #######   #        01.  ingresso
 #######################       #######   #        02.  uscita
 #######################       #######   #
 #####         ########### f #########   #       OGGETTI
 # b     ###           #######   C ###   #        {w}  Esplosivo
 ###################     ###       ###   #        {x}  Coda di fenice
 #####################           #####   #        {y}  Tunica cerimoniale
 #######################       ####### M #        {z}  Mela d'argento
 ######################### N #############        {§}  Etere
 #  .....      ###########################        {@}  Erba dell'eco
 #   ###         ###################   I #        {£}  Granpozione
 #   ###         B ###############     ###
 #   ###   #####################       ###
 #(w)### a ############# h             ###
 #######################   ###############
 #######################   ###############
 ############# B   F ###   ###############
 #############       ###   ###############
 # G   #######     #####   #####     A   #
 #       #####     #####   #####         #
 #      (§)###     #####   #####   n     #
 #      (@)###     #####   #######___#####
 # i    (£)#####   e ### L #######01.#####
 #################################¯¯¯#####

Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la
destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto
sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il
il forziere contenente l'ESPLOSIVO {w}. Tornate indietro e raggiungete la
pedana 'B' stando attenti alla pozza di acido. In seguito procedete in
direzione est, ignorate il teletrasporto 'N' e salite invece sulla pedana 'C',
a destra.

Successivamente andate verso il basso, usate il teletrasporto 'D' e proseguite
in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione successiva
raggiungete i due teletrasporti situati in alto ed usate quello orientale, 'F'.
In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza di acido ed andate verso
nord ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al baule della
CODA DI FENICE {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la
sezione dove potrete recuperare la TUNICA CERIMONIALE {y} dallo scrigno a sud
est. Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il
sentiero nascosto per trovare una MELA D'ARGENTO {z}.

Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso e poi andate in
direzione nord est per salire sulla pedana 'I'. Arriverete così nel settore
dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: un ETERE {§}, un'ERBA
DELL'ECO {@} ed una GRANPOZIONE {£}. Salite sul teletrasporto 'G', che vi
riporterà in una sezione già esplorata e da qui usate nuovamente la pedana 'H'.
Questa volta procedete verso sud per utilizzare il teletrasporto 'L' ed in
seguito salite sulla pedana 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore, andate in
direzione est per raggiungere l'uscita (02).

Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio.
Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala.
Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento:
camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione,
potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e saranno
anche in grado di modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi
che conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente.

 #################################################################
 #.04               §§§    ...........(C).........(B)            #
 #¯¯¯###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # :    §§§   §§§    .....(D)         §§§      ### :    §§§      #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 #(G)      ### .....(E)            ###      §§§    :    §§§      #
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # :..........(F)               §§§               (A)....... |03.#
 #################################################################

 LEGENDA [PD.aC - S3]
  ...  percorso consigliato
  A~G  pannelli da calpestare
  §§§  pannelli da evitare
  03.  ingresso
  04.  uscita

Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 007 --
  BARON  >>  La città del re                                            [@6007]
============================================================== Ceodore ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nella Grotta delle nebbie appaiono potenti mostri durante la Luna Piena
 • i soldati di Baron impediscono l'accesso alla Grotta delle nebbie
 • Cecil ha sconfitto tutti i mostri che hanno assalito il Castello
 • Cid abita in una casa nella zona nord ovest di Baron

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cornucopia               80  ..  Cura lo Status Mini
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica       100  ..  Cura lo Status Maiale

 ARMI
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Caducèo                 480  ..  Attacco:  8
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Spada di ferro        1.000  ..  Attacco: 30
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga infuocata         380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Guanti di ferro         130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia           500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente tutto il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      2.500 Gil             x1. Granpozione
  x1. Aracnotela            x1. Megaetere
  x1. Chiave di Baron       x1. Pozione
  x1. Coda di fenice        x1. Vento artico
  x1. Corno rigenerante     x1. Zanna bianca
  x1. Cornucopia

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla
porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate
verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla
Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una
GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il
corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia
di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro,
dove sono presenti, da sinistra, un MEGAETERE, una ZANNA BIANCA ed un CORNO
RIGENERANTE.

Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura,
esaminate il suolo per trovare un VENTO ARTICO, poi controllate il terreno a
sud est per ottenere un'ARACNOTELA.

Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una CODA
DI FENICE lungo le mura inferiori, 500 GIL nella parte centrale ed infine una
CORNUCOPIA in quella occidentale.

Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che per ora
non potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è
presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: tuttavia, provando a raggiungerli,
i venditori vi bloccheranno e vi cacceranno dal negozio. Ignorate per ora i
bauli, comprate diversi esemplari di Aracnotela, uscite da Baron ed entrate nel
Castello di Baron.

|| I soldati del re impediscono l'accesso a chiunque e non riconoscono neppure
|| il principe Ceodore. L'Uomo incappucciato decide allora che è meglio
|| allontanarsi ed entrare nel castello attraverso l'acquedotto. Per fare
|| questo però è necessario trovare prima chi possiede la chiave che apre la
|| porta di accesso.

Tornate a Baron [BR.aA - Città] e recatevi nella casa di Cid, l'edificio oltre
la scalinata, nella zona nord ovest della città. Al suo interno [BR.aH - Casa
di Cid] parlate con la figlia dell'ingegnere per ricevere da lei la CHIAVE DI
BARON. Uscite dalla casa, tornate alla porta di legno che prima non potevate
aprire [BR.aA - Città] ed ora potrete oltrepassarla grazie all'oggetto appena
ricevuto. Nella stanza successiva [BR.aD - Cantina] andate verso destra,
attraversando il sentiero nascosto, e nel baule troverete 2.000 Gil.
Infine scendete le scale per accedere in una nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 008 --
  ANTICO ACQUEDOTTO  >>  Il passaggio segreto                           [@6008]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+------------------
  015 •  Conchiglia zannuta       58    Fulmine
  040 •  Alligatore              175    Ghiaccio
  041 •  Magicarpa               180    Fulmine
  052 •  Elettropesce            284     ..
  053 •  Alligigatore            292    Ghiaccio
  054 •  Idra                    257    Fulmine
  055 •  Verme dell'acqua        638    Fulmine
  056 •  Guardia di Baron        280     ..               (a)
  068 •  Stampo demoniaco        380    Fulmine
  087    Lilith                  466    Fuoco, Curativo
  169 •  Lucertola nera 2      2.400    Ghiaccio          (b)

 NOTE
  a. la Guardia di Baron reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
     Mini mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Maiale:
     per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto,
     impedendogli così di contrattaccare.

  b. la Lucertola nera 2 si può affrontare solo in questa località inoltre il
     nemico reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
     Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      600 Gil                 x1. Goccia magica
  x1. Clessidra d'argento     x1. Granpozione
  x1. Coda di fenice          x1. Panacea
  x1. Corno rigenerante       x1. Spada di corallo

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, un CORNO RIGENERANTE, 600 GIL,
una CODA DI FENICE. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da
nord est.

 ###########                                                ___
 #         #                 #####                         #03.#
 #   ###   ###################   #                         #¯¯¯#
 #___###   #######   ###         ###                       #   #
 #02.###     ###              .... #                       #   #
  ¯¯¯  #   ###                 # : #############           #   #
       #   ..........        ### : #######     #############   #
       ### : #######       ##### : ###               #######   #
       ### : ################### :......             #######   #
 ######### :.. #######################               #######   #
 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
 # :.. ###   : #############         #####   ###         ###   #
 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
 ##### : ###############         #       c     #       #####   #
 ##### : ###############         #####       ###     #######   #
 ### ..: ##### b #########           ###   ###       #######   #
 ### : #######   #############         #   #       #########   #
 ### : ###      .....  #############           #############   #
 ### : #######   #  :..... ############### : ###############   #
 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     ####### : ############### : #############     #
 # : #######     ####### :   #   ######### :       #####     ###
 # :   #         ####### :.....      ##### :..........       #
 # :.....        #############   ######### : #######       ###
 ###########     #           #       ##### : ###############
           #     #           #      .......: #
           #######           #################

 LEGENDA [AA.aB - S3]
  a.  Granpozione          ..  passaggio segreto
  b.  Spada di corallo     02  ingresso
  c.  Panacea              03  uscita

Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite percorso verso sud, tramite il
passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una GRANPOZIONE {a}.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la SPADA DI
CORALLO {b}: per ottenere quest'Arma dovrete eliminare la Lucertola nera 2.
Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate
verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale
della grotta. Salite le scale per ottenere una PANACEA {c} e noterete sulla
destra quattro scogli: passate tra di loro per accedere così in un sentiero
nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere
l'uscita a nord est.
                ___
       #########04.#
 #######       #¯¯¯###
 #   a # ........    #
 # :   # : #####   ###
 # : ### : #####   ###
 # :.....: #####   ###
 ###############   ###
             ###   ###
             ###   ###
             ###   ###   LEGENDA [AA.aC - S2]
             #       #    a.  Goccia magica
             #       #    ..  passaggio segreto
             #       #    03  ingresso
             #       #    04  uscita
             #       #
             #     ###
             #     #
 #############     #
 #                 #
 #       ###########
 ###   ###
   #___#
   #03.#
    ¯¯¯
All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di
uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad
arrivare al forziere contenente una GOCCIA MAGICA {a}. Dopo [AA.aD - S1 /A]
giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo
interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello
spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a
destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà ad una CLESSIDRA
D'ARGENTO. Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta
uscite da nord est.



===============================================================================
  -- Capitolo 009 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Ritorno a casa                                 [@6009]
============================================================== Ceodore ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil
  x1. Clessidra di bronzo

 =============================================================================
   =========================================================================

Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Rimuovete tutto
l'equipaggiamento ai due maghi ed esaminate il mattone subito alla sinistra
dei gradini per trovare la CLESSIDRA DI BRONZO. Muovetevi poi in senso orario
ed al termine del percorso, controllando le mura, otterrete 1.000 GIL.
Ora recatevi nella zona sud ovest del fossato, sino a trovare un'apertura che
vi farà oltrepassare le mura.

|| Ceodore inizia subito a cercare i suoi genitori, rivelando all'Uomo
|| incappucciato che si trattano di Cecil e di Rosa, per poi allontanarsi da
|| solo. Anche i due maghi, ora che il gruppo è giunto a Baron sano e salvo,
|| decidono di tornare a Mysidia a fare rapporto.

Ora comanderete solo l'Uomo incappucciato. Attraversate la porta subito sulla
sinistra e qui [CB.aI - 1° piano /C] scendete le scale. Nella camera inferiore
[CB.aL - Segrete] troverete diversi soldati imprigionati. Ignorate le altre
stanze dell'edificio, poichè risulteranno tutte disabitate oppure ci saranno
guardie che sembreranno ipnotizzate, e recatevi direttamente nella sala del
trono [CB.aG - Sala del trono] e poi uscite da essa.

|| Cecil giunge nella camera da un ingresso laterale e si trova faccia a faccia
|| con l'Uomo incappucciato. I due sembrano conoscersi e, dopo un momento di
|| smarrimento, il compagno di avventure di Ceodore decide di andarsene.
|| Tornato nella sala centrale del castello, l'Uomo incappucciato viene
|| raggiunto dal principe, che nel frattempo non è riuscito a trovare nessuno
|| nell'edificio.

Ceodore ora rientrerà nel gruppo. Provando a tornare nella sala del trono,
l'Uomo incappucciato preferirà non far vedere a Ceodore in che condizione si
trova Cecil. Dall'uscita a sud, tornate all'aperto [CB.aA - Cortile] e
procedete verso il basso sino ad allontanarvi dal Castello di Baron.

|| Lontani da occhi indiscreti, l'Uomo incappucciato e Ceodore discutono sul da
|| farsi: il principe intende trovare Cid e l'Enterprise, tramite i quali
|| diventerebbe più semplice cercare i suoi genitori. Nel frattempo Cecil
|| ordina ai suoi soldati di inseguire l'Uomo incappucciato: scoprendo di
|| essere ricercati, i due guerrieri decidono di dirigersi verso la Grotta
|| delle nebbie per evitare di venire catturati.

Adesso imparerete automaticamente la sincro ATTACCO INCROCIATO.


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP     DEBOLEZZE
 -----+---------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1          6      ..
  008    Porcospino       30      ..
  028    Domovoi          37      ..
  030    Riccio 1        115      ..
  034    Cockatrice      149     Armi da lancio
  035    Gargoyle        160     Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1            941     Armi da lancio
  079    Pyros            55      ..
  080    Pyros grigio    111      ..

Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le
montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo [FC.aA - Spiazzo].
Esaminando un pennuto bianco, ripristinerete gli MP di tutto il gruppo mentre
catturandone uno giallo, potrete muovervi rapidamente sulla Mappa del mondo,
senza incontrare nemici. Procedete verso nord e poi verso ovest, superando la
foresta ed entrando nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso
l'alto, sino a trovare l'ingresso di una caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 010 --
  GROTTA DELLE NEBBIE  >>  Un aiuto insperato                           [@6010]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+--------+-------------------------
  006    Pipistrello              334    Armi da lancio, Sacro
  021    Mousse gialla             55    Fulmine
  029 •  Bavarois violetto        105    Fuoco                    (a)
  049 •  Succube                  270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050 •  Naga delle grotte        285    Sacro                    (b)
  055    Verme dell'acqua         638    Fulmine
  056    Guardia di Baron         280     ..
  058 •  Spine diaboliche         398     ..                      (c)
  059 •  Idra bicefala            108    Ghiaccio, Sacro
  061 •  Mindflayer               300     ..
  063    Orco                     865    Sacro
  064 •  Cait Sith                342    Sacro                    (d)
  066    Soldato centauro         380     ..
  082 •  Tartaruga infernale      700    Ghiaccio
  087    Lilith                   466    Fuoco, Curativo
  136 •  Elettrodrago 1         3.000    Armi da lancio           (e)
  160 B  Scolopendra 2          7.000     ..

 NOTE
  a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per poterlo
     eliminare dovrete utilizzare le Pergamene.

  b. il Naga delle grotte reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo
     Status Slow perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche.

  c. le Spine diaboliche reagiranno ai vostri attacchi fisici causandovi danni
     fisici, perciò cercate di eliminarle con un singolo assalto per impedire
     loro di contrattaccare.

  d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Caith Sith è in grado di
     causarvi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate questo
     nemico sempre per primo.

  e. l'Elettrodrago 1 compare solo nella stanza [GN.aA] S1 /A e solo durante la
     Luna Piena. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
     Storia (Coda blu). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.

 ___________
 \  Negozi  \       Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Coda di fenice    100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cornucopia         80  ..  Cura lo Status Mini
  Erba dell'eco      50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Esplosivo         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus     200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Granpozione       150  ..  Ripristina molti HP
  Tenda             100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico   200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

  Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con
  l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Antidoto               x1. Granpozione
  x1. Campana sigillante     x1. Guanti di mithril
  x1. Coda di fenice         x1. Panacea
  x1. Cornucopia             x1. Pozione-X
  x1. Cotta di maglia        x1. Scheggia di Pyros
  x1. Cottage                x1. Vento artico
  x1. Elmo d'acciaio

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati a destinazione, una guardia vi bloccherà l'accesso, per poi mutarsi in
un Soldato centauro: eliminate il nemico ed entrate nella grotta. Una volta
dentro [GN.aA - S1 /A] seguite il percorso prima verso destra e poi
gradualmente verso l'alto. Ignorate la porta di legno perchè vi condurrà in una
camera [GN.aB - S1 /B] dove è presente un Hummingway che per ora vi parlerà
solamente. Giunti nell'angolo di nord ovest, aprite lo scrigno per trovare un
ELMO D'ACCIAIO e poi avanzate verso destra.

|| Mentre i due guerrieri attraversano un ponte di legno, alcune scosse di
|| terremoto scuotono la caverna. Una di esse è così forte da far precipitare
|| Ceodore nel vuoto e l'Uomo incappucciato, per salvare il suo compagno di
|| avventure, si lancia nell'abisso.

Vi ritroverete nella grotta inferiore.

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           #                         ###           ###   ###
           #####       c               ###         #   ><  ###
   ###############             ###       #############       #
 ###05.###       ###         #######       #############     #
 #  ¯¯¯            ###########   ###       #############     #
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   #___                          ###     ###############   ###
   #06.#######   #########     ###     #################   ###
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   #########     #########   #     #################         #
   #######              |    #   #################           #
   #         #################   ###############             ###
   ###   #####          |        ###############               #
     #####   b       #######     ###############   #######   ###
       #             #  |  #####################   #######   ###
       #           ###     #####################   #           #
       ###   #######             ###___#########   ###         #
       ###   #####         #########04.#######       ###     ###
       ###   ###       #   #########¯¯¯#####           ###   #
       ###   ###########         ....: #####             #   #
       ###   ###########   #################   a         #   #
       #         #######   #################         #####   #
       #         #             #######################       #
       #       ###               #################           #
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       ###   #           #####                               #
       #                 #######         #######           ###
       ###             ###########################       ###
         ###############                         #########

 LEGENDA [GN.aC - S2 /A]
  a.  Campana sigillante     ><  punto in cui si atterra     04  uscita
  b.  Coda di fenice         ..  passaggio segreto           05  uscita
  c.  Panacea                 |  sottopassaggio              06  uscita

Qui [GN.aC - S2 /A] procedete verso il basso e, giunti alla prima biforcazione,
scendete lungo le scale di sinistra per trovare una CAMPANA SIGILLANTE {a} nel
forziere. Tornate indietro e questa volta seguite il percorso prima verso sud
est e poi verso sinistra. Una volta arrivati al secondo bivio, salite le scale
ad ovest e lungo il percorso potrete recuperare prima una CODA DI FENICE {b} e
poi una PANACEA {c}. Tornate al secondo bivio ed ora procedete attraverso il
ponte di legno, entrando nel passaggio segreto sulla destra, che vi condurrà in
un'altra grotta.

Al suo interno [GN.aD - S2 /B] raggiungete il forziere situato nella zona
superiore per ottenere i GUANTI DI MITHRIL. Rientrate nella camera precedente e
qui [GN.aC - S2 /A] recatevi nel settore di nord ovest per trovare due uscite:
quella nord vi condurrà in una sala [GN.aE - S2 /C] dove sono presenti un Punto
di Salvataggio ed un Hummingway che vi venderà alcuni oggetti mentre quella sud
vi farà accedere alla caverna successiva.

Al suo interno [GN.aF - S3] scendete le scale e poi andate subito verso nord
est per trovare il baule contenente un ANTIDOTO. Procedete in direzione sud e
lungo il percorso potrete raccogliere una POZIONE-X dal forziere circondato
dalle rocce. Superate il primo ponte di legno e, al bivio, avanzate prima verso
nord ovest, dove troverete un VENTO ARTICO al termine del percorso. In seguito
tornate alla biforcazione e questa volta andate sempre in direzione est.
Salite le due piccole rampe di scale e procedete verso l'alto sino ad arrivare
all'uscita.

Nella caverna successiva [GN.aG - S2 /D] avanzate in direzione nord ovest e,
salendo la prima rampa di scale, potrete ottenere un COTTAGE. Attraversate le
due scalinate successive e, nella camera seguente [GN.aH - S2 /E], aprite il
forziere per recuperare una COTTA DI MAGLIA. Tornate indietro [GN.aG - S2 /D] e
questa volta recatevi nella zona orientale della stanza dove, alla destra del
bivio, troverete un Punto di Salvataggio. Attivate la Luna Calante e poi
attraversate la lunga scalinata: prima di accedere nello spiazzo, se Ceodore ha
raggiunto il Livello 25, attivate lo Status Levitazione ai due personaggi.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   SCOLOPENDRA 2   |     ELEMENTI                   N° 160
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      65
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  27               Ghiaccio •  --            Magia       5
 HP   >>  7.000            Oscurità •  --            D-Magica   29
 MP   >>  437              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  3.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Terremoto
    la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.


La Scolopendra 2 è un insetto segmentato di colore viola. Se non lo avete fatto
in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca
Levita su tutto il gruppo poichè il nemico userà spesso la tecnica Terremoto.
In seguito usate gli attacchi fisici e la sincro Attacco incrociato per
eliminare rapidamente il boss. Nel caso in cui Ceodore non abbia imparato
ancora la magia bianca Levita, attaccate solo con l'Uomo incappucciato e
lasciate al principe il compito di ripristinare gli HP del gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, procedete verso nord per tornare nella prima sala
della località. Al suo interno [GN.aA - S1 /A] andate subito verso nord ovest e
poi muovetevi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la
GRANPOZIONE. Tornate indietro e questa volta continuate ad avanzare sempre in
direzione nord ovest, sino a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato.
Da qui salite le scale nelle vicinanze ed andate verso destra per recuperare
una SCHEGGIA DI PYROS. Ora raggiungete l'ingresso dal quale siete appena
entrati e stavolta procedete in direzione nord, raccogliendo la CORNUCOPIA dal
baule sulla destra.

|| I soldati di Baron riescono a circondare Ceodore e l'Uomo incappucciato
|| quando improvvisamente la nebbia si fa molto più fitta. Grazie ad essa,
|| le guardie perdono le tracce dei due fuggiaschi e decidono di tornare a
|| Baron. Una volta rimasti soli, Ceodore e l'Uomo incappucciato escono dal
|| loro nascondiglio, situato nella grotta stessa.

Ora uscite dall'apertura in alto.

|| I due guerrieri ritornano all'aperto e si mettono subito in marcia verso la
|| loro prossima destinazione: Mist. Prima di procedere però, Ceodore vuole
|| conoscere il vero obiettivo dell'Uomo incappucciato, il quale rivela di
|| voler uccidere un ex cavaliere dragone dell'armata di Baron.
||
|| Intanto a Mysidia, l'Anziano avverte un turbamento riguardante Kain,
|| che proprio in quel momento fa la sua ricomparsa presso il Monte Ordalia.

Con questo filmato termina la Storia di Ceodore. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, all'ingresso della Grotta delle nebbie:
esplorandola di nuovo, Ceodore precipiterà ancora nel vuoto e ripeterete gli
stessi eventi già visti in precedenza. Recatevi nella camera dove era presente
il Challengingway [GN.aB - S1 /B] e parlate con la creatura per accedere al
Dungeon delle prove di Ceodore.



===============================================================================
  -- Capitolo 011 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Cunicoli intricati                       [@6C12]
============================================================== Ceodore ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+-------------------------
  026 •  Lucertola nera 1        792    Ghiaccio                 (a)
  029    Bavarois violetto       105    Fuoco
  045    Scheletrosso            210    Fuoco, Sacro, Curativo
  047 •  Skuldier                740    Fuoco, Sacro, Curativo   (b)
  057 •  Lamia                 1.200     ..                      (c)
  066    Soldato centauro        380     ..
  071 •  Armadillo               325     ..
  072 •  Soldatessa              425     ..                      (d)
  077 •  Tartaruga magma         435    Ghiaccio
  081 •  Chimera                 700     ..
  083 •  Carapacere              100     ..
  090 •  Mors                    695     ..                      (e)
  094 •  Nottola                 439    Armi da lancio, Fuoco
  100 •  Coeurl                  593     ..                      (f)
  103 •  Gremlin                 410    Fuoco                    (g)
  107 •  Lucertola del gelo      480    Fuoco                    (h)
  110 •  Bestia glaciale 1       520    Fuoco                    (i)
  131 •  Golem d'acciaio 1     1.950    Ghiaccio                 (l)
  141 •  Misteruovo                0     ..
  168 B  AdamanGolem           8.500     ..
  341 •  Noctiluca               422     ..

 NOTE
  a. la Lucertola nera 1 reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
     Pietrificazione perciò eliminatela con la sincro Attacco incrociato.
     Il nemico inoltre è il più semplice da eliminare per ricevere la Lama di
     Medusa, che si può ottenere solamente dai mostri.

  b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier è in grado di
     causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

  c. la Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Confusione
     perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la sincro
     Attacco incrociato.

  d. la Soldatessa reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici perciò
     cercate di eliminarla con un singolo assalto, impedendole così di
     contrattaccare.

  e. il Mors è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta
     che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco.
     Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerlo.

  f. il Coeurl reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Ade oppure lo
     Status Paralisi perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per
     eliminarlo con un singolo attacco.

  g. il Gremlin reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
     Confusione perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
     tecniche fisiche.

  h. la Lucertola del gelo reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
     magici di Elemento Ghiaccio perciò colpitela con tecniche fisiche per
     eliminarla facilmente.

  i. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 è in
     grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
     primo.

  l. il Golem d'acciaio 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare
     i Guanti del gigante, che si possono ottenere solo dai mostri.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite              x1. Guanti di mithril
  x1. Anello di gelatina      x1. Megaetere
  x1. Anima di Pyros          x1. Mela d'argento
  x1. Arco lungo              x2. Pozione-X
  x1. Armatura di mithril     x1. Rivista lali-hot
  x1. Corazza di maglia       x1. Sandali di Mercurio
  x1. Elisir                  x1. Scudo di mithril
  x1. Elmo di mithril         x2. Spada di mithril
  x1. Frecce infuocate        x1. Zanna vampirica
  x1. Goccia magica

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Ceodore non possiede caratteristiche particolari e si
svolge all'interno di alcune caverne, che contengono diversi passaggi segreti.
Dopo aver sconfitto il boss della località potrete ottenere uno degli Oggetti
in palio: potrete affrontare più volte la prova sino a ricevere tutti i premi
presenti.

                                  ESPLORAZIONE
                                  ------------
                                                ___
                                               #02.#
                                               #¯¯¯#
         #####             #######         #####   ###
         #   ###############     ###########         #
       ###           #######               #         #
   #####                 #                 ###       #
 ###                   #############         #   #####
 #           ###   #####################             #
 #         ###         ###           #####           #
 #         #           ###             #######       #   LEGENDA [DP.aA - S1]
 ###       #           ###             #########     #    a.  Corazza di maglia
 ###     ###           ###             #       #     #    b.  Megaetere
 ###     #               ###         ###     b #     #
 ###     #                 ###   #######       #     #    ..  passaggio segreto
 ###     ###                         ###       #     #    01  ingresso
 ###       #######                     #####   #   ###    02  uscita
 #               ###                   #####       ###
 #                 ###                               #
 ###                 #########         #####       ###
 #####   #####               #       #######     ###
 #           #               #   : #######     ###
 #    ___    #           ####### : ###############
 #    01.    ###       ######### : ###############
 #    ¯¯¯    ###########       # : #########################
 #############                 # :.................      a #
                               #############################

All'interno della prima grotta [DP.aA - S1] procedete verso l'alto e scendete
dalle scale sulla destra. Muovetevi in direzione sud est sino a trovare due
rocce allineate lungo la parete inferiore. Passate tra di loro, avanzando verso
il basso, per accedere in un passaggio segreto che vi condurrà ad uno scrigno
situato nella zona più a sud est della stanza. Apritelo ed eliminate il Golem
d'acciaio 1 per ottenere la CORAZZA DI MAGLIA {a}.

Tornate indietro, attraversate il ponte di legno sulla destra e poi andate
subito verso l'alto per raggiungere il forziere che contiene il MEGAETERE {b}.
Infine salite sulle scale a sud est e procedete costantemente in direzione nord
sino ad entrare nella caverna successiva.

     #############################################################
     #                 #######         #######       ##### b c d #####
     #####                                           #####    ...... #
     #####                   #####                 ############### : #
 #####   #######   ###       #   #########       ######### ..... # : #
 #                   #########           ###   ########### : # :...: #
 #                   ###                   #   ########### :...: #####
 #########   ###       #                 ###   #   ######### : #####
       ###___###       #         #   #####       ......... # : #####
       ###04.###       #       ###   ###           ##### : # : #####
       #########       #########                 ####### :...: #####
       #########   a         ###                 ########### : #####
       #########       #######           ################### :.... #
     #####03.#####   #########           ####################### : #
 #####    ¯¯¯  ###############           ####################### : #
 #             #################         ####################### : #
 #           #######################     ####################### : #
 ###   ###############################           ############### : #
 #               #####################             ##### ........: #
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         #___################# : ### : #######___####### : #
         #02.################# : # ..: #######05.####### : #
          ¯¯¯    ############# : # : ################### : #
                 ############# : # :.....................: #
                 # ............:...: #######################
                 # : #################
                 # : #
                 # : #
                 #####

 LEGENDA [DP.aB - S2/A]
  a.  Pozione-X               ..  passaggio segreto
  b.  Arco lungo              02  ingresso
  c.  Anima di Pyros          03  uscita
  d.  Sandali di Mercurio     04  uscita
  e.  Spada di mithril

Una volta qui [DP.aB - S2/A] andate verso l'alto, superate la camera con il
Punto di Salvataggio [DP.aC - S2 /B] sino a raggiungere la zona superiore della
sala precedente. Al suo interno [DP.aB - S2/A] recatevi subito a sud est per
recuperare una POZIONE-X {a} poi salite le scale a nord e procedete verso
destra. Scendete lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale noterete
una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un intricato passaggio segreto.

Seguendo la mappa mostrata in precedenza, procedete verso l'alto, sino ad
arrivare allo spiazzo dove sono presenti tre scrigni. Essi contengono,
da sinistra, un ARCO LUNGO {b}, un'ANIMA DI PYROS {c} ed infine i SANDALI DI
MERCURIO {d}. Facendovi guidare dalla mappa, ora procedete verso sud ovest,
per raggiungere infine la zona dove si trova un altro forziere: apritelo ed
eliminate la Lamia per ottenere la SPADA DI MITHRIL {e}. Adesso fate tutto il
percorso al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori,
seguite il sentiero verso il basso per entrate nella camera successiva.
    ___
   #05.#
   #¯¯¯#
 ###   #################       #####################
 #             #       #########   ###     #       ###
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 #                   ###           ###     ###       #
 #######       #   ###         #########     #       #
 #     #########             ###       #     ###     #
 #                         ###         ###     #   ###
 #######             #######             #           #
 #####################                   #           #
 #       #######                         ###         #
 #             #       ###############   #####       #  LEGENDA [DP.aD - S3 /A]
 #             ###   ###############       #####   ###   a.  Zanna vampirica
 ###########           #############           #   ###   b.  Frecce infuocate
 ###########           #############                 #
 ###########           ###############             ###   ..  passaggio segreto
 #####___###               ###########         #######   05  ingresso
 #####06.#############     #############       #######   06  uscita
 #    ¯¯¯            #       #############     #######   07  uscita
 #                   #       #############     #######
 #           ###   ###         ###########     #######
 #           #                 ###########     #######
 ###   #######         #####   ###########           #
   #___#####################   #############     :   #
   #07.#####################   ################# : ###
    ¯¯¯    ######################### ....... ### : #
           ######################### : ### : ### : #
           # a         ############# : ### : ### : #
           # b       ................: # ..:.....: #
           #           #############################
           #############

Al suo interno [DP.aD - S3 /A] scendete le scale sulla destra e fate tutto il
percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna. Una volta qui,
entrate nella parete inferiore, attraverso il passaggio segreto, e seguite la
mappa per raggiungere lo spiazzo dove sono presenti due scrigni che contengono,
dall'alto, una ZANNA VAMPIRICA {a} e le FRECCE INFUOCATE {b}. Adesso percorrete
il sentiero al contrario per uscire dal passaggio segreto e, una volta fuori,
avanzate in direzione nord ovest. Seguite il percorso in direzione sud sino a
trovare due uscite alla vostra sinistra: quella superiore vi condurrà ad un
Punto di Salvataggio [DP.aE - S3 /B] mentre quella inferiore vi farà entrare
nell'ultima camera. Una volta qui [DP.aF - S4] posizionate entrambi i
personaggi in seconda fila, salite le scale e rivolgetevi alla creatura per
iniziare lo scontro con il boss.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   ADAMANGOLEM   |       ELEMENTI                   N° 168
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      86
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  8.500            Oscurità •  --            D-Magica   21
 MP   >>  531              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  3.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 .. Attacco fisico triplo
    solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre
    volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio.


L'AdamanGolem è un gigante di pietra azzurro. La caratteristica del nemico è
quella di avanzare man mano verso il gruppo, aumentando in maniera graduale la
quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Il boss si comporta in
maniera schematica:
 - si avvicina progressivamente verso di voi, attaccando normalmente
 - arrivato il più vicino possibile, colpisce per tre volte in rapida
   successione
 - rimane immobile per alcuni turni
 - indietreggia sino alla posizione iniziale e riparte dall'inizio

Per sconfiggere l'AdamanGolem, spostatevi in seconda fila e rimanete in
posizione di Difesa, pensando solo a ripristinare i vostri HP mentre il nemico
avanza. Subito dopo che il boss ha terminato il suo colpo triplo, tornate in
prima fila ed usate più volte la sincro Attacco incrociato per causargli danni
ingenti. Una volta che l'AdamanGolem indietreggia, tornate in seconda fila e
ricominciate la strategia dall'inizio.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                   ADAMANTITE              GUANTI DI MITHRIL
                   ANELLO DI GELATINA      MELA D'ARGENTO
                   ARMATURA DI MITHRIL     POZIONE-X
                   ELISIR                  RIVISTA LALI-HOT
                   ELMO DI MITHRIL         SCUDO DI MITHRIL
                   GOCCIA MAGICA           SPADA DI MITHRIL

Infine vi ritroverete presso la Grotta delle nebbie, nella stanza del
Challengingway [GN.aB - S1 /B]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali,
completando nuovamente il Dungeon delle prove di Ceodore, riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 012 --
  GROTTA DELLE NEBBIE  >>  Caccia alla Coda: Elettrodrago 1             [@6012]
============================================================== Ceodore ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere
diversi esemplari di:
 • Aracnotela
   la Pergamena si può acquistare per 100 Gil presso il Negozio di Medicine di
   Baron

 • Clessidra di bronzo
   se non le avete consumate in precedenza, ora dovreste possedere almeno i due
   esemplari raccolti presso la Grotta di Adamant ed il Castello di Baron,
   più la Clessidra d'argento trovata nell'Antico acquedotto. Le Clessidre di
   bronzo si possono ottenere dai Goblin 1, che si trovano nei dintorni di
   Baron.

Una volta pronti, attivate la Luna Piena ed entrate nella Grotta delle nebbie.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare l'Elettrodrago 1,
il quale compare solo nella prima stanza [GN.aA - S1 /A] e solo durante la Luna
Piena, poichè può rilasciare la Coda blu, che vi sarà utile durante la Storia
dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Una volta incontrato il bersaglio, usate subito su di lui la Clessidra di
bronzo per infliggergli lo Status Stop e poi potrete colpirlo più volte con la
sincro Attacco incrociato, sino ad eliminarlo. Nel caso in cui l'effetto dello
Status Stop si esaurisca prima che abbiate sconfitto il nemico, usate subito un
altro esemplare della Pergamena per immobilizzarlo nuovamente.

Se invece non possedete abbastanza Clessidre di bronzo, dovrete necessariamente
usare l'Aracnotela, la quale provoca lo Status Slow. In questo caso attaccate
solamente con l'Uomo incappucciato e lasciate a Ceodore il compito di curare il
gruppo poichè la tecnica Tempesta del nemico è in grado di infliggervi danni
notevoli.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code blu, ricordate che
potrete recuperarle anche dall'Elettrodrago 2, durante la Storia di Kain,
e dall'Elettrodrago 3, durante la Storia dei Cristalli.

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                             +-------------------+
                             |                   |
                             |  STORIA DI RYDIA  |
                             |                   |
                             +-------------------+
 GLI EIDOLON IMPRIGIONATI
 "Quando ritorna nella sua seconda patria, il reame degli eidolon, Rydia trova
  la regina fredda ed inospitale. Improvvisamente il re degli eidolon ed i suoi
  sudditi sono pietrificati. Con l'aiuto di Lucia, la figlia del re dei nani,
  Rydia si reca al Castello dei nani per indagare."


===============================================================================
  -- Capitolo 013 --
  REAME DEGLI EIDOLON  >>  Il regno pietrificato                        [@6013]
================================================================ Rydia ========
|| Presso la città di Mist, gli abitanti porgono i loro omaggi alla tomba della
|| madre di Rydia che, in passato, perse la vita pur di proteggere la città.
|| Improvvisamente giunge l'evocatrice, tra lo stupore generale, perchè la
|| credevano presso il Reame degli eidolon. Inizia così un lungo flashback.
||
|| Edward era stato in visita presso Mist per verificare lo stato della
|| ricostruzione della città: i regni di Damcyan, di Eblan e di Baron si stanno
|| impegnando per sanare le ferite lasciate dalla guerra contro Zeromus.
||
|| Presso il Castello di Eblan, Edge preferiva andare ad allenarsi piuttosto
|| che adempiere ai suoi obblighi di sovrano.
||
|| Al Castello di Baron, Cecil, Cid e Rydia attendono con impazienza la nascita
|| dell'erede al trono. I tre vengono interrotti dal pianto di un neonato e si
|| recano subito dalla regina Rosa. L'erede è un maschio e gli viene dato il
|| nome Ceodore.
||
|| Nella città di Mist, i bambini si recano a casa di Rydia ma la ragazza non
|| c'è perchè si trova presso la sua seconda patria: il Reame degli eidolon.
||
|| Rydia si presenta al cospetto dei sovrani degli eidolon, il Re Leviathan e
|| la Regina Asura. Nonostante il profondo legame con l'evocatrice e tra lo
|| stupore del sovrano, la Regina Asura si mostra molto ostile nei confronti
|| della ragazza. Improvvisamente il Re Leviathan percepisce l'arrivo di una
|| presenza maligna e, per salvare l'evocatrice, la teletrasporta altrove.
|| Dopo pochi secondi compare nella stanza una ragazza misteriosa, identica a
|| quella giunta a Baron con Bahamut, con l'intenzione di impadronirsi del
|| potere di tutti gli Eidolon.
||
|| L'evocatrice si risveglia in un'altra zona del Reame degli eidolon e nota
|| che le creature mistiche ora risultano pietrificate.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      500 Gil            x1. Pepita di Kokkol
  x1. Coda di fenice     x2. Pozione
  x1. Etere              x1. Tenda
  x1. Granpozione        x1. Verga glaciale
  x1. Megaetere

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   =========================================================================
  ___________
 |   RYDIA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza          8     Mano destra    Frusta              |
 |   HP   330        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   175        Vigore         7     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Evocatrice      Intelligenza  19     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       14     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Evoca      • evoca un Eidolon sul campo di battaglia                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 300 Gil

Tutti gli abitanti della località saranno pietrificati ma potrete comunque
parlare con loro. Dalla zona iniziale [RE.aA - Livello superiore] andate subito
verso nord ovest per trovare una POZIONE. Seguite il percorso in senso orario e
potrete ottenere, in ordine, un'altra POZIONE, una TENDA ed una CODA DI FENICE.
A nord est di questo ultimo forziere è presente un gradino quadrato:
salitevi sopra per accedere in un'altra stanza.

Qui [RE.aB - Livello inferiore] andate verso l'alto per trovare quattro scrigni
contenenti 500 GIL, una GRANPOZIONE, una VERGA GLACIALE ed un MEGAETERE.
Tornate indietro con il teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore]
recatevi nella zona nord, dove è situato un altro teletrasporto. Usatelo due
volte, in modo tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il
breve sentiero in basso ed ottenere un ETERE.

In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova
camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] troverete diversi
edifici e la maggior parte di essi non contiene nulla. Recatevi in quello più a
nord est [RE.aE - Livello intermedio /B] per trovare un Punto di Salvataggio
poi entrate nell'edificio situato subito a sud di quest'ultimo.

Una volta dentro [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di
diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri presenti nella biblioteca.
Scendete le scale a sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D] esaminate la
libreria situata più a nord ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (01/12):
di questo Oggetto ne esistono solo 12 esemplari che potrete utilizzare in
seguito presso la Forgia di Kokkol per realizzare alcune Armi. Utilizzate il
teletrasporto accanto ad essa per entrare nella camera dei due sovrani [RE.aL -
Sala del Re degli eidolon] e rivolgetevi ad entrambi.

|| Rydia si sente in colpa per non aver dato ascolto all'avvertimento della
|| Regina Asura e ricorda il momento in cui, tanti anni fa, Cecil e Kain
|| incendiarono la città di Mist contro la loro volontà. L'evocatrice però non
|| si perde d'animo e decide di mettersi alla ricerca di chi ha imprigionato
|| gli Eidolon.

Adesso fate la strada al contrario, tornate al teletrasporto accanto al quale
vi siete risvegliati [RE.aA - Livello superiore] ed usatelo per accedere in una
nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 014 --
  GROTTA DEGLI EIDOLON  >>  Fuga solitaria                              [@6014]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+------+-----------------
  001    Goblin 1                  6     ..              (a)
  004    Occhio volante           20    Arma da lancio
  005    Larva                    28     ..
  011    Falena ocellata          40    Arma da lancio
  013 •  Verme delle sabbie 1     75     ..
  021    Mousse gialla            55    Fulmine
  028    Domovoi                  37     ..
  038    Zu 1                    941    Arma da lancio

 NOTE
  a. il Goblin 1 è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
     la reliquia Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      500 Gil                 x1. Esca
  x1. Basco piumato           x2. Etere
  x1. Clessidra di bronzo     x2. Pozione
  x1. Coda di fenice          x1. Tenda
  x1. Collirio

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della Grotta degli eidolon troverete diverse macchie incandescenti
sul pavimento, le quali però non vi danneggeranno. Durante il primo scontro
Rydia si accorgerà di non poter utilizzare le Evocazioni perciò dovrete usare
gli attacchi fisici e le Magie nere per eliminare i nemici.
                        ___
                       #03.#
                       #¯¯¯#
                       #   #
       #################   ###############################
     ###       #######       #######       #######       ###
     #                         ###     a                   #
     ###       #######       #######       #######       ###
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
 #######       #######       #######  ___  #######       #######
 # ....                        ###    04. .........     ...... #
 # : ###       #######       #######  ¯¯¯  #######       ### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ### d e f #######       #######       #######   b   ### : #
 # :...          #                                      .....: #
 # : ###       #######   c   #######       #######       ### : #
 # : ####################################################### : #
 # : ####################################################### : #
 # :.........................................................: #
 ###############################################################

 LEGENDA [GD.aC - S3]
  a.  Etere              ..  passaggio segreto
  b.  Pozione            04  ingresso
  c.  Pozione            03  uscita
  d.  500 Gil
  e.  Coda di fenice
  f.  Tenda

All'interno della sala iniziale [GD.aC - S3] andate subito verso destra per
superare un passaggio segreto. Successivamente procedete in direzione nord
ovest per trovare lo scrigno contenente l'ETERE {a}. Tornate al teletrasporto e
questa volta procedete prima verso sud est, per recuperare una POZIONE {b},
e poi avanzate verso sinistra per trovare un'altra POZIONE {c}.

Superate lo spiazzo a nord e, giunti in quello ad ovest, entrate nella parete
occidentale tramite un passaggio segreto. Andate verso il basso e recatevi
nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni che contengono, da sinistra:
500 GIL {d}, una CODA DI FENICE {e} ed una TENDA {f}. Fate la strada al
contrario per uscire dal passaggio segreto e seguite il sentiero in direzione
nord est sino ad uscire dalla stanza.

Nella sala successiva [GD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio subito
sulla destra. Procedete poi in direzione nord ovest e nello spiazzo troverete
un COLLIRIO nel baule mentre nell'angolo di sud est potrete recuperare una
CLESSIDRA DI BRONZO. Infine uscite dalle scale situate nella zona in basso a
sinistra.

                 #########                   #########
               ###       #####################       ###
               # c      .......................      b #
               ###       #####################       ###
               ###################___###########   #####
               ###################01.###########   #####
               ###################¯¯¯###########   ##### LEGENDA [GD.aA - S1]
               ###################   ###########   #####  a.  Etere
   ###############################   ###########   #####  b.  Esca
 ###       #######       #######       #######       ###  c.  Basco piumato
 #                         ###                         #
 ###       #######       #######       #######       ###  ..  passaggio segreto
   ###___###########   ###########   ###########   #####  02  ingresso
     #02.###########   ###########   ###########   #####  01  uscita
      ¯¯¯      #####   ###########   ###########   #####
               #####   ###########   ###########   #####
               #####   ###########   ###########   #####
               ###       #######       #######     a ###
               #                                       #
               ###       #######       #######       ###
                 #####################################

Giunti in questa camera [GD.aA - S1] raggiungete l'angolo di sud est e nello
scrigno troverete un ETERE {a}. Recatevi poi nella zona più a nord della sala
per recuperare un'ESCA {b}. Partendo da questo forziere, muovetevi verso
sinistra ed entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un BASCO
PIUMATO {c}. Infine raggiungete lo spiazzo centrale e salite le scale.

|| Giunta all'aperto, Rydia nota che sia Lucia, la principessa dei nani, che il
|| Falcon, la sua aeronave, sono scomparsi ed improvvisamente la ragazza viene
|| assalita da un mostro. L'evocatrice si trova in difficoltà e solo i cannoni
|| del velivolo riescono a salvarla dal suo aggressore.
||
|| Lucia fa atterrare il Falcon e Rydia la informa su ciò che è accaduto agli
|| Eidolon. La principessa dei nani sapeva che qualcosa di insolito stava
|| succedendo e per questo motivo era uscita in perlustrazione con la sua
|| aeronave. Improvvisamente le due ragazze vedono un velivolo di Baron
|| attaccare il Castello dei nani e decidono di tornare subito alla reggia di
|| Re Jott.
  ___________
 |   LUCIA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         15     Mano destra    Martello            |
 |   HP   400        Velocità       8     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    25        Vigore        16     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Apprendista     Intelligenza   4     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        4     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Analisi  • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio     |
 |   Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio            |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Impatto shock
 • 7 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fulmine ad un nemico
 - Lucia  (Attacco: Ascia oppure Martello)
 - Rydia  (Magia nera)

Adesso Lucia entrerà nel gruppo.


                                :--------------:
                                |  SOTTOSUOLO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+------------------------
  001    Goblin 1           6     ..
  002 •  Basilisco         90     ..
  009    Maghetto          69     ..
  021    Mousse gialla     55    Fulmine
  023 •  Leshy            130     ..
  028    Domovoi           37     ..
  030    Riccio 1         115     ..
  035    Gargoyle         160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros             55     ..
  080    Pyros grigio     111     ..

Vi ritroverete automaticamente nei pressi del Castello dei nani. I mostri
presenti nel Sottosuolo non sono molto pericolosi perciò potrete sfruttare
questa occasione per far aumentare di qualche Livello le due ragazze.
In seguito entrate nell'edificio.



===============================================================================
  -- Capitolo 015 --
  CASTELLO DEI NANI  >>  Il Cristallo trafugato                   [@6C13]
================================================================ Rydia ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • il Cristallo oscuro custodito dai nani è stato sottratto da una ragazza
 • la Città di Tomra si trova a sud del Castello dei nani
 • la Torre di Babil emette uno strano bagliore

 ___________
 \  Negozi  \            Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato             400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama           60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice         100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco           50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Pozione                 30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                  100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco                   220  ..  Attacco: 10
  Ascia a mezzaluna      800  ..  Attacco: 30
  Frecce                  50  ..  Attacco:  5
  Frusta                 200  ..  Attacco: 10 + Status Paralisi

 PROTEZIONI
  Armatura di bronzo     600  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Armatura di ferro    1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Elmo di bronzo         150  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 0
  Elmo di ferro          800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Guanti di ferro        130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Scudo di ferro         600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                  50  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.100 Gil            x3. Pozione
  x1. Aracnotela           x1. Sandali di Mercurio
  x2. Coda di fenice       x1. Scheggia di Pyros
  x1. Etere                x1. Scudo di ferro
  x1. Goccia magica        x1. Tenda
  x1. Granpozione          x1. Veste da guerriero
  x1. Mela d'argento       x1. Vino di Bacco
  x3. Pepita di Kokkol

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del
castello.

|| Giunti al cospetto di Re Jott, il padre di Lucia comunica alle due ragazze
|| che il Cristallo oscuro custodito nel castello è stato appena sottratto da
|| una ragazza misteriosa, in grado di evocare gli Eidolon. L'assalitrice è
|| giunta assieme alle Ali rosse perciò anche il regno di Baron è coinvolto in
|| qualche modo nell'accaduto. Le forze nemiche sono già in possesso di tre dei
|| quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo e l'ultimo è situato all'interno
|| della Grotta sigillata. Le due ragazze decidono di recarsi là per impedire
|| che il nemico si impadronisca anche del rimanente Cristallo oscuro.

Tornate nella camera precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni, che per ora potrete ignorare, poi percorrete il
corridoio situato tra i due banconi per entrare in un locale. Al suo interno
[CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella zona di sud est, dove il pavimento
presenta una grossa crepa, e procedete verso destra, per trovare un sentiero
nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei
programmatori] che però risulterà chiusa.

Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
esaminate l'armatura sulla sinistra per trovare una PEPITA DI KOKKOL (02/12).
Andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le
pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla
vostra destra per trovare 600 GIL. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete una CODA DI FENICE, una MELA D'ARGENTO, un ETERE ed uno SCUDO
DI FERRO.

Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una SCHEGGIA DI PYROS.
Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti
illusorie. La mappa effettiva della stanza è la seguente:

       #############
   #####           #
 ###       #####   #
 #     #########   #
 #   ####### d     #########   LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
 #         #####           #    a.  Aracnotela
 #######   #############   #    b.  Goccia magica
 #######   #############   #    c.  Pozione
 # a        |19.###    c   #    d.  Sandali di Mercurio
 #     #########           #    19  ingresso / uscita
 #   ###########   #########
 #     #########   #
 ###         b     #
   #####           #
       #############

Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a}
poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine, una GOCCIA
MAGICA {b}, una POZIONE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano più
basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest.
In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda
e, nel vaso alla sinistra del bancone, 500 GIL. Successivamente superate le
scale di nord est e qui [CN.aL - S1] entrate subito nella porta di legno.
Al suo interno [CN.aM - Infermeria] esaminate il comodino situato più a sud
ovest per trovare una PEPITA DI KOKKOL (03/12).

Tornate indietro [CN.aL - S1] e rivolgetevi al nano situato accanto agli
scaffali per fargli aprire il passaggio nella parete. Uscite attraverso di esso
ed in seguito [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi verso sud.
Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per trovare tre scrigni
contenenti, da sinistra, una CODA DI FENICE, una TENDA ed un VINO DI BACCO.
Uscite da sud ovest ed all'interno dell'ultima sala [CN.aS - Quartier generale
dei nani] procedete verso sinistra ed esaminate l'armatura centrale per
recuperare una PEPITA DI KOKKOL (04/12). All'interno di questa stanza potrete
anche ripristinare gli HP e gli MP del gruppo esaminando il vaso situato nella
zona più a nord ovest. Uscendo dalle scale a sud invece vi ritroverete in
un'altra zona del Sottosuolo.

Adesso fate il percorso al contrario, sino ad arrivare nella grande camera che
confina con l'infermeria, e qui [CN.aL - S1] recatevi nell'angolo di nord est,
dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso della seconda colonna da
sinistra per ottenere una prima POZIONE mentre un secondo esemplare è situato
all'interno dell'anfora singola della terza colonna. Infine controllate il vaso
più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per trovare una VESTE DA
GUERRIERO. Ora uscite dalle scale a sud est, che vi riporteranno nella stanza
dei negozi di Armi e quello di Protezioni [CN.aE - 2° piano /A] dove ora
potrete fare acquisti. Infine uscite dal Castello dei nani e salite di nuovo a
bordo del Falcon.

|| Sul ponte della nave volante, Rydia scopre che le due bambole di Lucia,
|| Calca e Brina, sono completamente operative e si uniranno alle due ragazze
|| nella loro missione. Prima di recarsi presso la Grotta sigillata, la figlia
|| di Re Jott propone di andare a Tomra per comprare l'equipaggiamento adatto.
  ___________
 |   BRINA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     1        Forza          7     Mano destra    Coltello            |
 |   HP   100        Velocità       7     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    10        Vigore         7     Testa           --                 |
 |   Bambola         Intelligenza   7     Torso          Veste da ragazza    |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Danza • usa una tecnica curativa a caso sul gruppo                      |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ___________
 |   CALCA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     1        Forza          7     Mano destra    Coltello            |
 |   HP   100        Velocità       7     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    10        Vigore         7     Testa           --                 |
 |   Bambola         Intelligenza   7     Torso          Veste da ragazzo    |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Roulette • usa una tecnica offensiva a caso sui nemici                  |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Calcabrina, all'attacco!
 • 10 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici
 - Brina  (Danza)
 - Calca  (Roulette)
 - Lucia  (Analisi)

 Calca & Brina
 • 10 MP
 • può causare danni fisici di vari elementi oppure può curare il gruppo
 - Brina  (Danza)
 - Calca  (Roulette)

Le due bambole possiedono parametri estremamente bassi perciò, prima di andare
avanti con la trama, fatele aumentare di qualche Livello. Tramite il Falcon,
raggiungete la caverna posta subito ad ovest del Castello dei nani e girovagate
in questa zona per combattere: durante le battaglie, usate sempre i comandi
Danza di Brina e Roulette di Calca per vincerle con facilità.

Per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP, entrate nella grotta, che vi
condurrà in una sala del Castello [CN.aS - Quartier generale dei nani] dove
potrete curarvi gratuitamente, esaminando il vaso situato nella zona più a nord
ovest. Una volta pronti, salite a bordo del Falcon, raggiungete la parte più a
sud del Sottosuolo e costeggiatela verso sinistra, sino a trovare la città di
Tomra.



===============================================================================
  -- Capitolo 016 --
  TOMRA  >>  La città dei nani                                          [@6016]
================================================================ Rydia ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • la Grotta sigillata si trova a nord ovest di Tomra
 • le silfidi vivono in una caverna a nord ovest

 ___________
 \  Negozi  \           Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato            400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama          60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice        100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio               30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco          50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione           150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                 100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco                  220  ..  Attacco: 10
  Balestra              700  ..  Attacco: 20
  Daga                  300  ..  Attacco: 12
  Frecce                 50  ..  Attacco: 5
  Frecce sacre          500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Verga                 100  ..  Attacco: 3
  Verga glaciale        220  ..  Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata       380  ..  Attacco: 7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio        100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato         330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento   650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro    100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Cappello magico       700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Maglia di cuoio       200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Veste di Gaia         500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di fenice
  x3. Pepita di Kokkol
  x1. Pozione
  x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Dopo essere entrati a Tomra [TM.aA - Città] recatevi nella zona più a nord
ovest e, alla destra dell'edificio, troverete due vasi: esaminate quello più
basso per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (05/12). Entrate poi nell'abitazione a
sinistra [TM.aE - Casa] dove sono presenti un gran numero di anfore sparse:
controllate quella situata più a sud ovest per recuperare una POZIONE mentre in
quella più a sud est troverete una PEPITA DI KOKKOL (06/12).

Successivamente andate nell'edificio di nord est [TM.aD - Armi e armature] ed
esaminate il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per
ottenere una CODA DI FENICE. Tramite un passaggio segreto orizzontale potrete
raggiungere subito il bancone del negozio di Protezioni. Controllate la
corazza grigia alla sua destra per recuperare una PEPITA DI KOKKOL (07/12).
Come ultima cosa, entrate nella Locanda [TM.aC - Locanda] ed esaminate la legna
situata accanto al vaso più alto per ottenere un VINO DI BACCO.

Acquistate due Daghe ma non equipaggiatele poi comprate il resto degli oggetti
da indossare. Uscite dalla città, tornate al Falcon e costeggiate la zona
inferiore del Sottosuolo in direzione est, sino a trovare un piccolo edificio,
all'interno di una rientranza.



===============================================================================
  -- Capitolo 017 --
  FORGIA DI KOKKOL  >>  Usare le Pepite                                 [@6017]
================================================================ Rydia ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Granpozione
  x1. Pepita di Kokkol
  x1. Veste angelica

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta a destinazione [FK.aA - Ingresso] entrate nell'edificio ed al suo
interno [FK.aB - 1° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli nell'angolo
di nord est, per ottenere una GRANPOZIONE. In seguito controllate il camino per
recuperare una PEPITA DI KOKKOL (08/12), salite le scale sulla destra e nella
camera superiore [FK.aC - 2° piano] esaminate la parte destra della libreria
per trovare una VESTE ANGELICA. Tornate al piano inferiore [FK.aB - 1° piano]
ed ora parlate con il nano, il quale potrà forgiarvi nuove Armi, utilizzando le
Pepite di Kokkol raccolte:

 Coltello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Martello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Coltello di mithril  -->  2 Pepite di Kokkol + Coltello
 Ascia da battaglia  --->  3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
 Daga danzante  -------->  3 Pepite di Kokkol + Daga
 Tomahawk  ------------->  4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
 Martello di mithril  -->  4 Pepite di Kokkol + Martello

Avendo seguito la soluzione fino a questo punto, dovreste essere in possesso di
otto Pepite di Kokkol: trasformate le due Daghe acquistate a Tomra in DAGHE
DANZANTI e fatele equipaggiare a Brina ed a Calca. Tornate a bordo del Falcon e
raggiungete la caverna situata nell'angolo di nord ovest del Sottosuolo.



===============================================================================
  -- Capitolo 018 --
  GROTTA DELLE SILFIDI  >>  La sorte delle fate                         [@6018]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1           6     ..
  002    Basilisco         90     ..
  009    Maghetto          69     ..
  014 •  Rana gigante      47    Ghiaccio                 (a)
  019 •  Rana tigre        59    Ghiaccio                 (b)
  021    Mousse gialla     55    Fulmine
  023    Leshy            130     ..
  028    Domovoi           37     ..
  032    Spirito           86    Debole
  033    Scheletro        135    Fuoco, Sacro Curativo
  034    Cockatrice       149    Armi da lancio           (c)
  035    Gargoyle         160    Armi da lancio, Sacro
  044    Anima            200    Sacro
  045    Scheletrosso     210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith           222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante       250    Fuoco, Sacro, Curativo
  079    Pyros             55     ..
  080    Pyros grigio     111     ..

 NOTE
  a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante è in grado di
     causarvi lo Status Rana perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

  b. la Rana tigre reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Rana,
     perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
     magiche.

  c. la Cockatrice è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
     la reliquia Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.300 Gil               x1. Erba dell'eco
  x1. Abito da mago           x2. Etere
  x1. Aracnotela              x3. Granpozione
  x1. Bracciale d'argento     x2. Pepita di Kokkol
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Pozione
  x2. Coda di fenice          x1. Tenda
  x1. Coltello di mithril     x1. Verga curativa
  x1. Daga                    x1. Veste da clown
  x1. Elmo vichingo

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni:
adesso potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono
presenti un'ARACNOTELA, in basso, ed una POZIONE, in alto. Poi seguite il
percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva
[GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita.
                        ___
                       #04.#
                       #¯¯¯#
   #####################   #
   #   b c.... #   #####   #####
 ###     a # : # ....          #
 #        ...: # : #############
 #   ########### : #
 #   ########### : #
 #   ########### : #   LEGENDA [GF.aC - S3]
 #   #######___# : #    a.  Coda di fenice
 #   #######03.# : #    b.  Erba dell'eco
 #  ........¯¯¯..: #    c.  Veste da clown
 #   #######   #####
 #   #######   #        ..  passaggio segreto
 #   #######   #        03  ingresso
 #   #######   #        04  uscita
 #   #######   #
 #             #
 ###############

Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare
un passaggio segreto. Muovetevi lungo il sentiero verso l'alto sino ad arrivare
ai tre forzieri che contengono una CODA DI FENICE {a} ed un'ERBA DELL'ECO {b}.
Per aprire quello di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero
nascosto sulla destra ed ottenere così la VESTE DA CLOWN {c}. Adesso tornate
all'ingresso ed attraversate il passaggio segreto in direzione nord est per
raggiungere l'uscita.

Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2]
dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud.
Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, dove è presente un
ETERE. Raggiungete la fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed una
serie di forzieri: aprite l'unico chiuso per recuperare una TENDA ed entrate
nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera
inferiore.

Al suo interno [GF.aC - S3] troverete subito tre bauli che contengono una
GRANPOZIONE, 800 GIL ed una CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito andate verso nord
e, arrivati al muro, procedete in direzione ovest per attraversare il passaggio
segreto e raggiungere così un piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete
in una sala che possiede quattro bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi].
Al loro interno sono presenti, partendo da nord ovest ed in senso orario,
un ELMO VICHINGO, un COLTELLO DI MITHRIL, una GRANPOZIONE ed un ETERE.

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla
destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta
[GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da
qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla
sinistra.

In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1]
dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed
al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo
scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete
500 GIL. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per poter
recuperare una DAGA. Infine uscite dalla scale più vicine alla parete sinistra.

Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] dove
potrete subito ottenere una CODA DI FENICE dal baule sulla destra. Procedete in
direzione nord e salite le prime scale presenti ad est. Giunti così nella zona
di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1], andate verso l'alto per
trovare due scrigni che contengono, dall'alto, un BRACCIALE D'ARGENTO ed una
GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare
verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per
accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete
così uno scrigno che contiene una PEPITA DI KOKKOL (09/12). Infine ritornate
alle scale situate all'inizio del sentiero nascosto ed uscite dalla stanza.

Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] procedete
verso sud est e, prima di entrare nell'edificio, esaminate il vaso sulla destra
per ottenere una PEPITA DI KOKKOL (10/12). All'interno dell'abitazione [GF.aE -
Casa delle silfidi] troverete una Silfide pietrificata. Aprite i due scrigni e
recuperate una VERGA CURATIVA, in alto, e l'ABITO DA MAGO, in basso. In seguito
[GF.aF - Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare
istantaneamente al Sottosuolo.

Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località
si trova subito a nord ovest di Tomra ed il suo ingresso è circondato da una
cinta di montagne.



===============================================================================
  -- Capitolo 019 --
  GROTTA SIGILLATA  >>  L'ultimo Cristallo oscuro                       [@6019]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+--------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Fulmine
  018 •  Fiore di sangue        370    Fuoco
  020 •  Mousse rossa            35    Fuoco                     (a)
  021    Mousse gialla           55    Fulmine
  025 •  Capitano goblin        199     ..
  028    Domovoi                 37     ..
  029    Bavarois violetto      105    Fuoco
  050    Naga delle grotte      285    Sacro
  058    Spine diaboliche       398     ..
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                   865    Sacro
  064    Cait Sith              342    Sacro
  087    Lilith                 466    Fuoco, Curativo
  094    Nottola                439    Armi da lancio, Fuoco
  112 •  Incantatrice           350     ..
  177 B  Muro demoniaco       8.000     ..
  178 m  Porta trappola       1.700     ..

 NOTE
  a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
     dovrete usare necessariamente le tecniche magiche.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Ago dorato              x2. Etere
  x1. Armatura a scaglie      x1. Furia di Zeus
  x1. Ascia da battaglia      x2. Granpozione
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Megaetere
  x2. Coda di fenice          x2. Pepita di Kokkol
  x1. Cottage                 x3. Pozione
  x1. Cristallo oscuro        x1. Scheggia di Pyros
  x1. Erba dell'eco           x1. Tenda
  x1. Esplosivo               x1. Veste da mago

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e,
grazie alla collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti
[GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare
una POZIONE nel forziere. Entrate nel portone sulla destra ed all'interno della
sala successiva [GS.aC - S1 /B] troverete un'ERBA DELL'ECO ed un ETERE negli
scrigni. Tornate nella camera precedente [GS.aB - S1 /A] attraversate la fune
a nord ovest ed entrate nella sala vicina.

Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli per recuperare una POZIONE
ed una TENDA. All'interno della Grotta sigillata, esaminando alcuni portoni
chiusi, essi si tramuteranno in nemici, le Porte trappola, e vi attaccheranno.

  .. PORTA TRAPPOLA {1.700 HP} ..............................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco       :
  :  effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un  :
  :  personaggio, tuttavia è possibile rendere inoffensivo con la magia     :
  :  nera Stop di Rydia. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la   :
  :  Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri:                         :
  :  - Capitano goblin  -->  usate gli attacchi fisici                      :
  :  - Incantatrice     -->  usate gli attacchi fisici                      :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Sconfiggete la Porta trappola situata a nord est e nella sala accanto [GS.aF -
S1 /E] potrete recuperare la VESTE DA MAGO. Tornate indietro [GS.aD - S1 /C] ed
ignorate la camera a nord ovest poichè è vuota ed uscite da sud est.

Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda
di sinistra, ed aprite il baule ad est per trovare un AGO DORATO. Tornate alla
zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è
situato uno scrigno contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero
verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti sei porte, ognuna delle
quali conduce ad una camera. Partendo da destra:
 1. [GS.aH] S2 /B  -->  vuota
 2. [GS.aI] S2 /C  -->  Porta trappola  -->  ASCIA DA BATTAGLIA
 3. [GS.aL] S2 /D  -->  ESPLOSIVO, FURIA DI ZEUS e SCHEGGIA DI PYROS
 4. [GS.aM] S2 /E  -->  GRANPOZIONE
 5. [GS.aN] S2 /F  -->  Porta trappola  -->  Punto di Salvataggio
 6. [GS.aO] S2 /G  -->  CLESSIDRA DI BRONZO e POZIONE

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed entrate
nel portone per accedere alla camera successiva. Una volta qui [GS.aP - S2 /H]
recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud ovest.
In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al
loro interno troverete un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Entrate nella camera a
nord ovest e qui [GS.aR - S3 /B] esaminate lo scheletro per trovare una PEPITA
DI KOKKOL (11/12). Tornate indietro [GS.aQ - S3 /A] ed attraversate la piccola
rientranza presente nella parete sud, per trovare il passaggio che vi condurrà
nella sala seguente.

Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la
GRANPOZIONE e poi entrate nella camera alla sua sinistra.

   #####################################
   # ................................. #
   ###   :   ############# : ###########
   ##### P ############### : ###########         LEGENDA [GS.aT - S3 /D]
 ###    ¯¯¯    ########### : #################    a.  Armatura a scaglie
 #               ######### : #####           #    ..  passaggio segreto
 #               ######### : #####     a     #    P.  Porta trappola
 ###           ########### : #######   :   ###    18  ingresso / uscita
   ###  ___  ############# : ######### : ###
     ###18.############### :...........: #
        ¯¯¯              #################
Qui [GS.aT - S3 /D] eliminate la Porta trappola ed entrate nel passaggio
segreto dietro di essa. Procedete in direzione sud est, sino a raggiungere lo
scrigno contenente l'ARMATURA A SCAGLIE {a}. Tornate indietro [GS.aS - S3 /C]
scendete attraverso la lunga corda e, nella parte inferiore, entrate nella sala
sulla destra. Al suo interno [GS.aU - S3 /E] troverete un gran numero di casse.
Aprite lo scrigno a sud ovest per recuperare un AGO DORATO mentre in quello a
nord est è contenuto un MEGAETERE. Infine esaminate la cassa situata più a sud
est per trovare una PEPITA DI KOKKOL (12/12). Uscite [GS.aS - S3 /C] e superate
le scale situate ad ovest per arrivare ad un Punto di Salvataggio [GS.aV -
S4 /A]. Prima di procedere, attivate la Luna Calante.

Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il sentiero verso il basso e poi risalite
sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5]
procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno. Più avanti [GS.bB -
Sala del Cristallo] salite sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO.
Tornate indietro [GS.bA - S5] e dovrete affrontare un boss.

|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   MURO DEMONIACO   |    ELEMENTI                   N° 177
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza      57
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  23               Ghiaccio •  --            Magia      79
 HP   >>  8.000            Oscurità •  --            D-Magica   29
 MP   >>  500              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Compressione
    una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre
    un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di
artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso
il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi
attacchi fisici. Una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco
eseguirà sempre la tecnica Compressione.

All'inizio dello scontro, utilizzate subito un'Aracnotela sul boss per
infliggergli lo Status Slow, poi passate all'offensiva:
 .Brina e Calca eseguiranno la magia d'oggetto Daga danzante
 .Lucia userà l'attacco fisico
 .Rydia lancerà la magia nera Thundara
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata. Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA -
Ingresso] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Brina e di Calca.

|| Rydia ricorda come, anni fa, in quella stessa sala Kain tradì il gruppo,
|| portando con sè il Cristallo oscuro appena recuperato. I pensieri
|| dell'evocatrice sono però interrotti dall'arrivo della ragazza misteriosa,
|| interessata ad impadronirsi della gemma mistica. Il nemico riesce con
|| facilità a sconfiggere il gruppo e si allontana con il Cristallo oscuro.
|| Le due ragazze si riprendono dopo pochi minuti mentre i danni subiti dalle
|| bambole sono così gravi da renderle inutilizzabili.

Adesso Brina e Calca non risulteranno più nel gruppo. Uscite dalla località e
tornate al Falcon.



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  -- Capitolo 020 --
  SOTTOSUOLO  >>  Verso la superficie                                   [@6020]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME      HP    DEBOLEZZE
 -----+---------+-----+------------
  366 •  Calca    600    ..
  364 •  Brina    500    ..

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Lucia e Rydia si stupiscono del comportamento della nemica: la ragazza
|| misteriosa non le ha eliminate quando ne ha avuto l'occasione, nè ha
|| danneggiato la nave volante. Bisogna tornare in Superficie ed avvisare tutti
|| del pericolo in corso.

Scegliendo la voce 'Verso la Superficie!" abbandonerete il Sottosuolo e non
potrete più farvi ritorno. Selezionate invece "Non ancora" per rimanere nel
mondo sotterraneo. Recatevi presso la Forgia di Kokkol.


                             :--------------------:
                             |  FORGIA DI KOKKOL  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Parlate con il nano [FK.aB - 1° piano] ed usate l'Ascia da battaglia, assieme a
quattro Pepite di Kokkol, per ottenere il TOMAHAWK. Una volta terminati tutti i
preparativi, fate rotta verso la Superficie.

|| Il Falcon attraversa il passaggio che conduce al Pianeta Blu e poi fa subito
|| rotta per il regno di Baron. Durante il viaggio, Lucia e Rydia notano Palom
|| a bordo di un chocobo nero, accompagnato da una ragazza che non è Porom.
|| Improvvisamente le due bambole si rianimano ed attaccano l'evocatrice e la
|| principessa dei nani.

Ora dovrete affrontare sia Brina che Calca in battaglia: Rydia non potrà
compiere alcuna azione perciò usate gli attacchi fisici di Lucia per terminare
lo scontro in pochi turni.

|| La figlia di Re Jott sconfigge le due bambole ed improvvisamente il Falcon
|| viene assalito dalle Ali rosse di Baron. L'aeronave delle ragazze si da alla
|| fuga ma i danni subiti sono troppo elevati ed il velivolo è costretto ad un
|| atterraggio di emergenza. Lucia e Rydia riescono a sopravvivere ma il Falcon
|| non è in grado di decollare, perciò è necessario trovare i pezzi per poterlo
|| riparare.

Vi ritroverete sul ponte della nave volante [ML.aR - Falcon]. Scendete dalla
passerella sulla sinistra per accedere alla Mappa del mondo.


                              :------------------:
                              |  ISOLA DI AGART  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------+-----+------------------------
  001    Goblin 1           6     ..
  002    Basilisco         90     ..
  009    Maghetto          69     ..
  021    Mousse gialla     55    Fulmine
  023    Leshy            130     ..
  028    Domovoi           37     ..
  030    Riccio 1         115     ..
  035    Gargoyle         160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros             55     ..
  080    Pyros grigio     111     ..

I mostri presenti sull'isola non sono molto pericolosi e inoltre li avete già
affrontati tutti in passato. Entrate nella città ad est del Falcon.



===============================================================================
  -- Capitolo 021 --
  AGART  >>  La comunità di minatori                                    [@6021]
================================================================ Rydia ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nella Miniera appaiono potenti mostri durante la Luna Calante
 • il regno di Baron si sta impossessando di tutti i Cristalli
 • la Miniera si trova ad est di Agart

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco lungo            2.000  ..  Attacco: 30
  Ascia da battaglia    2.500  ..  Attacco: 42
  Daga                    300  ..  Attacco: 12
  Frecce fulminanti       500  ..  Attacco: 15 + Elemento Fulmine
  Frecce glaciali         500  ..  Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
  Frecce infuocate        500  ..  Attacco: 15 + Elemento Fuoco
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine

 PROTEZIONI
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Cotta di maglia       2.200  ..  Difesa: 10, Difesa magica: 3
  Elmo d'acciaio        2.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 1
  Mitra del saggio      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 7
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla
grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere una
POZIONE. In uno degli edifici troverete anche il Challengingway; in seguito
rinnovate il vostro equipaggiamento presso i negozi di Armi e di Protezioni poi
uscite dalla città ed entrate nella grotta alla sua destra.



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  -- Capitolo 022 --
  MINIERA DI AGART  >>  Pezzi di ricambio                               [@6022]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Sacro
  007 •  Treant                 335    Fuoco
  049    Succube                270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte      285    Sacro
  058    Spine diaboliche       398     ..
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer             300     ..                      (a)
  063    Orco                   865    Sacro
  064    Cait Sith              342    Sacro
  141    Misteruovo               0     ..
  179 •  Quadrimarionetta     1.800     ..                      (b)
  180 •  Drago verde 1        4.400     ..                      (c)
  181 B  Agartoise            6.000    Fulmine

 NOTE
  a. il Mindflayer è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che possiede
     la reliquia Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

  b. la Quadrimarionetta compare solo nella stanza [MA.aF] S4 /B e solo durante
     la Luna Crescente. Il nemico esegue contrattacchi ogni volta che viene
     colpito da magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate
     tecniche fisiche per eliminarlo facilmente.

  c. il Drago verde 1 compare in quasi tutte le stanze e solo durante la Luna
     Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
     Storia (Coda verde). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Agartite              x1. Guanti di mithril
  x1. Cerchietto            x1. Megaetere
  x1. Coda di fenice        x1. Molla di mithril
  x1. Corazza di maglia     x2. Panacea
  x1. Cottage               x1. Pozione-X
  x1. Esca                  x1. Vento artico
  x1. Granpozione

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [MA.aA - S1] andate subito verso sud ovest e raccogliete
la GRANPOZIONE dallo scrigno. Seguite poi il percorso verso il basso e,
accanto alla seconda rampa di scale, potrete recuperare una PANACEA. Dopo aver
superato la terza gradinata, andate a nord est per trovare un VENTO ARTICO.
Infine proseguite verso sud, sino ad uscire dalla camera.

In seguito [MA.aB - S2] procedete in direzione est ed oltrepassate il ponte di
legno. Dopo averlo fatto, subito a nord troverete un vaso che ripristinerà i
vostri HP e MP mentre in basso potrete recuperare una POZIONE-X. Più avanti,
accanto alla parete orientale, è situato lo scrigno contenente un COTTAGE.

Uscite dalle scale a sud e successivamente [MA.aC - S3 /A] procedete sempre
verso il basso, superando il primo bivio, sino a recuperare una CODA DI FENICE.
Tornate indietro e questa volta, presso la biforcazione, andate in direzione
est, superando anche il secondo bivio, e seguite poi il percorso verso l'alto
per trovare un'ESCA. Ritornate a quest'ultima biforcazione ed ora andate sempre
in direzione sud, dove è situata la CORAZZA DI MAGLIA. Fate la strada al
contrario e questa volta procedete verso nord est, per raggiungere la parete
orientale. Da qui, uscendo dalle scale in alto, troverete un Punto di
Salvataggio [MA.aD - S3 /B]: recatevi in questa stanza ed attivate la Luna
Crescente poi tornate indietro [MA.aC - S3 /A] ed attraversate le gradinate
situate nella zona inferiore.

Nella sala successiva [MA.aE - S4 /A] seguite il percorso e, giunti ai bivi,
andate prima verso destra e poi subito a sud est per trovare un vaso che
contiene un MEGAETERE. Tornate indietro e questa volta entrate nel sentiero in
alto a destra, dove sono presenti i GUANTI DI MITHRIL. In seguito recatevi
nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso, troverete una
PANACEA. Dopo tornate indietro ed uscite dalle scale situate in alto a destra.

All'interno della camera adiacente [MA.aF - S4 /B] potrete affrontare le
Quadrimarionette: questi nemici appaiono solo durante la Luna Crescente e
possiedono il Bullone di mithril ed il Dado di mithril, i quali sono due dei
tre materiali indispensabili per riparare Brina e Calca. Non appena avete
ottenuto un esemplare di entrambi gli Oggetti, uscite da questa camera.

Dopo essere tornati indietro [MA.aE - S4 /A] procedete sempre in direzione sud
est e, al termine del sentiero, troverete un vaso che contiene la MOLLA DI
MITHRIL, il terzo materiale per aggiustare le due bambole. Fate la strada al
contrario e questa volta andate verso l'alto dove, sulla destra, è situato un
Punto di Salvataggio: attivate la Luna Piena di procedere. Al bivio successivo,
proseguite lungo il percorso occidentale per recuperare un CERCHIETTO poi
tornate alla biforcazione ed ora andate verso destra. Spostate entrambe le
ragazze in seconda fila ed aprite lo scrigno situato al termine del sentiero
per affrontare il boss.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|               |
|   AGARTOISE   |         ELEMENTI                   N° 181
|               |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • debole         Forza      62
                           Fuoco    • assorbe        Difesa      6
 Liv  >>  29               Ghiaccio •  --            Magia      83
 HP   >>  6.000            Oscurità •  --            D-Magica   53
 MP   >>  375              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.700            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.500            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fiammata
    dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
    attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce
    subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
    Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Lanciafiamme
    dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
    attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro
    il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti
    i personaggi.

 .. Carica infuocata
    l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa
    di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare
    le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è
    necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio.

 .. Attacco fisico
    l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio.


L'Agartoise è una grossa tartaruga blu. La caratteristica del boss è quella di
accumulare potere magico di Elemento Fuoco e rilasciarlo contro i personaggi
con le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per sconfiggere facilmente il nemico,
spostate entrambe le ragazze in seconda fila e poi passate all'offensiva.
Quando l'Agartoise è blu:
 .Lucia attaccherà con il comando Lancia-X
 .Rydia utilizzerà la magia nera Blizzara

Quando invece il boss diventa di colore porpora:
 .Lucia curerà il gruppo con le Medicine
 .Rydia disattiverà la Carica infuocata del nemico con la magia nera Blizzard
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto l'Agartoise, riceverete l'AGARTITE. Ora dovrete fare tutta
la strada al contrario per uscire dalla Miniera di Agart ma potrete velocizzare
il ritorno usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica
solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al velivolo.


                                  :----------:
                                  |  FALCON  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME            HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------+---------+------------
  176 B  Titano 1    65.000     ..

Una volta qui [ML.aR - Falcon] partiranno due filmati distinti, a seconda dei
materiali recuperati all'interno della Miniera di Agart:

•• RECUPERANDO TUTTI E TRE I MATERIALI  (Bullone, Dado e Molla di mithril)
|| Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si
|| accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di
|| ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare
|| le componenti di Brina e di Calca. Rydia però si oppone a questa decisione e
|| consegna a Lucia i materiali trovati nella Miniera di Agart. Grazie ad essi
|| la figlia di Re Jott riesce a riparare sia il Falcon che le due bambole.
-- (Calca e Brina saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli)


•• NON AVENDO RECUPERATO TUTTI E TRE I MATERIALI
|| Lucia e Rydia si mettono subito a lavoro ma la principessa dei nani si
|| accorge ben presto che i danni sono più gravi del previsto e che i pezzi di
|| ricambio risultano insufficienti: l'unica soluzione è quella di utilizzare
|| le componenti di Brina e di Calca. Seppure a malincuore, Lucia sacrifica le
|| due bambole e riesce finalmente a riparare il Falcon.
-- (Calca e Brina non saranno disponibili durante la Storia dei Cristalli)


Il filmato poi procede in maniera identica in entrambi i casi.

|| L'isola viene scossa da un forte terremoto, provocato da Titano in persona.
|| Rydia era molto legata a questo eidolon e cerca di riportarlo alla ragione
|| ma la creatura mistica ignora le sue parole.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   TITANO 1   |          ELEMENTI                   N° 176
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza      60
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  25               Ghiaccio •  --            Magia       5
 HP   >>  65.000           Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>   4.062           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Terremoto
    Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio.


Titano 1 è un gigante dalla pelle rossa. Lo scopo della battaglia è quello di
sopravvivere agli assalti dell'eidolon. Per questo motivo lasciate che sia solo
Rydia ad attaccarlo, con le magie nere Blizzara, Fira o Thundara, mentre Lucia
si occuperà di curare il gruppo tramite le Medicine.

Dopo aver subito diversi danni, Titano 1 genererà un'onda sismica che causerà
lo Status Critico ad entrambe le ragazze per poi venire sconfitto subito dopo
dall'arrivo di un terzo personaggio.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Lucia e Rydia vengono salvate dalla comparsa di un uomo vestito di nero,
|| il quale però non intende dare spiegazioni ed indica la loro prossima
|| destinazione: la Torre di Babil, che in lontananza ha ripreso a brillare.

Con questo filmato termina la Storia di Rydia. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Agart:
tornando a bordo del Falcon, partirà nuovamente il filmato finale, dove avviene
lo scontro con Titano. Nel caso in cui non siate riusciti a recuperare tutti i
materiali per riparare Brina e Calca, potrete provarci di nuovo, per poi
sconfiggere ancora l'Agartoise. In seguito tornate ad Agart [AG.aA - Città] e
parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Rydia.



===============================================================================
  -- Capitolo 023 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Porte & Muri                                 [@6023]
================================================================ Rydia ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+-------------------------
  025    Capitano goblin         199     ..
  029    Bavarois violetto       105    Fuoco
  047    Skuldier                740    Fuoco, Sacro, Curativo
  057    Lamia                 1.200     ..
  060 •  Ninfa tempestosa      1.400    Sacro
  063    Orco                    865    Sacro
  065 •  Cavaliere oscuro        360    Fuoco, Sacro, Curativo   (a)
  066    Soldato centauro        380     ..
  072    Soldatessa              425     ..
  073 •  Cavaliere fantasma    1.050    Sacro                    (b)
  083    Carapacere              100     ..
  084 •  Molosso ardente 1     1.221    Ghiaccio                 (c)
  090    Mors                    695     ..
  092 •  Stregona              1.000     ..                      (d)
  093 •  Orco folle            2.000     ..
  094    Nottola                 439    Armi da lancio, Fuoco
  098 •  Pyros viola             697    Armi da lancio           (e)
  100    Coeurl                  593     ..
  103    Gremlin                 410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo      480    Fuoco
  110    Bestia glaciale 1       520    Fuoco
  112    Incantatrice            350     ..
  131    Golem d'acciaio 1     1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                0     ..
  177    Muro demoniaco        8.000     ..
  178    Porta trappola        1.700     ..
  182 B  Capo Gobby            4.500     ..
  183 B  Soldato Gobby         1.000     ..
  340 •  Occhio spia             820    Armi da lancio           (f)

 NOTE
  a. il Cavaliere oscuro reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
     inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi
     diventeranno più insidiosi perciò eliminate il Cavaliere oscuro sempre per
     primo.

  b. il Cavaliere fantasma reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo
     Status Perdita mentre risponderà a quelli magici attivandosi lo Status
     Reflex: per tale motivo, concentrate l'offensiva su di lui ed eliminatelo
     usando solo attacchi fisici, curandovi con le Medicine quando necessario.

  c. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 è in
     grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
     primo.

  d. la Stregona è il nemico più semplice da eliminare per ricevere il Ramo
     runico, che si può ottenere solamente dai mostri. Il nemico inoltre può
     fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello sconfiggerlo.

  e. il Pyros viola è l'unico nemico presente nella Storia di Rydia che
     possiede la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

  f. l'Occhio spia esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene colpito da
     magie di elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio, perciò utilizzate tecniche
     fisiche per eliminarlo facilmente.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite                x1. Forcina dorata
  x1. Anello della velocità     x1. Frusta d'acciaio
  x1. Aracnotela                x1. Giacca nera
  x1. Armatura di mithril       x1. Goccia magica
  x1. Clessidra di bronzo       x1. Martello di Gaia
  x1. Cortina luminosa          x1. Mela d'argento
  x1. Cotta infuocata           x1. Panacea
  x1. Cottage                   x1. Pozione-X
  x1. Elisir                    x1. Scudo di mithril
  x1. Elmo di mithril           x1. Scudo infuocato
  x1. Etere                     x1. Verga polimorfica

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                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Rydia si svolge all'interno di alcune caverne dove la
gran parte degli accessi sono composti da Porte trappole e da Muri demoniaci,
già incontrati nella Grotta sigillata. In aggiunta, ad eccezione di quelli che
conducono alla stanza finale, alcuni portoni risulteranno sbarrati: per poterli
superare dovrete uscire e rientrare dal Dungeon delle prove. I portoni sbarrati
vengono scelti casualmente dal gioco ad ogni visita perciò, per recuperare i
vari Oggetti presenti, sia i premi finali che quelli contenuti nei forzieri,
dovrete completare più volte il Dungeon delle prove.


                                   STRATEGIA
                                   ----------
Prima di accedervi, fate raggiungere a Rydia almeno il Livello 32, in modo tale
da poter utilizzare la magia nera Bio: la stanza migliore dove aumentare di
Livello in poco tempo è [MA.aB] Miniera di Agart - S2, poichè contiene il vaso
che ripristina gli HP e gli MP. Durante l'esplorazione del Dungeon delle prove,
mantenete sempre attiva la Luna Piena, aiutandovi con le Tende o con i Cottage,
e spostate le due ragazze in seconda fila. Sul campo di battaglia attaccate con
il Tomahawk oppure con il Lancia-X (Lucia) e con la magia nera Bio (Rydia).

                                  ESPLORAZIONE
                                  ------------
All'interno della prima camera [DP.aG - 1° piano /A] procedete verso nord ed
oltrepassate il ponte di legno per trovare tre porte: eliminate solo quella
centrale, perchè le altre due vi condurranno in vicoli ciechi.

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     #.M.#           #10.#           #.M.#
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 #             #####       #######   ###     #
 #               #################   #     ###   LEGENDA [DP.aH - 1° piano /B]
 #               #   #############       ###      a.  Frusta d'acciaio
 ###########   ###           ###       ###        b.  Elmo di mithril
           #   #######   #########   ###
           #   #######   #########   #            09  ingresso
           #   #######   #########   #            10  uscita  (Muro demoniaco)
           #   #######   #########   #            M.  Muro demoniaco
           #   #######   #########   #            P.  Porta trappola
           #   #######   #########   #
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             #########09.#########
                      ¯¯¯
Nella sala successiva [DP.aH - 1° piano /B] eliminate la Porta trappola di
sinistra e poi seguite il percorso per recuperare la FRUSTA D'ACCIAIO {a}.
Tornate indietro e questa volta superate prima il portone centrale e poi quello
occidentale. Procedete lungo il sentiero, aprite lo scrigno sulla destra ed
eliminate i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'ELMO DI MITHRIL {b}.
In seguito ripartite dall'ingresso e fatevi strada lungo la strada orientale,
sino a trovare poi altri tre portoni. Eliminate quello centrale ed il Muro
demoniaco, rappresentato dalla torcia sulla parete, ed entrate nella camera
seguente. Qui [DP.aI - 1° piano /C] è presente un Punto di Salvataggio.

     #####           #####            ___
     #.M.#           #.M.#           #12.#
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 #         #       #       #       #         #
 #         #   e   #       #       #         #
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     #   #####   #####   #####   #####   #
     #   #####   #####   #####   #####   #       LEGENDA [DP.aL - 2° piano /A]
     #   #####   #####   #####   #####   #        a.  Etere
 #####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####.P.#####    b.  Scudo di mithril
 #    ¯¯¯  #  ¯¯¯     ¯¯¯     ¯¯¯  #  ¯¯¯    #    c.  Pozione-X
 #         #                       #         #    d.  Cortina luminosa
 #         #       #################         #    e.  Clessidra di bronzo
 #         #       #       #       #         #
 #         #       #       #   a   #         #    11  ingresso
 ###       #       #       #       #       ###    12  uscita  (Muro demoniaco)
   ###   #####   #####   #####   #####   ###      M.  Muro demoniaco
     #   #####   #####   #####   #####   #        P.  Porta trappola
     #   #####   #####   #####   #####   #
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Successivamente [DP.aL - 2° piano /A] attraversate prima il portone orientale e
poi quello di sinistra per trovare poi un ETERE {a}. Tornate indietro di una
porta e questa volta procedete lungo quelle di destra, sino ad arrivare in una
zona dove sono presenti tre scrigni. Eliminate i Molossi ardenti 1 contenuti in
quello più a sinistra per ricevere lo SCUDO DI MITHRIL {b}; negli altri due
sono presenti una POZIONE-X {c} ed una CORTINA LUMINOSA {d}.

Ripartite dall'ingresso ed ora superate prima il portone occidentale e poi
quello di destra. Arriverete così in una zona con altre tre porte: seguite il
percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento nemico,
entrate nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggete la Porta trappola,
arrivandole alle spalle. Al termine del percorso potrete raccogliere una
CLESSIDRA DI BRONZO. Raggiungete poi la zona superiore della stanza e
sconfiggete il Muro demoniaco orientale per accedere nella camera seguente.
Qui [DP.aM - 2° piano /B] è presente un Punto di Salvataggio.

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                               #################

 LEGENDA [DP.aN - 3° piano /A]
  §.  gruppi fissi di nemici       a.  Aracnotela
  13  ingresso                     b.  Panacea
  14  uscita                       c.  Cottage
  15  uscita
  16  uscita  (Muro demoniaco)

In questa camera [DP.aN - 3° piano /A] affronterete i nemici sia durante
l'esplorazione, sia durante gli spostamenti effettuati tramite le funi che
collegano le varie piattaforme. All'interno di ogni trio di corde, i mostri si
trovano in posizioni fisse e sono sempre gli stessi tuttavia una delle funi non
presenta alcun nemico, perciò è possibile esplorare rapidamente la stanza,
evitando gli scontri non desiderati.

Dal punto di partenza, andate verso sinistra e poi muovetevi prima lungo la
corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversate il ponte di legno
e, presso la piattaforma successiva, scendete con la fune orientale. Presso la
pedana inferiore sono presenti tre forzieri che contengono, da sinistra,
un'ARACNOTELA {a}, una PANACEA {b} ed un COTTAGE {c}. Tornate indietro di due
piattaforme e poi salite tramite la corda centrale. Uscite dalle scale in alto
e nella sala seguente [DP.aO - 2° piano /C] aprite lo scrigno ed eliminate gli
Orchi folli per ottenere un'ARMATURA DI MITHRIL.

Rientrate nella sala con le funi [DP.aN - 3° piano /A] e recatevi alla pedana
precedente a quella con gli scrigni. Da qui salite tramite la corda centrale ed
uscite dalle scale a nord. In seguito [DP.aP - 2° piano /D] sconfiggete il
Golem d'acciaio e gli Skuldier contenuti nel forziere per ricevere una VERGA
POLIMORFICA.

Ritornate nella camera con le corde [DP.aN - 3° piano /A] scendete dalla fune
centrale e poi attraversate il ponte di legno verso destra. In seguito avanzate
tramite la corda orientale ed eliminate il Muro demoniaco per entrare nella
sala accanto. Prima di superare il Punto di Salvataggio [DP.aQ - 3° piano /B]
assicuratevi di trovarvi durante la Luna Piena. Nella camera finale [DP.aR -
4° piano] posizionate le due ragazze in seconda fila e parlate con la creatura
azzurra per iniziare lo scontro con il boss.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   CAPO GOBBY   |        ELEMENTI                   N° 182
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      70
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  4.500            Oscurità •  --            D-Magica   20
 MP   >>  281              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  798              Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Andate!
    fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
    tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
    esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.

 2. Bio
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del
    tempo.

 3. Curaja
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica
    ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico.

 4. Firaga
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
    grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco
    a tutti i personaggi.

 5. Haste
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un
    quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica
    dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno
    del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri
    partecipanti al combattimento.

 6. Protect
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo
    Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico
    di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.

 7. Shell
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo
    Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del
    nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 8. Thundara
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   SOLDATO GOBBY   |     ELEMENTI                   N° 183
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      65
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  1.000            Oscurità •  --            D-Magica   18
 MP   >>  62               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  800              Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  198              Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Andate!
    fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
    tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
    esegue un attacco fisico, causando danni fisici ad uno oppure a due
    personaggi.

 2. Autodistruzione
    dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Capo Gobby è un bandito nero, che combatte assieme a tre Soldati Gobby,
banditi celesti. Nella fase iniziale dello scontro i nemici useranno solo gli
attacchi fisici e dovrete evitare di colpire il Capo Gobby, poichè questi
contrattaccherà subito con le magie nere Bio, Firaga o Thundara.

Concentratevi solo su due Soldati Gobby ed ignorate totalmente il terzo:
in questa maniera eviterete che successivamente quest'ultimo possa utilizzare
l'Autodistruzione. È molto importante che lasciate in vita almeno un bandito
celeste: nel caso in cui il Capo Gobby rimanga da solo, il boss attiverà su di
sè gli status Haste, Protect e Shell e con la magia bianca Curaja ripristinerà
i propri HP.

Una volta rimasti solo il Capo Gobby ed il Soldato Gobby che non avete mai
ferito, iniziate a colpire il boss: usate la magia nera Bio di Rydia su di lui,
mentre Lucia si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo, subito dopo il
contrattacco del Capo Gobby. Dopo aver sconfitto il bandito nero, eliminate il
Soldato Gobby per terminare lo scontro.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                   ADAMANTITE                GIACCA NERA
                   ANELLO DELLA VELOCITÀ     GOCCIA MAGICA
                   COTTA INFUOCATA           MARTELLO DI GAIA
                   ELISIR                    MELA D'ARGENTO
                   FORCINA DORATA            SCUDO INFUOCATO

Infine vi ritroverete presso la città di Agart [AG.aA - Città] nella zona del
Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente
il Dungeon delle prove di Rydia, riceverete una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 024 --
  MINIERA DI AGART  >>  Caccia alla Coda: Drago verde 1                 [@6024]
================================================================ Rydia ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Drago verde 1, il quale compare in tutte le stanze, tranne in
quella con il Punto di Salvataggio e nella camera delle Quadrimarionette,
e solo durante la Luna Calante, poichè può rilasciare la Coda verde, che vi
sarà utile durante la Storia dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Recatevi nella camera dove è presente il vaso che ripristina gli HP e gli MP
[MA.aB - S2] posizionate entrambe le ragazze in seconda fila ed iniziate a
girovagare al suo interno.

Una volta incontrato il bersaglio, potete subito iniziare l'offensiva poichè il
Drago verde 1 non è un nemico molto pericoloso. Lanciate con Rydia la magia
nera Bio mentre Lucia eseguirà il semplice attacco fisico oppure userà le
Medicine per ripristinare gli HP del gruppo.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code verdi, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago verde 2, durante la Storia dei Cristalli.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



                              +------------------+
                              |                  |
                              |  STORIA DI YANG  |
                              |                  |
                              +------------------+
 SIGNORE E MAESTRO DI FABUL
 "Benchè sia il re di Fabul, Yang si allena quotidianamente con i suoi fedeli
  monaci. Un bel giorno, sua figlia, la principessa Ursula, lascia il castello.
  Mentre viaggia verso il Monte Hobs in sua ricerca, Yang è sconvolto dallo
  scoprire che le Ali rosse sono sul punto di invadere il suo paese..."


===============================================================================
  -- Capitolo 025 --
  CASTELLO DI FABUL  >>  Padre e sovrano                                [@6025]
================================================================= Yang ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nel Cratere appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova
 • il fratello di uno dei Monaci è scomparso sul Monte Hobs

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME      HP    DEBOLEZZE
 -----+---------+-----+------------
  390 •  Monaco    80     ..

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato           400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto              40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama         60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice       100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio              30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco         50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione          150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione               30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Bestiario             50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage              500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo            200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus        200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico      200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Artigli fulminanti   550  ..  Attacco: 0 + Elemento Fulmine
  Artigli glaciali     450  ..  Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
  Artigli infuocati    350  ..  Attacco: 0 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio       100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato        330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale di ferro   100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Corazza di bronzo    450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio      200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA               100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      500 Gil            x3. Pozione
  x1. Coda di fenice     x1. Sandali di Mercurio
  x1. Esplosivo          x1. Tenda
  x1. Granpozione        x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

La Storia inizia subito con una battaglia contro tre Monaci che potrete vincere
molto facilmente poichè Yang è molto più forte di loro.

|| Il sovrano di Fabul apprezza le capacità dei suoi discepoli ma questi devono
|| impegnarsi ancora molto per poter diventare dei veri guerrieri. I monaci
|| vengono raggiunti da Ursula, la figlia di Yang, che vorrebbe allenarsi
|| assieme a loro ma, nonostante la sua ostinazione, suo padre si rifiuta di
|| addestrarla. La discussione viene però interrotta dal cancelliere del regno,
|| in possesso di importanti novità, di cui però bisognerebbe parlarne in
|| privato, presso la sala del trono.
  __________
 |   YANG   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         30     Mano destra    Artigli fulminanti  |
 |   HP   600        Velocità      11     Mano sinistra  Artigli infuocati   |
 |   MP    20        Vigore        20     Testa          Bandana             |
 |   Maestro monaco  Intelligenza   4     Torso          Divisa kenpo        |
 |   Ambidestro      Spirito        5     Braccia        Bracciale d'assalto |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Focus          • causa danni fisici doppi                               |
 |   Calcio         • attacca tutti i nemici                                 |
 |   Controproteggi • intercetta l'assalto nemico e contrattacca subito      |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 300 Gil

Vi ritroverete nella zona esterna del Castello di Fabul [CF.aA - Cortile].
Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati
gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto
e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la
porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto
[CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale.

Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati
nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una POZIONE, una CODA DI
FENICE ed un'altra POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di sinistra,
tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI MERCURIO.
Le altre stanze di questa torre non contengono nulla di rilevante perciò
tornate all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale.

Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore
[CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO
DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno
per ottenere una GRANPOZIONE. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i
negozi e qui [CF.aE - 2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala
del trono [CF.aF - Sala del trono].

|| Yang è ancora pensieroso riguardo al comportamento di Ursula ma ora ci sono
|| affari più urgenti da trattare. Pare che il regno di Baron sia già in
|| possesso di diversi Cristalli ed ora stia progettando di impadronirsi di
|| quello custodito nel Castello di Fabul. Il sovrano dei monaci tuttavia si
|| rifiuta di credere che tutto questo sia opera di Cecil.
||
|| La riunione viene interrotta da un messaggero: la principessa Ursula è
|| fuggita di nuovo dal castello e probabilmente si sta recando presso il Monte
|| Hobs. Yang decide di occuparsi personalmente della figlia, accompagnato da
|| due monaci.
  ______________
 |   MONACO A   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         15     Mano destra    Artigli infuocati   |
 |   HP   400        Velocità       8     Mano sinistra   --                 |
 |   MP     0        Vigore        17     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Maestro monaco  Intelligenza   3     Torso          Corazza di bronzo   |
 |   Ambidestro      Spirito        3     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Calcio • attacca tutti i nemici                                         |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ______________
 |   MONACO B   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         11     Mano destra    Artigli glaciali    |
 |   HP   350        Velocità      10     Mano sinistra   --                 |
 |   MP     0        Vigore        13     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Maestro monaco  Intelligenza   6     Torso          Corazza di bronzo   |
 |   Ambidestro      Spirito        6     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Calcio • attacca tutti i nemici                                         |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ora i due monaci si uniranno al gruppo e potrete esplorare la sala del trono.

        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ##### : ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
 LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
  a.  Esplosivo     ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
  b.  Pozione       ..  passaggio segreto
  c.  Tenda         09  ingresso
  d.  500 Gil       10  uscita

Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare un ESPLOSIVO {a}. Premete il pulsante presente nella zona
orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti una POZIONE {b}, una TENDA {c} e 500 GIL {d}. Ora fate tutta la
strada al contrario sino a tornare all'esterno [CF.aA - Cortile] ed
attraversate il cancello a sud per uscire dalla località.


              :--------------------------------------------------:
              |  AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL  |
 -:- -:- -:- -:--------------------------------------------------:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------+------+------------------------
  001    Goblin 1          6     ..
  002    Basilisco        90     ..
  009    Maghetto         69     ..
  023    Leshy           130     ..
  028    Domovoi          37     ..
  030    Riccio 1        115     ..
  032    Spirito          86    Sacro
  035    Gargoyle        160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros            55     ..
  080    Pyros grigio    111     ..

Rimanete nei pressi del Castello di Fabul e sfruttate i vari combattimenti per
accumulare denaro, necessario per acquistare l'equipaggiamento. Dopo aver
guadagnato almeno 2.190 Gil, recatevi al negozio di Armi e Protezioni [CF.aD -
Armi e armature] ed acquistate:
 .Basco piumato      x3
 .Bracciale di ferro x2
 .Artigli glaciali   x1
 .Artigli fulminanti x1

Fate in modo che ogni personaggio indossi Artigli di due elementi diversi,
in modo tale da differenziare il tipo di danno inflitto ai nemici. Dopo aver
terminato tutti i preparativi, potete iniziare a muovervi in direzione nord
ovest, dove è situato il Monte Hobs. Se volete velocizzare il cammino,
non appena uscite dal Castello di Fabul, recatevi tra i monti in alto a destra
per trovare una Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove poter reperire una
cavalcatura.



===============================================================================
  -- Capitolo 026 --
  MONTE HOBS  >>  La coraggiosa guerriera                               [@6026]
================================================================= Yang ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+---------+-------------------------
  001    Goblin 1                6     ..
  002    Basilisco              90     ..
  005    Larva                  28     ..
  008    Porcospino             30     ..
  009    Maghetto               69     ..
  011    Falena ocellata        40    Armi da lancio
  016    Zombie                 52    Fuoco, Sacro, Curativo
  023    Leshy                 130     ..
  028    Domovoi                37     ..
  030    Riccio 1              115     ..
  032    Spirito                86    Sacro
  033    Scheletro             135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice            149    Armi da lancio
  035    Gargoyle              160    Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1                  941    Armi da lancio
  044    Anima                 200    Sacro
  045    Scheletrosso          210    Fuoco, Sacro, Curativo
  079    Pyros                  55     ..
  080    Pyros grigio          111     ..
  139 B  Mamma Pyros        11.000    Oscurità

 ___________
 \  Negozi  \      Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato       400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama     60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice   100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio          30  ..  Cura lo Status Cecità
  Cottage          500  ..  Cura completamente il gruppo
  Granpozione      150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione           30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda            100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

  Il negozio è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile parlando con
  l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Bacio di dama           x1. Esca
  x1. Bracciale d'assalto     x3. Granpozione
  x2. Coda di fenice          x4. Pozione
  x1. Divisa kenpo            x2. Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [MH.aG - Versante est] andate subito verso sinistra e
recuperate la POZIONE dal forziere. Successivamente seguite il percorso in
direzione nord e, nello scrigno situato nell'angolo di nord est, è presente
un'altra POZIONE. Attraversate il ponte di legno ed entrate nella camera
successiva. Al suo interno [MH.aF - Sentiero est] procedete verso l'alto e,
arrivati al bivio, raccogliete la TENDA dal baule sulla destra. Riprendete il
cammino e, prima di attraversare l'uscita, recuperate la POZIONE dallo scrigno
a sud.

In seguito [MH.aE - Belvedere est] superate il ponte, salite le scale e poi
andate verso destra per trovare una TENDA. Dopo procedete in direzione ovest e,
presso il bivio, recatevi prima a sud ovest per ottenere una GRANPOZIONE.
Successivamente andate verso l'alto e poi verso destra, superando il Punto di
Salvataggio, oltre il quale è presente una CODA DI FENICE. Uscite da nord ovest
ed in seguito [MH.aD - Cima] recuperate il BACIO DI DAMA contenuto nel forziere
sulla destra. Infine scendete le scale per trovare Ursula circondata da nemici.

|| Nonostante l'evidente inferiorità numerica, la principessa Ursula riesce a
|| sconfiggere facilmente alcune creature e si appresta ad affrontare le
|| successive.
||
|| << Adesso affronterete una battaglia contro tre Domovoi, utilizzando solo
||    Ursula. >>
||
|| La ragazza esce vittoriosa dallo scontro ed ora intende sfidare l'ultimo
|| avversario rimasto. Poichè questi è molto più forte dei precedenti, Yang ed
|| i due monaci decidono di unirsi alla battaglia.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   MAMMA PYROS   |       ELEMENTI                   N° 139
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      30
                           Fuoco    •  --            Difesa      1
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia       5
 HP   >>  11.000           Oscurità • debole         D-Magica    9
 MP   >>  687              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1.900            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.200            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Esplosione      [umanoide]
    la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
    Pyros ed in tre Pyros grigi.

 .. Attacco fisico  [fiamma]
    la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in grado di
eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss
aumenterà di dimensioni, diventando una creatura umanoide.

Nella prima fase della battaglia, utilizzate gli attacchi fisici con tutti i
personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia anche
mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la scritta
"Esplosione!", siate pronti a curarvi perchè a breve il boss detonerà,
causando danni a tutto il gruppo.

Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi.
In questa fase dello scontro, usate il comando Calcio dei quattro personaggi
per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui
riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno,
questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Yang rimprovera aspramente sua figlia per il suo comportamento ma Ursula gli
|| spiega che intendeva indagare sulla stella cometa che è precipitata alcuni
|| giorni fa nei pressi del Monte Hobs. Il re di Fabul ordina alla ragazza di
|| tornare al castello ma, per evitare di farla viaggiare da sola, cambia idea
|| e acconsente a farla rimanere con lui.
  ____________
 |   URSULA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         11     Mano destra    Artigli glaciali    |
 |   HP   290        Velocità      13     Mano sinistra  Artigli fulminanti  |
 |   MP    15        Vigore        12     Testa          Basco piumato       |
 |   Principessa     Intelligenza   4     Torso          Corazza di bronzo   |
 |   Ambidestro      Spirito        6     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Calcio • attacca tutti i nemici                                         |
 |   Chakra • ripristina alcuni HP e cura alcuni status negativi             |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Continuate la discesa, raccogliete la GRANPOZIONE dal baule sulla destra e poi
uscite da sinistra. Nella camera seguente [MH.aC - Incrocio ovest] andate verso
sud e, giunti al bivio, procedete lungo il percorso occidentale, sino a trovare
una DIVISA KENPO. Tornate alla biforcazione e questa volta andate a destra,
attraverso il sentiero a spirale, per uscire poi dalla camera. In quella
successiva [MH.aA - Versante ovest] procedete in direzione ovest ed uscite
dalla porta in alto.

Qui [MH.aB - Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla
sinistra troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e
nella parte orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra,
una POZIONE, una CODA DI FENICE, un'ESCA ed una GRANPOZIONE. Ora tornate nella
camera precedente [MH.aA - Versante ovest] e questa volta procedete verso sud.
Lungo il percorso troverete sulla destra un Hummingway, che vi potrà vendere
alcune Medicine, mentre a nord ovest dell'uscita è presente un BRACCIALE
D'ASSALTO nel baule. Tornate poi sulla Mappa del mondo.


                   :----------------------------------------:
                   |  AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS  |
:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------------------: -:- -:- -:- -:- -
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------+------+------------------------
  001    Goblin 1          6     ..
  002    Basilisco        90     ..
  009    Maghetto         69     ..
  023    Leshy           130     ..
  028    Domovoi          37     ..
  030    Riccio 1        115     ..
  032    Spirito          86    Sacro
  035    Gargoyle        160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros            55     ..
  080    Pyros grigio    111     ..

I mostri presenti in questa piccola zona territoriale sono gli stessi già
affrontati in precedenza perciò entrate direttamente nel Cratere, situato ad
ovest del Monte Hobs.



===============================================================================
  -- Capitolo 027 --
  CRATERE  >>  Un terribile presagio                                    [@6027]
================================================================= Yang ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+------------
  014    Rana gigante             47    Ghiaccio
  015    Conchiglia zannuta       58    Fulmine
  017 •  Piranha                  65    Fulmine
  019    Rana tigre               59    Ghiaccio
  039 •  Ameba                   125    Fulmine     (a)
  040    Alligatore              175    Ghiaccio
  041    Magicarpa               180    Fulmine
  052    Elettropesce            284     ..
  053    Alligigatore            292    Ghiaccio
  055    Verme dell'acqua        638    Fulmine
  191 •  Drago rosso 2         8.000    Ghiaccio    (b)

 NOTE
  a. l'Ameba è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni volta
     che subisce danni, perciò dovrete eliminarla con un singolo attacco.
     Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerlo.

  b. il Drago rosso 2 compare solo nella stanza [CR.aD] Fondo e solo durante la
     Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
     Storia (Coda rossa). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Artigli fatati          x1. Granpozione
  x1. Bacio di dama           x1. Pugni di ferro
  x1. Bandana                 x1. Tenda
  x1. Bracciale d'argento     x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio
|| insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Yang avverte un enorme
|| potere nelle vicinanze.

All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che
emettono getti d'aria: posizionandovi su di esse potrete, a seconda dei casi,
salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza. All'interno
della prima camera [CR.aA - Parete superiore /A] procedete verso destra e
scendete tramite la prima roccia poi andate in direzione est e raccogliete il
BACIO DI DAMA dal forziere. Continuate a proseguire verso il basso sfruttando
l'altra roccia comunicante ed uscite da sud est.

               #############################
               #                       02. #
               #                       ¯¯¯ #
 ###################   #####################
 #   a   O---O               #####   b     #
 # |     #   #         O   ----O #         #
 ##|######   ##########|######   #####   ###
 # O             ----O | #                 #   LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A]
 #                 #     #         |       #    a.  Tenda
 ###################     ##########|########    b.  Bandana
 #       O-------                  O       #    c.  Pugni di ferro
 #     PS  #   #   O                   |   #
 #     |   #   ####|###################|####    O-  rocce comunicanti
 ######|####       |   #               O   #    02  ingresso
 #     O       O       #                   #    03  uscita
 ##############|##############   ###########
 #             |                           #
 #   |                   O                 #
 ####|###################|##   #####   #####
 #   O     c      ---O   | #####   ___     #
 #                 #         ###   03.     #
 ###########################################

Successivamente [CR.aB - Parete intermedia /A] seguite il percorso e, dopo la
discesa, andate verso sinistra per giungere al baule contenente la TENDA {a}.
Tornate indietro, scendete attraverso l'altra roccia e poi risalite sfruttando
quella alla vostra destra. Da qui, andate a nord est per recuperare dallo
scrigno la BANDANA {b}. In seguito, utilizzate l'unica roccia disponibile per
tornare indietro e poi scendete nuovamente. Adesso continuate a procedere verso
sud, tramite il masso marrone a sud ovest, e sulla sinistra troverete un Punto
di Salvataggio. Usate le varie rocce che incontrerete ed esse vi condurranno al
forziere dei PUGNI DI FERRO {c}. Infine recatevi nella zona più a sud est per
uscire dalla camera.

           #######
   #########     #############################
   #   a #                             03.   #
 ###         O                         ¯¯¯   #
 #         ##|################################
 ############|################################
   #######   O                               #
   ###             ###################       #
   #################                 #       # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A]
   ###                           b   #       #  a.  Vento antartico
   ###     |                   O   #####   ###  b.  Bracciale d'argento
   ########|######           ##|######       #  c.  Artigli fatati
   #   ####|###################|##           #
   #       O       #########   |     #########  O-  rocce comunicanti
   #                                 #       #  03  ingresso
   ###   #############################   c   #  04  uscita
   ###   ###                 #########   O   #
   #       #   #       #   ###       ####|####
   #           #########                 O   #
   #           ###################     O #####
   #           ########################|######
   #####################           ####|######
         #####                         O #####
         #04.|                               #
         #####################################

Nella sala successiva [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete verso sinistra e
raccogliere il VENTO ANTARTICO {a} dal baule. Scendete tramite la roccia e
seguite il percorso in direzione sud, sfruttando poi il masso successivo per
salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato il BRACCIALE D'ARGENTO {b}.
In seguito riprendete il cammino, sino a trovare due rocce comunicanti:
salite prima su quella superiore, che vi condurrà agli ARTIGLI FATATI {c},
e poi su quello più basso, per raggiungere la zona inferiore della camera.
Infine uscite da sud ovest. Successivamente [CR.aD - Fondo] scendete tramite il
masso marrone e sulla sinistra troverete una lapide.

|| Qualcuno ha seppellito di recente un gruppo di monaci di Fabul proprio in
|| quel punto. Improvvisamente compaiono alcune silfidi che mettono in guardia
|| Yang: c'è qualcuno che si sta impossessando sia degli Eidolon, che dei
|| Cristalli. Il sovrano di Fabul ha un terribile presentimento e decide di
|| tornare subito al suo castello.

Salite sulla roccia comunicante situata a sud, la quale vi farà raggiungere la
zona occidentale della stanza. Qui andate verso l'alto e raccogliete la
GRANPOZIONE dal baule. Infine sfruttate il masso marrone posizionato nella
parte più alta per tornare subito sulla Mappa del mondo. Ora dovrete fare tutta
la strada al contrario, attraversando nuovamente il Monte Hobs, sino a
rientrare nel Castello di Fabul.

|| Mentre il gruppo trova sul sentiero del Monte Hobs, Ursula nota qualcosa in
|| cielo: le Ali rosse si stanno dirigendo a Fabul. Yang teme che si vogliano
|| impadronire del Cristallo custodito nel castello ed esorta i suoi compagni a
|| fare in fretta.



===============================================================================
  -- Capitolo 028 --
  CASTELLO DI FABUL  >>  L'attacco di Baron                             [@6028]
================================================================= Yang ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • il porto di Fabul si trova ad est del castello

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Artigli fulminanti      550  ..  Attacco: 0 + Elemento Fulmine
  Artigli glaciali        450  ..  Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
  Artigli infuocati       350  ..  Attacco: 0 + Elemento Fuoco
  Pugni di ferro          600  §§  Attacco: 0

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio          100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio         200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Bandana                 450  §§  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Bracciale d'argento     650  §§  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Divisa kenpo          4.000  §§  Difesa: 5, Difesa magica: 2

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron.

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+--------+------------------------
  022 •  Sahagin               64    Fulmine
  023    Leshy                130     ..
  028    Domovoi               37     ..
  035    Gargoyle             160    Armi da lancio, Sacro
  042 •  Marine di Baron       65     ..
  043 •  Capitano             320     ..                     (a)
  383 B  Kain Oscuro 1      3.000     ..

 NOTE
  a. il Capitano si può affrontare solo in questa località inoltre dovrete
     eliminarlo sempre per primo, per non dargli l'opportunità di fuggire
     dallo scontro.

 =============================================================================
   =========================================================================

Dopo essere tornati al castello [CF.aA - Cortile] recatevi presso la sala del
trono [CF.aF - Sala del trono].

|| Yang informa i presenti che le Ali rosse stanno per arrivare a Fabul e,
|| per evitare inutili stragi, il sovrano stesso accoglierà i visitatori al
|| cancello. Ursula vorrebbe accompagnare il padre ma quest'ultimo preferisce
|| che lei rimanga in disparte.
||
|| Le truppe di Baron giungono infine al castello ma, ignorando le parole di
|| benvenuto di Yang, aggrediscono subito i monaci.
  ______________
 |   MONACO C   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         20     Mano destra    Pugni di ferro      |
 |   HP   600        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP     0        Vigore        17     Testa          Basco piumato       |
 |   Maestro monaco  Intelligenza   5     Torso          Corazza di bronzo   |
 |   Ambidestro      Spirito        5     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Calcio • attacca tutti i nemici                                         |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ursula non risulterà più presente nel gruppo e verrà sostituita dal Monaco C.
I gruppi di mostri che andrete ad affrontare adesso sono i seguenti e potrete
eliminarli tutti con facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi:

 .A.                      .C.                      .E.
(x1) Capitano            (x1) Capitano            (x1) Domovoi
(x2) Marine di Baron     (x2) Marine di Baron     (x1) Leshy
                                                  (x1) Sahagin
 .B.                      .D.
(x1) Domovoi             (x1) Gargoyle
(x1) Leshy
(x1) Sahagin

|| I monaci riescono a respingere l'assalto ma nella sala del trono arriva un
|| misterioso guerriero, subito riconosciuto da Yang. Nel frattempo, presso la
|| Sala del Cristallo, Ursula e Sheila attendono la fine dei combattimenti e
|| vengono raggiunte dall'assalitore, che si rivela essere Kain.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   KAIN OSCURO 1   |     ELEMENTI                   N° 383
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      64
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  18               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  3.000            Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>  187              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Salto
    Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio.


Kain Oscuro 1 è il capo delle truppe d'assalto di Baron. Nella prima fase della
battaglia potrete comandare solo Ursula: usate il semplice attacco fisico
contro il boss e, se necessario, curatevi con il comando Chakra. Al termine del
secondo turno d'attacco, Yang si unirà allo scontro. Continuate con la stessa
strategia e curatevi dopo ogni Salto del boss.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Kain loda le capacità guerriere di Ursula e, con un lungo balzo, riesce a
|| raggiungere l'altare dove è situato il Cristallo del Vento. Il cavaliere
|| dragone si impadronisce della gemma mistica per poi fuggire via.
||
|| Al termine delle ostilità, viene indetta una riunione nella sala del trono
|| per decidere la prossima mossa da compiere. Ursula intende riprendersi il
|| Cristallo: ciò fa ricordare a Yang di come in passato successe la stessa
|| cosa ed in quell'occasione fu la piccola Rydia a spronare gli eroi a non
|| arrendersi. Ritrovando la sua determinazione, il sovrano di Fabul decide di
|| recarsi a Baron per incontrare Cecil di persona.

Prima di uscire dalla località, recatevi ai negozi [CF.aD - Armi e armature]
perchè saranno disponibili alcuni nuovi oggetti da equipaggiare. Una volta
terminati i preparativi, tornate sulla Mappa del mondo e salite a bordo della
nave ancorata a nord est.


                                 :------------:
                                 |  IN BARCA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME          HP    DEBOLEZZE
 -----+------------+------+------------
  022    Sahagin       64    Fulmine
  041    Magicarpa    180    Fulmine

|| Yang ed Ursula salutano i loro cari ed il sovrano può partire tranquillo
|| perchè nel frattempo il regno è in buone mani.
||
|| Durante il viaggio, il monarca di Fabul pianifica il da farsi: la sua
|| intenzione è quella di chiedere udienza a Cecil per scoprire cosa stia
|| succedendo a Baron. All'improvviso l'imbarcazione viene attaccata da alcuni
|| mostri.
||
|| << Ora affronterete un facile scontro, avendo nel gruppo Ursula, Yang ed i
||    tre Monaci. >>
||
|| Lungo la rotta verso il reame di Cecil, la nave di Fabul viene affiancata da
|| un altro natante, battente bandiera di Damcyan: a bordo sono presenti
|| Edward ed il suo ministro Harley. Entrambi i sovrani hanno intuito che c'è
|| qualcosa di strano a Baron e si stanno recando là per accertarsene di
|| persona. L'imbarcazione di Yang tuttavia ha subito dei danni dall'assalto
|| dei mostri ed è costretta ad attraccare su un'isola vicina per compiere le
|| riparazioni necessarie.
||
|| Per poter ripartire è necessario recuperare dell'olio di palma e Yang decide
|| di occuparsene di persona, lasciando tutti gli altri sulla nave. Giunge la
|| sera ed il sovrano di Fabul non è ancora tornato, perciò Ursula si mette
|| alla ricerca del padre.



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  -- Capitolo 029 --
  ISOLA DI ADAMANT  >>  La vera forza                                   [@6029]
================================================================= Yang ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Artigli fulminanti      550  ..  Attacco: 0 + Elemento Fulmine
  Artigli glaciali        450  ..  Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
  Artigli infuocati       350  ..  Attacco: 0 + Elemento Fuoco
  Pugni di ferro          600  ..  Attacco: 0

 PROTEZIONI
  Bandana                 450  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco di cuoio          100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Divisa kenpo          4.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio         200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+--------+-------------------------
  016    Zombie              52    Fuoco, Sacro, Curativo
  033    Scheletro          135    Fuoco, Sacro, Curativo
  040    Alligatore         175    Ghiaccio
  044    Anima              200    Sacro
  045    Scheletrosso       210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith             222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante         250    Fuoco, Sacro, Curativo
  053    Alligigatore       292    Ghiaccio
  054    Idra               257    Fulmine
  087    Lilith             466    Fuoco, Curativo
  186 B  Adamanthart 2    6.700     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Artigli infernali       x2. Cottage
  x1. Berretto verde          x2. Granpozione
  x1. Bracciale runico        x1. Olio di palma
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Panacea
  x2. Coda di fenice          x1. Sandali di Mercurio
  x1. Corazza d'argento       x1. Scheggia di Pyros

 =============================================================================
   =========================================================================

A bordo della nave [IA.aA - Spiaggia] parlando con il marinaio situato alla
sinistra dell'albero maestro, potrete riposare gratuitamente, mentre quello
alla sua destra potrà vendervi alcuni oggetti. Andando sottocoperta invece
[IA.aB - Deposito] troverete un Punto di Salvataggio. Ora scendete dalla nave
per iniziare l'esplorazione dell'isola.

Adesso dovrete muovervi all'interno dell'isola, comandando due gruppi distinti:
il primo composto dal solo Yang mentre nel secondo sono presenti Ursula ed i
tre Monaci. I due gruppi si muovono in maniera autonoma e non si incontreranno
mai nelle varie stanze in cui è divisa la località.
______
URSULA: in questa prima zona [IA.aC - Foresta /A] andate verso sud e, giunti al
primo bivio, procedete in direzione nord est per trovare due scrigni contenenti
un COTTAGE ed una CODA DI FENICE. Tornate indietro e questa volta seguite il
sentiero inferiore sino ad arrivare ad una seconda biforcazione: a sud si trova
un Punto di Salvataggio mentre a nord è situata l'uscita.

|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila, incinta di Ursula, inizia a
|| sentire dentro di sè i primi movimenti della futura principessa.
_____
YANG: vi ritroverete in una zona diversa [IA.aO - Foresta 1] e subito nei
paraggi troverete un vaso che ripristinerà i vostri HP e MP. Lungo la strada,
il percorso si dividerà in tre sentieri distinti. Andate prima verso sinistra
per recuperare poi una CORAZZA D'ARGENTO; dopo attraversate il sentiero
orientale e qui troverete una GRANPOZIONE. Infine uscite attraverso il percorso
centrale.

|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, è arrivato il momento della nascita
|| di Ursula ma Yang continua ad allenarsi come se fosse un giorno qualsiasi.
|| Il vecchio re di Fabul invita il nuovo sovrano a stare al fianco della sua
|| consorte in un momento così delicato. Il pianto della neonata convince
|| definitamente Yang ad andare da lei.
______
URSULA: all'interno della seconda sala [IA.aD - Foresta /B] sono presenti
diversi passaggi segreti.

           #######################################
           # ................................... #######################
           # : ############################### : ###############       #___
 ########### : #######       a #########   ....: ###############        04.
 #       ....: # ....          #######       ###################       #¯¯¯
 #         ##### : #####     #########     #####################       #
 #         ##### : #####   #######         #####################       #
 #   b     ##### : #####   #######         #####################       #
 #       ####### : #####   #####       ###########################     #
 #     ######### : #####     ##      #########       #############     #
 ####### ........: #####             #########           #########     #
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  03.              #######   ...................             #####
  ¯¯¯#         ###############################################
     ###########

 LEGENDA [IA.aD - Foresta /B]
  a.  Panacea                 ..  passaggio segreto
  b.  Sandali di Mercurio     03  ingresso
  c.  Granpozione             04  uscita

Dalla zona di ingresso, raggiungete il primo bivio e proseguite lungo il
sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andate a nord ovest per trovare
lo scrigno della PANACEA {a}. Tornate all'incrocio e questa volta procedete
verso nord est, dove è presente un passaggio segreto. Attraversatelo per
raggiungere una zona cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i
SANDALI DI MERCURIO {b}. Ritornate per l'ultima volta all'incrocio ed andate a
sud ovest per recuperare, al termine del sentiero, una GRANPOZIONE {c}.
Infine seguite la strada in direzione nord est per accedere nella camera
successiva.

|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, la piccola Ursula inizia ad
|| allenarsi sotto lo sguardo vigile di Yang. Il padre intende insegnare alla
|| figlia che per un guerriero esiste qualcosa di più importante della forza ma
|| la bambina non sembra essere interessata.
_____
YANG: in questa camera [IA.aP - Foresta 2] procedete lungo il percorso sino a
trovare un bivio. Andate prima verso l'alto, per trovare un BERRETTO VERDE,
poi attraversate il sentiero inferiore ed entrate nella rientranza sulla destra
per raccogliere una SCHEGGIA DI PYROS. Infine uscite da sud ovest.

|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Sheila chiede a Yang quando inizierà
|| il vero addestramento di Ursula. Il sovrano è titubante a riguardo poichè la
|| figlia è ossessionata dal desiderio di diventare più forte, ignorando le
|| altre qualità necessarie per essere un vero guerriero.
______
URSULA: da ora in poi utilizzerete solo questo gruppo durante l'esplorazione.
Le successive camere che compongono l'Isola di Adamant sono molto simili tra di
loro e potreste perdervi piuttosto facilmente, spostandovi senza una meta
precisa. La mappa seguente mostra in maniera schematica la forma ed i
collegamenti tra le varie stanze. Ora vi ritroverete nella camera 'C' [IA.aD -
Foresta /C] e la vostra destinazione sarà la zona sud est della camera 'G'
[IA.aI - Foresta /G].
                                                {D}          {E}
                                   {C}           _ _        _____
                                    ___        _|§| |......|  _  |
                                   |  _|......|_  __|      | | |_|
                       {B}         | |_        _| __|      | |___
                    _____   _     _|  _|...   |_____|....  |_____|...    {F}
                   |     |_| |...|___|    :    :        :           :   _____
 S                 |       | |            :    :        :   _____   :..|___  |
 p       {A}       |_      | |            :    :        :..|_____|.....| |#| |
 i    _   _   _     _|    _| |            :...|¯¯¯¯¯|      |    _|.....|  ¯  |
 a...| |_| | | |...|_________|                | |  _|......|_  |_       ¯¯¯¯¯
 g   | |  _|_| |                              |___|_         |_|_| {G}
 g   |  _|#|   |                          {H} |_____|...      : :
 i   | |###| | |                               :       :      : :
 a   |  ¯¯¯  |§|                               :   _   :...|¯¯¯|¯|
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                               |¯| |§|      |___| |
                                              | |_| |......|_____|
 LEGENDA DELL'ISOLA                           |_____|
  A~L  Foresta                                               {I}
   §   Punto di Salvataggio                     {L}


SALA 'C'           [IA.aE - Foresta /C]
  dal punto di partenza, andate verso l'alto ed uscite da nord est.

SALA 'D'           [IA.aF - Foresta /D]
  al suo interno, nella zona subito a nord troverete un Punto di Salvataggio.
  Avanzate in direzione est e, giunti al bivio, procedete verso il basso,
  costeggiando gli alberi sulla destra. In questo modo entrerete in un
  passaggio segreto che vi condurrà al baule del COTTAGE. Tornate indietro ed
  uscite dal sentiero a nord est.

SALA 'E'           [IA.aG - Foresta /E]
  andate verso destra e poi in direzione sud, per accedere in uno spiazzo dove
  è situato il forziere della CODA DI FENICE. Tornate all'ingresso ed ora
  procedete verso il basso, uscendo poi da sud est.
SALA 'F'           [IA.aH - Foresta /F]
  seguite il percorso e, nell'angolo di nord est della stanza, potrete ottenere
  gli ARTIGLI INFERNALI. Procedete lungo il sentiero, fino ad arrivare alla
  biforcazione: uscite dal passaggio superiore.

SALA 'G' nord      [IA.aI - Foresta /G]
  attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sinistra.

SALA 'D'           [IA.aF - Foresta /D]
  vi ritroverete così nella camera dov'era presente il Punto di Salvataggio e
  qui dovrete uscire semplicemente da sud ovest.

SALA 'H' nord      [IA.aL - Foresta /H]
  una volta entrati, andate sempre verso destra ed aprite il forziere per
  ottener il BRACCIALE RUNICO. Successivamente uscite da sud est.

SALA 'G' centro    [IA.aI - Foresta /G]
  ignorate il sentiero orientale e procedete verso il basso per raggiungere
  subito l'uscita.

SALA 'I' nord      [IA.aM - Foresta /I]
  al suo interno, andate in direzione sud, dove è situato lo scrigno della
  CLESSIDRA DI BRONZO. In seguito uscite dal passaggio occidentale.

SALA 'H' sud       [IA.aL - Foresta /H]
  attraversate semplicemente il percorso, uscendo poi da sud ovest.

SALA 'L'           [IA.aN - Foresta /L]
  seguite il sentiero, al termine del quale è presente un Punto di Salvataggio.
  Attivate la Luna Calante ed infine uscite dal passaggio orientale.

SALA 'I' sud       [IA.aM - Foresta /I]
  procedete lungo il percorso obbligato ed uscite dalla zona nord est della
  camera.

SALA 'G' sud       [IA.aI - Foresta /G]
  esaminate la palma e verrete attaccati da un boss.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   ADAMANTHART 2   |     ELEMENTI                   N° 186
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      68
                           Fuoco    •  --            Difesa     10
 Liv  >>  25               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  6.700            Oscurità •  --            D-Magica   20
 MP   >>  418              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.500            Dr & Asp •  --             Demone


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio.


L'Adamanthart 2 è una grossa tartaruga grigia. Nella prima fase della battaglia
potrete causare solo danni minimi al nemico e, dopo alcuni turni, il boss
attaccherà violentemente i tre Monaci, lasciandoli con solo 1 HP ciascuno.

|| Flashback. Presso il Castello di Fabul, Ursula osserva di nascosto due
|| monaci che, per allenarsi, cercano di distruggere un grosso masso.
|| Yang insegna loro che la forza bruta è inutile, se non si sa dove colpire
|| con precisione, e lo dimostra demolendo la roccia con un solo attacco,
|| sferrato al punto debole del masso.
||
|| Ricordando questo insegnamento del padre, Ursula si concentra e con un colpo
|| mirato, riesce a ferire l'Adamanthart 2. In soccorso del gruppo giunge anche
|| Yang e la battaglia può riprendere.

Adesso la ragazza potrà utilizzare il comando Tenketsu, che le permette di
causare danni ingenti al bersaglio. Curate subito i tre Monaci e poi iniziate
l'offensiva:
 .Ursula e Yang adesso potranno eseguire la sincro COLPO SCARLATTO DELLE 5
  STELLE (Ursula: Tenketsu + Yang: Attacco)
 .i tre Monaci useranno il semplice attacco fisico e dovranno curare il gruppo
  con le Medicine.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Yang si congratula con la figlia per aver imparato che la forza non è tutto
|| per un guerriero e l'accetta ufficialmente come sua nuova discepola.

Al termine dello scontro riceverete automaticamente l'OLIO DI PALMA inoltre la
sincro DOPPIO CALCIO VOLANTE risulterà imparata. Adesso dovrete fare tutto il
percorso al contrario per tornare alla nave:
 - SALA 'G' sud      [IA.aI - Foresta /G]  -->  uscite da sud
 - SALA 'I' sud      [IA.aM - Foresta /I]  -->  uscite da sud ovest
 - SALA 'L'          [IA.aN - Foresta /L]  -->  uscite da nord ovest
 - SALA 'H' sud      [IA.aL - Foresta /H]  -->  uscite da destra
 - SALA 'I' nord     [IA.aM - Foresta /I]  -->  uscite da nord est
 - SALA 'G' centro   [IA.aI - Foresta /G]  -->  uscite da sinistra
 - SALA 'H' nord     [IA.aL - Foresta /H]  -->  uscite da sinistra
 - SALA 'C'          [IA.aE - Foresta /C]  -->  uscite da sud ovest
 - SALA 'B'          [IA.aD - Foresta /B]  -->  uscite da sud ovest
 - SALA 'A'          [IA.aC - Foresta /A]  -->  uscite da nord ovest

In questo modo arriverete sulla spiaggia [IA.aA - Spiaggia]: prima di salire a
bordo della nave, rimuovete l'equipaggiamento dei tre Monaci.

|| Yang consegna al capitano dell'imbarcazione l'olio di palma trovato nella
|| foresta dell'Isola di Adamant: grazie ad esso è possibile riprendere il
|| viaggio verso Baron.
||
|| A bordo della nave, Ursula e Yang hanno un brutto presentimento perciò il re
|| di Fabul ordina a tutto l'equipaggio di tenersi forte. I timori del sovrano
|| sono fondati ed improvvisamente appare un enorme vortice nei pressi
|| dell'imbarcazione.

Con questo filmato termina la Storia di Yang. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi del Castello di Fabul:
salendo a bordo della nave, rivivrete gli eventi dell'Isola di Adamant.
Attivate la Luna Calante, recatevi presso la locanda dell'edificio [CF.aC -
Locanda] e parlate con il Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di
Yang.



===============================================================================
  -- Capitolo 030 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Lo stretto cammino                           [@6030]
================================================================= Yang ========

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Yang è composto da una serie di corridoi stretti,
che compongono un percorso. Ogni due corridoi è situata una camera quadrata che
contiene un forziere e due porte. Per poter uscire dalla stanza è necessario
aprire il baule ed eliminare i mostri contenuti al suo interno. Tali nemici
sono scelti casualmente da un gruppo predefinito di mostri, e, dopo averli
eliminati, si riceverà un Oggetto, anche questo scelto a caso dal gioco da un
determinato insieme di premi.

                               LE PORTE DEL BIVIO
                               ------------------
Per quanto riguarda le due porte, quella di destra conduce al piano superiore
mentre quella di sinistra da l'accesso al corridoio per raggiungere l'uscita.
Quest'ultima è composta da una sala, presidiata sempre da un boss, il quale
viene scelto casualmente dallo stesso gruppo di nemici che erano contenuti nel
baule dello stesso piano.

                               I QUATTRO PERCORSI
                               ------------------
Man mano che si sale ai piani superiori:
- i mostri incontrati diventano più forti
- gli Oggetti contenuti nel baule diventano più preziosi
- aumenta il numero di corridoi da attraversare per raggiungere l'uscita

Tutte le stanze sono collegate tra di loro da sensi unici perciò, una volta
entrati in una nuova sala, non potrete tornare in quella precedente. A seconda
del cammino che vorrete intraprendere, potrete affrontare quindi quattro
percorsi diversi: (escludendo la camera di partenza)
 2° piano + Uscita               -->  Percorso breve     --> totale  5 stanze
 sino al 3° piano + Uscita       -->  Percorso medio     --> totale 10 stanze
 sino al 4° piano + Uscita       -->  Percorso lungo     --> totale 15 stanze
 sino all'Ultimo piano + Uscita  -->  Percorso completo  --> totale 20 stanze

  LEGENDA                                               USCITA
     1°    partenza                                       :
   a ~ z   corridoi                                     |¯¯¯|
  2° ~ U°  camere con i bauli                           |___| rD
  rA ~ rD  sale d'Uscita                                  :
                                                         |¯|
                                                         |z|
                                                         | |
                                                         |_|
                                                          :
                                      USCITA             |¯|
                                        :                |v|
                                      |¯¯¯|              | |
                                      |___| rC           |_|
                                        :                 :
                                       |¯|               |¯|
                                       |o|               |u|
                                       | |               | |
                                       |_|               |_|
                                        :                 :
                     USCITA            |¯|               |¯|
                       :               |n|               |t|
                     |¯¯¯|             | |               | |
                     |___| rB          |_|               |_|
                       :                :                 :
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    |¯¯¯|             | |              | |               | |
    |___| rA          |_|              |_|               |_|
      :                :                :                 :
     |¯|              |¯|              |¯|               |¯|
     |c|              |f|              |l|               |r|
     | |              | |              | |               | |
     |_|              |_|              |_|               |_|
      :                :                :                 :
      : .......        : .......        : .......         :
      : :     :        : :     :        : :     :         :
     |¯¯¯|    :       |¯¯¯|    :       |¯¯¯|    :       |¯¯¯|
  2° |___|    :    3° |___|    :    4° |___|    :    U° |___|
       :      :         :      :         :      :         :
      |¯|     :        |¯|     :        |¯|     :        |¯|
      |b|     :        |e|     :        |i|     :        |q|
      | |     :        | |     :        | |     :        | |
      |_|     :        |_|     :        |_|     :        |_|
       :      :         :      :         :      :         :
      |¯|     :        |¯|     :        |¯|     :        |¯|
      |a|     :        |d|     :        |h|     :        |p|
      | |     :        | |     :        | |     :        | |
      |_|     :        |_|     :        |_|     :        |_|
       :      :         :      :         :      :         :
     |¯¯¯|    :         :      :         :      :         :
  1° |___|    :.........:      :.........:      :.........:

   2° piano         3° piano         4° piano       Ultimo piano
   PERCORSO         PERCORSO         PERCORSO         PERCORSO
    BREVE            MEDIO            LUNGO           COMPLETO
   5 stanze        10 stanze        15 stanze        20 stanze


                         :----------------------------:
                         |  2° PIANO: Percorso breve  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1                6     ..
  002    Basilisco              90     ..
  009    Maghetto               69     ..
  014    Rana gigante           47    Ghiaccio
  015    Conchiglia zannuta     58    Fulmine
  016    Zombie                 52    Fuoco, Sacro, Curativo
  017    Piranha                65    Fulmine
  019    Rana tigre             59    Ghiaccio
  022    Sahagin                64    Fulmine
  028    Domovoi                37     ..
  033    Scheletro             135    Fuoco, Sacro, Curativo
  035    Gargoyle              160    Armi da lancio, Sacro
  039    Ameba                 125    Fulmine
  077    Tartaruga magma       435    Ghiaccio
  079    Pyros                  55     ..
  080    Pyros grigio          111     ..
  346 •  Corazzato              40     ..                      (a)

 NOTE
  a. il Corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici
     inoltre possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete
     usare necessariamente il Tenketsu di Ursula.

 __________
 \  Premi  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Bacio di dama      Granpozione
 Coda di fenice     Razione dietetica
 Cornucopia         Sandali di Mercurio
 Esplosivo          Scheggia di Pyros
 Furia celeste      Tenda
 Furia di Zeus      Vento artico

Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte
lo stesso Oggetto.


                         :----------------------------:
                         |  3° PIANO: Percorso medio  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+------+-------------------------
  016    Zombie              52    Fuoco, Sacro, Curativo
  032    Spirito             86    Sacro
  034    Cockatrice         149    Armi da lancio
  038    Zu 1               941    Armi da lancio
  044    Anima              200    Sacro
  045    Scheletrosso       210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith             222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante         250    Fuoco, Sacro, Curativo
  077    Tartaruga magma    435    Ghiaccio
  087    Lilith             466    Fuoco, Curativo
  346    Corazzato           40     ..

 __________
 \  Premi  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Baffo di coeurl         Furia celeste
 Clessidra di bronzo     Furia di Zeus
 Corno rigenerante       Panacea
 Cortina luminosa        Sandali di Mercurio
 Cottage                 Scheggia di Pyros
 Esplosivo               Vento antartico
 Etere                   Vento artico

Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, potrete ottenere più volte
lo stesso Oggetto.


                         :----------------------------:
                         |  4° PIANO: Percorso lungo  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+------+-------------------------
  006    Pipistrello           334    Armi da lancio, Sacro
  049    Succube               270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte     285    Sacro
  059    Idra bicefala         108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer            300     ..
  063    Orco                  865    Sacro
  064    Cait Sith             342    Sacro
  065    Cavaliere oscuro      360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro      380     ..
  072    Soldatessa            425     ..
  077    Tartaruga magma       435     ..
  083    Carapacere            100     ..
  090    Mors                  695     ..
  103    Gremlin               410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo    480    Fuoco
  110    Bestia glaciale 1     520    Fuoco
  112    Incantatrice          350     ..
  346    Corazzato              40     ..

 __________
 \  Premi  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 UNICI                 RIPETIBILI
  Adamantite            Baffo di coeurl
  Artigli felini        Clessidra di bronzo
  Artigli infernali     Corno rigenerante
  Bracciale Iper        Cortina luminosa
  Cappuccio ninja       Cottage
  Cintura nera          Etere
  Elisir                Pozione-X
  Fascia chakra         Tamburo di Gaia
  Goccia magica
  Mela d'argento
  Veste rosa

I premi unici, una volta ottenuti, non ricompaiono nel caso in cui si esplori
nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili nel baule
situato nella stanza dell'Ultimo Piano [DP.bT - Ultima camera]. I premi
ripetibili invece potranno essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente
il Dungeon delle prove.


                     :-----------------------------------:
                     |  ULTIMO PIANO: Percorso completo  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:-
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 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+-------------------------
  006    Pipistrello             334    Armi da lancio, Sacro
  025    Capitano goblin         199     ..
  045    Scheletrosso            210    Fuoco, Sacro, Curativo
  047    Skuldier                740    Fuoco, Sacro, Curativo
  057    Lamia                 1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa      1.400    Sacro
  062 •  Naga                    320     ..                      (a)
  071    Armadillo               325     ..
  073    Cavaliere fantasma    1.050    Sacro
  077    Tartaruga magma         435    Ghiaccio
  081    Chimera                 700     ..
  083    Carapacere              100     ..
  084    Molosso ardente 1     1.221    Ghiaccio
  086 •  Golem di pietra       2.560    Ghiaccio
  088 •  Matriarca lamia       1.100     ..                      (b)
  093    Orco folle            2.000     ..
  094    Nottola                 439    Armi da lancio, Fuoco
  100    Coeurl                  593     ..
  119 •  Golem di mithril      2.900     ..
  131    Golem d'acciaio 1     1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                0     ..
  346    Corazzato                40     ..

 NOTE
  a. il Naga reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status Sonno
     perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche. Il nemico inoltre è il
     più semplice da eliminare per ricevere le Frecce avvelenate, che si
     possono ottenere solamente dai mostri.

  b. la Matriarca lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status
     Confusione perciò cercate di eliminarla con un singolo assalto, usando la
     sincro Colpo scarlatto delle 5 stelle.

 __________
 \  Premi  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Adamantite            Elisir
  Artigli felini        Fascia chakra
  Artigli infernali     Goccia magica
  Bracciale Iper        Mela d'argento
  Cappuccio ninja       Veste rosa
  Cintura nera

Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel baule situato
nella stanza del 4° Piano [DP.bL - Quarta camera]. Dopo aver ottenuto tutti i
premi, completando di nuovo il Dungeon delle prove, riceverete una Medicina
oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 031 --
  CRATERE  >>  Caccia alla Coda: Drago rosso 2                          [@6031]
================================================================= Yang ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di possedere
quattro esemplari di Artigli glaciali, in vendita presso il Castello di Fabul
al costo di 450 Gil ciascuno.

Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago rosso 2,
il quale compare solo nell'ultima stanza [CR.aD - Fondo] e solo durante la Luna
Nuova, poichè può rilasciare la Coda rossa, che vi sarà utile durante la Storia
dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Giunti nella stanza, equipaggiate Ursula e Yang con i quattro Artigli glaciali
ed iniziate a girovagare. Una volta incontrato il bersaglio, potete subito
iniziare l'offensiva: colpite il nemico con i semplici attacchi fisici e,
quando il Drago rosso 2 utilizza i Raggi termici, curatevi con il Chakra di
Ursula, mentre Yang continuerà a ferire il mostro.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code rosse, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago rosso 3, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Ursula e di Yang e salvate l'avventura.

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                             +-------------------+
                             |                   |
                             |  STORIA DI PALOM  |
                             |                   |
                             +-------------------+
 IL VIAGGIO DEL MAGO
 "Il mago nero Palom ha giurato di seguire le orme del compianto Tellah e di
  diventare un saggio. L'Anziano lo ha inviato a Troia per insegnare la magia
  nera a Leonora, una Sacerdotessa novizia. Perchè un regno così pacifico ha
  bisogno di una magia così potente? Il dramma che sconvolge il mondo si
  appresta a bussare alle porte di Troia..."


===============================================================================
  -- Capitolo 032 --
  CASTELLO DI TROIA  >>  L'apprendista                                  [@6032]
================================================================ Palom ========
|| A bordo di una nave di Mysidia, il giovane mago nero Palom è in viaggio per
|| raggiungere il regno di Troia. Un mese prima, l'Anziano di Mysidia aveva
|| ricevuto una richiesta dalle Sacerdotesse di Troia: le donne richiedevano la
|| presenza di un mago affinchè addestrasse una loro apprendista. In genere
|| incarichi di questo tipo erano svolti da Porom, la maga bianca e gemella di
|| Palom, tuttavia in questo caso l'Anziano aveva deciso di affidarlo a Palom,
|| poichè pensava che sarebbe stato utile anche per la crescita del ragazzo.
  ___________
 |   PALOM   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    13        Forza         10     Mano destra     --                 |
 |   HP   300        Velocità       9     Mano sinistra  Verga glaciale      |
 |   MP   170        Vigore         7     Testa          Cappello magico     |
 |   Mago nero       Intelligenza  26     Torso          Veste di Gaia       |
 |   Mano sinistra   Spirito       13     Braccia        Bracciale d'argento |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Bluff      • aumenta temporaneamente il parametro Intelligenza          |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 500 Gil

Vi ritroverete a bordo della nave di Mysidia [ML.bF - Ponte] e scendendo
sottocoperta [ML.bG - Cabina] troverete un Punto di Salvataggio. Parlate con il
capitano dell'imbarcazione per raggiungere la destinazione.


                         :---------------------------:
                         |  GRANDE FORESTA DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1             6     ..
  003    Aquila              18    Armi da lancio
  004    Occhio volante      20    Armi da lancio
  005    Larva               28     ..
  008    Porcospino          30     ..
  011    Falena ocellata     40    Armi da lancio
  032    Spirito             86    Sacro
  033    Scheletro          135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice         149    Armi da lancio
  035    Gargoyle           160    Armi da lancio, Sacro
  079    Pyros               55     ..

Partendo dal punto di approdo della nave, procedete verso sinistra e superate
il ponte sul fiume. In seguito andate in direzione nord ed entrate nella
piccola foresta, situata ad ovest del ponte successivo. Qui [FC.aA - Spiazzo]
catturate un chocobo giallo ed usatelo come cavalcatura per raggiungere il
castello.


                            :---------------------:
                            |  CASTELLO DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • a nord del Castello è situata un'altra Foresta dei Chocobo
 • la Torre della prova si trova a sud di Troia

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      300 Gil           x1. Coda di fenice
  x1. Ago dorato        x1. Erba dell'eco
  x1. Antidoto          x1. Granpozione
  x1. Bacio di dama     x2. Pozione

Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel
palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e
nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del
castello.

|| Le donne accolgono Palom e gli presentano subito Leonora, l'apprendista
|| Sacerdotessa. Il compito del mago nero sarà quello di accompagnare la
|| ragazza all'ultimo piano della Torre della prova: solo in questo modo
|| Leonora sarà degna di diventare una Sacerdotessa.
  _____________
 |   LEONORA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     3        Forza          5     Mano destra    Ramo                |
 |   HP   110        Velocità       3     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    30        Vigore         4     Testa          Basco piumato       |
 |   Novizia         Intelligenza   5     Torso          Veste di Gaia       |
 |   Mano destra     Spirito        9     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Magia nera   • utilizza una magia nera                                  |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Adesso Leonora si unirà al gruppo. Tornate nella camera precedente [CT.aB -
1° piano /A]: uscendo dalla porta sulla sinistra e poi recandovi nella sala
inferiore [CT.aC - Infermeria] troverete un Punto di Salvataggio. Uscite invece
dalla porta orientale e poi raggiungete la stanza sud. Al suo interno [CT.aD -
1° piano /B] sono presenti tre scalinate: ignorate quelle occidentali perchè vi
condurranno in due camere in cui non c'è niente di utile e scendete attraverso
quelle centrali.

Qui [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso di destra, tra quelli situati lungo la
parete superiore, per trovare una GRANPOZIONE e poi risalite. Oltre la rampa
orientale [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante situato sul pavimento,
in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Al loro interno potrete
recuperare, da sinistra: due POZIONI, un ANTIDOTO, un'ERBA DELL'ECO, un AGO
DORATO, un BACIO DI DAMA, 300 GIL ed una CODA DI FENICE. Ora uscite dal
castello ed entrate nella città vicina.



===============================================================================
  -- Capitolo 033 --
  TROIA  >>  Una città vivace                                           [@6033]
================================================================ Palom ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Caducèo                 480  ..  Attacco:  8
  Daga                    300  ..  Attacco: 12
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Ramo                    160  ..  Attacco:  4
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga glaciale          220  ..  Attacco:  5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata         380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia           500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil
  x1. Esca
  x2. Etere
  x1. Megaetere

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [TR.aA - Città] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo
tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi
in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
quest'area per trovare un MEGAETERE, 1.000 Gil, un'ESCA ed un ETERE.

Ignorate per ora la Taverna [TR.aD - Taverna] ed entrate nell'edificio situato
nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di
chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e
raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore.

                 #####################
 ################# ................  #
 # ............. #                :  #
 # :           : ###############  :  #
 # : ######### : #             #  :  #
 # : ######### :....           #  :  #
 # : #   |12.###               #  :  #   LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1]
 # : #     #####   a           #  :  #    a.  Etere
 # : #     #####               #  :  #    ..  passaggio segreto
 # : #     #####################  :  #    12  ingresso / uscita
 # : #                     .......:  #
 # : #                       # : #####
 # : ######################### :.. #
 # : ########################### : #
 # : ########################### : #
 # :.............................: #
 ###################################

Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella
zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad
accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e
poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di
nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate
al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo
la parete ed essa si aprirà automaticamente.

Prima di fare acquisti, uscite dalla città per accumulare almeno 1.730 Gil e
per aumentare il Livello di Leonora. Infine comprate una Verga infuocata,
un Cappello magico ed un Bracciale d'argento ed iniziate il cammino verso la
Torre della prova.


                         :---------------------------:
                         |  GRANDE FORESTA DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per poter attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo.
Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate in
direzione nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal
resto.


                          :-------------------------:
                          |  VILLAGGIO DEI CHOCOBO  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di fenice
  x1. Etere
  x1. Granpozione

                               #####################
                     ###########                   #
               #######                       #######
           #####                           #########
         ###                             ###########
       ###                               ###########
     ###                               #########################
   ###                               ....................... a #
   #                                                         b #
 ###                                   #########################
 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  02.#
 #   ###########                   #####################     ###
 #   ###########                     ###############         #
 #############                                             ###
     #######                                               #
     #######                                             ###
     #####                                             #####
     #####                                           #######
     #####                                         #########
     #####                                      .......... #
     #######                                     ####### : #
     #########                               ########### : #
     #############                         ############# : #
     #############                         ############# : #
     #     #######     #################     ########### : #
     #     #####     ###             ############# ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #      ___###                 # c           ###
       #####  01.#                   ###############
           #######

 LEGENDA [VC.aA - Bosco]
  a.  Coda di fenice  (cespuglio)     ..  passaggio segreto
  b.  Granpozione     (cespuglio)     01  ingresso
  c.  Etere           (cespuglio)     02  uscita

Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare una
CODA DI FENICE {a} ed una GRANPOZIONE {b}. In seguito costeggiate verso il
basso la zona più orientale della località, oltrepassando un altro sentiero
nascosto, e nei cespugli al termine del percorso è presente un ETERE {c}.
Infine catturate un chocobo giallo, procedete sempre verso il basso e così
raggiungerete la torre situata a sud ovest della nave di Palom.



===============================================================================
  -- Capitolo 034 --
  TORRE DELLA PROVA  >>  Lezioni di magia nera                          [@6034]
================================================================ Palom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+---------+-------------------------
  020    Mousse rossa              35    Fuoco
  021    Mousse gialla             55    Fulmine
  032    Spirito                   86    Sacro
  033    Scheletro                135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice               149    Armi da lancio
  035    Gargoyle                 160    Armi da lancio, Sacro
  044    Anima                    200    Sacro
  045    Scheletrosso             210    Fuoco, Sacro, Curativo
  079    Pyros                     55     ..
  164 •  Bambola di fuoco         100    Fuoco
  166 •  Bambola glaciale         100    Ghiaccio
  167 •  Bambola fulminante       100    Fulmine
  199 •  Mini rosso                30    Fuoco
  200 •  Mini blu                  35    Ghiaccio
  201 •  Mini giallo               40    Fulmine
  396 •  Palom                 65.000     ..                      (a)

 NOTE
  a. Palom appare sullo schermo come nemico durante determinati scontri e non
     può essere eliminato. I parametri di Palom "nemico" sono prestabiliti e
     non dipendono da quelli di Palom "personaggio".

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  .x1 Ago dorato         .x1 Megaetere
  .x1 Caducèo            .x1 Mitra del saggio
  .x2 Coda di fenice     .x1 Panacea
  .x1 Cottage            .x1 Sandali di Mercurio
  .x3 Erba dell'eco      .x1 Sigillo monastico
  .x1 Esca               .x2 Tenda
  .x2 Etere              .x1 Tunica cerimoniale
  .x1 Frecce sacre

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta giunti nella località [TP.aA - Ingresso] Leonora aprirà la porta
d'accesso. Al suo interno [TP.aB - 1° piano] Palom mostrerà alla ragazza come
lanciare la magia nera Fire e vi farà fare pratica contro una Bambola di fuoco:
utilizzate contro il bersaglio la tecnica Fire? sino alla sua eliminazione.
Recuperate l'ETERE dallo scrigno sulla sinistra e poi seguite il sentiero in
senso antiorario.

A metà percorso dovrete affrontare un Mini rosso, usando solo Leonora: come già
fatto in precedenza, usate la tecnica Fire? per eliminarlo e, al termine della
battaglia, la ragazza otterrà automaticamente la magia nera Fire. Ora entrambi
i personaggio potranno eseguire la sincro ROULETTE NERA (Leonora: Magia nera +
Palom: Magia nera). Più avanti è presente un vaso, tramite il quale potrete
ripristinare gli HP e gli MP. Recatevi nella rientranza a sud ovest per trovare
un'ERBA DELL'ECO ed un AGO DORATO, infine uscite dalle scale situate in alto a
sinistra.

Nella camera superiore [TP.aC - 2° piano] muovetevi in senso antiorario e,
lungo il percorso, è presente un Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il
guardiano di questo piano, entrate nella rientranza sulla destra per trovare
due forzieri che contengono una CODA DI FENICE ed un'ERBA DELL'ECO. In seguito
eliminate i tre Mini rossi, usando solo Leonora, e salite al piano superiore.
Qui [TP.aD - 3° piano] la ragazza imparerà subito la magia nera Blizzard?,
durante lo scontro con la Bambola glaciale. Procedete verso sud e recuperate la
CODA DI FENICE dal baule ad ovest, giungendo poi ad un bivio: andate verso
destra e poi entrate nella rientranza a sud est per trovare due scrigni
contenenti le FRECCE SACRE ed una TENDA. In seguito proseguite verso l'alto e,
a nord ovest dell'uscita, è situato un vaso per curarvi.

All'interno della sala successiva [TP.aE - 4° piano] avanzate lungo il percorso
e superate il Punto di Salvataggio. Recuperate l'ETERE dallo scrigno in basso e
poi eliminate i tre Mini blu: usando solo Leonora, dovrete colpirli con la
tecnica Blizzard?. Al termine della battaglia la ragazza imparerà in automatico
la magia nera Blizzard. Presso la stanza seguente [TP.aE - 5° piano] dovrete
affrontare subito uno scontro con una Bambola fulminante, per permettere a
Leonora di ottenere la magia nera Thunder?. Successivamente seguite il percorso
ed aprite il baule sulla sinistra per trovare un CADUCÈO. Procedete in senso
orario e, ad est del vaso curativo, è situata l'uscita.

Tornati così nella camera inferiore [TP.aE - 4° piano] avanzate verso sud e,
nella rientranza in basso, potrete recuperare una TENDA ed un'ERBA DELL'ECO.
Procedete lungo la strada per rientrare nella sala superiore [TP.aF - 5° piano]
e qui uscite dalle scale situate nella zona occidentale. In seguito [TP.aG -
6° piano] raccogliete la MITRA DEL SAGGIO dal baule sulla destra ed avanzate in
senso antiorario, superando il Punto di Salvataggio. Prima di affrontare il
guardiano, curatevi presso il vaso e poi, come già fatto in precedenza per i
nemici simili, eliminate i Mini gialli usando la tecnica Thunder?. Al termine
della battaglia Leonora otterrà automaticamente la magia nera Thunder e potrete
salire al piano superiore.

             #########################
             # ..................... #
       ####### : ################# : #######
     ### c d ..: #               # :..     ###
     # b       ###               ###         #
     ###############           #########   ###
     ###############           #########   ###
 ###################           #########-X-#######
 #   <>      X #                   #             #
 #             #                   #             #
 #             #         a         #             #
 #                                               #
 #   Z       Y #                   #             #
 #########-Z-###                   #####-Y-#######
     #####   ###                   #####   ###
     #####   ###                   #####   ###
     #         #        ___        #       g #
     ### e     #        10.        #     f ###
     ###########        ¯¯¯        ###########
               #####################

 LEGENDA [TP.aH - 7° piano]
  a.  Sigillo monastico       <>  pulsante che chiude tutte le pareti
  b.  Tunica cerimoniale      X.  pulsante che apre la parete -X-
  c.  Esca                    Y.  pulsante che apre la parete -Y-
  d.  Megaetere               Z.  pulsante che apre la parete -Z-
  e.  Panacea                 ..  passaggio segreto
  f.  Sandali di Mercurio     10  ingresso / uscita
  g.  Cottage

Una volta qui [TP.aH - 7° piano] esaminate il piccolo l'altare centrale.

|| Palom controlla il Sigillo monastico e rimane piuttosto deluso dalla sua
|| natura, a suo dire davvero misera, sminuendo così il valore delle
|| Sacerdotesse. A sentire tali parole, Leonora rimprovera aspramente il suo
|| mentore, il quale è costretto a scusarsi.

Sul lato sinistro della stanza noterete diversi pulsanti sul pavimento e,
premendoli, aprirete le varie pareti situate nella camera. Ad eccezione del
tasto di nord ovest, che chiude tutte le aperture, i vari pulsanti spostano i
muri dei rispettivi punti cardinali: il tasto di nord est sposta il muro di
nord est, il pulsante di sud est muove la parete di sud est e così via.

Seguendo questo schema, aprite il muro in alto a destra e, posizionandovi sulla
crepa del pavimento, entrate nel passaggio segreto, al termine del quale sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una TUNICA CERIMONIALE {b},
un'ESCA {c} ed un MEGAETERE {d}. In seguito premete i due pulsanti inferiori,
recuperate la PANACEA {e} dalla zona sud ovest, poi i SANDALI DI MERCURIO {f}
ed il COTTAGE {g} dalla zona sud est.

Ora dovrete fare tutta la strada al contrario per uscire dalla Torre della
prova ma, se Palom ha già raggiunto il Livello 19, potrete tornare indietro più
rapidamente usando la magia nera Warp: ricordate che potete usare questa
tecnica solo una volta per piano. Una volta all'aperto, tornate al Castello di
Troia, sempre usando un chocobo.



===============================================================================
  -- Capitolo 035 --
  CASTELLO DI TROIA  >>  Fuga sotterranea                               [@6035]
================================================================ Palom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+------+------------
  009    Maghetto               69     ..
  014    Rana gigante           47    Ghiaccio
  015    Conchiglia zannuta     58    Fulmine
  017    Piranha                65    Fulmine
  022    Sahagin                64    Fulmine
  040    Alligatore            175    Ghiaccio
  041    Magicarpa             180    Fulmine
  052    Elettropesce          284     ..
  053    Alligigatore          292    Ghiaccio
  054    Idra                  257    Fulmine
  055    Verme dell'acqua      638    Fulmine
  068    Stampo demoniaco      380    Fulmine
  196 •  Ricardo Mago          235     ..         (a)
  197 •  Prete dell'oblio      250     ..         (b)

 NOTE
  a. il Ricardo Mago reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni magici
     di Elemento Fuoco mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo
     Status Maledizione: per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo
     assalto, impedendogli così di contrattaccare.

  b. il Prete dell'oblio reagirà ai vostri attacchi fisici attivandosi lo
     Status Protect mentre risponderà a quelli magici curandosi: per tale
     motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così
     di reagire. Inoltre, solo quando rimane l'ultimo nemico presente,
     il Prete dell'oblio fugge dalla battaglia quindi eliminate questo nemico
     sempre per primo.

 ___________
 \  Negozi  \         Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Coda di fenice      100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage             500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco        50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione         150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione              30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica   100  ..  Cura lo Status Maiale
  Tenda               100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

  Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con
  l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Aracnotela                x1. Etere
  x1. Arco lungo                x1. Frecce fulminanti
  x1. Bacio di Lilith           x1. Frecce glaciali
  x1. Bracciale di rubino       x1. Furia celeste
  x1. Bracciale runico          x2. Granpozione
  x2. Coda di fenice            x1. Panacea
  x2. Cottage                   x1. Tenda
  x1. Cristallo della Terra     x1. Vento artico
  x1. Erba dell'eco             x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta tornati nella località [CT.aA - Cortile] recatevi nella sala delle
Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].

|| Leonora annuncia alle donne di aver superato la prova per divenire una
|| Sacerdotessa tuttavia Palom esprime i suoi dubbi sulla vicenda, in quanto
|| insospettito dalla presenza di mostri all'interno della Torre della prova.
|| Le donne confessano che il regno di Troia ha bisogno della magia nera per
|| proteggere il Cristallo della Terra, poichè si vocifera che Baron si stia
|| nuovamente impadronendo delle gemme mistiche.
||
|| Durante la notte, Palom si rifiuta di credere che Cecil stia facendo una
|| cosa simile e, mentre riflette sulle possibili cause, viene raggiunto da
|| Leonora, la quale ha avvertito qualcosa di strano nel Cristallo.

Rientrate nella sala delle Sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].

|| Le donne comunicano che le aeronavi di Baron si stanno dirigendo a Troia:
|| per evitare inutili spargimenti di sangue, Palom propone loro di affidargli
|| il Cristallo della Terra e di comunicare agli invasori che la gemma mistica
|| è stata sottratta da banditi. Le Sacerdotesse accettano la proposta del mago
|| nero e. mentre Leonora e Palom prendono possesso del Cristallo, la ragazza
|| misteriosa giunge nel Castello di Troia. Per scappare dal nemico, la giovane
|| apprendista mostra al mago nero un passaggio segreto.

Nella camera della gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo] riceverete così
il CRISTALLO DELLA TERRA. Scendete dalle scale sulla destra ed in seguito
[CT.aM - 2° piano] procedete lungo il percorso. Sul pavimento noterete una
crepa: da qui, muovetevi in direzione ovest per attraversare un sentiero
nascosto che vi condurrà agli scrigni del COTTAGE e delle FRECCE GLACIALI.
Tornate indietro, uscite dalle scale a sud e superate la camera successiva
[CT.aN - 1° piano /C].

Vi ritroverete così in una caverna [CT.aO - Acquedotto /A] dove, parlando con
l'Hummingway, potrete acquistare alcune Medicine. Sfruttate il Punto di
Salvataggio presente per attivare la Luna Piena ed uscite dalle scale situate
in basso. All'interno della prima caverna [CT.aP - Acquedotto /B] seguite il
percorso obbligato sino a raggiungere il primo bivio. Da qui scendete le scale
e poi procedete lungo il sentiero orientale per recuperare una GRANPOZIONE.
Tornate indietro ed entrate in acqua: recatevi nella zona sud est per trovare
le FRECCE FULMINANTI ed un ARCO LUNGO. Raggiungete il bivio precedente ed
attraversate il ponte di legno verso sinistra e raccogliete la FURIA CELESTE
dal baule. Infine andate in direzione sud, curatevi presso il vaso ed entrate
nella sala successiva.

Al suo interno [CT.aQ - Acquedotto /C] non salite subito sul ponte di legno
bensì andate verso destra per trovare una GRANPOZIONE ed un VENTO ARTICO.
Tornate all'ingresso e questa volta attraversate il sentiero in direzione sud,
per recuperare diversi oggetti: un ETERE, una PANACEA, un VINO DI BACCO ed una
CODA DI FENICE. Successivamente scendete in acqua e recatevi nella zona di nord
est per uscire dalla camera. In seguito, oltrepassate il Punto di Salvataggio
[CT.aR - Acquedotto /D].
                                                  ___
                                                 #20.#
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               #######           #     f #########   #
             ###     ###############   ###########   #
           ###             b ###         #########   ###
           #     #####################   #########     #
           #     #                           #####     #
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 #   #         ###########               #################
 #   #####   ###########           ############### c d e #
 #     ###   #     #############     #############       #
 #     ###   #     #########           #############   ###
 #                 #############   ###############       #
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     ###############           #___#
                               #19.#
                                ¯¯¯
 LEGENDA [CT.aS - Acquedotto /E]
  a.  Tenda                ..  passaggio segreto
  b.  Bracciale runico     ^^  sottopassaggio
  c.  Erba dell'eco        19  ingresso
  d.  Bacio di Lilith      20  uscita
  e.  Cottage
  f.  Aracnotela

Giunti in questa sala [CT.aS - Acquedotto /E] andate verso l'alto e recuperate
la TENDA {a} dallo scrigno sulla destra. Seguite il sentiero in direzione ovest
e, giunti al bivio, proseguite verso nord per trovare un BRACCIALE RUNICO {b}.
Dopo averlo fatto, scendete in acqua dalla gradinata inferiore e, sulla destra,
noterete una coppia di rocce incolonnate. Passate tra di loro per accedere in
un sentiero nascosto che vi condurrà a tre scrigni che contengono, da sinistra,
un'ERBA DELL'ECO {c}, un BACIO DI LILITH {d} ed un COTTAGE {e}. Tornate alla
gradinata inferiore ed ora proseguite verso nord est, tramite il percorso alla
sua sinistra. Raccogliete l'ARACNOTELA {f}, situata nel forziere in alto, e poi
uscite dalla gradinata sulla destra.

Nell'ultima camera [CT.aT - Acquedotto /F] scendete in acqua e poi tornate
subito sul terreno. Seguite il percorso e, al primo bivio, andate verso destra
per trovare una CODA DI FENICE. Tornate indietro, attraversate il ponte di
legno ed avanzate in direzione nord ovest per recuperare un BRACCIALE DI
RUBINO. Scendete di nuovo in acqua dalla scalinata sulla destra e risalite da
quella situata in alto, arrivando così all'uscita. Vi ritroverete così nella
prima zona del Castello di Troia [CT.aA - Cortile] da dove potrete tornare
subito nella cittadina.

|| Palom e Leonora discutono su dove nascondere il Cristallo della Terra.
|| La ragazza propone di recarsi nella Caverna magnetica, per sfuggire più
|| facilmente ai loro inseguitori. Per raggiungere la destinazione però,
|| bisognerà procurarsi un chocobo nero.


                                  :---------:
                                  |  TROIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI Est
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Caducèo                 480  ..  Attacco:  8
  Daga                    300  ..  Attacco: 12
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Ramo                    160  ..  Attacco:  4
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga glaciale          220  ..  Attacco:  5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata         380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 ARMI Ovest
  Arco lungo            2.000  §§  Attacco: 30
  Frecce fulminanti       500  §§  Attacco: 15 + Elemento Fulmine
  Frecce glaciali         500  §§  Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
  Frecce infuocate        500  §§  Attacco: 15 + Elemento Fuoco
  Spirale psichica      2.000  §§  Attacco: 14

 PROTEZIONI Nord
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia           500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 PROTEZIONI Sud
  Bracciale runico      2.000  §§  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Mitra del saggio      2.000  §§  Difesa: 5, Difesa magica: 7
  Tunica cerimoniale    1.200  §§  Difesa: 5, Difesa magica: 5

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  Nuovi oggetti disponibili

Nella città di Troia, presso il negozio di Armi [TR.aB - Officina] e quello di
Protezioni [TR.aC - Armaiolo] ora troverete due nuovi venditori. Rinnovate il
vostro equipaggiamento e poi tornate al Villaggio dei chocobo.


                          :-------------------------:
                          |  VILLAGGIO DEI CHOCOBO  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa località [VC.aA - Bosco] adesso saranno presenti anche i chocobo
neri. Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi.
All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare nè il Bracciale di
ferro, nè il Bracciale d'argento: provando a farlo, il personaggio risulterà
completamente paralizzato durante la battaglia. Una volta saputo questo,
catturate un pennuto scuro.

|| Le truppe di Baron hanno raggiunto Palom e Leonora ma i ragazzi riescono a
|| fuggire in tempo a bordo del pennuto volante. Gli inseguitori non demordono
|| ed attaccano i due maghi con la loro aeronave. Nonostante il bombardamento,
|| Palom e Leonora riescono a raggiungere la Caverna magnetica sani e salvi.



===============================================================================
  -- Capitolo 036 --
  CAVERNA MAGNETICA  >>  L'ultima risorsa                               [@6036]
================================================================ Palom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------+-----+-----------------------------------
  006    Pipistrello                334    Armi da lancio, Sacro
  049    Succube                    270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte          285    Sacro
  054    Idra                       257    Fulmine
  055    Verme dell'acqua           638    Fulmine
  058    Spine diaboliche           398     ..
  059    Idra bicefala              108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer                 300     ..
  064    Cait Sith                  342    Sacro
  192 B  Elfo oscuro             25.000    Sacro
  193 B  Drago nero                 800     ..
  196    Ricardo Mago               235     ..
  197    Prete dell'oblio           250     ..
  198 •  Lamage                     300     ..                      (a)
  219 •  Ragazza misteriosa 3    45.600     ..

 NOTE
  a. la Lamage reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP, perciò usate
     solo le tecniche magiche per eliminarla.

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica       100  ..  Cura lo Status Maiale
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 PROTEZIONI
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Mitra del saggio      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 7
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5

  Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con
  l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Abito da mago           x2. Etere
  x1. Aracnotela              x1. Goccia magica
  x1. Cerchietto              x2. Granpozione
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Megaetere
  x1. Cottage                 x1. Sandali di Mercurio
  x1. Erba dell'eco           x1. Verga polimorfica

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno ed il vaso curativo, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere.
In seguito tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso
nord ovest. Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per
trovare un'ERBA DELL'ECO. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad
ovest e girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo
scrigno che contiene un ETERE.

Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare un altro ETERE ed un CERCHIETTO dai forzieri, poi in quella
di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta
che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B] ed al negozio
dell'Hummingway: se non li possedete già, acquistate due Bracciali di rubino ma
non equipaggiateli ancora.

Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo
interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre scrigni per raccogliere, da sinistra,
un COTTAGE, un'ARACNOTELA ed una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro
[CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato roccioso.
Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord la VERGA
POLIMORFICA ed accanto ad esso è situato un vaso curativo. Uscite da sud ovest
e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno.

|| Un'insolita nebbia impedisce il passaggio e Leonora spiega che si tratta di
|| un'illusione realizzata dalle Sacerdotesse. La ragazza infine mostra al suo
|| mentore la vera strada per proseguire.

                                   #########
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 #       #         # ................. d   #
 #   c   ###       # : #############       #
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 ###         #####   :   #
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   ###   #########     ###               #   :   #
     #   #########   #####               ### : ###
     #     #___#     #####               ### : ###
     #######10.###     #############     ### : ###   LEGENDA [CM.aI - S5]
     ###   #¯¯¯#                   #     ### : ###    a.  Abito da mago
     ###               #########   #     ### : ###    b.  Sandali di Mercurio
     #####           ###########   #     #   :   #    c.  Granpozione
     ###########################   #######       #    d.  Goccia magica
     ###########################                 #
     #       ###################   #######       #    ..  passaggio segreto
     #                 a ##        #########   ###    09  ingresso
     #       ###############################   #      10  uscita
     ###   #################################   #
       #   #################################   #
       #   #########               #########   #
       #   #######     #########     #######   #
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                   #######09.###   #
                     #   #¯¯¯#     #
                     #           ###
                     #############

All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e
seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente un ABITO DA
MAGO {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e,
giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto
che vi condurrà ai SANDALI DI MERCURIO {b}. In seguito recatevi nell'angolo in
alto a sinistra della sala ed aprite il baule per ottenere una GRANPOZIONE {c}.
Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso
l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà
ottenere una GOCCIA MAGICA {d}. Infine uscite dalle scale.

|| Leonora conduce Palom sul sentiero principale, mentre le truppe di Baron si
|| trovano dall'altra parte del ponte protetto dall'illusione.

Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] attraversando il ponte
di legno situato ad est, raggiungerete una sala [CM.aL - S4 /B] contenenti un
Punto di Salvataggio ed un vaso curativo: prima di procedere, attivate la Luna
Crescente ed equipaggiate i due Bracciali di rubino. Andate verso l'uscita a
nord ed aggiratela in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere del
MEGAETERE. In seguito attraversate quest'ultima uscita per accedere nella
stanza finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi all'altare
centrale.

|| Leonora posiziona il Cristallo della Terra nella sua vecchia sede ma i due
|| ragazzi si trovano ora in un vicolo cieco, potendo solo barricarsi in questa
|| stanza. Palom si da già per vinto e Leonora cerca di scuoterlo tuttavia i
|| maghi vengono aggrediti dall'Elfo oscuro, un'antica creatura che viveva
|| nella Caverna magnetica.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   ELFO OSCURO   |       ELEMENTI                   N° 192
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      18
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  30               Ghiaccio •  --            Magia      14
 HP   >>  25.000           Oscurità •  --            D-Magica   22
 MP   >>   1.562           Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzara
    l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Fira
    l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 3. Maleficio
    l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
    il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.

 4. Thundara
    l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 5. Tornado
    l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   DRAGO NERO   |        ELEMENTI                   N° 193
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      60
                           Fuoco    •  --            Difesa    200
 Liv  >>  30               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  800              Oscurità •  --            D-Magica  254
 MP   >>  50               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  2.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.000            Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. La particolarità di
questo nemico consiste nella capacità di usare due magie elementali in rapida
successione. Nel caso in cui abbiate equipaggiato i Bracciali di rubino,
la tecnica Maleficio del boss risulterà inefficace contro di voi.

All'inizio dello scontro, evitate di colpire l'Elfo oscuro ed usate invece la
magia bianca Slow di Leonora per rallentarlo. Nel frattempo Palom eseguirà più
volte il comando Bluff per potenziarsi gradualmente. Una volta pronti,
lanciate le magie nere Bio oppure Fira per ferire il boss, mentre Leonora si
occuperà esclusivamente di curare il gruppo.

Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà nel Drago nero:
in questa fase della battaglia la magia nera di Palom non sarà efficace perciò
limitatevi semplicemente a mantenere in vita il gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| All'improvviso l'eidolon Shiva giunge in soccorso dei due maghi ed elimina
|| il Drago nero con un solo attacco. Palom si aspetta di incontrare Rydia ma
|| al suo posto compare la ragazza misteriosa, intenzionata ad impadronirsi del
|| Cristallo della Terra. Il mago nero ha un piano: si fa consegnare da Leonora
|| la gemma mistica e le ordina di teletrasportarsi via. Rimasto solo con la
|| ragazza misteriosa, il mago nero si pietrifica assieme alla gemma mistica.

Vi ritroverete nell'ultima sala con il Punto di Salvataggio [CM.aL - S4 /B] e
nel gruppo sarà presente solo Leonora. Uscite dalla camera.

|| La nemica intende sbriciolare Palom, ormai mutatosi in una statua di pietra,
|| per recuperare il Cristallo ma interviene Leonora, la quale annulla la magia
|| nera. L'apprendista confessa al suo mentore che era lei la bambina a cui il
|| giovane Palom raccontò le sue avventure tanti anni fa, alla fine della
|| guerra contro Zeromus. Rinvigorito da tali parole, il mago nero si lancia
|| all'attacco.

Ora imparerete automaticamente la sincro FIAMME GLACIALI. Adesso affronterete
la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete vincere inoltre vi
verrà sottratto il Cristallo della Terra.

|| La nemica è riuscita ad impossessarsi della gemma mistica e si teletrasporta
|| via. Palom, con le sue ultime forze, non può fare altro che disperarsi del
|| fallimento della sua missione.
||
|| Nel frattempo, sul Monte Ordalia, Porom e Kain stanno scendendo lungo il
|| sentiero, quando la gemella di Palom avverte una terribile sensazione.

Con questo filmato termina la Storia di Palom. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Troia:
catturando un chocobo nero, rivivrete gli eventi della Caverna magnetica.
Entrate nella cittadina [TR.aA - Città] e parlate con il Challengingway,
situato nella zona di nord est, per accedere al Dungeon delle prove di Palom.
Prima accedere in questa località, è consigliato che il ragazzo abbia raggiunto
almeno il Livello 30, in modo tale che possa utilizzare la magia nera Bio.



===============================================================================
  -- Capitolo 037 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Le qualità di un saggio                      [@6037]
================================================================ Palom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+---------+-------------------------
  006    Pipistrello               334    Armi da lancio, Sacro
  009    Maghetto                   69     ..
  014    Rana gigante               47    Ghiaccio
  016    Zombie                     52    Fuoco, Sacro, Curativo
  019    Rana tigre                 59    Ghiaccio
  020    Mousse rossa               35    Fuoco
  021    Mousse gialla              55    Fulmine
  022    Sahagin                    64    Fulmine
  025    Capitano goblin           199     ..
  029    Bavarois violetto         105    Fuoco
  032    Spirito                    86    Sacro
  033    Scheletro                 135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice                149    Armi da lancio
  035    Gargoyle                  160    Armi da lancio, Sacro
  041    Magicarpa                 180    Fulmine
  044    Anima                     200    Sacro
  045    Scheletrosso              210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith                    222    Fuoco, Sacro, Curativo
  047    Skuldier                  740    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante                250    Fuoco, Sacro, Curativo
  049    Succube                   270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte         285    Sacro
  052    Elettropesce              284     ..
  053    Alligigatore              292    Ghiaccio
  054    Idra                      257    Fulmine
  055    Verme dell'acqua          638    Fulmine
  057    Lamia                   1.200     ..
  058    Spine diaboliche          398     ..
  060    Ninfa tempestosa        1.400    Sacro
  061    Mindflayer                300     ..
  062    Naga                      320     ..
  063    Orco                      865    Sacro
  064    Cait Sith                 342    Sacro
  065    Cavaliere oscuro          360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro          380     ..
  072    Soldatessa                425     ..
  073    Cavaliere fantasma      1.050    Sacro
  075 •  Medusa                    490     ..
  080    Pyros grigio              111     ..
  082    Tartaruga infernale       700    Ghiaccio
  083    Carapacere                100     ..
  087    Lilith                    466    Fuoco, Curativo
  090    Mors                      695     ..
  093    Orco folle              2.000     ..
  094    Nottola                   439    Armi da lancio, Fuoco
  098    Pyros viola               697    Armi da lancio
  100    Coeurl                    593     ..
  103    Gremlin                   410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo        480    Fuoco
  110    Bestia glaciale 1         520    Fuoco
  112    Incantatrice              350     ..
  117 •  Mousse bianca             298    Ghiaccio                  (a)
  131    Golem d'acciaio 1       1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                  0     ..
  196    Ricardo Mago              235     ..
  197    Prete dell'oblio          250     ..
  198    Lamage                    300     ..
  202 •  Volagil 1               3.500    Armi da lancio            (b)
  203 •  Volagil 2               5.500    Armi da lancio            (c)
  204 B  Drago di lame          12.500     ..
  344 •  Ipnosauro                 600     ..                       (d)

 NOTE
  a. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
     eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.

  b. i Volagil sono in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
     diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
     attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
     uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
     Mutismo o Rana. I nemici inoltre possono fuggire dalla battaglia quindi
     siate rapidi nello sconfiggerli.

  c. il Volagil 2 appare solo sulla [DP.cI] Montagna e solo durante la Luna
     Piena.

  d. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla
     battaglia quindi eliminate questo nemico sempre per primo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      14.800 Gil              x2. Goccia magica
  x1. Adamantite              x2. Granpozione
  x1. Ago dorato              x1. Megaetere
  x1. Aracnotela              x2. Mela d'argento
  x1. Arco letale             x1. Panacea
  x1. Bacio di Lilith         x1. Pozione
  x1. Baffo di coeurl         x1. Pozione-X
  x1. Bestiario               x1. Ramo di mithril
  x1. Bracciale di rubino     x1. Sandali di Mercurio
  x1. Campana sigillante      x1. Scheggia di Pyros
  x1. Clessidra d'argento     x1. Stella solitaria
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Talismano
  x1. Coda di fenice          x1. Tamburo di Gaia
  x1. Corno rigenerante       x1. Tenda
  x1. Cottage                 x1. Velo mistico
  x1. Croce                   x1. Vento artico
  x2. Elisir                  x1. Verga del mago
  x1. Esca                    x1. Verga protettiva
  x2. Etere                   x1. Veste rossa
  x1. Frecce accecanti        x1. Zanna bianca
  x1. Furia celeste           x1. Zanna blu
  x1. Giacca nera

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Palom è composto da cinque sale: la prima e l'ultima
sono sempre le stesse, mentre le rimanenti tre sono scelte casualmente tra un
gruppo di undici camere. Per questo motivo, ogni volta che esplorerete la
località, potrete accedere in stanze diverse.


___________________________________[DP.cE]  ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa prima sala sono presenti solamente il teletrasporto che vi ricondurrà
nella città di Troia e la porta che vi farà accedere alla prima delle tre
camere casuali. Esse verranno analizzate in ordine alfabetico.


___________________________________[DP.cF]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
                                                 #############
                                                 #         g #
 #################################################   #########
 #                   ###                             #########
 # f #####   #####   #     ###   #############################___
 #################   #   #####   #############################00.#
   ###############       #####                 ###############¯¯¯#
   ###############   ###########   #########   ###############   #
   #############################   #########   ###############   #
   #############################   #########             #####   #
   #########################       ############### : #########   #
   #########################             ######### : #########   #
   #######           ###############     ######### : #           #
   #     # : ###     ###############     ######### :...  #############
   #     # : ###     ###############     ####################### d e #
   #   ....: ###     ###############     #######################     #
   #     #######                   ###   ###########     #######     #
   ###   ###################       ###                 ...........   #
   ###   #######################   #############################     #
   ###   #######################           #####################     #
   ###   #####   #######################   #####################     #
   #                             #######                     ###     #
   #   #######################   #######       #########     b #     ###
   #   #######################   #######       #################       #
   #   #######################   #             #################   #   #
   #   ####################### a #         P   #################   #   #
   #                 #############                                 #   #
   ###############   #############           ###############   : ###   #
   ###############   ###############       ################### : ###   #
   #             #   ###############     ######### c ..........: ###   #
   #  ><   #######   ###############   #############################   #
   #                 #########         #############################   #
   #################################         ###                       #
                                   #######                           ###
                                         #############################
 NEMICI            LEGENDA
  Cait Sith         a.  Pozione-X            (cespuglio)
  Coeurl            b.  Zanna blu            (cespuglio)
  Incantatrice      c.  Campana sigillante   (edificio)
  Ipnosauro         d.  Aracnotela           (vaso)
  Lamia             e.  Bracciale di rubino  (vaso)
  Lamia             f.  6.800 Gil            (vaso)
  Medusa            g.  Sandali di Mercurio  (vaso)
  Mindflayer
  Misteruovo        ><  punto di partenza
  Naga              00  uscita
  Orco              ..  passaggio segreto
  Orco folle        P.  pozzo che ripristina HP e MP
  Ricardo Mago

All'interno della cittadina, seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio,
procedete lungo il sentiero orientale: esaminate il cespuglio situato alla fine
della strada per trovare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione,
andate in direzione nord ed entrate nell'edificio sulla destra per attraversare
un passaggio segreto. Seguite il sentiero in direzione sud est e raggiungerete
un pozzo che ripristinerà i vostri HP e MP. Recatevi sul retro dell'edificio
alla sua destra ed esaminate il cespuglio solitario per ottenere poi una ZANNA
BLU {b}.

Attraversate il percorso orientale ed entrate nella casa in basso, tramite un
sentiero nascosto: muovetevi in direzione sud ovest e controllate la fine della
strada, trovando così una CAMPANA SIGILLANTE {c}. Uscite dall'edificio ed
andate verso l'alto, raggiungendo due vasi: quello di sinistra contiene
un'ARACNOTELA {d} mentre all'interno di quello orientale è presente un
BRACCIALE DI RUBINO {e}. Superate la casa ad ovest, attraverso un passaggio
segreto, e raggiungete l'angolo in alto a sinistra della stanza per trovare
un'anfora, contenente 6.800 GIL {f}.

Tornate indietro e questa volta andate nell'angolo di nord est della cittadina,
dove è situato un altro vaso, da cui ottenere i SANDALI DI MERCURIO {g}.
Fate la strada al contrario e muovetevi verso destra, passando dietro la casa
con il tetto azzurro, ed oltrepassate in direzione sud l'edificio successivo,
per arrivare così al sentiero che vi condurrà all'uscita.


___________________________________[DP.cG]  CONVOGLIO
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Ambientazione: stile 'Porto'

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NEMICI                   LEGENDA
 Alligigatore             a.  Tamburo di Gaia
 Elettropesce             b.  Croce
 Idra                     c.  Ago dorato
 Lucertola del gelo       d.  Etere
 Magicarpa                e.  Clessidra di bronzo
 Mors
 Rana tigre               ><  punto di partenza
 Tartaruga infernale      00  uscita
 Verme dell'acqua

Giunti in questo porto, scendete tramite la passerella a sud ovest, superate la
prima imbarcazione e sulla seconda potrete recuperare un TAMBURO DI GAIA {a}.
Tornate nella zona iniziale e questa volta procedete tramite la passerella di
sud est, che vi condurrà a bordo di una grande imbarcazione, dove è presente lo
scrigno della CROCE {b}. Da qui continuate ad avanzare sempre in direzione sud
est, per raggiungere infine una grande barca, che contiene il baule dell'AGO
DORATO {c}.

Ritornate al punto di partenza ed ora attraversate la passerella di nord est.
Superate il primo natante e, a bordo del secondo, recuperate l'ETERE {d} dal
forziere in alto a destra. In seguito procedete lungo il sentiero inferiore e
raccogliete la CLESSIDRA DI BRONZO {e} dalla barca successiva. Fate la strada
al contrario e questa volta seguite il percorso superiore, prima verso nord est
e poi in direzione sud, sino a raggiungere le scale d'uscita.


___________________________________[DP.cH]  LABIRINTO
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Ambientazione: stile 'Caverna'

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 NEMICI                LEGENDA
  Cavaliere oscuro      ><  punto di partenza
  Lilith                00  uscita
  Pipistrello           ••  percorso
  Ritornante            V.  vaso che ripristina HP e MP
  Scheletro
  Scheletrosso
  Skuldier
  Succube
  Wraith
  Zombie

All'interno di questa grotta non sono presenti oggetti da raccogliere perciò
seguite il percorso indicato sulla mappa per raggiungere rapidamente l'uscita.



___________________________________[DP.cI]  MONTAGNA
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Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna'

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 NEMICI                 LEGENDA
  Bestia glaciale 1      a.  3.000 Gil
  Cavaliere oscuro       b.  Velo mistico
  Incantatrice
  Ipnosauro              ><  punto di partenza
  Lamage                 00  uscita
  Mindflayer             ..  sottopassaggio
  Orco
  Prete dell'oblio
  Ricardo Mago
  Soldatessa
  Volagil 1
  Volagil 2

All'interno di questa stanza, solo durante la Luna Piena, può comparire il
Volagil 2. Salite le scale e procedete verso sud ovest, entrando così nella
strettoia. Seguite il percorso obbligato per raggiungere poi lo scrigno che
contiene 3.000 GIL {a}. Tornate indietro e questa volta recatevi nella zona di
sud est. Salite le scale e seguite il sentiero in direzione nord, sino a
trovare l'uscita alla vostra destra. Ignoratela per ora ed attraversate il
primo ponte di legno in direzione ovest. Superate anche il secondo verso sud ed
alla fine del percorso troverete un VELO MISTICO {b}. Infine tornate all'uscita
ed attraversatela.


___________________________________[DP.cL]  PIANO DEL RECUPERO
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Ambientazione: stile 'Stanza del Cristallo'
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 #         P   51.       #
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       #           #
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 LEGENDA
  ><  punto di partenza
  00  uscita
  P.  pannello che ripristina HP e MP
  51 >>>> [TR.aA] Troia - Città  (senso unico)

In questa camera non sono presenti nè nemici, nè oggetti tuttavia potrete
curarvi posizionandovi sul pannello scuro. Sfruttando il teletrasporto situato
alla sua destra invece, sarete in grado di uscire subito dal Dungeon delle
prove. Attraversando la porta in alto, vi recherete nella successiva stanza
casuale.


___________________________________[DP.cM]  PIANO DELLA FORZA
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'

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 NEMICI                LEGENDA
  Alligigatore          a.  Granpozione          (vaso)
  Cait Sith             b.  Vento artico
  Carapacere            c.  Furia celeste
  Cavaliere oscuro      d.  Clessidra d'argento
  Orco                  e.  Arco letale
  Soldatessa            ><  punto di partenza
  Soldato centauro      00  uscita
  Spine diaboliche      ..  passaggio segreto

Giunti in questa camera, andate verso l'alto e muovetevi in senso antiorario
per raggiungere il vaso alla vostra sinistra: al suo interno troverete una
GRANPOZIONE {a}. Tornate indietro e posizionatevi a metà strada tra le due
coppie di spade situate sulla parete superiore: da qui andate verso il basso
per entrare in un passaggio segreto, al termine del quale potrete raccogliere
un VENTO ARTICO {b}. Ripetete lo stesso procedimento anche con i due scudi
situati sul lato orientale della camera e, all'interno dell'altro sentiero
nascosto, è presente una FURIA CELESTE {c}.

Successivamente proseguite verso l'alto e, sulla destra, noterete una crepa nel
pavimento. Posizionatevi su di essa e muovetevi in direzione nord est,
attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte, recatevi nella
zona superiore ed aprite lo scrigno per trovare una CLESSIDRA D'ARGENTO {d}.
Superate nuovamente il sentiero nascosto e proseguite verso l'alto, sino a
raggiungere il baule che contiene l'ARCO LETALE {e}. In seguito andate prima a
sinistra e poi in direzione nord, per accedere nel percorso che vi condurrà
all'uscita.


___________________________________[DP.cN]  PIANO DELLA PERPLESSITÀ
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Ambientazione: stile 'Caverna'

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 NEMICI                 LEGENDA
  Capitano goblin        a.  Tenda
  Cavaliere oscuro       b.  Baffo di coeurl
  Golem d'acciaio 1      c.  Corno rigenerante
  Gremlin                d.  Pozione
  Incantatrice
  Lamia                  ><  punto di partenza
  Nottola                00  uscita
  Orco                   ••  percorso per raggiungere gli Oggetti
  Orco folle             --  percorso per raggiungere l'uscita
  Pyros grigio
  Pyros viola
  Soldatessa
  Soldato centauro

All'interno della grotta, andate subito verso sinistra e poi in direzione sud,
sino a trovare alla vostra destra lo scrigno della TENDA {a}. Da qui muovetevi
verso ovest e, giunti alla roccia, proseguite in direzione sud e sulla sinistra
noterete il baule che contiene il BAFFO DI COEURL {b}. Aggirate quest'ultimo
forziere, andando verso l'alto ed ai bivi successivi avanzate verso destra, su,
sinistra, su, destra, raggiungendo così lo scrigno del CORNO RIGENERANTE {c}.
Tornate indietro di due direzioni e questa volta proseguite in direzione ovest
e poi verso sud. Arrivati al termine della discesa, avanzate verso sinistra,
sino a trovare in basso il baule della POZIONE {d}.

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, dovrete fare tutto il percorso al
contrario per tornare al punto di partenza. Da qui, seguendo il tracciato
indicato sulla mappa, raggiungete l'angolo di sud ovest della caverna, dove è
situata l'uscita.


___________________________________[DP.cO]  PIANO DELLA VEEMENZA
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Ambientazione: stile 'Caverna'

   #####                       #####         #########################
   # b #################       #   ###########     d #               ###
   #   #####           #########         ###     #####   #########     #
   #           #####     #####     ###   ###   #######   ###########   #
   ###################     ###   #####   ###     #####   ###########___#
   ###################           #####   ###     #####   ###########00.#
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 #     #####     ###     ###########     #######   #########           #
 #   #########         ###########     #####       #########       #####
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 #   #########################       #######   #####       #####   #####
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 #         ###############       #######       #####     #######   #####
 #               #######     ###########       #####   #########   #####
 ###   #####       #####     ###########     #####     #####   #       ###
 #     #########   ###       #########       #####     #####   #####     #
 #     ###############       #########       #####     #####   #######   #
 #     #############             ###         ####### c ###     #######   #
 ###     ###########   #####     ###     #################   #########   #
 ###         #######   #######         ###################   #########   #
 #####         #####   ###################################   #########   #
 #########     #####   ###################################   #########   #
 ###########   #####     #########################                       #
 ###########     ###       ###############             ###################
 #############   #####                               #####################
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 #       #####   #########################################################
 #  ><   #####   #########################################             ###
 #       #####     #####################################       #####     #
 ###                                                       ########### a #
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 NEMICI                  LEGENDA
  Carapacere              a.  Coda di fenice
  Cavaliere fantasma      b.  Bacio di Lilith
  Coeurl                  c.  Cottage
  Golem d'acciaio 1       d.  Mela d'argento
  Ipnosauro
  Lilith                  ><  punto di partenza
  Mindflayer              00  uscita
  Ninfa tempestosa
  Orco
  Orco folle
  Scheletrosso
  Skuldier

All'interno di questa grotta, seguite il percorso orizzontale verso destra e
recuperate la CODA DI FENICE {a} dallo scrigno. Tornate indietro ed ora andate
in direzione nord, sino ad arrivare nell'angolo in alto a sinistra, dove è
situato lo scrigno che contiene il BACIO DI LILITH {b}. In seguito attraversate
il percorso prima verso destra e poi verso il basso, raggiungendo così un primo
bivio.

Da qui, recatevi nel sentiero di destra e, arrivati alla seconda biforcazione,
andate verso il basso per trovare un COTTAGE {c}. Andate poi subito verso
l'alto e raccogliete la MELA D'ARGENTO {d} dal baule. Tornate indietro di due
bivi ed ora attraversate il sentiero occidentale, il quale vi condurrà nella
zona di nord est della caverna, dove è situata l'uscita.


___________________________________[DP.cP]  PIANO DELLE GELATINE
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'

                     #####
 ##################### c ###########################################
 # .....   #       #      ...      #       #                       #
 # : #     #      ...      #       #       #   ###   ###########   #
 # : #     #       #       #       #       #   ###   ###########   #
 # : #     #       #       #      ...      #   ###   ###########   #
 # : #   #####   #####################   ###   #     ###########   #
 # : #   #####   #####################   ###   # a             #   #
 # : #   #####   #####################   #######               #   #
 # : # d #                 #             #################   ###   #
 # : #####   ###########   #   ###########################   ###   #
 # : #####   ###########   #   ###########################   ###   #
 # : #####   ###########   #   ###########                     #   #
 # :....         #     #   #                   # : #############   #
 #####           #     #   #           ######### : ######### b #   #
     #   #   # e #         #           ######### :...........: #   #
     #   #######################################################   #
     #           #######################       #################   #
     #   # f #   #######################  ><   #################   #
     #########                     |00.#                           #
             #######################################################

 LEGENDA                                         NEMICI
  a.  Etere              (vaso)                   Bavarois violetto
  b.  Scheggia di Pyros                           Ipnosauro
  c.  Elisir             (orologio)               Mindflayer
  d.  5.000 Gil                                   Mousse bianca
  e.  Panacea            (dietro la colonna)      Mousse gialla
  f.  Frecce accecanti   (dietro la colonna)      Mousse rossa

  ><  punto di partenza
  00  uscita
  ..  passaggio segreto

In questa camera la maggior parte dei nemici è composta da Gelatine quindi
dovrete usare necessariamente le magie nere per eliminarle. Seguite il percorso
obbligato e, nella zona arredata, esaminate il vaso situato più in alto per
trovare un ETERE {a}. Successivamente andate verso sinistra e noterete una
crepa nel pavimento: da qui procedete in direzione sud est, attraverso il
passaggio segreto, e controllate la fine del sentiero per ottenere una SCHEGGIA
DI PYROS {b}.

Tornate indietro e continuate a procedere prima verso sinistra e poi in
direzione nord, raggiungendo così una serie di camere allineate. In quella con
le spade sul muro, attraversate la parete verso ovest, in corrispondenza della
crepa nel pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è
situato nel punto più vicino al muro superiore. Arrivati così nella camera con
l'orologio, esaminate quest'ultimo per trovare un ELISIR {c}. Superate l'ultima
parete e poi andate verso sud, entrando nella zona con le colonne.

Muovetevi in direzione ovest, in maniera radente alla parete superiore, ed in
questo modo accederete in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un forziere
contenente 5.000 GIL {d}. Tornate indietro ed esaminate il retro della colonna
est, della seconda fila dall'alto, per trovare una PANACEA {e}. Fate lo stesso
anche per quella orientale, della prima fila dal basso, per ottenere le FRECCE
ACCECANTI {f}. Infine uscite dalle scale a sud est.


___________________________________[DP.cQ]  PIANO MAGICO
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'

             #########################
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 #           #     #############     #         a #
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 #####   #####     #    ><     #     #############
 #####   #####     ###       ###     #############
 #           #     #####   #####     #.00      b #
 ###         #     #####   #####     #¯¯¯      ###
   #         ###     ###   ###     ###         #
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     #       #########################       #
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           ###                       ###
             #########################

 NEMICI                 LEGENDA
  Anima                  a.  Ramo di mithril
  Incantatrice           b.  Goccia magica
  Lamage
  Maghetto               ><  punto di partenza
  Mindflayer             00  uscita
  Naga delle grotte
  Prete dell'oblio
  Ricardo Mago
  Scheletrosso
  Spirito
  Verme dell'acqua

In questa camera circolare, recatevi nella zona superiore e da qui muovetevi in
direzione sud est, sino a raggiungere il baule del RAMO DI MITHRIL {a}.
In seguito procedete in senso antiorario e, prima di uscire dalle scale,
recuperate la GOCCIA MAGICA {b} dallo scrigno sulla destra.


___________________________________[DP.cR]  PONTE
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Ambientazione: stile 'Caverna'

             #####                               #####
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 #      ><       ###########   #############               ###
 #               ###########   #############         #       #
 #####       ###############   #############   ######### c ###
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 # b     #######   #################   #############   #######
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 #                 #######       #####         #####___
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     #############       ###########           #####       ###
                                                   #########
 NEMICI            LEGENDA
  Cockatrice        a.  Esca
  Gargoyle          b.  Bestiario
  Lamage            c.  Megaetere
  Lamia             d.  Granpozione   (cassa)
  Lilith            e.  Zanna bianca
  Misteruovo
  Rana gigante      ><  punto di partenza
  Rana tigre        00  uscita
  Ricardo Mago
  Sahagin

All'interno di questa grotta, andate subito verso destra e raccogliete dal
baule l'ESCA {a}. In seguito procedete in direzione sud ovest e sulla pedana
rocciosa potrete recuperare un BESTIARIO {b}. Tornate sui ponti di legno e
questa volta usateli per raggiungere la parte orientale della stanza, dove è
situato lo scrigno del MEGAETERE {c}. Esaminate la prima cassa da destra,
presente nella fila più bassa, per trovare una GRANPOZIONE {d}.

Successivamente attraversate i ponti di legno e recatevi nella zona sud ovest
della grotta. Da qui proseguite verso destra per arrivare all'uscita. Per ora
ignoratela ed andate verso l'alto per ottenere infine una ZANNA BIANCA {e}.
Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite dalla stanza.


___________________________________[DP.cS]  ULTIMO PIANO
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Dopo aver esplorato tre stanze casuali, vi ritroverete sempre in questa camera.
Scendete le scale per trovare un Punto di Salvataggio: attivate la Luna
Crescente prima di proseguire. Raggiungete la creatura situata nella zona nord
della sala e preparatevi allo scontro con il boss.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   DRAGO DI LAME   |     ELEMENTI                   N° 204
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      86
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  12.500           Oscurità •  --            D-Magica   21
 MP   >>  781              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  3.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzara
    il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.

 2. Cambio barriera
    il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare
    dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad
    uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco.

 3. Fira
    il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.

 4. Sanguisuga
    dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di
    lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica
    ripristina un terzo degli HP del nemico.

 5. Soffio asfissiante
    il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere
    costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa
    questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
    qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di
    elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio.

 6. Thundara
    il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio.


Il Drago di lame è un grosso serpente dalla pelle chiara. Il boss si comporta
in maniera molto particolare: se viene colpito da un qualsiasi attacco che non
sia una delle sei magie Elementali (Blizzara, Blizzard, Fira, Fire, Thundara e
Thunder) il Drago di lame contrattaccherà subito con il Soffio asfissiante e si
curerà con la Sanguisuga. In aggiunta, il boss è in grado di variare l'Elemento
a cui risulta debole tramite il Cambio barriera.

Durante il primo turno d'attacco, usate la magia bianca Slow di Leonora mentre
Palom utilizzerà le Medicine per curare il gruppo. Nel secondo turno invece,
il ragazzo lancerà la magia nera Bio e la giovane apprendista si occuperà di
ripristinare gli HP. Da questo momento in poi inizierete una sorta di morra
cinese: usando il Cambio barriera, il boss varierà l'Elemento a cui risulterà
debole, scelto sempre tra Fulmine, Fuoco e Ghiaccio; ad uno dei due Elementi
rimanenti, il Drago di lame risulterà forte mentre l'altro verrà assorbito.

Una volta cambiata la sua debolezza, il boss inizierà ad utilizzare le magie
dei due Elementi rimanenti: esempio, se la debolezza attuale è il Fuoco,
il Drago di lame userà solo le magie nere Blizzara e Thundara. Per tale motivo,
vedendo le tecniche eseguite dal boss, dovrete poi individuare la sua debolezza
e colpirlo con le rispettive magie nere. Usate sempre le Granpozioni per
curarvi, poichè esse sono più rapide rispetto alla magia bianca di Leonora.
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Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                      ADAMANTITE         STELLA SOLITARIA
                      ELISIR             TALISMANO
                      GIACCA NERA        VERGA DEL MAGO
                      GOCCIA MAGICA      VERGA PROTETTIVA
                      MELA D'ARGENTO     VESTE ROSSA

Infine vi ritroverete presso la città di Troia [TR.aA - Città], di fronte al
Challengingway. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente
il Dungeon delle prove di Palom, riceverete una Medicina oppure una Pergamena
scelta casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 038 --
  TROIA  >>  Caccia alla Coda: l'Imperatore                             [@6038]
================================================================ Palom ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda nera
  x1. Rivista lali-hot
  x1. Tessera associativa F
  x1. Tessera associativa M
  x1. Tessera VIP

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   =========================================================================

Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete accumulato
una discreta somma di denaro, che ora sarà molto utile. A differenza di quanto
accade nelle altre Storie, in quella di Palom non dovrete sconfiggere un nemico
particolare per sperare di ricevere la Coda bensì è necessario che possediate
almeno 159.999 Gil (avendo almeno 184.899 Gil potrete anche comprare alcuni
oggetti particolari).

Per accumulare rapidamente denaro, la strategia migliore è quella di usare la
magia nera Bio di Palom su tutti i nemici mentre Leonora eseguirà la magia
d'oggetto della Spirale psichica, attivando poi la Modalità Automatica.
Lo scontro migliore da effettuare è quello contro l'Ipnosauro ed il Mindflayer,
il quale fa guadagnare ben 2.962 Gil, e le stanze dove è consigliato affrontare
questi nemici sono:

[DP.cI] Dungeon delle prove - Montagna
  in questa camera sono presenti anche i due Volagil, che possono far ottenere
  una gran quantità di denaro, tuttavia dovrete essere piuttosto fortunati per
  eliminarli. Escludendo questi due nemici, assieme all'Ipnosauro ed al
  Mindflayer, sulla Montagna potrete guadagnare, in media, 653 Gil ad ogni
  scontro.

[DP.cF] Dungeon delle prove - Città
  all'interno del villaggio, sempre escludendo l'Ipnosauro ed il Mindflayer,
  otterrete, in media, 554 Gil dopo ogni battaglia. Anche se la cifra è
  inferiore rispetto a quella della Montagna, nella Città è presente un pozzo
  curativo, che vi permetterà di ripristinare istantaneamente gli MP di Palom:
  in questa maniera non dovrete consumare le Medicine, nè utilizzare la magia
  nera Aspir.

Dopo aver guadagnato il denaro necessario, rientrate a Troia [TR.aA - Città] e
recatevi nell'edificio subito a nord ovest del negozio di Medicine.

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 #08.#                 # : ### : #
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 #                 {TM}      #   LEGENDA [TR.aD - Taverna]
 #####################       #    {TM}  acquisto Tessera associativa M
                     #       #     ><   addetto Taverna del re prodigo
                     #       #     ..   passaggio segreto
                     ###   ###     04   ingresso
                       #___#       08   uscita
                       #04.#       09   uscita segreta
                        ¯¯¯
Al suo interno [TR.aD - Taverna] parlate con la donna seduta al tavolino più
orientale ed acquistate da lei la TESSERA ASSOCIATIVA M per 10.000 Gil.
In seguito parlate con l'uomo situato nella zona nord est, il quale vi chiederà
di mostrargli la Tessera: selezionatela dall'inventario e poi potrete accedere
ad un passaggio segreto, che vi condurrà in una camera sotterranea.

                                       #####################
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             ################################### : #
                                               # : #
 LEGENDA [TR.aF - Taverna del re prodigo]      # : #
    a.  Rivista lali-hot                       # : #
  {TF}  acquisto Tessera associativa F         # : #
   ><   addetto Taverna della Regina           # : ###########################
   ..   passaggio segreto                      # :...................... |10.#
   09   ingresso                               ###############################
   10   uscita

Una volta qui [TR.aF - Taverna del re prodigo] parlate con l'uomo al bancone
per assistere allo spettacolo, al termine del quale Palom si ritroverà con solo
1 HP. Tramite il passaggio segreto superiore, entrate nel camerino, aprite lo
scrigno per recuperare una RIVISTA LALI-HOT {a} e Leonora vi chiederà di
vederla: rispondendo 'Sì' la ragazza la butterà via, perciò selezionate 'No'
per conservare l'oggetto. Parlate con l'anziana situata più in basso e comprate
da lei la TESSERA ASSOCIATIVA F per 50.000 Gil. Tornate indietro e rivolgetevi
all'uomo situato a sud est: rispondete 'No' e mostrategli la Tessera appena
acquistata. Entrate nel sentiero nascosto per accedere nella sala successiva.

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 #     #         #                                       #           #{nA} #
 #     #         #                                       #           #     #
 # {TI}#         #########                       #########           #     #
 #     #         #########                       #########           #     #
 #     #         #                                       #           #{nP} #
 #######         #                                       #           #######
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               #############################################################

 LEGENDA [TR.aG - Taverna della Regina]
  {nA}  negozio di Armi
  {nP}  negozio di Protezioni
  {TI}  acquisto Tessera VIP
   ><   addetto dell'Imperatore
   ..   passaggio segreto
   10   ingresso
   11   uscita

In questa camera [TR.aG - Taverna della Regina] seguite il percorso e,
giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlate con l'uomo del bancone
di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, entrate nel
camerino di nord ovest e rivolgetevi alla ragazza per comprare la TESSERA VIP
al costo di 99.999 Gil. Recatevi poi nel camerino di nord est e, parlando con
le due ballerine potrete acquistare altri Oggetti:

 Frusta della regina     6.800 Gil  ..  Attacco: 5 + Status Maiale
 Guanti della regina     5.800 Gil  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
 Maschera della regina   3.500 Gil  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
 Veste della regina      8.800 Gil  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5

Essi possono essere comprati solo in questa località inoltre la Frusta della
regina sarà poi indispensabile per eseguire la sincro Chiamami Regina!.
Dopo aver fatto gli acquisti, tornate ai banconi e questa volta parlate con
l'uomo sulla destra: rispondete 'Si', mostrategli la Tessera VIP e superate il
passaggio segreto per arrivare nell'ultima camera. Una volta al suo interno
[TR.aH - L'Imperatore] andate verso l'alto e parlate con l'Hummingway.
Al termine del balletto, tornate all'ingresso e troverete il baule che contiene
la CODA NERA.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso la Coda nera, ricordate che
potrete recuperarla anche dal Drago d'ombra 1, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Leonora e di Palom e salvate l'avventura.

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                              +------------------+
                              |                  |
                              |  STORIA DI EDGE  |
                              |                  |
                              +------------------+
 L'ATTIVAZIONE DI BABIL
 "Onorando le ultime volontà dei suoi genitori, Edge è ora il Re di Eblan.
  Il suo regno è di nuovo prosperoso, ma la luce sinistra della Torre di Babil
  brilla di nuovo. Allora Edge invia quattro dei suoi più fedeli ninja in
  missione ai quattro angoli del globo per scoprire cosa sta tramando
  nell'ombra..."

===============================================================================
  -- Capitolo 039 --
  CASTELLO DI EBLAN  >>  Maestro e discepoli                            [@6039]
================================================================= Edge ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nella Grotta di Eblan appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME          HP    DEBOLEZZE
 -----+------------+------+------------
  378 •  Gekkou       200     ..
  381 •  Izayoi       150     ..
  402 •  Tsukinowa    100     ..
  406 •  Zangetsu     170     ..

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Nord
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Sud
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Fuga rapida             180  ..  Permette di uscire dalla località
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio          100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Divisa kenpo          4.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 2
  Guanti di ferro         130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Morione d'acciaio       750  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Veste ninja             480  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Veste shinobi         3.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 3

 ARMI
  Boomerang               150  ..  Attacco: 8
  Boomerang di ferro      800  ..  Attacco: 16
  Kodachi                 350  ..  Attacco: 14
  Kunai                   200  ..  Attacco: 7
  Shuriken                200  ..  Attacco: 20

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Antidoto
  x1. Bacio di dama
  x2. Coda di fenice
  x1. Collirio
  x2. Etere
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

La Storia inizia subito con una battaglia contro i quattro ninja: usate il
comando Scippa per metterli fuori gioco e contemporaneamente sottrarre loro le
Pozioni.

|| Edge sconfigge facilmente i suoi avversari, pur ammettendo di non essere più
|| quello di un tempo. Il re di Eblan preferirebbe che, in questo periodo di
|| pace, i suoi discepoli pensassero di più a vivere tranquilli piuttosto che
|| ad affinare le proprie tecniche di combattimento. All'improvviso nel cielo
|| compare una seconda luna ed i fantasmi del passato minacciano nuovamente il
|| pianeta.
  __________
 |   EDGE   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         20     Mano destra    Kodachi             |
 |   HP   550        Velocità      22     Mano sinistra  Kodachi             |
 |   MP    72        Vigore        18     Testa          Berretto verde      |
 |   Ninja           Intelligenza  10     Torso          Veste shinobi       |
 |   Ambidestro      Spirito        9     Braccia        Bracciale d'argento |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja                                 |
 |   Lancia   • scaglia un'Arma contro il bersaglio                          |
 |   Scippa   • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto                   |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 300 Gil

Vi ritroverete nella stanza dove sono presenti i negozi di Armi e di Protezioni
[CE.aC - 2° piano]. Scendete le scale e più avanti [CE.aB - 1° piano] troverete
nella zona occidentale i negozi di Medicine ed un Punto di Salvataggio.
Uscite dalla porta a sud per raggiungere l'esterno e da qui [CE.aA - Cortile]
percorrete il sentiero di sinistra, superando il sottopassaggio, per accedere
nella torre occidentale.

Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà al baule dell'ETERE. In seguito raggiungete le scale e salite
al piano superiore. Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella piccola
rientranza sulla sinistra per rientrare nella camera precedente [CE.aE - Torre
ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la CODA DI FENICE dallo scrigno.
Tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale.

 #############
 # ........  ###########         LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano]
 # : ###  :....        #          a.  Collirio
 # : #######           #######    b.  Bacio di dama
 # : # a #             #.11 b#
 # :.... #             #¯¯¯###    ..  passaggio segreto
 ###########___        #####      09  ingresso
           #.10        #          10  uscita
           #####   #####          11  uscita
               #___#
               #09.#
                ¯¯¯
Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un COLLIRIO {a}. Salite al piano superiore ed al
suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la
parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete un ETERE ed una POZIONE
mentre in quelli situati nella zona orientale sono presenti un ANTIDOTO ed una
CODA DI FENICE: per raccogliere quest'ultima dovrete scendere e salire dalle
scale adiacenti. Tornate al piano inferiore tramite esse e potrete ottenere un
BACIO DI DAMA {b} [CE.aH - Torre est, 1° piano]. Infine tornate all'esterno
[CE.aA - Cortile] rimuovete l'equipaggiamento di Edge e procedete verso sud per
uscire dal castello.

|| Edge, intenzionato ad indagare da solo riguardo il ritorno della seconda
|| luna, viene raggiunto dai suoi quattro discepoli, i quali chiedono al loro
|| maestro di poter collaborare nella missione. Convinto dall'insistenza dei
|| ninja, il re di Eblan decide di inviarli ai quattro angoli del Pianeta Blu
|| per raccogliere informazioni.

                       _________________________________
   ####################  NOTE IMPORTANTI SUGLI SCENARI  ###################
   #                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                  #
   #  Adesso la Storia si dividerà in quattro scenari indipendenti e      #
   #  dovrete scegliere l'ordine in cui affrontare le missioni dei ninja, #
   #  le quali saranno svolte sempre in solitaria, pur mantenendo in      #
   #  comune l'inventario.                                                #
   #                                                                      #
   #  Durante ogni scenario, la Fase Lunare rimarrà sempre fissa e        #
   #  cambierà solo iniziando la missione successiva. Nel caso in cui un  #
   #  ninja perda la vita, questi non sarà più utilizzabile nè nella      #
   #  Storia di Edge, nè in quella dei Cristalli inoltre inizierete       #
   #  subito lo scenario seguente.                                        #
   #                                                                      #
   ########################################################################

Le missioni possono essere affrontate in qualsiasi ordine mentre quello scelto
per la soluzione è il seguente, dalla più facile alla più difficile:
 1. Izayoi     (Luna Crescente)
 2. Tsukinowa  (Luna Piena)
 3. Zangetsu   (Luna Calante)
 4. Gekkou     (Luna Nuova)



===============================================================================
  -- Capitolo 040 --
  TROIA  >>  Addestramento severo                                       [@6040]
======================================================== Edge / Izayoi ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Kodachi                 350  ..  Attacco: 14
  Kunai                   200  ..  Attacco: 7

 PROTEZIONI
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Morione d'acciaio       750  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Veste shinobi         3.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 3

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. 300 Gil
  x1. Collirio
  x2. Etere
  x1. Granpozione
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Presso la città di Troia, le ragazze che intendono diventare Sacerdotesse
|| vengono sottoposte ad un rigido allenamento: tra di loro è presente anche
|| Izayoi, in incognito.
  ____________
 |   IZAYOI   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     7        Forza          6     Mano destra    Kodachi             |
 |   HP   230        Velocità      14     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    40        Vigore         6     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Kunoichi        Intelligenza   5     Torso          Veste ninja         |
 |   Mano sinistra   Spirito        6     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu  • utilizza una magia dei ninja                                |
 |   Illusioni • infligge lo Status Confusione ad un bersaglio               |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Nella località [TR.aA - Città] troverete anche Palom nei pressi del negozio di
Medicine. Scendete in acqua per continuare l'addestramento da Sacerdotesse e,
dopo qualche secondo, esso verrà interrotto. Seguite il fiume prima verso nord
e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere
in un passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi
di quest'area per trovare una POZIONE, un ETERE, una GRANPOZIONE e 300 GIL.

Uscite dall'acqua, recatevi nella Taverna [TR.aD - Taverna] ed esaminate il
vaso più in alto, tra quelli situati lungo la parete orientale, per ottenere un
COLLIRIO. In questa Storia non potrete accedere alle varie Taverne sotterranee
perciò tornate all'esterno [TR.aA - Città] ed entrate nell'edificio situato
nella zona più a nord est della città. Al suo interno [TR.aM - Allevamento di
chocobo neri] esaminate il teschio appeso al muro per far aprire la parete e
raggiungere così le scale. Scendete al piano inferiore.

                 #####################
 ################# ................  #
 # ............. #                :  #
 # :           : ###############  :  #
 # : ######### : #             #  :  #
 # : ######### :....           #  :  #
 # : #   |12.###               #  :  #   LEGENDA [TR.aN - Al. chocobo neri, S1]
 # : #     #####   a           #  :  #    a.  Etere
 # : #     #####               #  :  #    ..  passaggio segreto
 # : #     #####################  :  #    12  ingresso / uscita
 # : #                     .......:  #
 # : #                       # : #####
 # : ######################### :.. #
 # : ########################### : #
 # : ########################### : #
 # :.............................: #
 ###################################

Qui [TR.aN - Allevamento chocobo neri, S1] raggiungete il vaso situato nella
zona sud est ed entrate nel passaggio segreto. Avanzate in senso orario sino ad
accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlate con la donna al suo interno e
poi rivolgetevi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto, parlate di
nuovo con la stessa donna, che vi consegnerà un ETERE {a}. In seguito tornate
al piano superiore [TR.aM - Allevamento di chocobo neri] attraversate di nuovo
la parete ed essa si aprirà automaticamente. Prima di uscire dalla città
indossate gli Oggetti rimossi da Edge.


                         :---------------------------:
                         |  GRANDE FORESTA DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Per poter
attraversare il fiume, dovrete necessariamente cavalcare un chocobo.
Procedete verso l'alto, oltre la catena montuosa ed in seguito andate verso
nord ovest, sino a raggiungere una piccola foresta, separata dal resto.


                          :-------------------------:
                          |  VILLAGGIO DEI CHOCOBO  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x3. Pozione

                               #####################
                     ###########                   #
               #######                       #######
           #####                           #########
         ###                             ###########
       ###                               ###########
     ###                               #########################
   ###                               ....................... a #
   #                                                         b #
 ###                                   #########################
 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  02.#
 #   ###########                   #####################     ###
 #   ###########                     ###############         #
 #############                                             ###
     #######                                               #
     #######                                             ###
     #####                                             #####
     #####                                           #######
     #####                                         #########
     #####                                      .......... #
     #######                                     ####### : #
     #########                               ########### : #
     #############                         ############# : #
     #############                         ############# : #
     #     #######     #################     ########### : #
     #     #####     ###             ############# ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #      ___###                 # c           ###
       #####  01.#                   ###############
           #######

 LEGENDA [VC.aA - Bosco]
  a.  Pozione  (cespuglio)     ..  passaggio segreto
  b.  Pozione  (cespuglio)     01  ingresso
  c.  Pozione  (cespuglio)     02  uscita

Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due
POZIONI {a, b}. In seguito costeggiate verso il basso la zona più orientale
della località, oltrepassando un altro sentiero nascosto, e nei cespugli al
termine del percorso è presente una terza POZIONE {c}. Infine catturate un
chocobo giallo e procedete sempre verso sud, raggiungendo così la torre situata
nella zona sud del continente. Nel caso in cui abbiate bisogno di tornare nella
città di Troia, a nord ovest della torre è presente un'altra Foresta dei
chocobo.



===============================================================================
  -- Capitolo 041 --
  TORRE DELLA PROVA  >>  La scalata                                     [@6041]
======================================================== Edge / Izayoi ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+------+------------------------
  003    Aquila                 18    Armi da lancio
  004    Occhio volante         20    Armi da lancio
  005    Larva                  28     ..
  011    Falena ocellata        40    Armi da lancio
  035    Gargoyle              160    Armi da lancio, Sacro
  205 •  Aquila delle vette    140    Armi da lancio
  211 B  Zu 2                  941    Armi da lancio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Balestra                x1. Frusta pungente
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Granpozione
  x1. Collirio                x2. Pozione
  x1. Corazza di bronzo       x1. Tenda
  x2. Etere                   x1. Zanna bianca
  x1. Frecce glaciali

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [TP.aA - Ingresso] provate ad aprire il portone ed Izayoi
scalerà automaticamente le mura. Nella zona successiva [TP.aI - Mura /A]
entrate nella piccola camera e qui [TP.aL - Interno /A] troverete un vaso
curativo e tre scrigni contenenti una POZIONE, una CORAZZA DI BRONZO ed un
ETERE. Tornate all'aperto [TP.aI - Mura /A] e seguite il percorso verso l'alto,
sino ad accedere nell'area seguente.

Una volta qui [TP.aM - Interno /B] potrete recuperare diversi Oggetti dai
forzieri: una CLESSIDRA DI BRONZO, una BALESTRA, un ETERE, una POZIONE,
le FRECCE GLACIALI ed una TENDA. Uscite dalle scale in alto e più avanti
[TP.aN - Interno /C] raccogliete il COLLIRIO, prima di recarvi nella zona
esterna successiva. Lungo il percorso [TP.aO - Mura /B] andate verso l'alto e,
nella piccola sala, [TP.aP - Interno /D] sono presenti un Punto di Salvataggio
ed il baule della FRUSTA PUNGENTE. Equipaggiate l'Arma, spostate Izayoi in
seconda fila e riprendete il cammino [TP.aO - Mura /B]. In cima alla torre
affronterete il boss.

+----------+-----------------------------------------------------------------++
|          |
|   ZU 2   |              ELEMENTI                   N° 211
|          |               A-Lancio • debole        ---+---
+----------+               Fulmine  •  --            Forza      32
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  941              Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>  58               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  432              Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  281              Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    un personaggio.


Lo Zu 2 è un grosso volatile viola. Il boss è in grado di utilizzare solo
l'attacco fisico ma eseguito due volte in rapida successione. Se non l'avete
ancora fatto, spostatevi in seconda linea e colpite il nemico con gli attacchi
fisici: poichè Izayoi è molto più rapida dello Zu 2, riuscirete ad eliminare il
boss prima di subire danni rilevanti.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Dalla sommità dell'edificio, la ragazza vede in lontananza la Torre di Babil
|| illuminarsi perciò intende tornare ad Eblan il prima possibile a riferire
|| l'accaduto. Per rientrare in patria, Izayoi nota una nave ormeggiata nella
|| zona sud del continente.

                   #####
     ############### a ###############
   ###  ...........................  ###
 ###                                   ###
 #       ########### b ###########       #   LEGENDA [TP.aO - Mura /B]
 #       #########################       #    a.  Zanna bianca  (parete)
 #       #########################       #    b.  Granpozione   (parete)
 #       #########################     § #
 #       #########################       #    ..  passaggio segreto
 ###         #################       #   #    §.  Boss (Zu 2)
   ###                               #   #
     #####                       #####   #
         #####               #####   #   #
             #################       #---#

Dopo aver eliminato lo Zu 2, recatevi nella parte più alta della stanza ed
entrate nelle pareti, tramite il passaggio segreto, per recuperare una ZANNA
BIANCA {a} ed una GRANPOZIONE {b}. Ora dovrete fare tutto il percorso al
contrario per tornare sulla Mappa del mondo ma, prima di andarvene dalla
località, raggiungete almeno il Livello 20 ed accumulate 4.900 Gil. Una volta
all'aperto, tornate alla città di Troia, sempre usando un chocobo.


                                  :---------:
                                  |  TROIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Riposatevi presso la Locanda e poi acquistate:
 .Bracciale d'argento   (  650 Gil)
 .Morione d'acciaio     (  750 Gil)
 .Veste shinobi         (3.500 Gil)

Fate equipaggiare ad Izayoi i seguenti oggetti:
  Mano destra    Frusta pungente
  Mano sinistra   --
  Testa          Morione d'acciaio
  Torso          Veste shinobi
  Braccia        Bracciale d'argento

Terminati i preparativi, recatevi di nuovo presso il Villaggio dei Chocobo,
catturate un pennuto e raggiungete la nave, situata a nord est, rispetto alla
Torre della prova. Una volta qui [ML.bH - Porto] parlate con il capitano
dell'imbarcazione per salpare.

|| La nave comincia il suo viaggio e tutto l'equipaggio si accorge che la Torre
|| di Babil sta brillando in maniera minacciosa. Izayoi incita gli uomini
|| affinchè si viaggi il più velocemente possibile, per tornare presto nel
|| regno di Eblan.



===============================================================================
  -- Capitolo 042 --
  MYSIDIA  >>  Il trovatello                                            [@6042]
===================================================== Edge / Tsukinowa ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • il Monte Ordalia si trova ad est di Mysidia

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Boomerang               150  ..  Attacco:  8
  Kodachi                 350  ..  Attacco: 14
  Kunai                   200  ..  Attacco:  7

 PROTEZIONI
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Bracciale di rubino   1.000  ..  Difesa: 0, Difesa magica: 3
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Morione d'acciaio       750  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Veste shinobi         3.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 3

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Boomerang

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   =========================================================================

|| Presso Mysidia, il ninja Tsukinowa svolge le sue indagini sotto le mentite
|| spoglie di Lapin, un giovane trovatello, iscritto alla scuola di magia della
|| città. Nonostante il suo travestimento praticamente perfetto, la maga bianca
|| Porom nutre sospetti sulla vera identità del ragazzo.
  _______________
 |   TSUKINOWA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     5        Forza          4     Mano destra    Kunai               |
 |   HP   200        Velocità      17     Mano sinistra  Kunai               |
 |   MP    20        Vigore         3     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Ninja           Intelligenza   2     Torso          Veste ninja         |
 |   Ambidestro      Spirito        2     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja                                 |
 |   Ruba     • sottrae un Oggetto al bersaglio                              |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Vi ritroverete nella cittadina [MY.aA - Città]. Fate equipaggiare al ninja le
due Kodachi, il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento che
avevate conservato nell'inventario. Acquistate un Boomerang dal negozio di Armi
e poi andate nella zona sud est di Mysidia, dove è presente un bambino in grado
di utilizzare la magia nera Rana: parlate con lui e rispondete 'Si' per essere
trasformati. Una volta mutati in anfibio, recatevi presso l'edificio più a nord
e parlate con il mago nero che presidia l'ingresso per potervi accedere.

|| Nel Palazzo delle preghiere è in corso una riunione tra maghi: il ritorno
|| della seconda luna è fonte di preoccupazione e Porom intende recarsi presso
|| il Monte Ordalia.

Tornati all'aperto [MY.aA - Città] rivolgetevi di nuovo al bambino per
riprendere l'aspetto umano e rientrate nell'edificio più a nord. Qui [MY.aH -
Palazzo delle preghiere] parlate con il secondo mago nero da sinistra per
ricevere da lui un BOOMERANG. Infine uscite dalla città.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI MYSIDIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa vasta area geografica non affronterete alcun nemico. Procedete in
direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del Monte Ordalia.



===============================================================================
  -- Capitolo 043 --
  MONTE ORDALIA  >>  Pedinamento                                        [@6043]
===================================================== Edge / Tsukinowa ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1                 6     ..
  005    Larva                   28     ..
  008    Porcospino              30     ..
  011    Falena ocellata         40    Armi da lancio
  016    Zombie                  52    Fuoco, Sacro, Curativo
  028    Domovoi                 37     ..
  032    Spirito                 86    Sacro
  035    Gargoyle               160    Armi da lancio, Sacro
  046    Wraith                 222    Fuoco, Sacro, Curativo
  205    Aquila delle vette     140    Armi da lancio
  206 •  Falena blu             152    Armi da lancio           (a)
  207 •  Pupilla celeste        113    Armi da lancio           (a)
  208 •  Nottola selvaggia 1    227    Armi da lancio, Sacro    (a)

 NOTE
  a. la Falena blu, la Nottola selvaggia 1 e la Pupilla celeste si possono
     affrontare solo in questa località.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Berretto verde
  x1. Boomerang di ferro
  x1. Etere
  x3. Granpozione
  x1. Tenda
  x1. Veste shinobi

 =============================================================================
   =========================================================================

Poichè buona parte dei nemici presenti in questa località sono deboli alle Armi
da lancio, equipaggiate i due Boomerang e posizionate Tsukinowa in seconda
fila. Presso il Monte Ordalia [MO.aA - Entrata] iniziate la scalata ma non
salite subito la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra:
eliminate le Falene blu presenti al suo interno per ottenere una GRANPOZIONE.
In seguito sconfiggete il Porcospino e gli Spiriti situati nel baule della zona
superiore e riceverete una TENDA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra.

Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] aprite il forziere situato oltre le
scale, eliminate le Falene blu e le Larve per recuperare una GRANPOZIONE.
Procedete in direzione nord e, nello scrigno sulla sinistra dovrete sconfiggere
le Aquile delle vette ed il Gargoyle per ottenere un BERRETTO VERDE.

All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio] una volta giunti al bivio,
procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale: eliminate il Wraith
e gli Zombie contenuti nel forziere per ricevere il BOOMERANG DI FERRO.
Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi in direzione
ovest. Prima di uscire dalla camera, aprite il baule situato nella rientranza
in basso, sconfiggete le Pupille celesti e gli Spiriti per ottenere un ETERE.

Nella stanza successiva [MO.aD - Cima] eliminate le Aquile delle vette e gli
Spiriti contenuti nello scrigno sulla destra per ricevere una GRANPOZIONE.
Procedete verso l'alto e, nella parte orientale, è situato un Punto di
Salvataggio. Recatevi infine nella zona in alto a sinistra ed esaminate le
lapidi.

|| Tsukinowa, che stava pedinando Porom, trova un insolito monumento di pietra
|| mentre della maga bianca non c'è più traccia.

Aprite lo scrigno situato in basso e, dopo aver sconfitto le Nottole selvagge 1
ed i Gargoyle, otterrete una VESTE SHINOBI. Ora iniziate a tornare indietro e,
presso il ponte di legno, il ninja noterà qualcosa.

|| La Torre di Babil ha ripreso a brillare in maniera minacciosa: non c'è tempo
|| da perdere e bisogna tornare subito ad Eblan. Tsukinowa si augura che a
|| Porom non sia capitato nulla e fissa la sua prossima meta: la spiaggia ad
|| ovest di Mysidia.

Ora dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare sulla Mappa del
mondo.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI MYSIDIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per raggiungere rapidamente la destinazione, potete sfruttare i chocobo situati
nella piccola Foresta, posizionata sud ovest del Monte Ordalia. Acquistate due
Bracciali d'argento presso Mysidia ed infine recatevi nel punto più occidentale
della penisola dove è situata la città.

|| Tsukinowa ringrazia la popolazione di Mysidia per essersi presa cura di lui
|| per tutto questo tempo e spera di rivedere Porom un giorno. Per tornare in
|| patria, il ninja sfrutta la sua grande rapidità per correre sull'acqua.



===============================================================================
  -- Capitolo 044 --
  CASTELLO DEI NANI  >>  Un nano imperfetto                             [@6044]
====================================================== Edge / Zangetsu ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Giavellotto             650  ..  Attacco: 22
  Kodachi                 350  ..  Attacco: 14
  Kunai                   200  ..  Attacco:  7
  Lancia                   60  §§  Attacco:  9
  Shuriken                200  ..  Attacco: 20

 PROTEZIONI
  Bandana                 450  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Divisa kenpo          4.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 2
  Guanti di ferro         130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Morione d'acciaio       750  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Veste shinobi         3.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 3

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  la Lancia si può ottenere solamente comprandola da questo negozio.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Fuga rapida
  x1. Pozione
  x1. Shuriken

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Presso il Castello dei nani, Re Jott si gode il periodo di pace assieme ai
|| suoi sudditi. Tra di loro però c'è un nano un po' impacciato: si tratta di
|| Zangetsu travestito.
  ______________
 |   ZANGETSU   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     9        Forza          8     Mano destra    Kodachi             |
 |   HP   260        Velocità      12     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    52        Vigore         9     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Ninja           Intelligenza   8     Torso          Veste ninja         |
 |   Mano destra     Spirito        4     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja                                 |
 |   Rapace   • attacca un bersaglio dall'alto                               |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Vi ritroverete nella reggia di Re Jott [CN.aB - 1° piano]. Fate equipaggiare al
ninja il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati
in precedenza. Attraversando le scale centrali arriverete nella stanza del
sovrano [CN.aC - Sala del trono] dove potrete rivolgervi a Re Jott ed a Lucia.
Parlando con l'altro nano, vi sarà consentito accedere nella camera della gemma
mistica [CN.aD - Sala del Cristallo].

Tornate nella stanza iniziale [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh]
sulla destra è situato un Punto di Salvataggio. Andate nella zona di sud est,
dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso destra,
per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in una stanza segreta [CN.aT -
Vecchio ufficio dei programmatori] che però risulterà chiusa.

Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una POZIONE. Non potrete accedere alla camera superiore perciò uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] recuperate lo
SHURIKEN dal baule in alto ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito
[CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine e la Locanda.
Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi
nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello singolo
della terza colonna per trovare una FUGA RAPIDA. Ritornate all'esterno [CN.aA -
Cortile] e salite sulla torre centrale.

|| Dal castello, tutti i nani si accorgono che la Torre di Babil ha ripreso a
|| brillare. Zangetsu capisce che la sua missione è terminata e si lancia dalle
|| mura della fortezza, raggiungendo così l'ingresso di una miniera.



===============================================================================
  -- Capitolo 045 --
  MINIERE DEI NANI  >>  L'anziano ninja                                 [@6045]
====================================================== Edge / Zangetsu ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+------------------------
  001    Goblin 1           6     ..
  005    Larva             28     ..
  008    Porcospino        30     ..
  019    Rana tigre        59    Ghiaccio
  021    Mousse gialla     55    Fulmine
  022    Sahagin           64    Fulmine
  028    Domovoi           37     ..
  039    Ameba            125    Fulmine
  157 B  Belfagor 2       950    Armi da lancio, Sacro

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil         x1. Giavellotto
  x1. Bacio di dama     x1. Granpozione
  x1. Bandana           x1. Panacea
  x1. Cottage           x2. Pozione
  x2. Etere             x1. Tridente
  x1. Furia celeste     x1. Veste shinobi
  x1. Furia di Zeus

 =============================================================================
   =========================================================================
                                                                           ___
        #########################################                         #00.#
        #                               #####   #                     #####¯¯¯#
    #######           ###########   ^   #####   ###           #########       #
    #         #####   #   a     #########         #           #   V ###     § #
    #   h         #####             ^        ><   #           #     #         #
    ###     #######             #########         #           #     #         #
    #########               #####   ^   #####   ###############     #######   #
    #     d #           #######           ###   ##### ... o ###       #####   #
#####     #####   ###########         g   ###   #   # : #########             #
#         # b #   #########     #############   #   #   ###########     ###   #
#         #       #######     ###       ###         #             #     ###   #
#         #     #########     #         #    PS     #       n   #####   ###   #
#         #   ###       ###   #       #######   #####   ######### p #   #######
#   c     #   #               #   #   #     #####       #       #   #       ###
#       ###   #   #############   #                 #####       #   #       ###
#   #   #     #   #     i   #     #############     #           #   #       ###
#   #         #   #         #                 #     #     #   ###   #   #   ###
#   #     #   #   #   #         #         #   #     #   ###   #     #   #   ###
#   #     #           ###       #       ###   #     #   ###   #     #   #   ###
#   #######           #############     # l   #         #           #   #   ###
#     #####         ########### f #   ###     ###########         ^^#^^^#^^   #
#     ###############     #####   #   #################       #######   #######
###         #########             #   ###############################   q     #
  ### e                 ###########   #########         m     #######         #
    #####################         #                         ###########     ###
                                  #                 #########         #######
                                  ###################

LEGENDA [MN.aA - Passaggio]
 a.  Pozione           i.  Pozione         ><  partenza
 b.  Furia di Zeus     l.  Granpozione     00  uscita
 c.  Bacio di dama     m.  Etere           ..  passaggio segreto
 d.  Panacea           n.  Etere           ^^  sottopassaggio
 e.  Cottage           o.  1.000 Gil       PS  Punto di Salvataggio
 f.  Giavellotto       p.  Tridente        V.  vaso che ripristina HP e MP
 g.  Veste shinobi     q.  Bandana         §.  Boss  (Belfagor 2)
 h.  Furia celeste

All'interno della caverna [MN.aA - Passaggio] troverete un Punto di Salvataggio
subito dopo le scale. Procedete lungo il ponte e recuperate la POZIONE {a}
dallo scrigno. Seguite il percorso e, dopo aver attraversato la rampa di scale,
aprite il baule situato in alto a sinistra per ottenere una FURIA DI ZEUS {b}.
Recatevi poi nella zona occidentale della miniera e, tra le due rampe di scale,
raccogliete il BACIO DI DAMA {c}. Successivamente andate in alto, recuperate la
PANACEA {d} dallo scrigno e seguite il percorso a sud ovest. Lungo il sentiero
potrete trovare un COTTAGE {e} ed un GIAVELLOTTO {f}.

Adesso tornate al secondo baule, quello della Furia di Zeus, e procedete verso
nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di scale. All'interno del
forziere successivo troverete una VESTE SHINOBI {g} mentre, raggiungendo la
zona nord ovest della miniera, potrete raccogliere una FURIA CELESTE {h}.
Tornate alla strettoia e salite le scale sulla destra per recuperare una
POZIONE {i}. Seguite il percorso orientale e scendete lungo la rampa situata
più ad est per raggiungere il baule della GRANPOZIONE {l}.

Attraversate la gradinata presente alla vostra sinistra e poi avanzate in
direzione est, per raggiungere il forziere dell'ETERE {m}. Tornate indietro ed
ora scendete lungo le scale a nord e proseguite verso sinistra, passando sotto
il Punto di Salvataggio. Aprite lo scrigno situato in alto a destra per
recuperare un altro ETERE {n} poi entrate nel passaggio segreto a nord ed
esaminate la parete rocciosa per guadagnare 1.000 GIL {o}.

Tornate indietro, seguite il percorso sud ed avanzate verso destra. Una volta
giunti nella zona orientale, andate a nord per trovare un TRIDENTE {p}.
Passate al di sotto del ponte di legno, salite le scale ed avanzate in
direzione sud, dove è situato lo scrigno della BANDANA {q}: indossatela e
tenete il Berretto verde nell'inventario. Infine procedete verso l'alto e,
nella zona a nord ovest, è presente un vaso curativo. Andando nell'angolo di
nord est, affronterete il boss, un Belfagor 2. Il nemico è piuttosto debole e
sono sufficienti pochi attacchi fisici per eliminarlo.

|| Zangetsu riesce a raggiungere l'uscita della miniera ed inizia il suo
|| viaggio per tornare nel regno di Eblan.



===============================================================================
  -- Capitolo 046 --
  CRATERE  >>  Scontro impari                                           [@6046]
======================================================== Edge / Gekkou ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  014    Rana gigante                47    Ghiaccio
  016    Zombie                      52    Fuoco, Sacro, Curativo
  019    Rana tigre                  59    Ghiaccio
  020    Mousse rossa                35    Fuoco
  022    Sahagin                     64    Fulmine
  033    Scheletro                  135    Fuoco, Sacro, Curativo
  045    Scheletrosso               210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith                     222    Fuoco, Sacro, Curativo
  219    Ragazza misteriosa 3    45.600     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ascia a mezzaluna       x2. Granpozione
  x1. Bacio di dama           x1. Morione d'acciaio
  x1. Bracciale d'assalto     x1. Pozione
  x1. Divisa kenpo            x2. Shuriken
  x1. Etere                   x1. Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Gekkou ha raggiunto il cratere situato nel regno di Fabul. In lontananza il
|| ninja scorge alcuni monaci intenzionati ad affrontare la ragazza misteriosa.
|| La differenza di potere tuttavia è troppo elevata e la nemica sconfigge
|| facilmente alcuni guerrieri per poi allontanarsi. I monaci superstiti
|| iniziano subito ad inseguirla.
  ____________
 |   GEKKOU   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         11     Mano destra    Kodachi             |
 |   HP   380        Velocità      10     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    32        Vigore        12     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Ninja           Intelligenza   5     Torso          Veste ninja         |
 |   Mano destra     Spirito        5     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja                                 |
 |   Lancia   • scaglia un'Arma da lancio contro il bersaglio                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Vi ritroverete nella parte più bassa del Cratere [CR.aD - Fondo]. Indossate il
il Berretto verde, la Veste shinobi ed il Bracciale d'argento recuperati in
precedenza. Come già fatto durante la Storia di Yang, dovrete sfruttare le
"rocce marroni comunicanti" per spostarvi all'interno della località.
All'interno della stanza troverete subito un Punto di Salvataggio. Andate verso
sud e recuperate la POZIONE dallo scrigno. Saltate sui massi per raggiungere la
zona orientale e qui troverete due monaci moribondi. Recatevi nella parte
superiore della stanza ed aprite il baule per ottenere un'ASCIA A MEZZALUNA.
Infine raggiungete la camera successiva, tramite l'altra roccia comunicante.

           #######
   #########     #############################
   #   d #                             03.   #
 ###         O                         ¯¯¯   #
 #         ##|################################
 ############|################################
   #######   O                               #
   ###             ###################       #
   #################                 #       # LEGENDA [CR.aC - Parete inf. /A]
   ###                           c   #       #  a.  Bacio di dama
   ###     |                   O   #####   ###  b.  Divisa kenpo
   ########|######           ##|######       #  c.  Morione d'acciaio
   #   ####|###################|##           #  d.  Shuriken
   #       O     b #########   |     #########
   #                                 #       #  O-  rocce comunicanti
   ###   #############################   a   #  04  ingresso
   ###   ###                 #########   O   #  03  uscita
   #       #   #       #   ###       ####|####
   #           #########                 O   #
   #           ###################     O #####
   #           ########################|######
   #####################           ####|######
         #####                         O #####
         #04.|                               #
         #####################################

Una volta qui [CR.aC - Parete inferiore /A] procedete in direzione est,
usate la prima roccia per salire e, al piano superiore, sfruttate quella subito
alla vostra destra per raggiungere lo scrigno del BACIO DI DAMA {a}. Seguite il
sentiero verso sinistra e, lungo il percorso, recuperate la DIVISA KENPO {b}
dal baule. Utilizzate la roccia marrone alla vostra sinistra per salire sulla
sporgenza ed andate in direzione est per trovare un MORIONE D'ACCIAIO {c}.
In seguito procedete verso l'alto e, nell'angolo di nord ovest, è situato lo
scrigno dello SHURIKEN {d}. Infine uscite tramite la roccia posizionata sulla
destra.

               #############################
               #                       02. #
               #                       ¯¯¯ #
 ###################   #####################
 #   d   O---O               #####   c     #
 # |     #   #         O   ----O #         #
 ##|######   ##########|######   #####   ###
 # O             ----O | #                 #   LEGENDA [CR.aB - Parete int. /A]
 #                 #     #         |       #    a.  Granpozione
 ###################     ##########|########    b.  Bracciale d'assalto
 #       O-------                  O       #    c.  Tenda
 #     PS  #   #   O                   |   #    d.  Etere
 #     |   #   ####|###################|####
 ######|####       |   # b             O   #    O-  rocce comunicanti
 #     O       O       #                   #    03  ingresso
 ##############|##############   ###########    02  uscita
 #             |                           #
 #   |                   O                 #
 ####|###################|##   #####   #####
 #   O     a      ---O   | #####   ___     #
 #                 #         ###   03.     #
 ###########################################

Una volta qui [CR.aB - Parete intermedia /A] andate verso l'alto e sfruttate il
masso marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedete in
direzione ovest, sino a raggiungere il baule della GRANPOZIONE {a}. Tornate al
piano precedente e recatevi nello spiazzo in alto a destra, dove è presente lo
scrigno che contiene il BRACCIALE D'ASSALTO {b}. Continuate la scalata e nella
zona occidentale della stanza è presente un Punto di Salvataggio. Mentre andate
verso l'alto, rimanete sul lato destro della sala, per ottenere una TENDA {c}.
Sfruttate il masso marrone situato sulla sinistra e continuate ad avanzare in
direzione ovest, sino a raggiungere il forziere contenente l'ETERE {d}.
Poi tornate indietro ed uscite da nord est.

Arrivati nell'ultima sala [CR.aA - Parete superiore /A] recuperate lo SHURIKEN
dallo scrigno in alto e poi utilizzate la roccia comunicante per raggiungere il
piano superiore. Qui, procedete in direzione nord per trovare una GRANPOZIONE.
Tramite il masso marrone situato in alto a destra, recatevi nella zona
superiore della stanza ed andate infine in direzione ovest.

|| Gli inseguitori hanno finalmente raggiunto la ragazza misteriosa e sono
|| intenzionati a vendicare i loro compagni caduti. Gli sforzi dei guerrieri
|| tuttavia sono inutili contro la potenza della nemica e vengono sbaragliati
|| facilmente.

Ora dovrete decidere come comportarvi:

•• RESTA NASCOSTO
|| I monaci tentano un ultimo disperato assalto ma il risultato non cambia.
|| Prima di andarsene dal Cratere, la nemica afferma che l'ascensore
|| interdimensionale potrebbe non essere pronto in tempo: quest'ultime parole
|| attirano l'attenzione di Gekkou.
||
|| Una volta rimasto solo, il ninja seppellisce i corpi dei monaci caduti,
|| ponendo una lapide in loro memoria. Gekkou si rammarica di non averli potuti
|| aiutare nella lotta ma la sua missione aveva la precedenza. Alla fine l'uomo
|| lascia la località.
-- (Gekkou sarà disponibile durante la Storia di Edge ed anche in quella dei
    Cristalli)


•• COMBATTI
|| Gekkou, spinto dal sacrificio dei monaci, esce dal suo nascondiglio ed
|| affronta la ragazza misteriosa, vendendo però sconfitto istantaneamente.
|| Con le ultime forze, Gekkou chiede perdono al suo maestro per aver fallito
|| la missione.
-- (Gekkou non sarà più disponibile nè durante la Storia di Edge, nè in quella
    dei Cristalli)



===============================================================================
  -- Capitolo 047 --
  GROTTA DI EBLAN  >>  Ricordi dal passato                              [@6047]
================================================================= Edge ========
|| Edge è immerso nei suoi pensieri ed è preoccupato per il ritorno della
|| seconda luna. Avvertendo un pericolo, il sovrano di Eblan passa subito
|| all'azione e si affaccia da una torre del suo castello: anche da là è ben
|| visibile il brillare minaccioso della Torre di Babil.


                              :------------------:
                              |  ISOLA DI EBLAN  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Al termine delle quattro missioni dei ninja, tornerete ad impersonare Edge e vi
ritroverete sulla Mappa del mondo. In quest'area geografica non affronterete
alcun nemico: equipaggiate di nuovo il ninja e procedete in direzione ovest,
sino a raggiungere l'ingresso della Grotta di Eblan.


                             :-------------------:
                             |  GROTTA DI EBLAN  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+---------+-------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Sacro
  008    Porcospino              30     ..
  016    Zombie                  52    Fuoco, Sacro, Curativo
  030    Riccio 1               115     ..
  032    Spirito                 86    Sacro
  033    Scheletro              135    Fuoco, Sacro, Curativo
  044    Anima                  200    Sacro
  045    Scheletrosso           210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith                 222    Fuoco, Sacro, Curativo
  058    Spine diaboliche       398     ..
  087    Lilith                 466    Fuoco, Curativo
  141    Misteruovo               0     ..                      (a)
  212 •  Behemoth 2          10.000     ..                      (b)

 NOTE
  a. questa è la località dove è più facile aggiungere il Misteruovo al
     Bestiario e per fare questo dovrete eliminarlo senza farlo schiudere,
     causandogli almeno 466 HP di danno con il primo attacco.

  b. il Behemoth 2 compare solo nella stanza [GE.aD] Sentiero per la Torre di
     Babil /B e solo durante la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la
     Coda ottenibile in questa Storia (Coda porpora). Nel caso lo incontriate,
     per ora fuggite subito.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      500 Gil               x6. Granpozione
  x1. Bracciale runico      x1. Guanti di mithril
  x1. Coda di fenice        x1. Kogarasu
  x1. Corazza d'argento     x1. Manji shuriken
  x3. Cottage               x1. Megaetere
  x1. Erba dell'eco         x1. Mela d'argento
  x2. Etere                 x1. Panacea
  x1. Fuga rapida           x1. Pozione
  x1. Goccia magica

                  ___                    #####
                 #01.##################### c #
               ###¯¯¯#######       b #####   #
             ###     .........     ......... ###
             #         #####         #####     #
           ###   #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #######       ###################   #
           ###########   ###################   #         LEGENDA [GE.aA - S1]
         #####               ###############   ###        a.  Corazza d'argento
     #####       #####               #######     #####    b.  Granpozione
     # a             #######################         #    c.  Etere
     #                 ###########################   #    d.  Cottage
     #############     #########   e   ###########   #    e.  Guanti di mithril
                 ###   #########       ###########   #
                 ###   ###########   #####   ###     #    ..  passaggio segreto
                 ###   #######       #####         ###    01  ingresso
                 ###   ###         ###       ###   ###    02  uscita
                 ###   #####   #####     #######   ###
                 ###   ###       #     #########   ###
               ###     #####           #########   ###
           #####     #############   ###########   ###
   #########       ###############   ###########   d #
 ###               ###############   #################
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #02.#       ###############
    ¯¯¯
Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed
attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la
CORAZZA D'ARGENTO {a}. Tornate all'ingresso ed andate subito verso destra per
trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una
GRANPOZIONE {b} dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est,
superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete
un ETERE {c}.

Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del
percorso, recuperate il COTTAGE {d}. Tornate indietro, attraversate il ponte di
legno verso sinistra e salite le due rampe di scale per raggiungere il baule
che contiene i GUANTI DI MITHRIL {e}. Successivamente andate in direzione sud
ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala
successiva [GE.aB - S2] non incontrerete alcun nemico. Seguite il percorso e,
in alto, potrete raccogliere un BRACCIALE RUNICO dal forziere. Recatevi poi
nella zona occidentale della camera per trovare 500 GIL nel baule mentre nella
zona subito a nord est è situata la lapide dei genitori di Edge.

|| Giurando sulla tomba dei suoi cari, il re di Eblan impedirà che si ripetano
|| gli orrori del passato.

Infine uscite dalle scale in alto a sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte
tra le due stanze successive per raggiungere l'uscita.
                                            ___
                                           #08.#
                                         ###¯¯¯###
   #########                             #       #
   #   d   #                             #       #
 ###       #                             #       #
 #         ###############################       ###########
 #     ###########           e #####     #                 #
 ###   #############       ####### s .......     ###       #
   #   #################     #######################       #
   #   #############   #   ###########################   ###
   #   #############   #     #######################     #
   #     ###########   #   #########################     #       [GE.aD]
   ###     #########       #########################   ###    SENTIERO PER LA
   ###     #####           #########################   ###   TORRE DI BABIL /B
   #####           #####   ######### r     #######     ###
   #####                   #   #####         #####     ###
   #########     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #########   # : #####       #########   #
   #           ###########   # :.. #######   #########   #
   #         #############   ### :.. ###     #########   #___
   #   ###################   ##### : f #     #########   #07.###
   #   #################     ###########                  ¯¯¯  #
   #   ###############       #####################             #
   #     #           #     ###                   ###___#########
   ###   #           #___###                       #06.#
     #___#           #05.#                          ¯|¯
     #04.#            ¯|¯                          +-+
      ¯|¯              |                           |
       |               |                          _|_
       |               +-------+                 #06.#
       +-----+                 |           #######¯¯¯###
             |                 |           #           #
             |                _|_          #   #####   #
            _|_              #05.###########     #######
           #04.#           ###¯¯¯##  #########     #####
   #########¯¯¯#####       #    ...... #######     #####
   #     b     #   #########     ### : #######   #######
   #         :     ##### i       l # :.. #####   #######
   #   ##### : ###############   m ### : g ###   #######
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   #######
   #   ##### : ###############   #####   h ###     #####
 ###   ##### : ###############   #############       ###         [GE.aC]
 #     ##### : ###############   #################   ###      SENTIERO PER LA
 ###   ##### : ###############   #################     #     TORRE DI BABIL /A
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
 #       #########     #####################   #####     #
 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### c #####################   #####     #####
     ###       #########################       #####   o p q #
       #         a   ######### n                             #
       #######___###############################         #####
             #03.#                             ###########
              ¯¯¯
 LEGENDA
  a.  Granpozione        n.  Cottage
  b.  Manji shuriken     o.  Pozione
  c.  Granpozione        p.  Panacea
  d.  Fuga rapida        q.  Granpozione
  e.  Erba dell'eco      r.  Kogarasu
  f.  Megaetere          s.  Cottage
  g.  Granpozione
  h.  Mela d'argento     ..  passaggio segreto
  i.  Etere              03  ingresso
  l.  Granpozione        --  collegamenti tra le stanze
  m.  Coda di fenice     08  uscita

Partendo dalla prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una GRANPOZIONE {a}
dal baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare un MANJI SHURIKEN {b}
nello scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte
alla rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere
contenente una GRANPOZIONE {c}. Infine tornate indietro ed entrate nella camera
a nord.

Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere
una FUGA RAPIDA {d} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra dove,
tra i massi, potrete raccogliere un'ERBA DELL'ECO {e}. Dopo averlo fatto andate
verso il basso, costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un MEGAETERE {f}. Tornate indietro e continuate il
cammino verso sud, sino a rientrare nella camera precedente.

Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare una GRANPOZIONE {g} ed una MELA D'ARGENTO {h}.
In seguito recuperate l'ETERE {i}, la GRANPOZIONE {l} e la CODA DI FENICE {m}
dai tre scrigni e procedete verso sud. Giunti al bivio, andate prima in
direzione ovest per trovare un COTTAGE {n} poi recatevi sulla destra e
raccogliete la POZIONE {o}, la PANACEA {p} e la GRANPOZIONE {q}. Infine seguite
il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.

Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate il KOGARASU {r} dallo scrigno sulla
sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera
[GE.aE - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete
orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che
vi condurrà al baule della GOCCIA MAGICA. Tornate nella stanza precedente
[GE.aD - Sentiero /B] ed andate verso nord.

|| Edge ripensa al giorno in cui venne sconfitto proprio in quella caverna da
|| Rubicante, uno degli arcidemoni di Golbez. Improvvisamente il fantasma del
|| rivale del ninja appare davanti a lui, per poi svanire, sorprendendo così il
|| re di Eblan.

Da qui, entrate nella parete occidentale, superando il passaggio segreto,
e recuperate il COTTAGE {s} dallo scrigno. Infine attraversate le scale a nord
per accedere in una nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 048 --
  TORRE DI BABIL  >>  Fuga disperata                                    [@6048]
================================================================= Edge ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                             HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------------+---------+------------------------
  006    Pipistrello                     334    Armi da lancio, Sacro
  025    Capitano goblin                 199     ..
  026    Lucertola nera 1                792    Ghiaccio
  028    Domovoi                          37     ..
  029    Bavarois violetto               105    Fuoco
  030    Riccio 1                        115     ..
  032    Spirito                          86    Sacro
  044    Anima                           200    Sacro
  049    Succube                         270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte               285    Sacro
  058    Spine diaboliche                398     ..
  059    Idra bicefala                   108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer                      300     ..
  063    Orco                            865    Sacro
  064    Cait Sith                       342    Sacro
  066    Soldato centauro                380     ..
  071    Armadillo                       325     ..
  077    Tartaruga magma                 435    Ghiaccio
  080    Pyros grigio                    111     ..
  087    Lilith                          466    Fuoco, Curativo
  094    Nottola                         439    Armi da lancio, Fuoco
  112    Incantatrice                    350     ..
  187 •  Bestia glaciale 2            65.000     ..
  188 •  Proto-soldato meccanico 1       540     ..                      (a)
  189 •  Molosso ardente 3             1.050     ..                      (b)
  190 •  Belfagor 3                    1.450     ..
  209 •  Proto-soldato meccanico 2       250     ..                      (a)
  210 •  Proto-cannone laser             215     ..                      (a)
  219    Ragazza misteriosa 3         45.600     ..
  231 •  Ifrit                        28.600    Ghiaccio                 (c)

 NOTE
  a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser,
     il Proto-soldato meccanico 1 ed il Proto-soldato meccanico 2 inizieranno
     ad attaccare i loro alleati, anzichè i personaggi, come se si trovassero
     in Status Confusione.

  b. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 è in
     grado di causarvi danni ingenti perciò, nell'unico scontro in cui
     compaiono, cercate di eliminare tutti gli esemplari contemporaneamente.

  c. Ifrit non può essere sconfitto perciò bisogna solo scappare da lui.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Arco lungo             x3. Granpozione
  x1. Ascia da battaglia     x1. Kogarasu
  x1. Coda di fenice         x1. Manji shuriken
  x1. Elisir                 x1. Partigiana
  x3. Etere                  x1. Tenda
  x1. Frusta d'acciaio

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [TB.aA - S1] percorrete il corridoio e, sulla destra, è situata
una sfera luminosa in grado di riportarvi istantaneamente sulla Mappa del
mondo. Al termine del sentiero, grazie all'abilità di Edge, riuscirete ad
oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest per trovare una
GRANPOZIONE e successivamente procedete lungo il sentiero obbligato.
Dopo aver compiuto alcuni passi affronterete una coppia di Belfagor 3 e,
durante lo scontro, Tsukinowa tornerà nel gruppo.

SINCRO DISPONIBILI
 Furia lunare
 • 12 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici
 - Edge       (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 - Tsukinowa  (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)

Recuperate l'ARCO LUNGO dal forziere successivo e, dopo aver superato il ponte,
inizierà la battaglia contro una coppia di Molossi ardenti 3, durante la quale
Izayoi rientrerà nel gruppo.

SINCRO DISPONIBILI
 Esizio glaciale
 • 8 MP
 • causa danni fisici di Elemento Ghiaccio ad un nemico
 - Edge    (Ninjutsu)
 - Izayoi  (Ninjutsu)

Andate verso l'alto ed aprite il baule per trovare un'ASCIA DA BATTAGLIA.
Prima di attraversare l'uscita, recatevi nella rientranza in alto a destra e
raccogliete l'ETERE dallo scrigno. Nella stanza successiva [TB.aB - S2] andate
subito a sinistra per ottenere un MANJI SHURIKEN. In seguito procedete in senso
antiorario, sino ad affrontare tre Proto-soldato meccanico 1 e nella battaglia
Zangetsu farà il suo ritorno nel gruppo.

SINCRO DISPONIBILI
 Raffica sferzante
 • 14 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fulmine e di Elemento Fuoco a tutti i nemici
 - Edge      (Ninjutsu)
 - Zangetsu  (Rapace)

 Scatto del vento
 • 12 MP
 • dona lo Status Haste a tutti i personaggi
 - Tsukinowa  (Ninjutsu)
 - Zangetsu   (Ninjutsu)

Riprendete il cammino ed attraversate il ponte in direzione sud per trovare il
forziere della PARTIGIANA. Tornate indietro e riprendete il cammino in senso
antiorario e, durante lo scontro con due Bestie glaciali 2, anche Gekkou
rientrerà nel gruppo.

SINCRO DISPONIBILI
 Assalto infuocato
 • 7 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
 - Edge       (Ninjutsu)
 - Gekkou     (Shuriken)

 Lucciole fantasma
 • 9 MP
 • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
 - Gekkou     (Ninjutsu)
 - Izayoi     (Illusioni)

 Ruota elementale
 • 15 MP
 • causa danni di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici
 - Gekkou     (Ninjutsu)
 - Izayoi     (Ninjutsu)
 - Tsukinowa  (Ninjutsu)
 - Zangetsu   (Ninjutsu)

 Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
 • 20 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici, basandosi sugli HP del gruppo
 - Edge       (Scippa)
 - Gekkou     (Shuriken)
 - Izayoi     (Illusioni)
 - Tsukinowa  (Ruba)
 - Zangetsu   (Rapace)

Una volta giunti nei pressi dell'uscita, recuperate la GRANPOZIONE dal baule.
In seguito [TB.aC - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la
porta, e nel piazzale a destra troverete un ETERE. Nella camera seguente [TB.aE
- S4] recatevi subito nell'angolo di nord ovest per raccogliere il KOGARASU.
Successivamente procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale
potrete ottenere una TENDA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella
zona superiore della stanza precedente.

Qui [TB.aC - S3 /A] avanzate sempre verso destra, ignorando la grande sfera
luminosa, sino a trovare due porte: quella di sinistra vi condurrà ad un Punto
di Salvataggio ed al teletrasporto che vi riporterebbe sulla Mappa del mondo
[TB.aD - S3 /B] perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aE - S4]
attraversate la porta occidentale e qui [TB.aF - S5] andate prima nell'angolo
di sud est per trovare una FRUSTA D'ACCIAIO e poi recatevi nella zona ovest.
Attraversate il ponte centrale per raggiungere il baule della GRANPOZIONE.
Infine raggiungete la ragazza misteriosa, situata al centro della camera.

|| Edge viene fermato da alcune voci che gli consigliano di fuggire perchè la
|| sua avversaria è troppo potente: le voci sono quelle dei suoi defunti
|| genitori e di Rubicante.

Durante lo scontro, attaccate la ragazza misteriosa, sino a quando lei non
evocherà Ifrit. Ripristinate i vostri HP quando l'eidolon vi colpirà con la
magia nera Firaga e, dopo alcuni turni, Ifrit eseguirà la tecnica Fiamme
infernali, terminando così la battaglia.

|| I ninja provano a fuggire ma vengono fermati dalla ragazza misteriosa.
|| Tramite una bomba fumogena, Edge ed i suoi discepoli riescono a rintanarsi
|| nella camera successiva, dove però vengono raggiunti dopo pochi istanti.
|| Il re di Eblan, vedendo che tutto si sta ripetendo come un tempo, attiva la
|| stessa botola in cui era caduto molti anni prima: lasciandosi cadere in essa
|| i ninja sfuggono alla loro inseguitrice.

Adesso vi ritroverete in una sala inferiore [TB.aH - S6] e da ora in poi
l'unico nemico che affronterete sarà Ifrit: non potrete eliminare l'eidolon
perciò limitatevi solamente a fuggire da lui ogni volta. Recuperate l'ETERE dal
baule situato nella zona nord e poi uscite dalla porta inferiore. Nella stanza
seguente [TB.aI - S7] procedete verso nord est ed aprite lo scrigno per trovare
una CODA DI FENICE. All'interno della camera successiva [TB.aL - S8] recatevi
prima nella zona di sud est e poi risalite lungo il ponte per recuperare un
ELISIR. Infine uscite dalla porta situata a sud ovest.

|| Flashback. Anni prima, durante la guerra contro Zeromus, gli eroi trovarono
|| in quella stanza una nave volante ormeggiata e la utilizzarono per fuggire
|| dalla Torre di Babil.
||
|| Presente. I ninja arrivano al molo ma non c'è alcun mezzo di trasporto
|| disponibile ed i guerrieri vengono raggiunti dalla ragazza misteriosa.
|| Anche se ormai non c'è più via di fuga, Edge decide di lanciarsi nel vuoto,
|| seguito a breve dai suoi discepoli. I cinque ninja atterrano sul ponte del
|| Falcon, manovrato da Lucia e da Rydia: per puro caso le due ragazze si
|| trovavano proprio nella zona della Torre di Babil.
||
|| La rimpatriata fortuita viene però interrotta dalla terza persona a bordo
|| della nave volante: l'uomo vestito di nero che aveva salvato Lucia e Rydia
|| dall'attacco di Titano. Edge vorrebbe sapere da lui chi sia e quali siano le
|| sue intenzioni ma non riceve alcuna risposta dall'uomo.

Con questo filmato termina la Storia di Edge. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete nella prima stanza della Grotta di Eblan [GE.aA - S1] e nel
gruppo saranno presenti tutti e cinque i ninja: rientrando nella Torre di Babil
potrete rivivere le vicende di questa località. Tornate al Castello di Eblan,
andate nella camera con i negozi di Medicine [CE.aB - 1° piano] parlate con il
Challengingway per accedere al Dungeon delle prove di Edge.



===============================================================================
  -- Capitolo 049 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Corsa contro il tempo                        [@6049]
================================================================= Edge ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+--------+-------------------------
  018    Fiore di sangue           370    Fuoco
  024 •  Crisalide                 986     ..                      (a)
  029    Bavarois violetto         105    Fuoco
  045    Scheletrosso              210    Fuoco, Sacro, Curativo
  047    Skuldier                  740    Fuoco, Sacro, Curativo
  057    Lamia                   1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa        1.400    Sacro
  067 •  Vampira                 2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  069 •  Marilith minore         1.400     ..
  073    Cavaliere fantasma      1.050    Sacro
  074 •  Naga reale              1.480     ..                      (b)
  086    Golem di pietra         2.560    Ghiaccio
  087    Lilith                    466    Fuoco, Curativo
  093    Orco folle              2.000     ..
  098    Pyros viola               697    Armi da lancio
  100    Coeurl                    593     ..
  106 •  Occhio sanguinario 1    2.400    Armi da lancio
  107    Lucertola del gelo        480    Fuoco
  108 •  Falena verde              900    Armi da lancio
  109 •  Nottola vampiro         1.014    Armi da lancio, Fuoco
  115 •  Cerebrochimera          3.400     ..
  119    Golem di mithril        2.900     ..
  124 •  Malboro                 4.200     ..                      (c)
  131    Golem d'acciaio 1       1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                  0     ..
  343 •  Microbo                 6.440    Fulmine                  (d)

 NOTE
  a. la Crisalide reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Slow
     mentre risponderà a quelli magici assorbendo MP:  per tale motivo,
     concentrate l'offensiva su di lei ed eliminatela usando le tecniche più
     potenti a disposizione.

  b. il Naga reale reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
     Mutismo perciò usate contro di lui solo tecniche fisiche.

  c. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
     diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
     attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
     uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
     Mutismo o Rana.

  d. il Microbo reagirà ai vostri attacchi causandovi gravi danni magici non
     elementali perciò fuggite subito oppure, se tutto il gruppo possiede pochi
     HP, utilizzate la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite            x1. Goccia magica
  x2. Ago dorato            x3. Granpozione
  x3. Antidoto              x1. Kotetsu
  x1. Arco letale           x1. Lama scarlatta
  x1. Asura                 x1. Lama sibilante
  x3. Bacio di dama         x1. Lancia del vento
  x1. Caccia al Tesoro      x1. Lancia infuocata
  x1. Cappuccio ninja       x2. Manji shuriken
  x1. Chakram               x1. Martello di Gaia
  x1. Cintura nera          x1. Martello di mithril
  x3. Coda di fenice        x1. Maschera goblin
  x3. Collirio              x1. Mela d'argento
  x3. Cornucopia            x2. Pozione
  x3. Croce                 x1. Razione dietetica
  x1. Elisir                x2. Shuriken
  x4. Erba dell'eco         x3. Tenda
  x1. Frusta fulminante     x1. Velo di bruma
  x3. Fuga rapida

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Edge è composto da sei stanze: lo scopo della prova è
quello di raggiungere lo scrigno contenente il premio finale nel minor tempo
possibile. Esistono quattro fasce di tempo:

 fascia A  -->  10:00 minuti o meno
 fascia B  -->  da 10:01 minuti a 20:00 minuti
 fascia C  -->  da 20:01 minuti a 30:00 minuti
 fascia D  -->  da 30:01 minuti in poi

Soltanto rientrando nella fascia A potrete ottenere uno dei premi unici
disponibili in questo Dungeon mentre in tutti gli altri casi riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco. Il timer:
 - è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa
 - si attiva non appena entrate nella seconda stanza
 - continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù
 - si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale

All'interno della prima camera [DP.cT - Entrata] l'anziano vi spiegherà le
regole della prova mentre, entrando nella seconda, si attiverà il timer.
In alcune sale potrete incontrare alcune creature che si muovono senza sosta
sullo schermo: esse non sono nemici bensì semplici ostacoli mobili che dovrete
superare.

                                   I FORZIERI
                                   ----------
All'interno di ogni camera sono presenti alcuni scrigni. Il loro contenuto però
è variabile e può essere:
 • un Oggetto Comune. Esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dello
   stesso scrigno, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Edge.
 • un Oggetto Unico. La sua presenza viene annunciata da una battaglia contro i
   mostri presenti nel baule e, una volta ottenuto, esso non ricompare più
   nelle visite successive.

                                   STRATEGIA
                                   ---------
Per arrivare rapidamente alla meta, fate raggiungere a Tsukinowa il Livello 33,
in modo tale che impari il ninjutsu Kemuridama. Il ninja è il personaggio che
possiede il valore del parametro Velocità più alto in assoluto, tra tutti
quelli presenti nel gioco, perciò sarà quasi sempre il primo a riempire la
propria barra del turno. Selezionate il ninjutsu Kemuridama ed attivate subito
la Modalità Automatica: in questa maniera fuggirete entro pochi secondi dalla
battaglia.

Questa strategia tuttavia non è infallibile perchè, in alcuni punti delle varie
stanze, dovrete affrontare scontri dai quali non potrete fuggire. Tali scontri
sono in genere preceduti da messaggi che indicano la presenza di un mostro più
o meno pericoloso nei paraggi.


___________________________________[DP.cU]  1° PIANO
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                          ___
                         #54.#
                       ###¯¯¯###
                       #       #                 #######
                       ###   ###               ###   b #
       ###################   ###               #     ###
   ##### c #####   #####       #################     #
   #       #####   #####       ###.53  #########     #
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 #         #####   #################   #########     #
 #   ###   #####   #############   #   #######       #
 #   ###   #####   #############   #   #######       #
 #   ###   #####   #############       ###           #
 #   ###     ###   ###########     #               ###
 #   #####         ###########   #####         #######
 #   #########################   #####     #   ###   #
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     #     ###       #####   ###########           ###
     #             #######         #####         ###
     #             #############                 #
     #####     #####           #########     #####
         #######                       #######

 LEGENDA           OGGETTI UNICI
  53  ingresso       Asura        (sconfiggendo la Lamia)
  54  uscita         Arco letale  (sconfiggendo gli Skuldier)

 OGGETTI COMUNI
  a.                b.                 c.
   Antidoto          Bacio di dama      Pozione
   Collirio          Coda di fenice     Razione dietetica
   Croce             Cornucopia         Shuriken
   Erba dell'eco     Granpozione        Tenda

Una volta nella camera, andate a sud ovest per trovare il baule 'a' mentre
nell'angolo di nord est è situato lo scrigno 'b'. Procedete poi in direzione
sud e seguite il percorso in senso orario, sino a raggiungere il forziere 'c'.
Infine superate l'uscita.


___________________________________[DP.cV]  2° PIANO
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 #54.###     ###              .... #                       #   #
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 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
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 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
 ##### : ###############         #       c     #       #####   #
 ##### : ###############         #####       ###     #######   #
 ### ..: ##### b #########           ###   ###       #######   #
 ### : #######   #############         #   #       #########   #
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 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
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 # :   #         ####### :.....      ##### :..........       #
 # :.....        #############   ######### : #######       ###
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           #     #           #      .......: #
           #######           #################

 LEGENDA                OGGETTI UNICI
  54  ingresso            Cintura nera        (sconfiggendo gli Skuldier)
  55  uscita              Martello di mithril (sconfiggendo il Golem di pietra)
  ..  passaggio segreto

 OGGETTI COMUNI
  a.                b.                 c.
   Ago dorato        Coda di fenice     Bacio di dama
   Antidoto          Croce              Cornucopia
   Collirio          Fuga rapida        Manji shuriken
   Erba dell'eco     Granpozione        Tenda

All'interno della caverna [DP.cV - 2° piano] seguite il percorso verso sud,
tramite il passaggio segreto, e sulla sinistra troverete il baule 'a'.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il forziere 'b'. Da qui procedete
verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate verso l'alto,
tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale della grotta.
Salite le scale per arrivare allo scrigno 'c' ed in seguito noterete sulla
destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un sentiero
nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete raggiungere
l'uscita a nord est.


___________________________________[DP.cZ]  3° PIANO
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                                                      ___
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     #       ###########                         ###       #
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     #         ###########                   #####           ###
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     ###       ###                 #         #####           ###
     ###       #                 #####           #           ###
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   #                     ###############   #     #
   #___#############       #############         #
   #54.#           #####     #########       #####
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 OGGETTI COMUNI                                         LEGENDA
  a.              b.                c.                   54  ingresso
   Croce           Ago dorato        Bacio di dama       55  uscita
   Fuga rapida     Antidoto          Coda di fenice
   Granpozione     Erba dell'eco     Cornucopia
   Shuriken        Pozione           Tenda

 OGGETTI UNICI
   Cappuccio ninja  (sconfiggendo Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle)
   Lama scarlatta   (sconfiggendo i Cavalieri fantasma)

Giunti nella grotta [DP.dA - 4° piano] seguite il percorso prima verso destra e
poi salite le scale, procedendo in direzione nord ovest. Una volta arrivati
alla strettoia, attraversatela ed andate verso l'alto per raggiungere il baule
'a'. In seguito tornate indietro e recatevi nell'angolo in alto a sinistra per
aprire il forziere 'b'. Oltrepassate il ponte di legno e rimanete nella parte
più alta dello schermo, dove è situato lo scrigno 'c'. Tornate al ponte ed ora
procedete in direzione sud est, arrivando così nella zona orientale della sala.
Infine proseguite verso l'alto per raggiungere l'uscita.


___________________________________[DP.dA]  4° PIANO
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                              ___
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                   #                       #
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                   #       #########       #
     #####         #####   ###   ###   #####
   ###   ###########       ### a ###       ###############
   #       #######         ###   ###         #########   ###
 ###  ___  #######         ###   ###         #######       ###
 #    56.    #####           #   #           #####     P     #
 ###  ¯¯¯    #####   ###               ###   #######       ###
 ###     #########                           #########     ###
 ###     #########                           #########     ###
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 #             #######     ###55.###     #######             #
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 LEGENDA
  55  ingresso
  56  uscita dal Dungeon delle prove
  57  uscita
  PP  Pannello che ripristina HP e MP

 OGGETTI COMUNI       OGGETTI UNICI
  a.                   Lancia del vento  (sconfiggendo gli Skuldier)
   Collirio            Chakram           (sconfiggendo gli Skuldier)
   Erba dell'eco
   Fuga rapida
   Manji shuriken

All'interno di questa camera [DP.dA - 4° piano] è presente nella zona ovest un
teletrasporto che vi farà tornare subito al Castello di Eblan; nella parte
orientale invece è situato un pannello curativo che ripristinerà tutti gli HP e
gli MP del gruppo. Raggiungete la zona centrale, dove è situato lo scrigno 'a'
e poi attraversate l'uscita. Arrivati nella sala finale [DP.dB - Ultimo piano]
aprite il forziere che contiene il premio finale e, se siete giunti fin qui in
meno di dieci minuti, potrete ottenere uno dei seguenti Oggetti:

                     ADAMANTITE            LAMA SIBILANTE
                     CACCIA AL TESORO      LANCIA INFUOCATA
                     ELISIR                MARTELLO DI GAIA
                     FRUSTA FULMINANTE     MASCHERA GOBLIN
                     GOCCIA MAGICA         MELA D'ARGENTO
                     KOTETSU               VELO DI BRUMA

Infine vi ritroverete presso il Castello di Eblan, nella stanza dei negozi di
Medicine [CE.aB - 1° piano]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali,
completando nuovamente il Dungeon delle prove di Edge, rientrando ancora nella
fascia A, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal
gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 050 --
  GROTTA DI EBLAN  >>  Caccia alla Coda: Behemoth 2                     [@6050]
================================================================= Edge ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi di aver imparato
la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice
 - Edge       (Scippa)
 - Gekkou     (Shuriken)
 - Izayoi     (Illusioni)
 - Tsukinowa  (Ruba)
 - Zangetsu   (Rapace)

Una volta pronti, attivate la Luna Nuova ed entrate nella Grotta di Eblan.
Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Behemoth 2, il quale
compare solo nell'ultima camera [GE.aD - Sentiero per la Torre di Babil /B] e
solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda porpora, che vi sarà
utile durante la Storia dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Una volta incontrato il bersaglio, iniziate a colpirlo con i vari Ninjutsu,
sino a quando il Behemoth 2 non vi attaccherà con il Maelstrom. La tecnica
causerà lo Status Critico a tutti i personaggi ma la cosa vi sarà utile:
la sincro Tecnica definitiva: Avvento della Fenice causa danni fisici pari alla
differenza tra gli HP massimi e gli HP attuali di tutti i ninja, perciò meno HP
possiedono i personaggi, più alto è il danno inflitto. Dopo aver utilizzato la
Sincro, riportate in vita il ninja eliminato dal Contrattacco automatico del
Behemoth 2 e poi eseguitela ancora, fino a quando il nemico non verrà infine
sconfitto.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code porpora, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Behemoth 3, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei
ninja, ad eccezione di Edge, e salvate l'avventura.

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                             |  STORIA DI POROM  |
                             |                   |
                             +-------------------+
 LA SCOMPARSA DELLA BALENA LUNARE
 "Mentre la Balena lunare s'invola verso la nuova luna, dei mostri fuoriescono
  improvvisamente dal Passaggio demoniaco. Cosciente del pericolo, l'Anziano di
  Mysidia ordina a Porom di partire per il Monte Ordalia in cerca del cavaliere
  dragone che una volta servì orgogliosamente Baron..."


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  -- Capitolo 051 --
  MYSIDIA  >>  Diventare un saggio                                      [@6051]
================================================================ Porom ========
|| Nel Palazzo delle preghiere della città di Mysidia, l'Anziano insegna ai
|| giovani Palom e Porom l'uso della magia. Come già avvenuto in passato però,
|| il piccolo mago nero è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo
|| impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo
|| Porom è costretta ad andare a recuperarlo, trascinandolo via di peso,
|| e l'Anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti. Palom reagisce
|| in malo modo, andandosene, e la sorella deve di nuovo cercarlo.
  ___________
 |   POROM   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza          8     Mano destra    Caducèo             |
 |   HP   210        Velocità       7     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   130        Vigore         6     Testa          Basco piumato       |
 |   Maga bianca     Intelligenza  10     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       19     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

 Inventario vuoto  /  Denaro: 300 Gil

Vi ritroverete nella piazza principale di Mysidia [MY.aA - Città]. Andate nella
zona di sud ovest, per trovare Palom difronte ai negozi di Armi e Protezioni.
Provando a parlare con lui, il piccolo mago nero scapperà ancora e dovrete
raggiungerlo nella zona di sud est, difronte al negozio di Medicine. Dopo che
si sarà allontanato di nuovo, lo ritroverete accanto all'edificio a nord est
della Locanda.

|| Alla fine Palom cambia idea e torna dall'Anziano. Il piccolo mago nero è
|| convinto di aver già dimostrato pienamente il suo valore tuttavia l'uomo gli
|| proibisce di lasciare la città, fino a quando non capirà cosa serva davvero
|| per diventare un saggio.
||
|| Alcuni anni dopo, Palom e Porom sono a bordo di una nave, in viaggio verso
|| il regno di Damcyan, per seguire le orme del saggio Tellah, l'idolo del
|| piccolo mago nero. Palom è sicuro che, ripercorrendo gli stessi passi di
|| Tellah, anche a lui un giorno verrà riconosciuto il titolo di "saggio".


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
  ___________
 |   PALOM   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza          7     Mano destra     --                 |
 |   HP   200        Velocità       8     Mano sinistra  Verga infuocata     |
 |   MP   140        Vigore         5     Testa          Basco piumato       |
 |   Mago nero       Intelligenza  20     Torso          Maglia di cuoio     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

I parametri e l'equipaggiamento di Palom (Bambino) non influenzano in alcun
modo quelli di Palom (Ragazzo), all'interno della Storia di Palom. In questa
area geografica non affronterete alcun nemico perciò proseguite in direzione
ovest, sino a trovare l'oasi di Kaipo al centro del grande deserto.



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  -- Capitolo 052 --
  KAIPO  >>  La tomba di Tellah                                         [@6052]
================================================================ Porom ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • una belva con dieci zampe vive nel Canale sotterraneo

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato           400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto              40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama         60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice       100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio              30  ..  Cura lo Status Cecità
  Pozione               30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco                 220  ..  Attacco: 10
  Frecce                50  ..  Attacco:  5
  Ramo                 160  ..  Attacco:  4
  Verga                100  ..  Attacco:  3

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio       100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Bracciale di ferro   100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio      200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Veste                 50  §§  Difesa: 1, Difesa magica: 0

 LOCANDA                50  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  la Veste si può ottenere solamente comprandola da questo negozio.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e,
subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più
in alto per trovare una POZIONE. Raggiungete la parte superiore della città,
dove sono situate due lapidi.

|| Palom e Porom rivolgono una preghiera sulla tomba di Tellah e su quella di
|| sua figlia Anna: la maga bianca si rivolge in maniera rispettosa e cordiale
|| mentre il fratello è molto più diretto e informale. Come primo passo per
|| diventare un saggio, Palom voleva visitare la tomba del suo idolo perciò ora
|| si sente pronto per il passo successivo.

Al termine della sequenza, uscite dalla città e procedete verso nord est sino a
raggiungere l'ingresso di una caverna.



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  -- Capitolo 053 --
  CANALE SOTTERRANEO  >>  Il luogo del primo incontro                   [@6053]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+------+-------------------------
  014    Rana gigante           47    Ghiaccio
  015    Conchiglia zannuta     58    Fulmine
  016    Zombie                 52    Fuoco, Sacro, Curativo
  017    Piranha                65    Fulmine
  019    Rana tigre             59    Ghiaccio
  021    Mousse gialla          55    Fulmine
  039    Ameba                 125    Fulmine
  040    Alligatore            175    Ghiaccio
  041    Magicarpa             180    Fulmine
  046    Wraith                222    Fuoco, Sacro, Curativo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Bacio di dama         x1. Frecce fulminanti
  x1. Balestra              x1. Granpozione
  x1. Cappello magico       x1. Megaetere
  x2. Coda di fenice        x1. Sandali di Mercurio
  x1. Corno rigenerante     x2. Tenda
  x1. Cottage               x1. Verga fulminante
  x2. Etere                 x1. Veste di Gaia

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   =========================================================================

Adesso avrete subito a disposizione la sincro MAGIA GEMELLA (Bambini).
All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il
ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello
occidentale sono contenute le FRECCE FULMINANTI, in quello orientale è presente
una BALESTRA. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest
ed aprite il baule per ottenere una TENDA.

Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e
seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata.
Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale
accanto, al termine del quale potrete recuperare un CAPPELLO MAGICO dal baule.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre bauli contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE,
un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso tornate nella camera precedente
[CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest.

Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un BACIO DI DAMA dal baule;
tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due rampe
di scale, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un
ETERE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e muovetevi
lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella grotta accanto [CS.aD - S2 /B]
è presente un Punto di Salvataggio.

Uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera precedente e qui [CS.aC -
S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VESTE DI GAIA dal baule.
Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a
destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate
verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due
forzieri: nel primo è presente una TENDA, nel secondo una VERGA FULMINANTE.
Tornate alla biforcazione ed ora andate a nord ovest per accedere nella stanza
seguente.

     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
 ##### : ###08.### :........   #####
 # ....: ###¯¯¯###########         #
 # : # :...      #############     ###
 # : #####       #############       ###     LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
 # : #####             #######         #      a.  Sandali di Mercurio
 # : #####             #########       #      b.  Coda di fenice
 # : #       #######     #######       #
 # : #   b   #######       #######   ###      ..  passaggio segreto
 # : #       #######       #######   ###      07  ingresso
 # : #################     #######   ###      08  uscita
 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   a   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
 #######################___###
                       #07.#
                        ¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente i SANDALI DI MERCURIO {a}. Tornate indietro e,
prima di attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una CODA DI FENICE {b}
nel baule.

Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso
l'alto e, giunti alla biforcazione, andate prima a sud ovest per trovare un
ETERE nel forziere in basso ed un BACIO DI DAMA in quello in alto. Tornate al
bivio e questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda
biforcazione. Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli
contenenti un COTTAGE, in basso, ed un CORNO RIGENERANTE, in alto. Poi uscite
dall'apertura a nord.


          :---------------------------------------------------------:
          |  AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO  |
 -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo e, così come avvenuto in precedenza,
anche in questa zona continentale non incontrerete alcun mostro. Andate verso
nord, entrando così nella caverna.



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  -- Capitolo 054 --
  LAGO SOTTERRANEO  >>  L'antica belva                                  [@6054]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+-------------------------
  009    Maghetto                 69     ..
  015    Conchiglia zannuta       58    Fulmine
  016    Zombie                   52    Fuoco, Sacro, Curativo
  022    Sahagin                  64    Fulmine
  039    Ameba                   125    Fulmine
  040    Alligatore              175    Ghiaccio
  041    Magicarpa               180    Fulmine
  046    Wraith                  222    Fuoco, Sacro, Curativo
  170 B  Piovra artica         4.000    Fuoco
  171 B  Tentacoli artici 1      400    Fulmine
  172 B  Tentacoli artici 2      400    Fulmine
  173 B  Tentacoli artici 3      400    Fulmine
  174 B  Tentacoli artici 4      400    Fulmine

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Bracciale d'argento
  x1. Etere
  x1. Granpozione
  x1. Sandali di Mercurio

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi
trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2]
salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la
lunga scalinata e nella coppia di bauli troverete un ETERE ed una GRANPOZIONE.
Infine uscite dalla porta situata a nord ovest. Nella sala successiva [LS.aC -
S1] raggiungete la zona orientale, dove sono presenti due forzieri contenenti i
SANDALI DI MERCURIO, in basso, ed un BRACCIALE D'ARGENTO, a destra. In seguito
scendete in acqua, attraverso le scale a nord ovest, ed esaminate il tentacolo
arancione all'interno della cascata per affrontare il boss.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   PIOVRA ARTICA   |     ELEMENTI                   N° 170
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  • assorbe        Forza      30
                           Fuoco    • debole         Difesa      0
 Liv  >>  20               Ghiaccio •  --            Magia      15
 HP   >>  4.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  250              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  3.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Rigenera
    nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra
    artica li rigenera tutti e contemporaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   TENTACOLI   |
|               |         ELEMENTI                   N° 171
|   ARTICI 1    |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • debole         Forza      32
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia      14
 HP   >>  400              Oscurità •  --            D-Magica   20
 MP   >>  25               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Drain
    i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
    HP ad un personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   TENTACOLI   |
|               |         ELEMENTI                   N° 172
|   ARTICI 2    |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • debole         Forza      40
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  400              Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  25               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   TENTACOLI   |
|               |         ELEMENTI                   N° 173
|   ARTICI 3    |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • debole         Forza      40
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  400              Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  25               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   TENTACOLI   |
|               |         ELEMENTI                   N° 174
|   ARTICI 4    |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • debole         Forza      24
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  400              Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  25               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Shell
    i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche
    viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell,
    che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di
    3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Piovra artica è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro
Tentacoli artici. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente
se nessuno di essi è più visibile sullo schermo; la Piovra artica non possiede
però la capacità di ricostruirne uno singolo.

All'inizio della battaglia, usando Porom, infliggete a tutti i nemici gli
status Slow e Mutismo, nel frattempo con Palom lanciate la magia nera Thundara
per eliminare i vari Tentacoli artici. Lasciatene integro solo uno, per evitare
che la Piovra artica li rigeneri, e poi iniziate ad attaccare quest'ultima con
la magia nera Fira. Una volta sconfitto il boss, anche il rimanente Tentacolo
artico verrà eliminato in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Per misurare le sue qualità, Palom desiderava affrontare lo stesso mostro
|| che anni prima aveva messo in difficoltà il suo idolo Tellah. Nonostante il
|| successo appena ottenuto, la ragazza non approva il modo in cui suo fratello
|| intende utilizzare la magia.



===============================================================================
  -- Capitolo 055 --
  MIST  >>  La richiesta di Palom                                       [@6055]
================================================================ Porom ========
|| Sono passati alcuni anni dalla vittoria contro la Piovra artica. Palom e
|| Porom volevano recarsi assieme presso la città di Mist per incontrare Rydia
|| ma il ragazzo non si presenta all'appuntamento con l'aeronave di Cid:
|| la maga bianca allora è costretta a partire senza Palom. Durante il viaggio
|| però, il mago nero compare sul ponte della nave volante, tra lo stupore
|| della sorella.


                  :------------------------------------------:
                  |  AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST  |
 -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Anche all'interno di questa piccola zona continentale non incontrerete alcun
mostro. Per quanto riguarda i maghi gemelli, essi:
 • avranno gli stessi parametri e lo stesso equipaggiamento usato durante lo
   scontro con la Piovra artica.
 • potranno ancora utilizzare la sincro Magia gemella (Bambini), anche se
   entrambi ora saranno cresciuti.
 • Palom potrà usare l'abilità Bluff mentre Porom sarà in grado di eseguire il
   comando Preghiera.

Ignorate la grotta sulla sinistra, poichè non potrete accedervi, ed entrate nel
villaggio ad est.


                                   :--------:
                                   |  MIST  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:--------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Negozi  \           Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
 ARMI
  Balestra              700  ..  Attacco: 20
  Caducèo               480  ..  Attacco:  8
  Frecce sacre          500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Frusta                200  ..  Attacco: 10 + Status Paralisi
  Verga fulminante      700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga glaciale        220  ..  Attacco: 5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata       380  ..  Attacco: 7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco piumato         330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento   650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro    100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Cappello magico       700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia         500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                150  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra d'argento
  x1. Cottage
  x1. Esplosivo
  x1. Goccia magica
  x1. Megaetere
  x2. Scheggia di Pyros

Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno,
ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un
ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS.
Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.

|| Cid, Palom e Porom entrano a casa di Rydia, la quale è molto felice di
|| rivederli. Il mago nero chiede un favore all'evocatrice: vorrebbe visitare
|| il Reame degli eidolon. Rydia acconsente ed invita tutti i presenti nelle
|| terre delle creature mistiche.
  ___________
 |   RYDIA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza          8     Mano destra    Frusta              |
 |   HP   330        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   175        Vigore         7     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Evocatrice      Intelligenza  19     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       14     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Evoca      • evoca un Eidolon sul campo di battaglia                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

I parametri e l'equipaggiamento di Rydia, all'interno di questa Storia,
non influenzano in alcun modo quelli dell'evocatrice, all'interno della Storia
di Rydia.

   #############
   #           #
 #####         #
 #             #                           #######
 #   ####################################### a b #######
 #   ### ............................................. #
 #   ### : #################################   c ### : #
 #   ### : #####                           ######### : #
 #   ### : #####                             ####### : #
 #   #   :   ###                             # ......: #
 #             #                             # : #######
 #             #                             # : #
 #             #                             # : #
 #######   #####                             # : #
       #___#                                 # : #
       #02.#                                 # : #
        ¯¯¯                                  # : #
                                             # : #
         LEGENDA [MS.aB - Casa]              # : #
          a.  Clessidra d'argento            # : #
          b.  Megaetere                      # : #
          c.  Cottage                        # : #
          d.  Goccia magica                  # : #
                                           ### : ###
          ..  passaggio segreto            #   :   #
          02  ingresso / uscita            #   d   #
                                           #       #
                                           #########

Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una piccola stanza dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO {a},
un MEGAETERE {b} ed un COTTAGE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio
segreto sino ad arrivare al baule contenente la GOCCIA MAGICA {d}. Come ultima
cosa, rinnovate il vostro equipaggiamento, salite sul Falcon e rispondete 'Si'
per proseguire nella trama.

|| Durante il viaggio, Rydia chiede a Cid di fare una sosta al Castello dei
|| nani, anche se Palom sembra non gradire la cosa.


                                :--------------:
                                |  SOTTOSUOLO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
In questa vasta area geografica non incontrerete alcun nemico perciò entrate
nell'edificio sulla sinistra.



===============================================================================
  -- Capitolo 056 --
  CASTELLO DEI NANI  >>  Raccolta di tesori                             [@6056]
================================================================ Porom ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • i programmatori hanno traslocato da poco.

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato            400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto               40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama          60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice        100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio               30  ..  Cura lo Status Cecità
  Pozione                30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                 100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Balestra              700  ..  Attacco: 20
  Caducèo               480  ..  Attacco:  8
  Frecce sacre          500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Frusta                200  ..  Attacco: 10 + Status Paralisi
  Verga fulminante      700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga glaciale        220  ..  Attacco:  5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata       380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Basco piumato         330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento   650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro    100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Cappello magico       700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia         500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                 50  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil               x1. Erba dell'eco
  x1. Antidoto                x1. Etere
  x1. Aracnotela              x3. Granpozione
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Megaetere
  x1. Coda di fenice          x1. Sandali di Mercurio
  x1. Corno rigenerante       x1. Tenda
  x1. Cottage

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete Re Jott.

|| I visitatori porgono i loro omaggi al sovrano del castello, il quale si
|| stupisce nel vedere quanto siano cresciuti Palom e Porom. Nella camera
|| giunge anche la principessa Lucia, la cui presenza mette un po' in imbarazzo
|| il giovane mago nero. Sapendo che gli eroi si stanno recando nel Reame degli
|| eidolon, la figlia di Re Jott decide di accompagnarli, per stare un po' in
|| compagnia di Palom.

Tornate nella stanza precedente [CN.aB - 1° piano] e procedete attraverso le
scale sulla destra. Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] troverete il negozio
di Armi e quello di Protezioni e qui percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Al suo interno [CN.aF - Taverna lali-Oh]
andate nella zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa,
e procedete verso destra, per trovare un sentiero nascosto che vi condurrà in
una stanza segreta [CN.aT - Vecchio ufficio dei programmatori] che però
risulterà chiusa.

Recatevi nella camera con i negozi [CN.aE - 2° piano /A] ed uscite dalle scale
a nord est. In seguito [CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno per
ottenere una GRANPOZIONE. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
andate verso sud e seguite il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le
pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla
vostra destra per trovare un ANTIDOTO. Nell'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete una TENDA, una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE ed un
ETERE.

Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori: esaminate il vaso solitario per trovare una GRANPOZIONE. Nell'ultimo
piano [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie.
La mappa effettiva della stanza è la seguente:

       #############
   #####           #
 ###       #####   #
 #     #########   #
 #   ####### d     #########   LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
 #         #####           #    a.  Aracnotela
 #######   #############   #    b.  Megaetere
 #######   #############   #    c.  Cottage
 # a        |19.###    c   #    d.  Sandali di Mercurio
 #     #########           #    19  ingresso / uscita
 #   ###########   #########
 #     #########   #
 ###         b     #
   #####           #
       #############

Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare un'ARACNOTELA {a}
poi seguite il percorso in senso antiorario per trovare, in ordine,
un MEGAETERE {b}, un COTTAGE {c} ed i SANDALI DI MERCURIO {d}. Tornate al piano
più basso [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest.
In seguito [CN.aN - 2° piano /B] troverete il negozio di Medicine, la Locanda
e, nel vaso alla sinistra del bancone, 1.000 GIL.

Successivamente superate le scale di nord est e qui [CN.aL - S1] recatevi
nell'angolo di nord est, dove sono situati sei vasi. Esaminate quello più basso
della seconda colonna da sinistra per ottenere una CODA DI FENICE mentre
nell'anfora singola della terza colonna è presente una GRANPOZIONE. Come ultima
cosa, controllate il vaso più basso tra quelli posti lungo la parete orientale
per trovare un'ERBA DELL'ECO. Uscita dalla località e tornate a bordo del
Falcon per decollare automaticamente.

|| La presenza di Lucia ha reso Palom molto più timido ed intanto la nave
|| volante ha raggiunto la destinazione designata: l'isola che conduce al Reame
|| degli eidolon. Una volta atterrati, Cid e la principessa dei nani rimangono
|| a bordo del Falcon mentre i tre maghi andranno nel regno delle creature
|| mistiche.

Prima di procedere, sappiate che sul ponte dell'aeronave [ML.aC - Falcon]
è presente un vaso curativo.



===============================================================================
  -- Capitolo 057 --
  GROTTA DEGLI EIDOLON  >>  Ingresso vietato                            [@6057]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+------+------------------------
  007    Treant              335    Fuoco
  031 •  Fiore mortale       440    Fuoco
  035    Gargoyle            160    Armi da lancio, Sacro
  058    Spine diaboliche    398     ..
  059    Idra bicefala       108    Ghiaccio, Sacro
  064    Cait Sith           342    Sacro
  079    Pyros                55     ..
  080    Pyros grigio        111     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cottage              x3. Granpozione
  x1. Erba dell'eco        x1. Megaetere
  x1. Esca                 x1. Sandali di Mercurio
  x1. Etere                x1. Tunica cerimoniale
  x1. Frecce infuocate

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo
bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete
recuperare le FRECCE INFUOCATE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione
ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere che
contiene un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e
recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord
ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est,
dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un
COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale, dove è presente anche un Punto di
Salvataggio.
                        ___
                       #03.#
                       #¯¯¯#
                       #   #
       #################   ###############################
     ###       #######       #######       #######       ###
     #                         ###     f                   #
     ###       #######       #######       #######       ###
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
 #######       #######       #######  ___  #######       #######
 # ....                        ###    04. .........     ...... #
 # : ###       #######       #######  ¯¯¯  #######       ### : #
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 # : ### a b c #######       #######       #######   d   ### : #
 # :...          #                                      .....: #
 # : ###       #######   e   #######       #######       ### : #
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 LEGENDA [GD.aC - S3]
  a.  Sandali di Mercurio     ..  passaggio segreto
  b.  Tunica cerimoniale      03  ingresso
  c.  Esca                    04  uscita
  d.  Granpozione
  e.  Erba dell'eco
  f.  Megaetere

Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso il basso, sino ad arrivare al
terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite
in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a
destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare i SANDALI DI MERCURIO {a},
una TUNICA CERIMONIALE {b} ed un'ESCA {c}. Tornate nel sentiero nascosto ed
attraversatelo, sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso
l'alto ed uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {d}.
Proseguite in direzione ovest per recuperare un'ERBA DELL'ECO {e}. Ora avanzate
lungo il percorso, in direzione nord est, per trovare un teletrasporto.

|| Rydia avverte qualcosa di strano provenire dal Reame degli eidolon ed
|| intende interrompere subito la visita di Palom: le creature mistiche non
|| vogliono che gli umani entrino nel loro regno. L'evocatrice in ogni caso
|| decide di andare in avanscoperta, chiedendo ai due gemelli di aspettarla.

Rispondete 'Si', poichè il gioco vi costringerà comunque a farlo per poter
proseguire, e Rydia ritornerà dopo pochi secondi.

|| Nonostante la mediazione dell'evocatrice, gli Eidolon non intendono comunque
|| permettere l'accesso agli umani quindi al gruppo non rimane altro che
|| tornare al Falcon.

Attraversate il passaggio segreto sulla destra e procedete lungo il sentiero,
al termine del quale è situato uno scrigno contenente un MEGAETERE. Ora fate
tutta la strada al contrario per uscire dalla località e, prima di salire a
bordo del Falcon, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Palom e di Rydia.
Infine parlate con Cid per proseguire nella trama.

|| Palom, Porom e Rydia, per non turbare i loro amici, fingono che sia andato
|| tutto bene. Anche Lucia ha un annuncio da fare: intende diventare la nuova
|| apprendista di Cid.

Successivamente rispondete 'Si' per far decollare l'aeronave.



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  -- Capitolo 058 --
  MYSIDIA  >>  La Balena lunare                                         [@6058]
================================================================ Porom ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • ad est del Monte Ordalia appaiono potenti mostri durante la Luna Crescente

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco lungo            2.000  ..  Attacco: 30
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Caducèo                 480  ..  Attacco:  8
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Spirale psichica      2.000  ..  Attacco: 14
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga glaciale          220  ..  Attacco:  5 + Elemento Ghiaccio
  Verga infuocata         380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Mitra del saggio      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 7
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia           500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                  200  ..  Cura completamente il gruppo

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Presente. Porom si trova all'interno del Palazzo delle preghiere di Mysidia
|| ed è in pensiero per il fratello, attualmente in visita presso la città di
|| Troia per un incarico. La ragazza viene raggiunta dall'Anziano, il quale
|| nota il suo turbamento e le consiglia di trovare la sua strada, così come
|| Palom ha intrapreso la propria. Improvvisamente l'uomo avverte qualcosa di
|| strano e dal golfo nei pressi di Mysidia riemerge la Balena lunare,
|| l'astronave che anni prima aveva condotto gli eroi sulla Luna, durante la
|| guerra contro Zeromus.
||
|| L'Anziano chiama a raccolta i maghi della città e, vista l'emergenza,
|| decide di richiamare Kain, il cavaliere dragone di Baron che, al termine
|| della battaglia sulla Luna, si era autoesiliato sul Monte Ordalia. Porom si
|| offre volontaria per ritrovare Kain e l'uomo ordina a due maghi di andare
|| con lei.
  _________________
 |   MAGA BIANCA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         13     Mano destra    Ramo                |
 |   HP   380        Velocità      13     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   165        Vigore        15     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Maga bianca     Intelligenza  14     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       27     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  _______________
 |   MAGO NERO   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         11     Mano destra    Verga               |
 |   HP   350        Velocità      14     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   180        Vigore        14     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Mago nero       Intelligenza  29     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       15     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ora la Maga Bianca ed il Mago Nero si uniranno al gruppo. Rinnovate il vostro
equipaggiamento, sfruttando gli Oggetti rimossi a Palom ed a Rydia e comprando
Armi e Protezioni dai negozi. Fate in modo che i tre maghi indossino ognuno una
Mitra del saggio, una Tunica cerimoniale ed un Bracciale runico. Una volta
pronti, uscite dalla città.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI MYSIDIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------+--------+-----------------
  001    Goblin 1              6     ..
  008    Porcospino           30     ..
  028    Domovoi              37     ..
  030    Riccio 1            115     ..
  034    Cockatrice          149    Armi da lancio
  038    Zu 1                941    Armi da lancio
  224 •  Drago bianco 1    7.500     ..              (a)

 NOTE
  a. il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio,
     situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente.
     Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa Storia (Coda
     bianca). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.

Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e,
al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia.



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  -- Capitolo 059 --
  MONTE ORDALIA  >>  Il ritorno del dragone                             [@6059]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+------+-------------------------
  016    Zombie                52    Fuoco, Sacro, Curativo
  032    Spirito               86    Sacro
  033    Scheletro            135    Fuoco, Sacro, Curativo
  044    Anima                200    Sacro
  045    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith               222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante           250    Fuoco, Sacro, Curativo
  087    Lilith               466    Fuoco, Curativo
  221 •  Schelesventratore    343    Fuoco, Sacro, Curativo   (a)
  222 •  Negromante           429    Fuoco, Sacro, Curativo
  223 •  Fiamma malefica      315    Ghiaccio

 NOTE
  a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore è in
     grado di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per
     primo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Etere
  x1. Frecce accecanti
  x1. Mitra del saggio
  x1. Spirale psichica

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   =========================================================================

Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero e non salite subito
la rampa di scale bensì raggiungete lo scrigno alla sua destra per trovare un
ETERE. Continuate poi verso nord e nel secondo baule è presente una SPIRALE
PSICHICA. Infine uscite dall'apertura in alto a destra. Nella zona successiva
[MO.aB - Sentiero] seguite il percorso in direzione nord per raggiungere
l'uscita.

All'interno della camera seguente [MO.aC - Incrocio], una volta al bivio,
procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale per ottenere una
MITRA DEL SAGGIO. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord e poi
in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate le FRECCE
ACCECANTI, situate nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD -
Cima] avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio.
Recatevi nell'angolo in alto a sinistra, dove sono presenti alcuni obelischi.

|| Porom riesce a percepire una debolissima voce ed all'improvviso i tre maghi
|| si ritrovano nel santuario, nascosto all'interno del Monte Ordalia, il quale
|| però risulta distrutto. La voce del defunto padre di Cecil riecheggia nella
|| camera, chiedendo aiuto a Porom.

Dopo essere tornati all'aperto, attraversate il ponte di legno.

|| Il gruppo viene assalito alle spalle da un gran numero di mostri ed in suo
|| soccorso compare improvvisamente Kain. Il cavaliere dragone elimina con
|| facilità tutti i nemici e dopo la battaglia Porom lo aggiorna sugli ultimi
|| avvenimenti. Anche se all'inizio non è interessato a ciò che è successo al
|| regno di Baron, l'uomo decide di unirsi al gruppo.
  __________
 |   KAIN   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     25       Forza         29     Mano destra    Scudo di mithril    |
 |   HP  1.100       Velocità      24     Mano sinistra  Lancia del vento    |
 |   MP     50       Vigore        27     Testa          Elmo di mithril     |
 |   Dragone         Intelligenza  13     Torso          Armatura di mithril |
 |   Mano Sinistra   Spirito       13     Braccia        Guanti di mithril   |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Salto • attacca un bersaglio dall'alto                                  |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare a Mysidia.



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  -- Capitolo 060 --
  MYSIDIA  >>  Assedio                                                  [@6060]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-----------------
  025    Capitano goblin            199     ..
  050    Naga delle grotte          285    Sacro
  062    Naga                       320     ..
  063    Orco                       865    Sacro
  081    Chimera                    700     ..
  131    Golem d'acciaio 1        1.950    Ghiaccio
  175 B  Occhio sanguinario 2     6.666    Armi da lancio
  219 B  Ragazza misteriosa 3    45.600     ..

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati a destinazione [MY.aA - Città] troverete la città dei maghi invasa dai
mostri. Avrete accesso ai vari negozi ed alla Locanda e, rivolgendovi alle
creature incappucciate, affronterete alcuni scontri:

                      DIFRONTE AL PALAZZO DELLE PREGHIERE
                      (x1) Golem d'acciaio 1

ACCANTO AL LAGHETTO                     DIFRONTE AL PASSAGGIO DEMONIACO
(x3) Orco                               (x1) Chimera

DIFRONTE AL NEGOZIO DI ARMI             DIFRONTE ALLA LOCANDA
(x2) Naga                               (x4) Capitano goblin
(x2) Naga delle grotte

Dopo aver sconfitto i vari nemici, riposatevi presso la Locanda e poi recatevi
nel Palazzo delle preghiere. Qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere] uscite dalla
porta a nord, superate la camera successiva [MY.aI - Sala del Cristallo] ed in
seguito [MY.aL - Sala delle preghiere] verrete attaccati da un boss.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|      OCCHIO       |
|                   |     ELEMENTI                   N° 175
|   SANGUINARIO 2   |      A-Lancio • debole        ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      55
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  6.666            Oscurità •  --            D-Magica   38
 MP   >>  416              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  6.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  3.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Sguardo fisso
    l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio.


L'Occhio sanguinario 2 è un mostro volante che possiede un solo occhio. Il boss
è molto rapido nell'attaccare perciò, non appena inizia lo scontro, usate Porom
oppure la Maga Bianca per infliggergli lo Status Slow. Una volta fatto potete
passare all'offensiva:
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .il Mago Nero lancerà le magie Blizzara, Fira oppure Thundara
 .la Maga Bianca e Porom si occuperanno di curare il gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Porom si reca subito a soccorrere l'Anziano, rimasto ferito dall'assalto dei
|| mostri. Una volta ricevute le cure necessarie, l'uomo rivela che i nemici
|| sono giunti attraverso il Passaggio demoniaco, perciò anche il regno di
|| Baron è stato colpito dall'attacco. A sentire queste parole, Kain decide di
|| tornare finalmente nella sua vecchia patria ma da solo.

Ora solo Porom sarà presente nel gruppo. Tornate all'aperto [MY.aA - Città].

|| A Mysidia è arrivata anche la ragazza misteriosa: è stata lei ad infrangere
|| il sigillo del Passaggio demoniaco ed ora è arrivata con l'obiettivo di
|| impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito nella città. Porom intende
|| fronteggiare la nemica ed in suo soccorso arriva anche l'Anziano, il quale
|| si è miracolosamente rialzato dal suo letto.

Adesso affronterete la ragazza misteriosa in uno scontro che però non potrete
vincere.

|| Durante la battaglia, la nemica evoca Ramuh e l'Anziano, per salvare Porom
|| dall'attacco dell'eidolon, la teletrasporta via. L'uomo rimane gravemente
|| ferito ed in scena giunge anche Kain. Il dragone ha una proposta da fare
|| alla ragazza misteriosa: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà il
|| Cristallo di Mysidia. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il
|| sovrano di Baron, che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di
|| Porom. La ragazza misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone
|| mentre la maga bianca gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana
|| senza dire una parola.

Con questo filmato termina la Storia di Porom. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Mysidia:
recandovi nella località, rivivrete gli eventi dell'assalto dei mostri.
Entrate nella Taverna della cittadina e qui [MY.aD - Taverna] parlate con il
Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Porom.



===============================================================================
  -- Capitolo 061 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Uno spirito caritatevole                     [@6061]
================================================================ Porom ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+-------+-------------------------
  020    Mousse rossa              35    Fuoco
  021    Mousse gialla             55    Fulmine
  025    Capitano goblin          199     ..
  029    Bavarois violetto        105    Fuoco
  047    Skuldier                 740    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte        285    Sacro
  057    Lamia                  1.200     ..
  059    Idra bicefala            108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                     865    Sacro
  064    Cait Sith                342    Sacro
  066    Soldato centauro         380     ..
  078 •  Sognatore maledetto    2.800     ..
  081    Chimera                  700     ..
  084    Molosso ardente 1      1.221    Ghiaccio
  093    Orco folle             2.000     ..
  094    Nottola                  439    Armi da lancio, Fuoco
  100    Coeurl                   593     ..
  110    Bestia glaciale 1        520    Fuoco
  112    Incantatrice             350     ..
  119    Golem di mithril       2.900     ..
  131    Golem d'acciaio 1      1.950    Ghiaccio
  345 •  Elettropantera           800    Fulmine

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite         x1. Frecce glaciali
  x1. Ago dorato         x1. Giacca luminosa
  x1. Anello cèlere      x1. Goccia magica
  x1. Antidoto           x1. Granpozione
  x1. Arco letale        x1. Mela d'argento
  x1. Bacio di dama      x1. Panacea
  x1. Coda di fenice     x1. Pozione
  x1. Collirio           x1. Ramo incantato
  x1. Elisir             x1. Randello
  x1. Erba dell'eco      x1. Tenda
  x1. Etere              x1. Velo mistico

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   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
All'interno della prima sala [DP.dC - Entrata] vi verranno spiegate le regole
principali dall'anziano. La prova di Porom si svolge in una grande camera
[DP.dD - Piano principale] dove avrete 15 minuti per aiutare il maggior numero
possibile di abitanti: una volta scaduto il tempo, tornerete in automatico a
Mysidia e non potrete ottenere il premio finale. Il timer:
 - è sempre visibile nell'angolo sud est della mappa
 - si attiva non appena entrate nella grande camera
 - continua a scorrere sia durante le battaglie, sia accedendo ai menù
 - si arresta solo quando aprite lo scrigno del premio finale

Per recuperare quest'ultimo dovrete compiere le seguenti azioni in meno di
15 minuti:
 .aiutare il maggior numero possibile di abitanti
 .uscire tramite il teletrasporto situato nell'angolo di nord ovest
 .sconfiggere l'eventuale boss presente nella stanzetta [DP.dE - Ultimo piano]
 .aprire lo scrigno del premio finale

Soltanto aiutando tutti gli abitanti presenti, il premio finale sarà un oggetto
di valore mentre in tutti gli altri casi riceverete una Medicina oppure una
Pergamena scelta casualmente dal gioco.

Per aiutare una persona dovrete parlare con lei ed esaudire la sua richiesta:
avrete un solo tentativo per farlo perciò se non sarete in grado di aiutarla
subito oppure se vi allontanerete da lei senza aver completato l'incarico,
non potrete più farlo durante l'attuale visita al Dungeon delle prove.
Gli abitanti appaiono in zone fisse della mappa mentre il vostro punto di
partenza cambierà ad ogni visita.


                                 :-----------:
                                 |  ANZIANI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Per aiutare questi abitanti dovrete usare su di loro le magie bianche Cura
oppure Esna, a seconda delle loro richieste. Gli anziani potranno chiedervi
anche di usare più volte consecutivamente tali magie, fino ad un massimo di
dieci volte, e gli MP consumati saranno sempre quelli di Porom. Non completando
la richiesta oppure esaurendo gli MP prima di aver lanciato tutte le magie
necessarie, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni
degli anziani (•A•) all'interno della mappa saranno le seguenti:

###################                                             #####
#       #######   #                                   ###########   #
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                       #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
#############     ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       #             #       #
#####      •A•  #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######       #####   ###               #     #
###########     #########   #     ###      •A•#   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #         ###     #       #   #####   #####   #
#########       #     #     #   #####   ###       #########   #   #   #   #   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
#########       #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       #•A•                    #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
#########             ###     ###         #   #####     #                 #   #
###########                     ###########       #     #                 #   #
##### .......       #####                         #     #                 #   #
##### : ###       ###   ###    •A•                #   ###                 #   #
#   # : ###########       #########################   #########           #   #
#   ..: #########                                             #######     #   #
#################         ###   ###     #######       #   #       ###     #   #
#################         #       #     #     #     ###   #   #######     #   #
#   ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######     #   #
#         #####         #####     ###   #   ###   #       #   # ......    #   #
#     #######               #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
#   #####               #####       #   #   #   #####   #     # : #           #
#   #####   #####       #           #   #       #####   ####### : #####       #
#   #####   #   #   #   #####       #   #       ###     ####### : #####       #
#           #       #       #     ###   #     #####     ####### : #####    •A•#
#####     ###       #####   #######     #######   #    .........: #######     #
    #########           ###                       #   #########################
            ###         ###############################
              #       ###                                 .. passaggio segreto
              #########


                              :-----------------:
                              |  MAGHE BIANCHE  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Parlando con questi abitanti, vi verrà chiesto di trovare tre spiriti, i quali
appaiono sotto forma di fiammelle, e di rivolgere loro una preghiera: per fare
questo dovrete semplicemente esaminare gli spiriti. Essi diventeranno visibili
solo dopo aver parlato con la Maga bianca e svaniranno dopo la preghiera.
Una volta controllato l'ultimo spirito, la richiesta verrà automaticamente
considerata soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con la donna.
Durante ogni visita potrà comparire una sola Maga bianca (•B•) e le sue
possibili posizioni, assieme a quelle delle fiammelle (f) saranno le seguenti:

###################                                             #####
#       ####### f #                                   ###########   #
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                     f #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
############# f   ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       # f           #       #
#####           #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######       #####   ###               # f   #
###########     #########   #     ###         #   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #         ###     # f     #   #####   #####   #
#########       #     #•B•  #   #####   ###       #########   #   #   #   #   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
#########     f #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       #                       #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
#########             ###     ###      •B•#   #####     #                 #   #
###########    f                ###########       #     #                 #   #
##### .......       #####                         #     #                 #   #
##### : ###     f ###   ###                       #   ### f               #   #
#   # : ###########       #########################   #########           #   #
#•B•..: #########                                             #######     #   #
#################         ###   ###     #######       #   #       ###     #   #
#################         #       #     #     #     ###   #   #######     #   #
# f ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######  •B•#   #
#         #####         #####     ###   #   ###   #       #   # ......    #   #
#     #######   f           #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
#   #####               #####       #   # f #   #####   #     # : #           #
#   #####   #####       #           #   #       #####   ####### : #####       #
#   #####   #   #   #   #####       #   #       ### f   ####### : #####       #
#           #       #       #     ###   #     #####     ####### : #####       #
#####     ###       #####   #######     #######   #    .........: #######     #
    #########    •B•    ###                       #   #########################
            ###         ###############################
              #       ###                                 .. passaggio segreto
              #########


                                :--------------:
                                |  MAGHI NERI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :--------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Troverete questi abitanti alle prese con alcune creature: parlando con loro
dovrete affrontare i nemici che li stanno aggredendo e sconfiggerli. Ci sono
solo tre tipi di nemici che potrete affrontare:

 A.                         B.                         C.
(x1) Chimera               (x1) Golem d'acciaio 1     (x1) Sognatore maledetto

Dopo aver vinto la battaglia, la richiesta verrà considerata automaticamente
soddisfatta e non dovrete parlare di nuovo con l'abitante. Durante ogni visita
potranno comparire sino ad un massimo di tre Maghi neri (•N•) e le loro
possibili posizioni saranno le seguenti:

###################                                             #####
#       #######   #                                   ###########   #
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                       #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
#############     ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       #             #       #
#####           #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######       #####   ###               #     #
###########     #########   #     ###         #   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #         ###     #       #   #####•N•#####   #
#########       #     #     #   #####   ###  •N•  #########   #   #   #   #   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
#########       #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       #                       #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
#########             ###     ###         #   #####     #                 #   #
###########                     ###########       #     #          •N•    #   #
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#   ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######     #   #
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#     #######               #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
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#   #####   #####       #  •N•      #   #       #####   ####### : #####       #
#   #####   #   #   #   #####       #   #       ###     ####### : #####       #
#     •N•   #       #       #     ###   #     #####     ####### : #####       #
#####     ###       #####   #######     #######   #    .........: #######     #
    #########           ###                       #   #########################
            ###         ###############################
              #       ###                                 .. passaggio segreto
              #########


                                  :----------:
                                  |  UOMINI  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Rivolgendovi a questi abitanti, vi verrà chiesto di consegnare loro uno dei
seguenti gruppi di oggetti:
 .x5 Ago dorato         .x1 Caducèo
 .x5 Coda di fenice     .x1 Etere
 .x5 Erba dell'eco      .x1 Panacea
 .x5 Granpozione        .x1 Tunica cerimoniale
 .x5 Tenda

Tutti gli Oggetti, ad eccezione dell'Etere e della Panacea, sono acquistabili
nella città di Mysidia. I due rimanenti invece potrete trovarli, con un po' di
fortuna, nei bauli situati in questa stanza; l'Etere potrete riceverlo anche
da un'Incantatrice, che potrete affrontare durante la prova di Porom. Nel caso
in cui non abbiate l'Oggetto oppure non ne possediate il numero di esemplari
richiesti, il gioco non considererà l'abitante aiutato. Le possibili posizioni
degli uomini (•U•) all'interno della mappa saranno le seguenti:

###################                                             #####
#       #######   #                                   ###########   #
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                       #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
#############     ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       #             #       #
#####           #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######       #####   ###            •U•#     #
###########     #########   #     ###         #   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #      •U•###     #       #   #####   #####   #
#########       #     #     #   #####   ###       #########   #   #   #   #   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
#########•U•    #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       #                       #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
#########             ###     ###         #   #####     #                 #   #
###########                     ###########       #     #                 #   #
##### .......       #####                         #     #                 #   #
##### : ###       ###   ###                       #   ###                 #   #
#   # : ###########       #########################   #########           #   #
#   ..: #########                                             #######     #   #
#################         ###   ###     #######       #   #       ###     #   #
#################         #       #  •U•#     #     ###   #   #######     #   #
#   ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######     #   #
#         #####  •U•    #####     ###   #   ###   #       #   # ......    #   #
#     #######               #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
#   #####               #####       #   #   #   #####   #     # : #           #
#   #####   #####       #           #   #       #####   ####### : #####       #
#   #####   #   #   #   #####       #   #       ###     ####### : #####       #
#           #       #       #     ###   #     #####     ####### : #####       #
#####     ###       #####   #######     #######   #    .........: #######     #
    #########           ###                       #   #########################
            ###         ###############################
              #       ###                                 .. passaggio segreto
              #########


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                                 |  SCRIGNI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-----------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
All'interno della camera sono presenti sei scrigni. Il loro contenuto però è
variabile e può essere:
 .un Oggetto Comune: esso può essere ottenuto di nuovo all'interno dei vari
  bauli, esplorando più volte il Dungeon delle prove di Porom.
 .un Oggetto Unico: dopo averlo ottenuto, esso non ricompare più nelle visite
  successive.

OGGETTI COMUNI                          OGGETTI UNICI
 Ago dorato        Etere                 Arco letale
 Antidoto          Granpozione           Frecce glaciali
 Bacio di dama     Panacea               Randello
 Coda di fenice    Pozione
 Collirio          Tenda
 Erba dell'eco

Nella grande stanza compariranno sempre tutti e sei gli scrigni e la loro
posizione sulla mappa sarà la seguente:

###################                                             #####
#       #######   #                                   ###########•1•#
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                       #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
#############     ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       #             #       #
#####           #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######•2•    #####   ###               #     #
###########     #########   #     ###         #   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #         ###     #       #   #####   #####   #
#########       #     #     #   #####   ###       #########   #   #   #•3•#   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
#########       #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       #                       #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
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###########                     ###########       #     #                 #   #
##### .......       #####                         #     #                 #   #
##### : ###       ###   ###                       #   ###                 #   #
#•5•# : ###########       #########################   #########           #   #
#   ..: #########                                             #######     #   #
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#   ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######     #   #
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#     #######               #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
#   #####               #####       #   #   #   #####   #     # : #           #
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#   #####   #   #   #   #####  •6•  #   #       ###     ####### : #####       #
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              #########


                                \------+------/
                                |  STRATEGIA  |
                                /------+------\
Poichè il punto di partenza e gli abitanti da aiutare cambiano sempre, non è
possibile pianificare una strategia precisa ma è bene seguire alcune regole
fisse:
 - prima di cominciare la prova, abbiate sempre con voi una buona scorta di
   Medicine da consegnare poi agli Uomini.

 - scappate da tutti gli scontri casuali con i nemici, per non perdere tempo.
   Nel caso in cui dobbiate combattere, sfruttate molto la magia nera Stop per
   paralizzare i mostri.

 - se possibile, individuate subito la Maga bianca: una volta comparse le
   fiammelle, potrete raggiungerle mentre completate gli incarichi degli altri
   abitanti, risparmiando così secondi preziosi.

 - aprite gli scrigni solo se non avete ancora trovato gli Oggetti unici oppure
   se avete bisogno di accumulare Eteri e Panacee da consegnare agli Uomini.

 - non usate Porom per curare il gruppo durante gli scontri richiesti dai Maghi
   neri, oppure al termine di essi, poichè i suoi MP vi serviranno per aiutare
   gli Anziani.

 - ricordatevi di tenere da parte almeno un paio di minuti per raggiungere
   l'ultimo piano ed affrontare l'eventuale boss.


                               :----------------:
                               |  ULTIMO PIANO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:----------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Dopo aver aiutato gli abitanti, salite sul teletrasporto situato nell'angolo di
nord ovest per accedere in questa sala. Al suo interno [DP.dE - Ultimo piano]
per raggiungere lo scrigno contenente il premio finale, dovrete affrontare o
meno un boss finale. Esso può essere uno dei seguenti gruppi di nemici:

 A.                         B.                         C.
(x1) Bestia glaciale 1     (x1) Golem di mithril      (x2) Orco folle
(x1) Molosso ardente 1

Se avrete completato tutti gli incarichi degli abitanti, potrete ricevere uno
dei seguenti Oggetti:

                       ADAMANTITE          GOCCIA MAGICA
                       ANELLO CÈLERE       MELA D'ARGENTO
                       ELISIR              RAMO INCANTATO
                       GIACCA LUMINOSA     VELO MISTICO

Infine vi ritroverete nella Taverna della città di Mysidia [MY.aD - Taverna].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove di Porom, aiutando di nuovo tutti gli abitanti, riceverete una
Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.



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  -- Capitolo 062 --
  TERRITORIO DI MYSIDIA  >>  Caccia alla Coda: Drago bianco 1           [@6062]
================================================================ Porom ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Prima di procedere, assicuratevi che Porom abbia
raggiunto almeno il Livello 23, in modo tale da aver imparato la magia bianca
Immagine. Una volta pronti, attivate la Luna Crescente e recatevi nei pressi
del Monte Ordalia.

Lo scopo della vostra visita ora è quello di affrontare il Drago bianco 1
poichè può rilasciare la Coda bianca, che vi sarà utile durante la Storia dei
Cristalli. A differenza delle altre creature che rilasciano le Code, il nemico
non si trova in una determinata stanza bensì sulla Mappa del mondo. Andate a
nord est del Monte Ordalia e troverete una penisola a forma di artiglio:
iniziate a vagare su di essa, sino a quando non affronterete il Drago bianco 1.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Una volta incontrato il bersaglio, non attaccatelo in alcun modo bensì con
Porom attivate su tutto il gruppo lo Status Immagine. Dopo averlo fatto,
procedete in questo modo:
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .la Maga Bianca ed il Mago Nero rimarranno sempre in posizione di Difesa
 .Porom riattiverà lo Status Immagine al personaggio che lo ha perso per via
  dei contrattacchi del Drago bianco 1

Per ripristinare rapidamente gli MP di Porom, recatevi nella Foresta dei
chocobo, situata a sud ovest del Monte Ordalia, ed afferrate un chocobo bianco.
Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code bianche, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago bianco 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
tutti i personaggi e salvate l'avventura.

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                             |  STORIA DI EDWARD  |
                             |                    |
                             +--------------------+
 DAMCYAN, LA SFORTUNATA
 "Con l'aiuto dei paesi vicini, Edward ha riportato il regno di Damcyan al suo
  antico splendore. Una notte egli assiste alla caduta di un meteorite.
  Poco dopo, un emissario di Baron gli ordina di non avvicinarsi al sito.
  In cerca di spiegazioni, re Edward decide di rendere visita a Cecil
  accompagnato dal suo ministro, Harley..."


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  -- Capitolo 063 --
  CASTELLO DI DAMCYAN  >>  I pensieri di un sovrano                     [@6063]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arpa d'argento          880  §§  Attacco: 15
  Arpa di Morfeo          480  ..  Attacco:  8 + Status Sonno
  Frusta                  200  ..  Attacco: 10 + Status Paralisi
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20
  Spadone                 200  ..  Attacco: 10

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Tunica del bardo         70  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  l'Arpa d'argento si può ottenere solamente acquistandola dai negozi.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anima di Pyros          x1. Collirio
  x1. Aracnotela              x2. Granpozione
  x1. Bracciale d'argento     x5. Pozione
  x2. Coda di bronzo          x1. Spada lunga
  x2. Coda di fenice          x1. Vento antartico

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   =========================================================================

|| Presso il Castello di Damcyan, il cancelliere chiede udienza al re Edward ma
|| le guardie glielo impediscono. A risolvere la situazione interviene Harley,
|| il ministro della corona: forte della sua autorità, la donna riesce ad
|| entrare nella sala del trono, dove re Edward è impegnato a suonare l'arpa.
|| Il sovrano, nonostante non volesse essere disturbato da nessuno, ascolta le
|| richieste di Harley, che riguardano la disastrosa situazione finanziaria del
|| regno di Damcyan.
||
|| Dopo la fine della guerra contro Zeromus, Edward si era impegnato molto
|| nella ricostruzione delle città danneggiate dal conflitto ma adesso questa
|| iniziativa non è più sostenibile per le casse del regno. Nonostante le
|| considerazioni del suo ministro, il monarca non intende cambiare la sua
|| decisione e lascia che sia Harley a gestire il tutto.
||
|| Qualche tempo dopo la ricomparsa della seconda luna, una cometa precipita
|| nel regno confinante di Fabul. Prima di decidere a riguardo, Edward intende
|| consultarsi con Cecil, perciò invia un messaggero nel regno di Baron,
|| mentre Harley si offre volontaria per ispezionare il cratere generato dalla
|| cometa. I giorni passano ed il re di Damcyan non ha ricevuto risposta nè da
|| Cecil, nè da Harley, perciò decide di recarsi personalmente al cratere.
  ____________
 |   EDWARD   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     8        Forza          7     Mano destra    Arpa di Morfeo      |
 |   HP   260        Velocità      11     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    32        Vigore         3     Testa          Basco piumato       |
 |   Bardo           Intelligenza   5     Torso          Tunica del bardo    |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia        Bracciale fortunato |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Canzone • dona status positivi oppure infligge status negativi          |
 |   Guarire • cura il gruppo con le Medicine                                |
 |   Fuga    • si allontana dalla battaglia                                  |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 5.000 Gil

Vi ritroverete nella sala del trono del Castello di Damcyan [CD.aH - Sala del
trono]. Recatevi nella zona orientale ed uscite dalle scale a nord. In seguito
[CD.aL - Appartamenti di Edward] riposatevi sul letto del sovrano.

|| Edward fa uno strano sogno. L'uomo si trova nell'oasi di Kaipo, dove sono
|| presenti le tombe di Anna, la donna da lui amata, e di Tellah, il padre di
|| Anna. La ragazza, con uno sguardo molto triste, compare davanti ad Edward ma
|| non dice una parola.

Dopo esservi risvegliati, tornate nella camera precedente [CD.aH - Sala del
trono] ed uscite dalle scale a nord ovest. Qui [CD.aI - Stanza di Harley]
esaminando il libro situato sul tavolo, potrete leggere il diario della donna.
Successivamente tornate indietro [CD.aH - Sala del trono] ed uscite da sud est.

               #####
   #####       # c #   LEGENDA [CD.aF - Magazzino]
 ###09.######### : #    a.  Aracnotela
 #  ¯¯¯    ####b : #    b.  Anima di Pyros
 #           a # : #    c.  Coda di bronzo  (muro)
 #  ___        # : #
 ###.06      ### : #    ..  passaggio segreto
   # : ####### ..: #    09  ingresso
   # :.........: ###    06  uscita
   ###############

Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ARACNOTELA {a} dal forziere poi
uscite e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso
il basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA
DI PYROS {b} mentre analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete una
CODA DI BRONZO {c}. In seguito recatevi nella sala inferiore [CD.aD - 1° piano]
dove troverete i vari negozi: esaminate il vaso situato tra i due banconi
orientali per trovare una POZIONE.

Attraversate le scale a sud per giungere all'aperto [CD.aA - Cortile] ed andate
nella zona sulla destra, che contiene una lunga fioriera: controllate le piante
situate all'altezza della torre centrale per recuperare una CODA DI BRONZO.
Infine parlate con la guardia che blocca l'accesso sud del Castello per farla
allontanare e provate ad uscire dalla località.

|| Edward viene fermato dalla voce del cancelliere, il quale insiste che il re
|| venga accompagnato durante il viaggio dalle sue guardie.
  _______________
 |   GUARDIA A   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         12     Mano destra    Spadone             |
 |   HP   320        Velocità       8     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP     0        Vigore        14     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Soldato         Intelligenza   5     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        6     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   nessuna                                                                 |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  _______________
 |   GUARDIA B   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         13     Mano destra    Spadone             |
 |   HP   300        Velocità      10     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP     0        Vigore        12     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Soldato         Intelligenza   6     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   nessuna                                                                 |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  _______________
 |   GUARDIA C   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    10        Forza         13     Mano destra    Spadone             |
 |   HP   280        Velocità       8     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP     0        Vigore        13     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Soldato         Intelligenza   4     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        5     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   nessuna                                                                 |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 20                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Ritornate al Castello di Damcyan [CD.aA - Cortile] ma non entrate subito nella
cinta di mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una
porta.

 #############################     LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
 # c   # b a #  ............ #      a.  Granpozione
 #     #  ......:  ####### : #      b.  Coda di fenice
 # .......:  #     ####### : #      c.  Spada lunga
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #    ><  pulsante
 #___                          #    ..  passaggio segreto
 #.04                #####   ###    02  ingresso
 #########################___#      04  uscita
                         #02.#
                          ¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una GRANPOZIONE {a}, una CODA DI
FENICE {b} ed una SPADA LUNGA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI,
una CODA DI FENICE, un COLLIRIO, un BRACCIALE D'ARGENTO; esaminate il vaso di
sud ovest per trovare un VENTO ANTARTICO, mentre all'interno dei vasi sulla
destra sono presenti una POZIONE ed una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla
località.


             :----------------------------------------------------:
             |  AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS  |
-:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+------+------------------------
  001    Goblin 1                  6     ..
  008    Porcospino               30     ..
  010 •  Sahagin del deserto      20    Ghiaccio
  012 •  Centipede                60     ..                     (a)
  013    Verme delle sabbie 1     75     ..                     (a)
  028    Domovoi                  37     ..
  030    Riccio 1                115     ..
  034    Cockatrice              149    Armi da lancio
  035    Gargoyle                160    Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1                    941    Armi da lancio
  079    Pyros                    55     ..

 NOTE
  a. il Centipede ed il Verme delle sabbie 1 possiedono la Coda d'argento e la
     Coda di bronzo. Il primo inoltre è in grado di utilizzare l'attacco
     Terremoto che si può evitare solamente attivando lo Status Levitazione a
     tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su
     questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica.

Prima di procedere, accumulate denaro per rinnovare il vostro equipaggiamento
dai negozi del Castello di Damcyan: grazie al Bracciale fortunato di Edward
otterrete il 50% di Gil in più dopo ogni combattimento, perciò riuscirete a
guadagnare rapidamente il denaro necessario. Dopo aver comprato le Armi e le
Protezioni per il gruppo, tornate sulla Mappa del mondo e procedete verso nord
est, sino ad entrare nel Cratere.



===============================================================================
  -- Capitolo 064 --
  CRATERE  >>  Un luogo inquietante                                     [@6064]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+------+-------------------------
  012    Centipede                60     ..
  013    Verme delle sabbie 1     75     ..
  027 •  Adamanthart 1           190    Ghiaccio                 (a)
  032    Spirito                  86    Sacro
  033    Scheletro               135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice              149    Armi da lancio
  035    Gargoyle                160    Armi da lancio, Sacro
  044    Anima                   200    Sacro

 NOTE
  a. l'Adamanthart 1 possiede la Coda di bronzo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura di ferro
  x1. Basco
  x1. Etere
  x1. Granpozione
  x1. Polvere astrale
  x2. Pozione
  x1. Tenda

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   =========================================================================

All'interno della località [CR.aE - Parete superiore /B] procedete sempre in
direzione sud, sino a trovare un vaso curativo: da qui andate a nord est e
recuperate la POZIONE dallo scrigno. Tornate all'ingresso e questa volta
proseguite lungo il sentiero superiore, raggiungendo così un primo bivio e,
alla fine del percorso a sud è presente il baule della GRANPOZIONE. Andate poi
nel sentiero orientale e, mentre procedete verso il basso, raccogliete dal
forziere sulla destra l'ARMATURA DI FERRO. Infine attraversate in direzione sud
il percorso obbligato, entrando nella stanza successiva.

Qui [CR.aF - Parete intermedia /B] andate prima verso il basso, per ottenere
una POZIONE, poi seguite il sentiero orientale, sino ad arrivare ad un bivio:
il percorso superiore vi condurrà al forziere del BASCO mentre quello inferiore
vi farà poi accedere nella sala seguente. Al suo interno [CR.aG - Parete
inferiore /B] raggiungete la zona sud per recuperare un ETERE. Dopo avanzate in
direzione nord est e, lungo il percorso obbligato, troverete un Punto di
Salvataggio. Successivamente procedete verso il basso e, dai due bauli situati
sulla destra, potrete ottenere una TENDA ed una POLVERE ASTRALE. Come ultima
cosa, raggiungete Harley nella zona inferiore della sala.

|| Dalle sue analisi, il ministro afferma con certezza che c'è qualcosa nel
|| cratere che va oltre l'umana comprensione. Preoccupato da quello che
|| potrebbe accadere, Edward decide di tornare al suo castello, per attendere
|| il messaggero inviato a Baron.
  ____________
 |   HARLEY   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     5        Forza          9     Mano destra    Frusta              |
 |   HP   170        Velocità       7     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    24        Vigore         6     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Ministro        Intelligenza  11     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       10     Braccia        Anello efficace     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Vista acuta • aggiunge una debolezza elementale al bersaglio            |
 |   Lancia gil  • scaglia il denaro contro un bersaglio                     |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Madre natura
 • 20 MP
 • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
 - Edward  (Canzone)
 - Harley  (Lancia gil)

Adesso Harley si unirà al gruppo e dovrete fare tutta la strada al contrario
per uscire dalla località.

|| Prima di abbandonare il Cratere, Edward scorge in lontananza una nave delle
|| Ali rosse di Baron. Per quanto il re di Damcyan aspettasse la risposta di
|| Cecil, la vista delle aeronavi lo preoccupa.

Tornate al Castello di Damcyan.



===============================================================================
  -- Capitolo 065 --
  CASTELLO DI DAMCYAN  >>  Notizie da Baron                             [@6065]
=============================================================== Edward ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • il porto si trova ad est dell'oasi di Kaipo
 • per raggiungere Kaipo, bisogna attraversare il Canale sotterraneo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Fiori di Damcyan

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [CD.aA - Cortile] andate costantemente in direzione
nord, sino a raggiungere la stanza del trono [CD.aH - Sala del trono].

|| Il messaggero di Baron giunge al cospetto di Edward con una richiesta da
|| parte del suo sovrano: Cecil chiede che l'affare della cometa sia gestito
|| esclusivamente dal regno di Baron, senza dare ulteriori spiegazioni.
|| Tale richiesta lascia Edward piuttosto perplesso perciò il sovrano di
|| Damcyan decide di recarsi da Cecil di persona.

Se non l'avete fatto in precedenza, rinnovate il vostro equipaggiamento,
acquistando Armi e Protezioni per Harley ed uscite dalla località.

|| Edward vorrebbe che Harley rimanesse al Castello per curare gli affari del
|| regno ma la donna insiste nel voler seguire il sovrano durante il viaggio ed
|| alla fine il monarca è costretto a cedere. Prima di andarsene, Edward coglie
|| un mazzo di fiori dal cortile, da portare in dono a Cecil.


             :----------------------------------------------------:
             |  AREA TRA IL CASTELLO DI DAMCYAN ED IL MONTE HOBS  |
-:- -:- -:- -:----------------------------------------------------:- -:- -:- -:
Procedete in direzione sud e, giunti nella zona montuosa, entrate nella caverna
sulla destra.



===============================================================================
  -- Capitolo 066 --
  LAGO SOTTERRANEO  >>  Dietro la cascata                               [@6066]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------+------+-------------------------
  016    Zombie           52    Fuoco, Sacro, Curativo
  022    Sahagin          64    Fulmine
  040    Alligatore      175    Ghiaccio
  041    Magicarpa       180    Fulmine
  046    Wraith          222    Fuoco, Sacro, Curativo
  053    Alligigatore    292    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda di bronzo
  x1. Cottage
  x1. Granpozione
  x1. Vento antartico
  x1. Vento artico

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della grotta [LS.aC - S1] procedete verso sud e salite le scale.
Dopo aver attraversato il ponte di legno, troverete due scrigni sulla destra
che contengono un VENTO ANTARTICO ed un VENTO ARTICO. In seguito andate a
sinistra ed uscite dalla porta di legno. Successivamente [LS.aB - S2] recatevi
nella zona più bassa della camera, scendendo attraverso la lunga scalinata,
e potrete recuperare una GRANPOZIONE ed un COTTAGE. Seguite il percorso
obbligato verso l'alto, fino a ritrovarvi in acqua. Da qui, procedete in
direzione nord, entrando poi nella cascata.

Al suo interno [LS.aD - Dietro le cascate, 1° piano] raggiungete subito la
rientranza in basso a sinistra ed avanzate verso sud, giungendo così in un
passaggio segreto: esaminate la sua estremità inferiore per trovare una CODA DI
BRONZO. Uscite poi dalla scale a nord e nella camera successiva [LS.aE - Dietro
le cascate, 2° piano] procedete in direzione sud. In seguito [LS.aA - Cascate
sotterranee] raggiungete la zona inferiore e controllate lo scoglio per
ottenere una CODA DI BRONZO. Infine oltrepassate la rampa di scale per tornare
all'esterno.


          :---------------------------------------------------------:
          |  AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO  |
 -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+-----+------------
  001    Goblin 1                 6     ..
  008    Porcospino              30     ..
  010    Sahagin del deserto     20    Ghiaccio
  012    Centipede               60     ..
  013    Verme delle sabbie 1    75     ..
  028    Domovoi                 37     ..

In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud,
entrando così nella caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 067 --
  CANALE SOTTERRANEO  >>  Fatica                                        [@6067]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME           HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------+------+-------------------------
  016    Zombie         52    Fuoco, Sacro, Curativo
  022    Sahagin        64    Fulmine
  032    Spirito        86    Sacro
  040    Alligatore    175    Ghiaccio
  041    Magicarpa     180    Fulmine
  044    Anima         200    Sacro
  046    Wraith        222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante    250    Fuoco, Sacro, Curativo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil             x1. Frusta d'acciaio
  x1. Baffo di coeurl       x1. Furia celeste
  x1. Bestiario             x2. Furia di Zeus
  x2. Coda di bronzo        x5. Granpozione
  x1. Coda di fenice        x1. Panacea
  x1. Corazza d'argento     x1. Scheggia di Pyros
  x1. Etere                 x1. Spada di ferro

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CS.aG - Entrata del Canale, nord] procedete subito verso il
basso per trovare due scrigni che contengono una GRANPOZIONE ed una SPADA DI
FERRO. Tornate all'ingresso, seguite il percorso occidentale e scendete le
scale per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS, dal forziere inferiore, ed un'altra
GRANPOZIONE, da quello superiore. Risalite lungo la rampa ed infine andate
verso sud per accedere nella camera successiva.

     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
 ##### : ###08.### :........   #####
 # ....: ###¯¯¯###########         #
 # : # :...      #############     ###
 # : #####       #############       ###     LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
 # : #####             #######         #      a.  1.000 Gil
 # : #####             #########       #      b.  Coda di fenice
 # : #       #######     #######       #
 # : #   b   #######       #######   ###      ..  passaggio segreto
 # : #       #######       #######   ###      08  ingresso
 # : #################     #######   ###      07  uscita
 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   a   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
 #######################___###
                       #07.#
                        ¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] muovetevi subito in senso orario per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà nella zona orientale della stanza, dove è
presente uno scrigno contenente 1.000 GIL {a}. Tornate all'ingresso ed andate a
sud per recuperare la CODA DI FENICE {b} e poi uscite dalla camera. In quella
successiva [CS.aE - S3] avanzate lungo il percorso e, giunti alla biforcazione,
andate prima a destra, per recuperare una FURIA CELESTE ed una FURIA DI ZEUS.

Dopo averlo fatto, tornate indietro e seguite il sentiero superiore, che vi
condurrà nella prossima grotta. Al suo interno [CS.aC - S2 /A] avanzate lungo
il percorso obbligato e raccogliete la GRANPOZIONE dallo scrigno a nord.
Andate poi verso destra e nella sala più avanti [CS.aD - S2 /B] è presente un
Punto di Salvataggio.

|| Harley mostra qualche segno di affaticamento, facendo preoccupare Edward.
|| Il sovrano vorrebbe tornare indietro ma il ministro insiste per continuare
|| la spedizione. Dopo essersi riposato, il gruppo riprende il cammino.

Uscendo dalla porta in basso, raggiungerete la zona inferiore della camera
precedente [CS.aC - S2 /A]. Andate verso destra e, dopo aver attraversato il
secondo ponte di legno, procedete in direzione ovest e recuperate la FURIA DI
ZEUS. Successivamente continuate verso destra, scendete in acqua ed avanzate in
direzione nord ovest, sino a trovare lo scrigno della GRANPOZIONE. Recatevi poi
nella parte orientale della sala e muovetevi verso il basso per arrivare
all'uscita.

Nella camera successiva [CS.aA - Entrata del canale, sud] attraversate il ponte
sulla destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una
lunga scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito
lungo il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, un BAFFO DI
COEURL, una PANACEA ed una FRUSTA D'ACCIAIO.

Adesso ritornate nella camera precedente [CS.aA - Entrata del canale, sud] e
subito davanti a voi troverete cinque scogli allineati: esaminate il fondale,
in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima CODA
DI BRONZO; controllate poi lo scoglio solitario posizionato a sinistra della
cascata per ottenere una seconda CODA DI BRONZO.

Tornate all'ingresso di nord ovest della camera e da qui andate sempre verso il
basso, sino a raggiungere il forziere che contiene un BESTIARIO. In seguito
attraversate il ponte di legno in direzione est e lungo la strada ne troverete
un altro da superare, questa volta verso l'alto. In questa zona sono situati
due scrigni, contenenti una CORAZZA D'ARGENTO ed una GRANPOZIONE, ed un omino.
Questi è il Collezionista di code: per adesso ignoratelo ed uscite dalle scale
a sud per tornare sulla Mappa del mondo.


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+-----+------------
  001    Goblin 1                 6     ..
  008    Porcospino              30     ..
  010    Sahagin del deserto     20    Ghiaccio
  012    Centipede               60     ..
  013    Verme delle sabbie 1    75     ..
  028    Domovoi                 37     ..

In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate verso sud est,
sino a trovare l'oasi di Kaipo. Prima di entrare in città, rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Harley.



===============================================================================
  -- Capitolo 068 --
  KAIPO  >>  La febbre gialla                                           [@6068]
=============================================================== Edward ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • la Tana del formileone si trova ad est del Castello di Damcyan
 • i banditi assalgono i mercanti che attraversano il Canale sotterraneo

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arpa d'argento          880  ..  Attacco: 15
  Arpa oscura           2.800  §§  Attacco: 25 + Status Cecità
  Frusta d'acciaio      6.000  ..  Attacco: 30 + Status Paralisi
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Spada di ferro        1.000  ..  Attacco: 30
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Basco                 1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 4
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Corazza d'argento     2.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 4
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  l'Arpa oscura si può ottenere solamente acquistandola dai negozi.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di bronzo
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Appena giunti nella località, Harley collassa improvvisamente. La donna
|| viene subito soccorsa ed assistita in una casa di Kaipo, dove si scopre che
|| il ministro soffre di febbre gialla. Per curare questa malattia è necessario
|| procurarsi una Perla del deserto: essa viene prodotta dai formileoni,
|| creature che vivono in una caverna nei pressi del Monte Hobs, solo durante
|| la Luna Piena. Edward decide di occuparsi personalmente del recupero della
|| Perla del deserto.
||
|| Durante la notte, il re di Damcyan visita le tombe di Anna e di Tellah.
|| Edward suona per loro la sua arpa ed all'improvviso compare lo spirito della
|| ragazza, la quale ancora una volta mostra un'espressione molto triste.
|| Il sovrano continua a non capire cosa gli voglia dire la sua amata ed è poi
|| lo spirito di Tellah a spiegarglielo: Anna desidera che Edward si lasci alle
|| spalle la sua morte e riprenda finalmente a vivere. Una volta rimasto da
|| solo, il re di Damcyan riflette sulle parole dell'anziano saggio.
||
|| La mattina successiva, le condizioni di Harley peggiorano ed Edward inizia
|| subito la sua missione per recuperare la Perla del deserto. I soldati si
|| offrono di scortare il monarca ma questi preferisce che rimangano ad
|| accudire il ministro.

Vi ritroverete in una casa [KA.aF - Residenza] ed Edward sarà l'unico membro
del gruppo. Uscite dall'edificio ed in seguito [KA.aA - Città] recatevi nella
zona orientale e, subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi:
esaminate quello più in alto per trovare una POZIONE. Entrate nella Locanda
[KA.aD - Locanda] e salite al piano superiore. Qui [KA.aE - Taverna] andate
dietro il bancone ed esaminate il lato sinistro dello scaffale orientale per
ottenere una CODA DI BRONZO. Infine uscite dalla località.


                            \----------------------/
                            |  PERCORSO DI EDWARD  |
                            /----------------------\
Adesso dovrete fare un lungo percorso, utilizzando solo Edward: anche da solo,
il personaggio è in grado di eliminare facilmente tutti i vari mostri che
incontrerete e, in caso di pericolo, potrete sempre fuggire dalle battaglie.
Percorrete tutta la strada al contrario, oltrepassando il Canale sotterraneo
ed il Lago sotterraneo, sino a tornare nei pressi del Castello di Damcyan.
Da qui procedete verso destra, superando il ponte, ed entrate nella caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 069 --
  TANA DEL FORMILEONE  >>  La Perla del deserto                         [@6069]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+-------------------------
  001    Goblin 1           6     ..
  002    Basilisco         90     ..
  016    Zombie            52    Fuoco, Sacro, Curativo
  021    Mousse gialla     55    Fulmine
  023    Leshy            130     ..
  027    Adamanthart 1    190    Ghiaccio
  028    Domovoi           37     ..
  032    Spirito           86    Sacro
  033    Scheletro        135    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith           222    Fuoco, Sacro, Curativo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato         x1. Esplosivo
  x1. Aracnotela         x2. Furia di Zeus
  x1. Arpa di Lamia      x3. Granpozione
  x1. Coda d'argento     x1. Perla del deserto
  x1. Coda di bronzo     x1. Tenda
  x1. Esca               x2. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo
ponte, e nello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Scendete le scale e muovetevi
in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la
FURIA DI ZEUS dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso,
sino a trovare due forzieri contenenti un VENTO ANTARTICO ed un'ARACNOTELA.
Tornate indietro e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso
nord est: passate al di sotto del ponte di legno per trovare una TENDA.

Da qui, costeggiate verso il basso il muro di pietra alla vostra destra,
sino ad entrare in un sottopassaggio che vi condurrà ad una roccia solitaria:
esaminatela per recuperare una CODA DI BRONZO. In seguito andate verso sud est,
dove sono presenti due rampe di scale: in cima ad esse, nella zona più a nord,
potrete raccogliere un AGO DORATO. Infine andate nell'angolo di sud est per
raggiungere l'uscita.

Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo
scrigno per trovare una GRANPOZIONE. Entrate nella porta sulla sinistra e qui
[TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il baule contenente
l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il percorso verso
l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella zona inferiore
della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in una stanza
[TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, un ESPLOSIVO,
una FURIA DI ZEUS ed un'ESCA. Se non l'avete già fatto prima, attivate la Luna
Piena.

Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso
l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere un VENTO
ANTARTICO. Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il
piccolo ponte di legno, per recuperare una GRANPOZIONE. Attraversate nuovamente
il ponte ed infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita.
Una volta giunti nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le
varie rampe di scale per raggiungere il centro della camera ed esaminate una
qualsiasi coppia di chele di formileone per ottenere la PERLA DEL DESERTO.

Tornate alla sala con il Punto di Salvataggio [TF.aD - S1 /B], attivate la Luna
Nuova e recatevi nuovamente nella camera con le chele. Qui [TF.aE - Nido del
formileone] andate nella zona inferiore e controllate la roccia situata subito
a sud del vortice per trovare una CODA D'ARGENTO. Adesso fate tutta la strada
al contrario, sino a rientrare nel Lago sotterraneo.


                             :--------------------:
                             |  LAGO SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:--------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Al suo interno [LS.aC - S1] attraversate il lungo ponte di legno.

|| Edward viene circondato da due banditi, che intendono derubarlo. Pur di non
|| farsi sottrarre da loro la Perla del deserto, il re di Damcyan si lancia in
|| acqua, facendosi trasportare dalla corrente.


                            :----------------------:
                            |  CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Vi ritroverete nell'ultima sala di questa località [CS.aA - Entrata del canale,
sud]. Fate la strada al contrario, per uscire da sud est ed infine tornate a
Kaipo.


                                  :---------:
                                  |  KAIPO  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Entrate nella casa dove è ricoverata Harley [KA.aF - Residenza], esaminate il
letto dove riposa la donna e scegliete la Perla del deserto dall'elenco.

|| La medicina fa subito effetto ed il ministro si riprende rapidamente.
|| Edward tira un sospiro di sollievo per essere tornato in tempo ma lo sforzo
|| è stato notevole per lui e questa volta è il monarca a perdere i sensi.
|| Per fortuna si tratta solo di stanchezza ed il re di Damcyan è in grado di
|| riprendere il viaggio verso Baron dopo una notte di riposo.

Adesso sia le tre Guardie che Harley torneranno nel gruppo. Rinnovate il vostro
equipaggiamento ed infine uscite dalla città.


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Partendo dall'oasi, andate costantemente in direzione est, sino a trovare il
porto. Qui [ML.aL - Molo di Kaipo] parlate con il capitano della nave per
salpare.

|| Durante il viaggio, nel vedere che Harley si è ripresa del tutto, Edward si
|| sente finalmente in pace con sè stesso. Intanto il ministro dimostra una
|| notevole conoscenza degli eventi della guerra contro Zeromus e suppone che
|| la seconda luna apparsa in cielo non sia la stessa dei Seleniti.
||
|| La navigazione procede tranquillamente e l'imbarcazione di Edward viene
|| affiancata da una proveniente dal regno di Fabul, sulla quale viaggiano il
|| sovrano delle terre dei monaci, Yang, e sua figlia Ursula. Anche la nave di
|| Fabul è diretta verso Baron ma improvvisamente quest'ultima inizia a
|| rallentare mentre quella del sovrano di Damcyan giunge a destinazione.


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME              HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+------+-------------------------
  007    Treant           335    Fuoco
  031    Fiore mortale    440    Fuoco
  033    Scheletro        135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice       149    Armi da lancio
  038    Zu 1             941    Armi da lancio
  044    Anima            200    Sacro
  045    Scheletrosso     210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith           222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante       250    Fuoco, Sacro, Curativo
  054    Idra             257    Fulmine
  087    Lilith           466    Fuoco, Curativo

Arrivati nel territorio di Baron [ML.aD - Porto di Baron] andate verso sinistra
per tornare sulla Mappa del mondo. In questa zona non incontrerete alcun nuovo
mostro perciò recatevi a nord ovest ed entrate nella città di Baron.



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  -- Capitolo 070 --
  BARON  >>  Scambio di doni                                            [@6070]
=============================================================== Edward ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • circolano strane voci su re Cecil

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arpa d'argento          880  ..  Attacco: 15
  Arpa oscura           2.800  ..  Attacco: 25 + Status Cecità
  Frusta d'acciaio      6.000  ..  Attacco: 30 + Status Paralisi
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Spada di ferro        1.000  ..  Attacco: 30
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Basco                 1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 4
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Corazza d'argento     2.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 4
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato              x1. Erba dell'eco
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Granpozione
  x1. Coda d'argento          x1. Panacea
  x1. Coda di bronzo          x2. Pozione
  x1. Coda di fenice          x1. Tenda
  x1. Croce

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed
esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi
nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il corridoio orientale e
noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade appese alla
parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono presenti,
da sinistra, un'ERBA DELL'ECO, una CROCE ed un AGO DORATO.

Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate. Prima di seguire il torrente, esaminate l'angolo di nord ovest,
subito alla sinistra della cascata occidentale, per recuperare una CODA DI
BRONZO. Attraversate il fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di
mura, esaminate il suolo per trovare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi controllate
il terreno a sud est per ottenere una PANACEA.

Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una
GRANPOZIONE lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine
una CODA DI FENICE in quella occidentale.

Nella zona di sud ovest della città è situata una porta di legno che non
potrete aprire. Presso il negozio di Armi e Protezioni [BR.aF - Armeria] è
presente invece un passaggio nell'angolo di sud est che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: quello di destra è irraggiungibile
mentre in quello di sinistra è presente una CODA D'ARGENTO. Ora uscite dalla
città e recatevi nel Castello di Baron.


                            :---------------------:
                            |  CASTELLO DI BARON  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Piccola scatola

Arrivati nell'edificio [CB.aA - Cortile] i soldati apriranno il portone ed ora
dovrete procedere verso l'alto, lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare
al cospetto di Cecil [CB.aG - Sala del trono].

|| I due sovrani si rivedono dopo molti anni ed Edward intende discutere sulla
|| meteora. Cecil però non ha nulla da aggiungere a quanto già riferito dal suo
|| messaggero, chiedendo quindi che sia il regno di Baron a gestire la vicenda.
|| Il comportamento freddo e distaccato di Cecil lascia piuttosto perplesso il
|| re di Damcyan. Prima di salutarsi, il monarca di Baron dona una PICCOLA
|| SCATOLA ad Edward e quest'ultimo ricambia regalando i Fiori provenienti dal
|| Castello di Damcyan.

Al termine del colloquio [CB.aF - 2° piano /B] fate tutto il percorso al
contrario, sino a tornare alla nave. Qui [ML.aD - Porto di Baron] parlate con
il capitano della nave per salpare.

|| Durante il viaggio di ritorno, Edward rivela che il sovrano di Baron non è
|| il vero Cecil perchè non ha riconosciuto i fiori ricevuti in dono. Il re di
|| Damcyan, come prova della sua tesi, tira fuori un altro esemplare di fiore,
|| proveniente sempre dal Castello di Damcyan: le due piante fungono da
|| trasmettitori perciò è possibile ascoltare le conversazioni che stanno
|| avvenendo nella sala del trono di Baron.
||
|| Nella camera, una voce maschile ed una femminile discutono sul colloquio
|| appena avuto con Edward: i due hanno notato che il re di Damcyan sospetti
|| qualcosa ma non si preoccupano poichè il suo regno è militarmente molto
|| debole ed impadronirsi del Cristallo del Fuoco in suo possesso sarà solo una
|| formalità.
||
|| Sentendo la conversazione, Edward ordina che la scatola ricevuta da Cecil
|| non dovrà mai essere aperta poichè teme che contenga un Sigillo di corniola,
|| l'arma terribile che anni prima aveva distrutto la città di Mist. Il viaggio
|| però viene interrotto dalle grida dei marinai: nel mare si è generato un
|| enorme vortice, che precede la comparsa Leviathan, il grande serpente marino
|| ed il re degli Eidolon.

Con questo filmato termina la Storia di Edward. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi dell'oasi di Kaipo:
imbarcandovi di nuovo, rivivrete gli eventi del Castello di Baron. Andate a
Kaipo e qui [KA.aA - Città] parlate con il Challengingway, situato nell'angolo
di nord ovest per accedere al Dungeon delle prove di Edward.



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  -- Capitolo 071 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  Questione di soldi                           [@6071]
=============================================================== Edward ========
 ___________
 \  Negozi  \           Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato            400  ..  Cura lo Status Pietra
  Croce                 100  ..  Cura lo Status Maledizione
  Erba dell'eco          50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Esplosivo             200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Vento antartico       200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

  Il negozio si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B •• stanza 08

 MEDICINE
  Furia celeste         500  ..  Causa moderati danni di Elemento Fulmine
  Panacea             5.000  ..  Cura molti status negativi
  Scheggia di Pyros     500  ..  Causa moderati danni di Elemento Fuoco
  Vento artico          500  ..  Causa moderati danni di Elemento Ghiaccio

  Il negozio si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano •• stanza 14

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Sacro
  020    Mousse rossa            35    Fuoco
  021    Mousse gialla           55    Fulmine
  023    Leshy                  130     ..
  029    Bavarois violetto      105    Fuoco
  030    Riccio 1               115     ..
  032    Spirito                 86    Sacro
  033    Scheletro              135    Fuoco, Sacro, Curativo
  034    Cockatrice             149    Armi da lancio
  035    Gargoyle               160    Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1                   941    Armi da lancio
  044    Anima                  200    Sacro
  045    Scheletrosso           210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith                 222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante             250    Fuoco, Sacro, Curativo
  049    Succube                270    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte      285    Sacro
  054    Idra                   257    Fulmine
  058    Spine diaboliche       398     ..
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer             300     ..
  063    Orco                   865    Sacro
  064    Cait Sith              342    Sacro
  087    Lilith                 466    Fuoco, Curativo
  094    Nottola                439    Armi da lancio, Fuoco
  112    Incantatrice           350     ..
  225 •  Golem d'acciaio 2    5.000    Ghiaccio
  226 •  Molosso ardente 4    4.500    Ghiaccio
  227 •  Bandito 1            3.500     ..
  228 •  Bandito 2            3.500     ..                      (a)
  229 •  Belfagor 4           4.300    Armi da lancio, Sacro    (a)
  230 •  Volagil 3            2.800    Armi da lancio           (b)
  342 •  Gracchiante            500    Ghiaccio                 (c)

 NOTE
  a. i Banditi possono fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerli.

  b. la stanza in cui compare il Volagil 3 dipende dall'attuale Fase Lunare.
     Il nemico inoltre è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  c. il Gracchiante reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana:
     per tale motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto,
     impedendogli così di contrattaccare.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  500 Gil                 Granpozione
  1.000 Gil               Lira del bardo
  1.500 Gil               Maiale adamantino
  Adamantite              Mela d'argento
  Ago dorato              Panacea
  Aracnotela              Pozione
  Arpa della Musa         Sandali di Mercurio
  Bracciale ESP           Scheggia di pyros
  Cappello tondo          Seme sussurrante
  Clessidra di bronzo     Taccuino del Poeta
  Coda di fenice          Tenda
  Cortina luminosa        Toga dell'esorcista
  Cottage                 Uovo di volagil
  Elisir                  Vento antartico
  Erba dell'eco           Veste del Maestro
  Esca                    Zanna bianca
  Frusta glaciale         Zanna blu
  Furia di Zeus           Zanna rossa
  Goccia magica

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
All'interno della prima sala [DP.dF - Entrata] vi verranno spiegate le regole
principali dalla ballerina. L'intera prova ruota attorno al denaro: più Gil
possiederete, più alte saranno le probabilità di ricevere un oggetto prezioso
all'interno dell'ultima stanza inoltre dovrete spendere denaro per superare
alcuni ostacoli o per entrare in alcune stanze. Per tale motivo fate indossare
ad Edward il Bracciale fortunato, in modo tale da ottenere il 50% di Gil in più
al termine di ogni battaglia. Il denaro ottenuto all'interno del Dungeon delle
prove tuttavia non potrete utilizzarlo al di fuori di questa località.

                                   I BANDITI
                                   ---------
Nel Dungeon delle prove di Edward è possibile affrontare due Banditi, i quali
rilasciano una notevole quantità di Gil al termine dello scontro; tuttavia per
eliminarli dovete essere rapidi perchè essi sono in grado di fuggire dalla
battaglia. La strategia migliore consiste nell'usare su di loro le Aracnotele,
infliggendo così lo Status Slow. Essi compaiono solo in determinate stanze e
possono essere affrontati solo una volta ad ogni visita:

 Bandito 1  -->  Gil 1.800  -->  [DP.dI] Grande camera, S1      (stanza 03)
 Bandito 2  -->  Gil 2.000  -->  [DP.eE] Nicchia, 2° piano /B   (stanza 20)


                               GLI OGGETTI COMUNI
                               ------------------
Durante l'esplorazione, potrete trovare oggetti sia all'interno degli scrigni,
sia all'interno dell'arredamento delle stanze. A tutti i bauli è assegnato un
proprio gruppo, composto da vari oggetti, e, ad ogni visita della località,
il gioco decide casualmente quale di questi tesori troverete nei forzieri.

Per quanto riguarda l'arredamento invece, solo determinati elementi possono
contenere oggetti tuttavia potrà anche capitare che da essi non otteniate nulla
durante l'attuale visita. Gli oggetti comuni presenti all'interno degli scrigni
e dell'arredamento sono sempre Medicine, Pergamene oppure quantità di Gil.

Il mostro Gracchiante, che si può incontrare esclusivamente in questa località,
può rilasciare il Megalisir. Al contrario di quanto accade nelle altre Storie,
durante quella di Edward è possibile vendere questa Medicina al prezzo di
325.000 Gil e guadagnare così un'enorme quantità di denaro.


                        OGGETTI DA COLLEZIONE: le Rarità
                        --------------------------------
Nella località sono nascosti due oggetti speciali: dopo averli trovati,
dovrete consegnarli ai rispettivi collezionisti per ricevere una ricompensa in
denaro, scelta casualmente dal gioco all'interno di un intervallo fisso di Gil.
La posizione di tali oggetti è fissa tuttavia può anche capitare che uno oppure
entrambi non siano affatto presenti durante l'attuale visita al Dungeon delle
prove. Gli oggetti da collezione sono:

 Seme sussurrante
  posizione     • [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano            (stanza 09)
  collezionista • [DP.dR] Piazza dei mercanti, 1° piano /C   (stanza 10)
  ricompensa    •   650 ~ 2.000 gil

 Taccuino del Poeta
  posizione     • [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano      (stanza 14)
  collezionista • [DP.dN] Piazza dei mercanti, 1° piano /A   (stanza 06)
  ricompensa    • 1.500 ~ 3.000 gil

Se troverete tali oggetti ma non li consegnerete ai rispettivi collezionisti,
essi scompariranno dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon
delle prove.

                    OGGETTI DA COLLEZIONE: la Lira del bardo
                    ----------------------------------------
Quest'oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole proprie.
Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Molosso ardente 4,
il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della
località e si trova sempre in [DP.eH] Sala del boss, 3° piano (stanza 23).
Al suo interno, rivolgetevi ad una delle creature e pagate 300, 1.000 oppure
10.000 Gil, a seconda dei casi, per proseguire e raggiungere così il Molosso
ardente 4.

Il collezionista si trova in [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14)
mentre la ricompensa può oscillare tra i 5.000 ed i 6.000 Gil. Se otterrete la
Lira del bardo ma non la consegnerete al rispettivo collezionista, essa verrà
rimossa dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove.


                  OGGETTI DA COLLEZIONE: il Maiale adamantino
                  -------------------------------------------
La creatura segue quasi le stesse regole degli oggetti da collezione:
bisogna trovarlo e consegnarlo ad una precisa persona, per incassare la
ricompensa. In questo caso però bisogna prima rivolgersi alla collezionista,
poi trovare il Maiale adamantino ed infine consegnarlo alla persona: se non si
parla con la collezionista, non sarà possibile catturare la creatura anche se
la si incontra.

Il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon
delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze:
 [DP.dI] Grande camera, S1         (stanza 03)
 [DP.dZ] Passaggio, 2° piano       (stanza 15)
 [DP.eD] Corridoio est, 2° piano   (stanza 19)

Il collezionista si trova in [DP.eM] Ristorante, 4° piano (stanza 26) mentre la
ricompensa può oscillare tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Se catturerete il Maiale
adamantino ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso scomparirà
dal vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon delle prove.


                    OGGETTI DA COLLEZIONE: l'Uovo di volagil
                    ----------------------------------------
Anche quest'ultimo oggetto è simile a quelli da collezione ma possiede regole
proprie. Esso può essere ottenuto esclusivamente sconfiggendo il Volagil 3,
il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione della
località e compare in una determinata stanza, a seconda dell'attuale Fase
Lunare:
 [DP.dU] Corridoio ovest, 2° piano  -->  Luna Nuova      (stanza 13)
 [DP.eF] Torre, 2° piano            -->  Luna Crescente  (stanza 21)
 [DP.eL] Torre, 4° piano            -->  Luna Calante    (stanza 25)
 [DP.eN] Sala del boss, 4° piano    -->  Luna Piena      (stanza 27)

Il collezionista si trova in [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B (sala 08)
mentre la ricompensa può oscillare tra gli 13.000 ed i 15.000 Gil. Se otterrete
l'Uovo di volagil ma non lo consegnerete al rispettivo collezionista, esso non
sarà più presente nel vostro inventario, una volta che uscirete dal Dungeon
delle prove.


                          PRESTITI: la Donna bisognosa
                          ----------------------------
Arrivando in [DP.dT] Hall, 2° piano (stanza 12) incontrerete una donna che vi
chiederà in prestito 5.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, la potrete
incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lei, la donna vi
restituirà una cifra compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.

La camera dove rincontrare la Donna bisognosa cambia ogni volta che si esplora
il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale:
 [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano  (stanza 05)
 [DP.dS] Nicchia, S1                (stanza 11)
 [DP.eA] Passaggio per 3P           (stanza 16)
 [DP.eD] Entrata, 2° piano          (stanza 19)


                           PRESTITI: lo Scommettitore
                           --------------------------
All'interno di [DP.dI] Grande camera, S1 (stanza 03) troverete un uomo che vi
chiederà in prestito 10.000 Gil. Dopo averglieli consegnati, lo potrete
incontrare in un'altra stanza e, parlando di nuovo con lui, l'uomo vi potrà
restituirà una cifra compresa tra i 15.000 ed i 30.000 Gil. L'unica differenza
tra lo Scommettitore e la Donna bisognosa è che il primo potrà anche non
restituirvi nulla, facendovi così perdere denaro.

La camera dove rincontrare lo Scommettitore cambia ogni volta che si esplora
il Dungeon delle prove di Edward ma è sempre una di queste quattro sale:
 [DP.dG] Passaggio, 1° piano      (stanza 01)
 [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano  (stanza 09)
 [DP.eC] Corridoio est, 2° piano  (stanza 18)
 [DP.eD] Entrata, 2° piano        (stanza 19)


                                 :------------:
                                 |  1° PIANO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-------------------------
  032    Spirito                 86    Sacro
  033    Scheletro              135    Fuoco, Sacro, Curativo
  044    Anima                  200    Sacro
  045    Scheletrosso           210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith                 222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante             250    Fuoco, Sacro, Curativo
  054    Idra                   257    Fulmine
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  087    Lilith                 466    Fuoco, Curativo
  225    Golem d'acciaio 2    5.000    Ghiaccio
  227    Bandito 1            3.500     ..
  342    Gracchiante            500    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  500 Gil                 Granpozione
  1.000 Gil               Maiale adamantino
  1.500 Gil               Panacea
  Ago dorato              Pozione
  Aracnotela              Sandali di Mercurio
  Clessidra di bronzo     Scheggia di pyros
  Coda di fenice          Seme sussurrante
  Cortina luminosa        Tenda
  Cottage                 Vento antartico
  Erba dell'eco           Zanna bianca
  Esca                    Zanna blu
  Furia di Zeus           Zanna rossa
                                                        _____
                                                       |     |
                          _____                        |_ 10_|
                         |     |                         |_|
                         |_ 6 _|                          :
                           |_|             _____          :
                            :             |     |        |¯|
                            :             |_ 8 _|        | |
                           |¯|              |_|          | |
                           | |               :    _______| |_____
  ___              ___     | |___________    :   |        9      |
 |   |______     _|   |_   |      5      |  |¯|  | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 |________  |___|   4   |   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |  |7|  | |
          |_______     _|              |_|  |_|  |_|
                  |___|                 :    :    :
                    :                   :    :    :
                    :................|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|..............
                                     |   2   W       |             :
                                  ...|_______________|.......      :
                                  :          :              :      :
                                  :          :              :      :
                                  :        |¯¯¯|         _|¯¯¯|_   :
                                  :        | 1 |        |   11  |  :
                                  :        |   |        |_     _|  :
 LEGENDA 1° PIANO                 :        |___|          |___|    :
  W.  scala per il 2° piano       :                                :
                                  :              _____             :
                                  :             |     |............:
                                  :             |     |
                                  :             |     |
                                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      |
                                |          3          |
                                |_____________________|

01 • [DP.dG] PASSAGGIO, 1° PIANO
   Dopo aver superato la camera introduttiva, dove vi spiegheranno le regole
   della prova, vi ritroverete in questa sala. Qui potreste ritrovare lo
   Scommettitore, che forse vi restituirà il denaro prestatogli.

02 • [DP.dH] HALL, 1° PIANO
   All'interno della camera è presente la scalinata centrale che vi condurrà al
   secondo piano.

03 • [DP.dI] GRANDE CAMERA, S1
   In questa sala, troverete tre scrigni ed incontrerete lo Scommettitore,
   che vi chiederà denaro in prestito, ed il Maiale adamantino. Recatevi nella
   zona di nord est, dove è presente una creatura azzurra: rivolgetevi a lei
   per affrontare il Bandito 1.

04 • [DP.dL] SALA DEL BOSS, S1
   Qui è presente sul trono il Golem d'acciaio 2: il nemico possiede una gran
   quantità di HP tuttavia non è molto pericoloso perciò potrete eliminarlo
   facilmente. Una volta fatto, esaminate il vaso situato lungo il muro di
   destra, per trovare sempre una Zanna rossa. In seguito costeggiate la parete
   occidentale, sino ad accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà ad un
   forziere.

05 • [DP.dM] CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO
   Lungo il percorso troverete due forzieri e potreste anche rincontrare la
   Donna bisognosa, che vi restituirà il denaro prestatole.

06 • [DP.dN] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /A
   In questa piccola camera è presente il collezionista del Taccuino del Poeta.

07 • [DP.dO] CORRIDOIO CENTRALE, 1° PIANO
   Qui non troverete nulla.

08 • [DP.dP] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /B
   All'interno della sala è presente il collezionista dell'Uovo di volagil
   mentre, parlando con la donna, accederete ad uno dei negozi presenti nella
   località.

09 • [DP.dQ] CORRIDOIO EST, 1° PIANO
   In questo lungo corridoio sono presenti tre scrigni: nel secondo baule da
   sinistra potreste trovare, con un po' di fortuna, il Seme sussurrante.
   Nella sala inoltre potreste rincontrare lo Scommettitore, che forse vi
   restituirà il denaro prestatogli.

10 • [DP.dR] PIAZZA DEI MERCANTI, 1° PIANO /C
   Qui è presente il collezionista del Seme sussurrante.

11 • [DP.dS] NICCHIA, S1
   All'interno della stanza sono presenti ben sei scrigni e molti elementi
   dell'arredamento, dai quali potreste ottenere oggetti comuni e Gil.
   Inoltre qui potreste anche ritrovare la Donna bisognosa, che vi restituirà
   il denaro prestatole.


                                 :------------:
                                 |  2° PIANO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+------------------
  023    Leshy                  130     ..
  030    Riccio 1               115     ..
  050    Naga delle grotte      285    Sacro
  054    Idra                   257    Fulmine
  058    Spine diaboliche       398     ..
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  061    Mindflayer             300     ..
  112    Incantatrice           350     ..
  228    Bandito 2            3.500     ..
  230    Volagil 3            2.800    Armi da lancio
  342    Gracchiante            500    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1.000 Gil
  Coda di fenice
  Erba dell'eco
  Granpozione
  Maiale adamantino
  Taccuino del Poeta
  Uovo di volagil
           _______________
          |15___________  |
          | |     :     | |
          | |     :     | |
          |_|    |¯|    |_|
           :     | |     :
           :     | | 16  :
           :     |_|     :
           :      X      :
           :             :
        _|¯¯¯|_      |¯¯¯¯¯¯¯|
       |_  14 _|     |   17  |
         |___|       |_______|
           :             :
           :             :
          |¯|           |¯|
          | |           | |
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          | |_         _| |
          |_13|       |18_|
            | |       | |
            |_|       |_|
             :         :
      .......:         :.......
      :                       :
      :   _______             :        LEGENDA 2° PIANO
      :  |       |            :         A.  ascensore
      :  |       |            :         W.  scala per il 1° piano
      :  |       |            :         X.  scala per il 3° piano
      :  |       |            :
      :  |       |            :
      :  |   19  |            :
      :  |       |            :
      :  |       |            :
      :  |       |            :
      :  |       |   _____    :
      :  |       |  |  20 |   :
      :  |_______|  |_____|   :
      :      :         :      :
      :    __:_________:__    :
      :   |  ____   ____  |   :
      :...|.|.:       :.|.|...:
          | |           | |
 .........| |     W     | |.........
 :       :| |           | |:       :
 :      |¯  |     12    |  ¯|      :
 :       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       :
 :                                 :
 :   _A_______________________A_   :
 :  |             21            |  :
 :  |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|  :
 :    :                       :    :
 :....:                       :....:

12 • [DP.dT] HALL, 2° PIANO
   Nella sala centrale di questo piano è presente la Donna bisognosa, che vi
   chiederà in prestito il denaro. Oltre alla scalinata che conduce al 1° piano
   ed alle quattro uscite situate nella zona sopraelevata, qui ne sono presenti
   altre due in quella inferiore, posizionate accanto alle rispettive colonne.

13 • [DP.dU] CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO
   Durante la Luna Nuova, in questo corridoio troverete il Volagil 3, il quale
   assume l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto,
   otterrete l'Uovo di volagil.

14 • [DP.dV] PIAZZA DEI MERCANTI, 2° PIANO
   Qui sono presenti uno scrigno, che potrebbe contenere il Taccuino del Poeta,
   la collezionista della Lira del bardo inoltre parlando con l'anziana,
   accederete ad uno dei negozi presenti nella località.

15 • [DP.dZ] PASSAGGIO, 2° PIANO
   All'interno del percorso potreste trovare il Maiale adamantino.

16 • [DP.eA] PASSAGGIO PER 3P
   In questo piccolo corridoio, potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi
   restituirà il denaro prestatole, inoltre, uscendo dalla porta in basso,
   giungerete al 3° piano.

17 • [DP.eB] NICCHIA, 2° PIANO /A
   Nel magazzino, esaminate il vaso dei fiori per ottenere sempre un'Erba
   dell'eco, inoltre controllate accuratamente i due lunghi scaffali,
   nella speranza di trovare qualche oggetto utile.

18 • [DP.eC] CORRIDOIO EST, 2° PIANO
   Lungo corridoio potreste ritrovare lo Scommettitore, che forse vi restituirà
   il denaro prestatogli.

19 • [DP.eD] ENTRATA, 2° PIANO
   In questa lunga camera, sono presenti diverse creature incappucciate,
   ognuna delle quali vi chiederà 500 Gil per farvi passare nel settore
   successivo inoltre esse ricompariranno uscendo e rientrando nella stanza.
   Nel caso in cui non possediate abbastanza denaro per pagare una creatura,
   essa si impadronirà di tutti i vostri Gil e vi farà passare ugualmente.
   Negli ultimi tre settori potreste ritrovare la Donna bisognosa, che vi
   restituirà il denaro prestatole, lo Scommettitore, che forse farà la stessa
   cosa, ed il Maiale adamantino: per tutti e tre, questa è l'ultima camera in
   cui potrebbero apparire.

20 • [DP.eE] NICCHIA, 2° PIANO /B
   All'interno della piccola camera, esaminate il tavolo per trovare sempre
   1.000 Gil. Successivamente rivolgetevi alla creatura situata nell'angolo di
   nord ovest per affrontare il Bandito 2.

21 • [DP.eF] TORRE, 2° PIANO
   Qui troverete due ascensori, che vi condurranno subito al 3° oppure al 4°
   piano: essi possono essere utilizzati solo se si trovano già allo stesso
   vostro piano inoltre ogni viaggio vi costerà 1.000 Gil. All'inizio potrete
   usare solo l'ascensore occidentale perchè quello orientale si trova al 4°
   piano. In aggiunta, durante la Luna Crescente, nella zona est della sala
   troverete il Volagil 3, il quale assume l'aspetto di una creatura
   incappucciata e, dopo averlo sconfitto, otterrete l'Uovo di volagil.


                                 :------------:
                                 |  3° PIANO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Sacro
  020    Mousse rossa            35    Fuoco
  021    Mousse gialla           55    Fulmine
  029    Bavarois violetto      105    Fuoco
  030    Riccio 1               115     ..
  034    Cockatrice             149    Armi da lancio
  035    Gargoyle               160    Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1                   941    Armi da lancio
  049    Succube                270    Fuoco, Sacro, Curativo
  054    Idra                   257    Fulmine
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                   865    Sacro
  064    Cait Sith              342    Sacro
  094    Nottola                439    Armi da lancio, Fuoco
  226    Molosso ardente 4    4.500    Ghiaccio
  342    Gracchiante            500    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Lira del bardo

  _A___________X___________A_
 |             22            |
 |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|   LEGENDA 3° PIANO
   :                       :      A.  ascensore
   :                       :      X.  scala per il 2° piano
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |    23     |   |     24    |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
22 • [DP.eG] TORRE, 3° PIANO
   Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori inoltre è presente
   l'uscita che vi ricondurrà al 2° piano.

23 • [DP.eH] SALA DEL BOSS, 3° PIANO
   Nella camera sono presenti tre creature incappucciate e, a seconda di quella
   a cui vi rivolgete, vi sarà chiesto di pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil
   per passare. Il pagamento è automatico nel caso dei 300 e dei 10.000 Gil
   mentre potrete rifiutarvi di consegnare i 1.000 Gil. Le richieste ruotano
   ogni volta che visitate la località perciò non potrete mai sapere sin da
   subito chi, ad esempio, vi chiederà 300 Gil. Nel caso in cui non possediate
   abbastanza denaro per pagare, la creatura si impadronirà di tutti i vostri
   Gil e vi farà passare ugualmente. Dopo aver pagato, tutte le creature
   svaniranno e torneranno visibili solo visitando nuovamente la località.

   Una volta entrati nella zona superiore, potrete affrontare in battaglia il
   Molosso ardente 4, il quale vi farà ottenere la Lira del bardo. Tornate in
   [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano (stanza 14) e consegnatela alla
   collezionista per ricevere la ricompensa.

24 • [DP.eI] RECINTO DEI CHOCOBO, 3° PIANO
   All'interno della sala troverete quindici chocobo: uno di loro vi donerà,
   solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i 1.000 ed i 10.000 Gil,
   mentre un altro pennuto vi sottrarrà, ogni volta che rivolgerete a lui,
   tra i 10.000 ed i 15.000 Gil. I chocobo sono tutti identici tra di loro
   perciò dovrete essere fortunati nel trovare quello che vi donerà il denaro.


                                 :------------:
                                 |  4° PIANO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+------------------------
  006    Pipistrello            334    Armi da lancio, Sacro
  020    Mousse rossa            35    Fuoco
  021    Mousse gialla           55    Fulmine
  029    Bavarois violetto      105    Fuoco
  030    Riccio 1               115     ..
  034    Cockatrice             149    Armi da lancio
  035    Gargoyle               160    Armi da lancio, Sacro
  038    Zu 1                   941    Armi da lancio
  049    Succube                270    Fuoco, Sacro, Curativo
  054    Idra                   257    Fulmine
  059    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                   865    Sacro
  064    Cait Sith              342    Sacro
  094    Nottola                439    Armi da lancio, Fuoco
  229    Belfagor 4           4.300    Armi da lancio, Sacro
  230    Volagil 3            2.800    Armi da lancio
  342    Gracchiante            500    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Adamantite          Goccia magica
  Arpa della Musa     Granpozione
  Bracciale ESP       Mela d'argento
  Cappello tondo      Toga dell'esorcista
  Coda di fenice      Uovo di volagil
  Elisir              Veste del Maestro
  Frusta glaciale
            _______
           |       |
           |   28  |
           |_______|
               :
            ___:___
           |   27  |
           |_______|             LEGENDA 4° PIANO
               :                  A.  ascensore
  _A__________|¯|__________A_
 |             25            |
 |___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___|
               :
             |¯¯¯¯¯¯¯|
             |   26  |
             |_______|

25 • [DP.eL] TORRE, 4° PIANO
   Questa sala è una delle destinazioni degli ascensori e, durante la Luna
   Calante, nella zona est della sala troverete il Volagil 3,, il quale assume
   l'aspetto di una creatura incappucciata e, dopo averlo sconfitto,
   otterrete l'Uovo di volagil.

26 • [DP.eM] RISTORANTE, 4° PIANO
   Nel locale, rivolgetevi all'anziana che si trova presso il bancone e lei vi
   darà il mandato di trovare il Maiale adamantino: da questo momento potrete
   catturare la creatura e, una volta fatto, dovrete rivolgervi nuovamente alla
   donna per incassare la ricompensa.

27 • [DP.eN] SALA DEL BOSS, 4° PIANO
   All'interno della camera potrete affrontare il Belfagor 4 e, durante la Luna
   Piena, dietro di lui apparirà anche il Volagil 3, entrambi con l'aspetto di
   una creatura incappucciata.

28 • [DP.eO] ULTIMO PIANO
   Qui sono presenti cinque bauli, ognuno dei quali necessita di una quantità
   di Gil per essere aperto: 10.000, 20.000, 30.000, 40.000 oppure 50.000 Gil.
   Più denaro possiederete, più alte saranno le probabilità di trovare un
   oggetto prezioso dentro ognuno di essi. I tesori unici che potrete ottenere
   sono:

                    ADAMANTITE          FRUSTA GLACIALE
                    ARPA DELLA MUSA     GOCCIA MAGICA
                    BRACCIALE ESP       MELA D'ARGENTO
                    CAPPELLO TONDO      TOGA DELL'ESORCISTA
                    ELISIR              VESTE DEL MAESTRO

Infine vi ritroverete presso l'oasi di Kaipo, nella zona del Challengingway
[KA.aA - Città]. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo nuovamente i
vari scrigni a pagamento, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 072 --
  CANALE SOTTERRANEO  >>  Caccia alla Coda: Bronzo, argento ed oro      [@6072]
=============================================================== Edward ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, avrete probabilmente
ottenuto dai mostri alcune Code d'argento o di bronzo, che ora saranno molto
utili. A differenza di quanto accade nelle altre Storie, in quella di Edward
non dovrete sconfiggere un potente nemico per sperare di ricevere la Coda bensì
è necessario soddisfare la richiesta del Collezionista di code.

Quest'omino si trova nell'ingresso meridionale del Canale sotterraneo [CS.aA -
Entrata del canale, sud]. Parlando con lui, vi verrà proposto un baratto:
l'omino scambierà cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda d'argento
oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro. Il vostro scopo è
quello di ottenere quest'ultima e vi serviranno quindi una qualsiasi delle
seguenti combinazioni:
 • 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
 • 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
 • 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
 • 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
 •  5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
 •  0 Code di bronzo + 5 Code d'argento

Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere
almeno due Code d'argento e nove Code di bronzo:

CODE D'ARGENTO
 [BR.aF] • Baron --------------- Armeria                       (scrigno)
 [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone           (roccia)

CODE DI BRONZO
 [BR.aA] • Baron --------------- Città                         (mura)
 [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud       (scoglio, x2)
 [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile                       (fiori)
 [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino                     (mura)
 [KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna                       (scaffale)
 [LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee           (scoglio)
 [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano   (mura)
 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A                         (roccia)

Le Code rimanenti dovrete ottenerle eliminando alcuni mostri: è consigliato
affrontare le Idre e le Idre bicefale perchè le possiedono entrambe. La sala
dove è più probabile incontrarle è [DP.dZ] Dungeon delle prove - Passaggio,
2° piano (stanza 15).

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code d'oro, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago d'oro 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
tutti i personaggi, ad eccezione di Edward, e salvate l'avventura.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



                              +------------------+
                              |                  |
                              |  STORIA DI KAIN  |
                              |                  |
                              +------------------+
 IL RITORNO DEL DRAGONE
 "Con il Cristallo dell'acqua di Mysidia, Kain lascia il Monte Ordalia e si
  dirige a Baron, accompagnato da una misteriosa ragazza. Cosa intende dire
  quando parla di uccidere Cecil? E cosa è successo a Cecil, Rosa e Ceodore?
  Il destino del Pianeta Blu cambierà per sempre quando si incontreranno tutti
  a Baron..."

Prima di iniziare questa Storia, vi verrà chiesto se caricare o meno i dati
di una Storia di Ceodore già completata: facendolo, comincerete la Storia di
Kain possedendo già i parametri e gli oggetti ottenuti durante quella di
Ceodore.

===============================================================================
  -- Capitolo 073 --
  MONTE ORDALIA  >>  La prova                                           [@6073]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+------+-------------------------
  033    Scheletro            135    Fuoco, Sacro, Curativo
  044    Anima                200    Sacro
  045    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  046    Wraith               222    Fuoco, Sacro, Curativo
  048    Ritornante           250    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte    285    Sacro
  058    Spine diaboliche     398     ..
  059    Idra bicefala        108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                 865    Sacro
  087    Lilith               466    Fuoco, Curativo
  221    Schelesventratore    343    Fuoco, Sacro, Curativo
  222    Negromante           429    Fuoco, Sacro, Curativo
  223    Fiamma malefica      315    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura di mithril
  x1. Cottage
  x1. Guanti di mithril
  x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================
  __________
 |   KAIN   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     30       Forza         33     Mano destra    Scudo di mithril    |
 |   HP  1.500       Velocità      26     Mano sinistra  Lancia del vento    |
 |   MP     65       Vigore        29     Testa          Elmo di mithril     |
 |   Dragone         Intelligenza  15     Torso          Armatura di mithril |
 |   Mano Sinistra   Spirito       15     Braccia        Guanti di mithril   |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Salto • attacca un bersaglio dall'alto                                  |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

 Inventario vuoto  /  Denaro: 1.000 Gil

Vi ritroverete sul sentiero di montagna [MO.aC - Incrocio]. Andate verso ovest
e poi recatevi nella rientranza in basso per recuperare l'ARMATURA DI MITHRIL.
In seguito tornate indietro e raggiungete la zona di sud ovest della stanza.
Una volta qui, salite le scale e raccogliete il VENTO ANTARTICO dallo scrigno.
Uscite da sud est e successivamente [MO.aB - Sentiero] attraversate il percorso
per arrivare nella camera seguente. Qui [MO.aA - Entrata] superate la prima
rampa di scale ed aprite il baule sulla destra per trovare i GUANTI DI MITHRIL.
Fate lo stesso anche con la scalinata successiva ed otterrete un COTTAGE.
Infine uscite dalla zona inferiore.

|| Kain si sente quasi in colpa nell'abbandonare il Monte Ordalia e viene
|| fermato da una voce misteriosa. Il dragone non vede nessuno in giro e decide
|| di rimanere nella località per indagare a riguardo.

Ora fate la strada al contrario, sino a tornare al punto di partenza, e qui
[MO.aC - Incrocio] uscite dall'apertura a nord ovest. In seguito [MO.aD - Cima]
andate verso l'alto e, sulla destra, troverete un Punto di Salvataggio.
Recatevi poi nell'angolo in alto a sinistra ed esaminate l'obelisco più grande.

|| La voce sembra provenire da quel monumento ed improvvisamente Kain si
|| ritrova nel santuario presente nella località. Qui compare un altro
|| cavaliere dragone, identico a lui, il quale lo attacca immediatamente.
||
|| Tempo dopo, Kain, ancora in esilio presso il Monte Ordalia, viene richiamato
|| da alcune grida d'aiuto.

L'avventura riprenderà nei pressi del Punto di Salvataggio. Qui [MO.aD - Cima]
raggiungete di nuovo gli obelischi, per trovare Porom assalita da alcuni
nemici.

|| Il cavaliere dragone elimina con facilità tutti i nemici e dopo la battaglia
|| la maga bianca lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti.
||
|| La scena ora si sposta sugli eventi successi al termine della Storia di
|| Porom: la ragazza misteriosa ha attaccato la città di Mysidia per
|| impadronirsi del Cristallo dell'Acqua. Il dragone ha una proposta da fare
|| alla nemica: se lei lo condurrà da Cecil, lui le consegnerà la gemma
|| mistica. Kain dichiara di voler eliminare personalmente il sovrano di Baron,
|| che un tempo era il suo migliore amico, tra lo stupore di Porom. La ragazza
|| misteriosa accetta la condizione imposta dal dragone mentre la maga bianca
|| gli chiede spiegazioni. Il guerriero però si allontana senza dire una
|| parola.



===============================================================================
  -- Capitolo 074 --
  PASSAGGIO DEMONIACO  >>  Tornando a casa                              [@6074]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+---------+-------------------------
  021    Mousse gialla            55    Fulmine
  029    Bavarois violetto       105    Fuoco
  045    Scheletrosso            210    Fuoco, Sacro, Curativo
  064    Cait Sith               342    Sacro
  065    Cavaliere oscuro        360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro        380     ..
  103    Gremlin                 410    Fuoco
  221    Schelesventratore       343    Fuoco, Sacro, Curativo
  223    Fiamma malefica         315    Ghiaccio
  236 •  Coeurl grigio 1      10.000     ..                      (a)

 NOTE
  a. il Coeurl grigio 1 compare solo nella stanza [PD.aA] S1 e solo durante la
     Luna Calante. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in questa
     Storia (Coda grigia). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite subito.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra di bronzo
  x1. Elmo di mithril
  x1. Esca
  x1. Furia di Zeus
  x1. Granpozione
  x1. Scudo di mithril
  x1. Spada di mithril

 =============================================================================
   =========================================================================

Ora vi ritroverete nel Passaggio demoniaco [PD.aA - S1] in una stanza piuttosto
particolare. Essa è composta da una serie di sezioni, collegate l'una all'altra
da alcuni teletrasporti disposti sul pavimento: consultando la mappa seguente,
il teletrasporto 'A' conduce alla destinazione 'a', il teletrasporto 'B'
conduce alla destinazione 'b' e così via.

 #########################################
 ### m                          ___### E #
 ###     #######################02.###   #
 #       #######################¯¯¯###   #
 # N   ###############################   #
 #####################################   #
 ###############           #########     #
 ############# g             #######   ###
 #####################           ###   ###
 #####   c ###########           ###   ###
 #####     #############       H ### d ###
 ###       ####### .......  (y)###########
 ###       ###(z) .: #####################   LEGENDA [PD.aA - S1]
 ###     #################################    ..   passaggio segreto
 # D   ###########(x)#####################    A~N  teletrasporti
 ################# ....  ######### l     #    a~n  destinazioni
 ###################  :....  G #######   #    01.  ingresso
 #######################       #######   #    02.  uscita
 #######################       #######   #
 #####         ########### f #########   #   OGGETTI
 # b     ###           #######   C ###   #    {w}  Spada di mithril
 ###################     ###       ###   #    {x}  Esca
 #####################           #####   #    {y}  Granpozione
 #######################       ####### M #    {z}  Scudo di mithril
 #########################   #############    {§}  Furia di Zeus
 #  .....      ###########################    {@}  Elmo di mithril
 #   ###         ###################   i #    {£}  Clessidra di bronzo
 #   ###         B ###############     ###
 #   ###   #####################       ###
 #(w)### a #############               ###
 #######################   ###############
 #######################   ###############
 #############     F ###   ###############
 #############       ###   ###############
 # I   #######     #####   #####     A   #
 #       #####     #####   #####         #
 #      (§)###     #####   #####   n     #
 #      (@)###     #####   #######___#####
 # h    (£)#####   e ### L #######01.#####
 #################################¯¯¯#####

Dalla zona iniziale, a sud est, salite sul teletrasporto 'A' e, presso la
destinazione, andate prima verso l'alto e poi attraversate il passaggio segreto
sulla sinistra: in questo modo arriverete nel corridoio dove è presente il
il forziere contenente la SPADA DI MITHRIL {w}. Tornate indietro e raggiungete
la pedana 'B'. In seguito procedete in direzione est e salite sulla pedana 'C'.

Successivamente andate verso il basso ed usate il teletrasporto 'D' e poi
proseguite in direzione nord per salire sulla pedana 'E'. Nella sezione
successiva raggiungete il teletrasporto 'F', situato in alto, ed usatelo.
In seguito posizionatevi alla sinistra della pozza marrone ed andate verso nord
ovest per attraversare il passaggio segreto che vi condurrà al forziere
dell'ESCA {x}. Tornate indietro e salite sulla pedana 'G', raggiungendo la
sezione dove potrete recuperare la GRANPOZIONE {y} dallo scrigno a sud est.
Partendo da questo forziere, andate in basso a sinistra ed attraversate il
sentiero nascosto per trovare uno SCUDO DI MITHRIL {z}.

Utilizzate il teletrasporto 'H' per continuare il percorso ed arriverete così
nel settore dove sono presenti tre scrigni contenenti, dall'alto: una FURIA DI
ZEUS {§}, un ELMO DI MITHRIL {@} ed una CLESSIDRA DI BRONZO {£}. Salite sul
teletrasporto 'I', procedete verso sud per utilizzare la pedana 'L' ed in
seguito usate il teletrasporto 'M'. Arrivati così nell'ultimo settore,
andate in direzione est per raggiungere l'uscita (02).

Nella camera seguente [PD.aB - S2] è presente un Punto di Salvataggio.
Raggiungete il teletrasporto sulla sinistra per accedere in una nuova sala.
Al suo interno [PD.aC - S3] troverete diversi pannelli sul pavimento:
camminandovi sopra, essi vi faranno proseguire in una determinata direzione,
potranno trasformarsi o meno in blocchi che ostruiranno il passaggio e potranno
anche modificare i pannelli circostanti. Esistono diversi percorsi che
conducono all'uscita, uno dei quali è indicato sulla mappa seguente.

 #################################################################
 #.04               §§§    ...........(C).........(B)            #
 #¯¯¯###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # :    §§§   §§§    .....(D)         §§§      ### :    §§§      #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 #(G)      ### .....(E)            ###      §§§    :    §§§      #
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # :..........(F)               §§§               (A)....... |03.#
 #################################################################

 LEGENDA [PD.aC - S3]
  ...  percorso consigliato
  A~G  pannelli da calpestare
  §§§  pannelli da evitare
  03.  ingresso
  04.  uscita

Giunti al termine del sentiero, salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 075 --
  BARON  >>  Una lunga assenza                                          [@6075]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica       100  ..  Cura lo Status Maiale

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Balestra                700  ..  Attacco: 20
  Caducèo                 480  ..  Attacco:  8
  Frecce sacre            500  ..  Attacco: 10 + Elemento Sacro
  Spada di ferro        1.000  ..  Attacco: 30
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20
  Verga fulminante        700  ..  Attacco: 10 + Elemento Fulmine
  Verga infuocata         380  ..  Attacco:  7 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Cappello magico         700  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 5
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Guanti di ferro         130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5
  Veste di Gaia           500  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 3

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato            x1. Etere
  x1. Aracnotela            x2. Granpozione
  x2. Coda di fenice        x1. Pozione
  x1. Corno rigenerante     x1. Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati così nella città di Baron [BR.aE - Passaggio demoniaco], uscite dalla
porta a sud per ritrovarvi nella zona principale. Da qui [BR.aA - Città] andate
verso il basso e poi verso destra, raggiungendo il corridoio davanti alla
Locanda. Qui esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una
GRANPOZIONE. Entrate poi nella Locanda [BR.aC - Locanda] procedete lungo il
corridoio orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia
di spade appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro,
dove sono presenti, da sinistra, un ETERE, un AGO DORATO ed un CORNO
RIGENERANTE.

Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale è situata una coppia di barili:
esaminate quello più alto per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a
nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le
cascate; seguite il torrente e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura,
esaminate il suolo per trovare una CODA DI FENICE, poi controllate il terreno a
sud est per ottenere una GRANPOZIONE.

Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti una
ARACNOTELA lungo le mura inferiori, una TENDA nella parte centrale ed infine
una CODA DI FENICE in quella occidentale. Uscite dalla città ed entrate nel
Castello di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 076 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Corridoi spettrali                             [@6076]
================================================================= Kain ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra di bronzo     x2. Panacea
  x1. Coda di fenice          x2. Pozione-X
  x1. Cottage                 x1. Sandali di Mercurio
  x1. Erba dell'eco           x1. Vino di Bacco
  x1. Furia celeste           x1. Zanna bianca
  x2. Granpozione             x1. Zanna rossa

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località, la ragazza misteriosa darà ordine ai soldati di farvi
passare. Una volta all'interno [CB.aB - 1° piano /A] recatevi nella zona est e
premete il pulsante situato sulla parete per aprirla: i tre forzieri presenti
contengono, da sinistra, una POZIONE-X, una ZANNA ROSSA ed una PANACEA.
Attraversate le scale sulla destra per tornare all'aperto [CB.aA - Cortile] e
nella sala seguente [CB.aQ - 1° piano /E] è presente un Punto di Salvataggio.
Ignorate il pulsante sulla sinistra poichè è rotto ed uscite dal passaggio a
sud. Giunti in questo modo nel piazzale del castello [CB.aA - Cortile]
attraversate la grata ed entrate nella porta nord.

Al suo interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] troverete quattro forzieri che
contengono, da sinistra, i SANDALI DI MERCURIO, una CLESSIDRA DI BRONZO,
una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Scendete le scale ad ovest e nella sala
inferiore [CB.aS - Torre est, S1] esaminate il vaso più orientale per ottenere
una PANACEA.

Tornate nella sala superiore [CB.aR - Torre est, 1° piano] e questa volta
salite le scale ad est. In seguito [CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate la
FURIA CELESTE e la GRANPOZIONE dagli scrigni sulla sinistra. Esaminate il vaso
di destra della riga superiore per trovare un'ERBA DELL'ECO e quello centrale
della riga inferiore per ottenere il VINO DI BACCO. Recatevi al piano superiore
[CB.aV - Torre est, 3° piano] ed i tre forzieri presenti in questa camera
contengono, da sinistra, un COTTAGE, una POZIONE-X ed una ZANNA BIANCA.

Ora fate tutta la strada al contrario, sino a tornare alla sala centrale del
Castello di Baron. Una volta qui [CB.aB - 1° piano /A] uscite dalle scale a
nord, procedete verso l'alto [CB.aE - 2° piano /A] ed in seguito rivolgetevi
alla ragazza misteriosa [CB.aF - 2° piano /B].

|| Kain entra finalmente nella sala del trono ma di Cecil non v'è traccia.
|| La ragazza misteriosa vede che il dragone è fortemente intenzionato ad
|| eliminare il re di Baron e, prima di farglielo incontrare, gli chiede di
|| recuperare per lei i Cristalli custoditi a Fabul ed a Damcyan. Kain non è
|| interessato alla sorte delle gemme mistiche ma solo ad affrontare Cecil
|| perciò accetta la condizione imposta dalla ragazza misteriosa.

Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Kain ed uscite dalla
sala del trono. Successivamente [CB.aF - 2° piano /B] muovetevi verso sud e
parlate con il soldato in viola [CB.aE - 2° piano /A] per proseguire.
Infine uscite dal Castello di Baron, salite a bordo dell'aeronave e rivolgetevi
al capitano per decollare.



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  -- Capitolo 077 --
  MIST  >>  I fuggiaschi                                                [@6077]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Negozi  \           Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato            400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto               40  ..  Cura lo Status Veleno
  Coda di fenice        100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage               500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco          50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione           150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                 100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Arco lungo          2.000  ..  Attacco: 30
  Frecce fulminanti     500  ..  Attacco: 15 + Elemento Fulmine
  Frecce glaciali       500  ..  Attacco: 15 + Elemento Ghiaccio
  Frecce infuocate      500  ..  Attacco: 15 + Elemento Fuoco
  Spada di corallo    2.500  ..  Attacco: 38 + Elemento Fulmine
  Spada di ferro      1.000  ..  Attacco: 30

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro   1.000  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 2
  Corazza di maglia   5.000  ..  Difesa: 15, Difesa magica: 2
  Cotta di maglia     2.200  ..  Difesa: 10, Difesa magica: 3
  Elmo d'acciaio      2.000  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 1
  Elmo di ferro         800  ..  Difesa:  5, Difesa magica: 1
  Guanti di ferro       130  ..  Difesa:  2, Difesa magica: 0
  Scudo di ferro        600  ..  Difesa:  2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                150  ..  Cura completamente il gruppo

 Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando
 con l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di fenice
  x1. Furia celeste
  x1. Granpozione
  x1. Pozione
  x1. Scheggia di Pyros
  x1. Spada sanguinaria
  x1. Vento artico

 =============================================================================
   =========================================================================

|| La scena si sposta su Ceodore e sull'Uomo incappucciato, i quali hanno
|| finalmente raggiunto Mist, dopo aver superato la Grotta delle nebbie.
|| L'Uomo incappucciato intende continuare la fuga superando la parete rocciosa
|| ad est di Mist.
  _____________
 |   CEODORE   \              (non importando i dati della Storia di Ceodore)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     1        Forza          6     Mano destra    Spadone             |
 |   HP    80        Velocità       6     Mano sinistra  Scudo di bronzo     |
 |   MP    10        Vigore         5     Testa           --                 |
 |   Principe        Intelligenza   2     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        7     Braccia         --                 |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Risveglio    • raddoppia temporaneamente tutti i parametri di Ceodore   |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ________________________
 |   UOMO INCAPPUCCIATO   \   (non importando i dati della Storia di Ceodore)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    15        Forza         24     Mano destra    Scudo grande        |
 |   HP   600        Velocità      18     Mano sinistra  Falcione            |
 |   MP    20        Vigore        18     Testa          Turbante            |
 |   ???             Intelligenza   7     Torso          Veste d'allenamento |
 |   Mano sinistra   Spirito       16     Braccia        Bracciale d'assalto |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   nessuna                                                                 |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Se non ne possedete di migliori, fate indossare ai due personaggi gli oggetti
equipaggiati da Kain e quelli raccolti dal dragone. All'interno della località
[MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la
zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere una SCHEGGIA DI
PYROS. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi: al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene un VENTO ARTICO ed una
FURIA CELESTE. Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.

   #############
   #           #
 #####         #
 #             #                           #######
 #   ####################################### a b #######
 #   ### ............................................. #
 #   ### : #################################   c ### : #
 #   ### : #####                           ######### : #
 #   ### : #####                             ####### : #
 #   #   :   ###                             # ......: #
 #             #                             # : #######
 #             #                             # : #
 #             #                             # : #
 #######   #####                             # : #
       #___#                                 # : #
       #02.#                                 # : #
        ¯¯¯                                  # : #
                                             # : #
         LEGENDA [MS.aB - Casa]              # : #
          a.  Pozione                        # : #
          b.  Granpozione                    # : #
          c.  Coda di fenice                 # : #
          d.  Spada sanguinaria              # : #
                                           ### : ###
          ..  passaggio segreto            #   :   #
          02  ingresso / uscita            #   d   #
                                           #       #
                                           #########

Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una piccola sala dove troverete una POZIONE {a}, una GRANPOZIONE
{b} ed una CODA DI FENICE {c}. Continuate a procedere lungo il passaggio
segreto sino ad arrivare al baule contenente la SPADA SANGUINARIA {d}.
Tornate all'aperto [MS.aA - Città] ed uscite da Mist dal sentiero orientale.



===============================================================================
  -- Capitolo 078 --
  PARETE ROCCIOSA DI MIST  >>  Arrampicata libera                       [@6078]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+-----+------------
  025    Capitano goblin       199     ..
  026    Lucertola nera 1      792    Ghiaccio
  029    Bavarois violetto     105    Fuoco
  062    Naga                  320     ..
  075    Medusa                490     ..
  103    Gremlin               410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo    480    Fuoco
  110    Bestia glaciale 1     520    Fuoco
  141    Misteruovo              0     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Bracciale d'osso     x1. Lama di Morfeo
  x1. Cottage              x1. Sandali di Mercurio
  x1. Etere                x1. Scudo infuocato
  x1. Granpozione          x1. Tamburo di Gaia

 =============================================================================
   =========================================================================

Partendo dalla base della montagna [PM.aA - Versante Ovest /A] seguite il
percorso in direzione nord e, arrivati al bivio, procedete prima lungo il
sentiero orientale, per recuperare un BRACCIALE D'OSSO ed una GRANPOZIONE.
Tornate alla biforcazione e stavolta uscite dal percorso ovest. Nella zona
successiva [PM.aB - Versante Ovest /B] scalate il sentiero più a sinistra per
trovare un COTTAGE. Procedete poi sempre verso destra e scendete lungo i
gradini più orientali, dove è situato lo scrigno del TAMBURO DI GAIA.
Riprendete la scalata e seguite il percorso obbligato per accedere nella stanza
seguente.

Al suo interno [PM.aC - Versante Ovest /C] continuate ad andare verso l'alto e,
giunti al bivio, scendete lungo il sentiero di destra per raccogliere una LAMA
DI MORFEO. Tornate alla biforcazione ed ora uscite dal percorso ovest.
Superate il Punto di Salvataggio [PM.aD - Precipizio] ed iniziate la discesa
passando attraverso le due rocce in alto. In seguito [PM.aE - Versante Est /A]
procedete lungo il percorso obbligato e, ad un certo punto, Ceodore cadrà nel
vuoto e potrete comandare solo l'Uomo incappucciato. Continuate la discesa con
lui ed entrate nella zona inferiore.
    ___
   #06.#
   #¯¯¯###################
 ###   #                 #
 #             #######   #
 #####################   #
 #   ......... #######   #
 # a       #   #######   #
 ###########   #######   #
 ###########   #####     #
 ###########   #####   ###############   LEGENDA [PM.aF - Versante Est /B]
 ###########   #####   ##### ....    #    a.  Etere
 #######           #   #   c :       #    b.  Sandali di Mercurio
 #######   #####   #   #     :   #####    c.  Scudo infuocato
 #######   #####   #   ##### : ###
 ##### b     ###   #   ##### : #          ..  passaggio segreto
 #########   #           ### : #          06  ingresso
 #########   ###   ###   ### : #          07  uscita
 #####         #   ###   ### : #
 #                 ###   ###   #
 #####################   ###   #
             #######           #
             #######   #########
             #######   #
             #         #
             #___#     #
             #07.#######
              ¯¯¯
Una volta qui [PM.aF - Versante Est /B] andate verso destra e poi scendete
tramite i gradini. Arrivati alla seconda pedana, salite tramite il percorso di
nord ovest e poi avanzate nuovamente verso nord ovest. Vi ritroverete così
nello stretto spazio tra due piattaforme, dove potrete recuperare un ETERE {a}.
Tornate alla biforcazione precedente e scendete dal sentiero a sinistra per
trovare il baule dei SANDALI DI MERCURIO {b}. Adesso ritornate alla seconda
pedana e questa volta seguite il percorso di sud est, al termine del quale
potrete raccogliere lo SCUDO INFUOCATO {c}. Infine raggiungete la zona più a
sud della stanza per ritrovare Ceodore ed uscite tramite il sentiero accanto.
Nell'ultima sala [PM.aG - Versante Est /C] attraversate il percorso obbligato,
sino ad arrivare dall'altro lato della montagna.

|| Ceodore e l'Uomo incappucciato sono riusciti a superare il difficile
|| percorso montano ma non c'è tempo per riposare: i due scorgono la nave
|| volante di Kain, che si sta dirigendo verso il Castello di Damcyan.
||
|| Intanto, a bordo del velivolo, il dragone ripensa a ciò che è avvenuto nel
|| santuario del Monte Ordalia. Kain era stato assalito dalla versione malvagia
|| di sè stesso.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Il dragone era stato sconfitto dalla sua nemesi, la quale ora era libera di
|| vagare per il mondo. Nel frattempo, Kain ha recuperato la gemma mistica che
|| era custodita a Fabul ed ora si dirige verso Damcyan.


                 :-------------------------------------------:
                 |  AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+------+-------------------------
  025    Capitano goblin      199     ..
  045    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte    285    Sacro
  058    Spine diaboliche     398     ..
  059    Idra bicefala        108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                 865    Sacro
  077    Tartaruga magma      435    Ghiaccio
  087    Lilith               466    Fuoco, Curativo
  103    Gremlin              410    Fuoco
  221    Schelesventratore    343    Fuoco, Sacro, Curativo
  223    Fiamma malefica      315    Ghiaccio

In questa zona territoriale non incontrerete alcun nuovo mostro perciò andate
subito verso nord est, sino ad entrare nell'oasi di Kaipo.



===============================================================================
  -- Capitolo 079 --
  KAIPO  >>  Assalto notturno                                           [@6079]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Negozi  \           Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato            400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto               40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama          60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice        100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Erba dell'eco          50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione           150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica     100  ..  Cura lo Status Maiale

 MEDICINE Est
  Aracnotela            100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario              50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage               500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo             200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                 100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico       200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arco lungo          2.000  ..  Attacco: 30
  Frecce accecanti    1.000  ..  Attacco: 20 + Status Cecità
  Spada di corallo    2.500  ..  Attacco: 38 + Elemento Fulmine
  Spada infuocata    14.000  §§  Attacco: 65 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Bracciale d'osso    3.800  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 1
  Corazza di maglia   5.000  ..  Difesa: 15, Difesa magica: 2
  Cotta di maglia     2.200  ..  Difesa: 10, Difesa magica: 3
  Elmo crociato       4.200  §§  Difesa:  9, Difesa magica: 1
  Elmo d'acciaio      2.000  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro        600  ..  Difesa:  2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                100  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§ l'Elmo crociato e la Spada infuocata si possono ottenere solamente
     acquistandoli dai negozi.

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+--------+-------------------------
  218 •  Fanteria zombie    1.000    Fuoco, Sacro, Curativo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [KA.aA - Città] andate nella zona orientale e,
subito oltre il negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminate quello più
in alto per trovare una POZIONE. Una volta fatto, riposatevi presso la Locanda
[KA.aD - Locanda].

|| Durante la notte, Ceodore e l'Uomo incappucciato vengono raggiunti dai
|| soldati di Baron, i quali li attaccano subito.
||
|| << Per eliminare rapidamente la Fanteria zombie, infliggete su tutti loro lo
||    Status Sonno tramite la Magia d'oggetto della Lama di Morfeo e poi usate
||    gli attacchi fisici. >>
||
|| Per quanto sembrassero umani, i loro assalitori erano chiaramente mostri ed
|| è la prova che ormai Baron non è più lo stesso regno di un tempo. L'Uomo
|| incappucciato poi fissa la destinazione successiva: per arrivare a Damcyan
|| bisognerà attraversare prima il Canale sotterraneo.

Uscite dalla città e procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di
una caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 080 --
  CANALE SOTTERRANEO  >>  Su due fronti                                 [@6080]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+--------+------------------------
  019    Rana tigre                59    Ghiaccio
  082    Tartaruga infernale      700    Ghiaccio
  094    Nottola                  439    Armi da lancio, Fuoco
  119    Golem di mithril       2.900     ..
  232 •  Cavaliere Sahagin        450    Fulmine
  233 •  Pirorana                 375    Ghiaccio
  234 •  Scorticatore             880    Ghiaccio
  235 •  Idra delle acque         675    Fulmine                 (a)

 NOTE
  a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque è in grado
     di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Aracnotela             x1. Megaetere
  x1. Bacio di dama          x1. Panacea
  x1. Campana sigillante     x1. Pozione-X
  x1. Coda di fenice         x1. Scudo glaciale
  x1. Cotta infuocata        x1. Spada glaciale
  x1. Etere                  x1. Tenda
  x1. Furia di Zeus          x1. Vino di Bacco
  x3. Granpozione

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della prima caverna [CS.aA - Entrata del canale, sud] percorrete il
ponte sulla destra ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello
occidentale è contenuta una GRANPOZIONE, in quello orientale è presente uno
SCUDO GLACIALE. Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di
sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest
ed aprite il baule per ottenere un BACIO DI DAMA.

Successivamente andate verso l'alto, attraversate il ponte sulla destra e
seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga scalinata.
Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo il canale
accanto, al termine del quale potrete recuperare una POZIONE-X dal baule.
Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una grande cascata.
Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB - Grotta della
cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra, una CAMPANA
SIGILLANTE, un'ARACNOTELA ed un ETERE. Adesso tornate nella camera precedente
[CS.aA - Entrata del canale, sud] ed uscite da nord ovest.

Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per recuperare un'ARACNOTELA dal baule;
tornate al bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due
scalinate, procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente
una GRANPOZIONE. Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e
proseguite lungo il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente
[CS.aD - S2 /B] è presente un Punto di Salvataggio.

|| L'Uomo incappucciato insiste per riposare nella caverna. Nel frattempo la
|| nave volante di Kain è giunta al Castello di Damcyan. Il dragone impone alla
|| sua truppa di rimanere a bordo perchè intende occuparsi da solo della gemma
|| mistica.


                           :-----------------------:
                           |  CASTELLO DI DAMCYAN  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Entrate nella località ed una volta qui [CD.aA - Cortile] procedete sempre in
direzione nord, sino ad incontrare Edward [CD.aH - Sala del trono], il quale
sarà sorpreso nel rivedere Kain dopo tanti anni.


                            :----------------------:
                            |  CANALE SOTTERRANEO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Riprendete il cammino e, uscendo dalla porta superiore tornerete nella camera
precedente e qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la SPADA
GLACIALE dal baule, dopo aver eliminato il Golem di mithril. In seguito andate
a sud per scendere in acqua e seguite il percorso a destra per raggiungere
l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate verso il basso e,
giunti al bivio, continuate in direzione est per trovare due scrigni: nel primo
è presente una FURIA DI ZEUS, nel secondo una COTTA INFUOCATA. Tornate al bivio
ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente.

     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
 ##### : ###08.### :........   #####
 # ....: ###¯¯¯###########         #
 # : # :...      #############     ###
 # : #####       #############       ###     LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
 # : #####             #######         #      a.  Panacea
 # : #####             #########       #      b.  Granpozione
 # : #       #######     #######       #
 # : #   b   #######       #######   ###      ..  passaggio segreto
 # : #       #######       #######   ###      07  ingresso
 # : #################     #######   ###      08  uscita
 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   a   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
 #######################___###
                       #07.#
                        ¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente la PANACEA {a}. Tornate indietro e, prima di
attraversare l'uscita, andate a sud per trovare una GRANPOZIONE {b} nel baule.

Giunti nella sala successiva [CS.aG - Entrata del canale, nord] procedete verso
l'alto e, giunti al bivio, andate prima a sud ovest per trovare una TENDA nel
forziere in basso ed un VINO DI BACCO in quello in alto. Tornate al bivio e
questa volta andate verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione.
Qui recatevi prima in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti
una CODA DI FENICE, in basso, ed un MEGAETERE, in alto. Infine uscite
dall'apertura a nord.

|| Presso il Castello di Damcyan, Kain pretende che Edward gli consegni il
|| Cristallo del Fuoco ma il re rifiuta di farlo. Il dragone sta per lanciarsi
|| contro Edward quando viene fermato da una voce femminile: Rosa fa il suo
|| ingresso nella sala del trono.


          :---------------------------------------------------------:
          |  AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO  |
 -:- -:- -:---------------------------------------------------------:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+------+-------------------------
  025    Capitano goblin      199     ..
  045    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte    285    Sacro
  058    Spine diaboliche     398     ..
  059    Idra bicefala        108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                 865    Sacro
  077    Tartaruga magma      435    Ghiaccio
  087    Lilith               466    Fuoco, Curativo
  103    Gremlin              410    Fuoco
  221    Schelesventratore    343    Fuoco, Sacro, Curativo
  223    Fiamma malefica      315    Ghiaccio

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Prima di procedere, attivate la Luna Crescente, poi andate verso
nord, entrando così nella caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 081 --
  LAGO SOTTERRANEO  >>  Il rapimento                                    [@6081]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+--------+------------------------
  530    Alligigatore             292    Ghiaccio
  820    Tartaruga infernale      700    Ghiaccio
  940    Nottola                  439    Armi da lancio, Fuoco
  213 B  Octokraken             8.000     ..
  214 B  Tentacoli 1            1.000    Ghiaccio
  215 B  Tentacoli 2            1.000    Ghiaccio
  216 B  Tentacoli 3            1.000    Fuoco
  217 B  Tentacoli 4            1.000    Fuoco
  232    Cavaliere Sahagin        450    Fulmine
  233    Pirorana                 375    Ghiaccio
  234    Scorticatore             880    Ghiaccio
  235    Idra delle acque         675    Fulmine

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda di fenice
  x1. Furia celeste
  x1. Granpozione
  x1. Pozione

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e scegliete 'Si'
per farvi trasportare dall'acqua nella zona inferiore.

|| Intanto, al Castello di Damcyan, Kain e Rosa sono faccia a faccia dopo molti
|| anni. La donna teme che il dragone sia nuovamente sotto il controllo mentale
|| di qualcuno ma Kain l'assicura che lui sta agendo liberamente e che dopo
|| aver eliminato Cecil, la donna sarà finalmente sua. Nella sala del trono
|| irrompono le truppe di Kain e, messo alle strette, Edward apre la scatola
|| ricevuta in dono da Cecil: improvvisamente da esso fuoriescono una serie di
|| creature fiammeggianti che scatenano un violento incendio in tutto il
|| castello.
||
|| << Ora dovrete attaccare Edward, sino al termine dello scontro. Se avete
||    problemi durante la battaglia, per via dell'assenza di equipaggiamento,
||    fate indossare a Kain una qualsiasi Arma ed un qualsiasi Scudo per
||    vincere agevolmente la battaglia. Ricordatevi poi di rimuovere di nuovo
||    l'equipaggiamento di Kain appena possibile. >>

Dopo essere atterrati [LS.aB - S2] salite le scale sulla destra e seguite il
percorso verso sud. Attraversate la lunga scalinata e negli scrigni troverete
una FURIA CELESTE ed una POZIONE. Infine uscite dalla porta situata a nord
ovest. Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale,
dove sono presenti due forzieri contenenti una GRANPOZIONE, in basso, ed una
CODA DI FENICE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a
nord ovest, ed entrate nella cascata per affrontare il boss.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   OCTOKRAKEN   |        ELEMENTI                   N° 213
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      60
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      17
 HP   >>  8.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  500              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  5.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Rigenera
    nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado
    di rigenerarlo.

 .. Attacco fisico
    l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   TENTACOLI 1   |       ELEMENTI                   N° 214
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      48
                           Fuoco    • forte          Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio • debole         Magia      16
 HP   >>  1.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  62               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fira
    i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   TENTACOLI 2   |       ELEMENTI                   N° 215
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      48
                           Fuoco    • forte          Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio • debole         Magia      16
 HP   >>  1.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  62               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fira
    i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   TENTACOLI 3   |       ELEMENTI                   N° 216
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      48
                           Fuoco    • debole         Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio • forte          Magia      16
 HP   >>  1.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  62               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   TENTACOLI 4   |       ELEMENTI                   N° 217
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      48
                           Fuoco    • debole         Difesa      4
 Liv  >>  30               Ghiaccio • forte          Magia      16
 HP   >>  1.000            Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  62               Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
L'Octokraken è un grosso mostro marino, che lotta assieme ai suoi quattro
Tentacoli. Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti perciò
concentrate i vostri attacchi sul corpo centrale.

All'inizio della battaglia, usate un'Aracnotela per infliggere a tutti i nemici
lo Status Slow. Una volta fatto, eseguite ripetutamente la sincro Attacco
incrociato per danneggiare l'Octokraken. Nel caso in cui abbiate bisogno di
curarvi, lasciate che l'Uomo incappucciato continui l'assalto mentre Ceodore
utilizzerà le magie bianca Cure e Cura. Una volta sconfitto il boss, anche i
Tentacoli verranno eliminati in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Uscendo dalla caverna, i due guerrieri si incamminano verso il Castello di
|| Damcyan, dove Kain è appena decollato con la nave volante: il dragone si è
|| impossessato del Cristallo del Fuoco ed ha rapito Rosa. In soccorso della
|| donna giunge Cid, a bordo dell'Enterprise, ma Kain riesce a sfuggire al suo
|| attacco.


          :----------------------------------------------------------:
          |  AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN  |
 -:- -:- -:----------------------------------------------------------:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+------+-------------------------
  025    Capitano goblin      199     ..
  045    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  050    Naga delle grotte    285    Sacro
  058    Spine diaboliche     398     ..
  059    Idra bicefala        108    Ghiaccio, Sacro
  063    Orco                 865    Sacro
  077    Tartaruga magma      435    Ghiaccio
  087    Lilith               466    Fuoco, Curativo
  103    Gremlin              410    Fuoco
  221    Schelesventratore    343    Fuoco, Sacro, Curativo
  223    Fiamma malefica      315    Ghiaccio

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Andate verso l'alto ed entrate nel Castello di Damcyan.



===============================================================================
  -- Capitolo 082 --
  CASTELLO DI DAMCYAN  >>  Inseguendo Kain                              [@6082]
================================================================= Kain ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda di fenice
  x1. Esplosivo
  x1. Furia di Zeus
  x3. Granpozione
  x3. Pozione
  x1. Tenda
  x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta nella località [CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di
mura bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta.

 #############################     LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
 # c   # b a #  ............ #      a.  Furia di Zeus
 #     #  ......:  ####### : #      b.  Vento antartico
 # .......:  #     ####### : #      c.  Esplosivo
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #    ><  pulsante
 #___                          #    ..  passaggio segreto
 #.04                #####   ###    02  ingresso
 #########################___#      04  uscita
                         #02.#
                          ¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una FURIA DI ZEUS {a}, un VENTO
ANTARTICO {b} ed un ESPLOSIVO {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare tre POZIONI e
tre GRANPOZIONI; esaminate il vaso di sud ovest per trovare una TENDA mentre
all'interno dei vasi sulla destra sono presenti due CODE DI FENICE. Ora uscite
e rientrate nella località e procedete sempre verso l'alto, sino ad incontrare
Edward e Cid [CD.aH - Sala del trono].

|| Il re di Damcyan comunica a Ceodore di non essere riuscito a fermare Kain,
|| il quale ora è in volo verso Baron, avendo con sè sia il Cristallo di Fuoco
|| che Rosa. Inizia così l'inseguimento, a bordo dell'Enterprise di Cid.
||
|| Nel frattempo, il dragone è arrivato a destinazione ed entra nel castello,
|| impaziente di incontrare finalmente Cecil. Poco dopo, anche Ceodore e l'Uomo
|| incappucciato atterrano nei pressi di Baron.
  _________
 |   CID   \                  (non importando i dati della Storia di Ceodore)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     30       Forza         38     Mano destra    Martello di mithril |
 |   HP  1.650       Velocità      13     Mano sinistra   --                 |
 |   MP     55       Vigore        32     Testa          Elmo vichingo       |
 |   Meccanico       Intelligenza   0     Torso          Armatura a scaglie  |
 |   Mano destra     Spirito        0     Braccia        Bracciale d'assalto |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Analisi • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio      |
 |   Rischio • può causare notevoli danni fisici al bersaglio                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 30                                                      |
 |                                                                           |
 |  Importando i dati della Storia di Ceodore, Cid conserverà il Livello     |
 |  raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato    |
 |  in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di   |
 |  Ceodore.                                                                 |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Lanciarazzi
 • 12 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Cid      (Analisi: Ascia oppure Martello)

Cid ora si unirà al gruppo. Entrate nella città di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 083 --
  BARON  >>  Accesso autorizzato                                        [@6083]
================================================================= Kain ========
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nel Passaggio demoniaco appaiono potenti mostri durante la Luna Calante

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Razione dietetica       100  ..  Cura lo Status Maiale

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arco letale           3.000  ..  Attacco: 40
  Ascia da battaglia    2.500  ..  Attacco: 42
  Frecce accecanti      1.000  ..  Attacco: 20 + Status Cecità
  Frecce sigillanti     1.000  §§  Attacco: 35 + Status Mutismo
  Spada glaciale       26.000  ..  Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio
  Spada infuocata      14.000  ..  Attacco: 65 + Elemento Fuoco
  Spirale psichica      2.000  ..  Attacco: 14

 PROTEZIONI
  Bracciale d'osso      3.800  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 1
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa:  5, Difesa magica: 8
  Corazza di maglia     5.000  ..  Difesa: 15, Difesa magica: 2
  Cotta di maglia       2.200  ..  Difesa: 10, Difesa magica: 3
  Elmo crociato         4.200  ..  Difesa:  9, Difesa magica: 1
  Mitra del saggio      2.000  ..  Difesa:  5, Difesa magica: 7
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa:  2, Difesa magica: 1
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa:  5, Difesa magica: 5

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 NOTE
  §§  le Frecce sigillanti si possono ottenere solamente acquistandole dai
      negozi.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cotta glaciale
  x1. Pozione-X

 =============================================================================
   =========================================================================

Nella località troverete nuovi oggetti in vendita presso il negozio di Armi e
Protezioni. Recatevi al suo interno [BR.aF - Armeria] ed ora, avendo Cid nel
gruppo, entrate nel passaggio nell'angolo di sud est, che vi condurrà oltre i
banconi, dove sono situati due forzieri: in quello di destra è presente una
COTTA GLACIALE mentre quello di sinistra contiene una POZIONE-X. Infine uscite
dalla città ed entrate nel Castello di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 084 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Faccia a faccia                                [@6084]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+---------+-------------------------
  218    Fanteria zombie     1.000    Fuoco, Sacro, Curativo
  384 B  Kain Oscuro 2      12.505    Sacro

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cristallo del Fuoco
  x1. Cristallo del Vento
  x1. Cristallo dell'Acqua

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati nella località [CB.aA - Cortile] eliminate la Fanteria zombie e poi
procedete verso l'alto, fino ad incontrare Kain e Rosa [CB.aF - 2° piano /B].

|| I due gruppi si ritrovano nella stessa stanza e l'Uomo incappucciato
|| finalmente è davanti al dragone, l'obiettivo della sua lunga ricerca.
|| Osservando il compagno di avventure di Ceodore, Rosa lo riconosce: si tratta
|| del vero Kain. I due sembrano conoscersi e si lanciano l'uno contro l'altro.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |
|   KAIN OSCURO 2   |     ELEMENTI                   N° 384
|                   |      A-Lancio •  --           ---+---
+-------------------+      Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  12.505           Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>  781              Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Salto
    Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio.


Kain Oscuro è la parte malvagia di Kain e durante la battaglia potrete
comandare solamente l'Uomo incappucciato. Nella fase iniziale dello scontro,
attaccate il boss, sino a quando questi non vi infliggerà lo Status Critico.

|| Ceodore prova ad intromettersi nello scontro ma Rosa lo ferma. I due
|| rivali continuano a fronteggiarsi, rivelando di conoscersi molto bene.

Durante la seconda fase della battaglia, i vostri HP risulteranno ripristinati
automaticamente, avrete con voi la Lancia del drago e potrete eseguire anche il
comando Salto per provocare danni ingenti a Kain Oscuro. Eseguite quest'ultima
tecnica e, se necessario, usate le Medicine per curarvi.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| La verità viene infine svelata. Presso il santuario del Monte Ordalia,
|| il Kain Oscuro vinse lo scontro e fu finalmente libero dalla sua prigionia
|| ed in seguito fu lui a soccorrere Porom. Il vero Kain invece nascose la sua
|| identità, divenendo l'Uomo incappucciato, e, durante il suo viaggio per
|| trovare e sconfiggere la sua nemesi, incontrò Ceodore.
||
|| Ora che la battaglia tra i due è finalmente conclusa, il vero Kain accetta
|| dentro di sè la sua parte malvagia, facendo svanire così la sua nemesi.
|| La voce udita sul Monte Ordalia riecheggia nel Castello di Baron e dona i
|| suoi poteri a Kain, il quale diventa un dragone sacro.
  __________
 |   ROSA   \                 (non importando i dati della Storia di Ceodore)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    30        Forza         24     Mano destra    Ramo di mithril     |
 |   HP   930        Velocità      17     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   250        Vigore        18     Testa          Mitra del saggio    |
 |   Maga bianca     Intelligenza  17     Torso          Tunica cerimoniale  |
 |   Mano destra     Spirito       53     Braccia        Bracciale runico    |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Benedizione  • può ripristinare alcuni HP e MP del gruppo               |
 |   Mira         • causa danni maggiori usando Arco e Frecce                |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |                                                                           |
 |  Importando i dati della Storia di Ceodore, Rosa conserverà il Livello    |
 |  raggiunto in precedenza mentre l'equipaggiamento sarà quello indicato    |
 |  in questa scheda, indipendentemente da cosa indossasse nella Storia di   |
 |  Ceodore.                                                                 |
 |___________________________________________________________________________|

SINCRO DISPONIBILI
 Assalto incrociato
 • 20 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Kain     (Attacco: Arma qualsiasi)

 Benedizione divina
 • 28 MP
 • ripristina gli HP del gruppo e può donare status positivi
 - Ceodore  (Magia bianca)
 - Rosa     (Benedizione)

 Collera divina
 • 30 MP
 • causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici
 - Kain     (Salto)
 - Rosa     (Magia bianca)

 Colpo letale
 • 12 MP
 • causa danni fisici e può infliggere Status Ade ad un nemico
 - Cid   (Analisi)
 - Rosa  (Mira)

 Colpo preciso
 • 12 MP
 • infligge lo Status Ade ad un nemico
 - Cid   (Analisi)
 - Kain  (Salto)

Adesso Rosa entrerà nel gruppo ed avrete ottenuto il CRISTALLO DEL FUOCO,
il CRISTALLO DEL VENTO ed il CRISTALLO DELL'ACQUA. Entrate infine nella sala
del trono.

|| Cecil da il benvenuto ai suoi amici ed assieme a lui c'è anche la ragazza
|| misteriosa. Kain si avvicina minacciosamente al re di Baron...

Con questo filmato termina la Storia di Kain. Salvate l'avventura ed ora nel
suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è stata
completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nei pressi della città di Baron:
rientrando nella sala del trono del Castello, rivedrete il filmato finale.
Entrate nella Locanda della cittadina e qui [BR.aC - Locanda] parlate con il
Challengingway, per accedere al Dungeon delle prove di Kain.



===============================================================================
  -- Capitolo 085 --
  DUNGEON DELLE PROVE  >>  I due dragoni                                [@6085]
================================================================= Kain ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+------------------------
  037 •  Belfagor 1               2.200    Armi da lancio, Sacro
  057    Lamia                    1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa         1.400    Sacro
  070 •  Cavaliere decaduto       2.900     ..                     (a)
  073    Cavaliere fantasma       1.050    Sacro
  074    Naga reale               1.480     ..
  078    Sognatore maledetto      2.800     ..
  088    Matriarca lamia          1.100     ..
  092    Stregona                 1.000     ..
  093    Orco folle               2.000     ..
  095 •  Aracne                   3.650    Ghiaccio                (b)
  098    Pyros viola                697    Armi da lancio
  100    Coeurl                     593     ..
  106    Occhio sanguinario 1     2.400    Armi da lancio
  111 •  Evocatrice               3.600     ..                     (c)
  114 •  Treant antico            3.900    Fuoco                   (d)
  119    Golem di mithril         2.900     ..
  124    Malboro                  4.200     ..
  126 •  Mini Satana              3.480     ..                     (e)
  168    AdamanGolem              8.500     ..
  237 B  Drago maledetto         10.000     ..
  238 B  Drago malefico          20.000    Sacro
  239 •  Elettrodrago 2           7.600    Armi da lancio          (f)
  339 •  Lady Caos                  482    Sacro

 NOTE
  a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cavaliere decaduto è in
     grado di eseguire contrattacchi immediati perciò eliminate questo nemico
     sempre per primo.

  b. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
     solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Il nemico
     inoltre reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni fisici,
     perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
     fisiche.

  c. l'Evocatrice può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerla.

  d. il Treant antico reagirà al vostro primo attacco magico attivandosi lo
     Status Berserk perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando
     solo tecniche fisiche.

  e. il Mini Satana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Confusione
     perciò usate le tecniche più potenti a disposizione per eliminarlo.

  f. l'Elettrodrago 2 può rilasciare la Coda blu.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Adamantite                x1. Forcina dorata
  x1. Ammazzademoni             x1. Frecce angeliche
  x1. Ammazzaorchi              x1. Giacca luminosa
  x1. Anello di gelatina        x1. Gran martello
  x1. Arco elfico               x1. Guanti di diamante
  x1. Armatura di diamante      x1. Megaetere
  x1. Bracciale di diamante     x1. Mela d'oro
  x1. Clessidra di bronzo       x1. Obelisco
  x1. Corno rigenerante         x1. Panacea
  x1. Cortina luminosa          x1. Rivista lali-hot
  x1. Cotta glaciale            x1. Scudo di diamante
  x1. Elisir                    x1. Scudo glaciale
  x1. Elmo di diamante          x1. Verga protettiva
  x1. Etere

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove di Kain si svolge all'interno di sette stanze e non
possiede alcuna caratteristica particolare tuttavia, per recuperare tutti gli
oggetti comuni presenti, sarà necessario visitarlo almeno due volte poichè è
presente un bivio che poi non vi permetterà di tornare indietro.


                                  ESPLORAZIONE
                                  ------------
Una volta giunti nella località [DP.eP - Entrata] andate verso l'alto e salite
sulla pedana luminosa. In seguito [DP.eQ - Sala del teletrasporto] uscite dalla
porta a sud.

   #############################
   #                           #########
   #   #######   ###########     ° ° ° #
   #   #######   ################### ° #
   # c #         #.98|     ##### ° ° ° #
   #####   #############   ##### ° #####
 #######   #############   ### ° ° ###
 #         ##### b #####   ° ° ° #####
 #   ###########   ###################     LEGENDA [DP.eR]
 #   ###########   ###########   #####     Antico castello, giardino
 #       #######   #####   ### ° #####
 #   #     #####   #####   ### ° # d #      a.  Adamantite
 #   #     #####   #####   ° ° ° #___#      b.  Scrigno casuale
 #       #######   #####   #######99.#      c.  Megaetere
 ###     #                 ###########      d.  Verga protettiva
 ###           #########             #
 #######   #################   #######      °°  passaggio segreto
 #######   #######___#######   #######      ..  sottopassaggio segreto
 #######   #######96.#######   ###___#      95  ingresso
 #######   #####  ¯¯¯  #####   ###97.#      96  uscita
 #######   #######   #######   #  ¯¯¯#      97  uscita
 ###                   ....#.. #     #      98  uscita
 #############   ########### : #   ###      97  uscita
 #############   ########### : # : #
 #####       # : # ..........: #####        possibile contenuto Scrigno b:
 ###         ##### : ####### : # : #         -  Clessidra di bronzo
 ###           :...: ####### :...: #         -  Corno rigenerante
 #     #####       #################         -  Cortina luminosa
 #     #######   ###################         -  Etere
 # a #########   ###################         -  Panacea
 #############   #############___###
     #########   #############95.###
     ###           ###   #####¯¯¯###
     #########   ###     #####   ###
     #                   ###       #
     #######       ###     #####   #
           #############           #
                       #############

Arrivati all'aperto [DP.eR - Antico castello, giardino] seguite il percorso
obbligato ed aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminando l'AdamanGolem
riceverete l'ADAMANTITE {a}. In seguito procedete prima verso nord est e poi
verso sinistra, sino a trovare due scalinate che conducono ad uno scrigno {b}:
il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà
essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA,
un ETERE oppure una PANACEA.

Successivamente, avanzate lungo il sentiero occidentale e, giunti nella zona
in alto a sinistra, aprite il forziere per ottenere un MEGAETERE {c}.
Ora tornate alle due scalinate e da qui procedete in direzione sud ovest,
dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero vi condurranno ad
un sottopassaggio segreto, che vi farà raggiungere l'uscita orientale.
Superate la camera successiva [DP.eS - Antico castello, 1° piano] e tornati
all'aperto potrete recuperare la VERGA PROTETTIVA {d}. Attraversate di nuovo il
sottopassaggio segreto per arrivare alla porta dell'edificio.

Adesso il cammino da intraprendere si dividerà in due strade distinte:
scendere attraverso il pozzo (percorso breve) oppure entrare nell'edificio
tramite la porta centrale (percorso lungo). Scegliendo la prima, non potrete
più percorrere la seconda mentre, entrando nell'edificio, sarete ancora in
grado di cambiare idea e di tornare al pozzo. I due percorsi si riuniranno
nell'ultima camera del Dungeon delle prove, poco prima di affrontare il boss.


              :-------------------------------------------------:
              |  Percorso breve: SCENDENDO ATTRAVERSO IL POZZO  |
 -:- -:- -:- -:-------------------------------------------------:- -:- -:- -:-
Partendo dalla porta dell'edificio, tornate nella zona più alta della stanza e
da qui andate verso destra, entrando così nel percorso segreto attraverso gli
alberi, il quale vi condurrà al pozzo. Esaminatelo per accedere nella camera
inferiore e qui [DP.eS - Antico castello, 1° piano] andate verso il basso.
Ignorate per ora l'apertura nel pavimento e raggiungete lo scrigno a sud per
recuperare l'AMMAZZAORCHI. Scendete attraverso il foro per arrivare in una
grotta.

Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] muovetevi in senso orario e per
ora non scendete le scale. Seguite il sentiero sino e, giunti al bivio,
andate verso sinistra per trovare poi il forziere del BRACCIALE DI DIAMANTE.
Tornate indietro, scendete le scale ed uscite dalla porta sulla destra.
Nella grotta successiva [DP.eV - Caverna sotterranea, interno] seguite il
percorso obbligato, sino a raggiungere la zona del Punto di Salvataggio,
dove vi ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una
porta che vi farà uscire dal Dungeon delle prove.


                  :------------------------------------------:
                  |  Percorso lungo: ENTRANDO NELL'EDIFICIO  |
 -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
Una volta all'interno [DP.eS - Antico castello, 1° piano] percorrete il
sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno dello SCUDO GLACIALE. Fate il
percorso nel verso opposto per aprire il forziere accanto, il quale contiene
una COTTA GLACIALE. Adesso tornate indietro e recatevi presso gli scaffali,
situati nella zona di nord est: esaminate il vaso posizionato più a destra per
ottenere una MELA D'ORO.

Adesso tornate all'ingresso e da qui entrate nella piccola sezione con le
scale, le quali vi condurranno al piano superiore. Al suo interno [DP.eT -
Antico castello, 2° piano] raggiungete lo scrigno in alto per recuperare le
FRECCE ANGELICHE. Rientrate nella camera precedente [DP.eS - Antico castello,
1° piano] ed esaminate il foro situato nel pavimento a sud est per arrivare in
una grotta.

Al suo interno [DP.eU - Caverna sotterranea] seguite il percorso obbligato in
direzione ovest e poi muovetevi in senso antiorario per raggiungere lo scrigno
che contiene la FORCINA DORATA. Successivamente andate in direzione nord ed
uscite dalla porta. Nella sala seguente [DP.eV - Caverna sotterranea, interno]
procedete in senso orario e, dopo aver superato la prima rampa di scale,
costeggiate la parete rocciosa orientale per arrivare poi nella zona dove è
situato il baule dell'ELISIR. Infine tornate indietro, scendete tramite la
seconda scalinata per poi raggiungere la zona del Punto di Salvataggio, dove vi
ricongiungerete con l'altro percorso. Sulla sinistra è presente una porta che
vi farà uscire dal Dungeon delle prove.


                               :---------------:
                               |  Zona finale  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:---------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
In questa camera potrete incontrare anche l'Elettrodrago 2, il quale può
rilasciare la Coda blu, ottenibile anche durante la Storia di Ceodore. Prima di
procedere, assicuratevi che Kain equipaggi la Lancia del drago poichè essa
causa danni di Elemento Sacro a cui il boss risulta debole. Attivate la Luna
Nuova, superate il ponte di legno e rivolgetevi alla creatura incappucciata per
cominciare la battaglia.

+---------------------+------------------------------------------------------++
|                     |
|   DRAGO MALEDETTO   |   ELEMENTI                   N° 237
|                     |    A-Lancio •  --           ---+---
+---------------------+    Fulmine  •  --            Forza      77
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  10.000           Oscurità • forte          D-Magica   35
 MP   >>  625              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  5.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  3.500            Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Fira
    il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Maledizione
    il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno
    oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza
    temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa
    Magica.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   DRAGO MALEFICO   |    ELEMENTI                   N° 238
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza      88
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  20.000           Oscurità • forte          D-Magica   44
 MP   >>   1.250           Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  5.000            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  3.500            Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica
    anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici
    oppure magici.

 2. Firaga
    il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 3. Sentenza
    il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
    Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
    cui subisca danni fisici oppure magici.

 4. Zanna nera
    il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa
    questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
    danni fisici oppure magici.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Drago maledetto è un grosso drago di colore azzurro. Nella prima fase dello
scontro, infliggete con Rosa lo Status Slow al boss poi iniziate l'offensiva:
 .Ceodore e Cid eseguiranno l'attacco fisico
 .Kain attaccherà con il comando Salto
 .Rosa ripristinerà gli HP a chi ne avrà bisogno e donerà al gruppo lo Status
  Haste, se possibile.

Una volta sconfitto, il Drago maledetto muterà il suo aspetto e diventerà il
Drago malefico, aumentando così la pericolosità dei suoi attacchi:
infliggetegli di nuovo lo Status Slow e poi passate ad una strategia più
prudente. Ora il Drago malefico contrattaccherà dopo aver subito un qualsiasi
danno, eseguendo molto spesso la Zanna nera, la quale eliminerà un personaggio
all'istante.

Attivate lo Status Haste su Kain ed usate esclusivamente il suo comando Salto
per ferire il boss. Ad ogni turno, dopo aver colpito il Drago malefico dovrete,
con Ceodore, Cid e Rosa, riportare in vita e curare il personaggio eliminato.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                  ADAMANTITE               GIACCA LUMINOSA
                  AMMAZZADEMONI            GRAN MARTELLO
                  ANELLO DI GELATINA       GUANTI DI DIAMANTE
                  ARCO ELFICO              OBELISCO
                  ARMATURA DI DIAMANTE     RIVISTA LALI-HOT
                  ELMO DI DIAMANTE         SCUDO DI DIAMANTE

Infine vi ritroverete presso la Locanda della città di Baron [BR.aC - Locanda].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove di Kain, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 086 --
  PASSAGGIO DEMONIACO  >>  Caccia alla Coda: Coeurl grigio 1            [@6086]
================================================================= Kain ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Coeurl grigio 1, il quale compare solo nella stanza con i
teletrasporti [PD.aA - S1], e solo durante la Luna Calante, poichè può
rilasciare la Coda grigia, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 #################################################################
 #.04         §§§   §§§         §§§   §§§    .....(D)            #
 #¯¯¯###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # :....(A)...........    §§§    .....(C)    : ### :          §§§#
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #§§§      ###§§§   (B)..........: ### :.....:     :    §§§      #
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #                              §§§               (E)....... |03.#
 #################################################################

 LEGENDA [PD.aC - S3]
  ...  percorso consigliato
  A~E  pannelli da calpestare
  §§§  pannelli da evitare
  04.  ingresso
  03.  uscita

Entrando nella località dal lato di Baron, la prima stanza [PD.aC - S3]
funzionerà in maniera diversa: adesso i pannelli luminosi non solo potranno
trasformarsi in blocchi ma saranno anche in grado di cambiare posizione.
Seguite il percorso indicato sulla mappa per superare questa sala e, dopo aver
oltrepassato il Punto di Salvataggio [PD.aB - S2], giungerete nella camera dove
potrete affrontare il Coeurl grigio 1 [PD.aA - S1].

Una volta incontrato il bersaglio, eliminate subito i due Cait Sith con Cid e
con Kain, infliggete con Rosa lo Status Slow al Coeurl grigio 1 mentre con
Ceodore attivate il Risveglio. Dopo essere rimasti da soli con il bersaglio,
usate la sincro Assalto incrociato per colpirlo e, con un po' di fortuna,
il Blaster del Coeurl grigio 1 si limiterà a paralizzare i vostri personaggi,
anzichè eliminarli. Se possibile, donate a Ceodore ed a Kain lo Status Haste e
continuate l'offensiva sino ad eliminare il nemico.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere adesso le Code grigie, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Coeurl grigio 2, durante la Storia dei Cristalli.
Ricordatevi inoltre che, nell'ultima camera del Dungeon delle prove [DP.eV -
Caverna sotterranea, interno] potrete incontrare, durante ogni Fase Lunare,
l'Elettrodrago 2, il quale può rilasciare la Coda blu.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



                           +-----------------------+
                           |                       |
                           |  STORIA DEI SELENITI  |
                           |                       |
                           +-----------------------+
 IL PIANETA BLU CHE FU
 "Dopo la grande battaglia, i Seleniti si imbarcano in una avventura senza
  fine. Ma uno di essi si risveglia dopo aver fatto uno spaventoso incubo.
  Egli scopre così che i cristalli della luna brillano di una minacciosa luce
  rossa..."

===============================================================================
  -- Capitolo 087 --
  SOTTOSUOLO LUNARE  >>  Il risveglio                                   [@6087]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+--------+-------------------------
  025    Capitano goblin          199     ..
  026    Lucertola nera 1         792    Ghiaccio
  065    Cavaliere oscuro         360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro         380     ..
  077    Tartaruga magma          435    Ghiaccio
  081    Chimera                  700     ..
  082    Tartaruga infernale      700    Ghiaccio
  088    Matriarca lamia        1.100     ..
  096 •  Cavaliere ardente        579    Ghiaccio
  103    Gremlin                  410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo       480    Fuoco

 ___________
 \  Negozi  \      Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato       400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto          40  ..  Cura lo Status Veleno
  Coda di fenice   100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio          30  ..  Cura lo Status Cecità
  Cottage          500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco     50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione      150  ..  Ripristina molti HP
  Tenda            100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

  Il negozio è situato in [SL.bC] Camera della biostasi ed è accessibile
  parlando con l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Guanti di mithril
  x3. Coda di fenice          x2. Pozione-X
  x1. Corno rigenerante       x1. Scudo di mithril
  x2. Cottage                 x1. Spada di ebano
  x1. Elmo di mithril         x3. Tenda
  x2. Etere                   x1. Zanna bianca
  x3. Granpozione

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Presso il Castello di Baron, Cecil è immerso nei suoi pensieri. Il sovrano
|| non conosce la sorte di Golbez, suo fratello: anni prima, dopo la fine della
|| guerra contro Zeromus, l'uomo decise di rimanere con i Seleniti sulla luna
|| e da allora non è più tornato. Nel frattempo, presso l'osservatorio della
|| città di Agart, uno studioso assiste terrorizzato all'avvicinarsi di un
|| secondo satellite al Pianeta Blu.
||
|| Sulla luna dei Seleniti, all'interno del Palazzo di cristallo, Golbez e gli
|| altri membri della comunità selenita si trovano nel loro lungo letargo.
||
|| << Inizierete adesso una battaglia contro Cecil, in cui voi impersonate
||    Golbez. Non appena inizia lo scontro, rimuovete subito la SPADA DI EBANO
||    dal vostro equipaggiamento, per mantenerla così nell'inventario. >>
||
|| L'incubo è così spaventoso da risvegliare Golbez dal suo sonno.
  ____________
 |   GOLBEZ   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     30       Forza         30     Mano destra     --                 |
 |   HP  2.971       Velocità      20     Mano sinistra  Spada antica        |
 |   MP    230       Vigore        33     Testa           --                 |
 |   Selenita        Intelligenza  38     Torso          Veste di ebano      |
 |   Mano sinistra   Spirito       33     Braccia        Bracciale runico    |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Pressione  • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio                |
 |   Provoca    • attira su di sè gli attacchi dei nemici                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 45                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

 Inventario vuoto  /  Denaro: 1.000 Gil

Vi ritroverete nella sala dove riposano i Seleniti [SL.bD - Camera della
biostasi]. Presso l'angolo più a nord ovest della stanza è presente un
Hummingway che potrà vendervi alcune Medicine mentre in quello a nord est è
situato un Punto di Salvataggio. Salite sul pannello scuro, circondato da un
pavimento rosso, per accedere nella camera successiva. Qui [SL.bC - S12 /B]
procedete verso sud, scendete le scale ed in seguito [SL.bB - S12 /A] usate il
teletrasporto situato nella zona inferiore.

Nella sala seguente [SL.bA - S11] procedete lungo il percorso obbligato e
Golbez avvertirà qualcosa di strano. Più avanti [SL.aZ - S10] è presente nella
zona di sud ovest un pannello curativo. Andate verso l'alto e, sulla sinistra
troverete lo scrigno della GRANPOZIONE; da qui avanzate in direzione est e
recuperate la TENDA dal baule. Uscite poi dalla zona in alto a destra ed in
seguito [SL.aV - S9] avanzate verso sinistra, raccogliete l'ETERE dal forziere
e, dopo aver superato la seconda rampa di scale, andate a nord est per trovare
una POZIONE-X. Uscite dall'apertura a nord e poi [SL.aU - S8] attraversate il
sentiero, recuperando una CODA DI FENICE dal baule sulla sinistra.

Arrivati nella nuova camera [SL.aQ - S7 /A] salite le scale e poi seguite il
sentiero orientale, sino a quando non affronterete una Tartaruga infernale ed
una Tartaruga magma, che potrete eliminare facilmente. Per ora potrete accedere
solo nella stanzetta occidentale [SL.aR - S7 /B], dove è presente un Punto di
Salvataggio. Uscite da nord ovest e nella sala successiva [SL.aP - S6 /B]
raccogliete prima la CODA DI FENICE situata in alto a sinistra e poi superate
il passaggio a sud.

In seguito [SL.aO - S6 /A] procedete in senso antiorario, salite le scale e poi
scendete da quelle subito a sinistra per trovare un COTTAGE. Tornate indietro,
andate a nord e negli scrigni situati ai lati del sentiero sono presenti una
GRANPOZIONE ed una TENDA. Prima di uscire dalla stanza dovrete sconfiggere un
Cavaliere ardente, un Cavaliere oscuro ed un Soldato centauro. Nella camera
successiva [SL.aH - S5 /A] attraversate il percorso occidentale, sino a trovare
lo scrigno che contiene una CLESSIDRA DI BRONZO, mentre in quello occidentale è
situato un vaso curativo.

Entrate nell'apertura di sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] raccogliete
i GUANTI DI MITHRIL dallo scrigno in basso a sinistra. Uscite dal passaggio a
sud est per raggiungere la zona centrale della sala precedente. Qui [SL.aH -
S5 /A] procedete verso destra ed al termine del sentiero troverete un CORNO
RIGENERANTE. Tornate indietro ed entrate nella camera di destra.

         #######       #########
       ###     #########   a   #######                  LEGENDA [SL.aI - S5 /B]
       #           ....          ... #                   a.  Tenda
       #       #########       ### : #      ___          ..  passaggio segreto
       #       ################### : #   ###16.###       15  ingresso
   #####       ############# ......: #####  ¯¯¯  ###     14  uscita
 ###           ############# : #######             ###   13  uscita
 #             ############# : #######               ###
 #               ########### : #######                 #
 #                 ######### : #######                 #
 #               ########### :......                   #
 ###             #################                     #
   ###    ___  ###               ###                 ###
     #####14.###                   #                 #
          ¯¯¯                      #             #####
                                   ###           #
                                     #         ###
                                     #  ___    #
                                     ###15.#####
                                        ¯¯¯
Al suo interno [SL.aI - S5 /B] costeggiate la parete occidentale sino ad
accedere in un passaggio segreto, che vi condurrà allo scrigno della TENDA.
Continuate verso sinistra ed uscite da sud ovest. Giunti nella zona superiore
della stanza precedente [SL.aH - S5 /A] andate ad ovest per recuperare un ETERE
poi, prima di uscire dalla scalinata a nord, dovrete eliminare una Lucertola
del gelo ed una Lucertola nera 1. In seguito [SL.aD - S4 /A] aprite il forziere
sulla sinistra per ottenere una GRANPOZIONE {a} e poi procedete verso nord.

Nella camera successiva [SL.aF - S4 /C] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno
ad ovest e la ZANNA BIANCA da quello a nord est. L'uscita superiore vi condurrà
ad un Punto di Salvataggio [SL.aG - S4 /D] perciò attraversate quella in basso
per accedere nella zona sud est della sala precedente. Qui [SL.aD - S4 /A]
seguite il percorso obbligato e, giunti al bivio, salite le scale ed andate a
destra per trovare una CODA DI FENICE. Raggiungete l'uscita a nord ovest e,
lungo la strada, verrete attaccati da una Chimera e da una coppia di Gremlin.
Successivamente [SL.aC - S3] potrete curarvi tramite il vaso situato in alto a
destra e dovrete uscire dal passaggio a nord.

   ###########___#####       #####################
 ### a ###   #07.#   #########       ........... #
 #     ###    ¯¯¯  .......             ####### : #
 #                 #############     ######### : #
 ###       #########           #######       # : #
   #########                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
 LEGENDA [SL.aB - S2]                        # : #
  a.  Cottage                                # : #
  b.  Elmo di mithril                        # : #
                                             # : #
  ..  passaggio segreto                      # : #
  07  ingresso                               # : #
  06  uscita                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                             ################# : #
                      ___    # ..  b # ........: #
                     #06.##### : ##### : ##### : #
                     #¯¯¯##### :.......: ##### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #                      ...: #
                     #############################

In questa camera [SL.aB - S2] recuperate subito il COTTAGE {a} dallo scrigno
sulla sinistra poi andate in direzione est per entrare in due passaggi segreti.
All'interno del secondo, procedete verso il basso e, arrivati in corrispondenza
del baule a sinistra, muovetevi in direzione ovest per attraversare un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà al forziere: al suo interno è presente un
ELMO DI MITHRIL {b}. Raggiungete l'uscita inferiore.

               #########################################
           #####                                       ###
         ###         ###############################     #
         #       ###################################   ###
         #       ###################################   #
         #     ################################# ..... #
         #     ################################# : #   #
     #####     #########           ############# : #   #
     #         #####                   ######### : #####
   ###       #######       #   #       ######### : #
   #     #########       ###   ###       ####### : #
   #     #########     ###       ###   ..........: #
   #     #########     ###  ___  ###     ###########     LEGENDA [SL.aA - S1]
   #   #############   ###  01.  ###     ###              a.  Scudo di mithril
   #   #############   ###  ¯¯¯  ###     ###              ..  passaggio segreto
 ###   #############     #########       ###              06  ingresso
 #     #############       #####         ###              01  uscita
 #     #############                       #
 #     ###############                   ###
 #     #####################           ###
 #       ###################   #########
 ###         ###############   #########
   #             ###########   #########
   ###             #########   ###___###
     ###       a       #####   ###06.###
       ###         #########      ¯¯¯  #
         #################           ###
                         ###         #
                           ###     ###
                             #######

Più avanti [SL.aA - S1] verrete presto assaliti da tre Capitani goblin e da una
Matriarca lamia. Dopo la battaglia, andate verso l'alto e costeggiate la parete
orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguite il percorso in senso
antiorario per raggiungere il forziere dello SCUDO DI MITHRIL {a}. Come ultima
cosa tornate nella zona centrale della stanza e salite sul pannello chiaro per
accedere in una nuova località.


                           :------------------------:
                           |  PALAZZO DI CRISTALLO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
|| Golbez raggiunge la stanza dove sono custoditi tutti i Cristalli della luna,
|| i quali ora brillano di una strana luce rossa.

Nella camera [PC.aB - 2° piano] potrete rivolgervi alle gemme mistiche, che vi
riveleranno qualche piccolo dettaglio sulla loro origine e sul loro scopo.
Uscite dalla porta a sud ed incontrerete Fusoya.

|| Anche il capo dei Seleniti si è risvegliato dal suo letargo, allarmato dal
|| bagliore misterioso emesso dai Cristalli. Forse è successo qualcosa sulla
|| luna mentre loro si trovavano nel sonno.
  ____________
 |   FUSOYA   \
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     30       Forza         10     Mano destra    Verga protettiva    |
 |   HP  1.900       Velocità      20     Mano sinistra   --                 |
 |   MP    190       Vigore        20     Testa          Mitra del saggio    |
 |   Selenita        Intelligenza  43     Torso          Tunica cerimoniale  |
 |   Mano destra     Spirito       58     Braccia        Bracciale runico    |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia bianca • utilizza una magia bianca                                |
 |   Magia nera   • utilizza una magia nera                                  |
 |   Benedizione  • ripristina alcuni HP e MP del gruppo                     |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 40                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Adesso Fusoya entrerà nel gruppo. Nella sala inferiore [PC.aA - Ingresso]
lungo le navate laterali, sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che
ripristineranno gli HP e gli MP dei personaggi. Uscite dall'apertura a sud per
ritrovarvi all'aperto.


                            :---------------------:
                            |  SUPERFICIE LUNARE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-----------------
  024    Crisalide              986     ..
  029    Bavarois violetto      105    Fuoco
  090    Mors                   695     ..
  098    Pyros viola            697    Armi da lancio
  100    Coeurl                 593     ..
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio
  118 •  Gelatina nera        1.357     ..              (a)
  242 •  Verme di Gavel       4.111     ..

 NOTE
  a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
     eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche. Il nemico inoltre è
     quello più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Artemide,
     che si possono ottenere solamente dai mostri.

I mostri incontrati sulla mappa sono sempre gli stessi in ogni punto del
satellite. Procedete verso destra ed entrate nella caverna inferiore.



===============================================================================
  -- Capitolo 088 --
  TUNNEL LUNARE  >>  I due sentieri                                     [@6088]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+---------+------------------------
  029    Bavarois violetto       105    Fuoco
  090    Mors                    695     ..
  098    Pyros viola             697    Armi da lancio
  100    Coeurl                  593     ..
  117    Mousse bianca           298    Ghiaccio
  118    Gelatina nera         1.357     ..
  241 •  Drago d'ebano 1      12.000    Armi da lancio, Sacro   (a)

 NOTE
  a. il Drago d'ebano 1 compare solo nella stanza [TL.aA] Ovest e solo durante
     la Luna Nuova. Questo è il nemico che possiede la Coda ottenibile in
     questa Storia (Coda di ebano). Nel caso lo incontriate, per ora fuggite
     subito.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Pozione-X
  x1. Megaetere
  x1. Spada sanguinaria

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della prima stanza [TL.aB - Est] seguite il percorso obbligato per
uscire infine dall'angolo in alto a destra. Tornati all'esterno [Superficie
lunare] muovetevi in direzione nord ovest, sino ad entrare nella grotta. Al suo
interno [TL.aA - Ovest] andate subito verso destra per recuperare una POZIONE-X
ed un MEGAETERE. In seguito procedete in direzione sud e, giunti al bivio,
attraversate il sentiero orientale per trovare il forziere della SPADA
SANGUINARIA. Infine uscite dall'apertura a sud ovest.


                            :---------------------:
                            |  SUPERFICIE LUNARE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Una volta all'aperto, andate verso il basso e salite sulle scale a destra.
Giunti sull'altopiano, procedete in direzione sud est e scendete dai gradini
situati accanto ad una caverna.


                         :----------------------------:
                         |  RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:----------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 _________________
 \  Informazioni  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • l'Antro del Progenitore si trova a nord est del Rifugio degli Hummingway
 • nel Tunnel lunare appaiono potenti mostri durante la Luna Nuova
 • nella zona orientale della Luna sono precipitate alcune meteore

 ___________
 \  Negozi  \         Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato          400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto             40  ..  Cura lo Status Veleno
  Coda di fenice      100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio             30  ..  Cura lo Status Cecità
  Cottage             500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco        50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Etere            10.000  ..  Ripristina 50 MP
  Granpozione         150  ..  Ripristina molti HP

Nella grotta [RH.aA - Tana] sono presenti un gran numero di Hummingway.
Rivolgetevi a quello situato nell'angolo di nord ovest per accedere al negozio.
Comprate alcune Medicine e tornate all'aperto.


                            :---------------------:
                            |  SUPERFICIE LUNARE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Risalite sull'altopiano e procedete in direzione sud est, sino a scendere dalle
scale. Successivamente muovetevi verso sinistra per incontrare alcuni monti
marroni ed un grosso cratere. Entrate in quest'ultimo.



===============================================================================
  -- Capitolo 089 --
  CRATERE LUNARE  >>  Pericolo evocato                                  [@6089]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  020    Mousse rossa                35    Fuoco
  021    Mousse gialla               55    Fulmine
  029    Bavarois violetto          105    Fuoco
  065    Cavaliere oscuro           360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro           380     ..
  072    Soldatessa                 425     ..
  082    Tartaruga infernale        700    Ghiaccio
  103    Gremlin                    410    Fuoco
  107    Lucertola del gelo         480    Fuoco
  110    Bestia glaciale 1          520    Fuoco
  112    Incantatrice               350     ..
  184 B  Ragazza misteriosa 1    20.000     ..
  195 B  Asura 1                 40.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Antidoto                  x2. Etere
  x1. Bracciale di diamante     x1. Fuga rapida
  x1. Coda di fenice            x2. Granpozione
  x1. Corno rigenerante         x3. Megaetere
  x2. Cottage                   x2. Pozione-X
  x1. Erba dell'eco             x1. Spada di mithril

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Nel luogo in cui è caduta la cometa, i personaggi trovano un paesaggio
|| insalubre, come se la terra stesse marcendo, inoltre Fusoya ipotizza che non
|| si tratti di una semplice cometa.

All'interno del Cratere sono presenti diverse "rocce marroni comunicanti" che
emettono getti d'aria: posizionandosi su di esse sarà possibile, a seconda dei
casi, salire o scendere dalle varie sporgenze oppure cambiare stanza.
All'interno della prima camera [CL.aA - Bordo, est] procedete verso sinistra e
poi uscite dal basso.
            _____
           #.02..#
         ###¯¯¯¯¯###
       ###         ###         #############
       #             ###########           #
       ###                                 #
       ###                               ###
       #         #############     O   #####
     ###################     ######|########   LEGENDA
     #             #######         O       #   [CL.aB - Parete superiore, est]
     #             #######                 #    a.  Pozione-X
   ###               ###                   #    O-  rocce comunicanti
 ###         #                             #    02  ingresso
 #         #####                           #    03  uscita
 #   a   #####                   ###########
 #       #   #   O     ###########       ###
 #########   ####|######                   #
 ###             O                         #
 #         #                               #
 #       ###                   #    ___    #
 #########       #####       #####  03.  ###
         #################################

In seguito [CL.aB - Parete superiore, est] avanzate in direzione est, usate la
roccia comunicante per scendere e poi raggiungete l'estremità sud ovest del
piano successivo per trovare lo scrigno della POZIONE-X {a}. Recatevi infine
nella zona inferiore ed uscite da sud est.

                                             #########
                             #################  03.  #
       #########         #####                  ¯¯¯  #
       #   a   #         #   #                       #
       ###     ###########   #####   ###################
       ###           O---O               #####   b     #
       #####   |     #   #         O   ----O #         #
       ########|######   ##########|######   #####   ###
       ####### O               #   | #                 #
     #########               ----O | #         |       ###
 #####       ###################   | ##########|##       #
 #         ----O       O------     |           O #########
 #   c       #         #####   O                 |     #
 #   O   #######   |   #   ####|#################|######
 ####|####   ######|####       |   #             O   ###
 #   |   O   #     O       O       #                 ###
 ########|#################|##############   ###########
   #     |                 |                           #
   #       ###   |                   O                 #
   ##############|###################|##     ###   #####
           #     O     d     ----O   | #######  ___    #
           ###                 #         ###    04.    #
             ###########################################

 LEGENDA [CL.aC - Parete intermedia, est]
  a.  Coda di fenice        O-  rocce comunicanti
  b.  Erba dell'eco         03  ingresso
  c.  Spada di mithril      04  uscita
  d.  Corno rigenerante

In questa sala [CL.aC - Parete intermedia, est] raggiungete lo spiazzo a sud
ovest e da qui usate la roccia comunicante occidentale per arrivare nella zona
dove è presente una CODA DI FENICE {a}. Tornate indietro e stavolta scendete
tramite l'altro masso marrone. Dopo averlo fatto, andate a destra e salite
attraverso la roccia comunicante, per arrivare poi allo scrigno dell'ERBA
DELL'ECO {b}. Sfruttate il masso marrone per tornare allo spiazzo superiore e
poi scendete nuovamente.

Adesso utilizzate prima la roccia comunicante a sud ovest, poi quella più a
sinistra e poi di nuovo quella occidentale: in questa maniera arriverete allo
spiazzo dove è situato il baule della SPADA DI MITHRIL {c}. Procedete verso
sud, tramite i tre massi marroni che incontrerete più avanti, e poi andate
verso sinistra per raccogliere il CORNO RIGENERANTE {d}. Risalite tramite la
roccia comunicante ad ovest ed infine uscite da sud est.

           #######                 #########
   #########     ###################  04.  ###
   #   a                              ¯¯¯    #
 ###         O                               #
 #         ##|################################
 ############|################################
   #######   O                               #
   ###########     ###################       #
   ###       #######             b #####   ###       LEGENDA [CL.aD]
   ###     |                   O   #####   ###       Parete inferiore, est
   ########|######           ##|####         #        a.  Granpozione
   #   ####|###################|##     #########      b.  Cottage
   #       O       #########   |       #   c   #      c.  Etere
   #                                   #   O   #
   ###   ###########   ####################|####      O-  rocce comunicanti
   ###   ###       #####                   O   #      PS  Punto di Salvataggio
   #       #   #           ###   #######       #      04  ingresso
   #           #         ###           #########      05  uscita
   #           ###################   O   #######
   ##################################|##########
     #######################       ##|##     ###
  ___#           #######             O         ###
  05.                                      PS    #
  ¯¯¯#########             ###########           #
             ###############         ###       ###
                                       #########

Nella camera successiva [CL.aD - Parete inferiore, est] recatevi presso
l'estremità occidentale per recuperare una GRANPOZIONE {a} poi scendete tramite
la roccia comunicante. Attraversate il sentiero in senso orario ed in seguito
usate il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra, è situato
lo scrigno del COTTAGE {b}. Scendete sfruttando la roccia comunicante e
muovetevi lungo il percorso obbligato, sino ad arrivare ad una biforcazione.
Andate prima verso destra, salite sulla pedana e recuperate l'ETERE {c}.
Infine tornate giù e, nella zona più bassa della camera, è presente un Punto di
Salvataggio ad est. Infine uscite da sinistra. All'interno della camera accanto
[CL.aE - Fondo] recatevi nel settore centrale per incontrare la ragazza
misteriosa.

|| La nemica vuole sapere dove si trovino i Cristalli della luna ma Golbez e
|| Fusoya non intendono rivelarglielo. La ragazza misteriosa decide allora di
|| sbarazzarsi di loro.

+------------------+---------------------------------------------------------++
|     RAGAZZA      |
|                  |      ELEMENTI                   N° 184
|   MISTERIOSA 1   |       A-Lancio •  --           ---+---
+------------------+       Fulmine  •  --            Forza      20
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      12
 HP   >>  20.000           Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>   1.250           Sacro    • forte
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  6.655            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.300            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 2. Evocazione
    la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di
    battaglia.

 3. Firaga
    la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 4. Flare
    la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 6. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   ASURA 1   |           ELEMENTI                   N° 195
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     100
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  40.000           Oscurità •  --            D-Magica   25
 MP   >>   2.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Curaga           (volto sereno celeste)
    Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno.
    La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico.

 2. Shell            (volto felice grigio)
    Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola,
    seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di
    3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 .. Attacco fisico   (volto arancione infuriato)
    Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 1 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato
lo scontro, il boss evocherà subito Asura 1. Quest'ultima non può essere ferita
in alcuna maniera inoltre esegue le sue tecniche sempre nello stesso ordine:
Curaga, Shell ed attacco fisico.

All'inizio dello scontro, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo
Status Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli
status Haste e Reflex: in questa maniera tutte le magie della Ragazza
misteriosa 1 le si ritorceranno contro e potrete subire danni solo dall'attacco
fisico di Asura 1; in compenso dovrete utilizzare le Medicine per curarvi.

In fase offensiva, usate principalmente le magie nere Blizzaga, Firaga e
Thundaga con entrambi i personaggi. Una volta eliminata la Ragazza misteriosa 1
Asura 1 svanirà automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Fusoya è stupito dalla capacità della nemica di evocare gli Eidolon ed è in
|| pensiero per Bahamut, il sovrano delle creature mistiche, che risiede
|| proprio sulla luna.

Uscite dal passaggio a sud ovest.

      ___                              #####################
     #07.#                 #############   #####           #
     #¯¯¯#             #####   #######                     #
     #   #             #       #               O       #####
     #   ###############       #             ##|########
     #   #######     #       O #     ##########|######
     #   #######   ###       | #   ###   ###   O   ###
   ###   ###       #       ##|#    #     #           #
   #             ###     ### O     #   O----         #
   #           #####     #       ###     #         ###
   #   O     #####       #   #####       ###         #####
   ####|########         #####             #             #
   ####|######         ###                 #         O   #
   #   O   #           #                   ##########|####
   #       #         ###           |   ##############|####
   #     ----O     #####       ####|#### ----O       |   #
   #       ###     ###         ####|##     ###         ###
   #         #     ###       ###   O         ###########
   #         #     #         #             ###
   #   O     #     #         ###   a     ###
   ####|######     #           ###     ###
 ######|####   O   #             #######
 #     |   ####|########           #####
 ###         ##|#      ###           ###
   #   b     # O         #             #
   #       O----       c #             #
   ###     ###           #           ###             #####
     #########           #     O   #####           ###   #___
             ###         ######|########       #####      06.
               #       ########|##   ###########         #¯¯¯
               ###   #####     O       ###               #
                 ###########                           ###
                           ###                     #####
                             ###             #######
                               ###############

 LEGENDA [CL.aF - Parete inferiore, ovest]
  a.  Megaetere       O-  rocce comunicanti
  b.  Fuga rapida     06  ingresso
  c.  Pozione-X       07  uscita

Nella camera successiva [CL.aF - Parete inferiore, ovest] seguite il percorso
obbligato, sino a raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce
comunicanti. Qui attraversate prima il percorso inferiore, che vi condurrà allo
scrigno del MEGAETERE {a}, poi procedete lungo quello superiore per raggiungere
una zona occidentale, che contiene due massi marroni. Salite su quello in alto
e poi procedete in direzione sud per recuperare la FUGA RAPIDA {b}. Dopo averlo
fatto, andate a destra e raccogliete la POZIONE-X {c}. Tornate indietro ed ora
muovetevi verso nord ovest, sino ad uscire dalla stanza.

In seguito [CL.aG - Parete intermedia, ovest] muovetevi in senso orario per
raggiungere lo scrigno del MEGAETERE. Fate la strada al contrario e poi andate
sempre in direzione nord est per arrivare nello spiazzo dove, sulla sinistra,
è presente il baule che contiene l'ANTIDOTO. Tornate indietro, procedete verso
ovest e, giunti al bivio, avanzate in direzione sud per recuperare un ETERE.
Infine uscite da nord ovest.

Più avanti [CL.aH - Parete superiore, ovest] camminate in senso antiorario e
recuperate il MEGAETERE. Tornate indietro e procedete in direzione nord dove,
sulla destra, è presente il forziere della GRANPOZIONE. Riprendete la salita e,
lungo il percorso obbligato, giungerete ad un bivio. Scendete prima tramite il
sentiero orientale, al termine del quale recuperare un COTTAGE, poi attraverso
quello ad ovest. Procedete sempre verso sud, sino ad arrivare allo scrigno del
BRACCIALE DI DIAMANTE. Dopo averlo fatto, tornate indietro ed uscite da nord
ovest. All'interno dell'ultima camera [CL.aI - Bordo, ovest] andate verso
sinistra per uscire dalla località.


                            :---------------------:
                            |  SUPERFICIE LUNARE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Una volta sulla mappa, procedete verso l'alto, passando attraverso lo stretto
spazio tra i monti marroni e gli altopiani, per arrivare ad una caverna
circondata da un altopiano circolare. Salite su quest'ultimo tramite le scale
situate nella zona inferiore e poi recatevi in quella superiore, dove troverete
i gradini che vi condurranno alla grotta. Prima di entrare, attivate la Luna
Crescente.



===============================================================================
  -- Capitolo 090 --
  ANTRO DEL PROGENITORE  >>  La sorte di Bahamut                        [@6090]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+---------+------------
  025    Capitano goblin         199     ..
  026    Lucertola nera 1        792    Ghiaccio
  062    Naga                    320     ..
  075    Medusa                  490     ..
  077    Tartaruga magma         435    Ghiaccio
  081    Chimera                 700     ..
  084    Molosso ardente 1     1.221    Ghiaccio
  086    Golem di pietra       2.560    Ghiaccio
  117    Mousse bianca           298    Ghiaccio
  240 m  Conte Malboro        13.333     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Etere
  x1. Megaetere
  x1. Ramo incantato
  x1. Scudo glaciale

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio,
seguite il percorso verso il basso sino a trovare il baule che contiene il RAMO
INCANTATO. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la
seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il
passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà al MEGAETERE.
Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per
trovare l'uscita.

Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ETERE
dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella zona
orientale, dove è presente lo SCUDO GLACIALE. Prima di attraversare il ponte di
pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Conte
Malboro.

  .. CONTE MALBORO {13.333 HP} ..............................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una   :
  :  gran quantità di danni con un singolo attacco. Una volta iniziata lo   :
  :  scontro, causate al mostro lo Status Perdita con Golbez e lo Status    :
  :  Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attaccate il Conte Malboro con   :
  :  la magia bianca Sancta per eliminarlo in un paio di turni.             :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto il nemico, proseguite verso nord. All'interno della sala
seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla
fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Conti
Malboro. Una volta giunti al colonnato, entrate nello spiazzo interno.

|| Golbez e Fusoya trovano Bahamut, il sovrano degli Eidolon, trasformato in
|| una statua di pietra mentre la sua mente e la sua anima sono imprigionati
|| altrove. L'anziano selenita teme che anche le altre creature mistiche
|| possano essere state sopraffatte da un misterioso nemico e che i Cristalli
|| della luna siano in pericolo.

Usate la magia bianca Teletrasporto di Fusoya per uscire subito dall'Antro del
Progenitore e poi fate tutta la strada al contrario per tornare al Palazzo di
cristallo.


                           :------------------------:
                           |  PALAZZO DI CRISTALLO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+------------
  185 B  Ragazza misteriosa 2    20.000     ..
  194 B  Leviathan 1              4.200     ..

Dopo essere entrati nella località [PC.aA - Ingresso] ripristinate gli HP e gli
MP tramite i pannelli curativi e poi recatevi nella sala superiore, dove sono
custoditi i Cristalli [PC.aB - 2° piano].

|| Golbez e Fusoya scoprono che le otto gemme mistiche hanno smesso di brillare
|| ed improvvisamente davanti a loro compare la ragazza misteriosa. La nemica
|| li ringrazia per averla condotta in quella stanza ed i due seleniti decidono
|| di attaccarla.

+------------------+---------------------------------------------------------++
|     RAGAZZA      |
|                  |      ELEMENTI                   N° 185
|   MISTERIOSA 2   |       A-Lancio •  --           ---+---
+------------------+       Fulmine  •  --            Forza      20
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            Magia       8
 HP   >>  20.000           Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>   1.250           Sacro    • forte
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  5.985            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.610            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
    MP a Leviathan 1 e li dona al nemico.

 2. Bio
    la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 4. Evocazione
    la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di
    battaglia.

 5. Firaga
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 6. Flare
    la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 7. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 8. Meteor
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 9. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   LEVIATHAN 1   |       ELEMENTI                   N° 194
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      10
 HP   >>  4.200            Oscurità •  --            D-Magica   25
 MP   >>  262              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Maremoto
    Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 2 è la fanciulla vestita di bianco e, una volta iniziato
lo scontro, il boss evocherà subito Leviathan 1, il quale non può essere ferito
in alcun modo.

Come prima cosa, infliggete al boss lo Status Perdita con Golbez e lo Status
Slow con Fusoya. Usando quest'ultimo, attivate sui due personaggi gli status
Haste e Shell, per ridurre i danni subiti dalle magie nemiche, specialmente dal
Maremoto di Leviathan 1.

In fase offensiva usate solamente Golbez, il quale lancerà le magie nere
Blizzaga, Firaga e Thundaga, mentre Fusoya si occuperà del ripristino degli HP.
Una volta sconfitta la Ragazza misteriosa 2, Leviathan 1 svanirà in automatico.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| La presenza di più esemplari di ragazze misteriose mette in allarme Fusoya,
|| il quale teme che anche i Cristalli del Pianeta Blu siano in pericolo.
|| Per tale motivo, l'anziano richiama la Balena lunare, l'astronave selenita
|| che giace nel golfo di Mysidia. Una delle gemme mistiche intanto va in
|| frantumi ed un'altra ragazza misteriosa giunge nella sala: la nemica usa la
|| pedana per teletrasportarsi nel Sottosuolo lunare.

Prima di procedere, ripristinate gli HP e gli MP tramite i pannelli curativi
della camera precedente [PC.aA - Ingresso] poi salite sul teletrasporto usato
dalla ragazza misteriosa.



===============================================================================
  -- Capitolo 091 --
  SOTTOSUOLO LUNARE  >>  Il passato che ritorna                         [@6091]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  023    Leshy                      130     ..
  037    Belfagor 1               2.200    Armi da lancio, Sacro
  047    Skuldier                   740    Fuoco, Sacro, Curativo
  057    Lamia                    1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa         1.400    Sacro
  065    Cavaliere oscuro           360    Fuoco, Sacro, Curativo
  069    Marilith minore          1.400     ..
  070    Cavaliere decaduto       2.900     ..
  073    Cavaliere fantasma       1.050    Sacro
  074    Naga reale               1.480     ..
  081    Chimera                    700     ..
  088    Matriarca lamia          1.100     ..
  092    Stregona                 1.000     ..
  093    Orco folle               2.000     ..
  098    Pyros viola                697    Armi da lancio
  100    Coeurl                     593     ..
  106    Occhio sanguinario 1     2.400    Armi da lancio
  115    Cerebrochimera           3.400     ..
  117    Mousse bianca              298    Ghiaccio
  118    Gelatina nera            1.357     ..
  119    Golem di mithril         2.900     ..
  131    Golem d'acciaio 1        1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                   0     ..
  223    Fiamma malefica            315    Ghiaccio
  369 •  Cecil 2                 40.000     ..
  372 •  Cid                     40.000     ..
  382 •  Kain                    40.000     ..
  388 B  Malizia di Zeromus      30.500     ..
  398 •  Rosa 2                  40.000     ..
  401 •  Tellah                  40.000     ..
  405 •  Yang                    40.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cotta glaciale      x2. Megaetere
  x1. Elisir              x2. Panacea
  x1. Esca                x1. Pozione-X
  x1. Giacca luminosa     x1. Spada glaciale
  x1. Goccia magica

 =============================================================================
   =========================================================================

Adesso la località sarà del tutto esplorabile ed incontrerete normalmente i
mostri.

               #########################################
           #####                                       ###
         ###         ###############################     #
         #       ###################################   ###
         #       ###################################   #
         #     ################################# ..... #
         #     ################################# : #   #
     #####     #########           ############# : #   #
     #         #####                   ######### : #####
   ###       #######       #   #       ######### : #
   #     #########       ###   ###       ####### : #
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   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
   #   ### : #######   ###  01.  ###     ###
   #   ###   #######   ###  ¯¯¯  ###     ###
 ###   ###   #######     #########       ###
 #     #     #######       #####         ###      ___
 #     #       #####                       #   ###03.###
 #     ###    02.#####                   ###   #  ¯¯¯  #
 #     #####  ¯¯¯###########           ###     #  ___  #
 #       ###################   #########       #  02.  #
 ###         ###############   #               #########
   #             ###########   #
   ###             #########   #  ___                    LEGENDA [SL.aA - S1]
     ###               #####   ###06.###                  ..  passaggio segreto
       ###         #########      ¯¯¯  #                  01  ingresso
         ###########     #           ###                  02  teletrasporto
                         ###         #                    03  uscita
                           ###     ###                    06  uscita
                             #######

Una volta qui [SL.aA - S1] attraversate il ponte e recatevi nel passaggio
segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è
presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera,
da cui poi uscirete tramite le scale. In seguito [SL.aB - S2] andate verso
l'alto ed aprite lo scrigno per trovare una POZIONE-X. Il resto del percorso vi
condurrà poi ad un vicolo cieco perciò tornate nella sala iniziale [SL.aA - S1]
e stavolta uscite dalle scale a sud.

Arrivati così nella zona inferiore della camera precedente [SL.aB - S2] seguite
il passaggio segreto in direzione nord ovest, come già fatto durante la prima
visita alla località. Man mano che vi addentrerete nel Sottosuolo lunare,
assisterete alla distruzione delle varie gemme mistiche custodite nel Palazzo
di cristallo.

                              ___              #########
       #########           ###07.###############       ###
       #       #############  ¯¯¯  #####     ###         #
     ###         #########         #####                 #
     #             #####             ###                 #
     #             ###                               #####
   ###                         #####               ###
   #                           #####           #####
 ###       ###     ###         #####         ###
 #       #######   #####       #####     #####
 #   ###################       #####     #
 #####             # ....      #___#     #
                   # : ###     #08.#     #############
                   # :......    ¯¯¯#############   a ###
                   #########       ####### ......      #######
                           ###     ####### : ###      ...... #
                             #     ####### : #######   ### : #
 LEGENDA [SL.aC - S3]        #     ####### : ############# : #
  a.  Megaetere              #     ####### : ############# : #
  b.  Esca                   #          ...: ########### ..: #
  c.  Spada glaciale         ###     ################### : ###
                               ############### b ####### : #
  ..  passaggio segreto                  #####     ......: #
  07  ingresso                           ###         #######
  08  uscita               ###############           #
                           # c                       #
                           #####                     #
                               #######################

Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita.
Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per
recuperare il MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo
sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere l'ESCA {b} e la SPADA
GLACIALE {c}. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in precedenza.
Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] scendete le scale ed uscite da
sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR,
tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est.

Successivamente [SL.aF - S4 /C] potrete raggiungere un Punto di Salvataggio
[SL.aG - S4 /D] tramite l'apertura davanti a voi. Uscite poi dalla piccola
rientranza alla destra dello scrigno occidentale per raggiungere la zona sud
della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] procedete attraverso le scale
situate in basso.

All'interno della camera seguente [SL.aH - S5 /A] andate verso il basso,
entrate nella caverna e qui [SL.aI - S5 /B] attraversate i due passaggi segreti
verso destra, come già fatto durante la prima visita. Giunti nello spiazzo con
due uscite, recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona
della camera precedente [SL.aH - S5 /A] dove è presente il baule della COTTA
GLACIALE. Tornate indietro [SL.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte
superiore.

Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aH - S5 /A] recatevi nella
caverna sulla sinistra ed al suo interno [SL.aL - S5 /C] uscite dall'apertura a
nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente. Qui [SL.aH -
S5 /A] accedete nella grotta sulla destra [SL.aM - S5 /D] dove è presente una
PANACEA. Infine tornate all'esterno [SL.aH - S5 /A] e superate la rampa di
scale a sud.

In seguito [SL.aO - S6 /A] scendete lungo la rampa di scale occidentale e,
alla vostra sinistra, noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate:
partendo da quella più vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una
sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza.
Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto
trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa
stanza. Qui raccogliete la GIACCA LUMINOSA dal baule e salite sul teletrasporto
situato sulla destra, che vi condurrà nella zona più occidentale di questa
camera, dove poi dovrete proseguire verso l'alto.

Successivamente [SL.aH - S5 /A] aprite lo scrigno situato a nord per trovare
una GOCCIA MAGICA. Il resto del percorso vi condurrà poi ad un vicolo cieco
perciò tornate nella sala con il ponte invisibile [SL.aO - S6 /A] e stavolta
attraversate il sentiero orientale per raggiungere l'uscita. Nella camera
accanto [SL.aP - S6 /B] superate il passaggio di destra ed in seguito [SL.aQ -
S7 /A] procedete verso sud est, dove sono presenti una serie di caverne.
All'interno della prima [SL.aR - S7 /B] è situato un Punto di Salvataggio,
la seconda [SL.aS - S7 /C] è vuota mentre nella terza [SL.aT - S7 /D] potrete
recuperare un MEGAETERE ed una PANACEA. Tornate all'esterno [SL.aQ - S7 /A]
seguite il percorso verso l'alto poi scendete le scale ed entrate nella grotta
sulla sinistra.

Nella stanza successiva [SL.aU - S8] procedete tramite il sentiero orientale
per poi uscire dalle scale a sud. Continuate la discesa [SL.aV - S9] e salite
sul teletrasporto. In seguito [SL.aZ - S10] potrete ripristinare gli HP e gli
MP dal pannello curativo situato nella zona più a sud ovest. Dopo essere usciti
da sud est, seguite il percorso obbligato [SL.bA - S11] per arrivare infine
nell'ultima camera.

|| La distruzione dei vari Cristalli lunari viene avvertita sia dai due
|| seleniti sia da Kluya, fratello di Fusoya e padre di Cecil e Golbez, il cui
|| spirito risiede nel santuario del Monte Ordalia. Presso Mysidia, l'Anziano e
|| Porom assistono alla riemersione della Balena lunare: l'astronave, la quale
|| è stata richiamata da Fusoya, si dirige subito verso la Luna.

Qui [SL.bB - S12 /A] andate verso l'alto.

|| Con la distruzione dell'ultima gemma mistica lunare, si scioglie anche il
|| sigillo che teneva imprigionato Zeromus, il malvagio selenita che anni prima
|| aveva tentato di distruggere il Pianeta Blu. Golbez e Fusoya decidono di
|| occuparsi subito della minaccia, prima che diventi incontrollabile.

Adesso imparerete automaticamente la sincro MAGIA NERA BIS.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|    MALIZIA     |
|                |        ELEMENTI                   N° 388
|   DI ZEROMUS   |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza     174
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      30
 HP   >>  30.500           Oscurità •  --            D-Magica   38
 MP   >>   4.093           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP
    ad un personaggio e li dona al nemico.

 2. Big Bang
    la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo
    schermo. La tecnica causa lo Status Critico a tutti i personaggi.

 3. Bio
    la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 4. Buco nero
    la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove
    tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti.

 5. Flare
    la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio.


La Malizia di Zeromus è un'entità demoniaca azzurra munita di artigli.
Durante la battaglia evitate di attivare su di voi gli status positivi,
come Haste, Protect o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la
tecnica Buco nero.

All'inizio dello scontro, infliggete con Fusoya lo Status Slow al nemico e poi
iniziate l'offensiva. Attaccate la Malizia di Zeromus con la Sincro appena
imparata per infliggergli rapidamente una notevole quantità di danni. Usate le
le Medicine per ripristinare rapidamente i vostri HP ed MP e, quando sarà stato
sconfitto, il boss eseguirà il Big Bang.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Per salvare Golbez dalla tecnica esplosiva della Malizia di Zeromus,
|| Fusoya, con un ultimo sforzo, lo teletrasporta all'interno della Balena
|| lunare, ormai giunta nei pressi del satellite. Una volta recuperato il
|| Selenita, l'astronave inizia il suo viaggio di ritorno verso il Pianeta Blu
|| mentre Golbez rivive alcune scene del suo passato.
||
|| Flashback. Dopo aver eliminato Zeromus una volta per tutte, Golbez decide di
|| unirsi a Fusoya nel lungo sonno dei Seleniti, lasciando che Cecil e gli
|| altri eroi tornino sul Pianeta Blu. I due fratelli si salutano per l'ultima
|| volta, prima di partire per le rispettive destinazioni.
||
|| Flashback. All'interno del Gigante di Babil, Fusoya incontra Golbez per la
|| prima volta e, grazie ai suoi poteri, riesce a spezzare il controllo mentale
|| che Zeromus aveva su di lui.
||
|| Flashback. Nel Castello dei nani, gli eroi affrontano Golbez ma questi è
|| troppo potente per loro. Giunto ad un passo dalla vittoria però, la comparsa
|| di un misterioso eidolon interrompe il suo assalto.
||
|| Flashback. Presso la Torre di Zot, Tellah sfoga la sua sete di vendetta su
|| Golbez, colpevole di aver ucciso sua figlia Anna. Il saggio usa tutte le
|| magie che conosce, compresa la potentissima Meteor, a costo della vita.
||
|| Flashback. All'interno del Castello di Fabul, Golbez compare davanti agli
|| eroi per la prima volta, si impadronisce del Cristallo del Vento e rapisce
|| Rosa sotto gli occhi di un inerme Cecil.
||
|| Flashback. Il piccolo Golbez accudisce Cecil, neonato. La mente del giovane
|| selenita viene raggiunta da Zeromus, che gli consiglia di sbarazzarsi del
|| fratello.

Dopo esservi risvegliati nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore] andate
nella zona superiore ed avvicinatevi al Cristallo.

|| Golbez si accorge che la seconda luna si sta avvicinando pericolosamente al
|| Pianeta Blu e subito teme per la sorte di suo fratello Cecil.

Con questo filmato termina la Storia dei Seleniti. Salvate l'avventura ed ora
nel suo slot, apparirà l'icona di una stella, che indicherà che la Storia è
stata completata. Ricaricate questo salvataggio perchè ci sono ancora due cose
importanti da fare.

Vi ritroverete nella prima camera del Palazzo di Cristallo [PC.aA - Ingresso]:
esplorando di nuovo il Sottosuolo lunare, ripeterete gli stessi eventi già
visti in precedenza. Tornate sulla Superficie lunare e procedete direttamente
verso sud per trovare, sulla sinistra, la caverna del Rifugio degli Hummingway.
Al suo interno [RH.aA - Tana] parlate con il Challengingway, l'unico vestito di
rosso, per accedere al Dungeon delle prove dei Seleniti.



===============================================================================
  -- Capitolo 092 --
  DUNGEON DELLE PROVE 1  >>  Prova di coraggio                          [@6092]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+---------+-------------------------
  057    Lamia                  1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa       1.400    Sacro
  065    Cavaliere oscuro         360    Fuoco, Sacro, Curativo
  066    Soldato centauro         380     ..
  067    Vampira                2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  073    Cavaliere fantasma     1.050    Sacro
  081    Chimera                  700     ..
  088    Matriarca lamia        1.100     ..
  092    Stregona               1.000     ..
  093    Orco folle             2.000     ..
  096    Cavaliere ardente        579    Ghiaccio
  098    Pyros viola              697    Armi da lancio
  100    Coeurl                   593     ..
  108    Falena verde             900    Armi da lancio
  110    Bestia glaciale 1        520    Fuoco
  117    Mousse bianca            298    Ghiaccio
  118    Gelatina nera          1.357     ..
  119    Golem di mithril       2.900     ..
  131    Golem d'acciaio 1      1.950    Ghiaccio
  141    Misteruovo                 0     ..
  240    Conte Malboro         13.333     ..
  246 B  Kirin                 20.000    Oscurità
  347 •  Robot mortale         10.000     ..                      (a)

 NOTE
  a. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale è in grado
     di causarvi danni ingenti perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura di diamante     x1. Prova di coraggio
  x1. Elmo di diamante         x1. Ramo del maestro
  x2. Etere                    x1. Sandali di Mercurio
  x1. Guanti di diamante       x1. Scudo di diamante
  x2. Megaetere                x1. Spada incantata
  x3. Pozione-X                x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

                                REGOLE GENERALI
                                ---------------
Il Dungeon delle prove dei Seleniti è composto da due località distinte.
Per poter accedere nella seconda, dovrete aver ottenuto un determinato premio
al termine della prima.

                                  ESPLORAZIONE
                                  ------------
All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.
                ___
           #####108#####
         ###    ¯¯¯    ###                 ###########
         #               #             #####         ###
         #               #           ###               #
         ###             ###       ###                 #
         #####             #########                   ###
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   ###############################################       ###
 ### a ###########################################         #
 #    ...................................... #####         #
 ###   ################################### :........       #
   #####                                 #########         #
                                                 #         #
                                                 #         #
                   #####################         #       ###
                 ###                   ###########       #
     #############                       #######         #
   ###       #####                                     ###
   #    ___    ###       ###########                   #
   #    107            ###         ###                 #
   #    ¯¯¯    #########             ###             ###
   ###       ###                       #         #####
     #########                         #         #     LEGENDA [DP.fA - Sala A]
                                       #         #       a.  Etere
                                       #         #       ..  passaggio segreto
                                       ###     ###      107  ingresso
                                         #######        108  uscita

Una volta qui [DP.dA - Sala A] procedete verso destra e, giunti nella zona
verticale, costeggiate la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del
passaggio segreto che vi condurrà allo scrigno dell'ETERE {a}. In seguito
tornate indietro ed uscite dal passaggio a nord ovest.
                                                      ___
             #############                       #####109#####
           ###           ###                   ###    ¯¯¯    ###
       #####               #                 ###               #
     ###                   ###         #######                 #
     #                       #       ###                     ###
   ###         #######       #########                   #####
   #       #############                     ###       ###
   #       ###############                 #####       ###
   #     #########################################     ###
 ###     #########################################     ###
 #     ....... ###################################     ###
 #       ### : ###################################       ###
 #       ### : #####################################       #
 #       ### : ###   ###   #########   c   #########       #
 ###     ### :.....  b a  ...... #           #########     #
   #       #######   ###   ### : ###       ###########     #
   #       ################### : #####     ###########     ###
   #       ################### :.... #     ###########       #
   ###     ####################### : #     ###########       #
     #       ##################### : #     ###########       #
     #       ##################### : #       #########       #
     #         #########       ### : ###     #######         #
     #                       ......: ###                   ###
     ###                       ###########               ###
       ###               #######         #################
         #####       #####
             #  ___  #
             ###108###
                ¯¯¯
 LEGENDA [DP.fB - Sala B]
  a.  Etere                    ..  passaggio segreto
  b.  Pozione-X               108  ingresso
  c.  Sandali di Mercurio     109  uscita

In questa camera [DP.fB - Sala B] andate verso destra ed entrate nel sentiero
nascosto, al termine del quale potrete recuperare un ETERE {a}. Dopo averlo
fatto, risalite dal lato occidentale della sala e costeggiate la parete est per
accedere in un altro passaggio segreto, il quale vi condurrà al forziere della
POZIONE-X {b}. Successivamente muovetevi in senso orario, fino a raggiungere lo
scrigno dei SANDALI DI MERCURIO {c}. Infine uscite da nord est.
                                            ___
                                         ###111###
                                       ###  ¯¯¯  ###
                     #######       #####           ###
                     # b   #########                 #
                     #    ...........              ###
                     #################             #
                                     ###         ###
                                     #####     ###
                                     #####     ###
                                     #####     ###
                                     #####     ###    LEGENDA [DP.fC - Sala C]
                                 #####         ###      a.  Pozione-X
      ___                      ###               #      b.  Vino di Bacco
   ###110#######             ###                 #
 ###  ¯¯¯      ###############                   #      ..  passaggio segreto
 #               #####                         ###     109  ingresso
 #                                         #####       110  uscita
 ###                       #####         #######       111  uscita
 #####           #################       #######
 #####         ###               ###     #######
 #######       #                 ###       #####
 #######       #                 #####     #####
 #######       #                 #####     #####
 #####       ###                 #####     #####
 #           #                   #####       ###
 ###         #                   ###           #
   ###  ___  #                   #       a   ###
     ###109###                   #############
        ¯¯¯
Nella sala seguente [DP.fC - Sala C] andando subito verso l'alto raggiungerete
un Punto di Salvataggio [DP.fD - Sala D]. Recatevi invece nell'angolo di sud
est per recuperare una POZIONE-X {a} poi procedete in direzione nord. Prima di
uscire, attraversate il passaggio segreto sulla sinistra per trovare un VINO DI
BACCO {b}. All'interno della camera successiva [DP.fE - Sala E] proseguite
lungo il sentiero e, arrivati alla biforcazione, andate verso sinistra.

                             #####
       #######################   ###
     ###     ##### ..........      ###
     #         ### : #######         #
   ###     ####### : #######         #   LEGENDA [DP.fF - Sala F]
 ###       ####### : #######       ###     a.  Megaetere
 #       a ####### : #######       #       ..  passaggio segreto
 #         ####### : #####       ###      112  ingresso
 #         ####### : #####       ###      113  uscita
 #           ##### : #####       ###
 ###        .......:.... #         #
   ###  ___  ###############___#####
     ###112###             #113#
        ¯¯¯                 ¯¯¯
In seguito [DP.fF - Sala F] raccogliete il MEGAETERE {a} poi entrate nel
passaggio segreto a sud est, il quale vi condurrà all'uscita accanto.
Rientrati in questo modo nella camera precedente [DP.fE - Sala E] seguite il
percorso obbligato per tornare infine nella sala dove avete trovato il Vino di
Bacco. Qui [DP.fC - Sala C] recuperate il MEGAETERE ed entrate nella camera
inferiore [DP.fD - Sala D] per trovare il RAMO DEL MAESTRO. Ora fate tutto il
percorso al contrario per ritornare alla biforcazione e qui [DP.fE - Sala E]
proseguite lungo il sentiero superiore.

Arrivati nell'ultima camera [DP.fF - Sala F] attraversate il percorso obbligato
e, nella sua estremità occidentale, troverete una POZIONE-X. Infine andate
verso l'alto, attivate la Luna Calante tramite il Punto di Salvataggio e donate
ad entrambi personaggi lo Status Levitazione, prima iniziare lo scontro con il
boss.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   KIRIN   |             ELEMENTI                   N° 246
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      16
 HP   >>  20.000           Oscurità • debole         D-Magica   38
 MP   >>   1.250           Sacro    • assorbe
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  5.500            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.200            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Firaga
    il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Morfeo
    il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
    'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 4. Quake
    il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 5. Sancta
    il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa
    abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
    qualsiasi attacco magico.

 6. Slow
    il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 7. Thundaga
    il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Kirin causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico totale
    il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi.


Il Kirin è una chimera celeste. Se non è già attivo, all'inizio della battaglia
donate subito lo Status Levitazione ad entrambi i personaggi. In seguito,
con Fusoya, attivate gli status Berserk ed Haste su Golbez. Lasciate che sia
quest'ultimo a colpire il boss con l'attacco fisico mentre l'anziano selenita
si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo quando necessario.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                              ARMATURA DI DIAMANTE
                              ELMO DI DIAMANTE
                              GUANTI DI DIAMANTE
                              PROVA DI CORAGGIO
                              SCUDO DI DIAMANTE
                              SPADA INCANTATA

Infine vi ritroverete presso il Rifugio degli Hummingway [RH.aA - Tana].
Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon
delle prove dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta
casualmente dal gioco. Per accedere nella seconda sezione, dovrete aver
ottenuto la Prova di coraggio.

Una volta in possesso di questo Oggetto, tornate sulla Superficie lunare e da
qui raggiungete il Cratere, senza entrarvi. Da qui, procedete verso sud ovest
e, tra i monti marroni e gli altopiani, noterete una grande roccia a forma di
volto e sotto di essa una scalinata. Dopo esservi entrati [VL.aA - Interno]
rivolgetevi al Challengingway e comparirà un'apertura nella zona nord della
caverna, che vi condurrà ad un teletrasporto.



===============================================================================
  -- Capitolo 093 --
  DUNGEON DELLE PROVE 2  >>  Il volto lunare                            [@6093]
============================================================= Seleniti ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  023    Leshy                      130     ..
  037    Belfagor 1               2.200    Armi da lancio, Sacro
  057    Lamia                    1.200     ..
  060    Ninfa tempestosa         1.400    Sacro
  065    Cavaliere oscuro           360    Fuoco, Sacro, Curativo
  069    Marilith minore          1.400     ..
  070    Cavaliere decaduto       2.900     ..
  073    Cavaliere fantasma       1.050    Sacro
  074    Naga reale               1.480     ..
  081    Chimera                    700     ..
  086    Golem di pietra          2.560    Ghiaccio
  092    Stregona                 1.000     ..
  093    Orco folle               2.000     ..
  095    Aracne                   3.650    Ghiaccio
  098    Pyros viola                697    Armi da lancio
  100    Coeurl                     593     ..
  106    Occhio sanguinario 1     2.400    Armi da lancio
  108    Falena verde               900    Armi da lancio
  115    Cerebrochimera           3.400     ..
  119    Golem di mithril         2.900     ..
  131    Golem d'acciaio 1        1.950    Ghiaccio
  240    Conte Malboro           13.333     ..
  247 B  Armstrong               35.000     ..
  347    Robot mortale           10.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite              x1. Difensore
  x1. Anello prezioso         x4. Etere
  x1. Baffo di coeurl         x2. Megaetere
  x2. Clessidra di bronzo     x1. Megalisir
  x2. Corno rigenerante       x2. Panacea
  x3. Cortina luminosa        x3. Pozione-X
  x1. Cortina lunare          x1. Scudo di Atena

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della prima camera [DP.eZ - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.
        ___                             ___
     ###120#########             #######119###
   ###  ¯¯¯        ###############      ¯¯¯  ###
   #                       ###                 ###
   ###   #####           #######     #####       ###
     #########     #########################       #####
           ###   ###########################      .... #
           ###   ###########################       # : #
           ###   #############     ###########   ### : #
       #####       #######         ################# : #
   #####           #               ################# : #
 ###                                 ############### : #
 #   b                     ###         ######### ....: #
 #       #######       #########         ####### : #####
 ###   ###     #     ###       ###        .......: #
   #####       #     #           ###       #########
               #     ###           #########
             ###       #####
       #######             ###                          LEGENDA
     ###                     #########################  [DP.fG - Sala A]
     #           ###                   ............. #    a.  Etere
   ###       #####################       ######### : #    b.  Pozione-X
 ###       ###                   #########       # : #
 #       #####                                   # : #    ..  passaggio segreto
 #       #############                           # : #   118  ingresso
 #       #####       ###                         # : #   119  uscita
 #         #    ___    #             ############# : #
 ###            118    #           ###       ##### : #
   ###     #    ¯¯¯    #           #   a   ........: #
     #########       ###           ###       #########
             #########               #########

Una volta in questa stanza [DP.fG - Sala A] muovetevi in senso orario e,
arrivati al bivio, procedete lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel
passaggio segreto: al suo interno avanzate in senso orario per raggiungere lo
scrigno dell'ETERE {a}. Tornate alla biforcazione ed ora andate in direzione
nord, recuperando la POZIONE-X {b} dal baule sulla sinistra. Seguite poi il
percorso verso destra, che vi condurrà in un altro passaggio segreto, ed infine
uscite da nord est.
                                      ___
     ###############             #####121#####
   ###             ###############    ¯¯¯    ###
   #       e     ....... # .........           ###
   #####           ### :...: #####   #####       ###
   #######       ###########################       ###
   #########################################         #
 ###   #######################################       #
 #       #####################################     ###
 #   d   ###     #########       #############     #
 #       ###       ###             ###########     #   LEGENDA [DP.fH - Sala B]
 #       #####                       #########     #     a.  Etere
 ###     #######           ###       #########     #     b.  Baffo di Coeurl
 ###       #####       #########     #######       #     c.  Etere
 ###         ###     ###########                 ###     d.  Pozione-X
 #####         #     ###########               #####     e.  Cortina lunare
 #####               ###########         ###########
 #########             #############################     ..  passaggio segreto
 ###########                 #######################    119  ingresso 1
 ###########                 #######################    120  ingresso 2
 #####   #####             #######             #####    121  uscita
 #####     #####         #######                 ###
 ###       #######       #####         ###       ###
 #   c   #########       #####       #######       #
 #       #########     #######       #######       #
 #       #######       #####       #########       #
 #         #           ###   a     #######       ###
 ###               #######     b   ###         ###
   ###         #####################         ###
     ###___#####                   #####___###
       #120#                           #119#
        ¯¯¯                             ¯¯¯
Entrati così nella zona di sud est della camera successiva [DP.fH - Sala B]
seguite il sentiero per raccogliere un'ETERE {a} ed un BAFFO DI COEURL {b}.
Ora fate il percorso al contrario, sino a tornare allo scrigno della Pozione-X
nella stanza precedente. Da qui [DP.fG - Sala A] andate verso l'alto ed uscite
da nord ovest. Rientrati così nella camera [DP.fH - Sala B] procedete prima
lungo il sentiero di sinistra per trovare un ETERE {c} poi attraverso quello
orientale, sino a giungere ad un bivio: al termine del percorso occidentale è
presente una POZIONE-X {d}. In seguito seguite la strada verso destra e,
prima di uscire, attraversate il passaggio segreto in direzione ovest per
recuperare una CORTINA LUNARE {e}.

                   #####  ___  #############
     ###############   ###122###           ###
   ###     #####          ¯¯¯                #
   #   d                               #   ###
   #       #########               #####   ###
   #     ###############################   ###
   #   #################################   ###
   #######         #################   #   ###
       #           #######___#######         #
       #             #####123#####           #########   LEGENDA
       ###   #         #  ¯¯¯  #           ###       #   [DP.fI - Sala C]
       ###   ###                       #######   c   #     a.  Pozione-X
       ###   #######               #########         #     b.  Megaetere
       ###   #########           #########         ###     c.  Pozione-X
       ###   #   #######       #######           ###       d.  Cortina luminosa
       #           #####       #####      :  #####
       #           #####       ###############             ..  sottopassaggio
       ###           ###       #####      :###            121  ingresso
     #########         #       #   #   a  :  #            122  uscita
     #   #########   ..#.......#...#......:  ###          123  uscita
   ###   ###########   #       #   #      :    ###
 ###     ###############       ###########:      ###
 #     #################       #############       #
 #     ###############           #####    :###     ###
 #       #######                   ###  b.:###       #
 #         #                         #######         #
 ###                                                 #
   ###     #############       #####               ###
     #######           ###___#############       ###
                         #121#           #########
                          ¯¯¯
In questa camera [DP.fI - Sala C] troverete subito una biforcazione: andate in
direzione est per raccogliere una POZIONE-X {a} poi attraversate il sentiero
centrale. Non uscite dal passaggio bensì muovetevi in senso antiorario per
scendere al piano inferiore. Da qui, procedete in direzione est, e, presso il
sottopassaggio, recatevi prima verso sud per trovare un MEGAETERE {b} e poi in
direzione nord est per recuperare un'altra POZIONE-X {c}. In seguito tornate al
piano superiore e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno
della CORTINA LUMINOSA {d}.

Uscendo dal passaggio superiore arriverete ad un Punto di Salvataggio [DP.fL -
Sala D] perciò attraversate l'uscita ignorata in precedenza. La stanza seguente
[DP.fM - Sala E] è circolare perciò percorrete uno qualsiasi dei sentieri ed al
bivio scendete le scale per raggiungere l'uscita.

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       # ..................... --- ................. #
       # : ####################---######     :     : #
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 # : #           #########124###########     :   # : #
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 LEGENDA [DP.fN - Sala F]
  a.  Etere                     ..  passaggio segreto
  b.  Scrigno casuale           --  passaggio variabile
      .Clessidra di bronzo     124  ingresso
      .Corno rigenerante       125  uscita
      .Cortina luminosa
      .Panacea

All'interno della camera [DP.fN - Sala F] troverete diversi passaggi segreti ed
alcuni variabili: la loro presenza o meno è casuale e cambierà ogni volta che
visiterete il Dungeon delle prove. Dal punto di partenza, muovetevi in senso
orario per accedere in un passaggio segreto: andate prima a sud ovest per
trovare un ETERE {a} nel forziere e poi muovetevi verso l'alto. Giunti al muro,
procedete in senso orario per uscire dal passaggio segreto e poi andate a nord
est: se presenti, i passaggi variabili vi condurranno nell'angolo in alto a
destra dove, procedendo poi in direzione sud, raggiungerete uno scrigno {b}.
Il contenuto cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove e potrà
essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA LUMINOSA
oppure una PANACEA.

Per uscire poi dalla stanza potrete attraversare, se presente, il passaggio
variabile a sud oppure dovrete tornare indietro ed accedere nel sentiero
nascosto situato lungo il perimetro orientale della stanza.

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 # a #   ###   ###   #########################   #####
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     # : ### : ### : #######################     #####
     # : ### : ### : #########################---#
     #   ###   ###   #############   #########---#
     #               #######___###     ###       #
     ###               #####125###     ### b   ###
       #######              ¯¯¯      ###########
             #########################

 LEGENDA [DP.fO - Sala G]
  a.  Scrigno casuale           ..  passaggio segreto
      .Clessidra di bronzo      --  passaggio variabile
      .Corno rigenerante       125  ingresso
      .Cortina luminosa        126  uscita
      .Panacea

  b.  Megaetere

Anche in questa camera [DP.fO - Sala G] troverete i passaggi segreti e quelli
variabili. Dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti
sarà percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversatelo e poi
andate a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere
uno degli altri due, recatevi successivamente nella zona nord per entrare nel
passaggio segreto e da qui muovetevi verso sud ovest, arrivando così al baule.
Il suo contenuto {a} cambierà ogni volta che esplorerete il Dungeon delle prove
e potrà essere una CLESSIDRA DI BRONZO, un CORNO RIGENERANTE, una CORTINA
LUMINOSA oppure una PANACEA.

In seguito rientrate nel passaggio segreto della zona nord e muovetevi in senso
orario, lungo il perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est,
se presente, il passaggio variabile vi permetterà di arrivare allo scrigno del
MEGAETERE {b}. In caso contrario, tornate indietro e percorrete il sentiero a
sinistra per raggiungere l'uscita. Una volta giunti all'interno dell'ultima
stanza [DP.fP - Sala H] troverete al centro un Punto di Salvataggio mentre
sulla sinistra è presente un passaggio che vi farà uscire dal Dungeon delle
prove. Prima di affrontare il boss, situato oltre il ponte a nord, attivate la
Luna Calante.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|               |
|   ARMSTRONG   |         ELEMENTI                   N° 247
|               |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa     10
 Liv  >>  55               Ghiaccio •  --            Magia      16
 HP   >>  35.000           Oscurità •  --            D-Magica   35
 MP   >>   2.187           Sacro    • forte
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1.969            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  1.969            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Esplosione nucleare
    l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
    tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
    dell'Armstrong, il quale perde la vita.

 2. Firaga
    l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Laser di sbarramento
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce
    subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Tocco indurente
    l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco,
    l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
    ad uno oppure a due personaggi.

 .. Attacco fisico totale
    l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi.


L'Armstrong è un grosso robot giallo. Evitate di colpire il boss con la magia,
in modo tale che lui non contrattacchi poi con il Laser di sbarramento,
il quale quasi sicuramente eliminerà un personaggio.

All'inizio della battaglia, con Fusoya, attivate lo Status Berserk solo su
Golbez e gli status Haste ed Immagine su entrambi. Lasciate che sia il giovane
selenita a colpire il boss con l'attacco fisico mentre Fusoya si occuperà di
ripristinare gli HP del gruppo e lo Status Immagine quando necessario.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, potrete raggiungere lo scrigno contenente il
premio finale. Esso può essere uno dei seguenti Oggetti:

                                ADAMANTITE
                                ANELLO PREZIOSO
                                DIFENSORE
                                MEGALISIR
                                SCUDO DI ATENA

Infine vi ritroverete presso il Volto lunare [VL.aA - Interno]. Dopo aver
ottenuto tutti i premi finali, completando nuovamente il Dungeon delle prove
dei Seleniti, riceverete una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente
dal gioco.



===============================================================================
  -- Capitolo 094 --
  TUNNEL LUNARE  >>  Caccia alla Coda: Drago d'ebano 1                  [@6094]
============================================================= Seleniti ========
Dopo aver recuperato i vari premi dal Dungeon delle prove, sarà più semplice
svolgere la caccia alla Coda. Lo scopo della vostra visita ora è quello di
affrontare il Drago d'ebano 1, il quale compare solo nella stanza occidentale
[TL.aA - Ovest], e solo durante la Luna Nuova, poichè può rilasciare la Coda di
ebano, che vi sarà utile durante la Storia dei Cristalli.

   * * * * * * * * * * * * *  PREMESSA IMPORTANTE  * * * * * * * * * * * * *
   *                                                                       *
   *  Per quanto possediate l'equipaggiamento migliore in assoluto per la  *
   *  raccolta delle Code, essa richiederà tempo e, a volte, anche molto   *
   *  tempo. Ricordatevi che la Coda è sempre l'Oggetto più raro in        *
   *  possesso del nemico.   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   *                                                                       *
   *  Avrete solo 1/20 possibilità di ricevere un qualsiasi Oggetto dal    *
   *  mostro e, all'interno di questa singola possibilità, avrete solo     *
   *  1/64 possibilità che tale Oggetto sia la Coda (~0,078% totale).      *
   *                                                                       *
   *          Perciò dovrete essere pazienti e non scoraggiarvi            *
   *         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           *
   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Una volta incontrato il bersaglio, usate subito il comando Provoca di Golbez
per concentrare su quest'ultimo gli attacchi fisici del Drago d'ebano 1.
In seguito, il giovane selenita si occuperà solamente di ripristinare i propri
HP e di eseguire di nuovo il comando Provoca. La fase offensiva invece sarà di
competenza di Fusoya, il quale attaccherà il nemico con la magia bianca Sancta.

Nel caso in cui non riusciate ad ottenere ora le Code di ebano, ricordate che
potrete recuperarle anche dal Drago d'ebano 2, durante la Storia dei Cristalli.
Prima di passare alla Storia successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Fusoya e salvate l'avventura.



===============================================================================
  -- Capitolo 095 --
  INTERMEZZO 1  >>  Il raduno degli eroi                                [@6095]
===============================================================================
Prima di iniziare l'ultima Storia, ci sono diverse cose da sapere.


                           :------------------------:
                           |  CARICAMENTO DEI DATI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
All'inizio della Storia dei Cristalli, vi verrà chiesto se importare o meno i
dati di quelle precedenti:
 .Storia di Edge       .Storia di Porom
 .Storia di Edward     .Storia di Rydia
 .Storia di Kain       .Storia dei Seleniti
 .Storia di Palom      .Storia di Yang

La Storia di Ceodore non verrà considerata perchè, in teoria, l'avete già
importata all'inizio di quella di Kain. Per ogni Storia è possibile selezionare
un solo salvataggio, il quale dovrà risultare terminato, cioè dovrà essere
presente l'icona della stella in sua corrispondenza. Il caricamento dei dati
comprende:
 - i personaggi utilizzabili ed il Livello raggiunto da ognuno di loro
 - i Gil guadagnati, gli Oggetti equipaggiati e quelli presenti nell'inventario
 - le Sincro imparate sia durante la trama, sia manualmente


                         :---------------------------:
                         |  PERSONAGGI UTILIZZABILI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
I dati di tutti i personaggi utilizzati confluiranno nella Storia dei Cristalli
con alcune eccezioni. A seconda dei casi, tali esclusioni potranno essere
definitive o meno.

_______________
PRESENZA SICURA: i seguenti personaggi saranno sicuramente utilizzabili durante
la Storia dei Cristalli.
  Cecil         (Storia di Kain)
  Ceodore       (Storia di Kain)
  Cid           (Storia di Kain)
  Edge          (Storia di Edge)
  Edward        (Storia di Edward)
  Golbez        (Storia dei Seleniti)
  Kain Sacro    (Storia di Kain)
  Lucia         (Storia di Rydia)
  Palom         (Storia di Palom)
  Porom         (Storia di Porom)
  Rosa          (Storia di Kain)
  Rydia         (Storia di Rydia)
  Yang          (Storia di Yang)

_________________
ESCLUSIONE TOTALE: i seguenti personaggi non potranno essere utilizzati in
alcun modo durante la Storia dei Cristalli.
  Fusoya        (Storia dei Seleniti)
  Kain Oscuro   (Storia di Porom)
  Maga Bianca   (Storia di Porom)
  Mago Nero     (Storia di Porom)
  Monaco A      (Storia di Yang)
  Monaco B      (Storia di Yang)
  Monaco C      (Storia di Yang)
  Soldato A     (Storia di Edward)
  Soldato B     (Storia di Edward)
  Soldato C     (Storia di Edward)

_________________________
ESCLUSIONE DI SALVATAGGIO: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati
durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva
Storia.
  Harley        (Storia di Edward)
  Leonora       (Storia di Palom)
  Ursula        (Storia di Yang)

________________________
ESCLUSIONE DI CONDIZIONE: i seguenti personaggi potranno essere utilizzati
durante la Storia dei Cristalli, solamente importando i dati della rispettiva
Storia ed avendo soddisfatto determinate condizioni durante quest'ultima.

  Brina & Calca                          (Storia di Rydia)
  per poter utilizzare le due bambole di Lucia, dovrete aver recuperato il
  Bullone di mithril, il Dado di mithril e la Molla di mithril. Nel caso in cui
  non l'abbiate fatto, prima di importare i dati nella Storia dei Cristalli,
  potrete sempre ricaricare il salvataggio della Storia di Rydia, recuperare i
  materiali, affrontare nuovamente l'Agartoise presso la Miniera di Agart,
  completare la Storia di Rydia e poi salvare l'avventura.

  Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu   (Storia di Edge)
  per poter utilizzare un ninja di Eblan, dovrete aver completato la rispettiva
  missione senza aver perso la vita. Nel caso in cui uno di loro sia stato
  eliminato, per poterlo usare durante la Storia dei Cristalli, dovrete per
  forza ricominciare dall'inizio la Storia di Edge, terminare il suo incarico
  senza morire, completare la Storia di Edge e poi salvare i dati.

____________________
NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato
all'inizio della Storia dei Cristalli, gli unici personaggi utilizzabili
possiederanno i seguenti Livelli:
  Cecil       -->  Livello 40
  Ceodore     -->  Livello 25
  Cid         -->  Livello 30
  Edge        -->  Livello 25
  Edward      -->  Livello 20
  Golbez      -->  Livello 30
  Kain Sacro  -->  Livello 30
  Lucia       -->  Livello 25
  Palom       -->  Livello 25
  Porom       -->  Livello 25
  Rosa        -->  Livello 30
  Rydia       -->  Livello 25
  Yang        -->  Livello 25


                          :-------------------------:
                          |  INVENTARIO RISULTANTE  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Importando i dati delle varie Storie, il gioco inserirà nell'inventario
risultante tutti i Gil guadagnati e tutti gli Oggetti ottenuti durante i
singoli salvataggi, ad eccezione di quelli equipaggiati dai diversi personaggi,
che rimarranno indossati da loro.

______________________
LIMITE DEGLI ESEMPLARI: gli esemplari dello stesso Oggetto verranno sommati tra
di loro ed il risultato non potrà superare il valore 99: gli esemplari
eccedenti tale limite andranno perduti.

  Esempio: decidete di importare solo i dati della Storia di Rydia, dove avete
  ottenuto 50 Pozioni, e quelli della Storia di Palom, durante la quale avete
  raccolto 60 Pozioni. Il gioco andrà quindi ad unire i due inventari:
   a.  50 Pozioni + 60 Pozioni = 110 Pozioni
   b. 110 > 99
   c. 110 - 99 = 11 esemplari perduti
   d. nell'inventario risultante saranno presenti solo 99 Pozioni, mentre gli
      11 esemplari eccedenti saranno andati perduti

_______________________
EQUIPAGGIAMENTO PERDUTO: nell'inventario risultante non compariranno gli
Oggetti equipaggiati dai vari personaggi. Se quest'ultimi non potranno essere
utilizzati durante la Storia dei Cristalli, il rispettivo equipaggiamento andrà
perduto.

  Esempio: al termine della Storia dei Seleniti, Fusoya impugna il Ramo del
  maestro. Si decide di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati
  della Storia dei Seleniti. Poichè Fusoya non si può proprio usare durante la
  Storia finale, il Ramo del maestro non comparirà nell'inventario risultante e
  sarà andato perduto. Per poter mantenere tale Oggetto dovrete:
   a. ricaricare il salvataggio della Storia dei Seleniti
   b. rimuovere il Ramo del maestro dall'equipaggiamento di Fusoya
   c. salvare i dati della Storia dei Seleniti
   d. iniziare di nuovo la Storia dei Cristalli, importando i dati della Storia
      dei Seleniti appena salvati

Per questo motivo, gli unici personaggi che, alla fine delle rispettive Storie,
potranno ancora indossare il proprio equipaggiamento dovranno essere:
  Edge     (Storia di Edge)
 --+--
  Edward   (Storia di Edward)
 --+--
  Ceodore  (Storia di Kain)
  Cid      (Storia di Kain)
  Kain     (Storia di Kain)
  Rosa     (Storia di Kain)
 --+--
  Rydia    (Storia di Rydia)
  Lucia    (Storia di Rydia)
 --+--
  Golbez   (Storia dei Seleniti)

Per quanto riguarda tutti gli altri personaggi utilizzabili durante la Storia
dei Cristalli, il loro eventuale equipaggiamento indossato al termine delle
rispettive Storie non andrà perduto, tuttavia sarà a vostra disposizione solo
nella seconda parte della Storia finale.

_______________________________
VARIAZIONE DELL'EQUIPAGGIAMENTO: nel caso in cui si cominci la Storia dei
Cristalli e si ottenga un Oggetto, durante una qualsiasi altra Storia, esso poi
non sarà presente nell'inventario risultante.

  Esempio: decidete di iniziare la Storia dei Cristalli, importando i dati
  della Storia dei Seleniti. In seguito ricaricate la Storia dei Seleniti ed
  in quest'ultima ottenete lo Scudo di Atena alla fine del Dungeon delle prove:
  esso non sarà presente nell'inventario della Storia dei Cristalli già
  iniziata. Per poterlo utilizzare, dovrete necessariamente ricominciare la
  Storia finale ed importare i dati della Storia dei Seleniti, dove ora è
  presente anche lo Scudo di Atena.

Per questo motivo è molto importante prima completare per bene le singole
Storie e poi iniziare la Storia dei Cristalli, importando i vari dati.

____________________
NESSUNA IMPORTAZIONE: nel caso in cui decidiate di non importare alcun dato
all'inizio della Storia dei Cristalli, l'inventario risultante sarà vuoto,
possiederete solo 10.000 Gil ed i personaggi indosseranno l'equipaggiamento
iniziale della rispettiva Storia, ad eccezione di Porom.


                           :------------------------:
                           |  OGGETTI DA POSSEDERE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:------------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Prima di iniziare la Storia dei Cristalli è bene che siate in possesso del
maggior numero possibile di esemplari dei seguenti Oggetti poichè in seguito
potrete scambiarli con tesori estremamente preziosi.

__________
ADAMANTITE: in tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari del raro metallo.
 • otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè
   l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi.
 • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
   il quale poi viene importato nella Storia di Kain.
 • un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle
   prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem.

________________
RIVISTA LALI-HOT: in tutto il gioco sono presenti solo 3 esemplari di questo
Oggetto.
 • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
   il quale poi viene importato nella Storia di Kain.
 • un esemplare si trova in [TR.aF] Troia - Taverna del re prodigo, durante la
   Storia di Palom.
 • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Kain.

_____________
CODE COLORATE: all'interno di ogni Storia potrete ottenere più esemplari di una
determinata Coda colorata. In genere, essa si riceve eliminando un potente
nemico, che può apparire solo in una determinata località e durante una precisa
Fase Lunare.

 • STORIA DI CEODORE
 - Coda blu
   Fase Lunare : Luna Piena
      Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A
        Nemico : Elettrodrago 1

 • STORIA DI EDGE
 - Coda porpora
   Fase Lunare : Luna Nuova
      Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
        Nemico : Behemoth 2

 • STORIA DI EDWARD
 - Coda d'oro
   Fase Lunare : qualsiasi
      Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
   consegnate le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code

 • STORIA DI KAIN
 - Coda grigia
   Fase Lunare : Luna Calante
      Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1
        Nemico : Coeurl grigio 1

 • STORIA DI KAIN
 - Coda blu
   Fase Lunare : qualsiasi
      Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
        Nemico : Elettrodrago 2

 • STORIA DI PALOM
 - Coda nera
   Fase Lunare : qualsiasi
      Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore
   aprite lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore. Non è possibile
   ottenere altri esemplari di Coda nera durante la Storia di Palom.

 • STORIA DI POROM
 - Coda bianca
   Fase Lunare : Luna Crescente
      Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio
        Nemico : Drago bianco 1

 • STORIA DI RYDIA
 - Coda verde
   Fase Lunare : Luna Calante
      Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2
        Nemico : Drago verde 1

 • STORIA DEI SELENITI
 - Coda di ebano
   Fase Lunare : Luna Nuova
      Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
        Nemico : Drago d'ebano 1

 • STORIA DI YANG
 - Coda rossa
   Fase Lunare : Luna Nuova
      Località : [CR.aD] Cratere - Fondo
        Nemico : Drago rosso 2


                           :-----------------------:
                           |  LA SORTE DEGLI EROI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Alla fine delle varie Storie, i diversi personaggi si trovano nelle seguenti
situazioni:

 • Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa sono al cospetto di Cecil e della ragazza
   misteriosa, presso il Castello di Baron.

 • Brina, Calca, Edge, Gekkou, Golbez, Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e
   Zangetsu sono a bordo del Falcon. Il selenita però non ha rivelato loro la
   sua vera identità.

 • Leonora e Palom sono stati sconfitti presso la Caverna magnetica.

 • Porom si trova a Mysidia, dopo che la città è stata attaccata dai mostri.

 • Harley è rimasta al Castello di Damcyan.

 • la sorte di Ursula e di Yang è sconosciuta, dopo che la loro nave è stata
   risucchiata da un vortice marino.

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                           +------------------------+
                           |                        |
                           |  STORIA DEI CRISTALLI  |
                           |                        |
                           +------------------------+
 IL DIVORATORE DI PIANETI
 "Da quando il mondo è stato avvolto dall'oscurità, Rydia ed Edge solcano i
  cieli sul Falcon in cerca dei loro amici. Nel frattempo il re Cecil di Baron
  rivolge la sua spada contro Kain, Rosa e Ceodore. Il mondo è devastato da una
  pioggia di meteore. Potrà ancora essere bloccato l'avvicinamento della luna?"

La seguente soluzione fa riferimento ad un'avventura nella quale si sono
importati i dati delle altre Storie. Per una questione di completezza sono
presenti anche informazioni riguardanti la mancata importazione.

===============================================================================
  -- Capitolo 096 --
  BARON  >>  La barriera magica                                         [@6096]
============================================================ Cristalli ========
|| Il Falcon si trova in volo nel Sottosuolo con a bordo Edge, Gekkou, Golbez,
|| Izayoi, Lucia, Rydia, Tsukinowa e Zangetsu. Il sovrano di Eblan vorrebbe
|| conoscere la vera identità del selenita ma questi non risponde.
||
|| Nel frattempo, presso l'osservatorio della città di Agart, lo studioso Corio
|| osserva numerose meteore che dalla Luna precipitano sul Pianeta Blu ed il
|| fenomeno viene avvistato anche a Damcyan, ad Eblan ed a Fabul. Tuttavia le
|| meteore non rappresentano il pericolo più grave perchè ora è la Luna stessa
|| ad avvicinarsi pericolosamente.
||
|| La nave volante di Lucia raggiunge la Superficie, dove il gruppo scopre i
|| continenti costellati dai crateri. Golbez prende i comandi del Falcon e lo
|| dirige verso il Castello di Baron. All'interno di quest'ultimo intanto,
|| Cecil e la ragazza misteriosa accolgono Ceodore, Cid, Edward, Kain e Rosa.
|| Il dragone sacro si avvicina in maniera minacciosa al re di Baron.
  __________
 |   EDGE   \                    (non importando i dati della Storia di Edge)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     25       Forza         25     Mano destra    Kodachi             |
 |   HP  1.030       Velocità      26     Mano sinistra  Kodachi             |
 |   MP    112       Vigore        22     Testa          Berretto verde      |
 |   Ninja           Intelligenza  15     Torso          Veste shinobi       |
 |   Ambidestro      Spirito       14     Braccia        Bracciale d'argento |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Ninjutsu • utilizza una magia dei ninja                                 |
 |   Lancia   • scaglia un'Arma contro il bersaglio                          |
 |   Scippa   • attacca il bersaglio e gli ruba un Oggetto                   |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ____________
 |   GOLBEZ   \             (non importando i dati della Storia dei Seleniti)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     30       Forza         30     Mano destra     --                 |
 |   HP  2.971       Velocità      20     Mano sinistra  Spada antica        |
 |   MP    230       Vigore        33     Testa           --                 |
 |   Selenita        Intelligenza  38     Torso          Veste di ebano      |
 |   Mano sinistra   Spirito       33     Braccia        Bracciale runico    |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Pressione  • infligge lo Status Paralisi ad un bersaglio                |
 |   Provoca    • attira su di sè gli attacchi dei nemici                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 55                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ___________
 |   LUCIA   \                  (non importando i dati della Storia di Rydia)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv     25       Forza         28     Mano destra    Martello            |
 |   HP  1.170       Velocità      15     Mano sinistra   --                 |
 |   MP     60       Vigore        28     Testa          Elmo di bronzo      |
 |   Apprendista     Intelligenza   4     Torso          Armatura di bronzo  |
 |   Mano destra     Spirito        4     Braccia        Guanti di ferro     |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Analisi  • mostra sullo schermo gli HP e le debolezze del bersaglio     |
 |   Lancia-X • scaglia l'Ascia o il Martello contro il bersaglio            |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

  ___________
 |   RYDIA   \                  (non importando i dati della Storia di Rydia)
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  PARAMETRI                            EQUIPAGGIAMENTO                     |
 |   Lv    25        Forza         14     Mano destra    Frusta              |
 |   HP   695        Velocità      15     Mano sinistra   --                 |
 |   MP   265        Vigore        12     Testa          Basco di cuoio      |
 |   Evocatrice      Intelligenza  27     Torso          Maglia di cuoio     |
 |   Mano destra     Spirito       23     Braccia        Bracciale di ferro  |
 |                                                                           |
 |  ABILITÀ                                                                  |
 |   Magia nera • utilizza una magia nera                                    |
 |   Evoca      • evoca un Eidolon sul campo di battaglia                    |
 |                                                                           |
 |  LIVELLO MASSIMO: 50                                                      |
 |___________________________________________________________________________|

Inventario vuoto  /  Denaro: 10.000 Gil
(non importando i dati di alcuna Storia)

SINCRO DISPONIBILI
 Fuoco turbinante
 • 15 MP
 • causa danni magici non elementali a tutti i nemici
 - Edge   (Ninjutsu)
 - Lucia  (Lancia-X)
 - Rydia  (Magia nera)

 Spezzacuore
 • 25 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici
 - Edge   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 - Rydia  (Attacco: Arco e Frecce)

Per tutta la durata della prima parte della Storia dei Cristalli potrete usare
solo questi quattro personaggi. Nel caso in cui siate in possesso delle
Reliquie importate dalle altre Storie, se non l'avete già fatto in precedenza,
ora potrete utilizzarle per far imparare a Rydia le evocazioni Cockatrice,
Goblin, Mindflayer e Pyros.


                           :-----------------------:
                           |  TERRITORIO DI BARON  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+------+------------------
  007    Treant              335    Fuoco
  031    Fiore mortale       440    Fuoco
  034    Cockatrice          149    Armi da lancio
  038    Zu 1                941    Armi da lancio
  058    Spine diaboliche    398     ..
  059    Idra bicefala       108    Ghiaccio, Sacro
  064    Cait Sith           342    Sacro
  087    Lilith              466    Fuoco, Curativo

Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Baron. In caso di
difficoltà, ricordatevi che potrete riposarvi gratuitamente nella sala interna
del Falcon [ML.aF - Cabina] presso il letto più a nord est. Entrate nella città
di Baron.


                                  :---------:
                                  |  BARON  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+--------+-------------------------
  218    Fanteria zombie    1.000    Fuoco, Sacro, Curativo

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Etere                10.000  ..  Ripristina 50 MP
  Panacea               5.000  ..  Cura molti status negativi
  Pane degli gnomi        100  ##  Permette di visualizzare la Mappa del mondo
  Pozione-X             3.000  ..  Ripristina 1.000 HP

 ARMI
  Ascia da battaglia    2.500  ..  Attacco: 42
  Ascia nanica         15.000  §§  Attacco: 62
  Frusta d'acciaio      6.000  ..  Attacco: 30 + Status Paralisi
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Spada glaciale       26.000  ..  Attacco: 75 + Elemento Ghiaccio
  Spada infuocata      14.000  ..  Attacco: 65 + Elemento Fuoco

 PROTEZIONI
  Abito da mago         2.000  ..  Difesa:  6, Difesa magica: 5
  Bracciale d'osso      3.800  ..  Difesa:  7, Difesa magica: 1
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa:  5, Difesa magica: 8
  Cerchietto            1.500  ..  Difesa:  4, Difesa magica: 7
  Corazza di maglia     5.000  ..  Difesa: 15, Difesa magica: 2
  Elmo crociato         4.200  ..  Difesa:  9, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa:  2, Difesa magica: 1
  Veste d'osso         37.500  §§  Difesa: 18, Difesa magica: 2

 NOTE
  §§  l'Ascia nanica e la Veste d'osso si possono ottenere solamente
      comprandole da questo negozio.
  ##  il Pane degli gnomi si può ottenere solamente acquistandolo dai negozi.

 L'unico negozio della località è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile
 parlando con l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra d'argento     x1. Cottage
  x1. Coda corta              x1. Granpozione
  x1. Coda di fenice          x1. Megaetere
  x1. Corda piccola           x2. Pozione-X

All'interno della località [BR.aA - Città] troverete gran parte delle porte
chiuse. Parlando con l'Hummingway situato alla sinistra dell'ingresso potrete
accedere all'unico negozio presente nella località: acquistate alcuni esemplari
di Pane degli gnomi perchè vi saranno utili successivamente, quando esplorerete
i vari continenti.

Rivolgendovi ai soldati, affronterete la Fanteria zombie: essi verranno
rigenerati ogni volta che entrerete ed uscirete da un edificio oppure dalla
città. Esaminate il vaso posto alla destra dell'ingresso della Locanda per
trovare una CODA DI FENICE poi andate verso nord, passando tra due piccoli
edifici. Lungo quello ad est è situata una coppia di barili: esaminate quello
più alto per ottenere una GRANPOZIONE. Nel piccolo edificio accanto [BR.aF -
Casa di Rosa] è presente l'anziana madre della regina di Baron, in pensiero per
la figlia.

Successivamente salite le scale situate nella parte occidentale della città e
controllate il pozzo per recuperare una CORDA PICCOLA. Entrando nell'edificio
accanto [BR.aH - Casa di Cid] troverete la famiglia di Cid preoccupata per la
sorte dell'anziano ingegnere. Recatevi nella zona più a nord della località,
dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate. Seguite il
fiume e, subito dopo aver oltrepassato la cinta di mura, esaminate il suolo per
trovare una POZIONE-X, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA D'ARGENTO.

Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa sono presenti un
MEGAETERE lungo le mura inferiori, un COTTAGE nella parte centrale ed una
POZIONE-X in quella occidentale. Infine esaminate la rientranza più a sud
dell'area cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (01/21): di questo Oggetto
ne esistono solo 21 esemplari e, dopo averli recuperati tutti, potrete ottenere
poi tesori molto preziosi. Infine uscite dalla città e recatevi al Castello di
Baron.

|| Una potente barriera magica impedisce l'accesso all'edificio. Poichè questa
|| via è bloccata, Golbez preferisce trovare un altro modo per entrare.

Tornate al Falcon [ML.aE - Ponte] e da ora in poi, ogni volta che vi salirete a
bordo, vi verrà chiesto se decollare o meno. Alzatevi in volo e raggiungete la
città di Mist, situata a nord ovest di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 097 --
  MIST  >>  Un compito per Rydia                                        [@6097]
============================================================ Cristalli ========
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anima di Pyros
  x2. Scheggia di Pyros
 =============================================================================
   =========================================================================

|| L'intera località è ricoperta da una spessa foschia. Rydia riconosce subito
|| che si tratta del potere magico del Drago di nebbia, l'eidolon di sua madre.
|| La voce della creatura mistica intima all'evocatrice di allontanarsi dalla
|| città, chiedendole però di liberare gli altri eidolon: solo dopo che tutti
|| loro saranno stati salvati, Rydia dovrà tornare a Mist.

All'interno della località [MS.aA - Città] tutti gli edifici risulteranno
inaccessibili. Andate a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminate la zona
cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un'ANIMA DI PYROS.
In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni, e procedete
lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno
di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è
presente una zona cespugliosa che contiene due SCHEGGE DI PYROS. Uscite dalla
città.


                  :-----------------------------------------:
                  |  TERRITORIO DI BARON: le mini località  |
 -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda corta

Grazie al Falcon, potete esplorare liberamente tutto il Pianeta Blu, anche se
adesso gran parte delle località sono inaccessibili per via dei crateri causati
dalla pioggia di meteore. Tuttavia, grazie ad esse, all'interno dei vari
Territori, ora sono presenti delle nuove zone esplorabili, composte perlopiù da
singole stanze: in ognuna di esse potrete trovare le Code corte oppure altri
Oggetti utili.

Tornate nei pressi di Baron e risalite a piedi verso nord ovest il fiume che
passa dietro al Castello. Arrivati al lago, noterete alla sua sinistra un foro
nel bosco: entratevi e qui [ML.aB - Piccolo cratere] esaminate la zona centrale
dei cespugli per trovare una CODA CORTA (02/21). Salite a bordo del Falcon e,
partendo dal Castello di Baron, andate verso destra per raggiungere subito una
doppia penisola. Atterrate su quella orientale e raggiungete l'albero situato
alla sua estremità sud: una volta qui [ML.aA - Albero solitario] controllate la
parte destra della zona cespugliosa per recuperare una CODA CORTA (03/21).

Adesso fate rotta verso il Castello di Damcyan: partendo dall'Albero solitario,
andate semplicemente in direzione nord per raggiungere facilmente la meta.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI DAMCYAN  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+--------+-----------------
  024    Crisalide                 986     ..
  025    Capitano goblin           199     ..
  104 •  Scolopendra 1             655     ..              (a)
  105 •  Verme dell'abisso       7.000    Fuoco            (b)
  106    Occhio sanguinario 1    2.400    Armi da lancio
  108    Falena verde              900    Armi da lancio

 NOTE
  a. la Scolopendra 1 è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
     evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
     Per questo motivo concentrate i vostri attacchi su questo nemico ed
     eliminatelo prima che possa eseguire quella tecnica.

  a. il Verme dell'abisso reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici e
     lo Status Perdita perciò utilizzate le tecniche più potenti a disposizione
     per eliminarlo.

Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che in
una penisola a forma di 'C', situata nella zona di sud est. Affrontate le
Scolopendre 1 ed i Vermi dell'abisso per aggiungerli al Bestiario e poi entrate
nell'edificio.



===============================================================================
  -- Capitolo 098 --
  CASTELLO DI DAMCYAN  >>  I formileoni                                 [@6098]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------+--------+------------
  245 •  Formileone    5.000     ..         (a)

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anima di Pyros     x1. Granpozione
  x1. Coda corta         x3. Pozione-X
  x1. Coda di fenice     x1. Scudo di diamante
  x1. Esca               x1. Zanna bianca
  x2. Etere              x1. Zanna blu
  x1. Fuga rapida        x1. Zanna rossa

 NOTE
   a. il Formileone si può affrontare solo in questa località inoltre reagirà
      ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici, perciò, in caso di
      difficoltà, eliminatelo utilizzando solo tecniche magiche.

 =============================================================================
   =========================================================================

Così come avvenuto nella città di Baron, anche all'interno del Castello di
Damcyan i nemici, composti esclusivamente da Formileoni, saranno visibili sullo
schermo e si rigenereranno ad ogni cambio di stanza. Una volta nella località
[CD.aA - Cortile] non attraversate subito la cinta di mura bensì costeggiatela,
muovendovi verso destra, sino a trovare una porta.

 #############################     LEGENDA [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° p]
 # c   # b a #  ............ #      a.  Pozione-X
 #     #  ......:  ####### : #      b.  Coda di fenice
 # .......:  #     ####### : #      c.  Fuga rapida
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #    ><  pulsante
 #___                          #    ..  passaggio segreto
 #.04                #####   ###    02  ingresso
 #########################___#      04  uscita
                         #02.#
                          ¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Tesoreria di Damcyan, 1° piano] attivate il pulsante
situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il
percorso, superando anche i muri, e troverete una POZIONE-X {a}, una CODA DI
FENICE {b} ed una FUGA RAPIDA {c}. Scendete attraverso le scale a sud ovest ed
in seguito [CD.aC - Tesoreria di Damcyan, S1] potrete recuperare due ETERI,
uno SCUDO DI DIAMANTE, una ZANNA ROSSA, una ZANNA BIANCA ed una ZANNA BLU;
esaminate il vaso di sud ovest e quello di nord est per trovare due POZIONI-X
mentre all'interno dell'anfora a sud est è presente una GRANPOZIONE. Ora uscite
e rientrate nella località, procedete sempre verso l'alto e, giunti all'interno
[CD.aD - 1° piano] uscite dalle scale sulla destra.

               #####
   #####       #   #   LEGENDA [CD.aF - Magazzino]
 ###09.######### : #    a.  Esca
 #  ¯¯¯    ####b : #    b.  Anima di Pyros
 #           a # : #
 #  ___        # : #    ..  passaggio segreto
 ###.06      ### : #    09  ingresso
   # : ####### ..: #    06  uscita
   # :.........: ###
   ###############

Una volta qui [CD.aF - Magazzino] recuperate l'ESCA {a} dal forziere poi uscite
e rientrate subito dalle scale a sud. Dopo averlo fatto, procedete verso il
basso per attraversare un passaggio segreto: nel baule è presente un'ANIMA
DI PYROS {b}. Tornate nella sala precedente [CD.aD - 1° piano] ed ora procedete
tramite le scale situate nella zona occidentale. Superate la piccola camera
[CD.aE - Sala dei bambini] e continuate verso nord [CD.aH - Sala del trono]
sino a raggiungere l'ultima sala. Qui [CD.aI - Stanza di Harley] esaminate il
lato sinistro dello scaffale per trovare la CODA CORTA (04/21). Fate la strada
al contrario per rientrare nella grande stanza [CD.aD - 1° piano] e poi andate
sempre in direzione nord, attraverso la scalinata centrale, raggiungendo infine
la sala del trono [CD.aH - Sala del trono].

|| Harley riconosce gli eroi e comunica loro che Edward ora si trova presso il
|| Castello di Baron. Il ministro di Damcyan insiste nel volersi unire al
|| gruppo: Edge accetta la richiesta ma impone alla donna di rimanere a bordo
|| del Falcon, per evitare di esporla a pericoli.
||
|| << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Edward,
||    Harley rimarrà presso il Castello di Damcyan. >>

Tornate sulla nave volante e recatevi a sud del Castello di Damcyan, dove è
situato il grande deserto di Kaipo. Il Falcon non potrà atterrare sulla sabbia
perciò scendete sulle aree oscure ai piedi della catena montuosa e da qui
raggiungete l'oasi camminando.



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  -- Capitolo 099 --
  KAIPO  >>  Due naufraghi                                              [@6099]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME          HP    DEBOLEZZE
 -----+----------+--------+-----------------
  244 •  Silfidi    1.860    Armi da lancio

 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Aracnotela              100  ..  Infligge lo Status Slow
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Arpa d'argento          880  ..  Attacco: 15
  Arpa oscura           2.800  ..  Attacco: 25 + Status Cecità
  Frusta d'acciaio      6.000  ..  Attacco: 30 + Status Paralisi
  Frusta pungente       3.000  ..  Attacco: 20 + Status Paralisi
  Spada di ferro        1.000  ..  Attacco: 30
  Spada lunga             450  ..  Attacco: 20

 PROTEZIONI
  Armatura di ferro     1.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 2
  Basco                 1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 4
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Corazza d'argento     2.000  ..  Difesa: 7, Difesa magica: 4
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Elmo di ferro           800  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 1
  Scudo di ferro          600  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno di Kaipo [KA.aA - Città] troverete le Silfidi vagare per le strade,
alla ricerca di Yang: per poterle usare in seguito come Evocazioni, non dovrete
eliminarle tutte; sconfiggetene però solo un gruppo, per poterle aggiungere nel
Bestiario. Nel caso in cui iniziaste involontariamente un altro scontro,
rimanete in posizione di Difesa, fino a quando le Silfidi non interromperanno
la battaglia. Raggiungete la parte superiore della città ed esaminate la lapide
di sinistra.

|| Ridya rivolge una preghiera sulle tombe di Tellah e di Anna e davanti a loro
|| compaiono gli spiriti dei due defunti. Golbez, colpevole a suo tempo del
|| loro decesso, rimane stupito di questa visione.

Entrate nella casa più a nord est e qui [KA.aF - Residenza] troverete Yang ed
Ursula allettati.

|| A seguito del naufragio della loro imbarcazione, padre e figlia sono stati
|| trascinati dalla corrente sino alle coste del Territorio di Damcyan. Yang si
|| è caricato sulle spalle il corpo della figlia, ancora svenuta, e con un
|| incredibile sforzo è riuscito a raggiungere l'oasi di Kaipo, dove poi è
|| stato soccorso dagli abitanti.

Prima di uscire dalla città, comprate diversi esemplari di Aracnotela perchè
risulteranno molto utili in battaglia.


                 :-------------------------------------------:
                 |  TERRITORIO DI DAMCYAN: le mini località  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+---------+------------------------
  001    Goblin 1                    6     ..
  025    Capitano goblin           199     ..
  028    Domovoi                    37     ..
  037    Belfagor 1              2.200    Armi da lancio, Sacro
  051 •  Drago d'ossa viola     12.000    Fuoco, Curativo
  089 •  Rana di palude            600    Ghiaccio                (a)
  095    Aracne                  3.650    Ghiaccio
  113 •  Strega della palude     2.960     ..                     (a)
  122 •  Costrutto corazzato    10.000     ..                     (b)
  142 •  Grande Malboro         12.180     ..                     (c)
  155 •  Principe Goblin         8.929    Fulmine

 NOTE
  a. la Rana di palude e la Strega della palude si possono affrontare solo in
     questa località.

  b. il Costrutto corazzato è il nemico più semplice da eliminare per ricevere
     l'Ascia runica, che si può ottenere solamente dai mostri. Il mostro
     inoltre reagirà ai vostri attacchi magici di Elemento Fulmine causandovi
     lo Status Stop perciò eliminatelo usando solo tecniche fisiche.

  c. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cintura nera
  x3. Coda corta

Partendo dall'oasi di Kaipo, procedete a piedi verso sud est sino a trovare,
nei pressi della catena montuosa, tre crateri vicini, disposti a triangolo.
Recatevi nello spazio vuoto tra di loro e qui [ML.aI - Triangolo dei crateri]
esaminate il muretto centrale per trovare una CODA CORTA (05/21). Tornate al
Falcon e recatevi nella zona sud est del Territorio di Damcyan, dove sono
presenti tre grandi penisole: atterrate su quella in basso a destra, a forma di
'C'. In questa piccola zona del continente appariranno mostri piuttosto
potenti, diversi da quelli presenti nel resto del Territorio di Damcyan.
Entrate poi nel piccolo deserto.

Al suo interno [ML.aH - Piccolo deserto] controllate il muretto di nord est per
recuperare una CODA CORTA (06/21) poi aprite il baule: per eliminare facilmente
il Grande Malboro, infliggetegli lo Status Stop e poi usate gli attacchi fisici
per colpirlo. Al termine della battaglia riceverete in premio una CINTURA NERA.
Riprendete il volo e tornate al Castello di Damcyan: da qui andate verso ovest
e noterete un grosso cratere, circondato dal deserto. Entratevi e qui [ML.aG -
Landa desolata] esaminate lo scheletro per recuperare una CODA CORTA (07/21).

Adesso fate rotta verso il Castello di Fabul: partendo da quello di Damcyan,
andate semplicemente in direzione est per raggiungere facilmente la meta.


                           :-----------------------:
                           |  TERRITORIO DI FABUL  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-------------------------
  037    Belfagor 1           2.200    Armi da lancio, Sacro
  047    Skuldier               740    Fuoco, Sacro, Curativo
  074    Naga reale           1.480     ..
  085 •  Gorgone              2.550     ..                      (a)
  093    Orco folle           2.000     ..
  102 •  Tarantola            2.315     ..                      (b)
  109    Nottola vampiro      1.014    Armi da lancio, Fuoco
  115    Cerebrochimera       3.400     ..
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio
  131    Golem d'acciaio 1    1.950    Ghiaccio

 NOTE
  a. la Gorgone si può affrontare solo in questa località inoltre è il nemico
     più semplice da eliminare per ricevere le Frecce di Medusa, che si possono
     ottenere solamente dai mostri. Tramite il comando Scippa di Edge potrete
     sottrargliele rapidamente.

  b. la Tarantola si può affrontare solo in questa località inoltre è in grado
     di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare solamente attivando
     lo Status Levitazione a tutti i personaggi. Per questo motivo concentrate
     i vostri attacchi su questo nemico ed eliminatelo prima che possa eseguire
     quella tecnica.

Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Damcyan, tranne che
nell'Isola di Mithril. Affrontate le Gorgoni e le Tarantole per aggiungerle al
Bestiario e poi entrate nell'edificio.



===============================================================================
  -- Capitolo 100 --
  CASTELLO DI FABUL  >>  Un dono amorevole                              [@6100]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Ovest
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Est
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Esplosivo               200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fuoco
  Furia di Zeus           200  ..  Causa lievi danni di Elemento Fulmine
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo
  Vento antartico         200  ..  Causa lievi danni di Elemento Ghiaccio

 ARMI
  Artigli fulminanti      550  ..  Attacco: 0 + Elemento Fulmine
  Artigli glaciali        450  ..  Attacco: 0 + Elemento Ghiaccio
  Artigli infuocati       350  ..  Attacco: 0 + Elemento Fuoco
  Pugni di ferro          600  ..  Attacco: 0

 PROTEZIONI
  Bandana                 450  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco di cuoio          100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Basco piumato           330  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 3
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Corazza di bronzo       450  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 2
  Divisa kenpo          4.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 2
  Maglia di cuoio         200  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 1

 LOCANDA                  100  ..  Cura completamente il gruppo

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Granpozione
  x1. Coda corta              x1. Mestolo
  x2. Coda di fenice          x1. Padella
  x1. Cottage                 x1. Pozione-X
  x1. Croce                   x1. Sandali di Mercurio
  x1. Esca                    x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CF.aA - Cortile] scoprirete che anche la reggia di Yang è stata
invasa dalle Silfidi: come già fatto a Kaipo, ignoratele e proseguite.
Entrate nel portone a nord e qui [CF.aB - 1° piano] troverete ai vostri lati
gli accessi che conducono alla Locanda ed ai negozi. Uscite dalla porta in alto
e poi [CF.aE - 2° piano] ignorate la scalinata superiore ed attraversate la
porta situata nella parte più bassa della camera. Tornati così all'aperto
[CF.aA - Cortile] recatevi nella torre occidentale.

Al suo interno [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i forzieri situati
nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, una CLESSIDRA DI BRONZO,
una CODA DI FENICE ed una CROCE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di
sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete i SANDALI DI
MERCURIO. Al piano superiore [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] parlando con la
Maga bianca potrete ripristinare gli HP di tutto il gruppo. In seguito tornate
all'aperto [CF.aA - Cortile] e recatevi nella torre orientale.

Qui [CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale e nella stanza superiore
[CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO
DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CF.aO - Torre est, 3° piano] aprite lo scrigno
per ottenere una GRANPOZIONE poi esaminate i fiori per trovare una CODA CORTA
(08/21). Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui [CF.aE -
2° piano] procedete verso l'alto per accedere nella sala del trono [CF.aF -
Sala del trono].

|| Il gruppo viene accolto da Sheila, la quale viene messa al corrente della
|| situazione in cui si trovano Ursula e Yang.

        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ##### : ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
 LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
  a.  Pozione-X          ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
  b.  Coda di fenice     ..  passaggio segreto
  c.  Cottage            09  ingresso
  d.  Esca               10  uscita

Sheila vi consegnerà la PADELLA ed il MESTOLO. All'interno della sala esaminate
il vaso situato nella rientranza sulla sinistra per trovare una POZIONE-X {a}.
Premete il pulsante presente nella zona orientale ed aprirete un passaggio
segreto che vi condurrà a tre scrigni contenenti una CODA DI FENICE {b},
un COTTAGE {c} ed un'ESCA {d}. Ora uscite dal Castello di Fabul e tornate a
Kaipo.


                                  :---------:
                                  |  KAIPO  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Rientrata nell'abitazione dove riposano Yang ed Ursula [KA.aF - Residenza]:
sul primo usate la Padella, sulla seconda il Mestolo.

|| Grazie agli utensili di Sheila, padre e figlia si risvegliano. L'evento
|| riesce a calmare le Silfidi, le quali appaiono nella stanza: la forza del
|| monaco, che ha rischiato la vita per salvare sua figlia, ha calmato i loro
|| cuori ed ora le creature mistiche sono pronte a donare i loro poteri a
|| Rydia. Il gruppo aggiorna Ursula e Yang sugli ultimi avvenimenti, i quali
|| intendono unirsi nella lotta: viste le loro condizioni ancora precarie però,
|| i due rimarranno a bordo del Falcon fino a quando non si saranno pienamente
|| ristabiliti.
||
|| << Nel caso in cui abbiate non importato i dati della Storia di Yang,
||    Ursula rimarrà a Kaipo per riprendersi. >>
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, la ragazza misteriosa si impadronisce
|| di tutti i Cristalli in possesso di Kain, visto che lei gli ha permesso di
|| incontrare Cecil. Il re di Baron va incontro al dragone sacro.

Riceverete così l'evocazione SILFIDI e vi ritroverete nella cabina del Falcon.


                  :-----------------------------------------:
                  |  TERRITORIO DI FABUL: le mini località  |
 -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda corta
  x1. Verga fatata

Decollate e ritornate al Castello di Fabul. Da qui, procedete in direzione nord
ovest, sino ad incontrare una grande foresta. Al suo interno, sul lato destro,
noterete cinque piccoli crateri, disposti a forma di croce: entrate in quello
centrale.

         #####
         # a ###############
       ###     ........... #
   #####     ########### : #   LEGENDA [ML.aS - Radura occidentale]
 ###       ############# : #    a.  Verga fatata
 #         ######### b # : #    b.  Coda corta    (cespuglio)
 #       #####   ### ....: #
 #       #####     #########    ..  passaggio segreto
 #####     #       #            01  ingresso / uscita
     ###         ###
       ###     ###
         #_____#
         #.01..#
          ¯¯¯¯¯
Una volta qui [ML.aS - Radura occidentale] aprite lo scrigno situato a nord per
trovare la VERGA FATATA {a}. Procedete poi verso destra, per accedere in un
passaggio segreto e muovetevi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio:
esaminatelo per recuperare la CODA CORTA (09/21) {b}. Tornate al Castello di
Fabul e procedete in direzione sud est, sino ad incontrare una foresta. Al suo
interno, noterete altri cinque piccoli crateri, disposti sempre a forma di
croce: entrate in quello centrale. Nella stanza [ML.aT - Radura orientale]
controllate il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare una CODA
CORTA (10/21). Successivamente decollate e fate rotta verso l'Isola di Mithril,
posta nell'arcipelago a sud del Territorio di Fabul.



===============================================================================
  -- Capitolo 101 --
  MITHRIL  >>  Piccoli acquisti                                         [@6101]
============================================================ Cristalli ========

                            :----------------------:
                            |   ISOLA DI MITHRIL   |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-----------------
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  036 •  Roc minore              50    Armi da lancio   (a)
  071    Armadillo              325     ..
  083    Carapacere             100     ..
  084    Molosso ardente 1    1.221    Ghiaccio
  091 •  Roc                    500    Armi da lancio
  100    Coeurl                 593     ..
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio

 NOTE
  a. il Roc minore reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
     Pietra perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
     tecniche fisiche.

Eliminate i Roc ed i Roc minori per aggiungerli al Bestiario e poi entrate in
città.


                                :-------------:
                                |   MITHRIL   |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :-------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Negozi  \              Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯             ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Bacio di dama             60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice           100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cornucopia                80  ..  Cura lo Status Mini
  Cottage                  500  ..  Cura completamente il gruppo
  Croce                    100  ..  Cura lo Status Maledizione
  Granpozione              150  ..  Ripristina molti HP
  Pane degli gnomi         100  ..  Permette di visualizzare la Mappa del mondo
  Razione dietetica        100  ..  Cura lo Status Maiale

 ARMI
  Coltello di mithril    3.000  ..  Attacco: 20
  Martello di mithril    8.000  ..  Attacco: 55
  Ramo di mithril        4.000  ..  Attacco: 12
  Spada di mithril       6.000  ..  Attacco: 50

 PROTEZIONI
  Armatura di mithril   17.000  ..  Difesa: 13, Difesa magica: 4
  Elmo di mithril        3.000  ..  Difesa: 8, Difesa magica: 2
  Guanti di mithril      2.000  ..  Difesa: 6, Difesa magica: 2
  Scudo di mithril       1.000  ..  Difesa: 3, Difesa magica: 2

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Corda piccola
  x1. Cottage
  x1. Furia celeste
  x1. Panacea

All'interno della località [MT.aA - Città] non potrete accedere nei vari
edifici e dovrete parlare con i negozianti, situati davanti ai rispettivi
negozi, per poter acquistare o vendere Oggetti. Recatevi nella zona nord di
Mithril, raggiungete il punto più orientale del viale ed esaminate il cespuglio
per trovare un COTTAGE. In seguito andate nell'angolo più a nord est della
località e controllate i vari cespugli, sino a recuperare una PANACEA. Da qui
muovetevi verso destra, per arrivare in un'altra zona cespugliosa, dietro i
negozi di Armi e Protezioni, all'interno della quale potrete trovare una FURIA
CELESTE. Infine esaminate il pozzo situato a destra del negozio di Armatura per
recuperare una CORDA PICCOLA.

Adesso fate rotta verso Mysidia: partendo da Mithril, andate prima verso sud,
per arrivare al continente, e poi raggiungete l'estremità occidentale di
quest'ultimo, dove è situata la città dei maghi.


                          :-------------------------:
                          |  TERRITORIO DI MYSIDIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-----------------
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  036    Roc minore              50    Armi da lancio
  071    Armadillo              325     ..
  083    Carapacere             100     ..
  084    Molosso ardente 1    1.221    Ghiaccio
  091    Roc                    500    Armi da lancio
  100    Coeurl                 593     ..
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio

Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Mysidia e coincidono
con quelli che avete già incontrato presso l'Isola di Mithril. Prima di entrare
nella città di Mysidia, generate un secondo salvataggio, che sarà utile per
completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente.



===============================================================================
  -- Capitolo 102 --
  MYSIDIA  >>  Il tonante                                               [@6102]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME         HP    DEBOLEZZE
 -----+--------+---------+------------
  220 B  Ramuh    20.500     ..

 =============================================================================
   =========================================================================

Nella località [MY.aA - Città] troverete i vari maghi sconfitti e non potrete
accedere nei vari edifici. Recatevi al palazzo più a nord ed affronterete il
boss.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   RAMUH   |             ELEMENTI                   N° 220
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  • assorbe        Forza      10
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  60               Ghiaccio •  --            Magia      29
 HP   >>  20.500           Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>   1.281           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  5.000            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Folgore
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 2. Folgore del giudizio
    Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundaga
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 4. Thundara
    Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Doppio Thundara
    per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini.
    La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    due personaggi.


Ramuh è il signore dei fulmini. All'inizio della battaglia, usate con Edge
un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli provocherà lo
Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
 .Edge, Golbez e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
 .Rydia evocherà le Silfidi, le quasi potranno danneggiare il boss ed allo
  stesso tempo ripristineranno gli HP del gruppo
 .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
  curativa

Dopo aver inflitto diversi danni a Ramuh, Rydia proverà a parlargli per farlo
tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito di attaccare e rimanete in
posizione di Difesa. In questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo
alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarlo
come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++

Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione RAMUH.
Entrate poi nell'edificio a nord e qui [MY.aH - Palazzo delle preghiere]
troverete Porom.

|| La maga bianca riesce appena a salutare il gruppo per poi svenire dalla
|| fatica. Porom viene portata subito nella cabina del Falcon e narra agli eroi
|| gli avvenimenti successi a Mysidia.
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, Cecil e Kain stanno per affrontarsi:
|| Ceodore prova ad intervenire ma il dragone sacro gli chiede di rimanere in
|| disparte.
||
|| << Ora inizierete un breve scontro che non potrete vincere. >>

Al termine della sequenza, salvate l'avventura e poi caricate il secondo
salvataggio: affrontate nuovamente Ramuh ma adesso eliminatelo. In questo modo
non riceverete l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno
del Bestiario. Salvate il secondo salvataggio, ricaricate il primo e continuate
l'avventura con quest'ultimo.


                 :-------------------------------------------:
                 |  TERRITORIO DI MYSIDIA: le mini località  |
-:- -:- -:- -:- -:-------------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------------+---------+------------
  122    Costrutto corazzato    10.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda corta
  x1. Corda piccola
  x1. Elisir
  x1. Fiocco
  x1. Giacca luminosa

Decollate da Mysidia e recatevi a sud est, dove è situata una grande isola.
Nella foresta al suo interno sono presenti quattro piccoli crateri disposti a
forma di elica: entrate in quello centrale. Qui [ML.bA - Radura inferiore]
aprite lo scrigno per affrontare il Costrutto corazzato: evitate di utilizzare
attacchi magici di Elemento Fulmine, in modo tale da non subire il contrattacco
nemico, e colpitelo con gli attacchi fisici e con tecniche magiche degli altri
Elementi; al termine dello scontro riceverete un FIOCCO. Tornate a bordo del
Falcon e dirigetevi verso ovest, per raggiungere un'isola ancora più grande.
Recatevi nella caverna situata a nord.

   #########                                           #####
 ###       ###                                       ###   ###
 #     b     #                                     ###       ###
 #           #                                     #     c     #
 #####   #####                                     ###       ###
   ###   ###############################################   ###
   ###   ### ....................................... ### : #
   ###   ### : ################################### : ### : #
   #    .....: #############                     # :.....: #
   ###   ###########   a ###                     ###########
   #       #####           #
   #                     ###   LEGENDA [ML.aZ - Grotta sudest]
   #####           #######      a.  Corda piccola  (cassa)
       ###       ###            b.  Elisir
         #  ___  #              c.  Coda corta
         ###01.###              ..  passaggio segreto
            ¯¯¯                 01  ingresso / uscita

Una volta qui [ML.aZ - Grotta sudest] andate verso destra ed esaminate la cassa
orientale per trovare una CORDA PICCOLA {a}. Successivamente raggiungete la
zona a nord ovest e raccogliete l'ELISIR {b} dallo scrigno. Fate qualche passo
indietro e poi entrate nel passaggio segreto sulla destra, al termine del quale
dovrete controllare la cassa per ottenere una CODA CORTA (11/21) {c}.
Tornate al Falcon e recatevi nella zona più a nord del Territorio di Mysidia,
dove è presente una penisola piuttosto lunga e stretta. Al suo interno noterete
un grande cratere, circondato da tre crateri più piccoli, disposti a triangolo.
Qui [ML.bB - Triangolo di crateri] aprite lo scrigno per trovare una GIACCA
LUMINOSA.

Infine recatevi presso il Castello di Troia, situato a nord est della vostra
attuale posizione.


                           :-----------------------:
                           |  TERRITORIO DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+------------------------
  007    Treant                  335   Fuoco
  029    Bavarois violetto       105   Fuoco
  031    Fiore mortale           440   Fuoco
  034    Cockatrice              149   Armi da lancio
  038    Zu 1                    941   Armi da lancio
  047    Skuldier                740   Fuoco, Sacro, Curativo
  057    Lamia                 1.200    ..
  058    Spine diaboliche        398    ..
  059    Idra bicefala           108   Ghiaccio, Sacro
  064    Cait Sith               342   Sacro
  073    Cavaliere fantasma    1.050   Sacro
  087    Lilith                  466   Fuoco, Curativo
  088    Matriarca lamia       1.100    ..
  093    Orco folle            2.000    ..
  100    Coeurl                  593    ..
  107    Lucertola del gelo      480   Fuoco
  117    Mousse bianca           298   Ghiaccio
  119    Golem di mithril      2.900    ..
  141    Misteruovo                0    ..
  235    Idra delle acque        675   Fulmine

Questi nemici appariranno in ogni zona del Territorio di Troia. Entrate nel
Castello di Troia.



===============================================================================
  -- Capitolo 103 --
  CASTELLO DI TROIA  >>  Zero assoluto                                  [@6103]
============================================================ Cristalli ========
Una volta qui [CT.aA - Cortile] troverete tutti gli abitanti congelati.
Procedete costantemente in direzione nord, sino ad arrivare nella camera dove
era custodita la gemma mistica [CT.aL - Sala del Cristallo].

|| Il gruppo scopre che anche il Cristallo della Terra è scomparso mentre Lucia
|| è preoccupato per Palom: l'ultima volta che è stato visto, il mago nero era
|| in volo verso nord, in direzione della Caverna magnetica.

Uscite dal castello ed entrate nella città di Troia.


                                  :---------:
                                  |  TROIA  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Bacio di dama            60  ..  Cura lo Status Rana
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 PROTEZIONI
  Abito da mago         2.000  ..  Difesa: 6, Difesa magica: 5
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale runico      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 8
  Cerchietto            1.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 7
  Mitra del saggio      2.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 7
  Tunica cerimoniale    1.200  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 5

 ARMI
  Arco elfico           5.000  ..  Attacco: 50
  Frecce accecanti      1.000  ..  Attacco: 20 + Status Cecità
  Frecce sigillanti     1.000  ..  Attacco: 35 + Status Mutismo
  Spirale psichica      2.000  ..  Attacco: 14
  Verga polimorfica     1.250  ..  Attacco: 15

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda corta
  x1. Esca
  x1. Etere
  x1. Megaetere
  x1. Pozione-X

Anche in questa località [TR.aA - Città] i negozianti si troveranno davanti ai
rispettivi negozi. Andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da
entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in
direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
quest'area per trovare un MEGAETERE, una POZIONE-X, un'ESCA ed un ETERE.
Tornate sulle strade e raggiungete la rientranza situata alle spalle del
negozio di Protezioni: controllate la sua estremità sud per ottenere una CODA
CORTA (12/21).

Uscite dalla città, salite a bordo del Falcon, dirigetevi alla grande isola a
nord ovest ed entrate nella grotta.



===============================================================================
  -- Capitolo 104 --
  CAVERNA MAGNETICA  >>  La regina dei ghiacci                          [@6104]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+---------+-------------------------
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  062    Naga                   320     ..
  067    Vampira              2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  074    Naga reale           1.480     ..
  081    Chimera                700     ..
  086    Golem di pietra      2.560    Ghiaccio
  109    Nottola vampiro      1.014    Armi da lancio, Fuoco
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio
  243 B  Shiva               24.800    Fuoco

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Baffo di coeurl         x1. Elmo di diamante
  x1. Clessidra d'argento     x1. Guanti di diamante
  x1. Coda corta              x1. Megaetere
  x1. Corda piccola           x1. Panacea
  x1. Corno rigenerante       x1. Sandali di Mercurio
  x1. Cortina luminosa        x1. Verga risanante
  x2. Cottage                 x1. Zanna bianca
  x1. Elisir

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno, e recuperate la VERGA RISANANTE dal forziere. In seguito
tornate indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest.
Prima di uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un
CORNO RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e
girate attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno
che contiene un BAFFO DI COEURL.

Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare un COTTAGE ed i SANDALI DI MERCURIO dai forzieri, poi in
quella di sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una
porta che vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B].

Seguite il percorso verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo
interno [CM.aF - S3 /C] aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra,
un MEGAETERE, un ELMO DI DIAMANTE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO. Infine tornate
indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da nord ovest, passando tra il colonnato
roccioso. Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a
nord il COTTAGE, uscite da sud ovest e nella sala successiva [CM.aH - S4 /A]
procedete lungo il ponte di legno. Su di esso, andate sempre verso sinistra e
riuscirete a camminare nel vuoto, raggiungendo così l'uscita più a sud ovest.

                                   #########
 #########         #################       #
 #       #         # ................. d   #
 #   c   ###       # : #############       #
 #         ######### : ###         #########
 ###         #####   :   #
   ###                   #               #########
   #     #########       #               #       #
   #     #########     ###               #   b   #
   ###   #########     ###               #   :   #
     #   #########   #####               ### : ###
     #     #___#     #####               ### : ###
     #######10.###     #############     ### : ###   LEGENDA [CM.aI - S5]
     ###   #¯¯¯#                   #     ### : ###    a.  Cortina luminosa
     ###               #########   #     ### : ###    b.  Zanna bianca
     #####           ###########   #     #   :   #    c.  Panacea
     ###########################   #######       #    d.  Elisir
     ###########################                 #
     #       ###################   #######       #    ..  passaggio segreto
     #                 a ##        #########   ###    09  ingresso
     #       ###############################   #      10  uscita
     ###   #################################   #
       #   #################################   #
       #   #########               #########   #
       #   #######     #########     #######   #
       #   #######     #########     #######   #
       #   #########   #########   #########   #
       #               #########               #
       #############     #___#     #############
                   #######09.###   #
                     #   #¯¯¯#     #
                     #           ###
                     #############

All'interno di questa caverna [CM.aI - S5] muovetevi in senso antiorario e
seguite il sentiero occidentale, al termine del quale è presente una CORTINA
LUMINOSA {a}. Tornate all'ingresso, procedete lungo il percorso orientale e,
giunti al piazzale, andate in direzione nord per superare un passaggio segreto
che vi condurrà alla ZANNA BIANCA {b}. Successivamente recatevi nell'angolo in
alto a sinistra della sala ed aprite lo scrigno per ottenere una PANACEA {c}.
Da qui andate sull'estremità a nord est dell'uscita e muovetevi prima verso
l'alto e poi verso destra, per attraversare un sentiero nascosto che vi farà
ottenere un ELISIR {d}. Infine uscite dalle scale.

Rientrati così nella camera precedente [CM.aH - S4 /A] andate verso destra e,
camminando nel vuoto, riuscirete a raggiungere la pedana accanto. Superate il
ponte di legno situato ad est e nella sala adiacente [CM.aL - S4 /B] sono
presenti un Punto di Salvataggio ed una CORDA PICCOLA nella cassa più a nord.
Prima di procedere, generate un terzo salvataggio, che risulterà utile per
completare il Bestiario, ed attivate la Luna Crescente.

Tornate indietro [CM.aH - S4 /A] andate verso l'uscita a nord: prima di
attraversarla, esaminate lo scheletro situato più a destra per trovare una CODA
CORTA (13/21) poi aggirate l'uscita in senso antiorario, sino a raggiungere il
baule dei GUANTI DI DIAMANTE. In seguito attraversate quest'ultima per accedere
nella camera finale. Al suo interno [CM.aM - Sala del Cristallo] recatevi
all'altare centrale.

|| Il gruppo trova i corpi di Palom e Leonora completamente congelati ed il
|| ghiaccio che li ricopre è quello di Shiva, l'eidolon delle energie fredde.
|| Quest'ultima giunge nella camera ed attacca gli eroi.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   SHIVA   |             ELEMENTI                   N° 243
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    • debole         Difesa      5
 Liv  >>  44               Ghiaccio • assorbe        Magia      25
 HP   >>  24.800           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   1.550           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  4.800            Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Blizzara
    Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Bufera gelida
    Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici
    di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 4. Polvere di diamante
    solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco
    fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di
    neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    Shiva causa danni fisici ad un personaggio.


Shiva è l'eidolon che governa il gelo. All'inizio della battaglia usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Dopo aver fatto entrambe le cose
potrete iniziare la reale offensiva:
 .Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia useranno le magie nere Fira e Firaga
 .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
  curativa

Dopo aver inflitto diversi danni a Shiva, Rydia cercherà di parlarle per farla
tornare in sè e, quando ciò accade, smettete subito di attaccare. Provando a
farlo, Shiva contrattaccherà con la Polvere di diamante: rimanete invece in
posizione di Difesa ed in questo modo lo scontro terminerà automaticamente dopo
alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare il boss, non potrete poi usarla
come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++

Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione SHIVA.

|| I corpi di Palom e Leonora ritornano normali ed il mago nero si riprende
|| subito, come se per lui non fosse passato neanche un minuto, per poi svenire
|| poco dopo. I due maghi vengono portati al Castello di Troia, dove ricevono
|| le prime cure. Il gruppo aggiorna Palom sugli ultimi avvenimenti e,
|| sentendo cosa è successo a Mysidia, il mago nero decide di unirsi nella
|| lotta, assieme a Leonora. I due però dovranno rimanere a bordo della nave
|| per potersi ristabilire completamente.
||
|| << Nel caso in cui non abbiate importato i dati della Storia di Palom,
||    Leonora rimarrà nel Castello di Troia per riprendersi. >>
||
|| Intanto, presso il Castello di Baron, Kain è stato facilmente sconfitto da
|| Cecil. Ceodore e Rosa cercano di far rinsavire il re di Baron ma è tutto
|| inutile.

Vi ritroverete nel Falcon, atterrato nei pressi del Castello di Troia.
Al termine della sequenza, salvate l'avventura e caricate il terzo salvataggio:
affrontate nuovamente Shiva ma adesso eliminatela. In questo modo non potrete
ricevere l'Evocazione tuttavia il nemico risulterà inserito all'interno del
Bestiario. Salvate il terzo salvataggio, ricaricate il primo e continuate
l'avventura con quest'ultimo. Entrate nel Castello di Troia.


                            :---------------------:
                            |  CASTELLO DI TROIA  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :---------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda corta
  x1. Corda piccola

Con la sconfitta di Shiva, gli abitanti della località torneranno normali.
Nella prima sala [CT.aA - Cortile] procedete lungo il viale e, mentre superate
la cinta di mura interne, andate prima verso sinistra e poi in direzione sud,
per attraversare un passaggio segreto che vi condurrà nel fossato occidentale
del Castello. Seguite il sentiero, raggiungete la zona più a nord e poi
esaminate il punto a contatto con le mura per trovare una CODA CORTA (14/21).
Nella stessa area, all'interno del fossato orientale, è presente una CORDA
PICCOLA.


                  :-----------------------------------------:
                  |  TERRITORIO DI TROIA: le mini località  |
 -:- -:- -:- -:- -:-----------------------------------------:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+--------+------------
  132 •  Saggia oscura    5.100     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Chocobo
  x2. Coda corta
  x1. Frusta glaciale
  x1. Tritamago

Lasciate il Falcon al Castello di Troia ed a piedi andate verso nord,
costeggiando la catena montuosa. Arrivati nei pressi del Villaggio dei chocobo,
raggiungete la piccola penisola sulla destra ed entrate nel cratere chiaro.

           #################
         ###  ............ #
     ##### b   ######### : #
   ###   ############### : #   LEGENDA [ML.bE - Radura superiore]
 ###       ############# : #    a.  Coda corta       (cespuglio)
 #     #       #     ### : #    b.  Frusta glaciale
 # a ###              ...: #
 #####                 #####    ..  passaggio segreto
   #                   #        01  ingresso / uscita
   ###               ###
     ###           ###
       #####_____###
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
Una volta qui [ML.bE - Radura superiore] recatevi nella rientranza ad ovest ed
esaminate il cespuglio situato in basso per trovare una CODA CORTA (15/21) {a}.
In seguito raggiungete la zona più ad est per accedere in un passaggio segreto
che vi condurrà al baule della FRUSTA GLACIALE {b}. Tornate al Castello di
Troia e da qui avanzate sempre verso destra, sino a raggiungere la costa.
Una volta fatto, andate in direzione sud ed entrate nel cratere chiaro situato
nella penisola. Al suo interno [ML.bC - Radura centrale] recatevi nella zona di
nord est, dove sono presenti due cespugli: esaminate quello più a destra per
ottenere una CODA CORTA (16/21).

In seguito decollate con il Falcon e procedete verso est, sino ad arrivare in
un'isola che contiene tre crateri ed un bosco. Entrate in quest'ultimo per
accedere nella Foresta dei chocobo [FC.aA - Spiazzo] dove però non incontrerete
alcun pennuto. Esaminate la zona centrale dei cespugli per trovare la reliquia
CHOCOBO, che vi servirà per imparare l'omonima Evocazione.

Successivamente, dirigetevi con il velivolo a sud del Castello di Troia,
atterrando sulla pianura situata al termine della grande foresta. Da qui
avanzate verso l'alto e tra gli alberi noterete un cratere chiaro circondato da
tre crateri scuri, disposti a forma di elica. Attivate la Luna Crescente,
entrate in quello chiaro ed al suo interno [ML.bD - Radura inferiore] aprite lo
scrigno situato a nord. Grazie alla Luna Crescente, gli attacchi delle Sagge
oscure risulteranno molto depotenziati e potrete eliminarle facilmente usando
gli attacchi fisici e le Evocazioni di Rydia: al termine dello scontro
riceverete il TRITAMAGO.

Infine recatevi presso l'Isola di Agart: dalla vostra attuale posizione,
volate verso sud per arrivare all'Isola di Eblan e da qui proseguite in
direzione est per raggiungere quella di Agart.


                              :------------------:
                              |  ISOLA DI AGART  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-----------------
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  036    Roc minore              50    Armi da lancio
  071    Armadillo              325     ..
  083    Carapacere             100     ..
  084    Molosso ardente 1    1.221    Ghiaccio
  091    Roc                    500    Armi da lancio
  100    Coeurl                 593     ..
  117    Mousse bianca          298    Ghiaccio

Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola e saranno gli stessi che
avete già incontrato nel Territorio di Mysidia. Entrate nella città di Agart.



===============================================================================
  -- Capitolo 105 --
  AGART  >>  Città blindata                                             [@6105]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+-------------------+---------+-----------------
  063    Orco                   865    Sacro
  093    Orco folle           2.000     ..
  098    Pyros viola            697    Armi da lancio
  119    Golem di mithril     2.900     ..
  248 B  Titano 2            30.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Coda corda
  x1. Tamburo di Gaia

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della località [AG.aA - Città] incontrerete i mostri per strada e
le porte risulteranno sbarrate. Procedete verso nord ma non salite sulla grande
scalinata; muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un
TAMBURO DI GAIA. Nella zona superiore della città, nei pressi dello stagno,
è presente la ragazza misteriosa: non avvicinatevi a lei bensì salite sulla
grande scalinata ed entrate nell'edificio. Qui [AG.aD - Pozzo] esaminate il
pozzo per accedere in una nuova località.


                           :-----------------------:
                           |  SOTTOSUOLO DI AGART  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-:-----------------------:-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+-------------------------
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  047    Skuldier               740    Fuoco, Sacro, Curativo
  071    Armadillo              325     ..
  083    Carapacere             100     ..
  095    Aracne               3.650    Ghiaccio
  104    Scolopendra 1          655     ..
  131    Golem d'acciaio 1    1.950    Ghiaccio

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ammazzaorchi
  x1. Bracciale di diamante
  x1. Esca
  x1. Mela d'oro

Dopo essere scesi nella caverna [SA.aA - S1] seguite il sentiero occidentale e
recuperate l'ESCA dallo scrigno. Successivamente attraversate il percorso di
destra e, giunti al bivio, recatevi a sud est per raccogliere un BRACCIALE DI
DIAMANTE. Tornate alla biforcazione e procedete verso l'alto, dove poi saranno
presenti due uscite: la prima vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [SA.aC -
S2 /B] perciò attraversate la seconda.
            ___
           #02.#                                         #####
       #####¯¯¯#####                                   ###   ###
     ###           ###                                 #   b   #
     #               #                                 ###   ###
     #       #       #                                 ###   ###
   ###     #####     ###                               ###   ###
   #     #########     #                               ###   ###
   ###   #########   ###                               #       #
 ###       #####       ###                             ###   ###
 #         ###           ###############################       #
 ###                   ...................................     #
   ###       a           ###############################       #
     #####           #####                             #########
         #############

 LEGENDA [SA.aB - S2 /A]
  a.  Ammazzaorchi     ..  passaggio segreto
  b.  Mela d'oro       02  ingresso / uscita

Nella grotta successiva [SA.aB - S2 /A] raggiungete la zona inferiore ed aprite
lo scrigno per ottenere un'AMMAZZAORCHI {a}. Da qui muovetevi verso est ed
entrate nel passaggio segreto, che vi condurrà al baule della MELA D'ORO {b}.
Ora fate tutta la strada al contrario per tornare ad Agart.


                                  :---------:
                                  |  AGART  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Andate all'aperto [AG.aA - Città] e, prima di recarvi dalla ragazza misteriosa,
attivate la Luna Piena.

|| Il gruppo fronteggia la nemica, che però non intende combattere e per tale
|| motivo lascia che sia un eidolon ad occuparsi degli eroi.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   TITANO 2   |          ELEMENTI                   N° 248
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     110
                           Fuoco    •  --            Difesa      6
 Liv  >>  45               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  30.000           Oscurità •  --            D-Magica   30
 MP   >>   1.875           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Compressione
    Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
    un personaggio istantaneamente.

 2. Ira della terra
    Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


Titano 2 è un gigante dalla pelle rossa. All'inizio dello scontro usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
 .Edge e Lucia eseguiranno l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia useranno la magia nera Bio
 .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
  curativa

Dopo aver subito diversi danni, il boss eseguirà l'Ira della terra:
 --> se avete già recuperato Porom a Mysidia, la maga bianca comparirà
     brevemente, donando a tutto il gruppo lo Status Levitazione
 --> in caso contrario, precipiterete nella camera che contiene il Punto di
     Salvataggio del Sottosuolo di Agart [SA.aC - S2 /B] e dovrete risalire per
     riprendere lo scontro con Titano 2.

Lo Status Levitazione vi garantirà l'immunità dall'Ira della terra ma svanirà
nel caso in cui il personaggio venga colpito dalla Compressione. Riprendete con
la stessa strategia e, nella fase finale della battaglia, Rydia proverà a
parlare con il boss per farlo tornare in sè: quando ciò accade, smettete subito
di attaccare e rimanete in posizione di Difesa. In questo modo lo scontro
terminerà automaticamente dopo alcuni secondi. Se invece decidete di eliminare
il boss, non potrete poi usarlo come Evocazione.
++---------------------------------------------------------------------------++

Se non avete sconfitto l'eidolon, ora Rydia otterrà l'evocazione TITANO.
Rientrate ad Agart [AG.aA - Città] ed ora la località sarà tornata normale
tuttavia i negozi saranno chiusi. Recatevi nell'edificio di sud ovest ed al suo
interno [AG.aB - Osservatorio] esaminate il mappamondo, situato sul tavolo tra
i due letti, per ottenere una CODA CORTA (17/21). Presso il piano superiore
[AG.aC - Sala d'osservazione] potrete utilizzare il telescopio ed osservare le
due lune. Infine uscite dalla città.


                     :------------------------------------:
                     |  ISOLA DI AGART: le mini località  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+--------+------------
  070    Cavaliere decaduto    2.900     ..
  126    Mini Satana           3.480     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura di diamante

A piedi, andate verso destra e raggiungete l'albero solitario, situato nella
penisola inferiore. Qui [ML.aO - Albero di Agart] aprite il baule, eliminate il
Cavaliere decaduto ed i Mini Satana per ricevere l'ARMATURA DI DIAMANTE.

Decollate con il Falcon e, dalla vostra attuale posizione, volate verso ovest
per arrivare all'Isola di Eblan. Atterrate nella zona sud, dove è situato il
Castello di Eblan.


                              :------------------:
                              |  ISOLA DI EBLAN  |
 -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+--------+------------
  025    Capitano goblin        199     ..
  026    Lucertola nera 1       792    Ghiaccio
  071    Armadillo              325     ..
  077    Tartaruga magma        435    Ghiaccio
  081    Chimera                700     ..
  084    Molosso ardente 1    1.221    Ghiaccio
  096    Cavaliere ardente      579    Ghiaccio
  223    Fiamma malefica        315    Ghiaccio
  234    Scorticatore           880    Ghiaccio

Questi nemici appariranno in ogni punto dell'Isola: poichè tutti loro sono
mostri già incontrati in precedenza, entrate direttamente nel Castello di
Eblan.



===============================================================================
  -- Capitolo 106 --
  CASTELLO DI EBLAN  >>  Inferno                                        [@6106]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Negozi  \             Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯            ¯¯¯¯¯
 MEDICINE Nord
  Ago dorato              400  ..  Cura lo Status Pietra
  Antidoto                 40  ..  Cura lo Status Veleno
  Coda di fenice          100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Collirio                 30  ..  Cura lo Status Cecità
  Erba dell'eco            50  ..  Cura lo Status Mutismo
  Granpozione             150  ..  Ripristina molti HP
  Pozione                  30  ..  Ripristina alcuni HP

 MEDICINE Sud
  Bestiario                50  ..  Mostra i dati del nemico
  Cottage                 500  ..  Cura completamente il gruppo
  Fuga rapida             180  ..  Permette di uscire dalla località
  Pane degli gnomi        100  ..  Permette di visualizzare la Mappa del mondo
  Tenda                   100  ..  Ripristina 1.000 HP e 100 MP al gruppo

 ARMI
  Asura                 7.000  ..  Attacco: 32
  Boomerang di ferro      800  ..  Attacco: 16
  Chakram               4.000  ..  Attacco: 24
  Lama scarlatta        4.800  ..  Attacco: 26 + Elemento Fuoco
  Shuriken                200  ..  Attacco: 20

 PROTEZIONI
  Basco di cuoio          100  ..  Difesa: 1, Difesa magica: 1
  Bracciale d'argento     650  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 4
  Bracciale di ferro      100  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Divisa kenpo          4.000  ..  Difesa: 5, Difesa magica: 2
  Guanti di ferro         130  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 0
  Morione d'acciaio       750  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 1
  Veste ninja             480  ..  Difesa: 2, Difesa magica: 2
  Veste shinobi         3.500  ..  Difesa: 4, Difesa magica: 3

 LOCANDA                   50  ..  Cura completamente il gruppo

 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -----+--------------------+---------+------------
  025    Capitano goblin         199     ..
  026    Lucertola nera 1        792    Ghiaccio
  071    Armadillo               325     ..
  077    Tartaruga magma         435    Ghiaccio
  081    Chimera                 700     ..
  084    Molosso ardente 1     1.221    Ghiaccio
  096    Cavaliere ardente       579    Ghiaccio
  223    Fiamma malefica         315    Ghiaccio
  231 B  Ifrit                28.600    Ghiaccio
  249 m  Golem fuso 1         20.610    Ghiaccio
  264 •  Rubicante 1          50.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Campana sigillante     x1. Fulminatrice
  x1. Coda corta             x1. Panacea
  x1. Corda piccola          x1. Pozione-X
  x1. Cottage                x1. Vino di Bacco
  x1. Elisir                 x1. Zanna rossa
  x1. Esca

 =============================================================================
   =========================================================================

La reggia di Edge è in fiamme, a causa dell'attacco scatenato da Ifrit:
all'interno della località incontrerete spesso l'eidolon e, poichè non potrete
eliminarlo, dovrete solamente fuggire da lui ogni volta. Nella zona esterna
[CE.aA - Cortile] il portone centrale sarà irraggiungibile per via del fuoco.
Percorrete il sentiero di sinistra, superate il sottopassaggio ed entrate nella
torre occidentale

Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà al baule dell'ELISIR. In seguito raggiungete le scale e salite
al piano superiore.

       #############
       #           #         LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano]
 #######    ___    #######    a.  Coda corta  (vaso)
 #          06.  ###  ___#    ..  passaggio segreto
 #___#      ¯¯¯  ##   08.#    06  ingresso
 #07.###         ## : ####    07  uscita
 #######   # : ## a : #       08  uscita
       ##### :......: #
           ############

Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] andate in direzione sud per accedere in un
passaggio segreto e poi procedete verso destra: esaminate il vaso situato
nell'angolo sud est per trovare una CODA CORTA (18/21). Continuate a muovervi
lungo il sentiero nascosto ed uscite poi dalle scale sulla destra. Nella camera
superiore [CE.aG - Stanza da letto di Edge] controllate l'armatura per ottenere
una CORDA PICCOLA. In seguito rivolgetevi alla creatura incappucciata per
affrontare il Golem fuso 1: il nemico non possiede particolari tecniche e
potrete eliminarlo facilmente usando le magie nere Blizzara, Blizzaga e
l'evocazione Shiva. Eliminando il Golem fuso 1, svanirà uno dei muri di fiamme
che impediscono l'accesso al portone centrale del castello. Tornate all'esterno
[CE.aA - Cortile] ed ora recatevi nella torre orientale.

 #############
 # ........  ###########         LEGENDA [CE.aH - Torre est, 1° piano]
 # : ###  :....        #          a.  Zanna rossa
 # : #######           #######    b.  Cottage
 # : # a #             #.11 b#
 # :.... #             #¯¯¯###    ..  passaggio segreto
 ###########___        #####      09  ingresso
           #.10        #          10  uscita
           #####   #####          11  uscita
               #___#
               #09.#
                ¯¯¯
Una volta qui [CE.aH - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad una ZANNA ROSSA {a}. Salite al piano superiore ed
al suo interno [CE.aI - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante per aprire la
parete ed eliminate il secondo Golem fuso 1. Negli scrigni situati nella zona
orientale sono presenti una POZIONE-X ed un VINO DI BACCO: per raccogliere
quest'ultimo dovrete scendere e salire dalle scale adiacenti. Tornate al piano
inferiore [CE.aH - Torre est, 1° piano] tramite esse e potrete ottenere un
COTTAGE {b}. Infine tornate all'esterno [CE.aA - Cortile] ed ora il portone
centrale sarà accessibile.
                            ___
                           #03.#
                           #¯¯¯#
                           #   #
     #######################   #######################
 #####    #                                     #    #
 # .... a #    #########           #########    #    #
 # : #    #    #########           #########    ######
 # : ######    #########           #########         #
 # : #         #####                   #             #
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 # : #             #####           #####             #
 # : #     PS    ..... #           #####             #
 # : #             # : #           #####             #
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 # :.................: #####___#
 ###########################02.#
                            ¯¯¯
 LEGENDA [CE.aB - 1° piano]
  a.  Esca                     02  ingresso
  ..  passaggio segreto        03  uscita
  PS  Punto di Salvataggio

Dopo averlo superato [CE.aB - 1° piano] troverete sulla sinistra un Punto di
Salvataggio. Da qui, andate verso destra per accedere in un passaggio segreto
che vi condurrà allo scrigno dell'ESCA {a}. Infine procedete sempre verso nord,
sino ad arrivare nell'ultima stanza [CE.aD - Sala del trono].

|| Edge chiede subito come sia la situazione dei danni del castello ed intanto
|| la furia di Ifrit fa tremare l'edificio. Il re di Eblan intende affrontare
|| l'eidolon da solo per dare ai suoi compagni il tempo di fuggire. Il ninja
|| raggiunge la torre più alta del castello e sfida apertamente Ifrit, il quale
|| lo attacca subito.
||
|| << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Il sovrano di Eblan, ormai sconfitto, viene raggiunto da una voce misteriosa
|| e davanti a lui appare Rubicante, il suo vecchio arcinemico. L'arcidemone
|| accusa Edge di debolezza e lo sfida a duello.
||
|| << Ora svolgerete un breve scontro dove anche Rydia sarà presente.
||    Attaccate Rubicante fino a quando questi non userà la tecnica Inferno. >>
||
|| La battaglia con l'arcidemone rinvigorisce lo spirito del ninja, il quale
|| intuisce che, per spegnere il fuoco di Ifrit, è necessaria una fiamma
|| altrettanto potente: Edge e Rydia utilizzano la sincro INFERNO contro
|| l'eidolon e lo scontro ricomincia, questa volta con l'aiuto di Golbez e
|| Lucia.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   IFRIT   |             ELEMENTI                   N° 231
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  45               Ghiaccio • debole         Magia      25
 HP   >>  28.600           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   1.787           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fiamme Infernali
    Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.

 3. Firaga
    Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.


Ifrit è l'eidolon che governa le fiamme. All'inizio dello scontro usate con
Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow, mentre Golbez gli causerà
lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Una volta fatto, potrete iniziare
la reale offensiva:
 .Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno
 .Lucia utilizzerà l'attacco fisico
 .Golbez userà la magia nera Blizzaga
 .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
  curativa

Dopo aver subito diversi danni, Ifrit si risveglierà e lo scontro avrà termine
automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++

Alla fine della battaglia, Rydia otterrà l'evocazione IFRIT.

|| Intanto, presso il Castello di Baron, tutti gli eroi presenti decidono di
|| fronteggiare Cecil.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò limitatevi ad
||    attaccare Cecil ed a ripristinare i vostri HP, fino a quando il re di
||    Baron non evocherà Odino. >>

Riprenderete l'avventura dal Castello di Eblan [CE.aA - Cortile] dove ora non
saranno più presenti le fiamme e potrete anche accedere ai diversi negozi.
Rientrate nella torre occidentale e qui [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] salite
le scale ed al piano superiore [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] entrate nella
piccola rientranza sulla sinistra per rientrare nella sala precedente [CE.aE -
Torre ovest, 1° piano] dove potrete raccogliere la FULMINATRICE dallo scrigno.
Ora recatevi presso la camera in cima alla torre orientale e qui [CE.aI - Torre
est, 2° piano] sarete in grado di raggiungere gli scrigni situati sul lato
sinistro, che contengono una CAMPANA SIGILLANTE ed una PANACEA. Infine uscite
dal Castello di Eblan.


                     :------------------------------------:
                     |  ISOLA DI EBLAN: le mini località  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:------------------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:
 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda corta

Decollate con il Falcon e raggiungete la zona nord ovest dell'Isola, dove sono
presenti diverse penisole. Atterrate in quella più a nord est e recatevi presso
l'albero solitario. Qui [ML.aQ - Albero superiore di Eblan] esaminate la zona
centrale dei cespugli per trovare una CODA CORTA (19/21). In seguito andate
nella parte orientale dell'Isola e muovetevi verso sud, seguendo la costa.
Subito dopo aver superato il deserto, noterete un albero, situato accanto alla
catena montuosa. Raggiungetelo ed al suo interno [ML.aP - Albero inferiore di
Eblan] controllate la zona occidentale dei cespugli per recuperare una CODA
CORTA (20/21). Infine entrate nella caverna situata nell'angolo di sud ovest
dell'isola.



===============================================================================
  -- Capitolo 107 --
  GROTTA DI EBLAN  >>  Scambi colorati                                  [@6107]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  001    Goblin 1                     6     ..
  037    Belfagor 1               2.200    Armi da lancio, Sacro
  067    Vampira                  2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  069    Marilith minore          1.400     ..
  070    Cavaliere decaduto       2.900     ..
  074    Naga reale               1.480     ..
  095    Aracne                   3.650    Ghiaccio
  106    Occhio sanguinario 1     2.400    Armi da lancio
  108    Falena verde               900    Armi da lancio
  109    Nottola vampiro          1.014    Armi da lancio, Fuoco
  111    Evocatrice               3.600     ..
  115    Cerebrochimera           3.400     ..
  126    Mini Satana              3.480     ..
  270 B  Marchese Malboro        16.666     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Aracnotela          x1. Kiku-ichimonji
  x1. Bacio di Lilith     x1. Kotetsu
  x1. Cappuccio ninja     x1. Megaetere
  x1. Coda corta          x1. Panacea
  x3. Coda di fenice      x1. Pozione
  x1. Cornucopia          x2. Pozione-X
  x1. Cottage             x1. Sandali di Mercurio
  x3. Etere               x1. Vino di Bacco
  x4. Granpozione         x1. Zanna vampirica

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                  ___                    #####
                 #01.##################### c #
               ###¯¯¯#######       b #####   #
             ###     .........     ......... ###
             #         #####         #####     #
           ###   #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #######       ###################   #
           ###########   ###################   #         LEGENDA [GE.aA - S1]
         #####               ###############   ###        a.  Granpozione
     #####       #####               #######     #####    b.  Panacea
     # a             #######################         #    c.  Etere
     #                 ###########################   #    d.  Coda di fenice
     #############     #########   e   ###########   #    e.  Pozione-X
                 ###   #########       ###########   #
                 ###   ###########   #####   ###     #    ..  passaggio segreto
                 ###   #######       #####         ###    01  ingresso
                 ###   ###         ###       ###   ###    02  uscita
                 ###   #####   #####     #######   ###
                 ###   ###       #     #########   ###
               ###     #####           #########   ###
           #####     #############   ###########   ###
   #########       ###############   ###########   d #
 ###               ###############   #################
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #02.#       ###############
    ¯¯¯
Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] procedete verso il basso ed
attraversate il ponte di legno, che vi condurrà al forziere che contiene la
GRANPOZIONE {a}. Tornate all'ingresso andate subito verso destra per trovare un
primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA {b}
dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il
secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete un ETERE {c}.

Procedete verso il basso, costeggiando la parete orientale, e, al termine del
percorso recuperate la CODA DI FENICE {d}. Tornate indietro, attraversate il
ponte di legno verso sinistra, e salite le due rampe di scale per raggiungere
il baule che contiene la POZIONE-X {e}. Successivamente andate in direzione sud
ed uscite dalle scale situate nella zona occidentale. All'interno della sala
successiva [GE.aB - S2] seguite il percorso e, in alto, potrete raccogliere
un'ARACNOTELA dal forziere. Recatevi poi nella zona occidentale della camera
per trovare la CODA DI FENICE nel baule mentre nella zona subito a nord est è
situata la lapide dei genitori di Edge. Infine uscite dalle scale in alto a
sinistra. Adesso dovrete muovervi più volte tra le due stanze successive per
raggiungere l'uscita.

                                         #########
   #########                             #       #
   #   e   #                             #   t   #
 ###       #                             #       #
 #         ###############################       ###########
 #     ###########           f #####     #                 #
 ###   #############       ####### u .......     ###       #
   #   #################     #######################       #
   #   #############   #   ###########################   ###
   #   #############   #     #######################     #
   #     ###########   #   #########################     #       [GE.aD]
   ###     #########       #########################   ###    SENTIERO PER LA
     #     #####           #########################   ###   TORRE DI BABIL /B
     ###           #####   ######### s     #######     ###
       #                   #   #####         #####     ###
     #######     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #########   # : #####       #########   #
   #           ###########   # :.. #######   #########   #
   #         #############   ### :.. ###     #########   #___
   #   ###################   ##### : g #     #########   #07.###
   #   #################     ###########                  ¯¯¯  #
   #   ###############       #####################             #
   #     #           #     ###                   ###___#########
   ###   #           #___###                       #06.#
     #___#           #05.#                          ¯|¯
     #04.#            ¯|¯                          +-+
      ¯|¯              |                           |
       |               |                          _|_
       |               +-------+                 #06.#
       +-----+                 |           #######¯¯¯###
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             |                _|_          #   #####   #
            _|_              #05.###########     #######
           #04.#           ###¯¯¯##  #########     #####
   #########¯¯¯#####       #    ...... #######     #####
   #     b     # c #########     ### : #######   #######
   #         :     ##### l       m # :.. #####   #######
   #   ##### : ###############   n ### : h ###   #######
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   #######
   #   ##### : ###############   #####   i ###     #####
 ###   ##### : ###############   #############       ###         [GE.aC]
 #     ##### : ###############   #################   ###      SENTIERO PER LA
 ###   ##### : ###############   #################     #     TORRE DI BABIL /A
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
 #       #########     #####################   #####     #
 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### d #####################   #####     #####
     ###       #########################       #####   p q r #
       #         a   ######### o                             #
       #######___###############################         #####
             #03.#                             ###########
              ¯¯¯
 LEGENDA
  a.  Coda di fenice          o.  Cornucopia
  b.  Granpozione             p.  Granpozione
  c.  Coda corta              q.  Granpozione
  d.  Aracnotela              r.  Pozione
  e.  Pozione-X               s.  Etere
  f.  Sandali di Mercurio     t.  Kiku-ichimonji
  g.  Megaetere               u.  Cappuccio ninja
  h.  Etere
  i.  Cottage                 ..  passaggio segreto
  l.  Vino di Bacco           03  ingresso
  m.  Bacio di Lilith         --  collegamenti tra le stanze
  n.  Zanna vampirica

Nella prima sala [GE.aC - Sentiero /A] recuperate una CODA DI FENICE {a} dal
baule sulla destra, poi andate verso nord per trovare una GRANPOZIONE {b}
nello scrigno. In seguito esaminate il masso situato più a destra per ottenere
l'ultima CODA CORTA (21/21) {c}. Prima di uscire, attraversate la piccola
rientranza difronte alla rampa di scale e, dopo il passaggio segreto, è situato
un forziere contenente un'ARACNOTELA {d}. Infine tornate indietro ed entrate
nella camera a nord.

Una volta qui [GE.aD - Sentiero /B] proseguite verso nord ovest per ottenere
una POZIONE-X {e} dal baule. Raggiungete poi la zona in alto a destra,
ignorando per ora l'omino, e tra i massi potrete raccogliere i SANDALI DI
MERCURIO {f}. Dopo averlo fatto, andate verso il basso, costeggiando la parete
orientale, sino a trovare un sentiero nascosto, il quale vi condurrà ad un
MEGAETERE {g}. Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a
rientrare nella camera precedente.

Al suo interno [GE.aC - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare un ETERE {h} ed un COTTAGE {i}. In seguito
recuperate il VINO DI BACCO {l}, il BACIO DI LILITH {m} ed infine la ZANNA
VAMPIRICA {n} dai tre scrigni e procedete verso sud. Dopo essere arrivati al
bivio, andate prima in direzione ovest per trovare una CORNUCOPIA {o} poi
recatevi sulla destra e raccogliete le due GRANPOZIONI {p, q} e la POZIONE {r}.
Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.

Qui [GE.aD - Sentiero /B] recuperate l'ETERE {s} dallo scrigno sulla sinistra e
poi entrate nella porta a sud est. In questa camera [GE.aE - Sentiero /C] è
presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete orientale della sala
per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che vi condurrà al baule
del KOTETSU. Tornate nella stanza precedente [GE.aD - Sentiero /B] ed andate
verso nord per affrontare il boss.

|| L'accesso per la Torre di Babil è bloccato da una barriera simile a quella
|| che impedisce di entrare nel Castello di Baron. Edge prova a sfondarla senza
|| successo, provocando la comparsa di un guardiano che attacca subito il
|| gruppo.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   MARCHESE   |
|              |          ELEMENTI                   N° 270
|   MALBORO    |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     105
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  45               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  16.666           Oscurità •  --            D-Magica   25
 MP   >>   1.041           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  11.888           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   5.736           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Gas soporifero
    il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 3. Guarigione
    il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 4. Protect
    il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 5. Reflex
    il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 6. Terremoto
    il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico 1
    il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno.


Il Marchese Malboro è una grossa pianta carnivora viola. All'inizio dello
scontro usate con Edge un'Aracnotela, per infliggergli lo Status Slow,
mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio.
Una volta fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
 .Edge e Rydia eseguiranno la sincro Inferno
 .Golbez e Lucia utilizzeranno l'attacco fisico
 .se necessario, Edge potrà curare i singoli personaggi con la Pillola
  curativa
++---------------------------------------------------------------------------++

Al termine dello scontro riceverete la KIKU-ICHIMONJI {t}. Posizionatevi in
corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muovetevi in direzione ovest per
attraversare un passaggio segreto ed ottenere così un CAPPUCCIO NINJA {u}.

Poichè non potrete attraversare l'uscita a nord, fate la strada al contrario
per tornare nella zona occidentale di questa stessa camera, dove è situato
l'omino. Parlando con lui, vi verranno proposti due tipi di baratti che
coinvolgono le Code corte:
  7 Code corte  -->  1 Coda colorata a scelta
 14 Code corte  -->  1 Coda arcobaleno

Se avete seguito la soluzione e non le avete vendute, ora dovreste possedere
tutte le 21 Code corte presenti nel gioco:
 [ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario                (cespuglio)
 [ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere                 (cespuglio)
 [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata                  (scheletro)
 [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto                 (muretto)
 [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri           (muretto)
 [ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan       (cespuglio)
 [ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan       (cespuglio)
 [ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale              (cespuglio)
 [ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale                (cespuglio)
 [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest                   (cassa)
 [ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale                 (cespuglio)
 [ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore                (cespuglio)
 [AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio                    (mappamondo)
 [BR.aA] • Baron ----------------- Città                           (mura)
 [CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley                (scaffale)
 [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano           (vaso)
 [CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano             (fiori)
 [CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile                         (mura)
 [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A                           (scheletro)
 [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A  (roccia)
 [TR.aA] • Troia ----------------- Città                           (mura)

Scambiate 14 Code corte per ricevere la CODA ARCOBALENO poichè la potrete
ottenere soltanto in questa occasione mentre le altre 7 Code corte spendetele
come volete, ricordandovi che in seguito da esse potrete ricevere i seguenti
Oggetti:

 bianca   -->  Anello cèlere 2        (comandi eseguiti più rapidamente)
 blu      -->  Armatura blu           (Difesa: 45, Difesa magica: 25)
 ebano    -->  Anello della sfida     (attira su di sè gli attacchi nemici)
 grigia   -->  Anello della fuga      (potenza fisica non cala dalla 2° linea)
 nera     -->  Stelle gemelle         (si consumano la metà degli MP)
 oro      -->  Bracciale fortunato 2  (si ottengono il doppio dei Gil)
 porpora  -->  Caccia al tesoro 2     (più probabile ricevere oggetti)
 rossa    -->  Bracciale ESP 2        (si ottiene il 50% in più di esperienza)
 verde    -->  Anello prezioso 2      (più probabile ricevere oggetti rari)

Infine uscite dalla località, decollate con il Falcon e tornate nella città di
Mist.



===============================================================================
  -- Capitolo 108 --
  MIST  >>  Missione compiuta                                           [@6108]
============================================================ Cristalli ========
|| La nebbia che prima circondava la città si dirada e gli abitanti escono
|| dalle loro case. Il capo villaggio spiega che, pur non possedendo lo stesso
|| potere magico di Rydia, gli abitanti con i loro sforzi sono riusciti a non
|| far catturare l'eidolon che apparteneva alla madre dell'evocatrice, il quale
|| è rimasto a Mist per proteggere la città. Poichè Rydia ha terminato la
|| missione di salvare tutte le creature mistica, non c'è più bisogno di
|| proteggere il villaggio ed il Drago dona i suoi poteri all'evocatrice.

Al termine del filmato, Rydia otterrà l'evocazione DRAGO.

<< Nel caso in cui non abbiate esplorato in precedenza Mist durante la Storia
   dei Cristalli, dovrete entrare ed uscire dalla città due volte: la prima
   volta riceverete l'incarico di salvare gli eidolon, la seconda volta
   otterrete l'evocazione Drago. >>

Adesso dirigetevi al Castello di Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 109 --
  CASTELLO DI BARON  >>  La resa dei conti                              [@6109]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+------------
  219 B  Ragazza misteriosa 3    45.600     ..
  370 B  Cecil 3                 40.000     ..

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti presso l'edificio [CB.aA - Cortile] noterete che la barriera è svanita e
che potrete accedere liberamente nella località.
                              ___________________
   ###########################  NOTA IMPORTANTE  ##########################
   #                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                         #
   #  Una volta all'interno della Sala del trono, non potrete più usare   #
   #  il Falcon perciò questa è l'ultima occasione per tornare indietro   #
   #  ed esplorare le diverse località del Pianeta Blu per ottenere       #
   #  Oggetti oppure per affrontare mostri da inserire nel Bestiario.     #
   #                                                                      #
   ########################################################################

Terminati i preparativi, attivate la Luna Crescente ed andate sempre verso nord
sino ad entrare nell'ultima camera [CB.aG - Sala del trono].

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   CECIL 3   |           ELEMENTI                   N° 370
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza      36
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  80               Ghiaccio •  --            Magia       0
 HP   >>  40.000           Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>   2.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia.

 .. Attacco fisico
    Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio.


Cecil è il re di Baron ed in questa battaglia utilizzerete Ceodore, Cid, Kain e
Rosa. Ignorate Odino, poichè non compirà alcuna azione e concentrate i vostri
attacchi solo sul sovrano del castello. Questi può ferirvi solamente con il suo
attacco fisico, causandovi però notevoli danni. Per questo motivo infliggetegli
subito lo Status Slow con Rosa poi, sempre con quest'ultima, attivate lo Status
Protect su tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva:
 .Cid e Ceodore utilizzeranno l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Edward e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++

|| La violenta battaglia risveglia Odino, che un tempo era il precedente re di
|| Baron. L'eidolon si rifiuta di attaccare i suoi vecchi sudditi e rivolge la
|| sua spada contro Cecil, spezzando così il controllo mentale che lo teneva
|| soggiogato: l'attuale sovrano di Baron è finalmente libero ma crolla al
|| suolo, esausto. Proprio in quel momento Golbez e gli altri eroi giungono
|| nella sala del trono e, davanti a tutti, Cecil riconosce la presenza del
|| fratello. La rivelazione dell'identità del selenita causa stupore tra i
|| presenti ma adesso non c'è tempo per le spiegazioni perchè la ragazza
|| misteriosa intende eliminare tutti i presenti.

SINCRO DISPONIBILI
 Elettroflusso
 • 20 MP
 • causa danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Rydia    (Magia nera)

 Mega Sancta
 • 55 MP
 • causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici
 - Rosa     (Magia bianca)
 - Rydia    (Magia nera)

+------------------+---------------------------------------------------------++
|     RAGAZZA      |
|                  |      ELEMENTI                   N° 219
|   MISTERIOSA 3   |       A-Lancio •  --           ---+---
+------------------+       Fulmine  •  --            Forza      20
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  60               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  45.600           Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>   2.850           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  16.360           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  10.100           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 2. Firaga
    la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 3. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 4. Maremoto
    la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda
    gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 5. Megaflare
    la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande
    esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 6. Meteor
    solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3
    scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 7. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio.


La Ragazza misteriosa 3 è la fanciulla vestita di bianco ed in questa battaglia
utilizzerete Ceodore, Edge, Golbez, Rosa e Rydia. All'inizio dello scontro
usate con Edge un'Aracnotela, per infliggerle lo Status Slow, mentre Golbez le
provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio. Per quanto riguarda la
fase difensiva, curate subito Ceodore e Rosa, nel caso in cui abbiano subito
danni dalla battaglia precedente, e con quest'ultima donate più volte a tutto
il gruppo lo Status Shell. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
 .Ceodore, Edge e Golbez useranno l'attacco fisico
 .Rosa e Rydia eseguiranno la sincro Mega Sancta

Nel caso in cui la Ragazza misteriosa 3 aumenti la propria aura celeste,
curatevi subito ed assicuratevi che lo Status Shell sia attivo su tutto il
gruppo perchè a breve il boss userà la magia nera Meteor.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| La gioia per la vittoria dura poco: nella stanza compaiono altre ragazze
|| misteriose che, dopo essersi impossessate dei Cristalli, si teletrasportano
|| altrove. Il piano dei nemici consiste nel distruggere il Pianeta Blu,
|| facendo precipitare su di esso la loro Luna. Golbez forse conosce un modo
|| per evitare la catastrofe incombente...
||
|| << Vi verrà chiesto di salvare i dati. >>
||
|| Cecil, ancora in stato confusionale, rivive i recenti episodi che l'hanno
|| visto protagonista: l'incontro con l'Uomo incappucciato, la visita di
|| Edward, il ritorno di Kain e l'arrivo della ragazza misteriosa assieme a
|| Bahamut.
||
|| Il re di Baron si risveglia all'interno della Balena lunare, circondato dai
|| suoi famigliari e dai suoi compagni di avventura: la mente di Cecil tuttavia
|| è intrappolata altrove. Nel frattempo, tramite un particolare fiore in grado
|| di trasmettere i suoni, Edward è in collegamento con i suoi sudditi, i quali
|| gli comunicano di come l'avvicinarsi della Luna nemica stia provocando
|| terribili eventi naturali sul Pianeta Blu. L'attrazione gravitazionale del
|| satellite è così potente da risucchiare la Balena lunare nella sua orbita,
|| costringendo Cid e Lucia ad effettuare un atterraggio di emergenza.
|| Subito dopo l'impatto, Ceodore è il primo a riprendere i sensi.



===============================================================================
  -- Capitolo 110 --
  INTERMEZZO 2  >>  La quiete prima della tempesta                      [@6110]
============================================================ Cristalli ========
Vi ritroverete nella Balena lunare [BL.aA - Ponte superiore]. Scendendo le
scale accederete al piano inferiore [BL.aB - Ponte inferiore] dove è presente
un Punto di Salvataggio e dove potrete riposarvi gratuitamente in una delle
capsule situate nella sezione nord.


                        :-----------------------------:
                        |  SITUAZIONE DEI PERSONAGGI  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- :-----------------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:-
All'interno dell'astronave, parlando con un qualsiasi personaggio, vi verrà
chiesto se volete cambiare i membri del gruppo. Se non avete importato i dati
delle altre Storie, i parametri e l'equipaggiamento dei personaggi rimanenti
saranno i seguenti:

  Situazione iniziale di CECIL
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     40        Forza         10       Mano destra    Spada reale
 HP  2.400        Velocità      10       Mano sinistra  Scudo lucente
 MP    170        Vigore        10       Testa          Elmo lucente
 Paladino         Intelligenza  10       Torso          Armatura lucente
 Mano destra      Spirito       25       Braccia        Manopole


  Situazione iniziale di CEODORE
+--------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     25        Forza         18       Mano destra    Spada di ferro
 HP    725        Velocità      19       Mano sinistra  Scudo di ferro
 MP    155        Vigore        17       Testa          Elmo di ferro
 Ali rosse        Intelligenza   9       Torso          Armatura di ferro
 Mano destra      Spirito       20       Braccia        Guanti di ferro


  Situazione iniziale di CID
+----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     30        Forza         38       Mano destra    Martello di mithril
 HP  1.650        Velocità      13       Mano sinistra   --
 MP     55        Vigore        32       Testa          Elmo vichingo
 Meccanico        Intelligenza   0       Torso          Armatura a scaglie
 Mano destra      Spirito        0       Braccia        Bracciale d'assalto


  Situazione iniziale di EDWARD
+-------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     20        Forza         14       Mano destra    Arpa di Morfeo
 HP    630        Velocità      17       Mano sinistra   --
 MP     80        Vigore         8       Testa          Basco piumato
 Bardo            Intelligenza  14       Torso          Tunica del bardo
 Mano destra      Spirito       17       Braccia        Bracciale fortunato


  Situazione iniziale di KAIN
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     30        Forza         36       Mano destra    Scudo di mithril
 HP  1.400        Velocità      24       Mano sinistra  Lancia del vento
 MP     70        Vigore        29       Testa          Elmo di mithril
 Dragone sacro    Intelligenza  20       Torso          Armatura di mithril
 Mano sinistra    Spirito       25       Braccia        Guanti di mithril


  Situazione iniziale di PALOM
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     25        Forza         18       Mano destra     --
 HP    720        Velocità      12       Mano sinistra  Verga glaciale
 MP    280        Vigore        14       Testa          Cappello magico
 Mago nero        Intelligenza  38       Torso          Veste di Gaia
 Mano sinistra    Spirito       16       Braccia        Bracciale d'argento


  Situazione iniziale di POROM
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     25        Forza         14       Mano destra    Caducèo
 HP    710        Velocità      15       Mano sinistra   --
 MP    270        Vigore        12       Testa          Basco piumato
 Maga bianca      Intelligenza  13       Torso          Maglia di cuoio
 Mano destra      Spirito       34       Braccia        Bracciale di ferro


  Situazione iniziale di ROSA
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     30        Forza         24       Mano destra    Ramo di mithril
 HP    930        Velocità      17       Mano sinistra   --
 MP    250        Vigore        18       Testa          Mitra del saggio
 Maga bianca      Intelligenza  17       Torso          Tunica cerimoniale
 Mano destra      Spirito       53       Braccia        Bracciale runico


  Situazione iniziale di YANG
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     25        Forza         42       Mano destra    Artigli fulminanti
 HP  1.350        Velocità      16       Mano sinistra  Artigli infuocati
 MP     45        Vigore        30       Testa          Bandana
 Maestro monaco   Intelligenza   6       Torso          Divisa kenpo
 Ambidestro       Spirito        9       Braccia        Bracciale d'assalto

Adesso tutti i personaggi potranno raggiungere il Livello 99.


                            :----------------------:
                            |  SINCRO DA IMPARARE  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:- :----------------------: -:- -:- -:- -:- -:- -:- -:
Ora che avete a disposizione tutti i personaggi, potrete imparare le varie
tecniche Sincro rimanenti, ad eccezione di quelle che coinvolgono Cecil:

 APERION
 • 60 MP
 • causa danni magici non elementali a tutti i nemici
 - Leonora    (Magia bianca)
 - Palom      (Magia nera)
 - Porom      (Magia bianca)
 - Rosa       (Magia bianca)
 - Rydia      (Magia nera)

 BREZZA CURATIVA
 • 40 MP
 • rimuove gli status negativi e ripristina alcuni HP a tutto il gruppo
 - Porom      (Magia bianca)
 - Tsukinowa  (Ninjutsu)

 CALCIO ESPLOSIVO
 • 14 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fuoco a tutti i nemici
 - Gekkou     (Shuriken)
 - Yang       (Calcio)

 CATAPULTA INFERNALE
 • 58 MP
 • danni fisici non elementali a tutti i nemici
 - Ceodore    (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Lucia      (Lancia-X)
 - Palom      (Magia nera)
 - Porom      (Magia bianca)
 - Ursula     (Calcio)

 CHIAMAMI REGINA!
 • 11 MP
 • causa danni fisici ed infligge lo Status Maiale ad un nemico
 - Harley     (Attacco: Frusta)
 - Izayoi     (Attacco: Frusta)
 - Leonora    (Attacco: Frusta della regina)
 - Rydia      (Attacco: Frusta)

 DANZA MISTICA
 • 12 MP
 • causa danni fisici oppure infligge lo Status Confusione a tutti i nemici
 - Brina      (Danza)
 - Calca      (Roulette)
 - Edward     (Canzone)

 DIFESA DELLA SILFIDE
 • 17 MP
 • ripristina gli HP di Yang e gli dona gli status Haste, Protect e Shell
 - Rydia      (Evoca)
 - Yang       (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 DOPPIO TOMAHAWK
 • 10 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cid        (Attacco: Ascia oppure Martello)
 - Lucia      (Attacco: Ascia oppure Martello)

 EVOLUZIONE DELTA
 • 15 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Ceodore    (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Lucia      (Attacco: Ascia oppure Martello)
 - Ursula     (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)

 FOLATA DI PETALI
 • 50 MP
 • causa danni fisici e magici non elementali ad un nemico
 - Leonora    (Magia nera)
 - Lucia      (Analisi)
 - Porom      (Magia bianca)
 - Ursula     (Calcio)

 FRUSTA SELVAGGIA
 • 4 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Harley     (Attacco: Frusta)
 - Izayoi     (Attacco: Frusta)
 - Rydia      (Attacco: Frusta)

 FUOCO RAPIDO
 • 20 MP
 • causa danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico
 - Ceodore    (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Palom      (Magia nera)
 - Tsukinowa  (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)

 MACHINARIUM
 • 15 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici
 - Lucia      (Analisi)
 - Zangetsu   (Rapace)

 MAGIA ASSOLUTA
 • 99 MP
 • rimuove gli status negativi, dona quelli positivi e cura il gruppo
 - Leonora    (Magia bianca)
 - Porom      (Magia bianca)
 - Rosa       (Magia bianca)

 METRONOMO
 • 25 MP
 • causa danni fisici e può infliggere lo Status Veleno oppure cura il gruppo
 - Cid        (Rischio)
 - Edward     (Guarire)
 - Harley     (Lancia gil)
 - Lucia      (Analisi)

 MISTIFICAZIONE
 • 32 MP
 • causa danni fisici ad un nemico e dona lo Status Immagine ad Edge
 - Edge       (Ninjutsu)
 - Kain       (Salto)

 NOTE DALLA NEBBIA
 • 35 MP
 • dona lo Status Immagine a tutto il gruppo
 - Edward     (Canzone)
 - Rydia      (Evoca)

 ONDA CONGELANTE
 • 25 MP
 • causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici
 - Izayoi     (Ninjutsu)
 - Leonora    (Magia nera)

 PALOM ALTA QUOTA
 • 30 MP
 • causa danni fisici e magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici
 - Leonora    (Magia nera)
 - Lucia      (Lancia-X)
 - Palom      (Bluff)
 - Porom      (Magia bianca)

 PUGNO DANZANTE
 • 13 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Edward     (Canzone)
 - Yang       (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 RAGGIO SANCTA
 • 50 MP
 • causa danni magici di Elemento Sacro a tutti i nemici
 - Porom      (Magia bianca)
 - Rosa       (Magia bianca)

 TEMPORALE
 • 25 MP
 • causa danni magici di Elemento Fulmine e di Elemento Ghiaccio ai nemici
 - Palom      (Magia nera)
 - Rydia      (Magia nera)

 TENTAZIONE
 • 19 MP
 • causa danni fisici di Elemento Fuoco ad un nemico
 - Harley     (Lancia gil)
 - Izayoi     (Illusioni)
 - Rosa       (Mira)
 - Rydia      (Magia nera)

 TOCCO CELESTIALE
 • 40 MP
 • causa danni magici di Elemento Sacro ad un nemico
 - Leonora    (Magia bianca)
 - Porom      (Magia bianca)

 TRIPLO DISASTRO
 • 20 MP
 • causa danni magici di Elemento Fulmine, Fuoco e Ghiaccio a tutti i nemici
 - Leonora    (Magia nera)
 - Palom      (Magia nera)
 - Rydia      (Magia nera)


                         :---------------------------:
                         |  COMPOSIZIONE DEL GRUPPO  |
-:- -:- -:- -:- -:- -:- -:---------------------------:- -:- -:- -:- -:- -:- -:-
Adesso dovrete formare un gruppo per esplorare la località successiva, la quale
sarà molto più estesa di tutte le altre affrontate in precedenza: all'interno
di essa tuttavia ci saranno diversi teletrasporti che vi permetteranno di
tornare subito alla Balena lunare. I personaggi si possono dividere in varie
categorie:

 GUERRIERO - è in grado di infliggere danni notevoli con l'attacco fisico
  Cecil       Golbez
  Ceodore     Kain
  Cid         Lucia
  Edge        Ursula
  Gekkou      Yang

 MAGO DIFENSIVO - possiede abilità adatte a curare il gruppo
  Brina       Kain
  Cecil       Leonora
  Ceodore     Porom
  Edward      Rosa
  Izayoi

 MAGO OFFENSIVO - possiede abilità magiche adatte a ferire i nemici
  Calca       Leonora
  Edge        Palom
  Golbez      Rydia

 SUPPORTO - non possiede capacità particolari
  Harley
  Tsukinowa
  Zangetsu

 Ricapitolando, i personaggi possono essere:
  Brina      -->  Mago difensivo
  Calca      -->  Mago offensivo
  Cecil      -->  Guerriero / Mago difensivo
  Ceodore    -->  Guerriero / Mago difensivo
  Cid        -->  Guerriero
  Edge       -->  Guerriero / Mago offensivo
  Edward     -->  Mago difensivo
  Gekkou     -->  Guerriero
  Golbez     -->  Guerriero / Mago offensivo
  Harley     -->  Supporto
  Izayoi     -->  Mago difensivo
  Kain       -->  Guerriero / Mago difensivo
  Leonora    -->  Mago difensivo / Mago offensivo
  Lucia      -->  Guerriero
  Palom      -->  Mago offensivo
  Porom      -->  Mago difensivo
  Rosa       -->  Mago difensivo
  Rydia      -->  Mago offensivo
  Tsukinowa  -->  Supporto
  Ursula     -->  Guerriero
  Yang       -->  Guerriero
  Zangetsu   -->  Supporto

Per formare un buon gruppo è consigliato avere due Guerrieri, due Maghi
offensivi ed un Mago difensivo: (esempio)
 Edge    -->  Guerriero
 Golbez  -->  Guerriero / Mago offensivo
 Kain    -->  Guerriero / Mago difensivo
 Porom   -->  Mago difensivo
 Rydia   -->  Mago offensivo

Note varie:
 • è sconsigliato inserire adesso Cecil nel gruppo: i suoi parametri sono molto
   bassi, non può eseguire o imparare le Sincro inoltre è inutile farlo
   aumentare di Livello.
 • si consiglia di avere sempre Rydia nel gruppo: l'evocatrice sarà utile in
   seguito per ottenere il potere di altri eidolon.
 • è bene aumentare il Livello di Edge: il ninja successivamente potrà essere
   impiegato in uno speciale scontro che affronterà da solo ed è bene che sia
   abbastanza forte da sopravvivervi.

La soluzione seguente è basata su un gruppo composto da Edge, Golbez, Kain,
Porom e Rydia.



===============================================================================
  -- Capitolo 111 --
  VERA LUNA  >>  Il mondo lassù                                         [@6111]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------+---------+------------
  116 •  Virus lunare          980     ..         (a)
  117    Mousse bianca         298    Ghiaccio
  272 •  Nescaliota          1.800     ..
  273 •  Micaliota           1.400     ..
  275 •  Sostanza dura       2.050     ..
  276 •  Verme sostenuto     5.200    Fuoco
  321 •  Coeurl grigio 2    20.950     ..         (b)
  333 •  Coeurl grigio 3    10.000     ..

 NOTE
  a. il Virus lunare è in grado di ripristinare completamente i propri HP ogni
     volta che subisce danni, perciò dovrete eliminarlo con un singolo attacco.
     Il nemico inoltre può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerlo.

  b. il Coeurl grigio 2 compare solo durante la Luna Calante e può rilasciare
     la Coda grigia.

 ___________
 \  Negozi  \         Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Coda di fenice      100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage             500  ..  Cura completamente il gruppo
  Etere            10.000  ..  Ripristina 50 MP
  Fuga rapida         180  ..  Permette di uscire dalla località
  Granpozione         150  ..  Ripristina molti HP
  Megaetere        50.000  ..  Ripristina 100 MP
  Panacea           5.000  ..  Cura molti status negativi
  Pozione-X         3.000  ..  Ripristina 1.000 HP

 ARMI
  Manji shuriken   20.000  ..  Attacco: 40
  Shuriken            200  ..  Attacco: 20

  Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando
  con l'Hummingway.

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta pronti, raggiungete la zona della Balena lunare dove è situato il
Cristallo arancione [BL.aA - Ponte superiore] ed uscite da uno qualsiasi dei
pannelli gialli. In seguito [BL.aC - Zona di atterraggio] potrete rivolgervi
all'Hummingway, posto sulla destra, per accedere al negozio mentre a sinistra
è presente il teletrasporto che successivamente vi riporterà alla Balena
lunare. Infine uscite da sud per giungere sulla superficie della Vera Luna.

Su di essa, i nemici sono sempre gli stessi in qualsiasi zona del territorio
inoltre non potete utilizzare Cottage o Tende per curare il gruppo oppure per
cambiare Fase Lunare: ciò è fattibile solamente dal Punto di Salvataggio
situato nella Balena lunare. Dal punto di atterraggio dell'astronave scendete
le scale subito a sud ovest e poi muovetevi in senso orario per raggiungere la
caverna. Poichè la località è molto estesa, la relativa soluzione è stata
divisa in due parti:
 - dal piano 1 al piano  7
 - dal piano 8 al piano 13



===============================================================================
  -- Capitolo 112 --
  SOTTERRANEO (1)  >>  Piani 1 ~ 7: Deja-vu                             [@6112]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  048    Ritornante                 250    Fuoco, Sacro, Curativo
  076 •  Dinozombie              12.000    Fuoco, Sacro, Curativo
  078    Sognatore maledetto      2.800     ..
  086    Golem di pietra          2.560    Ghiaccio
  099 •  Pyros nero 1             1.820    Armi da lancio
  105    Verme dell'abisso        7.000    Fuoco
  114    Treant antico            3.900    Fuoco
  115    Cerebrochimera           3.400     ..
  118    Gelatina nera            1.357     ..
  120 •  Gelatina principessa    20.000     ..                      (b)
  124    Malboro                  4.200     ..
  127 •  Eucariota                1.700     ..
  133 •  Procariota               2.600     ..
  138 •  Behemoth 1              15.000     ..                      (c)
  140 •  Morto vivente            1.111    Fuoco, Sacro, Curativo
  250 B  Baigan                  20.000     ..
  251 B  Braccio destro           3.000     ..
  252 B  Braccio sinistro         3.000     ..
  253 B  Sandy                    8.100     ..
  254 B  Cindy                   13.800     ..
  255 B  Mindy                    7.500     ..
  256 B  Barnabas                22.000     ..
  257 B  Dottor Lugae            25.000     ..
  258 B  Re di Eblan              3.000     ..
  259 B  Regina di Eblan          3.000     ..
  260 B  Scarmiglione 1          22.000     ..
  261 B  Scarmiglione 2          35.000    Fuoco, Sacro, Curativo
  272    Nescaliota               1.800     ..
  273    Micaliota                1.400     ..
  277 •  Arcimaga                 1.800     ..                      (d)
  278 •  Amazzone                 2.100     ..                      (e)
  279 •  Drago d'ossa verde       7.700    Fuoco, Curativo          (f)
  280 •  Ombra                    2.000    Fuoco, Sacro, Curativo   (g)
  281 •  Entità                   2.200    Fuoco, Sacro, Curativo
  282 •  Cotta animata            2.500    Fuoco, Sacro, Curativo   (h)
  283 •  Alvacimo                 3.190     ..                      (i)
  319 •  Behemoth 3              25.500     ..                      (c)
  322 •  Drago d'ebano 2         23.000    Armi da lancio, Sacro    (l)
  326 •  Drago d'ombra 1         20.550     ..                      (m)
  330 •  Drago d'ombra 2         12.000     ..                      (m)
  332 •  Drago d'ebano 3         12.000    Armi da lancio, Sacro    (l)

 NOTE
  a. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona,
     eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.

  b. la Gelatina principessa apparirà solo nella stanza [ST.aM] S5 /D e solo
     durante la Luna Piena. Il nemico possiede una Difesa elevatissima perciò
     per poterlo eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche inoltre è
     l'unico mostro che può rilasciare la Coda rosa.

  c. il Behemoth 1 è il nemico con la più alta probabilità di rilasciare la
     Divisa d'assalto, che si può ottenere solo dai mostri. Il nemico inoltre
     reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici oppure lo Status
     Critico, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
     più potenti a disposizione per eliminarlo. La strategia è la stessa anche
     per sconfiggere il Behemoth 3. Quest'ultimo, che compare solo in [ST.aS]
     Sotterraneo - S7 /C e solo durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda
     porpora.

  d. l'Arcimaga reagirà ai vostri attacchi fisici assorbendo MP perciò
     usate solo tecniche magiche per eliminarla.

  e. l'Amazzone reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
     perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
     magiche.

  f. il Drago d'ossa verde reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo
     Status Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
     tecniche fisiche.

  g. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra è in grado di
     causarvi lo Status Ade perciò eliminate questo nemico sempre per primo.

  h. la Cotta animata reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
     inoltre, quando rimane l'ultimo nemico presente, i suoi contrattacchi
     diventeranno più insidiosi perciò eliminate la Cotta animata sempre per
     prima.

  i. l'Alvacimo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Mini
     mentre risponderà a quelli magici infliggendovi lo Status Sonno: per tale
     motivo, cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

  l. i Draghi d'ebano eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono
     colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
     fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago d'ebano 2,
     che compare solo in [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C e solo durante la Luna
     Nuova, può rilasciare la Coda di ebano.

  m. i Draghi d'ombra reagiranno ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
     Ade, perciò, in caso di difficoltà, eliminateli utilizzando solo tecniche
     fisiche. Il Drago d'ombra 1, che si può affrontare solo nella sala [ST.aL]
     Sotterraneo - S5 /C e solo durante la Luna Crescente, può rilasciare la
     Coda nera.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anello protettivo       x1. Megaetere
  x1. Armatura genji          x1. Murasame
  x1. Clessidra d'argento     x1. Panacea
  x1. Corno rigenerante       x2. Pozione-X
  x1. Cottage                 x1. Scudo draconico
  x1. Elmo genji              x1. Scudo genji
  x1. Esca                    x1. Spada lucente
  x3. Etere                   x1. Tamburo di Gaia
  x1. Frusta infuocata        x1. Verga astrale
  x1. Fuma shuriken           x1. Veste finale
  x1. Giacca bianca           x1. Zanna bianca
  x1. Granpozione             x1. Zanna blu
  x1. Guanti genji            x1. Zanna rossa
  x1. Lancia sanguinaria

 =============================================================================
   =========================================================================

Le stanze della prima parte del Sotterraneo sono identiche a quelle del
Sottosuolo lunare, esplorato durante la Storia dei Seleniti, oppure sono
speculari ad esse. Al loro interno troverete diversi Punti di Salvataggio:
quando richiesto, riposatevi sempre su di essi per poter assistere ad alcuni
brevi filmati. Una volta qui [ST.aA - Entrata] andate verso l'alto e salite
sul teletrasporto.

               #########################################
           #####                                       ###
         ###         ###############################     #
         #       ###################################   ###
         #       ###################################   #
         #     ################################# ..... #
         #     ################################# : #   #
     #####     #########           ############# : #   #
     #         #####                   ######### : #####
   ###       #######       #   #       ######### : #
   #     #########       ###   ###       ####### : #
   #     ##### .....   ###       ###   ..........: #
   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
   #   ### : #######   ###  02.  ###     ###
   #   ###   #######   ###  ¯¯¯  ###     ###
 ###   ###   #######     #########       ###
 #     #     #######       #####         ###      ___
 #     #       #####                       #   ###04.###
 #     ###    03.#####                   ###   #  ¯¯¯  #
 #     #####  ¯¯¯###########           ###     #  ___  #
 #       ###################   #########       #  03.  #
 ###         ###############   #########       #########
   #             ###########   #########
   ###             #########   ###___###                 LEGENDA [ST.aB - S1]
     ###       a       #####   ###07.###                  a.  Esca
       ###         #########      ¯¯¯  #                  ..  passaggio segreto
         ###########     #           ###                  02  ingresso
                         ###         #                    03  teletrasporto
                           ###     ###                    04  uscita
                             #######                      07  uscita

Giunti nella località [ST.aB - S1] attraversate il ponte ed entrate nella
rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente.
Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest
per ricevere l'ESCA {a}. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi
nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il
basso, dove è presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est
della camera, da cui poi uscirete tramite le scale.

In seguito [ST.aC - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per recuperare
un COTTAGE. Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso
verso il basso per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [ST.aD - S3]
andate nella zona superiore ed all'interno del forziere troverete uno SCUDO
GENJI. Adesso tornate nella sala iniziale e qui [ST.aB - S1] uscite dalle scale
a sud, per notare una gemma mistica frantumata.

   ###########___#####       #####################
 ### b ###   #08.#   #########       ........... #
 #     ###    ¯¯¯  .......             ####### : #
 #                 #############     ######### : #
 ###       #########           #######       # : #
   #########                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
 LEGENDA [ST.aC - S2]                        # : #
  a.  Armatura genji                         # : #
  b.  Pozione-X                              # : #
                                             # : #
  ..  passaggio segreto                      # : #
  06  ingresso                               # : #
  07  uscita                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                             ################# : #
                      ___    # ..  a # ........: #
                     #07.##### : ##### : ##### : #
                     #¯¯¯##### :.......: ##### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #   ##################### : #
                     #                      ...: #
                     #############################

Rientrati così nella seconda camera [ST.aC - S2] seguite il percorso per
accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello
scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente l'ARMATURA
GENJI {a}. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua
estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un
altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete la
POZIONE-X {b} dal baule ad ovest. Una volta qui [ST.aD - S3] avvicinatevi al
Cristallo per affrontare un boss.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   BAIGAN   |            ELEMENTI                   N° 250
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  •  --            Forza     100
                           Fuoco    •  --            Difesa      1
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia       9
 HP   >>  20.000           Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>   1.250           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  23.627           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   5.525           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Reflex
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito,
    generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status
    Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro
    il nemico.

 2. Rigenerazione
    Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa
    questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.

 .. Attacco fisico
    Baigan causa danni fisici ad un personaggio.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|   BRACCIO   |
|             |           ELEMENTI                   N° 251
|   DESTRO    |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      30
 HP   >>  3.000            Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>  187              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia
    rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
    causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del
    Braccio destro, il quale perde la vita.

 2. Banchetto macabro
    il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
    al personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   BRACCIO    |
|              |          ELEMENTI                   N° 252
|   SINISTRO   |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      30
 HP   >>  3.000            Oscurità •  --            D-Magica    0
 MP   >>  187              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita.

 2. Costrizione
    il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta. Il boss è
in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se entrambi non sono più
visibili sullo schermo; Baigan non possiede però la capacità di ricostruirne
uno singolo. Per tale motivo eliminate subito il Braccio sinistro, quello più
vicino a voi, poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri
attacchi solamente sul boss:
 .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
 .Golbez userà la magia nera Quake
 .Rydia evocherà Titano
 .Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà lo Status Haste ai singoli
  membri del gruppo e lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain.

Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio destro entro pochi secondi,
per evitare che utilizzi la tecnica Autodistruzione.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Al termine della battaglia, il gruppo decide di riposarsi presso il Punto di
|| Salvataggio. Durante la notte, Ursula chiede a Ceodore notizie sulla
|| condizione di Cecil, la cui mente è ancora imprigionata altrove. La figlia
|| di Yang nota come l'animo del giovane principe di Baron ora non sia più
|| schiacciato dal peso di essere il figlio di due eroi.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SCATTO.

       #########              ___
     ###       ###############08.###           #########
     #         ###     #####  ¯¯¯  ###       ###       #
     #                 #####         #########         ###
     #                 ###             #####             #
     #####                    PS      AI ###             #
         ###                                             ###
           #####           #####                           #
               ###         #####         ###     ###       ###
                 #####     #####       #####   #######       #
                     #     #####       ###################   #
                     #     #___#      .... #             #####
         #############     #09.#     ### : #
       ### a   #############¯¯¯    ......: #
 #######      ...... #######       #########
 # ......      ### : #######     ###
 # : ###   ####### : #######     #            LEGENDA [ST.aD - S3]
 # : ############# : #######     #             a.  Megaetere
 # : ############# :...          #             b.  Panacea
 # :.. ###################     ###             c.  Etere
 ### : #########################
   # : ####### b ###                           ..  passaggio segreto
   # :......       #                           PS  Punto di Salvataggio
   #######         ###                         AI  Ascensore interdimensionale
         #           ###############           08  ingresso
         #                       c #           09  uscita
         #                     #####
         #######################

All'interno della camera [ST.aD - S3] troverete sia un Punto di Salvataggio,
sia l'Ascensore interdimensionale, che potrà riportarvi subito alla Balena
lunare. Procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita; recatevi nell'angolo
di sud ovest ed attraversate un primo passaggio segreto per recuperare il
MEGAETERE {a}. Da qui, superate verso il basso un secondo sentiero nascosto e
nel piazzale potrete ottenere la PANACEA {b} ed un ETERE {c}. Tornate indietro
ed attraversate le scale ignorate in precedenza.

Nella stanza successiva [ST.aE - S4 /A] seguite il percorso verso sinistra per
recuperare una ZANNA BIANCA poi scendete le scale ed uscite da destra.
Qui [SL.aF - S4 /B] aprite lo scrigno per raccogliere la SPADA LUCENTE,
tornate indietro [ST.aE - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud ovest.
Successivamente [ST.aG - S4 /C] recatevi prima nella zona nord ovest per
ottenere una POZIONE-X e poi in quella a sud est per recuperare una ZANNA
ROSSA; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Drago d'ebano 2,
il quale può rilasciare la Coda di ebano. Uscite poi dalla piccola rientranza
alla sinistra dello scrigno inferiore per raggiungere la zona sud della stanza
precedente. Qui [ST.aE - S4 /A] recuperate la ZANNA BLU dal baule sulla destra,
curate i personaggi ed esaminate il Cristallo per affrontare tre boss.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   CINDY   |             ELEMENTI                   N° 254
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      85
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  42               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  13.800           Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>  862              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  8.800            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.400            Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere
    Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.

 .. Attacco fisico
    Cindy causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
    Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   MINDY   |             ELEMENTI                   N° 255
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      1
 Liv  >>  42               Ghiaccio •  --            Magia      10
 HP   >>  7.500            Oscurità •  --            D-Magica    3
 MP   >>  468              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  7.200            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.400            Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Bio
    Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 2. Blizzaga
    Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Thundaga
    Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Mindy causa danni fisici ad un personaggio.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   SANDY   |             ELEMENTI                   N° 253
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      1
 Liv  >>  42               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  8.100            Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>  506              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  7.800            Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  2.400            Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Confusione
    Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 2. Slow
    Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 3. Haste
    Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
    senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore
    frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 4. Reflex
    Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
    dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro Mindy.

 .. Attacco fisico
    Sandy causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella più
alta. Le Sorelle Magus attaccano in questo modo: Sandy dona lo Status Reflex a
Cindy, Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un
personaggio a caso.

La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di riportare in
vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Edge e Kain mentre Golbez
e Rydia la colpiranno con la magia nera Quake e con le Evocazioni. Dopo aver
eliminato Cindy, concentratevi su Mindy, poichè è quella che possiede meno HP,
ed infine occupatevi di Sandy.
++---------------------------------------------------------------------------++

Una volta sconfitte le tre maghe, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Edge rimprovera i suoi discepoli di non essere rimasti a
|| difesa del Castello di Eblan. Nonostante abbiano disobbedito agli ordini,
|| il sovrano dei ninja fa affidamento sulle loro capacità e vuole che essi
|| sopravvivano ad ogni costo.

Infine uscite dalle scale a sud. Nella camera seguente [ST.aH - S5 /A] andate
verso il basso, aprite lo scrigno sulla destra per ottenere una CLESSIDRA
D'ARGENTO e poi entrate nella caverna accanto.

                         #########       #######
                   #######   a   #########     ###
                   # ...             ....        #
          ___      # : ###       #########       #
       ###16.###   # : ###################       #
     ###  ¯¯¯  ##### :...... #############       #####
   ###             ####### : #############           ###
 ###               ####### : #############             #
 #                 ####### : ###########               #
 #                 ####### : #########                 #
 #                   ......: ###########               #
 #                     #################             ###
 ###                 ###               ###  ___    ###
   #                 #                   ###14.#####    LEGENDA [ST.aI - S5 /B]
   #####             #                      ¯¯¯          a.  Guanti genji
       #           ###                                   ..  passaggio segreto
       ###         #                                     14  ingresso
         #    ___  #                                     15  uscita
         #####15.###                                     16  uscita
              ¯¯¯
Qui [ST.aI - S5 /B] procedete prima verso nord e poi verso ovest, attraverso il
primo passaggio segreto, per trovare i GUANTI GENJI {a}. Alla sua sinistra,
accedete nel secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un
piazzale con due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in
una zona della camera precedente [ST.aH - S5 /A] dove è presente il baule della
POZIONE-X. Tornate indietro [ST.aI - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte
superiore.

Rientrati in un'altra zona della sala precedente [ST.aH - S5 /A] aprite il
forziere sulla sinistra per ottenere un ETERE. Recatevi nella caverna sulla
destra e qui [ST.aL - S5 /C] potrete recuperare un altro ETERE dallo scrigno
nella zona orientale; in questa sala, durante la Luna Crescente, può comparire
il Drago d'ombra 1, il quale può rilasciare la Coda nera. In seguito uscite
dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza precedente.

Qui [SL.aG - S5 /A] ignorate il Cristallo ed andate prima nell'angolo in alto a
destra ed all'interno del baule troverete un CORNO RIGENERANTE. Recatevi poi
nella grotta sulla sinistra [ST.aM - S5 /D] dove è presente una GRANPOZIONE;
in questa sala, durante la Luna Piena, possono comparire anche le Gelatine
principesse, le quali possono rilasciare la Coda rosa, un oggetto che però vi
potrà essere utile in futuro, perciò cercate di ottenerne qualche esemplare.
Infine tornate all'esterno [ST.aH - S5 /A] curate i personaggi ed esaminate il
Cristallo per affrontare due boss.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   BARNABAS   |          ELEMENTI                   N° 256
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     111
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  45               Ghiaccio •  --            Magia      28
 HP   >>  22.000           Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>   1.375           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  12.198           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   2.500           Dr & Asp •  --             Macchina


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia
    rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
    causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di
    Barnabas, il quale perde la vita.

 2. Blaster
    Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al
    personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo.

 3. Obiettivo
    Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
    tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure
    dal Raggio.

 4. Raggio
    Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza
    dall'Obiettivo.

 .. Attacco fisico doppio
    Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.

+------------------+---------------------------------------------------------++
|                  |
|   DOTTOR LUGAE   |      ELEMENTI                   N° 257
|                  |       A-Lancio •  --           ---+---
+------------------+       Fulmine  •  --            Forza     101
                           Fuoco    •  --            Difesa      1
 Liv  >>  45               Ghiaccio •  --            Magia      30
 HP   >>  25.000           Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>   1.562           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  15.822           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   4.000           Dr & Asp •  --             Macchina


ABILITÀ
 1. Gas soporifero
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui subisca danni fisici.

 2. Gas velenoso
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato,
    nel caso in cui subisca danni fisici.

 3. Guarigione
    il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni
    HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità
    non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene
    costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato.

 4. Laser
    solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un
    sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali
    ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
    maggiore è il danno inflitto.

 5. Obiettivo
    il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
    danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla
    Guarigione oppure dal Ripristino.

 6. Ripristino
    il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
    dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio
    inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita
    se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare
    un suo qualsiasi contrattacco immediato.

 .. Attacco fisico
    il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Dottor Lugae è lo scheletro robotico mentre Barnabas è l'androide viola.
All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela per infliggere loro lo
Status Slow, mentre Golbez provocherà ad entrambi lo Status Perdita, tramite la
magia nera Bio. Una volta fatto, iniziate a colpire solamente Barnabas:
 .Edge eseguirà l'attacco fisico
 .Golbez lancerà la magia nera Quake
 .Kain utilizzerà il comando Salto
 .Porom si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo
 .Rydia evocherà Titano

Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà causarvi lo
Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a rimuoverli sia perchè il
Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente, sia perchè sarà lo stesso boss poi
a curarvi con la tecnica Ripristino. Continuate ad utilizzare la strategia già
attuata contro Barnabas e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni.
++---------------------------------------------------------------------------++

Una volta sconfitti i boss, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Porom rimpiange la decisione di essersi unita al gruppo ed
|| avrebbe preferito rimanere a Mysidia, per via delle condizioni precarie
|| dell'Anziano. Palom intanto ammette che Leonora possiede capacità migliori
|| delle sue per ambire al titolo di Saggio.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro MAGIA GEMELLA.
Infine uscite dalle scale a sud. In seguito [ST.aO - S6 /A] aprite gli scrigni
situati ai lati dell'entrata per trovare un FUMA SHURIKEN ed un TAMBURO DI
GAIA. Scendete lungo la rampa di scale orientale e recuperate la VESTE FINALE
dal baule. Alla vostra destra noterete due piccole sporgenze orizzontali
allineate: partendo da quella più vicina, camminate in direzione est e,
passando su una sorta di ponte invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra
sporgenza. Dopo averlo fatto, andate verso l'alto ed entrate nel passaggio
segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà nella zona inferiore di
questa stessa stanza. Qui raccogliete la FRUSTA INFUOCATA dal forziere e salite
sul teletrasporto situato sulla sinistra.

Questi vi condurrà nella zona più orientale di questa camera, dove poi dovrete
proseguire verso l'alto. Successivamente [ST.aH - S5 /A] recuperate l'ELMO
GENJI dal baule, andate sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.aN - S5 /E]
troverete un Punto di Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi
nella camera precedente [ST.aH - S5 /A] ed aprite il forziere situato a nord
est per ottenere la LANCIA SANGUINARIA. Adesso fate tutta la strada in senso
contrario per tornare al baule contenente la Veste finale e qui [ST.aO - S6 /A]
percorrete le scale sulla sinistra per entrare poi nella grotta a sud. Al suo
interno [ST.aP - S6 /B] andate prima a nord est per trovare la GIACCA BIANCA e
poi esaminate il Cristallo.

|| << Durante lo scontro non dovrete fare nulla perchè esso terminerà in
||    automatico dopo pochi secondi. >>
||
|| I nemici che compaiono sono i genitori di Edge, i quali vennero mutati in
|| mostri dal Dottor Lugae, durante che la guerra contro Zeromus:
||
|| •• Non avendo Edge nel gruppo
|| Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan chiedono al gruppo di
|| riferire ad Edge che il suo compito è quello di salvare il mondo e di
|| proteggere i suoi sudditi.
||
|| •• Avendo Edge nel gruppo
|| Prima di svanire, i precedenti sovrani di Eblan sono contenti di vedere che
|| il loro figlio è diventato finalmente un adulto responsabile.

Una volta terminata la sequenza, riposatevi presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Rydia è in pensiero per i due sovrani degli eidolon,
|| ancora prigionieri del nemico, e Lucia cerca di confortarla. Anche se non
|| sembra, l'apprendista si sta divertendo molto su questa luna perchè assieme
|| a lei ci sono sia Cid che Palom.

Uscite dall'apertura sulla sinistra ed in seguito [ST.aQ - S7 /A] procedete
verso sud ovest, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [ST.aR -
S7 /B] è situato l'Ascensore interdimensionale ed un Punto di Salvataggio:
riposatevi su di esso.

|| Durante la notte, Porom si presenta a Leonora, la quale teme di non essere
|| all'altezza della missione che gli eroi stanno affrontando. La maga bianca
|| rincuora la discepola di Palom dicendole che è stato proprio il mago nero a
|| volerla nel gruppo. Le due ragazze vengono raggiunte da Lucia, che chiede
|| direttamente a Leonora se le piaccia Palom o meno. Anche se titubante,
|| la discepola ammette di provare qualcosa per il proprio maestro e questa
|| rivelazione alleggerisce incredibilmente l'animo della principessa dei nani.
|| Intanto, rimanendo in disparte, Palom è perplesso riguardo alla scena a cui
|| ha appena assistito.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro ZERO ASSOLUTO;
prima di affrontare il boss successivo, attivate la Luna Piena. Tornate fuori
[ST.aQ - S7 /A] e nella grotta accanto [ST.aS - S7 /C] potrete raccogliere la
MURASAME; in questa sala, durante la Luna Nuova, può comparire il Behemoth 3,
il quale può rilasciare la Coda porpora. All'interno dell'ultima caverna
[ST.aT - S7 /D] aprite gli scrigni per ottenere uno SCUDO DRACONICO ed un
ANELLO PROTETTIVO. Tornate all'aperto [ST.aQ - S7 /A] seguite il percorso verso
l'alto poi scendete le scale. Esaminate il Cristallo per affrontare prima
quattro Morti viventi e poi il boss.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   SCARMIGLIONE 1   |    ELEMENTI                   N° 260
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza      95
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  22.000           Oscurità •  --            D-Magica   30
 MP   >>   1.375           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  22.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   1.050           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di
    battaglia.

 2. Thundaga
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce
    subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   SCARMIGLIONE 2   |    ELEMENTI                   N° 261
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza     128
                           Fuoco    • debole         Difesa      1
 Liv  >>  50               Ghiaccio • assorbe        Magia     255
 HP   >>  35.000           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   2.187           Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  38.071           Curativo • debole         TIPO
 Gil  >>   2.200           Dr & Asp • assorbe         Non-morto


ABILITÀ
 1. Elegia malefica
    Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
    di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 2. Gas velenoso
    Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari.

 .. Attacco fisico 1
    Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo scontro
verrà aiutato da sei Ritornanti. Eliminate quest'ultimi usando la magia nera
Firaga, poi preparatevi ad affrontare il boss. Con Porom, attivate lo Status
Reflex su Golbez e con il selenita eseguite il comando Provoca: in questo modo,
ogni volta che il nemico utilizzerà la magia nera Thundaga, essa rimbalzerà su
Golbez e danneggerà il boss. Al termine della prima battaglia, inizierà subito
la successiva.

Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo marrone e
con quattro zanne. La prima cosa da fare è invertire la prima linea con la
seconda poi potrete sfruttare le debolezze elementali del boss:
 .Edge lancerà i ninjutsu Katon oppure Kaenjin
 .Golbez e Rydia useranno la magia nera Firaga
 .Kain eseguirà l'attacco fisico
 .Porom curerà il gruppo con le magie bianche Curaga ed Esna
++---------------------------------------------------------------------------++

Una volta sconfitto il boss, aprite lo scrigno che comparirà per ricevere la
VERGA ASTRALE. Infine uscite dall'apertura sulla destra per accedere nella
seconda parte della località.



===============================================================================
  -- Capitolo 113 --
  SOTTERRANEO (2)  >>  Piani 8 ~ 13: Gli ultimi prigionieri             [@6113]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+---------+-------------------------
  051    Drago d'ossa viola      12.000    Fuoco, Curativo
  060    Ninfa tempestosa         1.400    Sacro
  067    Vampira                  2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  078    Sognatore maledetto      2.800     ..
  097 •  Cannone laser            3.000     ..
  101 •  Drago meccanico         12.000     ..                      (a)
  106    Occhio sanguinario 1     2.400    Armi da lancio
  109    Nottola vampiro          1.014    Armi da lancio, Fuoco
  115    Cerebrochimera           3.400     ..
  121 •  Soldato meccanico        4.900     ..
  122    Costrutto corazzato     10.000     ..
  123 •  Guardia selenita         4.000     ..                      (b)
  125 •  Drago d'argento          7.500     ..
  126    Mini Satana              3.480     ..
  129 •  Centaurotek              3.500     ..
  130 •  Demone corazzato        14.000     ..                      (c)
  132    Saggia oscura            5.100     ..
  135 •  Drago d'oro 1            8.200     ..                      (d)
  137 •  Drago rosso 1           12.500    Ghiaccio                 (e)
  262 B  Cagnazzo                40.000    Ghiaccio
  263 B  Barbariccia             60.000     ..
  264 B  Rubicante 1             50.000     ..
  265 B  Sfera di difesa          5.000     ..
  266 B  Sfera di attacco         5.000     ..
  267 B  CPU                     33.000     ..
  268 B  Leviathan 2             72.000    Fulmine
  269 B  Asura 2                 56.666     ..
  271 B  Rubicante 2             15.000     ..
  274 •  Cellula verde              900    Fuoco                    (f)
  277    Arcimaga                 1.800     ..
  278    Amazzone                 2.100     ..
  284 •  Almon                    2.400    Fulmine
  285 •  Re Rana                  2.700    Ghiaccio                 (g)
  286 •  Mollusco duro            2.100    Fulmine
  287 •  Super Magicarpa          2.200    Fulmine
  288 •  Coccodrillo              3.200    Ghiaccio
  289 •  Volafulmine              1.950    Armi da lancio           (h)
  290 •  Lucifero                 4.400    Armi da lancio, Sacro
  316 •  Elettrodrago 3          19.800    Armi da lancio           (i)
  317 •  Drago verde 2           22.800     ..                      (l)
  318 •  Drago rosso 3           23.500    Ghiaccio                 (m)
  320 •  Drago bianco 2          21.300     ..                      (n)
  323 •  Idrogolem                8.888    Fulmine
  324 •  Golem fuso 2             8.888    Ghiaccio
  325 •  Golem esplosivo          8.888     ..                      (o)
  327 •  Drago d'oro 2           20.000     ..                      (d)
  328 •  Elettrodrago 4           7.600    Armi da lancio
  329 •  Drago verde 3            9.800     ..
  331 •  Drago bianco 3          11.000     ..                      (n)
  367 B  Cavaliere nero          50.000     ..

 NOTE
  a. il Drago meccanico reagirà ai vostri attacchi causandovi danni fisici
     perciò infliggetegli lo Status Stop per eliminarlo facilmente.

  b. l'Arco di Artemide si può ottenere solamente dalla Guardia selenita.

  c. il Demone corazzato reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
     magici non elementali perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando
     solo tecniche fisiche.

  d. i Draghi d'oro reagiranno ai vostri attacchi causandovi lo Status Paralisi
     perciò eliminate questi mostri per ultimi, usando le tecniche più potenti
     a disposizione. Il Drago d'oro 2, che si può affrontare solo in [ST.cC]
     Sotterraneo - S12 /H e solo durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda
     d'oro.

  e. il Drago rosso 1 è il nemico più semplice da eliminare per ricevere
     l'Anello di cristallo e la Lancia draconica, che si possono ottenere
     solamente dai mostri.

  f. la Cellula verde possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
     eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.

  g. il Re rana reagirà ai vostri attacchi causandovi lo Status Rana perciò
     cercate di eliminarlo con un singolo assalto, impedendogli così di
     contrattaccare.

  h. il Volafulmine reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi lo Status Stop
     perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo usando solo tecniche magiche.

  i. l'Elettrodrago 3, che compare solo in [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B e solo
     durante la Luna Piena, può rilasciare la Coda blu.

  l. il Drago verde 2, che compare solo in [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B e solo
     durante la Luna Calante, può rilasciare la Coda verde.

  m. il Drago rosso 3, che compare solo in [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B e solo
     durante la Luna Nuova, può rilasciare la Coda rossa.

  n. i Draghi bianchi eseguono potenti contrattacchi ogni volta che vengono
     colpiti, perciò attivate su di voi lo Status Immagine ed usate le tecniche
     fisiche più potenti a disposizione per eliminarli. Il Drago bianco 2,
     che compare solo in [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C e solo durante la Luna
     Crescente, può rilasciare la Coda bianca.

  o. il Golem esplosivo reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni
     fisici, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
     tecniche magiche.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Arco di Yoichi          x2. Fuma shuriken
  x1. Arpa di Apollo          x1. Guanti draconici
  x1. Ascia tossica           x1. Gungnir
  x1. Busto di Minerva        x1. Luna piena
  x1. Cappuccio rosso         x1. Mano di Dio
  x1. Clessidra d'argento     x1. Maschera della tigre
  x1. Clessidra dorata        x1. Megaetere
  x1. Corno rigenerante       x1. Panacea
  x1. Cortina luminosa        x3. Pozione-X
  x1. Cortina lunare          x1. Ramo del saggio
  x2. Cottage                 x1. Sciarpa del fuoco
  x1. Elmo draconico          x1. Veste del saggio
  x3. Etere                   x1. Veste draconica
  x1. Excalibur               x1. Zanna bianca
  x1. Frecce di Yoichi        x1. Zanna blu
  x1. Frusta mistica          x1. Zanna rossa

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno della lunga caverna [ST.aU - Passaggio sotterraneo] andate in
direzione nord ed uscite dall'apertura.

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             #         #####     #########   #####           ###
             #             #___###   # c #                     ###
             ###   #       #32.#     # : #           #####       ###
             ###   ###      ¯¯¯      #####         #########       #
             ###   #####               :           #########       #
         #######   ###############     :...........#.. b   #       #
         #     #   #################       #       ###   ###       #
         ###         #######################         #   #         #
         ###           #######################       #   #       ###
         ###         #################################   ###   #####
         ###           #   #   #   ###################   ###   #####
         ###                       ###################   ###   #   ###
         #########       a       #################                   ###
         #############       #########################                 #
         ###############################################               #
         #################################################             #
         #########################     #######################       ###
      ___#####   d #############         ###             #######   ###
   ###35.#####         #####                               #####   ###
 ###  ¯¯¯  #####         #         #                       #####   ###
 #   e   f   #######           #######   #         #   #########   ###
 #           #########################   ###     ###   #########   ###
 ###       #######################___#   ###     ###   ###   ###   ###
 #####   #########################33.#   ###     #             #   ###
 #####   ###############___#######¯¯¯#   ###     ###                 #
 ###   §   #####   #####34.#####           #       #     #           #
 #           #         #¯¯¯#   ###         ###     #   #####         #
 #                               ###       ###     #     #         ###
 #           #                 #####################     #       ###
 ###############################                   ###############

 LEGENDA [ST.aV - S8 /A]
  a.  Zanna bianca          ..  sottopassaggio
  b.  Pozione-X             §.  Boss  (Cagnazzo)
  c.  Veste draconica       32  ingresso
  d.  Corno rigenerante     33  uscita
  e.  Ramo del saggio       34  uscita
  f.  Veste del saggio      35  uscita

Nella camera successiva [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso occidentale e
raccogliete la ZANNA BIANCA {a}. Tornate all'ingresso ed ora procedete verso
destra, avanzando poi in direzione sud; entrate nella rientranza alla vostra
sinistra e recuperate la POZIONE-X {b}. Da qui andate prima verso ovest e poi
in direzione nord, tramite il sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della
VESTE DRACONICA {c}. Tornate indietro e proseguite sempre verso il basso.
Successivamente salite la prima rampa di scale, ignorate la seconda e muovetevi
in direzione ovest, sino a trovare il forziere del CORNO RIGENERANTE {d}.
Ritornate alle scale ignorate in precedenza e questa volta scendetele per
arrivare all'uscita. Nella camera successiva [ST.aZ - S8 /B] riposatevi presso
il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Lucia sveglia Cid, causandogli agitazione. La principessa
|| dei nani teme che il loro nemico sia più potente di quanto loro possano
|| immaginare. L'anziano ingegnere però la rincuora dicendo che ha fiducia
|| nelle sue capacità ed in quelle della nuova generazione. Ad un certo punto
|| giungono nella stanza Calca e Brina, che hanno bisogno di riparazioni:
|| scoppia subito un litigio tra Cid e Lucia su come si debbano aggiustare i
|| macchinari, il quale poi viene interrotto quando i due inventori notano che
|| le bambole hanno smesso di funzionare. Alla fine l'anziano ingegnere e la
|| sua apprendista iniziano subito a ripararle.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro CALCABRINA FINALE;
prima di procedere, attivate la Luna Piena. Uscite dall'apertura in basso a
sinistra per raggiungere la zona sud ovest della sala precedente. Al suo
interno [ST.aV - S8 /A] seguite il percorso ed esaminate il Cristallo per
affrontare il boss.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   CAGNAZZO   |          ELEMENTI                   N° 262
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     132
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  50               Ghiaccio • debole         Magia      10
 HP   >>  40.000           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   2.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  53.285           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   3.400           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Guarigione
    solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una
    serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del
    nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità
    notevole di danni.

 2. Novox
    dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
    generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica
    infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare le magie.

 3. Paralisi
    dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
    generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio.
    La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 4. Tsunami
    solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda
    gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Difesa tartaruga
    Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi
    fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata
    in automatico dopo diversi secondi.


Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un sistema
di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole all'Elemento
Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss diventa invece debole
all'Elemento Fulmine. Come strategia:
 .Edge e Kain useranno l'attacco fisico
 .Porom e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga
 .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss e
  di donare lo Status Berserk solo ad Edge ed a Kain.

Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito la magia nera
Thundaga, per farla svanire ed impedire così al boss di eseguire l'attacco
Tsunami. Successivamente riprendete l'assalto come indicato in precedenza.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il boss, procedete in direzione nord per trovare i bauli
del RAMO DEL SAGGIO {e} e della VESTE DEL SAGGIO {f}. Uscite dall'apertura a
nord e nella caverna successiva [ST.bA - S8 /C] durante la Luna Crescente,
può comparire il Drago bianco 2, il quale può rilasciare la Coda bianca.

Procedete verso destra ed in seguito [ST.bB - S9 /A] troverete alcuni tornadi
che però saranno innocui. Procedete lungo il sentiero e, giunti al bivio,
attraversate il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio, e recuperate
l'ETERE dallo scrigno. Tornate alla biforcazione ed ora seguite il percorso
inferiore, il quale vi condurrà ad un'uscita sulla destra.

                       #####
                   #####   ###############
                 ###         ........... #
                 #             ####### : #
                 ###           ####### : #
                 #####  ___  ######### : #
                 #######38.########### : #
                 #######¯¯¯########### : #
           ########################### : #
     #######     ##################### : #
     #           ##################### : #   LEGENDA [ST.bC - S9 /B]
     #             ################### : #    ..  passaggio segreto
     #               #########     ### : #    37  ingresso
     #     ###         #___###   ......: #    38  uscita
     #     #######     #37.#       #######    39  uscita
     #     #######      ¯¯¯        #####      40  uscita
   ###     #######                 #####
 ###       #######       #####     #####
 #         #######     #########   #####
 #         #####       #########   #####
 ###       #######   ###########     ###
   #       #####################       #
   ###     #####################       #
     ###___###############             #
       #40.###############           ###
        ¯¯¯              ###  ___  ###
                           ###39.###
                              ¯¯¯
In questa camera [ST.bC - S9 /B] durante la Luna Calante, può comparire il
Drago verde 2, il quale può rilasciare la Coda verde. Attraversate il passaggio
segreto a nord est ed uscite dall'apertura in basso: rientrati così nella sala
precedente [ST.bB - S9 /A] raccogliete i GUANTI DRACONICI. Tornate indietro
[ST.bC - S9 /B] e questa volta uscite dall'apertura situata a sud est:
più avanti [ST.bB - S9 /A] andate verso destra per trovare una ZANNA BLU.
Rientrate per l'ultima volta [ST.bC - S9 /B] ed uscite da sud ovest. Giunti in
questo modo nella zona inferiore della grande caverna [ST.bB - S9 /A] andate
verso sinistra ed entrate nell'apertura in alto.

           #####
       ##### b #####
 #######           ###
 # .......           #
 # : ###           ###
 # : #####       ###
 # : #############       LEGENDA [ST.bD - S9 /C]
 # : #                    a.  Pozione-X
 # : #                    b.  Elmo draconico
 # : #
 # : #                    ..  passaggio segreto
 # : ###########          41  ingresso / uscita
 # : ####### a #####
 # : ###           ###
 # :......           #
 #######           ###
       ###  ___  ###
         ###41.###
            ¯¯¯
Al suo interno, recuperate la POZIONE-X {a} e poi entrate nel passaggio segreto
sulla sinistra, il quale vi condurrà al baule dell'ELMO DRACONICO {b}.
Tornate all'aperto [ST.bB - S9 /A] procedete verso il basso e riposatevi presso
il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Edward prova a rilassarsi suonando la sua arpa, quando poi
|| viene raggiunto da Harley. La donna desidererebbe ascoltare una canzone in
|| particolare ma il re di Damcyan vorrebbe in realtà smettere di suonare per
|| sempre: il suo cuore è troppo scosso dalle tragedie del passato e non è più
|| in grado di trasmettere le emozioni che lui prova. Harley incoraggia il suo
|| sovrano a non abbandonare la musica poichè le sue melodie riescono ad
|| infondere coraggio nei cuori di chi le ascolta.

Al termine del filmato, andate in direzione est, esaminate il Cristallo ed
affrontate il boss.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   BARBARICCIA   |       ELEMENTI                   N° 263
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza     132
                           Fuoco    •  --            Difesa      0
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      80
 HP   >>  60.000           Oscurità •  --            D-Magica   50
 MP   >>   3.750           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  61.855           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   5.200           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo.

 2. Tocco indurente
    Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 3. Tornado
    solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da
    un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un
    vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al
    bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Scudo di capelli
    Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il
    Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi
    secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain.


Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi nei suoi
capelli. Quando ciò accade, dovrete interrompere gli assalti e lasciare che sia
solo Kain a colpirla con il comando Salto. Durante lo scontro:
 .Edge utilizzerà l'attacco fisico
 .Kain eseguirà sempre il comando Salto
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Quake, solo quando lo Scudo di
  capelli non è attivo
 .Porom donerà lo Status Haste a Kain e si occuperà di curare il gruppo

Nella fase finale della battaglia, Barbariccia lancerà su di sè la magia nera
Tornado e potrete eliminarla con l'attacco successivo.
++---------------------------------------------------------------------------++

Al termine dello scontro comparirà lo scrigno che contiene la GUNGNIR.
Seguite il percorso rimanente ed uscite dalle scale a sud. All'interno della
stanza successiva [ST.bE - S10 /A] procedete verso il basso e, giunti al bivio,
andate in direzione ovest per recuperare una PANACEA. In seguito uscite
dall'apertura sulla destra e nella camera accanto [ST.bF - S10 /B] durante la
Luna Nuova, può comparire il Drago rosso 3, il quale può rilasciare la Coda
rossa.

Recatevi nella zona inferiore della stanza, attraversate il passaggio a sud e
vi ritroverete in una sezione della sala precedente [ST.bE - S10 /A] dove
potrete raccogliere la MANO DI DIO. Fate il percorso al contrario per tornate
nella zona principale di quest'ultima camera e raggiungete la parte più bassa,
nella quale troverete un gran numero di uscite: la maggioranza di esse condurrà
in una sezione della caverna accanto [ST.bH - S10 /D] quindi dovrete fare più
volte avanti e indietro tra le due grotte per raccogliere tutti gli oggetti
presenti.

 ###########----###----############
 #                                #
 #              .A.               #
 #                                #
 #                     .B.        #
 #        .E.               .C.   #
 # .F.                            #
 #                .H.             #   LEGENDA [ST.bE - S10 /A]
 #                                #    A~M  uscite
 #                       .D.      #
 #   .G.                          #
 #              .L.               #
 #                           .N.  #
 #                                #
 #     .I.               .M.      #
 #                                #
 ##################################

uscita 'A'   [ST.bG - S10 /C]
 Qui è presente un Punto di Salvataggio.

uscita 'B'   [ST.bH - S10 /D]  (nord est, superiore)
 Andate verso sinistra e recuperate la POZIONE-X.

uscita 'C'   [ST.bH - S10 /D]  (est)
 Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'D'.

uscita 'D'   [ST.bH - S10 /D]  (est)
 Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'C'.

uscita 'E'   [ST.bH - S10 /D]  (nord ovest)
 Andate verso destra e raccogliete l'ETERE.

uscita 'F'   [ST.bH - S10 /D]  (ovest)
 Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'G'.

uscita 'G'   [ST.bH - S10 /D]  (ovest)
 Il percorso vi condurrà poi all'uscita 'F'.

uscita 'H'   [ST.bH - S10 /D]  (nord est, inferiore)
 Andate verso sinistra e recuperate la ZANNA ROSSA.

uscita 'I'   [ST.bH - S10 /D]  (sud ovest)
 Recatevi nella zona inferiore per trovare un FUMA SHURIKEN.

uscita 'L'   [ST.bI - S10 /E]  (superiore)
 Questo è un vicolo cieco.

uscita 'M'   [ST.bL - S10 /F]
 Aprite lo scrigno per ottenere l'ARPA DI APOLLO.

uscita 'N'   [ST.bH - S10 /D]  (sud est)
 Recatevi nella zona inferiore ed attraversate il passaggio a sud. Nella sala
 successiva [ST.bI - S10 /E] raggiungete l'estremità occidentale per recuperare
 un CAPPUCCIO ROSSO.

Da quest'ultima camera, uscite dall'apertura centrale per raggiungere un Punto
di Salvataggio, assieme ad un Ascensore interdimensionale [ST.bM - S10 /G].
Riposatevi in questa camera.

|| Durante la notte, Yang avverte la presenza di Edge, il quale si mostra dopo
|| pochi istanti. I due sovrani discutono di come la presenza di Ceodore e di
|| Ursula possa garantire un prosperoso futuro per i regni di Baron e di Fabul.
|| Il re di Eblan invece non è affatto intenzionato ad avere un proprio erede,
|| almeno non nell'immediato, e Yang gli ricorda che, per il bene del suo
|| popolo, un buon sovrano deve anche saper guardare al futuro.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro KUNG FU NINJA;
prima di procedere, attivate la Luna Crescente e, se non ne possedete,
acquistate diversi esemplari di Manji shuriken dal negozio della Balena lunare.
In questa stanza, oltre a quello che state utilizzando, generate un quarto
salvataggio perchè più avanti sarà necessario per completare il Bestiario.

Una volta pronti, uscite dall'apertura in alto e nella caverna accanto [ST.bH -
S10 /D] esaminate il Cristallo per affrontare il boss, il quale ripristinerà
gli HP e gli MP di tutti i personaggi. Contro di lui potrà combattere:
 - l'intero gruppo  (Rubicante 1; non otterrete nulla)
 - Edge da solo     (Rubicante 2; otterrete poi la Sciarpa del fuoco)

Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento.
La prima volta affrontate Rubicante con tutto il gruppo; dopo lo scontro,
tornate al Punto di Salvataggio [ST.bM - S10 /G] e salvate l'avventura sul
quarto salvataggio. Poi caricate il primo salvataggio ed affrontate di nuovo
il boss, questa volta solo con Edge, in modo tale da conservare la Sciarpa del
fuoco. Al termine della doppia battaglia, continuate l'avventura utilizzando
solo il primo salvataggio.

+-----------------+------------------------------------ (tutto il gruppo) ---++
|                 |
|   RUBICANTE 1   |       ELEMENTI                   N° 264
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza     128
                           Fuoco    • assorbe        Difesa      3
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  50.000           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   3.125           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  65.812           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   6.050           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Firaga
    Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.

 2. Inferno
    Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Mantello rosso
    Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
    mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
    disattivato in automatico dopo diversi secondi.


Rubicante 1 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello.
Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio.
Può capitare che Rubicante 1 usi su sè stesso la magia nera Firaga per
ripristinare i propri HP. Durante la fase offensiva:
 .Edge utilizzerà l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Quake oppure Thundaga
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Porom si occuperà di curare il gruppo e donerà a tutti lo Status Shell

Al termine della battaglia, Rubicante 1 userà su se stesso la tecnica Inferno e
ripristinerà gli HP e gli MP del gruppo.


+-----------------+------------------------------------------ (solo Edge) ---++
|                 |
|   RUBICANTE 2   |       ELEMENTI                   N° 271
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza     128
                           Fuoco    • assorbe        Difesa      3
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      10
 HP   >>  15.000           Oscurità •  --            D-Magica   34
 MP   >>  937              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  20.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   6.050           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Firaga
    Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.

 2. Inferno
    Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Mantello rosso
    Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
    mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
    disattivato in automatico dopo diversi secondi.


Rubicante 2 è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello.
Quando ciò accade, il boss assorbe gli attacchi di Elemento Ghiaccio.
Può capitare che Rubicante 2 usi su sè stesso la magia nera Firaga per
ripristinare i propri HP. All'inizio dello scontro usate:
- un'Aracnotela sul boss, per infliggergli lo Status Slow
- i Sandali di Mercurio, per ricevere lo Status Haste
- una Cortina luminosa, oppure una Cortina lunare, per ottenere lo Status
  Reflex

Dopo averlo fatto, danneggiate Rubicante 2 con i Manji shuriken oppure con i
ninjutsu Doton e Raijin. Al termine dello scontro, andate a nord ed aprite lo
scrigno per ricevere la SCIARPA DEL FUOCO.
++---------------------------------------------------------------------------++

Uscite dall'apertura in alto ed in seguito [ST.bN - S10 /H] salite sul
teletrasporto. Successivamente [ST.bO - S11 /A] avanzate in direzione nord ed
ignorate i primi due bivi. Giunti al terzo, andate a sinistra per proseguire ed
alla biforcazione seguente muovetevi verso l'alto per raggiungere poi il
COTTAGE. Tornate all'ultimo bivio incontrato ed ora camminate prima in
direzione ovest e poi sempre verso il basso, dove troverete un'ASCIA TOSSICA.
Adesso recatevi nella zona nord ovest, attraversando un qualsiasi ponte,
ed arriverete all'uscita.

Nella camera accanto [ST.bP - S11 /B] durante la Luna Piena, può comparire
l'Elettrodrago 3, il quale può rilasciare la Coda blu. Attraversate la porta a
sud ovest e più avanti [ST.bQ - S11 /C] raggiungete l'angolo di nord ovest per
ottenere un ETERE. Procedete poi sempre verso il basso tramite le scale e,
all'ultimo bivio, attraversate il sentiero occidentale per raccogliere la LUNA
PIENA. Recatevi nella zona orientale della stanza e riposatevi presso il Punto
di Salvataggio.

|| Durante la notte, Ceodore si rivolge per la prima volta a Golbez, suo zio.
|| Per via delle domande del ragazzo, il selenita gli confida di essersi
|| ritirato sulla luna a causa dei crimini commessi durante la guerra contro
|| Zeromus e di essere tornato per salvare Cecil. Affascinato dalle storie sui
|| seleniti, il figlio del re di Baron vorrebbe conoscere maggiormente il
|| popolo da cui discende.

Seguite il percorso obbligato, al termine del quale affronterete il boss.

+---------+------------------------------------------------------------------++
|         |
|   CPU   |               ELEMENTI                   N° 267
|         |                A-Lancio •  --           ---+---
+---------+                Fulmine  •  --            Forza     174
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  48               Ghiaccio •  --            Magia     127
 HP   >>  33.000           Oscurità •  --            D-Magica   38
 MP   >>   2.062           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  72.155           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  10.333           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Oggetto 199
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio
    che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante.

 2. Reflex
    la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
    Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
    contro il nemico.

 3. Rigenerazione
    la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa
    questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   SFERA DI   |
|              |          ELEMENTI                   N° 266
|   ATTACCO    |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     116
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  79               Ghiaccio •  --            Magia      47
 HP   >>  5.000            Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>  312              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Laser di sbarramento
    la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
    moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   SFERA DI   |
|              |          ELEMENTI                   N° 265
|    DIFESA    |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     116
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  48               Ghiaccio •  --            Magia      47
 HP   >>  5.000            Oscurità •  --            D-Magica   11
 MP   >>  312              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Guarigione
    la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
    ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere
    eseguita fino a tre volte in rapida successione.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di attacco,
in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado di rigenerare le
Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più visibili sullo schermo;
la CPU non possiede però la capacità di ricostruirne una singola. Per tale
motivo eliminate subito la Sfera di attacco, perchè è quella in grado di
infliggervi danni, e poi causate lo Status Slow alla Sfera di difesa.
Dopo averlo fatto, concentrate i vostri attacchi esclusivamente sulla CPU.

Per quanto riguarda la fase offensiva:
 .Edge, Golbez e Kain utilizzeranno gli attacchi fisici
 .Porom donerà lo Status Haste a tutto il gruppo
 .Rydia evocherà le Silfidi

In questa maniera non subirete alcun danno. Dopo aver distrutto la CPU,
sconfiggete la Sfera di difesa per terminare lo scontro.
++---------------------------------------------------------------------------++

Alla fine della battaglia compariranno gli scrigni che contengono l'ARCO DI
YOICHI e le FRECCE DI YOICHI. Tornate al Punto di Salvataggio e generate un
quinto salvataggio che sarà utile più avanti per completare il Bestiario.

Dopo averlo fatto, uscite dalla porta a nord ed in seguito [ST.bR - S11 /D]
scendete le scale. Nella grande caverna successiva [ST.bS - S12 /A] muovetevi
lungo il sentiero occidentale e, presso il bivio, andate a sud ovest per
recuperare la MASCHERA DELLA TIGRE. Tornate alla biforcazione e questa volta
proseguite verso sinistra e, in fondo al percorso, troverete lo scrigno della
CORTINA LUMINOSA. Adesso fate tutta la strada in senso contrario per tornare
all'ingresso e da qui scendete lungo il sentiero orientale. Risalite in
direzione nord est e, al termine del percorso, è presente il forziere della
CORTINA LUNARE. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'apertura
sulla sinistra.

                        #######                                     #####
                      ###     ###                                 ###   ###
                  #####         #####                             #       #
                  #                 #                             #       #
                ###                 #    ___                    ###       ###
                #                   #####72.#########           #           #
                #                   ###  ¯¯¯  ###   #############           #
                #                   #####   #####         #######           ###
                #                     ###   ###                               #
                ###___###                                                     #
                  #75.#####                                                   #
                   ¯¯¯#############                                           #
                      ###########################                           ###
                      #################################       #######       #
                      ###############################################       #
  #######             ###############################################       #
### a b #############################################################       #
#        .........................    ###     #####################         #
#         #######################               #################           #
###     ###                     ###             #################           #
  #######                         #####             #############         ###
                                      ###                               ###
                                        ###                           ###
                                          #####               #########
                                              #########___#####
                                                      #71.#
                                                       ¯¯¯
 LEGENDA [ST.bZ - S12 /E]
  a.  Clessidra dorata        71  ingresso
  b.  Clessidra d'argento     72  uscita
  ..  passaggio segreto       75  uscita

In questa camera [ST.bZ - S12 /E] andate verso sinistra ed attraversate il
passaggio segreto trasparente per recuperare una CLESSIDRA DORATA {a} ed una
CLESSIDRA D'ARGENTO {b}. Tornate indietro e muovetevi in senso antiorario,
sino ad accedere in un edificio. Al suo interno [ST.cA - S12 /F] aprite lo
scrigno per ottenere un COTTAGE e poi salite le scale. Presso il Punto di
Salvataggio [ST.cB - S12 /G] attivate la Luna Piena ed uscite dalla porta a
sud. Giunti così sul balcone orientale della grande caverna [ST.bS - S12 /A]
rivolgetevi alla regina Asura per iniziare lo scontro.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   ASURA 2   |           ELEMENTI                   N° 269
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     134
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  63               Ghiaccio •  --            Magia      69
 HP   >>  56.666           Oscurità •  --            D-Magica   37
 MP   >>   3.541           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  95.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Curaga           (volto sereno celeste)
    Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 2. Protect          (volto arancione infuriato)
    Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
    celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
    parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
    subiti.

 3. Raise            (volto felice grigio)
    Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico
    ripristinandogli una piccola quantità di HP.

 .. Attacco fisico
    Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


Asura 2 è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di usare una
magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la magia bianca
Reflex sul boss, in modo tale che Asura 2 non si possa curare e che le sue
magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta fatto:
 .Golbez userà sempre il comando Provoca
 .Kain e Porom doneranno di continuo lo Status Immagine a Golbez
 .Rydia lancerà la magia nera Quake oppure l'evocazione Titano
 .Edge eseguirà l'attacco fisico

Nel caso in cui abbiate sconfitto Leviathan 2 prima di affrontare Asura 2,
il re degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire la sua
consorte, usando su di lei la sua tecnica Maremoto. Possedendo Rydia nel
gruppo, al termine della battaglia riceverete l'evocazione ASURA.
++---------------------------------------------------------------------------++

Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere un BUSTO DI MINERVA.
Tornate indietro di tre stanze, per rientrare nella grotta dove avete raccolto
le due Clessidre [ST.bZ - S12 /E] e questa volta uscite dalle scale situate
nella zona ovest. Arrivati nella zona centro-nord della grande caverna [ST.bS -
S12 /A] attraversate le scale di sinistra. All'interno della camera seguente
[ST.bT - S12 /B] raggiungete l'angolo nord ovest e nel baule troverete il FUMA
SHURIKEN. Tornate indietro di qualche passo ed entrate nell'edificio, dove è
presente un MEGAETERE nel forziere [ST.bU - S12 /C]. Salite le scale e presso
il Punto di Salvataggio [ST.bV - S12 /D] attivate la Luna Piena ed uscite dalla
porta a sud. Giunti così sul balcone occidentale della grande caverna [ST.bS -
S12 /A] rivolgetevi al re Leviathan per iniziare lo scontro.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   LEVIATHAN 2   |       ELEMENTI                   N° 268
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  • debole         Forza     174
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  79               Ghiaccio •  --            Magia      15
 HP   >>  72.000           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   4.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  118.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Maremoto
    Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio.


Leviathan 2 è un grosso serpente marino viola e possiede due sole abilità:
il Maremoto, scagliato quando la sua bocca è aperta, e la magia nera Blizzaga,
usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di Leviathan 2
infliggetegli subito lo Status Slow con Porom e poi iniziare l'offensiva,
sfruttando la sua vulnerabilità all'Elemento Fulmine:
 .Edge lancerà il ninjutsu Raijin
 .Golbez e Rydia useranno la magia nera Thundaga
 .Kain eseguirà l'abilità Salto
 .Porom donerà al gruppo lo Status Shell e si occuperà di ripristinare gli HP

Nel caso in cui abbiate sconfitto Asura 2 prima di affrontare questo boss,
la regina degli eidolon comparirà durante la battaglia per far rinsavire il suo
consorte, curando i personaggi e donando loro lo Status Protect. Nel caso in
cui Rydia sia presente nel gruppo, al termine della battaglia riceverete
l'evocazione LEVIATHAN.
++---------------------------------------------------------------------------++

Aprite lo scrigno che sarà comparso per ricevere una FRUSTA MISTICA. Fate la
strada al contrario per rientrare nella zona centro-nord della grande caverna
[ST.bS - S12 /A] attraversate la scalinata centrale. Nella stanza successiva
[ST.cC - S12 /H] grazie alla sconfitta di Asura 2 e Leviathan 2, la barriera
risulterà infranta e potrete muovervi liberamente; durante la Luna Piena,
può comparire il Drago d'oro 2, il quale può rilasciare la Coda d'oro.
Salite sul teletrasporto a nord ed in seguito [ST.cD - S13] andate verso l'alto
per trovare un Punto di Salvataggio ed un Ascensore dimensionale. Dopo averli
usati, recatevi nella zona superiore della stanza per affrontare il boss e la
situazione cambierà a seconda dei componenti del vostro gruppo.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   CAVALIERE NERO   |    ELEMENTI                   N° 367
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza      70
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  70               Ghiaccio •  --            Magia      70
 HP   >>  50.000           Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>   3.125           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Oscurità
    il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
    elementali a tutti i personaggi.

 2. Sentenza
    il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 3. Zanna nera
    il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio.


Il Cavaliere nero è la versione malvagia di Cecil. La battaglia non è
complicata poichè il boss non possiede caratteristiche particolari. Usate gli
attacchi fisici e le magie nere contro il Cavaliere nero e ricordatevi di
curare subito i personaggi che lo necessitano, quando lo scontro riprende,
dopo i vari filmati.

NEL GRUPPO NON SONO PRESENTI NÈ CECIL, NÈ GOLBEZ
|| Il Cavaliere nero prima indebolisce poi elimina tutti i personaggi,
|| senza che questi abbiano la possibilità di reagire.
||
|| << In questo caso, l'avventura avrà termine e tornerete alla schermata del
||    titolo. >>

CECIL & GOLBEZ SONO PRESENTI ENTRAMBI MA NON CI SONO ROSA & CEODORE
|| Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e
|| si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui
|| mente riesce finalmente a liberarsi. Al termine della battaglia, il selenita
|| perde la vita tra le braccia del fratello.
||
|| << In questo caso, Golbez non sarà più utilizzabile per tutto il resto
||    dell'avventura e perderete anche gli oggetti da lui equipaggiati. >>

NEL GRUPPO SONO PRESENTI CECIL, CEODORE, GOLBEZ E ROSA
|| Dopo un breve scontro, il Cavaliere nero indebolisce tutti i personaggi e
|| si accinge ad eliminarli. Golbez si sacrifica per salvare Cecil, la cui
|| mente riesce finalmente a liberarsi. Il Cavaliere nero fronteggia Golbez,
|| il quale viene soccorso da Rosa ed assieme riprendono lo scontro.
||
|| Nel frattempo a Ceodore appaiono in sogno Biggs e Wedge, che lo spronano a
|| rialzarsi. Il principe di Baron riprende i sensi e si unisce alla battaglia.
|| Il Cavaliere nero continua il suo assalto e colpisce ferocemente il ragazzo:
|| ciò causa la reazione di Cecil, che intercetta l'attacco destinato a suo
|| figlio. Al termine dello scontro, il re di Baron è completamente ristabilito
|| e ringrazia i suoi compagni di avventura per averlo salvato.
||
|| << In questo caso, Golbez sopravviverà e potrete continuare ad usarlo per il
||    resto dell'avventura. >>
++---------------------------------------------------------------------------++

Esaminate la spada che comparirà per ricevere l'EXCALIBUR infine raggiungete la
parte più alta della stanza.

|| La ragazza misteriosa accoglie i personaggi e nota che Cecil si è ripreso
|| completamente: tuttavia ciò non cambia nulla ed il Pianeta Blu è ugualmente
|| destinato alla distruzione. Vista la determinazione degli eroi, prima di
|| sparire, la nemica lascia dietro di sè un teletrasporto che li condurrà
|| nella sua base.

Adesso i parametri di Cecil saranno nuovamente quelli propri del paladino e
potrete imparare le varie tecniche Sincro che lo coinvolgono:

 ASSALTO CELESTE
 • 45 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Kain     (Salto: Arma qualsiasi)

 ASSALTO VIBRANTE
 • 40 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Cid      (Attacco: Ascia oppure Martello)
 - Kain     (Attacco: Arma qualsiasi)
 - Rosa     (Mira)

 DIFESA TOTALE
 • 20 MP
 • dona gli Status Haste, Protect e Shell e cura Cecil, Kain e Rosa
 - Cecil    (Magia bianca)
 - Kain     (Magia bianca)
 - Rosa     (Benedizione)

 DOPPIO COLPO
 • 15 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Yang     (Calcio)

 FANTASIA FINALE
 • 75 MP
 • causa danni fisici e danni magici non elementali e cura il gruppo
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Edge     (Lancia)
 - Kain     (Salto)
 - Rosa     (Magia bianca)
 - Rydia    (Magia nera)

 INCROCIO SACRO
 • 35 MP
 • causa danni fisici di Elemento Sacro a tutti i nemici
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Rosa     (Magia bianca)

 LAMA D'ACCIAIO
 • 40 MP
 • causa danni fisici e può infliggere lo Status Ade a tutti i nemici
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Rydia    (Evoca)

 LAMA DANZANTE
 • 13 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Edward   (Canzone)

 LAMA INCANTATA
 • 40 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Golbez   (Magia nera)

 PROTO ULTIMA
 • 50 MP
 • causa danni magici non elementali a tutti i nemici
 - Cecil    (Magia bianca)
 - Golbez   (Magia nera)

 QUARTETTO FINALE
 • 30 MP
 • causa danni fisici ad un nemico e ripristina gli HP del gruppo
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Edge     (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 - Edward   (Canzone)
 - Yang     (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 SACRA TRIADE
 • 35 MP
 • causa danni fisici di Elemento Sacro ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Kain     (Salto)
 - Rosa     (Magia bianca)

 SOTTOMISSIONE
 • 20 MP
 • infligge lo Status Slow e può causare lo Status Paralisi a tutti i nemici
 - Cecil    (Proteggi)
 - Golbez   (Pressione)

 SPACCAPIETRE
 • 35 MP
 • causa danni fisici e può infliggere lo Status Pietra a tutti i nemici
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Palom    (Magia nera)
 - Porom    (Magia bianca)

 SPADA & PUGNO
 • 30 MP
 • causa danni fisici ad un nemico
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)
 - Ursula   (Attacco: disarmato oppure Arma qualsiasi)
 - Yang     (Attacco: disarmato oppure Artiglio)

 VIBRA PLUS
 • 35 MP
 • causa danni fisici a tutti i nemici
 - Cecil    (Attacco: Ascia, Coltello, Spada oppure Spada sacra)
 - Ceodore  (Attacco: Coltello, Lancia, Spada oppure Spada sacra)


Salite sul teletrasporto comparso e nella camera successiva usatelo nuovamente
per tornare nella sala dove avete affrontato il Cavaliere nero. Al suo interno
[ST.cD - S13] fate ritorno alla Balena lunare, utilizzando da qui l'Ascensore
interdimensionale. Al suo interno [BL.aC - Zona di atterraggio] usate di nuovo
l'Ascensore interdimensionale e, tra le destinazioni, adesso sarà comparsa la
voce '???': recatevi in essa.



===============================================================================
  -- Capitolo 114 --
  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI  >>  Il mondo dei creatori                  [@6114]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 -----+----------------+---------+-------------------------
  365 •  Cactaor              69     ..
  374 •  Cynico               69     ..
  377 •  Game designer     2.800     ..
  379 •  Ichiro Tezuka     6.900     ..
  380 •  Imuimu               52    Fuoco, Sacro, Curativo
  385 •  Kamineko             69     ..
  386 •  Kaoriko             190    Ghiaccio
  387 •  Kurihara            360    Fuoco, Sacro, Curativo
  389 •  Momiyama          9.999     ..
  391 •  Nabeko            4.200     ..
  392 •  Nakahara         10.000     ..
  393 •  Naoki Mutou          69     ..
  394 •  Natsuko          23.000     ..
  395 •  Niiyama           2.415     ..
  399 •  Shingo Narumi       350     ..
  400 •  Tako Luka            69     ..
  403 •  Vegano folle         69     ..
  404 •  Wanchin             380     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x10. Granpozione
  x1 . Rivista lali-hot

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti in questa località [UP.aA - Entrata] procedete verso l'alto e recatevi
nell'edificio.

 ###########################################################
 #  ___    ...........................                     #
 #  03.      #######################                    ___#
 #  ¯¯¯      #                     #                    02.#
 #############                     ###########   ###########
                                   ###########   ###########
                                   ###########   ###########
                                   #                       #
                                   #       #       #       #
                                   #       #       #       #
                                   #       #       #       #
 LEGENDA [UP.aB]                   #   #               #   #
 Tana del Collezionista            #   #       CC      #   #
  CC  Collezionista di code        #   #               #   #
  ..  passaggio segreto            #   ###           ###   #
  01  ingresso                     #     #           #     #
  02  uscita                       #     #           #     #
  03  uscita                       #                       #
                                   #                       #
                                   #####               #####
                                       #               #
                                       #               #
                                       #######   #######
                                             #___#
                                             #01.#
                                              ¯¯¯
Una volta qui [UP.aB - Tana del Collezionista] parlate con l'omino, il quale vi
proporrà alcuni baratti, scambiando le Code colorate in vostro possesso con
alcuni Oggetti molto utili. Ricordatevi che potrete sempre tornare nel
Sottosuolo ed accumulare altre Code colorate. Gli scambi possibili sono:
 Coda arcobaleno  -->  ANELLO DELL'AGILITÀ
 Coda bianca      -->  ANELLO CÈLERE 2
 Coda blu         -->  ARMATURA BLU
 Coda di ebano    -->  ANELLO DELLA SFIDA
 Coda d'oro       -->  BRACCIALE FORTUNATO 2
 Coda grigia      -->  ANELLO DELLA FUGA
 Coda nera        -->  STELLE GEMELLE
 Coda porpora     -->  CACCIA AL TESORO 2
 Coda rosa        -->  ARMATURA ROSA
 Coda rossa       -->  BRACCIALE ESP 2
 Coda verde       -->  ANELLO PREZIOSO 2

In seguito raggiungete la zona nord ed uscite dalle scale sulla destra.
Presso la camera inferiore [UP.aC - Tana del Tradingway] rivolgetevi al
Tradingway, il quale scambierà alcuni pezzi di Adamantite in vostro possesso
con le migliori Protezioni presenti nel gioco. A differenza delle varie Code
colorate, che possono essere ottenute all'infinito dai diversi nemici, i pezzi
di Adamantite sono limitati e nel gioco ne sono presenti solo 10 esemplari.
Gli scambi possibili sono:

 1 pezzo di Adamantite  -->  GUANTI DI ADAMANTIO
 2 pezzi di Adamantite  -->  SCUDO DI ADAMANTIO
 2 pezzi di Adamantite  -->  ELMO DI ADAMANTIO
 3 pezzi di Adamantite  -->  COTTA D'ADAMANTIO

Tornate nella sala superiore [UP.aB - Tana del Collezionista] e nell'angolo di
nord ovest troverete un passaggio segreto che vi condurrà alle scale.

                                            #############
#################                           #        GD #
#               ###########                 #           #
#   #########   #   ..... #####             #           #
#   #       #   ### : # :..   #             #####   #####
#   #   GT  ##### ..: ### : ###                 #   #
#   #   :.........: ##### : ###                 #   #
#   #################     :   #                 #   #
#   #   ### ..............: ###                 #   #
#     ......: #################                 #   #####
#   # : ###       ###############################    IT #######
##### : ###################___###########     LP              #
    # :..... MO ###########04.###########                     ###
    #######     #########  ¯¯¯    #####         #########       #    ___
          #       II  YU          #####     NM    #####         #####05.###
          #                                       #####              ¯¯¯  #####
          #         #######       #####         #########                 KN  #
          #         TG   IK NI    #####                 a     #       NB      #
          # MT                    #######                   ############### KN#
          #######################################   ###########################
                                              ###   ###
                                              ###   ###
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #  ___  #
                                              #  03.  #
                                              #  ¯¯¯  #
                                              #########
LEGENDA [UP.aD - Salone principale]
 a.  Rivista lali-hot   (parlando con Akiyama)
 GD  Game designer      (vaso dove inserire una Rivista lali-hot)
 GT  Gattofilo N.1      (gatto bianco e nero)
 II  Iitaka             (mago blu)
 IK  Ishikawa           (operaio blu)
 IT  Ichiro Tezuka      (nanetto blu)
 LP  Lady Pixel         (ballerina viola)
 KN  Kaoriko & Natsuko  (maghe bianche)
 MO  Momiyama           (creatura viola)
 MT  Matsuda            (nanetto verde)
 NB  Nabeko             (maiale rosa)
 NM  Naoki Mutou        (mago viola)           ..  passaggio segreto
 NI  Niiyama            (guardia di Baron)     03  ingresso
 TG  Taniguchi          (monaco rosso)         04  uscita
 YU  Yuu                (chocobo nero)         05  uscita

All'interno di questa insolita camera [UP.aD - Salone principale] troverete i
vari programmatori che hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi
personaggi, e potrete anche affrontare alcuni di loro in battaglia. Una volta
qui, andate verso l'alto e rivolgetevi ad Akiyama, il soldato di Baron,
per ricevere da lui una RIVISTA LALI-HOT. Recatevi poi nella zona occidentale
ed attraversate l'intricato passaggio segreto, sino a raggiungere il Gattofilo
N.1, il gatto bianco e nero: rivolgendovi a lui e scegliendo una qualsiasi
delle tre voci, gli HP e gli MP del gruppo verranno ripristinati.

In seguito andate nella zona più a nord della sala, dove è presente un vaso:
ogni volta che inserirete una Rivista lali-hot al suo interno, affronterete il
Game designer e, dopo lo scontro, riavrete indietro l'oggetto inserito oppure
riceverete un LIBRO DEL RISVEGLIO al suo posto. Quest'ultimo è in grado di
aumentare in maniera permanente gli MP massimo di un personaggi di 50 unità
perciò trasformate gli esemplari di Riviste lali-hot in vostro possesso in
Libri del Risveglio.

Successivamente, nella camera a sinistra [UP.aE - Sala da disegno] parlate con
Wanchin, la creatura azzurra: rispondendo 'Si', si attiverà la Fase Lunare
successiva ed ogni personaggio del gruppo si ritroverà con solo 1 HP; se invece
rispondete 'No' e ve ne andate, sarete costretti ad affrontare una battaglia.
All'interno della stanza orientale [UP.aF - Sala del riposo] rivolgetevi sei
volte ad Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di sinistra, per ottenere
dieci GRANPOZIONI.

Adesso fate la strada al contrario per tornare alla Balena lunare [BL.aC - Zona
di atterraggio] e, tramite l'Ascensore interdimensionale, selezionate la
destinazione 'S13'. Arrivati nella stanza dove avete affrontato il Cavaliere
nero [ST.cD - S13] andate verso l'alto e salite sul teletrasporto per accedere
nell'ultima località del gioco. Poichè essa è molto estesa, la relativa
soluzione è stata divisa in tre parti:
 - dal piano  1 al piano 10
 - dal piano 11 al piano 20
 - dal piano 21 al piano 30



===============================================================================
  -- Capitolo 115 --
  PROFONDITÀ (1)  >>  Piani 1 ~ 10: La base del nemico                  [@6115]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 -----+---------------------+----------+-------------------------
  051    Drago d'ossa viola     12.000    Fuoco, Curativo
  118    Gelatina nera           1.357     ..
  123    Guardia selenita        4.000     ..
  125    Drago d'argento         7.500     ..
  128 •  Maschera mortale       37.000     ..                      (a)
  130    Demone corazzato       14.000     ..
  132    Saggia oscura           5.100     ..
  134 •  Drago blu              15.000     ..
  135    Drago d'oro 1           8.200     ..
  137    Drago rosso 1          12.500    Ghiaccio
  138    Behemoth 1             15.000     ..
  142    Grande Malboro         12.180     ..
  143 •  Sabbiatrice             8.882    Sacro                    (b)
  144 •  Regina Lamia            9.330     ..                      (c)
  145 •  Truppa d'élite          9.633     ..                      (d)
  146 •  Re Pyros               11.100     ..
  149 •  Malboro infernale      18.428    Fuoco                    (e)
  150 •  Regina Coeurl          13.935     ..                      (f)
  151 •  Cavaliere del caos     16.019     ..
  154 •  Principe Sahagin       10.902    Fulmine
  155    Principe Goblin         8.929    Fulmine
  296 B  Lich                   58.000    Fuoco, Sacro, Curativo
  297 B  Marilith               55.000    Ghiaccio
  298 B  Kraken                 63.000    Fulmine
  299 B  Tiamat                 70.000     ..
  300 B  Astaroth               68.000     ..
  301 B  Belzebù                75.000    Armi da lancio
  302 B  Gigante di ferro      100.000     ..
  303 B  Re Behemoth            95.000     ..

 NOTE
  a. l'Elmo fasico si può ottenere solamente dalla Maschera mortale.

  b. la Sabbiatrice possiede una Difesa elevatissima perciò per poterla
     eliminare dovrete utilizzare le tecniche magiche.

  c. la Regina Lamia reagirà ai vostri attacchi fisici causandovi danni fisici,
     perciò, in caso di difficoltà, eliminatela utilizzando solo tecniche
     magiche. Il nemico inoltre è quello con la più alta probabilità di
     rilasciare la Verga di Lilith, che si può ottenere solo dai mostri.

  d. la Truppa d'élite può fuggire dalla battaglia quindi siate rapidi nello
     sconfiggerla.

  e. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  f. solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl potrà
     infliggervi lo Status Ade oppure lo Status Paralisi perciò eliminate
     sempre questo nemico per primo, usando le tecniche più potenti a
     disposizione, per non farle utilizzare il suo Contrattacco automatico.

 ___________
 \  Negozi  \          Gil
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
 MEDICINE
  Coda di fenice       100  ..  Riporta in vita un personaggio
  Cottage              500  ..  Cura completamente il gruppo
  Elisir           100.000  ..  Cura completamente un personaggio
  Etere             10.000  ..  Ripristina 50 MP
  Fuga rapida          180  ..  Permette di uscire dalla località
  Megaetere         50.000  ..  Ripristina 100 MP
  Panacea            5.000  ..  Cura molti status negativi
  Pozione-X          3.000  ..  Ripristina 1.000 HP

 ARMI
  Fuma shuriken     50.000  ..  Attacco: 80
  Manji shuriken    20.000  ..  Attacco: 40
  Shuriken             200  ..  Attacco: 20

  Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con
  l'Hummingway.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anello protettivo       x1. Guanti di cristallo
  x1. Aracnotela              x1. Ipnocorona
  x1. Artigli di drago        x1. Liuto di Loki
  x1. Ascia gigante           x1. Mantello nero
  x1. Basco felino            x1. Mazza del serafino
  x1. Clessidra d'argento     x2. Megaetere
  x1. Coda di fenice          x2. Panacea
  x1. Cortina luminosa        x7. Pozione-X
  x1. Cortina lunare          x1. Sandali di Mercurio
  x1. Daga assassina          x1. Scudo di cristallo
  x1. Daga del tritone        x1. Sole nascente
  x1. Elmo di cristallo       x1. Veste eroica
  x1. Giacca rossa            x1. Zanne di tigre

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   =========================================================================

All'interno della prima stanza [PR.aA - S1 /A] procedete verso il basso,
scendete le scale ed entrate nella porta. Qui [PR.aB - S1 /B] troverete un
Punto di Salvataggio, un Ascensore interdimensionale, un pannello curativo e,
parlando con l'Hummingway, accederete all'unico negozio situato in questa
località. Una volta pronti, tornate nella sala precedente [PR.aA - S1 /A] e
raggiungete la zona inferiore, dove è presente la scalinata che vi condurrà
nella camera seguente.
                          ___
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       ###################   #######           #
     ###           #######   #########       ###
     #             #######   ###########   #####
     #               #           #######   #####
     #                                         #        LEGENDA [PR.aC - S2]
     ###                                       #         a.  Scudo di cristallo
     #######                                 ###         b.  Pozione-X
     #############                   #############
   #####         #########   #########           ###     ..  sottopassaggio
 ###             #####           ###               #     03  ingresso
 #                 #             #####             #     04  uscita
 #                                 #               #
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 #         ### : #########   ###########           #####
 #         #   :     #   #   #   ###   #####   #####   #
 ###       #          ...#...#...                      #
 ###       ###         ###   ###           #####     ###
 #####       #############   #######   #####   #########
 #####   b     ###########   #                     #####
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 #############     ###           ###       #####     ###
 #                   #####   #####             #######
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 #             ###       #   #       #########
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                         #04.#
                          ¯¯¯
Al suo interno [PR.aC - S2] recatevi prima nell'angolo a nord est ed aprite lo
scrigno per ottenere uno SCUDO DI CRISTALLO {a}. Successivamente recatevi nella
parte occidentale della stanza e procedete in direzione sud, dove è situato il
baule della POZIONE-X {b}. Tornate poi nella zona centrale ed avanzate sempre
verso il basso, sino ad uscire dalla camera. Dopo essere giunti nella sala
seguente [PR.aD - S3] recuperate il BASCO FELINO ed il MEGAETERE dai forzieri
situati negli angoli superiori poi scendete lungo una qualsiasi delle tre rampe
di scale. Da qui, raggiungete prima la zona più a sud ovest, per ottenere una
POZIONE-X, poi quella più a sud est, per raccogliere una CLESSIDRA D'ARGENTO.
Infine percorrete il percorso centrale per arrivare all'uscita.
                              ___
                             #05.#
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   #####   #######     #   #       #   #     ###           ###
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   #               ###     ###   ###     #####           b         #
   #                 #########   ###############                 ###
   #                   #######   #################         #######
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     #######   #####         #   #         #####         #
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       ###############       #####                 #######
       #################       :       ###################
       ###################     :     #####################
       ###################################################
       #         ############# : ###############       ###
       #         ###       ###   ###############         #######
       ###         #         #   #############         ------+ #
         ###       #               #######               ### | #
           #       #               #     #             ##### | #
           ###     ###           ###     #         ######### | #
           #####   ###########   #       #     ############# | #
           #####     #####               #     ############# | #####
           #####     #######           ###     #########     |     #
           #####       #   ###   #########       #######           #
       #######         #     #   #########         #######   d   ###
     ###               #             ###           ###############
     #                 #######   #####               #####
     #                       #   #                       #
     #       #####                     #####             #
     #   c   ###############  ___  ###########         ###
     ###   ###             #  06.  #         ###########
       #####               ###¯¯¯###
                             #####

 LEGENDA [PR.aE - S4]
  a.  Anello protettivo     --  passaggio segreto
  b.  Pozione-X             ..  sottopassaggio
  c.  Panacea               05  ingresso
  d.  Veste eroica          06  uscita

Nella camera successiva [PR.aE - S4] scendete lungo le scale orientali e poi
seguite il percorso per recuperare un ANELLO PROTETTIVO {a}. Tornate nella zona
iniziale e fate lo stesso con le scale di sinistra per raggiungere poi il baule
della POZIONE-X {b}. Procedete attraverso il percorso centrale, andando sempre
in direzione sud e, giunti al teletrasporto, non utilizzatelo bensì recatevi
nell'angolo in basso a sinistra per trovare una PANACEA {c}. In seguito
raggiungete nella zona orientale e da qui muovetevi verso l'alto. Al termine
del percorso noterete una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio
del passaggio segreto, il quale vi condurrà al baule della VESTE EROICA {d}.
Infine tornate al teletrasporto e salitevi sopra.

All'interno della sala seguente [PR.aF - S5 /A] sono presenti un Punto di
Salvataggio, un Ascensore interdimensionale ed un teletrasporto in ognuno dei
quattro angoli, più un quinto situato al centro della zona inferiore: per poter
usare quest'ultimo dovrete prima eliminare i quattro boss raggiungibili dai
quattro teletrasporti. Riposatevi presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Cecil confida a Golbez lo stupore provato nel vederlo
|| assieme alle persone che hanno contribuito a salvarlo. Il selenita afferma
|| che il merito è solo di Fusoya, che si è sacrificato per permettergli di
|| tornare sul Pianeta Blu. Ora non è più il tempo di nascondersi dal mondo e
|| Golbez intende accettare il suo futuro, convivendo con le atrocità che ha
|| commesso.

Una volta pronti, attivate la Luna Piena, usate il teletrasporto di nord ovest
e, dopo essere giunti a destinazione [PR.aG - S5 /B], donate a tutto il gruppo
lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss.

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|          |
|   LICH   |              ELEMENTI                   N° 296
|          |               A-Lancio •  --           ---+---
+----------+               Fulmine  •  --            Forza     128
                           Fuoco    • debole         Difesa      3
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  58.000           Oscurità • forte          D-Magica  125
 MP   >>   3.625           Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  105.000          Curativo • debole         TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp • assorbe         Non-morto


ABILITÀ
 1. Bio
    il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 2. Buco nero
    il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
    status positivi e negativi attualmente presenti.

 3. Haste
    il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 4. Morfeo
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito,
    generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'.
    La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi
    ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 5. Terremoto
    il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Lich causa danni fisici ad un personaggio.


Il Lich è un grande scheletro che indossa una veste viola. All'inizio della
battaglia usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow,
mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera Bio.
Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
 .Edge utilizzerà il ninjutsu Kaenjin
 .Golbez e Rydia lanceranno le magie nere Firaga oppure Flare
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow al boss,
  se questi usa su di sè la tecnica Haste, e di ridare a tutti i personaggi lo
  Status Levitazione, nel caso in cui si subisca il Buco nero
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Lich, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
DAGA ASSASSINA. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed utilizzate il teletrasporto
di nord est per accedere nella camera [PR.aH - S5 /C] del boss successivo.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   MARILITH   |          ELEMENTI                   N° 297
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     120
                           Fuoco    • assorbe        Difesa      4
 Liv  >>  65               Ghiaccio • debole         Magia      55
 HP   >>  55.000           Oscurità •  --            D-Magica  130
 MP   >>   3.437           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  111.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fiammata
    la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
    Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Firaga
    la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Novox
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce
    subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
    La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare le magie.

 4. Seduzione
    la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
    Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Marilith causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce
    subito, causando danni fisici ad un personaggio.


La Marilith è una grande donna serpente spadaccina. La tecnica più pericolosa
del boss è la Seduzione poichè viene usata frequentemente e potrà infliggervi
lo Status Confusione. All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela,
per causarle lo Status Slow, mentre Golbez le provocherà lo Status Perdita,
tramite la magia nera Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale
offensiva:
 .Edge utilizzerà il ninjutsu Hyouton
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Blizzaga
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Porom si occuperà di curare il gruppo e di rimuovere lo Status Confusione ai
  personaggi che dovessero subirlo
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto la Marilith, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere
il SOLE NASCENTE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Crescente
ed usate il teletrasporto di sud ovest per accedere nella sala [PR.aI - S5 /D]
del boss successivo.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   KRAKEN   |            ELEMENTI                   N° 298
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  • debole         Forza     156
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio • assorbe        Magia      50
 HP   >>  63.000           Oscurità •  --            D-Magica  140
 MP   >>   3.937           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  120.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Bile
    il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche
    come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco
    magico.

 2. Blizzaga
    il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 3. Costrizione
    il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico
    usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga
    colpito da un attacco fisico.

 4. Diluvio
    il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Kraken causa danni fisici ad un personaggio.


Il Kraken è una piovra azzurra che indossa un mantello. La tecnica più
pericolosa del boss è il Diluvio poichè causa danni direttamente proporzionali
agli HP del Kraken: non appena il nemico inizia ad accumulare potere,
eseguite subito le tecniche più potenti a disposizione per diminuire il più
possibile gli HP del boss.

All'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status
Slow, mentre Golbez gli provocherà lo Status Perdita, tramite la magia nera
Bio. Dopo averlo fatto, potrete iniziare la reale offensiva:
 .Edge utilizzerà il ninjutsu Raijin
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Thundaga
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i
  personaggi
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Kraken, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
DAGA DEL TRITONE. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] attivate la Luna Calante ed
usate il teletrasporto di sud est per accedere nella sala [PR.aL - S5 /E]
del boss successivo.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   TIAMAT   |            ELEMENTI                   N° 299
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  • assorbe        Forza     184
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      80
 HP   >>  70.000           Oscurità •  --            D-Magica   80
 MP   >>   4.375           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  125.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
 1. Folgore
    Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
    nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Gas tossico
    Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
    fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa
    questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
    danni fisici.

 3. Maelstrom
    Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
    Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore
    al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici.

 4. Raggi termici
    Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 5. Tempesta
    Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Tiamat causa danni fisici ad un personaggio.


Tiamat è un grande drago con sei teste. La tecnica più pericolosa del boss è il
Maelstrom poichè infligge a tutti i personaggi lo Status Critico. Per questo
motivo, all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo
Status Slow, mentre Porom attiverà su sè stessa lo Status Haste, per essere
sempre pronta a curare il gruppo dopo il Maelstrom. Dopo averlo fatto,
potrete iniziare la reale offensiva:
 .Edge lancerà i Manji shuriken
 .Golbez e Kain eseguiranno l'attacco fisico
 .Porom si occuperà di curare il gruppo e di donare lo Status Haste a tutti i
  personaggi
 .Rydia evocherà le Silfidi
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Tiamat, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere gli
ARTIGLI DI DRAGO. Tornate indietro [PR.aF - S5 /A] ed ora il teletrasporto
situato al centro della zona inferiore risulterà attivo e potrete utilizzarlo.
Nella camera successiva [PR.aM - S6 /A] avanzate in direzione sud ed entrate
nel portone. Qui [PR.aN - S6 /B] troverete tre scrigni: aprite prima quelli
laterali per ottenere una POZIONE-X, a sinistra, ed un MEGAETERE, a destra.
Il forziere situato al centro contiene un'IPNOCORONA ma, prima di recuperarla,
dovrete eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia oscura
che la custodiscono. Rientrate nella sala precedente [PR.aM - S6 /A] e recatevi
nella zona più a sud: presso gli angoli inferiori potrete raccogliere una
CORTINA LUMINOSA, a sinistra, ed una CORTINA LUNARE, a destra. Infine scendete
lungo la scalinata centrale.
                                    ___
                         ###########13.###########
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         #     #############     #######################       #
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       #       #############     #######################       #
       #       #############     #####################       ###
       #         #########         #########                 #
       #######                                 ###########   #
       #########           #####   ###########################
       #       #################   ###########             ###
       #         #########                           PS      #
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     #                     ###     ###########               #
   ###     #########         ###                           ###
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 #     #####################       ########### ..........:.. #
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 #       ###########################   ###########           #
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   ###       #######___#########         #########         ###
     ###           #14.#                 #########   a   ###
       ###          ¯¯¯            ###   #             ###
         #######           ###########   ###       #####
         #########       #############   ###########
         #############################   ###########
   ###################################   ###########
   #           #####################       #####################
   #     b     ###########                                     #
   ###                                ___                    ###
     #################################15.#####################
                                      ¯¯¯
 LEGENDA [PR.aO - S7 /A]
  a.  Aracnotela               13  ingresso
  b.  Pozione-X                14  uscita
  PS  Punto di Salvataggio     15  uscita
  ..  passaggio segreto

All'interno di questa camera [PR.aO - S7 /A] procedete verso il basso e,
al terzo bivio, sulla destra, è situato un Punto di Salvataggio. Continuate ad
avanzare in direzione sud e tenetevi sul lato destro della stanza, per trovare
poi una piccola rientranza, che segna l'inizio di un passaggio segreto:
attraversatelo per raggiungere lo scrigno dell'ARACNOTELA {a}. Tornate nei
pressi del Punto di Salvataggio e questa volta recatevi nella zona occidentale
della sala. Muovetevi in senso antiorario per arrivare all'uscita e nella
camera accanto [PR.aP - S7 /B] aprite il forziere sulla destra per trovare i
GUANTI DI CRISTALLO. Tornate nella sala precedente [PR.aO - S7 /A] raggiungete
la zona più a sud, dove è presente un lungo corridoio orizzontale, e da qui
andate verso sinistra per recuperare una POZIONE-X {b}. Uscite poi dalla porta
centrale.

     #############
     #      ___  #
     #      16.  #
     ###    ¯¯¯###
       ###   ###
         #   #                                             #############
         # : #              ___                            #  ___      #
         # : #         #####15.#######                     #  16.  a   #
         # : #         #    ¯¯¯      #                     ###¯¯¯    ###
         # : #         #####         #                       #########
         # : #         #####         #############
   #######   ###############                     #####
   #               ###########   ###                 #
   #               ###########   ###########   #######
   ###########       #####           #######   #######
 ###############                   #########   #############
 #             #####################                       #######
 #               #################       #############           #
 #                 #############       #################         #
 #                                   #####################       #
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 #####   ###################################################   ###
 #         ###############################################       #
 #         ###########################               #####       #
 #         #########################        ___        ###       ###
 ###         #######                        17.        ###         ###
   #####                 #############      ¯¯¯      #####           #
       #####         #####           ###           #######     b     #
           ###########                 #####################       ###
                                                           #########
 LEGENDA [PR.aQ - S8]
  a.  Giacca rossa            15  ingresso
  b.  Sandali di Mercurio     16  teletrasporto
  ..  passaggio segreto       17  uscita

All'interno di questa camera [PR.aQ - S8] seguite il percorso occidentale e poi
andate verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Giungerete ad un
teletrasporto che vi condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è
presente lo scrigno della GIACCA ROSSA {a}. Tornate all'ingresso e muovetevi
lungo il sentiero orientale, sino ad arrivare nell'angolo sud est, per trovare
i SANDALI DI MERCURIO {b}. Fate la strada al contrario e questa volta andate
nella zona occidentale della stanza e, seguendo la strada, raggiungerete infine
l'uscita. Nella sala seguente [PR.aR - S9] procedete verso il basso per trovare
un Punto di Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Riposate presso il
primo.

|| Durante la notte, Golbez e Kain sono faccia a faccia dopo molti anni ed
|| entrambi notano quanto siano cambiati dall'ultima volta che si sono visti.
|| La luna dei seleniti non esiste più ed il fratello di Cecil intende compiere
|| la sua vendetta contro i responsabili dell'accaduto.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro COLPO SPIRALE.
Come già avvenuto in precedenza, anche qui per attivare il teletrasporto
d'uscita dovrete eliminare quattro boss, situati stavolta in questa stessa
camera. Partendo dal Punto di Salvataggio, andate prima nel sentiero subito a
nord est, per recuperare una POZIONE-X, poi recatevi nella zona occidentale
della stanza per ottenere l'ELMO DI CRISTALLO. Una volta pronti, attivate la
Luna Crescente ed esaminate il Cristallo situato nell'angolo di nord est.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   ASTAROTH   |          ELEMENTI                   N° 300
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     166
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  68.000           Oscurità •  --            D-Magica   65
 MP   >>   4.250           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  118.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Demone


ABILITÀ
 1. Ade
    Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
    bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Blizzaga
    Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Flare
    Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Stretta
    Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
    personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
    istantaneamente.

 6. Thundaga
    Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico assorbente
    Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP.


Astaroth è un angelo con quattro ali ed armato di lancia. La tecnica più
pericolosa del boss è il suo Attacco fisico assorbente perchè vi causerà danni
e contemporaneamente ripristinerà gli HP del nemico. All'inizio dello scontro
usate con Edge un'Aracnotela, per causargli lo Status Slow, mentre Porom si
occuperà di donare lo Status Reflex ai personaggi.

Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva:
 .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
 .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
  oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Astaroth, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere la
MAZZA DEL SERAFINO. In seguito, sempre durante la Luna Crescente, esaminate il
Cristallo a nord ovest per affrontare il secondo boss.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   BELZEBÙ   |           ELEMENTI                   N° 301
|             |            A-Lancio • debole        ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     170
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      70
 HP   >>  75.000           Oscurità •  --            D-Magica   60
 MP   >>   4.687           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  128.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Demone


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Confusione
    Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i
    loro stessi alleati oppure a curare i nemici.

 3. Firaga
    Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 4. Flare
    Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Haste
    Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore
    frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 6. Immagine
    Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
    Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
    due successivi attacchi fisici che dovesse subire.

 7. Maiale
    Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
    Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
    comandi speciali.

 8. Thundaga
    Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 9. Tornado
    Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.

 .. Attacco fisico
    Belzebù causa danni fisici ad un personaggio.


Belzebù è una grande mosca che indossa un mantello. Il boss possiede notevoli
capacità magiche perciò all'inizio dello scontro usate con Edge un'Aracnotela,
per causargli lo Status Slow, mentre Porom si occuperà di donare lo Status
Reflex ai personaggi.

Una volta pronti, potete iniziare la reale offensiva:
 .Edge eseguirà l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Kain utilizzerà il comando Salto
 .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
 .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
  oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Belzebù, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere il
LIUTO DI LOKI. In seguito, attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a
sud ovest per affrontare il terzo boss.

+-----------------+----------------------------------------------------------++
|                 |
|   RE BEHEMOTH   |       ELEMENTI                   N° 303
|                 |        A-Lancio •  --           ---+---
+-----------------+        Fulmine  •  --            Forza     186
                           Fuoco    •  --            Difesa      6
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  95.000           Oscurità •  --            D-Magica   70
 MP   >>   5.937           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  130.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Meteor
    come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di
    meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re
    Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


Il Re Behemoth è un grosso toro demoniaco verde. Il boss possiede due
caratteristiche: reagirà sempre con un attacco fisico, ogni volta che gli
infliggerete danni, e, come tecnica finale, userà la magia nera Meteor.

All'inizio dello scontro, donate al gruppo lo Status Immagine e lo Status Shell
ed attivate lo Status Haste su Porom. Una volta fatto potrete iniziare
l'offensiva:
 .Edge e Golbez useranno l'attacco fisico
 .Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo
 .Porom donerà lo Status Berserk ad Edge ed a Golbez
 .Rydia evocherà Leviathan

Ricordatevi di mantenere alti gli HP dei personaggi, in modo tale che riescano
a sopravvivere alla tecnica finale del boss.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Re Behemoth, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere le ZANNE DI TIGRE. In seguito, sempre durante la Luna Calante,
esaminate il Cristallo a sud est per affrontare il quarto boss.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   GIGANTE    |
|              |          ELEMENTI                   N° 302
|   DI FERRO   |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     196
                           Fuoco    •  --            Difesa     10
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      18
 HP   >>  100.000          Oscurità •  --            D-Magica   50
 MP   >>  6.250            Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  135.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Gigante


ABILITÀ
 1. Compressione
    il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Meteor
    quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito,
    scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può
    reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio.


Il Gigante di ferro è un grosso guerriero armato di spada. Il boss è in grado
di eseguire potenti contrattacchi, tuttavia essi non vengono utilizzati sempre.
Evitate di colpire il Gigante di ferro con le magie, in modo tale che il boss
non esegua la tecnica Meteor, ed usate solo gli attacchi fisici.

All'inizio dello scontro, usate un'Aracnotela con Edge per infliggergli lo
Status Slow e donate al gruppo lo Status Immagine. Una volta fatto potrete
iniziare l'offensiva:
 .Edge, Golbez e Rydia useranno l'attacco fisico
 .Kain e Porom dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo
 .Porom donerà lo Status Berserk a Golbez ed a Rydia
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Gigante di ferro, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere l'ASCIA GIGANTE. Con l'eliminazione dell'ultimo boss, il teletrasporto
d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. All'interno della camera successiva
[PR.aS - S10 /A] comparirà la Maschera mortale tra i nemici: essa attiva subito
su sè stessa e sul gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo
rimbalzare su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarla:
 - Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici
 - Kain eseguirà il comando Salto
 - Porom userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo
 - Rydia evocherà Leviathan

Procedete lungo il sentiero orientale per raggiungere due scrigni che
contengono una CODA DI FENICE ed una PANACEA. Tornate all'ingresso ed ora
avanzate attraverso il percorso inferiore, dove poi è presente un bivio. Da qui
andate a destra per trovare tre accessi: quelli laterali sono collegati tra di
loro tramite un sottopassaggio perciò entrate in quello centrale. Nella sala
accanto [PR.aT - S10 /B] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno per ottenere
un MANTELLO NERO. Rientrate nella camera precedente [PR.aS - S10 /A] seguite il
sentiero occidentale ed attraversate l'apertura per raggiungere il baule della
POZIONE-X. Adesso ritornate alle tre porte e questa volta procedete lungo il
percorso sulla destra, che vi condurrà nella seconda parte della località.



===============================================================================
  -- Capitolo 116 --
  PROFONDITÀ (2)  >>  Piani 11 ~ 20: Divinità di altri mondi            [@6116]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                         HP    DEBOLEZZE
 -----+------------------------+---------+------------------
  118    Gelatina nera             1.357     ..
  128    Maschera mortale         37.000     ..
  143    Sabbiatrice               8.882    Sacro
  146    Re Pyros                 11.100     ..
  147 •  Drago di cristallo       14.120    Armi da lancio    (a)
  148 •  Drago demoniaco          16.830     ..               (b)
  149    Malboro infernale        18.428    Fuoco
  150    Regina Coeurl            13.935     ..
  152 •  Catoblepas               22.556     ..               (c)
  153 •  Spettrochimera           19.415     ..               (d)
  156 •  Protofase                31.415     ..               (e)
  291 •  Torso (Robot)           130.000     ..               (f)
  292 •  Mano destra              35.000    Armi da lancio    (g)
  293 •  Mano sinistra            35.000    Armi da lancio    (h)
  294 •  Piede destro             48.000     ..               (i)
  295 •  Piede sinistro           48.000     ..               (i)
  304 B  Drago bicefalo           95.000     ..
  305 B  Cerbero                  66.600     ..
  306 B  Echidna                  76.666     ..
  307 B  Ahriman 2                85.000    Armi da lancio
  308 B  Gilgamesh                99.000     ..
  309 B  Omega                   165.000    Fulmine
  310 B  Shinryû                 180.000     ..
  311 B  Atomos                   88.000     ..
  312 B  Ultros                   85.000    Fuoco
  313 B  Treno fantasma          110.000    Sacro, Curativo
  314 B  Ultima                  230.000     ..
  315 B  Mortalis                120.000    Armi da lancio
  334 B  Ragazza misteriosa 4     10.000     ..
  335 B  Bahamut                 120.000     ..
  338 •  Duca Malboro             26.666    Fuoco             (l)

 NOTE
  a. il Drago di cristallo esegue potenti contrattacchi ogni volta che viene
     colpito, perciò utilizzate attacchi magici non elementali per eliminarlo
     facilmente.

  b. il Drago demoniaco reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
     magici di Elemento Fuoco, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le
     tecniche fisiche per eliminarlo. Il nemico inoltre è quello con la più
     alta probabilità di rilasciare la frusta Baffo di drago, che si può
     ottenere solo dai mostri.

  c. il Catoblepas reagirà ai vostri attacchi magici causandovi lo Status
     Pietra, perciò, in caso di difficoltà, eliminatelo utilizzando solo
     tecniche fisiche.

  d. la Spettrochimera reagirà ai vostri attacchi magici causandovi danni
     magici di Elemento Ghiaccio, perciò, in caso di difficoltà, usate solo le
     tecniche fisiche per eliminarla.

  e. la Maschera vitrea si può ottenere solamente dal Protofase.

  f. il Torso è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
     solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
     Inoltre il nemico è l'unico che può far ottenere la Veste fasica.

  g. il Coltello fasico si può ottenere solamente dalla Mano destra.

  h. lo Scudo fasico si può ottenere solamente dalla Mano sinistra.

  i. il Piede destro ed il Piede sinistro sono in grado di utilizzare la
     tecnica Alito fetido, che causa diversi status negativi. Per diventare
     completamente immuni a questo attacco è sufficiente indossare una
     Protezione qualsiasi che protegga da uno solo dei seguenti status
     negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Inoltre questi
     nemici sono gli unici dai quali si possono ottenere i Guanti fasici.

  l. il Duca Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana. Per evitare il contrattacco nemico,
     usate solamente le tecniche fisiche.

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. abilità BiMagia         x1. Masamune
  x1. Arco di Perseo          x3. Megaetere
  x1. Clessidra d'argento     x1. Mjollnir
  x1. Coltello da cucina      x1. Mutsunokami
  x1. Corazza lunare          x3. Panacea
  x1. Cortina luminosa        x4. Pozione-X
  x1. Cottage                 x1. Ragnarok
  x2. Elisir                  x1. Scudo dell'eroe
  x1. Elmo lunare             x1. Scudo lunare
  x1. Excaliburp              x1. Ultima Weapon
  x1. Fiocco                  x1. Veste di cristallo
  x1. Frecce di Perseo        x1. Veste signorile
  x1. Guanti lunari           x1. Zanna bianca
  x1. Lancia sacra

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [PR.aU - S11] andate verso destra e procedete lungo il percorso
obbligato. Giunti al bivio, continuate in direzione sud ovest e, al termine del
sentiero troverete due bauli contenenti un COTTAGE ed una CLESSIDRA D'ARGENTO.
Tornate alla biforcazione e questa volta proseguite verso destra. Dopo aver
sceso la lunga scalinata, raggiungete l'estremità orientale del percorso per
recuperare una VESTE DI CRISTALLO. Avanzate infine in direzione sud ovest per
arrivare all'uscita.

        ___          #######################################
   #####21.###########                                     #####
 ###    ¯¯¯        .....                                       #####
 #         ###############               ###########               #
 #       ###################           ###################         #
 #       #####################################################     #
 #  ___  #####################################################     ###
 #  22.  #####################################################       #
 #  ¯¯¯###############################                   #####       #
 ###############           ###########                   #####       #
 ###########                   #####       #########     ###         #
 ###########                   #####       #########               ###
 ###########                   #####       #########           #####
 #       ###     #########     #####   b ###########         ###
 #   a   ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###       #####       #####       #####               #
 #  ___  #####     #####       #######                         #
 #  22.  #####     #####       #######################   :   ###
 ###¯¯¯  #####     #####         ####################### : #####
 #############     #####         ####################### : #####
 #############     #####           ##################### : #####
 ###########       #####                 ############### : #####
 #########       #########           c   ############### : #####
 #             #############           #############     :     #
 #       ###########################################    ___    #
 #       #########################################      23.    ###
 #       #################################              ¯¯¯      #####
 #       #############################                               #
 ###       ###########                     ###############           #
   ###                     #################             ###       ###
     #######################                               #########

 LEGENDA [PR.aV - S12 /A]
  a.  Fiocco                21  ingresso
  b.  Megaetere             22  teletrasporto
  c.  Pozione-X             23  uscita
  ..  passaggio segreto

In seguito [PR.aV - S12 /A] andate subito verso il basso e salite sul
teletrasporto, in quale vi condurrà nella sezione occidentale della camera:
qui potrete recuperare un FIOCCO {a}. Tornate indietro ed ora procedete in
direzione est, attraversando il piccolo passaggio segreto trasparente.
Una volta giunti al bivio, muovetevi in senso antiorario per recuperare il
MEGAETERE {b}. Seguite poi il percorso e superate il secondo sentiero nascosto
trasparente per raggiungere il teletrasporto d'uscita. Non utilizzatelo ancora
bensì procedete prima attraverso il sentiero occidentale per raccogliere una
POZIONE-X {c}.

Nella camera seguente [PR.aZ - S12 /B] sono presenti un Punto di Salvataggio,
un Ascensore interdimensionale e quattro Cristalli che rappresentano i boss da
eliminare per attivare il teletrasporto d'uscita. Riposatevi presso il Punto di
Salvataggio.

|| Durante la notte, Kain e Cecil si rivedono dopo molti anni. Il re di Baron
|| si sente in parte responsabile di ciò che è accaduto ed il dragone sacro gli
|| risponde che lui ha agito non solo per salvare il suo amico ma anche per
|| salvare la sua patria. Il discorso poi volge su Ceodore, in cui Kain rivede
|| alcuni tratti del carattere dei suoi genitori.

Al termine del filmato, attivate la Luna Crescente, recatevi al Cristallo
situato a nord ovest ed esaminatelo per affrontare il primo boss.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   DRAGO BICEFALO   |    ELEMENTI                   N° 304
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza     166
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  95.000           Oscurità •  --            D-Magica   55
 MP   >>   5.937           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  142.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Costrizione
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo
    reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 3. Firaga
    il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
    personaggio.

 4. Thundaga
    il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio.


Il Drago bicefalo è un drago con due teste. Durante il suo turno di attacco,
il boss è in grado di utilizzare due tecniche in rapida successione: per questo
motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre
Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo.

Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
 .Edge eseguirà l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Kain utilizzerà il comando Salto
 .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
 .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
  oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Drago bicefalo, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere una LANCIA SACRA. In seguito, sempre durante la Luna Crescente,
esaminate il Cristallo a sud ovest per affrontare il secondo boss.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   CERBERO   |           ELEMENTI                   N° 305
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     128
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  66.600           Oscurità •  --            D-Magica   60
 MP   >>   4.162           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  127.500          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Mago


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 3. Thundaga
    Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Cerbero causa danni fisici ad un personaggio.


Cerbero è un grosso cane con tre teste. Durante il suo turno di attacco,
il boss è in grado di utilizzare tre tecniche in rapida successione: per questo
motivo è molto importante infliggergli il prima possibile lo Status Slow mentre
Porom si occuperà di donare lo Status Reflex a tutto il gruppo.

Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:
 .Edge eseguirà l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Kain utilizzerà il comando Salto
 .Porom si occuperà di donare nuovamente lo Status Reflex al gruppo
 .per curarvi potrete utilizzare le Medicine, l'evocazione Silfidi di Rydia
  oppure la Pillola curativa di Edge
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Cerbero, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere un
MJOLLNIR. Successivamente attivate la Luna Calante ed esaminate il Cristallo a
sud est per affrontare il terzo boss.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|               |
|   AHRIMAN 2   |         ELEMENTI                   N° 307
|               |          A-Lancio • debole        ---+---
+---------------+          Fulmine  •  --            Forza     155
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia     254
 HP   >>  85.000           Oscurità •  --            D-Magica   60
 MP   >>   5.312           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  99.999           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Demone


ABILITÀ
 1. Haste
    l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Sentenza
    l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi.


L'Ahriman 2 è un demone volante munito di un enorme bulbo oculare. All'inizio
dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo lo Status Sentenza,
seguito poi dallo Status Haste. Per questo motivo dovrete essere rapidi
nell'eliminare l'Ahriman 2 prima che il tempo si esaurisca:
 .Edge e Golbez useranno gli attacchi fisici
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Porom donerà ad Edge ed a Golbez lo Status Berserk
 .Rydia evocherà Leviathan

Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un vostro
stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss userà di nuovo la
tecnica Sentenza, riportando il timer al valore iniziale a tutto il gruppo.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Ahriman 2, aprite lo scrigno che comparirà per ottenere una
MASAMUNE. Successivamente, sempre durante la Luna Calante, donate a tutto il
gruppo lo Status Levitazione ed esaminate il Cristallo a nord est per
affrontare il quarto boss.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |
|   ECHIDNA   |           ELEMENTI                   N° 306
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     124
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      20
 HP   >>  76.666           Oscurità •  --            D-Magica   65
 MP   >>   4.791           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  138.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Ade
    Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
    bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Assorbi magia
    Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
    sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.

 3. Flare
    Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Quake
    Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 5. Tornado
    Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.

 .. Attacco fisico
    Echidna causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito,
    causando danni fisici ad un personaggio.


Echidna è una vampira dall'aspetto demoniaco. Il boss usa molto spesso la magia
nera Quake perciò è molto importante che tutti i personaggi possiedano sempre
lo Status Levitazione. Infliggete lo Status Slow ad Echidna e poi iniziate
l'offensiva:
 .Edge e Kain eseguiranno l'attacco fisico
 .Golbez lancerà la magia nera Flare
 .Porom curerà il gruppo e ripristinerà lo Status Levitazione
 .Rydia evocherà Leviathan
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Echidna, aprite gli scrigni che compariranno per ottenere
le FRECCE DI PERSEO e l'ARCO DI PERSEO. Con l'eliminazione dell'ultimo boss,
il teletrasporto d'uscita si attiverà e potrete utilizzarlo. Nella camera
successiva [PR.bA - S13] procedete verso il basso e rimanete sempre sul lato
sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andate in direzione est per
trovare lo scrigno della PANACEA. Tornate alle scale, muovetevi verso destra e,
arrivati al bivio, seguite il percorso orientale per raccogliere una POZIONE-X.
Ritornate alla biforcazione ed ora attraversate il sentiero inferiore per
arrivare all'uscita.

All'interno della stanza seguente [PR.bB - S14 /A] andate subito a sinistra per
recuperare un MEGAETERE. Procedete poi in direzione est e, presso il bivio,
muovetevi in senso orario per raggiungere un'uscita. Qui [PR.bC - S14 /B]
aprite lo scrigno per trovare una CORAZZA LUNARE. Tornate nella sala precedente
[PR.bB - S14 /A] ed ora proseguite verso sud: al primo bivio andate a sinistra
mentre al secondo procedete verso sud ovest per raggiungere il forziere della
ZANNA BIANCA. Ritornate al primo bivio ed ora muovetevi in direzione sud,
dove noterete un quadrupede robotico che vaga in quest'area.

Prima di affrontare il boss:
 . attivate la Luna Piena
 . equipaggiate Protezioni contro gli status Ade, Confusione e Paralisi
 . equipaggiate Armi di Elemento Fulmine

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   OMEGA   |             ELEMENTI                   N° 309
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  • debole         Forza     255
                           Fuoco    • assorbe        Difesa    100
 Liv  >>  99               Ghiaccio • assorbe        Magia      70
 HP   >>  165.000          Oscurità • assorbe        D-Magica  225
 MP   >>   10.312          Sacro    • assorbe
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Macchina


ABILITÀ
  1. Arsenico
     Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un
     personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno.

  2. Blaster
     Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
     un personaggio.

  3. Braccio
     Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
     attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad
     attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

  4. Buco nero
     Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status
     positivi e negativi attualmente presenti.

  5. Cannone a onde
     Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro.
     La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi,
     pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo.

  6. Elettromagnetismo
     Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge
     lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio
     di svolgere qualsiasi azione.

  7. Lanciafiamme
     Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

  8. Maelstrom
     Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status
     Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  9. Omeguardia
     Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al
     nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno,
     dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo
     che il nemico avrà subito due attacchi.

 10. Raggi termici
     Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 11. Reflex
     Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
     Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
     lanciati contro il nemico.

 12. Sguardo pietrificante
     Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
     Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
     Pietra ad un personaggio.

 13. Terremoto
     Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

  .. Attacco fisico
     Omega causa danni fisici ad un personaggio.


Omega è un ragno robotico grigio, in grado di eseguire sino a quattro tecniche
in rapida successione, durante il suo turno d'attacco. All'inizio dello scontro
usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status Slow al boss; nel caso in
cui Omega colpisca con l'Elettromagnetismo un personaggio, eliminatelo e
riportatelo subito in vita, in modo tale da rimuovergli lo Status Stop.

EDGE & KAIN
 questi due personaggi avranno il ruolo di supportare tutti gli altri e
 dovranno: (in ordine di importanza)
  .spezzare l'Omeguardia con gli attacchi fisici
  .curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine
  .ripristinare gli MP di Golbez, Porom e Rydia

 Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle tre cose,
 non usateli per attaccare Omega bensì lasciate i personaggi in attesa e non
 eseguite alcun comando.

GOLBEZ & RYDIA
 ai due maghi neri è affidata la fase offensiva e dovranno usare di continuo la
 tecnica Meteor, possibilmente equipaggiando l'Anello dell'agilità. È molto
 importante che l'Omeguardia risulti spezzata prima che la magia nera venga
 scagliata.

POROM
 la maga bianca dovrà usare la tecnica Curaja ad ogni turno per ripristinare
 gli HP del gruppo, anche quando non è necessario, perchè Omega userà piuttosto
 spesso il Cannone a onde.
++---------------------------------------------------------------------------++

Al termine dello scontro riceverete uno SCUDO DELL'EROE. Adesso fate la strada
al contrario per tornare alla seconda biforcazione e da qui procedete in
direzione sud est per uscire dalla stanza.
                          ___
   #######################27.#####################      LEGENDA
 ###                      ¯¯¯            ....... #      [PR.bD - S14 /C] (nord)
 #         #   #   #               #   #   ### : #       a.  Pozione-X
 #       ##################################### : #       b.  Panacea
 ###   ####################################### : #       ..  passaggio segreto
   #   ####################################### : #       27  ingresso
   #   ####################################### : #       28  uscita
   #                                 b ####### : #####
   #   #   #   #   #   #   #   #   #######     :     #####
   #############   #####################                 #
         #######   #######             #                 #
         #######   #######             ###               #
         #               #               ###           ###
         #               #                 ###  ___  ###
         ###     a     ###                   ###28.###
           #####   #####                       #####
               #####

Nella parte nord della camera successiva [PR.bD - S14 /C] attraversate il
colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio, andate verso sud
per recuperare una POZIONE-X {a}. Tornate alla biforcazione e procedete in
direzione est, dove è presente una PANACEA {b}. Ritornate all'ingresso ed ora
superate il colonnato orientale, per poi uscire dalla stanza. All'interno di
quella seguente [PR.bE - S14 /D] troverete un Ascensore interdimensionale.
Attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo e poi esaminate il Cristallo.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|               |
|   GILGAMESH   |         ELEMENTI                   N° 308
|               |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  • forte          Forza     134
                           Fuoco    • forte          Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio • forte          Magia      35
 HP   >>  99.000           Oscurità • forte          D-Magica   50
 MP   >>   6.187           Sacro    • forte
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  65.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
___________________ fase 1
  1. Alito fetido
     Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  2. Gas tossico
     Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
     fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

  3. Guarigione
     Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
     circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

  4. Risucchia mente
     Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
     un personaggio.

  5. Slow
     Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
     antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
     lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
     minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  6. Terremoto
     Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  .. Attacco fisico
     Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio.

___________________ intermezzo
  7. Haste
     Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
     antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
     velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  8. Protect
     Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

  9. Shell
     Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

___________________ fase 2
 10. Excaliburp
     Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio.

 11. Laser di sbarramento
     Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
     danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del
     nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 12. Salto
     Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
     La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio.

 13. Zantetsuken
     Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge
     lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.

  .. Attacco fisico quadruplo
     Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.


Gilgamesh è un cavaliere, armato di alabarda. Il boss possiede due distinte
fasi d'attacco, intervallate da un breve periodo di preparazione.

Fase 1 •• all'inizio della battaglia, Gilgamesh utilizzerà maggiormente
 tecniche in grado di infliggere status negativi mentre per ferirvi eseguirà
 l'attacco fisico e la tecnica Terremoto. Attivate sui personaggi lo Status
 Levitazione e colpite il boss con gli attacchi fisici di Edge e di Kain e le
 magie nere di Golbez e di Rydia.

Intermezzo •• dopo aver subito alcuni danni, il boss attiverà su di sè gli
 status Haste, Protect e Shell e modificherà totalmente la sua strategia
 offensiva. Infliggetegli subito lo Status Slow mentre Kain e Porom doneranno
 lo Status Immagine al gruppo.

Fase 2 •• adesso Gilgamesh eseguirà i suoi attacchi sempre secondo un preciso
 ordine: Salto, Attacco fisico quadruplo, Laser di sbarramento ed infine
 Zantetsuken oppure Excaliburp. Mantenete attivo lo Status Immagine sul gruppo
 per evitare i suoi assalti e continuate a colpirlo con gli attacchi fisici di
 Edge e di Kain e le magie nere di Golbez e di Rydia.
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Dopo aver sconfitto Gilgamesh riceverete automaticamente l'EXCALIBURP.
Riposatevi presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Ceodore è immerso nei suoi pensieri quando viene raggiunto
|| da Kain. Il principe di Baron sente ancora su di sè il peso di essere il
|| figlio di un eroe come Cecil ed il dragone sacro gli confida che anche lui
|| ebbe un rapporto difficile con il proprio padre. Intanto dall'alto Rosa
|| osserva la scena e ringrazia Kain per il supporto dato a Ceodore.

Al termine del filmato, imparerete automaticamente la sincro DOPPIO SALTO:
se avete seguito la soluzione fino a questo punto, questa sarà l'ultima tecnica
da apprendere. Uscite dall'apertura inferiore.

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       ####### : #######             ###   :     #
             # : #                   ##### : #####
             # : #                   ##### : #####     LEGENDA
             # : #                   ##### : #####     [PR.bD - S14 /C] (sud)
             # : #                   ##### : #####      a.  Scudo lunare
             # : ######################### : #####      b.  Ragnarok
             # :                       ....: #####
             #   #   #   #   #   #   #   # : #####      ..  passaggio segreto
             ############################# : #####      29  ingresso
                                   ####### : #####      30  uscita
                                   ####### : #######
                                   #     # : #     #
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                                     #####30.#####
                                          ¯¯¯
Adesso vi ritroverete nella parte inferiore della sala con i colonnati [PR.bD -
S14 /C]. Procedete sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, riuscirete a
raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello SCUDO LUNARE. Tornate al
colonnato e questa volta andate in direzione ovest, sfruttando i vari passaggi
segreti presenti, sino ad arrivare nella zona più occidentale della camera,
dove è situato uno scrigno.

Prima di affrontare il boss:
 . attivate la Luna Crescente
 . equipaggiate Protezioni contro gli status Ade e Pietra

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|             |
|   SHINRYÛ   |           ELEMENTI                   N° 310
|             |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza     255
                           Fuoco    •  --            Difesa     13
 Liv  >>  99               Ghiaccio •  --            Magia     100
 HP   >>  180.000          Oscurità •  --            D-Magica  150
 MP   >>   11.250          Sacro    • assorbe
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Drago


ABILITÀ
  1. Ade
     Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
     bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
     istantaneamente.

  2. Elegia malefica
     Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
     orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
     tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
     rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

  3. Flare
     Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

  4. Folgore
     Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
     danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
     nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

  5. Gas tossico
     Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
     fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

  6. Maelstrom
     Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  7. Maremoto
     Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  8. Meteor
     come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di
     meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

  9. Polvere di diamante
     Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 10. Protect
     Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

 11. Raggi termici
     Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 12. Sentenza
     Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
     bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con
     il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 13. Shell
     Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

 14. Stretta
     Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
     personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
     istantaneamente.

  .. Attacco fisico
     Shinryû causa danni fisici ad un personaggio.


Shinryû è un drago demoniaco in grado di infliggere danni elevatissimi a tutto
il gruppo anche con un singolo attacco. All'inizio dello scontro, il boss
eseguirà subito il Maremoto, eliminando quasi certamente alcuni personaggi.
Riportateli subito in vita, curateli con le Medicine ed infliggete lo Status
Slow a Shinryû. È molto importante rimuovere subito lo Status Slow dal gruppo,
nel caso in cui il boss utilizzi l'Elegia malefica, perchè in genere avrete
poco tempo per curarvi, prima dell'attacco successivo di Shinryû.

KAIN
 il dragone sacro sarà il perno della fase offensiva: tramite il comando Salto
 potrà causare danni notevoli al boss inoltre, con un po' di fortuna,
 riuscirà ad evitare i suoi assalti.

POROM
 la maga bianca ripristinerà gli HP del gruppo con tramite Curaja e donerà a
 tutti i personaggi lo Status Shell e lo Status Haste.

EDGE, GOLBEZ & RYDIA
 questi tre personaggi avranno il ruolo di supportare gli altri due e dovranno
 curare i personaggi oppure riportarli in vita con le Medicine e ripristinare
 gli MP di Porom.

 Nel caso in cui non sia necessaria svolgere una di quelle cose, potrete anche
 usarli per colpire Shinryû usando rispettivamente l'attacco fisico (Edge),
 la magia nera Flare (Golbez) e l'evocazione Leviathan (Rydia).

Ricordatevi di mantenere sempre alti gli HP dei personaggi, sia per essere
sempre pronti a subire il Maremoto, sia per sopravvivere al Meteor lanciato dal
boss prima di svanire.
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Dopo aver sconfitto Shinryû riceverete automaticamente la RAGNAROK. Ora tornate
all'ultimo colonnato orizzontale e procedete verso sud est per raggiungere
l'uscita. Nel caso in cui abbiate utilizzato un Cottage oppure una Tenda dopo
lo scontro con il drago demoniaco, prima di accedere nella camera successiva
attivate di nuovo la Luna Crescente.

      b                                                           d
      +                                 ###########               +
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    :       #################         #########         #####           #####
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      +                                                           +
      b                                                           d

 LEGENDA [PR.bF - S14 /E]
  30  ingresso
  31  uscita
 --+  corridoi comunicanti

Questa stanza [PR.bF - S14 /E] è una sorta di labirinto che si ripete
all'infinito in tutte le direzioni: la vostra metà è la grande bocca d'uscita,
posizionata nella zona inferiore della camera. Partendo dall'ingresso situato a
nord, andate a destra per raggiungere una piattaforma che contiene tre gemme
bianche. Da qui, muovetevi in direzione est e poi scendete semplicemente lungo
le tre scalinate successive, per ritrovarvi su un'altra piattaforma che
contiene altre tre gemme bianche. Una volta su di essa, proseguite verso ovest
per arrivare a destinazione.

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 #     #31.#             #
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               #########                                     #####

 LEGENDA [PR.bG - Spazio distorto]
  31  ingresso
  §.  Boss (Atomos)

La camera seguente [PR.bG - Spazio distorto] sembra che si ripeta anche essa
all'infinito, come il labirinto già superato, ma in realtà è solo un'illusione
ottica. La sala ha una forma ben definita è la sua mappa è quella mostrata
sopra perciò seguite il percorso, raggiungendo così la zona di nord est,
ed esaminate il Cristallo per affrontare il boss.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   ATOMOS   |            ELEMENTI                   N° 311
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  •  --            Forza     164
                           Fuoco    •  --            Difesa      5
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      60
 HP   >>  88.000           Oscurità •  --            D-Magica   50
 MP   >>   5.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  165.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             Demone


ABILITÀ
 1. Firaga
    Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 2. Meteor
    Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 3. Terremoto
    Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 4. Tornado
    Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.


Atomos è un grosso portale demoniaco e, durante tutto lo scontro, userà quasi
esclusivamente la magia nera Meteor. A differenza di quanto è avvenuto in altre
battaglie però, in questo caso la tecnica non causerà danni elevatissimi perciò
non sarà difficile sopravviverle.

All'inizio dello scontro infliggete subito lo Status Slow ad Atomos e lo Status
Shell a tutti i personaggi poi iniziate l'offensiva:
 .Edge eseguirà l'attacco fisico
 .Golbez e Rydia useranno la magia nera Flare
 .Kain attaccherà con il comando Salto
 .Porom si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Atomos, la distorsione dimensionale non sarà più presente e
vi ritroverete nel labirinto [PR.bH - S14 /F] che però adesso avrà l'aspetto di
una semplice camera. Dal punto in cui comparirete, andate verso il basso,
aprite lo scrigno per ottenere una VESTE SIGNORILE e poi uscite dalla porta
subito a nord.

   #######___###########################################
 ###     #33.#     #####           #########           #
 # AI     ¯¯¯                                          #
 ###           #########     PS    #########       : ###
   #####       #########           ###########   # : #
       #       #########           ########### : # : #
       ###   #############       ############# : # : #
         # : ##### d #######   ####### b ##### : # : #
         # : #####___####### : ####### : ##### : # : #
         # : #####35.####### : ####### : ##### : # : #
         # : ############### : ####### : ##### : # : #
         # : ############### : ####### : #####   # : #
         # : ###############   ####### : #####   # : #####
         # :                           :         # :.... #
         #   #   #   #   ###   ###   #   #   #   ##### : #
         #   ###############   ###############   ##### : #
     #####   ###############   ###############   ##### a #
     #       #####36.#######   #######34.#####       #####
     ###       #  ¯¯¯  #####   #####  ¯¯¯  #       ###
     #####             #####   #####             #####
     #########         #           #         #########
     ###########   #####   #   #   #####   ###########
     ###       #   #########   #########   #       ###
     ###             ###           ###             ###
     #               #####       #####               #
     #               #####       #####               #
     #               #####       #####               #
     ###           #######       #######           ###
       #     @     #######       #######     §     #
       #     e     #######       #######     c     #
       ###       #######    ___    #######       ###
         ###############    37.    ###############
                       ###  ¯¯¯  ###
                         #       #
                         ###   ###
                           #####

 LEGENDA [PR.bI - S15 /A]
  a.  Guanti lunari          PS  Punto di Salvataggio            33  ingresso
  b.  Elisir                 AI  Ascensore interdimensionale     34  uscita
  c.  Mutsunokami            ..  passaggio segreto               35  uscita
  d.  Elisir                 §.  Boss  (Treno fantasma)          36  uscita
  e.  Coltello da cucina     @.  Boss  (Ultros)                  37  uscita

All'interno della stanza successiva [PR.bI - S15 /A] troverete subito un
Ascensore interdimensionale e, nella zona centro-nord, un Punto di Salvataggio.
Anche qui dovrete eliminare due boss per poter attivare il teletrasporto
d'uscita. Riposate presso il Punto di Salvataggio.

|| Durante la notte, Edward convoca Cecil, Edge e Rydia e mostra loro come i
|| fiori, che usava per rimanere in contatto con i suoi sudditi, si siano
|| riattivati: stando in contatto con il cancelliere di Damcyan, gli eroi
|| scoprono che la situazione sulla superficie del Pianeta Blu è drammatica.
|| La cosa che però preoccupa davvero Edward è il motivo per il quale i fiori
|| siano tornati a funzionare: ciò è possibile solo perchè la luna del nemico è
|| arrivata così vicina alla superficie del Pianeta Blu, da trovarsi nel raggio
|| d'azione delle piante. Bisogna trovare un modo per fermare la caduta il
|| prima possibile.

Al termine del filmato, andate verso destra e scendete attraverso la porta più
orientale: camminando nel vuoto riuscirete a raggiungere lo scrigno dei GUANTI
LUNARI {a}. Tornate al Punto di Salvataggio e da qui andate in direzione sud;
prima di scendere le scale, muovetevi verso destra e, giunti in corrispondenza
dell'arco centrale del colonnato, procedete in direzione nord per trovare un
baule: eliminate il Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere un
ELISIR {b}. Recatevi all'estremità orientale del colonnato e scendete le scale;
ignorate l'uscita alla vostra sinistra ed esaminate il Cristallo per affrontare
il primo boss. Prima di incominciare la battaglia, attivate la Luna Piena ed
invertite la prima fila con la seconda.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |
|   TRENO FANTASMA   |    ELEMENTI                   N° 313
|                    |     A-Lancio •  --           ---+---
+--------------------+     Fulmine  •  --            Forza     125
                           Fuoco    •  --            Difesa     20
 Liv  >>  65               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  110.000          Oscurità •  --            D-Magica  140
 MP   >>  6.875            Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  180.000          Curativo • debole         TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp • assorbe         Macchina, Non-morto


ABILITÀ
 1. Polvere di diamante
    il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Ruota
    il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli
    danni fisici ad un personaggio.

 3. Sancta
    il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 4. Sentenza
    il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio.


Il Treno fantasma è una grossa motrice marrone. Questo scontro inizierà come un
Attacco alle spalle perciò, se non l'avete fatto in precedenza, invertite la
prima fila con la seconda. Infliggete lo Status Slow al boss e poi iniziate
l'offensiva:
 .Edge userà l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Porom ripristinerà gli HP del gruppo e, se possibile, userà la magia bianca
  Sancta contro il boss
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Treno fantasma, aprite lo scrigno che comparirà per
ottenere il MUTSUNOKAMI {c}. Tornate all'uscita ignorata in precedenza e,
al suo interno [PR.bI - S15 /A] raccogliete la POZIONE-X dallo scrigno e poi
attraversate l'apertura a nord ovest. In questo modo arriverete in una nicchia
nella grande sala [PR.bI - S15 /A] dove, aprendo il forziere ed eliminando un
altro Malboro infernale, avrete in premio un secondo ELISIR {d}. Tornate nella
camera precedente [PR.bI - S15 /A] ed uscite dal passaggio in basso a sinistra.
Vi ritroverete nella zona sud ovest della grande sala [PR.bI - S15 /A] e qui,
andando verso il basso, troverete il Cristallo del secondo boss. Prima di
iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione su tutto il gruppo.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   ULTROS   |            ELEMENTI                   N° 312
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  •  --            Forza     114
                           Fuoco    • debole         Difesa      3
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  85.000           Oscurità •  --            D-Magica   95
 MP   >>   5.312           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  1                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  3                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
___________________ fase 1
  1. Alito fetido
     Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  2. Bile
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito,
     scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
     elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
     personaggio con il passare del tempo.

  3. Costrizione
     ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
     generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
     diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

  4. Tentacolo 1
     Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
     uno oppure a due personaggi.

  5. Terremoto
     Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

___________________ fase 2
  6. Alito fetido
     Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  7. Berserk
     Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status
     Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
     il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
     il semplice attacco fisico.

  8. Blizzaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
     Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
     personaggio.

  9. Costrizione
     ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
     generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù
     diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 10. Diluvio
     Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
     di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 11. Firaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
     Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
     grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento
     Fuoco ad un personaggio.

 12. Flare
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale,
     Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
     La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 13. Guarigione
     Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
     circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 14. Lanciafiamme
     Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 15. Maelstrom
     Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

 16. Nebbia congelante
     Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici
     di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 17. Sancta
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro,
     Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 18. Tentacolo 2
     Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.

 19. Thundaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
     Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
     bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad
     un personaggio.


Ultros è una piovra viola e possiede due distinte fasi d'attacco.

Fase 1 •• all'inizio della battaglia, il boss utilizzerà maggiormente il
 Terremoto e contrattaccherà con la Bile e con la Costrizione. Ultros predilige
 i personaggi femminili, contro i quali sarà meno aggressivo e non reagirà dopo
 i loro attacchi: per questo motivo usate principalmente la magia nera Flare di
 Rydia e la magia bianca Sancta di Porom per danneggiare il boss. Gli altri
 tre personaggi utilizzateli per infliggere lo Status Slow ad Ultros e per
 ripristinare gli MP delle due maghe.

Fase 2 •• dopo aver subito alcuni danni, cambierà la musica dello scontro ed
 Ultros diventerà molto più pericoloso. La piovra adesso reagirà anche alle
 tecniche delle ragazze e contrattaccherà ogni magia che dovesse subire.
 Adesso attivate lo Status Shell su tutto il gruppo, in modo tale da ridurre i
 danni del Diluvio, e lo Status Reflex solo su Golbez e su Rydia. I due maghi
 neri saranno gli unici che dovranno colpire il boss, usando la magia nera
 Flare: Ultros contrattaccherà lanciando a sua volta Flare verso Golbez e Rydia
 ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà la piovra.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Ultros riceverete in automatico il COLTELLO DA CUCINA {e}.
Ora tornate al lungo colonnato orizzontale e scendete tramite le scale centrali
per raggiungere il teletrasporto d'uscita.

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                       #      37.      #
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         #######                               #######
         #     #   #         #   #         #   #     #
         #         ###   #####   #####   ###         #
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         ###       #####               #####       ###
         ###         #####           #####         ###
         #####           #     §     #           ###################
         #####   #       #     b     #       #   ###########       #
         #####   #########       #####   #####   ###########   d   #
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       #     #   #     #####     #####___#######39.#     ###
       #######   ###########       ###38.###    ¯¯¯    ###
       #               ###            ¯¯¯  #############
       ###   #   #   #####         #########
         #####   #######       #####
         #    ___    ###       #
         ###  40.  #######   ###
           #  ¯¯¯  ###########
           ###   ###
             #####

 LEGENDA [PR.bM - S15 /C]
  a.  Megaetere            37  ingresso     ..  passaggio segreto
  b.  Ultima Weapon        38  uscita       §.  Boss  (Ultima)
  c.  Cortina luminosa     39  uscita       @.  Boss  (Mortalis, casuale)
  d.  abilità BiMagia      40  uscita

All'interno di questa camera [PR.bM - S15 /C] è presente il boss Mortalis,
il quale non è visibile sulla mappa e non possiede una posizione fissa,
perciò potrete incontrarlo casualmente.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   MORTALIS   |          ELEMENTI                   N° 315
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     168
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  99               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  120.000          Oscurità •  --            D-Magica   45
 MP   >>  7.500            Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  200.000          Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Ade
    il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente
    uno oppure tutti i personaggi.

 2. Blizzaga
    il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Ritirata
    il Mortalis fugge dalla battaglia.

 5. Thundaga
    il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce
    subito, causando danni fisici ad un personaggio.


Il Mortalis è uno spirito maligno volante. La caratteristica del boss è quella
di poter fuggire dalla battaglia: quando ciò accade, dovrete di nuovo vagare
per la stanza per poterlo incontrarlo ancora. Tra uno scontro ed il successivo
però gli HP del Mortalis non verranno ripristinati perciò alla fine riuscirete
ad eliminarlo.

All'inizio di ogni battaglia, il boss userà sempre la magia nera Ade: nel caso
in cui essa elimini tutti i personaggi, la partita non avrà termine bensì
tornerete sulla mappa ed il gruppo risulterà in Status Incosciente. Se ciò
dovesse avvenire, riportate subito in vita i personaggi, prima di riprendere a
muovervi per la stanza, perchè, iniziando un qualsiasi altro scontro senza
averlo fatto, l'avventura avrà termine.

Per affrontare il Mortalis, causategli subito lo Status Slow poi iniziate
l'offensiva:
 .Edge userà l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste
++---------------------------------------------------------------------------++

Dal teletrasporto d'ingresso, andate verso sud e poi scendete lungo le scale
occidentali per recuperare poi un MEGAETERE {a}. Ora attraversate il percorso
centrale, dove è presente un Cristallo rosso: prima di affrontare il boss,
attivate la Luna Crescente e donate lo Status Levitazione a tutti i personaggi.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |
|   ULTIMA   |            ELEMENTI                   N° 314
|            |             A-Lancio •  --           ---+---
+------------+             Fulmine  •  --            Forza     255
                           Fuoco    •  --            Difesa     70
 Liv  >>  99               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  230.000          Oscurità •  --            D-Magica  240
 MP   >>   14.375          Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
  1. Assorbi magia
     Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
     sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.

  2. Bio
     Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
     danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
     costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

  3. Compressione
     Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
     un personaggio istantaneamente.

  4. Flare
     Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

  5. Haste
     Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
     antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
     velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con
     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  6. Laser
     Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni
     magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del
     boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

  7. Maelstrom
     Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  8. Meteor
     Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  9. Protect
     Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

 10. Quake
     Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

 11. Raggi termici
     Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 12. Risucchia mente
     Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
     un personaggio.

 13. Shell
     Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

 14. Tornado
     Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
     lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
     massimo.

  .. Attacco fisico
     Ultima causa danni fisici ad un personaggio.


Ultima è un grosso quadrupede demoniaco e possiede la maggior quantità di HP in
assoluto, perciò lo scontro sarà piuttosto lungo. Nella fase iniziale della
battaglia, Ultima userà spesso la Compressione e la magia nera Flare per
attaccarvi: infliggetele subito lo Status Slow e nel frattempo riportate in
vita e curate i personaggi eliminati.

Dopo aver subito diversi danni, il boss attiverà su di sè gli status Haste,
Protect e Shell ed inizierà ad accumulare energia per poi scagliare il Meteor.
Quando Ultima è ancora in fase di preparazione, donate a tutto il gruppo lo
Status Shell e curatelo, in modo tale da riuscire a sopravvivere alla tecnica
nemica.

Una volta scagliato il Meteor, il nemico attaccherà maggiormente con il Laser e
con l'Assorbi magia. In questo caso infliggete nuovamente lo Status Slow al
boss e ripristinate gli MP del gruppo tramite le Medicine. Per quanto riguarda
la fase offensiva da compiere durante tutto lo scontro:
 .Edge userà l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Porom curerà i personaggi e donerà loro lo Status Haste
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto Ultima riceverete in automatico l'ULTIMA WEAPON {b}.
Continuate ad avanzare in direzione sud, sino a raggiungere la zona più bassa
della camera. Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [PR.bN - S15 /D]
raccogliete la PANACEA, prima di proseguire in direzione est. Raggiunta così la
zona sud est della grande sala [PR.bM - S15 /C] andate verso l'alto ed aprite
lo scrigno a sinistra per trovare una CORTINA LUMINOSA {c}.

Sul lato orientale, tra le due gemme bianche, è situato l'inizio di un sentiero
nascosto che, facendovi camminare nel vuoto, vi condurrà ad un Cristallo.
Esaminandolo dopo aver sconfitto il Mortalis, avrete la possibilità di ottenere
l'abilità BIMAGIA {d}, che può essere assegnata solo ad uno tra Leonora, Palom
o Porom: la tecnica permette al personaggio di lanciare due magie durante il
proprio turno. Non è necessario che il mago che imparerà la BiMagia sia
attualmente presente nel gruppo e, una volta che avrete assegnato l'abilità,
essa rimarrà tra quelle del personaggio sino al termine dell'avventura.

In seguito tornate nella zona dov'era situato il Cristallo di Ultima e da qui
recatevi a sud ovest per raggiungere il teletrasporto d'uscita. D'ora in poi
affronterete solo nemici molto simili alla Maschera mortale, che rappresentano
i vari arti di un grande robot: essi possiedono una gran quantità di HP,
sono in grado di infliggere molti status negativi e rilasciano il miglior
equipaggiamento per Brina e Calca.

Nella stanza successiva [PR.bO - S16] avanzate lungo il percorso obbligato e
fate lo stesso anche in quella seguente [PR.bP - S17]. Più avanti [PR.bQ - S18]
procedete verso destra e poi muovetevi in direzione sud, scendendo due piccole
rampe di scale. Salite sul teletrasporto situato sulla sinistra, il quale vi
condurrà allo scrigno dell'ELMO LUNARE. Tornate indietro e questa volta seguite
il sentiero verso sinistra per arrivare all'uscita. Successivamente [PR.bR -
S19] attraversate il percorso obbligato in direzione sud sino ad arrivare
nell'ultima sala. Qui [PR.bS - S20] andate verso l'alto per trovare un Punto di
Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Prima di procedere oltre,
attivate la Luna Crescente, donate lo Status Levitazione a tutto il gruppo ed
assicuratevi di avere Rydia nel gruppo: senza di lei perderete la battaglia
successiva all'istante.

|| Gli eroi giungono al cospetto della ragazza misteriosa, la quale vuole
|| eliminarli una volta per tutte e per fare questo evoca Bahamut.

+------------------+---------------------------------------------------------++
|     RAGAZZA      |
|                  |      ELEMENTI                   N° 334
|   MISTERIOSA 4   |       A-Lancio •  --           ---+---
+------------------+       Fulmine  •  --            Forza      10
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  60               Ghiaccio •  --            Magia      35
 HP   >>  10.000           Oscurità •  --            D-Magica  120
 MP   >>  625              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
  1. Ade
     la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande
     scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale
     elimina un personaggio istantaneamente.

  2. Bio
     la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
     La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

  3. Blizzaga
     la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure
     a tutti i personaggi.

  4. Buco nero
     poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera
     un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e
     negativi attualmente presenti.

  5. Firaga
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad
     uno oppure a tutti i personaggi.

  6. Flare
     la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono.
     La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  7. Haste
     la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che
     ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste,
     che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale
     attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
     combattimento.

  8. Luce avvolgente
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica
     causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli
     impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

  9. Meteor
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 10. Quake
     la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli
     danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 11. Thundaga
     la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
     tutti i personaggi.

 12. Tornado
     la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
     del suo valore massimo.

  .. Attacco fisico
     la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |
|   BAHAMUTH   |          ELEMENTI                   N° 335
|              |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     213
                           Fuoco    •  --            Difesa      2
 Liv  >>  99               Ghiaccio •  --            Magia      18
 HP   >>  120.000          Oscurità •  --            D-Magica  105
 MP   >>  7.500            Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  65.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  65.000           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Megaflare
    Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
    emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
    causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
La Ragazza misteriosa 4 è la fanciulla vestita di bianco ed in questo scontro
combatterà assieme a Bahamut. La nemica non può essere ferita in alcun modo
perciò concentrate i vostri attacchi solo sulla creatura mistica.

All'inizio della battaglia, la Ragazza misteriosa 4 lancerà subito la magia
nera Meteor quindi dovrete subito riportare in vita e curare i personaggi
feriti. Il resto dello scontro si svolgerà in questo modo:
 .Bahamut inizierà il suo conto alla rovescia
 .nel frattempo la Ragazza misteriosa 4 vi attaccherà con varie magie nere
 .poco prima che il drago scagli il Megaflare, la nemica userà il Buco nero per
  rimuovervi gli status positivi che avete attivato

Durante la preparazione del Megaflare, sfruttate questi turni per infliggere a
Bahamut lo Status Slow e per ripristinare gli HP perduti a causa delle magie
della Ragazza misteriosa 4. Nel caso in cui quest'ultima doni al drago lo
Status Haste, rimuoveteglielo subito con un'Aracnotela. Per quanto riguarda la
fase offensiva:
 .Edge userà l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez lancerà la magia nera Flare
 .Rydia evocherà Leviathan
 .Porom curerà i personaggi ed attaccherà con la magia bianca Sancta

Quando a Bahamut saranno rimasti circa 20.000 HP, nel caso in cui abbiate
ottenuto entrambe le evocazioni Asura e Leviathan, esse compariranno sullo
schermo e faranno rinsavire il drago, il quale si rivolterà contro la Ragazza
misteriosa 4. Al termine dello scontro riceverete l'evocazione BAHAMUT.
Se invece non sarete in possesso di quelle due evocazioni, allora sarete
costretti ad eliminare il drago e non potrete in seguito usarlo in battaglia.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo la battaglia raggiungete la zona superiore della stanza per accedere
nell'ultima parte della località.

Per aggiungere Bahamut nel Bestiario dovrete utilizzare il quinto salvataggio,
generato in [ST.bQ] Sotterraneo - S11 /C, dopo aver sconfitto la CPU:
 .togliete Rydia dal gruppo
 .eliminate Asura 2 e Leviathan 2, non ricevendo così le rispettive evocazioni
 .rifate tutto il percorso, sino ad affrontare nuovamente Bahamut
 .eliminate il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario
 .salvate il quinto salvataggio nella stessa sala dove avete sconfitto Bahamut



===============================================================================
  -- Capitolo 117 --
  PROFONDITÀ (3)  >>  Piani 21 ~ 30: La natura dei Cristalli            [@6117]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                         HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------+----------+------------
  336 •  Menade 1                 12.800     ..
  337 •  Menade 2                 17.800     ..
  348 B  Sigillo del Creatore     30.000     ..
  349 B  Guscio del Creatore      30.000     ..
  350 B  Creatore 1               42.000     ..
  351 B  Creatore 2               51.000     ..
  352 B  Creatore 3              200.000     ..
  373 •  Creatore 4              999.999     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x8. Cristallo
  x1. Megaetere
  x1. Pozione-X

 =============================================================================
   =========================================================================

D'ora in poi affronterete solo le Menadi, nemici graficamente identici alla
Ragazza misteriosa, che possono essere di due tipi: magica (Menade 1) e fisica
(Menade 2). Sullo schermo le due varietà sono indistinguibili perciò dovrete
riconoscerle dalle abilità che utilizzeranno: eliminate per prime sempre quelle
magiche perchè possono usare le magie Flare, Meteor e Sancta, mentre quelle
fisiche sono in grado di eseguire la tecnica Luce avvolgente.

All'interno del primo corridoio [PR.bT - S21] procedete in direzione nord e,
nella stanza successiva [PR.bU - S22] aprite gli scrigni situati negli angoli
superiori per recuperare un MEGAETERE ed una POZIONE-X. In seguito uscite dal
passaggio centrale e più avanti [PR.bV - S23] incontrerete diverse Menadi,
in attesa di nuovi ordini: esse non vi attaccheranno e potrete rivolgervi a
loro. Successivamente giungerete in una grande sala [PR.bZ - S24] che contiene
numerose Menadi addormentate. Recatevi nella zona superiore e, sulla sinistra,
noterete una bambina: parlate con lei per risvegliarla, aprendo così la porta
d'uscita.

All'interno della camera seguente [PR.cA - S25] sono situati un Punto di
Salvataggio ed un Ascensore interdimensionale. Qui sono presenti anche tutti i
Cristalli del Pianeta Blu e del Sottosuolo sottratti dal nemico: ad eccezione
di quelli situati nei quattro angoli, esaminate tutte le gemme mistiche per
impadronirvene. In questo modo otterrete i Cristalli dell'Acqua, del Fuoco,
della Terra, del Vento ed i quattro Cristalli oscuri del Sottosuolo, per un
totale di otto gemme mistiche: all'interno dell'inventario esse verranno
chiamate semplicemente 'Cristallo'. Una volta finita la raccolta, uscite dal
passaggio a nord.

Adesso non incontrerete più alcun nemico e le tre stanze seguenti [PR.cB - S26;
PR.cC - S27 e PR.cD - S28] saranno semplici passaggi obbligati da attraversare
muovendovi in direzione sud. Nella lunga sala verticale [PR.cE - S29] troverete
l'ultimo Punto di Salvataggio e l'ultimo Ascensore interdimensionale presenti
nell'avventura: Attivate la Luna Crescente prima di utilizzare il teletrasporto
d'uscita. All'interno della camera finale [PR.cF - Fondo dell'Abisso] andate a
nord, fino a raggiungere una sorta di piattaforma fluttuante.

??? (SIGILLO DEL CREATORE - 30.000 HP)
  durante questo scontro usate gli attacchi fisici per colpire il bersaglio,
  il quale non eseguirà alcuna azione. Dopo aver subito diversi danni,
  il Sigillo verrà distrutto, mostrando così il suo contenuto.

??? (GUSCIO DEL CREATORE -- 30.000 HP)
  anche in questo caso, continuate a colpire con gli attacchi fisici il
  bersaglio, che però stavolta userà le magie Aspir e Drain per sottrarvi
  alcuni HP ed MP. Non perdete tempo nel curarvi e continuate l'offensiva sino
  al termine dello scontro.

|| Un'entità fuoriesce dal guscio e si presenta come il custode dei Cristalli.
|| Le gemme mistiche in realtà sono archivi che registrano e contengono tutti i
|| dati sull'evoluzione del pianeta in cui vengono inviati. L'entità sta
|| svolgendo un esperimento sulla vita ed ha mandato i Cristalli nei quattro
|| angoli dell'universo: quando la raccolta dei dati termina, le Menadi hanno
|| il compito di recuperare le gemme mistiche e di riportarle al loro padrone.
|| Nel caso del Pianeta Blu, la vita non si è evoluta a sufficienza secondo i
|| canoni stabiliti dall'entità perciò essa intende distruggerlo.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   CREATORE 1   |        ELEMENTI                   N° 350
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      88
                           Fuoco    •  --            Difesa     50
 Liv  >>  75               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  42.000           Oscurità •  --            D-Magica   95
 MP   >>   2.625           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Assorbimento elementale
    a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso
    contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni
    volta che nemico utilizza l'Auto-reflex.

 2. Auto-reflex
    il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni
    volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale.

 3. Flare
    ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor,
    il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
    La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Luce avvolgente
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica
    magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito,
    scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio
    danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi
    secondi di svolgere qualsiasi azione.

 5. Megaflare
    ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce
    subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
    La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 6. Meteor
    ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1
    reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 7. Sancta
    ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce
    subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 8. Sentenza
    ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce
    subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.


Il Creatore 1 è un'entità bianca con l'aspetto vagamente animale.
La caratteristica del boss è quella di non attaccare mai per primo ma di
reagire solamente ai vostri assalti.

Solo all'inizio della battaglia potrete infliggere tre attacchi al nemico,
senza che questi reagisca: l'ideale sarebbe eseguire per tre volte la Sincro
più potente a disposizione, come la Mistificazione di Edge e Kain.
In alternativa, attivate lo Status Reflex su tutto il gruppo e, usando Golbez e
Rydia, lanciate su voi stessi la magia nera Flare: così facendo potrete
aggirare l'Auto-reflex del boss, il quale contrattaccherà scagliando a sua
volta Flare verso di voi ma in questo caso la magia rimbalzerà e colpirà il
boss.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Il Creatore narra la sua storia. La sua civiltà prosperò così tanto sul
|| proprio pianeta, da esaurirne le risorse: per questo motivo fu costretta ad
|| abbandonarlo, iniziando così un lungo viaggio nell'universo alla ricerca di
|| una nuova patria. Il Creatore è l'ultimo sopravvissuto della sua razza e la
|| luna sulla quale vive è ciò che resta della flotta che abbandonò il pianeta.
|| Pensando al modo in cui si sarebbe potuta evolvere la sua civiltà, decise di
|| iniziare il suo esperimento sulla vita, inviando innumerevoli Cristalli nel
|| cosmo.
||
|| La distruzione della forma iniziale del Creatore da parte degli eroi causa
|| una mutazione nell'entità, la quale ora assume una forma umanoide.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   CREATORE 2   |        ELEMENTI                   N° 351
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      88
                           Fuoco    •  --            Difesa     55
 Liv  >>  80               Ghiaccio •  --            Magia      25
 HP   >>  51.000           Oscurità •  --            D-Magica  100
 MP   >>   3.187           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Flare
    il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 2. Luce avvolgente
    il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
    personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
    diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 3. Megaflare
    il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
    piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 4. Meteor
    il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 5. Sancta
    il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.


Il Creatore 2 è un'entità bianca con l'aspetto umanoide. Adesso il boss non
userà più i contrattacchi e sarà molto più rapido nei suoi assalti. Per questo
motivo infliggetegli il prima possibile lo Status Slow poi iniziate la fase
offensiva:
 .Edge colpirà con l'attacco fisico
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez lancerà la magia nera Flare
 .Rydia evocherà Bahamut
 .Porom ripristinerà gli HP dei personaggi e donerà loro più volte lo Status
  Shell
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Ormai non più padrone del suo corpo e della sua mente, il Creatore chiede
|| agli eroi come avrebbe dovuto vivere la sua civiltà. Diventato una sorta di
|| agglomerato di creature fuse tra di loro, l'entità si lancia contro il
|| gruppo, travolgendolo.
||
|| << Durante la prima fase dello scontro non potrete danneggiare il boss in
||    alcun modo.
||
|| Intanto, sul Pianeta Blu, gli abitanti delle varie città avvertono che la
|| catastrofe si sta avvicinando e pregano affinchè gli eroi riescano a
|| compiere la loro missione. Al cospetto del Creatore, gli otto Cristalli,
|| ormai spenti, formano una barriera attorno ai corpi dei personaggi mentre,
|| presso la Balena lunare, gli eroi che non partecipano alla battaglia
|| esortano i loro compagni a rialzarsi. Tutti questi pensieri raggiungono i
|| personaggi, i quali trovano la forza per continuare a lottare, e le gemme
|| mistiche, che riprendono finalmente a brillare.

In questa fase iniziale dello scontro, non attaccate il nemico bensì usate
subito su di lui un Cristallo, dal comando Oggetti, per rimuovere l'oscurità
che lo protegge e cominciare così lo scontro finale.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |
|   CREATORE 3   |        ELEMENTI                   N° 352
|                |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza     145
                           Fuoco    •  --            Difesa     60
 Liv  >>  88               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  200.000          Oscurità •  --            D-Magica  200
 MP   >>   12.500          Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  0                Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
  1. Blizzaga
     il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

  2. Buco nero
     il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
     gli status positivi e negativi attualmente presenti.

  3. Confusione
     il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
     seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica
     provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad
     attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici.

  4. Divisione
     il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola.
     La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

  5. Esplosione
     dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di
     sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non
     elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a
     tutti i personaggi con il passare del tempo.

  6. Firaga
     il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
     personaggio.

  7. Flare
     il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  8. Fusione
     il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo.
     La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico.

  9. Maiale
     il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
     Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
     comandi speciali.

 10. Metastasi
     il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di
     danno al nemico.

 11. Mini
     il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
     fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a
     tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro
     il doppio dei danni.

 12. Moltiplicazione
     il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle.
     La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi.

 13. Rana
     il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
     lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
     loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 14. Rigenerazione
     il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina
     9.999 HP del nemico.

 15. Sancta
     il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 16. Terremoto
     il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
     magici non elementali a tutti i personaggi.

 17. Thundaga
     il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 18. Trasformazione
     il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo.
     La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico.


Il Creatore 3 è un agglomerato di creature, capeggiato da una sorta di angelo.
Il nemico è molto aggressivo e possiede molti attacchi in grado di provocare
danni notevoli a tutti i personaggi. La tecnica più pericolosa è l'Esplosione,
che viene sempre preceduta da una serie di bagliori viola: non appena essi
iniziano a brillare, interrompete i vostri attacchi e preparatevi a curare il
gruppo.

Il boss è in grado anche di cambiare, tramite la Trasformazione, l'elemento al
quale risulta debole: tuttavia esso non può essere individuato nè con il
Bestiario, nè tramite la magia bianca Scan, perciò ignorate la cosa ed usate
attacchi non elementali per danneggiarlo.

Per quanto riguarda la fase offensiva, infliggetegli subito lo Status Slow poi:
 .Edge userà le Medicine per ripristinare gli MP dei maghi
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Golbez lancerà la magia nera Flare
 .Rydia evocherà Bahamut
 .Porom interverrà principalmente solo dopo che il boss avrà eseguito
  l'Esplosione, per curare i personaggi
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Il Creatore riprende il controllo della sua mente ed avvisa i personaggi di
|| fuggire perchè a breve sia lui che la luna stessa inizieranno a collassare.
|| Un violento terremoto scuote il satellite artificiale e gli eroi, dopo aver
|| recuperato i Cristalli, iniziano a scappare.

Adesso [PR.cE - S29] dovrete fare tutta la strada al contrario, sino a tornare
nella camera dove avete incontrato la piccola Menade [PR.bZ - S24]. I Punti di
Salvataggio e gli Ascensori interdimensionali non funzioneranno e durante il
percorso verrete attaccati più volte alle spalle dal Creatore, che non potrà
essere eliminato. Per semplificare gli scontri, invertite le due file ed usate
solamente gli attacchi fisici per respingere il nemico, il quale causerà più
danni a sè stesso che a voi.

Arrivati a destinazione [PR.bZ - S24] ritroverete la bambina e, da ora in poi,
durante gli scontri con il Creatore compariranno anche le Menadi, le quali vi
aiuteranno a respingerlo. Adesso dovrete raggiungere la sala dove avete
affrontato Bahamut [PR.bS - S20] e lungo il percorso le varie ragazze useranno
tecniche magiche per danneggiare il loro padrone oppure per curarvi e vi
esorteranno a prendervi cura della bambina.

|| L'ultimo assalto del Creatore viene fermato da una Menade che, tramite la
|| magia nera Meteor, lo elimina una volta per tutte. L'entità, prima di
|| svanire, ringrazia gli eroi per aver messo fine alle sue sofferenze.

Infine uscite dalla porta a sud.

===============================================================================



   |/\/\/|\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/|\/\/\|

|| Con la distruzione del Creatore, il satellite artificiale arresta la sua
|| caduta ed esce dall'orbita del Pianeta Blu, mentre i personaggi assistono
|| alla scena, a bordo della Balena lunare. La pace ritorna su tutta la
|| superficie e la vita riprende a scorrere normalmente.
||
|| CASTELLO DI TROIA
||  Le Sacerdotesse ripongono il Cristallo della Terra nella sua sede originale
||  ed accettano ufficialmente Leonora come una di loro. L'apprendista tuttavia
||  avrebbe una richiesta da fare...
||
|| MYSIDIA
||  Palom è in contemplazione davanti al Cristallo dell'Acqua e, assieme a
||  Porom, viene convocato dall'Anziano. L'uomo, che non si è ancora ripreso
||  del tutto, affida ai due gemelli il compito di governare la città quando,
||  all'improvviso giunge Leonora: la ragazza ha rinunciato all'incarico di
||  Sacerdotessa perchè vuole divenire una saggia. La notizia stupisce Palom e
||  Porom, i quali le offrono subito l'aiuto necessario.
||
|| CASTELLO DEI NANI
||  Re Jott ammira uno dei Cristalli oscuri del Sottosuolo assieme a Lucia.
||  I due vengono raggiunti da Cid e da suo nipote Mid e la principessa dei
||  nani ne approfitta subito per ammirare il Falcon. Lucia ha in mente diverse
||  migliorie per la nave volante ed anche Mid mostra talento per la meccanica.
||
|| CASTELLO DI FABUL
||  I ministri del regno riflettono in presenza del Cristallo del Vento su come
||  continuare a vivere, ora che si conosce la reale natura delle gemme
||  mistiche. Sheila afferma che i Cristalli sono come una forza che unisce i
||  popoli e che bisogna continuare a prendersi cura di loro. Intanto Yang
||  continua ad addestrare Ursula, per il futuro del suo popolo.
||
|| CASTELLO DI DAMCYAN
||  Edward ed Harley ammirano il Cristallo del Fuoco ed il sovrano pensa che le
||  gemme stesse si stiano evolvendo, perchè contengono anche le speranze di
||  chi si affida a loro. I due vengono raggiunti dal Cancelliere, che comunica
||  loro l'arrivo dei materiali richiesti.
||
|| CASTELLO DI EBLAN
||  I discepoli di Edge fanno rapporto al loro sovrano, facendogli sapere che
||  in tutto il mondo la situazione è tornata alla normalità. Il re di Eblan
||  vorrebbe che tutti loro vivessero le loro vite come meglio credono ed i
||  quattro ninja decidono di continuare ad operare come servitori di Edge.
||
|| MIST
||  La piccola Menade, a cui è stato dato il nome 'Cuore', vive nel villaggio
||  degli evocatori, dove gli abitanti le insegnano come comportarsi.
||  Nella località giungono incredibilmente il re Leviathan e la regina Asura:
||  i sovrani degli eidolon, per ricambiare le visite di Rydia, hanno deciso di
||  conoscere meglio il mondo degli umani. A Mist giunge anche il sovrano di
||  Eblan, subito accolto da Cuore: Asura confida a Rydia che è stato proprio
||  Edge a consigliare loro di recarsi in superficie, per passare una giornata
||  tutti assieme.
||
|| CASTELLO DI BARON
||  Ceodore continua ad allenarsi con Cecil, sotto gli occhi di Rosa. Il loro
||  scontro viene interrotto da Kain, ora nominato Capitano della flotta delle
||  Ali rosse di Baron: il giovane principe dovrà continuare l'addestramento
||  agli ordini del dragone sacro.
||
|| BALENA LUNARE
||  A bordo dell'astronave, Golbez ripensa alla sua decisione. Il fratello di
||  Cecil ha confidato ai suoi compagni di avventura di voler ripartire dal
||  Pianeta Blu alla ricerca dei seleniti superstiti. E così, i due figli di
||  Kluya sono costretti a salutarsi di nuovo.
||
|| ALI ROSSE
||  Per ordine di Cecil, le aeronavi da guerra devono essere disarmate,
||  causando disappunto in Lucia. A bordo del velivolo giungono Kain e Ceodore:
||  la missione delle Ali rosse ora è quella di viaggiare per il mondo e di
||  aiutare le varie nazioni nella ricostruzione. La prima destinazione è il
||  regno di Damcyan, dove Edward ha procurato i materiali richiesti.
||
|| E così un nuovo capitolo della storia del Pianeta Blu ha inizio...
||
|| (titoli di coda)

Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale e vi ritroverete nella camera precedente a quella del Creatore [PR.cE -
S29]. Entrando di nuovo nella sala di quest'ultimo, potrete affrontarlo ancora
e rivedere l'Epilogo.

Usate l'Ascensore interdimensionale per tornare alla Balena lunare e da qui
raggiungete l'Ufficio dei programmatori.



===============================================================================
  -- Capitolo 118 --
  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI  >>  Il Babil perduto                       [@6118]
============================================================ Cristalli ========
 ___________
 \  Nemici  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                               HP    DEBOLEZZE
 -----+-----------------------------+----------+------------------------
  353 B  Braccio destro                101.101    Fuoco
  354 B  Petto                          60.606    Sacro
  355 B  Braccio sinistro               50.505    Ghiaccio
  356 B  Torso                         120.021    Armi da lancio
  357 B  Testa                           8.008     ..
  358 •  Pyros nero 2                    9.646    Armi da lancio
  359 •  Nottola selvaggia 2             2.222    Armi da lancio, Sacro
  360 •  Spione                          5.648    Armi da lancio
  361 B  Sfera di difesa Psi            10.000     ..
  362 B  Sfera di attacco X             10.000     ..
  363 B  Sistema di controllo Omega     40.000     ..

 ____________
 \  Oggetti  \
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Goccia magica
  x3. Mela d'argento

 =============================================================================
   =========================================================================

Attivate la Luna Calante, recatevi nella camera del Tradingway [UP.aC - Tana
del Tradingway] dove ora sarà presente un altro coniglio, vestito di viola.
Parlate con lui e, al costo di 500.000 Gil, potrete combattere contro il Babil
perduto. Questa sfida è piuttosto particolare perchè dovrete formare tre
gruppi, ognuno dei quali si scontrerà con una determinata parte del boss.

              Gekkou
                Lucia
 GRUPPO 1 ••  Yang       ---->  (x1) Braccio destro
                Edward          (x1) Petto
              Ursula


              Tsukinowa
                Rosa            (x1) Braccio sinistro
 GRUPPO 2 ••  Golbez     ---->  (x1) Testa
                Rydia           (x1) Torso
              Brina


              Kain
                Leonora         (x3) Sfera di attacco X
 GRUPPO 3 ••  Edge       ---->  (x3) Sfera di difesa Psi
                Porom           (x1) Sistema di controllo Omega
              Ceodore

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   PETTO   |             ELEMENTI                   N° 354
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      60
 HP   >>  60.606           Oscurità • assorbe        D-Magica   40
 MP   >>   3.787           Sacro    • debole
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  45.600           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  13.500           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Petto, il quale perde la vita.

 2. Buco nero
    il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
    status positivi e negativi attualmente presenti.

 3. Immagine
    il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
    Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
    due successivi attacchi fisici che dovesse subire.

 4. Laser
    solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata
    interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un
    sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio
    all'istante.

 5. Polvere di diamante
    il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 6. Reazione a catena
    solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie
    di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio
    destro.

 7. Raggi termici
    il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Petto causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|   BRACCIO   |
|             |           ELEMENTI                   N° 353
|   DESTRO    |            A-Lancio •  --           ---+---
+-------------+            Fulmine  •  --            Forza      70
                           Fuoco    • debole         Difesa      0
 Liv  >>  30               Ghiaccio • assorbe        Magia      50
 HP   >>  101.101          Oscurità •  --            D-Magica   40
 MP   >>  6.318            Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  32.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   7.400           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Maleficio del gigante
    il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica
    impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane
    attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti.

 2. Nebbia congelante
    il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 3. Tocco indurente
    il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Fase difensiva
    il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico
    inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in
    posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica
    impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere
    alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche
    infliggendo danni ingenti al Braccio destro.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Petto è la sfera rossa del gigante mentre il Braccio destro è l'arto con
quattro dita: il vostro bersaglio primario sarà il Petto poichè possiede una
quantità inferiore di HP. Durante lo scontro tuttavia esso verrà coperto spesso
dal Braccio destro, il quale impedirà che il suo alleato subisca danni.

All'inizio della battaglia, usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status
Slow ai boss mentre Edward attiverà su di sè lo Status Haste con i Sandali di
Mercurio. Dopo averlo fatto:
 .Gekkou, Ursula e Yang colpiranno con l'attacco fisico
 .Lucia eseguirà il comando Lancia-X
 .Edward userà il comando Canzone su tutto il gruppo

Una volta che Edward sarà riuscito ad lanciare la Marcia veloce sui personaggi,
potrete usare anche il bardo per colpire il Petto. Nel caso in cui esso venga
coperto del Braccio destro, non potrete fare altro che attaccare quest'ultimo
perciò continuate la vostra offensiva.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver terminato il primo scontro, avrà subito inizio il secondo.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   TESTA   |             ELEMENTI                   N° 357
|           |              A-Lancio •  --           ---+---
+-----------+              Fulmine  •  --            Forza      60
                           Fuoco    •  --            Difesa      4
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      40
 HP   >>  80.080           Oscurità •  --            D-Magica    5
 MP   >>   5.000           Sacro    • assorbe
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  60.800           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  13.500           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 3. Gas tossico
    la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
    fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 4. Laser
    solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due
    sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due
    personaggi all'istante.

 5. Reazione a catena
    solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di
    esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli
    altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo.

 6. Sancta
    la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Testa causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Triplo Sancta
    solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la
    magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo
    turno d'attacco.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|   BRACCIO    |
|              |          ELEMENTI                   N° 355
|   SINISTRO   |           A-Lancio •  --           ---+---
+--------------+           Fulmine  •  --            Forza     100
                           Fuoco    • assorbe        Difesa      1
 Liv  >>  40               Ghiaccio • debole         Magia      20
 HP   >>  50.505           Oscurità •  --            D-Magica    4
 MP   >>   3.156           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  45.600           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  10.300           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fira
    il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
    tutti i personaggi.

 3. Fire
    il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Flare
    il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Resurrezione
    il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP.

 6. Slow
    il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno
    con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Triplo fuoco
    il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in
    rapida successione durante il suo turno d'attacco.

+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |
|   TORSO   |             ELEMENTI                   N° 356
|           |              A-Lancio • debole        ---+---
+-----------+              Fulmine  • assorbe        Forza      80
                           Fuoco    •  --            Difesa      3
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      30
 HP   >>  120.021          Oscurità •  --            D-Magica    3
 MP   >>  7.501            Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  32.000           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>   7.400           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Curaja
    il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di
    scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della
    creatura evocata dal nemico.

 2. Evocazione
    il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure
    uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il
    mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    il Torso causa danni fisici ad un personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il bersaglio primario di questo scontro è la Testa: il Braccio sinistro non si
può eliminare in alcun modo mentre il Torso possiede una gran quantità di HP
inoltre, sconfiggendolo, la Testa inizierà ad attaccarvi con maggiore
aggressività.

Infliggete ai tre boss lo Status Slow con un'Aracnotela poi potrete cominciate
l'offensiva contro la Testa:
 .Brina eseguirà il comando Danza
 .Golbez e Rydia lanceranno la magia nera Flare
 .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo
 .Tsukinowa userà l'attacco fisico

Ignorate i mostri evocati dal Torso e concentrate i vostri attacchi contro la
Testa: una volta distrutta quest'ultima, tutti gli altri nemici ancora presenti
verranno eliminati automaticamente.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver terminato il secondo scontro, avrà subito inizio il terzo ed ultimo.

+---------------------+------------------------------------------------------++
|     SISTEMA DI      |
|                     |   ELEMENTI                   N° 363
|   CONTROLLO OMEGA   |    A-Lancio •  --           ---+---
+---------------------+    Fulmine  •  --            Forza     160
                           Fuoco    •  --            Difesa     30
 Liv  >>  50               Ghiaccio •  --            Magia      15
 HP   >>  40.000           Oscurità •  --            D-Magica   15
 MP   >>   2.500           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  60.800           Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  13.500           Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Cannone a onde
    solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un
    attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito
    scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni
    magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
    massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere
    costantemente HP con il passare del tempo.

 2. Guarigione
    solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene
    colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega
    reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina
    circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato.

 3. Oggetto 199
    il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5
    e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
    causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida
    successione dal nemico.

 4. Reflex
    il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille
    celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente
    alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.

 5. Rigenerazione
    il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure
    tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando
    tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti.
    Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega
    non potrà più rigenerare i suoi alleati.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   SFERA DI    |
|               |         ELEMENTI                   N° 362
|   ATTACCO X   |          A-Lancio •  --           ---+---
+---------------+          Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa     15
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      31
 HP   >>  10.000           Oscurità •  --            D-Magica   30
 MP   >>  625              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  500              Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  500              Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Fire
    la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 2. Flare
    la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 3. Laser di sbarramento
    la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
    notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|    SFERA DI    |
|                |        ELEMENTI                   N° 361
|   DIFESA PSI   |         A-Lancio •  --           ---+---
+----------------+         Fulmine  •  --            Forza      90
                           Fuoco    •  --            Difesa     15
 Liv  >>  40               Ghiaccio •  --            Magia      31
 HP   >>  10.000           Oscurità •  --            D-Magica   30
 MP   >>  625              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----
 Esp  >>  500              Curativo •  --            TIPO
 Gil  >>  500              Dr & Asp •  --             --


ABILITÀ
 1. Curaga
    la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato.

 2. Cure
    la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina
    una piccola quantità di HP di un suo alleato.

 3. Guarigione
    la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Il Sistema di controllo Omega è il grosso nucleo rotante oscuro, il quale è
accompagnato da tre Sfere di attacco X, alla sua destra, e da tre Sfere di
difesa Psi, alla sua sinistra. Il boss è in grado di rigenerare i suoi alleati
solo quando tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati demoliti.

All'inizio dello scontro usate subito un'Aracnotela per infliggere lo Status
Slow a tutti i nemici ed ignorate per ora il Sistema di controllo Omega.
Concentrate i vostri attacchi sulle Sfere e lasciatene integre solo una per
ogni tipo, impedendo così che il boss le rigeneri.

Una volta fatto, attaccate solamente il Sistema di controllo Omega:
 .Ceodore ed Edge useranno gli attacchi fisici
 .Kain eseguirà il comando Salto
 .Leonora e Porom ripristineranno gli HP del gruppo

Nella fase finale dello scontro, il boss contrattaccherà ogni vostro assalto
con il Cannone a onde perciò dovrete utilizzare le tecniche più potenti a
vostra disposizione:
 .Ceodore e Kain eseguiranno la sincro Doppio salto
 .Edge e Kain eseguiranno la sincro Mistificazione
 .Leonora e Porom ripristineranno gli HP del personaggio colpito dal Cannone a
  onde

Dopo aver sconfitto il Sistema di controllo Omega, eliminate le due Sfere
rimanenti per terminare lo scontro.
++---------------------------------------------------------------------------++

Una volta completata anche la terza battaglia, tornerete nella camera del
Tradingway e riceverete in premio tre GOCCE MAGICHE e tre MELE D'ARGENTO.
Con la sconfitta del Babil perduto termina la serie di sfide proposte dal
gioco. Pagando di nuovo i 500.000 Gil richiesti, potrete affrontare ancora la
tripla sfida, ottenendo sempre gli stessi premi.


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|7) OGGETTI:|                                                           [@07GG]
|///////////

Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono divisi in tre
grandi categorie:
 - Oggetti vari
 - Armi
 - Protezioni

Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
 a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
 b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
 c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto   [solo Armi e Protezioni]
 d) il prezzo di vendita, quello di acquisto ed i negozi dove comprarlo
 e) le località dove trovarlo: tali luoghi sono ordinati in ordine alfabetico
    di Storia, poi di località ed infine di codice univoco della stanza
 f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
    .i mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie,
     ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni nemici
     rilasciano oggetti diversi dal solito
 g) i nemici a cui rubarlo
    .ciò vale solo per i nemici che si incontrano durante la Storia di Edge e
     durante la Storia dei Cristalli


+----------------+
|  OGGETTI VARI  |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
 - Medicine
 - Pergamene
 - Reliquie
 - Altri oggetti
 - Oggetti Chiave


===============================================================================
  MEDICINE                                                              [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.

 - Ago dorato            - Erba dell'eco
 - Antidoto              - Etere
 - Bacio di dama         - Granpozione
 - Coda di fenice        - Megaetere
 - Collirio              - Megalisir
 - Corda piccola         - Panacea
 - Corno rigenerante     - Pozione
 - Cornucopia            - Pozione-X
 - Cottage               - Razione dietetica
 - Croce                 - Sveglia
 - Elisir                - Tenda

Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi non possono essere
usate quando essi sono già completamente curati.

Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Medicine possono essere
ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon
delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali
unici, presenti in quel Dungeon delle prove.


-------------------------------------------------------------------------------
  AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
 <>  vendita: 200 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
  baule: l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
  zona superiore per trovare un forziere: l'Ago dorato è uno degli Oggetti
  Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questo baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si
  trova in quello di destra.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
  primo scrigno: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
  due scrigni allineati: l'Ago dorato è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est
  costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso
  l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Ago dorato si
  trova in quello centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Ago dorato è
  situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da destra.

 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
  dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare
  poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato un primo scrigno. Da qui
  continuare ad avanzare sempre in direzione sud est, per raggiungere infine
  una grande barca, che contiene il baule dell'Ago dorato.

 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
  all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini
  rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud
  ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Ago dorato è situato in quello di
  destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  l'Ago dorato è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
  dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questi bauli.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
  l'Ago dorato si trova nel baule posto nella zona sud est della camera.

 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
  l'Ago dorato è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Basilisco  {t.S}              Catoblepas
 64 / 64 • Porcospino                    Lucertola nera 1
 64 / 64 • Riccio 1                      Porcospino
 64 / 64 • Riccio 2                      Riccio 1
 64 / 64 • Spine diaboliche              Riccio 2
 63 / 64 • Volagil 1                     Spine diaboliche
 63 / 64 • Volagil 2
 52 / 64 • Lucertola nera 1
 44 / 64 • Basilisco  {Ewr}
 32 / 64 • Catoblepas
 31 / 64 • Aquila
 31 / 64 • Aquila delle vette
 31 / 64 • Cockatrice
 31 / 64 • Roc minore
 31 / 64 • Volafulmine
  1 / 64 • Falena blu
  1 / 64 • Falena ocellata
  1 / 64 • Falena verde
  1 / 64 • Occhio sanguinario 1
  1 / 64 • Occhio sanguinario 2
  1 / 64 • Occhio volante
  1 / 64 • Pupilla celeste

 {Ewr} solo durante la Storia di Edward
 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------ Antidote ---
"Cura lo stato Veleno."

Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status
Veleno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
 <>  vendita: 20 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e poi andare subito
  verso nord est per trovare il baule contenente l'Antidoto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona est: l'Antidoto è situato in
  quello più in basso.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
  raggiungere un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
  baule: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
  zona superiore per trovare un forziere: l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni
  che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Antidoto è
  situato nello scrigno occidentale, oltre la seconda porta da sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso
  antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della
  strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare l'Antidoto.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  l'Antidoto è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
  sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla
  biforcazione, andare sempre in direzione nord est sino ad arrivare nello
  spiazzo dove, sulla sinistra, è presente il baule che contiene l'Antidoto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 44 / 64 • Idra           {t.S}          Idra bicefala
 44 / 64 • Idra bicefala  {t.S}          Idra delle acque
 32 / 64 • Adamanthart 1                 Naga
 32 / 64 • Adamanthart 2                 Naga delle grotte
 32 / 64 • Ameba                         Naga reale
 32 / 64 • Idra delle acque
 32 / 64 • Naga
 32 / 64 • Naga delle grotte
 32 / 64 • Naga reale
 32 / 64 • Sahagin del deserto
 12 / 64 • Idra
 12 / 64 • Idra bicefala
 12 / 64 • Idra delle acque

 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  BACIO DI DAMA
------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss ---
"Cura lo stato Rana."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
 <>  vendita: 30 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mithril
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per
  accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire
  la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza
  per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del
  Bacio di dama.

 EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est ed usare la roccia
  comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, sfruttare quella
  subito sulla destra per raggiungere lo scrigno del Bacio di dama.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
  nord est della sala per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per trovare un baule: il Bacio di dama è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
  superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
  nord per raggiungere un forziere: il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni
  che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  raggiungere la zona occidentale della caverna dove, tra due rampe di scale,
  è situato il forziere del Bacio di dama.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, muoversi lungo il sentiero di
  sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest
  ed aprire lo scrigno per ottenere il Bacio di dama.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Il Bacio di
  dama è situato nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso
  sinistra, oltre le scalinate, per trovare il Bacio di dama nello scrigno.

 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare il Bacio di dama nel forziere in alto.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  il Bacio di dama è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei
  scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
  una volta in questa stanza, andare verso destra e scendere attraverso la
  roccia comunicante. In seguito procedere in direzione est per trovare il
  baule contenente il Bacio di dama.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  il Bacio di dama è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima
  entrando dall'accesso nord, andare subito a destra per trovare lo scrigno che
  contiene il Bacio di dama.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Pirorana                      Re Rana
 64 / 64 • Rana di palude                Saggia oscura
 64 / 64 • Rana gigante
 64 / 64 • Rana tigre
 64 / 64 • Re Rana
 32 / 64 • Saggia oscura
 32 / 64 • Strega della palude
 11 / 64 • Conchiglia zannuta
 11 / 64 • Elettropesce
 11 / 64 • Fiore di sangue
 11 / 64 • Fiore mortale
 11 / 64 • Mollusco duro
 11 / 64 • Stampo demoniaco
 11 / 64 • Super Magicarpa
 11 / 64 • Treant
 11 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI FENICE
-------------------------------------------------------------- Phoenix Down ---
"Rianima un alleato incosciente."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta
in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità
aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mithril
    Profondità (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Coda
  di fenice è situata in quello di destra.

 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
  inferiori per trovare la Coda di fenice.

 CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Coda di fenice è contenuta
  nel baule centrale.

 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
  una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
  bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, una volta
  arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando
  verso l'alto si troverà il baule contenente la Coda di fenice.

 CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
  all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Coda di
  fenice è contenuta nel primo forziere da destra.

 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
  partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
  zona superiore di [GA.aC] S2 /A. Una volta qui, andare subito verso sinistra
  ed attraversare il passaggio segreto per trovare lo scrigno contenente la
  Coda di fenice.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale ed in seguito posizionarsi alla
  sinistra della pozza di acido. Da qui andare verso nord ovest per superare il
  passaggio segreto che condurrà al baule della Coda di fenice.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
  vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione.

 CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda
  di fenice.

 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Coda di fenice si
  trova in quello superiore.

 CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli
  posizionati lungo la parete occidentale.

 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
  il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
  lo scrigno che contiene la Coda di fenice.

 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
  una volta nella stanza, seguire il percorso e raggiungere la zona occidentale
  dove è situato il forziere contenente la Coda di fenice.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Coda di fenice
  all'interno del baule presente subito sulla destra.

 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
  entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per
  trovare due scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella
  rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE]
  Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene la Coda di
  fenice.

 EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Coda di fenice è situata
  in quello più in alto e per raccoglierla bisognerà scendere e salire dalle
  scale adiacenti.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
  nord est della sala per raggiungere un forziere: la Coda di fenice è uno
  degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più
  volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della
  Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
  baule: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
  superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
  nord per trovare un forziere: la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni
  che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
  aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
  per ottenere la Coda di fenice.

 EDG • [TB.aI] • Torre di Babil - S7
  all'interno della camera, procedere in direzione nord est sino a trovare il
  forziere che contiene la Coda di fenice.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest
  per trovare la Coda di fenice.

 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud per trovare sulla
  sinistra lo scrigno contenente la Coda di fenice.

 EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuta la Coda
  di fenice.

 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Coda di fenice è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti
  sulla riga superiore.

 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano  (x3)
  entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due
  vasi: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare in quello
  in alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad
  un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della
  Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un
  tavolo, che può contenere una terza Coda di fenice. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel
  corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno
  scrigno: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due
  scrigni aperti ed uno chiuso: la Coda di fenice è uno degli oggetti che si
  possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
  la Coda di fenice può essere contenuta all'interno dello scaffale superiore,
  seconda mensola da sinistra, lato destro. Oppure nello scaffale inferiore,
  prima mensola da destra, lato sinistro: se presente, è possibile trovare una
  sola Coda di fenice in questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  scaffali tuttavia in alcuni casi essi non conterranno nulla.

 EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano
  la Coda di fenice può essere contenuta all'interno del vaso situato alla
  sinistra del bancone. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo vaso
  tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Coda
  di fenice. In seguito superare il ponticello sulla destra per giungere alle
  mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
  bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona
  occidentale della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella
  parte ovest per ottenere un'altra Coda di fenice.

 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Coda di
  fenice è contenuta in quello in basso.

 KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  la Coda di fenice si trova nel forziere situato lungo la parete superiore.

 KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x2)
  le Code di fenice sono contenute nei due vasi situati sul lato destro della
  camera.

 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni:
  la Coda di fenice è contenuta in quello di destra.

 KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: la Coda di fenice è situata in
  quello in basso a destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. La Coda di
  fenice è situata nello scrigno orientale, oltre la prima porta da destra.

 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
  percorso obbligato, per trovare la Coda di fenice all'interno del quarto
  baule.

 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F
  una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno.
  Seguire il percorso e, al primo bivio, andare verso destra per raggiungere lo
  scrigno che contiene la Coda di fenice.

 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
  dal punto di partenza, procedere verso destra sino a trovare il forziere che
  contiene la Coda di fenice.

 PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano
  all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di
  affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare
  due forzieri: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.

 PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
  giunti nella sala, procedere in direzione sud ed aprire lo scrigno sulla
  sinistra per trovare la Coda di fenice.

 PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
  una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
  del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
  entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la
  Coda di fenice nella zona superiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra.

 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione
  ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Coda di fenice.

 POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una
  Coda di fenice.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  la Coda di fenice è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare nei sei
  scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
_______
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 RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: la Coda di fenice è contenuta nel forziere a nord.

 RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
  verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
  scrigni: la Coda di fenice è contenuta in quello di sinistra.

 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in
  direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete
  occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere
  nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Coda di fenice è
  contenuta in quello centrale.

 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, attraversare le scale situate nella
  zona occidentale per entrare nella parte sud ovest di [GF.aB] S2. Qui è
  subito possibile ottenere la Coda di fenice dallo scrigno sulla destra.

 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri:
  la Coda di fenice si trova in quello di sud est.

 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
  la Coda di fenice si trova nel baule posizionato lungo la parete orientale
  della sala.

 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
  la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati
  nella zona orientale della camera.

 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
  entrando dall'accesso di nord ovest, procedere costantemente verso il basso,
  sino a trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice.

 RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso
  orario per trovare la Coda di fenice nel quarto forziere.

 RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature
  esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone del negozio di Armi per
  trovare la Coda di fenice.
_______
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 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e salire sulla
  roccia comunicante occidentale per raggiungere lo spiazzo dove è situato lo
  scrigno della Coda di fenice.

 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
  entrando dall'accesso più a sud est, seguire il percorso obbligato e,
  giunti al bivio, salire le scale ed andare a destra per trovare lo scrigno
  che contiene la Coda di fenice.

 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare - S6 /B
  la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord ovest
  della stanza.

 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S8
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il sentiero in direzione ovest e,
  giunti al bivio, andare in alto a sinistra per trovare lo scrigno della Coda
  di fenice.
_______
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 YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Coda di fenice è contenuta nello scrigno situato più a nord, tra quelli
  posizionati lungo la parete occidentale.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Coda di fenice è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A
  entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio,
  procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: la Coda di fenice si
  trova in quello di destra.

 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant - Foresta /E
  entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e poi verso
  il basso, per accedere in uno spiazzo dove è situato il forziere della Coda
  di fenice.

 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Coda di fenice si trova nella zona inferiore della stanza, all'interno del
  secondo baule da sinistra.

 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
  entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
  procedere verso sinistra. Giunti al primo bivio, andare a nord e presso la
  seconda biforcazione proseguire verso destra; infine oltrepassare il Punto di
  Salvataggio per trovare il baule contenente la Coda di fenice.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Aquila                        Aquila delle vette
 32 / 64 • Aquila delle vette            Arcimaga
 32 / 64 • Arcimaga                      Cockatrice
 32 / 64 • Cockatrice                    Roc minore
 32 / 64 • Roc minore                    Volafulmine
 32 / 64 • Volafulmine
 20 / 64 • Falena blu
 20 / 64 • Falena ocellata
 20 / 64 • Falena verde
 20 / 64 • Occhio sanguinario 1
 20 / 64 • Occhio sanguinario 2
 20 / 64 • Occhio volante
 20 / 64 • Pupilla celeste


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLIRIO
----------------------------------------------------------------- Eye Drops ---
"Cura lo stato Cecità."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 <>  vendita: 15 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
  partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
  zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord
  est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, recarsi nella parte più
  bassa della stanza per trovare nella rientranza ad ovest il baule contenente
  il Collirio.
_______
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 EDG • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la
  colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno
  contenente il Collirio.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
  raggiungere un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si
  possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
  baule: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per raggiungere
  un forziere: il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [TP.aN] • Torre della prova - Interno /C
  il Collirio si trova nel baule situato nei pressi dell'uscita nord.

 EDG • [TR.aD] • Troia - Taverna
  esaminare il vaso situato più a nord, tra quelli situati lungo la parete
  orientale, per trovare il Collirio.
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 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  il Collirio è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.
_______
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 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  il Collirio è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
  sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente il Collirio è situato nell'angolo di nord ovest della
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Drago d'ombra 1               Drago d'ombra 1
 32 / 64 • Drago d'ombra 2               Drago d'ombra 2
 32 / 64 • Falena blu                    Falena blu
 32 / 64 • Falena ocellata               Falena ocellata
 32 / 64 • Falena verde                  Falena verde
 32 / 64 • Occhio sanguinario 1          Occhio sanguinario 1
 32 / 64 • Occhio sanguinario 2          Pupilla celeste
 32 / 64 • Occhio volante
 32 / 64 • Pupilla celeste


-------------------------------------------------------------------------------
  CORDA PICCOLA
---------------------------------------------------------------- Small Tale ---
"Una coda che è in realtà un pezzo di corda."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina 100 HP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, salire le scale situate nella parte ovest
  della città ed esaminare il pozzo per recuperare la Corda piccola.

 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge
  esaminare l'armatura per trovare la Corda piccola.

 CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile
  dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso
  sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta
  di mura interne, andare prima verso destra e poi in direzione sud, per poter
  attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato orientale del
  Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi esaminare
  il punto a contatto con le mura per trovare la Corda piccola.

 CRI • [CM.aL] • Caverna magnetica - S4 /B
  esaminare la cassa più a nord, situata sul lato sinistro della stanza,
  per ottenere la Corda piccola.

 CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, raggiungere la zona nord ed esaminare il
  pozzo situato a destra del negozio di Protezioni per recuperare la Corda
  piccola.

 CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
  all'interno della caverna, andare verso destra ed esaminare la cassa ad est
  per trovare la Corda piccola.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNO RIGENERANTE
-------------------------------------------------------------- Unicorn Horn ---
"Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e
 Berserk."

I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo
durante la battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: il Corno
  rigenerante è situato in quello di sinistra.

 CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante
  si trova in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare
  all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il
  Corno rigenerante.
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed accedere nella
  caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
  e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite.

  Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [ST.aH]
  S5 /A. Da qui entrare nella caverna [ST.aL] S5 /C sulla destra e procedere
  verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [ST.aH] S5 /A, aprire il
  baule situato a nord est per ottenere il Corno rigenerante.

 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
  scendere le scale. Proseguire sempre verso il basso ed in seguito salire la
  prima rampa di scale ed ignorare la seconda. Avanzare in direzione ovest,
  sino a trovare il forziere del Corno rigenerante.
_______
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 KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre bauli: il Corno rigenerante
  si trova in quello di destra.

 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
  forziere: il Corno rigenerante è uno degli oggetti che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
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 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
  sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
  ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
  noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi
  avanzare verso destra, su, sinistra, su, destra, raggiungendo così il baule
  del Corno rigenerante.
_______
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 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire verso il basso, dove sono situati due bauli: il Corno rigenerante
  è contenuto in quello in alto.

 POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: il Corno rigenerante è contenuto nel forziere a sud.
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 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
  tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima
  il masso marrone a sud ovest, poi quello più a destra ed infine quello ad
  est. In seguito procedere verso sinistra, sino a raggiungere lo scrigno del
  Corno rigenerante.

 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
  segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
  poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno presso
  l'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
  raggiungere uno scrigno: il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in
  cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
  dalla località, sino a quando essi non compariranno.

 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
  dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
  percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
  a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
  degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
  passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
  Il Corno rigenerante è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
  esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo forziere.

 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'accesso più a sud, attraversare il passaggio sulla sinistra per
  accedere in [SL.aL] S5 /C. Da qui, uscire da sud est per raggiungere la zona
  centrale di [SL.aH] S5 /A. Al suo interno, andare verso destra sino a trovare
  lo scrigno del Corno rigenerante.
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
  i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Corno rigenerante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
  i mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cait Sith                     Cait Sith
 32 / 64 • Coeurl                        Coeurl
 32 / 64 • Coeurl grigio 1               Coeurl grigio 2
 32 / 64 • Coeurl grigio 2               Coeurl grigio 3
 32 / 64 • Coeurl grigio 3               Regina Coeurl
 32 / 64 • Regina Coeurl
 20 / 64 • Alvacimo
 20 / 64 • Gremlin
 20 / 64 • Idra           {t.S}
 20 / 64 • Idra bicefala  {t.S}
 20 / 64 • Idra delle acque
 20 / 64 • Mindflayer
 20 / 64 • Mini Satana
 20 / 64 • Naga
 20 / 64 • Naga delle grotte
 20 / 64 • Naga reale

 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNUCOPIA
-------------------------------------------------------------------- Mallet ---
"Cura lo stato Mini."

Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil
 <>  vendita: 40 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno nella parte ovest
  per trovare la Cornucopia.

 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso l'alto per trovare sulla
  destra il forziere contenente la Cornucopia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  sinistra per trovare lo scrigno che contiene la Cornucopia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
  nord est della sala per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Cornucopia è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
  superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
  nord per raggiungere un forziere: la Cornucopia è uno degli Oggetti Comuni
  che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Cornucopia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Conchiglia zannuta            --
 20 / 64 • Elettropesce
 20 / 64 • Fiore di sangue
 20 / 64 • Fiore mortale
 20 / 64 • Mollusco duro
 20 / 64 • Stampo demoniaco
 20 / 64 • Super Magicarpa
 20 / 64 • Treant
 20 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTAGE
------------------------------------------------------------------- Cottage ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina
completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status
negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare
esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)
    Mithril
    Profondità (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
  entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione nord ovest e salire sulla
  prima rampa di scale per trovare il forziere contenente il Cottage.
_______
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 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
  trovare il Cottage.

 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  una volta in questa stanza, salire le scale situate sulla sinistra per
  accedere in [CE.aI] Torre est, 2° piano e qui spingere il pulsante per aprire
  la parete. Scendere dalle scale presenti nella zona orientale della stanza
  per tornare in [CE.aH] Torre est, 1° piano e raggiungere così lo scrigno del
  Cottage.

 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: il Cottage si trova
  in quello centrale.

 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
  il Cottage è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza.

 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D
  il Cottage si trova nel forziere posizionato nella zona nord della camera.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
  il Cottage è contenuto in quello inferiore.

 CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed
  esaminare il cespuglio per trovare il Cottage.

 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
  entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
  percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e,
  al termine del sentiero si troveranno due scrigni: il Cottage è contenuto in
  quello di sinistra.

 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
  partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
  occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
  porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
  arrivare così nella zona di [ST.aC] S2 contenente il forziere del Cottage.

 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
  entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i
  primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla
  biforcazione successiva muoversi verso l'alto per raggiungere infine il baule
  del Cottage.

 CRI • [ST.cA] • Sotterraneo - S12 /F
  il Cottage è contenuto nello scrigno situato nell'angolo nord est della sala.
_______
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 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
  il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
  lo scrigno che contiene il Cottage.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  sinistra per trovare il baule contenente il Cottage.

 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
  l'alto e, giunti difronte all'uscita, procedere in direzione ovest per
  attraversare il passaggio segreto e raggiungere così lo scrigno che contiene
  il Cottage.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere
  e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, nello scrigno successivo,
  è situato il Cottage.
_______
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 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
  sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: il Cottage è
  uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte
  il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sud, dove sono situati due
  scrigni aperti ed uno chiuso: il Cottage è uno degli oggetti che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera,
  scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: il Cottage è
  contenuto in quello di destra.
_______
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 KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: il Cottage è contenuto in
  quello di sinistra.

 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso nord, andare verso il basso e, dopo aver superato la
  seconda rampa di scale, procedere in direzione est per trovare il forziere
  contenente il Cottage.

 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B
  entrando dall'accesso inferiore, scalare il sentiero più a sinistra per
  raggiungere il forziere del Cottage.
_______
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 PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano
  all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare
  una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il
  passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: il Cottage è contenuto in
  quello di sinistra.

 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
  il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
  due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
  tre scrigni: il Cottage è contenuto in quello di destra.

 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  il Cottage è contenuto nel forziere occidentale della stanza.

 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo
  bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il
  sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso sud per trovare
  lo scrigno che contiene il Cottage.

 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
  est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due bauli: il Cottage è contenuto
  in quello di destra.
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 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Cottage è
  contenuto in quello in basso.

 POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere,
  per arrivare poi allo scrigno contenente il Cottage.

 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente il Cottage si trova nell'angolo di nord ovest della
  stanza.

 POR • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: il Cottage è situato in quello
  in basso a destra.
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 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
  dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
  corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
  e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
  Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: il Cottage è contenuto in
  quello di destra.

 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
  il Cottage è contenuto nello scrigno più alto, tra i due situati nella zona
  orientale della camera.

 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2
  il forziere che contiene il Cottage è situato lungo la parete più orientale
  della camera.
_______
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 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
  entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la
  roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario ed in seguito
  usare il masso marrone per raggiungere lo spiazzo dove, sulla destra,
  è situato lo scrigno contenente il Cottage.

 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il
  percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero
  orientale, al termine del quale è presente il baule che contiene il Cottage.

 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  entrando dall'accesso più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo
  scrigno che contiene il Cottage.

 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
  in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
  scale e poi scendere da quelle subito a sinistra per trovare lo scrigno del
  Cottage.
_______
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Cottage è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant - Foresta /A
  entrando dall'ingresso occidentale, andare verso sud e, giunti al bivio,
  procedere in direzione nord est per trovare due scrigni: il Cottage si trova
  in quello di sinistra.

 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant - Foresta /D
  entrando dall'ingresso di nord ovest, avanzare in direzione est e, giunti al
  bivio, procedere verso il basso, costeggiando gli alberi sulla destra.
  In questo modo si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al baule del
  Cottage.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cavaliere decaduto            Costrutto corazzato
 32 / 64 • Cavaliere fantasma            Demone corazzato
 32 / 64 • Cavaliere oscuro
 32 / 64 • Centaurotek
 32 / 64 • Costrutto corazzato
 32 / 64 • Cotta animata
 32 / 64 • Demone corazzato
 32 / 64 • Soldatessa
 32 / 64 • Soldato centauro
 31 / 64 • Cavaliere del caos
 20 / 64 • Principe Sahagin
 11 / 64 • Roc
 11 / 64 • Zu 1
 11 / 64 • Zu 2


-------------------------------------------------------------------------------
  CROCE
--------------------------------------------------------------------- Cross ---
"Cura lo stato Maledizione."

Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide.
La Medicina cura lo Status Maledizione.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril

 •• STORIA DI EDWARD
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Croce è contenuta nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo
  la parete occidentale.
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 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
  raggiungere un forziere: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
  baule: la Croce è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
  attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Croce è
  uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.
_______
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 EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Croce si trova
  in quello centrale.
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 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
  dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud est, per arrivare
  poi a bordo di un'imbarcazione, dove è situato lo scrigno che contiene la
  Croce.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Naga delle grotte             --
 11 / 64 • Adamanthart 1
 11 / 64 • Adamanthart 2
 11 / 64 • Ameba
 11 / 64 • Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  ELISIR
-------------------------------------------------------------------- Elixir ---
"Ripristina per intero HP e MP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Profondità (Hummingway: Medicine)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
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 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
  destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che
  contiene l'Elisir.

 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
  raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però
  attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in
  direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del
  quale è situato lo scrigno che contiene l'Elisir.

 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A  (x2)
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al
  Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale,
  muoversi verso destra e, arrivati in corrispondenza dell'arco centrale del
  colonnato, proseguire in direzione nord per trovare un baule. Eliminare il
  Malboro infernale contenuto al suo interno per ricevere l'Elisir.

  In seguito recarsi all'estremità orientale del colonnato e scendere le scale
  per raggiungere l'uscita. Giunti in [PR.bI] S15 /A attraversare l'apertura a
  nord ovest per arrivare in una nicchia di [PR.bI] S15 /A. Qui aprire il
  forziere ed eliminare un altro Malboro infernale per ottenere un secondo
  Elisir.

 CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
  all'interno della caverna, andare nella zona di nord ovest ed aprire lo
  scrigno per trovare l'Elisir.
_______
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 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale
  in meno di dieci minuti.

 EDG • [TB.aL] • Torre di Babil - S8
  all'interno della stanza, raggiungere l'area di sud est e poi risalire lungo
  il ponte per arrivare al forziere contenente l'Elisir.
_______
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 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a
  pagamento.
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 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  entrando dall'accesso di sud ovest, procedere in senso orario e, dopo aver
  superato la prima rampa di scale, costeggiare la parete rocciosa orientale
  per raggiungere poi il baule che contiene l'Elisir.
_______
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 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, superare la zona
  arredata e raggiungere le stanze allineate. In quella con le spade sul muro,
  attraversare la parete verso ovest, in corrispondenza della crepa nel
  pavimento, mentre in quella con lo scudo, il passaggio segreto è situato nel
  punto più vicino al muro superiore. Giunti così nella camera con l'orologio,
  esaminare quest'ultimo per trovare l'Elisir.

 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago di
  lame.
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 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di quindici
  minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
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 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo
  Gobby ed i Soldati Gobby.
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 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B
  l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza.
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 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi
  non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  l'Elisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule, la Medicina poi
  non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Corazzato                     --
 20 / 64 • Elettropantera
 20 / 64 • Gelatina principessa
 20 / 64 • Gracchiante
 20 / 64 • Ipnosauro
 20 / 64 • Lady Caos
 20 / 64 • Microbo
 20 / 64 • Noctiluca
 20 / 64 • Occhio spia
 20 / 64 • Robot mortale
 20 / 64 • Sabbiatrice
 11 / 64 • Mano destra
 11 / 64 • Mano sinistra
 11 / 64 • Maschera mortale
 11 / 64 • Piede destro
 11 / 64 • Piede sinistro
 11 / 64 • Torso (Robot)


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA DELL'ECO
---------------------------------------------------------------- Echo herbs ---
"Cura lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo
Status Mutismo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 <>  vendita: 25 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per
  trovare l'Erba dell'eco.

 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso prima verso destra e
  poi in direzione sud. Successivamente avanzare verso sinistra sino a trovare
  lo scrigno contenente l'Erba dell'eco.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
  sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
  teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
  Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Erba
  dell'eco è contenuta in quello centrale.
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 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, recarsi nel sentiero situato subito a sud ovest per
  raggiungere un forziere: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si
  possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente un
  baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
  zona superiore per arrivare ad un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti
  Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questo forziere.

 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad
  un baule: l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo forziere.

 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
  forziere che contiene l'Erba dell'eco.
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 EWR • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Erba dell'eco
  si trova in quello di sinistra.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
  corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
  l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
  due scrigni allineati: l'Erba dell'eco è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
  l'Erba dell'eco è contenuta nei fiori situati lungo la parete occidentale
  della stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi fiori.
_______
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 KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala esaminare il vaso di destra della riga superiore per
  trovare l'Erba dell'eco.
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¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. L'Erba
  dell'eco è situata nello scrigno orientale, oltre la seconda porta da
  sinistra.

 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
  il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
  due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
  tre scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di sinistra.

 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare
  all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente l'Erba
  dell'eco.

 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
  all'interno della camera, avanzare in senso antiorario ed eliminare il Mini
  rosso. Successivamente seguire il percorso ed entrare nella rientranza a sud
  ovest, dove sono presenti due scrigni: l'Erba dell'eco è situata in quello di
  sinistra.

 PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano
  all'interno della camera, avanzare in senso antiorario e, poco prima di
  affrontare i Mini rossi, entrare nella rientranza sulla destra per trovare
  due forzieri: l'Erba dell'eco è contenuta in quello di destra.

 PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
  entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a
  trovare una rientranza con due scrigni: l'Erba dell'eco è contenuta in quello
  di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per
  trovare l'Erba dell'eco.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  l'Erba dell'eco è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
  dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questi bauli.

 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
  al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene l'Erba dell'eco.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni:
  l'Erba dell'eco è contenuta in quello di nord ovest.

 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
  l'Erba dell'eco si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della
  stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
  tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, andare a destra e
  risalire attraverso il masso marrone, per arrivare poi al baule contenente
  l'Erba dell'eco.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Adamanthart 2                 --
 20 / 64 • Ameba
 20 / 64 • Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  ETERE
--------------------------------------------------------------------- Ether ---
"Ripristina una piccola quantità di MP."

Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina
50 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Profondità (Hummingway: Medicine)

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  l'Etere si trova nel forziere più a sinistra: per aprirlo bisognerà scendere
  e risalire dalle scale adiacenti.

 CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
  all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: l'Etere è
  contenuto nel secondo forziere da destra.

 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
  una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
  assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito
  procedere verso est e, giunti al bivio, attraversare il ponte di legno sulla
  destra. Avanzare in direzione nord e, prima di uscire dalla stanza, aprire il
  baule sulla sinistra per recuperare l'Etere.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
  sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
  teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
  Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: l'Etere è
  contenuto in quello più in alto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x2)
  gli Eteri sono contenuti nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla
  riga superiore.

 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo
  modo il forziere contenente l'Etere.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
  l'Etere è contenuto in quello superiore.

 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
  per trovare il baule contenente l'Etere.

 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
  partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
  un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Etere si trova in quello
  più a destra.

 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
  e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore
  per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove, sulla sinistra, è situato
  il baule che contiene l'Etere.

 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
  l'Etere è contenuto nello scrigno situato nella zona sud est della stanza.

 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
  entrati dall'ingresso più a nord ovest, procedere lungo il sentiero e,
  giunti al bivio, attraversare il sentiero a nord, tramite il sottopassaggio,
  per arrivare allo scrigno dell'Etere.

 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle
  situate lungo il lato sinistro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso
  destra per trovare lo scrigno dell'Etere.

 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
  entrando dall'ingresso occidentale, recarsi nell'angolo nord ovest della sala
  per trovare lo scrigno che contiene l'Etere.

 CRI • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
  destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno che
  contiene l'Etere.

 EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: l'Etere è situato in
  quello più in alto.

 EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le due rocce
  comunicanti situate nella zona orientale della stanza. In seguito salire
  sulla pedana centrale e da qui muoversi in direzione ovest, utilizzando i
  massi marroni, per raggiungere infine lo spiazzo dove è situato il baule che
  contiene l'Etere.

 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo
  modo il forziere contenente l'Etere.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza
  presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene l'Etere.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio  (x2)
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
  strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
  e scendere lungo la grande scalinata; avanzare in direzione est per trovare
  poi l'Etere. Per recuperare un altro esemplare, tornare indietro e scendere
  lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il Punto di
  Salvataggio, ed aprire il baule situato in alto a destra per ottenere il
  secondo Etere.

 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita
  situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella
  rientranza in basso ed aprire il baule: sconfiggere le Pupille celesti e gli
  Spiriti contenuti al suo interno per ottenere l'Etere.

 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere
  lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule
  contenente l'Etere.

 EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
  in questa camera sono presenti tre scrigni: l'Etere è contenuto in quello di
  destra.

 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: l'Etere
  si trova in quella occidentale, all'interno del baule inferiore.

 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil - S3 /A
  entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra
  per trovare il forziere che contiene l'Etere.

 EDG • [TB.aH] • Torre di Babil - S6
  dopo essere atterrati nella stanza, aprire lo scrigno situato nella zona nord
  per ottenere l'Etere.

 EDG • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare l'Etere.

 EDG • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1
  dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il
  teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale.
  Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed
  entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino
  ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno
  e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto,
  parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra
  e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
  scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e risalire subito lungo
  il canale accanto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente
  l'Etere.

 EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
  una volta in questa camera, procedere sempre in direzione sud, sino a trovare
  lo scrigno che contiene l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: l'Etere si trova
  in quello di sinistra.

 KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  l'Etere è contenuto nel forziere di destra.

 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
  forziere: l'Etere è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
  entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
  gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
  ovest e poi avanzare nuovamente verso nord ovest. Si raggiungerà così nello
  stretto spazio tra due piattaforme, dove è presente lo scrigno dell'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
  percorso obbligato, per trovare l'Etere all'interno del primo baule.

 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno
  all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene
  l'Etere.

 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
  l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza.

 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
  dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare la
  prima barca. A bordo della seconda è situato il baule che contiene l'Etere.

 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere la
  zona arredata. Al suo interno, esaminare il vaso situato più a nord per
  trovare l'Etere.

 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
  giunti nella camera, aprire lo scrigno situato alla sinistra dell'ingresso
  per trovare l'Etere.

 PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
  entrando in questa stanza da [TP.aE] 3° piano, seguire il percorso e
  recuperare l'Etere dallo scrigno in basso.

 PAL • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare l'Etere.

 PAL • [TR.aN] • Troia - Allevamento chocobo neri, S1
  dopo essere entrati in [TR.aM] Allevamento di chocobo neri, esaminare il
  teschio appeso al muro per far aprire la parete e raggiungere così le scale.
  Scesi così in [TR.aN], recarsi presso il vaso situato nella zona sud est ed
  entrare nel passaggio segreto alla sua destra. Avanzare in senso orario sino
  ad accedere nel recinto dei chocobo neri. Parlare con la donna al suo interno
  e poi rivolgersi a tutti e sei i pennuti presenti: dopo averlo fatto,
  parlare di nuovo con la stessa donna per ricevere da lei l'Etere.

 PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
  una volta entrati, costeggiare verso il basso la zona più orientale della
  località, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire poi il percorso in
  direzione sud est ed esaminare i cespugli situati al termine del sentiero per
  trovare l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud
  e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è
  situato il baule contenente l'Etere.

 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso.

 POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: l'Etere è contenuto nel forziere ad ovest.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  l'Etere è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei sei
  scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.

 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
  andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso
  sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che
  contiene l'Etere.

 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
  attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto
  in quello di sinistra.

 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo
  la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra per trovare
  l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: l'Etere è contenuto nel forziere a sud.

 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
  quella di sinistra. Al termine del percorso è presente il baule che contiene
  l'Etere. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e
  rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
  percorribili.

 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  lo scrigno contenente l'Etere è situato nell'angolo di sud est della camera.

 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando in questa camera tramite il teletrasporto, andare subito verso
  destra per superare un passaggio segreto. Successivamente procedere in
  direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente l'Etere.

 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla
  sinistra una rientranza dove è presente il baule che contiene l'Etere.

 RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  l'Etere è contenuto nello scrigno di sud ovest, al centro di questa stanza.

 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
  l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della camera.

 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H
  l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi.

 RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  dopo essersi risvegliati in questa stanza, raggiungere il teletrasporto
  situato nella zona nord e salirvi sopra due volte. In questa maniera si
  rientrerà nella stanza e si potrà attraversare il breve sentiero in basso,
  dove è presente lo scrigno contenente l'Etere.
_______
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 SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che
  contiene l'Etere.

 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
  entrando dall'ingresso superiore, andare verso sinistra e scendere tramite la
  roccia comunicante. Attraversare il sentiero in senso orario e poi procedere
  in direzione est. Giunti al bivio, andare verso destra ed usare il masso
  marrone per raggiungere la pedana dove è situato lo scrigno dell'Etere.

 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, giunti alla
  prima biforcazione, andare in direzione nord. Arrivati al secondo bivio,
  procedere prima verso sinistra e, alla terza biforcazione, avanzare in
  direzione sud per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere.

 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
  una volta in questa camera, procedere verso destra e, giunti nella zona
  verticale, costeggiare la parete occidentale, sino a trovare l'ingresso del
  passaggio segreto che condurrà allo scrigno dell'Etere.

 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
  all'interno della stanza, andare in direzione est ed accedere nel passaggio
  segreto, al termine del quale è situato il baule contenente l'Etere.

 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
  entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al
  bivio, procedere lungo il sentiero orientale, sino ad entrare nel passaggio
  segreto. Al suo interno avanzare in senso orario per raggiungere lo scrigno
  dell'Etere.

 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B  (x2)
  partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
  e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
  destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
  all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso
  per trovare due scrigni: l'Etere è contenuto in quello superiore. In seguito
  tornare in [DP.fG] Sala A, superare di nuovo il passaggio segreto e questa
  volta uscire da nord ovest. Arrivati così nella zona sud ovest di [DP.fH]
  Sala B, seguire il percorso occidentale per trovare il forziere che contiene
  il secondo Etere.

 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
  segreto: andare a sud ovest per trovare il forziere contenente l'Etere.

 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso in senso orario sino a
  trovare il forziere contenente l'Etere.

 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9
  entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra per trovare il baule
  che contiene l'Etere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  l'Etere è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Gelatina nera                 Gelatina nera
 32 / 64 • Verme dell'abisso             Virus lunare
 32 / 64 • Virus lunare
 20 / 64 • Amazzone
 11 / 64 • Incantatrice
 11 / 64 • Lamage
 11 / 64 • Maghetto
 11 / 64 • Mini blu
 11 / 64 • Mini giallo
 11 / 64 • Mini rosso
 11 / 64 • Ricardo Mago
  1 / 64 • Alvacimo
  1 / 64 • Gremlin
  1 / 64 • Mini Satana
  1 / 64 • Verme sostenuto


-------------------------------------------------------------------------------
  GRANPOZIONE
----------------------------------------------------------------- Hi-Potion ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si
utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 <>  vendita: 75 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mithril
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Rifugio degli Hummingway (Hummingway)
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il
  baule contenente la Granpozione.

 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
  vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione.

 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  la Granpozione si trova nel forziere situato lungo la parete superiore.

 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
  la Granpozione è contenuta in quello inferiore.

 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest e
  poi muoversi in senso orario per raggiungere il forziere che contiene la
  Granpozione.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
  sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, posizionarsi sul
  teletrasporto superiore e successivamente su quello situato a nord est.
  Si arriverà così in un settore dove sono presenti tre scrigni: la Granpozione
  è contenuta in quello in basso.
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 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
  edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
  alto per trovare la Granpozione.

 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est.

 CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  la Granpozione si trova nel baule situato nella zona sud della stanza.

 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il
  ponte di legno per raggiungere il forziere della Granpozione.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x3)
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
  lo scrigno contenente la Granpozione. In seguito, accedendo dall'ingresso
  centro-nord, procedere verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della
  stanza. Da qui procedere in direzione est per trovare tre scrigni: le altre
  due Granpozioni sono contenute in quello di sinistra ed in quello centrale.

 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
  la Granpozione è contenuta nel forziere situato nella parte sinistra della
  camera.

 CRI • [UP.aF] • Ufficio dei programmatori - Sala del riposo  (x10)
  parlare per sei volte con Akira Oguro, il signore che dorme nel letto di
  sinistra, per ottenere dieci Granpozioni.
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 EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
  una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, tramite la
  roccia comunicante, recarsi nella zona successiva. Qui procedere in direzione
  nord per trovare il baule che contiene la Granpozione.

 EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare il masso
  marrone sulla sinistra per scendere nella zona inferiore. Procedere in
  direzione ovest, sino a raggiungere il baule della Granpozione.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, proseguire verso sud e poi recarsi nell'angolo di
  nord est della sala per raggiungere un forziere: la Granpozione è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
  baule: la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
  attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un baule: la Granpozione
  è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
  trovare la Granpozione nel forziere ad est.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x5)
  una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Granpozione
  all'interno del baule presente subito sulla destra. Procedere verso l'alto e,
  prima di uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di
  scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente una
  seconda Granpozione.

  Accedendo dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto situato
  subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli: in quello
  superiore è contenuta una terza Granpozione. Tornare a questo ingresso ed
  andare verso sud per trovare sulla destra due forzieri: la quarta Granpozione
  è situata in quello superiore. Infine seguire il sentiero verso sud, sino ad
  arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra ed
  aprire lo scrigno di destra per ottenere la quinta ed ultima Granpozione.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
  strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
  e scendere lungo la rampa situata più ad est per raggiungere il baule della
  Granpozione.

 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo
  la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra: eliminare le
  Falene blu contenute al suo interno per ottenere la Granpozione.

 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
  giunti nella camera, salire le scale ed aprire il forziere sulla sinistra.
  Eliminare le Falene blu e le Larve contenute al suo interno per ricevere la
  Granpozione.

 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
  una volta all'interno della stanza, aprire lo scrigno situato ad est
  dell'ingresso. Sconfiggere le Aquile delle vette e gli Spiriti contenuti al
  suo interno per ottenere la Granpozione.

 EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B
  dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e,
  nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale.
  Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo
  spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Granpozione è quello inferiore.

 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare
  subito a nord ovest per trovare il baule che contiene la Granpozione.

 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
  entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario
  sino ad arrivare all'uscita ovest: alla sua destra è situato il forziere che
  contiene la Granpozione.

 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5
  all'interno della stanza, andare nella zona occidentale ed attraversare il
  ponte centrale per raggiungere il baule contenente la Granpozione.

 EDG • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare la Granpozione.
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 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
  inferiori per trovare la Granpozione.

 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
  basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo
  ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta
  fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code
  e due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra.

 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A  (x2)
  una volta giunti dall'accesso nord, seguire il percorso obbligato per trovare
  in alto lo scrigno che contiene la Granpozione. In seguito uscire dalla porta
  sulla sinistra, superare il Punto di Salvaggio, per poi ritrovarsi nella zona
  sud ovest della camera. Da qui, procedere verso destra, sino a scendere in
  acqua. Successivamente avanzare in direzione nord est per trovare il baule
  contenente una seconda Granpozione.

 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord  (x2)
  entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono
  presenti due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello in basso.
  Tornare all'ingresso, seguire il percorso occidentale e scendere le scale per
  arrivare in una zona con un'altra coppia di bauli: all'interno di quello
  superiore è presente un'altra Granpozione.

 EWR • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la
  Granpozione.

 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Granpozione è contenuta nel vaso di sud est.

 EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad
  arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero verso il basso per trovare
  lo scrigno che contiene la Granpozione.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
  corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
  la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano  (x3)
  entrando dall'accesso inferiore, subito sulla destra si incontreranno due
  vasi: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare in quello in
  alto. In seguito andare verso l'alto, dove è situato un baule accanto ad
  un'anfora: in quest'ultima è possibile trovare un altro esemplare della
  Medicina. Successivamente procedere in direzione est per raggiungere un
  tavolo, che può contenere una terza Granpozione. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano  (x2)
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: la Granpozione è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra.
  In seguito recarsi verso destra, dove è situato un altro forziere, da cui
  poter ottenere un'altra Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1  (x3)
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: la Granpozione è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello in alto ed in quello centrale. In seguito, nel forziere
  situato nella zona inferiore della camera, è possibile recuperare un'altra
  Granpozione. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi bauli.

 EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano
  la Granpozione è uno degli oggetti che si possono trovare nello scrigno
  situato sul lato sinistro della sala. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.

 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
  la Granpozione può essere contenuta all'interno dello scaffale inferiore,
  prima mensola da sinistra, lato destro. Oppure prima mensola da destra,
  lato sinistro: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in
  questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi scaffali tuttavia in
  alcuni casi essi non conterranno nulla.

 EWR • [DP.eM] • Dungeon delle prove - Ristorante, 4° piano
  la Granpozione può essere contenuta all'interno di uno dei vasi situati ai
  lati del bancone: se presente, è possibile trovare una sola Granpozione in
  questa camera. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi vasi tuttavia in
  alcuni casi essi non conterranno nulla.

 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  entrando dalla porta occidentale, recarsi nella zona più bassa della camera,
  scendendo tramite la lunga scalinata, per trovare due bauli: la Granpozione è
  contenuta in quello di sinistra.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte per trovare il forziere contenente la Granpozione.

 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A  (x2)
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule
  contenente la Granpozione. Per recuperare il secondo esemplare, andare verso
  nord ovest, oltrepassare il piccolo ponte di legno e raggiungere così lo
  scrigno.
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 KAI • [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
  vaso posto accanto alle mura per trovare la Granpozione. In seguito recarsi
  nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per ottenere un'altra
  Granpozione.

 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Granpozione è
  contenuta in quello occidentale.

 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud
  e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è
  situato il baule contenente la Granpozione.

 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione
  ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Granpozione.

 KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  la Granpozione si trova nel forziere situato accanto alle scale orientali.

 KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
  la Granpozione è contenuta in quello inferiore.

 KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x3)
  le Granpozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti
  sulla riga inferiore, ed in quello centrale della riga superiore.

 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della stanza per trovare una coppia di scrigni:
  la Granpozione è contenuta in quello in basso.

 KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: la Granpozione è situata in
  quello in alto a destra.

 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A
  partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e,
  arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due
  forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di destra.

 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule
  della Granpozione.
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 PAL • [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B
  la Granpozione si trova nel vaso di destra, tra quelli situati lungo la
  parete superiore.

 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
  primo bivio. Da qui scendere le scale e poi procedere lungo il sentiero
  orientale, al termine del quale è presente il forziere che contiene la
  Granpozione.

 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul
  ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al
  termine del percorso: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra.

 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il
  ponte di legno ed il vaso curativo, per recuperare la Granpozione dal baule.

 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
  raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente
  la Granpozione.

 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
  dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario per raggiungere il
  vaso situato sulla sinistra: al suo interno è presente la Granpozione.

 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
  dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
  recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse:
  esaminare la prima cassa da destra, della fila più bassa, per trovare la
  Granpozione.

 PAL • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco
  una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
  del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
  entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare la
  Granpozione nella zona inferiore.
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 POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Granpozione si trova nel forziere di sinistra.

 POR • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
  la Granpozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della
  stanza.

 POR • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare l'anfora singola della terza colonna per trovare una Granpozione.

 POR • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano
  una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
  senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso
  solitario per trovare la Granpozione.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  la Granpozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno
  dei sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questi bauli.

 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della
  camera.

 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della
  stanza.

 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
  allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene la
  Granpozione.

 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
  attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Granpozione è
  contenuta in quello di destra.
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 RYD • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
  la Granpozione si trova nello scrigno situato nella parte superiore della
  stanza.

 RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  all'interno della camera, esaminare il vaso più basso, tra quelli nell'angolo
  di nord est, per trovare la Granpozione.

 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare due forzieri: la Granpozione è contenuta in quello inferiore.

 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
  una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
  [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Granpozione è contenuta
  in quello ad ovest.

 RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  la Granpozione è contenuta nello scrigno di sud est, al centro di questa
  stanza.

 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata - S2 /E
  la Granpozione si trova nel baule posizionato al centro della camera.

 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare
  lo scrigno che contiene la Granpozione.

 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
  entrando dall'ingresso nord, andare subito in direzione sud ovest per trovare
  il forziere contenente la Granpozione.

 RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere
  quattro bauli: la Granpozione è contenuta in quello di nord est.
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 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare - Parete inferiore, est
  entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso sinistra e raggiungere
  l'estremità occidentale del percorso per trovare il baule contenente la
  Granpozione.

 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord e, dopo la seconda
  salita, andare a destra per raggiungere lo scrigno della Granpozione.

 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
  entrando dall'accesso più a sud, andare verso sinistra per trovare lo scrigno
  che contiene la Granpozione.

 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
  in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
  scale e poi andare a nord ovest per trovare il forziere che contiene la
  Granpozione.

 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10
  entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio,
  procedere in direzione nord ovest per trovare lo scrigno contenente la
  Granpozione.
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 YAN • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  la Granpozione è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza.

 YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo
  giunti nella camera, scendere tramite la roccia comunicante e poi utilizzare
  quella situata più a sud, la quale farà raggiungere la zona occidentale della
  stanza. Qui andare verso l'alto per trovare lo scrigno della Granpozione.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Granpozione è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
  entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
  lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a sud est e
  seguire il percorso, al termine del quale si trova il forziere contenente la
  Granpozione.

 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1
  dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio.
  Procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è situato lo
  scrigno che contiene la Granpozione.

 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Granpozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del quarto
  forziere da sinistra.

 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima
  dopo aver sconfitto la Mamma Pyros, andare verso sud ed aprire lo scrigno
  sulla destra per trovare la Granpozione.

 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
  entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
  procedere verso sinistra. Giunti al bivio, recarsi in direzione sud ovest per
  trovare il forziere che contiene la Granpozione.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Almon                         Almon
 32 / 64 • Carapacere                    Carapacere
 32 / 64 • Crisalide                     Gelatina principessa
 32 / 64 • Gelatina principessa          Golem di pietra
 32 / 64 • Golem di pietra               Mindflayer
 32 / 64 • Larva                         Sostanza dura
 32 / 64 • Mindflayer
 32 / 64 • Nottola
 32 / 64 • Nottola selvaggia 1
 32 / 64 • Nottola vampiro
 32 / 64 • Pipistrello
 32 / 64 • Sostanza dura
 32 / 64 • Tartaruga infernale
 20 / 64 • Roc
 20 / 64 • Verme dell'acqua
 20 / 64 • Verme delle sabbie 1  {t.S}
 20 / 64 • Zu 1
 20 / 64 • Zu 2
 11 / 64 • Alligatore
 11 / 64 • Alligigatore          {t.S}
 11 / 64 • Armadillo
 11 / 64 • Coccodrillo
 11 / 64 • Scorticatore
 11 / 64 • Tartaruga magma
  1 / 64 • Bambola di fuoco
  1 / 64 • Bambola fulminante
  1 / 64 • Bambola glaciale
  1 / 64 • Bavarois violetto
  1 / 64 • Cellula verde
  1 / 64 • Magicarpa
  1 / 64 • Mors
  1 / 64 • Mousse bianca
  1 / 64 • Mousse gialla
  1 / 64 • Mousse rossa
  1 / 64 • Octokraken
  1 / 64 • Piovra artica
  1 / 64 • Piranha
  1 / 64 • Tentacoli 1
  1 / 64 • Tentacoli 2
  1 / 64 • Tentacoli 3
  1 / 64 • Tentacoli 4
  1 / 64 • Tentacoli artici 1
  1 / 64 • Tentacoli artici 2
  1 / 64 • Tentacoli artici 3
  1 / 64 • Tentacoli artici 4

 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGAETERE
----------------------------------------------------------------- Dry Ether ---
"Ripristina una quantità moderata di MP."

Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate.
La Medicina ripristina 100 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Profondità (Hummingway: Medicine)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Megaetere si
  trova in quello di sinistra.

 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale
  sulla destra. Procedere in direzione sud est ed attraversare il ponte di
  legno. Una volta fatto, andare subito verso l'alto per trovare il forziere
  che contiene il Megaetere.
_______
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 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
  inferiori per trovare il Megaetere.

 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  il Megaetere è contenuto nel forziere occidentale della stanza.

 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo
  radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
  per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule
  contenente il Megaetere.

 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord est per trovare
  lo scrigno che contiene il Megaetere.

 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
  il Megaetere è contenuto nel forziere di destra.

 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare
  il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio,
  muoversi in senso antiorario per arrivare allo scrigno che contiene il
  Megaetere.

 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
  entrando dall'ingresso nord est, andare subito a sinistra per raggiungere il
  forziere che contiene il Megaetere.

 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e scendere lungo
  le scale occidentali per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere.

 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
  entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord ovest per
  trovare il baule contenente il Megaetere.

 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
  partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
  il passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere.

 CRI • [ST.bU] • Sotterraneo - S12 /C
  il Megaetere è contenuto nel baule situato nell'angolo nord ovest della sala.

 CRI • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso centro-sud, procedere verso l'alto, in modo
  radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
  per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato il baule
  contenente il Megaetere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: il Megaetere è
  contenuto in quello in alto.

 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra. Attraversare il sentiero occidentale, raggiungendo così
  l'angolo di nord ovest, dove è situato lo scrigno contenente il Megaetere.
_______
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 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
  nella zona superiore della stanza, oltre il ponte dell'illusione,
  aggirare l'uscita nord in senso antiorario, sino a raggiungere il forziere
  che contiene il Megaetere.

 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
  dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
  recarsi nella zona orientale della caverna, dove sono presenti le casse ed il
  baule contenente il Megaetere.

 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
  per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
  corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
  verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
  presenti tre scrigni: il Megaetere è contenuto in quello di destra.

 PAL • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare il Megaetere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  il Megaetere è contenuto nel forziere centrale.

 POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente
  il Megaetere.

 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e
  poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per
  superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo.
  Qui è situato un baule che contiene il Megaetere.

 POR • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: il Megaetere è situato in quello
  in alto a destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
  il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di nord est della
  stanza.

 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
  andare prima verso destra e subito a sud est per trovare un vaso che contiene
  un Megaetere.

 RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per raggiungere
  quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di sud est.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio,
  seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione,
  andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto
  trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente il Megaetere.

 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
  raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
  Qui scendere tramite quella a sud e poi andare verso sinistra per arrivare
  allo scrigno del Megaetere.

 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare - Parete intermedia, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario per raggiungere lo
  scrigno che contiene il Megaetere.

 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere in senso antiorario sino ad
  arrivare allo scrigno che contiene il Megaetere.

 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
  partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
  giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e. Presso il bivio,
  andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF]
  Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà
  all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il
  percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C
  dove è presente lo scrigno del Megaetere.

 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
  giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero e, presso il bivio,
  andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Entrati così in
  [DP.fF] Sala F, aprire lo scrigno per ottenere il Megaetere.

 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare
  ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per
  scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il
  sottopassaggio, andare verso sud per trovare lo scrigno del Megaetere.

 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
  dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
  percorribile. Procedere poi in direzione nord, sino ad accedere all'interno
  di un passaggio segreto e, da qui, muoversi in senso orario, lungo il
  perimetro della stanza. Giunti nell'angolo di sud est, se presente,
  il passaggio variabile permetterà di arrivare allo scrigno del Megaetere.
  Nel caso in cui il passaggio variabile non compaia, bisognerà uscire e
  rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando esso non sarà presente.

 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il
  passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente il Megaetere.

 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D
  nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: il Megaetere è
  contenuto in quello di sinistra.

 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due
  scrigni: il Megaetere è contenuto in quello più ad est.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Regina Lamia                  Regina Lamia
 32 / 64 • Sabbiatrice                   Sabbiatrice
 20 / 64 • Arcimaga
 20 / 64 • Saggia oscura
 20 / 64 • Strega della palude
  1 / 64 • Incantatrice
  1 / 64 • Maghetto
  1 / 64 • Mini blu
  1 / 64 • Mini giallo
  1 / 64 • Mini rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGALISIR
----------------------------------------------------------------- Megalixir ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo."

I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil  (325.000 Gil, solo nella Storia di Edward)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
  il Megalisir è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'Armstrong.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Corazzato                     --
  1 / 64 • Elettropantera
  1 / 64 • Gracchiante
  1 / 64 • Grande Malboro
  1 / 64 • Ipnosauro
  1 / 64 • Lady Caos
  1 / 64 • Microbo
  1 / 64 • Noctiluca
  1 / 64 • Occhio spia
  1 / 64 • Principe Sahagin
  1 / 64 • Robot mortale


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Remedy ---
"Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status
negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 <>  vendita: 2.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Profondità (Hummingway: Medicine)

 •• STORIA DI EDWARD
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per trovare il baule contenente la Panacea.

 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1
  all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la
  Panacea.

 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Panacea è contenuta in
  quello di destra.

 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
  una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
  bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso e, dopo essere
  arrivati alla seconda biforcazione, salire sulle scale occidentali ed andando
  verso l'alto si troverà la Panacea all'interno del secondo baule.
_______
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 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per
  aprire la parete e raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest:
  la Panacea è situata in quello più in basso.

 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
  raggiungere la zona più a nord ovest, dove è presente lo scrigno contenente
  la Panacea.

 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
  trovare la Panacea nel forziere ad est.

 CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della
  città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Panacea.

 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
  entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare
  verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi
  nell'angolo in basso a sinistra per trovare lo scrigno che contiene la
  Panacea.

 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
  entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero orientale per
  trovare due scrigni: la Panacea è contenuta in quello di destra.

 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e rimanere sempre
  sul lato sinistro della sala. Giunti nella zona più a sud, andare in
  direzione est per trovare lo scrigno della Panacea.

 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C  (nord)
  nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
  attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio,
  proseguire verso destra per raggiungere il forziere della Panacea.

 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
  la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella zona occidentale della
  camera.

 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
  partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [ST.aD] S3, recarsi nell'angolo di sud ovest ed attraversare
  un primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Panacea si trova in
  quello più in alto.

 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al
  bivio, andare in direzione ovest per trovare lo scrigno della Panacea.
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 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre scrigni: la Panacea è contenuta in quello centrale.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  raggiungere la zona occidentale della caverna. Qui, andare in alto a destra,
  rispetto al terzo forziere, per trovare lo scrigno della Panacea.
_______
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 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Panacea.

 EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Panacea è contenuta nel forziere centrale.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
  primo scrigno: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1  (x2)
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: la Panacea è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello in basso. In seguito andare nella zona superiore ed
  esaminare l'armatura situata più a destra per ottenere un'altra Panacea.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule mentre quello contenuto
  nell'armatura non sempre apparirà.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
  della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
  nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
  della stanza, dove è presente il forziere contenente la Panacea.

 KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Panacea è contenuta nel
  baule di destra.

 KAI • [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, S1
  all'interno della camera esaminare il primo vaso da destra per trovare la
  Panacea.

 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
  forziere: la Panacea è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
_______
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 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
  percorso obbligato, per trovare la Panacea all'interno del secondo baule.

 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
  zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della seconda fila
  dall'alto, per trovare la Panacea.

 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
  ovest. Oltrepassare quest'ultima ed aprire lo scrigno per trovare la Panacea.
_______
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 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  la Panacea è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
  sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
  dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
  corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
  e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
  Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: la Panacea è contenuta in
  quello centrale.

 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare,
  accanto alla seconda rampa di scale, il forziere contenente la Panacea.

 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
  recarsi nella zona di nord ovest della camera e, al termine del percorso,
  si troverà lo scrigno che contiene la Panacea.
_______
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 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
  segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
  e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
  nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
  raggiungere uno scrigno: la Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule. Nel caso in cui i
  passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare dalla
  località, sino a quando essi non compariranno.

 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
  dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
  percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
  a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
  degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
  passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
  La Panacea è uno degli oggetti contenuti al suo interno: esplorando più volte
  il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo forziere.

 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare - S5 /D
  la Panacea è contenuta nello scrigno situato nella parte destra della camera.

 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S7 /D
  nella zona superiore della stanza sono presenti due forzieri: la Panacea è
  contenuta in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Panacea è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
  entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
  lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord ovest
  per trovare lo scrigno della Panacea.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Conte Malboro                 Cavaliere del caos
 52 / 64 • Duca Malboro                  Duca Malboro
 52 / 64 • Malboro infernale             Grande Malboro
 32 / 64 • Cavaliere del caos            Malboro
 32 / 64 • Grande Malboro                Malboro infernale
 32 / 64 • Malboro
 11 / 64 • Verme dell'acqua
 11 / 64 • Verme delle sabbie 1
  1 / 64 • Conchiglia zannuta
  1 / 64 • Elettropesce
  1 / 64 • Fiore di sangue
  1 / 64 • Fiore mortale
  1 / 64 • Mollusco duro
  1 / 64 • Stampo demoniaco
  1 / 64 • Super Magicarpa
  1 / 64 • Treant
  1 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE
-------------------------------------------------------------------- Potion ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una
piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di
fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 <>  vendita: 15 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Nord)
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Ovest)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Ovest)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
  edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
  alto per trovare la Pozione.

 CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
  all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Pozione
  è contenuta nel primo forziere da sinistra.

 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
  una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
  assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale ed aprire lo
  scrigno sulla sinistra per recuperare la Pozione.

 CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della
  città e controllare i vari cespugli, sino a trovare la Pozione.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
  la Pozione è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della
  stanza.

 EDG • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Pozione è situata in
  quello più in basso.

 EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo
  una volta entrati nella località, andare verso il basso ed aprire lo scrigno
  situato sulla sinistra per trovare la Pozione.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
  senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
  forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giungere nella
  zona superiore per trovare un forziere: la Pozione è uno degli Oggetti Comuni
  che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo
  baule.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello di sinistra.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio  (x2)
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest
  per trovare lo scrigno che contiene la Pozione. Per recuperare un secondo
  esemplare, scendere le scale a sud, salire la rampa situata alla destra della
  strettoia ed aprire il forziere successivo.

 EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
  in questa camera sono presenti tre scrigni: la Pozione è contenuta in quello
  di sinistra.

 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei bauli, disposti su due colonne: la Pozione
  si trova in quella orientale, all'interno del baule superiore.

 EDG • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di nord est per trovare la Pozione.

 EDG • [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco  (x3)
  una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
  del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
  entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile recuperare due
  Pozioni all'interno dei cespugli. Successivamente, costeggiare verso il basso
  la zona più orientale della località, sino a trovare un passaggio segreto.
  Seguire poi il percorso in direzione sud est ed esaminare i cespugli situati
  al termine del sentiero per trovare una terza Pozione.
_______
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 EWR • [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
  vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Per ottenere un secondo
  esemplare, andare verso nord, passando tra due piccoli edifici. Lungo quello
  orientale sono situati due barili: esaminare quello più alto per trovare la
  Pozione.

 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x4)
  le Pozioni sono contenute nei forzieri laterali, tra quelli disposti sulla
  riga superiore, e nel baule di destro, presso la riga inferiore. Un altro
  esemplare si trova all'interno del vaso di nord est.

 EWR • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano
  la Pozione è contenuta nel vaso, situato nella zona orientale della stanza,
  tra i banconi dei negozi.

 EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
  entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a
  trovare il vaso curativo. Da qui, andare a nord est per raggiungere il baule
  che contiene la Pozione.

 EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B
  entrando dall'accesso occidentale, procedere sempre in direzione sud, sino a
  raggiungere lo scrigno che contiene la Pozione.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1  (x4)
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
  primo vaso: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così una
  coppia di vasi ed uno scrigno: la Medicina può essere contenuta nel vaso di
  destra e nel baule. Successivamente esaminare il lavandino situato nella zona
  più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una quarta Pozione.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicine sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi
  i vasi ed il lavandino saranno vuoti.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, arrivando così nel
  corridoio orizzontale. Recarsi nella sua estremità destra per raggiungere uno
  scrigno: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1  (x9)
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  due vasi allineati: la Pozione è uno degli oggetti che si possono trovare in
  quello di sinistra. Più in basso sono presenti tre bauli: in quello centrale
  ed in quello in basso possono essere contenuti altri due esemplari della
  Medicina. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed una quarta
  Pozione può essere contenuta in quello di sud ovest.

  Sulla destra invece sono presenti due scrigni: la Pozione è uno degli oggetti
  che si possono trovare in entrambi i forzieri. In seguito recarsi nella zona
  di nord est ed esaminare la cucina per ottenere un altro esemplare della
  Medicina. Infine, lungo la parete più alta, sono disposte tre armature:
  quella di destra e quella di sinistra possono contenere altre Pozioni.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questi scrigni e da questi elementi
  dell'arredamento tuttavia in alcuni casi quest'ultimi non conterranno nulla.

 EWR • [KA.aA] • Kaipo - Città
  all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
  negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
  trovare la Pozione.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [BR.aA] • Baron - Città
  una volta entrati nella località, andare verso nord, passando tra due piccoli
  edifici. Lungo quello orientale sono situati due barili: esaminare quello più
  alto per trovare la Pozione.

 KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x3)
  le Pozioni sono contenute nei due forzieri laterali, tra quelli disposti
  sulla riga superiore, ed in quello centrale della riga inferiore.

 KAI • [KA.aA] • Kaipo - Città
  all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
  negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
  trovare la Pozione.

 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
  attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Pozione è
  contenuta in quello di destra.

 KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pozione è situata in quello
  in alto a sinistra.
_______
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 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C  (x2)
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Pozioni
  sono situate oltre la prima porta da sinistra.

 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
  sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
  ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
  noterà il secondo baule. Aggirarlo andando verso l'alto ed ai bivi successivi
  avanzare verso: destra, su, sinistra, ancora sinistra, giù, ancora giù ed
  infine sinistra, sino a trovare in basso il forziere della Pozione.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  la Pozione è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
  sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.

 POR • [KA.aA] • Kaipo - Città
  all'interno della località, andare nella zona orientale e, subito oltre il
  negozio di Armi, sono presenti due vasi: esaminare quello più in alto per
  trovare la Pozione.
_______
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 RYD • [AG.aA] • Agart - Città
  una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla
  grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad
  incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per
  trovare la Pozione.

 RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1  (x2)
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare quello più basso della seconda colonna da sinistra per ottenere una
  prima Pozione mentre un secondo esemplare è situato all'interno dell'anfora
  singola della terza colonna.

 RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo forziere,
  per arrivare poi allo scrigno contenente la Pozione.

 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 (x2)
  entrando in questa camera tramite il teletrasporto, procedere in direzione
  sud est per trovare lo scrigno contenente una Pozione. Da qui muoversi verso
  sinistra per raggiungere un baule dal quale recuperare un secondo esemplare
  della Medicina.

 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli:
  la Pozione è contenuta in quello di nord ovest.

 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A
  la Pozione si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala.

 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
  la Pozione è contenuta nel forziere posto nella parte di nord ovest della
  stanza.

 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
  la Pozione si trova nel forziere di destra.

 RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore (x2)
  dopo essersi risvegliati in questa stanza, aprire lo scrigno subito in alto a
  sinistra per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è presente lungo il
  percorso, muovendosi in senso orario.

 RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa
  all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi:
  esaminare quello situato più a sud ovest per trovare la Pozione.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano  (x2)
  la Pozione è contenuta nel forziere situato più a nord ovest. Un secondo
  esemplare si trova nel baule più basso, tra quelli posti lungo la parete
  occidentale.

 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Pozione si trova
  in quello superiore.

 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Pozione si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule
  da sinistra.

 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est
  la Pozione è contenuta nel forziere situato difronte all'accesso nord della
  camera.

 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs - Versante est  (x2)
  entrando in questa camera dall'accesso sud, andare subito verso sinistra per
  trovare il baule contenente la Pozione. Un secondo esemplare si ottiene dal
  forziere situato nell'angolo di nord est.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Drago d'ebano 3               Amazzone
 64 / 64 • Fanteria zombie               Anima
 63 / 64 • Anima                         Bavarois violetto
 63 / 64 • Bavarois violetto             Belfagor 1
 63 / 64 • Belfagor 1                    Cellula verde
 63 / 64 • Cellula verde                 Coccodrillo
 63 / 64 • Drago d'ebano 1               Crisalide
 63 / 64 • Drago d'ebano 2               Drago d'ebano 2
 63 / 64 • Fiamma malefica               Drago d'ebano 3
 63 / 64 • Magicarpa  {t.S}              Fanteria zombie
 63 / 64 • Mors                          Fiamma malefica
 63 / 64 • Mousse bianca                 Gekkou
 63 / 64 • Mousse gialla                 Goblin 1
 63 / 64 • Mousse rossa                  Izayoi
 63 / 64 • Piranha                       Larva
 63 / 64 • Sognatore maledetto           Mousse bianca
 63 / 64 • Spirito                       Nottola
 43 / 64 • Centipede                     Nottola selvaggia 1
 43 / 64 • Magicarpa  {Ewr}              Nottola vampiro
 32 / 64 • Amazzone                      Pipistrello
 32 / 64 • Bambola di fuoco              Principe Goblin
 32 / 64 • Bambola fulminante            Scorticatore
 32 / 64 • Bambola glaciale              Sognatore maledetto
 32 / 64 • Coccodrillo                   Spirito
 32 / 64 • Crisalide                     Tsukinowa
 32 / 64 • Goblin 1                      Zangetsu
 32 / 64 • Larva
 32 / 64 • Nottola
 32 / 64 • Nottola selvaggia 1
 32 / 64 • Nottola vampiro
 32 / 64 • Octokraken
 32 / 64 • Piovra artica
 32 / 64 • Pipistrello
 32 / 64 • Principe Goblin
 32 / 64 • Scorticatore
 32 / 64 • Tentacoli 1
 32 / 64 • Tentacoli 2
 32 / 64 • Tentacoli 3
 32 / 64 • Tentacoli 4
 32 / 64 • Tentacoli artici 1
 32 / 64 • Tentacoli artici 2
 32 / 64 • Tentacoli artici 3
 32 / 64 • Tentacoli artici 4
 32 / 64 • Verme dell'acqua
 32 / 64 • Verme delle sabbie 1
  1 / 64 • Regina Lamia

 {Ewr} solo durante la Storia di Edward
 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE-X
------------------------------------------------------------------ X-Potion ---
"Ripristina una grande quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina
ripristina 1.000 HP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 <>  vendita: 1.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Profondità (Hummingway: Medicine)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /B
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito in basso a destra per
  trovare lo scrigno contenente la Pozione-X.

 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.

 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso sud
  sino a trovare la Pozione-X all'interno del forziere circondato dalle rocce.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la
  Pozione-X. Tornare sulle strade e superare il ponticello sulla destra per
  giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è
  presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che
  condurrà nella zona occidentale della città. In quest'area cespugliosa
  esaminare la parte ovest per trovare un'altra Pozione-X.

 CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la
  Pozione-X.

 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1  (x2)
  le due Pozioni-X sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di nord
  est.

 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona est: la Pozione-X è situata in
  quello più in basso.

 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  la Pozione-X è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale
  della stanza.

 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
  il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno
  verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che
  contiene la Pozione-X.

 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo
  che contiene il forziere della Pozione-X.

 CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
  entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e scendere la
  piccola rampa di scale. Una volta fatto, raggiungere la zona più occidentale
  della stanza e proseguire verso il basso, sino a trovare lo scrigno che
  contiene la Pozione-X.

 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una
  qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a
  sinistra per trovare il forziere contenente la Pozione-X.

 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
  entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale occidentali e
  seguire il percorso per raggiungere il baule che contiene la Pozione-X.

 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
  la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra.

 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
  entrando dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il basso,
  sino ad arrivare nel lungo corridoio orizzontale. Una volta qui, andare in
  direzione ovest per trovare lo scrigno della Pozione-X.

 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, attraversare il sentiero subito a sud est,
  al termine del quale è presente il forziere della Pozione-X.

 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
  entrando dall'ingresso superiore, procedere lungo il sentiero inferiore e,
  dopo aver sceso le scale, seguire il percorso in senso antiorario. Dopo aver
  attraversato l'apertura, andare verso destra per trovare il baule contenente
  la Pozione-X.

 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare verso destra ed attraversare
  il piccolo passaggio segreto trasparente. Una volta giunti al bivio,
  continuare in direzione sud est, superando il secondo sentiero nascosto
  trasparente. Non utilizzare poi il teletrasporto d'uscita bensì muoversi
  lungo il percorso occidentale per raggiungere lo scrigno che contiene la
  Pozione-X.

 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso e, subito dopo
  aver sceso le scale, andare in direzione est. Arrivati al bivio, seguire il
  percorso orientale per raggiungere poi lo scrigno della Pozione-X.

 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C  (nord)
  nella parte superiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
  attraversare il colonnato occidentale in senso antiorario e, giunti al bivio,
  andare verso sud per trovare lo scrigno della Pozione-X.

 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
  la Pozione-X è contenuta nello scrigno situato nella zona orientale della
  camera.

 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
  entrando dall'ingresso inferiore, raggiungere l'angolo di nord est per
  trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X.

 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
  partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere
  situato ad ovest per ottenere la Pozione-X.

 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
  la Pozione-X si trova nello scrigno situato nella zona nord ovest della
  stanza.

 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla destra. Una volta in [ST.aI] S5 /B, procedere prima verso nord
  e poi verso ovest, attraverso il primo passaggio segreto. Alla sinistra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
  per arrivare in un settore di [ST.aH] S5 /A dove è situato il baule che
  contiene la Pozione-X.

 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
  scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare lo
  scrigno che contiene la Pozione-X.

 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
  partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per
  raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed
  entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, aprire lo
  scrigno per trovare la Pozione-X.

 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a nord, tra quelle
  situate lungo il lato destro. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso
  sinistra per trovare lo scrigno della Pozione-X.

 CRI • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare la Pozione-X.
_______
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 KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria
  dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro
  orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio
  segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra,
  sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo
  scrigno contenente la Pozione-X.

 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
  sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
  raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
  risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
  scrigno contenente la Pozione-X.

 KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Pozione-X è contenuta nel
  baule di sinistra.

 KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Pozione-X è contenuta
  in quello centrale.
_______
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 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero orientale. Esaminare il cespuglio situato alla
  fine della strada per trovare la Pozione-X.
_______
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 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
  procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
  una zona dove sono presenti tre forzieri: la Pozione-X è contenuta in quello
  centrale. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e
  rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
  percorribili.

 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2
  entrando dall'ingresso ovest, seguire il percorso verso destra e, dopo aver
  superato il ponte di legno, scendere le scale per trovare lo scrigno che
  contiene la Pozione-X.
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 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare - Parete superiore, est
  entrando dall'ingresso superiore, avanzare in direzione est, usare la roccia
  comunicante per scendere e poi raggiungere l'estremità sud ovest del piano
  successivo per trovare lo scrigno della Pozione-X.

 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
  raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
  Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare
  una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere prima
  in direzione sud e poi verso destra per raggiungere il baule della Pozione-X.

 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
  all'interno della stanza, risalire attraverso il sentiero occidentale e
  costeggiare la parete est per accedere in un passaggio segreto, il quale
  condurrà al forziere della Pozione-X.

 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
  entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in
  direzione est. Giunti al bivio, andare verso il basso per trovare lo scrigno
  della Pozione-X.

 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
  giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio,
  andare verso l'alto ed uscire dal passaggio a nord. Arrivati così in [DP.fF]
  Sala F, attraversare il percorso obbligato e, nella sua estremità ovest,
  si troverà il forziere che contiene la Pozione-X.

 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
  entrando dall'ingresso inferiore, muoversi in senso orario e, arrivati al
  bivio, procedere in direzione nord per trovare, sulla sinistra, il forziere
  che contiene la Pozione-X.

 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
  partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
  e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
  destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
  all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il
  sentiero occidentale per giungere ad un bivio: in fondo al percorso ad ovest
  è presente il forziere che contiene la Pozione-X.

 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C  (x2)
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero orientale per trovare
  il baule contenente la Pozione-X poi percorrere quello centrale per arrivare
  ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso antiorario per
  scendere al piano inferiore. Da qui, procedere in direzione est, e, presso il
  sottopassaggio, andare verso nord est per trovare lo scrigno che contiene una
  seconda Pozione-X.

 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
  occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
  porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
  arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente lo scrigno della Pozione-X.

 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
  entrando dall'accesso di sud ovest, andare a sinistra per trovare lo scrigno
  che contiene la Pozione-X.

 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S9
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso obbligato e, dopo aver
  superato la seconda rampa di scale, andare a nord est per trovare il forziere
  contenente la Pozione-X.

 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso superiore, andare subito verso destra per trovare due
  scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello superiore.
_______
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 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Pozione-X è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Golem fuso 1                  Golem fuso 1
 32 / 64 • Agartoise                     Principe Sahagin
 32 / 64 • Principe Sahagin              Truppa d'élite
 32 / 64 • Truppa d'élite
 20 / 64 • Carapacere
 20 / 64 • Golem di pietra
 20 / 64 • Mano destra
 20 / 64 • Mano sinistra
 20 / 64 • Maschera mortale
 20 / 64 • Piede destro
 20 / 64 • Piede sinistro
 20 / 64 • Principe Goblin
 20 / 64 • Protofase
 20 / 64 • Sostanza dura
 20 / 64 • Tartaruga infernale
 20 / 64 • Torso (Robot)
 12 / 64 • Drago d'ombra 2
 11 / 64 • Drago d'ombra 1
  1 / 64 • Armadillo
  1 / 64 • Golem esplosivo
  1 / 64 • Golem fuso 2
  1 / 64 • Idrogolem
  1 / 64 • Tartaruga magma


-------------------------------------------------------------------------------
  RAZIONE DIETETICA
--------------------------------------------------------------- Diet Ration ---
"Cura lo stato Maiale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Ovest - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Ovest - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Ovest)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
  senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
  forziere: la Razione dietetica è uno degli Oggetti Comuni che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.
_______
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 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Razione dietetica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
  i mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Conchiglia zannuta            Fiore di sangue
 32 / 64 • Elettropesce                  Fiore mortale
 32 / 64 • Fiore di sangue               Mollusco duro
 32 / 64 • Fiore mortale                 Super Magicarpa
 32 / 64 • Mollusco duro                 Treant
 32 / 64 • Stampo demoniaco              Treant antico
 32 / 64 • Super Magicarpa
 32 / 64 • Treant
 32 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  SVEGLIA
--------------------------------------------------------------- Alarm Clock ---
"Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno."
I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
lo Status Sonno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Falena blu                    --
 11 / 64 • Falena ocellata
 11 / 64 • Falena verde
 11 / 64 • Occhio sanguinario 1
 11 / 64 • Occhio sanguinario 2
 11 / 64 • Occhio volante
 11 / 64 • Pupilla celeste


-------------------------------------------------------------------------------
  TENDA
---------------------------------------------------------------------- Tent ---
"Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e
100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta
in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla
Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche
premere il tasto Select per attivarla rapidamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Ovest)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)
    Mist (Hummingway)

 •• STORIA DI PALOM
    Castello di Troia (Hummingway)
    Caverna magnetica (Hummingway: Medicine)
    Troia

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Castello dei nani
    Tomra

 •• STORIA DEI SELENITI
    Sottosuolo lunare (Hummingway)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Isola di Adamant
    Monte Hobs (Hummingway)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule
  di sinistra.

 CEO • [GA.aA] • Grotta di Adamant - 1° piano
  all'interno della stanza, parlare con Biggs ed aprire gli scrigni: la Tenda è
  contenuta nel secondo forziere da sinistra.

 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1
  una volta nella camera, seguire il percorso verso l'alto e, dopo aver
  assistito alla dimostrazione della Sincro, scendere le scale. In seguito
  procedere verso est e, giunti al bivio, procedere verso l'alto per recuperare
  la Tenda dallo scrigno.

 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale e
  raggiungere l'angolo in alto a destra, dove è situato il baule che contiene
  la Tenda.

 CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed
  esaminare il cespuglio per trovare la Tenda.
_______
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 EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e sfruttare le rocce
  comunicanti situate nella zona orientale della stanza per raggiungere infine
  lo spiazzo dove è situato il baule che contiene la Tenda.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
  senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
  forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo
  interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per arrivare ad un baule: la Tenda è uno degli Oggetti
  Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da
  questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo costantemente in direzione nord ovest. Giunti nella zona
  superiore, attraversare il ponte di legno e proseguire tramite il sentiero
  nord per arrivare ad un forziere: la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si
  possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima
  rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra ed eliminare il
  Porcospino e gli Spiriti contenuti al suo interno per ottenere la Tenda.

 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne: la Tenda
  si trova in quella orientale, all'interno del baule inferiore.

 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a
  trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene la Tenda.
_______
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 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
  trovare la Tenda.

 EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
  una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il
  sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di
  Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale
  per trovare due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di sinistra.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare nel
  corridoio verticale. Qui, nella zona superiore, è presente uno scrigno:
  la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
  sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: la Tenda è uno
  degli oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: la Tenda è uno degli oggetti contenuti in quello di sinistra.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: la Tenda è uno degli oggetti che si possono trovare
  in quello in basso. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questo baule.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est
  costeggiando le pareti scure: passare al di sotto del ponte di legno per
  trovare il forziere che contiene la Tenda.
_______
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 KAI • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
  trovare la Tenda.

 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare la Tenda nel forziere in basso.

 KAI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Tenda è contenuta nel vaso di sud ovest.
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 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, avanzare verso l'alto e poi andare in direzione est
  per trovare il forziere contenente la Tenda.

 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
  sino a trovare alla propria destra lo scrigno che contiene la Tenda.

 PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
  giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio.
  Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due
  bauli: la Tenda è contenuta in quello superiore.

 PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano
  entrando dall'accesso più a nord, seguire il percorso verso il basso, sino a
  trovare una rientranza con due scrigni: la Tenda è contenuta in quello di
  sinistra.
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 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
  sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest
  ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda.

 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Tenda.

 POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: la Tenda è contenuta nel forziere a nord.

 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  la Tenda è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare all'interno dei
  sei scrigni presenti in questa stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina sempre da questi
  bauli.
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 RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
  verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
  scrigni: la Tenda è contenuta in quello centrale.

 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
  una serie di forzieri: aprire l'unico chiuso per trovare la Tenda.

 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando in questa camera tramite il teletrasporto, seguire il percorso in
  direzione ovest ed arrivare al quarto spiazzo. Qui entrare nella parete
  occidentale tramite un passaggio segreto, andare verso il basso ed accedere
  nello spiazzo subito a sud per trovare tre scrigni: la Tenda è contenuta in
  quello di destra.

 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
  la Tenda è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della stanza.

 RYD • [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  dopo essersi risvegliati in questa stanza, seguire il percorso in senso
  orario per trovare la Tenda all'interno del terzo forziere.
_______
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 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /B
  entrando dall'ingresso nord, costeggiare la parete occidentale sino ad
  accedere in un passaggio segreto, che condurrà allo scrigno della Tenda.

 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  partendo da [SL.aP] S6 /B, uscire dal passaggio inferiore per accedere così
  in [SL.aO] S6 /A. Al suo interno, procedere in senso antiorario, salire le
  scale e poi andare a nord est per trovare il forziere che contiene la Tenda.

 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare - S10
  entrando dall'accesso inferiore, andare verso sinistra e, giunti al bivio,
  procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Tenda.
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 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Tenda si trova in
  quello centrale.

 YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  all'interno della camera, seguire il percorso e, dopo la discesa, usare la
  roccia comunicante sulla sinistra per raggiungere la pedana dove è situato lo
  scrigno contenente la Tenda.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Tenda è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs - Belvedere est
  entrando dall'accesso di sud est, superare il ponte, salire le scale e poi
  andare verso destra per trovare il forziere che contiene la Tenda.

 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs - Sentiero est
  giunti nella camera, recarsi nella zona centrale e, arrivati al bivio,
  andare verso destra per trovare il baule che contiene la Tenda.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cannone laser                 Cannone laser
 32 / 64 • Cavaliere decaduto            Cavaliere decaduto
 32 / 64 • Cavaliere fantasma            Cavaliere fantasma
 32 / 64 • Cavaliere oscuro              Centaurotek
 32 / 64 • Centaurotek                   Cotta animata
 32 / 64 • Cotta animata                 Proto-cannone laser
 32 / 64 • Proto-cannone laser           Soldato centauro
 32 / 64 • Soldatessa
 32 / 64 • Soldato centauro
 20 / 64 • Bambola di fuoco
 20 / 64 • Bambola fulminante
 20 / 64 • Bambola glaciale
 20 / 64 • Goblin 1
 20 / 64 • Octokraken
 20 / 64 • Piovra artica
 20 / 64 • Tentacoli 1
 20 / 64 • Tentacoli 2
 20 / 64 • Tentacoli 3
 20 / 64 • Tentacoli 4
 20 / 64 • Tentacoli artici 1
 20 / 64 • Tentacoli artici 2
 20 / 64 • Tentacoli artici 3
 20 / 64 • Tentacoli artici 4
  1 / 64 • Adamanthart 1
  1 / 64 • Adamanthart 2
  1 / 64 • Ameba
  1 / 64 • Sahagin del deserto



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  PERGAMENE                                                             [@07PG]
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Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possono
usare la magia, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie.
Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere
ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto:

 - Anima di Pyros          - Furia celeste
 - Aracnotela              - Furia di Zeus
 - Bacio di Lilith         - Pane degli gnomi
 - Baffo di coeurl         - Polvere astrale
 - Bestiario               - Sandali di Mercurio
 - Campana sigillante      - Scheggia di Pyros
 - Clessidra d'argento     - Tamburo di Gaia
 - Clessidra di bronzo     - Vento antartico
 - Clessidra dorata        - Vento artico
 - Cortina luminosa        - Vino di Bacco
 - Cortina lunare          - Zanna bianca
 - Esca                    - Zanna blu
 - Esplosivo               - Zanna rossa
 - Fuga rapida             - Zanna vampirica

Oltre nei luoghi indicati dalle rispettive schede, le Pergamene possono essere
ricevute anche come premio finale casuale, all'interno di un qualsiasi Dungeon
delle prove. Questo però avviene solo dopo aver ottenuto tutti i premi finali
unici, presenti in quel Dungeon delle prove.


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  ANIMA DI PYROS
----------------------------------------------------------------- Bomb Core ---
"Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore."

Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però
perde la vita.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
  verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
  si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
  Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
  spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Anima di Pyros è contenuta in quello
  centrale.
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 CRI • [MS.aA] • Mist - Città
  recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
  nella rientranza sulla destra per ottenere l'Anima di Pyros.

 CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
  entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
  accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
  ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
  voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros.
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 EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
  entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
  accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
  ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
  voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così l'Anima di Pyros.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Pyros nero 1                  --
 11 / 64 • Pyros viola
 11 / 64 • Re Pyros


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  ARACNOTELA
--------------------------------------------------------------- Spider Silk ---
"Ha lo stesso effetto di Slow."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli:
essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà con minore frequenza rispetto ai personaggi.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare l'Aracnotela.
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 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
  una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere
  dell'Aracnotela in una rientranza in alto.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, prima di
  uscire, attraversare la piccola rientranza difronte alla rampa di scale e,
  oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente l'Aracnotela.

 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
  entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e tenersi sul
  lato destro della stanza, per trovare una piccola rientranza, che segna
  l'inizio di un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere lo scrigno
  che contiene l'Aracnotela.
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 EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
  aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare
  l'Aracnotela.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: l'Aracnotela è uno degli oggetti contenuti in quello di destra.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest
  e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in alto
  contiene l'Aracnotela.
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 KAI • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare il terreno lungo le mura
  inferiori per trovare l'Aracnotela.

 KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale.

 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso
  sinistra, oltre le scalinate, per trovare l'Aracnotela nello scrigno.
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 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
  il bivio. Da qui andare verso sud, scendere in acqua ed aggirare la scalinata
  da sinistra. In seguito procedere in direzione nord est e salire sui gradini
  per raggiungere il baule contenente l'Aracnotela.

 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  l'Aracnotela è contenuta nel forziere centrale della stanza.

 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
  l'alto per trovare due vasi: l'Aracnotela è contenuta in quello di sinistra.
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 POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene
  l'Aracnotela.
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 RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare il forziere che contiene
  l'Aracnotela.

 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
  dal punto di partenza, andare verso sinistra e poi muoversi prima lungo la
  corda centrale e poi tramite quella orientale. Attraversare il ponte di legno
  e, presso la piattaforma successiva, scendere con la fune orientale.
  Sulla pedana inferiore sono presenti tre forzieri: l'Aracnotela è contenuta
  in quello di sinistra.

 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli:
  l'Aracnotela è contenuta in quello più basso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Verme sostenuto               Aracne
 52 / 64 • Aracne                        Scolopendra 1
 52 / 64 • Scolopendra 1                 Tarantola
 52 / 64 • Tarantola                     Verme sostenuto


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  BACIO DI LILITH
------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss ---
"Ha lo stesso effetto di Aspir."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite.
La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona
al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 100 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
  aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
  per ottenere il Bacio di Lilith.
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 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
  il bivio. Da qui andare verso sud e scendere in acqua. Passare attraverso le
  due rocce sulla destra, per accedere in un passaggio segreto che condurrà a
  tre scrigni: il Bacio di Lilith è contenuto in quello centrale.

 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di
  nord ovest della stanza, dove è situato il forziere che contiene il Bacio di
  Lilith.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Lilith                        Lilith
 20 / 64 • Regina Lamia
 12 / 64 • Succube
 12 / 64 • Vampira


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  BAFFO DI COEURL
------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker ---
"Ha lo stesso effetto di Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo
Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno
  all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene
  il Baffo di coeurl.
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 EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  il Baffo di coeurl è contenuto nel forziere di sinistra.
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 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra e poi in direzione sud,
  sino a trovare alla propria destra il primo scrigno. Da qui muoversi verso
  ovest e, giunti alla roccia, proseguire in direzione sud e sulla sinistra si
  noterà il baule che contiene il Baffo di coeurl.
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 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
  partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
  e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
  destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
  all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, seguire il percorso
  per trovare due scrigni: il Baffo di couerl è contenuto in quello inferiore.
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Baffo di coeurl è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 31 / 64 • Cait Sith                     --
 31 / 64 • Coeurl
 31 / 64 • Coeurl grigio 1
 31 / 64 • Coeurl grigio 2
 31 / 64 • Coeurl grigio 3
 20 / 64 • Regina Coeurl
  1 / 64 • Coeurl grigio 3


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  BESTIARIO
------------------------------------------------------------------ Bestiary ---
"Libro con lo stesso effetto di Scan."

Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
Questa Pergamena è inefficace contro i boss.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 <>  vendita: 25 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
  basso, sino a raggiungere il forziere contenente il Bestiario.
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 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
  dal punto di partenza, andare verso destra e poi scendere in direzione sud
  ovest. Giunti nella zona rocciosa, aprire lo scrigno situato in alto a
  sinistra per trovare il Bestiario.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Agartoise                     --
 11 / 64 • Principe Sahagin


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  CAMPANA SIGILLANTE
--------------------------------------------------------------- Silent Bell ---
"Campanella con lo stesso effetto di Novox."

Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
  una volta atterrati in questa stanza, procedere verso sud e, giunti al primo
  bivio, scendere lungo le scale di sinistra per trovare la Campana sigillante
  nel forziere.
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 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  dopo aver sconfitto Ifrit, entrare in questa stanza, spingere il pulsante per
  aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest:
  la Campana sigillante è situata in quello più in alto.
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 KAI • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Campana sigillante è contenuta nel forziere di sinistra.
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 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, attraversare il percorso orientale ed entrare nella
  casa in basso, tramite un passaggio segreto. Avanzare in direzione sud ovest
  ed esaminare fine della strada per trovare la Campana sigillante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Alvacimo                      Alvacimo
 32 / 64 • Gremlin                       Mini Satana
 32 / 64 • Mini Satana


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  CLESSIDRA D'ARGENTO
---------------------------------------------------------- Silver Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo
di tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B
  posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete
  superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto.
  Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Clessidra
  d'argento.
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 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra
  d'argento.

 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  la Clessidra d'argento è contenuta nel forziere orientale della stanza.

 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud e scendere lungo una
  qualsiasi delle tre rampe di scale. Da qui, recarsi nell'angolo in basso a
  destra per trovare il forziere contenente la Clessidra d'argento.

 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
  entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
  percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione sud ovest e,
  al termine del sentiero si troveranno due scrigni: la Clessidra d'argento è
  contenuta in quello di destra.

 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il
  forziere sulla destra per ottenere la Clessidra d'argento.

 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
  entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il
  passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli:
  la Clessidra d'argento è contenuta in quello di destra.
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 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
  dal punto di partenza, andare verso l'alto e, sulla destra, si noterà una
  crepa nel pavimento. Posizionarsi su di essa e muoversi in direzione nord
  est, attraverso il passaggio segreto. Una volta dall'altra parte procedere in
  direzione nord ed aprire lo scrigno per trovare la Clessidra d'argento.
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 POR • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: la Clessidra d'argento è situata
  in quello in alto a sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Elettrodrago 1                --
 20 / 64 • Elettrodrago 2
 20 / 64 • Elettrodrago 3
 20 / 64 • Elettrodrago 4


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  CLESSIDRA DI BRONZO
---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di
tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
  all'interno del fossato dell'edificio, esaminare il mattone subito alla
  sinistra dei gradini a nord ovest per trovare la Clessidra di bronzo.

 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere la prima rampa di scale ed aprire
  lo scrigno sulla sinistra per trovare la Clessidra di bronzo.
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 CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno situato più a nord.
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 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei forzieri, disposti su due colonne:
  la Clessidra di bronzo si trova in quella occidentale, all'interno del baule
  superiore.
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 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la
  Clessidra di bronzo.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
  primo scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti in quello di
  destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
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 KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  la Clessidra di bronzo si trova nel secondo forziere da sinistra.

 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
  forziere: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti che si possono trovare
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti tre forzieri: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello
  inferiore.
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 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  la Clessidra di bronzo è contenuta nel forziere orientale della stanza.

 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
  dal punto di partenza, attraversare la passerella di nord est e superare le
  prime due barche. In seguito procedere lungo il sentiero inferiore e, a bordo
  della nave successiva, è presente il baule che contiene la Clessidra di
  bronzo.
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 POR • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: la Clessidra è contenuta nel forziere ad est.
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 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
  una volta entrati nella camera, superare prima la Porta trappola occidentale
  e poi quella di destra. Si arriverà così in una zona con altre tre porte:
  seguire il percorso centrale e, dopo aver eliminato il secondo sbarramento
  nemico, entrare nel passaggio subito a sud ovest e sconfiggere la Porta
  trappola, arrivandole alle spalle. Al termine del percorso è situato il baule
  che contiene la Clessidra di bronzo. Nel caso in cui i portoni siano
  sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando
  essi non risulteranno percorribili.

 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
  una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
  [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: la Clessidra di bronzo è
  contenuta in quello a sud.

 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente la Clessidra di bronzo è situato nell'angolo di sud est
  della camera.

 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
  la Clessidra di bronzo si trova nel forziere di sinistra.
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 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'accesso più a sud, seguire il percorso occidentale, sino a
  trovare lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo.

 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
  segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
  e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
  nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
  raggiungere uno scrigno: la Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in
  cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
  dalla località, sino a quando essi non compariranno.

 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
  dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
  percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
  a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
  degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
  passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
  La Clessidra di bronzo è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
  esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Pergamena sempre da questo forziere.
_______
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Clessidra di bronzo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant - Foresta /I
  entrando nella zona nord ovest della camera, recarsi nell'angolo in basso a
  destra per raggiungere lo scrigno che contiene la Clessidra di bronzo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Alvacimo                      --
 11 / 64 • Bambola di fuoco
 11 / 64 • Bambola fulminante
 11 / 64 • Bambola glaciale
 11 / 64 • Goblin 1
 11 / 64 • Gremlin
 11 / 64 • Mini Satana
 11 / 64 • Octokraken
 11 / 64 • Piovra artica
 11 / 64 • Tentacoli 1
 11 / 64 • Tentacoli 2
 11 / 64 • Tentacoli 3
 11 / 64 • Tentacoli 4
 11 / 64 • Tentacoli artici 1
 11 / 64 • Tentacoli artici 2
 11 / 64 • Tentacoli artici 3
 11 / 64 • Tentacoli artici 4


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA DORATA
------------------------------------------------------------ Gold Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo
di tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
  entrando dall'ingresso inferiore, andare verso sinistra ed attraversare il
  passaggio segreto trasparente, sino a raggiungere un piazzale con due bauli:
  la Clessidra dorata è contenuta in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago meccanico               --
 11 / 64 • Corazzato
 11 / 64 • Elettrodrago 2
 11 / 64 • Elettrodrago 3
 11 / 64 • Elettrodrago 4
 11 / 64 • Elettropantera
 11 / 64 • Gracchiante
 11 / 64 • Ipnosauro
 11 / 64 • Lady Caos
 11 / 64 • Microbo
 11 / 64 • Mindflayer
 11 / 64 • Noctiluca
 11 / 64 • Occhio spia
 11 / 64 • Principe Goblin
 11 / 64 • Robot mortale


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Light Curtain ---
"Cortina con lo stesso effetto di Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il
personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi
possiedono a loro volta lo Status Reflex.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il
  percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene
  la Cortina luminosa.

 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
  entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud,
  sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a
  sinistra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina luminosa.

 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, sino ad arrivare
  presso la zona più bassa della camera. Attraversare l'apertura sulla destra
  per accedere in [PR.bN] S15 /D e da qui uscire dalla porta orientale.
  Raggiunta così la zona sud est di [PR.bM] S15 /C andare verso l'alto ed
  aprire lo scrigno a sinistra per ottenere la Cortina luminosa.

 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
  entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
  sentiero occidentale e, presso il bivio, proseguire verso nord ovest e,
  in fondo al percorso, si troverà lo scrigno della Cortina luminosa.
_______
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 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti in quello di
  sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si
  possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo
  baule.
_______
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 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra, sino a trovare due rampe di scale ed in cima ad esse un
  forziere: la Cortina luminosa è uno degli oggetti che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
_______
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 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
  procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
  una zona dove sono presenti tre forzieri: la Cortina luminosa è contenuta in
  quello di destra. Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire
  e rientrare dal Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno
  percorribili.
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 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il sentiero centrale per arrivare
  ad un'uscita. Non attraversarla bensì muoversi in senso orario per salire al
  piano superiore dove, in fondo a sinistra, è presente lo scrigno che contiene
  la Cortina luminosa.

 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario per accedere in un passaggio
  segreto. Al suo interno procedere in senso orario fino a tornare all'aperto e
  e poi andare a nord est. Se presenti, i passaggi variabili condurranno
  nell'angolo in alto a destra dove, procedendo poi in direzione sud, si potrà
  raggiungere uno scrigno: la Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule. Nel caso in
  cui i passaggi variabili non siano presenti, bisognerà uscire e rientrare
  dalla località, sino a quando essi non compariranno.

 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
  dal punto di partenza, avanzare verso sinistra ed uno dei tre ponti sarà
  percorribile: se si tratta di quello occidentale, attraversarlo e poi andare
  a sud ovest per raggiungere lo scrigno; nel caso in cui dovesse essere uno
  degli altri due, recarsi successivamente nella zona nord per entrare nel
  passaggio segreto e da qui muoversi verso sud ovest, arrivando così al baule.
  La Cortina luminosa è uno degli oggetti contenuti al suo interno:
  esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Pergamena sempre da questo forziere.
_______
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Cortina luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Mano destra                   Mano destra
 32 / 64 • Mano sinistra                 Mano sinistra
 32 / 64 • Maschera mortale              Maschera mortale
 32 / 64 • Piede destro                  Piede destro
 32 / 64 • Piede sinistro                Piede sinistro
 32 / 64 • Protofase                     Protofase
 32 / 64 • Torso (Robot)                 Torso (Robot)
 20 / 64 • Drago d'argento
 11 / 64 • Lamia
 11 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUNARE
------------------------------------------------------------- Curtain Lunar ---
"Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio
di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex,
che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
  entrando dall'ingresso superiore, attraversare la stanza in direzione sud,
  sino ad arrivare nei pressi della scala d'uscita. Qui, nell'angolo in basso a
  destra, è situato lo scrigno che contiene la Cortina lunare.

 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
  entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
  sentiero orientale e, arrivati alla parete inferiore, risalire attraverso il
  percorso ad est: al termine della strada è situato lo scrigno che contiene la
  Cortina lunare.
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 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
  partendo dall'ingresso inferiore di [DP.fG] Sala A, muoversi in senso orario
  e, arrivati al bivio, procedere prima in direzione nord e poi subito verso
  destra. Al termine del sentiero è presente un passaggio segreto che condurrà
  all'uscita di nord est. Arrivati così in [DP.fH] Sala B, procedere lungo il
  sentiero occidentale per giungere ad un bivio: seguire il percorso orientale
  per raggiungere l'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso sinistra per
  accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno della Cortina
  lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Eucariota                     --
 32 / 64 • Micaliota
 32 / 64 • Nescaliota
 32 / 64 • Procariota
 20 / 64 • Guardia selenita
 11 / 64 • Agartoise
 11 / 64 • Drago d'argento
 11 / 64 • Gelatina nera
 11 / 64 • Protofase
 11 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  ESCA
--------------------------------------------------------------------- Decoy ---
"Ha lo stesso effetto di Immagine."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la
magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al
personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi
attacchi fisici che dovesse subire.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 25 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Esca è contenuta nel baule
  centrale.
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 CRI • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
  aprire lo scrigno situato nella zona orientale della stanza per trovare
  l'Esca.

 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano
  raggiungere la zona occidentale della stanza e posizionarsi sul Punto di
  Salvataggio. Da qui, andare verso destra per accedere in un passaggio segreto
  e poi proseguire in senso orario, sino a raggiungere lo scrigno dell'Esca.

 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: l'Esca si trova in
  quello inferiore.

 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
  giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza
  della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente.
  Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest
  per ricevere l'Esca.

 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
  dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero
  occidentale per trovare lo scrigno che contiene l'Esca.

 CRI • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca.
_______
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 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad
  uno scrigno sulla destra: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1  (x3)
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  due vasi allineati: l'Esca è uno degli oggetti che si possono trovare in
  quello di sinistra. A sud dell'ingresso poi sono disposti tre vasi ed un
  altro esemplare della Pergamena può essere contenuto in quello di sud ovest.
  Successivamente, esaminare l'armatura di sinistra, tra quelle situate lungo
  la parete superiore, per ottenere una terza Esca. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Medicina
  sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.

 EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  l'Esca è situata all'interno del forziere di sinistra.
_______
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 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare il sesto teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti una pedana luminosa nell'angolo di nord est ed una pozza
  marrone alla sua sinistra. Posizionarsi ad ovest di quest'ultima e da qui
  andare verso nord ovest per superare il passaggio segreto che condurrà al
  baule dell'Esca.
_______
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 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
  dal punto di partenza, andare subito verso destra per trovare lo scrigno che
  contiene l'Esca.

 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
  per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
  corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
  verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
  presenti tre scrigni: l'Esca è contenuta in quello centrale.

 PAL • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Esca.
_______
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 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: l'Esca è
  contenuta in quello di destra.
_______
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 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  lo scrigno contenente l'Esca è situato nell'angolo di nord est della camera.

 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
  entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al
  bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso l'alto per
  trovare lo scrigno contenente l'Esca.
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 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.

  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
  primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: l'Esca si trova in quello di
  destra.
_______
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 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  l'Esca si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo forziere
  da sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


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  ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------- Bomb Fragment ---
"Ha lo stesso effetto di Fire."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera
Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Est)
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant - S2 /A
  partendo da [GA.aD] S2 /B, uscire dal passaggio a nord per accedere nella
  zona superiore di [GA.aD] S2 /B. Una volta qui, procedere in direzione nord
  est e poi scendere lungo i gradini. Giunti al bivio, salire le scale sulla
  sinistra e nello scrigno si troverà l'Esplosivo.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e,
  presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il
  passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio
  dove è presente il forziere contenente l'Esplosivo.
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 EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  l'Esplosivo è situato all'interno del forziere di destra.
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 KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
  nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente l'Esplosivo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [MS.aA] • Mist - Città
  recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
  nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  l'Esplosivo si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona
  nord ovest della stanza.
_______
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 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  l'Esplosivo è contenuto all'interno del vaso situato nella zona occidentale
  della stanza.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  l'Esplosivo è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Pyros nero 1                  Pyros nero 1
 32 / 64 • Pyros viola                   Pyros viola
 32 / 64 • Re Pyros                      Re Pyros
 20 / 64 • Cerebrochimera
 20 / 64 • Chimera
 20 / 64 • Molosso ardente 1
 20 / 64 • Molosso ardente 3


-------------------------------------------------------------------------------
  FUGA RAPIDA
------------------------------------------------------------ Emergency Exit ---
"Scappi immediatamente da un dungeon."

Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di
uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del
mondo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 180 Gil
 <>  vendita: 90 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Profondità (Hummingway: Medicine)

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
  nell'ultima cella. Al suo interno è situato il baule contenente la Fuga
  rapida.
_______
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 EDG • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare quello singolo della terza colonna per trovare la Fuga rapida.

 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente un
  baule: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
  attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: la Fuga
  rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per arrivare ad
  un forziere: la Fuga rapida è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a sinistra, dove è presente un piccolo spiazzo
  che contiene il forziere della Fuga rapida.
_______
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 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare - Parete inferiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso obbligato, sino a
  raggiungere la zona di nord est, dove sono presenti due rocce comunicanti.
  Salire su quella superiore ed andare poi in direzione sud ovest, per trovare
  una coppia di massi marroni. Utilizzare quello in alto e poi procedere in
  direzione sud per raggiungere lo scrigno della Fuga rapida.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA CELESTE
------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thundara."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la
magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
  la Furia celeste è contenuta in quello superiore.
_______
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 CRI • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i
  negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare la
  Furia celeste.
_______
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 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di
  scale. Lungo il percorso, oltrepassare il forziere e raggiungere la zona nord
  ovest della miniera, dove è situato lo scrigno contenente la Furia celeste.
_______
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 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia celeste.
_______
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 KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala sono presenti due scrigni lungo la parete occidentale:
  la Furia celeste è contenuta in quello superiore.

 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  dopo essere caduti dalla cascata, raggiungere la zona sud della stanza ed
  attraversare la lunga scalinata per trovare due scrigni: la Furia celeste è
  contenuta in quello di sinistra.

 KAI • [MS.aA] • Mist - Città
  raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
  Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
  per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
  Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta
  di destra per trovare la Furia celeste.
_______
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 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
  primo bivio. Da qui attraversare il ponte di legno in direzione ovest per
  trovare il baule che contiene la Furia celeste.

 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
  dal punto di partenza, muoversi subito in senso orario e posizionarsi a metà
  strada tra i due scudi situati sulla parete superiore. Da qui andare prima
  verso il basso, per entrare in un passaggio segreto, e poi in direzione ovest
  per trovare la Furia celeste.
_______
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 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Furia celeste è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cannone laser                 Drago meccanico
 32 / 64 • Drago meccanico               Elettrodrago 3
 32 / 64 • Elettrodrago 1                Elettrodrago 4
 32 / 64 • Elettrodrago 2
 32 / 64 • Elettrodrago 3
 32 / 64 • Elettrodrago 4
 32 / 64 • Proto-cannone laser
 20 / 64 • Drago d'oro 1
 20 / 64 • Drago d'oro 2
 11 / 64 • Marilith minore
 11 / 64 • Ninfa tempestosa
 11 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
 11 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
 11 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA DI ZEUS
-------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thunder."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera
Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Est)
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. All'interno del secondo baule
  è presente la Furia di Zeus.
_______
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 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere verso destra e, dopo aver
  attraversato il secondo ponte di legno, andare a sinistra per trovare lo
  scrigno contenente la Furia di Zeus.

 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale: all'interno del secondo forziere è presente la Furia di
  Zeus.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
  due scrigni allineati: la Furia di Zeus è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello di sinistra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord,
  passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Furia di Zeus nello
  scrigno.

 EWR • [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  la Furia di Zeus è situata all'interno del forziere centrale.
_______
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 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale: all'interno del primo baule è presente la Furia di Zeus.

 KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Furia
  di Zeus.

 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti tre forzieri: la Furia di Zeus è contenuta in quello
  superiore.
_______
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 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  la Furia di Zeus si trova nel forziere inferiore, tra quelli presenti nella
  zona nord ovest della stanza.
_______
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 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Furia di Zeus è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Drago d'oro 1                 Drago d'oro 1
 32 / 64 • Drago d'oro 2                 Drago d'oro 2
 20 / 64 • Marilith minore
 20 / 64 • Ninfa tempestosa
 20 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
 20 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
 20 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  PANE DEGLI GNOMI
------------------------------------------------------------- Gnomish Bread ---
"Pane con lo stesso effetto di Belvedere."

La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si
trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo
il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
 - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
 - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
 - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
 - i pallini rossi indicano le città ed i castelli

Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove
ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo:
 - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
 - il pallino rosso indicherà la destinazione
 - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
 - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Medicine)
    Castello di Eblan (Medicine: Sud)
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  POLVERE ASTRALE
------------------------------------------------------------------ Stardust ---
"Ha lo stesso effetto di Comet."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la
magia Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [CR.aG] • Cratere - Parete inferiore /B
  una volta in questa camera, procedere verso il basso e poi seguire il
  sentiero obbligato in direzione nord est. Dopo aver superato il Punto di
  Salvataggio, andare verso il basso e, al bivio, recarsi nella zona orientale
  per trovare due scrigni: la Polvere astrale è contenuta in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Verme di Gavel                Drago d'argento
 32 / 64 • Corazzato                     Eucariota
 32 / 64 • Drago d'argento               Micaliota
 32 / 64 • Elettropantera                Microbo
 32 / 64 • Eucariota                     Nescaliota
 32 / 64 • Gracchiante                   Procariota
 32 / 64 • Ipnosauro
 32 / 64 • Lady Caos
 32 / 64 • Micaliota
 32 / 64 • Microbo
 32 / 64 • Nescaliota
 32 / 64 • Noctiluca
 32 / 64 • Occhio spia
 32 / 64 • Procariota
 32 / 64 • Robot mortale
 20 / 64 • Gelatina nera
 20 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  SANDALI DI MERCURIO
------------------------------------------------------------ Hermes Sandals ---
"Hanno lo stesso effetto di Haste."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato
l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in
modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto ai nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 100 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere situato accanto alle scale
  orientali.

 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
  verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
  si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
  Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
  spiazzo dove sono presenti tre scrigni: i Sandali di Mercurio sono contenuti
  in quello di destra.
_______
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 CRI • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati
  lungo la parete nord.

 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
  i Sandali di Mercurio sono contenuti nel baule situato nella zona occidentale
  della stanza.

 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
  forziere che contiene i Sandali di Mercurio.

 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
  entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso orientale, sino ad
  arrivare nell'angolo sud est della camera, dove è situato lo scrigno che
  contiene i Sandali di Mercurio.
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 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino ad arrivare al
  primo vaso: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si possono
  trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso
  tuttavia in alcuni casi esso non conterrà nulla.

 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto, sino ad arrivare ad
  uno scrigno sulla destra: i Sandali di Mercurio sono uno degli oggetti che si
  possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.
_______
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 KAI • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  i Sandali di Mercurio si trovano nel forziere più a sinistra: per aprirlo
  bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti.

 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
  entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
  gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
  ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a sinistra per raggiungere il
  baule che contiene i Sandali di Mercurio.
_______
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 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e,
  giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio
  segreto che condurrà al baule dei Sandali di Mercurio.

 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
  l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi
  raggiungere l'angolo in alto a destra della stanza. Qui è presente un vaso
  che contiene i Sandali di Mercurio.

 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di sud
  est. Oltrepassare quest'ultima per trovare due scrigni: i Sandali di Mercurio
  sono contenuti in quello di sinistra.
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 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
  della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
  nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
  della stanza, dove è presente il forziere contenente i Sandali di Mercurio.

 POR • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo
  forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio.

 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: i Sandali
  di Mercurio sono contenuti in quello di sinistra.

 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali
  di Mercurio sono contenuti in quello in basso.
_______
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 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
  all'interno della stanza, muoversi in senso orario, fino a raggiungere lo
  scrigno che contiene i Sandali di Mercurio.
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 RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario, superando il secondo ed il terzo
  forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente i Sandali di Mercurio.
_______
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 YAN • [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  i Sandali di Mercurio sono contenuti nel vaso di sinistra, tra quelli situati
  lungo la parete nord.

 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  i Sandali di Mercurio sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant - Foresta /B
  entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere il primo bivio e proseguire
  lungo il sentiero centrale. Arrivati così all'incrocio, andare a nord est,
  dove è presente un passaggio segreto. Attraversarlo per raggiungere una zona
  cespugliosa, all'interno della quale sono nascosti i Sandali di Mercurio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCHEGGIA DI PYROS
---------------------------------------------------------------- Bomb Crank ---
"Ha lo stesso effetto di Fira."

Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia
la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Scheggia di Pyros è
  contenuta in quello di sinistra.

 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, andare subito in direzione nord ovest sino
  a tornare al ponte da cui Ceodore era precipitato. Da qui salire le scale
  nelle vicinanze ed andare verso destra per recuperare la Scheggia di Pyros
  dal forziere.
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 CRI • [MS.aA] • Mist - Città  (x2)
  raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
  Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
  per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
  Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due
  Schegge di Pyros.
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 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e scendere
  le scale per trovare due scrigni: la Scheggia di Pyros è contenuta in quello
  in basso.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: la Scheggia di Pyros è uno degli oggetti che si
  possono trovare in quello in alto. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo
  baule.
_______
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 KAI • [MS.aA] • Mist - Città
  recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
  nella rientranza sulla destra per ottenere la Scheggia di Pyros.
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 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e superare la zona
  arredata. Successivamente andare verso sinistra e si noterà una crepa nel
  pavimento: da qui procedere in direzione sud est, attraverso il passaggio
  segreto, ed esaminare la fine del sentiero per trovare la Scheggia di Pyros.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [MS.aA] • Mist - Città  (x2)
  raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
  Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
  per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
  Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene due
  Schegge di Pyros.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano
  una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
  senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori: esaminare il vaso
  solitario per trovare la Scheggia di Pyros.

 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  la Scheggia di Pyros si trova nel forziere situato oltre la strettoia,
  nella zona orientale della stanza.
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 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
  i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  la Scheggia di Pyros è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato
  i mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2
  una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere
  un bivio. Andare verso il basso e poi entrare nella rientranza sulla destra
  per trovare al termine del sentiero il baule della Scheggia di Pyros.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Re Pyros                      --
 11 / 64 • Cerebrochimera
 11 / 64 • Chimera
 11 / 64 • Molosso ardente 1
 11 / 64 • Molosso ardente 3


-------------------------------------------------------------------------------
  TAMBURO DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Drum ---
"Tamburo con lo stesso effetto di Quake."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia
nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [AG.aA] • Agart - Città
  una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla
  grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad
  incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per
  trovare il Tamburo di Gaia.

 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
  entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
  destra dell'ingresso per trovare il Tamburo di Gaia.
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 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /B
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso orientale, sino a
  scendere tramite i gradini situati più a destra. Una volta fatto, si arriverà
  sulla pedana dove è situato il forziere del Tamburo di Gaia.
_______
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 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
  dal punto di partenza, scendere tramite la passerella a sud ovest,
  superare la prima imbarcazione e sulla seconda si troverà lo scrigno che
  contiene il Tamburo di Gaia.
_______
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 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Tamburo di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Aracne                        --
 11 / 64 • Scolopendra 1
 11 / 64 • Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ANTARTICO
------------------------------------------------------------ Antarctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzard."

Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono
dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron (Medicine: Est)
    Grotta delle nebbie (Hummingway)

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul (Medicine: Est)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron (Medicine: Est)
    Castello di Damcyan (Medicine: Est)
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Medicine: Est - comandando Kain Oscuro)
    Baron (Medicine: Est - tornando con Cid)
    Kaipo (Medicine: Est)

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (Medicine: Est)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso e raggiungere l'angolo
  di sud est, dove è situato il baule che contiene il Vento antartico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  il Vento antartico è contenuto nel vaso di sud ovest.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
  una volta entrati nella sala, andare subito verso destra, dove sono situati
  due scrigni allineati: il Vento antartico è uno degli oggetti che si possono
  trovare in quello di destra. Esplorando più volte il Dungeon delle prove,
  è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena sempre da questo baule.

 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale.
  Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla
  destra: il Vento antartico è contenuto in quello superiore.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest
  e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso
  contiene il Vento antartico.

 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi
  verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo
  scrigno contenente il Vento antartico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la parete, sino ad arrivare nella
  cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di sinistra è contenuto il
  Vento antartico.

 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  dal punto di partenza, andare verso il basso, sino a raggiungere l'angolo di
  sud ovest della stanza. Una volta qui, salire le scale e per trovare il baule
  del Vento antartico.
_______
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 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  il Vento antartico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  giunti in questa camera, procedere verso sinistra per trovare il forziere
  contenente il Vento antartico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Bestia glaciale 1             --
 20 / 64 • Bestia glaciale 2
 20 / 64 • Lucertola del gelo
 20 / 64 • Pyros nero 1
 20 / 64 • Pyros viola


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ARTICO
--------------------------------------------------------------- Arctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzara."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la
magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a
tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Dungeon delle prove (Piazza dei mercanti, 1° piano /B)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare il
  Vento artico.

 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, scendere le scale e procedere verso
  sud. Superare il primo ponte di legno e, al bivio, avanzare prima in
  direzione nord ovest, ed alla fine del sentiero si troverà il forziere che
  contiene il Vento artico.
_______
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 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso e salire le scale.
  Dopo aver attraversato il ponte di legno, si troveranno due scrigni sulla
  destra: il Vento artico è contenuto in quello inferiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [MS.aA] • Mist - Città
  raggiungere la zona sud della città e, partendo dai negozi di Armi e
  Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
  per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
  Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa: esaminare la pianta
  di sinistra per trovare il Vento artico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso ma non salire sul
  ponte di legno. Andare invece in direzione est per trovare due scrigni al
  termine del percorso: il Vento artico è contenuto in quello di destra.

 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
  dal punto di partenza, muoversi subito in senso antiorario e posizionarsi a
  metà strada tra le due coppie di spade situate sulla parete superiore. Da qui
  andare verso il basso per entrare in un passaggio segreto, al termine del
  quale è situato il Vento artico.
_______
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 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud per trovare,
  a nord est della terza rampa di scale, il baule contenente il Vento artico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove - Seconda camera
  il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.

 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove - Terza camera
  il Vento artico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Verme dell'abisso             Verme dell'abisso
 11 / 64 • Bestia glaciale 1
 11 / 64 • Bestia glaciale 2
 11 / 64 • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  VINO DI BACCO
------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine ---
"Ha lo stesso effetto di Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia
sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 100 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per
  trovare il Vino di Bacco.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona est: il Vino di Bacco è situato
  in quello più in alto e per raccoglierlo bisognerà scendere e salire dalle
  scale adiacenti.

 CRI • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
  il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
  parete orientale.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  accedendo nella sala dall'ingresso centro-nord, raggiungere la rientranza
  presente sulla sinistra per trovarne un baule che contiene il Vino di Bacco.
_______
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 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare il Vino di Bacco nel forziere in alto.

 KAI • [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala esaminare il vaso centrale della riga inferiore per
  trovare il Vino di Bacco.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
  dopo essere arrivati nella sala, procedere verso il basso, attraverso il
  percorso obbligato, per trovare il Vino di Bacco all'interno del terzo baule.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [CN.aR] • Castello dei nani - S2
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
  verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per trovare tre
  scrigni: il Vino di Bacco è contenuto in quello più orientale.

 RYD • [TM.aC] • Tomra - Locanda
  all'interno di questa stanza, recarsi alla sinistra del bancone per trovare
  tre gruppi di legna: esaminare quello più a nord ovest per trovare il Vino di
  Bacco.
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 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
  entrando dall'ingresso più a sud ovest, procedere prima verso l'alto e poi in
  direzione est. Giunti al bivio, andare verso l'alto e, prima di uscire,
  attraversare il passaggio segreto sulla sinistra per trovare lo scrigno del
  Vino di Bacco.
_______
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 YAN • [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
  il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
  parete orientale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Orco                          Orco
 32 / 64 • Orco folle                    Orco folle
 20 / 64 • Grande Malboro
 20 / 64 • Malboro


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Zanna bianca
  si trova in quello centrale.
_______
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 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Zanna bianca è contenuta nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e,
  giunti al piazzale, andare in direzione nord per superare un passaggio
  segreto che condurrà al baule della Zanna bianca.

 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e,
  presso il secondo bivio, andare prima a sinistra e poi in direzione sud ovest
  per raggiungere il forziere della Zanna bianca.

 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso sinistra per
  trovare il baule contenente la Zanna bianca.

 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso occidentale sino
  a raggiungere il forziere che contiene la Zanna bianca.
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 EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B
  dopo aver sconfitto lo Zu 2, costeggiare il blocco centrale di pareti e,
  nella loro parte più a nord, è situato un passaggio segreto orizzontale.
  Attraversarlo verso l'interno e, al centro di esso, è presente un piccolo
  spiazzo con due Oggetti incolonnati: la Zanna bianca è quello superiore.
_______
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 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
  una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in
  un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna bianca è uno degli
  oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena
  sempre da questo baule.
_______
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 KAI • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: la Zanna bianca è
  contenuta in quello di destra.
_______
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 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
  dal punto di partenza, andare verso destra e, tramite i ponti di legno,
  recarsi nella zona sud ovest della caverna. Da qui procedere verso destra,
  raggiungendo la pedana rocciosa dove è situata l'uscita. Recarsi nella parte
  superiore per trovare lo scrigno contenente la Zanna bianca.
_______
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 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
  entrando dall'accesso di sud ovest, raggiungere l'angolo in alto a destra per
  trovare il forziere che contiene la Zanna bianca.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Drago bianco 3                Drago bianco 3
 63 / 64 • Drago bianco 1                Drago blu
 63 / 64 • Drago bianco 2                Drago di cristallo
 32 / 64 • Drago blu
 32 / 64 • Drago di cristallo
 20 / 64 • Idrogolem
 20 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Bestia glaciale 1
  1 / 64 • Bestia glaciale 2
  1 / 64 • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Zanna blu è contenuta nel forziere orientale, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
  una volta raggiunta la zona di sud est di questa camera, aprire lo scrigno
  sulla destra per recuperare la Zanna blu.

 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
  partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud est. In questo
  modo si accederà nella zona centro-orientale di [ST.bB] S9 /A, dove è situato
  il baule della Zanna blu.
_______
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 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1  (x2)
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso, sino a trovare il
  primo scrigno. In seguito procedere subito verso sud est, raggiungendo così
  una coppia di vasi: la Zanna blu è uno degli oggetti che si possono trovare
  in quello di destra. Successivamente esaminare il lavandino situato nella
  zona più a sud ovest della stanza e si potrà ottenere una seconda Pergamena.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari di Zanna blu sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi
  essi saranno vuoti.

 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
  una volta nella camera, costeggiare la parete occidentale, sino ad entrare in
  un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno: la Zanna blu è uno degli
  oggetti che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari della Pergamena
  sempre da questo baule.
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 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, recarsi sul retro dell'edificio alla sua destra ed
  esaminare il cespuglio solitario per trovare la Zanna blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Drago verde 1                 Drago demoniaco
 63 / 64 • Drago verde 2                 Drago verde 2
 52 / 64 • Drago verde 3                 Drago verde 3
 32 / 64 • Drago demoniaco
 20 / 64 • Golem esplosivo
 12 / 64 • Almon
 11 / 64 • Drago d'oro 1
 11 / 64 • Drago d'oro 2
 11 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Drago verde 3
  1 / 64 • Marilith minore
  1 / 64 • Ninfa tempestosa
  1 / 64 • Proto-soldato meccanico 1
  1 / 64 • Proto-soldato meccanico 2
  1 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fuoco."

Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano
  la Zanna rossa si trova nel secondo forziere da sinistra.
_______
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 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  la Zanna rossa è contenuta nel forziere occidentale, tra quelli disposti
  sulla riga inferiore.

 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la
  colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno
  contenente la Zanna rossa.

 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
  la Zanna rossa si trova nello scrigno situato nella zona sud est della sala.

 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata subito a nord della
  pozza di lava centrale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra
  per trovare lo scrigno della Zanna rossa.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1
  la Zanna rossa è contenuta nel vaso situato lungo la parete orientale della
  stanza. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altri esemplari della Pergamena sempre da questo vaso.
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 KAI • [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Zanna rossa è contenuta nel
  baule centrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Dinozombie                    Dinozombie
 63 / 64 • Drago d'ossa verde            Drago d'ossa verde
 63 / 64 • Drago d'ossa viola            Drago d'ossa viola
 63 / 64 • Drago rosso 2                 Drago rosso 1
 63 / 64 • Drago rosso 3                 Drago rosso 3
 32 / 64 • Drago rosso 1                 Spettrochimera
 32 / 64 • Spettrochimera
 20 / 64 • Golem fuso 2
  1 / 64 • Cerebrochimera
  1 / 64 • Chimera
  1 / 64 • Molosso ardente 1
  1 / 64 • Molosso ardente 3


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA VAMPIRICA
-------------------------------------------------------------- Vampire Fang ---
"Ha lo stesso effetto di Drain."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un
nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 25 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e
  fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna.
  Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio
  segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove
  sono presenti due bauli: la Zanna vampirica è contenuta in quello superiore.
_______
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 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, procedere verso il basso ed
  aprire il forziere inferiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
  per ottenere la Zanna vampirica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Succube                       Succube
 52 / 64 • Vampira                       Vampira



===============================================================================
  RELIQUIE                                                              [@07RL]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni durante la
propria Storia oppure in quella dei Cristalli. Le Reliquie possono essere
ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera:

 - Chocobo
 - Cockatrice
 - Goblin
 - Mindflayer
 - Pyros

-------------------------------------------------------------------------------
  CHOCOBO
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Permette a Rydia di evocare Chocobo."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Chocobo: essa causa lievi danni magici
non elementali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo
  la Foresta in questione è quella situata sull'isola a sud est della Caverna
  magnetica. Al suo interno, esaminare la zona centrale dei cespugli per
  trovare la Reliquia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Permette a Rydia di evocare Cockatrice."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 150 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Aquila                        --
  1 / 64 • Aquila delle vette
  1 / 64 • Cockatrice
  1 / 64 • Roc minore
  1 / 64 • Volafulmine
  1 / 64 • Volagil 1
  1 / 64 • Volagil 2


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Permette a Rydia di evocare Goblin."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici
non elementali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Goblin 1                      --
  1 / 64 • Principe Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  MINDFLAYER
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Permette a Rydia di evocare Mindflyer."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni
magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 200 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Mindflayer                    --
  1 / 64 • Prete dell'oblio


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS
--------------------------------------------------------------------- Pyros ---
"Permette a Rydia di evocare Pyros."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici
non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 100 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Pyros nero 1                  --
  1 / 64 • Pyros viola
  1 / 64 • Re Pyros



===============================================================================
  ALTRI OGGETTI                                                         [@07LT]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere
ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto:

 - Adamantite           - Goccia magica
 - Coda arcobaleno      - Libro del Risveglio
 - Coda bianca          - Lira del Bardo
 - Coda blu             - Maiale adamantino
 - Coda corta           - Mela d'argento
 - Coda d'argento       - Mela d'oro
 - Coda di bronzo       - Pepita di Kokkol
 - Coda di ebano        - Rivista lali-hot
 - Coda d'oro           - Seme sussurrante
 - Coda grigia          - Taccuino del poeta
 - Coda nera            - Tessera associativa F
 - Coda porpora         - Tessera associativa M
 - Coda rosa            - Tessera VIP
 - Coda rossa           - Uovo di volagil
 - Coda verde


-------------------------------------------------------------------------------
  ADAMANTITE
---------------------------------------------------------------- Adamantite ---
"Metallo prezioso molto resistente."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'equipaggiamento di adamantio.
Durante la Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aC] Ufficio dei
programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per scambiare
gli esemplari di Adamantite con:
 Guanti di adamantio  -->  1 pezzo di Adamantite
 Scudo di adamantio ---->  2 pezzi di Adamantite
 Elmo di adamantio  ---->  2 pezzi di Adamantite
 Cotta di adamantio  --->  3 pezzi di Adamantite


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
  finale in meno di dieci minuti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli scrigni a
  pagamento.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato, sino a
  trovare uno scrigno sulla sinistra: eliminare l'AdamanGolem contenuto al suo
  interno per ottenere l'Adamantite.

 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
  maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
  di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Capo
  Gobby ed i Soldati Gobby.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'Armstrong.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi
  non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  l'Adamantite è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i mostri
  contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule, l'Oggetto poi
  non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA ARCOBALENO
-------------------------------------------------------------- Rainbow Tail ---
"Una coda iridata."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello dell'agilità. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: consegnargli l'esemplare di Coda
arcobaleno per ricevere da lui l'Anello dell'agilità.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 14 Code corte per ricevere la Coda arcobaleno.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Tail ---
"Una coda di colore bianco."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello cèlere 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
bianca, si riceverà da lui un Anello cèlere 2.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda bianca.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago bianco 1                --
  1 / 64 • Drago bianco 2


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Tail ---
"Una coda blu."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura blu. Durante la Storia dei
Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
blu, si riceverà da lui un'Armatura blu.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Elettrodrago 1                --
  1 / 64 • Elettrodrago 2
  1 / 64 • Elettrodrago 3


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA CORTA
---------------------------------------------------------------- Small Tail ---
"Una piccola coda."

Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda arcobaleno. Durante la Storia
dei Cristalli, dopo aver raccolto almeno quattordici esemplari di Coda corta,
recarsi presso [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B e
parlare con il Collezionista di code per scambiarli con la Coda arcobaleno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.aA] • Territorio di Baron - Albero solitario
  esaminare la zona orientale dei cespugli per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aB] • Territorio di Baron - Piccolo cratere
  esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata
  esaminare lo scheletro per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto
  esaminare il muretto di nord est per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri
  esaminare il muretto centrale per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aP] • Territorio di Eblan - Albero inferiore di Eblan
  esaminare la zona occidentale dei cespugli per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aQ] • Territorio di Eblan - Albero superiore di Eblan
  esaminare la zona centrale dei cespugli per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale
  all'interno della camera, raggiungere lo scrigno situato nella zona nord
  della stanza e da qui procedere verso destra per accedere in un passaggio
  segreto. Muoversi in senso orario sino a raggiungere un cespuglio ed
  esaminarlo per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.aT] • Territorio di Fabul - Radura orientale
  esaminare il cespuglio situato nella zona di nord est per trovare la Coda
  corta.

 CRI • [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest
  all'interno della caverna, muoversi lungo il sentiero occidentale e
  costeggiare la parete rocciosa di destra. In questo modo si accederà in un
  passaggio segreto: procedere in direzione est per arrivare in uno spiazzo che
  contiene una cassa. Esaminarla per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.bC] • Territorio di Troia - Radura centrale
  recarsi nella zona di nord est, dove sono presenti due cespugli, ed esaminare
  quello più a destra per trovare la Coda corta.

 CRI • [ML.bE] • Territorio di Troia - Radura superiore
  all'interno della stanza, recarsi nella rientranza sulla sinistra ed
  esaminare il cespuglio in basso per trovare la Coda corta.

 CRI • [AG.aB] • Agart - Osservatorio
  dopo aver sconfitto Titano, entrare in questa sala ed esaminare il mappamondo
  situato sul grande tavolo inferiore per trovare la Coda corta.

 CRI • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa, esaminare la rientranza più a sud
  per recuperare la Coda corta.

 CRI • [CD.aI] • Castello di Damcyan - Stanza di Harley
  esaminare il lato sinistro dello scaffale per trovare la Coda corta.

 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
  entrando dalla scalinata centrale, andare in direzione sud per accedere in un
  passaggio segreto e poi procedere verso destra: esaminare il vaso situato
  nell'angolo sud est per trovare la Coda corta.

 CRI • [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  esaminare i fiori presenti nel lato destro della camera per trovare la Coda
  corta.

 CRI • [CT.aA] • Castello di Troia - Cortile
  dopo aver sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica, entrando dall'ingresso
  sud di questa camera, procedere lungo il viale e, mentre si supera la cinta
  di mura interne, andare prima verso sinistra e poi in direzione sud,
  per attraversare un passaggio segreto che condurrà nel fossato occidentale
  del Castello. Seguire il sentiero, raggiungere la zona più a nord e poi
  esaminare il punto a contatto con le mura per trovare la Coda corta.

 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
  nella zona superiore della stanza, esaminare lo scheletro situato più ad est
  per trovare la Coda corta.

 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto sino ad arrivare
  all'uscita. Non attraversarla bensì esaminare il masso situato più a destra
  per trovare la Coda corta.

 CRI • [TR.aA] • Troia - Città
  raggiungere la rientranza situata alle spalle del negozio di Protezioni e
  controllare la sua estremità sud per trovare la Coda corta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA D'ARGENTO
--------------------------------------------------------------- Silver Tail ---
"Una coda di color argento."

Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'oro. Durante la Storia di
Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud e
parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di
Coda d'argento per una Coda d'oro.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [BR.aF] • Baron - Armeria
  recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in
  un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso
  sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è
  presente lo scrigno contenente la Coda d'argento.

 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
  per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Nuova.
  Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare
  al centro della sala ed esaminare la roccia situata subito a sud del vortice
  per trovare la Coda d'argento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Idra                  {Ewr}   --
 12 / 64 • Idra bicefala         {Ewr}
  1 / 64 • Alligigatore          {Ewr}
  1 / 64 • Alligatore            {Ewr}
  1 / 64 • Centipede
  1 / 64 • Verme delle sabbie 1  {Ewr}

 {Ewr} solo durante la Storia di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI BRONZO
--------------------------------------------------------------- Bronze Tail ---
"Una coda del colore del bronzo."

Questo Oggetto è necessario per ottenere la Coda d'argento. Durante la Storia
di Edward, recarsi presso [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
e parlare con il Collezionista di code: l'omino scambierà cinque esemplari di
Coda di bronzo per una Coda d'argento.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Non seguire il torrente bensì esaminare
  l'angolo di nord ovest, subito alla sinistra della cascata occidentale,
  per recuperare la Coda di bronzo.

 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud  (x2)
  una volta entrati dall'ingresso superiore, attraversare il ponte sulla destra
  e seguire il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
  scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e procedere verso
  sinistra, sino a trovare cinque scogli allineati. Esaminare il fondale,
  in corrispondenza della seconda roccia da sinistra, per trovare una prima
  Coda di bronzo. Un secondo esemplare invece si ottiene controllando lo
  scoglio solitario posizionato a sinistra della cascata.

 EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
  recarsi nella zona orientale del giardino, dove è presente una fioriera:
  esaminare le piante situate all'altezza della torre centrale per recuperare
  una Coda di bronzo.

 EWR • [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino
  entrando in questa stanza dalle scale inferiori, procedere subito verso sud,
  accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
  ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed
  esaminare il muro per trovare la Coda di bronzo.

 EWR • [KA.aE] • Kaipo - Taverna
  una volta nella sala, andare dietro il bancone ed esaminare il lato sinistro
  dello scaffale orientale per trovare la Coda di bronzo.

 EWR • [LS.aA] • Lago sotterraneo - Cascate sotterranee
  all'interno della camera, recarsi nella zona inferiore ed esaminare lo
  scoglio per ottenere la Coda di bronzo.

 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo - Dietro le cascate, 2° piano
  una volta nella sala, raggiungere la rientranza in basso a sinistra ed
  avanzare verso sud, giungendo così in un passaggio segreto: esaminare la sua
  estremità inferiore per trovare la Coda di bronzo.

 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord est
  costeggiando le pareti scure. Giunti in corrispondenza del ponte di legno,
  muoversi al di sotto di esso, andando verso destra, per raggiungere così una
  roccia, situata al centro dell'apertura: esaminarla per trovare la Coda di
  bronzo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 31 / 64 • Alligigatore          {Ewr}   --
 20 / 64 • Adamanthart 1
 20 / 64 • Alligatore            {Ewr}
 20 / 64 • Basilisco             {Ewr}
 20 / 64 • Centipede
 20 / 64 • Idra                  {Ewr}
 20 / 64 • Idra bicefala         {Ewr}
 20 / 64 • Magicarpa             {Ewr}
 20 / 64 • Verme delle sabbie 1  {Ewr}

 {Ewr} solo durante la Storia di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI EBANO
---------------------------------------------------------------- Ebony Tail ---
"Una coda nera e lucente."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della sfida. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda di ebano, si riceverà da lui un Anello della sfida.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda di ebano.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago d'ebano 1               --
  1 / 64 • Drago d'ebano 2


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA D'ORO
----------------------------------------------------------------- Gold Tail ---
"Una coda del colore dell'oro."

Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale fortunato 2. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda d'oro, si riceverà da lui un Bracciale fortunato 2.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda d'oro.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  in questa sala è presente il Collezionista di code. Parlando con l'omino,
  verrà proposto un baratto: cinque esemplari di Coda di bronzo per una Coda
  d'argento oppure cinque esemplari di Coda d'argento per una Coda d'oro.
  Per ottenere quest'ultima e serviranno quindi una qualsiasi delle seguenti
  combinazioni:
   25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
   20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
   15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
   10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
    5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
    0 Code di bronzo + 5 Code d'argento


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago d'oro 2                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA GRIGIA
----------------------------------------------------------------- Gray Tail ---
"Una coda di colore grigio."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello della fuga. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
grigia, si riceverà da lui un Anello della fuga.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda grigia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Coeurl grigio 1               --
  1 / 64 • Coeurl grigio 2


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Tail ---
"Una coda di colore nero."

Questo Oggetto è necessario per ottenere le Stelle gemelle. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
nera, si riceverà da lui le Stelle gemelle.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda nera.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TR.aH] • Troia - L'Imperatore
  dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
  parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
  la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
  segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
  per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
  nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
  signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.

  Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e
  mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per
  entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso
  e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del
  bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato,
  entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la
  Tessera VIP al costo di 99.999 Gil.

  Tornare ai banconi e questa volta parlare con l'uomo sulla destra:
  rispondere 'Si', mostrargli la Tessera VIP e superare il passaggio segreto
  per arrivare presso [TR.aH] L'Imperatore. Al suo interno andare verso l'alto
  e parlare con l'Hummingway. Al termine del balletto, tornare all'ingresso e
  si troverà il baule che contiene la Coda nera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago d'ombra 1               --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA PORPORA
--------------------------------------------------------------- Purple Tail ---
"Coda di colore porpora."

Questo Oggetto è necessario per ottenere la Caccia al tesoro 2. Durante la
Storia dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana
del Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una
Coda porpora, si riceverà da lui una Caccia al tesoro 2.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda porpora.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Behemoth 2                    --
  1 / 64 • Behemoth 3


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA ROSA
----------------------------------------------------------------- Pink Tail ---
"Coda di colore rosa."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Armatura rosa. Durante la Storia dei
Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
rosa, si riceverà da lui un'Armatura rosa.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Gelatina principessa          --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Tail ---
"Una coda di colore rosso."

Questo Oggetto è necessario per ottenere il Bracciale ESP 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
rossa, si riceverà da lui un Bracciale ESP 2.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda rossa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago rosso 2                 --
  1 / 64 • Drago rosso 3


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA VERDE
---------------------------------------------------------------- Green Tail ---
"Coda di colore verde."

Questo Oggetto è necessario per ottenere l'Anello prezioso 2. Durante la Storia
dei Cristalli, recarsi presso [UP.aB] Ufficio dei programmatori - Tana del
Collezionista e parlare con l'omino: ogni volta che gli si consegnerà una Coda
verde, si riceverà da lui un Anello prezioso 2.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  nella zona occidentale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnargli 7 Code corte per ricevere la Coda verde.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago verde 1                 --
  1 / 64 • Drago verde 2


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCIA MAGICA
----------------------------------------------------------------- Soma Drop ---
"Aumenta gli MP massimi di 10."

Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di
10 unità gli MP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto - S2
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire,
  procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare
  allo scrigno contenente la Goccia magica.

 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway   (x2)
  dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con
  l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto.
  Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno due Gocce magiche.
_______
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 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
  finale in meno di dieci minuti.

 EDG • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
  una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
  più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
  segreto che conduce al forziere della Goccia magica.
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 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.
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 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, procedere lungo il percorso sulla destra e poi
  raggiungere la zona di nord ovest, dove è presente l'uscita, senza però
  attraversarla. Da qui andare all'estremità in alto a destra e poi muoversi in
  direzione nord est per attraversare un passaggio segreto, al termine del
  quale è situato lo scrigno che contiene la Goccia magica.

 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona
  superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero occidentale e,
  alla destra delle scale d'uscita, è presente il baule contenente la Goccia
  magica.

 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago di lame.
_______
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 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.

 POR • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la
  prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda
  sala, dove è presente il forziere della Goccia magica.
_______
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 RYD • [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in senso antiorario per arrivare al forziere contenente
  la Goccia magica.

 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
_______
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 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  dall'ingresso più a nord di [SL.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di
  sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
  orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
  ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
  sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
  segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
  stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare
  nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta
  giunti nella zona ovest di [SL.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed aprire lo
  scrigno per ottenere la Goccia magica.
_______
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 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  la Goccia magica è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Arcimaga                      --
 11 / 64 • Duca Malboro
 11 / 64 • Grande Malboro
 11 / 64 • Malboro infernale
 11 / 64 • Saggia oscura
 11 / 64 • Strega della palude
  1 / 64 • Cavaliere del caos
  1 / 64 • Malboro
  1 / 64 • Sabbiatrice
  1 / 64 • Verme di Gavel


-------------------------------------------------------------------------------
  LIBRO DEL RISVEGLIO
------------------------------------------------------------ Discovery Book ---
"Aumenta gli MP massimi di 50 punti."

Usandola dal Menù Oggetti, il Libro del risveglio aumenta in maniera permanente
di 50 unità gli MP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
  entrando dall'accesso inferiore, raggiungere la zona più a nord della camera,
  dove è presente un vaso. Ogni volta che si inserirà una Rivista lali-hot al
  suo interno, si affronterà il Game designer e, dopo lo scontro, si riavrà
  indietro l'oggetto inserito oppure si riceverà il Libro del Risveglio al suo
  posto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Game designer                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  LIRA DEL BARDO
--------------------------------------------------------------- Bard's Lyre ---
"Un'arpa comunemente usata dai bardi."

Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dV]
Piazza dei mercanti, 2° piano e parlare con la donna per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 5.000 ed i 6.000 Gil.
Se si otterrà la Lira del bardo ma non la si consegnerà al rispettivo
collezionista, essa scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
  una volta entrati nella camera, rivolgersi ad una delle creature e pagare
  300, 1.000 oppure 10.000 Gil per accedere nella zona superiore. Al suo
  interno, eliminare il Molosso ardente 4 per ottenere automaticamente la Lira
  del bardo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MAIALE ADAMANTINO
------------------------------------------------------------ Adamantine Pig ---
(nessuna descrizione)

Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Recarsi presso [DP.eM] Ristorante, 4° piano e
parlare con la signora anziana per ricevere la richiesta di catturare questa
creatura. In seguito trovare il Maiale adamantino e parlare con lui per
afferrarlo. Dopo averlo fatto, tornare dalla signora anziana e rivolgersi a lei
per consegnarla creatura e ricevere una quantità di denaro, scelta casualmente
dal gioco, compresa tra gli 8.000 ed i 9.000 Gil. Una volta ottenuto, il Maiale
adamantino non comparirà nell'inventario.

Se si catturerà il Maiale adamantino ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Maiale adamantino cambia posizione ogni volta che si esplora il Dungeon
 delle prove di Edward ma compare sempre in una di queste tre stanze:

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------- Silver Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 50."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di
50 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
  sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare nella zona
  più bassa e da qui procedere in direzione sud ovest. Oltre il passaggio
  segreto è presente il forziere che contiene la Mela d'argento.
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 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway   (x3)
  dopo aver completato l'avventura, recarsi in questa stanza, parlare con
  l'hummingway viola e pagare 500.000 Gil per affrontare il Babil perduto.
  Ogni volta che si sconfiggerà il boss, si riceveranno tre Mele d'argento.
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 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
  finale in meno di dieci minuti.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro-nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
  la Mela d'argento è contenuta in quello inferiore.
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 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.
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 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto, sino a raggiungere il primo
  bivio. Andare verso destra e, alla seconda biforcazione, percorrere il
  sentiero orientale. Arrivati al terzo bivio, proseguire verso nord per
  trovare lo scrigno che contiene la Mela d'argento.

 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago di lame.
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 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
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 RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: la Mela d'argento è contenuta nel forziere ad est.

 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.
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 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  la Mela d'argento è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Oggetto poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago verde 3                 --
 11 / 64 • Elettrodrago 1
 11 / 64 • Lilith
  1 / 64 • Agartoise
  1 / 64 • Alligatore            {t.S}
  1 / 64 • Alligigatore          {t.S}
  1 / 64 • Coccodrillo
  1 / 64 • Conte Malboro
  1 / 64 • Drago d'argento
  1 / 64 • Drago d'oro 1
  1 / 64 • Roc
  1 / 64 • Scolopendra 1
  1 / 64 • Scorticatore
  1 / 64 • Verme dell'acqua
  1 / 64 • Verme delle sabbie 1  {t.S}
  1 / 64 • Zu 1
  1 / 64 • Zu 2

 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ORO
-------------------------------------------------------------- Golden Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 100."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di
100 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
  raggiungere la zona sud est della stanza e procedere verso destra per
  accedere in un passaggio segreto che condurrà poi allo scrigno contenente la
  Mela d'oro.
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 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
  scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
  [DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale,
  in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord
  est, raggiungendo così gli scaffali. Qui esaminare il vaso situato più ad est
  per trovare la Mela d'oro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago demoniaco               --
  1 / 64 • Drago meccanico
  1 / 64 • Elettrodrago 4
  1 / 64 • Regina Coeurl
  1 / 64 • Truppa d'élite


-------------------------------------------------------------------------------
  PEPITA DI KOKKOL
---------------------------------------------------------------- Kokkol Ore ---
"Prezioso minerale che porta il nome del fabbro Kokkol."

Questo Oggetto è necessario per realizzare alcune Armi. Durante la Storia di
Rydia, recarsi presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano e parlare con il nano
per produrre:
 Coltello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Martello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Coltello di mithril  -->  2 Pepite di Kokkol + Coltello
 Ascia da battaglia  --->  3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
 Daga danzante  -------->  3 Pepite di Kokkol + Daga
 Tomahawk  ------------->  4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
 Martello di mithril  -->  4 Pepite di Kokkol + Martello


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
  giunti in questa camera, esaminare l'armatura situata nella zona occidentale
  per trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [CN.aM] • Castello dei nani - Infermeria
  giunti in questa camera, esaminare il comodino situato più a sud ovest per
  trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [CN.aS] • Castello dei nani - Quartier generale dei nani
  in questa sala, esaminare l'armatura centrale, tra quelle disposte lungo la
  lunga parete superiore, per trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  all'interno della camera, esaminare il camino per trovare la Pepita di
  Kokkol.

 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio
  segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule che contiene la
  Pepita di Kokkol.

 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, procedere verso sud est ed
  esaminare il vaso alla destra della porta di legno per trovare una Pepita di
  Kokkol.

 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata - S3 /B
  esaminare lo scheletro situato al centro della camera per trovare la Pepita
  di Kokkol.

 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
  esaminare la cassa situata più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [RE.aI] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /D
  all'interno di questa stanza, esaminare la libreria situata più a nord ovest
  per trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [TM.aA] • Tomra - Città
  recarsi nella zona più a nord ovest della località e, subito alla destra
  dell'edificio, si troveranno due vasi: esaminare quello più basso per
  ottenere la Pepita di Kokkol.

 RYD • [TM.aD] • Tomra - Armi e armature
  esaminare la corazza grigia situata alla destra del bancone del negozio di
  Armature per trovare la Pepita di Kokkol.

 RYD • [TM.aE] • Tomra - Casa
  all'interno di questo edificio sono presenti un gran numero di vasi:
  esaminare quello situato più a sud est per trovare la Pepita di Kokkol.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RIVISTA LALI-HOT
----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho ---
"Una delle letture preferite di Cecil."

Se usato dal Menù Oggetti, il personaggio si guarderà attorno prima di
sfogliare la rivista, la quale però scomparirà dall'inventario dopo la lettura.
In aggiunta la Rivista lali-hot può essere utilizzata per ottenere un Libro del
Risveglio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 290 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
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 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale
  entrando dall'accesso inferiore, andare verso l'alto e rivolgersi ad Akiyama,
  il soldato di Baron, per ricevere da lui la Rivista lali-hot.
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 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  la Rivista lali-hot è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Drago maledetto ed il Drago malefico.
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 PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo
  dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
  parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
  l'Oggetto per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio segreto in [TR.aF]
  Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone per assistere allo
  spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero nascosto situato a
  nord est per entrare nel camerino. Qui, all'interno dell'unico baule chiuso,
  è presente la Rivista lali-hot: subito dopo averla raccolta, Leonora chiederà
  di vederla. Rispondere 'No' per conservare l'Oggetto nell'inventario.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Game designer                 Game designer


-------------------------------------------------------------------------------
  SEME SUSSURRANTE
---------------------------------------------------------- Whisperweed Seed ---
"Un seme di erba sussurrina."

Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dR]
Piazza dei mercanti, 1° piano /C e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 650 ed i 2.000 Gil.
Se si troverà il Seme sussurrante ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, procedere verso l'alto per trovare due
  scrigni: il Seme sussurrante è uno degli oggetti contenuti in quello di
  destra. Tuttavia può capitare che durante l'attuale visita alla località,
  l'Oggetto non sia affatto presente. In questo caso bisogna uscire e rientrare
  nel Dungeon delle prove, sperando che il Seme sussurrante compaia nella
  visita successiva.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TACCUINO DEL POETA
----------------------------------------------------------- Poet's Notebook ---
"Il taccuino di un poeta stracolmo delle sue idee."

Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dN]
Piazza dei mercanti, 1° piano /A e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 1.500 ed i 3.000 Gil.
Se si troverà il Taccuino del Poeta ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.dV] • Dungeon delle prove - Piazza dei mercanti, 2° piano
  il Taccuino del Poeta è uno degli oggetti che si possono trovare nel baule
  situato sul lato sinistro della sala. Tuttavia può capitare che durante
  l'attuale visita alla località, l'Oggetto non sia affatto presente. In questo
  caso bisogna uscire e rientrare nel Dungeon delle prove, sperando che il
  Taccuino del Poeta compaia nella visita successiva.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TESSERA ASSOCIATIVA F
------------------------------------------------------------- Member's Card ---
"Tessera di socio della Taverna della regina."

Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aG] Taverna della Regina, della
città di Troia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [TR.aF] • Troia - Taverna del re prodigo
  dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
  parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
  la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
  segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
  per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
  nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
  signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TESSERA ASSOCIATIVA M
------------------------------------------------------------- Member's Writ ---
"Tessera associativa della Taverna del re prodigo."

Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo, della
città di Troia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [TR.aD] • Troia - Taverna
  dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi in questa sala, parlare con
  la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei l'Oggetto per
  10.000 Gil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TESSERA VIP
------------------------------------------------------------------ VIP Card ---
"Tessera associativa della taverna L'Imperatore."

Questo Oggetto permette di accedere alla [TR.aH] Taverna L'Imperatore, della
città di Troia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [TR.aG] • Troia - Taverna della Regina
  dopo gli eventi della Torre della prova, recarsi presso la [TR.aD] Taverna,
  parlare con la donna seduta al tavolino più orientale ed acquistare da lei
  la Tessera associativa M per 10.000 Gil. Accedere tramite il passaggio
  segreto in [TR.aF] Taverna del re prodigo e rivolgersi all'uomo al bancone
  per assistere allo spettacolo. Una volta terminato, attraversare il sentiero
  nascosto situato a nord est per entrare nel camerino. Qui parlare con la
  signora anziana per comprare la Tessera associativa F per 50.000 Gil.

  Tornare indietro e rivolgersi all'uomo situato a sud est: rispondere 'No' e
  mostrargli la Tessera appena acquistata. Entrare nel sentiero nascosto per
  entrare in [TR.aG] Taverna della Regina. Al suo interno, seguire il percorso
  e, giunti in corrispondenza dei due banconi vicini, parlare con l'uomo del
  bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Una volta terminato,
  entrare nel camerino di nord ovest e rivolgersi alla ragazza per comprare la
  Tessera VIP al costo di 99.999 Gil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  UOVO DI VOLAGIL
-------------------------------------------------------------- Gil Bird Egg ---
"L'uovo di un volagil."

Questo Oggetto è utile per ricevere denaro all'interno del Dungeon delle prove,
durante la Storia di Edward. Dopo averlo recuperato, recarsi presso [DP.dP]
Piazza dei mercanti, 1° piano /B e parlare con l'uomo per ricevere una quantità
di denaro, scelta casualmente dal gioco, compresa tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.
Se si otterrà l'Uovo di volagil ma non lo si consegnerà al rispettivo
collezionista, esso scomparirà dall'inventario, una volta che si uscirà dal
Dungeon delle prove di Edward.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Uovo di volagil può essere ottenuto solamente sconfiggendo il Volagil 3,
 il quale si può affrontare solo una volta durante ogni esplorazione del
 Dungeon delle prove di Edward e compare esclusivamente in una determinata
 stanza, a seconda dell'attuale Fase Lunare:

 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano   (Nuova)
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano             (Crescente)
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano             (Calante)
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano     (Piena)


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


===============================================================================
  OGGETTI CHIAVE                                                        [@07CH]
===============================================================================
Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in
genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama.
Non è possibile vendere gli Oggetti Chiave inoltre in alcuni casi essi non
compariranno nell'inventario, nonostante siano stati effettivamente ottenuti.

 - Agartite                  - Emblema del cavaliere
 - Bullone di mithril        - Fiori di Damcyan
 - Chiave di Baron           - Mestolo
 - Cristallo                 - Molla di mithril
 - Cristallo del Fuoco       - Olio di palma
 - Cristallo del Vento       - Padella
 - Cristallo della Terra     - Perla del deserto
 - Cristallo dell'Acqua      - Piccola scatola
 - Cristallo oscuro          - Prova di coraggio
 - Dado di mithril           - Sigillo monastico


-------------------------------------------------------------------------------
  AGARTITE
------------------------------------------------------------------ Agartite ---
"Minerale scoperto ad Agart."


DOVE SI OTTIENE
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  l'Agartite si riceve automaticamente, dopo aver sconfitto l'Agartoise.


DOVE SI UTILIZZA
 RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
  l'Agartite è il materiale necessario per riparare la nave volante di Lucia.


-------------------------------------------------------------------------------
  BULLONE DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Bolt ---
"Un bullone fatto di mithril."


DOVE SI OTTIENE
 RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B
  questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali
  appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Bullone
  di mithril si può anche vendere per 500 Gil.


DOVE SI UTILIZZA
 RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
  dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
  mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
  Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
  Cristalli.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DI BARON
----------------------------------------------------------------- Baron Key ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuta, la Chiave di Baron non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 CEO • [BR.aH] • Baron - Casa di Cid
  dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron, recarsi in questa stanza
  e parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron.


DOVE SI UTILIZZA
 CEO • [BR.aA] • Baron - Chiave
  la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alla Cantina [BR.aD].


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO
------------------------------------------------------------------- Crystal ---
"Un cristallo che non brilla più."

Una volta raccolte, le gemme mistiche saranno indicate con il proprio nome
tuttavia nell'inventario esse verranno chiamate semplicemente 'Cristallo'.


DOVE SI OTTIENE
 CRI • [PR.cA] • Profondità - S25  (x8)
  una volta in questa camera, esaminare tutte le gemme mistiche presenti,
  ad eccezione di quelle situate nei quattro angoli, per recuperare gli otto
  Cristalli.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'Abisso
  il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro con il Creatore 3,
  per rimuovere l'oscurità che lo protegge e cominciare così lo scontro finale.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO DEL FUOCO
-------------------------------------------------------------- Fire Crystal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Cristallo del Fuoco non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
  il Cristallo del Fuoco si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
  Oscuro 2.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  il Cristallo del Fuoco verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
  misteriosa, durante l'incontro tra Cecil e Kain.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO DEL VENTO
-------------------------------------------------------------- Wind Crystal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Cristallo del Vento non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
  il Cristallo del Vento si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
  Oscuro 2.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  il Cristallo del Vento verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
  misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO DELLA TERRA
------------------------------------------------------------- Earth Crystal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Cristallo della Terra non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 PAL • [CT.aL] • Castello di Troia - Sala del cristallo
  il Cristallo della Terra si ottiene automaticamente, tornando nella località
  dopo aver completato la Torre della prova.


DOVE SI UTILIZZA
 PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo
  la gemma mistica verrà sottratta automaticamente al gruppo dopo lo scontro
  con la ragazza misteriosa.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO DELL'ACQUA
------------------------------------------------------------- Water Crystal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Cristallo dell'Acqua non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B
  il Cristallo dell'Acqua si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto Kain
  Oscuro 2.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  il Cristallo dell'Acqua verrà sottratto automaticamente dalla ragazza
  misteriosa, durante il faccia a faccia tra Cecil e Kain.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO OSCURO
-------------------------------------------------------------- Dark Crystal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Cristallo oscuro non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 RYD • [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo
  il Cristallo oscuro si ottiene esaminando la gemma arancione custodita in
  questa stanza.


DOVE SI UTILIZZA
 RYD • [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso
  una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza la ragazza
  misteriosa sottrarrà la gemma mistica al gruppo.


-------------------------------------------------------------------------------
  DADO DI MITHRIL
--------------------------------------------------------------- Mythril Nut ---
"Un dado fatto di mithril."


DOVE SI OTTIENE
 RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B
  questo Oggetto si può ottenere eliminando le Quadrimarionette, le quali
  appaiono solo in questa stanza e solo durante la Luna Crescente. Il Dado di
  mithril si può anche vendere per 1.000 Gil.


DOVE SI UTILIZZA
 RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
  dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
  mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
  Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
  Cristalli.


-------------------------------------------------------------------------------
  EMBLEMA DEL CAVALIERE
----------------------------------------------------------- Knight's Emblem ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, l'Emblema del cavaliere non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4
  dopo essere entrati nella stanza, salire le scale ed aprire il forziere per
  affrontare il Verme delle sabbie 2. Dopo aver sconfitto il boss, si riceverà
  automaticamente l'Emblema del cavaliere.


DOVE SI UTILIZZA
  Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova
  che attesta che Ceodore è diventato ufficialmente un membro del corpo delle
  Ali rosse.


-------------------------------------------------------------------------------
  FIORI DI DAMCYAN
----------------------------------------------------------- Damcyan Flowers ---
"Un mazzo di fiori raccolti al castello di Damcyan."


DOVE SI OTTIENE
 EWR • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
  dopo aver parlato con l'emissario del regno di Baron, uscire dalla località
  per raccogliere automaticamente i Fiori di Damcyan.


DOVE SI UTILIZZA
 EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  i Fiori di Damcyan vengono donati automaticamente da Edward a Cecil, dopo il
  colloquio tra i due.


-------------------------------------------------------------------------------
  MESTOLO
--------------------------------------------------------------------- Ladle ---
"Un mestolo infuso d'amore."


DOVE SI OTTIENE
 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico
  il Mestolo al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già
  trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
  usare il Mestolo su Ursula per risvegliarla. Nel caso in cui si siano
  importati i dati della Storia di Yang, la ragazza si unirà al gruppo ma
  rimarrà a riposare nella cabina del Falcon.


-------------------------------------------------------------------------------
  MOLLA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Spring ---
"Una molla fatta di mithril."


DOVE SI OTTIENE
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
  procedere prima verso nord est e poi sempre verso sud est. Al termine del
  percorso è presente un vaso che contiene la Molla di mithril.


DOVE SI UTILIZZA
 RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon
  dopo aver sconfitto l'Agartoise, possedendo il Bullone di mithril, il Dado di
  mithril e la Molla di mithril, Lucia riparerà il Falcon senza sacrificare
  Brina e Calca, i quali poi saranno disponibili anche durante la Storia dei
  Cristalli.


-------------------------------------------------------------------------------
  OLIO DI PALMA
------------------------------------------------------------------ Palm Oil ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, l'Olio di palma non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G
  l'Olio di palma si riceve automaticamente dopo aver sconfitto Adamanthart 2.


DOVE SI UTILIZZA
 YAN • [IA.aA] • Isola di Adamant - Spiaggia
  questo Oggetto serve come combustibile per far ripartire la nave e riprendere
  il viaggio verso Baron.


-------------------------------------------------------------------------------
  PADELLA
---------------------------------------------------------------- Frying Pan ---
"Una padella riempita di amore."


DOVE SI OTTIENE
 CRI • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  entrando per la prima volta in questa stanza, Sheila consegnerà in automatico
  la Padella al gruppo. Ciò avviene anche nel caso in cui non si siano già
  trovati Ursula e Yang nell'oasi di Kaipo.


DOVE SI UTILIZZA
 CRI • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
  usare la Padella su Yang per risvegliarlo. Dopo averlo fatto, il monaco si
  unirà al gruppo ma rimarrà a riposare nella cabina del Falcon.


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA DEL DESERTO
---------------------------------------------------------------- Sand Pearl ---
"Una Perla brillante trovata nella tana del formileone."


DOVE SI OTTIENE
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
  per recuperare l'oggetto è necessario trovarsi durante la Luna Piena.
  Una volta giunti nella camera, scendere le varie rampe di scale per arrivare
  al centro della sala ed esaminare una qualsiasi coppia di chele per ottenere
  la Perla del deserto.


DOVE SI UTILIZZA
 EWR • [KA.aF] • Kaipo - Residenza
  la Perla del deserto è necessaria per guarire Harley, la quale poi rientrerà
  nel gruppo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PICCOLA SCATOLA
----------------------------------------------------------------- Small Box ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuta, la Piccola scatola non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 EWR • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  la Piccola scatola si riceve automaticamente al termine del colloquio con
  Cecil.


DOVE SI UTILIZZA
 KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono
  Edward utilizzerà automaticamente la Piccola scatola quando Kain Oscuro gli
  chiederà di consegnargli il Cristallo del Fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
  PROVA DI CORAGGIO
---------------------------------------------------------- Proof of Courage ---
"Una prova di appartenenza ai guerrieri del Colosseo."


DOVE SI OTTIENE
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  la Prova di coraggio è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Kirin.


DOVE SI UTILIZZA
 SEL • [VL.aA] • Volto lunare - Interno
  dopo aver ottenuto la Prova di coraggio, parlare con il Challengingway
  presente in questa stanza per accedere al teletrasporto superiore, il quale
  condurrà al Dungeon delle prove 2.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGILLO MONASTICO
------------------------------------------------------------- Monastic Seal ---
(nessuna descrizione)

Una volta ottenuto, il Sigillo monastico non comparirà nell'inventario.


DOVE SI OTTIENE
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  il Sigillo monastico si ottiene automaticamente esaminando il piccolo altare
  situato al centro della stanza.


DOVE SI UTILIZZA
  Questo Oggetto non ha alcuna funzione reale e, nella trama, è solo la prova
  che attesta che Leonora ha raggiunto l'ultimo piano della Torre della prova.

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+--------+
|  ARMI  |
+--------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
 - Arco
 - Arma da lancio
 - Arpa
 - Artiglio
 - Ascia
 - Bacchetta
 - Bastone
 - Boomerang
 - Coltello
 - Freccia
 - Frusta
 - Katana
 - Lancia
 - Martello
 - Spada
 - Spada oscura
 - Spada sacra


Le Armi hanno le seguenti caratteristiche:

ELEMENTO
  alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità
  elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori.

STATUS
  oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status
  negativi ai nemici colpiti.

NEMICI
  alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a
  determinate categorie.

MAGIA
  alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto.

DUE MANI
  indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che
  possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare
  anche uno Scudo.

2ª Fila
  indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il
  personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila.

LANCIO
  indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando
  Lancia.

CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
  elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado
  di utilizzare quell'Arma.

Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Ursula, Yang ed i
vari Monaci, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre:
 Attacco       1
 %Precisione  50


===============================================================================
  ARCHI                                                                 [@07AR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole:
in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù
Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco:

 - Arco                 - Arco elfico
 - Arco di Artemide     - Arco letale
 - Arco di Perseo       - Arco lungo
 - Arco di Yoichi       - Balestra


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO
----------------------------------------------------------------------- Bow ---
"Attacco: 10"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         o Maga Bianca
 • Ceodore   • Lucia           o Mago Nero
 • Cid       • Palom Ragazzo   o Palom Bambino
 • Edward    • Porom Ragazza   o Porom Bambina
 • Harley    • Rosa
 • Izayoi    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
 <>  vendita: 110 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI ARTEMIDE
--------------------------------------------------------------- Artemis Bow ---
"Attacco: 80"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • si
 Intelligenza  -10                      Lancio   • --
 Spirito       -10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 9.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Guardia selenita              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI PERSEO
--------------------------------------------------------------- Perseus Bow ---
"Attacco: 90"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        90                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il
  Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due
  scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI YOICHI
---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow ---
"Attacco: 60"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        60                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
  dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: l'Arco di Yoichi è
  contenuto in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO ELFICO
----------------------------------------------------------------- Elven Bow ---
"Attacco: 50. Lancia Shell se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • Shell
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    5                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 <>  vendita: 2.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Arco elfico è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago maledetto ed il Drago malefico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO LETALE
---------------------------------------------------------------- Killer Bow ---
"Attacco: 40"

Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico.


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi           • Rosa
 • Ceodore   • Leonora          • Rydia
 • Cid       • Lucia            o Maga Bianca
 • Edward    • Palom Ragazzo    o Mago Nero
 • Harley    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 <>  vendita: 1.500 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
  degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna
  sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non
  ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
  dal punto di partenza, andare sempre verso l'alto, sino a raggiungere il
  forziere che contiene l'Arco letale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  l'Arco letale è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
  dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non
  ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO LUNGO
----------------------------------------------------------------- Great Bow ---
"Attacco: 30"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi           • Rosa
 • Ceodore   • Leonora          • Rydia
 • Cid       • Lucia            o Maga Bianca
 • Edward    • Palom Ragazzo    o Mago Nero
 • Harley    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Kaipo
    Mist

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
  verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
  si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
  Al suo interno, avanzando gradualmente verso l'alto, si arriverà in uno
  spiazzo dove sono presenti tre scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di
  sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire
  il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Arco lungo all'interno
  del primo forziere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
  primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella
  zona sud est per trovare due scrigni: l'Arco lungo è contenuto in quello di
  destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BALESTRA
------------------------------------------------------------------ Crossbow ---
"Attacco: 20"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         o Maga Bianca
 • Ceodore   • Lucia           o Mago Nero
 • Cid       • Palom Ragazzo   o Palom Bambino
 • Edward    • Porom Ragazza   o Porom Bambina
 • Harley    • Rosa
 • Izayoi    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 <>  vendita: 350 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DI EDGE
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne:
  la Balestra si trova in quella occidentale, all'interno del baule centrale.
______
¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Balestra si trova
  in quello orientale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARMI DA LANCIO                                                        [@07AL]
===============================================================================
Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente
da Edge e da Gekkou, tramite il loro comando Lancio. Le Armi da lancio
mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda
fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una
stelletta ninja:

 - Coltello da cucina
 - Fuma shuriken
 - Manji Shuriken
 - Shuriken


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO DA CUCINA
------------------------------------------------------------- Kitchen Knife ---
"Un coltello molto affilato."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       255                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere costantemente verso il
  basso, attraversando il colonnato, sino a raggiungere la zona più inferiore
  della camera. Qui esaminare il Cristallo ed eliminare Ultros per ricevere
  automaticamente il Coltello da cucina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Ultros                        --


-------------------------------------------------------------------------------
  FUMA SHURIKEN
------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken ---
"Attacco: 80. Da usare con il comando Lancia."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Profondità (Hummingway: Armi)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
  entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
  sinistra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken.

 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare l'apertura situata più a sud ovest.
  Entrati così in [ST.bH] S10 /D, andare verso destra per trovare lo scrigno
  del Fuma shuriken.

 CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nell'angolo nord ovest della camera
  per trovare il baule che contiene il Fuma shuriken.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Truppa d'élite                --
 11 / 64 • Gelatina principessa
 11 / 64 • Sabbiatrice


-------------------------------------------------------------------------------
  MANJI SHURIKEN
------------------------------------------------------------ Manji Shuriken ---
"Attacco: 40. Da usare con il comando Lancia."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Armi)
    Profondità (Hummingway: Armi)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per arrivare ad un baule: il Manji shuriken è uno degli
  Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno. Esplorando più volte il
  Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri esemplari dell'Arma sempre
  da questo baule.

 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  una volta nella sala, andare verso l'alto e salire le scale per trovare un
  forziere: il Manji shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare
  al suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule.

 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
  lo scrigno contenente il Manji shuriken.

 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
  entrando dall'ingresso orientale, andare subito a sinistra per trovare il
  baule che contiene il Manji shuriken.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURIKEN
------------------------------------------------------------------ Shuriken ---
"Attacco: 20. Da usare con il comando Lancia."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge e da Gekkou


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 1 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Balena lunare (Hummingway: Armi)
    Castello di Eblan
    Profondità (Hummingway: Armi)

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [CN.aO] • Castello dei nani - Torre ovest, 1° piano
  lo Shuriken è contenuto nello scrigno situato nella parte superiore della
  stanza.

 EDG • [CR.aA] • Cratere - Parete superiore /A
  una volta entrati dall'accesso inferiore, andare verso l'alto per trovare
  sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken.

 EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
  comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
  in direzione nord ovest e, presso il piano più alto, è possibile trovare
  sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken.

 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  all'interno della camera, andare verso il basso e poi seguire il percorso in
  senso orario, sino a raggiungere la zona di nord ovest. Qui è situato un
  forziere: lo Shuriken è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al
  suo interno. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito
  ottenere altri esemplari dell'Arma sempre da questo baule.

 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  una volta nella camera, seguire il percorso prima verso destra e poi salire
  le scale, procedendo in direzione nord ovest. Giunti alla strettoia,
  attraversarla ed andare verso l'alto per raggiungere un forziere: lo Shuriken
  è uno degli Oggetti Comuni che si possono trovare al suo interno.
  Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere altri
  esemplari dell'Arma sempre da questo baule.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago blu                     --



===============================================================================
  ARPE                                                                  [@07AP]
===============================================================================
Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa
quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste
Armi sono raffigurate da una piccola arpa:

 - Arpa d'argento
 - Arpa della musa
 - Arpa di Apollo
 - Arpa di Lamia
 - Arpa di Morfeo
 - Arpa oscura
 - Liuto di Loki


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA D'ARGENTO
--------------------------------------------------------------- Silver Harp ---
"Attacco: 15. Efficace contro i ghoul."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 880 Gil
 <>  vendita: 440 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DELLA MUSA
----------------------------------------------------------------- Muse Harp ---
"Attacco: 35, Elemento: Sacro. Efficace contro demoni, ghoul e non morti."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        35                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Demone, Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Arpa della Musa è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI APOLLO
------------------------------------------------------------- Apollo's Harp ---
"Attacco: 60, Elemento: Fuoco. Efficace contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        60                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 30.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare l'apertura più a sud, tra quelle
  situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bL] S10 /F, aprire lo
  scrigno per ottenere l'Arpa di Apollo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI LAMIA
---------------------------------------------------------------- Lamia Harp ---
"Attacco: 18. Può confondere i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        18                      Status   • Confusione
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 600 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
  l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Lamia                         Lamia
 32 / 64 • Matriarca lamia               Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI MORFEO
---------------------------------------------------------------- Dream Harp ---
"Attacco: 8. Può addormentare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         8                      Status   • Sonno
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
 <>  vendita: 240 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA OSCURA
----------------------------------------------------------------- Dark Harp ---
"Attacco: 25. Può accecare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        25                      Status   • Cecità
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.800 Gil
 <>  vendita: 1.400 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LIUTO DI LOKI
--------------------------------------------------------------- Loki's Lute ---
"Attacco: 98. Efficace contro tutti i mostri."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        98                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • tutti tranne Gelatina
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • si
 Vigore         10                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a sinistra,
  esaminare il Cristallo e sconfiggere Belzebù. Al termine dello scontro
  comparirà il forziere che contiene il Liuto di Loki.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARTIGLI                                                               [@07AT]
===============================================================================
Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono
equipaggiabili solo dai monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame:

 - Artigli di drago       - Artigli infernali
 - Artigli fatati         - Artigli infuocati
 - Artigli felini         - Mano di Dio
 - Artigli fulminanti     - Pugni di ferro
 - Artigli glaciali       - Zanne di tigre


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI DI DRAGO
-------------------------------------------------------------- Dragon Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
  dopo aver sconfitto Tiamat, aprire lo scrigno che comparirà per trovare gli
  Artigli di drago.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FATATI
-------------------------------------------------------------- Faerie Claws ---
"Attacco: 0. Possono confondere i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Confusione
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        3                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 300 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia
  comunicante. Seguire il percorso in direzione sud sino a trovare due massi
  marroni vicini: salire su quello superiore per raggiungere lo scrigno degli
  Artigli fatati.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FELINI
----------------------------------------------------------------- Cat Claws ---
"Attacco: 0. Possono addormentare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Sonno
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 350 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
  baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT]
  Ultima camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  gli Artigli felini sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
  baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL]
  Quarta camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Regina Coeurl                 --
  1 / 64 • Cait Sith
  1 / 64 • Coeurl


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil
 <>  vendita: 275 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
  Yang, presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
  Yang, presso il Castello di Fabul.

 YAN • gli Artigli fulminanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
  Ursula, presso il Monte Hobs.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
 <>  vendita: 225 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del
  Monaco B, presso il Castello di Fabul.

 YAN • gli Artigli glaciali fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di
  Ursula, presso il Monte Hobs.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFERNALI
---------------------------------------------------------------- Hell Claws ---
"Attacco: 0. Possono avvelenare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Veleno
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 325 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
  baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT]
  Ultima camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  gli Artigli infernali sono uno dei premi che si possono ottenere dopo aver
  eliminato i mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo
  baule, l'Arma poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL]
  Quarta camera.

 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant - Foresta /F
  entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso verso destra e giungere
  nell'angolo di nord est della camera per trovare lo scrigno contenente gli
  Artigli infernali.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFUOCATI
--------------------------------------------------------------- Flame Claws ---
"Attacco: 0, Elemento: Fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil
 <>  vendita: 175 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
  senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del
  Monaco A, presso il Castello di Fabul.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MANO DI DIO
------------------------------------------------------------------- Godhand ---
"Attacco: 0, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 33.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso e, giunti al
  bivio, uscire dall'apertura sulla destra. Giunti in [ST.bF] S10 /B,
  recarsi nella zona inferiore ed attraversare il passaggio a sud per arrivare
  in una sezione di [ST.bE] S10 /A, dove è situato il baule della Mano di Dio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  PUGNI DI FERRO
------------------------------------------------------------ Metal Knuckles ---
"Attacco: 0"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang
 o Monaco A
 o Monaco B
 o Monaco C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
 <>  vendita: 300 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • i Pugni di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C,
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia
  orientale e poi utilizzare quella a sud ovest. In seguito sfruttare il masso
  marrone di destra ed infine l'unico disponibile, ad est. Arrivati così nella
  parte più bassa della stanza, procedere verso sinistra per raggiungere lo
  scrigno contenente i Pugni di ferro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNE DI TIGRE
--------------------------------------------------------------- Tiger Fangs ---
"Attacco: 0. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Paralisi
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Ursula
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a sinistra,
  esaminare il Cristallo e sconfiggere il Re Behemoth. Al termine dello scontro
  comparirà il forziere che contiene le Zanne di tigre.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ASCE                                                                  [@07AS]
===============================================================================
Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole,
non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti,
queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia:

 - Ammazzaorchi           - Ascia nanica
 - Ascia a mezzaluna      - Ascia runica
 - Ascia da battaglia     - Ascia tossica
 - Ascia gigante          - Tomahawk


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMAZZAORCHI
---------------------------------------------------------------- Ogrekiller ---
"Attacco: 80. Efficace contro i giganti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    19%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 22.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
  raggiungere la zona sud della stanza ed aprire lo scrigno per recuperare
  l'Ammazzaorchi.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero
  occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare
  verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale
  condurrà ad un pozzo. Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello,
  1° piano e, una volta qui, andare verso il basso ed aprire lo scrigno,
  situato tra i vasi, per ottenere l'Ammazzaorchi.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Costrutto corazzato           --
 20 / 64 • Demone corazzato


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA A MEZZALUNA
-------------------------------------------------------------- Crescent Axe ---
"Attacco: 30"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione    20%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
 <>  vendita: 400 Gil

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [CR.aD] • Cratere - Fondo
  una volta entrati nella località, andare verso il basso e saltare sui massi
  per raggiungere la zona orientale. Procedere in direzione nord e sfruttare la
  roccia comunicante per salire al piano superiore, dove è presente lo scrigno
  dell'Ascia a mezzaluna.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA DA BATTAGLIA
---------------------------------------------------------------- Battle Axe ---
"Attacco: 42"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        42                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   -3                      Lancio   • si
 Spirito        -3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil    • Kain Sacro
 • Cid      • Lucia
 • Gekkou   o Uomo incappucciato
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil
 <>  vendita: 1.250 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. Successivamente seguire
  il percorso obbligato verso il basso, sino a trovare l'Ascia da battaglia
  all'interno del secondo forziere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed un'Ascia a
  mezzaluna per ricevere da lui l'Ascia da battaglia.

 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C
  l'Ascia da battaglia è contenuta nel baule situato nella zona nord della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA GIGANTE
---------------------------------------------------------------- Gigant Axe ---
"Attacco: 150. Può avvelenare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       150                      Status   • Veleno
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in basso a destra,
  esaminare il Cristallo e sconfiggere il Gigante di ferro. Al termine dello
  scontro comparirà il forziere che contiene l'Ascia gigante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA NANICA
--------------------------------------------------------------- Dwarven Axe ---
"Attacco: 62"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        62                      Status   • --
 %Precisione    19%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   -5                      Lancio   • si
 Spirito        -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
 <>  vendita: 7.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA RUNICA
------------------------------------------------------------------ Rune Axe ---
"Attacco: 100. Efficace contro i maghi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       100                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 61.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Costrutto corazzato           --
  1 / 64 • Demone corazzato


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA TOSSICA
---------------------------------------------------------------- Poison Axe ---
"Attacco: 95. Lancia Veleno se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        95                      Status   • Veleno
 %Precisione    10%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • Veleno
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 47.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
  entrando dall'ingresso inferiore, avanzare in direzione nord ed ignorare i
  primi due bivi. Giunti al terzo, andare a sinistra per proseguire ed alla
  biforcazione successiva muoversi prima in direzione ovest e poi subito verso
  il basso. Al termine del sentiero inferiore è situato lo scrigno che contiene
  l'Ascia tossica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Costrutto corazzato           --
 11 / 64 • Demone corazzato


-------------------------------------------------------------------------------
  TOMAHAWK
------------------------------------------------------------------ Tomahawk ---
"Attacco: 50"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.850 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un'Ascia da
  battaglia per ricevere da lui il Tomahawk.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BACCHETTE                                                             [@07BC]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera:

 - Verga               - Verga fulminante
 - Verga astrale       - Verga glaciale
 - Verga curativa      - Verga infuocata
 - Verga del mago      - Verga polimorfica
 - Verga di Lilith     - Verga risanante
 - Verga fatata


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA
----------------------------------------------------------------------- Rod ---
"Attacco: 3. Danneggia i nemici se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         3                      Status   • --
 %Precisione   -10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Frecce Magiche
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    2                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez          • Rydia
 • Harley          o Fusoya
 • Leonora         o Mago Nero
 • Palom Ragazzo   o Palom Bambino


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso il
  Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero, presso la
  città di Mysidia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Incantatrice                  Incantatrice
 32 / 64 • Lamage
 32 / 64 • Maghetto
 32 / 64 • Mini blu
 32 / 64 • Mini giallo
 32 / 64 • Mini rosso
 32 / 64 • Ricardo Mago


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA ASTRALE
-------------------------------------------------------------- Stardust Rod ---
"Attacco: 45. Lancia Comet se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Comet
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   10                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
  recarsi nella zona di nord ovest della stanza e scendere le scale. Una volta
  esaminato il Cristallo, eliminare le due forme di Scarmiglione per far
  apparire poi lo scrigno che contiene la Verga astrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA CURATIVA
--------------------------------------------------------------- Healing Rod ---
"Attacco: 9. Ripristina HP se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         9                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Risana
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • si
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 600 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  la Verga curativa è situata nella zona est dell'edificio, all'interno del
  forziere in alto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA DEL MAGO
---------------------------------------------------------------- Wizard Rod ---
"Attacco: 21, Elemento: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Danneggia i nemici se usato
 come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco, Fulmine, Ghiaccio
 Attacco        21                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Daga danzante
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    9                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Verga del mago è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago di lame.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA DI LILITH
---------------------------------------------------------------- Lilith Rod ---
"Attacco: 13. Lancia Aspir se usato come oggetto."

L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        13                      Status   • --
 %Precisione   -40%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • Aspir
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia
 o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 550 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Regina Lamia                  --
  1 / 64 • Lilith


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA FATATA
---------------------------------------------------------------- Faerie Rod ---
"Attacco: 30. Lancia Confusione se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Confusione
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   10                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.aS] • Territorio di Fabul - Radura occidentale
  aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza per trovare la Verga
  fatata.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA FULMINANTE
--------------------------------------------------------------- Thunder Rod ---
"Attacco: 10, Elemento: Fulmine. Lancia Thunder se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Thunder
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez          • Rydia
 • Harley          o Mago Nero
 • Leonora         o Palom Bambino
 • Palom Ragazzo


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 <>  vendita: 350 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente la
  Verga fulminante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Lamage                        --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA GLACIALE
------------------------------------------------------------------- Ice Rod ---
"Attacco: 5, Elemento: Ghiaccio. Lancia Blizzard se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco         5                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • Demone
-------------------                     Magia    • Blizzard
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia
 o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
 <>  vendita: 110 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • la Verga glaciale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro bauli: la Verga glaciale è contenuta in quello di sud ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA INFUOCATA
----------------------------------------------------------------- Flame Rod ---
"Attacco: 7, Elemento: Fuoco. Lancia Fire se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco         7                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Fire
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez          • Rydia
 • Harley          o Mago Nero
 • Leonora         o Palom Bambino
 • Palom Ragazzo


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil
 <>  vendita: 190 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron
    Mysidia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • la Verga infuocata fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
 (Bambino), presso il Territorio di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Ricardo Mago                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA POLIMORFICA
------------------------------------------------------------- Polymorph Rod ---
"Attacco: 15. Lancia Maiale se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Maiale
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    7                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil
 <>  vendita: 625 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D
  la Verga polimorfica è contenuta nel baule situato nella zona nord della
  stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D
  aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare il Golem d'acciao 1
  e gli Skuldier per ottenere la Verga polimorfica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA RISANANTE
-------------------------------------------------------------- Recovery Rod ---
"Attacco: 25. Ripristina HP se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        25                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Rigenera
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    8                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.850 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il
  ponte di legno, per recuperare la Verga risanante dal baule.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BASTONI                                                               [@07BS]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo:

 - Caducèo                - Ramo incantato
 - Mazza del serafino     - Ramo runico
 - Ramo                   - Randello
 - Ramo del maestro       - Spirale psichica
 - Ramo del saggio        - Verga protettiva
 - Ramo di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  CADUCÈO
------------------------------------------------------------- Healing Staff ---
"Attacco: 8. Ripristina HP se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         8                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Risana
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         2


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora              o Fusoya
 • Ceodore   • Porom Ragazza        o Maga Bianca
 • Golbez    • Rosa                 o Porom Bambina
 • Harley    o Anziano di Mysidia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
 <>  vendita: 240 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron
    Mysidia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso il
  Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Ragazza),
  presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
  senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano
  subito dopo aver eliminato la Bambola fulminante, procedere verso sud ed
  aprire lo scrigno sulla sinistra per trovare il Caducèo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • il Caducèo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom (Bambina),
  presso la città di Mysidia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Evocatrice                    Evocatrice
 32 / 64 • Stregona
 20 / 64 • Prete dell'oblio


-------------------------------------------------------------------------------
  MAZZA DEL SERAFINO
----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace ---
"Attacco: 50. Lancia Esna se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    20%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Esna
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo in alto a destra,
  esaminare il Cristallo e sconfiggere Astaroth. Al termine dello scontro
  comparirà il forziere che contiene la Mazza del serafino.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO
--------------------------------------------------------------------- Staff ---
"Attacco: 4. Cura lo stato Veleno se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         4                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Antidoto
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         1


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora              o Maga Bianca
 • Ceodore   • Porom Ragazza        o Porom Bambina
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    o Anziano di Mysidia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil
 <>  vendita: 80 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca,
  presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora, presso il
  Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga Bianca,
  presso la città di Mysidia.

 POR • il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Anziano, presso la
  città di Mysidia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Prete dell'oblio              --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DEL MAESTRO
------------------------------------------------------------ Master's Staff ---
"Attacco: 42. Ripristina HP se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        42                      Status   • --
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Cura
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         7


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fD] • Dungeon delle prove 1 - Sala D
  partendo dalla zona sud ovest di [DP.fC] Sala C, uscire da nord est e,
  giunti in [DP.fE] Sala E, proseguire lungo il sentiero. Presso il bivio,
  andare verso sinistra ed uscire dal passaggio a nord ovest. Giunti in [DP.fF]
  Sala F, attraversare il passaggio segreto a sud est, il quale condurrà
  all'uscita accanto. Rientrati in questo modo in [DP.fE] Sala E, seguire il
  percorso obbligato per raggiungere la zona più a nord ovest di [DP.fC] Sala C
  dove è presente l'uscita che conduce alla parte superiore di [DP.fD] Sala D.
  Una volta qui, aprire lo scrigno per trovare il Ramo del maestro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Staff ---
"Attacco: 48. Lancia Raise se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        48                      Status   • --
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Raise
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 11.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due
  forzieri: il Ramo del saggio è contenuto in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Staff ---
"Attacco: 12. Cura alterazioni di stato se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        12                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • Panacea
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 <>  vendita: 2.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Ramo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
  dal punto di partenza, muoversi in senso orario e raggiungere la zona
  superiore della stanza. Da qui, procedere lungo il sentiero orientale per
  arrivare allo scrigno contenente il Ramo di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Prete dell'oblio              --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO INCANTATO
---------------------------------------------------------------- Aura Staff ---
"Attacco: 36. Lancia Dispel se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        36                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Dispel
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora              o Fusoya
 • Ceodore   • Porom Ragazza        o Maga Bianca
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    o Anziano di Mysidia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Ramo incantato è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a
  trovare lo scrigno che contiene il Ramo incantato.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO RUNICO
---------------------------------------------------------------- Rune Staff ---
"Attacco: 52. Lancia Novox se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        52                      Status   • Mutismo
 %Precisione    10%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • Novox
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    o Fusoya


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 7.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Evocatrice                    --
 12 / 64 • Stregona


-------------------------------------------------------------------------------
  RANDELLO
--------------------------------------------------------------- Power Staff ---
"Attacco: 30. Può far entrare i nemici in berserk."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Berserk
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Porom Ragazza
 • Ceodore   • Rosa
 • Golbez    o Anziano di Mysidia
 • Harley    o Maga Bianca
 • Leonora


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  il Randello è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno dei
  sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenuta l'Arma, essa non
  ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPIRALE PSICHICA
------------------------------------------------------------- Psycho Spiral ---
"Attacco: 14. Lancia Confusione se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        14                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Confusione
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Porom Ragazza
 • Ceodore   • Rosa
 • Golbez    o Anziano di Mysidia
 • Harley    o Maga Bianca
 • Leonora


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e salire lungo la prima
  rampa di scale. Raggiungere il baule situato in alto a destra per trovare la
  Spirale psichica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA PROTETTIVA
------------------------------------------------------------- Protect Staff ---
"Attacco: 15. Lancia Protect se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Protect
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    o Fusoya


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino
  entrando dall'ingresso più a sud est, seguire il percorso obbligato sino ad
  oltrepassare la muraglia. Una volta qui, procedere prima verso nord est e poi
  verso sinistra. Giunti alle due scalinate, andare in direzione sud ovest,
  dove è situata una porta. Entrambe le estremità del sentiero condurranno ad
  un sottopassaggio segreto, che farà raggiungere l'uscita orientale.
  Superare [DP.eS] Antico castello, 1° piano e, tornati così [DP.eR], si potrà
  aprire lo scrigno contenente la Verga protettiva.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Verga protettiva è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Drago di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • la Verga protettiva fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
  presso il Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BOOMERANG                                                             [@07BM]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono
raffigurate da un piccolo boomerang:

 - Boomerang
 - Boomerang di ferro
 - Chakram
 - Lama sibilante
 - Luna piena
 - Sole nascente


-------------------------------------------------------------------------------
  BOOMERANG
----------------------------------------------------------------- Boomerang ---
"Attacco: 8"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco         8                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 <>  vendita: 75 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan
    Mysidia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [MY.aH] • Mysidia - Palazzo delle preghiere
  partendo da [MY.aA] Città, parlare con il bimbo situato nella zona sud est e
  rispondergli 'Si' per farsi trasformare in rana. Una volta mutati in anfibio,
  recarsi presso l'edificio più a nord e rivolgersi al mago nero che presidia
  l'ingresso per potervi accedere. Al termine della riunione dei maghi,
  parlare di nuovo con il bambino per riprendere l'aspetto umano e rientrare in
  [MY.aH] Palazzo delle preghiere. Al suo interno rivolgersi al secondo mago
  nero da sinistra per ricevere il Boomerang.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BOOMERANG DI FERRO
----------------------------------------------------------- Metal Boomerang ---
"Attacco: 16"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        16                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
 <>  vendita: 400 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e
  salire le scale per trovare un forziere: eliminare il Wraith e gli Zombie
  contenuti al suo interno per ricevere il Boomerang di ferro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CHAKRAM
------------------------------------------------------------------- Chakram ---
"Attacco: 24"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        24                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 <>  vendita: 2.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  il Chakram è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli
  scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere
  gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà
  più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA SIBILANTE
----------------------------------------------------------------- Wing Edge ---
"Attacco: 32"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        32                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.400 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Lama sibilante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
  finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LUNA PIENA
------------------------------------------------------------ Moonring Blade ---
"Attacco: 40"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 4.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
  entrando dall'ingresso occidentale, andare prima verso sinistra e poi sempre
  in direzione sud, tramite le scale. Giunti all'ultimo bivio, attraversare il
  sentiero occidentale per raggiungere lo scrigno della Luna piena.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SOLE NASCENTE
---------------------------------------------------------------- Rising Sun ---
"Attacco: 50"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
  dopo aver sconfitto la Marilith, aprire lo scrigno che comparirà per trovare
  il Sole nascente.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  COLTELLI                                                              [@07CL]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama:

 - Coltello                - Daga assassina
 - Coltello di mithril     - Daga danzante
 - Coltello fasico         - Daga del tritone
 - Daga                    - Tritamago


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO
--------------------------------------------------------------------- Knife ---
"Attacco: 7"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         7                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Edward   • Kain Sacro
 • Calca     • Gekkou   • Palom Ragazzo
 • Cecil     • Golbez   • Rydia
 • Ceodore   • Harley   • Tsukinowa
 • Edge      • Izayoi   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 25 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina, presso il
  Falcon.

 RYD • il Coltello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca, presso il
  Falcon.

 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui
  il Coltello.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Knife ---
"Attacco: 20. Efficace contro i ghoul."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Gekkou          • Rydia
 • Calca     • Golbez          • Tsukinowa
 • Cecil     • Harley          • Zangetsu
 • Ceodore   • Izayoi          o Kain Oscuro
 • Edge      • Kain Sacro      o Mago Nero
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 <>  vendita: 1.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli due Pepite di Kokkol ed un Coltello per
  ricevere da lui il Coltello di mithril.

 RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  il Coltello di mithril è contenuto nello scrigno di nord est, al centro di
  questa stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Golem di mithril              Golem di mithril
 11 / 64 • Carapacere
 11 / 64 • Tartaruga infernale


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO FASICO
-------------------------------------------------------------- Phase Cutter ---
"Attacco: 150. Efficace contro macchine e giganti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       150                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Gigante, Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza          20
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Mano destra                   --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA
-------------------------------------------------------------------- Dagger ---
"Attacco: 12"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        12                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Edward   • Kain Sacro
 • Calca     • Gekkou   • Palom Ragazzo
 • Cecil     • Golbez   • Rydia
 • Ceodore   • Harley   • Tsukinowa
 • Edge      • Izayoi   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 300 Gil
 <>  vendita: 150 Gil

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per
  trovare il baule che contiene la Daga.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA ASSASSINA
--------------------------------------------------------- Assassin's Dagger ---
"Attacco: 85. Può uccidere i nemici all'istante."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        85                      Status   • Ade
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       15                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez
 • Calca     • Harley
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Palom Ragazzo
 • Edward    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
  dopo aver sconfitto il Lich, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la
  Daga assassina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---
"Attacco: 28. Danneggia i nemici se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        28                      Status   • --
 %Precisione    44%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Daga danzante
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Edward   • Kain Sacro
 • Calca     • Gekkou   • Palom Ragazzo
 • Cecil     • Golbez   • Rydia
 • Ceodore   • Harley   • Tsukinowa
 • Edge      • Izayoi   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli tre Pepite di Kokkol ed una Daga per
  ricevere da lui la Daga danzante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DEL TRITONE
----------------------------------------------------------- Triton's Dagger ---
"Attacco: 62. Esegue Suiton se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        62                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Suiton
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   10                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Edward   • Kain Sacro
 • Calca     • Gekkou   • Palom Ragazzo
 • Cecil     • Golbez   • Rydia
 • Ceodore   • Harley   • Tsukinowa
 • Edge      • Izayoi   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
  dopo aver sconfitto il Kraken, aprire lo scrigno che comparirà per trovare la
  Daga del tritone.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TRITAMAGO
--------------------------------------------------------------- Mage Masher ---
"Attacco: 35. Efficace contro i maghi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Mutismo
 %Precisione    25%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Edward   • Kain Sacro
 • Calca     • Gekkou   • Palom Ragazzo
 • Cecil     • Golbez   • Rydia
 • Ceodore   • Harley   • Tsukinowa
 • Edge      • Izayoi   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 6.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore
  aprire lo scrigno situato nella zona nord della stanza ed eliminare le Sagge
  oscure per ricevere il Tritamago.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  FRECCE                                                                [@07FR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del
personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni.

A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate
e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il
personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da
quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare
delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai
nemici che si trovano in Status Levitazione. All'interno del Menù Oggetti,
esse sono raffigurate da una piccola freccia:

 - Frecce                 - Frecce di Yoichi
 - Frecce accecanti       - Frecce fulminanti
 - Frecce angeliche       - Frecce glaciali
 - Frecce avvelenate      - Frecce infuocate
 - Frecce di Artemide     - Frecce sacre
 - Frecce di Medusa       - Frecce sigillanti
 - Frecce di Perseo


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE
---------------------------------------------------------------- Iron Arrow ---
"Attacco: 5"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         5                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         o Maga Bianca
 • Ceodore   • Lucia           o Mago Nero
 • Cid       • Palom Ragazzo   o Palom Bambino
 • Edward    • Porom Ragazza   o Porom Bambina
 • Harley    • Rosa
 • Izayoi    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 <>  vendita: 25 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE ACCECANTI
------------------------------------------------------------ Blinding Arrow ---
"Attacco: 20. Possono accecare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • Cecità
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rosa
 • Ceodore   • Leonora         • Rydia
 • Cid       • Lucia           o Maga Bianca
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Mago Nero
 • Harley    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
  zona delle colonne. Esaminare il retro della colonna est, della prima fila
  dal basso, per trovare le Frecce accecanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso, sino a raggiungere l'uscita
  situata in alto a sinistra. Non attraversarla subito bensì scendere nella
  rientranza in basso ed aprire il baule per trovare le Frecce accecanti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago d'ombra 1               --
 20 / 64 • Drago d'ombra 2


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE ANGELICHE
--------------------------------------------------------------- Angel Arrow ---
"Attacco: 40. Possono confondere i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        40                      Status   • Confusione
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rydia
 • Ceodore   • Leonora         • Rosa
 • Cid       • Lucia           o Fusoya
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Harley    • Porom Ragazza   o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
  scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
  [DP.eS] Antico castello, 1° piano, e da qui raggiungere la piccola sezione
  con le scale, le quali condurranno al piano superiore. Giunti in [DP.eT]
  Antico castello, 2° piano, recarsi nella zona nord della stanza per aprire lo
  scrigno che contiene le Frecce angeliche.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Lamia                         --
  1 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE AVVELENATE
-------------------------------------------------------------- Poison Arrow ---
"Attacco: 30. Possono avvelenare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Veleno
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rydia
 • Ceodore   • Leonora         • Rosa
 • Cid       • Lucia           o Fusoya
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Harley    • Porom Ragazza   o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Naga                          --
 12 / 64 • Naga reale
 11 / 64 • Malboro


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI ARTEMIDE
------------------------------------------------------------- Artemis Arrow ---
"Attacco: 75. Efficace contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .

CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 10.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Gelatina nera                 --
  1 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI MEDUSA
-------------------------------------------------------------- Medusa Arrow ---
"Attacco: 1. Può pietrificare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         1                      Status   • Pietrificazione
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rosa
 • Ceodore   • Leonora         • Rydia
 • Cid       • Lucia           o Fusoya
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Harley    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Medusa                        Gorgone
 52 / 64 • Gorgone
 20 / 64 • Catoblepas
 12 / 64 • Golem di pietra
 11 / 64 • Gorgone
 11 / 64 • Lucertola nera 1


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI PERSEO
------------------------------------------------------------- Perseus Arrow ---
"Attacco: 80"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord est, esaminare il
  Cristallo e sconfiggere Echidna. Al termine dello scontro compariranno due
  scrigni: le Frecce di Perseo sono contenute in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI YOICHI
-------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow ---
"Attacco: 50"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 15.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C
  dopo aver sconfitto la CPU, compariranno due scrigni: le Frecce di Yoichi
  sono contenute in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Fulmine. Efficace contro le macchine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         o Fusoya
 • Ceodore   • Lucia           o Maga Bianca
 • Cid       • Palom Ragazzo   o Mago Nero
 • Edward    • Porom Ragazza   o Palom Bambino
 • Harley    • Rosa            o Porom Bambina
 • Izayoi    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Mist

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere il
  primo bivio. Da qui scendere le scale e poi entrare in acqua. Recarsi nella
  zona sud est per trovare due scrigni: le Frecce fulminanti sono contenute in
  quello di sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: le Frecce fulminanti
  sono contenute in quello occidentale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Golem esplosivo               Golem esplosivo
 32 / 64 • Marilith minore               Marilith minore
 32 / 64 • Ninfa tempestosa              Ninfa tempestosa
 32 / 64 • Proto-soldato meccanico 1     Proto-soldato meccanico 1
 32 / 64 • Proto-soldato meccanico 2     Proto-soldato meccanico 2
 32 / 64 • Soldato meccanico             Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rosa
 • Ceodore   • Leonora         • Rydia
 • Cid       • Lucia           o Fusoya
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Harley    • Porom Ragazza   o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Mist

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova - Interno /B
  in questa camera sono presenti sei scrigni, disposti su due colonne:
  le Frecce glaciali si trovano in quella orientale, all'interno del baule
  centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aM] • Castello di Troia - 2° piano
  all'interno della stanza, attraversare il corridoio verticale, sino a trovare
  una crepa sul pavimento. Da qui andare in direzione ovest, tramite il
  passaggio segreto, per raggiungere due scrigni: le Frecce glaciali sono
  contenute in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
  le Frecce glaciali sono uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
  all'interno dei sei bauli presenti in questa camera. Una volta ottenute le
  Armi, esse non ricompariranno più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Bestia glaciale 1             Bestia glaciale 2
 32 / 64 • Bestia glaciale 2             Idrogolem
 32 / 64 • Idrogolem                     Lucertola del gelo
 32 / 64 • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE INFUOCATE
---------------------------------------------------------------- Fire Arrow ---
"Attacco: 15, Elemento: Fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rosa
 • Ceodore   • Leonora         • Rydia
 • Cid       • Lucia           o Fusoya
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Harley    • Porom Ragazza   o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Mist

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Ovest - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, scendere le scale sulla destra e
  fare tutto il percorso per arrivare nell'angolo di sud est della caverna.
  Una volta qui, entrare nella parete inferiore, attraverso il passaggio
  segreto, e procedere gradualmente verso ovest per raggiungere lo spiazzo dove
  sono presenti due forzieri: le Frecce infuocate sono contenute in quello
  inferiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
  andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo
  scrigno contenente le Frecce infuocate.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cerebrochimera                Cerebrochimera
 32 / 64 • Chimera                       Chimera
 32 / 64 • Golem fuso 2                  Golem fuso 2
 32 / 64 • Molosso ardente 1             Molosso ardente 1
 32 / 64 • Molosso ardente 3             Molosso ardente 3


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE SACRE
---------------------------------------------------------------- Holy Arrow ---
"Attacco: 10, Elemento: Sacro. Efficace contro ghoul e non morti"


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Rosa
 • Ceodore   • Leonora         • Rydia
 • Cid       • Lucia           o Maga Bianca
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Mago Nero
 • Harley    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DI EDGE
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Armi: Est)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
  giunti nella sala, procedere in direzione sud sino ad arrivare ad un bivio.
  Andare verso destra ed entrare nella rientranza a sud est per trovare due
  bauli: le Frecce sacre sono contenute in quello inferiore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Guardia selenita              Guardia selenita


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE SIGILLANTI
----------------------------------------------------------- Silencing Arrow ---
"Attacco: 35. Possono zittire i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Mutismo
 %Precisione     0%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley    • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Izayoi    • Porom Ragazza
 • Cid       • Leonora   • Rosa
 • Edward    • Lucia     • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  FRUSTE                                                                [@07FT]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da
una piccola frusta:

 - Baffo di drago          - Frusta glaciale
 - Frusta                  - Frusta infuocata
 - Frusta d'acciaio        - Frusta mistica
 - Frusta della regina     - Frusta pungente
 - Frusta fulminante


-------------------------------------------------------------------------------
  BAFFO DI DRAGO
------------------------------------------------------------ Dragon Whisker ---
"Attacco: 55. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • Paralisi
 %Precisione    25%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 15.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago demoniaco               --
 11 / 64 • Drago blu


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA
---------------------------------------------------------------------- Whip ---
"Attacco: 10. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        10                      Status   • Paralisi
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley, presso il
  Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il
  Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
  aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso il
  Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia, presso la
  città di Mist.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Chain Whip ---
"Attacco: 30. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Paralisi
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
 <>  vendita: 3.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil - S5
  all'interno della stanza, andare subito nell'angolo di sud est per trovare il
  forziere che contiene la Frusta d'acciaio.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Frusta d'acciaio è contenuta nel forziere di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola di sinistra e poi
  seguire il percorso per trovare lo scrigno che contiene la Frusta d'acciaio.
  Nel caso in cui il portone sia sbarrato, bisognerà uscire e rientrare dal
  Dungeon delle prove, sino a quando esso non risulterà percorribile.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA DELLA REGINA
-------------------------------------------------------------- Queen's Whip ---
"Attacco: 5. Può tramutare i nemici in maiali."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         5                      Status   • Maiale
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.800 Gil
 <>  vendita: 3.400 Gil

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Taverna della Regina: Armi)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA FULMINANTE
---------------------------------------------------------------- Blitz Whip ---
"Attacco: 40, Elemento: Fulmine. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        40                      Status   • Paralisi
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Frusta fulminante è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
  scrigno finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA GLACIALE
------------------------------------------------------------------ Ice Whip ---
"Attacco: 38, Elemento: Ghiaccio. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco        38                      Status   • Paralisi
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 4.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.bE] • Territorio di Fabul - Radura superiore
  all'interno della stanza, raggiungere la zona più ad est per accedere in un
  passaggio segreto che condurrà al baule della Frusta glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Frusta glaciale è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Idrogolem                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Whip ---
"Attacco: 50, Elemento: Fuoco. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        50                      Status   • Paralisi
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 8.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra e nella
  zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate.
  Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e, passando su una
  sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo
  fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla
  sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza.
  Qui raccogliere la Frusta infuocata dal baule.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA MISTICA
--------------------------------------------------------------- Mystic Whip ---
"Attacco: 100, Elemento: Sacro. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       100                      Status   • Paralisi
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   10                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
  dopo aver sconfitto Leviathan 2, comparirà lo scrigno che contiene la Frusta
  mistica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA PUNGENTE
---------------------------------------------------------------- Thorn Whip ---
"Attacco: 20. Può paralizzare i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • Paralisi
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley
 • Izayoi
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 <>  vendita: 1.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)
    Kaipo

 •• STORIA DI EDGE
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TP.aP] • Torre della prova - Interno /D
  la Frusta pungente si trova nel baule situato nella zona nord della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  KATANE                                                                [@07KT]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese:

 - Asura              - Kunai
 - Fulminatrice       - Lama scarlatta
 - Kiku-ichimonji     - Masamune
 - Kodachi            - Murasame
 - Kogarasu           - Mutsunokami
 - Kotetsu


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA
-------------------------------------------------------------------- Ashura ---
"Attacco: 32"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        32                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil
 <>  vendita: 3.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
  l'Asura è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno degli
  scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma bisogna sconfiggere la
  Lamia contenuta nel baule e, una volta ricevuta, essa non ricomparirà più
  esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FULMINATRICE
---------------------------------------------------------------- Boltslicer ---
"Attacco: 35, Elemento Fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        35                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 4.950 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  dopo aver sconfitto Ifrit, partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano,
  scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la
  zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno
  che contiene la Fulminatrice.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Golem esplosivo               --


-------------------------------------------------------------------------------
  KIKU-ICHIMONJI
------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji ---
"Attacco: 48"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        48                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 9.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
  l'alto e, dopo aver sconfitto il Marchese Malboro, si riceverà in automatico
  la Kiku-ichimonji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KODACHI
------------------------------------------------------------------- Kodachi ---
"Attacco: 14"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        14                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil
 <>  vendita: 175 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • due Kodachi fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso il
  Castello di Eblan.

 EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou, presso il
  Cratere.

 EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi, presso la
  città di Troia.

 EDG • il Kodachi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu, presso il
  Castello dei nani.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KOGARASU
------------------------------------------------------------------ Kogarasu ---
"Attacco: 20"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    45%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 600 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
  per trovare il baule contenente il Kogarasu.

 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil - S4
  entrando dall'ingresso sud, recarsi subito nella zona nord ovest per trovare
  lo scrigno del Kogarasu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KOTETSU
------------------------------------------------------------------- Kotetsu ---
"Attacco: 40"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aE] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
  una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
  più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
  segreto che conduce al forziere del Kotetsu.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Kotetsu è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno finale
  in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KUNAI
--------------------------------------------------------------------- Kunai ---
"Attacco: 7"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         7                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
  presso la città di Mysidia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA SCARLATTA
------------------------------------------------------------ Crimson Cherry ---
"Attacco: 26, Elemento: Fuoco"


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        26                      Status   • --
 %Precisione    45%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.800 Gil
 <>  vendita: 2.400 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  la Lama scarlatta è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
  all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
  bisogna sconfiggere i Cavalieri fantasma contenuti nel baule e, una volta
  ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle
  prove.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASAMUNE
------------------------------------------------------------------ Masamune ---
"Attacco: 65. Lancia Haste se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Haste
 Forza           .
 Velocità        3                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud est, esaminare il
  Cristallo e sconfiggere Ahriman 2. Al termine dello scontro comparirà il
  baule che contiene la Masamune.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MURASAME
------------------------------------------------------------------ Murasame ---
"Attacco: 55. Lancia Protect se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Protect
 Forza           5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • si
 Spirito        -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 11.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
  la Murasame è contenuta nello scrigno situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MUTSUNOKAMI
--------------------------------------------------------------- Mutsunokami ---
"Attacco: 75. Lancia Lampo se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Immagine
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e, giunti al
  Punto di Salvataggio, andare in direzione sud. Prima di scendere le scale,
  muoversi verso destra ed attraversare tutto il colonnato. In seguito muoversi
  in direzione sud ed esaminare il Cristallo. Dopo aver sconfitto il Treno
  fantasma, aprire lo scrigno che comparirà per trovare il Mutsunokami.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  LANCE                                                                 [@07LN]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia:

 - Giavellotto          - Lancia infuocata
 - Gungnir              - Lancia sacra
 - Lancia               - Lancia sanguinaria
 - Lancia del drago     - Obelisco
 - Lancia del vento     - Partigiana
 - Lancia draconica     - Tridente


-------------------------------------------------------------------------------
  GIAVELLOTTO
------------------------------------------------------------------- Javelin ---
"Attacco: 22"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        22                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
 <>  vendita: 325 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  raggiungere la zona occidentale della caverna. Oltrepassare il terzo forziere
  e procedere lungo il sentiero di sud ovest dove, al termine di esso, si trova
  lo scrigno che contiene il Giavellotto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUNGNIR
------------------------------------------------------------------- Gungnir ---
"Attacco: 99"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        99                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
  dopo aver sconfitto Barbariccia, aprire lo scrigno che comparirà per trovare
  la Gungnir.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA
--------------------------------------------------------------------- Spear ---
"Attacco: 9"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco         9                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
 <>  vendita: 30 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DEL DRAGO
------------------------------------------------------------- Dragoon Lance ---
"Attacco: 80, Elemento: Sacro"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Sacro
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    45%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        3                      Due mani • --
 Vigore          3                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • --
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • la Lancia del drago fa parte dell'equipaggiamento di Kain, presso il
  Castello di Baron, durante la seconda fase dello scontro con Kain Oscuro 2.
  L'Arma equipaggiata nella prima parte della battaglia sarà poi presente
  nell'inventario.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DEL VENTO
---------------------------------------------------------------- Wind Spear ---
"Attacco: 55."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu
 o Kain Oscuro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Lancia del vento è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
  all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
  bisogna sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta,
  essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
  subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
  Oscuro, presso il Monte Ordalia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DRACONICA
-------------------------------------------------------------- Wyvern Lance ---
"Attacco: 110. Efficace contro i draghi.x"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco       110                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 25 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago di cristallo            --
 11 / 64 • Drago rosso 1
  1 / 64 • Drago blu


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Lance ---
"Attacco: 66, Elemento: Fuoco. Lancia Fira se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Fuoco
 Attacco        66                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Fira
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Lancia infuocata è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
  scrigno finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cavaliere ardente             Cavaliere ardente
 11 / 64 • Golem fuso 2


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA SACRA
---------------------------------------------------------------- Holy Lance ---
"Attacco: 140, Elemento: Sacro. Lancia Sancta se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Sacro
 Attacco       140                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • Sancta
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona nord ovest, esaminare il
  Cristallo e sconfiggere il Drago bicefalo. Al termine dello scontro comparirà
  il baule che contiene la Lancia sacra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Lance ---
"Attacco: 88. Assorbe HP."

L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        88                      Status   • --
 %Precisione   -28%                     Nemici   • Gelatina, Gigante, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza         -10
 Velocità      -10                      Due mani • --
 Vigore        -10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza  -10                      Lancio   • si
 Spirito       -10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 65 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra
  e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
  allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e,
  passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
  Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
  trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa
  stessa stanza.

  Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per arrivare nel settore
  occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella
  zona orientale di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul
  teletrasporto successivo. Entrando in [ST.aN] S5 /E, oltrepassare il Punto di
  Salvataggio per raggiungere infine la zona di [ST.aH] S5 /A dove è situato il
  forziere che contiene la Lancia sanguinaria.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  OBELISCO
------------------------------------------------------------------- Obelisk ---
"Attacco: 85"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        85                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 17.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Obelisco è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
  maledetto ed il Drago malefico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  PARTIGIANA
------------------------------------------------------------------ Partisan ---
"Attacco: 42"


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        42                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.600 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2
  entrando dall'ingresso orientale, seguire il percorso in senso antiorario e
  poi attraversare il ponte in direzione sud. Infine aprire il forziere situato
  nello spiazzo per trovare la Partigiana.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TRIDENTE
------------------------------------------------------------------- Trident ---
"Attacco: 31, Elemento: Fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Fulmine
 Attacco        31                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 425 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
  strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord.
  Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad
  arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, andare verso
  l'alto per raggiungere il baule del Tridente.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  MARTELLI                                                              [@07MR]
===============================================================================
Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò,
una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese:

 - Gran martello
 - Martello
 - Martello di Gaia
 - Martello di legno
 - Martello di mithril
 - Mjollnir


-------------------------------------------------------------------------------
  GRAN MARTELLO
-------------------------------------------------------------- Sledgehammer ---
"Attacco: 90. Può confondere i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        90                      Status   • Confusione
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 16.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  il Gran martello è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago maledetto ed il Drago malefico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO
-------------------------------------------------------------------- Hammer ---
"Attacco: 20. Efficace contro le macchine."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 25 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il
  Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
  aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • il Martello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, presso il
  Sottosuolo.

 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli una Pepita di Kokkol per ricevere da lui
  il Martello.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI GAIA
--------------------------------------------------------------- Gaia Hammer ---
"Attacco: 65, Elemento: Fuoco. Lancia Quake se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • Quake
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 6.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
  scrigno finale in meno di dieci minuti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  il Martello di Gaia è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Aracne                        --
  1 / 64 • Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI LEGNO
------------------------------------------------------------- Wooden Hammer ---
"Attacco: 45. Efficace contro le macchine."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 40 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • AdamanGolem                   Golem d'acciaio 1
 32 / 64 • Golem d'acciaio 1
 32 / 64 • Golem d'acciaio 2


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Hammer ---
"Attacco: 55. Efficace contro macchine e ghoul."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Ghoul, Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil
 <>  vendita: 4.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  il Martello di mithril è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
  all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere l'Arma
  bisogna sconfiggere il Golem di pietra contenuto nel baule e, una volta
  ricevuta, essa non ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle
  prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Martello di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  parlare con il nano e consegnargli quattro Pepite di Kokkol ed un Martello
  per ricevere da lui il Martello di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Armadillo                     --
 20 / 64 • Tartaruga magma


-------------------------------------------------------------------------------
  MJOLLNIR
------------------------------------------------------------- Thor's Hammer ---
"Attacco: 140, Elemento: Fulmine. Esegue Raijin se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco       140                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • Raijin
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid
 • Gekkou
 • Golbez
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, recarsi nella zona sud ovest, esaminare il
  Cristallo e sconfiggere Cerbero. Al termine dello scontro comparirà il baule
  che contiene il Mjollnir.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  SPADE                                                                 [@07SP]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.

 - Ammazzademoni        - Spada di ferro
 - Difensore            - Spada di mithril
 - Excaliburp           - Spada glaciale
 - Falcione             - Spada incantata
 - Lama di Medusa       - Spada infuocata
 - Lama di Morfeo       - Spada lunga
 - Spada antica         - Spada sanguinaria
 - Spada di corallo     - Spadone
 - Spada di ebano       - Ultima Weapon


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMAZZADEMONI
-------------------------------------------------------------- Demon Slayer ---
"Attacco: 82. Efficace contro i demoni."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        82                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Demone
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 20.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Ammazzademoni è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago maledetto ed il Drago malefico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DIFENSORE
------------------------------------------------------------------ Defender ---
"Attacco: 105. Lancia Protect se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       105                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Protect
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 28.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
  il Difensore è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'Armstrong.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBURP
---------------------------------------------------------------- Excalipoor ---
"Attacco: 1"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         1                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D
  esaminare il Cristallo presente nella stanza e sconfiggere Gilgamesh per
  ricevere l'Excaliburp.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Gilgamesh                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  FALCIONE
------------------------------------------------------------------ Falchion ---
"Attacco: 48"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        48                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.750 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Falcione fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
  di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI MEDUSA
---------------------------------------------------------------- Stoneblade ---
"Attacco: 77. Può infliggere Pietrificazione."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        77                      Status   • Pietrificazione
 %Precisione    16%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 17.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Catoblepas                    --
  1 / 64 • Gorgone
  1 / 64 • Lucertola nera 1
  1 / 64 • Medusa


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI MORFEO
--------------------------------------------------------------- Sleep Blade ---
"Attacco: 55. Lancia Morfeo se usato come oggetto."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • Sonno
 %Precisione    27%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Morfeo
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Kain Oscuro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 13.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /C
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord e,
  arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare il
  forziere che contiene la Lama di Morfeo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Cavaliere Sahagin             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA ANTICA
------------------------------------------------------------- Ancient Sword ---
"Attacco: 35. Può maledire i nemici."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Maledizione
 %Precisione    27%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 9.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • la Spada antica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Sottosuolo lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI CORALLO
--------------------------------------------------------------- Coral Sword ---
"Attacco: 38, Elemento: Fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        38                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Kain Oscuro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.500 Gil
 <>  vendita: 1.250 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Kaipo
    Mist


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il
  baule contenente la Spada di corallo: eliminare la Lucertola nera 2 per
  ottenere l'Arma.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Cavaliere Sahagin             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI EBANO
--------------------------------------------------------------- Ebony Blade ---
"Attacco: 20"


PARAMETRI                               Elemento • Oscurità
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • si
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • durante il prologo, rimuovere la Spada di Ebano dall'equipaggiamento di
  Golbez, prima che termini lo scontro con Cecil 1.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Sword ---
"Attacco: 30"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        o Guardia B
 • Ceodore      o Guardia C
 • Golbez       o Kain Oscuro
 • Kain Sacro   o Uomo incappucciato
 o Guardia A


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Mist


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Spada di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
  entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud, dove sono
  presenti due forzieri: la Spada di ferro è contenuta in quello in alto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Sword ---
"Attacco: 50. Efficace contro i ghoul."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
 <>  vendita: 3.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, salire le scale in alto e procedere
  verso destra. Scendere lungo la gradinata ed ai piedi della parete orientale
  si noterà una coppia di rocce, che indica l'ingresso ad un passaggio segreto.
  Al suo interno, avanzando gradualmente verso sud ovest si arriverà in uno
  spiazzo dove è presente un forziere. Aprirlo ed eliminare la Lamia per
  ottenere la Spada di mithril.

 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  la Spada di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sul primo teletrasporto e,
  presso la destinazione, andare prima verso l'alto e poi attraversare il
  passaggio segreto sulla sinistra. In questo modo si arriverà nel corridoio
  dove è presente il forziere contenente la Spada di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare - Parete intermedia, est
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso sud ovest e scendere
  tramite la roccia comunicante orientale. Dopo averlo fatto, utilizzare prima
  il masso marrone a sud ovest, poi quello più a sinistra e poi di nuovo quello
  occidentale: in questa maniera si arriverà allo spiazzo dove è situato il
  baule della Spada di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Golem di mithril              --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Brand ---
"Attacco: 75, Elemento: Ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil
 <>  vendita: 13.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est
  per trovare lo scrigno contenente la Spada glaciale: eliminare il Golem di
  mithril per ottenere l'Arma.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.

  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
  primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Spada glaciale si trova
  in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA INCANTATA
--------------------------------------------------------- Enhancement Sword ---
"Attacco: 82"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        82                      Status   • --
 %Precisione    45%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    7                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 18.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  la Spada incantata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Kirin.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Sword ---
"Attacco: 65, Elemento: Fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Kain Oscuro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil
 <>  vendita: 7.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Armi)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA LUNGA
----------------------------------------------------------------- Longsword ---
"Attacco: 20"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        o Biggs       o Kain Oscuro
 • Ceodore      o Guardia A   o Uomo incappucciato
 • Golbez       o Guardia B   o Wedge
 • Kain Sacro   o Guardia C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
 <>  vendita: 225 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron
    Mithril
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • la Spada lunga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
  all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CD.aB] Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando le varie pareti, sino ad arrivare
  nell'ultima cella. Al suo interno è situato lo scrigno che contiene la Spada
  lunga.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Cavaliere Sahagin             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Sword ---
"Attacco: 45. Assorbe HP."

L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gelatina, Gigante, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          -5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore         -5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   -5                      Lancio   • si
 Spirito        -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro
 o Kain Oscuro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 6.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la
  prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda
  sala, dove è presente il forziere della Spada sanguinaria.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso superiore, procedere in direzione sud e, giunti al
  bivio, attraversare il sentiero orientale per trovare lo scrigno della Spada
  sanguinaria.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADONE
---------------------------------------------------------------- Broadsword ---
"Attacco: 10"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        o Biggs       o Kain Oscuro
 • Ceodore      o Guardia A   o Uomo incappucciato
 • Golbez       o Guardia B   o Wedge
 • Kain Sacro   o Guardia C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, a bordo
  dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A,
  presso il Castello di Damcyan.

 EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B,
  presso il Castello di Damcyan.

 EWR • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C,
  presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • lo Spadone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore, presso la
  città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza aver
  importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cavaliere Sahagin             --


-------------------------------------------------------------------------------
  ULTIMA WEAPON
------------------------------------------------------------- Ultima Weapon ---
"Attacco: 180"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       180                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso, esaminare il
  Cristallo ed eliminare l'Ultima per ricevere l'Ultima Weapon.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  SPADE SACRE                                                           [@07SS]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia
sporgente.

 - Excalibur
 - Ragnarok
 - Spada lucente
 - Spada reale


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBUR
----------------------------------------------------------------- Excalibur ---
"Attacco: 120, Elemento: Sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       120                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13
  dopo aver sconfitto il Cavaliere nero, esaminare la spada che comparirà per
  ottenere l'Excalibur.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAGNAROK
------------------------------------------------------------------ Ragnarok ---
"Attacco: 150, Elemento: Sacro. Efficace contro i non morti."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       150                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C  (sud)
  nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
  procedere in direzione sud ovest, attraversando i vari colonnati, sino ad
  arrivare in un grande piazzale, situato nella zona occidentale. Qui aprire lo
  scrigno e sconfiggere Shinryû per ricevere la Ragnarok.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Lustrous Sword ---
"Attacco: 99, Elemento: Sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        99                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 21.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
  la Spada lucente si trova nel baule situato al centro della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Amazzone                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA REALE
----------------------------------------------------------------- Kingsword ---
"Attacco: 40"


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  non si può vendere


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • la Spada reale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso la Balena lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+--------------+
|  PROTEZIONI  |
+--------------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno
delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere
comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:

 PROTEZIONI PER LE MANI
 - Scudi

 PROTEZIONI PER LE BRACCIA
 - Anelli
 - Guanti

 PROTEZIONI PER LA TESTA
 - Cappelli
 - Elmi

 PROTEZIONI PER IL TORSO
 - Armature
 - Maglie
 - Tuniche


Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche:

ELEMENTO
  alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli
  attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi.

STATUS
  oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il
  personaggio immune ad alcuni status negativi.

NEMICI
  alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che
  appartengono a determinate categorie.

CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
  elenca i personaggi, prima quelli principali e poi quelli secondari, in grado
  di utilizzare quell'Arma.


===============================================================================
  Protezioni per le mani: SCUDI                                         [@07SC]
===============================================================================
Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando
un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono:

 - Scudo dell'eroe        - Scudo draconico
 - Scudo di adamantio     - Scudo fasico
 - Scudo di Atena         - Scudo genji
 - Scudo di bronzo        - Scudo glaciale
 - Scudo di cristallo     - Scudo grande
 - Scudo di diamante      - Scudo infuocato
 - Scudo di ferro         - Scudo lucente
 - Scudo di mithril       - Scudo lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DELL'EROE
------------------------------------------------------------- Hero's Shield ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 10"

Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.

Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche
lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione          45%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            5
 Vigore              5
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere sempre verso il basso e
  rimanere sul lato destro della stanza. Si giungerà così in un piazzale dove è
  presente un quadrupede robotico che vaga in quest'area. Esaminarlo per
  affrontare Omega e, dopo averlo eliminato, si riceverà automaticamente lo
  Scudo dell'eroe.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI ADAMANTIO
------------------------------------------------------------ Adamant Shield ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 15. Resiste: Ghiaccio. Efficace contro Mutismo,
 Mini, Confusione e Maledizione."

Questo Scudo rende immuni agli Status Confusione, Maledizione, Mini e Mutismo.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione          50%                  Status   • vari
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            5
 Vigore              5
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
  in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di
  Adamantite per ricevere lo Scudo di adamantio.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI ATENA
-------------------------------------------------------------- Aegis Shield ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 5. Protegge da Pietra. Efficace contro gli attacchi
 magici."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          34%                  Status   • Pietra, Pietrificazione
 Difesa Magica       5                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 10.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
  lo Scudo di Atena è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'Armstrong.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Catoblepas                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI BRONZO
------------------------------------------------------------- Bronze Shield ---
"Difesa: 1"


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        • Lucia       o Kain Oscuro
 • Ceodore      o Biggs       o Uomo incappucciato
 • Cid          o Guardia A   o Wedge
 • Golbez       o Guardia B
 • Kain Sacro   o Guardia C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.

 CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
  all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia A, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia B, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • lo Scudo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza
  aver importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Shield ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione          40%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo a nord est per trovare
  il forziere che contiene lo Scudo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Shield ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • Fulmine
 %Evasione          32%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 7.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  lo Scudo di diamante è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti
  sulla riga superiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  lo Scudo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Kirin.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Sostanza dura                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Shield ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          22%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro   o Guardia C
 • Ceodore   • Lucia        o Kain Oscuro
 • Cid       o Guardia A    o Uomo incappucciato
 • Golbez    o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
 <>  vendita: 300 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Baron (tornando con Cid)
    Kaipo
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: lo Scudo di ferro è contenuto nel forziere ad ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          26%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  lo Scudo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
  subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.

 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare il settimo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti, nell'angolo di sud est, una pedana luminosa ed il baule.
  Partendo da questo forziere, andare in basso a sinistra ed attraversare il
  passaggio segreto per trovare lo scrigno dello Scudo di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
  Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola orientale e poi
  procedere lungo il percorso di destra. Al termine del sentiero si giungerà in
  una zona dove sono presenti tre forzieri. Aprire quello di sinistra ed
  eliminare i Molossi ardenti 1 per ricevere lo Scudo di mithril. Nel caso in
  cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal Dungeon delle
  prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1
  entrati dall'ingresso sud, andare verso l'alto e costeggiare la parete
  orientale, sino a trovare un passaggio segreto. Seguire il percorso in senso
  antiorario per raggiungere il forziere che contiene lo Scudo di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Armadillo                     Armadillo
 32 / 64 • Tartaruga magma               Tartaruga magma
 20 / 64 • Golem di mithril
  1 / 64 • Tartaruga infernale


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DRACONICO
------------------------------------------------------------- Dragon Shield ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 3, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
 attacchi dei draghi."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione          38%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
  lo Scudo draconico è contenuto nello scrigno di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago di cristallo            --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO FASICO
-------------------------------------------------------------- Phase Shield ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 15. Efficace contro gli attacchi di macchine e
 giganti."

Questo Scudo Rende immuni agli Status Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo e Rana.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • Sacro
 %Evasione          40%                  Status   • vari
 Difesa Magica      15                   Nemici   • Gigante, Macchina
 %Evasione Magica   20%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 350 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Mano sinistra                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Shield ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          36%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
  partendo da [ST.aB] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
  occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
  porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
  arrivare così in [ST.aC] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e
  seguire il percorso, sino ad entrare in [ST.aD] S3. Al suo interno andare
  nella zona superiore ed aprire il forziere per ottenere lo Scudo genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GLACIALE
---------------------------------------------------------------- Ice Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Fuoco. Efficace contro gli attacchi dei
 demoni."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          30%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Demone
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: lo Scudo glaciale è
  contenuto in quello occidentale.

 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
  scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
  [DP.eS] Antico castello, 1° piano, percorrere il sentiero occidentale per
  raggiungere lo scrigno dello Scudo glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio.
  Da qui andare verso destra per trovare il forziere che contiene lo Scudo
  glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GRANDE
-------------------------------------------------------------- Large Shield ---
"Difesa: 4"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • lo Scudo grande fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
  di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------- Flame Shield ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2, Resiste: Ghiaccio."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione          28%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 625 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante Est /B
  entrando dall'accesso superiore, andare verso destra e poi scendere tramite i
  gradini. Arrivati alla seconda pedana, salire tramite il percorso di nord
  ovest e poi scendere attraverso il sentiero più a destra. Al termine del
  percorso è situato lo scrigno che contiene lo Scudo infuocato.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  lo Scudo infuocato è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO LUCENTE
----------------------------------------------------------- Lustrous Shield ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          24%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 350 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
   presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • lo Scudo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso la Balena lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO LUNARE
-------------------------------------------------------------- Lunar Shield ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione          45%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C  (sud)
  nella parte inferiore della camera, entrando dall'ingresso più a nord,
  procedere sempre verso il basso e, camminando nel vuoto, si riuscirà a
  raggiungere la pedana dove è presente lo scrigno dello Scudo lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: ANELLI                                     [@07AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:

 - Anello cèlere             - Bracciale di diamante
 - Anello cèlere 2           - Bracciale di ferro
 - Anello della fuga         - Bracciale di rubino
 - Anello della sfida        - Bracciale ESP
 - Anello della velocità     - Bracciale ESP 2
 - Anello dell'agilità       - Bracciale fortunato
 - Anello di cristallo       - Bracciale fortunato 2
 - Anello di gelatina        - Bracciale iper
 - Anello efficace           - Bracciale runico
 - Anello maledetto          - Caccia al tesoro
 - Anello prezioso           - Caccia al tesoro 2
 - Anello prezioso 2         - Stella solitaria
 - Anello protettivo         - Stelle gemelle
 - Bracciale d'argento       - Talismano
 - Bracciale d'assalto


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CÈLERE
---------------------------------------------------------------- Rapid Ring ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 4. Un anello che riduce i tempi di attesa."

Questo Anello aumenta del 25% la velocità con la quale si carica la barra
verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara
una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente
se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà
ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere
oppure l'Anello cèlere 2.


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          -6%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Kain Oscuro
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Edward    • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.300 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  l'Anello cèlere è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO CÈLERE 2
------------------------------------------------------------- Rapid Ring V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Riduce considerevolmente il tempo di attesa."

Questo Anello aumenta del 50% la velocità con la quale si carica la barra
verde, subito dopo aver selezionato il comando da eseguire. Mentre si prepara
una Sincro, la barra verde di tutti i partecipanti si caricherà più rapidamente
se almeno uno di essi sta equipaggiando questo Anello; tale caricamento sarà
ancora più rapido se due o più partecipanti stanno indossando l'Anello cèlere
oppure l'Anello cèlere 2.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            3
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.300 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda bianca, si riceverà un Anello
  cèlere 2.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA FUGA
----------------------------------------------------------------- Rear Ring ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Permette di infliggere danno massimo dalle
 retrovie."

Di norma, eseguendo un attacco fisico dalla seconda fila, si causano la metà
dei danni. Equipaggiando questo Anello, tale attacco avrà potenza normale,
come se fosse stato eseguito dalla prima linea. Una tecnica che non viene
indebolita dalla seconda fila, ad esempio l'attacco fisico di Arco & Frecce,
non otterrà alcun bonus da questo Anello.


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          -8%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda grigia, si riceverà un Anello della
  fuga.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA SFIDA
---------------------------------------------------------------- Taunt Ring ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Attira l'attacco del nemico."

Indipendentemente dal numero di personaggi presenti nel gruppo, chi equipaggia
questo Anello diventa il bersaglio più colpito dagli attacchi nemici.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda di ebano, si riceverà un Anello
  della sfida.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA VELOCITÀ
--------------------------------------------------------------- Sprint Ring ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%
-----------------------
 Forza              -5
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  l'Anello della velocità è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto il Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELL'AGILITÀ
---------------------------------------------------------------- Limit Ring ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta il danno massimo ottenibile."

Di norma, un singolo attacco, fisico o magico, può causare ad un singolo
bersaglio un massimo di 9.999 HP di danno. Equipaggiando questo Anello,
il personaggio può superare questo limite, se i parametri della tecnica usata e
del bersaglio colpito lo consentono.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -7%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  consegnandogli la Coda arcobaleno, si riceverà l'Anello dell'agilità.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Ring ---
"Difesa: 20, Difesa magica 12. Protegge da Confusione e Sonno. Efficace contro
 i draghi."


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • Confusione, Paralisi, Sonno
 Difesa Magica      12                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago di cristallo            --
  1 / 64 • Drago rosso 1


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI GELATINA
----------------------------------------------------------------- Flan Ring ---
"Difesa: 7. Efficace contro gli attacchi delle gelatine."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • Gelatina
 %Evasione Magica  -10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Kain Oscuro
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Anello di gelatina è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Drago maledetto ed il Drago malefico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO EFFICACE
----------------------------------------------------------- Economical Ring ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2. Raddoppia l'efficacia degli oggetti curativi in
 battaglia."

Questo Anello raddoppia gli HP o gli MP ripristinati dalle seguenti Medicine
durante lo scontro: Corda piccola, Etere, Granpozione, Megaetere, Pozione e
Pozione-X. Questo bonus si applica anche al comando Guarire di Edward.


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        2
 Spirito             2


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 400 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • l'Anello efficace fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
  presso il Cratere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MALEDETTO
--------------------------------------------------------------- Cursed Ring ---
"Difesa: 0. Un anello maledetto..."

Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.

Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche
l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.


PARAMETRI
 Difesa              0                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza             -15
 Velocità          -15
 Vigore            -15
 Intelligenza      -15
 Spirito           -15


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Kain Sacro      o Fusoya
 • Calca     • Leonora         o Guardia A
 • Cecil     • Lucia           o Guardia B
 • Ceodore   • Palom Ragazzo   o Guardia C
 • Cid       • Porom Ragazza   o Kain Oscuro
 • Edge      • Rosa            o Maga Bianca
 • Edward    • Rydia           o Mago Nero
 • Gekkou    • Tsukinowa       o Monaco A
 • Golbez    • Ursula          o Monaco B
 • Harley    • Yang            o Monaco C
 • Izayoi    • Zangetsu        o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Anima                         --
  1 / 64 • Belfagor 1
  1 / 64 • Dinozombie
  1 / 64 • Drago d'ossa verde
  1 / 64 • Drago d'ossa viola
  1 / 64 • Fiamma malefica
  1 / 64 • Sognatore maledetto
  1 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Spirito


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PREZIOSO
----------------------------------------------------------------- Rare Band ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti rari
 ottenuti."

Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere gli oggetti più
rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta
ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello
prezioso oppure l'Anello prezioso 2.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -1%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Fusoya
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H
  l'Anello prezioso è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'Armstrong.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PREZIOSO 2
-------------------------------------------------------------- Rare Band V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti."

Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere gli oggetti più
rari dei mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta
ulteriormente se due o più personaggi del gruppo stanno indossando l'Anello
prezioso oppure l'Anello prezioso 2.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda verde, si riceverà un Anello
  prezioso 2.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PROTETTIVO
-------------------------------------------------------------- Protect Ring ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Ogni elemento."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore             15
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
  entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale orientali e seguire
  il percorso per raggiungere il baule che contiene l'Anello protettivo.

 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D
  l'Anello protettivo è contenuto nello scrigno di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago demoniaco               --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ARGENTO
------------------------------------------------------------- Silver Armlet ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."

Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della
Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti.


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Calca     • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Edge      • Rosa            o Monaco A
 • Edward    • Rydia           o Monaco B
 • Gekkou    • Tsukinowa       o Monaco C
 • Golbez    • Ursula          o Palom Bambino
 • Harley    • Yang            o Porom Bambina
 • Izayoi    • Zangetsu
 • Leonora   o Fusoya


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
 <>  vendita: 325 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan
    Castello di Fabul
    Kaipo
    Troia

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.

 CRI • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Castello di Eblan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CD.aC] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, S1
  il Bracciale d'argento è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti
  sulla riga inferiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della sala per trovare due bauli: il Bracciale
  d'argento è contenuto in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare due forzieri: il Bracciale d'argento è contenuto in quello superiore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  giunti nella camera, procedere verso sinistra e scendere tramite la roccia
  comunicante. Seguire il percorso in direzione sud e sfruttare poi il masso
  successivo per salire sulla pedana dove, sulla destra, è situato lo scrigno
  del Bracciale d'argento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Incantatrice                  --
 20 / 64 • Maghetto
 20 / 64 • Mini blu
 20 / 64 • Mini giallo
 20 / 64 • Mini rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ASSALTO
-------------------------------------------------------------- Power Armlet ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        • Lucia       o Guardia C
 • Ceodore      • Rydia       o Kain Oscuro
 • Cid          • Tsukinowa   o Monaco A
 • Edge         • Ursula      o Monaco B
 • Gekkou       • Yang        o Monaco C
 • Golbez       • Zangetsu    o Uomo incappucciato
 • Izayoi       o Guardia A
 • Kain Sacro   o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 380 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.

 CRI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
  senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto per trovare il baule che
  contiene il Bracciale d'assalto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
  di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.

 KAI • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • il Bracciale d'assalto fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs - Versante ovest
  il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere situato nella zona subito a
  nord ovest dell'accesso inferiore della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Behemoth 1                    --
 20 / 64 • Behemoth 2
 20 / 64 • Behemoth 3
 11 / 64 • Orco
 11 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Armlet ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 8, Resiste: Fulmine."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • Fulmine
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina    • Harley          • Rydia
 • Calca    • Izayoi          • Tsukinowa
 • Edge     • Leonora         • Ursula
 • Edward   • Palom Ragazzo   • Yang
 • Gekkou   • Porom Ragazza   • Zangetsu
 • Golbez   • Rosa            o Fusoya


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
  dopo essere entrati nella stanza attraverso la corda, seguire il sentiero di
  destra e, giunti al bivio, recarsi a sud est per trovare lo scrigno che
  contiene il Bracciale di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Attraversare il sentiero
  occidentale, raggiungendo così la zona superiore della stanza. Da qui andare
  verso destra, entrando nel percorso segreto attraverso gli alberi, il quale
  condurrà ad un pozzo.

  Esaminarlo per accedere in [DP.eS] Antico castello, [1° piano] e, una volta
  qui, andare verso il basso e scendere tramite il foro nel pavimento.
  Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea, muoversi in senso orario ed
  ignorare le scale. Seguire il sentiero e, giunti al bivio, andare verso ovest
  per trovare infine il forziere del Bracciale di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare - Parete superiore, ovest
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere sempre verso nord e, lungo il
  percorso obbligato, si giungerà ad un bivio. Scendere tramite il sentiero
  occidentale ed andare sempre verso sud, sino a trovare il baule che contiene
  il Bracciale di diamante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Armlet ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"

Durante la Storia di Palom, equipaggiando questo Anello all'interno della
Caverna magnetica, il personaggio subirà lo Status Magnetismo e non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti.


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina    • Leonora         • Zangetsu
 • Calca    • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Edge     • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Edward   • Rosa            o Monaco A
 • Gekkou   • Rydia           o Monaco B
 • Golbez   • Tsukinowa       o Monaco C
 • Harley   • Ursula          o Palom Bambino
 • Izayoi   • Yang            o Porom Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Kaipo
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.

 CRI • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
  presso la città di Troia.

 EDG • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di
  Tsukinowa, presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
  presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Bambina), presso la città di Mysidia.

 POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
 (Bambino), presso il Territorio di Mysidia.

 POR • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso la città di Mist.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
  presso il Monte Hobs.

 YAN • il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale del
  Monaco C, presso il Castello di Fabul.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI RUBINO
----------------------------------------------------------------- Ruby Ring ---
"Difesa: 0, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Maiale."


PARAMETRI
 Difesa              0                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Maiale
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Biggs
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Fusoya
 • Edward    • Porom Ragazza   o Kain Oscuro
 • Gekkou    • Rosa            o Uomo incappucciato
 • Golbez    • Rydia           o Wedge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DI EDGE
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI PALOM
    Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, recarsi nella zona cespugliosa, dietro i
  negozi di Armi e Protezioni, ed esaminare le varie piante sino a trovare il
  Bracciale di rubino. Sempre in questa stessa area, consegnando l'Anello ai
  Fratelli Mithril, si riceveranno 500 Gil.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F
  una volta nella camera, scendere in acqua e poi tornare subito sul terreno.
  Attraversare il ponte di legno e proseguire in direzione nord ovest per
  arrivare allo scrigno che contiene il Bracciale di rubino.

 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
  l'alto per trovare due vasi: il Bracciale di rubino è contenuto in quello di
  destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Lamia                         --
 20 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE ESP
---------------------------------------------------------------- Level Band ---
"Difesa: 1. Aumenta del 25% l'esperienza guadagnata in battaglia."

Questo Anello aumenta del 25% l'esperienza guadagnata dal personaggio al
termine dello scontro.


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Bracciale ESP è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE ESP 2
------------------------------------------------------------- Level Band V2 ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 2. Aumenta del 50% l'esperienza guadagnata in
 combattimento."

Questo Anello aumenta del 50% l'esperienza guadagnata dal personaggio al
termine dello scontro.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -7%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda rossa, si riceverà un Bracciale
  ESP 2.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE FORTUNATO
------------------------------------------------------------------ Gil Band ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1. Aumenta del 50% i gil guadagnati in
 combattimento."

Questo Anello aumenta del 50% i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello
scontro.


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          -6%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • il Bracciale fortunato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE FORTUNATO 2
--------------------------------------------------------------- Gil Band V2 ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Raddoppia i gil guadagnati in combattimenti."

Questo Anello raddoppia i Gil guadagnati dal gruppo al termine dello scontro.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda d'oro, si riceverà un Bracciale
  fortunato 2.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE IPER
--------------------------------------------------------------- Hyper Wrist ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi       • Yang
 • Ceodore   • Kain Sacro   • Zangetsu
 • Cid       • Lucia        o Monaco A
 • Edge      • Rydia        o Monaco B
 • Gekkou    • Tsukinowa    o Monaco C
 • Golbez    • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.750 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  il Bracciale Iper è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  l'Anello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE RUNICO
--------------------------------------------------------------- Rune Armlet ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 8. Protegge dallo stato Mutismo."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica       8                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica    8%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina    • Leonora         • Zangetsu
 • Calca    • Palom Ragazzo   o Fusoya
 • Edge     • Porom Ragazza   o Maga Bianca
 • Edward   • Rosa            o Mago Nero
 • Gekkou   • Rydia           o Monaco A
 • Golbez   • Tsukinowa       o Monaco B
 • Harley   • Ursula          o Monaco C
 • Izayoi   • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Kaipo
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI PALOM
    Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
    Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.

 CRI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [GE.aB] • Grotta di Eblan - S2
  una volta nella stanza, seguire il percorso per trovare il forziere del
  Bracciale in una rientranza in alto.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
  all'interno della camera, seguire il percorso obbligato, sino a raggiungere
  il bivio. Da qui andare verso l'alto per trovare il baule che contiene il
  Bracciale runico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Sottosuolo lunare.

 SEL • il Bracciale runico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
  presso il Palazzo di cristallo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant - Foresta /H
  entrando nella zona superiore della camera, raggiungere l'angolo di nord est
  per trovare lo scrigno contenente il Bracciale runico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Evocatrice                    --
 20 / 64 • Stregona
  1 / 64 • Ricardo Mago


-------------------------------------------------------------------------------
  CACCIA AL TESORO
----------------------------------------------------------- Treasure Hunter ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Aumenta leggermente il numero di oggetti
 ottenuti."

Questo Anello aumenta lievemente la possibilità di ricevere oggetti dai mostri
al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se due o più
personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la Caccia al
tesoro 2.


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Caccia al Tesoro è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
  scrigno finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CACCIA AL TESORO 2
-------------------------------------------------------- Treasure Hunter V2 ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Aumenta il numero di oggetti ottenuti."

Questo Anello aumenta moderatamente la possibilità di ricevere oggetti dai
mostri al termine della battaglia. Tale probabilità aumenta ulteriormente se
due o più personaggi del gruppo stanno indossando la Caccia al tesoro oppure la
Caccia al tesoro 2.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda porpora, si riceverà un esemplare
  di Caccia al tesoro 2.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLA SOLITARIA
--------------------------------------------------------------- Single Star ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 5. Riduce del 25% gli MP usati in combattimento."

Questo Anello riduce del 25% gli MP consumati dal personaggio quando esegue una
tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche
utilizzate dal Menù Magia.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Stella solitaria è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  il Drago di lame.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLE GEMELLE
---------------------------------------------------------------- Twin Stars ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 6. Riduce del 50% gli MP usati in combattimento."

Questo Anello dimezza gli MP consumati dal personaggio quando esegue una
tecnica magica. Questo bonus però non si applica alle Sincro ed alle tecniche
utilizzate dal Menù Magia.


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • Berserk
 Difesa Magica       6                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda nera, si riceverà un esemplare di
  Stelle gemelle.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TALISMANO
------------------------------------------------------------------ Talisman ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 12"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina    • Harley          • Rydia
 • Calca    • Izayoi          • Tsukinowa
 • Edge     • Leonora         • Ursula
 • Edward   • Palom Ragazzo   • Yang
 • Gekkou   • Porom Ragazza   • Zangetsu
 • Golbez   • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 4.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Talismano è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il Drago
  di lame.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: GUANTI                                     [@07GU]
===============================================================================
I Guanti sono:

 - Bracciale d'osso        - Guanti di mithril
 - Guanti del gigante      - Guanti draconici
 - Guanti della regina     - Guanti fasici
 - Guanti di adamantio     - Guanti genji
 - Guanti di cristallo     - Guanti lunari
 - Guanti di diamante      - Manopole
 - Guanti di ferro


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'OSSO
---------------------------------------------------------------- Bone Wrist ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 1. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non
 morti."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Veleno
 Difesa Magica       1                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Golbez       • Zangetsu
 • Ceodore   • Izayoi       o Kain Oscuro
 • Cid       • Kain Sacro   o Uomo incappucciato
 • Edge      • Lucia
 • Gekkou    • Tsukinowa


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.800 Gil
 <>  vendita: 1.900 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI KAIN
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A
  partendo dalla base della montagna, seguire il percorso in direzione nord e,
  arrivati al bivio, procedere lungo il sentiero orientale, per trovare due
  forzieri: il Bracciale d'osso è contenuto in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL GIGANTE
------------------------------------------------------------ Giant's Gloves ---
"Difesa: 10. Efficace contro Mini. Efficace contro gli attacchi dei giganti."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Mini
 Difesa Magica       0                   Nemici   • Gigante
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità            .
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro   o Guardia B
 • Ceodore   • Lucia        o Guardia C
 • Cid       • Tsukinowa    o Kain Oscuro
 • Edge      • Ursula       o Monaco A
 • Gekkou    • Yang         o Monaco B
 • Golbez    • Zangetsu     o Monaco C
 • Izayoi    o Guardia A    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • AdamanGolem                   --
 32 / 64 • Golem d'acciaio 1
 32 / 64 • Golem d'acciaio 2
  1 / 64 • Orco
  1 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DELLA REGINA
------------------------------------------------------------ Queen's Gloves ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno, Rana e Pietra."

Questo Anello rende immuni agli Status Pietra, Pietrificazione, Rana e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • vari
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.800 Gil
 <>  vendita: 2.900 Gil

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Taverna della Regina: Protezioni)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI ADAMANTIO
------------------------------------------------------------ Adamant Gloves ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficace contro Berserk, Sonno e Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • Berserk, Paralisi, Sonno
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            5
 Vigore              5
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
  in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli un esemplare di
  Adamantite per ricevere i Guanti di adamantio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Gloves ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
  i Guanti di cristallo sono contenuti all'interno dello scrigno situato nella
  zona orientale della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Gloves ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 3, Resiste: Fulmine."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
  nella zona superiore della stanza, aggirare l'uscita più a nord in senso
  antiorario, sino a raggiungere il forziere che contiene i Guanti di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  i Guanti di diamante sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto il Kirin.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Gloves ---
"Difesa: 2"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi       o Guardia A
 • Ceodore   • Kain Sacro   o Guardia B
 • Cid       • Lucia        o Guardia C
 • Edge      • Tsukinowa    o Kain Oscuro
 • Gekkou    • Zangetsu     o Uomo incappucciato
 • Golbez    o Biggs        o Wedge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil
 <>  vendita: 65 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron.

 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant - S3 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso sino a trovare le due
  uscite. Non attraversarle bensì attraversare la rientranza nella parete a sud
  est: si entrerà così in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno che
  contiene i Guanti di ferro.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.

 CRI • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
  presso il Cratere.

 EDG • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
  presso il Castello dei nani.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia A, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia B, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • i Guanti di ferro fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Sottosuolo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Gloves ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Golbez       • Zangetsu
 • Ceodore   • Izayoi       o Kain Oscuro
 • Cid       • Kain Sacro   o Uomo incappucciato
 • Edge      • Lucia
 • Gekkou    • Tsukinowa


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  i Guanti di mithril sono uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto l'AdamanGolem.

 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
  dopo essere atterrati in [GN.aC] S2 /A, procedere verso sud e, giunti al
  primo bivio, scendere lungo le scale di destra. Seguire il percorso ed alla
  seconda biforcazione, procedere attraverso il ponte di legno, entrando nel
  passaggio segreto sulla destra, che condurrà in [GN.aD] S2 /B. Al suo interno
  raggiungere il baule situato nella zona superiore per trovare i Guanti di
  mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
  il basso, costeggiando la parete orientale. Attraversare il ponte di legno
  verso sinistra e salire le due rampe di scale per raggiungere il baule che
  contiene i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
  subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.

 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
  entrando dall'ingresso nord, superare la prima rampa di scale e poi andare
  verso destra per trovare il baule contenente i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
  Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso e, giunti ai bivi,
  andare prima verso destra e subito a nord est per trovare lo scrigno che
  contiene i Guanti di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /C
  i Guanti di mithril si trovano all'interno dello scrigno situato nell'angolo
  di sud ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DRACONICI
------------------------------------------------------------- Dragon Gloves ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 6, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
 attacchi dei draghi."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       6                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
  partendo da [ST.bC] S9 /B, attraversare il passaggio segreto situato in alto
  a destra ed uscire dall'apertura in basso. In questo modo si accederà nella
  zona nord est di [ST.bB] S9 /A, dove è situato il baule dei Guanti draconici.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago rosso 1                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI FASICI
------------------------------------------------------------- Phase Knuckle ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10. Efficaci contro gli attacchi di macchine e
 giganti."

Questo Anello rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Paralisi, Rana e
Sonno.


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • vari
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Gigante, Macchina
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità           20
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Piede destro                  --
  1 / 64 • Piede sinistro


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Gloves ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Gekkou       • Lucia
 • Ceodore   • Golbez       • Tsukinowa
 • Cid       • Izayoi       • Zangetsu
 • Edge      • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
  entrando dall'ingresso orientale, procedere prima in direzione nord e poi
  verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il baule che
  contiene i Guanti genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI LUNARI
-------------------------------------------------------------- Lunar Gloves ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 9"


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       9                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, procedere verso destra e scendere
  attraverso la porta orientale: camminando nel vuoto sarà possibile
  raggiungere lo scrigno dei Guanti lunari.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MANOPOLE
----------------------------------------------------------------- Gauntlets ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • le Manopole fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso la Balena lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: CAPPELLI                                     [@07CP]
===============================================================================
I Cappelli sono:

 - Bandana             - Fascia chakra
 - Basco               - Fiocco
 - Basco di cuoio      - Forcina dorata
 - Basco felino        - Ipnocorona
 - Basco piumato       - Maschera della regina
 - Berretto verde      - Maschera della tigre
 - Cappello magico     - Maschera goblin
 - Cappello tondo      - Maschera vitrea
 - Cappuccio ninja     - Mitra del saggio
 - Cappuccio rosso     - Turbante
 - Cerchietto          - Velo mistico


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDANA
------------------------------------------------------------------ Headband ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1. Protegge da Confusione."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Confusione
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Kain Sacro      o Fusoya
 • Calca     • Leonora         o Guardia A
 • Cecil     • Lucia           o Guardia B
 • Ceodore   • Palom Ragazzo   o Guardia C
 • Cid       • Porom Ragazza   o Kain Oscuro
 • Edge      • Rosa            o Maga Bianca
 • Edward    • Rydia           o Mago Nero
 • Gekkou    • Tsukinowa       o Monaco A
 • Golbez    • Ursula          o Monaco B
 • Harley    • Yang            o Monaco C
 • Izayoi    • Zangetsu        o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
 <>  vendita: 225 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Bandana parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso la Balena
  lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza aver
  importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
  strettoia. Seguire il percorso orientale, scendere lungo le scale a nord.
  Proseguire verso sud est, passando sotto il Punto di Salvataggio, sino ad
  arrivare nella zona orientale della miniera. Una volta qui, passare al di
  sotto del ponte di legno, salire le scale ed avanzare in direzione sud,
  per raggiungere lo scrigno della Bandana.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • la Bandana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il
  Castello di Fabul.

 YAN • [CR.aB] • Cratere - Parete intermedia /A
  all'interno della camera, seguire il percorso, scendere attraverso la roccia
  orientale e poi risalire sfruttando quella alla propria destra. Da qui andare
  a nord est per trovare lo scrigno della Bandana.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Behemoth 1                    Behemoth 1
 32 / 64 • Behemoth 2                    Behemoth 2
 32 / 64 • Behemoth 3                    Behemoth 3
 20 / 64 • Orco
 20 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO
--------------------------------------------------------------------- Beret ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 4"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Guardia A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Guardia B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Guardia C
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
 <>  vendita: 600 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [CR.aF] • Cratere - Parete intermedia /B
  entrando dall'accesso occidentale, procedere in direzione est, sino ad
  arrivare ad un bivio. Da qui, attraversare il sentiero superiore per trovare
  lo scrigno che contiene il Basco.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO DI CUOIO
--------------------------------------------------------------- Leather Cap ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Kain Sacro      o Guardia A
 • Calca     • Leonora         o Guardia B
 • Cecil     • Lucia           o Guardia C
 • Ceodore   • Palom Ragazzo   o Kain Oscuro
 • Cid       • Porom Ragazza   o Maga Bianca
 • Edge      • Rosa            o Mago Nero
 • Edward    • Rydia           o Monaco A
 • Gekkou    • Tsukinowa       o Monaco B
 • Golbez    • Ursula          o Monaco C
 • Harley    • Yang            o Uomo incappucciato
 • Izayoi    • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 <>  vendita: 50 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
  Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.

 CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
  presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
  presso il Cratere.

 EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
  presso la città di Troia.

 EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
  presso la città di Mysidia.

 EDG • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
  presso il Castello dei nani.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
  presso il Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso la città di Mist.

 POR • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
  Bianca, presso la città di Mysidia.

 CEO • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
  presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Reame degli eidolon.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • il Basco di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A e
  del Monaco B, presso il Castello di Fabul.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Alligatore                    --
 32 / 64 • Alligigatore


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO FELINO
-------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 18, Resiste: Ghiaccio."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione           8%                  Status   • --
 Difesa Magica      18                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   16%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Porom Ragazza
 • Calca     • Harley          • Rosa
 • Cecil     • Leonora         • Rydia
 • Ceodore   • Palom Ragazzo


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
  entrando dall'ingresso superiore, recarsi nell'angolo di nord ovest per
  trovare lo scrigno che contiene il Basco felino.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO PIUMATO
------------------------------------------------------------- Feathered Cap ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          -4%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina        • Leonora         o Guardia C
 • Calca        • Lucia           o Kain Oscuro
 • Cecil        • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Ceodore      • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Cid          • Rosa            o Monaco A
 • Edge         • Rydia           o Monaco B
 • Edward       • Tsukinowa       o Monaco C
 • Gekkou       • Ursula          o Palom Bambino
 • Golbez       • Yang            o Porom Bambina
 • Harley       • Zangetsu        o Uomo incappucciato
 • Izayoi       o Guardia A
 • Kain Sacro   o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil
 <>  vendita: 165 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI EDGE
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.

 CRI • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
  presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Bambina), presso la città di Mysidia.

 POR • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
 (Bambino), presso il Territorio di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  all'interno di questa camera, raggiungere lo spiazzo situato più a nord est.
  Da qui muoversi verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che
  condurrà allo scrigno del Basco piumato.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
  presso il Monte Hobs.

 YAN • il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C,
  presso il Castello di Fabul.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Roc                           Roc
 32 / 64 • Zu 1                          Zu 1
 32 / 64 • Zu 2


-------------------------------------------------------------------------------
  BERRETTO VERDE
--------------------------------------------------------------- Green Beret ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Monaco A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Monaco B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Monaco C
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 550 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Castello di Eblan.

 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
  giunti nella camera, procedere verso l'alto ed aprire il forziere situato nei
  pressi dell'uscita nord. Eliminare le Aquile delle vette ed il Gargoyle per
  ricevere il Berretto verde.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant - Foresta 2
  una volta in questa camera, seguire il percorso obbligato sino a raggiungere
  un bivio. Andare verso l'alto per trovare al termine del sentiero il baule
  del Berretto verde.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO MAGICO
-------------------------------------------------------------- Wizard's Hat ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -3%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Rydia
 • Calca     • Leonora         o Maga Bianca
 • Cecil     • Palom Ragazzo   o Mago Nero
 • Ceodore   • Porom Ragazza   o Palom Bambino
 • Golbez    • Rosa            o Porom Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 <>  vendita: 350 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • il Cappello magico fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
  sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
  raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
  risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
  scrigno contenente il Cappello magico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO TONDO
------------------------------------------------------------- Officer's Hat ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 7"


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione          -3%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            .
 Vigore              3
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Guardia A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Guardia B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Guardia C
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.750 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Cappello tondo è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPUCCIO NINJA
---------------------------------------------------------------- Black Cowl ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1. Protegge da Sonno."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           4%                  Status   • Sonno
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              3
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Monaco A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Monaco B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Monaco C
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso più a sud est, seguire il sentiero verso
  l'alto ed eliminare il Marchese Malboro. Dopo averlo fatto, posizionarsi in
  corrispondenza dello scrigno sulla sinistra e muoversi in direzione ovest per
  attraversare un passaggio segreto ed ottenere così il Cappuccio ninja.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
  il Cappuccio ninja è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare
  all'interno degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere il Cappello
  bisogna sconfiggere il Cavaliere fantasma, il Coeurl e l'Orco folle contenuti
  nel baule e, una volta ricevuto, esso non ricomparirà più esplorando di nuovo
  il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  il Cappuccio ninja è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPUCCIO ROSSO
------------------------------------------------------------------- Red Cap ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • Fuoco
 %Evasione           2%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge     • Tsukinowa
 • Edward   • Ursula
 • Gekkou   • Yang
 • Harley   • Zangetsu
 • Izayoi


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 12.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
  partendo da [ST.bE] S10 /A, raggiungere la zona inferiore, dove sono presenti
  un gran numero di uscite: attraversare la seconda apertura più a sud,
  tra quelle situate nella parte orientale. Entrati così in [ST.bH] S10 /D,
  procedere verso sud ovest ed uscire dal passaggio. Arrivati in [ST.bI] S10 /E
  recarsi presso l'estremità occidentale per trovare lo scrigno che contiene il
  Cappuccio rosso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CERCHIETTO
------------------------------------------------------------------- Circlet ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 7"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Porom Ragazza
 • Calca     • Harley          • Rosa
 • Cecil     • Leonora         • Rydia
 • Ceodore   • Palom Ragazzo


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.500 Gil
 <>  vendita: 750 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
  il Cerchietto è contenuto nel baule situato nella zona occidentale della
  stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A
  entrando dall'accesso di sud ovest, seguire il percorso poi:
  - al 1° bivio andare a nord est
  - al 2° bivio andare a sud est
  - al 3° bivio andare a nord
  - al 4° bivio andare ad ovest
  Al termine del sentiero è presente il baule contenente il Cerchietto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Lamage                        --


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA CHAKRA
--------------------------------------------------------------- Chakra Band ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Veleno, Cecità, Silenzio e
 Sonno."

Questo Cappello rende immuni agli Status Cecità, Mutismo, Sonno e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • vari
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Tsukinowa
 • Calca     • Izayoi          • Ursula
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Monaco A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Monaco B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Monaco C
 • Gekkou    • Rosa
 • Golbez    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  la Fascia chakra è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperato da questo baule,
  il Cappello poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FIOCCO
-------------------------------------------------------------------- Ribbon ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 12. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro i
 maghi."

Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e
Veleno.


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • vari
 Difesa Magica      12                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica   12%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
  entrando dall'ingresso più a nord ovest, andare subito verso il basso e
  salire sul teletrasporto. Esso condurrà nella zona occidentale della camera,
  dove è situato lo scrigno contenente il Fiocco.

 CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore
  aprire lo scrigno situato nella zona superiore della stanza ed eliminare il
  Costrutto corazzato per ricevere il Fiocco.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Arcimaga                      --
  1 / 64 • Duca Malboro
  1 / 64 • Malboro infernale
  1 / 64 • Saggia oscura
  1 / 64 • Strega della palude


-------------------------------------------------------------------------------
  FORCINA DORATA
-------------------------------------------------------------- Gold Hairpin ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 10, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi
 dei draghi."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    9%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       10
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Porom Ragazza
 • Harley    • Rosa
 • Izayoi    • Rydia
 • Leonora   • Ursula
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 10.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
  scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta.

  Arrivati in [DP.eS] Antico castello, 1° piano, scendere tramite il foro nel
  pavimento, situato a sud est. Entrati così in [DP.eU] Caverna sotterranea,
  seguire il percorso obbligato in direzione ovest e poi muoversi in senso
  antiorario per raggiungere lo scrigno che contiene la Forcina dorata.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Forcina dorata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago meccanico               --


-------------------------------------------------------------------------------
  IPNOCORONA
---------------------------------------------------------------- Hypnocrown ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 16. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Maiale, Mini, Rana
 %Evasione           8%                  Status   • --
 Difesa Magica      16                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   18%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Porom Ragazza
 • Calca     • Harley          • Rosa
 • Cecil     • Leonora         • Rydia
 • Ceodore   • Palom Ragazzo


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
  l'Ipnocorona è contenuta nel forziere di destra: prima di recuperarla,
  bisognerà eliminare il Demone corazzato, la Guardia selenita e la Saggia
  oscura che la custodiscono.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA DELLA REGINA
-------------------------------------------------------------- Queen's Mask ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità, Mutismo, Mini e Berserk."

Questo Cappello rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Mini e Mutismo.


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • vari
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil
 <>  vendita: 1.750 Gil

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Taverna della Regina: Protezioni)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA DELLA TIGRE
---------------------------------------------------------- White Tiger Mask ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 3. Protegge dallo stato Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione           6%                  Status   • Paralisi
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge     • Tsukinowa
 • Edward   • Ursula
 • Gekkou   • Yang
 • Harley   • Zangetsu
 • Izayoi


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 11.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
  entrando dall'ingresso centrale della parte inferiore, scendere lungo il
  sentiero occidentale e, presso il bivio, andare a sud ovest per raggiungere
  il baule che contiene la Maschera della tigre.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA GOBLIN
--------------------------------------------------------------- Goblin Mask ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 5. Efficace contro Cecità."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Cecità
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            3
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Maschera goblin è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo
  scrigno finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA VITREA
---------------------------------------------------------------- Glass Mask ---
"Difesa: 30"


PARAMETRI
 Difesa             30                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Protofase                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  MITRA DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Miter ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 7. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          -2%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    7%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Harley          • Rydia
 • Calca     • Leonora         o Fusoya
 • Cecil     • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Ceodore   • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Golbez    • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI PALOM
    Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
    Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano
  la Mitra del saggio è contenuta nel baule situato difronte all'ingresso est
  della stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e
  salire le scale per trovare il forziere che contiene la Mitra del saggio.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
  presso il Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TURBANTE
-------------------------------------------------------------------- Turban ---
"Difesa: 6"


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 300 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • il Turbante fa parte dell'equipaggiamento iniziale dell'Uomo
  incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia
  di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VELO MISTICO
--------------------------------------------------------------- Mystic Veil ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 8, Resiste: Sacro. Efficace contro Maledizione."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • Sacro
 %Evasione          -2%                  Status   • Maledizione
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            1
 Vigore              .
 Intelligenza        7
 Spirito             7


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Porom Ragazza
 • Harley    • Rosa
 • Izayoi    • Rydia
 • Leonora   • Ursula
 • Lucia     o Maga Bianca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 3.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
  dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud est. Superare le
  gradinate successive e seguire il sentiero in direzione nord, sino a trovare
  l'uscita sulla destra. Ignorarla ed attraversare il primo ponte di legno in
  direzione ovest. Oltrepassare anche il secondo verso sud per raggiungere
  infine lo scrigno del Velo mistico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Velo mistico è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno di
  quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: ELMI                                         [@07EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:

 - Elmo crociato         - Elmo draconico
 - Elmo d'acciaio        - Elmo fasico
 - Elmo di adamantio     - Elmo genji
 - Elmo di bronzo        - Elmo lucente
 - Elmo di cristallo     - Elmo lunare
 - Elmo di diamante      - Elmo vichingo
 - Elmo di ferro         - Morione d'acciaio
 - Elmo di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO CROCIATO
---------------------------------------------------------------- Cross Helm ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 1. Efficace contro Cecità."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Cecità
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.200 Gil
 <>  vendita: 2.100 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI KAIN
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Steel Helm ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Kaipo
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
  l'Elmo d'acciaio è contenuto nel baule situato nell'angolo di nord ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI ADAMANTIO
-------------------------------------------------------------- Adamant Helm ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Resiste: Fulmine. Efficace contro Cecità, Rana
 e Morte istantanea."


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • Fulmine
 %Evasione          10%                  Status   • Ade, Cecità, Rana
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            5
 Vigore              5
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
  in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli due esemplari di
  Adamantite per ricevere l'Elmo di adamantio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI BRONZO
--------------------------------------------------------------- Bronze Helm ---
"Difesa: 3"


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        • Lucia       o Kain Oscuro
 • Ceodore      o Biggs       o Uomo incappucciato
 • Cid          o Guardia A   o Wedge
 • Golbez       o Guardia B
 • Kain Sacro   o Guardia C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 <>  vendita: 75 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
  all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia A,
  presso il Castello di Damcyan.

 EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia B,
  presso il Castello di Damcyan.

 EWR • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Guardia C,
  presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • l'Elmo di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Sottosuolo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Helm ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento."


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
  entrando dall'ingresso superiore, procedere verso il basso, sino ad arrivare
  nei pressi del Punto di Salvataggio. Da qui andare in direzione ovest per
  raggiungere infine lo scrigno che contiene l'Elmo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI DIAMANTE
-------------------------------------------------------------- Diamond Helm ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 2, Resiste: Fulmine."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  l'Elmo di diamante è contenuto nel forziere centrale della stanza.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  l'Elmo di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Kirin.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI FERRO
----------------------------------------------------------------- Iron Helm ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro   o Guardia C
 • Ceodore   • Lucia        o Kain Oscuro
 • Cid       o Guardia A    o Uomo incappucciato
 • Golbez    o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
 <>  vendita: 400 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
  Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Helm ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 <>  vendita: 1.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  l'Elmo di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
  subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.

 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, seguire il percorso obbligato,
  sino ad utilizzare l'ottavo teletrasporto. Si arriverà così in una sezione
  dove sono presenti tre forzieri: l'Elmo di mithril è contenuto in quello
  centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain Oscuro,
  presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
  una volta entrati nella camera, eliminare la Porta trappola centrale e poi
  quella occidentale. Procedere lungo il sentiero ed aprire lo scrigno sulla
  destra: eliminare i Coeurl e gli Orchi folli per ottenere l'Elmo di mithril.
  Nel caso in cui i portoni siano sbarrati, bisognerà uscire e rientrare dal
  Dungeon delle prove, sino a quando essi non risulteranno percorribili.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  entrando dall'accesso più a nord, andare in direzione est per accedere in due
  passaggi segreti. All'interno del secondo, procedere verso il basso e,
  arrivati in corrispondenza del baule a sinistra, muoversi in direzione ovest
  per attraversare un altro sentiero nascosto che vi condurrà dal forziere:
  al suo interno è presente l'Elmo di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Carapacere                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DRACONICO
--------------------------------------------------------------- Dragon Helm ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 7, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
 attacchi dei draghi."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C
  partendo da [ST.bC] S9 /B, uscire dall'apertura situata a sud ovest per
  raggiungere la zona inferiore di [ST.bB] S9 /A. Da qui, andare a sinistra ed
  entrare nell'apertura in alto. Arrivati così in [ST.bD] S9 /C, seguire il
  passaggio segreto situato sulla destra per raggiungere il baule che contiene
  l'Elmo draconico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO FASICO
---------------------------------------------------------------- Phase Helm ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Efficace contro gli attacchi di macchine e
 giganti."

Questo Elmo rende immuni agli Status Ade, Cecità, Maiale, Mini e Rana.


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione           0%                  Status   • vari
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Gigante, Macchina
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       20
 Spirito            20


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Maschera mortale              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO GENJI
---------------------------------------------------------------- Genji Helm ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 6"


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       6                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Gekkou       • Lucia
 • Ceodore   • Golbez       • Tsukinowa
 • Cid       • Izayoi       • Zangetsu
 • Edge      • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
  dall'ingresso più a nord di [ST.aO] S6 /A, scendere lungo le scale di destra
  e nella zona orientale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
  allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione est e,
  passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.

  Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
  trasparente sulla sinistra, che condurrà nella zona inferiore di questa
  stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla sinistra per
  arrivare nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord.
  Una volta giunti nella zona est di [ST.aH] S5 /A, procedere verso l'alto ed
  aprire lo scrigno per ottenere l'Elmo genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO LUCENTE
------------------------------------------------------------- Lustrous Helm ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 2. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Elmo lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso la Balena lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO LUNARE
---------------------------------------------------------------- Lunar Helm ---
"Difesa: 14, Difesa magica: 10"


PARAMETRI
 Difesa             14                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso destra e poi muoversi in
  direzione sud, scendendo due piccole rampe di scale. Salire sul teletrasporto
  situato sulla sinistra, il quale condurrà allo scrigno dell'Elmo lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO VICHINGO
------------------------------------------------------------- Horned Helmet ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       -3
 Spirito            -3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Uomo incappucciato
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 950 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
  Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli senza
  aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • l'Elmo vichingo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
  Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  l'Elmo vichingo è contenuto nello scrigno di nord ovest, al centro di questa
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MORIONE D'ACCIAIO
----------------------------------------------------------- Steel Headplate ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina     • Golbez          • Rosa
 • Calca     • Harley          • Rydia
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo
 • Gekkou    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 750 Gil
 <>  vendita: 375 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
  comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
  verso sinistra e sfruttare il masso marrone per raggiungere la zona
  sopraelevata. Qui andare verso destra per trovare il forziere del Morione
  d'acciaio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: ARMATURE                                     [@07AM]
===============================================================================
Le Armature sono:

 - Armatura a scaglie       - Corazza di bronzo
 - Armatura blu             - Corazza di maglia
 - Armatura di bronzo       - Corazza lunare
 - Armatura di diamante     - Cotta d'adamantio
 - Armatura di ferro        - Cotta di maglia
 - Armatura di mithril      - Cotta glaciale
 - Armatura genji           - Cotta infuocata
 - Armatura lucente         - Veste di cristallo
 - Armatura rosa            - Veste d'osso
 - Corazza d'argento        - Veste draconica


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA A SCAGLIE
-------------------------------------------------------------- Horned Armor ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       -3
 Spirito            -3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Uomo incappucciato
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 1.650 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • l'Armatura a scaglie fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Territorio di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata - S3 /D
  una volta in questa camera, eliminare la Porta trappola situata lungo la
  parete superiore. In seguito entrare nel passaggio segreto dietro di essa e
  procedere in direzione sud est, sino a raggiungere lo scrigno contenente
  l'Armatura a scaglie.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA BLU
---------------------------------------------------------------- Blue Armor ---
"Difesa: 45, Difesa magica: 25. Efficace contro gli attacchi di draghi,
 macchine e giganti."


PARAMETRI
 Difesa             45                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      25                   Nemici   • Drago, Gigante, Macchina
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Edward       • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Gekkou       • Tsukinowa
 • Cid       • Golbez       • Yang
 • Edge      • Kain Sacro   • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda blu, si riceverà un'Armatura blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI BRONZO
-------------------------------------------------------------- Bronze Armor ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        • Lucia       o Kain Oscuro
 • Ceodore      o Biggs       o Uomo incappucciato
 • Cid          o Guardia A   o Wedge
 • Golbez       o Guardia B
 • Kain Sacro   o Guardia C


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
 <>  vendita: 300 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mithril

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  a bordo dell'aeronave in viaggio per l'Isola di Adamant.

 CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Biggs,
  all'interno della Grotta di Adamant.

 CEO • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Wedge,
  all'interno della Grotta di Adamant.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia A, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia B, presso il Castello di Damcyan.

 EWR • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale della
  Guardia C, presso il Castello di Damcyan.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci la Storia di Kain senza
  aver importato i dati della Storia di Ceodore.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • l'Armatura di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia,
  presso il Sottosuolo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------- Diamond Armor ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 4, Resiste: Fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 20.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart
  all'interno della stanza, aprire il baule ed eliminare il Cavaliere decaduto
  ed i Mini Satana per ricevere l'Armatura di diamante.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto il Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
  l'Armatura di diamante è uno dei premi che si può ottenere dopo aver
  sconfitto il Kirin.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Sostanza dura                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Armor ---
"Difesa: 7, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro   o Guardia C
 • Ceodore   • Lucia        o Kain Oscuro
 • Cid       o Guardia A    o Uomo incappucciato
 • Golbez    o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 <>  vendita: 500 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Castello dei nani


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ceodore,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CR.aE] • Cratere - Parete superiore /B
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso superiore, sino ad
  arrivare al bivio. Da qui attraversare il sentiero orientale e poi procedere
  in direzione sud. Successivamente andare verso destra per raggiungere lo
  scrigno che contiene l'Armatura di ferro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Armor ---
"Difesa: 13, Difesa magica: 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa             13                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil
 <>  vendita: 8.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Mithril


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
  l'Armatura di mithril è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto
  l'AdamanGolem.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain,
  presso il Monte Ordalia. L'oggetto verrà poi indossato da Kain Oscuro,
  subito dopo la prima visita al Santuario del Monte Ordalia.

 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
  dal punto di partenza, andare verso sinistra, sino a raggiungere l'uscita.
  Non attraversarla subito bensì scendere nella rientranza in basso ed aprire
  il baule per trovare l'Armatura di mithril.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR •  l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain
  Oscuro, presso il Monte Ordalia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove - 2° piano /C
  aprire lo scrigno contenuto in questa camera ed eliminare gli Orchi folli per
  ottenere l'Armatura di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Golem di mithril              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA GENJI
--------------------------------------------------------------- Genji Armor ---
"Difesa: 21, Difesa magica: 7"


PARAMETRI
 Difesa             21                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Gekkou       • Lucia
 • Ceodore   • Golbez       • Tsukinowa
 • Cid       • Izayoi       • Zangetsu
 • Edge      • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aC] • Sottosuolo lunare - S2
  partendo da [ST.aB] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [ST.aC] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla
  sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero
  nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente l'Armatura
  genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Knight's Armor ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 3. Efficace contro gli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 4.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
   presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • l'Armatura lucente fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil,
  presso la Balena lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA ROSA
---------------------------------------------------------------- Pink Armor ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dalle alterazioni di stato."

Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana,
Sonno e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • --
 %Evasione          70%                  Status   • vari
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   30%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            7
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista
  nella zona centrale della stanza è presente il Collezionista di code:
  ogni volta che gli si consegnerà una Coda rosa, si riceverà un'Armatura rosa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------- Silver Breastplate ---
"Difesa: 7, Difesa magica; 4. Efficace contro gli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Guardia A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Guardia B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Guardia C
 • Gekkou    • Rosa            o Monaco A
 • Golbez    • Rydia           o Monaco B
 • Harley    • Tsukinowa       o Monaco C
 • Izayoi    • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Kaipo

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati nella località, andare verso il basso ed attraversare il
  ponte di legno per raggiungere il forziere della Corazza d'argento.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
  una volta entrati dall'ingresso superiore, procedere costantemente verso il
  basso, sino a raggiungere la zona di sud ovest. Da qui attraversare il primo
  ponte di legno, in direzione est, e poi il secondo, verso l'alto. Una volta
  fatto, si arriverà in una sezione dove sono presenti il Collezionista di code
  e due forzieri: la Corazza d'argento è contenuta in quello di destra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant - Foresta 1
  dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare subito un bivio.
  Procedere lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è situato lo
  scrigno che contiene la Corazza d'argento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA DI BRONZO
-------------------------------------------------------- Bronze Breastplate ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Guardia A
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Guardia B
 • Edward    • Porom Ragazza   o Guardia C
 • Gekkou    • Rosa            o Monaco A
 • Golbez    • Rydia           o Monaco B
 • Harley    • Tsukinowa       o Monaco C
 • Izayoi    • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
 <>  vendita: 225 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul
    Kaipo

 •• STORIA DI EDGE
    Mysidia
    Troia

 •• STORIA DI EDWARD
    Baron
    Castello di Damcyan
    Kaipo

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [TP.aL] • Torre della prova - Interno /A
  in questa camera sono presenti tre scrigni: la Corazza di bronzo è contenuta
  in quello a nord.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Ursula,
  presso il Monte Hobs.

 YAN • la Corazza di bronzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco C
  presso il Castello di Fabul.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA DI MAGLIA
---------------------------------------------------------------- Plate Mail ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione         -20%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 <>  vendita: 2.500 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)
    Kaipo
    Mist


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto e poi scendere dalle scale
  sulla destra. Procedere in direzione sud est sino a trovare due rocce
  allineate lungo la parete inferiore. Passare tra di loro, muovendosi verso il
  basso, per accedere in un passaggio segreto che condurrà ad uno scrigno
  situato nella zona più a sud est della stanza. Aprirlo ed eliminare il Golem
  d'acciaio 1 per ottenere la Corazza di maglia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A
  entrando dall'accesso di nord ovest, procedere verso il basso e, giunti al
  bivio, andare in direzione est e seguire poi il percorso verso sud, sino a
  raggiungere lo scrigno contenente la Corazza di maglia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA LUNARE
---------------------------------------------------------------- Lunar Mail ---
"Difesa: 30, Difesa magica: 12. Protegge dalle alterazioni di stato."

Questa Armatura rende immuni agli Status Ade, Confusione, Paralisi, Pietra,
Sonno e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa             30                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • vari
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
  la Corazza lunare è contenuta nello scrigno situato nella zona nord ovest
  della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA D'ADAMANTIO
------------------------------------------------------------- Adamant Armor ---
"Difesa: 50, Difesa magica: 20, Resiste: Fuoco. Protegge da tutte le
 alterazioni di stato."

Questa Armatura rende immuni agli Status Maiale, Pietra, Pietrificazione e
Veleno.


PARAMETRI
 Difesa             50                   Elemento • Fuoco
 %Evasione         -10%                  Status   • vari
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            5
 Vigore              5
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway
  in questa stanza è presente il Tradingway: consegnargli tre esemplari di
  Adamantite per ricevere la Cotta d'adamantio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA DI MAGLIA
---------------------------------------------------------------- Chain Mail ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.200 Gil
 <>  vendita: 1.100 Gil

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (tornando con Cid)
    Kaipo
    Mist

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • [GN.aH] • Grotta delle nebbie - S2 /E
  la Cotta di maglia si trova all'interno del forziere situato al centro della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Armor ---
"Difesa: 17, Difesa magica: 4, Resiste: Fuoco."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI
 Difesa             17                   Elemento • Fuoco
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Uomo incappucciato
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 17.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [BR.aF] • Baron - Armeria
  dopo essere tornati nella località avendo Cid nel gruppo, recarsi al muro
  orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio
  segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra,
  sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni. Qui è presente
  lo scrigno contenente la Cotta glaciale.

 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
  entrando dall'ingresso più a sud est di [DP.eR] Antico castello, giardino,
  seguire il percorso obbligato sino ad oltrepassare la muraglia. Una volta qui
  procedere prima verso nord est e poi verso sinistra. Giunti alle due rampe di
  scale, andare in direzione sud ovest, ed entrare nella porta. Arrivati in
  [DP.eS] Antico castello, 1° piano, avanzare lungo il sentiero più orientale,
  in senso antiorario. Una volta giunti al bivio, procedere in direzione nord
  ovest, sino a raggiungere lo scrigno che contiene la Cotta glaciale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aI] S5 /B, procedere prima verso
  nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
  per arrivare in un settore di [SL.aH] S5 /A dove è situato il baule che
  contiene la Cotta glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Mail ---
"Difesa: 15, Difesa magica: 4, Resiste: Ghiaccio."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio
ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro
 • Ceodore   • Lucia
 • Cid       o Kain Oscuro
 • Golbez    o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 15.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale: all'interno del secondo baule è presente la Cotta
  infuocata.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Cotta infuocata è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Mail ---
"Difesa: 25, Difesa magica: 10. Protegge dagli stati alterati. Efficace contro
 i non morti."

Questa Armatura rende immuni agli Status Berserk, Cecità, Maiale, Mini, Mutismo
e Rana.


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • vari
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Golbez
 • Kain Sacro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
  entrando dall'ingresso superiore, andare verso destra e procedere lungo il
  percorso obbligato. Giunti al bivio, continuare in direzione est e, dopo aver
  sceso la lunga scalinata, recarsi presso l'estremità orientale del percorso
  per trovare lo scrigno contenente la Veste di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE D'OSSO
----------------------------------------------------------------- Bone Mail ---
"Difesa: 18, Difesa magica: 2. Efficace contro Veleno. Efficace contro i non
 morti."


PARAMETRI
 Difesa             18                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Veleno
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 37.500 Gil
 <>  vendita: 18.750 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DRACONICA
--------------------------------------------------------------- Dragon Mail ---
"Difesa: 23, Difesa magica: 8, Resiste: Ogni elemento. Efficace contro gli
 attacchi dei draghi."


PARAMETRI
 Difesa             23                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Cid
 • Golbez
 • Kain Sacro
 • Lucia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, attraversare il percorso orientale e
  scendere le scale. Recarsi nella rientranza situata a sinistra per trovare un
  baule: da qui, andare prima verso ovest e poi in direzione nord, tramite il
  sottopassaggio, per raggiungere lo scrigno della Veste draconica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: MAGLIE                                       [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:

 - Busto di Minerva      - Veste da guerriero
 - Cintura nera          - Veste da mago
 - Divisa d'assalto      - Veste da ragazza
 - Divisa kenpo          - Veste da ragazzo
 - Giacca rossa          - Veste d'allenamento
 - Maglia di cuoio       - Veste della regina
 - Mantello nero         - Veste eroica
 - Sciarpa del fuoco     - Veste fasica
 - Tunica del bardo      - Veste finale
 - Velo di bruma         - Veste ninja
 - Veste                 - Veste rosa
 - Veste angelica        - Veste shinobi
 - Veste da clown


-------------------------------------------------------------------------------
  BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 5. Protegge da Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • --
 %Evasione          30%                  Status   • Paralisi
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità           10
 Vigore             10
 Intelligenza      -10
 Spirito           -10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 20.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
  dopo aver sconfitto Asura 2, comparirà lo scrigno che contiene il Busto di
  Minerva.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Guardia selenita              --
 11 / 64 • Truppa d'élite


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Monaco A
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Monaco B
 • Golbez    • Rosa            o Monaco C
 • Harley    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 7.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto
  aprire lo scrigno situato al centro della stanza ed eliminare il Grande
  Malboro per ricevere la Cintura nera.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
  la Cintura nera è uno degli Oggetti Unici che si possono trovare all'interno
  degli scrigni presenti in questa camera. Per ottenere la Maglia bisogna
  sconfiggere gli Skuldier contenuti nel baule e, una volta ricevuta, essa non
  ricomparirà più esplorando di nuovo il Dungeon delle prove.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
  la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  la Cintura nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
  la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Difesa: 15"


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza              15
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 2.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Behemoth 1                    --
 11 / 64 • Behemoth 2
 11 / 64 • Behemoth 3


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVISA KENPO
------------------------------------------------------------------- Kenpogi ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Monaco A
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Monaco B
 • Golbez    • Rosa            o Monaco C
 • Harley    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 <>  vendita: 2.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul (dopo l'assalto di Baron)
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei Cristalli
  senza aver importato i dati della Storia di Yang.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aC] • Cratere - Parete inferiore /A
  entrando dall'ingresso sud, procedere in direzione est, ed usare la roccia
  comunicante per salire al piano superiore. Una volta qui, seguire il sentiero
  verso sinistra e, lungo il percorso, si troverà il baule della Divisa kenpo.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • la Divisa kenpo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
  presso il Castello di Fabul.

 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs - Incrocio ovest
  entrando dall'accesso superiore, procedere verso sud e, giunti al bivio,
  seguire il percorso occidentale, sino a raggiungere il baule che contiene la
  Divisa kenpo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA ROSSA
---------------------------------------------------------------- Red Jacket ---
"Difesa: 21, Difesa magica: 12, Resiste: Fuoco."


PARAMETRI
 Difesa             21                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità           10
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge     • Tsukinowa
 • Edward   • Ursula
 • Gekkou   • Yang
 • Harley   • Zangetsu
 • Izayoi


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8
  entrando dall'ingresso superiore, seguire il percorso occidentale e poi
  andare verso l'alto, attraverso il passaggio segreto. Si giungerà così ad un
  teletrasporto che condurrà alla pedana a nord est della stanza, dove è
  presente lo scrigno della Giacca rossa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil        • Lucia           o Guardia C
 • Ceodore      • Palom Ragazzo   o Kain Oscuro
 • Cid          • Porom Ragazza   o Uomo incappucciato
 • Edge         • Rosa            o Maga Bianca
 • Edward       • Rydia           o Mago Nero
 • Gekkou       • Tsukinowa       o Monaco A
 • Golbez       • Ursula          o Monaco B
 • Harley       • Yang            o Monaco C
 • Izayoi       • Zangetsu        o Palom Bambino
 • Kain Sacro   o Guardia A       o Porom Bambina
 • Leonora      o Guardia B


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil
 <>  vendita: 100 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Mysidia

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Fabul

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra

 •• STORIA DI YANG
    Castello di Fabul
    Isola di Adamant


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
  Bianca, presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.

 CEO • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
  presso il Palazzo delle preghiere di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Rydia.

 CRI • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Ragazza), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Porom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Harley,
  presso il Cratere.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom
 (Bambina), presso la città di Mysidia.

 POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
 (Bambino), presso il Territorio di Damcyan.

 POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso la città di Mist.

 POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale della Maga
  Bianca, presso la città di Mysidia.

 POR • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Mago Nero,
  presso la città di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia,
  presso il Reame degli eidolon.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Alligatore    {t.S}           --
 20 / 64 • Alligigatore  {t.S}
 20 / 64 • Coccodrillo
 20 / 64 • Scorticatore

 {t.S} tutte le Storie, tranne quella di Edward


-------------------------------------------------------------------------------
  MANTELLO NERO
---------------------------------------------------------------- Black Garb ---
"Difesa: 24, Difesa magica: 15"


PARAMETRI
 Difesa             24                   Elemento • --
 %Evasione          60%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            3
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 32.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
  il Mantello nero si trova all'interno dello scrigno situato nella zona nord
  ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCIARPA DEL FUOCO
---------------------------------------------------------------- Fire Scarf ---
"Difesa: 20, Difesa magica: 10, Assorbe: Fuoco."

Questa Maglia assorbe gli attacchi magici di Elemento Fuoco, i quali poi vanno
a ripristinare gli HP del personaggio.


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          50%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              3
 Intelligenza        3
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Gekkou
 • Izayoi
 • Tsukinowa
 • Zangetsu


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 35.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
  per ottenere la Sciarpa del fuoco, è necessario che Edge sia presente nel
  gruppo. Prima della battaglia contro Rubicante, verrà chiesto se si vuole
  affrontare il boss usando solamente il ninja: rispondere 'Si' e poi eliminare
  l'arcidemone. Dopo averlo sconfitto, andare verso l'alto ed aprire il baule
  per trovare la Sciarpa del fuoco.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TUNICA DEL BARDO
-------------------------------------------------------------- Bard's Tunic ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 1. Protegge da Mutismo."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Guardia A
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Guardia B
 • Golbez    • Rosa            o Guardia C
 • Harley    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil
 <>  vendita: 35 Gil

 •• STORIA DI EDWARD
    Castello di Damcyan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edward.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VELO DI BRUMA
----------------------------------------------------------------- Mist Wrap ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 8. Efficace contro Veleno."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione          35%                  Status   • Veleno
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 10.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  il Velo di bruma è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo lo scrigno
  finale in meno di dieci minuti.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE
------------------------------------------------------------------ Clothing ---
"Difesa: 1"


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Kain Sacro      • Yang
 • Ceodore   • Leonora         • Zangetsu
 • Cid       • Lucia           o Kain Oscuro
 • Edge      • Palom Ragazzo   o Maga Bianca
 • Edward    • Porom Ragazza   o Mago Nero
 • Gekkou    • Rosa            o Palom Bambino
 • Golbez    • Rydia           o Porom Bambina
 • Harley    • Tsukinowa
 • Izayoi    • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 <>  vendita: 25 Gil

 •• STORIA DI POROM
    Kaipo


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE ANGELICA
----------------------------------------------------------- Angel's Clothes ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge da tutti gli effetti stato.
 Efficace contro i demoni."

Questa Maglia rende immuni agli Status Ade, Maiale, Maledizione, Mini e Rana.


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • vari
 Difesa Magica       5                   Nemici   • Demone
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito            10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  all'interno della camera, esaminare la parte destra della libreria per
  trovare la Veste angelica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DA CLOWN
----------------------------------------------------------- Clown's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità           20
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri.
  Per aprire quello contenente la Veste da clown, bisognerà entrare nel
  sentiero nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed
  aggirare così la parete.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DA GUERRIERO
--------------------------------------------------------- Warrior's Clothes ---
"Difesa: 10. Protegge contro Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza              20
 Velocità            .
 Vigore             10
 Intelligenza       -5
 Spirito            -5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [CN.aL] • Castello dei nani - S1
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare quello più basso tra quelli posti lungo la parete orientale per
  trovare la Veste da guerriero.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DA MAGO
------------------------------------------------------------ Mage's Clothes ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       10
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 250 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata - S1 /E
  la Veste da mago è contenuta nel forziere posto al centro della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DA RAGAZZA
------------------------------------------------------------ Girl's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              3
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • la Veste da ragazza fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina,
  presso il Falcon.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DA RAGAZZO
------------------------------------------------------------- Boy's Clothes ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge dagli stati Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              3
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 RYD • la Veste da ragazzo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Calca,
  presso il Falcon.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE D'ALLENAMENTO
------------------------------------------------------------- Training Garb ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain Sacro
 o Uomo incappucciato


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale
  dell'Uomo incappucciato, presso il Territorio di Mysidia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • la Veste dell'allenamento fa parte dell'equipaggiamento iniziale
  dell'Uomo incappucciato, presso la città di Mist, nel caso in cui si cominci
  la Storia di Kain senza aver importato i dati della Storia di Ceodore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DELLA REGINA
------------------------------------------------------------- Queen's Tight ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5. Efficace contro Maiale, Confusione e Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa              5                  Elemento • --
 %Evasione          15%                 Status   • Confusione, Maiale, Paralisi
 Difesa Magica       5                  Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.800 Gil
 <>  vendita: 4.400 Gil

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Taverna della Regina: Protezioni)


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                 A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE EROICA
---------------------------------------------------------------- Brave Suit ---
"Difesa: 22, Difesa magica: 8. Protegge da Maledizione."


PARAMETRI
 Difesa             22                   Elemento • --
 %Evasione          25%                  Status   • Maledizione
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità           10
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge     • Tsukinowa
 • Edward   • Ursula
 • Gekkou   • Yang
 • Harley   • Zangetsu
 • Izayoi


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
  entrando dall'ingresso superiore, scendere lungo le scale centrali ed andare
  verso sud, sino a raggiungere il teletrasporto. Non utilizzarlo bensì recarsi
  nella zona orientale e da qui muoversi verso l'alto. Al termine del percorso
  si noterà una piccola rientranza sulla destra che indica l'inizio del
  passaggio segreto, il quale condurrà allo scrigno della Veste eroica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE FASICA
---------------------------------------------------------------- Phase Body ---
"Difesa: 60, Difesa magica: 30. Efficace contro gli attacchi di macchine e
 giganti."

Questa Maglia rende immuni agli Status Maiale, Mini, Pietra, Pietrificazione,
Rana e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa             60                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          20%                  Status   • vari
 Difesa Magica      30                   Nemici   • Gigante, Macchina
 %Evasione Magica   15%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore             20
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Torso (Robot)                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE FINALE
-------------------------------------------------------------- Final Outfit ---
"Difesa: 30, Difesa magica: 15. Efficace contro Maiale, Mini e Rana."


PARAMETRI
 Difesa             30                   Elemento • --
 %Evasione          30%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%
-----------------------
 Forza              10
 Velocità           10
 Vigore             10
 Intelligenza       10
 Spirito            10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Brina
 • Calca


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 50 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di destra per
  trovare il forziere contenente la Veste finale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE NINJA
----------------------------------------------------------- Foot Ninja Gear ---
"Difesa: 2, Difesa magica: 2"


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            1
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
 <>  vendita: 240 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI EDGE
    Castello di Eblan


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Gekkou,
  presso il Cratere.

 EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Izayoi,
  presso la città di Troia.

 EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Tsukinowa,
  presso la città di Mysidia.

 EDG • la Veste ninja fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Zangetsu,
  presso il Castello dei nani.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE ROSA
---------------------------------------------------------- Rose Twine Dress ---
"Difesa: 9, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione          25%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               3
 Velocità            3
 Vigore              3
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Harley    • Porom Ragazza
 • Izayoi    • Rosa
 • Leonora   • Rydia
 • Lucia     • Ursula


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera
  la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
  la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bT] Ultima
  camera.

 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera
  la Veste rosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver eliminato i
  mostri contenuti nel forziere. Una volta recuperata da questo baule,
  la Maglia poi non sarà disponibile in quello situato presso [DP.bL] Quarta
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Amazzone                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE SHINOBI
-------------------------------------------------------------- Shinobi Gear ---
"Difesa: 4, Difesa magica: 3"


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            3
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Harley          • Rosa
 • Ceodore   • Izayoi          • Rydia
 • Cid       • Kain Sacro      • Tsukinowa
 • Edge      • Leonora         • Ursula
 • Edward    • Lucia           • Yang
 • Gekkou    • Palom Ragazzo   • Zangetsu
 • Golbez    • Porom Ragazza


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.500 Gil
 <>  vendita: 1.750 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Castello di Eblan

 •• STORIA DI EDGE
    Castello dei nani
    Castello di Eblan
    Mysidia
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Edge.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • la Veste shinobi fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge,
  presso il Castello di Eblan.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggio
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando la strettoia tra le due rampe di
  scale. All'interno del forziere successivo è presente la Veste shinobi.

 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
  una volta all'interno della stanza, recarsi nella zona di nord ovest, dove è
  presente il monumento di pietra. Aprire lo scrigno situato difronte ad esso
  e sconfiggere le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle per ottenere la Veste
  shinobi.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: TUNICHE                                      [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:

 - Abito da mago           - Veste del maestro
 - Giacca bianca           - Veste del saggio
 - Giacca luminosa         - Veste di ebano
 - Giacca nera             - Veste di Gaia
 - Toga dell'esorcista     - Veste rossa
 - Tunica cerimoniale      - Veste signorile


-------------------------------------------------------------------------------
  ABITO DA MAGO
--------------------------------------------------------------- Mage's Robe ---
"Difesa: 6, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 <>  vendita: 1.000 Gil

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Baron (Hummingway: Protezioni)
    Troia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica - S5
  all'interno di questa camera, muoversi in senso antiorario e poi seguire il
  percorso occidentale, al termine del quale è situato lo scrigno che contiene
  l'Abito da mago.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  l'Abito da mago è situato nella zona est dell'edificio, all'interno del
  forziere in basso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Robe ---
"Difesa: 18, Difesa magica: 10. Protegge da Cecità. Efficace contro i ghoul ed
 i non morti."


PARAMETRI
 Difesa             18                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Cecità
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Ghoul, Non-morto
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito            10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Leonora
 • Porom Ragazza
 • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B
  la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona nord est della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Difesa: 12, Difesa magica: 9, Resiste: Fulmine. Efficace contro gli attacchi
 dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       9                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    9%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         • Rydia
 • Ceodore   • Palom Ragazzo   o Fusoya
 • Golbez    • Porom Ragazza   o Maga Bianca
 • Harley    • Rosa            o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 15.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ML.bB] • Territorio di Mysidia - Triangolo di crateri
  aprire lo scrigno per trovare la Giacca luminosa.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
  la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago maledetto ed il Drago malefico.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Giacca luminosa è uno dei premi che si può ottenere raggiungendo in meno
  di quindici minuti lo scrigno finale, dopo aver aiutato tutti gli abitanti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e
  nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
  allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e,
  passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
  Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
  trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa
  stanza. Qui raccogliere la Giacca luminosa dal baule.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Difesa: 8, Difesa magica: 7"


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago di lame.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano
  la Giacca nera è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Capo Gobby ed i Soldati Gobby.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TOGA DELL'ESORCISTA
------------------------------------------------------------- Exorcist Gown ---
"Difesa: 1, Difesa magica: 6. Efficace contro gli attacchi dei demoni."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       6                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    6%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        2
 Spirito             2


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Guardia A
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Guardia B
 • Golbez    • Rosa            o Guardia C
 • Harley    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Toga dell'esorcista è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Difesa: 5, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Leonora         • Rydia
 • Ceodore   • Palom Ragazzo   o Fusoya
 • Golbez    • Porom Ragazza   o Maga Bianca
 • Harley    • Rosa            o Mago Nero


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
 <>  vendita: 600 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron

 •• STORIA DEI CRISTALLI
    Troia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)
    Baron (tornando con Cid)

 •• STORIA DI PALOM
    Caverna magnetica (Hummingway: Armi)
    Troia (Protezioni: Sud - dopo la fuga dall'acquedotto)

 •• STORIA DI POROM
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Agart


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CEO • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.

 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1
  partendo dalla zona iniziale, a sud est, salire sui primi due teletrasporti
  e, giunti nella terza sezione, procedere in direzione est. Ignorare la pedana
  in basso e salire su quella di destra. Superare le due sezioni successive e
  si arriverà in un settore dove, in alto, sono presenti una coppia di
  teletrasporti. Utilizzare quello orientale e nel settore seguente salire
  sulla pedana a nord est. Giunti nella sezione successiva, andare in basso a
  destra per trovare il forziere che contiene la Tunica cerimoniale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Kain.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa,
  presso il Castello di Baron.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova - 7° piano
  recarsi nella zona occidentale della stanza e premere il pulsante di nord est
  per aprire la parete di nord est. Oltrepassare quest'ultima, posizionarsi in
  corrispondenza della crepa sul pavimento ed attraversare il passaggio segreto
  verso sinistra. Al termine del percorso si giungerà in una zona dove sono
  presenti tre scrigni: la Tunica cerimoniale è contenuta in quello di
  sinistra.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Tunica
  cerimoniale è contenuta in quello centrale.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • la Tunica cerimoniale fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
  presso il Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DEL MAESTRO
---------------------------------------------------------- Professor's Robe ---
"Difesa: 10, Difesa magica: 5"


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Izayoi          • Tsukinowa
 • Ceodore   • Kain Sacro      • Ursula
 • Cid       • Leonora         • Yang
 • Edge      • Lucia           • Zangetsu
 • Edward    • Palom Ragazzo   o Guardia A
 • Gekkou    • Porom Ragazza   o Guardia B
 • Golbez    • Rosa            o Guardia C
 • Harley    • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 EWR • [DP.eO] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Veste del Maestro è uno dei premi che si può ottenere aprendo uno degli
  scrigni a pagamento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DEL SAGGIO
--------------------------------------------------------------- Sage's Robe ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 15. Protegge da Mutismo. Efficace contro gli
 attacchi dei maghi."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica      15                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica   18%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità           10
 Vigore              .
 Intelligenza       10
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez
 • Harley
 • Leonora
 • Palom Ragazzo
 • Rydia


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
  dopo aver sconfitto Cagnazzo, procedere in direzione nord per trovare due
  forzieri: la Veste del saggio è contenuta in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI EBANO
---------------------------------------------------------------- Ebony Robe ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 9. Efficace contro i non morti."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • Oscurità
 %Evasione           1%                  Status   • --
 Difesa Magica       9                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    9%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             5


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Golbez


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 12.500 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Territorio di Baron, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia dei Seleniti.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • la Veste di ebano fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Golbez,
  presso il Sottosuolo lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Gear ---
"Difesa: 3, Difesa magica: 3. Protegge da Pietrificazione."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Pietrificazione
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Palom Ragazzo   o Mago Nero
 • Ceodore   • Porom Ragazza   o Palom Bambino
 • Golbez    • Rosa            o Porom Bambina
 • Harley    • Rydia
 • Leonora   o Maga Bianca


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 <>  vendita: 250 Gil

 •• STORIA DI CEODORE
    Baron
    Mysidia

 •• STORIA DI KAIN
    Baron (Kain oscuro)

 •• STORIA DI PALOM
    Troia (Protezioni: Nord)

 •• STORIA DI POROM
    Castello dei nani
    Mist
    Mysidia

 •• STORIA DI RYDIA
    Tomra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la Balena lunare, nel caso in cui si cominci la Storia dei
  Cristalli senza aver importato i dati della Storia di Palom.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom
  (Ragazzo), presso la nave in viaggio verso il regno di Troia.

 PAL • la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Leonora,
  presso il Castello di Troia.
_______
¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est
  per trovare lo scrigno contenente la Veste di Gaia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Robe ---
"Difesa: 11, Difesa magica: 9"


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       9                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        4
 Spirito             4


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil     • Palom Ragazzo
 • Ceodore   • Porom Ragazza
 • Golbez    • Rosa
 • Harley    • Rydia
 • Leonora


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 10.000 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
  la Veste rossa è uno dei premi che si può ottenere dopo aver sconfitto il
  Drago di lame.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE SIGNORILE
------------------------------------------------------------- Robe of Lords ---
"Difesa: 19, Difesa magica: 18, Resiste: Ogni elemento."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica      18                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito            10


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil
 • Ceodore
 • Leonora
 • Porom Ragazza
 • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio  <>  vendita: 5 Gil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
  dopo aver sconfitto Atomos in [PR.bG] Spazio distorto, si accederà in
  automatico in [PR.bH] S14 /F. Dal punto in cui si compare, andare verso sud
  per trovare lo scrigno che contiene la Veste signorile.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
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|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@07TR]
+-----------------------+

LEGENDA
 Att  -->  Attacco
 %Pr  -->  %Precisione
 Dif  -->  Difesa
 %Ev  -->  %Evasione
 D.M  -->  Difesa Magica
 %EM  -->  %Evasione Magica
 For  -->  Forza
 Vel  -->  Velocità
 Vig  -->  Vigore
 Int  -->  Intelligenza
 Spi  -->  Spirito


-------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
=============================================================================
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   (nessuno)
 Ammazzademoni          82    40     .     .     .     .     .   Spada
 Ammazzaorchi           80    19     .     .     .     .     .   Ascia
 Arco                   10    25     .     .     .     .     .   Arco
 Arco di Artemide       80    40    10    10    10   -10   -10   Arco
 Arco di Perseo         90    35     .     .     .     .    10   Arco
 Arco di Yoichi         60    49    10     .     .     .     .   Arco
 Arco elfico            50    25     .     .     .     5     .   Arco
 Arco letale            40    25     5     .     .     .     .   Arco
 Arco lungo             30    25     3     .     .     .     .   Arco
 Arpa d'argento         15    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Arpa della musa        35    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Arpa di Apollo         60    40    10    10     .     .    10   Arpa
 Arpa di Lamia          18    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Arpa di Morfeo          8    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Arpa oscura            25    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Artigli di drago        0    40    10     .     .     .    10   Artiglio
 Artigli fatati          0     0     .     3     .     .     .   Artiglio
 Artigli felini          0    49     5     5     .     .     .   Artiglio
 Artigli fulminanti      0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       0    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Ascia a mezzaluna      30    20     .     .     .     .     .   Ascia
 Ascia da battaglia     42    25     3     .     .    -3    -3   Ascia
 Ascia gigante         150    25    10     .     .     .     .   Ascia
 Ascia nanica           62    19     5    -5     5    -5    -5   Ascia
 Ascia runica          100    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Ascia tossica          95    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Baffo di drago         55    25     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Balestra               20    25     .     .     .     .     .   Arco
 Boomerang               8    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Boomerang di ferro     16    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Caducèo                 8     0     .     .     .     .     2   Bastone
 Chakram                24    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Coltello                7    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Coltello da cucina    255    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Coltello fasico       150    49    20     .     .     .     .   Coltello
 Daga                   12    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Daga assassina         85    49     .    15     .     .     .   Coltello
 Daga danzante          28    44     .     .     .     .     .   Coltello
 Daga del tritone       62    40     .     .     .    10     .   Coltello
 Difensore             105    40     .     .    15     .     .   Spada
 Excalibur             120    49    10     .     .     .     .   Spada sacra
 Excaliburp              1    49     .     .     .     .     .   Spada
 Falcione               48    40     .     .     .     .     .   Spada
 Frecce                  5     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce accecanti       20     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce angeliche       40     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce avvelenate      30     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Artemide     75     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Medusa        1     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Perseo       80     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Yoichi       50     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce fulminanti      15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce sacre           10     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce sigillanti      35     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta                 10     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta d'acciaio       30     5     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta della regina     5    49     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta glaciale        38    15     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta infuocata       50    15     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Frusta mistica        100    25     .     .     .    10     .   Frusta
 Frusta pungente        20     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Fulminatrice           35    40     .     .     .     .     .   Katana
 Fuma shuriken          80    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Giavellotto            22    40     .     .     .     .     .   Lancia
 Gran martello          90    30     5     .     .     .     .   Martello
 Gungnir                99    30     .     .    10     .     .   Lancia
 Kiku-ichimonji         48    40     5     .     .     .     .   Katana
 Kodachi                14    40     .     .     .     .     .   Katana
 Kogarasu               20    45     .     .     .     .     .   Katana
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Kunai                   7    40     .     .     .     .     .   Katana
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Lama di Morfeo         55    27     .     .     .     .     .   Spada
 Lama scarlatta         26    45     .     .     .     .     .   Katana
 Lama sibilante         32    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Lancia                  9    49     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia del drago       80    45     3     3     3     3     3   Lancia
 Lancia del vento       55    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia draconica      110    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia infuocata       66    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia sacra          140    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia sanguinaria     88   -28   -10   -10   -10   -10    -10  Lancia
 Liuto di Loki          98    49    10    10    10     .     .   Arpa
 Luna piena             40    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Manji shuriken         40    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Mano di Dio             0    40    10    10    10     .     .   Artiglio
 Martello               20    30     .     .     .     .     .   Martello
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Martello di legno      45    25     .     .     .     .     .   Martello
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Masamune               65    49     .     3     .     .     .   Katana
 Mazza del serafino     50    20     .     .     .     .    15   Bastone
 Mjollnir              140    30    10     .     .     .     .   Martello
 Murasame               55    40     5    -5     5     5    -5   Katana
 Mutsunokami            75    49    10     .    10     .     .   Katana
 Obelisco               85    40     5     .     .     .     .   Lancia
 Partigiana             42    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Pugni di ferro          0    30     5     .     .     .     .   Artiglio
 Ragnarok              150    49    10     .    10     .    10   Spada sacra
 Ramo                    4    -5     .     .     .     .     1   Bastone
 Ramo del maestro       42    15     .     .     .     .     7   Bastone
 Ramo del saggio        48    15     .     .     .     .    10   Bastone
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Randello               30    49    10     .     .     .     .   Bastone
 Shuriken               20    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Sole nascente          50    35     .    10     .     .     .   Boomerang
 Spada antica           35    27     .     .     .     .     .   Spada
 Spada di corallo       38    35     .     .     .     .     .   Spada
 Spada di ebano         20    40     .     .     .     3     3   Spada
 Spada di ferro         30    35     .     .     .     .     .   Spada
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada incantata        82    45     .     .     .     7     .   Spada
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada lucente          99    49     3     .     .     .     3   Spada sacra
 Spada lunga            20    35     .     .     .     .     .   Spada
 Spada reale            40    49     .     .     .     .     3   Spada sacra
 Spada sanguinaria      45     0    -5    -5    -5    -5    -5   Spada
 Spadone                10    40     .     .     .     .     .   Spada
 Spirale psichica       14    10     .     .     .     .     3   Bastone
 Tomahawk               50    30     5     .     .     .     .   Ascia
 Tridente               31    35     .     .     .     .     .   Lancia
 Tritamago              35    25     .     .     .     5     .   Coltello
 Ultima Weapon         180    49    10    10    10     .     .   Spada
 Verga                   3   -10     .     .     .     2     .   Bacchetta
 Verga astrale          45    10     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Verga curativa          9     0     .     .     .     3     3   Bacchetta
 Verga del mago         21     5     .     .     .     9     .   Bacchetta
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Verga fulminante       10     0     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Verga glaciale          5    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Verga infuocata         7    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Verga polimorfica      15     0     .     .     .     7     .   Bacchetta
 Verga protettiva       15    10     .     .    10     .     5   Bastone
 Verga risanante        25     5     .     .     .     8     .   Bacchetta
 Zanne di tigre          0    40     .    10    10     .     .   Artiglio
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                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


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  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
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 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
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 Coltello da cucina    255    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Ultima Weapon         180    49    10    10    10     .     .   Spada
 Ragnarok              150    49    10     .    10     .    10   Spada sacra
 Coltello fasico       150    49    20     .     .     .     .   Coltello
 Ascia gigante         150    25    10     .     .     .     .   Ascia
 Mjollnir              140    30    10     .     .     .     .   Martello
 Lancia sacra          140    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Excalibur             120    49    10     .     .     .     .   Spada sacra
 Lancia draconica      110    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Difensore             105    40     .     .    15     .     .   Spada
 Frusta mistica        100    25     .     .     .    10     .   Frusta
 Ascia runica          100    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Spada lucente          99    49     3     .     .     .     3   Spada sacra
 Gungnir                99    30     .     .    10     .     .   Lancia
 Liuto di Loki          98    49    10    10    10     .     .   Arpa
 Ascia tossica          95    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Arco di Perseo         90    35     .     .     .     .    10   Arco
 Gran martello          90    30     5     .     .     .     .   Martello
 Lancia sanguinaria     88   -28   -10   -10   -10   -10   -10   Lancia
 Daga assassina         85    49     .    15     .     .     .   Coltello
 Obelisco               85    40     5     .     .     .     .   Lancia
 Spada incantata        82    45     .     .     .     7     .   Spada
 Ammazzademoni          82    40     .     .     .     .     .   Spada
 Fuma shuriken          80    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Lancia del drago       80    45     3     3     3     3     3   Lancia
 Arco di Artemide       80    40    10    10    10   -10   -10   Arco
 Ammazzaorchi           80    19     .     .     .     .     .   Ascia
 Frecce di Perseo       80     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Mutsunokami            75    49    10     .    10     .     .   Katana
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Frecce di Artemide     75     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Lancia infuocata       66    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Masamune               65    49     .     3     .     .     .   Katana
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Daga del tritone       62    40     .     .     .    10     .   Coltello
 Ascia nanica           62    19     5    -5     5    -5    -5   Ascia
 Arco di Yoichi         60    49    10     .     .     .     .   Arco
 Arpa di Apollo         60    40    10    10     .     .    10   Arpa
 Murasame               55    40     5    -5     5     5    -5   Katana
 Lancia del vento       55    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lama di Morfeo         55    27     .     .     .     .     .   Spada
 Baffo di drago         55    25     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Sole nascente          50    35     .    10     .     .     .   Boomerang
 Tomahawk               50    30     5     .     .     .     .   Ascia
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Arco elfico            50    25     .     .     .     5     .   Arco
 Mazza del serafino     50    20     .     .     .     .    15   Bastone
 Frusta infuocata       50    15     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Frecce di Yoichi       50     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Kiku-ichimonji         48    40     5     .     .     .     .   Katana
 Falcione               48    40     .     .     .     .     .   Spada
 Ramo del saggio        48    15     .     .     .     .    10   Bastone
 Martello di legno      45    25     .     .     .     .     .   Martello
 Verga astrale          45    10     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Spada sanguinaria      45     0    -5    -5    -5    -5    -5   Spada
 Partigiana             42    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Ascia da battaglia     42    25     3     .     .    -3    -3   Ascia
 Ramo del maestro       42    15     .     .     .     .     7   Bastone
 Manji shuriken         40    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Spada reale            40    49     .     .     .     .     3   Spada sacra
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Luna piena             40    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Arco letale            40    25     5     .     .     .     .   Arco
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Frecce angeliche       40     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Spada di corallo       38    35     .     .     .     .     .   Spada
 Frusta glaciale        38    15     .     .     .     .     .   Frusta
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Arpa della musa        35    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Fulminatrice           35    40     .     .     .     .     .   Katana
 Spada antica           35    27     .     .     .     .     .   Spada
 Tritamago              35    25     .     .     .     5     .   Coltello
 Frecce sigillanti      35     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Lama sibilante         32    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Tridente               31    35     .     .     .     .     .   Lancia
 Randello               30    49    10     .     .     .     .   Bastone
 Spada di ferro         30    35     .     .     .     .     .   Spada
 Arco lungo             30    25     3     .     .     .     .   Arco
 Ascia a mezzaluna      30    20     .     .     .     .     .   Ascia
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Frusta d'acciaio       30     5     .     .     .     .     .   Frusta
 Frecce avvelenate      30     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Daga danzante          28    44     .     .     .     .     .   Coltello
 Lama scarlatta         26    45     .     .     .     .     .   Katana
 Arpa oscura            25    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Verga risanante        25     5     .     .     .     8     .   Bacchetta
 Chakram                24    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Giavellotto            22    40     .     .     .     .     .   Lancia
 Verga del mago         21     5     .     .     .     9     .   Bacchetta
 Shuriken               20    49     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Kogarasu               20    45     .     .     .     .     .   Katana
 Spada di ebano         20    40     .     .     .     3     3   Spada
 Spada lunga            20    35     .     .     .     .     .   Spada
 Martello               20    30     .     .     .     .     .   Martello
 Balestra               20    25     .     .     .     .     .   Arco
 Frecce accecanti       20     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta pungente        20     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Arpa di Lamia          18    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Boomerang di ferro     16    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Arpa d'argento         15    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Verga protettiva       15    10     .     .    10     .     5   Bastone
 Verga polimorfica      15     0     .     .     .     7     .   Bacchetta
 Frecce fulminanti      15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Kodachi                14    40     .     .     .     .     .   Katana
 Spirale psichica       14    10     .     .     .     .     3   Bastone
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Daga                   12    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Spadone                10    40     .     .     .     .     .   Spada
 Arco                   10    25     .     .     .     .     .   Arco
 Verga fulminante       10     0     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Frecce sacre           10     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta                 10     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Lancia                  9    49     .     .     .     .     .   Lancia
 Verga curativa          9     0     .     .     .     3     3   Bacchetta
 Arpa di Morfeo          8    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Boomerang               8    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Caducèo                 8     0     .     .     .     .     2   Bastone
 Coltello                7    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Kunai                   7    40     .     .     .     .     .   Katana
 Verga infuocata         7    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Frusta della regina     5    49     .     .     .     .     .   Frusta
 Frecce                  5     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Verga glaciale          5    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Ramo                    4    -5     .     .     .     .     1   Bastone
 Verga                   3   -10     .     .     .     2     .   Bacchetta
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   nessuno
 Excaliburp              1    49     .     .     .     .     .   Spada
 Frecce di Medusa        1     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Artigli felini          0    49     5     5     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       0    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli di drago        0    40    10     .     .     .    10   Artiglio
 Mano di Dio             0    40    10    10    10     .     .   Artiglio
 Zanne di tigre          0    40     .    10    10     .     .   Artiglio
 Pugni di ferro          0    30     5     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli fulminanti      0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli fatati          0     0     .     3     .     .     .   Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


-------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                    Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi
=============================================================================
 Abito da mago             6     .     5     5     .     .     .     3     3
 Anello cèlere             4    -6     4     4     .     .     .     .     .
 Anello cèlere 2           5     .     5    10     .     3     .     .     .
 Anello della fuga         2    -8     1     1     .     .     .     .     .
 Anello della sfida        5    -5     5     5     .     .     .     .     .
 Anello della velocità     1     5     5    15    -5     5     .     .     .
 Anello dell'agilità       3    -7     2     2     .     .     .     .     .
 Anello di cristallo      20     5    12    10     .     5     .     .     .
 Anello di gelatina        7     2     .   -10     .     .     .     .     .
 Anello efficace           2    -5     2     2     .     .     .     2     2
 Anello maledetto          .   -10     .     .   -15   -15   -15   -15   -15
 Anello prezioso           3    -1     1     1     .     .     .     .     .
 Anello prezioso 2         5     0     3     3     .     .     .     .     .
 Anello protettivo        10     5    12    10     .     .    15     .     .
 Armatura a scaglie       12   -10     2     .     3     .     .    -3    -3
 Armatura blu             45   -10    25     0     5     .     5     .     .
 Armatura di bronzo        4   -10     1     .     .     .     .     .     .
 Armatura di diamante     19   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Armatura di ferro         7   -10     2     .     .     .     .     .     .
 Armatura di mithril      13   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Armatura genji           21   -10     7     4     .     .     .     .     .
 Armatura lucente         11   -10     3     1     .     .     .     .     3
 Armatura rosa            25    70    10    30     .     7     .     .     .
 Bandana                   1     0     1     1     5     .     .     .     .
 Basco                     5     .     4     4     .     .     .     .     .
 Basco di cuoio            1    -5     1     1     .     .     .     .     .
 Basco felino              7     8    18    16     .     5     .     .     .
 Basco piumato             2    -4     3     3     .     .     .     .     .
 Berretto verde            3     2     1     1     5     .     5     .     .
 Bracciale d'argento       4     .     4     4     .     .     .     .     .
 Bracciale d'assalto       2     .     2     2     5     .     .     .     .
 Bracciale di diamante     6     .     8     6     .     .     .     .     .
 Bracciale di ferro        2     .     2     1     .     .     .     .     .
 Bracciale di rubino       .     .     3     2     .     .     .     .     .
 Bracciale d'osso          7   -10     1     1     .     .     .     .     .
 Bracciale ESP             1   -10     .     .     .     .     .     .     .
 Bracciale ESP 2           3    -7     2     2     .     .     .     .     .
 Bracciale fortunato       4    -6     1     1     .     .     .     .     .
 Bracciale fortunato 2     5    -5     5     5     .     .     .     .     .
 Bracciale iper            4     .     3     3    10     .     .     .     .
 Bracciale runico          5     .     8     8     .     .     .     3     3
 Busto di Minerva         20    30     5     5    10    10    10   -10   -10
 Caccia al tesoro          2     .     1     1     .     .     .     .     .
 Caccia al tesoro 2        3     2     3     3     .     .     .     .     .
 Cappello magico           3    -3     5     5     .     .     .     3     3
 Cappello tondo            7    -3     7     7     3     .     3     .     .
 Cappuccio ninja           5     4     1     1     3     3     3     .     .
 Cappuccio rosso          10     2    12    12     .     .     5     .     .
 Cerchietto                4     .     7     7     .     .     .     5     .
 Cintura nera             10    20     3     2     5     .     5     .     .
 Corazza d'argento         7     5     4     2     .     .     .     .     .
 Corazza di bronzo         4     5     2     1     .     .     .     .     .
 Corazza di maglia        15   -20     2     .     .     .     .     .     .
 Corazza lunare           30   -10    12     8     .     .     5     .     .
 Cotta d'adamantio        50   -10    20    12     5     5     5     5     5
 Cotta di maglia          10   -10     3     .     .     .     .     .     .
 Cotta glaciale           17   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Cotta infuocata          15   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Divisa d'assalto         15     .     .     .    15     .     .     .     .
 Divisa kenpo              5    10     2     1     3     .     .     .     .
 Elmo crociato             9   -10     1     1     .     .     .     .     .
 Elmo d'acciaio            7   -10     1     1     .     .     .     .     .
 Elmo di adamantio        25    10    10    10     5     5     5     5     5
 Elmo di bronzo            3   -10     .     .     .     .     .     .     .
 Elmo di cristallo        12   -10     8     5     .     .     .     .     3
 Elmo di diamante          9   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo di ferro             5   -10     1     .     .     .     .     .     .
 Elmo di mithril           8   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo draconico           11   -10     7     4     .     .     .     .     .
 Elmo fasico              25     .    10    10     .     .     .    20    20
 Elmo genji               10   -10     6     3     .     .     .     .     .
 Elmo lucente              7   -10     2     1     .     .     .     .     3
 Elmo lunare              14   -10    10     6     .     .     .     3     3
 Elmo vichingo             8   -10     1     .     3     .     .    -3    -3
 Fascia chakra             5     .     5     5     3     3     .     .     3
 Fiocco                    9     2    12    12     .     .     .     .     .
 Forcina dorata            7     .    10     9     .     .     .    10     .
 Giacca bianca            18     .    10     6     .     .     .     .    10
 Giacca luminosa          12     .     9     9     .     .     .     5     5
 Giacca nera               8     .     7     7     .     .     .     5     .
 Giacca rossa             21    20    12     4    10    10     .     .     .
 Guanti del gigante       10   -10     .     .    10     .    10     .     .
 Guanti della regina       2     .     2     1     .     .     .     .     .
 Guanti di adamantio      20    10    10    10     5     5     5     5     5
 Guanti di cristallo      10   -10     7     4     .     .     .     .     3
 Guanti di diamante        7   -10     3     3     .     .     .     .     .
 Guanti di ferro           2   -10     .     .     .     .     .     .     .
 Guanti di mithril         6   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Guanti draconici          9   -10     6     3     .     .     .     .     .
 Guanti fasici            20     .    10    10     .    20     .     .     .
 Guanti genji              8   -10     5     3     .     .     .     .     .
 Guanti lunari            12   -10     9     5     5     .     .     .     .
 Ipnocorona                7     8    16    18     .     .     .     5     .
 Maglia di cuoio           2     .     1     1     .     .     .     .     .
 Manopole                  5   -10     1     1     .     .     .     .     3
 Mantello nero            24    60    15     8     .     3     .     .     .
 Maschera della regina     1    -5     1     1     .     .     .     .     .
 Maschera della tigre      8     6     3     3     5     .     .     .     .
 Maschera goblin           7     .     5     5     .     3     .     3     3
 Maschera vitrea          30   -10     .     .     .     .     .     .     .
 Mitra del saggio          5    -2     7     7     .     .     .     .     5
 Morione d'acciaio         4     .     1     1     .     .     .     .     .
 Sciarpa del fuoco        20    50    10    10     3     3     3     3     .
 Scudo dell'eroe          10    45    10    10     5     5     5     5     5
 Scudo di adamantio       15    50    15    15     5     5     5     5     5
 Scudo di Atena            4    34     5     4     .     .     .     3     .
 Scudo di bronzo           1    20     .     .     .     .     .     .     .
 Scudo di cristallo        7    40     4     6     .     .     .     .     3
 Scudo di diamante         4    32     2     3     .     .     .     .     .
 Scudo di ferro            2    22     1     1     .     .     .     .     .
 Scudo di mithril          3    26     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo draconico           6    38     3     5     .     .     .     .     .
 Scudo fasico             15    40    15    20     .     .     .     .     .
 Scudo genji               5    36     3     4     .     .     .     .     .
 Scudo glaciale            3    30     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo grande              4    20     .     .     .     .     .     .     .
 Scudo infuocato           3    28     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo lucente             2    24     1     1     .     .     .     .     3
 Scudo lunare              9    45     5     8     .     5     .     .     .
 Stella solitaria          3    -5     5     5     .     .     .     .     .
 Stelle gemelle            4    -5     6     6     .     .     .     .     .
 Talismano                 2    -5    12    12     .     .     .     5     5
 Toga dell'esorcista      11     .     6     6     .     .     .     2     2
 Tunica cerimoniale        5     .     5     5     .     .     .     .     5
 Tunica del bardo          2     .     1     .     .     .     .     .     .
 Turbante                  6   -10     .     .     .     .     .     .     .
 Velo di bruma             8    35     8    10     .     5     .     .     .
 Velo mistico              8    -2     8     8     .     1     .     7     7
 Veste                     1     .     .     .     .     .     .     .     .
 Veste angelica            5     5     5     5     .     .     .     5    10
 Veste da clown            3    20     3     3     .    20     .     .     .
 Veste da guerriero       10    -5     .     .    20     .    10    -5    -5
 Veste da mago             5     5     5     5     .     .     .    10     5
 Veste da ragazza          3     .     3     3     3     3     3     3     3
 Veste da ragazzo          3     .     3     3     3     3     3     3     3
 Veste d'allenamento       9    -5     2     .     .     .     .     .     .
 Veste del maestro        10     5     5     5     .     .     .     5     5
 Veste del saggio         19     5    15    18     .    10     .    10     .
 Veste della regina        5    15     5     5     .     .     .     .     .
 Veste di cristallo       25   -10    10     6     .     .     .     .     3
 Veste di ebano           11     1     9     9     .     .     .     5     5
 Veste di Gaia             3     .     3     3     .     .     .     .     .
 Veste d'osso             18   -10     2     1     .     .     .     .     .
 Veste draconica          23   -10     8     5     .     .     .     .     .
 Veste eroica             22    25     8     2    10    10    10     .     .
 Veste fasica             60    20    30    15     .     .    20     .     .
 Veste finale             30    30    15    15    10    10    10    10    10
 Veste ninja               2    10     2     2     .     1     .     .     .
 Veste rosa                9    25     5     5     3     3     3     3     3
 Veste rossa              11     .     9     7     .     .     .     4     4
 Veste shinobi             4    20     3     3     .     3     .     .     .
 Veste signorile          19     5    18    15     .     .    10     .    10
-----------------------------------------------------------------------------
                         Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi


---------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale    (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
 NOME                    TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO
==============================================================================
 Veste fasica             90    20    15     .     .    20     .     .   Mag
 Cotta d'adamantio        70   -10    12     5     5     5     5     5   Arm
 Armatura blu             70   -10     0     5     .     5     .     .   Arm
 Veste finale             45    30    15    10    10    10    10    10   Mag
 Corazza lunare           42   -10     8     .     .     5     .     .   Arm
 Mantello nero            39    60     8     .     3     .     .     .   Mag
 Veste signorile          37     5    15     .     .    10     .    10   Tun
 Armatura rosa            35    70    30     .     7     .     .     .   Arm
 Elmo di adamantio        35    10    10     5     5     5     5     5   Elm
 Elmo fasico              35     0    10     .     .     .    20    20   Elm
 Veste di cristallo       35   -10     6     .     .     .     .     3   Arm
 Veste del saggio         34     5    18     .    10     .    10     .   Tun
 Giacca rossa             33    20     4    10    10     .     .     .   Mag
 Anello di cristallo      32     5    10     .     5     .     .     .   Ane
 Veste draconica          31   -10     5     .     .     .     .     .   Arm
 Scudo di adamantio       30    50    15     5     5     5     5     5   Scu
 Sciarpa del fuoco        30    50    10     3     3     3     3     .   Mag
 Scudo fasico             30    40    20     .     .     .     .     .   Scu
 Veste eroica             30    25     2    10    10    10     .     .   Mag
 Guanti di adamantio      30    10    10     5     5     5     5     5   Gua
 Guanti fasici            30     0    10     .    20     .     .     .   Gua
 Maschera vitrea          30   -10     0     .     .     .     .     .   Cap
 Giacca bianca            28     0     6     .     .     .     .    10   Tun
 Armatura genji           28   -10     4     .     .     .     .     .   Arm
 Busto di Minerva         25    30     5    10    10    10   -10   -10   Mag
 Basco felino             25     8    16     .     5     .     .     .   Cap
 Elmo lunare              24   -10     6     .     .     .     3     3   Elm
 Ipnocorona               23     8    18     .     .     .     5     .   Cap
 Armatura di diamante     23   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Anello protettivo        22     5    10     .     .    15     .     .   Ane
 Cappuccio rosso          22     2    12     .     .     5     .     .   Cap
 Fiocco                   21     2    12     .     .     .     .     .   Cap
 Giacca luminosa          21     0     9     .     .     .     5     5   Tun
 Guanti lunari            21   -10     5     5     .     .     .     .   Gua
 Cotta glaciale           21   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Scudo dell'eroe          20    45    10     5     5     5     5     5   Scu
 Veste di ebano           20     1     9     .     .     .     5     5   Tun
 Veste rossa              20     0     7     .     .     .     4     4   Tun
 Elmo di cristallo        20   -10     5     .     .     .     .     3   Elm
 Veste d'osso             20   -10     1     .     .     .     .     .   Arm
 Cotta infuocata          19   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo draconico           18   -10     4     .     .     .     .     .   Elm
 Forcina dorata           17     0     9     .     .     .    10     .   Cap
 Toga dell'esorcista      17     0     6     .     .     .     2     2   Tun
 Guanti di cristallo      17   -10     4     .     .     .     .     3   Gua
 Armatura di mithril      17   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Corazza di maglia        17   -20     0     .     .     .     .     .   Arm
 Velo di bruma            16    35    10     .     5     .     .     .   Mag
 Velo mistico             16    -2     8     .     1     .     7     7   Cap
 Elmo genji               16   -10     3     .     .     .     .     .   Elm
 Veste del maestro        15     5     5     .     .     .     5     5   Tun
 Giacca nera              15     0     7     .     .     .     5     .   Tun
 Divisa d'assalto         15     0     0    15     .     .     .     .   Mag
 Guanti draconici         15   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Scudo lunare             14    45     8     .     5     .     .     .   Scu
 Veste rosa               14    25     5     3     3     3     3     3   Mag
 Talismano                14    -5    12     .     .     .     5     5   Ane
 Bracciale di diamante    14     0     6     .     .     .     .     .   Ane
 Cappello tondo           14    -3     7     3     .     3     .     .   Cap
 Armatura lucente         14   -10     1     .     .     .     .     3   Arm
 Armatura a scaglie       14   -10     0     3     .     .    -3    -3   Arm
 Cintura nera             13    20     2     5     .     5     .     .   Mag
 Bracciale runico         13     0     8     .     .     .     3     3   Ane
 Guanti genji             13   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Cotta di maglia          13   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Maschera goblin          12     0     5     .     3     .     3     3   Cap
 Mitra del saggio         12    -2     7     .     .     .     .     5   Cap
 Scudo di cristallo       11    40     6     .     .     .     .     3   Scu
 Maschera della tigre     11     6     3     5     .     .     .     .   Cap
 Cerchietto               11     0     7     .     .     .     5     .   Cap
 Corazza d'argento        11     5     2     .     .     .     .     .   Arm
 Abito da mago            11     0     5     .     .     .     3     3   Tun
 Veste d'allenamento      11    -5     0     .     .     .     .     .   Mag
 Elmo di diamante         11   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Veste della regina       10    15     5     .     .     .     .     .   Mag
 Anello cèlere 2          10     0    10     .     3     .     .     .   Ane
 Veste angelica           10     5     5     .     .     .     5    10   Mag
 Veste da mago            10     5     5     .     .     .    10     5   Mag
 Fascia chakra            10     0     5     3     3     .     .     3   Cap
 Tunica cerimoniale       10     0     5     .     .     .     .     5   Tun
 Stelle gemelle           10    -5     6     .     .     .     .     .   Ane
 Anello della sfida       10    -5     5     .     .     .     .     .   Ane
 Bracciale fortunato 2    10    -5     5     .     .     .     .     .   Ane
 Veste da guerriero       10    -5     0    20     .    10    -5    -5   Mag
 Guanti di diamante       10   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Elmo di mithril          10   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Elmo crociato            10   -10     1     .     .     .     .     .   Elm
 Guanti del gigante       10   -10     0    10     .    10     .     .   Gua
 Scudo draconico           9    38     5     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di Atena            9    34     4     .     .     .     3     .   Scu
 Basco                     9     0     4     .     .     .     .     .   Cap
 Elmo lucente              9   -10     1     .     .     .     .     3   Elm
 Armatura di ferro         9   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo vichingo             9   -10     0     3     .     .    -3    -3   Elm
 Scudo genji               8    36     4     .     .     .     .     .   Scu
 Bracciale d'argento       8     0     4     .     .     .     .     .   Ane
 Anello prezioso 2         8     0     3     .     .     .     .     .   Ane
 Cappello magico           8    -3     5     .     .     .     3     3   Cap
 Stella solitaria          8    -5     5     .     .     .     .     .   Ane
 Anello cèlere             8    -6     4     .     .     .     .     .   Ane
 Guanti di mithril         8   -10     2     .     .     .     .     .   Gua
 Bracciale d'osso          8   -10     1     .     .     .     .     .   Gua
 Elmo d'acciaio            8   -10     1     .     .     .     .     .   Elm
 Veste shinobi             7    20     3     .     3     .     .     .   Mag
 Divisa kenpo              7    10     1     3     .     .     .     .   Mag
 Bracciale iper            7     0     3    10     .     .     .     .   Ane
 Anello di gelatina        7     2   -10     .     .     .     .     .   Ane
 Scudo di diamante         6    32     3     .     .     .     .     .   Scu
 Veste da clown            6    20     3     .    20     .     .     .   Mag
 Anello della velocità     6     5    15    -5     5     .     .     .   Ane
 Corazza di bronzo         6     5     1     .     .     .     .     .   Arm
 Caccia al tesoro 2        6     2     3     .     .     .     .     .   Ane
 Cappuccio ninja           6     4     1     3     3     3     .     .   Cap
 Veste da ragazza          6     0     3     3     3     3     3     3   Mag
 Veste da ragazzo          6     0     3     3     3     3     3     3   Mag
 Veste di Gaia             6     0     3     .     .     .     .     .   Tun
 Manopole                  6   -10     1     .     .     .     .     3   Gua
 Elmo di ferro             6   -10     0     .     .     .     .     .   Elm
 Turbante                  6   -10     0     .     .     .     .     .   Cap
 Scudo glaciale            5    30     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo infuocato           5    28     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di mithril          5    26     2     .     .     .     .     .   Scu
 Morione d'acciaio         5     0     1     .     .     .     .     .   Elm
 Basco piumato             5    -4     3     .     .     .     .     .   Cap
 Anello dell'agilità       5    -7     2     .     .     .     .     .   Ane
 Bracciale ESP 2           5    -7     2     .     .     .     .     .   Ane
 Bracciale fortunato       5    -6     1     .     .     .     .     .   Ane
 Armatura di bronzo        5   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Scudo grande              4    20     0     .     .     .     .     .   Scu
 Veste ninja               4    10     2     .     1     .     .     .   Mag
 Berretto verde            4     2     1     5     .     5     .     .   Cap
 Bracciale d'assalto       4     0     2     5     .     .     .     .   Ane
 Bracciale di ferro        4     0     1     .     .     .     .     .   Ane
 Guanti della regina       4     0     1     .     .     .     .     .   Gua
 Anello prezioso           4    -1     1     .     .     .     .     .   Ane
 Anello efficace           4    -5     2     .     .     .     2     2   Ane
 Scudo lucente             3    24     1     .     .     .     .     3   Scu
 Scudo di ferro            3    22     1     .     .     .     .     .   Scu
 Bracciale di rubino       3     0     2     .     .     .     .     .   Ane
 Caccia al tesoro          3     0     1     .     .     .     .     .   Ane
 Maglia di cuoio           3     0     1     .     .     .     .     .   Mag
 Tunica del bardo          3     0     0     .     .     .     .     .   Mag
 Anello della fuga         3    -8     1     .     .     .     .     .   Ane
 Elmo di bronzo            3   -10     0     .     .     .     .     .   Elm
 Bandana                   2     0     1     5     .     .     .     .   Cap
 Basco di cuoio            2    -5     1     .     .     .     .     .   Cap
 Maschera della regina     2    -5     1     .     .     .     .     .   Cap
 Guanti di ferro           2   -10     0     .     .     .     .     .   Gua
 Scudo di bronzo           1    20     0     .     .     .     .     .   Scu
 Veste                     1     0     0     .     .     .     .     .   Mag
 Bracciale ESP             1   -10     0     .     .     .     .     .   Ane
 Anello maledetto          0   -10     0   -15   -15   -15   -15   -15   Ane
------------------------------------------------------------------------------
                         TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO


Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.

***********************************************
*  Oggetti che modificano il parametro FORZA  *
***********************************************
=============================================
 NOME                     For   TIPO
=============================================
 Coltello fasico           20   Coltello
 Veste da guerriero        20   Maglia
 Divisa d'assalto          15   Maglia
 Arco di Artemide          10   Arco
 Arco di Yoichi            10   Arco
 Arpa di Apollo            10   Arpa
 Artigli di drago          10   Artiglio
 Ascia gigante             10   Ascia
 Bracciale iper            10   Anello
 Busto di Minerva          10   Maglia
 Excalibur                 10   Spada sacra
 Giacca rossa              10   Maglia
 Guanti del gigante        10   Guanto
 Liuto di Loki             10   Arpa
 Mano di Dio               10   Artiglio
 Mjollnir                  10   Martello
 Mutsunokami               10   Katana
 Ragnarok                  10   Spada sacra
 Randello                  10   Bastone
 Ultima Weapon             10   Spada
 Veste eroica              10   Maglia
 Veste finale              10   Maglia
 Arco letale                5   Arco
 Armatura blu               5   Armatura
 Artigli felini             5   Artiglio
 Ascia nanica               5   Ascia
 Baffo di drago             5   Frusta
 Bandana                    5   Cappello
 Berretto verde             5   Cappello
 Bracciale d'assalto        5   Anello
 Cintura nera               5   Maglia
 Cotta d'adamantio          5   Armatura
 Elmo di adamantio          5   Elmo
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Gran martello              5   Martello
 Guanti di adamantio        5   Guanto
 Guanti lunari              5   Guanto
 Kiku-ichimonji             5   Katana
 Martello di Gaia           5   Martello
 Maschera della tigre       5   Cappello
 Murasame                   5   Katana
 Obelisco                   5   Lancia
 Pugni di ferro             5   Artiglio
 Scudo dell'eroe            5   Scudo
 Scudo di adamantio         5   Scudo
 Tomahawk                   5   Ascia
 Arco lungo                 3   Arco
 Armatura a scaglie         3   Armatura
 Artigli infernali          3   Artiglio
 Ascia da battaglia         3   Ascia
 Cappello tondo             3   Cappello
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Divisa kenpo               3   Maglia
 Elmo vichingo              3   Elmo
 Fascia chakra              3   Cappello
 Lancia del drago           3   Lancia
 Sciarpa del fuoco          3   Maglia
 Spada lucente              3   Spada sacra
 Veste da ragazza           3   Maglia
 Veste da ragazzo           3   Maglia
 Veste rosa                 3   Maglia
 Anello della velocità     -5   Anello
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


**************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ  *
**************************************************
=============================================
 NOME                     Vel   TIPO
=============================================
 Guanti fasici             20   Guanto
 Veste da clown            20   Maglia
 Daga assassina            15   Coltello
 Arco di Artemide          10   Arco
 Arpa di Apollo            10   Arpa
 Busto di Minerva          10   Maglia
 Giacca rossa              10   Maglia
 Liuto di Loki             10   Arpa
 Mano di Dio               10   Artiglio
 Sole nascente             10   Boomerang
 Ultima Weapon             10   Spada
 Veste del saggio          10   Tunica
 Veste eroica              10   Maglia
 Veste finale              10   Maglia
 Zanne di tigre            10   Artiglio
 Armatura rosa              7   Armatura
 Anello della velocità      5   Anello
 Anello di cristallo        5   Anello
 Artigli felini             5   Artiglio
 Baffo di drago             5   Frusta
 Basco felino               5   Cappello
 Cotta d'adamantio          5   Armatura
 Elmo di adamantio          5   Elmo
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Guanti di adamantio        5   Guanto
 Scudo dell'eroe            5   Scudo
 Scudo di adamantio         5   Scudo
 Scudo lunare               5   Scudo
 Velo di bruma              5   Maglia
 Anello cèlere 2            3   Anello
 Artigli fatati             3   Artiglio
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Fascia chakra              3   Cappello
 Lancia del drago           3   Lancia
 Mantello nero              3   Maglia
 Masamune                   3   Katana
 Maschera goblin            3   Cappello
 Sciarpa del fuoco          3   Maglia
 Veste da ragazza           3   Maglia
 Veste da ragazzo           3   Maglia
 Veste rosa                 3   Maglia
 Veste shinobi              3   Maglia
 Velo mistico               1   Cappello
 Veste ninja                1   Maglia
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Murasame                  -5   Katana
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VIGORE  *
************************************************
=============================================
 NOME                     Vig   TIPO
=============================================
 Veste fasica              20   Maglia
 Anello protettivo         15   Anello
 Difensore                 15   Spada
 Arco di Artemide          10   Arco
 Busto di Minerva          10   Maglia
 Guanti del gigante        10   Guanto
 Gungnir                   10   Lancia
 Liuto di Loki             10   Arpa
 Mano di Dio               10   Artiglio
 Mutsunokami               10   Katana
 Ragnarok                  10   Spada sacra
 Ultima Weapon             10   Spada
 Verga protettiva          10   Bastone
 Veste da guerriero        10   Maglia
 Veste eroica              10   Maglia
 Veste finale              10   Maglia
 Veste signorile           10   Tunica
 Zanne di tigre            10   Artiglio
 Armatura blu               5   Armatura
 Ascia nanica               5   Ascia
 Baffo di drago             5   Frusta
 Berretto verde             5   Cappello
 Cappuccio rosso            5   Cappello
 Cintura nera               5   Maglia
 Corazza lunare             5   Armatura
 Cotta d'adamantio          5   Armatura
 Elmo di adamantio          5   Elmo
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Guanti di adamantio        5   Guanto
 Murasame                   5   Katana
 Scudo dell'eroe            5   Scudo
 Scudo di adamantio         5   Scudo
 Cappello tondo             3   Cappello
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Lancia del drago           3   Lancia
 Sciarpa del fuoco          3   Maglia
 Veste da ragazza           3   Maglia
 Veste da ragazzo           3   Maglia
 Veste rosa                 3   Maglia
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


******************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
******************************************************
=============================================
 NOME                     Int   TIPO
=============================================
 Elmo fasico               20   Elmo
 Daga del tritone          10   Coltello
 Forcina dorata            10   Cappello
 Frusta mistica            10   Frusta
 Verga astrale             10   Bacchetta
 Verga fatata              10   Bacchetta
 Veste da mago             10   Maglia
 Veste del saggio          10   Tunica
 Veste finale              10   Maglia
 Verga del mago             9   Bacchetta
 Verga risanante            8   Bacchetta
 Spada incantata            7   Spada
 Velo mistico               7   Cappello
 Verga polimorfica          7   Bacchetta
 Arco elfico                5   Arco
 Cerchietto                 5   Cappello
 Cotta d'adamantio          5   Armatura
 Elmo di adamantio          5   Elmo
 Giacca luminosa            5   Tunica
 Giacca nera                5   Tunica
 Guanti di adamantio        5   Guanto
 Ipnocorona                 5   Cappello
 Murasame                   5   Katana
 Scudo dell'eroe            5   Scudo
 Scudo di adamantio         5   Scudo
 Talismano                  5   Anello
 Tritamago                  5   Coltello
 Verga di Lilith            5   Bacchetta
 Veste angelica             5   Maglia
 Veste del maestro          5   Tunica
 Veste di ebano             5   Tunica
 Veste rossa                4   Tunica
 Abito da mago              3   Tunica
 Bracciale runico           3   Anello
 Cappello magico            3   Cappello
 Elmo lunare                3   Elmo
 Lancia del drago           3   Lancia
 Maschera goblin            3   Cappello
 Sciarpa del fuoco          3   Maglia
 Scudo di Atena             3   Scudo
 Spada di ebano             3   Spada
 Verga curativa             3   Bacchetta
 Verga fulminante           3   Bacchetta
 Verga glaciale             3   Bacchetta
 Verga infuocata            3   Bacchetta
 Veste da ragazza           3   Maglia
 Veste da ragazzo           3   Maglia
 Veste rosa                 3   Maglia
 Anello efficace            2   Anello
 Toga dell'esorcista        2   Tunica
 Verga                      2   Bacchetta
 Armatura a scaglie        -3   Armatura
 Ascia da battaglia        -3   Ascia
 Elmo vichingo             -3   Elmo
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Baffo di drago            -5   Frusta
 Frusta infuocata          -5   Frusta
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Veste da guerriero        -5   Maglia
 Arco di Artemide         -10   Arco
 Busto di Minerva         -10   Maglia
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


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*  Oggetti che modificano il parametro SPIRITO  *
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 NOME                     Spi   TIPO
=============================================
 Elmo fasico               20   Elmo
 Mazza del serafino        15   Bastone
 Arco di Perseo            10   Arco
 Arpa di Apollo            10   Arpa
 Artigli di drago          10   Artiglio
 Giacca bianca             10   Tunica
 Ragnarok                  10   Spada sacra
 Ramo del saggio           10   Bastone
 Ramo incantato            10   Bastone
 Ramo runico               10   Bastone
 Veste angelica            10   Maglia
 Veste finale              10   Maglia
 Veste signorile           10   Tunica
 Ramo del maestro           7   Bastone
 Velo mistico               7   Cappello
 Cotta d'adamantio          5   Armatura
 Elmo di adamantio          5   Elmo
 Giacca luminosa            5   Tunica
 Guanti di adamantio        5   Guanto
 Mitra del saggio           5   Cappello
 Scudo dell'eroe            5   Scudo
 Scudo di adamantio         5   Scudo
 Talismano                  5   Anello
 Tunica cerimoniale         5   Tunica
 Verga protettiva           5   Bastone
 Veste da mago              5   Maglia
 Veste del maestro          5   Tunica
 Veste di ebano             5   Tunica
 Veste rossa                4   Tunica
 Abito da mago              3   Tunica
 Armatura lucente           3   Armatura
 Bracciale runico           3   Anello
 Cappello magico            3   Cappello
 Elmo di cristallo          3   Elmo
 Elmo lucente               3   Elmo
 Elmo lunare                3   Elmo
 Fascia chakra              3   Cappello
 Guanti di cristallo        3   Guanto
 Lancia del drago           3   Lancia
 Manopole                   3   Guanto
 Maschera goblin            3   Cappello
 Ramo di mithril            3   Bastone
 Scudo di cristallo         3   Scudo
 Scudo lucente              3   Scudo
 Spada di ebano             3   Spada
 Spada lucente              3   Spada sacra
 Spada reale                3   Spada sacra
 Spirale psichica           3   Bastone
 Verga curativa             3   Bacchetta
 Veste da ragazza           3   Maglia
 Veste da ragazzo           3   Maglia
 Veste di cristallo         3   Armatura
 Veste rosa                 3   Maglia
 Anello efficace            2   Anello
 Caducèo                    2   Bastone
 Toga dell'esorcista        2   Tunica
 Ramo                       1   Bastone
 Armatura a scaglie        -3   Armatura
 Ascia da battaglia        -3   Ascia
 Elmo vichingo             -3   Elmo
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Baffo di drago            -5   Frusta
 Frusta infuocata          -5   Frusta
 Murasame                  -5   Katana
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Veste da guerriero        -5   Maglia
 Arco di Artemide         -10   Arco
 Busto di Minerva         -10   Maglia
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------



===============================================================================
  NEGOZI                                                                [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti:
 - una spada indica un negozio di Armi
 - uno scudo indica un negozio di Protezioni
 - un'anfora indica un negozio di Medicine
 - la scritta "Inn" indica una Locanda


                                 _____/¯\_____
                                 \           /
                                 <   AGART   >
                                 /           \
                                 ¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯
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|  STORIA DI RYDIA  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bracciale d'argento         650         Arco lungo                2.000
 Bracciale di rubino       1.000         Ascia da battaglia        2.500
 Bracciale runico          2.000         Daga                        300
 Cappello magico             700         Frecce fulminanti           500
 Cotta di maglia           2.200         Frecce glaciali             500
 Elmo d'acciaio            2.000         Frecce infuocate            500
 Mitra del saggio          2.000         Frusta pungente           3.000
 Tunica cerimoniale        1.200         Verga fulminante            700

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 100 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Cottage                     500
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                             _________/¯\_________
                             \                   /
                             <   BALENA LUNARE   >
                             /                   \
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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Il negozio è situato in [BL.aC] Zona di atterraggio ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Coda di fenice              100         Manji shuriken           20.000
 Cottage                     500         Shuriken                    200
 Etere                    10.000
 Fuga rapida                 180
 Granpozione                 150
 Megaetere                50.000
 Panacea                   5.000
 Pozione-X                 3.000


                                 _____/¯\_____
                                 \           /
                                 <   BARON   >
                                 /           \
                                 ¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯
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|  STORIA DI CEODORE  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Caducèo                     480
 Cappello magico             700         Frecce sacre                500
 Elmo di ferro               800         Spada di ferro            1.000
 Guanti di ferro             130         Spada lunga                 450
 Scudo di ferro              600         Verga fulminante            700
 Tunica cerimoniale        1.200         Verga infuocata             380
 Veste di Gaia               500

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Coda di fenice              100         Bestiario                    50
 Cornucopia                   80         Cottage                     500
 Erba dell'eco                50         Esplosivo                   200
 Granpozione                 150         Furia di Zeus               200
 Pozione                      30         Tenda                       100
 Razione dietetica           100         Vento antartico             200

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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Il negozio è situato in [BR.aA] Città ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.

 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Abito da mago             2.000         Ascia da battaglia        2.500
 Bracciale d'osso          3.800         Ascia nanica             15.000
 Bracciale runico          2.000         Frusta d'acciaio          6.000
 Cerchietto                1.500         Frusta pungente           3.000
 Corazza di maglia         5.000         Spada glaciale           26.000
 Elmo crociato             4.200         Spada infuocata          14.000
 Scudo di ferro              600
 Veste d'osso             37.500

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Etere                    10.000
 Panacea                   5.000
 Pane degli gnomi            100
 Pozione-X                 3.000

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|  STORIA DI EDWARD  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Arpa d'argento              880
 Basco                     1.200         Arpa oscura               2.800
 Bracciale d'argento         650         Frusta d'acciaio          6.000
 Bracciale runico          2.000         Frusta pungente           3.000
 Corazza d'argento         2.000         Spada di ferro            1.000
 Corazza di bronzo           450         Spada lunga                 450
 Elmo di ferro               800
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Collirio                     30         Furia di Zeus               200
 Erba dell'eco                50         Tenda                       100
 Granpozione                 150         Vento antartico             200
 Pozione                      30

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DI KAIN  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron comandando Kain Oscuro.

 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Caducèo                     480
 Cappello magico             700         Frecce sacre                500
 Elmo di ferro               800         Spada di ferro            1.000
 Guanti di ferro             130         Spada lunga                 450
 Scudo di ferro              600         Verga fulminante            700
 Tunica cerimoniale        1.200         Verga infuocata             380
 Veste di Gaia               500

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Erba dell'eco                50         Furia di Zeus               200
 Granpozione                 150         Tenda                       100
 Pozione                      30         Vento antartico             200
 Razione dietetica           100

 LOCANDA: 100 Gil


Questi dati fanno riferimento a quando si visita Baron tornandovi con Cid.

 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bracciale d'osso          3.800         Arco letale               3.000
 Bracciale runico          2.000         Ascia da battaglia        2.500
 Corazza di maglia         5.000         Frecce accecanti          1.000
 Cotta di maglia           2.200         Frecce sigillanti         1.000
 Elmo crociato             4.200         Spada glaciale           26.000
 Mitra del saggio          2.000         Spada infuocata          14.000
 Scudo di ferro              600         Spirale psichica          2.000
 Tunica cerimoniale        1.200

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Erba dell'eco                50         Furia di Zeus               200
 Granpozione                 150         Tenda                       100
 Pozione                      30         Vento antartico             200
 Razione dietetica           100

 LOCANDA: 100 Gil


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                           <   CASTELLO DEI NANI   >
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|  STORIA DI EDGE  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bandana                     450         Giavellotto                 650
 Bracciale d'argento         650         Kodachi                     350
 Bracciale di ferro          100         Kunai                       200
 Divisa kenpo              4.000         Lancia                       60
 Guanti di ferro             130         Shuriken                    200
 Morione d'acciaio           750
 Veste shinobi             3.500

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba dell'eco                50
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI POROM  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco piumato               330         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Caducèo                     480
 Bracciale di ferro          100         Frecce sacre                500
 Cappello magico             700         Frusta                      200
 Veste di Gaia               500         Verga fulminante            700
                                         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI RYDIA  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di bronzo          600         Arco                        220
 Armatura di ferro         1.000         Ascia a mezzaluna           800
 Elmo di bronzo              150         Frecce                       50
 Elmo di ferro               800         Frusta                      200
 Guanti di ferro             130
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba dell'eco                50
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                          ____________/¯\____________
                          \                         /
                          <   CASTELLO DI DAMCYAN   >
                          /                         \
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|  STORIA DI EDWARD  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Arpa d'argento              880
 Basco piumato               330         Arpa di Morfeo              480
 Bracciale d'argento         650         Frusta                      200
 Bracciale di ferro          100         Frusta pungente           3.000
 Corazza di bronzo           450         Spada lunga                 450
 Elmo di ferro               800         Spadone                     200
 Scudo di ferro              600
 Tunica del bardo             70

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Esplosivo                   200
 Coda di fenice              100         Furia di Zeus               200
 Collirio                     30         Vento antartico             200
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100

 LOCANDA: 50 Gil


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                           <   CASTELLO DI EBLAN   >
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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 PROTEZIONI                  GIL         MEDICINE Nord               GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Ago dorato                  400
 Bracciale d'argento         650         Antidoto                     40
 Bracciale di ferro          100         Coda di fenice              100
 Divisa kenpo              4.000         Collirio                     30
 Guanti di ferro             130         Erba dell'eco                50
 Morione d'acciaio           750         Granpozione                 150
 Veste ninja                 480         Pozione                      30
 Veste shinobi             3.500

 ARMI                        GIL         MEDICINE Sud                GIL
=================================       =================================
 Asura                     7.000         Bestiario                    50
 Boomerang di ferro          800         Cottage                     500
 Chakram                   4.000         Fuga rapida                 180
 Lama scarlatta            4.800         Pane degli gnomi            100
 Shuriken                    200         Tenda                       100

 LOCANDA: 50 Gil

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|  STORIA DI EDGE  |
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 PROTEZIONI                  GIL         MEDICINE Nord               GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Ago dorato                  400
 Bracciale d'argento         650         Antidoto                     40
 Bracciale di ferro          100         Coda di fenice              100
 Divisa kenpo              4.000         Collirio                     30
 Guanti di ferro             130         Erba dell'eco                50
 Morione d'acciaio           750         Granpozione                 150
 Veste ninja                 480         Pozione                      30
 Veste shinobi             3.500

 ARMI                        GIL         MEDICINE Sud                GIL
=================================       =================================
 Boomerang di ferro          800         Bestiario                    50
 Kodachi                     350         Cottage                     500
 Kunai                       200         Fuga rapida                 180
 Shuriken                    200         Tenda                       100

 LOCANDA: 50 Gil


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                           \                       /
                           <   CASTELLO DI FABUL   >
                           /                       \
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bandana                     450         Artigli fulminanti          550
 Basco di cuoio              100         Artigli glaciali            450
 Basco piumato               330         Artigli infuocati           350
 Bracciale d'argento         650         Pugni di ferro              600
 Bracciale di ferro          100
 Corazza di bronzo           450
 Divisa kenpo              4.000
 Maglia di cuoio             200

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Bestiario                    50
 Antidoto                     40         Cottage                     500
 Bacio di dama                60         Esplosivo                   200
 Coda di fenice              100         Furia di Zeus               200
 Collirio                     30         Tenda                       100
 Erba dell'eco                50         Vento antartico             200
 Granpozione                 150
 Pozione                      30

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DI YANG  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Artigli fulminanti          550
 Basco piumato               330         Artigli glaciali            450
 Bracciale di ferro          100         Artigli infuocati           350
 Corazza di bronzo           450         Pugni di ferro              600 **
 Maglia di cuoio             200
 Bandana                     450 **
 Bracciale d'argento         650 **
 Divisa kenpo              4.000 **

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Bestiario                    50
 Antidoto                     40         Cottage                     500
 Bacio di dama                60         Esplosivo                   200
 Coda di fenice              100         Furia di Zeus               200
 Collirio                     30         Tenda                       100
 Erba dell'eco                50         Vento antartico             200
 Granpozione                 150
 Pozione                      30

 LOCANDA: 100 Gil

 (**) L'oggetto è disponibile solo dopo l'attacco delle truppe di Baron.


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                           <   CASTELLO DI TROIA   >
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|  STORIA DI PALOM  |
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Il negozio è situato in [CT.aO] Acquedotto /A ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Razione dietetica           100
 Tenda                       100


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                           <   CAVERNA MAGNETICA   >
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|  STORIA DI PALOM  |
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Il negozio è situato in [CM.aE] S3 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Coda di fenice              100         Bracciale di rubino       1.000
 Cottage                     500         Bracciale runico          2.000
 Erba dell'eco                50         Mitra del saggio          2.000
 Granpozione                 150         Tunica cerimoniale        1.200
 Pozione                      30
 Razione dietetica           100
 Tenda                       100


                          ____________/¯\____________
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                          <   DUNGEON DELLE PROVE   >
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|  STORIA DI EDWARD  |
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 MEDICINE                    GIL    [DP.dP] Piazza dei mercanti, 1° piano /B
=================================
 Ago dorato                  400
 Croce                       100
 Erba dell'eco                50
 Esplosivo                   200
 Furia di Zeus               200
 Vento antartico             200

 MEDICINE                    GIL    [DP.dV] Piazza dei mercanti, 2° piano
=================================
 Furia celeste               500
 Panacea                   5.000
 Scheggia di Pyros           500
 Vento artico                500


                          ____________/¯\____________
                          \                         /
                          <   GROTTA DELLE NEBBIE   >
                          /                         \
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|  STORIA DI CEODORE  |
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Il negozio è situato in [GN.aE] S2 /C ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Coda di fenice              100
 Cornucopia                   80
 Erba dell'eco                50
 Esplosivo                   200
 Furia di Zeus               200
 Granpozione                 150
 Tenda                       100
 Vento antartico             200


                            ___________/¯\___________
                            \                       /
                            <   ISOLA DI ADAMANT    >
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|  STORIA DI YANG  |
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Il negozio è situato in [IA.aA] Spiaggia ed è accessibile parlando con il
marinaio posizionato alla destra dell'albero maestro della nave.

 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bandana                     450         Artigli fulminanti          550
 Basco di cuoio              100         Artigli glaciali            450
 Basco piumato               330         Artigli infuocati           350
 Bracciale d'argento         650         Pugni di ferro              600
 Bracciale di ferro          100
 Corazza di bronzo           450
 Divisa kenpo              4.000
 Maglia di cuoio             200

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                                 _____/¯\_____
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                                 <   KAIPO   >
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Arpa d'argento              880
 Basco                     1.200         Arpa oscura               2.800
 Bracciale d'argento         650         Frusta d'acciaio          6.000
 Bracciale runico          2.000         Frusta pungente           3.000
 Corazza d'argento         2.000         Spada di ferro            1.000
 Corazza di bronzo           450         Spada lunga                 450
 Elmo di ferro               800
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Collirio                     30         Furia di Zeus               200
 Erba dell'eco                50         Tenda                       100
 Granpozione                 150         Vento antartico             200
 Pozione                      30

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DI EDWARD  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Arpa d'argento              880
 Basco                     1.200         Arpa oscura               2.800
 Bracciale d'argento         650         Frusta d'acciaio          6.000
 Bracciale runico          2.000         Frusta pungente           3.000
 Corazza d'argento         2.000         Spada di ferro            1.000
 Corazza di bronzo           450         Spada lunga                 450
 Elmo di ferro               800
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Collirio                     30         Furia di Zeus               200
 Erba dell'eco                50         Tenda                       100
 Granpozione                 150         Vento antartico             200
 Pozione                      30

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DI KAIN  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bracciale d'osso          3.800         Arco lungo                2.000
 Corazza di maglia         5.000         Frecce accecanti          1.000
 Cotta di maglia           2.200         Spada di corallo          2.500
 Elmo crociato             4.200         Spada infuocata          14.000
 Elmo d'acciaio            2.000
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Aracnotela                  100
 Antidoto                     40         Bestiario                    50
 Bacio di dama                60         Cottage                     500
 Coda di fenice              100         Esplosivo                   200
 Erba dell'eco                50         Furia di Zeus               200
 Granpozione                 150         Tenda                       100
 Pozione                      30         Vento antartico             200
 Razione dietetica           100

 LOCANDA: 100 Gil

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|  STORIA DI POROM  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Arco                        220
 Bracciale di ferro          100         Frecce                       50
 Maglia di cuoio             200         Ramo                        160
 Veste                        50         Verga                       100

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                                 _____/¯\_____
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                                 /           \
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|  STORIA DI KAIN  |
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Il negozio di Medicine è situato in [MS.aC] Locanda ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.

 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di ferro         1.000         Arco lungo                2.000
 Corazza di maglia         5.000         Frecce fulminanti           500
 Cotta di maglia           2.200         Frecce glaciali             500
 Elmo d'acciaio            2.000         Frecce infuocate            500
 Elmo di ferro               800         Spada di corallo          2.500
 Guanti di ferro             130         Spada di ferro            1.000
 Scudo di ferro              600

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 150 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI POROM  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco piumato               330         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Caducèo                     480
 Bracciale di ferro          100         Frecce sacre                500
 Cappello magico             700         Frusta                      200
 Veste di Gaia               500         Verga fulminante            700
                                         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380
 LOCANDA: 150 Gil


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                                <   MITHRIL   >
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                                ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
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|  STORIA DI CEODORE  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di bronzo          600         Spada lunga                 450
 Elmo di bronzo              150         Spadone                     200
 Scudo di bronzo             100

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Armatura di mithril      17.000         Coltello di mithril       3.000
 Elmo di mithril           3.000         Martello di mithril       8.000
 Guanti di mithril         2.000         Ramo di mithril           4.000
 Scudo di mithril          1.000         Spada di mithril          6.000

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Cornucopia                   80
 Cottage                     500
 Croce                       100
 Granpozione                 150
 Pane degli gnomi            100
 Razione dietetica           100


                              ________/¯\________
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                              <   MONTE HOBS    >
                              /                 \
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|  STORIA DI YANG  |
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Il negozio di Medicine è situato in [MH.aA] Versante ovest ed è accessibile
parlando con l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Cottage                     500
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                                ______/¯\______
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                                <   MYSIDIA   >
                                /             \
                                ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
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|  STORIA DI CEODORE  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Arco                        220
 Basco piumato               330         Caducèo                     480
 Bracciale di ferro          100         Frecce                       50
 Maglia di cuoio             200         Ramo                        160
 Veste di Gaia               500         Spada lunga                 450
                                         Verga                       100
                                         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba dell'eco                50
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI EDGE  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco piumato               330         Boomerang                   150
 Bracciale d'argento         650         Kodachi                     350
 Bracciale di ferro          100         Kunai                       200
 Bracciale di rubino       1.000
 Corazza di bronzo           450
 Morione d'acciaio           750
 Veste shinobi             3.500

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 100 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba dell'eco                50
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI POROM  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Bracciale d'argento         650         Arco lungo                2.000
 Bracciale runico          2.000         Balestra                    700
 Cappello magico             700         Caducèo                     480
 Mitra del saggio          2.000         Frecce sacre                500
 Tunica cerimoniale        1.200         Spirale psichica          2.000
 Veste di Gaia               500         Verga fulminante            700
                                         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 200 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                              ________/¯\________
                              \                 /
                              <   PROFONDITÀ    >
                              /                 \
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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Il negozio è situato in [PR.aB] S1 /B ed è accessibile parlando con
l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Coda di fenice              100         Fuma shuriken            50.000
 Cottage                     500         Manji shuriken           20.000
 Elisir                  100.000         Shuriken                    200
 Etere                    10.000
 Fuga rapida                 180
 Megaetere                50.000
 Panacea                   5.000
 Pozione-X                 3.000


                       _______________/¯\_______________
                       \                               /
                       <   RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY    >
                       /                               \
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|  STORIA DEI SELENITI  |
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Per accedere al negozio bisogna parlare con l'Hummingway situato nell'angolo di
nord ovest.

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Etere                    10.000
 Granpozione                 150


                           ___________/¯\___________
                           \                       /
                           <   SOTTOSUOLO LUNARE   >
                           /                       \
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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|  STORIA DEI SELENITI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il negozio è situato in [SL.bD] Camera della biostasi ed è accessibile parlando
con l'Hummingway.

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Tenda                       100


                                 _____/¯\_____
                                 \           /
                                 <   TOMRA   >
                                 /           \
                                 ¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯
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|  STORIA DI RYDIA  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco di cuoio              100         Arco                        220
 Basco piumato               330         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Daga                        300
 Bracciale di ferro          100         Frecce                       50
 Cappello magico             700         Frecce sacre                500
 Maglia di cuoio             200         Verga                       100
 Veste di Gaia               500         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 100 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


                                 _____/¯\_____
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                                 <   TROIA   >
                                 /           \
                                 ¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯
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|  STORIA DEI CRISTALLI  |
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 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Abito da mago             2.000         Arco elfico               5.000
 Bracciale d'argento         650         Frecce accecanti          1.000
 Bracciale runico          2.000         Frecce sigillanti         1.000
 Cerchietto                1.500         Spirale psichica          2.000
 Mitra del saggio          2.000         Verga polimorfica         1.250
 Tunica cerimoniale        1.200

 MEDICINE                    GIL
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100

 __________________
|  STORIA DI EDGE  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PROTEZIONI                  GIL         ARMI                        GIL
=================================       =================================
 Basco piumato               330         Balestra                    700
 Bracciale d'argento         650         Frecce sacre                500
 Bracciale di ferro          100         Frusta pungente           3.000
 Bracciale di rubino       1.000         Kodachi                     350
 Corazza di bronzo           450         Kunai                       200
 Morione d'acciaio           750
 Veste shinobi             3.500

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100

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|  STORIA DI PALOM  |
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 ARMI Ovest                  GIL         ARMI Est                    GIL
=================================       =================================
 Arco lungo                2.000 **      Balestra                    700
 Frecce fulminanti           500 **      Caducèo                     480
 Frecce glaciali             500 **      Daga                        300
 Frecce infuocate            500 **      Frecce sacre                500
 Spirale psichica          2.000 **      Ramo                        160
                                         Verga fulminante            700
                                         Verga glaciale              220
                                         Verga infuocata             380

 PROTEZIONI Nord             GIL         MEDICINE                    GIL
=================================       =================================
 Basco piumato               330         Ago dorato                  400
 Bracciale d'argento         650         Bacio di dama                60
 Bracciale di ferro          100         Coda di fenice              100
 Bracciale di rubino       1.000         Cottage                     500
 Cappello magico             700         Erba dell'eco                50
 Veste di Gaia               500         Granpozione                 150
                                         Pozione                      30
                                         Tenda                       100

 PROTEZIONI Sud              GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Bracciale runico          2.000 **
 Mitra del saggio          2.000 **
 Tunica cerimoniale        1.200 **

 (**) L'oggetto è disponibile solo dopo essere fuggiti dal Castello di Troia
      attraverso l'acquedotto.


 TAVERNA DELLA REGINA        GIL
=================================
 Frusta della regina       6.800
 Guanti della regina       5.800
 Maschera della regina     3.500
 Veste della regina        8.800
Per accedere ai negozi della [TR.aG] Taverna della regina bisogna:
 a. recarsi presso la [TR.aD] Taverna, parlare con la donna subito sulla
    sinistra ed acquistare per 10.000 Gil la Tessera associativa M.

 b. parlare con l'addetto situato alla destra del bancone, mostrare l'oggetto
    appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella
    [TR.aF] Taverna del re prodigo.

 c. al suo interno parlare con l'addetto del bancone ed assistere allo
    spettacolo. In seguito recarsi nel camerino a nord est e rivolgersi alla
    signora anziana per acquistare per 50.000 Gil la Tessera associativa F.

 d. parlare con l'uomo situato accanto al muro di sud est, mostrare l'oggetto
    appena comprato ed attraversare il passaggio segreto per entrare così nella
    [TR.aG] Taverna della Regina.

 e. al suo interno raggiungere il corridoio centrale e parlare con l'addetto
    del bancone di sinistra per assistere allo spettacolo. Infine recarsi nel
    camerino a nord est e rivolgersi alle ragazze per accedere ai negozi.


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  VENDERE GLI OGGETTI
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Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto.

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 NOME                         GIL        NOME                         GIL
==================================      ==================================
 Abito da mago              1.000        Fulminatrice               4.950
 Adamantite                    no        Fuma shuriken                  1
 Agartite                      no        Furia celeste                250
 Ago dorato                   200        Furia di Zeus                100
 Ammazzademoni             20.000        Giacca bianca                  5
 Ammazzaorchi              22.500        Giacca luminosa           15.000
 Anello cèlere              3.300        Giacca nera                5.000
 Anello cèlere 2            3.300        Giacca rossa                   5
 Anello della fuga              1        Giavellotto                  325
 Anello della sfida             1        Goblin                        50
 Anello della velocità          1        Goccia magica                  5
 Anello dell'agilità            1        Gran martello             16.000
 Anello di cristallo        1.500        Granpozione                   75
 Anello di gelatina             1        Guanti del gigante             5
 Anello efficace              400        Guanti della regina        2.900
 Anello maledetto               5        Guanti di adamantio            5
 Anello prezioso            5.000        Guanti di cristallo            5
 Anello prezioso 2          5.000        Guanti di diamante         2.500
 Anello protettivo          3.000        Guanti di ferro               65
 Anima di Pyros                 5        Guanti di mithril          1.000
 Antidoto                      20        Guanti draconici               5
 Aracnotela                    50        Guanti fasici              1.000
 Arco                         110        Guanti genji                   5
 Arco di Artemide           9.500        Guanti lunari                  5
 Arco di Perseo                no        Gungnir                   50.000
 Arco di Yoichi             5.500        Ipnocorona                     5
 Arco elfico                2.500        Kiku-ichimonji             9.000
 Arco letale                1.500        Kodachi                      175
 Arco lungo                 1.000        Kogarasu                     600
 Armatura a scaglie         1.650        Kotetsu                    5.500
 Armatura blu                   5        Kunai                        100
 Armatura di bronzo           300        Lama di Medusa            17.000
 Armatura di diamante      20.000        Lama di Morfeo            13.000
 Armatura di ferro            500        Lama scarlatta             2.400
 Armatura di mithril        8.500        Lama sibilante             3.400
 Armatura genji                 5        Lancia                        30
 Armatura lucente           4.000        Lancia del drago              no
 Armatura rosa                  5        Lancia del vento           3.500
 Arpa d'argento               440        Lancia draconica              25
 Arpa della musa            3.250        Lancia infuocata           5.500
 Arpa di Apollo            30.000        Lancia sacra                  no
 Arpa di Lamia                600        Lancia sanguinaria            65
 Arpa di Morfeo               240        Libro del risveglio            5
 Arpa oscura                1.400        Lira del bardo                no
 Artigli di drago              no        Liuto di Loki                 no
 Artigli fatati               300        Luna piena                 4.500
 Artigli felini               350        Maglia di cuoio              100
 Artigli fulminanti           275        Maiale adamantino             no
 Artigli glaciali             225        Manji Shuriken                 1
 Artigli infernali            325        Mano di Dio               33.000
 Artigli infuocati            175        Manopole                   1.500
 Ascia a mezzaluna            400        Mantello nero             32.000
 Ascia da battaglia         1.250        Martello                      25
 Ascia gigante                 no        Martello di Gaia           6.000
 Ascia nanica               7.500        Martello di legno             40
 Ascia runica              61.500        Martello di mithril        4.000
 Ascia tossica             47.000        Masamune                      no
 Asura                      3.500        Maschera della regina      1.750
 Bacio di dama                 30        Maschera della tigre      11.000
 Bacio di Lilith              100        Maschera goblin            2.250
 Baffo di coeurl              500        Maschera vitrea            2.500
 Baffo di drago            15.500        Mazza del serafino            no
 Balestra                     350        Megaetere                      1
 Bandana                      225        Megalisir                      1 (**)
 Basco                        600        Mela d'argento                50
 Basco di cuoio                50        Mela d'oro                   500
 Basco felino                   5        Mestolo                       no
 Basco piumato                165        Mindflayer                   200
 Berretto verde               550        Mitra del saggio           1.000
 Bestiario                     25        Mjollnir                      no
 Boomerang                     75        Molla di mithril              no
 Boomerang di ferro           400        Morione d'acciaio            375
 Bracciale d'argento          325        Murasame                  11.000
 Bracciale d'assalto          380        Mutsunokami                   no
 Bracciale di diamante      2.000        Obelisco                  17.500
 Bracciale di ferro            50        Olio di palma                 no
 Bracciale di rubino          500        Padella                       no
 Bracciale d'osso           1.900        Panacea                    2.500
 Bracciale ESP              1.250        Pane degli gnomi              50
 Bracciale ESP 2            1.250        Partigiana                 1.600
 Bracciale fortunato          500        Pepita di Kokkol              50
 Bracciale fortunato 2        500        Perla del deserto             no
 Bracciale iper             2.750        Piccola scatola               no
 Bracciale runico           1.000        Polvere astrale              500
 Bullone di mithril           500        Pozione                       15
 Busto di Minerva          20.000        Pozione-X                  1.500
 Caccia al tesoro           5.000        Prova di coraggio             no
 Caccia al tesoro 2         5.000        Pugni di ferro               300
 Caducèo                      240        Pyros                        100
 Campana sigillante            50        Ragnarok                      no
 Cappello magico              350        Ramo                          80
 Cappello tondo             2.750        Ramo del maestro           5.000
 Cappuccio ninja            1.000        Ramo del saggio           11.000
 Cappuccio rosso           12.000        Ramo di mithril            2.000
 Cerchietto                   750        Ramo incantato             3.500
 Chakram                    2.000        Ramo runico                7.500
 Chiave di Baron               no        Randello                   1.000
 Chocobo                       no        Razione dietetica             50
 Cintura nera               7.000        Rivista lali-hot             290
 Clessidra d'argento          250        Sandali di Mercurio          100
 Clessidra di bronzo           50        Scheggia di Pyros            250
 Clessidra dorata             500        Sciarpa del fuoco         35.000
 Cockatrice                   150        Scudo dell'eroe                5
 Coda arcobaleno                1        Scudo di adamantio             5
 Coda bianca                    1        Scudo di Atena            10.000
 Coda blu                       1        Scudo di bronzo               50
 Coda corta                     1        Scudo di cristallo             5
 Coda d'argento                 1        Scudo di diamante          7.500
 Coda di bronzo                 1        Scudo di ferro               300
 Coda di ebano                  1        Scudo di mithril             500
 Coda di fenice                50        Scudo draconico                5
 Coda d'oro                     1        Scudo fasico                 350
 Coda grigia                    1        Scudo genji                    5
 Coda nera                      1        Scudo glaciale             5.000
 Coda porpora                   1        Scudo grande                 500
 Coda rosa                     no        Scudo infuocato              625
 Coda rossa                     1        Scudo lucente                350
 Coda verde                     1        Scudo lunare                   5
 Collirio                      15        Seme sussurrante              no
 Coltello                      25        Shuriken                       1
 Coltello da cucina         5.000        Sigillo monastico             no
 Coltello di mithril        1.500        Sole nascente                 no
 Coltello fasico               no        Spada antica               9.500
 Corazza d'argento          1.000        Spada di corallo           1.250
 Corazza di bronzo            225        Spada di ebano                 1
 Corazza di maglia          2.500        Spada di ferro               500
 Corazza lunare                 5        Spada di mithril           3.000
 Corda piccola                  1        Spada glaciale            13.000
 Corno rigenerante              5        Spada incantata           18.500
 Cornucopia                    40        Spada infuocata            7.000
 Cortina luminosa             500        Spada lucente             21.000
 Cortina lunare             1.000        Spada lunga                  225
 Cotta d'adamantio              5        Spada reale                   no
 Cotta di maglia            1.100        Spada sanguinaria          6.500
 Cotta glaciale            17.500        Spadone                      100
 Cotta infuocata           15.000        Spirale psichica           1.000
 Cottage                      250        Stella solitaria           2.000
 Cristallo                     no        Stelle gemelle             2.000
 Cristallo del Fuoco           no        Sveglia                        5
 Cristallo del Vento           no        Taccuino del poeta            no
 Cristallo della Terra         no        Talismano                  4.000
 Cristallo dell'Acqua          no        Tamburo di Gaia              250
 Cristallo oscuro              no        Tenda                         50
 Croce                         50        Tessera associativa F          1
 Dado di mithril            1.000        Tessera associativa M          1
 Daga                         150        Tessera VIP                    1
 Daga assassina                no        Toga dell'esorcista        5.500
 Daga danzante              2.500        Tomahawk                   3.850
 Daga del tritone              no        Tridente                     425
 Difensore                 28.500        Tritamago                  6.500
 Divisa d'assalto           2.000        Tunica cerimoniale           600
 Divisa kenpo               2.000        Tunica del bardo              35
 Elisir                         1        Turbante                     300
 Elmo crociato              2.100        Ultima Weapon                 no
 Elmo d'acciaio             1.000        Uovo di volagil               no
 Elmo di adamantio              5        Velo di bruma             10.000
 Elmo di bronzo                75        Velo mistico               3.500
 Elmo di cristallo              5        Vento antartico              100
 Elmo di diamante           5.000        Vento artico                 250
 Elmo di ferro                400        Verga                         50
 Elmo di mithril            1.500        Verga astrale                 no
 Elmo draconico                 5        Verga curativa               600
 Elmo fasico                    5        Verga del mago             2.500
 Elmo genji                     5        Verga di Lilith              550
 Elmo lucente               2.000        Verga fatata               2.500
 Elmo lunare                    5        Verga fulminante             350
 Elmo vichingo                950        Verga glaciale               110
 Emblema del cavaliere         no        Verga infuocata              190
 Erba dell'eco                 25        Verga polimorfica            625
 Esca                          25        Verga protettiva           2.000
 Esplosivo                    100        Verga risanante            3.850
 Etere                          1        Veste                         25
 Excalibur                     no        Veste angelica               250
 Excaliburp                    no        Veste da clown               250
 Falcione                   2.750        Veste da guerriero           250
 Fascia chackra             1.000        Veste da mago                250
 Fiocco                         5        Veste da ragazza              50
 Fiori di Damcyan              no        Veste da ragazzo              50
 Forcina dorata            10.000        Veste d'allenamento            5
 Frecce                        25        Veste del maestro          5.000
 Frecce accecanti             500        Veste del saggio               5
 Frecce angeliche           1.000        Veste della regina         4.400
 Frecce avvelenate            500        Veste di cristallo             5
 Frecce di Artemide        10.000        Veste di ebano            12.500
 Frecce di Medusa             250        Veste di Gaia                250
 Frecce di Perseo              no        Veste d'osso              18.750
 Frecce di Yoichi          15.000        Veste draconica                5
 Frecce fulminanti            250        Veste eroica                   5
 Frecce glaciali              250        Veste fasica                  50
 Frecce infuocate             250        Veste finale                  50
 Frecce sacre                 250        Veste ninja                  240
 Frecce sigillanti            500        Veste rosa                 5.000
 Frusta                       100        Veste rossa               10.000
 Frusta d'acciaio           3.000        Veste shinobi              1.750
 Frusta della regina        3.400        Veste signorile                5
 Frusta fulminante          5.000        Vino di Bacco                100
 Frusta glaciale            4.500        Zanna bianca                  50
 Frusta infuocata           8.000        Zanna blu                     50
 Frusta mistica                 5        Zanna rossa                   50
 Frusta pungente            1.500        Zanna vampirica               25
 Fuga rapida                   90        Zanne di tigre                no
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(**) solo durante la Storia di Edward, è possibile ottenere 325.000 Gil
     vendendo un Megalisir.

I Gil si possono ottenere anche recuperandoli all'interno di alcuni contenitori
sparsi nelle varie località:

 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre bauli: all'interno
  di quello centrale sono contenuti 600 Gil.

 CEO • [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In quest'area cespugliosa esaminare la parte centrale per
  trovare 500 Gil.

 CEO • [BR.aD] • Baron - Cantina
  tramite la Chiave di Baron, entrare in questa stanza ed attraversare il
  passaggio segreto sulla destra per raggiungere un baule contenente 2.000 Gil.

 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
  all'interno del fossato dell'edificio, muoversi in senso orario ed al termine
  del percorso esaminare le mura per ottenere 1.000 Gil.

 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano
  all'interno della camera sono presenti tre scrigni: quello centrale contiene
  500 Gil.
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 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, e poi procedere verso
  il basso, costeggiando la parete orientale. Al termine del percorso è situato
  lo scrigno che contiene 500 Gil.

 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani - Passaggi
  una volta entrati nella località, attraversare il ponte di legno verso ovest,
  superare il primo scrigno e scendere le scale. Superare il secondo baule e
  procedere verso nord est, attraversando i gradini situati alla destra della
  strettoia. Seguire il percorso orientale, ignorando il forziere successivo,
  e scendere lungo le scale a nord. Proseguire verso destra, passando sotto il
  Punto di Salvataggio, poi entrare nel passaggio segreto a nord ed esaminare
  la parete rocciosa per guadagnare 1.000 Gil.

 EDG • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona più ad ovest per trovare 300 Gil.
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 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
  della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
  nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
  della stanza, dove è presente il forziere che contiene 1.000 Gil.

 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1
  entrando dall'accesso occidentale, seguire il percorso e procedere subito
  verso sud est, raggiungendo così una coppia di vasi ed uno scrigno:
  all'interno di quest'ultimo possono essere presenti anche 500 Gil oppure
  1.000 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, è consentito ottenere
  altro denaro sempre da questo contenitore.

 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso in direzione nord ovest,
  sino a trovare uno scrigno situato alla destra di una colonna: al suo interno
  possono essere presenti anche 500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle
  prove, è consentito ottenere altro denaro sempre da questo contenitore.

 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano  (x3)
  entrando dall'accesso inferiore, seguire il percorso sino a trovare tre
  armature: esaminando quella centrale è possibile ottenere anche 500 Gil.
  La stessa quantità di denaro può essere recuperata anche controllando i vasi
  situati nella zona orientale della camera. Esplorando più volte il Dungeon
  delle prove, è consentito ottenere altri Gil sempre da questi contenitori
  tuttavia in alcuni casi essi saranno vuoti.

 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1  (x3)
  una volta entrati nella sala, andare subito verso sinistra, dove sono situati
  tre scrigni incolonnati: all'interno di quello centrale possono essere
  presenti anche 1.000 Gil. Esaminando invece il vaso situato nell'angolo di
  sud est e la legna posizionata lungo la parete più a nord possono è possibile
  guadagnare 1.500 Gil. Esplorando più volte il Dungeon delle prove, si può
  ottenere altro denaro sempre da questi contenitori tuttavia in alcuni casi il
  vaso e la legna saranno vuoti.

 EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B
  esaminare il vaso situato al centro della stanza per trovare 1.000 Gil.
  Ogni volta che si esplora il Dungeon delle prove, si può ottenere altro
  denaro sempre da questo tavolo.
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 PAL • [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Nello scrigno
  occidentale, situato oltre la prima porta da destra sono contenuti 300 Gil.

 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, giunti al bivio,
  procedere lungo il sentiero superiore. Entrare nell'edificio sulla destra per
  attraversare un passaggio segreto e poi procedere in direzione sud est.
  Giunti al pozzo curativo, percorrere la strada orientale ed andare verso
  l'alto. Superare la casa ad ovest, tramite un sentiero nascosto, per poi
  raggiungere l'angolo in alto a sinistra della stanza. Qui è presente un vaso
  che contiene 6.800 Gil.

 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
  dal punto di partenza, salire le scale e procedere verso sud ovest,
  entrando nella strettoia. Seguire il percorso obbligato per raggiungere lo
  scrigno che contiene 3.000 Gil.

 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare nella
  zona delle colonne. Da qui, muoversi in direzione ovest, in maniera radente
  alla parete superiore, ed in questo modo si accederà in un passaggio segreto,
  che condurrà ad un forziere contenente 5.000 Gil.

 PAL • [TR.aA] • Troia - Città
  una volta giunti nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare 1.000 Gil.
_______
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 POR • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B
  esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil.
_______
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 RYD • [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
  all'interno della sala, andare verso sud e seguire il percorso in senso
  antiorario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della
  strada, esaminare il vaso sulla destra per trovare 600 Gil.

 RYD • [CN.aN] • Castello dei nani - 2° piano /B
  esaminare il vaso situato alla sinistra del bancone per trovare 500 Gil.

 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dal teletrasporto, procedere verso sud ovest e superare lo spiazzo a
  nord. Giunti in quello ad ovest, entrare nella parete occidentale tramite un
  passaggio segreto, andare verso il basso e recarsi nello spiazzo subito a sud
  per trovare tre bauli: all'interno di quello sinistra sono presenti 500 Gil.

 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al
  termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al
  forziere contenente 500 Gil.

 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca ed
  una serie di forzieri. Entrare nell'apertura del pavimento per accedere in
  [GF.aC] S3, dove sono subito presenti tre scrigni: all'interno di quello di
  destra sono contenuti 800 Gil.

 RYD • [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro bauli: in quello di nord ovest sono contenuti 500 Gil.
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 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: in quello inferiore
  sono presenti 500 Gil.



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  COLLEZIONISTI DI CODE                                                 [@07CC]
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Durante le Storie di Edward e dei Cristalli sarà possibile incontrare tre
Collezionisti di Code. Essi sono omini che, in cambio di determinate Code
colorate, doneranno alcuni particolari oggetti.

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  COLLEZIONISTA 1
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DOVE SI TROVA
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud

Il primo Collezionista è alla ricerca di Code di bronzo e di Code di argento,
che scambierà per una Coda d'oro, proponendo i seguenti baratti:
 5 Code di bronzo  -->  1 Coda d'argento
 5 Code d'argento  -->  1 Coda d'oro

Lo scopo della missione è quello di ottenere una Coda d'oro, che è la Coda
colorata presente nella Storia di Edward, perciò le varie combinazioni
possibili per recuperarla sono:
 • 25 Code di bronzo + 0 Code d'argento
 • 20 Code di bronzo + 1 Coda d'argento
 • 15 Code di bronzo + 2 Code d'argento
 • 10 Code di bronzo + 3 Code d'argento
 •  5 Code di bronzo + 4 Code d'argento
 •  0 Code di bronzo + 5 Code d'argento

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  COLLEZIONISTA 2
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DOVE SI TROVA
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B

Il secondo Collezionista è alla ricerca di Code corte, che scambierà con le
varie Code colorate, proponendo i seguenti baratti:
  7 Code corte  -->  1 Coda colorata a scelta
 14 Code corte  -->  1 Coda arcobaleno

Durante la Storia dei Cristalli sono presenti 21 Code corte da recuperare
inoltre la Coda arcobaleno si può ottenere solo in questa occasione. Per questo
motivo, trovando tutte le Code corte, si potranno scambiarle per una Coda
arcobaleno e per una Coda colorata qualsiasi oppure per tre Code colorate a
scelta.

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  COLLEZIONISTA 3
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DOVE SI TROVA
 CRI • [UP.aB] • Ufficio dei programmatori - Tana del Collezionista

Il terzo Collezionista è alla ricerca delle Code colorate che si sono ottenute
durante le Storie precedenti, proponendo i seguenti baratti:
 Coda arcobaleno  -->  Anello dell'agilità
 Coda bianca      -->  Anello cèlere 2
 Coda blu         -->  Armatura blu
 Coda di ebano    -->  Anello della sfida
 Coda d'oro       -->  Bracciale fortunato 2
 Coda grigia      -->  Anello della fuga
 Coda nera        -->  Stelle gemelle
 Coda porpora     -->  Caccia al tesoro 2
 Coda rosa        -->  Armatura rosa
 Coda rossa       -->  Bracciale ESP 2
 Coda verde       -->  Anello prezioso 2

All'interno di ogni Storia è possibile ottenere solo un tipo di Coda colorata,
in genere eliminando un preciso mostro che compare esclusivamente durante una
precisa Fase Lunare. Nella Storia dei Cristalli è possibile recuperare tutti i
tipi di Coda, sconfiggendo all'interno del Sotterraneo le versioni potenziate
dei rispettivi mostri che le possedevano durante le Storie precedenti.

Le uniche eccezioni sono la Coda rosa e la Coda arcobaleno: la prima si ottiene
da un nemico che compare solo durante la Storia dei Cristalli, la seconda si
riceve scambiando 14 Code corte presso il Collezionista di Code 2. Il baratto
tuttavia deve essere fatto prima di entrare nel Castello di Baron, una volta
liberati i vari Eidolon: dopo essere giunti sulla Vera Luna, non sarà più
possibile tornare sul Pianeta Blu e quindi non si potrà più ottenere la Coda
arcobaleno.


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|  RACCOLTA CODE  |
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Tutte le varie Code possono essere recuperate in:

 ARCOBALENO __
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      Storia : Cristalli
    Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B

Consegnare 14 esemplari di Code corte al Collezionista di Code 2 per ricevere
da lui la Coda arcobaleno: in tutta l'avventura questo è l'unico esemplare
dell'Oggetto che si può ottenere.


 ARGENTO _____
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      Storia : Edward

La Coda d'argento si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici,
che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di
Edward potranno rilasciare la Coda d'argento. I mostri, con le rispettive
probabilità di ottenere l'Oggetto, sono:
 12 / 64 • Idra
 12 / 64 • Idra bicefala
  1 / 64 • Alligigatore
  1 / 64 • Alligatore
  1 / 64 • Centipede
  1 / 64 • Verme delle sabbie 1

In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare due
esemplari nelle località:
 [BR.aF] • Baron --------------- Armeria               (scrigno)
 [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone   (roccia)


 BIANCA ______
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      Storia : Porom
 Fase Lunare : Luna Crescente
    Località : Territorio di Mysidia - zona est, penisola a forma di artiglio
      Nemico : Drago bianco 1

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Crescente
    Località : [ST.bA] Sotterraneo - S8 /C
      Nemico : Drago bianco 2


 BLU _________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      Storia : Ceodore
 Fase Lunare : Luna Piena
    Località : [GN.aA] Grotta delle nebbie - S1 /A
      Nemico : Elettrodrago 1

      Storia : Kain
 Fase Lunare : qualsiasi
    Località : [DP.eV] Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
      Nemico : Elettrodrago 2

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Piena
    Località : [ST.bP] Sotterraneo - S11 /B
      Nemico : Elettrodrago 3


 BRONZO ______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      Storia : Edward

La Coda di bronzo si può ottenere eliminando alcuni mostri. Tali nemici,
che possono essere incontrati durante varie Storie, tuttavia solo in quella di
Edward potranno rilasciare la Coda di bronzo. I mostri, con le rispettive
probabilità di ottenere l'Oggetto, sono:
 31 / 64 • Alligigatore
 20 / 64 • Adamanthart 1
 20 / 64 • Alligatore
 20 / 64 • Basilisco
 20 / 64 • Centipede
 20 / 64 • Idra
 20 / 64 • Idra bicefala
 20 / 64 • Magicarpa
 20 / 64 • Verme delle sabbie 1

In aggiunta, sempre durante la Storia di Edward, è possibile recuperare nove
esemplari nelle località:
 [BR.aA] • Baron --------------- Città                         (mura)
 [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud       (scoglio, x2)
 [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile                       (fiori)
 [CD.aF] • Castello di Damcyan - Magazzino                     (mura)
 [KA.aE] • Kaipo --------------- Taverna                       (scaffale)
 [LS.aA] • Lago sotterraneo ---- Cascate sotterranee           (scoglio)
 [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano   (mura)
 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A                         (roccia)


 CORTA _______
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      Storia : Cristalli

Le Code corte in genere sono nascoste all'interno delle mini località sparse
nei vari Territori:
 [ML.aA] • Territorio di Baron --- Albero solitario                (cespuglio)
 [ML.aB] • Territorio di Baron --- Piccolo cratere                 (cespuglio)
 [ML.aG] • Territorio di Damcyan - Landa desolata                  (scheletro)
 [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto                 (muretto)
 [ML.aI] • Territorio di Damcyan - Triangolo dei crateri           (muretto)
 [ML.aP] • Territorio di Eblan --- Albero inferiore di Eblan       (cespuglio)
 [ML.aQ] • Territorio di Eblan --- Albero superiore di Eblan       (cespuglio)
 [ML.aS] • Territorio di Fabul --- Radura occidentale              (cespuglio)
 [ML.aT] • Territorio di Fabul --- Radura orientale                (cespuglio)
 [ML.aZ] • Territorio di Mysidia - Grotta sudest                   (cassa)
 [ML.bC] • Territorio di Troia --- Radura centrale                 (cespuglio)
 [ML.bE] • Territorio di Troia --- Radura superiore                (cespuglio)
 [AG.aB] • Agart ----------------- Osservatorio                    (mappamondo)
 [BR.aA] • Baron ----------------- Città                           (mura)
 [CD.aI] • Castello di Damcyan --- Stanza di Harley                (scaffale)
 [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano           (vaso)
 [CF.aO] • Castello di Fabul ----- Torre est, 3° piano             (fiori)
 [CT.aA] • Castello di Troia ----- Cortile                         (mura)
 [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A                           (scheletro)
 [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A  (roccia)
 [TR.aA] • Troia ----------------- Città                           (mura)


 EBANO _______
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      Storia : Seleniti
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
      Nemico : Drago d'ebano 1

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [ST.aG] Sotterraneo - S4 /C
      Nemico : Drago d'ebano 2


 GRIGIA ______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      Storia : Kain
 Fase Lunare : Luna Calante
    Località : [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1
      Nemico : Coeurl grigio 1

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Calante
    Località : Vera luna - Superficie
      Nemico : Coeurl grigio 2


 NERA ________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      Storia : Palom
    Località : [TR.aH] Troia - L'Imperatore

Aprire lo scrigno presente nella Taverna L'Imperatore per trovare la Coda nera:
in tutta la Storia di Palom questo è l'unico esemplare dell'Oggetto che si può
ottenere.

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Crescente
    Località : [ST.aL] Sotterraneo - S5 /C
      Nemico : Drago d'ombra 1


 ORO _________
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      Storia : Cristalli
    Località : [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud

Consegnare le Code d'argento e le Code di bronzo al Collezionista di Code 1 per
ricevere la Coda d'oro.

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Piena
    Località : [ST.cC] Sotterraneo - S12 /H
      Nemico : Drago d'oro 2


 PORPORA _____
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      Storia : Edge
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
      Nemico : Behemoth 2

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [ST.aS] Sotterraneo - S7 /C
      Nemico : Behemoth 3


 ROSA ________
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      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Piena
    Località : [ST.aM] Sotterraneo - S5 /D
      Nemico : Gelatina principessa

A differenza delle altre Code, non esiste un modo per ottenere la Coda rosa se
non durante la Storia dei Cristalli.


 ROSSA _______
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      Storia : Yang
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [CR.aD] Cratere - Fondo
      Nemico : Drago rosso 2

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Nuova
    Località : [ST.bF] Sotterraneo - S10 /B
      Nemico : Drago rosso 3


 VERDE _______
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      Storia : Rydia
 Fase Lunare : Luna Calante
    Località : [MA.aB] Miniera di Agart - S2
      Nemico : Drago verde 1

      Storia : Cristalli
 Fase Lunare : Luna Calante
    Località : [ST.bC] Sotterraneo - S9 /B
      Nemico : Drago verde 2


Ricapitolando, poichè durante la Storia dei Cristalli sarà possibile recuperare
la gran parte delle Code presso il Sotterraneo, all'interno della località esse
saranno ottenibili in questo ordine:
 1. Ebano    -->  [ST.aG]  S4 /C    Drago d'ebano 2        (Luna Nuova)
 2. Nera     -->  [ST.aL]  S5 /C    Drago d'ombra 1        (Luna Crescente)
 3. Rosa     -->  [ST.aM]  S5 /D    Gelatina principessa   (Luna Piena)
 4. Porpora  -->  [ST.aS]  S7 /C    Behemoth 3             (Luna Nuova)
 5. Bianca   -->  [ST.bA]  S8 /C    Drago bianco 2         (Luna Crescente)
 6. Verde    -->  [ST.bC]  S9 /B    Drago verde 2          (Luna Calante)
 7. Rossa    -->  [ST.bF]  S10 /B   Drago rosso 3          (Luna Nuova)
 8. Blu      -->  [ST.bP]  S11 /B   Elettrodrago 3         (Luna Piena)
 9. Oro      -->  [ST.cC]  S12 /H   Drago d'oro 2          (Luna Piena)

A queste bisogna aggiungere la Coda grigia, recuperabile sulla superficie della
Vera luna dal Coeurl grigio 2, durante la Luna Calante.



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  PEPITE & ADAMANTITE                                                   [@07PA]
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Durante le varie Storie si potranno recuperare alcuni materiali da utilizzare
per forgiare Armi e Protezioni.

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  PEPITE DI KOKKOL
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All'interno della Storia di Rydia sono nascoste 12 Pepite di Kokkol:
 [CN.aH] • Castello dei nani ---- Torre est, 2° piano          (armatura)
 [CN.aM] • Castello dei nani ---- Infermeria                   (comodino)
 [CN.aS] • Castello dei nani ---- Quartier generale dei nani   (armatura)
 [FK.aB] • Forgia di Kokkol ----- 1° piano                     (camino)
 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2                           (baule)
 [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3                           (vaso)
 [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B                        (scheletro)
 [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E                        (cassa)
 [RE.aI] • Reame degli eidolon -- Livello intermedio /D        (libreria)
 [TM.aA] • Tomra ---------------- Città                        (vaso)
 [TM.aD] • Tomra ---------------- Armi e armature              (corazza)
 [TM.aE] • Tomra ---------------- Casa                         (vaso)

Esse poi possono essere utilizzate presso [FK.aC] Forgia di Kokkol - 1° piano
dove, parlando con il nano, si potranno realizzare:
 Coltello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Martello  ------------->  1 Pepita di Kokkol
 Coltello di mithril  -->  2 Pepite di Kokkol + Coltello
 Ascia da battaglia  --->  3 Pepite di Kokkol + Ascia a mezzaluna
 Daga danzante  -------->  3 Pepite di Kokkol + Daga
 Tomahawk  ------------->  4 Pepite di Kokkol + Ascia da battaglia
 Martello di mithril  -->  4 Pepite di Kokkol + Martello

COLTELLO
  l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Brina e di Calca, perciò non
  vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.

MARTELLO
  l'Arma fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Lucia, perciò non vale la
  pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.

COLTELLO DI MITHRIL
  l'Arma si può recuperare da uno scrigno situato presso [GF.aD] Grotta delle
  silfidi - Deposito delle silfidi, perciò non vale la pena consumare le Pepite
  di Kokkol per forgiarne un'altra.

ASCIA DA BATTAGLIA
  l'Arma è in vendita presso la città di Agart inoltre si può recuperare un
  esemplare anche da uno scrigno situato in [GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C,
  perciò non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol per forgiarne un'altra.

DAGA DANZANTE
  in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
  Kokkol e la Daga necessaria per forgiarla si può acquistare ad Agart oppure a
  Tomra. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere la Daga danzante in questa
  occasione.

TOMAHAWK
  in tutto il gioco, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
  Kokkol e l'Ascia da battaglia necessaria per forgiarla si può acquistare
  presso Agart. Essendo un'Arma unica, è bene ottenere il Tomahawk in questa
  occasione.

MARTELLO DI MITHRIL
  nella Storia di Rydia, l'Arma si può ottenere soltanto tramite le Pepite di
  Kokkol ed il Martello necessario per forgiarlo è solo quello in possesso di
  Lucia all'inizio dell'avventura. Tuttavia, poichè si può ottenere l'Arma più
  facilmente in altre Storie, non vale la pena consumare le Pepite di Kokkol
  per forgiarne una.

È molto importante utilizzare i materiali raccolti prima di raggiungere la
superficie del Pianeta Blu perchè, una volta fatto, non sarà più possibile
tornare nel Sottosuolo e le Pepite di Kokkol diventeranno inutili.

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  ADAMANTITE
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In tutto il gioco sono presenti solo 10 esemplari di questo materiale:
 • otto esemplari si ottengono all'interno dei vari Dungeon delle prove poichè
   l'Adamantite è sempre uno dei premi finali in ognuno di essi.

 • un esemplare è uno dei premi finali del Dungeon delle prove di Ceodore,
   il quale poi viene importato nella Storia di Kain.

 • un esemplare si ottiene nella Storia di Kain, presso [DP.eR] Dungeon delle
   prove - Antico castello, giardino, dopo aver eliminato l'AdamanGolem.

Come si può notare, non è possibile recuperare l'Adamantite durante la Storia
dei Cristalli perciò è molto importante ottenere tutti gli esemplari prima di
importare i dati nella Storia finale. Successivamente recarsi presso [UP.aC]
Ufficio dei programmatori - Tana del Tradingway e parlare con quest'ultimo per
scambiare gli esemplari di Adamantite con:
 Guanti di adamantio  -->  1 pezzo di Adamantite
 Scudo di adamantio ---->  2 pezzi di Adamantite
 Elmo di adamantio  ---->  2 pezzi di Adamantite
 Cotta di adamantio  --->  3 pezzi di Adamantite

Questi Oggetti sono le migliori Protezioni presenti nel gioco e possono essere
equipaggiati da tutti i personaggi, ad eccezione di Brina e di Calca. Un eroe
che le indossa tutte:
 - dimezza i danni subiti dagli elementi Fulmine, Fuoco e Ghiaccio
 - diventa immune a qualsiasi status negativo
 - ottiene una Difesa fisica e magica elevatissima
 - riceve un bonus di 20 unità a tutti i parametri fisici



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  QUANTITÀ DI OGGETTI                                                   [@07QG]
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Non tutti gli Oggetti del gioco sono presenti in equali quantità. Essi possono
essere:
 - infiniti, poichè si possono acquistare dai negozi oppure ottenere dai nemici
 - multipli, che in genere si trovano solo in determinati scrigni
 - unici, i quali solitamente possiedono caratteristiche particolari

Tuttavia non sempre gli Oggetti unici o multipli sono migliori di quelli
infiniti; tra quest'ultimi sono presenti alcuni Oggetti estremamente utili:
 • Armatura blu   (una delle migliori Armature in assoluto)
 • Fiocco         (Cappello che protegge da tutti gli status negativi)
 • Mela d'oro     (HP massimi +100)

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  OGGETTI INFINITI
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 Abito da mago             Coda d'oro                Lancia draconica
 Ago dorato                Coda grigia               Lancia infuocata
 Ammazzaorchi              Coda nera                 Maglia di cuoio
 Anello cèlere 2           Coda porpora              Manji Shuriken
 Anello della fuga         Coda rosa                 Martello di Gaia
 Anello della sfida        Coda rossa                Martello di legno
 Anello di cristallo       Coda verde                Martello di mithril
 Anello maledetto          Collirio                  Maschera della regina
 Anello prezioso 2         Coltello di mithril       Maschera vitrea
 Anello protettivo         Coltello fasico           Megaetere
 Anima di Pyros            Corazza d'argento         Megalisir
 Antidoto                  Corazza di bronzo         Mela d'argento
 Aracnotela                Corazza di maglia         Mela d'oro
 Arco                      Corno rigenerante         Mindflayer
 Arco di Artemide          Cornucopia                Mitra del saggio
 Arco elfico               Cortina luminosa          Morione d'acciaio
 Arco letale               Cortina lunare            Panacea
 Arco lungo                Cotta di maglia           Pane degli gnomi
 Armatura blu              Cotta infuocata           Polvere astrale
 Armatura di bronzo        Cottage                   Pozione
 Armatura di diamante      Croce                     Pozione-X
 Armatura di ferro         Dado di mithril           Pugni di ferro
 Armatura di mithril       Daga                      Pyros
 Armatura rosa             Divisa d'assalto          Ramo
 Arpa d'argento            Divisa kenpo              Ramo di mithril
 Arpa di Lamia             Elisir                    Ramo runico
 Arpa oscura               Elmo crociato             Razione dietetica
 Artigli felini            Elmo d'acciaio            Sandali di Mercurio
 Artigli fulminanti        Elmo di bronzo            Scheggia di Pyros
 Artigli glaciali          Elmo di ferro             Scudo di Atena
 Artigli infuocati         Elmo di mithril           Scudo di bronzo
 Ascia a mezzaluna         Elmo fasico               Scudo di diamante
 Ascia da battaglia        Erba dell'eco             Scudo di ferro
 Ascia nanica              Esca                      Scudo di mithril
 Ascia runica              Esplosivo                 Scudo draconico
 Ascia tossica             Etere                     Scudo fasico
 Asura                     Fiocco                    Shuriken
 Bacio di dama             Forcina dorata            Spada di corallo
 Bacio di Lilith           Frecce                    Spada di ferro
 Baffo di coeurl           Frecce accecanti          Spada di mithril
 Baffo di drago            Frecce angeliche          Spada glaciale
 Balestra                  Frecce avvelenate         Spada infuocata
 Bandana                   Frecce di Artemide        Spada lucente
 Basco                     Frecce di Medusa          Spada lunga
 Basco di cuoio            Frecce fulminanti         Spadone
 Basco piumato             Frecce glaciali           Spirale psichica
 Bestiario                 Frecce infuocate          Stelle gemelle
 Boomerang                 Frecce sacre              Sveglia
 Boomerang di ferro        Frecce sigillanti         Tamburo di Gaia
 Bracciale d'argento       Frusta                    Tenda
 Bracciale d'assalto       Frusta d'acciaio          Tessera associativa F
 Bracciale di ferro        Frusta della regina       Tessera associativa M
 Bracciale di rubino       Frusta glaciale           Tessera VIP
 Bracciale d'osso          Frusta pungente           Tunica cerimoniale
 Bracciale ESP 2           Fuga rapida               Tunica del bardo
 Bracciale fortunato 2     Fulminatrice              Vento antartico
 Bracciale runico          Fuma shuriken             Vento artico
 Bullone di mithril        Furia celeste             Verga
 Busto di Minerva          Furia di Zeus             Verga di Lilith
 Caccia al tesoro 2        Giavellotto               Verga fulminante
 Caducèo                   Goblin                    Verga glaciale
 Campana sigillante        Goccia magica             Verga infuocata
 Cappello magico           Granpozione               Verga polimorfica
 Cerchietto                Guanti del gigante        Veste
 Chakram                   Guanti della regina       Veste della regina
 Clessidra d'argento       Guanti di ferro           Veste di Gaia
 Clessidra di bronzo       Guanti di mithril         Veste d'osso
 Clessidra dorata          Guanti draconici          Veste fasica
 Cockatrice                Guanti fasici             Veste ninja
 Coda bianca               Kodachi                   Veste shinobi
 Coda blu                  Kunai                     Vino di Bacco
 Coda d'argento            Lama di Medusa            Zanna bianca
 Coda di bronzo            Lama di Morfeo            Zanna blu
 Coda di ebano             Lama scarlatta            Zanna rossa
 Coda di fenice            Lancia                    Zanna vampirica

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  OGGETTI MULTIPLI
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Accanto ad ognuno di essi viene indicato il numero massimo di esemplari che si
possono ottenere durante l'avventura.

 Adamantite              10             Guanti di adamantio   10
 Anello di gelatina       2             Guanti di diamante     3
 Armatura a scaglie       2             Kogarasu               2
 Armatura lucente         2             Kotetsu                2
 Artigli infernali        2             Lancia del vento       3
 Berretto verde           3             Libro del risveglio    4
 Bracciale di diamante    3             Manopole               2
 Cappuccio ninja          3             Martello              13
 Cintura nera             3             Pepita di Kokkol      12
 Coda corta              21             Ramo incantato         2
 Coltello                14             Rivista lali-hot       4
 Corda piccola            6             Scudo di adamantio     5
 Cotta d'adamantio        3             Scudo glaciale         3
 Cotta glaciale           3             Scudo infuocato        2
 Daga danzante            4             Scudo lucente          2
 Elmo di adamantio        5             Spada reale            2
 Elmo di diamante         3             Spada sanguinaria      2
 Elmo lucente             2             Tomahawk               3
 Elmo vichingo            2             Velo mistico           2
 Giacca luminosa          4             Verga protettiva       3
 Giacca nera              2

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  OGGETTI UNICI
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 Agartite                  Fiori di Damcyan          Scudo dell'eroe
 Ammazzademoni             Frecce di Perseo          Scudo di cristallo
 Anello cèlere             Frecce di Yoichi          Scudo genji
 Anello della velocità     Frusta fulminante         Scudo grande
 Anello dell'agilità       Frusta infuocata          Scudo lunare
 Anello efficace           Frusta mistica            Seme sussurrante
 Anello prezioso           Giacca bianca             Sigillo monastico
 Arco di Perseo            Giacca rossa              Sole nascente
 Arco di Yoichi            Gran martello             Spada antica
 Armatura genji            Guanti di cristallo       Spada di ebano
 Arpa della musa           Guanti genji              Spada incantata
 Arpa di Apollo            Guanti lunari             Stella solitaria
 Arpa di Morfeo            Gungnir                   Taccuino del poeta
 Artigli di drago          Ipnocorona                Talismano
 Artigli fatati            Kiku-ichimonji            Toga dell'esorcista
 Ascia gigante             Lama sibilante            Tridente
 Basco felino              Lancia del drago          Tritamago
 Bracciale ESP             Lancia sacra              Turbante
 Bracciale fortunato       Lancia sanguinaria        Ultima Weapon
 Bracciale iper            Lira del bardo            Uovo di volagil
 Caccia al tesoro          Liuto di Loki             Velo di bruma
 Cappello tondo            Luna piena                Verga astrale
 Cappuccio rosso           Maiale adamantino         Verga curativa
 Chiave di Baron           Mano di Dio               Verga del mago
 Chocobo                   Mantello nero             Verga fatata
 Coda arcobaleno           Masamune                  Verga risanante
 Coltello da cucina        Maschera della tigre      Veste angelica
 Corazza lunare            Maschera goblin           Veste da clown
 Cristallo                 Mazza del serafino        Veste da guerriero
 Cristallo del Fuoco       Mestolo                   Veste da mago
 Cristallo del Vento       Mjollnir                  Veste da ragazza
 Cristallo della Terra     Molla di mithril          Veste da ragazzo
 Cristallo dell'Acqua      Murasame                  Veste d'allenamento
 Cristallo oscuro          Mutsunokami               Veste del maestro
 Daga assassina            Obelisco                  Veste del saggio
 Daga del tritone          Olio di palma             Veste di cristallo
 Difensore                 Padella                   Veste di ebano
 Elmo di cristallo         Partigiana                Veste draconica
 Elmo draconico            Perla del deserto         Veste eroica
 Elmo genji                Piccola scatola           Veste finale
 Elmo lunare               Prova di coraggio         Veste rosa
 Emblema del cavaliere     Ragnarok                  Veste rossa
 Excalibur                 Ramo del maestro          Veste signorile
 Excaliburp                Ramo del saggio           Zanne di tigre
 Falcione                  Randello
 Fascia chackra            Sciarpa del fuoco


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|8) NEMICI:|                                                            [@08NM]
|//////////

I nemici presenti in Final Fantasy IV - The After Years sono:

 AdamanGolem               Elettropantera            Piede sinistro
 Adamanthart 1             Elettropesce              Piovra artica
 Adamanthart 2             Elfo oscuro               Pipistrello
 Agartoise                 Entità                    Piranha
 Ahriman 1                 Eucariota                 Pirorana
 Ahriman 2                 Evocatrice                Porcospino
 Alligatore                Falena blu                Porta trappola
 Alligigatore              Falena ocellata           Prete dell'oblio
 Almon                     Falena verde              Principe Goblin
 Alvacimo                  Fanteria zombie           Principe Sahagin
 Amazzone                  Fiamma malefica           Procariota
 Ameba                     Fiore di sangue           Proto-cannone laser
 Anima                     Fiore mortale             Protofase
 Aquila                    Formileone                Proto-soldato meccanico 1
 Aquila delle vette        Game designer             Proto-soldato meccanico 2
 Aracne                    Gargoyle                  Pupilla celeste
 Arcimaga                  Gekkou                    Pyros
 Armadillo                 Gelatina nera             Pyros grigio
 Armstrong                 Gelatina principessa      Pyros nero 1
 Astaroth                  Gigante di ferro          Pyros nero 2
 Asura 1                   Gilgamesh                 Pyros viola
 Asura 2                   Goblin 1                  Quadrimarionetta
 Atomos                    Goblin 2                  Ragazza misteriosa 1
 Bahamut                   Golem d'acciaio 1         Ragazza misteriosa 2
 Baigan                    Golem d'acciaio 2         Ragazza misteriosa 3
 Bambola di fuoco          Golem di mithril          Ragazza misteriosa 4
 Bambola fulminante        Golem di pietra           Ramuh
 Bambola glaciale          Golem esplosivo           Rana di palude
 Bandito 1                 Golem fuso 1              Rana gigante
 Bandito 2                 Golem fuso 2              Rana tigre
 Barbariccia               Gorgone                   Re Behemoth
 Barnabas                  Gracchiante               Re di Eblan
 Basilisco                 Grande Malboro            Re Pyros
 Bavarois violetto         Gremlin                   Re Rana
 Behemoth 1                Guardia di Baron          Regina Coeurl
 Behemoth 2                Guardia selenita          Regina di Eblan
 Behemoth 3                Guscio del Creatore       Regina Lamia
 Belfagor 1                Ichiro Tezuka             Ricardo Mago
 Belfagor 2                Idra                      Riccio 1
 Belfagor 3                Idra bicefala             Riccio 2
 Belfagor 4                Idra delle acque          Ritornante
 Belzebù                   Idrogolem                 Robot mortale
 Bestia glaciale 1         Ifrit                     Roc
 Bestia glaciale 2         Imuimu                    Roc minore
 Braccio destro (Baigan)   Incantatrice              Rosa 1
 Braccio destro (Gigante)  Ipnosauro                 Rosa 2
 Braccio sinistro (Baigan) Izayoi                    Rubicante 1
 Braccio sinistro (Gigante)Kain                      Rubicante 2
 Brina                     Kain Oscuro 1             Sabbiatrice
 Cactaor                   Kain Oscuro 2             Saggia oscura
 Cagnazzo                  Kamineko                  Sahagin
 Cait Sith                 Kaoriko                   Sahagin del deserto
 Calca                     Kirin                     Sandy
 Cannone laser             Kraken                    Scarmiglione 1
 Capitano                  Kurihara                  Scarmiglione 2
 Capitano goblin           Lady Caos                 Schelesventratore
 Capo Gobby                Lamage                    Scheletro
 Carapacere                Lamia                     Scheletrosso
 Catoblepas                Larva                     Scolopendra 1
 Cavaliere ardente         Leshy                     Scolopendra 2
 Cavaliere decaduto        Leviathan 1               Scorticatore
 Cavaliere del caos        Leviathan 2               Sfera di attacco
 Cavaliere fantasma        Lich                      Sfera di attacco X
 Cavaliere nero            Lilith                    Sfera di difesa
 Cavaliere oscuro          Lucertola del gelo        Sfera di difesa Psi
 Cavaliere Sahagin         Lucertola nera 1          Shingo Narumi
 Cecil 1                   Lucertola nera 2          Shinryû
 Cecil 2                   Lucifero                  Shiva
 Cecil 3                   Maghetto                  Sigillo del Creatore
 Cecil 4                   Magicarpa                 Silfidi
 Cellula verde             Malboro                   Sistema di controllo Omega
 Centaurotek               Malboro infernale         Skuldier
 Centipede                 Malizia di Zeromus        Sognatore maledetto
 Cerbero                   Mamma Pyros               Soldatessa
 Cerebrochimera            Mano destra               Soldato centauro
 Chimera                   Mano sinistra             Soldato Gobby
 Cid                       Marchese Malboro          Soldato meccanico
 Cindy                     Marilith                  Sostanza dura
 Coccodrillo               Marilith minore           Spettrochimera
 Cockatrice                Marine di Baron           Spine diaboliche
 Coeurl                    Maschera mortale          Spione
 Coeurl grigio 1           Matriarca lamia           Spirito
 Coeurl grigio 2           Medusa                    Stampo demoniaco
 Coeurl grigio 3           Menade 1 magica           Strato Avis
 Conchiglia zannuta        Menade 2 fisica           Strega della palude
 Conte Malboro             Micaliota                 Stregona
 Corazzato                 Microbo                   Succube
 Costrutto corazzato       Mindflayer                Super Magicarpa
 Cotta animata             Mindy                     Tako Luka
 CPU                       Mini blu                  Tarantola
 Creatore 1                Mini giallo               Tartaruga infernale
 Creatore 2                Mini rosso                Tartaruga magma
 Creatore 3                Mini Satana               Tellah
 Creatore 4                Misteruovo                Tentacoli 1
 Crisalide                 Mollusco duro             Tentacoli 2
 Cynico                    Molosso ardente 1         Tentacoli 3
 Demone corazzato          Molosso ardente 2         Tentacoli 4
 Dinozombie                Molosso ardente 3         Tentacoli artici 1
 Domovoi                   Molosso ardente 4         Tentacoli artici 2
 Dottor Lugae              Momiyama                  Tentacoli artici 3
 Drago bianco 1            Monaco                    Tentacoli artici 4
 Drago bianco 2            Mors                      Testa
 Drago bianco 3            Mortalis                  Tiamat
 Drago bicefalo            Morto vivente             Titano 1
 Drago blu                 Mousse bianca             Titano 2
 Drago d'argento           Mousse gialla             Torso (Gigante)
 Drago d'ebano 1           Mousse rossa              Torso (Robot)
 Drago d'ebano 2           Muro demoniaco            Treant
 Drago d'ebano 3           Nabeko                    Treant antico
 Drago demoniaco           Naga                      Treno fantasma
 Drago di cristallo        Naga delle grotte         Truppa d'élite
 Drago di lame             Naga reale                Tsukinowa
 Drago d'ombra 1           Nakahara                  Ultima
 Drago d'ombra 2           Naoki Mutou               Ultros
 Drago d'oro 1             Natsuko                   Vampira
 Drago d'oro 2             Negromante                Vegano folle
 Drago d'ossa verde        Nescaliota                Verme dell'abisso
 Drago d'ossa viola        Niiyama                   Verme dell'acqua
 Drago maledetto           Ninfa tempestosa          Verme delle sabbie 1
 Drago malefico            Noctiluca                 Verme delle sabbie 2
 Drago meccanico           Nottola                   Verme di Gavel
 Drago nero                Nottola selvaggia 1       Verme sostenuto
 Drago rosso 1             Nottola selvaggia 2       Virus lunare
 Drago rosso 2             Nottola vampiro           Volafulmine
 Drago rosso 3             Occhio sanguinario 1      Volagil 1
 Drago verde 1             Occhio sanguinario 2      Volagil 2
 Drago verde 2             Occhio spia               Volagil 3
 Drago verde 3             Occhio volante            Wanchin
 Dragone                   Octokraken                Wraith
 Duca Malboro              Ombra                     Yang
 Echidna                   Omega                     Zangetsu
 Edward                    Orco                      Zombie
 Elettrodrago 1            Orco folle                Zu 1
 Elettrodrago 2            Palom                     Zu 2
 Elettrodrago 3            Petto
 Elettrodrago 4            Piede destro


*************
*  LEGENDA  *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
  Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
  presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
  i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
  indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
  ed il rispettivo nome nella versione originale. Di alcuni mostri sono
  presenti varie versioni (esempio, Goblin 1 e Goblin 2): durante la battaglia
  non appare il numero che indica la versione del nemico, che invece è indicata
  nel Bestiario.


ELEMENTI
  indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
  .debole  --> il mostro subisce il doppio dei danni
  .forte   --> il mostro subisce la metà dei danni
  .assorbe --> il mostro recupera HP
  .'--'    --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
               tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
               mostro

  Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
  tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
  vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
  questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
  magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
  li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
  queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
  magia e li aggiunge ai propri.


STATUS
  indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
  .immune --> il mostro non subisce quello status negativo
  .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
  .'--'   --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
              eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

  Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
  Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.


COSA SI PUÒ RUBARE
  indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite i comandi Scippa di Edge
  e Ruba di Tsukinowa: ciò vale esclusivamente per i nemici che si incontrano
  durante la Storia di Edge e durante la Storia dei Cristalli. Nel caso in cui
  si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla da lui al
  termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde sempre
  all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.


COSA SI PUÒ OTTENERE
  indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
  la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
  massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
  al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
  di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
  mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
  • 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune    (~2,500% totale)
  • 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune  (~1,563% totale)
  • 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro      (~0,860% totale)
  •  1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro    (~0,078% totale)

  Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico
  coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro.
  Ad esempio, il Duca Malboro può rilasciare la Panacea sia come primo oggetto
  comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi diventano
  (32 + 20) /64  -->  52 / 64

  Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i premi ottenuti sconfiggendo
  determinati boss, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi.

  I mostri possiedono sempre gli stessi oggetti durante tutte le Storie,
  ad eccezione di quella di Edward: durante questa Storia, alcuni mostri
  rilasciano oggetti diversi dal solito.


DOVE SI TROVA
  elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico. Tali luoghi
  sono ordinati in ordine alfabetico di Storia, poi di località ed infine di
  codice univoco della stanza.
  {Ev} -->  il nemico può essere anche evocato da un altro mostro
  {Fz} -->  il nemico è contenuto in un forziere
  {Uo} -->  il nemico fuoriesce da un Misteruovo

  {LN} -->  il nemico compare solamente durante la Luna Nuova
  {LR} -->  il nemico compare solamente durante la Luna Crescente
  {LP} -->  il nemico compare solamente durante la Luna Piena
  {LC} -->  il nemico compare solamente durante la Luna Calante


ABILITÀ
  presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.


<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
   alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
   file del gioco. >>


===============================================================================
  ADAMANGOLEM
========================================================== Adamantite Golem ===
 Liv  >>  35               N° 168                   TIPO
 HP   >>  8.500           ---+---                    --
 MP   >>  531              Forza      86
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.500            Magia       0             Golem blu
 Gil  >>  1.000            D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Martello di legno             --
  32 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4                          (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove - Antico castello, giardino   {Fz}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico triplo
    solo quando si trova il più vicino possibile, l'AdamanGolem attacca tre
    volte in rapida successione, causando danni fisici ad uno oppure a due
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'AdamanGolem causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ADAMANTHART 1
============================================================= Adamantoise 1 ===
 Liv  >>  12               N° 027                   TIPO
 HP   >>  190             ---+---                    Demone
 MP   >>  11               Forza      16
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  234              Magia       0             Tartaruga grigia
 Gil  >>  46               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                      --
  20 / 64 • Coda di bronzo
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [CR.aE] • Cratere ------------- Parete superiore  /B
 EWR • [CR.aF] • Cratere ------------- Parete intermedia /B
 EWR • [CR.aG] • Cratere ------------- Parete inferiore  /B
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Adamanthart 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ADAMANTHART 2
============================================================= Adamantoise 2 ===
 Liv  >>  25               N° 186                   TIPO
 HP   >>  6.700           ---+---                    Demone
 MP   >>  418              Forza      68
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  2.000            Magia       0             Tartaruga grigia
 Gil  >>  1.500            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                      --
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant - Foresta /G   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Adamanthart 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AGARTOISE
================================================================= Agartoise ===
 Liv  >>  29               N° 181                   TIPO
 HP   >>  6.000           ---+---                    --
 MP   >>  375              Forza      62
----+----                  Difesa      6            ASPETTO
 Esp  >>  2.700            Magia      83             Tartaruga blu
 Gil  >>  1.500            D-Magica   53


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                     --
  20 / 64 • Bestiario
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
    attacco magico che non sia di Elemento Ghiaccio, l'Agartoise reagisce
    subito, generando una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
    Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Lanciafiamme
    dopo aver attivato la Carica infuocata, ogni volta che viene colpita da un
    attacco fisico, l'Agartoise reagisce subito, scagliando una fiammata contro
    il bersaglio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti
    i personaggi.

 .. Carica infuocata
    l'Agartoise accumula dentro di sè potere magico di Elemento Fuoco e diventa
    di colore porpora: da questo momento in poi il nemico è in grado di usare
    le tecniche Fiammata e Lanciafiamme. Per disattivare la Carica infuocata è
    necessario colpire l'Agartoise con un attacco magico di Elemento Ghiaccio.

 .. Attacco fisico
    l'Agartoise causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AHRIMAN 1
================================================================= Ahriman 1 ===
 Liv  >>  18               N° 158                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      40
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.250            Magia      30             Occhio volante arancione
 Gil  >>  550              D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile


ABILITÀ
 1. Drain
    l'Ahriman 1 assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Haste
    l'Ahriman 1 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
    Questa abilità velocizza il timer dello Status Sentenza.

 3. Sentenza
    l'Ahriman 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Ahriman 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AHRIMAN 2
================================================================= Ahriman 2 ===
 Liv  >>  65               N° 307                   TIPO
 HP   >>  85.000          ---+---                    Demone
 MP   >>   5.312           Forza     155
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  99.999           Magia     254             Occhio volante demoniaco
 Gil  >>  0                D-Magica   60


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Haste
    l'Ahriman 2 genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali attaccheranno con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Sentenza
    l'Ahriman 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i personaggi.


===============================================================================
  ALLIGATORE
================================================================= Alligator ===
 Liv  >>  8                N° 040                   TIPO
 HP   >>  175             ---+---                    --
 MP   >>  10               Forza      18
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  236              Magia       0             Coccodrillo viola
 Gil  >>  40               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco di cuoio                --
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  32 / 64 • Basco di cuoio
  20 / 64 • Coda di bronzo
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto -- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo --- Dietro le cascate, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia -- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia -- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia -- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia -- Acquedotto /F
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
 POR • [CF.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aA] • Cratere ------------ Parete superiore  /A
 YAN • [CR.aB] • Cratere ------------ Parete intermedia /A
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------ Parete inferiore  /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------ Fondo
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant --- Foresta /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant --- Foresta /B
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant --- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant --- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant --- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant --- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant --- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant --- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant --- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant --- Foresta /L
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant --- Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant --- Foresta 2


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
    ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ALLIGIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
 Liv  >>  17               N° 053                   TIPO
 HP   >>  292             ---+---                    --
 MP   >>  18               Forza      31
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  660              Magia       0             Coccodrillo grigio
 Gil  >>  101              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco di cuoio                --
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  32 / 64 • Basco di cuoio
  31 / 64 • Coda di bronzo
   1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ALMON
===================================================================== Almon ===
 Liv  >>  45               N° 284                   TIPO
 HP   >>  2.400           ---+---                    Demone
 MP   >>  150              Forza      64
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  2.776            Magia       0             Uomo lucertola blu
 Gil  >>  688              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  12 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Almon causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ALVACIMO
================================================================== Alvacimo ===
 Liv  >>  45               N° 283                   TIPO
 HP   >>  3.190           ---+---                    Mago
 MP   >>  199              Forza      68
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.200            Magia      32             Diavoletto celeste
 Gil  >>  881              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Campana sigillante           Campana sigillante
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 1. Mini
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Alvacimo reagisce
    subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
    La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce ad un
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni.

 2. Morfeo
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, l'Alvacimo reagisce
    subito, generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
    'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    l'Alvacimo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AMAZZONE
==================================================================== Amazon ===
 Liv  >>  45               N° 278                   TIPO
 HP   >>  2.100           ---+---                    --
 MP   >>  131              Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.889            Magia       0             Amazzone verde
 Gil  >>  693              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Etere
  11 / 64 • Veste rosa
   1 / 64 • Spada lucente


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4  /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4  /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4  /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5  /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5  /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5  /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5  /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6  /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6  /B
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Amazzone causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Amazzone
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AMEBA
==================================================================== Amoeba ===
 Liv  >>  8                N° 039                   TIPO
 HP   >>  125             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      13
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  225              Magia       0             Meduse gialle
 Gil  >>  79               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                      --
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore  /A
 YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore  /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, l'Ameba
    reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    l'Ameba fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ANIMA
====================================================================== Soul ===
 Liv  >>  16               N° 044                   TIPO
 HP   >>  200             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  12               Forza      23
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  460              Magia       0             Spirito giallo
 Gil  >>  59               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ---- Cortile
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil ------- S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil ------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
 EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove -- Piano magico
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano
 PAL • [IA.aE] • Torre della prova ---- 4° piano
 PAL • [IA.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
 PAL • [IA.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
 PAL • [IA.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
 YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera
 YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
 YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ----------- Incrocio ovest
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est


ABILITÀ
 1. Fire
    l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AQUILA
================================================================= Helldiver ===
 Liv  >>  5                N° 003                   TIPO
 HP   >>  18              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      17
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  40               Magia       0             Rapace marrone
 Gil  >>  5                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice                --
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul - Isola di Mithril
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TP.aI] • Torre della prova --- Mura /A
 EDG • [TP.aL] • Torre della prova --- Interno /A
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova --- Interno /B
 EDG • [TP.aN] • Torre della prova --- Interno /C
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova --- Mura /B
 EDG • [TP.aP] • Torre della prova --- Interno /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AQUILA DELLE VETTE
=============================================================== Cliff Eagle ===
 Liv  >>  11               N° 205                   TIPO
 HP   >>  140             ---+---                    --
 MP   >>  8                Forza      18
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  182              Magia       0             Rapace verde
 Gil  >>  76               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ----- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ----- Sentiero
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ----- Cima
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Aquila delle vette causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARACNE
=================================================================== Arachne ===
 Liv  >>  53               N° 095                   TIPO
 HP   >>  3.650           ---+---                    --
 MP   >>  228              Forza      82
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  4.388            Magia       9             Donna ragno rossa
 Gil  >>  585              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Martello di Gaia


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2                               {Ev}
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /A   {Ev}
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la T. di Babil /B   {Ev}
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano        {Ev}
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea              {Ev}
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G


ABILITÀ
 1. Terremoto
    l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, l'Aracne reagisce subito
    causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARCIMAGA
=============================================================== High Wizard ===
 Liv  >>  45               N° 277                   TIPO
 HP   >>  1.800           ---+---                    Mago
 MP   >>  112              Forza      53
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.045            Magia       9             Maga marrone
 Gil  >>  775              D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  20 / 64 • Megaetere
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4  /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4  /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4  /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5  /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5  /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5  /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5  /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6  /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6  /B
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo - S10 /A
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H


ABILITÀ
 1. Aspir
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, l'Arcimaga reagisce
    subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzaga
    l'Arcimaga genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    l'Arcimaga scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Thundaga
    l'Arcimaga genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Arcimaga causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
 Liv  >>  27               N° 071                   TIPO
 HP   >>  325             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      47
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.555            Magia       0             Armadillo verde
 Gil  >>  194              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio di Mysidia
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARMSTRONG
================================================================= Armstrong ===
 Liv  >>  55               N° 247                   TIPO
 HP   >>  35.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.187           Forza      90
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  1.969            Magia      16             Grande robot giallo
 Gil  >>  1.969            D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • forte          Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fP] • Dungeon delle prove 2 - Sala H   (Boss)


ABILITÀ
 1. Esplosione nucleare
    l'Armstrong si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
    tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
    dell'Armstrong, il quale perde la vita.

 2. Firaga
    l'Armstrong scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Laser di sbarramento
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, l'Armstrong reagisce
    subito, scagliando una raffica di luce rossa. La tecnica causa notevoli
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Tocco indurente
    l'Armstrong scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio. Subito dopo aver eseguito questo attacco,
    l'Armstrong causa anche danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Armstrong causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    l'Armstrong attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
    ad uno oppure a due personaggi.

 .. Attacco fisico totale
    l'Armstrong causa danni fisici a tutti i personaggi.


===============================================================================
  ASTAROTH
================================================================== Astaroth ===
 Liv  >>  65               N° 300                   TIPO
 HP   >>  68.000          ---+---                    Demone
 MP   >>   4.250           Forza     166
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  118.000          Magia      35             Angelo decaduto
 Gil  >>  0                D-Magica   65


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9   (Boss)


ABILITÀ
 1. Ade
    Astaroth genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
    bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Blizzaga
    Astaroth genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    Astaroth scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Flare
    Astaroth genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Stretta
    Astaroth scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
    personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
    istantaneamente.

 6. Thundaga
    Astaroth genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico assorbente
    Astaroth causa danni fisici ad un personaggio ed assorbe i suoi HP.


===============================================================================
  ASURA 1
=================================================================== Asura 1 ===
 Liv  >>  35               N° 195                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    Mago
 MP   >>   2.500           Forza     100
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      20             Divinità a tre teste verde
 Gil  >>  0                D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Curaga           (volto sereno celeste)
    Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con una luce celeste ed arcobaleno.
    La tecnica ripristina una notevole quantità di HP all'alleata del nemico.

 2. Shell            (volto felice grigio)
    Asura 1 avvolge la Ragazza misteriosa 1 con onde concentriche viola,
    seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa Magica dell'alleata del nemico di
    3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 .. Attacco fisico   (volto arancione infuriato)
    Asura 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ASURA 2
=================================================================== Asura 2 ===
 Liv  >>  63               N° 269                   TIPO
 HP   >>  56.666          ---+---                    Mago
 MP   >>   3.541           Forza     134
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  95.000           Magia      69             Divinità a tre teste verde
 Gil  >>  0                D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Curaga           (volto sereno celeste)
    Asura 2 viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 2. Protect          (volto arancione infuriato)
    Asura 2 viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
    celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
    parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
    subiti.

 3. Raise            (volto felice grigio)
    Asura 2 evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il nemico
    ripristinandogli una piccola quantità di HP.

 .. Attacco fisico
    Asura 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, Asura 2
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ATOMOS
==================================================================== Atomos ===
 Liv  >>  65               N° 311                   TIPO
 HP   >>  88.000          ---+---                    Demone
 MP   >>   5.500           Forza     164
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  165.000          Magia      60             Portale demoniaco
 Gil  >>  0                D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [PR.bG] • Profondità - Spazio distorto   (Boss)


ABILITÀ
 1. Firaga
    Atomos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 2. Meteor
    Atomos scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 3. Terremoto
    Atomos genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 4. Tornado
    Atomos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.


===============================================================================
  BAHAMUT
=================================================================== Bahamut ===
 Liv  >>  99               N° 335                   TIPO
 HP   >>  120.000         ---+---                    --
 MP   >>  7.500            Forza     213
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      18             Dragone blu
 Gil  >>  65.000           D-Magica  105


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile   (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [PR.bS] • Profondità - S20              (Boss, Ev)


ABILITÀ
 1. Megaflare
    Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
    emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
    causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

Per inserire Bahamut nel Bestiario bisognerà affrontare Asura e Leviathan
presso il Sotterraneo, senza avere Rydia nel gruppo, ed eliminarli: in questo
modo però non si riceveranno le rispettive Evocazioni. Dopo averlo fatto,
sconfiggere il dragone e la sua scheda comparirà nel Bestiario, anche se non
si otterrà neanche la sua Evocazione.


===============================================================================
  BAIGAN
==================================================================== Baigan ===
 Liv  >>  40               N° 250                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza     100
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  23.627           Magia       9             Uomo serpente viola
 Gil  >>   5.525           D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3   (Boss)


ABILITÀ
 1. Reflex
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Baigan reagisce subito,
    generando un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo Status
    Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati contro
    il nemico.

 2. Rigenerazione
    Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il nemico usa
    questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.

 .. Attacco fisico
    Baigan causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAMBOLA DI FUOCO
================================================================= Fire Doll ===
 Liv  >>  1                N° 164                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  40               Magia       0             Bambola rossa
 Gil  >>  10               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano


ABILITÀ
 (nessuna)


===============================================================================
  BAMBOLA FULMINANTE
============================================================== Thunder Doll ===
 Liv  >>  1                N° 167                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  60               Magia       0             Bambola gialla
 Gil  >>  14               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano


ABILITÀ
 (nessuna)


===============================================================================
  BAMBOLA GLACIALE
============================================================= Blizzard Doll ===
 Liv  >>  1                N° 166                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  50               Magia       0             Bambola celeste
 Gil  >>  12               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano


ABILITÀ
 (nessuna)


===============================================================================
  BANDITO 1
================================================================== Bandit 1 ===
 Liv  >>  20               N° 227                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    --
 MP   >>  218              Forza      33
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  830              Magia      18             Soldato giallo
 Gil  >>  1.800            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove - Grande camera, S1


ABILITÀ
 1. Ritirata
    il Bandito 1 fugge dalla battaglia.

 2. Thunder
    il Bandito 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Bandito 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BANDITO 2
================================================================== Bandit 2 ===
 Liv  >>  21               N° 228                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    --
 MP   >>  218              Forza      33
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  850              Magia      18             Soldato giallo
 Gil  >>  2.000            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /B


ABILITÀ
 1. Ritirata
    il Bandito 2 fugge dalla battaglia.

 2. Blizzard
    il Bandito 2 scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Bandito 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BARBARICCIA
=============================================================== Barbariccia ===
 Liv  >>  50               N° 263                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza     132
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  61.855           Magia      80             Demone del vento
 Gil  >>   5.200           D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo.

 2. Tocco indurente
    Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 3. Tornado
    solo quando è attivo lo Scudo di capelli, ogni volta che viene colpita da
    un attacco fisico oppure magico, Barbariccia reagisce subito, generando un
    vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando al
    bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Scudo di capelli
    Barbariccia si avvolge nei suoi capelli. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico contrattacca qualsiasi tecnica subita usando il
    Tornado. Lo Scudo di capelli verrà disattivato in automatico dopo diversi
    secondi oppure quando Barbariccia viene colpita dal comando Salto di Kain.


===============================================================================
  BARNABAS
================================================================== Barnabas ===
 Liv  >>  45               N° 256                   TIPO
 HP   >>  22.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   1.375           Forza     111
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  12.198           Magia      28             Androide viola
 Gil  >>   2.500           D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che il Dottor Lugae è stato eliminato, Barnabas accumula energia
    rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
    causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP di
    Barnabas, il quale perde la vita.

 2. Blaster
    Barnabas genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi al
    personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo.

 3. Obiettivo
    Barnabas inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
    tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dal Blaster oppure
    dal Raggio.

 4. Raggio
    Barnabas scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali al personaggio inquadrato in precedenza
    dall'Obiettivo.

 .. Attacco fisico doppio
    Barnabas attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
 Liv  >>  5                N° 002                   TIPO
 HP   >>  90              ---+---                    Demone
 MP   >>  5                Forza      12
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  110              Magia       0             Camaleonte rosso
 Gil  >>  30               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                    --
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  44 / 64 • Ago dorato
  20 / 64 • Coda di bronzo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera                     {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ----------- Belvedere est


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
 Liv  >>  21               N° 029                   TIPO
 HP   >>  105             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  6                Forza      32
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  750              Magia       0             Gelatina viola
 Gil  >>  50               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie ----- S1 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove ----- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove ----- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove ----- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove ----- Piano delle gelatine
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata -------- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata -------- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata -------- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata -------- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata -------- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata -------- S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata -------- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata -------- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata -------- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata -------- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata -------- S3 /E
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna -------------------- Tutta la superficie lunare
 SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ----------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ----------- Est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BEHEMOTH 1
================================================================ Behemoth 1 ===
 Liv  >>  99               N° 138                   TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    --
 MP   >>  937              Forza     106
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  13.500           Magia      38             Toro viola
 Gil  >>   7.600           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bandana                      Bandana
  20 / 64 • Bracciale d'assalto
  12 / 64 • Divisa d'assalto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aG] • Profondità -- S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità -- S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità -- S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità -- S5 /E
 CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Behemoth 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
    posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
    magico, ma più raramente.

 .. Attacco fisico
    il Behemoth 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
    il Behemoth 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BEHEMOTH 2
================================================================ Behemoth 2 ===
 Liv  >>  35               N° 212                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      85
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  10.000           Magia      63             Toro viola
 Gil  >>   2.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bandana                      Bandana
  20 / 64 • Bracciale d'assalto
  11 / 64 • Divisa d'assalto
   1 / 64 • Coda porpora


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B   {LN}


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Behemoth 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
    posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
    magico, ma più raramente.

 .. Attacco fisico
    il Behemoth 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
    il Behemoth 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BEHEMOTH 3
================================================================ Behemoth 3 ===
 Liv  >>  99               N° 319                   TIPO
 HP   >>  25.500          ---+---                    --
 MP   >>   1.593           Forza     154
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  24.800           Magia      63             Toro viola
 Gil  >>  10.500           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bandana                      Bandana
  20 / 64 • Bracciale d'assalto
  11 / 64 • Divisa d'assalto
   1 / 64 • Coda porpora


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C   {LN}


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Behemoth 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo. Questa abilità viene eseguita al
    posto del Contrattacco automatico, quando il nemico subisce un attacco
    magico, ma più raramente.

 .. Attacco fisico
    il Behemoth 3 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
    il Behemoth 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELFAGOR 1
=============================================================== Belphegor 1 ===
 Liv  >>  48               N° 037                   TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  137              Forza      87
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  4.088            Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  484              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Belfagor 1 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELFAGOR 2
=============================================================== Belphegor 2 ===
 Liv  >>  18               N° 157                   TIPO
 HP   >>  950             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  59               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.500            Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  500              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [ML.aU] • Territorio di Fabul - Aeronave delle Ali rosse
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio                  (Boss)


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Belfagor 2 genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELFAGOR 3
=============================================================== Belphegor 3 ===
 Liv  >>  18               N° 190                   TIPO
 HP   >>  1.450           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  90               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.500            Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  500              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Belfagor 3 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor 3 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Tsukinowa torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.


===============================================================================
  BELFAGOR 4
=============================================================== Belphegor 4 ===
 Liv  >>  23               N° 229                   TIPO
 HP   >>  4.300           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  268              Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  972              Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  3.000            D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Belfagor 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor 4 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELZEBÙ
================================================================= Beelzebub ===
 Liv  >>  65               N° 301                   TIPO
 HP   >>  75.000          ---+---                    Demone
 MP   >>   4.687           Forza     170
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  128.000          Magia      70             Mosca regale
 Gil  >>  0                D-Magica   60


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Belzebù genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Confusione
    Belzebù genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare i
    loro stessi alleati oppure a curare i nemici.

 3. Firaga
    Belzebù scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 4. Flare
    Belzebù genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Haste
    Belzebù genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con maggiore
    frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 6. Immagine
    Belzebù viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
    Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
    due successivi attacchi fisici che dovesse subire.

 7. Maiale
    Belzebù scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
    Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
    comandi speciali.

 8. Thundaga
    Belzebù genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 9. Tornado
    Belzebù genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.

 .. Attacco fisico
    Belzebù causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BESTIA GLACIALE 1
============================================================== Frostbeast 1 ===
 Liv  >>  40               N° 110                   TIPO
 HP   >>  520             ---+---                    --
 MP   >>  32               Forza      52
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.441            Magia       3             Quadrupede celeste
 Gil  >>  276              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali               --
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Vento artico
   1 / 64 • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove ----- Montagna
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove ----- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, ovest
 SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ---------- Bordo, ovest
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 --- Sala F
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera          {Fz}
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Bestia glaciale 1 genera
    una tormenta di neve. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
    Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BESTIA GLACIALE 2
============================================================== Frostbeast 2 ===
 Liv  >>  40               N° 187                   TIPO
 HP   >>  550             ---+---                    --
 MP   >>  40               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.441            Magia       3             Quadrupede celeste
 Gil  >>  276              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Vento artico
   1 / 64 • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Gekkou torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.


===============================================================================
  BRACCIO DESTRO - BAIGAN
======================================================== Right Arm (Baigan) ===
 Liv  >>  40               N° 251                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza      80
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Rettile arto destro
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio destro accumula energia
    rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica
    causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del
    Braccio destro, il quale perde la vita.

 2. Banchetto macabro
    il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
    ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BRACCIO DESTRO - GIGANTE
========================================================= Giant's Right Arm ===
 Liv  >>  30               N° 353                   TIPO
 HP   >>  101.101         ---+---                    --
 MP   >>  6.318            Forza      70
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      50             Gigantesco arto destro
 Gil  >>   7.400           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Maleficio del gigante
    il Braccio destro colpisce il bersaglio con due raggi luminosi. La tecnica
    impedisce ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione ed essa rimane
    attiva sino a quando il nemico non subisce danni rilevanti.

 2. Nebbia congelante
    il Braccio destro genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 3. Tocco indurente
    il Braccio destro scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Fase difensiva
    il Braccio destro avanza, coprendo così il Petto. In seguito il nemico
    inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0, ritorna in
    posizione iniziale. Per tutta la durata del conto alla rovescia, la tecnica
    impedisce ai personaggi di colpire il Petto, il quale però non può compiere
    alcuna azione nel frattempo. La Fase difensiva può essere interrotta anche
    infliggendo danni ingenti al Braccio destro.


===============================================================================
  BRACCIO SINISTRO - BAIGAN
========================================================= Left Arm (Baigan) ===
 Liv  >>  40               N° 252                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza      80
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Rettile arto sinistro
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che Baigan è stato sconfitto, il Braccio sinistro accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Braccio sinistro, il quale perde la vita.

 2. Costrizione
    il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BRACCIO SINISTRO - GIGANTE
========================================================== Giant's Left Arm ===
 Liv  >>  40               N° 355                   TIPO
 HP   >>  50.505          ---+---                    --
 MP   >>   3.156           Forza     100
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  45.600           Magia      20             Gigantesco arto sinistro
 Gil  >>  10.300           D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fira
    il Braccio sinistro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    il Braccio sinistro scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
    tutti i personaggi.

 3. Fire
    il Braccio sinistro genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Flare
    il Braccio sinistro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Resurrezione
    il Braccio sinistro ripristina completamente i propri HP.

 6. Slow
    il Braccio sinistro genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno di tutti i personaggi, i quali attaccheranno
    con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Triplo fuoco
    il Braccio sinistro può utilizzare le magie nere Fire, Fira e Firaga in
    rapida successione durante il suo turno d'attacco.


===============================================================================
  BRINA
===================================================================== Brina ===
 Liv  >>  15               N° 364                   TIPO
 HP   >>  500             ---+---                    --
 MP   >>  31               Forza      25
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Brina
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie


ABILITÀ
 1. Guarigione
    Brina genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
    alcuni HP di Brina e di Calca.

 .. Attacco fisico
    Brina causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Brina, durante lo scontro che avviene a bordo
del Falcon.


===============================================================================
  CACTAOR
=================================================================== Cactaor ===
 Liv  >>  6                N° 365                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Gnomo blu
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale   {Ev}


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Cactaor genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Firaga
    Cactaor scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Thundaga
    Cactaor genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Cactaor causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAGNAZZO
================================================================== Cagnazzo ===
 Liv  >>  50               N° 262                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza     132
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  53.285           Magia      10             Demone acquatico azzurro
 Gil  >>   3.400           D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Guarigione
    solo quando è attiva la Difesa tartaruga, Cagnazzo genera su di sè una
    serie di scintille. La tecnica ripristina circa 1/10 degli HP massimi del
    nemico. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una quantità
    notevole di danni.

 2. Novox
    dopo aver subito un attacco magico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
    generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto. La tecnica
    infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare le magie.

 3. Paralisi
    dopo aver subito un attacco fisico, Cagnazzo potrebbe reagire subito,
    generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al bersaglio.
    La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 4. Tsunami
    solo dopo essersi circondato con l'acqua, Cagnazzo scaglia un'onda
    gigantesca. La tecnica causa danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Difesa tartaruga
    Cagnazzo si ritira nel proprio carapace. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico utilizzerà la tecnica Guarigione inoltre gli attacchi
    fisici gli causeranno danni minimi. La Difesa tartaruga verrà disattivata
    in automatico dopo diversi secondi.


===============================================================================
  CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
 Liv  >>  20               N° 064                   TIPO
 HP   >>  342             ---+---                    --
 MP   >>  21               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  820              Magia       0             Leopardo giallo
 Gil  >>  147              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  31 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Artigli felini


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie -- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie -- S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie -- S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie -- S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1    {LC}
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ---- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ---- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ---- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ---- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ---- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ---- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ---- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ---- S5
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove -- Città
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove -- Piano della forza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ----- S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ----- S5
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove -- Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove -- Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove -- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove -- Passaggio /M
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove -- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Blaster
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Cait Sith genera tre anelli
    di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge
    lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CALCA
===================================================================== Calca ===
 Liv  >>  15               N° 366                   TIPO
 HP   >>  600             ---+---                    --
 MP   >>  37               Forza      30
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Calca
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan - In volo in superficie


ABILITÀ
 1. Fiammata
    Calca genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco
    a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Tempesta
    Calca scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Tsunami
    Calca scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Calca causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Calca, durante lo scontro che avviene a bordo
del Falcon.


===============================================================================
  CANNONE LASER
=============================================================== Beam Cannon ===
 Liv  >>  45               N° 097                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    Macchina
 MP   >>  187              Forza      71
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.199            Magia       0             Cannone verde
 Gil  >>  890              D-Magica   41


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Furia celeste


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
 CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C


ABILITÀ
 1. Raggio
    il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
    moderati danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.


===============================================================================
  CAPITANO
=================================================================== Captain ===
 Liv  >>  15               N° 043                   TIPO
 HP   >>  320             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      29
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  600              Magia       0             Soldato rosa
 Gil  >>  152              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
 YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano


ABILITÀ
 1. Carica!
    il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
    danni fisici ad uno oppure a due personaggi.

 2. Ritirata
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capitano fugge dalla
    battaglia.


===============================================================================
  CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
 Liv  >>  16               N° 025                   TIPO
 HP   >>  199             ---+---                    --
 MP   >>  12               Forza      45
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.930            Magia       0             Bandito viola
 Gil  >>  45               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Penisola "C"
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove ----- Piano principale
 POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A   {Ev}
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B   {Ev}
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A   {Ev}
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata -------- S2 /A         {Ev}
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata -------- S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata -------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAPO GOBBY
================================================================ Boss Gobby ===
 Liv  >>  35               N° 182                   TIPO
 HP   >>  4.500           ---+---                    --
 MP   >>  281              Forza      70
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      20             Bandito nero
 Gil  >>  798              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Andate!
    fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
    tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
    esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.

 2. Bio
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del
    tempo.

 3. Curaja
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di scintille. La tecnica
    ripristina una quantità elevatissima di HP del nemico.

 4. Firaga
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
    grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco
    a tutti i personaggi.

 5. Haste
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby genera un
    quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica
    dona lo Status Haste, che fa caricare più velocemente la barra del turno
    del nemico, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri
    partecipanti al combattimento.

 6. Protect
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    onde concentriche viola, seguite da un alveare celeste. La tecnica dona lo
    Status Protect, che innalza temporaneamente il parametro Difesa del nemico
    di 5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.

 7. Shell
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Capo Gobby viene avvolto da
    onde concentriche viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo
    Status Shell, che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del
    nemico di 3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 8. Thundara
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Capo
    Gobby reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Capo Gobby causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CARAPACERE
================================================================== Ironback ===
 Liv  >>  29               N° 083                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.077            Magia       0             Armadillo nero
 Gil  >>  233              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Coltello di mithril
   1 / 64 • Elmo di mithril


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /B
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CATOBLEPAS
================================================================ Catoblepas ===
 Liv  >>  99               N° 152                   TIPO
 HP   >>  22.556          ---+---                    Demone
 MP   >>   1.409           Forza     135
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  29.000           Magia      27             Camaleonte blu
 Gil  >>  31.000           D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato
  20 / 64 • Frecce di Medusa
  11 / 64 • Scudo di Atena
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D


ABILITÀ
 1. Bagliore
    il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
    Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad attaccare gli
    alleati oppure a curare i mostri.

 2. Medusa
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Catoblepas reagisce
    subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status Pietra,
    il quale elimina il personaggio istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    il Catoblepas causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
 Liv  >>  31               N° 096                   TIPO
 HP   >>  579             ---+---                    --
 MP   >>  36               Forza      61
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Guerriero rosso
 Gil  >>  300              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Lancia infuocata             Lancia infuocata
  20 / 64 • Spada infuocata
  11 / 64 • Scudo infuocato
   1 / 64 • Cotta infuocata


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE DECADUTO
=============================================================== Fell Knight ===
 Liv  >>  49               N° 070                   TIPO
 HP   >>  2.900           ---+---                    --
 MP   >>  181              Forza      84
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  4.288            Magia       0             Cavaliere viola
 Gil  >>  575              D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan --- Albero di Agart   {Fz}
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11


ABILITÀ
 1. Maledizione
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
    da un attacco fisico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, scagliando una
    sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
    il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
    Difesa e Difesa Magica.

 2. Sanguisuga
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
    da un attacco magico, il Cavaliere decaduto reagisce subito, assorbendo una
    serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
    degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE DEL CAOS
============================================================== Chaos Knight ===
 Liv  >>  89               N° 151                   TIPO
 HP   >>  16.019          ---+---                    --
 MP   >>   1.001           Forza     122
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  23.000           Magia      62             Centauro porpora
 Gil  >>  21.000           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  31 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8


ABILITÀ
 1. Ade
    il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
    personaggio istantaneamente. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 2. Berserk
    il Cavaliere del caos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa
    lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del
    personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso,
    eseguendo solo il semplice attacco fisico.

 3. Sentenza
    il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
    Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in
    cui subisca danni fisici oppure magici.

 4. Tornado
    il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
    Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
    del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
 Liv  >>  35               N° 073                   TIPO
 HP   >>  1.050           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  65               Forza      61
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.559            Magia       0             Guerriero celeste
 Gil  >>  211              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano                    {Fz}
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino   {Ev}
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano   {Ev}
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano   {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A                 {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A                       {Ev}
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B                       {Ev}
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C                       {Ev}
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D                       {Ev}
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Bio
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Cavaliere fantasma
    reagisce subito, ferendo il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 2. Reflex
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Cavaliere fantasma
    reagisce subito, generando un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE NERO
=============================================================== Dark Knight ===
 Liv  >>  70               N° 367                   TIPO
 HP   >>  50.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.125           Forza      70
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      70             Cecil Harvey (oscuro)
 Gil  >>  0                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.cD] • Sotterraneo - S13   (Boss)


ABILITÀ
 1. Oscurità
    il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
    elementali a tutti i personaggi.

 2. Sentenza
    il Cavaliere nero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 3. Zanna nera
    il Cavaliere nero genera due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere nero causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
 Liv  >>  21               N° 065                   TIPO
 HP   >>  360             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  22               Forza      52
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  840              Magia       0             Cavaliere nero
 Gil  >>  175              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                         --
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, est
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest
 SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera          {Fz}
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Maledizione
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
    da un attacco fisico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, scagliando una
    sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
    il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
    Difesa e Difesa Magica.

 2. Sanguisuga
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpito
    da un attacco magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito, assorbendo una
    serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
    degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpito
    da un attacco fisico oppure magico, il Cavaliere oscuro reagisce subito,
    causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Knight ===
 Liv  >>  29               N° 232                   TIPO
 HP   >>  450             ---+---                    Demone
 MP   >>  28               Forza      48
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  670              Magia       0             Uomo lucertola viola
 Gil  >>  210              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Spadone                       --
  20 / 64 • Spada lunga
  11 / 64 • Spada di corallo
   1 / 64 • Lama di Morfeo


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Cavaliere Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CECIL 1
=================================================================== Cecil 1 ===
 Liv  >>  80               N° 368                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cecil Harvey (paladino)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bD] • Sottosuolo lunare - Camera della biostasi


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Cecil 1 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Cecil, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  CECIL 2
=================================================================== Cecil 2 ===
 Liv  >>  80               N° 369                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      90
----+----                  Difesa     50            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cecil Harvey (paladino)
 Gil  >>  0                D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Cecil 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante il filmato
finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  CECIL 3
=================================================================== Cecil 3 ===
 Liv  >>  80               N° 370                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cecil Harvey (paladino)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Cecil 3 evoca Odino, il quale rimane sul campo di battaglia.

 .. Attacco fisico
    Cecil 3 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante i vari scontri
che avvengono nella Storia dei Cristalli.


===============================================================================
  CECIL 4
=================================================================== Cecil 4 ===
 Liv  >>  80               N° 371                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      72
----+----                  Difesa     50            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cecil Harvey (paladino)
 Gil  >>  0                D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Cecil 4 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Cecil, che si affronta durante l'epilogo del
gioco.


===============================================================================
  CELLULA VERDE
================================================================ Green Cell ===
 Liv  >>  40               N° 274                   TIPO
 HP   >>  900             ---+---                    --
 MP   >>  56               Forza      56
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  2.003            Magia       0             Gelatina verde
 Gil  >>  392              D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Cellula verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CENTAUROTEK
================================================================ Centaurion ===
 Liv  >>  56               N° 129                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    Macchina
 MP   >>  218              Forza     101
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  9.699            Magia       0             Centauro marrone
 Gil  >>  1.220            D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
 CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
 Liv  >>  6                N° 012                   TIPO
 HP   >>  60              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza       9
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  79               Magia       0             Scolopendra nera
 Gil  >>  20               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  43 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Coda di bronzo
   1 / 64 • Coda d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore  /B
 EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B


ABILITÀ
 1. Terremoto
    il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CERBERO
================================================================== Cerberus ===
 Liv  >>  65               N° 305                   TIPO
 HP   >>  66.600          ---+---                    Mago
 MP   >>   4.162           Forza     128
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  127.500          Magia      35             Cane a tre teste
 Gil  >>  0                D-Magica   60


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Cerbero genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    Cerbero scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 3. Thundaga
    Cerbero genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Cerbero causa danni fisici ad un personaggio.

Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire tre tecniche in
rapida successione.


===============================================================================
  CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
 Liv  >>  44               N° 115                   TIPO
 HP   >>  3.400           ---+---                    --
 MP   >>  212              Forza      92
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia       0             Chimera verde
 Gil  >>  1.200            D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5 /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5 /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5 /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5 /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6 /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6 /B
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
 Liv  >>  28               N° 081                   TIPO
 HP   >>  700             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Chimera marrone
 Gil  >>  228              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CID
======================================================================= Cid ===
 Liv  >>  80               N° 372                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cid Pollendina
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati fanno riferimento a Cid, che si affronta nel secondo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  CINDY
===================================================================== Cindy ===
 Liv  >>  42               N° 254                   TIPO
 HP   >>  13.800          ---+---                    Mago
 MP   >>  862              Forza      85
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  8.800            Magia      20             Strega grossa
 Gil  >>  2.400            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il nemico può far risorgere
    Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.

 .. Attacco fisico
    Cindy causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
    Cindy reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COCCODRILLO
================================================================= Crocodile ===
 Liv  >>  45               N° 288                   TIPO
 HP   >>  3.200           ---+---                    --
 MP   >>  200              Forza      68
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  4.515            Magia       0             Coccodrillo nero
 Gil  >>  829              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [SL.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [SL.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    il Coccodrillo attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  COCKATRICE
================================================================ Cockatrice ===
 Liv  >>  11               N° 034                   TIPO
 HP   >>  149             ---+---                    --
 MP   >>  9                Forza      20
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  275              Magia       0             Rapace viola
 Gil  >>  45               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore /B
 EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B
 EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte
 PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est


ABILITÀ
 1. Becco
    la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COEURL
==================================================================== Coeurl ===
 Liv  >>  35               N° 100                   TIPO
 HP   >>  593             ---+---                    --
 MP   >>  37               Forza      58
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.759            Magia       0             Leopardo blu
 Gil  >>  345              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  31 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Artigli felini


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano   {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A                 {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la superficie lunare
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera               {Fz}
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Blaster
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Coeurl
    reagisce subito, generando tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COEURL GRIGIO 1
============================================================= Gray Coeurl 1 ===
 Liv  >>  50               N° 236                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      95
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  7.000            Magia       0             Leopardo grigio
 Gil  >>  2.300            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante             --
  31 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Coda grigia


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco - S1   {LC}


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Coeurl grigio 1 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 .. Attacco fisico doppio
    il Coeurl grigio 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  COEURL GRIGIO 2
============================================================= Gray Coeurl 2 ===
 Liv  >>  99               N° 321                   TIPO
 HP   >>  20.950          ---+---                    --
 MP   >>   1.309           Forza      87
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia      72             Leopardo grigio
 Gil  >>   4.550           D-Magica   42


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  31 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Coda grigia


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare   {LC}


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Coeurl grigio 2 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 .. Attacco fisico doppio
    il Coeurl grigio 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  COEURL GRIGIO 3
============================================================= Gray Coeurl 3 ===
 Liv  >>  50               N° 333                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  7.000            Magia      50             Leopardo grigio
 Gil  >>  2.300            D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  32 / 64 • Baffo di coeurl


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Coeurl grigio 3 genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 .. Attacco fisico
    il Coeurl grigio 3 attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  CONCHIGLIA ZANNUTA
================================================================= Fangshell ===
 Liv  >>  6                N° 015                   TIPO
 HP   >>  58              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza       9
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  101              Magia       0             Conchiglia rossa
 Gil  >>  28               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica             --
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
 YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CONTE MALBORO
============================================================= Count Malboro ===
 Liv  >>  40               N° 240                   TIPO
 HP   >>  13.333          ---+---                    --
 MP   >>  833              Forza      90
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.250            Magia      50             Edera tentacolare verde
 Gil  >>  799              D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Panacea                       --
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2       (mini boss)
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3       (mini boss)
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F   {Ev}
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G   {Ev}


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Conte Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Costrizione
    il Conte Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 4. Gas velenoso
    il Conte Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari.

 5. Guarigione
    il Conte Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Conte Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CORAZZATO
================================================================= Armorpede ===
 Liv  >>  30               N° 346                   TIPO
 HP   >>  40              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      56
----+----                  Difesa    250            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia       0             Scolopendra blu
 Gil  >>  1.800            D-Magica  250


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove - Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove - Passaggio /V
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Tenaglie
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Corazzato reagisce
    subito, ferendo con le sue tenaglie. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Corazzato causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COSTRUTTO CORAZZATO
=========================================================== Armor Construct ===
 Liv  >>  50               N° 122                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    Gigante, Macchina
 MP   >>  625              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  31.000           Magia       0             Grande robot grigio
 Gil  >>   1.500           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cottage                      Cottage
  20 / 64 • Ammazzaorchi
  11 / 64 • Ascia tossica
   1 / 64 • Ascia runica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [ML.bA] • Territorio di Mysidia - Radura inferiore   {Fz}
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo ----------- S11 /A


ABILITÀ
 1. Elettromagnetismo
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    il Costrutto corazzato reagisce subito, generando sei fulmini rotanti
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Stop, che impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COTTA ANIMATA
=============================================================== Living Mail ===
 Liv  >>  45               N° 282                   TIPO
 HP   >>  2.500           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  156              Forza      71
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  2.691            Magia      18             Cavaliere marrone
 Gil  >>  549              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 1. Maledizione
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita
    da un attacco fisico, la Cotta animata reagisce subito, scagliando una
    sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Maledizione,
    il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco,
    Difesa e Difesa Magica.

 2. Sanguisuga
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, ogni volta che viene colpita
    da un attacco magico, la Cotta animata reagisce subito, assorbendo una
    serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica ripristina un terzo
    degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    la Cotta animata causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    solo quando sono presenti ancora altri nemici, ogni volta che viene colpita
    da un attacco fisico oppure magico, la Cotta animata reagisce subito,
    causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CPU
======================================================================= CPU ===
 Liv  >>  48               N° 267                   TIPO
 HP   >>  33.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.062           Forza     174
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  72.155           Magia     127             Sfera luminosa blu
 Gil  >>  10.333           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --

DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Oggetto 199
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la CPU genera un cubo grigio
    che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina un personaggio all'istante.

 2. Reflex
    la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
    Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
    contro il nemico.

 3. Rigenerazione
    la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il nemico usa
    questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.


===============================================================================
  CREATORE 1
================================================================= Creator 1 ===
 Liv  >>  75               N° 350                   TIPO
 HP   >>  42.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.625           Forza      88
----+----                  Difesa     50            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Creatura animale bianca
 Gil  >>  0                D-Magica   95


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso   (Boss)


ABILITÀ
 1. Assorbimento elementale
    a seconda dell'attacco subito, il Creatore 1 reagisce eseguendo un preciso
    contrattacco. L'Assorbimento elementale si disattiva in automatico ogni
    volta che nemico utilizza l'Auto-reflex.

 2. Auto-reflex
    il Creatore 1 genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico. L'Auto-reflex si disattiva in automatico ogni
    volta che il Creatore 1 utilizza l'Assorbimento elementale.

 3. Flare
    ogni volta che viene colpito da una magia nera, ad eccezione di Meteor,
    il Creatore 1 reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
    La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Luce avvolgente
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure da una tecnica
    magica che non sia una magia nera, il Creatore 1 reagisce subito,
    scagliando una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un personaggio
    danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi
    secondi di svolgere qualsiasi azione.

 5. Megaflare
    ogni volta che viene colpito da un'Evocazione, il Creatore 1 reagisce
    subito, emettendo una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
    La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 6. Meteor
    ogni volta che viene colpito dalla magia nera Meteor, il Creatore 1
    reagisce subito, scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 7. Sancta
    ogni volta che viene colpito da una magia bianca, il Creatore 1 reagisce
    subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 8. Sentenza
    ogni volta che viene colpito da una Pergamena, il Creatore 1 reagisce
    subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.


===============================================================================
  CREATORE 2
================================================================= Creator 2 ===
 Liv  >>  80               N° 351                   TIPO
 HP   >>  51.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.187           Forza      88
----+----                  Difesa     55            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Creatura umanoide bianca
 Gil  >>  0                D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso   (Boss)


ABILITÀ
 1. Flare
    il Creatore 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 2. Luce avvolgente
    il Creatore 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
    personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
    diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 3. Megaflare
    il Creatore 2 emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
    piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 4. Meteor
    il Creatore 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 5. Sancta
    il Creatore 2 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.


===============================================================================
  CREATORE 3
================================================================= Creator 3 ===
 Liv  >>  88               N° 352                   TIPO
 HP   >>  200.000         ---+---                    --
 MP   >>   12.500          Forza     145
----+----                  Difesa     60            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      40             Agglomerato di creature
 Gil  >>  0                D-Magica  200


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso   (Boss)


ABILITÀ
  1. Blizzaga
     il Creatore 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

  2. Buco nero
     il Creatore 3 genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
     gli status positivi e negativi attualmente presenti.

  3. Confusione
     il Creatore 3 genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
     seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica
     provoca lo Status Confusione, il quale obbliga tutti i personaggi ad
     attaccare i loro alleati oppure a curare i nemici.

  4. Divisione
     il Creatore 3 colpisce il bersaglio con una raffica di proiettili viola.
     La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

  5. Esplosione
     dopo aver accumulato energia, il Creatore 3 genera una numerosa serie di
     sfere viola che poi detonano. La tecnica causa notevoli danni magici non
     elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente HP a
     tutti i personaggi con il passare del tempo.

  6. Firaga
     il Creatore 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
     personaggio.

  7. Flare
     il Creatore 3 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  8. Fusione
     il Creatore 3 estrae lo spirito dei bersagli per poi assorbirlo.
     La tecnica sottrae HP a tutti i personaggi e li dona al nemico.

  9. Maiale
     il Creatore 3 scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo Status
     Maiale, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
     comandi speciali.

 10. Metastasi
     il Creatore 3 vibra per qualche istante. La tecnica causa 3.000 HP di
     danno al nemico.

 11. Mini
     il Creatore 3 scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
     fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce a
     tutti i personaggi di utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro
     il doppio dei danni.

 12. Moltiplicazione
     il Creatore 3 si sdoppia ed il suo clone colpisce i bersagli alle spalle.
     La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi.

 13. Rana
     il Creatore 3 colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
     lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
     loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 14. Rigenerazione
     il Creatore 3 assorbe una serie di sfere blu. Questa tecnica ripristina
     9.999 HP del nemico.

 15. Sancta
     il Creatore 3 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 16. Terremoto
     il Creatore 3 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
     magici non elementali a tutti i personaggi.

 17. Thundaga
     il Creatore 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 18. Trasformazione
     il Creatore 3 indietreggia per poi ricomparire dopo qualche secondo.
     La tecnica cambia la debolezza elementale del nemico.


===============================================================================
  CREATORE 4
================================================================= Creator 4 ===
 Liv  >>  99               N° 373                   TIPO
 HP   >>  999.999         ---+---                    --
 MP   >>   62.499          Forza     100
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Agglomerato di creature
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bS] • Profondità - S20
 CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22
 CRI • [PR.bV] • Profondità - S23
 CRI • [PR.bZ] • Profondità - S24
 CRI • [PR.cC] • Profondità - S27


ABILITÀ
 1. Annientamento
    il Creatore 4 genera una numerosa serie di sfere rosse che poi detonano.
    La tecnica causa danni fisici a tutti i personaggi ed al nemico.

 2. Collasso
    il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici
    al nemico.

 3. Distruzione
    il Creatore 4 genera una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici
    ad un personaggio ed al nemico.


===============================================================================
  CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
 Liv  >>  36               N° 024                   TIPO
 HP   >>  986             ---+---                    --
 MP   >>  61               Forza      58
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.822            Magia       0             Lombrico verde
 Gil  >>  39               D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Aspir
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, la Crisalide reagisce
    subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Drain
    la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 3. Slow
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, la Crisalide reagisce
    subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CYNICO
==================================================================== Cynico ===
 Liv  >>  6                N° 374                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Gnomo giallo
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale   {Ev}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Cynico causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DEMONE CORAZZATO
============================================================= Armored Fiend ===
 Liv  >>  97               N° 130                   TIPO
 HP   >>  14.000          ---+---                    Gigante
 MP   >>  875              Forza      98
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  18.500           Magia      52             Grande robot rosso
 Gil  >>   7.000           D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cottage                      Cottage
  20 / 64 • Ammazzaorchi
  11 / 64 • Ascia tossica
   1 / 64 • Ascia runica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2
 CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
 CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6  /B
 CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
 CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
 CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la
    vita.

 2. Lanciafiamme
    il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
    causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 3. Raggio
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Demone corazzato
    reagisce subito, scagliando un proiettile di energia. La tecnica causa
    moderati danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DINOZOMBIE
================================================================ Dinozombie ===
 Liv  >>  79               N° 076                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>  750              Forza     106
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia       0             Drago scheletrico rosso
 Gil  >>   8.100           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 1. Maledizione
    il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
    valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 .. Attacco fisico 1
    il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per diversi secondi di svolgere
    qualsiasi azione.


===============================================================================
  DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
 Liv  >>  9                N° 028                   TIPO
 HP   >>  37              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      12
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  184              Magia       0             Bandito rosso
 Gil  >>  48               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone e Monte Hobs
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli Eidolon -- S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli Eidolon -- S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli Eidolon -- S3
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Monte Hobs ed il C. di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano
 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera      {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DOTTOR LUGAE
================================================================= Dr. Lugae ===
 Liv  >>  45               N° 257                   TIPO
 HP   >>  25.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   1.562           Forza     101
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  15.822           Magia      30             Scheletro robot
 Gil  >>   4.000           D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Gas soporifero
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui subisca danni fisici.

 2. Gas velenoso
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato,
    nel caso in cui subisca danni fisici.

 3. Guarigione
    il Dottor Lugae genera una serie di scintille. La tecnica ripristina alcuni
    HP del personaggio inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità
    non viene eseguita se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene
    costretto ad usare un suo qualsiasi contrattacco immediato.

 4. Laser
    solo dopo che Barnabas è stato eliminato, il Dottor Lugae scaglia un
    sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni magici non elementali
    ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
    maggiore è il danno inflitto.

 5. Obiettivo
    il Dottor Lugae inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
    danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dalla
    Guarigione oppure dal Ripristino.

 6. Ripristino
    il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
    dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal personaggio
    inquadrato in precedenza dall'Obiettivo. Questa abilità non viene eseguita
    se, dopo aver inquadrato il bersaglio, il nemico viene costretto ad usare
    un suo qualsiasi contrattacco immediato.

 .. Attacco fisico
    il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BIANCO 1
============================================================ White Dragon 1 ===
 Liv  >>  35               N° 224                   TIPO
 HP   >>  7.500           ---+---                    Drago
 MP   >>  468              Forza      85
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia      40             Drago a spirale grigio
 Gil  >>  1.750            D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna bianca                  --
   1 / 64 • Coda bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Penisola a forma di artiglio   {LR}

 il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di artiglio, situata a
 nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna Crescente.


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    il Drago bianco 1 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 2. Folgore
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    il Drago bianco 1 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
    bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio

 3. Inferno
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    il Drago bianco 1 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Maelstrom
    il Drago bianco 1 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 5. Slow
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 1
    reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
    Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
    raramente.

 .. Attacco fisico
    il Drago bianco 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    bianco 1 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BIANCO 2
============================================================ White Dragon 2 ===
 Liv  >>  99               N° 320                   TIPO
 HP   >>  21.300          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.331           Forza     118
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  18.500           Magia      79             Drago a spirale grigio
 Gil  >>   7.400           D-Magica   66


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna bianca                  --
   1 / 64 • Coda bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C   {LR}


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    il Drago bianco 2 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 2. Folgore
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    il Drago bianco 2 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
    bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio

 3. Inferno
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    il Drago bianco 2 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Maelstrom
    il Drago bianco 2 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 5. Slow
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 2
    reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
    Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
    raramente.

 .. Attacco fisico
    il Drago bianco 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    bianco 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BIANCO 3
============================================================ White Dragon 3 ===
 Liv  >>  55               N° 331                   TIPO
 HP   >>  11.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  687              Forza      80
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  10.008           Magia      36             Drago a spirale grigio
 Gil  >>   5.050           D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Zanna bianca                 Zanna bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    il Drago bianco 3 reagisce subito, generando una tormenta di neve.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 2. Folgore
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    il Drago bianco 3 reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
    bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio

 3. Inferno
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    il Drago bianco 3 reagisce subito, generando un turbine infuocato.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Maelstrom
    il Drago bianco 3 genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 5. Slow
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago bianco 3
    reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
    Questa abilità viene eseguita al posto del Contrattacco automatico ma più
    raramente.

 .. Attacco fisico
    il Drago bianco 3 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    bianco 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BICEFALO
=========================================================== Twinhead Dragon ===
 Liv  >>  65               N° 304                   TIPO
 HP   >>  95.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   5.937           Forza     166
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  142.000          Magia      35             Drago a due teste
 Gil  >>  0                D-Magica   55


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    il Drago bicefalo genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Costrizione
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago bicefalo
    reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 3. Firaga
    il Drago bicefalo scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
    personaggio.

 4. Thundaga
    il Drago bicefalo genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago bicefalo causa danni fisici ad un personaggio.

Durante il proprio turno, il nemico è in grado di eseguire due tecniche in
rapida successione.


===============================================================================
  DRAGO BLU
=============================================================== Blue Dragon ===
 Liv  >>  98               N° 134                   TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  937              Forza     116
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  36.000           Magia       0             Drago slanciato blu
 Gil  >>  40.200           D-Magica   47


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna bianca                 Zanna bianca
  20 / 64 • Shuriken
  11 / 64 • Baffo di drago
   1 / 64 • Lancia draconica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del
    nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'ARGENTO
============================================================= Silver Dragon ===
 Liv  >>  97               N° 125                   TIPO
 HP   >>  7.500           ---+---                    Drago
 MP   >>  468              Forza     100
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia      86             Drago volante grigio
 Gil  >>  19.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  20 / 64 • Cortina luminosa
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aC] • Profondità - S2
 CRI • [PR.aD] • Profondità - S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità - S4
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'EBANO 1
============================================================ Ebony Dragon 1 ===
 Liv  >>  54               N° 241                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  750              Forza     124
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.618            Magia       5             Drago volante nero
 Gil  >>  2.500            D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Coda di ebano


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest   {LN}


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago
    d'ebano 1 reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Zanna nera
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale, il Drago
    d'ebano 1 reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno
    al bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ebano 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'EBANO 2
============================================================ Ebony Dragon 2 ===
 Liv  >>  99               N° 322                   TIPO
 HP   >>  23.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.437           Forza     134
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  17.850           Magia      79             Drago volante nero
 Gil  >>   7.800           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Coda di ebano


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C   {LN}
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A   {LN}


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2
    reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Zanna nera
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 2
    reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ebano 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    d'ebano 2 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'EBANO 3
============================================================ Ebony Dragon 3 ===
 Liv  >>  54               N° 332                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  750              Forza      95
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  11.521           Magia      30             Drago volante nero
 Gil  >>   5.330           D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Pozione                      Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3
    reagisce, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni magici
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Zanna nera
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ebano 3
    reagisce subito, generando due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ebano 3 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    d'ebano 3 reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO DEMONIACO
============================================================== Fiend Dragon ===
 Liv  >>  90               N° 148                   TIPO
 HP   >>  16.830          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.051           Forza     128
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  21.500           Magia      37             Drago volante rosso
 Gil  >>  32.500           D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
  20 / 64 • Baffo di drago
  11 / 64 • Anello protettivo
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago demoniaco
    reagisce subito, emettendo un soffio viola. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Folgore
    il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 3. Maelstrom
    il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO DI CRISTALLO
============================================================ Crystal Dragon ===
 Liv  >>  90               N° 147                   TIPO
 HP   >>  14.120          ---+---                    Drago
 MP   >>  882              Forza     130
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  21.000           Magia      38             Drago a spirale blu
 Gil  >>  32.000           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna bianca                 Zanna bianca
  20 / 64 • Scudo draconico
  11 / 64 • Lancia draconica
   1 / 64 • Anello di cristallo


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    il Drago di cristallo reagisce subito, generando una tormenta di neve.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 2. Inferno
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    il Drago di cristallo reagisce subito, generando un turbine infuocato.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Maelstrom
    il Drago di cristallo genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 4. Stop
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Drago di cristallo
    reagisce subito, generando un quadrante di orologio che si arresta.
    La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
    ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 5. Tempesta
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    il Drago di cristallo reagisce subito, scagliando una pioggia di fulmini.
    La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO DI LAME
============================================================== Blade Dragon ===
 Liv  >>  35               N° 204                   TIPO
 HP   >>  12.500          ---+---                    --
 MP   >>  781              Forza      86
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.000            Magia      40             Drago a spirale verde
 Gil  >>  1.000            D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cS] • Dungeon delle prove - Ultimo piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    il Drago di lame scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i personaggi.

 2. Cambio barriera
    il Drago di lame indietreggia fino ad uscire dallo schermo, per poi tornare
    dopo qualche secondo. Una volta rientrato, il nemico risulterà debole ad
    uno degli elementi Fulmine, Fuoco o Gelo, scelto casualmente dal gioco.

 3. Fira
    il Drago di lame genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.

 4. Sanguisuga
    dopo aver eseguito il Soffio asfissiante come contrattacco, il Drago di
    lame assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. La tecnica
    ripristina un terzo degli HP del nemico.

 5. Soffio asfissiante
    il Drago di lame genera una bufera di neve. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali ed infligge Status Perdita, il quale fa perdere
    costantemente HP a tutti personaggi con il passare del tempo. Il nemico usa
    questa tecnica anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
    qualsiasi attacco fisico oppure da un attacco magico, che non sia di
    elemento Fulmine, Fuoco o Ghiaccio.

 6. Thundara
    il Drago di lame scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago di lame causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'OMBRA 1
=========================================================== Shadow Dragon 1 ===
 Liv  >>  99               N° 326                   TIPO
 HP   >>  20.550          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.284           Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia      50             Drago volante viola
 Gil  >>   6.600           D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Frecce accecanti
  11 / 64 • Pozione-X
   1 / 64 • Coda nera


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C   {LR}


ABILITÀ
 1. Ade
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 1
    reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Sentenza
    il Drago d'ombra 1 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Drago d'ombra 1 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i suoi
    successivi attacchi fisici manchino il bersaglio.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago oscuro 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  DRAGO D'OMBRA 2
=========================================================== Shadow Dragon 2 ===
 Liv  >>  52               N° 330                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  750              Forza      87
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  9.865            Magia      35             Drago volante viola
 Gil  >>  4.200            D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Frecce accecanti
  12 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B


ABILITÀ
 1. Ade
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ombra 2
    reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
    personaggio istantaneamente.

 3. Sentenza
    il Drago d'ombra 2 genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ombra 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago oscuro 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  DRAGO D'ORO 1
============================================================= Gold Dragon 1 ===
 Liv  >>  97               N° 135                   TIPO
 HP   >>  8.200           ---+---                    Drago
 MP   >>  512              Forza      92
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  10.095           Magia      30             Drago volante giallo
 Gil  >>  20.000           D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia di Zeus                Furia di Zeus
  20 / 64 • Furia celeste
  11 / 64 • Zanna blu
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
 CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H


ABILITÀ
 1. Costrizione
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    d'oro 1 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si
    stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 2. Folgore
    il Drago d'oro 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'oro 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'ORO 2
============================================================= Gold Dragon 2 ===
 Liv  >>  99               N° 327                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.250           Forza     128
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  20.150           Magia      79             Drago volante giallo
 Gil  >>  25.000           D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia di Zeus                Furia di Zeus
  20 / 64 • Furia celeste
  11 / 64 • Zanna blu
   1 / 64 • Coda d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H   {LP}


ABILITÀ
 1. Costrizione
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    d'oro 2 reagisce subito, generando tre anelli di luce dorata, che si
    stringono attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 2. Folgore
    il Drago d'oro 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'oro 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'OSSA VERDE
======================================================= Bone Dragon (green) ===
 Liv  >>  45               N° 279                   TIPO
 HP   >>  7.700           ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>  481              Forza      75
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  6.600            Magia      27             Drago scheletrico verde
 Gil  >>  1.882            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B


ABILITÀ
 1. Ade
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Drago d'ossa verde
    reagisce subito, generando una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Gas velenoso
    il Drago d'ossa verde colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'ossa verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'OSSA VIOLA
====================================================== Bone Dragon (purple) ===
 Liv  >>  79               N° 051                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>  750              Forza     114
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  14.000           Magia       0             Drago scheletrico viola
 Gil  >>   6.750           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [PR.aC] • Profondità ------------ S2
 CRI • [PR.aE] • Profondità ------------ S4
 CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6  /A
 CRI • [ST.bR] • Sotterraneo ----------- S11 /D
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo ----------- S12 /A
 CRI • [ST.bT] • Sotterraneo ----------- S12 /B
 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo ----------- S12 /E


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago d'ossa viola genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico 1
    il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Drago d'ossa viola causa danni fisici ad un personaggio e può
    infliggergli anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi
    HP massimi ad intervalli regolari.


===============================================================================
  DRAGO MALEDETTO
============================================================ Curse Dragon 1 ===
 Liv  >>  50               N° 237                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  625              Forza      77
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.000            Magia      35             Drago accucciato blu
 Gil  >>  3.500            D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago maledetto genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Fira
    il Drago maledetto genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Maledizione
    il Drago maledetto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad uno
    oppure a tutti i personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza
    temporaneamente il valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa
    Magica.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago maledetto attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  DRAGO MALEFICO
============================================================ Curse Dragon 2 ===
 Liv  >>  50               N° 238                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.250           Forza      88
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  5.000            Magia      35             Drago scheletrico blu
 Gil  >>  3.500            D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    il Drago malefico emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica
    anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni fisici
    oppure magici.

 2. Firaga
    il Drago malefico scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui subisca danni fisici oppure magici.

 3. Sentenza
    il Drago malefico genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
    Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
    cui subisca danni fisici oppure magici.

 4. Zanna nera
    il Drago malefico genera due sfere bianche che ruotano attorno al
    bersaglio, seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Ade, il quale lo elimina all'istante. Il nemico usa
    questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
    danni fisici oppure magici.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago malefico attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  DRAGO MECCANICO
========================================================== Clockwork Dragon ===
 Liv  >>  55               N° 101                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  750              Forza     111
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  33.800           Magia      51             Drago slanciato meccanico
 Gil  >>   2.550           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                Furia celeste
  20 / 64 • Clessidra dorata
  11 / 64 • Forcina dorata
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Drago
    meccanico reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO NERO
=============================================================== Dark Dragon ===
 Liv  >>  30               N° 193                   TIPO
 HP   >>  800             ---+---                    Drago
 MP   >>  50               Forza      60
----+----                  Difesa    200            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      20             Drago a spirale viola
 Gil  >>  2.000            D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO ROSSO 1
============================================================== Red Dragon 1 ===
 Liv  >>  99               N° 137                   TIPO
 HP   >>  12.500          ---+---                    Drago
 MP   >>  781              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  12.000           Magia      54             Drago slanciato rosso
 Gil  >>   7.100           D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
  20 / 64 • Guanti draconici
  11 / 64 • Lancia draconica
   1 / 64 • Anello di cristallo


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
 CRI • [PR.aM] • Profondità -- S6  /A
 CRI • [PR.aO] • Profondità -- S7  /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità -- S7  /B
 CRI • [PR.aR] • Profondità -- S9
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo - S10 /E


ABILITÀ
 1. Raggi termici
    il Drago rosso 1 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
    moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago rosso 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO ROSSO 2
============================================================== Red Dragon 2 ===
 Liv  >>  32               N° 191                   TIPO
 HP   >>  8.000           ---+---                    Drago
 MP   >>  500              Forza      85
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  6.000            Magia      20             Drago slanciato rosso
 Gil  >>  1.200            D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                   --
   1 / 64 • Coda rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CR.aD] • Cratere - Fondo   {LN}


ABILITÀ
 1. Raggi termici
    il Drago rosso 2 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
    moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago rosso 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO ROSSO 3
============================================================== Red Dragon 3 ===
 Liv  >>  99               N° 318                   TIPO
 HP   >>  23.500          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.468           Forza     162
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  22.000           Magia      79             Drago slanciato rosso
 Gil  >>   9.800           D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Coda rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo - S10 /B   {LN}


ABILITÀ
 1. Raggi termici
    il Drago rosso 3 genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa
    moderati danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago rosso 3 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO VERDE 1
============================================================ Green Dragon 1 ===
 Liv  >>  32               N° 180                   TIPO
 HP   >>  4.400           ---+---                    Drago
 MP   >>  275              Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  4.759            Magia       3             Drago accucciato verde
 Gil  >>  368              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna blu                     --
   1 / 64 • Coda verde


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart - S1      {LC} {Uo}
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart - S2      {LC} {Uo}
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart - S3 /A   {LC} {Uo}
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart - S4 /A   {LC}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago verde 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago verde 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO VERDE 2
============================================================ Green Dragon 2 ===
 Liv  >>  99               N° 317                   TIPO
 HP   >>  22.800          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.425           Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  19.500           Magia      79             Drago accucciato verde
 Gil  >>   5.900           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
   1 / 64 • Coda verde


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B   {LC}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago verde 2 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago verde 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO VERDE 3
============================================================ Green Dragon 3 ===
 Liv  >>  50               N° 329                   TIPO
 HP   >>  9.800           ---+---                    Drago
 MP   >>  612              Forza      89
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  8.234            Magia      27             Drago accucciato verde
 Gil  >>  2.895            D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  53 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
  11 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago verde 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago verde 3 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGONE
=================================================================== Kain? 1 ===
 Liv  >>  35               N° 375                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      90
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Kain Highwind (oscuro)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario


ABILITÀ
 1. Salto
    il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Dragone causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro Kain
presso il Monte Ordalia.


===============================================================================
  DUCA MALBORO
============================================================== Duke Malboro ===
 Liv  >>  99               N° 338                   TIPO
 HP   >>  26.666          ---+---                    --
 MP   >>   1.666           Forza     135
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  56.000           Magia      36             Edera tentacolare blu
 Gil  >>  55.000           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Panacea                      Panacea
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Duca Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge a tutti i personaggi uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Duca Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 3. Costrizione
    il Duca Malboro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi a tutti i personaggi di svolgere qualsiasi azione.

 4. Gas velenoso
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Duca Malboro può
    reagire subito, ferendo il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari.

 5. Guarigione
    il Duca Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Duca Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ECHIDNA
=================================================================== Echidna ===
 Liv  >>  65               N° 306                   TIPO
 HP   >>  76.666          ---+---                    --
 MP   >>   4.791           Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  138.000          Magia      20             Vampira demoniaca
 Gil  >>  0                D-Magica   65


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Ade
    Echidna genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
    bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Assorbi magia
    Echidna genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
    sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.

 3. Flare
    Echidna genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Quake
    Echidna genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 5. Tornado
    Echidna genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
    lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
    massimo.

 .. Attacco fisico
    Echidna causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, Echidna reagisce subito,
    causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  EDWARD
==================================================================== Edward ===
 Liv  >>  30               N° 376                   TIPO
 HP   >>  2.500           ---+---                    --
 MP   >>  156              Forza      70
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Edward Chris Von Muir
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Edward causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Kain presso
il Castello di Damcyan.


===============================================================================
  ELETTRODRAGO 1
========================================================== Thunder Dragon 1 ===
 Liv  >>  37               N° 136                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    Drago
 MP   >>  187              Forza      72
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  4.800            Magia       3             Drago volante blu
 Gil  >>  800              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                 --
  20 / 64 • Clessidra d'argento
  11 / 64 • Mela d'argento
   1 / 64 • Coda blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A   {LP}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    l'Elettrodrago 1 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Elettrodrago 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTRODRAGO 2
========================================================== Thunder Dragon 2 ===
 Liv  >>  54               N° 239                   TIPO
 HP   >>  7.600           ---+---                    Drago
 MP   >>  475              Forza     100
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  7.777            Magia       0             Drago volante blu
 Gil  >>  900              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                 --
  20 / 64 • Clessidra d'argento
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Coda blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno


ABILITÀ
 1. Folgore
    l'Elettrodrago 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Elettrodrago 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTRODRAGO 3
========================================================== Thunder Dragon 3 ===
 Liv  >>  99               N° 316                   TIPO
 HP   >>  19.800          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.237           Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  16.150           Magia      79             Drago volante blu
 Gil  >>   6.750           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                Furia celeste
  20 / 64 • Clessidra d'argento
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Coda blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B   {LP}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    l'Elettrodrago 3 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Elettrodrago 3 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTRODRAGO 4
========================================================== Thunder Dragon 4 ===
 Liv  >>  54               N° 328                   TIPO
 HP   >>  7.600           ---+---                    Drago
 MP   >>  475              Forza      84
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  7.777            Magia      45             Drago volante blu
 Gil  >>  3.300            D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                Furia celeste
  20 / 64 • Clessidra d'argento
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
 CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C


ABILITÀ
 1. Tempesta
    l'Elettrodrago 4 scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Elettrodrago 4 causa danni fisici ad un personaggio.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Drago celeste 4' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  ELETTROPANTERA
=================================================================== Liopard ===
 Liv  >>  30               N° 345                   TIPO
 HP   >>  800             ---+---                    --
 MP   >>  50               Forza      56
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  2.400            Magia      36             Leopardo nero
 Gil  >>  1.800            D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale


ABILITÀ
 1. Folgore
    l'Elettropantera genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. L'abilità
    causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
    Il nemico usa questa tecnica anche come contrattacco immediato, nel caso in
    cui subisca danni fisici.

 2. Thundara
    l'Elettropantera scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Elettropantera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTROPESCE
=============================================================== Electrofish ===
 Liv  >>  17               N° 052                   TIPO
 HP   >>  284             ---+---                    --
 MP   >>  17               Forza      32
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  640              Magia       0             Pesce rosso
 Gil  >>  82               D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica             --
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELFO OSCURO
================================================================== Dark Elf ===
 Liv  >>  30               N° 192                   TIPO
 HP   >>  25.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.562           Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      14             Elfo verde
 Gil  >>  2.000            D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Fira
    l'Elfo oscuro genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 3. Maleficio
    l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
    il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.

 4. Thundara
    l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 5. Tornado
    l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ENTITÀ
===================================================================== Wight ===
 Liv  >>  45               N° 281                   TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  137              Forza      62
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  2.800            Magia       0             Zombie porpora
 Gil  >>  29               D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Entità causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    l'Entità causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
    Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  EUCARIOTA
================================================================= Eukaryote ===
 Liv  >>  54               N° 127                   TIPO
 HP   >>  1.700           ---+---                    --
 MP   >>  106              Forza      68
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  6.999            Magia       0             Cellula celeste
 Gil  >>  1.560            D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  32 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  EVOCATRICE
================================================================== Summoner ===
 Liv  >>  48               N° 111                   TIPO
 HP   >>  3.600           ---+---                    Mago
 MP   >>  225              Forza      84
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.688            Magia      54             Vecchio mago rosso
 Gil  >>  475              D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                      Caducèo
  20 / 64 • Bracciale runico
  12 / 64 • Ramo runico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea


ABILITÀ
 1. Evocazione
    l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Goblin 1
    oppure un Naga reale. Solo dopo che questo mostro viene eliminato,
    l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare.

 2. Ritirata
    l'Evocatrice fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio.


MOSTRI EVOCATI
 CRI • [GE.aA] • Goblin 1
 CRI • [GE.aB] • Aracne / Naga reale
 CRI • [GE.aC] • Aracne / Naga reale
 CRI • [GE.aD] • Aracne / Goblin 1 / Naga reale
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eT] • Aracne / Naga reale
 KAI • [DP.eU] • Aracne


===============================================================================
  FALENA BLU
================================================================= Navy Moth ===
 Liv  >>  12               N° 206                   TIPO
 HP   >>  152             ---+---                    --
 MP   >>  9                Forza      17
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  229              Magia       0             Farfalla blu
 Gil  >>  52               D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata    {Fz}
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero   {Fz}
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena blu fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
    fisici del personaggio manchino il bersaglio.

 .. Attacco fisico
    la Falena blu causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
 Liv  >>  5                N° 011                   TIPO
 HP   >>  40              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      17
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  74               Magia       0             Farfalla viola
 Gil  >>  18               D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A
 EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B
 EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B
 EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lo Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
    fisici del personaggio manchino il bersaglio.

 .. Attacco fisico
    la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
 Liv  >>  39               N° 108                   TIPO
 HP   >>  900             ---+---                    --
 MP   >>  56               Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.114            Magia       0             Farfalla verde
 Gil  >>  312              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
    fisici del personaggio manchino il bersaglio.

 .. Attacco fisico
    la Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FANTERIA ZOMBIE
=========================================================== Zombie Infantry ===
 Liv  >>  20               N° 218                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  62               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia      36             Soldato arancione
 Gil  >>  200              D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità • assorbe        Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Pozione                      Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [BR.aA] • Baron ------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile
 KAI • [KA.aD] • Kaipo ------------- Locanda


ABILITÀ
 1. Drain
    la Fanteria zombie assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP
    ad un personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    la Fanteria zombie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIAMMA MALEFICA
================================================================ Evil Flame ===
 Liv  >>  19               N° 223                   TIPO
 HP   >>  315             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  19               Forza      23
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  666              Magia       3             Spirito rosso
 Gil  >>  88               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11


ABILITÀ
 1. Fira
    la Fiamma malefica genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Fiamma malefica causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
 Liv  >>  23               N° 018                   TIPO
 HP   >>  370             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      50
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.204            Magia       0             Pianta carnivora blu
 Gil  >>  32               D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H


ABILITÀ
 1. Polline
    il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIORE MORTALE
=============================================================== Mortblossom ===
 Liv  >>  19               N° 031                   TIPO
 HP   >>  440             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      20
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  650              Magia       0             Pianta carnivora rossa
 Gil  >>  210              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3


ABILITÀ
 1. Polline
    il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FORMILEONE
=================================================================== Antlion ===
 Liv  >>  45               N° 245                   TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    --
 MP   >>  312              Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.500            Magia       0             Insetto gigante marrone
 Gil  >>  800              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CD.aA] • Castello di Damcyan - Cortile
 CRI • [CD.aB] • Castello di Damcyan - Tesoreria di Damcyan, 1° piano
 CRI • [CD.aD] • Castello di Damcyan - 1° piano
 CRI • [CD.aG] • Castello di Damcyan - 2° piano


ABILITÀ
 1. Tenaglie
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Formileone reagisce
    subito, ferendo con le sue zanne. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Formileone causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GAME DESIGNER
============================================================= Game Designer ===
 Liv  >>  39               N° 377                   TIPO
 HP   >>  2.800           ---+---                    --
 MP   >>  175              Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5                Magia      10             Spirito giallo
 Gil  >>  1                D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Rivista lali-hot             Rivista lali-hot
  12 / 64 • Libro del Risveglio


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Game designer causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
 Liv  >>  12               N° 035                   TIPO
 HP   >>  160             ---+---                    Demone
 MP   >>  10               Forza      23
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Demone volante verde
 Gil  >>  61               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GEKKOU
==================================================================== Gekkou ===
 Liv  >>  1                N° 378                   TIPO
 HP   >>  200             ---+---                    --
 MP   >>  12               Forza      31
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Gekkou
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                     Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Gekkou causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Gekkou, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.


===============================================================================
  GELATINA NERA
================================================================ Black Flan ===
 Liv  >>  50               N° 118                   TIPO
 HP   >>  1.357           ---+---                    Gelatina
 MP   >>  84               Forza      65
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  3.044            Magia       0             Gelatina nera
 Gil  >>  1.300            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Etere                        Etere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità ------------ S9
 CRI • [PR.aS] • Profondità ------------ S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità ------------ S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità ------------ S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità ------------ S12 /A
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo ----------- S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo ----------- S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo ----------- S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo ----------- S4  /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo ----------- S4  /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo ----------- S4  /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo ----------- S5  /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo ----------- S5  /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo ----------- S5  /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo ----------- S5  /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo ----------- S6  /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo ----------- S6  /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5  /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5  /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5  /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5  /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6  /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6  /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7  /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7  /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7  /D
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GELATINA PRINCIPESSA
============================================================= Flan Princess ===
 Liv  >>  96               N° 120                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    Gelatina
 MP   >>   1.250           Forza     154
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  10.000           Magia     127             Gelatina rosa
 Gil  >>  55.555           D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Fuma shuriken
   1 / 64 • Coda rosa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D   {LP}


ABILITÀ
 1. Danzate con noi
    la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un
    cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50%
    la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in
    automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico.

 2. Seduzione
    la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica
    provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
    i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio.

Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio,
la melodia dello scontro verrà sostituita da un altro tema musicale.


===============================================================================
  GIGANTE DI FERRO
================================================================ Iron Giant ===
 Liv  >>  65               N° 302                   TIPO
 HP   >>  100.000         ---+---                    Gigante
 MP   >>  6.250            Forza     196
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  135.000          Magia      18             Gigante spadaccino
 Gil  >>  0                D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9   (Boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    il Gigante di ferro genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Meteor
    quando subisce un attacco magico, il Gigante di ferro può reagire subito,
    scagliando una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Gigante di ferro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Gigante di ferro può
    reagire subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GILGAMESH
================================================================= Gilgamesh ===
 Liv  >>  65               N° 308                   TIPO
 HP   >>  99.000          ---+---                    --
 MP   >>   6.187           Forza     134
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      35             Cavaliere antico
 Gil  >>  0                D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • forte          Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • forte          Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • forte          Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Excaliburp                    --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bE] • Profondità - S14 /D   (Boss)


ABILITÀ
___________________ fase 1
  1. Alito fetido
     Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  2. Gas tossico
     Gilgamesh colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
     fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

  3. Guarigione
     Gilgamesh genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
     circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

  4. Risucchia mente
     Gilgamesh genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
     un personaggio.

  5. Slow
     Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
     antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
     lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
     minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  6. Terremoto
     Gilgamesh genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  .. Attacco fisico
     Gilgamesh causa danni fisici ad un personaggio.

___________________ intermezzo
  7. Haste
     Gilgamesh genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
     antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
     velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  8. Protect
     Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

  9. Shell
     Gilgamesh viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

___________________ fase 3
 10. Excaliburp
     Gilgamesh causa lievi danni fisici ad un personaggio.

 11. Laser di sbarramento
     Gilgamesh scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
     danni magici non elementali ad un personaggio, basandosi sugli HP del
     nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 12. Salto
     Gilgamesh compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
     La tecnica causa moderati danni fisici ad un personaggio.

 13. Zantetsuken
     Gilgamesh esegue un rapidissimo fendente orizzontale. La tecnica infligge
     lo Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.

  .. Attacco fisico quadruplo
     Gilgamesh attacca quattro volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.


===============================================================================
  GOBLIN 1
================================================================== Goblin 1 ===
 Liv  >>  3                N° 001                   TIPO
 HP   >>  6               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  28               Magia       0             Bandito verde
 Gil  >>  5                D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Goblin


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1                                {Ev}
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera                   {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Goblin 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOBLIN 2
================================================================== Goblin 2 ===
 Liv  >>  3                N° 163                   TIPO
 HP   >>  1               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Bandito verde
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant - S1


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati si riferiscono agli esemplari sconfitti da Biggs e da Wedge quando
mostrano il funzionamento delle Sincro, presso la Grotta di Adamant.


===============================================================================
  GOLEM D'ACCIAIO 1
============================================================= Steel Golem 1 ===
 Liv  >>  32               N° 131                   TIPO
 HP   >>  1.950           ---+---                    Gigante
 MP   >>  121              Forza      86
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  703              Magia       0             Golem porpora
 Gil  >>  445              D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Martello di legno            Martello di legno
  32 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1                     {Fz}
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart --- S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart --- S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart --- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove --- 2° piano /D            {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera          {Fz}
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Golem d'acciaio 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.


===============================================================================
  GOLEM D'ACCIAIO 2
============================================================= Steel Golem 2 ===
 Liv  >>  19               N° 225                   TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    Gigante
 MP   >>  312              Forza      48
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  703              Magia       0             Golem porpora
 Gil  >>  445              D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Martello di legno             --
  32 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove - Sala del boss, S1   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem d'acciaio 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Golem d'acciaio 1 infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.


===============================================================================
  GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
 Liv  >>  36               N° 119                   TIPO
 HP   >>  2.900           ---+---                    Gigante
 MP   >>  181              Forza      74
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.659            Magia       0             Golem grigio
 Gil  >>  383              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coltello di mithril          Coltello di mithril
  20 / 64 • Scudo di mithril
  11 / 64 • Armatura di mithril
   1 / 64 • Spada di mithril


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
 CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A                       {Fz}
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano   {Ev}
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano   {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E                      {Ev}
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
 Liv  >>  32               N° 086                   TIPO
 HP   >>  2.560           ---+---                    Gigante
 MP   >>  160              Forza      68
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.908            Magia       0             Golem marrone
 Gil  >>  238              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Pozione-X
  12 / 64 • Frecce di Medusa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano   {Fz}
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM ESPLOSIVO
=============================================================== Blast Golem ===
 Liv  >>  45               N° 325                   TIPO
 HP   >>  8.888           ---+---                    Gigante
 MP   >>  555              Forza      72
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.000            Magia      45             Golem di fiamme verdi
 Gil  >>  3.000            D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Zanna blu
  11 / 64 • Fulminatrice
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C


ABILITÀ
 1. Esplosione nucleare
    il Golem esplosivo si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica
    causa a tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
    del Golem esplosivo, il quale perde la vita.

 2. Tempesta
    il Golem esplosivo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Golem esplosivo causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Golem esplosivo
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM FUSO 1
============================================================== Melt Golem 1 ===
 Liv  >>  40               N° 249                   TIPO
 HP   >>  20.610          ---+---                    Gigante
 MP   >>   1.288           Forza      80
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  5.010            Magia      50             Golem di fiamme rosse
 Gil  >>  2.600            D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge   (Boss)
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano       (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem fuso 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM FUSO 2
============================================================== Melt Golem 2 ===
 Liv  >>  45               N° 324                   TIPO
 HP   >>  8.888           ---+---                    Gigante
 MP   >>  555              Forza      72
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.000            Magia      45             Golem di fiamme rosse
 Gil  >>  3.000            D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Zanna rossa
  11 / 64 • Lancia infuocata
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo - S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo - S10 /H


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem fuso 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GORGONE
==================================================================== Gorgon ===
 Liv  >>  32               N° 085                   TIPO
 HP   >>  2.550           ---+---                    --
 MP   >>  159              Forza     108
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.003            Magia       0             Gorgone verde
 Gil  >>  248              D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GRACCHIANTE
=================================================================== Croaker ===
 Liv  >>  20               N° 342                   TIPO
 HP   >>  500             ---+---                    Demone
 MP   >>  31               Forza      40
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.500            Magia       0             Rospo viola
 Gil  >>  1.200            D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano


ABILITÀ
 1. Rana
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico,
    il Gracchiante reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde.
    La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    il Gracchiante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GRANDE MALBORO
============================================================= Great Malboro ===
 Liv  >>  50               N° 142                   TIPO
 HP   >>  12.180          ---+---                    --
 MP   >>  761              Forza     106
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  22.000           Magia      18             Pianta tentacolare gialla
 Gil  >>  20.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  20 / 64 • Vino di Bacco
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [ML.aH] • Territorio di Damcyan - Piccolo deserto   {Fz}
 CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A
 CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B
 CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Sentenza
    il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GREMLIN
=================================================================== Gremlin ===
 Liv  >>  23               N° 103                   TIPO
 HP   >>  410             ---+---                    Mago
 MP   >>  25               Forza      45
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.221            Magia      28             Diavoletto verde
 Gil  >>  275              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Campana sigillante            --
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Lago sott. e il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra la Tana del f.leone e il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan --- Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco ----- S1
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco ----- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove ----- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Confusione
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Gremlin reagisce
    subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GUARDIA DI BARON
=========================================================== Baron Guardsman ===
 Liv  >>  18               N° 056                   TIPO
 HP   >>  280             ---+---                    Mago
 MP   >>  17               Forza      32
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  710              Magia      24             Guerriero blu
 Gil  >>  153              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A


ABILITÀ
 1. Maiale
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Guardia di Baron
    reagisce subito, scagliando un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
    Status Maiale, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali.

 2. Mini
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Guardia di Baron
    reagisce subito, scagliando alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
    fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GUARDIA SELENITA
================================================================ Moonmaiden ===
 Liv  >>  61               N° 123                   TIPO
 HP   >>  4.000           ---+---                    --
 MP   >>  250              Forza      98
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  13.000           Magia       0             Amazzone viola
 Gil  >>   3.500           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce sacre                 Frecce sacre
  20 / 64 • Cortina lunare
  11 / 64 • Busto di Minerva
   1 / 64 • Arco di Artemide


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aC] • Profondità -- S2
 CRI • [PR.aD] • Profondità -- S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità -- S4
 CRI • [PR.aN] • Profondità -- S6  /B
 CRI • [ST.bR] • Sotterraneo - S11 /D
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A
 CRI • [ST.bT] • Sotterraneo - S12 /B
 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo - S12 /E
 CRI • [ST.cC] • Sotterraneo - S12 /H


ABILITÀ
 1. Stretta
    la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
    gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
    elimina istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GUSCIO DEL CREATORE
====================================================================== ???? ===
 Liv  >>  70               N° 349                   TIPO
 HP   >>  30.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.875           Forza      88
----+----                  Difesa     90            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Guscio bianco
 Gil  >>  0                D-Magica  185


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso   (Boss)


ABILITÀ
 1. Aspir
    il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
    MP ad un personaggio e li dona al nemico.

 2. Drain
    il Guscio del Creatore assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
    HP ad un personaggio e li dona al nemico.

Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'.


===============================================================================
  ICHIRO TEZUKA
============================================================= Ichiro Tezuka ===
 Liv  >>  6                N° 379                   TIPO
 HP   >>  6.900           ---+---                    Mago
 MP   >>  431              Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Gnomo verde
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Firaga
    Ichiro Tezuka scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
    tutti i personaggi.

 2. Fire
    Ichiro Tezuka genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ichiro Tezuka causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IDRA
===================================================================== Hydra ===
 Liv  >>  17               N° 054                   TIPO
 HP   >>  257             ---+---                    Demone
 MP   >>  16               Forza      36
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  670              Magia       0             Serpente bicefalo grigio
 Gil  >>  98               D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  44 / 64 • Antidoto                      --
  20 / 64 • Corno rigenerante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  32 / 64 • Antidoto
  20 / 64 • Coda di bronzo
  12 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove - Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove - Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove - Nicchia, S1
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ---- Foresta /A
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ---- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ---- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ---- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ---- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ---- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ---- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ---- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ---- Foresta /L


ABILITÀ
 1. Costrizione
    l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    l'Idra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IDRA BICEFALA
=============================================================== Ettin Snake ===
 Liv  >>  20               N° 059                   TIPO
 HP   >>  108             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      37
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  720              Magia       0             Serpente bicefalo verde
 Gil  >>  126              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  44 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  32 / 64 • Antidoto
  20 / 64 • Coda di bronzo
  12 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N


ABILITÀ
 1. Costrizione
    l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IDRA DELLE ACQUE
=================================================================== Mizuchi ===
 Liv  >>  32               N° 235                   TIPO
 HP   >>  675             ---+---                    Demone
 MP   >>  42               Forza      56
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.080            Magia       0             Serpente bicefalo viola
 Gil  >>  274              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • forte          Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  44 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1


ABILITÀ
 1. Costrizione
    l'Idra delle acque genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 2. Tsunami
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Idra delle acque scaglia
    un'onda gigantesca. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento
    Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Idra delle acque causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IDROGOLEM
=============================================================== Hydro Golem ===
 Liv  >>  45               N° 323                   TIPO
 HP   >>  8.888           ---+---                    Gigante
 MP   >>  555              Forza      72
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.000            Magia      45             Golem di fiamme blu
 Gil  >>  3.000            D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  20 / 64 • Zanna bianca
  11 / 64 • Frusta glaciale
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B


ABILITÀ
 1. Diluvio
    l'Idrogolem scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Esplosione nucleare
    l'Idrogolem si circonda di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a
    tutti i personaggi danni fisici pari alla quantità attuale di HP
    dell'Idrogolem, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    l'Idrogolem causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
 Liv  >>  45               N° 231                   TIPO
 HP   >>  28.600          ---+---                    --
 MP   >>   1.787           Forza      90
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Minotauro verde
 Gil  >>  0                D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile                 (Boss)
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan - Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5                      {Ev}
 EDG • [TB.aH] • Torre di Babil ---- S6
 EDG • [TB.aI] • Torre di Babil ---- S7
 EDG • [TB.aL] • Torre di Babil ---- S8


ABILITÀ
 1. Fiamme Infernali
    Ifrit si lancia in avanti con il suo scatto infuocato. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad uno oppure a tutti i personaggi.

 3. Firaga
    Ifrit scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IMUIMU
==================================================================== Imuimu ===
 Liv  >>  6                N° 380                   TIPO
 HP   >>  52              ---+---                    Non-morto
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Zombie viola
 Gil  >>  0                D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Fuggi
    Imuimu indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico non
    può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.

 2. Gas velenoso
    Imuimu colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica causa
    danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un
    personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari.

 3. Ritirata
    Imuimu fugge dalla battaglia.

 4. Ritorno
    solo dopo essere indietreggiato, Imuimu 1 torna in posizione iniziale e può
    essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.

 .. Attacco fisico
    Imuimu causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  INCANTATRICE
================================================================= Sorceress ===
 Liv  >>  26               N° 112                   TIPO
 HP   >>  350             ---+---                    Mago
 MP   >>  21               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.551            Magia      43             Maga verde
 Gil  >>  329              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                        Verga
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A                     {Ev}
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D                     {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest
 SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera             {Fz}
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Haste
    l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
    senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Novox
    l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
    La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio
    di utilizzare le magie.

 3. Slow
    l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IPNOSAURO
================================================================= Mindosaur ===
 Liv  >>  30               N° 344                   TIPO
 HP   >>  600             ---+---                    --
 MP   >>  37               Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.600            Magia      90             Uomo calamaro viola
 Gil  >>  2.800            D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine


ABILITÀ
 1. Ade
    l'Ipnosauro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Ritirata
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ipnosauro fugge dalla
    battaglia.

 .. Attacco fisico
    l'Ipnosauro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IZAYOI
==================================================================== Izayoi ===
 Liv  >>  1                N° 381                   TIPO
 HP   >>  150             ---+---                    --
 MP   >>  9                Forza      22
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Izayoi
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                     Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Izayoi causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento ad Izayoi, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.


===============================================================================
  KAIN
====================================================================== Kain ===
 Liv  >>  80               N° 382                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Kain Highwind
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Kain causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Kain, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  KAIN OSCURO 1
=================================================================== Kain? 2 ===
 Liv  >>  18               N° 383                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Kain Highwind (oscuro)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CF.aG] • Castello di Fabul - Sala del Cristallo


ABILITÀ
 1. Salto
    Kain Oscuro 1 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Kain Oscuro 1 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Kain Oscuro, durante lo scontro che si svolge
presso il Castello di Fabul, durante la Storia di Yang.


===============================================================================
  KAIN OSCURO 2
=================================================================== Kain? 3 ===
 Liv  >>  35               N° 384                   TIPO
 HP   >>  12.505          ---+---                    --
 MP   >>  781              Forza      90
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Kain Highwind (oscuro)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CB.aF] • Castello di Baron - 2° piano /B


ABILITÀ
 1. Salto
    Kain Oscuro 2 compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Kain Oscuro 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono a Kain Oscuro, durante la battaglia contro l'Uomo
incappucciato presso il Castello di Baron.


===============================================================================
  KAMINEKO
================================================================== Kamineko ===
 Liv  >>  6                N° 385                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Monaco A - B
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Curaja
    Kamineko avvolge i personaggi con una luce celeste ed arcobaleno e con due
    spirali di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP a
    tutti i personaggio.

 .. Attacco fisico
    Kamineko causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  KAORIKO
=================================================================== Kaoriko ===
 Liv  >>  12               N° 386                   TIPO
 HP   >>  190             ---+---                    Demone
 MP   >>  11               Forza      16
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tartaruga rossa
 Gil  >>  0                D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Ritirata
    Kaoriko fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    Kaoriko causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  KIRIN
===================================================================== Kirin ===
 Liv  >>  50               N° 246                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza      80
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia      16             Chimera celeste
 Gil  >>  1.200            D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • debole         Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    il Kirin genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Firaga
    il Kirin scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Morfeo
    il Kirin genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
    'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 4. Quake
    il Kirin genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 5. Sancta
    il Kirin genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. Il nemico usa questa
    abilità anche per reagire subito, ogni volta che viene colpito da un
    qualsiasi attacco magico.

 6. Slow
    il Kirin genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 7. Thundaga
    il Kirin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Kirin causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico totale
    il Kirin causa danni fisici a tutti i personaggi.


===============================================================================
  KRAKEN
==================================================================== Kraken ===
 Liv  >>  65               N° 298                   TIPO
 HP   >>  63.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.937           Forza     156
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  120.000          Magia      50             Piovra regale
 Gil  >>  0                D-Magica  140


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D   (Boss)


ABILITÀ
 1. Bile
    il Kraken scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo. Il nemico usa questa abilità anche
    come contrattacco immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco
    magico.

 2. Blizzaga
    il Kraken genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 3. Costrizione
    il Kraken genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico
    usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui venga
    colpito da un attacco fisico.

 4. Diluvio
    il Kraken scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi, basandosi sugli HP del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Kraken causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  KURIHARA
================================================================== Kurihara ===
 Liv  >>  21               N° 387                   TIPO
 HP   >>  360             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  22               Forza      52
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      27             Maga verde
 Gil  >>  0                D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Kurihara genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a Shingo Narumi.

 2. Morfeo
    Kurihara genera una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta
    'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 3. Stop
    Kurihara genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica
    infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
    personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    Kurihara causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LADY CAOS
================================================================ Chaos Lady ===
 Liv  >>  35               N° 339                   TIPO
 HP   >>  482             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  30               Forza      64
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  960              Magia      72             Ninfa rosa
 Gil  >>  2.100            D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove - Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove - Antico castello, 2° piano
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno


ABILITÀ
 1. Bagliore
    la Lady Caos scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 2. Elegia malefica
    la Lady Caos genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
    orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 3. Maledizione
    la Lady Caos scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
    lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
    parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 4. Maleficio
    la Lady Caos genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
    il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.

 5. Sentenza
    la Lady Caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lady Caos causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LAMAGE
==================================================================== Lamage ===
 Liv  >>  15               N° 198                   TIPO
 HP   >>  300             ---+---                    Mago
 MP   >>  18               Forza      16
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  950              Magia       7             Maga azzurra
 Gil  >>  332              D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Verga fulminante
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Cerchietto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte


ABILITÀ
 1. Aspir
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamage reagisce
    subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzara
    la Lamage scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Fira
    la Lamage genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Thundara
    la Lamage scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lamage causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LAMIA
===================================================================== Lamia ===
 Liv  >>  34               N° 057                   TIPO
 HP   >>  1.200           ---+---                    Demone
 MP   >>  75               Forza      58
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.059            Magia       0             Donna serpente marrone
 Gil  >>  143              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Arpa di Lamia                Arpa di Lamia
  20 / 64 • Bracciale di rubino
  11 / 64 • Cortina luminosa
   1 / 64 • Frecce angeliche


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1                           {Uo}
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A                        {Uo} {Fz}
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A                        {Uo}
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta               {Uo}
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica              {Uo}
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano                     {Uo} {Fz}
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano                     {Uo}
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano                     {Uo}
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    +-+      +-+
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città                        {Uo}
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte                        {Uo}
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A                  {Uo}
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B                  {Uo}
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A                  {Uo}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A                       {Uo}
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1                           {Uo}
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2                           {Uo}
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3                           {Uo}
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A                        {Uo}
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B                        {Uo}
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C                        {Uo}
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera                {Fz}
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D       {Uo}


ABILITÀ
 1. Seduzione
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lamia reagisce subito
    scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status
    Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi
    alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Lamia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LARVA
===================================================================== Larva ===
 Liv  >>  5                N° 005                   TIPO
 HP   >>  28              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      16
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  49               Magia       0             Lombrico viola
 Gil  >>  8                D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero   {Fz}
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 EDG • [TP.aI] • Torre della prova ----- Mura /A
 EDG • [TP.aL] • Torre della prova ----- Interno /A
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova ----- Interno /B
 EDG • [TP.aN] • Torre della prova ----- Interno /C
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova ----- Mura /B
 EDG • [TP.aP] • Torre della prova ----- Interno /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    la Larva causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LESHY
===================================================================== Leshy ===
 Liv  >>  9                N° 023                   TIPO
 HP   >>  130             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  8                Forza      15
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  157              Magia     130             Ninfa verde
 Gil  >>  42               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul ----- 1° piano
 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul ----- Sala del trono
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Leshy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LEVIATHAN 1
=============================================================== Leviathan 1 ===
 Liv  >>  40               N° 194                   TIPO
 HP   >>  4.200           ---+---                    --
 MP   >>  262              Forza      80
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      10             Serpente marino viola
 Gil  >>  0                D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Maremoto
    Leviathan 1 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Leviathan 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LEVIATHAN 2
=============================================================== Leviathan 2 ===
 Liv  >>  79               N° 268                   TIPO
 HP   >>  72.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.500           Forza     174
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  118.000          Magia      15             Serpente marino viola
 Gil  >>  0                D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo - S12 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Leviathan 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Maremoto
    Leviathan 2 scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Leviathan 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LICH
====================================================================== Lich ===
 Liv  >>  65               N° 296                   TIPO
 HP   >>  58.000          ---+---                    Non-morto
 MP   >>   3.625           Forza     128
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  105.000          Magia      35             Demone scheletro
 Gil  >>  0                D-Magica  125


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Bio
    il Lich colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 2. Buco nero
    il Lich genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
    status positivi e negativi attualmente presenti.

 3. Haste
    il Lich genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 4. Morfeo
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Lich reagisce subito,
    generando una serie di sfere viola, che fanno comparire la scritta 'Zzz'.
    La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi secondi
    ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 5. Terremoto
    il Lich genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Lich causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LILITH
==================================================================== Lilith ===
 Liv  >>  33               N° 087                   TIPO
 HP   >>  466             ---+---                    Demone, Non-morto
 MP   >>  29               Forza      37
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.235            Magia       0             Donna serpente porpora
 Gil  >>  150              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Bacio di Lilith              Bacio di Lilith
  11 / 64 • Mela d'argento
   1 / 64 • Verga di Lilith


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto ----- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto ----- S3
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto ----- S2
 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto ----- S1 /A
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo}
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove --- Ponte
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ------ S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ------ S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ------ S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ------ S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ------ S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ------ S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ------ S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D
 YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /E
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove --- Passaggio /F
 YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove --- Passaggio /G
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L


ABILITÀ
 1. Schiaffo
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lilith reagisce
    subito, ferendo un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può causare
    gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
 Liv  >>  23               N° 107                   TIPO
 HP   >>  480             ---+---                    Demone
 MP   >>  30               Forza      50
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.331            Magia       2             Camaleonte celeste
 Gil  >>  289              D-Magica   14

ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Vento artico
   1 / 64 • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove ----- 3° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove ----- Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove ----- 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aA] • Cratere lunare ---------- Bordo, est
 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare ---------- Parete superiore, est
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, est
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ---------- Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ---------- Parete intermedia, ovest
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /I
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove ----- Quarta camera   {Fz}
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Blizzara
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Lucertola del gelo
    reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Sguardo pietrificante
    la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
    Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
    Status Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA NERA 1
============================================================ Black Lizard 1 ===
 Liv  >>  25               N° 026                   TIPO
 HP   >>  792             ---+---                    Demone
 MP   >>  49               Forza      52
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.298            Magia      15             Camaleonte viola
 Gil  >>  43               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato
  11 / 64 • Frecce di Medusa
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove ----- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan ----- Isola di Eblan
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul ----- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia --- Tutto il Territorio
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ------- Cortile
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ------- 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ------- 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ------- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ------- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ------- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ------- Torre est, 2° piano
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart ----- S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart ----- S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ---------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A   {Uo}
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B   {Uo}
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C   {Uo}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore --- S3
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ------- S5 /A


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 1
    reagisce subito, scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola nera 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA NERA 2
============================================================ Black Lizard 2 ===
 Liv  >>  25               N° 169                   TIPO
 HP   >>  2.400           ---+---                    Demone
 MP   >>  150              Forza      40
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.298            Magia      15             Camaleonte viola
 Gil  >>  43               D-Magica   94


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3   {Fz}


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Lucertola nera 2
    reagisce subito, scagliando una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola nera 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCIFERO
=================================================================== Lucifer ===
 Liv  >>  45               N° 290                   TIPO
 HP   >>  4.400           ---+---                    Demone
 MP   >>  275              Forza      89
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.200            Magia      27             Demone volante verde
 Gil  >>  889              D-Magica   20             chiaro


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo - S9 /C


ABILITÀ
 1. Ade
    Lucifero genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
    bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    Lucifero causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
 Liv  >>  6                N° 009                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  132              Magia       3             Gnomo verde
 Gil  >>  63               D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ----- Acquedotto /B
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ------ S2
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ------ S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Aspir
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Maghetto reagisce
    subito, assorbendo una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzard
    il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Fire
    il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Paralisi
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Maghetto reagisce
    subito, generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.

 5. Thunder
    il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAGICARPA
================================================================== Splasher ===
 Liv  >>  16               N° 041                   TIPO
 HP   >>  180             ---+---                    --
 MP   >>  11               Forza      24
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  430              Magia       0             Pesce azzurro
 Gil  >>  63               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Granpozione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  43 / 64 • Pozione
  20 / 64 • Coda di bronzo
   1 / 64 • Granpozione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano

    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca
 YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore  /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALBORO
=================================================================== Malboro ===
 Liv  >>  45               N° 124                   TIPO
 HP   >>  4.200           ---+---                    --
 MP   >>  262              Forza      90
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.641            Magia       0             Pianta tentacolare verde
 Gil  >>  458              D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  20 / 64 • Vino di Bacco
  11 / 64 • Frecce avvelenate
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5 /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6 /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALBORO INFERNALE
============================================================ Malboro Menace ===
 Liv  >>  90               N° 149                   TIPO
 HP   >>  18.428          ---+---                    --
 MP   >>   1.151           Forza     124
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  23.000           Magia      20             Pianta tentacolare viola
 Gil  >>  22.000           D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Panacea                      Panacea
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A   {Fz}


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Sentenza
    il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALIZIA DI ZEROMUS
========================================================== Zeromus's Malice ===
 Liv  >>  40               N° 388                   TIPO
 HP   >>  30.500          ---+---                    --
 MP   >>   4.093           Forza     174
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Entità demoniaca
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Malizia di Zeromus assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP
    ad un personaggio e li dona al nemico.

 2. Big Bang
    la Malizia di Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo
    schermo. La tecnica causa lo Status Critico, il quale lascia a tutti i
    personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 3. Bio
    la Malizia di Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 4. Buco nero
    la Malizia di Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove
    tutti gli status positivi e negativi attualmente presenti.

 5. Flare
    la Malizia di Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Malizia di Zeromus causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAMMA PYROS
================================================================== Mom Bomb ===
 Liv  >>  15               N° 139                   TIPO
 HP   >>  11.000          ---+---                    --
 MP   >>  687              Forza      30
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  1.900            Magia       5             Grande fiamma rossa
 Gil  >>  1.200            D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • debole         Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs - Cima   (Boss)


ABILITÀ
 1. Esplosione      [umanoide]
    la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
    Pyros ed in tre Pyros grigi.

 .. Attacco fisico  [fiamma]
    la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MANO DESTRA
========================================================= Right Arm (Robot) ===
 Liv  >>  50               N° 292                   TIPO
 HP   >>  35.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   2.187           Forza      98
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  33.000           Magia      27             Mano destra robotica
 Gil  >>  30.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Coltello fasico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Compressione
    la Mano destra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Schiaffo
    la Mano destra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
    infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.

 3. Tocco indurente
    la Mano destra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Mano destra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MANO SINISTRA
========================================================== Left Arm (Robot) ===
 Liv  >>  50               N° 293                   TIPO
 HP   >>  35.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   2.187           Forza      98
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  33.000           Magia      27             Mano sinistra robotica
 Gil  >>  30.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Scudo fasico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Compressione
    la Mano sinistra genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Schiaffo
    la Mano sinistra colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e
    può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un
    personaggio.

 3. Tocco indurente
    la Mano sinistra scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Mano sinistra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARCHESE MALBORO
=========================================================== Marquis Malboro ===
 Liv  >>  45               N° 270                   TIPO
 HP   >>  16.666          ---+---                    --
 MP   >>   1.041           Forza     105
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  11.888           Magia      40             Edera tentacolare porpora
 Gil  >>   5.736           D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Gas soporifero
    il Marchese Malboro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 3. Guarigione
    il Marchese Malboro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 4. Protect
    il Marchese Malboro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 5. Reflex
    il Marchese Malboro genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 6. Terremoto
    il Marchese Malboro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico 1
    il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Marchese Malboro causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  MARILITH
================================================================== Marilith ===
 Liv  >>  65               N° 297                   TIPO
 HP   >>  55.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.437           Forza     120
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  111.000          Magia      55             Donna serpente spadaccina
 Gil  >>  0                D-Magica  130


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    la Marilith genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
    Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Firaga
    la Marilith scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 3. Novox
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Marilith reagisce
    subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
    La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare le magie.

 4. Seduzione
    la Marilith scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
    Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Marilith causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Marilith reagisce
    subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARILITH MINORE
=========================================================== Lesser Marilith ===
 Liv  >>  44               N° 069                   TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    Gigante, Macchina
 MP   >>  87               Forza      72
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.082            Magia       0             Ninfa gialla
 Gil  >>  205              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARINE DI BARON
============================================================== Baron Marine ===
 Liv  >>  12               N° 042                   TIPO
 HP   >>  65              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      23
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  400              Magia       0             Soldato viola
 Gil  >>  100              D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • forte          Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
 YAN • [CF.aE] • Castello di Fabul - 2° piano


ABILITÀ
 1. Carica!
    il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
    danni fisici ad uno oppure a due personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MASCHERA MORTALE
================================================================= Deathmask ===
 Liv  >>  99               N° 128                   TIPO
 HP   >>  37.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   2.312           Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      17             Testa robotica viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Elmo fasico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che il Torso è stato eliminato, la Maschera mortale accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP della Maschera mortale, la quale perde la vita.

 2. Bio
    la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Curaga
    la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
    La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 4. Flare
    la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Haste
    la Maschera mortale genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente
    in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 6. Reflex
    la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 7. Sancta
    la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.


===============================================================================
  MATRIARCA LAMIA
=========================================================== Lamia Matriarch ===
 Liv  >>  34               N° 088                   TIPO
 HP   >>  1.100           ---+---                    Demone
 MP   >>  68               Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.859            Magia       0             Donna serpente blu
 Gil  >>  247              D-Magica   31


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Arpa di Lamia                Arpa di Lamia
  20 / 64 • Bracciale di rubino
  11 / 64 • Cortina luminosa
   1 / 64 • Frecce angeliche


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano   {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C                      {Ev}
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E                      {Ev}
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A                       {Ev}
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B                       {Ev}
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C                       {Ev}
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Seduzione
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Matriarca lamia
    reagisce subito, scagliando un cuore contro il bersaglio. La tecnica
    provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
    i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
 Liv  >>  28               N° 075                   TIPO
 HP   >>  490             ---+---                    --
 MP   >>  30               Forza      52
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.208            Magia       0             Gorgone rossa
 Gil  >>  225              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Frecce di Medusa              --
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore --- S2


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Medusa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MENADE 1
================================================================== Maenad 1 ===
 Liv  >>  60               N° 336                   TIPO
 HP   >>  12.800          ---+---                    Mago
 MP   >>  800              Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  20.500           Magia      25             Fanciulla
 Gil  >>   4.800           D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --

DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22


ABILITÀ
 1. Flare
    la Menade 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 2. Meteor
    la Menade 1 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 3. Sancta
    la Menade 1 genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Menade 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MENADE 2
================================================================== Maenad 2 ===
 Liv  >>  60               N° 337                   TIPO
 HP   >>  17.800          ---+---                    --
 MP   >>   1.112           Forza     156
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  20.500           Magia     100             Fanciulla
 Gil  >>   4.800           D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bT] • Profondità - S21
 CRI • [PR.bU] • Profondità - S22


ABILITÀ
 1. Luce avvolgente
    la Menade 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa ad un
    personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce per
    diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    la Menade 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MICALIOTA
================================================================= Micaliote ===
 Liv  >>  45               N° 273                   TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    --
 MP   >>  87               Forza      60
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.135            Magia       0             Cellula grigia
 Gil  >>  488              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  32 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Micaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  MICROBO
======================================================================= Bug ===
 Liv  >>  99               N° 343                   TIPO
 HP   >>  6.440           ---+---                    --
 MP   >>  402              Forza      48
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.280            Magia       0             Meduse grigie
 Gil  >>  1.500            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano


ABILITÀ
 1. Bagliore
    il Microbo scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 2. Flare
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Microbo
    reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Microbo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINDFLAYER
================================================================ Mindflayer ===
 Liv  >>  15               N° 061                   TIPO
 HP   >>  300             ---+---                    --
 MP   >>  18               Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia       0             Uomo calamaro arancione
 Gil  >>  162              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Mindflayer


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove - Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove - Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove - Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove - Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove - Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M


ABILITÀ
 1. Drain
    il Mindflayer assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Risucchia mente
    il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINDY
===================================================================== Mindy ===
 Liv  >>  42               N° 255                   TIPO
 HP   >>  7.500           ---+---                    Mago
 MP   >>  468              Forza      80
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  7.200            Magia      10             Strega bambina
 Gil  >>  2.400            D-Magica    3


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Bio
    Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 2. Blizzaga
    Mindy genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    Mindy scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Thundaga
    Mindy genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Mindy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINI BLU
================================================================= Mini Blue ===
 Liv  >>  11               N° 200                   TIPO
 HP   >>  35              ---+---                    Mago
 MP   >>  2                Forza      16
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  200              Magia       4             Gnomo blu
 Gil  >>  84               D-Magica    2


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • forte          Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • forte          Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova - 4° piano


ABILITÀ
 1. Blizzard
    il Mini blu tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.


===============================================================================
  MINI GIALLO
=============================================================== Mini Yellow ===
 Liv  >>  14               N° 201                   TIPO
 HP   >>  40              ---+---                    Mago
 MP   >>  2                Forza      16
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  250              Magia       5             Gnomo giallo
 Gil  >>  105              D-Magica    2


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • forte          Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • forte          Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova - 6° piano


ABILITÀ
 1. Thunder
    il Mini giallo scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Mini giallo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINI ROSSO
================================================================== Mini Red ===
 Liv  >>  8                N° 199                   TIPO
 HP   >>  30              ---+---                    Mago
 MP   >>  1                Forza      16
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  150              Magia       3             Gnomo porpora
 Gil  >>  63               D-Magica    2


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • forte          Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • forte          Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
 PAL • [TP.aC] • Torre della prova - 2° piano


ABILITÀ
 1. Fire
    il Mini rosso genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.


===============================================================================
  MINI SATANA
=============================================================== Mini Satana ===
 Liv  >>  45               N° 126                   TIPO
 HP   >>  3.480           ---+---                    Mago
 MP   >>  217              Forza      82
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  6.388            Magia      72             Diavoletto rosso
 Gil  >>  650              D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Campana sigillante           Campana sigillante
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ML.aO] • Territorio di Eblan - Albero di Agart                   {Fz}
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea


ABILITÀ
 1. Confusione
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mini
    Satana reagisce subito, generando tre volatili gialli che ruotano attorno
    al bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
    La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
    attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
 Liv  >>  0                N° 141                   TIPO
 HP   >>  0               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      15
----+----                  Difesa     18            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Uovo arancione
 Gil  >>  0                D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove ----- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove ----- S2 /A           {Fz}
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove ----- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia ----- Isola magnetica
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove ----- 1° piano        {Fz}
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove ----- 2° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove ----- 4° piano
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan --------- Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove ----- Ponte
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /A
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove ----- 1° piano /B
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove ----- 3° piano /A
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart -------- S1              {LC}
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart -------- S2              {LC}
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart -------- S3 /A           {LC}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 --- Sala A
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ------- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ------- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ------- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ------- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ------- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ------- S4 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove ----- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Schiusa
    il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della
    stanza in cui si trova, dal guscio potrà fuoriuscire un Drago verde 1,
    una Lamia, una Lilith, una Lucertola nera 1 oppure le Spine diaboliche.

Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o
superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno:
 Spine diaboliche     398 HP
 Lilith               466 HP
 Lucertola nera 1     792 HP
 Lamia              1.200 HP
 Drago verde 1      4.400 HP


MOSTRI CONTENUTI
 CEO • [DP.aA] • Lamia
 CEO • [DP.aB] • Lamia
 CEO • [DP.aD] • Lamia
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Lamia
 CRI • [<> <>] • Lamia
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Lamia
 EDG • [DP.cV] • Lamia
 EDG • [DP.dA] • Lamia
 EDG • [GE.aC] • Lilith / Spine diaboliche
 EDG • [GE.aD] • Spine diaboliche
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PM.aE] • Lucertola nera 1
 KAI • [PM.aF] • Lucertola nera 1
 KAI • [PM.aG] • Lucertola nera 1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Lamia
 PAL • [DP.cR] • Lamia
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Lamia
 RYD • [DP.aH] • Lamia
 RYD • [DP.aN] • Lamia
 RYD • [MA.aA] • Drago verde 1
 RYD • [MA.aB] • Drago verde 1
 RYD • [MA.aC] • Drago verde 1
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Lamia
 SEL • [SL.aA] • Lamia
 SEL • [SL.aB] • Lamia
 SEL • [SL.aC] • Lamia
 SEL • [SL.aD] • Lamia
 SEL • [SL.aE] • Lamia
 SEL • [SL.aF] • Lamia
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cD] • Lamia


===============================================================================
  MOLLUSCO DURO
============================================================= Solid Shutter ===
 Liv  >>  45               N° 286                   TIPO
 HP   >>  2.100           ---+---                    --
 MP   >>  131              Forza      73
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  2.884            Magia       0             Conchiglia gialla
 Gil  >>  491              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Mollusco duro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 1
============================================================== Flamehound 1 ===
 Liv  >>  29               N° 084                   TIPO
 HP   >>  1.221           ---+---                    --
 MP   >>  76               Forza      55
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  244              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aB] • Castello di Eblan ----- 1° piano
 CRI • [CE.aC] • Castello di Eblan ----- 2° piano
 CRI • [CE.aE] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 1° piano
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aG] • Castello di Eblan ----- Stanza da letto di Edge
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
 CRI • [CE.aI] • Castello di Eblan ----- Torre est, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A   {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Fiammata
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 1 genera
    una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
    più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 2
============================================================== Flamehound 2 ===
 Liv  >>  17               N° 162                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      30
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  0                D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa lo Status
    Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al
    25% del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato
dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto
dell'aeronave delle Ali rosse.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 3
============================================================== Flamehound 3 ===
 Liv  >>  29               N° 189                   TIPO
 HP   >>  1.050           ---+---                    --
 MP   >>  50               Forza      68
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  244              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1


ABILITÀ
 1. Fiammata
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Molosso ardente 3 genera
    una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne possiede,
    più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 3 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Izayoi torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 4
============================================================== Flamehound 4 ===
 Liv  >>  22               N° 226                   TIPO
 HP   >>  4.500           ---+---                    --
 MP   >>  281              Forza      38
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  900              Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  2.500            D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Molosso ardente 4 genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico:
    più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 4 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOMIYAMA
================================================================== Momiyama ===
 Liv  >>  50               N° 389                   TIPO
 HP   >>  9.999           ---+---                    --
 MP   >>  624              Forza      20
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      45             Fiamma rossa
 Gil  >>  0                D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    Momiyama accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP di Momiyama, il quale perde la vita.

 2. Cortina luminosa
    Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico.

 3. Cortina lunare
    Momiyama viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Barriera, il quale permette al nemico di evitare automaticamente
    qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge in automatico
    alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.

 4. Curaja
    Momiyama viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
    di scintille. La tecnica ripristina una notevole quantità di HP al nemico.

 5. Haste
    Momiyama genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 6. Protect
    Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
    celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
    parametro Difesa del nemico di 5 unità e diminuisce così i danni fisici
    subiti.

 7. Shell
    Momiyama viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
    verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
    parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
    magici subiti.

 .. Attacco fisico
    Momiyama causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MONACO
====================================================================== Monk ===
 Liv  >>  10               N° 390                   TIPO
 HP   >>  80              ---+---                    --
 MP   >>  5                Forza      15
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Monaco A - B
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 YAN • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Monaco causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento ai Monaci, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Yang.


===============================================================================
  MORS
====================================================================== Mors ===
 Liv  >>  26               N° 090                   TIPO
 HP   >>  695             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.504            Magia       0             Meduse viola
 Gil  >>  253              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ---------------- Tutta la Superficie lunare
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare ------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare ------- Est
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Mors
    reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    il Mors fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Mors causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MORTALIS
================================================================= Deathgaze ===
 Liv  >>  99               N° 315                   TIPO
 HP   >>  120.000         ---+---                    --
 MP   >>  7.500            Forza     168
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  200.000          Magia      35             Spirito maligno volante
 Gil  >>  0                D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Ade
    il Mortalis genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina istantaneamente
    uno oppure tutti i personaggi.

 2. Blizzaga
    il Mortalis genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    il Mortalis scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Ritirata
    il Mortalis fugge dalla battaglia.

 5. Thundaga
    il Mortalis genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Mortalis causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Mortalis reagisce
    subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MORTO VIVENTE
================================================================== Skulnant ===
 Liv  >>  32               N° 140                   TIPO
 HP   >>  1.111           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  69               Forza      71
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  503              Magia       0             Zombie rosso
 Gil  >>  100              D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Morto vivente causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
 Liv  >>  30               N° 117                   TIPO
 HP   >>  298             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  18               Forza      53
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  1.808            Magia       0             Gelatina celeste
 Gil  >>  384              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
 CRI • [<> <>] • Vera Luna ------------- Tutta la Superficie lunare
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove --- Piano delle gelatine
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE GIALLA
============================================================== Yellow Jelly ===
 Liv  >>  8                N° 021                   TIPO
 HP   >>  55              ---+---                    Gelatina
 MP   >>  3                Forza      13
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  144              Magia       0             Gelatina gialla
 Gil  >>  33               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie -- S1 /A
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove -- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove -- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, 4° piano
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove -- Piano delle gelatine
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove -- Piano principale
     +- +     +-+
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan -- Isola di Agart
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ----------- Tutto il Sottosuolo
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ----- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ----- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ----- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ----- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ----- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ----- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ----- S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ----- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ----- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ----- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ----- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ----- S3 /E
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------- Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------- Parete inferiore, est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE ROSSA
================================================================ Red Mousse ===
 Liv  >>  7                N° 020                   TIPO
 HP   >>  35              ---+---                    Gelatina
 MP   >>  2                Forza      12
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  134              Magia       0             Gelatina rossa
 Gil  >>  36               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore  /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cP] • Dungeon delle prove - Piano delle gelatine
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova --- 1° piano
 PAL • [TP.aC] • Torre della prova --- 2° piano
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova --- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova --- 4° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova --- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova --- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
 Liv  >>  23               N° 177                   TIPO
 HP   >>  8.000           ---+---                    --
 MP   >>  500              Forza      57
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      79             Muro grigio
 Gil  >>  1.000            D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5            (Boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    una volta raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco genera sempre
    un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina un personaggio
    istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NABEKO
==================================================================== Nabeko ===
 Liv  >>  45               N° 391                   TIPO
 HP   >>  4.200           ---+---                    --
 MP   >>  262              Forza       1
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Pianta tentacolare verde
 Gil  >>  0                D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Nabeko causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA
====================================================================== Naga ===
 Liv  >>  27               N° 062                   TIPO
 HP   >>  320             ---+---                    Demone
 MP   >>  20               Forza      53
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.118            Magia       5             Serpente verde
 Gil  >>  150              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ------- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ------- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ------- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ------- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ------- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ------- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ------- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron ----- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [PM.aA] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /A
 KAI • [PM.aB] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /B
 KAI • [PM.aC] • Parete rocciosa di Mist - Versante ovest /C
 KAI • [PM.aE] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /A
 KAI • [PM.aF] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /B
 KAI • [PM.aG] • Parete rocciosa di Mist - Versante est /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove ----- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MY.aA] • Mysidia ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore --- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove ----- Passaggio /Z


ABILITÀ
 1. Colpo di lingua
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reagisce subito,
    scagliando una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Naga causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA DELLE GROTTE
================================================================= Cave Naga ===
 Liv  >>  20               N° 050                   TIPO
 HP   >>  285             ---+---                    Demone
 MP   >>  17               Forza      32
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  740              Magia       5             Serpente blu
 Gil  >>  141              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Croce


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 1. Slow
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga delle grotte
    reagisce subito, generando un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA REALE
================================================================== Nagaraja ===
 Liv  >>  40               N° 074                   TIPO
 HP   >>  1.480           ---+---                    Demone
 MP   >>  92               Forza      71
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.582            Magia       0             Serpente marrone
 Gil  >>  238              D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica ----- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2                                {Ev}
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Ev}
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano         {Ev}
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D


ABILITÀ
 1. Novox
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Naga reale reagisce
    subito, generando alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
    La tecnica causa lo Status Mutismo, il quale impedisce ad un personaggio di
    utilizzare le magie.

 .. Attacco fisico
    il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAKAHARA
================================================================== Nakahara ===
 Liv  >>  60               N° 392                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    Gigante, Macchina
 MP   >>  625              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Grande robot grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    Nakahara accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP di Nakahara, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    Nakahara causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAOKI MUTOU
=============================================================== Naoki Mutou ===
 Liv  >>  6                N° 393                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Maga nera
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Naoki Mutou evoca Cactaor, Cynico e Tako Luka, i quali rimangono sul campo
    di battaglia. Subito dopo aver usato questa tecnica, il nemico fugge dal
    campo di battaglia.


===============================================================================
  NATSUKO
=================================================================== Natsuko ===
 Liv  >>  99               N° 394                   TIPO
 HP   >>  23.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.437           Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      57             Toro viola
 Gil  >>  0                D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Ritirata
    Natsuko fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    Natsuko causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NEGROMANTE
================================================================= Necrodium ===
 Liv  >>  20               N° 222                   TIPO
 HP   >>  429             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  26               Forza      36
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  741              Magia       0             Zombie viola
 Gil  >>  64               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Negromante causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Negromante causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  NESCALIOTA
================================================================ Nescaliote ===
 Liv  >>  45               N° 272                   TIPO
 HP   >>  1.800           ---+---                    --
 MP   >>  112              Forza      60
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.221            Magia       0             Cellula marrone
 Gil  >>  511              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  32 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna --- Tutta la Superficie lunare
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Nescaliota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  NIIYAMA
=================================================================== Niiyama ===
 Liv  >>  18               N° 395                   TIPO
 HP   >>  2.415           ---+---                    --
 MP   >>  150              Forza      16
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      24             Guerriero blu
 Gil  >>  0                D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Niiyama causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
 Liv  >>  35               N° 060                   TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    --
 MP   >>  87               Forza      61
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Ninfa celeste
 Gil  >>  149              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo ----------- S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOCTILUCA
================================================================= Noctiluca ===
 Liv  >>  25               N° 341                   TIPO
 HP   >>  422             ---+---                    --
 MP   >>  26               Forza      48
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  640              Magia       0             Lombrico rosso
 Gil  >>  1.500            D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A


ABILITÀ
 1. Miasma
    il Noctiluca fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
    fisici del personaggio manchino il bersaglio.

 .. Attacco fisico
    il Noctiluca causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
 Liv  >>  31               N° 094                   TIPO
 HP   >>  439             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      45
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.977            Magia       0             Pipistrello porpora
 Gil  >>  262              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil ------ S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ------ S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ---- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera          {Fz}
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA SELVAGGIA 1
================================================================ Wild Bat 1 ===
 Liv  >>  13               N° 208                   TIPO
 HP   >>  227             ---+---                    --
 MP   >>  14               Forza      18
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  251              Magia       0             Pipistrello blu
 Gil  >>  93               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima   {Fz}


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola selvaggia 1 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    la Nottola selvaggia 1 causa danni fisici ad un personaggio.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  NOTTOLA SELVAGGIA 2
================================================================ Wild Bat 2 ===
 Liv  >>  25               N° 359                   TIPO
 HP   >>  2.222           ---+---                    --
 MP   >>  138              Forza      48
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  640              Magia      72             Pipistrello blu
 Gil  >>  600              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola selvaggia 2 assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    la Nottola selvaggia 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Chirottero 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
 Liv  >>  44               N° 109                   TIPO
 HP   >>  1.014           ---+---                    --
 MP   >>  63               Forza      76
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.306            Magia       0             Pipistrello viola
 Gil  >>  355              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
 CRI • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
 CRI • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
 CRI • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ----- S2
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo --------- S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo --------- S9 /B
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo --------- S9 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove - Ultimo piano


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO SANGUINARIO 1
=============================================================== Blood Eye 1 ===
 Liv  >>  45               N° 106                   TIPO
 HP   >>  2.400           ---+---                    --
 MP   >>  150              Forza      80
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.444            Magia       0             Occhio volante rosso e
 Gil  >>  465              D-Magica   38             verde


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo ----------- S10 /A
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo ----------- S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ----------- S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo ----------- S10 /E
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo ----------- S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo ----------- S10 /H
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove --- Caverna sotterranea
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fN] • Dungeon delle prove 2 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aU] • Sottosuolo lunare ----- S8
 SEL • [SL.aV] • Sottosuolo lunare ----- S9
 SEL • [SL.aZ] • Sottosuolo lunare ----- S10
 SEL • [SL.bA] • Sottosuolo lunare ----- S11


ABILITÀ
 1. Sguardo fisso
    l'Occhio sanguinario 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio sanguinario 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO SANGUINARIO 2
=============================================================== Blood Eye 2 ===
 Liv  >>  30               N° 175                   TIPO
 HP   >>  6.666           ---+---                    --
 MP   >>  416              Forza      55
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  6.000            Magia       0             Occhio volante rosso e
 Gil  >>  3.000            D-Magica   38             verde


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                      --
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [MY.aL] • Mysidia - Sala delle preghiere   (Boss)


ABILITÀ
 1. Sguardo fisso
    l'Occhio sanguinario 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio sanguinario 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO SPIA
================================================================== News Eye ===
 Liv  >>  35               N° 340                   TIPO
 HP   >>  820             ---+---                    --
 MP   >>  51               Forza      64
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  960              Magia      72             Occhio volante rosso e
 Gil  >>  2.100            D-Magica   33             marrone


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A


ABILITÀ
 1. Blizzara
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    l'Occhio spia reagisce subito, scagliando sei dardi di ghiaccio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Fira
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    l'Occhio spia reagisce subito, generando una colonna di fuoco. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Laser di sbarramento
    l'Occhio spia scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
    lievi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Thundara
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    l'Occhio spia reagisce subito, scagliando una serie di fulmini. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio spia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO VOLANTE
============================================================== Floating Eye ===
 Liv  >>  4                N° 004                   TIPO
 HP   >>  20              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  42               Magia       0             Occhio volante celeste
 Gil  >>  9                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                      --
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul -- Isola di Mithril
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TP.aI] • Torre della prova ---- Mura /A
 EDG • [TP.aL] • Torre della prova ---- Interno /A
 EDG • [TP.aM] • Torre della prova ---- Interno /B
 EDG • [TP.aN] • Torre della prova ---- Interno /C
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova ---- Mura /B
 EDG • [TP.aP] • Torre della prova ---- Interno /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
 RYD • [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Occhio volante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCTOKRAKEN
================================================================ Octokraken ===
 Liv  >>  40               N° 213                   TIPO
 HP   >>  8.000           ---+---                    --
 MP   >>  500              Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  5.000            Magia      17             Piovra rossa
 Gil  >>  1.000            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Rigenera
    nel caso in cui sia stato eliminato un Tentacolo, l'Octokraken è in grado
    di rigenerarlo.

 .. Attacco fisico
    l'Octokraken causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OMBRA
==================================================================== Shadow ===
 Liv  >>  45               N° 280                   TIPO
 HP   >>  2.000           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  125              Forza      65
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.000            Magia      18             Scheletro viola
 Gil  >>  666              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo - S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo - S7 /D


ABILITÀ
 1. Ade
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, l'Ombra genera una fiamma blu
    lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo
    Status Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.

 .. Attacco fisico 1
    l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    l'Ombra causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
    Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
    parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.


===============================================================================
  OMEGA
===================================================================== Omega ===
 Liv  >>  99               N° 309                   TIPO
 HP   >>  165.000         ---+---                    Macchina
 MP   >>   10.312          Forza     255
----+----                  Difesa    100            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      70             Ragno robotico
 Gil  >>  0                D-Magica  225


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --

DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A   (Boss)


ABILITÀ
  1. Arsenico
     Omega colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge ad un
     personaggio gli status Cecità, Mutismo e Veleno.

  2. Blaster
     Omega genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
     un personaggio.

  3. Braccio
     Omega causa danni fisici ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
     attuali, inoltre infligge lo Status Confusione, il quale lo obbliga ad
     attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

  4. Buco nero
     Omega genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status
     positivi e negativi attualmente presenti.

  5. Cannone a onde
     Omega accumula energia e scaglia un potente fascio luminoso azzurro.
     La tecnica causa danni magici non elementali a tutti i personaggi,
     pari alla metà dei loro HP massimi, inoltre infligge lo Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP a tutti loro con il passare del tempo.

  6. Elettromagnetismo
     Omega genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica infligge
     lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio
     di svolgere qualsiasi azione.

  7. Lanciafiamme
     Omega scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

  8. Maelstrom
     Omega genera un vortice d'aria viola. La tecnica infligge lo Status
     Critico, lasciando ad uno oppure a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  9. Omeguardia
     Omega viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica consente al
     nemico di schivare completamente, oppure di subire solo 1 HP di danno,
     dai successivi attacchi. L'Omeguardia verrà spezzata in automatico dopo
     che il nemico avrà subito due attacchi.

 10. Raggi termici
     Omega genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 11. Reflex
     Omega genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
     Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
     lanciati contro il nemico.

 12. Sguardo pietrificante
     Omega scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
     Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
     Pietra ad un personaggio.

 13. Terremoto
     Omega genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

  .. Attacco fisico
     Omega causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ORCO
====================================================================== Ogre ===
 Liv  >>  20               N° 063                   TIPO
 HP   >>  865             ---+---                    Gigante
 MP   >>  54               Forza      48
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia       0             Orco verde
 Gil  >>  134              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vino di Bacco                Vino di Bacco
  20 / 64 • Bandana
  11 / 64 • Bracciale d'assalto
   1 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove --- Montagna
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [MY.aA] • Mysidia --------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove --- 1° piano /A
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove --- Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove --- Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ORCO FOLLE
================================================================== Mad Ogre ===
 Liv  >>  32               N° 093                   TIPO
 HP   >>  2.000           ---+---                    Gigante, Mago
 MP   >>  125              Forza      69
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.359            Magia      48             Orco blu
 Gil  >>  270              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vino di Bacco                Vino di Bacco
  20 / 64 • Bandana
  11 / 64 • Bracciale d'assalto
   1 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Isola magnetica
 CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove --- 1° piano
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano                    {Fz}
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino   {Ev}
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano   {Ev}
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove --- Città
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
 POR • [DP.dE] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A                 {Ev}
 RYD • [DP.aO] • Dungeon delle prove --- 2° piano /C                 {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fH] • Dungeon delle prove 2 - Sala B
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera               {Fz}
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PALOM
===================================================================== Palom ===
 Liv  >>  15               N° 396                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      19
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Palom
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                     Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova - 1° piano
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova - 3° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova - 5° piano


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati fanno riferimento a Palom, durante le battaglie svolte da Leonora
contro le varie Bambole elementali, presso la Torre della prova.


===============================================================================
  PETTO
============================================================= Giant's Torso ===
 Liv  >>  40               N° 354                   TIPO
 HP   >>  60.606          ---+---                    --
 MP   >>   3.787           Forza      90
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  45.600           Magia      60             Gigantesco addome
 Gil  >>  13.500           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    solo dopo che il Braccio destro è stato sconfitto, il Petto accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Petto, il quale perde la vita.

 2. Buco nero
    il Petto genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
    status positivi e negativi attualmente presenti.

 3. Immagine
    il Petto viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
    Status Immagine, il quale permette al nemico di evitare automaticamente i
    due successivi attacchi fisici che dovesse subire.

 4. Laser
    solo dopo che il conto alla rovescia arriva a 0 e nel frattempo non è stata
    interrotta la Fase difensiva del Braccio destro, il Petto scaglia un
    sottile fascio di luce rossa. La tecnica elimina un personaggio
    all'istante.

 5. Polvere di diamante
    il Petto genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 6. Reazione a catena
    solo se viene sconfitto prima del Braccio destro, il Petto genera una serie
    di esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e del Braccio
    destro.

 7. Raggi termici
    il Petto genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Petto causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Petto
    reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIEDE DESTRO
================================================================ Right Foot ===
 Liv  >>  50               N° 294                   TIPO
 HP   >>  48.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   3.000           Forza     123
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  35.000           Magia      90             Piede destro robotico
 Gil  >>  32.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Guanti fasici


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Gas soporifero
    il Piede destro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 3. Gas tossico
    il Piede destro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa
    danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 .. Attacco fisico
    il Piede destro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIEDE SINISTRO
================================================================= Left Foot ===
 Liv  >>  50               N° 295                   TIPO
 HP   >>  48.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   3.000           Forza     123
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  35.000           Magia      90             Piede sinistro robotico
 Gil  >>  32.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Guanti fasici


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Gas soporifero
    il Piede sinistro colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 3. Gas tossico
    il Piede sinistro colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa
    danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 .. Attacco fisico
    il Piede sinistro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIOVRA ARTICA
============================================================ Cooler Mammoth ===
 Liv  >>  20               N° 170                   TIPO
 HP   >>  4.000           ---+---                    --
 MP   >>  250              Forza      30
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  3.000            Magia      15             Piovra viola
 Gil  >>  2.000            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Rigenera
    nel caso in cui siano stati eliminati i quattro Tentacoli artici, la Piovra
    artica li rigenera tutti e contemporaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Piovra artica causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
 Liv  >>  20               N° 006                   TIPO
 HP   >>  334             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      34
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  598              Magia       0             Pipistrello marrone
 Gil  >>  82               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron --- Cortile
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron --- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron --- Torre est, 2° piano
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie - S1 /A
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica --- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ---- S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ---- S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ---- S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ---- S1 /E
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
 RYD • [GS.aH] • Grotta sigillata ---- S2 /B
 RYD • [GS.aI] • Grotta sigillata ---- S2 /C
 RYD • [GS.aL] • Grotta sigillata ---- S2 /D
 RYD • [GS.aM] • Grotta sigillata ---- S2 /E
 RYD • [GS.aO] • Grotta sigillata ---- S2 /G
 RYD • [GS.aP] • Grotta sigillata ---- S2 /H
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ---- S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ---- S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ---- S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ---- S3 /E
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ---- S4 /B
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera          {Fz}
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP
    ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIRANHA
=============================================================== Killer Fish ===
 Liv  >>  7                N° 017                   TIPO
 HP   >>  65              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza       9
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  119              Magia       0             Pesce arancione
 Gil  >>  30               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                       --
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore /A
 YAN • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 YAN • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Piranha causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIRORANA
================================================================ Blaze Toad ===
 Liv  >>  32               N° 233                   TIPO
 HP   >>  375             ---+---                    Demone
 MP   >>  23               Forza      44
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  510              Magia       0             Rospo arancione
 Gil  >>  89               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                 --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo - Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo --- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo --- S1


ABILITÀ
 1. Rana
    la Pirorana colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
    Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico 1
    la Pirorana causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    la Pirorana infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un
    personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad intervalli regolari.


===============================================================================
  PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
 Liv  >>  4                N° 008                   TIPO
 HP   >>  30              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  66               Magia       0             Riccio viola
 Gil  >>  13               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
 CEO • [GA.aB] • Grotta di Adamant ----- S1
 CEO • [GA.aC] • Grotta di Adamant ----- S2 /A
 CEO • [GA.aE] • Grotta di Adamant ----- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ------ Passaggio
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata   {Fz}
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Aculei
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Porcospino reagisce
    subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
 Liv  >>  20               N° 178                   TIPO
 HP   >>  1.700           ---+---                    --
 MP   >>  106              Forza      45
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.620            Magia       0             Porta grigia
 Gil  >>  450              D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ---- S1 /C
 RYD • [GS.aG] • Grotta sigillata ---- S2 /A
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ---- S3 /D


ABILITÀ
 1. Altra dimensione
    la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Obiettivo
    la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
    danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
    dimensione.

 .. Attacco fisico
    la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.

Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un
mostro che può essere un Capitano goblin oppure un'Incantatrice. In questo caso
al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i
Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola
non verranno calcolati.


MOSTRI CHE COMPAIONO
 RYD • [DP.aG] • Capitano goblin
 RYD • [DP.aH] • Capitano goblin
 RYD • [DP.aL] • Capitano goblin
 RYD • [GS.aD] •  ---
 RYD • [GS.aG] • Capitano goblin / Incantatrice
 RYD • [GS.aT] • Incantatrice


===============================================================================
  PRETE DELL'OBLIO
=============================================================== Will Priest ===
 Liv  >>  15               N° 197                   TIPO
 HP   >>  250             ---+---                    Mago
 MP   >>  15               Forza      16
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  720              Magia      18             Uomo calamaro verde
 Gil  >>  268              D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Ramo                          --
  20 / 64 • Caducèo
  11 / 64 • Ramo di mithril
   1 / 64 • Mindflayer


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica --- S2 /A
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico


ABILITÀ
 1. Cure
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Prete dell'oblio
    reagisce subito, generando una serie di scintille verdi. La tecnica
    ripristina una piccola quantità di HP del nemico e di tutti i suoi alleati.

 2. Protect
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Prete dell'oblio
    reagisce subito, generando una serie di onde concentriche viola, seguite da
    un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico e di tutti i suoi alleati di
    5 unità, diminuendo così i danni fisici subiti.

 3. Ritirata
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Prete dell'oblio fugge
    dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Prete dell'oblio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PRINCIPE GOBLIN
============================================================= Goblin Prince ===
 Liv  >>  1                N° 155                   TIPO
 HP   >>  8.929           ---+---                    --
 MP   >>  558              Forza     106
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  11.000           Magia       0             Bandito blu
 Gil  >>   6.000           D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Goblin


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"
 CRI • [PR.aF] • Profondità ------------ S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità ------------ S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità ------------ S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità ------------ S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità ------------ S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità ------------ S6 /A
 CRI • [PR.aN] • Profondità ------------ S6 /B
 CRI • [PR.aO] • Profondità ------------ S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità ------------ S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità ------------ S8


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Principe Goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PRINCIPE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Prince ===
 Liv  >>  1                N° 154                   TIPO
 HP   >>  10.902          ---+---                    Demone
 MP   >>  681              Forza     116
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  18.000           Magia      18             Uomo lucertola giallo
 Gil  >>  14.000           D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • forte          Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Cottage
  11 / 64 • Bestiario
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
 CRI • [PR.aN] • Profondità - S6 /B
 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8


ABILITÀ
 1. Thundaga
    il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PROCARIOTA
================================================================ Prokaryote ===
 Liv  >>  61               N° 133                   TIPO
 HP   >>  2.600           ---+---                    --
 MP   >>  162              Forza      68
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.999            Magia       0             Cellula rossa
 Gil  >>  1.850            D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  32 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Procariota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  PROTO-CANNONE LASER
========================================================= Proto Beam Cannon ===
 Liv  >>  14               N° 210                   TIPO
 HP   >>  215             ---+---                    Macchina
 MP   >>  13               Forza      28
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  350              Magia       0             Cannone marrone
 Gil  >>  180              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 •  Tenda                       Tenda
  32 / 64 •  Furia celeste


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2


ABILITÀ
 1. Raggio
    il Proto-cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
    lievi danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Proto-cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-cannone laser inizierà
ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.


===============================================================================
  PROTOFASE
=========================================================== Proto Deathmask ===
 Liv  >>  99               N° 156                   TIPO
 HP   >>  31.415          ---+---                    Macchina
 MP   >>   1.963           Forza     136
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  31.000           Magia      21             Testa robotica grigia
 Gil  >>  31.000           D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Maschera vitrea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Ade
    il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Bio
    il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
    causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Flare
    il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Guarigione
    il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
    circa 1/10 degli HP massimi del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione
    solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.

 5. Sancta
    il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 6. Reflex
    il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico.


===============================================================================
  PROTO-SOLDATO MECCANICO 1
========================================================= Proto Clockwork 1 ===
 Liv  >>  16               N° 188                   TIPO
 HP   >>  540             ---+---                    Macchina
 MP   >>  35               Forza      38
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  412              Magia       0             Robot celeste
 Gil  >>  225              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Proto-soldato meccanico 1 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento agli esemplari affrontati presso la Torre di
Babil, durante la battaglia in cui Zangetsu torna nel gruppo. Gli HP di questo
nemico, stranamente, non sono fissi bensì cambiano ogni volta: il valore
indicato è solo una media.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 1
inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse
in Status Confusione.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Robosoldato 1' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  PROTO-SOLDATO MECCANICO 2
========================================================= Proto Clockwork 2 ===
 Liv  >>  16               N° 209                   TIPO
 HP   >>  250             ---+---                    Macchina
 MP   >>  15               Forza      31
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  412              Magia       0             Robot celeste
 Gil  >>  225              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil - S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil - S2


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Proto-soldato meccanico 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Proto-soldato meccanico 2
inizierà ad attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse
in Status Confusione.

Nella schermata del Bestiario, questo nemico è indicato erroneamente come
'Robosoldato 2' mentre in battaglia compare il suo nome corretto.


===============================================================================
  PUPILLA CELESTE
================================================================= Sky Pupil ===
 Liv  >>  10               N° 207                   TIPO
 HP   >>  113             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      16
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  145              Magia       0             Occhio volante blu
 Gil  >>  39               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia - Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio   {Fz}
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia - Cima


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Pupilla celeste causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS
====================================================================== Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 079                   TIPO
 HP   >>  55              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  361              Magia       0             Fiamma rossa
 Gil  >>  54               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera                    {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima                            (Boss)
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 080                   TIPO
 HP   >>  111             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      29
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  445              Magia       0             Fiamma blu
 Gil  >>  67               D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
 RYD • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove --- Seconda camera                    {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /A
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ------------ Versante ovest
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima                            (Boss)
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.
    Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in
    cui venga colpito da una magia di Elemento Fuoco.

 .. Attacco fisico
    il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS NERO 1
============================================================ Dark Grenade 1 ===
 Liv  >>  39               N° 099                   TIPO
 HP   >>  1.820           ---+---                    --
 MP   >>  113              Forza      64
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.644            Magia       0             Fiamma nera
 Gil  >>  630              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo - S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo - S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo - S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo - S4 /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo - S4 /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo - S5 /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo - S5 /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo - S5 /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo - S5 /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo - S6 /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros nero 1 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 1, il quale perde la vita.
    Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito
    da un attacco magico di Elemento Fuoco.

 2. Reazione a catena
    se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero 1 detona,
    eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.

 .. Attacco fisico
    il Pyros nero 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS NERO 2
============================================================ Dark Grenade 2 ===
 Liv  >>  20               N° 358                   TIPO
 HP   >>  9.646           ---+---                    --
 MP   >>  602              Forza      64
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia      36             Fiamma nera
 Gil  >>  1.200            D-Magica    2


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros nero 2 accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero 2, il quale perde la vita.

 2. Flash
    il Pyros nero 2 genera un forte impulso luminoso. La tecnica infligge lo
    Status Cecità, il quale aumenta le probabilità che i successivi attacchi
    fisici del personaggio manchino il bersaglio.

 .. Attacco fisico
    il Pyros nero 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
 Liv  >>  33               N° 098                   TIPO
 HP   >>  697             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      58
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Fiamma viola
 Gil  >>  315              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [AG.aA] • Agart ----------------- Città
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove --- 2° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove --- 4° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [<> <>] • Luna ------------------ Tutta la Superficie lunare
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare ----- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare ----- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare ----- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 SEL • [SL.aP] • Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 SEL • [SL.aS] • Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 SEL • [SL.aT] • Sottosuolo lunare ----- S7 /D
 SEL • [TL.aA] • Tunnel lunare --------- Ovest
 SEL • [TL.aB] • Tunnel lunare --------- Est


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.
    Il nemico utilizza l'Autodistruzione anche subito dopo essere stato colpito
    da un attacco magico di Elemento Ghiaccio.

 .. Attacco fisico
    il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  QUADRIMARIONETTA
=============================================================== Quarto Doll ===
 Liv  >>  27               N° 179                   TIPO
 HP   >>  1.800           ---+---                    --
 MP   >>  112              Forza      38
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  50               Magia      28             Bambola verde
 Gil  >>  50               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bullone di mithril            --
  32 / 64 • Dado di mithril


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [MA.aF] • Miniera di Agart - S4 /B   {LR}


ABILITÀ
 1. Blizzard
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Ghiaccio,
    la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando tre cristalli di
    ghiaccio. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
    personaggio.

 2. Fire
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fuoco,
    la Quadrimarionetta reagisce subito, generando una fiammata. La tecnica
    causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Thunder
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico di Elemento Fulmine,
    la Quadrimarionetta reagisce subito, scagliando un fulmine. La tecnica
    causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Quadrimarionetta causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAGAZZA MISTERIOSA 1
========================================================= Mysterious Girl 1 ===
 Liv  >>  40               N° 184                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  6.655            Magia      12             Fanciulla
 Gil  >>  2.300            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • forte          Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [CL.aE] • Cratere lunare - Fondo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 1 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 2. Evocazione
    la Ragazza misteriosa 1 evoca Asura 1, la quale rimane sul campo di
    battaglia.

 3. Firaga
    la Ragazza misteriosa 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 4. Flare
    la Ragazza misteriosa 1 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 1 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 6. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 1 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAGAZZA MISTERIOSA 2
========================================================= Mysterious Girl 2 ===
 Liv  >>  35               N° 185                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  5.985            Magia       8             Fanciulla
 Gil  >>  1.610            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • forte          Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [PC.aB] • Palazzo di Cristallo - 2° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Ragazza misteriosa 2 assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
    MP a Leviathan 1 e li dona al nemico.

 2. Bio
    la Ragazza misteriosa 2 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 2 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 4. Evocazione
    la Ragazza misteriosa 2 evoca Leviathan 1, il quale rimane sul campo di
    battaglia.

 5. Firaga
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 6. Flare
    la Ragazza misteriosa 2 genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 7. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 8. Meteor
    la Ragazza misteriosa 2 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 9. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 2 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAGAZZA MISTERIOSA 3
========================================================= Mysterious Girl 3 ===
 Liv  >>  60               N° 219                   TIPO
 HP   >>  45.600          ---+---                    --
 MP   >>   2.850           Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  16.360           Magia      25             Fanciulla
 Gil  >>  10.100           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono        (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [CR.aA] • Cratere ----------- Parete superiore /A   (Boss)
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil ---- S5                    (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo    (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MY.aA] • Mysidia ----------- Città                 (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    la Ragazza misteriosa 3 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 2. Firaga
    la Ragazza misteriosa 3 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno
    oppure a tutti i personaggi.

 3. Luce avvolgente
    la Ragazza misteriosa 3 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica causa
    ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli impedisce
    per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

 4. Maremoto
    la Ragazza misteriosa 3 evoca Leviathan, il quale scaglia un'onda
    gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 5. Megaflare
    la Ragazza misteriosa 3 evoca Bahamut, il quale emette una grande
    esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica causa notevoli
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 6. Meteor
    solo dopo aver aumentato la sua aura celeste, la Ragazza misteriosa 3
    scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 7. Thundaga
    la Ragazza misteriosa 3 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Ragazza misteriosa 3 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAGAZZA MISTERIOSA 4
========================================================= Mysterious Girl 4 ===
 Liv  >>  60               N° 334                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      10
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      35             Fanciulla
 Gil  >>  0                D-Magica  120


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bS] • Profondità - S20   (Boss)


ABILITÀ
  1. Ade
     la Ragazza misteriosa 4 genera una fiamma blu lanciata da un grande
     scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, il quale
     elimina un personaggio istantaneamente.

  2. Bio
     la Ragazza misteriosa 4 colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
     La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del
     tempo.

  3. Blizzaga
     la Ragazza misteriosa 4 genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure
     a tutti i personaggi.

  4. Buco nero
     poco prima che Bahamut esegua il Megaflare, la Ragazza misteriosa 4 genera
     un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli status positivi e
     negativi attualmente presenti.

  5. Firaga
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad
     uno oppure a tutti i personaggi.

  6. Flare
     la Ragazza misteriosa 4 genera quattro fiamme che poi esplodono.
     La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  7. Haste
     la Ragazza misteriosa 4 genera su Bahamut un quadrante di orologio che
     ruota rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste,
     che fa caricare più velocemente la barra del turno del drago, il quale
     attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
     combattimento.

  8. Luce avvolgente
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una serie di anelli viola. La tecnica
     causa ad un personaggio danni fisici e lo Status Paralisi, il quale gli
     impedisce per diversi secondi di svolgere qualsiasi azione.

  9. Meteor
     la Ragazza misteriosa 4 scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 10. Quake
     la Ragazza misteriosa 4 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli
     danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 11. Thundaga
     la Ragazza misteriosa 4 genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
     tutti i personaggi.

 12. Tornado
     la Ragazza misteriosa 4 genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
     del suo valore massimo.

  .. Attacco fisico
     la Ragazza misteriosa 4 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
 Liv  >>  60               N° 220                   TIPO
 HP   >>  20.500          ---+---                    --
 MP   >>   1.281           Forza      10
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      29             Saggio grigio
 Gil  >>  5.000            D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [MY.aA] • Mysidia - Città   (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MY.aA] • Mysidia - Città   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Folgore
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 2. Folgore del giudizio
    Ramuh richiama un fulmine sferico che si diffonde sullo schermo. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundaga
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 4. Thundara
    Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Doppio Thundara
    per due volte in rapida successione, Ramuh scaglia una serie di fulmini.
    La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad uno oppure a
    due personaggi.

Per inserire Ramuh nel Bestiario è necessario eliminarlo durante lo scontro che
avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la
rispettiva Evocazione.


===============================================================================
  RANA DI PALUDE
================================================================== Bog Toad ===
 Liv  >>  43               N° 089                   TIPO
 HP   >>  600             ---+---                    Demone, Mago
 MP   >>  37               Forza      16
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  1.841            Magia      43             Rana viola
 Gil  >>  335              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                 --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"


ABILITÀ
 1. Rana
    la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
    infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare
    i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA GIGANTE
================================================================= Gigantoad ===
 Liv  >>  6                N° 014                   TIPO
 HP   >>  47              ---+---                    Demone
 MP   >>  2                Forza       9
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  89               Magia       0             Rospo giallo
 Gil  >>  24               D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                 --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore  /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia ---- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia ---- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia ---- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia ---- Acquedotto /F
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore /A
 YAN • [CR.aD] • Cratere -------------- Fondo
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 1. Rana
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Rana gigante colpisce il
    bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale
    impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa
    subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA TIGRE
=================================================================== Toadgre ===
 Liv  >>  7                N° 019                   TIPO
 HP   >>  59              ---+---                    Demone
 MP   >>  3                Forza       9
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  127              Magia       0             Rospo blu
 Gil  >>  34               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                 --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ----- Passaggio
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove -- Convoglio
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove -- Ponte
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 POR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove -- Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove -- Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove -- Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 1. Rana
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Rana tigre reagisce
    subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
    Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE BEHEMOTH
============================================================= King Behemoth ===
 Liv  >>  65               N° 303                   TIPO
 HP   >>  95.000          ---+---                    --
 MP   >>   5.937           Forza     186
----+----                  Difesa      6            ASPETTO
 Esp  >>  130.000          Magia      20             Toro demoniaco
 Gil  >>  0                D-Magica   70


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9   (Boss)


ABILITÀ
 1. Meteor
    come ultimo attacco prima di svanire, il Re Behemoth scaglia una pioggia di
    meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re
    Behemoth reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE DI EBLAN
============================================================= King of Eblan ===
 Liv  >>  45               N° 258                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza     116
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Demone alato viola
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B   (Boss)


ABILITÀ
 (nessuna)


===============================================================================
  RE PYROS
================================================================= Bomb King ===
 Liv  >>  85               N° 146                   TIPO
 HP   >>  11.100          ---+---                    --
 MP   >>  693              Forza     124
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia      25             Fiamma verde
 Gil  >>  16.000           D-Magica   34


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Scheggia di Pyros
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa danni magici di Elemento
    Fuoco a tutti i personaggi, basandosi sugli HP attuali del nemico: più ne
    possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Firaga
    il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE RANA
================================================================= King Toad ===
 Liv  >>  45               N° 285                   TIPO
 HP   >>  2.700           ---+---                    Demone
 MP   >>  168              Forza      60
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  3.500            Magia      18             Rospo verde
 Gil  >>  563              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 1. Rana
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Re Rana
    reagisce subito, ferendo il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
    lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico 1
    il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Re Rana causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche lo
    Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  REGINA COEURL
============================================================= Coeurl Regina ===
 Liv  >>  90               N° 150                   TIPO
 HP   >>  13.935          ---+---                    --
 MP   >>  870              Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  19.000           Magia      33             Leopardo marrone
 Gil  >>  16.500           D-Magica   51


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  20 / 64 • Baffo di coeurl
  11 / 64 • Artigli felini
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A


ABILITÀ
 1. Blaster
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Regina Coeurl genera tre
    anelli di luce viola, che si stringono attorno al bersaglio. La tecnica
    infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad un personaggio.

 2. Thundaga
    la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico, la Regina
    Coeurl reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  REGINA DI EBLAN
============================================================ Queen of Eblan ===
 Liv  >>  45               N° 259                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza      30
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      30             Spirito alato arancione
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo - S6 /B   (Boss)


ABILITÀ
 (nessuna)


===============================================================================
  REGINA LAMIA
=============================================================== Lamia Queen ===
 Liv  >>  85               N° 144                   TIPO
 HP   >>  9.330           ---+---                    Demone
 MP   >>  583              Forza     116
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  15.500           Magia      32             Donna serpente arancione
 Gil  >>  12.500           D-Magica   32


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Bacio di Lilith
  11 / 64 • Verga di Lilith
   1 / 64 • Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8


ABILITÀ
 1. Costrizione
    la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico, la Regina Lamia reagisce
    subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICARDO MAGO
============================================================== Ricardo Mage ===
 Liv  >>  15               N° 196                   TIPO
 HP   >>  235             ---+---                    Mago
 MP   >>  14               Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  480              Magia      14             Vecchio mago arancione
 Gil  >>  231              D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                         --
  20 / 64 • Verga infuocata
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Bracciale runico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cF] • Dungeon delle prove - Città
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte


ABILITÀ
 1. Confusione
    il Ricardo Mago genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
    bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
    La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
    attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 2. Drain
    il Ricardo Mago assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
    un personaggio e li dona al nemico.

 3. Fire
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Ricardo Mago reagisce
    subito, generando una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Maledizione
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Ricardo Mago reagisce
    subito, scagliando una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
    lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
    parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 5. Slow
    il Ricardo Mago genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 6. Veleno
    il Ricardo Mago genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge
    lo Status Veleno, il quale fa perdere ad un personaggio 1/8 dei suoi HP
    massimi ad intervalli regolari.

 .. Attacco fisico
    il Ricardo Mago causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICCIO 1
============================================================== Gatlinghog 1 ===
 Liv  >>  14               N° 030                   TIPO
 HP   >>  115             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      23
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  335              Magia       0             Riccio arancione
 Gil  >>  53               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ----- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ----- Torre est, S1
 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ----- Torre est, S2
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ----- Torre est, 2° piano
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ----- Torre est, 3° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eE] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /B
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [<> <>] • Sottosuolo ------------ Tutto il Sottosuolo
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima


ABILITÀ
 1. Aculei
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 1 reagisce
    subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Riccio 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICCIO 2
============================================================== Gatlinghog 2 ===
 Liv  >>  14               N° 165                   TIPO
 HP   >>  115             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  335              Magia       0             Riccio arancione
 Gil  >>  53               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [ML.aV] • Territorio di Mysidia - Prato


ABILITÀ
 1. Aculei
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Riccio 2 reagisce
    subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Riccio 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Ceodore presso il Prato
dei Territori di Mysidia, subito dopo essere sopravvissuto allo schianto
dell'aeronave delle Ali rosse.


===============================================================================
  RITORNANTE
================================================================== Revenant ===
 Liv  >>  17               N° 048                   TIPO
 HP   >>  250             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  15               Forza      29
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  575              Magia       0             Zombie rosa
 Gil  >>  47               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1
 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ---------- S7 /A                  (Boss)
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
 YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
 YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ROBOT MORTALE
============================================================= Death Machine ===
 Liv  >>  35               N° 347                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      64
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  960              Magia       0             Automa bipede
 Gil  >>  2.100            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale               --
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fG] • Dungeon delle prove 2 - Sala A
 SEL • [DP.fI] • Dungeon delle prove 2 - Sala C
 SEL • [DP.fM] • Dungeon delle prove 2 - Sala E
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G


ABILITÀ
 1. Esplosione nucleare
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, il Robot mortale si circonda
    di fiamme e si autodistrugge. La tecnica causa a tutti i personaggi danni
    fisici pari alla quantità attuale di HP del Robot mortale, il quale perde
    la vita.

 2. Raggio
    il Robot mortale scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
    notevoli danni magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Robot mortale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ROC
====================================================================== Rukh ===
 Liv  >>  27               N° 091                   TIPO
 HP   >>  500             ---+---                    --
 MP   >>  31               Forza      53
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.404            Magia       0             Grosso volatile verde
 Gil  >>  150              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco piumato                Basco piumato
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
 Liv  >>  23               N° 036                   TIPO
 HP   >>  50              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      48
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.004            Magia       0             Rapace porpora
 Gil  >>  81               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Agart
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Isola di Mithril
 CRI • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio


ABILITÀ
 1. Becco
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Roc minore reagisce
    subito, assalendo un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado
    di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ROSA 1
==================================================================== Rosa 1 ===
 Liv  >>  30               N° 397                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      20
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Rosa Joanna Farrell
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [CD.aH] • Castello di Damcyan - Sala del trono


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati si riferiscono a Rosa, durante la battaglia contro Kain presso il
Castello di Damcyan.


===============================================================================
  ROSA 2
==================================================================== Rosa 2 ===
 Liv  >>  80               N° 398                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Rosa Joanna Farrell
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 1. Protect
    Rosa 2 avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce
    così i danni fisici subiti.

 .. Attacco fisico
    Rosa 2 causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Rosa, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  RUBICANTE 1
=============================================================== Rubicante 1 ===
 Liv  >>  50               N° 264                   TIPO
 HP   >>  50.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.125           Forza     128
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  65.812           Magia      25             Stregone rosso
 Gil  >>   6.050           D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile   (Boss)
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo ------- S10 /D    (Boss)


ABILITÀ
 1. Firaga
    Rubicante 1 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.

 2. Inferno
    Rubicante 1 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Rubicante 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Mantello rosso
    Rubicante 1 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
    mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
    disattivato in automatico dopo diversi secondi.

Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro
l'intero gruppo.


===============================================================================
  RUBICANTE 2
=============================================================== Rubicante 2 ===
 Liv  >>  50               N° 271                   TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    --
 MP   >>  937              Forza     128
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia      10             Stregone rosso
 Gil  >>   6.050           D-Magica   34


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo - S10 /D   (Boss)


ABILITÀ
 1. Firaga
    Rubicante 2 scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad uno oppure a
    tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità anche come contrattacco
    immediato, nel caso in cui venga colpito da un attacco fisico.

 2. Inferno
    Rubicante 2 genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Rubicante 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Mantello rosso
    Rubicante 2 si protegge con il suo mantello. Mentre si trova in questa
    posizione, il nemico può essere ferito dagli attacchi di Elemento Fuoco
    mentre assorbirà quelli di Elemento Ghiaccio. Il Mantello rosso verrà
    disattivato in automatico dopo diversi secondi.

Questi dati fanno riferimento a Rubicante, nella battaglia che avviene contro
il solo Edge.


===============================================================================
  SABBIATRICE
=============================================================== Dust Mousse ===
 Liv  >>  80               N° 143                   TIPO
 HP   >>  8.882           ---+---                    Gelatina, Mago
 MP   >>  555              Forza     124
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  21.000           Magia       0             Gelatina marrone
 Gil  >>  20.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Fuma shuriken
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aR] • Profondità - S9
 CRI • [PR.aS] • Profondità - S10 /A
 CRI • [PR.aT] • Profondità - S10 /B
 CRI • [PR.aU] • Profondità - S11
 CRI • [PR.aV] • Profondità - S12 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAGGIA OSCURA
================================================================= Dark Sage ===
 Liv  >>  71               N° 132                   TIPO
 HP   >>  5.100           ---+---                    Mago
 MP   >>  318              Forza      64
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  17.003           Magia      43             Maga blu
 Gil  >>   2.400           D-Magica   41


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama
  20 / 64 • Megaetere
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ML.bD] • Territorio di Troia - Radura inferiore   {Fz}
 CRI • [PR.aC] • Profondità ---------- S2
 CRI • [PR.aD] • Profondità ---------- S3
 CRI • [PR.aE] • Profondità ---------- S4
 CRI • [PR.aN] • Profondità ---------- S6  /B
 CRI • [ST.bR] • Sotterraneo --------- S11 /D
 CRI • [ST.bS] • Sotterraneo --------- S12 /A
 CRI • [ST.bT] • Sotterraneo --------- S12 /B
 CRI • [ST.bZ] • Sotterraneo --------- S12 /E
 CRI • [ST.cC] • Sotterraneo --------- S12 /H


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad
    un personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzara
    la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Drain
    la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
    un personaggio e li dona al nemico.

 4. Fira
    la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 5. Medusa
    la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.

 6. Thundara
    la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 7. Tornado
    la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAHAGIN
=================================================================== Sahagin ===
 Liv  >>  8                N° 022                   TIPO
 HP   >>  64              ---+---                    Demone
 MP   >>  4                Forza      15
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  136              Magia       0             Uomo lucertola celeste
 Gil  >>  38               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [MN.aA] • Miniere dei nani ---- Passaggio
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia --- Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [DP.cR] • Dungeon delle prove - Ponte
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul - In barca
 YAN • [CF.aB] • Castello di Fabul --- 1° piano
 YAN • [CF.aF] • Castello di Fabul --- Sala del trono
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
 Liv  >>  5                N° 010                   TIPO
 HP   >>  20              ---+---                    Demone
 MP   >>  1                Forza      16
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  70               Magia       0             Uomo lucertola porpora
 Gil  >>  17               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                      --
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo

ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SANDY
===================================================================== Sandy ===
 Liv  >>  42               N° 253                   TIPO
 HP   >>  8.100           ---+---                    Mago
 MP   >>  506              Forza      80
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  7.800            Magia      40             Strega alta
 Gil  >>  2.400            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo - S4 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Confusione
    Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 2. Slow
    Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 3. Haste
    Sandy genera su Cindy un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
    senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno di Cindy, la quale attaccherà con maggiore
    frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 4. Reflex
    Sandy genera su Mindy un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
    dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro Mindy.

 .. Attacco fisico
    Sandy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCARMIGLIONE 1
============================================================ Scarmiglione 1 ===
 Liv  >>  50               N° 260                   TIPO
 HP   >>  22.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.375           Forza      95
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  22.000           Magia      25             Spettro marrone
 Gil  >>   1.050           D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Scarmiglione 1 evoca sei Ritornanti, i quali rimangono sul campo di
    battaglia.

 2. Thundaga
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Scarmiglione 1 reagisce
    subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCARMIGLIONE 2
============================================================ Scarmiglione 2 ===
 Liv  >>  50               N° 261                   TIPO
 HP   >>  35.000          ---+---                    Non-morto
 MP   >>   2.187           Forza     128
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  38.071           Magia     255             Cadavere marrone
 Gil  >>   2.200           D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo - S7 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Elegia malefica
    Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
    di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 2. Gas velenoso
    Scarmiglione 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa
    perdere a tutti i personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli
    regolari.

 .. Attacco fisico 1
    Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno, il quale gli fa perdere 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.


===============================================================================
  SCHELESVENTRATORE
=============================================================== Skeleripper ===
 Liv  >>  18               N° 221                   TIPO
 HP   >>  343             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  21               Forza      32
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  587              Magia       0             Scheletro porpora
 Gil  >>  121              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima


ABILITÀ
 1. Thunder
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Schelesventratore scaglia
    un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Schelesventratore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCHELETRO
================================================================== Skeleton ===
 Liv  >>  10               N° 033                   TIPO
 HP   >>  135             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  8                Forza      21
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  238              Magia       0             Scheletro verde
 Gil  >>  126              D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [CR.aF] • Cratere -------------- Parete intermedia /B
 EWR • [CR.aG] • Cratere -------------- Parete inferiore /B
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia -- Grande foresta
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova ---- 1° piano
 PAL • [TP.aC] • Torre della prova ---- 2° piano
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ---- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova ---- 4° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ---- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ---- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova ---- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.aV] • Dungeon delle prove -- Seconda camera         {Fz}
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ----------- Versante ovest
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ----------- Belvedere ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ----------- Cima
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ----------- Sentiero est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ----------- Versante est


ABILITÀ
 1. Thunder
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletro scaglia un
    fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
 Liv  >>  13               N° 045                   TIPO
 HP   >>  210             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  13               Forza      28
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Scheletro rosso
 Gil  >>  81               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [CR.aA] • Cratere --------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere --------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere --------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [CR.aD] • Cratere --------------- Fondo
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 KAI • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove --- Labirinto
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove --- Piano della veemenza
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
 PAL • [TP.aB] • Torre della prova ----- 1° piano
 PAL • [TP.aC] • Torre della prova ----- 2° piano
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi -- S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove --- Ultima camera          {Fz}
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ------ Foresta /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ------ Foresta /B
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ------ Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ------ Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ------ Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ------ Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ------ Foresta /G
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ------ Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ------ Foresta /L
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ------ Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ------ Foresta 2
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aD] • Monte Hobs ------------ Cima
 YAN • [MH.aE] • Monte Hobs ------------ Belvedere est


ABILITÀ
 1. Thunder
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Scheletrosso scaglia un
    fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCOLOPENDRA 1
================================================================ Tunneler 1 ===
 Liv  >>  36               N° 104                   TIPO
 HP   >>  655             ---+---                    --
 MP   >>  40               Forza      61
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.714            Magia       3             Scolopendra viola
 Gil  >>  342              D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B


ABILITÀ
 1. Terremoto
    la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCOLOPENDRA 2
================================================================ Tunneler 2 ===
 Liv  >>  27               N° 160                   TIPO
 HP   >>  7.000           ---+---                    --
 MP   >>  437              Forza      65
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.000            Magia       5             Scolopendra viola
 Gil  >>  1.000            D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D   (Boss)


ABILITÀ
 1. Terremoto
    la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCORTICATORE
================================================================= Flaygator ===
 Liv  >>  34               N° 234                   TIPO
 HP   >>  880             ---+---                    --
 MP   >>  55               Forza      52
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.563            Magia       0             Coccodrillo rosso
 Gil  >>  356              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan - Isola di Eblan
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    lo Scorticatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  SFERA DI ATTACCO
=============================================================== Attack Node ===
 Liv  >>  79               N° 266                   TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    --
 MP   >>  312              Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      47             Sfera lucida blu
 Gil  >>  0                D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Laser di sbarramento
    la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
    moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi.


===============================================================================
  SFERA DI ATTACCO X
========================================================== Counter System X ===
 Liv  >>  40               N° 362                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      90
----+----                  Difesa     15            ASPETTO
 Esp  >>  500              Magia      31             Sfera lucida viola
 Gil  >>  500              D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fire
    la Sfera di attacco X genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 2. Flare
    la Sfera di attacco X genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 3. Laser di sbarramento
    la Sfera di attacco X scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa
    notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.


===============================================================================
  SFERA DI DIFESA
============================================================== Defense Node ===
 Liv  >>  48               N° 265                   TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    --
 MP   >>  312              Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      47             Sfera lucida blu
 Gil  >>  0                D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Guarigione
    la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
    ripristina alcuni HP del nemico oppure di un suo alleato e può essere
    eseguita fino a tre volte in rapida successione.


===============================================================================
  SFERA DI DIFESA PSI
======================================================== Defense System Psi ===
 Liv  >>  40               N° 361                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      90
----+----                  Difesa     15            ASPETTO
 Esp  >>  500              Magia      31             Sfera lucida viola
 Gil  >>  500              D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Curaga
    la Sfera di difesa Psi genera una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP di un suo alleato.

 2. Cure
    la Sfera di difesa Psi genera alcune scintille verdi. La tecnica ripristina
    una piccola quantità di HP di un suo alleato.

 3. Guarigione
    la Sfera di difesa Psi genera una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina circa 1/10 degli HP massimi di un suo alleato.


===============================================================================
  SHINGO NARUMI
============================================================= Shingo Narumi ===
 Liv  >>  26               N° 399                   TIPO
 HP   >>  350             ---+---                    Mago
 MP   >>  21               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      43             Cavaliere viola
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno   {Ev}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Shingo Narumi causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SHINRYÛ
=============================================================== Nova Dragon ===
 Liv  >>  99               N° 310                   TIPO
 HP   >>  180.000         ---+---                    Drago
 MP   >>   11.250          Forza     255
----+----                  Difesa     13            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia     100             Drago demoniaco
 Gil  >>  0                D-Magica  150


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
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 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C   (Boss) {Fz}


ABILITÀ
  1. Ade
     Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
     bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un personaggio
     istantaneamente.

  2. Elegia malefica
     Shinryû genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
     orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
     tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
     rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

  3. Flare
     Shinryû genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

  4. Folgore
     Shinryû genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
     danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
     nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

  5. Gas tossico
     Shinryû colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
     fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

  6. Maelstrom
     Shinryû genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  7. Maremoto
     Shinryû scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  8. Meteor
     come ultimo attacco prima di svanire, Shinryû scaglia una pioggia di
     meteore. La tecnica causa gravi danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

  9. Polvere di diamante
     Shinryû genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 10. Protect
     Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

 11. Raggi termici
     Shinryû genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 12. Sentenza
     Shinryû genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di
     bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare con
     il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 13. Shell
     Shinryû viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

 14. Stretta
     Shinryû scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti gli HP del
     personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo elimina
     istantaneamente.

  .. Attacco fisico
     Shinryû causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SHIVA
===================================================================== Shiva ===
 Liv  >>  44               N° 243                   TIPO
 HP   >>  24.800          ---+---                    --
 MP   >>   1.550           Forza      90
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Donna celeste
 Gil  >>  4.800            D-Magica  100


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CM.aM] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Shiva genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Blizzara
    Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Bufera gelida
    Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni magici
    di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 4. Polvere di diamante
    solo quando Rydia prova a parlarle, nel caso in cui subisca un attacco
    fisico oppure magico, Shiva reagisce subito, generando una tormenta di
    neve. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    Shiva causa danni fisici ad un personaggio.

Per inserire Shiva nel Bestiario è necessario eliminarla durante lo scontro che
avviene nella Storia dei Cristalli. In questo modo tuttavia non si otterrà la
rispettiva Evocazione.


===============================================================================
  SIGILLO DEL CREATORE
====================================================================== ???? ===
 Liv  >>  79               N° 348                   TIPO
 HP   >>  30.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.875           Forza      88
----+----                  Difesa     90            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Sigillo bianco
 Gil  >>  0                D-Magica  185


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.cF] • Profondità - Fondo dell'abisso   (Boss)


ABILITÀ
 (nessuna)

Sullo schermo, il nome del nemico verrà indicato con '???'.


===============================================================================
  SILFIDI
==================================================================== Sylphs ===
 Liv  >>  1                N° 244                   TIPO
 HP   >>  1.860           ---+---                    --
 MP   >>  116              Forza       1
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      50             Fatine
 Gil  >>  462              D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CF.aA] • Castello di Fabul - Cortile
 CRI • [KA.aA] • Kaipo ------------- Città


ABILITÀ
 1. Aspir
    le Silfidi assorbono una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzard
    le Silfidi scagliano tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Fire
    le Silfidi generano una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Thunder
    le Silfidi scagliano un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 5. Tornado
    le Silfidi generano un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    le Silfidi causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SISTEMA DI CONTROLLO OMEGA
====================================================== Control System Omega ===
 Liv  >>  50               N° 363                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza     160
----+----                  Difesa     30            ASPETTO
 Esp  >>  60.800           Magia      15             Sfera luminosa viola
 Gil  >>  13.500           D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Cannone a onde
    solo quando attiva la fase di Genocidio, ogni volta che viene colpito da un
    attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega reagisce subito
    scagliando un potente fascio luminoso azzurro. La tecnica causa danni
    magici non elementali ad un personaggio, pari alla metà dei suoi HP
    massimi, inoltre gli infligge lo Status Perdita, che gli fa perdere
    costantemente HP con il passare del tempo.

 2. Guarigione
    solo quando sono ancora presenti i suoi alleati, ogni volta che viene
    colpito da un attacco fisico oppure magico, il Sistema di controllo Omega
    reagisce subito, generando una serie di scintille. La tecnica ripristina
    circa 1/10 degli HP massimi del nemico oppure di un suo alleato.

 3. Oggetto 199
    il Sistema di controllo Omega inizia un conto alla rovescia partendo da 5
    e, giunto a 0, genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
    causa danni fisici ad un personaggio e viene usata due volte in rapida
    successione dal nemico.

 4. Reflex
    il Sistema di controllo Omega viene avvolto da un rombo e da scintille
    celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente
    alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.

 5. Rigenerazione
    il Sistema di controllo Omega rigenera tutte le Sfere di attacco X oppure
    tutte le Sfere di difesa Psi. Il nemico utilizza questa tecnica solo quando
    tutti gli esemplari dello stesso tipo di Sfera sono stati distrutti.
    Una volta rimasto l'ultimo nemico presente, il Sistema di controllo Omega
    non potrà più rigenerare i suoi alleati.


===============================================================================
  SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
 Liv  >>  31               N° 047                   TIPO
 HP   >>  740             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  46               Forza      60
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.577            Magia       0             Scheletro blu
 Gil  >>  116              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove - S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia - Isola magnetica
 CRI • [SA.aA] • Sottosuolo di Agart - S1
 CRI • [SA.aB] • Sottosuolo di Agart - S2 /A
 CRI • [SA.aC] • Sottosuolo di Agart - S2 /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cU] • Dungeon delle prove - 1° piano               {Fz}
 EDG • [DP.cV] • Dungeon delle prove - 2° piano               {Fz}
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove - 3° piano
 EDG • [DP.dA] • Dungeon delle prove - 4° piano               {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
 PAL • [DP.cO] • Dungeon delle prove - Piano della veemenza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove - 3° piano /A
 RYD • [DP.aP] • Dungeon delle prove - 2° piano /D            {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [SL.aA] • Sottosuolo lunare --- S1
 SEL • [SL.aB] • Sottosuolo lunare --- S2
 SEL • [SL.aC] • Sottosuolo lunare --- S3
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare --- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare --- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare --- S4 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove - Passaggio /P
 YAN • [DP.bT] • Dungeon delle prove - Ultima camera          {Fz}
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove - Passaggio /R
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 1. Thundara
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, lo Skuldier scaglia una serie
    di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad
    un personaggio.

 .. Attacco fisico 1
    lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale
    dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e
    Difesa Magica.


===============================================================================
  SOGNATORE MALEDETTO
============================================================== Evil Dreamer ===
 Liv  >>  39               N° 078                   TIPO
 HP   >>  2.800           ---+---                    --
 MP   >>  175              Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.141            Magia      10             Spirito viola
 Gil  >>  362              D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aB] • Sotterraneo --------- S1
 CRI • [ST.aC] • Sotterraneo --------- S2
 CRI • [ST.aD] • Sotterraneo --------- S3
 CRI • [ST.aE] • Sotterraneo --------- S4  /A
 CRI • [ST.aF] • Sotterraneo --------- S4  /B
 CRI • [ST.aG] • Sotterraneo --------- S4  /C
 CRI • [ST.aH] • Sotterraneo --------- S5  /A
 CRI • [ST.aI] • Sotterraneo --------- S5  /B
 CRI • [ST.aL] • Sotterraneo --------- S5  /C
 CRI • [ST.aM] • Sotterraneo --------- S5  /D
 CRI • [ST.aO] • Sotterraneo --------- S6  /A
 CRI • [ST.aP] • Sotterraneo --------- S6  /B
 CRI • [ST.bE] • Sotterraneo --------- S10 /A
 CRI • [ST.bF] • Sotterraneo --------- S10 /B
 CRI • [ST.bH] • Sotterraneo --------- S10 /D
 CRI • [ST.bI] • Sotterraneo --------- S10 /E
 CRI • [ST.bL] • Sotterraneo --------- S10 /F
 CRI • [ST.bN] • Sotterraneo --------- S10 /H
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove - Piano principale


ABILITÀ
 1. Fira
    il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica
    causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 2. Morfeo
    il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire
    la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATESSA
================================================================ Soldieress ===
 Liv  >>  26               N° 072                   TIPO
 HP   >>  425             ---+---                    --
 MP   >>  26               Forza      48
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.050            Magia       0             Amazzone rossa
 Gil  >>  200              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                         --
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove - S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove - S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove - S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove - Piano della forza
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove - Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aG] • Dungeon delle prove - 1° piano /A
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove - 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove - 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, ovest
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare ------ Parete superiore, ovest
 SEL • [CL.aI] • Cratere lunare ------ Bordo, ovest
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove - Passaggio /H
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove - Quarta camera          {Fz}
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove - Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Contrattacco automatico
    ogni volta che viene colpita da un attacco fisico oppure magico,
    la Soldatessa reagisce subito, causando danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO CENTAURO
============================================================ Centaur Knight ===
 Liv  >>  21               N° 066                   TIPO
 HP   >>  380             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      47
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  860              Magia       0             Centauro grigio
 Gil  >>  172              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aB] • Castello di Baron ----- 1° piano /A
 CEO • [DP.aA] • Dungeon delle prove --- S1
 CEO • [DP.aB] • Dungeon delle prove --- S2 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
 CEO • [GN.aA] • Grotta delle nebbie --- S1 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 KAI • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
 PAL • [DP.cN] • Dungeon delle prove --- Piano della perplessità
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [DP.dD] • Dungeon delle prove --- Piano principale
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aH] • Dungeon delle prove --- 1° piano /B
 RYD • [DP.aL] • Dungeon delle prove --- 2° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aA] • Cratere lunare -------- Bordo, est
 SEL • [CL.aB] • Cratere lunare -------- Parete superiore, est
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aF] • Cratere lunare -------- Parete inferiore, ovest
 SEL • [CL.aG] • Cratere lunare -------- Parete intermedia, ovest
 SEL • [CL.aH] • Cratere lunare -------- Parete superiore, ovest
 SEL • [CL.aI] • Cratere lunare -------- Bordo, ovest
 SEL • [DP.fB] • Dungeon delle prove 1 - Sala B
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [SL.aO] • Sottosuolo lunare ----- S6 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bH] • Dungeon delle prove --- Passaggio /H
 YAN • [DP.bL] • Dungeon delle prove --- Quarta camera          {Fz}
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove --- Passaggio /N
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO GOBBY
============================================================== Minion Gobby ===
 Liv  >>  30               N° 183                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      65
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia      20             Bandito celeste
 Gil  >>  198              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [DP.aR] • Dungeon delle prove - 4° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Andate!
    fino a quando è presente almeno un Soldato Gobby, il Capo Gobby ordina a
    tutti loro di passare all'offensiva. Ogni Soldato Gobby ancora in vita
    esegue un attacco fisico, causando danni ad uno oppure a due personaggi.

 2. Autodistruzione
    dopo essere stato ferito almeno una volta, il Soldato Gobby accumula
    energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione.
    La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla quantità attuale
    di HP del Soldato Gobby, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Soldato Gobby causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO MECCANICO
========================================================= Clockwork Soldier ===
 Liv  >>  50               N° 121                   TIPO
 HP   >>  4.900           ---+---                    Macchina
 MP   >>  306              Forza      95
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  7.999            Magia       0             Robot giallo
 Gil  >>  985              D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bO] • Sotterraneo - S11 /A
 CRI • [ST.bP] • Sotterraneo - S11 /B
 CRI • [ST.bQ] • Sotterraneo - S11 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.


===============================================================================
  SOSTANZA DURA
================================================================== Material ===
 Liv  >>  45               N° 275                   TIPO
 HP   >>  2.050           ---+---                    --
 MP   >>  128              Forza      66
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.997            Magia       0             Armadillo blu
 Gil  >>  663              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Scudo di diamante
   1 / 64 • Armatura di diamante


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Sostanza dura causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SPETTROCHIMERA
============================================================= Chimera Geist ===
 Liv  >>  99               N° 153                   TIPO
 HP   >>  19.415          ---+---                    --
 MP   >>   1.213           Forza     119
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  27.000           Magia      22             Chimera rossa
 Gil  >>  28.500           D-Magica   55


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
  20 / 64 • Zanna bianca
  11 / 64 • Zanna blu
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aZ] • Profondità - S12 /B
 CRI • [PR.bA] • Profondità - S13
 CRI • [PR.bB] • Profondità - S14 /A
 CRI • [PR.bC] • Profondità - S14 /B
 CRI • [PR.bD] • Profondità - S14 /C
 CRI • [PR.bH] • Profondità - S14 /F
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A
 CRI • [PR.bL] • Profondità - S15 /B
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C
 CRI • [PR.bN] • Profondità - S15 /D


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    ogni volta che viene colpita da un attacco magico, la Spettrochimera
    reagisce subito, generando un muro di fiamme blu. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico triplo
    la Spettrochimera attacca tre volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a più personaggi.


===============================================================================
  SPINE DIABOLICHE
================================================================= Needlehog ===
 Liv  >>  20               N° 058                   TIPO
 HP   >>  398             ---+---                    --
 MP   >>  24               Forza      28
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  700              Magia       0             Riccio azzurro
 Gil  >>  119              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie --- S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie --- S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie --- S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie --- S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A {Uo}
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B {Uo}
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil -------- S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 2° piano
 EWR • [DP.dZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 2° piano
 EWR • [DP.eA] • Dungeon delle prove --- Passaggio per 3P
 EWR • [DP.eB] • Dungeon delle prove --- Nicchia, 2° piano /A
 EWR • [DP.eC] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 2° piano
 EWR • [DP.eD] • Dungeon delle prove --- Entrata, 2° piano
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove --- Torre, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata
 KAI • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 KAI • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CM.aA] • Caverna magnetica ----- S1
 PAL • [CM.aB] • Caverna magnetica ----- S2 /A
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
 PAL • [DP.cM] • Dungeon delle prove --- Piano della forza
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2
 POR • [GD.aC] • Grotta degli eidolon -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GS.aB] • Grotta sigillata ------ S1 /A
 RYD • [GS.aC] • Grotta sigillata ------ S1 /B
 RYD • [GS.aD] • Grotta sigillata ------ S1 /C
 RYD • [GS.aE] • Grotta sigillata ------ S1 /D
 RYD • [GS.aF] • Grotta sigillata ------ S1 /E
 RYD • [GS.aQ] • Grotta sigillata ------ S3 /A
 RYD • [GS.aR] • Grotta sigillata ------ S3 /B
 RYD • [GS.aS] • Grotta sigillata ------ S3 /C
 RYD • [GS.aT] • Grotta sigillata ------ S3 /D
 RYD • [GS.aU] • Grotta sigillata ------ S3 /E
 RYD • [GS.aZ] • Grotta sigillata ------ S4 /B
 RYD • [GS.bA] • Grotta sigillata ------ S5
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ------ S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ------ S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ------ S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ------ S4 /A


ABILITÀ
 1. Aculei
    ogni volta che vengono colpite da un attacco fisico, le Spine diaboliche
    reagiscono subito, scagliando una serie di dardi. La tecnica causa danni
    fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se
    quest'ultimo possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SPIONE
============================================================= Optic Blaster ===
 Liv  >>  25               N° 360                   TIPO
 HP   >>  5.648           ---+---                    Macchina
 MP   >>  353              Forza      32
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  640              Magia      90             Drone viola
 Gil  >>  600              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss) {Ev}


ABILITÀ
 1. Folgore
    ogni volta che viene colpito da un attacco di Elemento Fulmine, lo Spione
    reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 2. Raggio
    lo Spione scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Spione causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SPIRITO
==================================================================== Spirit ===
 Liv  >>  10               N° 032                   TIPO
 HP   >>  86              ---+---                    Ghoul
 MP   >>  5                Forza      20
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  278              Magia       6             Spirito grigio
 Gil  >>  66               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco --- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco --- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia --------- Entrata    {Fz}
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio   {Fz}
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia --------- Cima       {Fz}
 EDG • [TB.aA] • Torre di Babil -------- S1
 EDG • [TB.aB] • Torre di Babil -------- S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [CS.aA] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, sud
 EWR • [CS.aC] • Canale sotterraneo ---- S2 /A
 EWR • [CS.aE] • Canale sotterraneo ---- S3
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo ---- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo ---- Entrata del canale, nord
 EWR • [CR.aG] • Cratere --------------- Parete inferiore /B
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove --- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove --- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove --- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove --- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove --- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove --- Nicchia, S1
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone --- S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone --- S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone --- S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone --- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra la Grotta delle nebbie e Mist
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [<> <>] • Territorio di Troia --- Grande foresta
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove --- Piano magico
 PAL • [TP.aD] • Torre della prova ----- 3° piano
 PAL • [TP.aE] • Torre della prova ----- 4° piano
 PAL • [TP.aF] • Torre della prova ----- 5° piano
 PAL • [TP.aG] • Torre della prova ----- 6° piano
 PAL • [TP.aH] • Torre della prova ----- 7° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia --------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia --------- Incrocio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aA] • Grotta delle silfidi -- S1
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il M. Hobs ed il Castello di Fabul
 YAN • [<> <>] • Territorio di Fabul --- Tra il Cratere ed il Monte Hobs
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ------------ Sentiero est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ------------ Versante est


ABILITÀ
 1. Fire
    lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  STAMPO DEMONIACO
========================================================== Devil's Castanet ===
 Liv  >>  25               N° 068                   TIPO
 HP   >>  380             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      34
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.030            Magia       0             Conchiglia celeste
 Gil  >>  98               D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica             --
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aP] • Castello di Troia - Acquedotto /B
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia - Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia - Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia - Acquedotto /F


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  STRATO AVIS
=============================================================== Strato Avis ===
 Liv  >>  18               N° 159                   TIPO
 HP   >>  2.500           ---+---                    --
 MP   >>  156              Forza      65
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  1.400            Magia      13             Grosso volatile rosso
 Gil  >>  333              D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron - Cortile


ABILITÀ
 1. Tornado
    lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico doppio
    lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  STREGA DELLA PALUDE
================================================================= Bog Witch ===
 Liv  >>  40               N° 113                   TIPO
 HP   >>  2.960           ---+---                    Mago
 MP   >>  185              Forza      79
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.441            Magia     201             Maga viola
 Gil  >>  598              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bacio di dama                 --
  20 / 64 • Megaetere
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Penisola "C"


ABILITÀ
 1. Cantate, bellezze mie!
    la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la
    magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni.

 2. Rana
    la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
    infligge lo Status Rana, il quale impedisce ad un personaggio di utilizzare
    i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio.

Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su
sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi.


===============================================================================
  STREGONA
================================================================== Sorcerer ===
 Liv  >>  34               N° 092                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    Mago
 MP   >>  62               Forza      66
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.359            Magia      45             Vecchio mago verde
 Gil  >>  272              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                       --
  20 / 64 • Bracciale runico
  12 / 64 • Ramo runico


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [DP.eR] • Dungeon delle prove --- Antico castello, giardino
 KAI • [DP.eS] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 1° piano
 KAI • [DP.eT] • Dungeon delle prove --- Antico castello, 2° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aN] • Dungeon delle prove --- 3° piano /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fC] • Dungeon delle prove 1 - Sala C
 SEL • [DP.fE] • Dungeon delle prove 1 - Sala E
 SEL • [DP.fF] • Dungeon delle prove 1 - Sala F
 SEL • [DP.fO] • Dungeon delle prove 2 - Sala G
 SEL • [SL.aD] • Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 SEL • [SL.aE] • Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 SEL • [SL.aF] • Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 SEL • [SL.aH] • Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 SEL • [SL.aI] • Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 SEL • [SL.aL] • Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 SEL • [SL.aM] • Sottosuolo lunare ----- S5 /D


ABILITÀ
 1. Evocazione
    solo quando rimane l'ultimo nemico presente, la Stregona evoca un mostro
    sul campo di battaglia. A seconda della stanza in cui ci si trova,
    il nemico può evocare un Cavaliere fantasma, un Coeurl, un Conte Malboro,
    un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure un Orco folle. Solo dopo
    che questo mostro viene eliminato, la Stregona può evocarne altro
    esemplare.

 2. Ritirata
    la Stregona fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    la Stregona causa danni fisici ad un personaggio.


MOSTRI EVOCATI
 KAI • [DP.eR] • Cavaliere fantasma / Orco folle
 KAI • [DP.eS] • Cavaliere fantasma / Golem di mithril
 KAI • [DP.eT] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Golem di mithril /
                 Matriarca lamia / Orco folle
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [DP.aN] • Cavaliere fantasma / Coeurl / Orco folle
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fC] • Matriarca lamia
 SEL • [DP.fE] • Golem di mithril / Matriarca lamia
 SEL • [DP.fF] • Conte Malboro
 SEL • [DP.fO] • Conte Malboro
 SEL • [SL.aD] • Matriarca lamia
 SEL • [SL.aE] • Matriarca lamia
 SEL • [SL.aF] • Matriarca lamia
 SEL • [SL.aH] • Cavaliere fantasma
 SEL • [SL.aI] • Cavaliere fantasma
 SEL • [SL.aL] • Cavaliere fantasma
 SEL • [SL.aM] • Cavaliere fantasma


===============================================================================
  SUCCUBE
================================================================== Succubus ===
 Liv  >>  20               N° 049                   TIPO
 HP   >>  270             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  16               Forza      31
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  810              Magia      19             Vampira viola
 Gil  >>  133              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna vampirica              Zanna vampirica
  12 / 64 • Bacio di Lilith


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aC] • Grotta delle nebbie - S2 /A
 CEO • [GN.aD] • Grotta delle nebbie - S2 /B
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aC] • Torre di Babil ------ S3 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove - Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ---- S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ---- S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ---- S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ---- S4 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove - Passaggio /I
 YAN • [DP.bM] • Dungeon delle prove - Passaggio /L
 YAN • [DP.bN] • Dungeon delle prove - Passaggio /M
 YAN • [DP.bO] • Dungeon delle prove - Passaggio /N


ABILITÀ
 1. Sanguisuga
    la Succube assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti. L'abilità
    ripristina un terzo degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    la Succube causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SUPER MAGICARPA
================================================================ Sylvanpoth ===
 Liv  >>  45               N° 287                   TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    --
 MP   >>  137              Forza      71
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  2.765            Magia       0             Pesce porpora
 Gil  >>  612              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aV] • Sotterraneo - S8 /A
 CRI • [ST.aZ] • Sotterraneo - S8 /B
 CRI • [ST.bA] • Sotterraneo - S8 /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Super Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TAKO LUKA
================================================================= Tako Luka ===
 Liv  >>  6                N° 400                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Gnomo porpora
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale   {Ev}


ABILITÀ
 1. Berserk
    Tako Luka genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status
    Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva di un suo alleato,
    il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico.

 2. Protect
    Tako Luka avvolge un alleato con onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa dell'alleato di 5 unità e diminuisce
    così i danni fisici subiti.

 .. Attacco fisico
    Tako Luka causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARANTOLA
=================================================================== Alraune ===
 Liv  >>  42               N° 102                   TIPO
 HP   >>  2.315           ---+---                    --
 MP   >>  144              Forza      88
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.744            Magia       5             Donna ragno verde
 Gil  >>  598              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Martello di Gaia


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Fabul - Tutto il Territorio


ABILITÀ
 1. Terremoto
    la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARTARUGA INFERNALE
=============================================================== Fell Turtle ===
 Liv  >>  25               N° 082                   TIPO
 HP   >>  700             ---+---                    Demone
 MP   >>  43               Forza      58
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  920              Magia       0             Tartaruga viola
 Gil  >>  224              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                   --
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Coltello di mithril
   1 / 64 • Scudo di mithril


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
 CEO • [GN.aG] • Grotta delle nebbie - S2 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Baron - Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 KAI • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 KAI • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 KAI • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 KAI • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 KAI • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 KAI • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [CL.aC] • Cratere lunare ------ Parete intermedia, est
 SEL • [CL.aD] • Cratere lunare ------ Parete inferiore, est
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare --- S7 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
 Liv  >>  28               N° 077                   TIPO
 HP   >>  435             ---+---                    Demone
 MP   >>  27               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.666            Magia       0             Tartaruga rossa
 Gil  >>  234              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [DP.aD] • Dungeon delle prove --- S3 /A
 CEO • [DP.aF] • Dungeon delle prove --- S4
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Eblan --- Isola di Eblan
 CRI • [CE.aA] • Castello di Eblan ----- Cortile
 CRI • [CE.aF] • Castello di Eblan ----- Torre ovest, 2° piano
 CRI • [CE.aH] • Castello di Eblan ----- Torre est, 1° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [TB.aE] • Torre di Babil -------- S4
 EDG • [TB.aF] • Torre di Babil -------- S5
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 KAI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [AP.aA] • Antro del progenitore - S1
 SEL • [AP.aB] • Antro del progenitore - S2
 SEL • [AP.aC] • Antro del progenitore - S3
 SEL • [SL.aQ] • Sottosuolo lunare ----- S7 /A
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove --- Passaggio /A
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /C
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /D
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [DP.bI] • Dungeon delle prove --- Passaggio /I
 YAN • [DP.bP] • Dungeon delle prove --- Passaggio /O
 YAN • [DP.bQ] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /C
 YAN • [DP.bR] • Dungeon delle prove --- Passaggio /P
 YAN • [DP.bS] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Q
 YAN • [DP.bU] • Dungeon delle prove --- Passaggio /R
 YAN • [DP.bV] • Dungeon delle prove --- Passaggio /S
 YAN • [DP.bZ] • Dungeon delle prove --- Passaggio /T
 YAN • [DP.cA] • Dungeon delle prove --- Passaggio /U
 YAN • [DP.cB] • Dungeon delle prove --- Passaggio /V
 YAN • [DP.cC] • Dungeon delle prove --- Passaggio /Z
 YAN • [DP.cD] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TELLAH
==================================================================== Tellah ===
 Liv  >>  80               N° 401                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tellah
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 1. Bio
    Tellah colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 2. Blizzaga
    Tellah genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Firaga
    Tellah scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Meteor
    Tellah scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali ad un personaggio.

 5. Thundaga
    Tellah genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Tellah causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Tellah,  che si affronta nel secondo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  TENTACOLI 1
=============================================================== Octoleech 1 ===
 Liv  >>  30               N° 214                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      16             Tentacoli inferiori rossi
 Gil  >>  1                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fira
    i Tentacoli 1 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 1 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI 2
=============================================================== Octoleech 2 ===
 Liv  >>  30               N° 215                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      16             Tentacoli laterali rossi
 Gil  >>  1                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fira
    i Tentacoli 2 generano una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 2 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI 3
=============================================================== Octoleech 3 ===
 Liv  >>  30               N° 216                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      16             Tentacoli superiori rossi
 Gil  >>  1                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • forte          Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli 3 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 3 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI 4
=============================================================== Octoleech 4 ===
 Liv  >>  30               N° 217                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    --
 MP   >>  62               Forza      48
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      16             Tentacoli angolari rossi
 Gil  >>  1                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • forte          Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
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 KAI • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli 4 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI ARTICI 1
============================================================ Cooler Leech 1 ===
 Liv  >>  15               N° 171                   TIPO
 HP   >>  400             ---+---                    --
 MP   >>  25               Forza      32
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      14             Tentacoli inferiori viola
 Gil  >>  0                D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
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 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Drain
    i Tentacoli artici 1 assorbono una serie di sfere viola. La tecnica sottrae
    HP ad un personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 1 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI ARTICI 2
============================================================ Cooler Leech 2 ===
 Liv  >>  15               N° 172                   TIPO
 HP   >>  400             ---+---                    --
 MP   >>  25               Forza      40
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tentacoli laterali viola
 Gil  >>  0                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 2 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI ARTICI 3
============================================================ Cooler Leech 3 ===
 Liv  >>  15               N° 173                   TIPO
 HP   >>  400             ---+---                    --
 MP   >>  25               Forza      40
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tentacoli superiori viola
 Gil  >>  0                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 3 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TENTACOLI ARTICI 4
============================================================ Cooler Leech 4 ===
 Liv  >>  15               N° 174                   TIPO
 HP   >>  400             ---+---                    --
 MP   >>  25               Forza      24
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tentacoli angolari viola
 Gil  >>  0                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 POR • [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    i Tentacoli artici 4 scagliano sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad uno oppure a tutti i
    personaggi.

 2. Shell
    i Tentacoli artici 4 avvolgono la Piovra artica con onde concentriche
    viola, seguite da un alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell,
    che innalza temporaneamente il parametro Difesa Magica del nemico di
    3 unità, diminuendo così i danni magici subiti.

 .. Attacco fisico
    i Tentacoli artici 4 causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TESTA
============================================================== Giant's Head ===
 Liv  >>  50               N° 357                   TIPO
 HP   >>  80.080          ---+---                    --
 MP   >>   5.000           Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  60.800           Magia      40             Gigantesca testa
 Gil  >>  13.500           D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    la Testa colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    la Testa scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 3. Gas tossico
    la Testa colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
    fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 4. Laser
    solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa scaglia due
    sottili fasci di luce rossa in rapida successione. La tecnica elimina due
    personaggi all'istante.

 5. Reazione a catena
    solo se viene sconfitta prima del Torso, la Testa genera una serie di
    esplosioni. La tecnica causa l'autodistruzione del nemico e di tutti gli
    altri suoi alleati ancora presenti sullo schermo.

 6. Sancta
    la Testa genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Testa causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Triplo Sancta
    solo nel caso in cui il Torso sia stato eliminato, la Testa può lanciare la
    magia bianca Sancta per tre volte in rapida successione durante il suo
    turno d'attacco.


===============================================================================
  TIAMAT
==================================================================== Tiamat ===
 Liv  >>  65               N° 299                   TIPO
 HP   >>  70.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   4.375           Forza     184
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  125.000          Magia      80             Drago a sei teste
 Gil  >>  0                D-Magica   80


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E   (Boss)


ABILITÀ
 1. Folgore
    Tiamat genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio, basandosi sugli HP del
    nemico: più ne possiede, più alto è il danno inflitto.

 2. Gas tossico
    Tiamat colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica causa danni
    fisici ed infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. Il nemico usa
    questa abilità anche come contrattacco immediato, nel caso in cui subisca
    danni fisici.

 3. Maelstrom
    Tiamat genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
    Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP inferiore
    al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità anche come
    contrattacco immediato, nel caso in cui subisca danni magici.

 4. Raggi termici
    Tiamat genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 5. Tempesta
    Tiamat scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Tiamat causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TITANO 1
=================================================================== Titan 1 ===
 Liv  >>  25               N° 176                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      60
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       5             Gigante rosso
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 RYD • [ML.aR] • Territorio di Eblan - Falcon   (Boss)


ABILITÀ
 1. Terremoto
    Titano 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TITANO 2
=================================================================== Titan 2 ===
 Liv  >>  45               N° 248                   TIPO
 HP   >>  30.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.875           Forza     110
----+----                  Difesa      6            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Gigante rosso
 Gil  >>  0                D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [AG.aA] • Agart - Città   (Boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    Titano 2 genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
    un personaggio istantaneamente.

 2. Ira della terra
    Titano 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    Titano 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  TORSO - GIGANTE
============================================================= Giant's Chest ===
 Liv  >>  50               N° 356                   TIPO
 HP   >>  120.021         ---+---                    --
 MP   >>  7.501            Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      30             Gigantesco petto
 Gil  >>   7.400           D-Magica    3


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aG] • Ufficio dei programmatori - Mondo del gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Curaja
    il Torso genera una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali di
    scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP della
    creatura evocata dal nemico.

 2. Evocazione
    il Torso evoca, in ordine, un Pyros nero 2, una Nottola selvaggia 2 oppure
    uno Spione, i quali rimangono sul campo di battaglia. Solo dopo che il
    mostro viene eliminato, il Torso può richiamarne un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    il Torso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TORSO - ROBOT
================================================================= Full Body ===
 Liv  >>  99               N° 291                   TIPO
 HP   >>  130.000         ---+---                    Macchina
 MP   >>  8.125            Forza     204
----+----                  Difesa     10            ASPETTO
 Esp  >>  40.000           Magia      36             Busto robotico
 Gil  >>  48.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Veste fasica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bO] • Profondità - S16
 CRI • [PR.bP] • Profondità - S17
 CRI • [PR.bQ] • Profondità - S18
 CRI • [PR.bR] • Profondità - S19


ABILITÀ
 1. Terremoto
    solo dopo che la Maschera mortale è stata eliminata, il Torso genera
    un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non elementali a tutti
    i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Torso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TREANT
==================================================================== Treant ===
 Liv  >>  19               N° 007                   TIPO
 HP   >>  335             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      42
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  687              Magia       2             Albero grigio
 Gil  >>  148              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia -- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
 POR • [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [MA.aA] • Miniera di Agart ----- S1
 RYD • [MA.aB] • Miniera di Agart ----- S2
 RYD • [MA.aC] • Miniera di Agart ----- S3 /A
 RYD • [MA.aE] • Miniera di Agart ----- S4 /A


ABILITÀ
 1. Stop
    il Treant genera un quadrante di orologio che si arresta. La tecnica
    infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
    personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Treant causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TREANT ANTICO
============================================================== Elder Treant ===
 Liv  >>  48               N° 114                   TIPO
 HP   >>  3.900           ---+---                    Mago
 MP   >>  243              Forza      84
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.041            Magia      67             Albero porpora
 Gil  >>  525              D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo --------- S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo --------- S7 /D
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [DP.eU] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea
 KAI • [DP.eV] • Dungeon delle prove - Caverna sotterranea, interno


ABILITÀ
 1. Berserk
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico, il Treant antico
    reagisce subito, generando una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
    lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del nemico,
    il quale potrà eseguire solo il semplice attacco fisico.

 .. Attacco fisico
    il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TRENO FANTASMA
=============================================================== Ghost Train ===
 Liv  >>  65               N° 313                   TIPO
 HP   >>  110.000         ---+---                    Macchina, Non-morto
 MP   >>  6.875            Forza     125
----+----                  Difesa     20            ASPETTO
 Esp  >>  180.000          Magia      40             Motrice marrone
 Gil  >>  0                D-Magica  140


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Polvere di diamante
    il Treno fantasma genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Ruota
    il Treno fantasma scaglia frontalmente una ruota. La tecnica causa notevoli
    danni fisici ad un personaggio.

 3. Sancta
    il Treno fantasma genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 4. Sentenza
    il Treno fantasma genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Treno fantasma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TRUPPA D'ÉLITE
============================================================= Elite Trooper ===
 Liv  >>  85               N° 145                   TIPO
 HP   >>  9.633           ---+---                    --
 MP   >>  602              Forza     121
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  17.000           Magia      35             Amazzone grigia
 Gil  >>  14.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Fuma shuriken
  11 / 64 • Busto di Minerva
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.aF] • Profondità - S5 /A
 CRI • [PR.aG] • Profondità - S5 /B
 CRI • [PR.aH] • Profondità - S5 /C
 CRI • [PR.aI] • Profondità - S5 /D
 CRI • [PR.aL] • Profondità - S5 /E
 CRI • [PR.aM] • Profondità - S6 /A
 CRI • [PR.aO] • Profondità - S7 /A
 CRI • [PR.aP] • Profondità - S7 /B
 CRI • [PR.aQ] • Profondità - S8


ABILITÀ
 1. Protect
    la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 2. Ritirata
    la Truppa d'élite fugge dalla battaglia.

 3. Stretta
    la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
    gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
    elimina istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TSUKINOWA
================================================================= Tsukinowa ===
 Liv  >>  1                N° 402                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Tsukinowa
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                     Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Tsukinowa causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Tsukinowa, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.


===============================================================================
  ULTIMA
============================================================= Ultima Weapon ===
 Liv  >>  99               N° 314                   TIPO
 HP   >>  230.000         ---+---                    --
 MP   >>   14.375          Forza     255
----+----                  Difesa     70            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      35             Quadrupede demoniaco
 Gil  >>  0                D-Magica  240


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bM] • Profondità - S15 /C   (Boss)


ABILITÀ
  1. Assorbi magia
     Ultima genera due sfere bianche, seguite da una fiamma blu. La tecnica
     sottrae MP ad un personaggio e li dona al nemico.

  2. Bio
     Ultima colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
     danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
     costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

  3. Compressione
     Ultima genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, che elimina
     un personaggio istantaneamente.

  4. Flare
     Ultima genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

  5. Haste
     Ultima genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
     antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
     velocemente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà con
     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

  6. Laser
     Ultima scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa danni
     magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali del
     nemico: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

  7. Maelstrom
     Ultima genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

  8. Meteor
     Ultima scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
     non elementali a tutti i personaggi.

  9. Protect
     Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
     subiti.

 10. Quake
     Ultima genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

 11. Raggi termici
     Ultima genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa moderati danni
     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 12. Risucchia mente
     Ultima genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad
     un personaggio.

 13. Shell
     Ultima viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
     verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
     parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
     magici subiti.

 14. Tornado
     Ultima genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status Critico,
     lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
     massimo.

  .. Attacco fisico
     Ultima causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ULTROS
=================================================================== Orthros ===
 Liv  >>  50               N° 312                   TIPO
 HP   >>  85.000          ---+---                    --
 MP   >>   5.312           Forza     114
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      40             Piccola piovra
 Gil  >>  3                D-Magica   95


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Coltello da cucina            --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [PR.bI] • Profondità - S15 /A   (Boss)


ABILITÀ
___________________ fase 1
  1. Alito fetido
     Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  2. Bile
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico, Ultros reagisce subito,
     scagliando una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
     elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
     personaggio con il passare del tempo.

  3. Costrizione
     ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
     generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
     diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

  4. Tentacolo 1
     Ultros attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
     uno oppure a due personaggi.

  5. Terremoto
     Ultros genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
     elementali a tutti i personaggi.

___________________ fase 2
  6. Alito fetido
     Ultros colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
     infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
     Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  7. Berserk
     Ultros genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo Status
     Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
     il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
     il semplice attacco fisico.

  8. Blizzaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
     Ultros reagisce subito, generando alcuni grossi cristalli di ghiaccio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un
     personaggio.

  9. Costrizione
     ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, Ultros reagisce subito,
     generando tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
     bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce perù
     diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 10. Diluvio
     Ultros scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa notevoli danni magici
     di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 11. Firaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco,
     Ultros reagisce subito, scagliando una sfera infuocata che provoca una
     grande esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento
     Fuoco ad un personaggio.

 12. Flare
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico non elementale,
     Ultros reagisce subito, generando quattro fiamme che poi esplodono.
     La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 13. Guarigione
     Ultros genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica ripristina
     circa 1/10 degli HP massimi del nemico.

 14. Lanciafiamme
     Ultros scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa lievi
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 15. Maelstrom
     Ultros genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge lo
     Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
     inferiore al 25% del loro valore massimo.

 16. Nebbia congelante
     Ultros genera un vortice di neve. La tecnica causa moderati danni magici
     di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 17. Sancta
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro,
     Ultros reagisce subito, generando una pioggia di luci celesti. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 18. Tentacolo 2
     Ultros attacca sino a quattro volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.

 19. Thundaga
     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine,
     Ultros reagisce subito, generando sei fulmini rotanti attorno al
     bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad
     un personaggio.


===============================================================================
  VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
 Liv  >>  41               N° 067                   TIPO
 HP   >>  2.375           ---+---                    Mago, Non-morto
 MP   >>  148              Forza      71
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.582            Magia      28             Vampira porpora
 Gil  >>  188              D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna vampirica              Zanna vampirica
  12 / 64 • Bacio di Lilith


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [CM.aD] • Caverna magnetica ----- S3 /A
 CRI • [CM.aF] • Caverna magnetica ----- S3 /C
 CRI • [CM.aG] • Caverna magnetica ----- S3 /D
 CRI • [CM.aH] • Caverna magnetica ----- S4 /A
 CRI • [CM.aI] • Caverna magnetica ----- S5
 CRI • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------- S1
 CRI • [GE.aB] • Grotta di Eblan ------- S2
 CRI • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /A
 CRI • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------- Sentiero per la Torre di Babil /B
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo ----------- S9 /B
 CRI • [ST.bD] • Sotterraneo ----------- S9 /C
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [DP.cZ] • Dungeon delle prove --- 3° piano
 EDG • [DP.dB] • Dungeon delle prove --- Ultimo piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 SEL • [DP.fA] • Dungeon delle prove 1 - Sala A


ABILITÀ
 1. Bagliore
    la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 2. Banchetto macabro
    la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 3. Thundara
    la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VEGANO FOLLE
================================================================= Mad Vegan ===
 Liv  >>  6                N° 403                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       3             Monaco C
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aD] • Ufficio dei programmatori - Salone principale


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Vegano folle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando ai propri alleati una quantità di HP inferiore al 25%
    del loro valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Vegano folle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELL'ABISSO
================================================================ Abyss Worm ===
 Liv  >>  37               N° 105                   TIPO
 HP   >>  7.000           ---+---                    --
 MP   >>  437              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  6.303            Magia      14             Verme rosso
 Gil  >>  310              D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vento artico                 Vento artico
  32 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tutto il Territorio
 CRI • [ST.aQ] • Sotterraneo ----------- S7 /A
 CRI • [ST.aS] • Sotterraneo ----------- S7 /C
 CRI • [ST.aT] • Sotterraneo ----------- S7 /D


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Verme
    dell'abisso reagisce subito, assorbendo sfere viola dal bersaglio.
    La tecnica causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELL'ACQUA
================================================================ Flood Worm ===
 Liv  >>  18               N° 055                   TIPO
 HP   >>  638             ---+---                    --
 MP   >>  39               Forza      34
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  690              Magia       0             Verme grigio
 Gil  >>  128              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Panacea
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [AA.aA] • Antico acquedotto --- S4
 CEO • [AA.aB] • Antico acquedotto --- S3
 CEO • [AA.aC] • Antico acquedotto --- S2
 CEO • [AA.aD] • Antico acquedotto --- S1 /A
 CEO • [GN.aF] • Grotta delle nebbie - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [CT.aQ] • Castello di Troia --- Acquedotto /C
 PAL • [CT.aS] • Castello di Troia --- Acquedotto /E
 PAL • [CT.aT] • Castello di Troia --- Acquedotto /F
 PAL • [CM.aC] • Caverna magnetica --- S2 /B
 PAL • [CM.aD] • Caverna magnetica --- S3 /A
 PAL • [CM.aF] • Caverna magnetica --- S3 /C
 PAL • [CM.aG] • Caverna magnetica --- S3 /D
 PAL • [CM.aH] • Caverna magnetica --- S4 /A
 PAL • [CM.aI] • Caverna magnetica --- S5
 PAL • [DP.cG] • Dungeon delle prove - Convoglio
 PAL • [DP.cQ] • Dungeon delle prove - Piano magico
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [CR.aD] • Cratere ------------- Fondo


ABILITÀ
 1. Tsunami
    il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELLE SABBIE 1
=============================================================== Sand Worm 1 ===
 Liv  >>  6                N° 013                   TIPO
 HP   >>  75              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      13
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  82               Magia       9             Verme giallo
 Gil  >>  22               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                       --
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Panacea
   1 / 64 • Mela d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {tutte le Storie, tranne quella di Edward}
  32 / 64 • Pozione
  20 / 64 • Coda di bronzo
  11 / 64 • Panacea
   1 / 64 • Coda d'argento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ {solo Storia di Edward}


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Lago sott. ed il C. di Damcyan
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra il Canale sott. ed il Lago sott.
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 EWR • [CR.aE] • Cratere --------------- Parete superiore  /B
 EWR • [CR.aF] • Cratere --------------- Parete intermedia /B
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
 RYD • [GD.aB] • Grotta degli eidolon -- S2


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Verme delle sabbie 1 genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Verme delle sabbie 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELLE SABBIE 2
=============================================================== Sand Worm 2 ===
 Liv  >>  10               N° 161                   TIPO
 HP   >>  350             ---+---                    --
 MP   >>  21               Forza      27
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  500              Magia      10             Verme giallo
 Gil  >>  22               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [GA.aG] • Grotta di Adamant - S4   (Boss) {Fz}


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Verme delle sabbie 2 genera un tornado. La tecnica causa lo Status
    Critico, il quale lascia ad un personaggio una quantità di HP inferiore al
    25% del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Verme delle sabbie 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DI GAVEL
================================================================ Gavel Worm ===
 Liv  >>  35               N° 242                   TIPO
 HP   >>  4.111           ---+---                    --
 MP   >>  256              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.963            Magia      14             Verme spinoso celeste
 Gil  >>  287              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Polvere astrale               --
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [<> <>] • Luna - Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Verme di Gavel genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 2. Paralisi
    il Verme di Gavel genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Verme di Gavel causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME SOSTENUTO
=============================================================== Backed Worm ===
 Liv  >>  45               N° 276                   TIPO
 HP   >>  5.200           ---+---                    --
 MP   >>  325              Forza     103
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  5.088            Magia      14             Verme verde
 Gil  >>  1.288            D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    il Verme sostenuto attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  VIRUS LUNARE
=============================================================== Lunar Virus ===
 Liv  >>  48               N° 116                   TIPO
 HP   >>  980             ---+---                    --
 MP   >>  61               Forza      82
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.237            Magia       0             Meduse porpora
 Gil  >>  1.100            D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Etere                        Etere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [<> <>] • Vera Luna - Tutta la Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico oppure magico, il Virus
    lunare reagisce subito, ripristinando completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    il Virus lunare fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VOLAFULMINE
=============================================================== Thunderbird ===
 Liv  >>  45               N° 289                   TIPO
 HP   >>  1.950           ---+---                    --
 MP   >>  121              Forza      56
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  3.600            Magia      27             Rapace arancione
 Gil  >>  710              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [ST.bB] • Sotterraneo - S9 /A
 CRI • [ST.bC] • Sotterraneo - S9 /B


ABILITÀ
 1. Elettromagnetismo
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, il Volafulmine reagisce
    subito, generando sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Folgore
    il Volafulmine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio

 .. Attacco fisico
    il Volafulmine causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VOLAGIL 1
================================================================ Gil Bird 1 ===
 Liv  >>  23               N° 202                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    --
 MP   >>  218              Forza      48
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  333              Magia       0             Rapace dorato
 Gil  >>  999              D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Ago dorato                    --
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Volagil 1 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Becco
    il Volagil 1 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 3. Elegia malefica
    il Volagil 1 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
    orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 4. Indietro
    solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 1 torna in posizione iniziale e
    può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.

 5. Nasconditi
    il Volagil 1 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
    non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.

 .. Attacco fisico
    il Volagil 1 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Ritirata
    il Volagil 1 fugge dalla battaglia.


===============================================================================
  VOLAGIL 2
================================================================ Gil Bird 2 ===
 Liv  >>  23               N° 203                   TIPO
 HP   >>  5.500           ---+---                    --
 MP   >>  343              Forza      48
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  666              Magia       0             Rapace dorato
 Gil  >>  9.999            D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Ago dorato                    --
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 PAL • [DP.cI] • Dungeon delle prove - Montagna   {LP}


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Volagil 2 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Becco
    il Volagil 2 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 3. Elegia malefica
    il Volagil 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
    orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 4. Indietro
    solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 2 torna in posizione iniziale e
    può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.

 5. Nasconditi
    il Volagil 2 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
    non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.

 .. Attacco fisico
    il Volagil 2 causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Ritirata
    il Volagil 2 fugge dalla battaglia.


===============================================================================
  VOLAGIL 3
================================================================ Gil Bird 3 ===
 Liv  >>  23               N° 230                   TIPO
 HP   >>  2.800           ---+---                    --
 MP   >>  175              Forza      25
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  333              Magia       0             Rapace dorato
 Gil  >>  999              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EWR • [DP.dU] • Dungeon delle prove - Corridoio ovest, 2° piano   {LN}
 EWR • [DP.eF] • Dungeon delle prove - Torre, 2° piano             {LR}
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove - Torre, 4° piano             {LC}
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove - Sala del boss, 4° piano     {LP}


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Volagil 3 colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Becco
    il Volagil 3 colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 3. Elegia malefica
    il Volagil 3 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante di
    orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge a
    tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.

 4. Indietro
    solo dopo essere indietreggiato, il Volagil 3 torna in posizione iniziale e
    può essere nuovamente danneggiato dagli attacchi dei personaggi.

 5. Nasconditi
    il Volagil 3 indietreggia sul campo di battaglia. In questo modo il nemico
    non può essere colpito da alcun attacco fisico o magico.

 .. Attacco fisico
    il Volagil 3 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  WANCHIN
=================================================================== Wanchin ===
 Liv  >>  21               N° 404                   TIPO
 HP   >>  380             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      47
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Centauro grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CRI • [UP.aE] • Ufficio dei programmatori - Sala da disegno


ABILITÀ
 1. Evocazione
    Wanchin evoca Shingo Narumi, il quale rimane sul campo di battaglia.

 .. Attacco fisico
    Wanchin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  WRAITH
===================================================================== Ghoul ===
 Liv  >>  16               N° 046                   TIPO
 HP   >>  222             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  13               Forza      26
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  505              Magia       0             Zombie verde
 Gil  >>  43               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [CB.aR] • Castello di Baron ---- Torre est, 1° piano
 CEO • [CB.aS] • Castello di Baron ---- Torre est, S1
 CEO • [CB.aT] • Castello di Baron ---- Torre est, S2
 CEO • [CB.aU] • Castello di Baron ---- Torre est, 2° piano
 CEO • [CB.aV] • Castello di Baron ---- Torre est, 3° piano
 CEO • [PD.aA] • Passaggio demoniaco -- S1
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco -- S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [CR.aA] • Cratere -------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere -------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere -------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ------ S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ------ Sentiero per la Torre di Babil /B
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio   {Fz}
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron -- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo --- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
 EWR • [DP.dG] • Dungeon delle prove -- Passaggio, 1° piano
 EWR • [DP.dI] • Dungeon delle prove -- Grande camera, S1
 EWR • [DP.dL] • Dungeon delle prove -- Sala del boss, S1
 EWR • [DP.dM] • Dungeon delle prove -- Corridoio ovest, 1° piano
 EWR • [DP.dO] • Dungeon delle prove -- Corridoio centrale, 1° piano
 EWR • [DP.dQ] • Dungeon delle prove -- Corridoio est, 1° piano
 EWR • [DP.dS] • Dungeon delle prove -- Nicchia, S1
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ----- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ----- Dietro le cascate, 2° piano
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone -- S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone -- S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone -- S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone -- Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 KAI • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove -- Labirinto
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo --- S2 /A
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo --- S3
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo --- Entrata del canale, nord
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ----- S2
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia -------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia -------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia -------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia -------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
 RYD • [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove -- Passaggio /D
 YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove -- Passaggio /E
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove -- Terza camera   {Fz}
 YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove -- Passaggio /F
 YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove -- Passaggio /G
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove -- Sala delle riunioni /B
 YAN • [IA.aC] • Isola di Adamant ----- Foresta /A
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ----- Foresta /B
 YAN • [IA.aE] • Isola di Adamant ----- Foresta /C
 YAN • [IA.aF] • Isola di Adamant ----- Foresta /D
 YAN • [IA.aG] • Isola di Adamant ----- Foresta /E
 YAN • [IA.aH] • Isola di Adamant ----- Foresta /F
 YAN • [IA.aI] • Isola di Adamant ----- Foresta /G
 YAN • [IA.aL] • Isola di Adamant ----- Foresta /H
 YAN • [IA.aM] • Isola di Adamant ----- Foresta /I
 YAN • [IA.aN] • Isola di Adamant ----- Foresta /L
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ----- Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ----- Foresta 2


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Wraith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  YANG
====================================================================== Yang ===
 Liv  >>  80               N° 405                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza      36
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Yang Fang Leiden
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 SEL • [SL.bB] • Sottosuolo lunare - S12 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Yang causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Yang, che si affronta nel primo scontro,
durante il filmato finale della Storia dei Seleniti.


===============================================================================
  ZANGETSU
================================================================== Zangetsu ===
 Liv  >>  1                N° 406                   TIPO
 HP   >>  170             ---+---                    --
 MP   >>  10               Forza      24
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Zangetsu
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                     Pozione


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [CE.aA] • Castello di Eblan - Cortile


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Zangetsu causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati fanno riferimento a Zangetsu, durante lo scontro che avviene nel
prologo della Storia di Edge.


===============================================================================
  ZOMBIE
==================================================================== Zombie ===
 Liv  >>  6                N° 016                   TIPO
 HP   >>  52              ---+---                    Non-morto
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  112              Magia       0             Zombie marrone
 Gil  >>  31               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [PD.aC] • Passaggio demoniaco - S3
    ~~~~~~~~~~~~~
 EDG • [CR.aA] • Cratere ------------- Parete superiore  /A
 EDG • [CR.aB] • Cratere ------------- Parete intermedia /A
 EDG • [CR.aC] • Cratere ------------- Parete inferiore  /A
 EDG • [GE.aA] • Grotta di Eblan ----- S1
 EDG • [GE.aC] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /A
 EDG • [GE.aD] • Grotta di Eblan ----- Sentiero per la Torre di Babil /B
 EDG • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata
 EDG • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero
 EDG • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio   {Fz}
 EDG • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [CS.aF] • Canale sotterraneo -- S2 /C
 EWR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 EWR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 EWR • [LS.aC] • Lago sotterraneo ---- S1
 EWR • [LS.aD] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 1° piano
 EWR • [LS.aE] • Lago sotterraneo ---- Dietro le cascate, 2° piano
 EWR • [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
 EWR • [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
 EWR • [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
 EWR • [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
    ~~~~~~~~~~~~~
 PAL • [DP.cH] • Dungeon delle prove - Labirinto
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [CS.aA] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, sud
 POR • [CS.aC] • Canale sotterraneo -- S2 /A
 POR • [CS.aE] • Canale sotterraneo -- S3
 POR • [CS.aG] • Canale sotterraneo -- Entrata del canale, nord
 POR • [LS.aB] • Lago sotterraneo ---- S2
 POR • [MO.aA] • Monte Ordalia ------- Entrata
 POR • [MO.aB] • Monte Ordalia ------- Sentiero
 POR • [MO.aC] • Monte Ordalia ------- Incrocio
 POR • [MO.aD] • Monte Ordalia ------- Cima
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.aT] • Dungeon delle prove - Passaggio /A
 YAN • [DP.aU] • Dungeon delle prove - Passaggio /B
 YAN • [DP.aZ] • Dungeon delle prove - Passaggio /C
 YAN • [DP.bA] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /A
 YAN • [DP.bB] • Dungeon delle prove - Passaggio /D
 YAN • [DP.bC] • Dungeon delle prove - Passaggio /E
 YAN • [DP.bE] • Dungeon delle prove - Passaggio /F
 YAN • [DP.bF] • Dungeon delle prove - Passaggio /G
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove - Sala delle riunioni /B
 YAN • [IA.aD] • Isola di Adamant ---- Foresta /B
 YAN • [IA.aO] • Isola di Adamant ---- Foresta 1
 YAN • [IA.aP] • Isola di Adamant ---- Foresta 2
 YAN • [MH.aA] • Monte Hobs ---------- Versante ovest
 YAN • [MH.aF] • Monte Hobs ---------- Sentiero est
 YAN • [MH.aG] • Monte Hobs ---------- Versante est


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ZU 1
====================================================================== Zu 1 ===
 Liv  >>  15               N° 038                   TIPO
 HP   >>  941             ---+---                    --
 MP   >>  58               Forza      26
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  432              Magia       0             Grosso volatile viola
 Gil  >>  281              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco piumato                Basco piumato
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 CEO • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 CEO • [CB.aA] • Castello di Baron ----- Cortile
    ~~~~~~~~~~~~~
 CRI • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tutto il Territorio
 CRI • [<> <>] • Territorio di Troia --- Penisola orizzontale
    ~~~~~~~~~~~~~
 EWR • [<> <>] • Territorio di Baron --- Tra Baron e la Grotta delle nebbie
 EWR • [<> <>] • Territorio di Damcyan - Tra la Tana del f.leone ed il M. Hobs
 EWR • [DP.eG] • Dungeon delle prove --- Torre, 3° piano
 EWR • [DP.eH] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 3° piano
 EWR • [DP.eL] • Dungeon delle prove --- Torre, 4° piano
 EWR • [DP.eN] • Dungeon delle prove --- Sala del boss, 4° piano
    ~~~~~~~~~~~~~
 POR • [<> <>] • Territorio di Mysidia - Tutto il Territorio
    ~~~~~~~~~~~~~
 RYD • [GD.aA] • Grotta degli eidolon -- S1
    ~~~~~~~~~~~~~
 YAN • [DP.bD] • Dungeon delle prove --- Terza camera           {Fz}
 YAN • [DP.bG] • Dungeon delle prove --- Sala delle riunioni /B
 YAN • [MH.aB] • Monte Hobs ------------ Belvedere ovest
 YAN • [MH.aC] • Monte Hobs ------------ Incrocio ovest


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.

Questi dati si riferiscono anche all'esemplare che attacca Rydia, una volta
usciti dalle Grotte degli eidolon.


===============================================================================
  ZU 2
====================================================================== Zu 2 ===
 Liv  >>  15               N° 211                   TIPO
 HP   >>  941             ---+---                    --
 MP   >>  58               Forza      32
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  432              Magia       0             Grosso volatile viola
 Gil  >>  281              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco piumato                 --
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 EDG • [TP.aO] • Torre della prova - Mura /B   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    lo Zu 2 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    un personaggio.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+--------------------+
|  ELENCO BESTIARIO  |                                                  [@08BS]
+--------------------+

L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
 [i mostri dal 364 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
  incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
  boss]

 001. Goblin 1                          205. Aquila delle vette
 002. Basilisco                         206. Falena blu
 003. Aquila                            207. Pupilla celeste
 004. Occhio volante                    208. Nottola selvaggia 1
 005. Larva                             209. Proto-soldato meccanico 2
 006. Pipistrello                       210. Proto-cannone laser
 007. Treant                            211. Zu 2                         [B]
 008. Porcospino                        212. Behemoth 2
 009. Maghetto                          213. Octokraken                   [B]
 010. Sahagin del deserto               214. Tentacoli 1                  [B]
 011. Falena ocellata                   215. Tentacoli 2                  [B]
 012. Centipede                         216. Tentacoli 3                  [B]
 013. Verme delle sabbie 1              217. Tentacoli 4                  [B]
 014. Rana gigante                      218. Fanteria zombie
 015. Conchiglia zannuta                219. Ragazza misteriosa 3         [B]
 016. Zombie                            220. Ramuh                        [B]
 017. Piranha                           221. Schelesventratore
 018. Fiore di sangue                   222. Negromante
 019. Rana tigre                        223. Fiamma malefica
 020. Mousse rossa                      224. Drago bianco 1
 021. Mousse gialla                     225. Golem d'acciaio 2            [B]
 022. Sahagin                           226. Molosso ardente 4            [B]
 023. Leshy                             227. Bandito 1                    [B]
 024. Crisalide                         228. Bandito 2                    [B]
 025. Capitano goblin                   229. Belfagor 4                   [B]
 026. Lucertola nera 1                  230. Volagil 3                    [B]
 027. Adamanthart 1                     231. Ifrit                        [B]
 028. Domovoi                           232. Cavaliere Sahagin
 029. Bavarois violetto                 233. Pirorana
 030. Riccio 1                          234. Scorticatore
 031. Fiore mortale                     235. Idra delle acque
 032. Spirito                           236. Coeurl grigio 1
 033. Scheletro                         237. Drago maledetto              [B]
 034. Cockatrice                        238. Drago malefico               [B]
 035. Gargoyle                          239. Elettrodrago 2
 036. Roc minore                        240. Conte Malboro
 037. Belfagor 1                        241. Drago d'ebano 1
 038. Zu 1                              242. Verme di Gavel
 039. Ameba                             243. Shiva                        [B]
 040. Alligatore                        244. Silfidi                      [B]
 041. Magicarpa                         245. Formileone
 042. Marine di Baron                   246. Kirin                        [B]
 043. Capitano                          247. Armstrong                    [B]
 044. Anima                             248. Titano 2                     [B]
 045. Scheletrosso                      249. Golem fuso 1                 [B]
 046. Wraith                            250. Baigan                       [B]
 047. Skuldier                          251. Braccio destro (Baigan)      [B]
 048. Ritornante                        252. Braccio sinistro (Baigan)    [B]
 049. Succube                           253. Sandy                        [B]
 050. Naga delle grotte                 254. Cindy                        [B]
 051. Drago d'ossa viola                255. Mindy                        [B]
 052. Elettropesce                      256. Barnabas                     [B]
 053. Alligigatore                      257. Dottor Lugae                 [B]
 054. Idra                              258. Re di Eblan                  [B]
 055. Verme dell'acqua                  259. Regina di Eblan              [B]
 056. Guardia di Baron                  260. Scarmiglione 1               [B]
 057. Lamia                             261. Scarmiglione 2               [B]
 058. Spine diaboliche                  262. Cagnazzo                     [B]
 059. Idra bicefala                     263. Barbariccia                  [B]
 060. Ninfa tempestosa                  264. Rubicante 1                  [B]
 061. Mindflayer                        265. Sfera di difesa              [B]
 062. Naga                              266. Sfera di attacco             [B]
 063. Orco                              267. CPU                          [B]
 064. Cait Sith                         268. Leviathan 2                  [B]
 065. Cavaliere oscuro                  269. Asura 2                      [B]
 066. Soldato centauro                  270. Marchese Malboro             [B]
 067. Vampira                           271. Rubicante 2                  [B]
 068. Stampo demoniaco                  272. Nescaliota
 069. Marilith minore                   273. Micaliota
 070. Cavaliere decaduto                274. Cellula verde
 071. Armadillo                         275. Sostanza dura
 072. Soldatessa                        276. Verme sostenuto
 073. Cavaliere fantasma                277. Arcimaga
 074. Naga reale                        278. Amazzone
 075. Medusa                            279. Drago d'ossa verde
 076. Dinozombie                        280. Ombra
 077. Tartaruga magma                   281. Entità
 078. Sognatore maledetto               282. Cotta animata
 079. Pyros                             283. Alvacimo
 080. Pyros grigio                      284. Almon
 081. Chimera                           285. Re Rana
 082. Tartaruga infernale               286. Mollusco duro
 083. Carapacere                        287. Super Magicarpa
 084. Molosso ardente 1                 288. Coccodrillo
 085. Gorgone                           289. Volafulmine
 086. Golem di pietra                   290. Lucifero
 087. Lilith                 [B]        291. Torso (Robot)
 088. Matriarca lamia                   292. Mano destra
 089. Rana di palude                    293. Mano sinistra
 090. Mors                              294. Piede destro
 091. Roc                               295. Piede sinistro
 092. Stregona                          296. Lich
 093. Orco folle                        297. Marilith                     [B]
 094. Nottola                           298. Kraken                       [B]
 095. Aracne                            299. Tiamat                       [B]
 096. Cavaliere ardente                 300. Astaroth                     [B]
 097. Cannone laser                     301. Belzebù                      [B]
 098. Pyros viola                       302. Gigante di ferro             [B]
 099. Pyros nero 1                      303. Re Behemoth                  [B]
 100. Coeurl                            304. Drago bicefalo               [B]
 101. Drago meccanico                   305. Cerbero                      [B]
 102. Tarantola                         306. Echidna                      [B]
 103. Gremlin                           307. Ahriman 2                    [B]
 104. Scolopendra 1                     308. Gilgamesh                    [B]
 105. Verme dell'abisso                 309. Omega                        [B]
 106. Occhio sanguinario 1              310. Shinryû                      [B]
 107. Lucertola del gelo                311. Atomos                       [B]
 108. Falena verde                      312. Ultros                       [B]
 109. Nottola vampiro                   313. Treno fantasma               [B]
 110. Bestia glaciale 1                 314. Ultima                       [B]
 111. Evocatrice                        315. Mortalis                     [B]
 112. Incantatrice                      316. Elettrodrago 3
 113. Strega della palude               317. Drago verde 2
 114. Treant antico                     318. Drago rosso 3
 115. Cerebrochimera                    319. Behemoth 3
 116. Virus lunare                      320. Drago bianco 2
 117. Mousse bianca                     321. Coeurl grigio 2
 118. Gelatina nera                     322. Drago d'ebano 2
 119. Golem di mithril                  323. Idrogolem
 120. Gelatina principessa              324. Golem fuso 2
 121. Soldato meccanico                 325. Golem esplosivo
 122. Costrutto corazzato               326. Drago d'ombra 1
 123. Guardia selenita                  327. Drago d'oro 2
 124. Malboro                           328. Elettrodrago 4
 125. Drago d'argento                   329. Drago verde 3
 126. Mini Satana                       330. Drago d'ombra 2
 127. Eucariota                         331. Drago bianco 3
 128. Maschera mortale                  332. Drago d'ebano 3
 129. Centaurotek                       333. Coeurl grigio 3
 130. Demone corazzato                  334. Ragazza misteriosa 4         [B]
 131. Golem d'acciaio 1                 335. Bahamut                      [B]
 132. Saggia oscura                     336. Menade 1                     [B]
 133. Procariota                        337. Menade 2                     [B]
 134. Drago blu                         338. Duca Malboro
 135. Drago d'oro 1                     339. Lady Caos
 136. Elettrodrago 1                    340. Occhio spia
 137. Drago rosso 1                     341. Noctiluca
 138. Behemoth 1                        342. Gracchiante
 139. Mamma Pyros            [B]        343. Microbo
 140. Morto vivente                     344. Ipnosauro
 141. Misteruovo                        345. Elettropantera
 142. Grande Malboro                    346. Corazzato
 143. Sabbiatrice                       347. Robot mortale
 144. Regina Lamia                      348. Sigillo del Creatore         [B]
 145. Truppa d'élite                    349. Guscio del Creatore          [B]
 146. Re Pyros                          350. Creatore 1                   [B]
 147. Drago di cristallo                351. Creatore 2                   [B]
 148. Drago demoniaco                   352. Creatore 3                   [B]
 149. Malboro infernale                 353. Braccio destro (Gigante)     [B]
 150. Regina Coeurl                     354. Petto                        [B]
 151. Cavaliere del caos                355. Braccio sinistro (Gigante)   [B]
 152. Catoblepas                        356. Torso (Gigante)              [B]
 153. Spettrochimera                    357. Testa                        [B]
 154. Principe Sahagin                  358. Pyros nero 2
 155. Principe Goblin                   359. Nottola selvaggia 2
 156. Protofase                         360. Spione
 157. Belfagor 2             [B]        361. Sfera di difesa Psi          [B]
 158. Ahriman 1              [B]        362. Sfera di attacco X           [B]
 159. Strato Avis            [B]        363. Sistema di controllo Omega   [B]
 160. Scolopendra 2          [B]      _________
 161. Verme delle sabbie 2   [B]      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 162. Molosso ardente 2      [B]        364. Brina
 163. Goblin 2                          365. Cactaor
 164. Bambola di fuoco                  366. Calca
 165. Riccio 2                          367. Cavaliere nero               [B]
 166. Bambola glaciale                  368. Cecil 1
 167. Bambola fulminante                369. Cecil 2
 168. AdamanGolem            [B]        370. Cecil 3
 169. Lucertola nera 2                  371. Cecil 4
 170. Piovra artica          [B]        372. Cid
 171. Tentacoli artici 1     [B]        373. Creatore 4
 172. Tentacoli artici 2     [B]        374. Cynico
 173. Tentacoli artici 3     [B]        375. Dragone
 174. Tentacoli artici 4     [B]        376. Edward
 175. Occhio sanguinario 2   [B]        377. Game designer
 176. Titano 1               [B]        378. Gekkou
 177. Muro demoniaco         [B]        379. Ichiro Tezuka
 178. Porta trappola                    380. Imuimu
 179. Quadrimarionetta                  381. Izayoi
 180. Drago verde 1                     382. Kain
 181. Agartoise              [B]        383. Kain Oscuro 1
 182. Capo Gobby             [B]        384. Kain Oscuro 2                [B]
 183. Soldato Gobby          [B]        385. Kamineko
 184. Ragazza misteriosa 1   [B]        386. Kaoriko
 185. Ragazza misteriosa 2   [B]        387. Kurihara
 186. Adamanthart 2          [B]        388. Malizia di Zeromus           [B]
 187. Bestia glaciale 2                 389. Momiyama
 188. Proto-soldato meccanico 1         390. Monaco
 189. Molosso ardente 3                 391. Nabeko
 190. Belfagor 3                        392. Nakahara
 191. Drago rosso 2                     393. Naoki Mutou
 192. Elfo oscuro            [B]        394. Natsuko
 193. Drago nero             [B]        395. Niiyama
 194. Leviathan 1            [B]        396. Palom
 195. Asura 1                [B]        397. Rosa 1
 196. Ricardo Mago                      398. Rosa 2
 197. Prete dell'oblio                  399. Shingo Narumi
 198. Lamage                            400. Tako Luka
 199. Mini rosso                        401. Tellah
 200. Mini blu                          402. Tsukinowa
 201. Mini giallo                       403. Vegano folle
 202. Volagil 1                         404. Wanchin
 203. Volagil 2                         405. Yang
 204. Drago di lame          [B]        406. Zangetsu

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+------------+
|  ELEMENTI  |                                                          [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.

===============================================================================
  ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE       50 mostri (12,31%)
 Ahriman 1                     Nottola
 Ahriman 2                     Nottola selvaggia 1
 Aquila                        Nottola selvaggia 2
 Aquila delle vette            Nottola vampiro
 Belfagor 1                    Occhio sanguinario 1
 Belfagor 2                    Occhio sanguinario 2
 Belfagor 4                    Occhio spia
 Belzebù                       Occhio volante
 Cockatrice                    Pipistrello
 Drago d'ebano 1               Pupilla celeste
 Drago d'ebano 2               Pyros nero 1
 Drago d'ebano 3               Pyros nero 2
 Drago di cristallo            Pyros viola
 Elettrodrago 1                Roc
 Elettrodrago 2                Roc minore
 Elettrodrago 3                Silfidi
 Elettrodrago 4                Spione
 Falena blu                    Strato Avis
 Falena ocellata               Torso (Gigante)
 Falena verde                  Volafulmine
 Gargoyle                      Volagil 1
 Lucifero                      Volagil 2
 Mano destra                   Volagil 3
 Mano sinistra                 Zu 1
 Mortalis                      Zu 2

ASSORBE     nessuno

FORTE       nessuno


===============================================================================
  FULMINE
===============================================================================
DEBOLE        29 mostri (7,14%)
 Agartoise                     Mollusco duro
 Almon                         Mousse gialla
 Ameba                         Omega
 Bambola fulminante            Piranha
 Cavaliere Sahagin             Principe Goblin
 Conchiglia zannuta            Principe Sahagin
 Elettropantera                Sahagin
 Idra                          Stampo demoniaco
 Idra delle acque              Super Magicarpa
 Idrogolem                     Tentacoli artici 1
 Kraken                        Tentacoli artici 2
 Leviathan 2                   Tentacoli artici 3
 Magicarpa                     Tentacoli artici 4
 Microbo                       Verme dell'acqua
 Mini giallo

ASSORBE       27 mostri (6,65%)
 Bambola di fuoco              Lady Caos
 Bambola glaciale              Ninfa tempestosa
 Cerebrochimera                Nottola
 Chimera                       Nottola selvaggia 1
 Drago bianco 1                Nottola selvaggia 2
 Drago bianco 2                Nottola vampiro
 Drago bianco 3                Piovra artica
 Drago blu                     Pipistrello
 Elettrodrago 1                Ramuh
 Elettrodrago 2                Spettrochimera
 Elettrodrago 3                Succube
 Elettrodrago 4                Tiamat
 Elettropesce                  Torso (Gigante)
 Golem esplosivo

FORTE          3 mostri (0,74%)
 Gilgamesh
 Mini blu
 Mini rosso


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
DEBOLE       48 mostri (11,83%)
 Bambola di fuoco              Mousse rossa
 Bavarois violetto             Negromante
 Bestia glaciale 1             Nottola
 Braccio destro (Gigante)      Nottola vampiro
 Cavaliere oscuro              Ombra
 Cellula verde                 Piovra artica
 Cotta animata                 Ritornante
 Dinozombie                    Scarmiglione 2
 Drago d'ossa verde            Schelesventratore
 Drago d'ossa viola            Scheletro
 Duca Malboro                  Scheletrosso
 Entità                        Shiva
 Fanteria zombie               Skuldier
 Fiore di sangue               Succube
 Fiore mortale                 Tentacoli 3
 Gremlin                       Tentacoli 4
 Imuimu                        Treant
 Kurihara                      Treant antico
 Lich                          Ultros
 Lilith                        Vampira
 Lucertola del gelo            Verme dell'abisso
 Malboro infernale             Verme sostenuto
 Mini rosso                    Wraith
 Morto vivente                 Zombie

ASSORBE       34 mostri (8,37%)
 Agartoise                     Golem fuso 1
 Anima                         Golem fuso 2
 Bambola fulminante            Gracchiante
 Bambola glaciale              Marilith
 Braccio sinistro (Gigante)    Molosso ardente 1
 Cavaliere ardente             Molosso ardente 4
 Cerebrochimera                Omega
 Chimera                       Pirorana
 Coccodrillo                   Re Pyros
 Drago bianco 1                Re Rana
 Drago bianco 2                Rubicante 1
 Drago bianco 3                Rubicante 2
 Drago blu                     Scorticatore
 Drago rosso 1                 Sognatore maledetto
 Drago rosso 2                 Spettrochimera
 Drago rosso 3                 Spirito
 Fiamma malefica               Tartaruga infernale

FORTE          6 mostri (1,48%)
 Game designer
 Gilgamesh
 Mini blu
 Mini giallo
 Tentacoli 1
 Tentacoli 2


===============================================================================
  GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE        40 mostri (9,85%)
 Adamanthart 1                 Ifrit
 Alligatore                    Kaoriko
 Alligigatore                  Lucertola nera 1
 Aracne                        Lucertola nera 2
 Bambola glaciale              Marilith
 Braccio sinistro (Gigante)    Mini blu
 Cagnazzo                      Molosso ardente 1
 Cavaliere ardente             Molosso ardente 4
 Coccodrillo                   Mousse bianca
 Drago rosso 1                 Pirorana
 Drago rosso 2                 Rana di palude
 Drago rosso 3                 Rana gigante
 Fiamma malefica               Rana tigre
 Golem d'acciaio 1             Re Rana
 Golem d'acciaio 2             Sahagin del deserto
 Golem di pietra               Scorticatore
 Golem fuso 1                  Tartaruga infernale
 Golem fuso 2                  Tartaruga magma
 Gracchiante                   Tentacoli 1
 Idra bicefala                 Tentacoli 2

ASSORBE       17 mostri (4,19%)
 Bambola di fuoco              Drago blu
 Bambola fulminante            Idrogolem
 Bestia glaciale 1             Kraken
 Braccio destro (Gigante)      Lucertola del gelo
 Cerebrochimera                Omega
 Chimera                       Scarmiglione 2
 Drago bianco 1                Shiva
 Drago bianco 2                Spettrochimera
 Drago bianco 3

FORTE          7 mostri (1,72%)
 Gilgamesh
 Idra delle acque
 Mini giallo
 Mini rosso
 Principe Sahagin
 Tentacoli 3
 Tentacoli 4


===============================================================================
  OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE         2 mostri (0,49%)
 Kirin
 Mamma Pyros

ASSORBE        8 mostri (1,97%)
 Drago blu
 Drago d'ebano 1
 Drago d'ebano 2
 Drago d'ebano 3
 Fanteria zombie
 Omega
 Petto
 Sabbiatrice

FORTE         21 mostri (5,17%)
 Cavaliere oscuro              Lich
 Cotta animata                 Marine di Baron
 Dinozombie                    Morto vivente
 Drago d'ossa verde            Negromante
 Drago d'ossa viola            Ombra
 Drago maledetto               Ritornante
 Drago malefico                Schelesventratore
 Entità                        Scheletrosso
 Gilgamesh                     Skuldier
 Imuimu                        Wraith
 Kurihara


===============================================================================
  SACRO
===============================================================================
DEBOLE       47 mostri (11,58%)
 Anima                         Morto vivente
 Belfagor 1                    Naga delle grotte
 Belfagor 2                    Negromante
 Belfagor 4                    Ninfa tempestosa
 Cait Sith                     Nottola selvaggia 1
 Cavaliere fantasma            Nottola selvaggia 2
 Cavaliere oscuro              Ombra
 Cotta animata                 Orco
 Dinozombie                    Petto
 Drago d'ebano 1               Pipistrello
 Drago d'ebano 2               Ritornante
 Drago d'ebano 3               Sabbiatrice
 Drago malefico                Scarmiglione 2
 Elfo oscuro                   Schelesventratore
 Entità                        Scheletro
 Fanteria zombie               Scheletrosso
 Gargoyle                      Skuldier
 Idra bicefala                 Spirito
 Imuimu                        Succube
 Kain Oscuro 2                 Treno fantasma
 Kurihara                      Vampira
 Lady Caos                     Wraith
 Lich                          Zombie
 Lucifero

ASSORBE        5 mostri (1,23%)
 Drago blu
 Kirin
 Omega
 Shinryû
 Testa

FORTE          5 mostri (1,23%)
 Armstrong
 Gilgamesh
 Marine di Baron
 Ragazza misteriosa 1
 Ragazza misteriosa 2


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  NESSUNA AFFINITÀ
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I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun
elemento:   201 mostri (49,50%)

 AdamanGolem               Drago d'ombra 2           Noctiluca
 Adamanthart 2             Drago d'oro 1             Octokraken
 Alvacimo                  Drago d'oro 2             Orco folle
 Amazzone                  Drago meccanico           Palom
 Arcimaga                  Drago nero                Piede destro
 Armadillo                 Drago verde 1             Piede sinistro
 Astaroth                  Drago verde 2             Porcospino
 Asura 1                   Drago verde 3             Porta trappola
 Asura 2                   Dragone                   Prete dell'oblio
 Atomos                    Echidna                   Procariota
 Bahamut                   Edward                    Proto-cannone laser
 Baigan                    Eucariota                 Protofase
 Bandito 1                 Evocatrice                Proto-soldato meccanico 1
 Bandito 2                 Formileone                Proto-soldato meccanico 2
 Barbariccia               Gekkou                    Pyros
 Barnabas                  Gelatina nera             Pyros grigio
 Basilisco                 Gelatina principessa      Quadrimarionetta
 Behemoth 1                Gigante di ferro          Ragazza misteriosa 3
 Behemoth 2                Goblin 1                  Ragazza misteriosa 4
 Behemoth 3                Goblin 2                  Re Behemoth
 Belfagor 3                Golem di mithril          Re di Eblan
 Bestia glaciale 2         Gorgone                   Regina Coeurl
 Braccio destro (Baigan)   Grande Malboro            Regina di Eblan
 Braccio sinistro (Baigan) Guardia di Baron          Regina Lamia
 Brina                     Guardia selenita          Ricardo Mago
 Cactaor                   Guscio del Creatore       Riccio 1
 Calca                     Ichiro Tezuka             Riccio 2
 Cannone laser             Incantatrice              Robot mortale
 Capitano                  Ipnosauro                 Rosa 1
 Capitano goblin           Izayoi                    Rosa 2
 Capo Gobby                Kain                      Saggia oscura
 Carapacere                Kain Oscuro 1             Sandy
 Catoblepas                Kamineko                  Scarmiglione 1
 Cavaliere decaduto        Lamage                    Scolopendra 1
 Cavaliere del caos        Lamia                     Scolopendra 2
 Cavaliere nero            Larva                     Sfera di attacco
 Cecil 1                   Leshy                     Sfera di attacco X
 Cecil 2                   Leviathan 1               Sfera di difesa
 Cecil 3                   Maghetto                  Sfera di difesa Psi
 Cecil 4                   Malboro                   Shingo Narumi
 Centaurotek               Malizia di Zeromus        Sigillo del Creatore
 Centipede                 Marchese Malboro          Sistema di controllo Omega
 Cerbero                   Marilith minore           Soldatessa
 Cid                       Maschera mortale          Soldato centauro
 Cindy                     Matriarca lamia           Soldato Gobby
 Coeurl                    Medusa                    Soldato meccanico
 Coeurl grigio 1           Menade 1 magica           Sostanza dura
 Coeurl grigio 2           Menade 2 fisica           Spine diaboliche
 Coeurl grigio 3           Micaliota                 Strega della palude
 Conte Malboro             Mindflayer                Stregona
 Corazzato                 Mindy                     Tako Luka
 Costrutto corazzato       Mini Satana               Tarantola
 CPU                       Misteruovo                Tellah
 Creatore 1                Molosso ardente 2         Titano 1
 Creatore 2                Molosso ardente 3         Titano 2
 Creatore 3                Momiyama                  Torso (Robot)
 Creatore 4                Monaco                    Truppa d'élite
 Crisalide                 Mors                      Tsukinowa
 Cynico                    Muro demoniaco            Ultima
 Demone corazzato          Nabeko                    Vegano folle
 Domovoi                   Naga                      Verme delle sabbie 1
 Dottor Lugae              Naga reale                Verme delle sabbie 2
 Drago bicefalo            Nakahara                  Verme di Gavel
 Drago d'argento           Naoki Mutou               Virus lunare
 Drago demoniaco           Natsuko                   Wanchin
 Drago di lame             Nescaliota                Yang
 Drago d'ombra 1           Niiyama                   Zangetsu

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=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
 A.L  -->  Armi da Lancio
 FUL  -->  Fulmine
 FUO  -->  Fuoco
 GHI  -->  Ghiaccio
 OSC  -->  Oscurità
 SAC  -->  Sacro

 D  ---->  debole  --->  il mostro subisce il doppio dei danni
 F  ---->  forte  ---->  il mostro subisce la metà dei danni
 A  ---->  assorbe  -->  il mostro recupera HP

 '.'  -->  nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
           eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

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 NOME                           A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC
=======================================================================
 AdamanGolem                     .      .      .      .      .      .
 Adamanthart 1                   .      .      .      D      .      .
 Adamanthart 2                   .      .      .      .      .      .
 Agartoise                       .      D      A      .      .      .
 Ahriman 1                       D      .      .      .      .      .
 Ahriman 2                       D      .      .      .      .      .
 Alligatore                      .      .      .      D      .      .
 Alligigatore                    .      .      .      D      .      .
 Almon                           .      D      .      .      .      .
 Alvacimo                        .      .      .      .      .      .
 Amazzone                        .      .      .      .      .      .
 Ameba                           .      D      .      .      .      .
 Anima                           .      .      A      .      .      D
 Aquila                          D      .      .      .      .      .
 Aquila delle vette              D      .      .      .      .      .
 Aracne                          .      .      .      D      .      .
 Arcimaga                        .      .      .      .      .      .
 Armadillo                       .      .      .      .      .      .
 Armstrong                       .      .      .      .      .      F
 Astaroth                        .      .      .      .      .      .
 Asura 1                         .      .      .      .      .      .
 Asura 2                         .      .      .      .      .      .
 Atomos                          .      .      .      .      .      .
 Bahamut                         .      .      .      .      .      .
 Baigan                          .      .      .      .      .      .
 Bambola di fuoco                .      A      D      A      .      .
 Bambola fulminante              .      D      A      A      .      .
 Bambola glaciale                .      A      A      D      .      .
 Bandito 1                       .      .      .      .      .      .
 Bandito 2                       .      .      .      .      .      .
 Barbariccia                     .      .      .      .      .      .
 Barnabas                        .      .      .      .      .      .
 Basilisco                       .      .      .      .      .      .
 Bavarois violetto               .      .      D      .      .      .
 Behemoth 1                      .      .      .      .      .      .
 Behemoth 2                      .      .      .      .      .      .
 Behemoth 3                      .      .      .      .      .      .
 Belfagor 1                      D      .      .      .      .      D
 Belfagor 2                      D      .      .      .      .      D
 Belfagor 3                      .      .      .      .      .      .
 Belfagor 4                      D      .      .      .      .      D
 Belzebù                         D      .      .      .      .      .
 Bestia glaciale 1               .      .      D      A      .      .
 Bestia glaciale 2               .      .      .      .      .      .
 Braccio destro (Baigan)         .      .      .      .      .      .
 Braccio destro (Gigante)        .      .      D      A      .      .
 Braccio sinistro (Baigan)       .      .      .      .      .      .
 Braccio sinistro (Gigante)      .      .      A      D      .      .
 Brina                           .      .      .      .      .      .
 Cactaor                         .      .      .      .      .      .
 Cagnazzo                        .      .      .      D      .      .
 Cait Sith                       .      .      .      .      .      D
 Calca                           .      .      .      .      .      .
 Cannone laser                   .      .      .      .      .      .
 Capitano                        .      .      .      .      .      .
 Capitano goblin                 .      .      .      .      .      .
 Capo Gobby                      .      .      .      .      .      .
 Carapacere                      .      .      .      .      .      .
 Catoblepas                      .      .      .      .      .      .
 Cavaliere ardente               .      .      A      D      .      .
 Cavaliere decaduto              .      .      .      .      .      .
 Cavaliere del caos              .      .      .      .      .      .
 Cavaliere fantasma              .      .      .      .      .      D
 Cavaliere nero                  .      .      .      .      .      .
 Cavaliere oscuro                .      .      D      .      F      D
 Cavaliere Sahagin               .      D      .      .      .      .
 Cecil 1                         .      .      .      .      .      .
 Cecil 2                         .      .      .      .      .      .
 Cecil 3                         .      .      .      .      .      .
 Cecil 4                         .      .      .      .      .      .
 Cellula verde                   .      .      D      .      .      .
 Centaurotek                     .      .      .      .      .      .
 Centipede                       .      .      .      .      .      .
 Cerbero                         .      .      .      .      .      .
 Cerebrochimera                  .      A      A      A      .      .
 Chimera                         .      A      A      A      .      .
 Cid                             .      .      .      .      .      .
 Cindy                           .      .      .      .      .      .
 Coccodrillo                     .      .      A      D      .      .
 Cockatrice                      D      .      .      .      .      .
 Coeurl                          .      .      .      .      .      .
 Coeurl grigio 1                 .      .      .      .      .      .
 Coeurl grigio 2                 .      .      .      .      .      .
 Coeurl grigio 3                 .      .      .      .      .      .
 Conchiglia zannuta              .      D      .      .      .      .
 Conte Malboro                   .      .      .      .      .      .
 Corazzato                       .      .      .      .      .      .
 Costrutto corazzato             .      .      .      .      .      .
 Cotta animata                   .      .      D      .      F      D
 CPU                             .      .      .      .      .      .
 Creatore 1                      .      .      .      .      .      .
 Creatore 2                      .      .      .      .      .      .
 Creatore 3                      .      .      .      .      .      .
 Creatore 4                      .      .      .      .      .      .
 Crisalide                       .      .      .      .      .      .
 Cynico                          .      .      .      .      .      .
 Demone corazzato                .      .      .      .      .      .
 Dinozombie                      .      .      D      .      F      D
 Domovoi                         .      .      .      .      .      .
 Dottor Lugae                    .      .      .      .      .      .
 Drago bianco 1                  .      A      A      A      .      .
 Drago bianco 2                  .      A      A      A      .      .
 Drago bianco 3                  .      A      A      A      .      .
 Drago bicefalo                  .      .      .      .      .      .
 Drago blu                       .      A      A      A      A      A
 Drago d'argento                 .      .      .      .      .      .
 Drago d'ebano 1                 D      .      .      .      A      D
 Drago d'ebano 2                 D      .      .      .      A      D
 Drago d'ebano 3                 D      .      .      .      A      D
 Drago demoniaco                 .      .      .      .      .      .
 Drago di cristallo              D      .      .      .      .      .
 Drago di lame                   .      .      .      .      .      .
 Drago d'ombra 1                 .      .      .      .      .      .
 Drago d'ombra 2                 .      .      .      .      .      .
 Drago d'oro 1                   .      .      .      .      .      .
 Drago d'oro 2                   .      .      .      .      .      .
 Drago d'ossa verde              .      .      D      .      F      .
 Drago d'ossa viola              .      .      D      .      F      .
 Drago maledetto                 .      .      .      .      F      .
 Drago malefico                  .      .      .      .      F      D
 Drago meccanico                 .      .      .      .      .      .
 Drago nero                      .      .      .      .      .      .
 Drago rosso 1                   .      .      A      D      .      .
 Drago rosso 2                   .      .      A      D      .      .
 Drago rosso 3                   .      .      A      D      .      .
 Drago verde 1                   .      .      .      .      .      .
 Drago verde 2                   .      .      .      .      .      .
 Drago verde 3                   .      .      .      .      .      .
 Dragone                         .      .      .      .      .      .
 Duca Malboro                    .      .      D      .      .      .
 Echidna                         .      .      .      .      .      .
 Edward                          .      .      .      .      .      .
 Elettrodrago 1                  D      A      .      .      .      .
 Elettrodrago 2                  D      A      .      .      .      .
 Elettrodrago 3                  D      A      .      .      .      .
 Elettrodrago 4                  D      A      .      .      .      .
 Elettropantera                  .      D      .      .      .      .
 Elettropesce                    .      A      .      .      .      .
 Elfo oscuro                     .      .      .      .      .      D
 Entità                          .      .      D      .      F      D
 Eucariota                       .      .      .      .      .      .
 Evocatrice                      .      .      .      .      .      .
 Falena blu                      D      .      .      .      .      .
 Falena ocellata                 D      .      .      .      .      .
 Falena verde                    D      .      .      .      .      .
 Fanteria zombie                 .      .      D      .      A      D
 Fiamma malefica                 .      .      A      D      .      .
 Fiore di sangue                 .      .      D      .      .      .
 Fiore mortale                   .      .      D      .      .      .
 Formileone                      .      .      .      .      .      .
 Game designer                   .      .      F      .      .      .
 Gargoyle                        D      .      .      .      .      D
 Gekkou                          .      .      .      .      .      .
 Gelatina nera                   .      .      .      .      .      .
 Gelatina principessa            .      .      .      .      .      .
 Gigante di ferro                .      .      .      .      .      .
 Gilgamesh                       .      F      F      F      F      F
 Goblin 1                        .      .      .      .      .      .
 Goblin 2                        .      .      .      .      .      .
 Golem d'acciaio 1               .      .      .      D      .      .
 Golem d'acciaio 2               .      .      .      D      .      .
 Golem di mithril                .      .      .      .      .      .
 Golem di pietra                 .      .      .      D      .      .
 Golem esplosivo                 .      A      .      .      .      .
 Golem fuso 1                    .      .      A      D      .      .
 Golem fuso 2                    .      .      A      D      .      .
 Gorgone                         .      .      .      .      .      .
 Gracchiante                     .      .      A      D      .      .
 Grande Malboro                  .      .      .      .      .      .
 Gremlin                         .      .      D      .      .      .
 Guardia di Baron                .      .      .      .      .      .
 Guardia selenita                .      .      .      .      .      .
 Guscio del Creatore             .      .      .      .      .      .
 Ichiro Tezuka                   .      .      .      .      .      .
 Idra                            .      D      .      .      .      .
 Idra bicefala                   .      .      .      D      .      D
 Idra delle acque                .      D      .      F      .      .
 Idrogolem                       .      D      .      A      .      .
 Ifrit                           .      .      .      D      .      .
 Imuimu                          .      .      D      .      F      D
 Incantatrice                    .      .      .      .      .      .
 Ipnosauro                       .      .      .      .      .      .
 Izayoi                          .      .      .      .      .      .
 Kain                            .      .      .      .      .      .
 Kain Oscuro 1                   .      .      .      .      .      .
 Kain Oscuro 2                   .      .      .      .      .      D
 Kamineko                        .      .      .      .      .      .
 Kaoriko                         .      .      .      D      .      .
 Kirin                           .      .      .      .      D      A
 Kraken                          .      D      .      A      .      .
 Kurihara                        .      .      D      .      F      D
 Lady Caos                       .      A      .      .      .      D
 Lamage                          .      .      .      .      .      .
 Lamia                           .      .      .      .      .      .
 Larva                           .      .      .      .      .      .
 Leshy                           .      .      .      .      .      .
 Leviathan 1                     .      .      .      .      .      .
 Leviathan 2                     .      D      .      .      .      .
 Lich                            .      .      D      .      F      D
 Lilith                          .      .      D      .      .      .
 Lucertola del gelo              .      .      D      A      .      .
 Lucertola nera 1                .      .      .      D      .      .
 Lucertola nera 2                .      .      .      D      .      .
 Lucifero                        D      .      .      .      .      D
 Maghetto                        .      .      .      .      .      .
 Magicarpa                       .      D      .      .      .      .
 Malboro                         .      .      .      .      .      .
 Malboro infernale               .      .      D      .      .      .
 Malizia di Zeromus              .      .      .      .      .      .
 Mamma Pyros                     .      .      .      .      D      .
 Mano destra                     D      .      .      .      .      .
 Mano sinistra                   D      .      .      .      .      .
 Marchese Malboro                .      .      .      .      .      .
 Marilith                        .      .      A      D      .      .
 Marilith minore                 .      .      .      .      .      .
 Marine di Baron                 .      .      .      .      F      F
 Maschera mortale                .      .      .      .      .      .
 Matriarca lamia                 .      .      .      .      .      .
 Medusa                          .      .      .      .      .      .
 Menade 1 magica                 .      .      .      .      .      .
 Menade 2 fisica                 .      .      .      .      .      .
 Micaliota                       .      .      .      .      .      .
 Microbo                         .      D      .      .      .      .
 Mindflayer                      .      .      .      .      .      .
 Mindy                           .      .      .      .      .      .
 Mini blu                        .      F      F      D      .      .
 Mini giallo                     .      D      F      F      .      .
 Mini rosso                      .      F      D      F      .      .
 Mini Satana                     .      .      .      .      .      .
 Misteruovo                      .      .      .      .      .      .
 Mollusco duro                   .      D      .      .      .      .
 Molosso ardente 1               .      .      A      D      .      .
 Molosso ardente 2               .      .      .      .      .      .
 Molosso ardente 3               .      .      .      .      .      .
 Molosso ardente 4               .      .      A      D      .      .
 Momiyama                        .      .      .      .      .      .
 Monaco                          .      .      .      .      .      .
 Mors                            .      .      .      .      .      .
 Mortalis                        D      .      .      .      .      .
 Morto vivente                   .      .      D      .      F      D
 Mousse bianca                   .      .      .      D      .      .
 Mousse gialla                   .      D      .      .      .      .
 Mousse rossa                    .      .      D      .      .      .
 Muro demoniaco                  .      .      .      .      .      .
 Nabeko                          .      .      .      .      .      .
 Naga                            .      .      .      .      .      .
 Naga delle grotte               .      .      .      .      .      D
 Naga reale                      .      .      .      .      .      .
 Nakahara                        .      .      .      .      .      .
 Naoki Mutou                     .      .      .      .      .      .
 Natsuko                         .      .      .      .      .      .
 Negromante                      .      .      D      .      F      D
 Nescaliota                      .      .      .      .      .      .
 Niiyama                         .      .      .      .      .      .
 Ninfa tempestosa                .      A      .      .      .      D
 Noctiluca                       .      .      .      .      .      .
 Nottola                         D      A      D      .      .      .
 Nottola selvaggia 1             D      A      .      .      .      D
 Nottola selvaggia 2             D      A      .      .      .      D
 Nottola vampiro                 D      A      D      .      .      .
 Occhio sanguinario 1            D      .      .      .      .      .
 Occhio sanguinario 2            D      .      .      .      .      .
 Occhio spia                     D      .      .      .      .      .
 Occhio volante                  D      .      .      .      .      .
 Octokraken                      .      .      .      .      .      .
 Ombra                           .      .      D      .      F      D
 Omega                           .      D      A      A      A      A
 Orco                            .      .      .      .      .      D
 Orco folle                      .      .      .      .      .      .
 Palom                           .      .      .      .      .      .
 Petto                           .      .      .      .      A      D
 Piede destro                    .      .      .      .      .      .
 Piede sinistro                  .      .      .      .      .      .
 Piovra artica                   .      A      D      .      .      .
 Pipistrello                     D      A      .      .      .      D
 Piranha                         .      D      .      .      .      .
 Pirorana                        .      .      A      D      .      .
 Porcospino                      .      .      .      .      .      .
 Porta trappola                  .      .      .      .      .      .
 Prete dell'oblio                .      .      .      .      .      .
 Principe Goblin                 .      D      .      .      .      .
 Principe Sahagin                .      D      .      F      .      .
 Procariota                      .      .      .      .      .      .
 Proto-cannone laser             .      .      .      .      .      .
 Protofase                       .      .      .      .      .      .
 Proto-soldato meccanico 1       .      .      .      .      .      .
 Proto-soldato meccanico 2       .      .      .      .      .      .
 Pupilla celeste                 D      .      .      .      .      .
 Pyros                           .      .      .      .      .      .
 Pyros grigio                    .      .      .      .      .      .
 Pyros nero 1                    D      .      .      .      .      .
 Pyros nero 2                    D      .      .      .      .      .
 Pyros viola                     D      .      .      .      .      .
 Quadrimarionetta                .      .      .      .      .      .
 Ragazza misteriosa 1            .      .      .      .      .      F
 Ragazza misteriosa 2            .      .      .      .      .      F
 Ragazza misteriosa 3            .      .      .      .      .      .
 Ragazza misteriosa 4            .      .      .      .      .      .
 Ramuh                           .      A      .      .      .      .
 Rana di palude                  .      .      .      D      .      .
 Rana gigante                    .      .      .      D      .      .
 Rana tigre                      .      .      .      D      .      .
 Re Behemoth                     .      .      .      .      .      .
 Re di Eblan                     .      .      .      .      .      .
 Re Pyros                        .      .      A      .      .      .
 Re Rana                         .      .      A      D      .      .
 Regina Coeurl                   .      .      .      .      .      .
 Regina di Eblan                 .      .      .      .      .      .
 Regina Lamia                    .      .      .      .      .      .
 Ricardo Mago                    .      .      .      .      .      .
 Riccio 1                        .      .      .      .      .      .
 Riccio 2                        .      .      .      .      .      .
 Ritornante                      .      .      D      .      F      D
 Robot mortale                   .      .      .      .      .      .
 Roc                             D      .      .      .      .      .
 Roc minore                      D      .      .      .      .      .
 Rosa 1                          .      .      .      .      .      .
 Rosa 2                          .      .      .      .      .      .
 Rubicante 1                     .      .      A      .      .      .
 Rubicante 2                     .      .      A      .      .      .
 Sabbiatrice                     .      .      .      .      A      D
 Saggia oscura                   .      .      .      .      .      .
 Sahagin                         .      D      .      .      .      .
 Sahagin del deserto             .      .      .      D      .      .
 Sandy                           .      .      .      .      .      .
 Scarmiglione 1                  .      .      .      .      .      .
 Scarmiglione 2                  .      .      D      A      .      D
 Schelesventratore               .      .      D      .      F      D
 Scheletro                       .      .      D      .      .      D
 Scheletrosso                    .      .      D      .      F      D
 Scolopendra 1                   .      .      .      .      .      .
 Scolopendra 2                   .      .      .      .      .      .
 Scorticatore                    .      .      A      D      .      .
 Sfera di attacco                .      .      .      .      .      .
 Sfera di attacco X              .      .      .      .      .      .
 Sfera di difesa                 .      .      .      .      .      .
 Sfera di difesa Psi             .      .      .      .      .      .
 Shingo Narumi                   .      .      .      .      .      .
 Shinryû                         .      .      .      .      .      A
 Shiva                           .      .      D      A      .      .
 Sigillo del Creatore            .      .      .      .      .      .
 Silfidi                         D      .      .      .      .      .
 Sistema di controllo Omega      .      .      .      .      .      .
 Skuldier                        .      .      D      .      F      D
 Sognatore maledetto             .      .      A      .      .      .
 Soldatessa                      .      .      .      .      .      .
 Soldato centauro                .      .      .      .      .      .
 Soldato Gobby                   .      .      .      .      .      .
 Soldato meccanico               .      .      .      .      .      .
 Sostanza dura                   .      .      .      .      .      .
 Spettrochimera                  .      A      A      A      .      .
 Spine diaboliche                .      .      .      .      .      .
 Spione                          D      .      .      .      .      .
 Spirito                         .      .      A      .      .      D
 Stampo demoniaco                .      D      .      .      .      .
 Strato Avis                     D      .      .      .      .      .
 Strega della palude             .      .      .      .      .      .
 Stregona                        .      .      .      .      .      .
 Succube                         .      A      D      .      .      D
 Super Magicarpa                 .      D      .      .      .      .
 Tako Luka                       .      .      .      .      .      .
 Tarantola                       .      .      .      .      .      .
 Tartaruga infernale             .      .      A      D      .      .
 Tartaruga magma                 .      .      .      D      .      .
 Tellah                          .      .      .      .      .      .
 Tentacoli 1                     .      .      F      D      .      .
 Tentacoli 2                     .      .      F      D      .      .
 Tentacoli 3                     .      .      D      F      .      .
 Tentacoli 4                     .      .      D      F      .      .
 Tentacoli artici 1              .      D      .      .      .      .
 Tentacoli artici 2              .      D      .      .      .      .
 Tentacoli artici 3              .      D      .      .      .      .
 Tentacoli artici 4              .      D      .      .      .      .
 Testa                           .      .      .      .      .      A
 Tiamat                          .      A      .      .      .      .
 Titano 1                        .      .      .      .      .      .
 Titano 2                        .      .      .      .      .      .
 Torso (Gigante)                 D      A      .      .      .      .
 Torso (Robot)                   .      .      .      .      .      .
 Treant                          .      .      D      .      .      .
 Treant antico                   .      .      D      .      .      .
 Treno fantasma                  .      .      .      .      .      D
 Truppa d'élite                  .      .      .      .      .      .
 Tsukinowa                       .      .      .      .      .      .
 Ultima                          .      .      .      .      .      .
 Ultros                          .      .      D      .      .      .
 Vampira                         .      .      D      .      .      D
 Vegano folle                    .      .      .      .      .      .
 Verme dell'abisso               .      .      D      .      .      .
 Verme dell'acqua                .      D      .      .      .      .
 Verme delle sabbie 1            .      .      .      .      .      .
 Verme delle sabbie 2            .      .      .      .      .      .
 Verme di Gavel                  .      .      .      .      .      .
 Verme sostenuto                 .      .      D      .      .      .
 Virus lunare                    .      .      .      .      .      .
 Volafulmine                     D      .      .      .      .      .
 Volagil 1                       D      .      .      .      .      .
 Volagil 2                       D      .      .      .      .      .
 Volagil 3                       D      .      .      .      .      .
 Wanchin                         .      .      .      .      .      .
 Wraith                          .      .      D      .      F      D
 Yang                            .      .      .      .      .      .
 Zangetsu                        .      .      .      .      .      .
 Zombie                          .      .      D      .      .      D
 Zu 1                            D      .      .      .      .      .
 Zu 2                            D      .      .      .      .      .
-----------------------------------------------------------------------
                                A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC

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|  TIPI DI MOSTRI  |                                                    [@08TP]
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In Final Fantasy IV - The After Years esistono alcune categorie di nemici che
subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni
quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
 - Demone
 - Drago
 - Gelatina
 - Ghoul
 - Gigante
 - Macchina
 - Mago
 - Non-morto


__ DEMONE __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Adamanthart 1              • Lucertola nera 1
 • Adamanthart 2              • Lucertola nera 2
 • Ahriman 2                  • Lucifero
 • Almon                      • Matriarca lamia
 • Astaroth                   • Naga
 • Atomos                     • Naga delle grotte
 • Basilisco                  • Naga reale
 • Belzebù                    • Pirorana
 • Catoblepas                 • Principe Sahagin
 • Cavaliere Sahagin          • Rana di palude
 • Gargoyle                   • Rana gigante
 • Gracchiante                • Rana tigre
 • Idra                       • Re Rana
 • Idra delle acque           • Regina Lamia
 • Kaoriko                    • Sahagin
 • Lamia                      • Sahagin del deserto
 • Lilith                     • Tartaruga infernale
 • Lucertola del gelo         • Tartaruga magma

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ammazzademoni
 + Arpa della musa
 + Liuto di Loki
 + Verga glaciale

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Scudo glaciale
 + Veste angelica


__ DRAGO __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Dinozombie                 • Drago d'ossa viola
 • Drago bianco 1             • Drago maledetto
 • Drago bianco 2             • Drago malefico
 • Drago bianco 3             • Drago meccanico
 • Drago bicefalo             • Drago nero
 • Drago blu                  • Drago rosso 1
 • Drago d'argento            • Drago rosso 2
 • Drago d'ebano 1            • Drago rosso 3
 • Drago d'ebano 2            • Drago verde 1
 • Drago d'ebano 3            • Drago verde 2
 • Drago demoniaco            • Drago verde 3
 • Drago di cristallo         • Elettrodrago 1
 • Drago d'ombra 1            • Elettrodrago 2
 • Drago d'ombra 2            • Elettrodrago 3
 • Drago d'oro 1              • Elettrodrago 4
 • Drago d'oro 2              • Shinryû
 • Drago d'ossa verde         • Tiamat

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arpa di Apollo
 + Artigli di drago
 + Baffo di drago
 + Frecce di Artemide
 + Lancia draconica
 + Liuto di Loki

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Anello di cristallo
 + Armatura blu
 + Elmo draconico
 + Forcina dorata
 + Guanti draconici
 + Scudo draconico
 + Veste draconica


__ GELATINA __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Bavarois violetto
 • Gelatina nera
 • Gelatina principessa
 • Mousse bianca
 • Mousse gialla
 • Mousse rossa
 • Sabbiatrice

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Lancia sanguinaria
 + Spada sanguinaria

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Anello di gelatina


__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Anima
 • Belfagor 1
 • Belfagor 2
 • Belfagor 3
 • Belfagor 4
 • Cavaliere fantasma
 • Fiamma malefica
 • Lady Caos
 • Leshy
 • Spirito

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arpa d'argento
 + Arpa della musa
 + Coltello di mithril
 + Frecce sacre
 + Lancia sacra
 + Liuto di Loki
 + Mano di Dio
 + Martello di mithril
 + Spada antica
 + Spada di mithril

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Armatura di mithril
 + Bracciale d'argento
 + Corazza d'argento
 + Elmo di mithril
 + Giacca bianca
 + Guanti di mithril
 + Scudo di mithril
 + Toga dell'esorcista


__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Costrutto corazzato        • Golem fuso 1
 • Demone corazzato           • Golem fuso 2
 • Gigante di ferro           • Idrogolem
 • Golem d'acciaio 1          • Marilith minore
 • Golem d'acciaio 2          • Nakahara
 • Golem di mithril           • Orco
 • Golem di pietra            • Orco folle
 • Golem esplosivo

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ammazzaorchi
 + Artigli fatati
 + Ascia tossica
 + Coltello fasico
 + Frecce angeliche
 + Lancia sanguinaria
 + Liuto di Loki
 + Spada sanguinaria

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Armatura blu
 + Elmo fasico
 + Guanti del gigante
 + Guanti fasici
 + Scudo fasico
 + Veste fasica


__ MACCHINA __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Barnabas                   • Piede destro
 • Cannone laser              • Piede sinistro
 • Centaurotek                • Proto-cannone laser
 • Costrutto corazzato        • Protofase
 • Dottor Lugae               • Proto-soldato meccanico 1
 • Mano destra                • Proto-soldato meccanico 2
 • Mano sinistra              • Soldato meccanico
 • Marilith minore            • Spione
 • Maschera mortale           • Torso (Robot)
 • Nakahara                   • Treno fantasma
 • Omega

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Artigli fulminanti
 + Coltello fasico
 + Frecce fulminanti
 + Gran martello
 + Liuto di Loki
 + Martello
 + Martello di Gaia
 + Martello di legno
 + Martello di mithril
 + Mjollnir

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Armatura blu
 + Elmo fasico
 + Guanti fasici
 + Scudo fasico
 + Veste fasica


__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Alvacimo                   • Mini blu
 • Arcimaga                   • Mini giallo
 • Asura 1                    • Mini rosso
 • Asura 2                    • Mini Satana
 • Cactaor                    • Orco folle
 • Cerbero                    • Prete dell'oblio
 • Cindy                      • Rana di palude
 • Cynico                     • Ricardo Mago
 • Evocatrice                 • Sabbiatrice
 • Gremlin                    • Saggia oscura
 • Guardia di Baron           • Sandy
 • Ichiro Tezuka              • Shingo Narumi
 • Incantatrice               • Strega della palude
 • Lamage                     • Stregona
 • Maghetto                   • Tako Luka
 • Menade 1 magica            • Treant antico
 • Mindy                      • Vampira

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arco elfico
 + Ascia runica
 + Frecce sigillanti
 + Liuto di Loki
 + Ramo runico
 + Tritamago

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Bracciale runico
 + Fiocco
 + Scudo di Atena
 + Stelle gemelle
 + Veste del saggio


__ NON-MORTO __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Cavaliere oscuro           • Ombra
 • Cotta animata              • Ritornante
 • Dinozombie                 • Scarmiglione 2
 • Drago d'ossa verde         • Schelesventratore
 • Drago d'ossa viola         • Scheletro
 • Entità                     • Scheletrosso
 • Fanteria zombie            • Skuldier
 • Imuimu                     • Succube
 • Kurihara                   • Treno fantasma
 • Lich                       • Vampira
 • Lilith                     • Wraith
 • Morto vivente              • Zombie
 • Negromante

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arpa della musa
 + Frecce sacre
 + Lancia sanguinaria
 + Liuto di Loki
 + Mano di Dio
 + Ragnarok
 + Ramo di mithril
 + Spada sanguinaria
 + Verga di Lilith

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 + Armatura lucente
 + Bracciale d'osso
 + Elmo lucente
 + Giacca bianca
 + Giacca luminosa
 + Guanti di cristallo
 + Manopole
 + Mitra del saggio
 + Scudo di cristallo
 + Scudo lucente
 + Veste di cristallo
 + Veste di ebano
 + Veste d'osso

In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.

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|  MOSTRI SIMILI  |                                                     [@08MS]
+-----------------+
In Final Fantasy IV - The After Years sono presenti molti mostri simili tra
loro e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc..
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.

:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Ahriman 2                   Echidna                   Re Behemoth
 Astaroth                    Edward                    Re di Eblan
 Asura 1                     Elfo oscuro               Regina di Eblan
 Asura 2                     Formileone                Robot mortale
 Atomos                      Gekkou                    Rosa 1
 Bahamut                     Gigante di ferro          Rosa 2
 Baigan                      Gilgamesh                 Rubicante 1
 Barbariccia                 Guscio del Creatore       Rubicante 2
 Barnabas                    Ifrit                     Sandy
 Belzebù                     Izayoi                    Scarmiglione 1
 Braccio destro (Baigan)     Kraken                    Scarmiglione 2
 Braccio destro (Gigante)    Leviathan 1               Shinryû
 Braccio sinistro (Baigan)   Leviathan 2               Shiva
 Braccio sinistro (Gigante)  Lich                      Sigillo del Creatore
 Brina                       Malizia di Zeromus        Silfidi
 Cagnazzo                    Mamma Pyros               Spione
 Calca                       Mano destra               Tellah
 Cavaliere nero              Mano sinistra             Testa
 Cecil 1                     Marilith                  Tiamat
 Cecil 2                     Mindy                     Titano 1
 Cecil 3                     Misteruovo                Titano 2
 Cecil 4                     Mortalis                  Torso (Gigante)
 Cerbero                     Muro demoniaco            Torso (Robot)
 Cid                         Omega                     Treno fantasma
 Cindy                       Palom                     Tsukinowa
 Creatore 1                  Petto                     Ultima
 Creatore 2                  Piede destro              Ultros
 Creatore 3                  Piede sinistro            Yang
 Creatore 4                  Porta trappola            Zangetsu
 Dottor Lugae                Ramuh
 Drago bicefalo              Rana di palude


:-:-:- ALBERI -:-:-:
 Treant                       (albero grigio)
 Treant antico                (albero porpora)


:-:-:- AMAZZONI -:-:-:
 Amazzone                     (amazzone verde)
 Guardia selenita             (amazzone viola)
 Soldatessa                   (amazzone rossa)
 Truppa d'élite               (amazzone grigia)


:-:-:- ARMADILLI -:-:-:
 Armadillo                    (armadillo verde)
 Carapacere                   (armadillo nero)
 Sostanza dura                (armadillo blu)


:-:-:- BAMBOLE -:-:-:
 Bambola di fuoco             (bambola rossa)
 Bambola fulminante           (bambola gialla)
 Bambola glaciale             (bambola celeste)
 Quadrimarionetta             (bambola verde)


:-:-:- BANDITI -:-:-:
 Capitano goblin              (bandito viola)
 Capo Gobby                   (bandito nero)
 Domovoi                      (bandito rosso)
 Goblin 1                     (bandito verde)
 Goblin 2                     (bandito verde)
 Principe Goblin              (bandito blu)
 Soldato Gobby                (bandito celeste)


:-:-:- CAMALEONTI -:-:-:
 Basilisco                    (camaleonte rosso)
 Catoblepas                   (camaleonte blu)
 Lucertola del gelo           (camaleonte celeste)
 Lucertola nera 1             (camaleonte viola)
 Lucertola nera 2             (camaleonte viola)


:-:-:- CANNONI -:-:-:
 Cannone laser                (cannone verde)
 Proto-cannone laser          (cannone marrone)


:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
 Cavaliere decaduto           (cavaliere viola)
 Cavaliere oscuro             (cavaliere nero)
 Cotta animata                (cavaliere marrone)
 Shingo Narumi                (cavaliere viola)


:-:-:- CELLULE -:-:-:
 Eucariota                    (cellula celeste)
 Micaliota                    (cellula grigia)
 Nescaliota                   (cellula marrone)
 Procariota                   (cellula rossa)


:-:-:- CENTAURI -:-:-:
 Cavaliere del caos           (centauro porpora)
 Centaurotek                  (centauro marrone)
 Soldato centauro             (centauro grigio)
 Wanchin                      (centauro grigio)


:-:-:- CHIMERE -:-:-:
 Cerebrochimera               (chimera verde)
 Chimera                      (chimera marrone)
 Kirin                        (chimera celeste)
 Spettrochimera               (chimera rossa)


:-:-:- COCCODRILLI -:-:-:
 Alligatore                   (coccodrillo viola)
 Alligigatore                 (coccodrillo grigio)
 Coccodrillo                  (coccodrillo nero)
 Scorticatore                 (coccodrillo rosso)


:-:-:- CONCHIGLIE -:-:-:
 Conchiglia zannuta           (conchiglia rossa)
 Mollusco duro                (conchiglia gialla)
 Stampo demoniaco             (conchiglia celeste)


:-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-:
 Belfagor 1                   (demone volante blu)
 Belfagor 2                   (demone volante blu)
 Belfagor 3                   (demone volante blu)
 Belfagor 4                   (demone volante blu)
 Gargoyle                     (demone volante verde)
 Lucifero                     (demone volante verde chiaro)


:-:-:- DIAVOLETTI -:-:-:
 Alvacimo                     (diavoletto celeste)
 Gremlin                      (diavoletto verde)
 Mini Satana                  (diavoletto rosso)


:-:-:- DONNE RAGNO -:-:-:
 Aracne                       (donna ragno rossa)
 Tarantola                    (donna ragno verde)


:-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-:
 Lamia                        (donna serpente marrone)
 Lilith                       (donna serpente porpora)
 Matriarca lamia              (donna serpente blu)
 Regina Lamia                 (donna serpente arancione)


:-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-:
 Drago bianco 1               (drago a spirale grigio)
 Drago bianco 2               (drago a spirale grigio)
 Drago bianco 3               (drago a spirale grigio)
 Drago di cristallo           (drago a spirale blu)
 Drago di lame                (drago a spirale verde)
 Drago nero                   (drago a spirale viola)


:-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-:
 Drago maledetto              (drago accucciato blu)
 Drago verde 1                (drago accucciato verde)
 Drago verde 2                (drago accucciato verde)
 Drago verde 3                (drago accucciato verde)


:-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-:
 Dinozombie                   (drago scheletrico rosso)
 Drago d'ossa verde           (drago scheletrico verde)
 Drago d'ossa viola           (drago scheletrico viola)
 Drago malefico               (drago scheletrico blu)


:-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-:
 Drago blu                    (drago slanciato blu)
 Drago meccanico              (drago slanciato meccanico)
 Drago rosso 1                (drago slanciato rosso)
 Drago rosso 2                (drago slanciato rosso)
 Drago rosso 3                (drago slanciato rosso)


:-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-:
 Drago d'argento              (drago volante grigio)
 Drago d'ebano 1              (drago volante nero)
 Drago d'ebano 2              (drago volante nero)
 Drago d'ebano 3              (drago volante nero)
 Drago demoniaco              (drago volante rosso)
 Drago d'ombra 1              (drago volante viola)
 Drago d'ombra 2              (drago volante viola)
 Drago d'oro 1                (drago volante giallo)
 Drago d'oro 2                (drago volante giallo)
 Elettrodrago 1               (drago volante blu)
 Elettrodrago 2               (drago volante blu)
 Elettrodrago 3               (drago volante blu)
 Elettrodrago 4               (drago volante blu)


:-:-:- EDERE TENTACOLARI -:-:-:
 Conte Malboro                (edera tentacolare verde)
 Duca Malboro                 (edera tentacolare blu)
 Marchese Malboro             (edera tentacolare porpora)


:-:-:- FANCIULLE -:-:-:
 Menade 1                     (fanciulla)
 Menade 2                     (fanciulla)
 Ragazza misteriosa 1         (fanciulla)
 Ragazza misteriosa 2         (fanciulla)
 Ragazza misteriosa 3         (fanciulla)
 Ragazza misteriosa 4         (fanciulla)


:-:-:- FARFALLE -:-:-:
 Falena blu                   (farfalla blu)
 Falena ocellata              (farfalla viola)
 Falena verde                 (farfalla verde)


:-:-:- FIAMME -:-:-:
 Momiyama                     (fiamma rossa)
 Pyros                        (fiamma rossa)
 Pyros grigio                 (fiamma blu)
 Pyros nero 1                 (fiamma nera)
 Pyros nero 2                 (fiamma nera)
 Pyros viola                  (fiamma viola)
 Re Pyros                     (fiamma verde)


:-:-:- GELATINE -:-:-:
 Bavarois violetto            (gelatina viola)
 Cellula verde                (gelatina verde)
 Gelatina nera                (gelatina nera)
 Gelatina principessa         (gelatina rosa)
 Mousse bianca                (gelatina celeste)
 Mousse gialla                (gelatina gialla)
 Mousse rossa                 (gelatina rossa)
 Sabbiatrice                  (gelatina marrone)


:-:-:- GNOMI -:-:-:
 Cactaor                      (gnomo blu)
 Cynico                       (gnomo giallo)
 Ichiro Tezuka                (gnomo verde)
 Maghetto                     (gnomo verde)
 Mini blu                     (gnomo blu)
 Mini giallo                  (gnomo giallo)
 Mini rosso                   (gnomo porpora)
 Tako Luka                    (gnomo porpora)


:-:-:- GOLEM -:-:-:
 AdamanGolem                  (golem blu)
 Golem d'acciaio 1            (golem porpora)
 Golem d'acciaio 2            (golem porpora)
 Golem di mithril             (golem grigio)
 Golem di pietra              (golem marrone)
 Golem esplosivo              (golem di fiamme verdi)
 Golem fuso 1                 (golem di fiamme rosse)
 Golem fuso 2                 (golem di fiamme rosse)
 Idrogolem                    (golem di fiamme blu)


:-:-:- GORGONI -:-:-:
 Gorgone                      (gorgone verde)
 Medusa                       (gorgone rossa)


:-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-:
 Armstrong                    (grande robot giallo)
 Costrutto corazzato          (grande robot grigio)
 Demone corazzato             (grande robot rosso)
 Nakahara                     (grande robot grigio)


:-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-:
 Roc                          (grosso volatile verde)
 Strato Avis                  (grosso volatile rosso)
 Zu 1                         (grosso volatile viola)
 Zu 2                         (grosso volatile viola)


:-:-:- GUERRIERI -:-:-:
 Cavaliere ardente            (guerriero rosso)
 Cavaliere fantasma           (guerriero celeste)
 Guardia di Baron             (guerriero blu)
 Niiyama                      (guerriero blu)


:-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-:
 Dragone                      (Kain Highwind - oscuro)
 Kain                         (Kain Highwind)
 Kain Oscuro 1                (Kain Highwind - oscuro)
 Kain Oscuro 2                (Kain Highwind - oscuro)


:-:-:- LEOPARDI -:-:-:
 Cait Sith                    (leopardo giallo)
 Coeurl                       (leopardo blu)
 Coeurl grigio 1              (leopardo grigio)
 Coeurl grigio 2              (leopardo grigio)
 Coeurl grigio 3              (leopardo grigio)
 Elettropantera               (leopardo nero)
 Regina Coeurl                (leopardo marrone)


:-:-:- LOMBRICHI -:-:-:
 Crisalide                    (lombrico verde)
 Larva                        (lombrico viola)
 Noctiluca                    (lombrico rosso)


:-:-:- MAGHE -:-:-:
 Arcimaga                     (maga marrone)
 Incantatrice                 (maga verde)
 Kurihara                     (maga verde)
 Lamage                       (maga azzurra)
 Naoki Mutou                  (maga nera)
 Saggia oscura                (maga blu)
 Strega della palude          (maga viola)


:-:-:- MEDUSE -:-:-:
 Ameba                        (meduse gialle)
 Microbo                      (meduse grigie)
 Mors                         (meduse viola)
 Virus lunare                 (meduse porpora)


:-:-:- MONACI -:-:-:
 Kamineko                     (Monaco A - B)
 Monaco                       (Monaco A - B)
 Vegano folle                 (Monaco C)


:-:-:- NINFE -:-:-:
 Lady Caos                    (ninfa rosa)
 Leshy                        (ninfa verde)
 Marilith minore              (ninfa gialla)
 Ninfa tempestosa             (ninfa celeste)


:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
 Ahriman 1                    (occhio volante arancione)
 Occhio sanguinario 1         (occhio volante rosso e verde)
 Occhio sanguinario 2         (occhio volante rosso e verde)
 Occhio spia                  (occhio volante rosso e marrone)
 Occhio volante               (occhio volante celeste)
 Pupilla celeste              (occhio volante blu)


:-:-:- ORCHI -:-:-:
 Orco                         (orco verde)
 Orco folle                   (orco blu)


:-:-:- PESCI -:-:-:
 Elettropesce                 (pesce rosso)
 Magicarpa                    (pesce azzurro)
 Piranha                      (pesce arancione)
 Super Magicarpa              (pesce porpora)


:-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-:
 Fiore di sangue              (pianta carnivora blu)
 Fiore mortale                (pianta carnivora rossa)


:-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-:
 Grande Malboro               (pianta tentacolare gialla)
 Malboro                      (pianta tentacolare verde)
 Malboro infernale            (pianta tentacolare viola)
 Nabeko                       (pianta tentacolare verde)


:-:-:- PIOVRE -:-:-:
 Octokraken                   (piovra rossa)
 Piovra artica                (piovra viola)


:-:-:- PIPISTRELLI -:-:-:
 Nottola                      (pipistrello porpora)
 Nottola selvaggia 1          (pipistrello blu)
 Nottola selvaggia 2          (pipistrello blu)
 Nottola vampiro              (pipistrello viola)
 Pipistrello                  (pipistrello marrone)


:-:-:- QUADRUPEDI -:-:-:
 Bestia glaciale 1            (quadrupede celeste)
 Bestia glaciale 2            (quadrupede celeste)
 Molosso ardente 1            (quadrupede arancione)
 Molosso ardente 2            (quadrupede arancione)
 Molosso ardente 3            (quadrupede arancione)
 Molosso ardente 4            (quadrupede arancione)


:-:-:- RAPACI -:-:-:
 Aquila                       (rapace marrone)
 Aquila delle vette           (rapace verde)
 Cockatrice                   (rapace viola)
 Roc minore                   (rapace porpora)
 Volafulmine                  (rapace arancione)
 Volagil 1                    (rapace dorato)
 Volagil 2                    (rapace dorato)
 Volagil 3                    (rapace dorato)


:-:-:- RICCI -:-:-:
 Porcospino                   (riccio viola)
 Riccio 1                     (riccio arancione)
 Riccio 2                     (riccio arancione)
 Spine diaboliche             (riccio azzurro)


:-:-:- ROBOT -:-:-:
 Proto-soldato meccanico 1    (robot celeste)
 Proto-soldato meccanico 2    (robot celeste)
 Soldato meccanico            (robot giallo)


:-:-:- ROSPI -:-:-:
 Gracchiante                  (rospo viola)
 Pirorana                     (rospo arancione)
 Rana gigante                 (rospo giallo)
 Rana tigre                   (rospo blu)
 Re Rana                      (rospo verde)


:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
 Ombra                        (scheletro viola)
 Schelesventratore            (scheletro porpora)
 Scheletro                    (scheletro verde)
 Scheletrosso                 (scheletro rosso)
 Skuldier                     (scheletro blu)


:-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-:
 Centipede                    (scolopendra nera)
 Corazzato                    (scolopendra blu)
 Scolopendra 1                (scolopendra viola)
 Scolopendra 2                (scolopendra viola)


:-:-:- SERPENTI -:-:-:
 Naga                         (serpente verde)
 Naga delle grotte            (serpente blu)
 Naga reale                   (serpente marrone)


:-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-:
 Idra                         (serpente bicefalo grigio)
 Idra bicefala                (serpente bicefalo verde)
 Idra delle acque             (serpente bicefalo viola)


:-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-:
 Sfera di attacco             (sfera lucida blu)
 Sfera di attacco X           (sfera lucida viola)
 Sfera di difesa              (sfera lucida blu)
 Sfera di difesa Psi          (sfera lucida viola)


:-:-:- SFERE LUMINOSE -:-:-:
 CPU                          (sfera luminosa blu)
 Sistema di controllo Omega   (sfera luminosa viola)


:-:-:- SOLDATI -:-:-:
 Bandito 1                    (soldato giallo)
 Bandito 2                    (soldato giallo)
 Capitano                     (soldato rosa)
 Fanteria zombie              (soldato arancione)
 Marine di Baron              (soldato viola)


:-:-:- SPIRITI -:-:-:
 Anima                        (spirito giallo)
 Fiamma malefica              (spirito rosso)
 Game designer                (spirito giallo)
 Sognatore maledetto          (spirito viola)
 Spirito                      (spirito grigio)


:-:-:- TARTARUGHE -:-:-:
 Adamanthart 1                (tartaruga grigia)
 Adamanthart 2                (tartaruga grigia)
 Agartoise                    (tartaruga blu)
 Kaoriko                      (tartaruga rossa)
 Tartaruga infernale          (tartaruga viola)
 Tartaruga magma              (tartaruga rossa)


:-:-:- TENTACOLI -:-:-:
 Tentacoli 1                  (tentacoli inferiori rossi)
 Tentacoli 2                  (tentacoli laterali rossi)
 Tentacoli 3                  (tentacoli superiori rossi)
 Tentacoli 4                  (tentacoli angolari rossi)
 Tentacoli artici 1           (tentacoli inferiori viola)
 Tentacoli artici 2           (tentacoli laterali viola)
 Tentacoli artici 3           (tentacoli superiori viola)
 Tentacoli artici 4           (tentacoli angolari viola)


:-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-:
 Maschera mortale             (testa robotica viola)
 Protofase                    (testa robotica grigia)


:-:-:- TORI -:-:-:
 Behemoth 1                   (toro viola)
 Behemoth 2                   (toro viola)
 Behemoth 3                   (toro viola)
 Natsuko                      (toro viola)


:-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-:
 Ipnosauro                    (uomo calamaro viola)
 Mindflayer                   (uomo calamaro arancione)
 Prete dell'oblio             (uomo calamaro verde)


:-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-:
 Almon                        (uomo lucertola blu)
 Cavaliere Sahagin            (uomo lucertola viola)
 Principe Sahagin             (uomo lucertola giallo)
 Sahagin                      (uomo lucertola celeste)
 Sahagin del deserto          (uomo lucertola porpora)


:-:-:- VAMPIRE -:-:-:
 Succube                      (vampira viola)
 Vampira                      (vampira porpora)


:-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-:
 Evocatrice                   (vecchio mago rosso)
 Ricardo Mago                 (vecchio mago arancione)
 Stregona                     (vecchio mago verde)


:-:-:- VERMI -:-:-:
 Verme dell'abisso            (verme rosso)
 Verme dell'acqua             (verme grigio)
 Verme delle sabbie 1         (verme giallo)
 Verme delle sabbie 2         (verme giallo)
 Verme di Gavel               (verme spinoso celeste)
 Verme sostenuto              (verme verde)


:-:-:- ZOMBIE -:-:-:
 Entità                       (zombie porpora)
 Imuimu                       (zombie viola)
 Morto vivente                (zombie rosso)
 Negromante                   (zombie viola)
 Ritornante                   (zombie rosa)
 Wraith                       (zombie verde)
 Zombie                       (zombie marrone)


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|9) MAPPA:|                                                             [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.

L'avventura si svolge all'interno di quattro grandi mappe:
 - il Pianeta Blu
 - il Sottosuolo
 - la Luna
 - la Vera Luna

<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
   il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
   cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
   (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
   come 'S3'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
   differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S3 /A, S3 /B e così via).

   In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
   esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
   i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >>


                               _______/¯\_______
  ===========================  \               /  ===========================
     ========================  <  PIANETA BLU  >  ========================
        =====================  /               \  ===================== [@09PB]
                               ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV  (tutte le altre Storie)
                        030. L'aeronave               (CRI)

+-----------------------------------------------------------------------------+
|            ___                                                              |
|           | _ \                                     _________|\             |
|          / / \ \                                   /           \  |\____    |
|        _/ /  /_/   ________       __       _______/  /|        /  |    /    |
|       /__ \_     __\     _/    ___\ \   __/:_____   | |       |   \    \    |
|          \  \___ \__    /      \     \ \  _/     \_/  |       |____|    |   |
|          _\     \__ \__/      |\|     \_\ \___         \ FABUL        _/    |
|      |\_/         / __   _    |               \_        \_  __       |      |
|     /            |_/ /  | |   |                 |         |/ _\    __|      |
|     \    TROIA     __\  |_|   |               __|           |___  |         |
|   __/             \           |    DAMCYAN   |__                \/          |
|   \_____           \         /:                /                 ___        |
|         |          /________| :               |     __          |___|       |
|         |         :           :               |    / /              _       |
|         /   ____..:           :...           _ \__/ /              |_|      |
|        /_/\_\   \_               :______    / \  __ \_         _      _     |
|                   \              |      \  /  / /  \__|       | |    | |    |
|                   /    BARON     |       \|  / /              |_|  _ |_|    |
|                  /               |           ¯¯                   | |       |
|                 |__               \                               / /       |
|                    \   __       /\_|                           ___\_\       |
|                     \ |  |     |___                           /  _\         |
|                      |_| |     ____|                          | |           |
|                           \   /                              /   \_  ___    |
|                            \_/                    _____      \__   \/ _/    |
|                                                   \    \_______/     |      |
|        ____    ___                         ____   _\   ____  MYSIDIA  \     |
|       /  _/   /   |            ____        \   \_/     \   \        __ \    |
|      /  \____|   /            /    \        \______     \   \      /  \ |   |
|      \  EBLAN   |            |   __/               |__  /  /  ____/   / |   |
|      _|      __ |             \_/                     \|  /__/   ____/  |   |
|     |       /  |/                                               /______/    |
|      \____  \__                                                             |
|           \____/                                                            |
|                                                                             |
+-----------------------------------------------------------------------------+

Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località
da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree
continentali:
 - Territorio di Baron
 - Territorio di Damcyan
 - Territorio di Eblan
 - Territorio di Fabul
 - Territorio di Mysidia
 - Territorio di Troia

All'interno della scheda di ognuno di essi vengono presentate prima le mini
località contenute e poi i mostri che si incontreranno nelle varie zone in cui
è diviso il Territorio.


LEGENDA DEI TERRITORI
 ##  montagne
 ..  corsi d'acqua

-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI BARON                                                   [@09DB]
-------------------------------------------------------------------------------
                                             __
                                            |##|
                                        ___/###|
                                       |#######|
                                       |#######|
                                   _   |#######|
                                  / \  |#######|
                   ______________| ##||#########|__
                  |##################||########### \
 Troia  <<--   ___|###########################      \  --->  Damcyan
              |###############################  #### \
              |############################### #######\
              |############################### ########\
             /############### a        b ## c  #########|
            /####################    ############### _/¯
           |###################################### _/
            ¯¯¯¯|##################################\_
                |##############::::##################|
             __/################:#################   |
            |######## a   ######:#################   |
           /########    #######:::#################   \
          |########   ##### d ::::    ############### /
          |########   ####   :::::      #############|_
          |########     ###    :...       #######      \
        _/ #########              :........ ######      \
       |     ############         :       :  #####___    \
        ¯¯¯¯¯¯¯¯\_##########   ...:       :...##_/  / /|  |
                  \ #######_   :           e :./   | | |  |
                   \_ ##  / \  :           f   \   |/  | g|
                     \   |   ¯¯¯/              h|       \/
                      | |     _| i   #####      |  _______
                     |   \_   \    ###########   \/      /
                     |_____|   \__ ##############_______|
                                 _\ ########## _/
                                /    ########_/
                                \   #####  _/
                                 \____    /
                                      \  /
                                       \/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Grotta delle nebbie (uscite nord & sud)
 b.  Mist
 c.  Parete rocciosa di Mist
 d.  Piccolo cratere
 e.  Castello di Baron
 f.  Baron & Antico acquedotto
 g.  Albero solitario
 h.  Porto di Baron
 i.  Foresta dei chocobo


=== NEMICI PRESENTI ===

CEODORE ---------------   CRISTALLI -------------   EDWARD -----------------
 Cockatrice                Cait Sith                 Anima
 Domovoi                   Cockatrice                Cockatrice
 Gargoyle                  Fiore mortale             Fiore mortale
 Goblin 1                  Idra bicefala             Idra
 Porcospino                Lilith                    Lilith
 Pyros                     Spine diaboliche          Ritornante
 Pyros grigio              Treant                    Scheletro
 Riccio 1                  Zu 1                      Scheletrosso
 Zu 1                                                Treant
                                                     Wraith
                                                     Zu 1

KAIN --------------------------------------------   POROM ------------------
 Bestia glaciale 1         Lucertola nera 1          nessun nemico
 Capitano goblin           Molosso ardente 1
 Cockatrice                Naga
 Domovoi                   Porcospino
 Falena verde              Pyros
 Gargoyle                  Pyros grigio
 Goblin 1                  Scheletro
 Gremlin                   Spirito
 Lucertola del gelo        Tartaruga infernale


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Coda corta  [ML.aA, AB]


___________________________________[ML.aA]  ALBERO SOLITARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 .............................
 :                           :
 :                           :
 :                           :
 :                 a         :
 :                           :
 :                           :
 :            ___            :
 :............01.............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Baron

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.aB]  PICCOLO CRATERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ###########
     #####         ###
   ###               #####
 ###                     #
 #                       ###
 #             a           #
 #                         #
 ###                     ###
   ###                   #
     ###               ###
       #####_____#######
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Baron

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.aC]  FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        #####################
        #       #####       #
 ___#####       #####       #
 01.            #####       #
 ¯¯¯#####         #         #
        #         V         #
        #                   #
        #                   #
        #                   #
        ###               ###
          #               #
          #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Baron

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP  (solo Storia di Porom)


___________________________________[ML.aD]  PORTO DI BARON  Edward
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    ###########################
    #                         #
 ___#                         #
 01.                          #
 ¯¯¯#                         #
    #                         #
    ###########################

COLLEGAMENTI
 01 >>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie


___________________________________[ML.aE]  FALCON - PONTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        #####################
        #  02.  #####       #
        #  ¯¯¯  #####       #
 ___#####       #####       #
 01.            #####       #
 ¯¯¯#####         #         #
        #                   #
        #                   #
        #                   #
        #                   #
        ###               ###
          #               #
          #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Mappa del mondo
 02 ---> [ML.aF] Falcon - Cabina


___________________________________[ML.aF]  FALCON - CABINA
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 #           02.         #
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COLLEGAMENTI
 02 ---> [ML.aE] Falcon - Ponte
Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile riposare presso
 il letto situato nell'angolo di nord est. Qui saranno presenti i vari
 personaggi recuperati durante il viaggio.

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 CEO • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
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(x2) Cockatrice             <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Cockatrice             <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x4) Domovoi                <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x3) Porcospino             <>   Esp 1.203  --  Gil 198
(x3) Riccio 1

(x2) Pyros                  <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice             <>   Esp 825    --  Gil 135

(x2) Gargoyle               <>   Esp 630    --  Gil 122

_____
 CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI BARON
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(x1) Cait Sith              <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x3) Cockatrice             <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x1) Fiore mortale          <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x3) Spine diaboliche       <>   Esp 3.474  --  Gil 653
(x2) Treant

(x2) Cait Sith              <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Lilith                 <>   Esp 2.470  --  Gil 300

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 EWR • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
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(x3) Anima                  <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Scheletro              <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima                  <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x3) Cockatrice             <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x1) Fiore mortale          <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x3) Scheletro              <>   Esp 1.344  --  Gil 540
(x2) Scheletrosso

(x2) Idra                   <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x1) Lilith                 <>   Esp 1.235  --  Gil 150

_____
 KAI • AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
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(x2) Capitano goblin        <>   Esp 6.302  --  Gil 640
(x2) Gremlin

(x3) Capitano goblin        <>   Esp 7.088  --  Gil 178
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x2) Bestia glaciale 1      <>   Esp 2.882  --  Gil 552

(x4) Capitano goblin        <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x2) Falena verde           <>   Esp 6.228  --  Gil 624

(x2) Molosso ardente 1      <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x3) Naga                   <>   Esp 3.354  --  Gil 450

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 KAI • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
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(x2) Cockatrice             <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x1) Domovoi                <>   Esp 268    --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x3) Goblin 1               <>   Esp 150    --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x2) Pyros                  <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Scheletro              <>   Esp 1.032  --  Gil 384
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice             <>   Esp 825    --  Gil 135

(x2) Gargoyle               <>   Esp 630    --  Gil 122

(x4) Scheletro              <>   Esp 952    --  Gil 504

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 POR • AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
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 nessun nemico



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  TERRITORIO DI DAMCYAN                                                 [@09DD]
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                 _
                /#\____
              _| ######\
              \____ ####\    ______
        __|\_______|     \  |      \  --->  Fabul
       /___               \_\    ###|_
           \__               __  # a #\
        _____ \      b      |  \_    ##\__
        \    \_|             \__ \__  ####\
         | c        #  #########\__/######|__
         |          ##  # d #################\_____
          \          ##     #######################|
          |######     ##   #### d    ##############|
          |######     #########   #################|
           \######   ###########   e ##############|
           /  #####################################|
          |           #######################|¯¯¯¯\|
          |              ########  e  #######|  _
          |                          ########|_|#|____
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          |                         ##########   /¯¯¯
          |                           #######   |
          |             :::                     |
           \            :::                    f|             __
            \             g                  ##/              \ \
             \                              ##|           __  / /
 Baron  <<--  \                             ##|__         \ \/ /
               \__                          #####\        /   /
                  \##                    #########|______/  _/
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                                  |__/    _  /   _/           ¯¯¯¯¯¯
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=== LOCALITÀ ===
 a.  Tana del formileone
 b.  Castello di Damcyan
 c.  Landa desolata
 d.  Lago sotterraneo   (uscite nord & sud)
 e.  Canale sotterraneo (uscite nord & sud)
 f.  Molo di Kaipo
 g.  Kaipo
 h.  Triangolo dei crateri
 i.  Piccolo deserto


=== NEMICI PRESENTI ===

CRISTALLI -------------   EDWARD ----------------   KAIN -------------------
 Aracne                    Centipede                 Capitano goblin
 Belfagor 1                Cockatrice                Fiamma malefica
 Capitano goblin           Domovoi                   Gremlin
 Costrutto corazzato       Gargoyle                  Idra bicefala
 Crisalide                 Goblin 1                  Lilith
 Domovoi                   Porcospino                Naga delle grotte
 Drago d'ossa viola        Pyros                     Orco
 Falena verde              Riccio 1                  Schelesventratore
 Goblin 1                  Sahagin del deserto       Scheletrosso
 Grande Malboro            Verme delle sabbie 1      Spine diaboliche
 Occhio sanguinario 1      Zu 1                      Tartaruga magma
 Principe Goblin
 Rana di palude
 Scolopendra 1
 Strega della palude                                POROM ------------------
 Verme dell'abisso                                   nessun nemico


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Cintura nera  [ML.aH]
 Coda corta    [ML.aG, aH, aI]


___________________________________[ML.aG]  LANDA DESOLATA
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 ............................
 :            a             :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Damcyan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (scheletro)


___________________________________[ML.aH]  PICCOLO DESERTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ............................
 :                          :
 :            ##            :
 :      ##          b       :
 :                          :
 :                          :
 :    ##      a       ##    :
 :                          :
 :                          :
 :      ##          ##      :
 :            ##            :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Damcyan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cintura nera  (sconfiggendo il Grande Malboro)
 b.  Coda corta    (muretto)

NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Grande Malboro    <>   Esp 22.000  --  Gil 20.000  (forziere a)


___________________________________[ML.aI]  TRIANGOLO DEI CRATERI
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 ............................
 :                          :
 :            ##            :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :            a             :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :    ##              ##    :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Damcyan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (muretto)


___________________________________[ML.aL]  MOLO DI KAIPO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

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    #                         #
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 01.                          #
 ¯¯¯#                         #
    #                         #
    ###########################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo


___________________________________[ML.aM]  ALI ROSSE
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 #####################
 #       #####       #
 #       #####       #####___
 #       #####            01.
 #         #         #####¯¯¯
 #                   #
 #                   #
 #                   #
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 ###               ###
   #               #
   #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan


___________________________________[ML.aN]  ENTERPRISE
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        #####################
        #       #####       #
 ___#####       #####       #
 01.            #####       #
 ¯¯¯#####         #         #
        #                   #
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        ###               ###
          #               #
          #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan

Storia di Kain: una volta tornati a Baron, Cid entrerà nel gruppo.

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 CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN
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(x2) Crisalide               <>   Esp 11.872  --  Gil 702
(x2) Falena verde

(x4) Capitano goblin         <>   Esp 7.720   --  Gil 180

(x4) Crisalide               <>   Esp 11.288  --  Gil 156

(x2) Falena verde            <>   Esp 6.228   --  Gil 624

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 3.444   --  Gil 465

(x2) Scolopendra 1           <>   Esp 5.428   --  Gil 684

(x1) Verme dell'abisso       <>   Esp 6.303   --  Gil 310

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 CRI • PENISOLA "C"
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I seguenti mostri si incontrano esclusivamente presso la penisola a forma di
"C", situata nella zona sud est del Territorio di Damcyan.

(x1) Capitano goblin         <>   Esp 13.142  --  Gil 6.098
(x1) Domovoi
(x1) Goblin 1
(x1) Principe Goblin

(x3) Rana di palude          <>   Esp 8.964   --  Gil 1.603
(x1) Strega della palude

(x1) Aracne                  <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x2) Belfagor 1              <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x1) Costrutto corazzato     <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500

(x1) Drago d'ossa viola      <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750

(x1) Grande Malboro          <>   Esp 22.000  --  Gil 20.000

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 EWR • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
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(x1) Centipede               <>   Esp 219     --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x1) Centipede               <>   Esp 161     --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1

(x1) Domovoi                 <>   Esp 268     --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Goblin 1                <>   Esp 188     --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x4) Sahagin del deserto     <>   Esp 280     --  Gil 68

(x2) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 164     --  Gil 44

(x1) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 82      --  Gil 22

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 EWR • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
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(x4) Domovoi                 <>   Esp 792     --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x3) Domovoi                 <>   Esp 887     --  Gil 197
(x1) Riccio 1

(x2) Cockatrice              <>   Esp 865     --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Porcospino              <>   Esp 802     --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x3) Cockatrice              <>   Esp 825     --  Gil 135

(x2) Gargoyle                <>   Esp 630     --  Gil 122

(x3) Pyros                   <>   Esp 1.083   --  Gil 162

(x1) Zu 1                    <>   Esp 432     --  Gil 281

_____
 EWR • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede               <>   Esp 219     --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x1) Centipede               <>   Esp 161     --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1

(x1) Domovoi                 <>   Esp 268     --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Goblin 1                <>   Esp 188     --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x4) Sahagin del deserto     <>   Esp 280     --  Gil 68

(x2) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 164     --  Gil 44

(x1) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 82      --  Gil 22

_____
 EWR • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede               <>   Esp 219     --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x1) Centipede               <>   Esp 161     --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1

(x1) Domovoi                 <>   Esp 268     --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Goblin 1                <>   Esp 188     --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x4) Sahagin del deserto     <>   Esp 280     --  Gil 68

(x2) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 164     --  Gil 44

(x1) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 82      --  Gil 22

_____
 KAI • AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin         <>   Esp 5.526   --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.052   --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.132   --  Gil 310
(x1) Orco

(x1) Gremlin                 <>   Esp 2.395   --  Gil 517
(x2) Schelesventratore

(x1) Idra bicefala           <>   Esp 1.894   --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                  <>   Esp 2.409   --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso            <>   Esp 2.030   --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Naga delle grotte       <>   Esp 1.480   --  Gil 282

_____
 KAI • AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin         <>   Esp 5.526   --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.052   --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.132   --  Gil 310
(x1) Orco

(x1) Gremlin                 <>   Esp 2.395   --  Gil 517
(x2) Schelesventratore

(x1) Idra bicefala           <>   Esp 1.894   --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                  <>   Esp 2.409   --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso            <>   Esp 2.030   --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Naga delle grotte       <>   Esp 1.480   --  Gil 282

_____
 KAI • AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin         <>   Esp 5.526   --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.052   --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.132   --  Gil 310
(x1) Orco

(x1) Gremlin                 <>   Esp 2.395   --  Gil 517
(x2) Schelesventratore

(x1) Idra bicefala           <>   Esp 1.894   --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                  <>   Esp 2.409   --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso            <>   Esp 2.030   --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Naga delle grotte       <>   Esp 1.480   --  Gil 282

_____
 KAI • AREA TRA KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Capitano goblin         <>   Esp 5.526   --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.052   --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 2.132   --  Gil 310
(x1) Orco

(x1) Gremlin                 <>   Esp 2.395   --  Gil 517
(x2) Schelesventratore

(x1) Idra bicefala           <>   Esp 1.894   --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                  <>   Esp 2.409   --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso            <>   Esp 2.030   --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Naga delle grotte       <>   Esp 1.480   --  Gil 282

_____
 POR • TUTTO IL TERRITORIO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 nessun nemico



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI EBLAN                                                   [@09DE]
-------------------------------------------------------------------------------
       |\      ___
       | |____/ a/         _____
      _|   __  \¯      ___/#####\                             Isola di Agart
  ___/   _/  \  |     |_____#####\                           ______
  \      \_   |_|       ____/### /                           \     \  /|__
   |####   \    _______|___ ##  |                             \     \/    \
  /#####    \__/                |__                          __|##### _____\
 |_/|    ############            _/                         /  #######\______
    |  ################    ###  /                           \ b ## c      d /
    |_   ###############   #### \                            ¯\     |¯¯¯¯¯¯¯
     _\   ##################### e\                             \___/
    |     #########    _/¯¯\     /
    |#######          |     |   /
    |#######          _\    |  |  Isola di Eblan
     \ f             |_      \/
      ¯¯¯¯¯¯\_     _ g \_____
              \___/ \_______/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Albero superiore di Eblan
 b.  Agart & Sottosuolo di Agart
 c.  Miniera di Agart
 d.  Albero di Agart
 e.  Albero inferiore di Eblan
 f.  Grotta di Eblan
 g.  Castello di Eblan


=== NEMICI PRESENTI ===

CRISTALLI -------------   RYDIA ------------------
 Armadillo                 Basilisco
 Capitano goblin           Brina
 Carapacere                Calca
 Cavaliere ardente         Domovoi
 Cavaliere decaduto        Gargoyle
 Chimera                   Goblin 1
 Coeurl                    Leshy
 Fiamma malefica           Maghetto
 Lucertola nera 1          Mousse gialla
 Mini Satana               Pyros
 Molosso ardente 1         Pyros grigio
 Mousse bianca             Riccio 1
 Roc                       Titano 1
 Roc minore
 Scorticatore             EDGE -------------------
 Tartaruga magma           nessun nemico


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Armatura di diamante  [ML.aO]
 Coda corta            [ML.aP, aQ]


___________________________________[ML.aO]  ALBERO DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ............................
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :             a            :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Eblan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Armatura di diamante  (sconfiggendo Cavaliere decaduto ed i Mini Satana)

NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere decaduto    <>   Esp 17.064  --  Gil 1.875  (forziere a)
(x2) Mini Satana


___________________________________[ML.aP]  ALBERO INFERIORE DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ............................
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :         a                :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Eblan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.aQ]  ALBERO SUPERIORE DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ............................
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :             a            :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Eblan

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.aR]  FALCON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        #####################
        #       #####       #
 ___#####       #####       #
 01.            #####       #
 ¯¯¯#####         #         #
        #                   #
        #                   #
        #                   #
        #                   #
        ###               ###
          #               #
          #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Agart

NEMICI - STORIA DI RYDIA
(x1) Titano 1    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss]

Storia di Rydia: al termine dello scontro con Titano 1 giungerà Golbez in
 soccorso di Lucia e Rydia.

_____
 CRI • ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 3.937  --  Gil 744
(x1) Fiamma malefica
(x1) Scorticatore

(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

_____
 CRI • ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Roc                  <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

_____
 EDG • ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 nessun nemico

_____
 RYD • IN VOLO IN SUPERFICIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Brina                <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Calca

_____
 RYD • ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco            <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio 1

(x2) Pyros                <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle             <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Leshy                <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto             <>   Esp 528    --  Gil 252

(x4) Mousse gialla        <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Pyros                <>   Esp 1.083  --  Gil 162



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI FABUL                                                   [@09DF]
-------------------------------------------------------------------------------
                                                   _
                                                  | |
                                  _               | |
                          |\__   / \__/\          | |
                          |   |_/       \_________|#|___       __
                         /         ####       #######   \     /  \
 Damcyan  <<--         _|           ################# /\_\    \   \
                      |     __      #################|         \   \________
          _____       |    |  |  a  ##      ##########\         \    ##    /
  _______/#####\     _/   /  /                ########/         / ####### /
 |  b    c ## c \___/    /   \                   ## |¯         | ### d ##|
 |        #####         /     |      /|##      #     \         |__###  ##|_
  ¯¯/ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯/ /     /  ____/ |####    ####  | ________   \##  ### \_
   |_/              /_/     /__/ _____ \####   ####  |/....... \  /##   ###  \
                                 \__  \ \  ###         :  e  :  |/     |¯¯\  /
                                  _/   || #######      :.   .:         _\ /_/
                                 | _   \| ########                    |
                                 |/ \_  #########                     |
                                      \   ######                      |
                                       \___  ## __                 f  |
                                           \ ##/  \__                /
                                            | |      \__        ____/
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                                                   ______/     |_
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                                                         |  g     |
                                                          ¯¯¯¯¯¯¯¯__
                                                                 | #|
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                                                                  /__  |
                                                                     \_|
                                            Arcipelago di Adamant
                                                                         __
                                                                        |_/
                                                      ___                  _
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                                  Isola di Mithril |### h |               \/
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                                                      \ i |       ______ \_|
                                                       ¯¯¯       /   __/
                                                                /___/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Radura occidentale
 b.  Cratere
 c.  Monte Hobs (versante ovest & est)
 d.  Foresta dei Chocobo
 e.  Castello di Fabul
 f.  Radura orientale
 g.  Isola di Adamant
 h.  Mithril
 i.  Grotta di Adamant


=== NEMICI PRESENTI ===

CEODORE ---------------   CRISTALLI ----------------------------------------
 Aquila                    Armadillo                 Mousse bianca
 Belfagor 2                Belfagor 1                Naga reale
 Goblin 1                  Carapacere                Nottola vampiro
 Occhio volante            Cerebrochimera            Orco folle
 Porcospino                Coeurl                    Roc
                           Golem d'acciaio 1         Roc minore
                           Gorgone                   Skuldier
                           Lucertola nera 1          Tarantola
                           Molosso ardente 1

YANG ----------------------------------------
 Basilisco                 Magicarpa
 Domovoi                   Pyros
 Gargoyle                  Pyros grigio
 Goblin 1                  Riccio 1
 Leshy                     Sahagin
 Maghetto                  Spirito


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Coda corta    [ML.aS, aT]
 Verga fatata  [ML.aS]


___________________________________[ML.aS]  RADURA OCCIDENTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####
         # a ###############
       ###     ........... #
   #####     ########### : #
 ###       ############# : #
 #         ######### b # : #
 #       #####   ### ....: #
 #       #####     #########
 #####     #       #
     ###         ###
       ###     ###
         #_____#
         #.01..#
          ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Fabul

ALTRO
 ..  passaggio segreto

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Verga fatata
 b.  Coda corta    (cespuglio)


___________________________________[ML.aT]  RADURA ORIENTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####
     ########### a ###
   ###   #####       ###
 ###       #           ###
 #                       ###
 #                         #
 #                         #
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     #######       #####
           #_____###
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Fabul

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.aU]  AERONAVE DELLE ALI ROSSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #       #####       #
 #       #####       #####___
 #       #####            01.
 #         #         #####¯¯¯
 #                   #
 #         V         #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #               #
   #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Mithril

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

NEMICI - STORIA DI CEODORE
(x2) Belfagor 2    <>   Esp 3.000  --  Gil 1.000

Storia di Ceodore: i nemici appaiono solamente durante il viaggio di ritorno.

_____
 CEO • ISOLA DI MITHRIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Aquila               <>   Esp 122    --  Gil 19
(x1) Occhio volante

(x3) Goblin 1             <>   Esp 150    --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x2) Goblin 1             <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x3) Aquila               <>   Esp 120    --  Gil 15

(x4) Goblin 1             <>   Esp 112    --  Gil 20

(x3) Goblin 1             <>   Esp 84     --  Gil 15

(x2) Occhio volante       <>   Esp 84     --  Gil 18

_____
 CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Belfagor 1           <>   Esp 7.704  --  Gil 1.252
(x2) Mousse bianca

(x1) Gorgone              <>   Esp 6.585  --  Gil 486
(x1) Naga reale

(x1) Cerebrochimera       <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x2) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 1.406  --  Gil 890

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 6.918  --  Gil 1.065

(x2) Orco folle           <>   Esp 4.718  --  Gil 540

(x4) Skuldier             <>   Esp 6.308  --  Gil 464

(x1) Tarantola            <>   Esp 2.744  --  Gil 598

_____
 CRI • ISOLA DI MITHRIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Roc                  <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

_____
 YAN • AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco            <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio 1

(x2) Pyros                <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle             <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Leshy                <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto             <>   Esp 528    --  Gil 252

(x3) Pyros                <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x2) Spirito              <>   Esp 556    --  Gil 132

_____
 YAN • AREA TRA IL CRATERE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco            <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio 1

(x2) Pyros                <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle             <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Leshy                <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto             <>   Esp 528    --  Gil 252

(x3) Pyros                <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x2) Spirito              <>   Esp 556    --  Gil 132

_____
 YAN • IN BARCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Magicarpa            <>   Esp 1.132  --  Gil 202
(x2) Sahagin

Storia di Yang: durante il viaggio in nave, il Monaco A, il Monaco B ed il
 Monaco C torneranno nel gruppo.



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  TERRITORIO DI MYSIDIA                                                 [@09DM]
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                                                    _______
                                                   /   _   \_____
                                                  / a / \______  \
                                                 | |\|         \__\
                                                 | |
                                                 | |___
                                              |\_|     \            _______
                                              |  ###### \___       /       \
                                            _/ #########    \_    |   ____  |
                                           |_____  ########   \   |   \   \ |
                         |\___                   \__  #######  |_/  ___\   \|
                     ____|    \__              ____/    ####       /_     _
                    |            \___      ___/                      \___/ |
              __     \               \    /                           __  /
              \ \     |              |____\                          |_ \ \
               | |    \__     |\____                     ###           | \_|
   ________    | |  ____ \    |     \     __            #####          |_
  / __  b  \  /_/  /    \ \   |      \___/  |             c          ####|_
 /_/  \__   \_____/      | |   \            |                     __    ## |_/|
    __   \               | |    |           |                    / / __    ___|
   |  \__|  __      /|   \ \_   \            \__                | |_/ /  _/ __
    \ _____/  \____/ |    \_/    \__        __  \              /     |__/  / /
                     |            __\      /  \  \   d        |           /#/
                     \___   e    /        /    \  \__________/        ___|##|
                         \__  __/     ___/  f   \                    |   ## g\
                            \ \   ___/        ___|                  __\ ## __/
                             |_| | __________|         ____  ______/       \_
                                 |/                    \   \/     #########  |
                                                      _/ _______   __/¯¯¯¯¯¯¯
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                                                     |/
=== LOCALITÀ ===
 a.  Triangolo di crateri
 b.  Mysidia
 c.  Monte Ordalia
 d.  Foresta dei Chocobo
 e.  Prato
 f.  Radura inferiore
 g.  Grotta sudest

=== NEMICI PRESENTI ===

CEODORE ---------------   CRISTALLI -------------   POROM ------------------
 Cockatrice                Armadillo                 Cockatrice
 Domovoi                   Carapacere                Domovoi
 Falena ocellata           Coeurl                    Drago bianco 1
 Gargoyle                  Costrutto corazzato       Goblin 1
 Goblin 1                  Lucertola nera 1          Porcospino
 Larva                     Molosso ardente 1         Riccio 1
 Maghetto                  Mousse bianca             Zu 1
 Molosso ardente 2         Roc
 Porcospino                Roc minore
 Pyros
 Pyros grigio
 Riccio 2                                           EDGE -------------------
 Spirito                                             nessun nemico


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Coda corta       [ML.aZ]
 Corda piccola    [ML.aZ]
 Elisir           [ML.aZ]
 Fiocco           [ML.bA]
 Giacca luminosa  [ML.bB]


___________________________________[ML.aV]  PRATO
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 01.                                              ><    PS  #
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                            ###################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Mysidia

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ><  partenza

NEMICI - STORIA DI CEODORE
(x1) Domovoi              <>   Esp 519  --  Gil 101
(x1) Riccio 2

(x2) Molosso ardente 2    <>   Esp 0    --  Gil 0

Storia di Ceodore: durante lo scontro con il Molosso ardente 2, l'Uomo
 incappucciato entrerà nel gruppo. Dopo essere usciti da questa località non
 sarà più possibile accedervi per tutto il resto dell'avventura.


___________________________________[ML.aZ]  GROTTA SUDEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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   ###   ###############################################   ###
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   ###   ### : ################################### : ### : #
   #    .....: #############                     # :.....: #
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       ###       ###
         #  ___  #
         ###01.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Mysidia

ALTRO
 ..  passaggio segreto

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Corda piccola  (cassa)
 b.  Elisir
 c.  Coda corta     (cassa)


___________________________________[ML.bA]  RADURA INFERIORE
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         #########
   ####### a #   ###
   #     #   #     #
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   #               #
   ###           ###
     ###       ###
       ###   ###
         #___#
         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Mysidia

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Fiocco  (sconfiggendo il Costrutto corazzato)

NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500  (forziere a)


___________________________________[ML.bB]  TRIANGOLO DI CRATERI
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 ............................
 :            a             :
 :                          :
 :                          :
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 :                          :
 :                          :
 :                          :
 :                          :
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 :                          :
 :            ___           :
 :............01............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Mysidia

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Giacca luminosa

_____
 CEO • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice           <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Falena ocellata      <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Goblin 1             <>   Esp 150    --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x2) Pyros                <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice           <>   Esp 825    --  Gil 135

(x4) Maghetto             <>   Esp 528    --  Gil 252

(x3) Pyros                <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x2) Spirito              <>   Esp 556    --  Gil 132

_____
 CRI • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Roc                  <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

_____
 EDG • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 nessun nemico

_____
 POR • TUTTO IL TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x3) Cockatrice           <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x4) Domovoi              <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio 1

(x3) Domovoi              <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio 1

(x3) Porcospino           <>   Esp 1.203  --  Gil 198
(x3) Riccio 1

(x2) Porcospino           <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Drago bianco 1       <>   Esp 5.500  --  Gil 1.750  (Luna Crescente)

(x1) Zu 1                 <>   Esp 432    --  Gil 281

Storia di Porom: il Drago bianco 1 compare solo nella penisola a forma di
 artiglio, situata a nord est del Monte Ordalia, e solo durante la Luna
 Crescente.



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI TROIA                                                   [@09DT]
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                      |####|    ¯¯  / /¯                Isola Magnetica
                     /#####|       / /          |\_              _______
                  __|###/¯¯       / /           |##\__      /\__/####___\
            _____/######\        |_/           _|#####\____|########/
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                    |         :                     |
                    |      ...:                  ___|
                     \     :._______            |
                    _/       \      \          _|     --->  Baron
                  _|    ___   |      \l       /
                _/  ___/   |_ |___    ¯\__   /
               /___/         \ m /        \_/
                              ¯¯¯
=== LOCALITÀ ===
 a.  Villaggio dei chocobo
 b.  Caverna magnetica
 c.  Radura superiore
 d.  Castello di Troia
 e.  Troia
 f.  Foresta dei Chocobo
 g.  Radura centrale
 h.  Foresta dei Chocobo
 i.  Radura inferiore
 l.  Porto
 m.  Torre della prova


=== NEMICI PRESENTI ===

CRISTALLI ---------------------------------------   PALOM ------------------
 Bavarois violetto         Lucertola del gelo        Aquila
 Cait Sith                 Matriarca lamia           Cockatrice
 Cavaliere fantasma        Misteruovo                Falena ocellata
 Cockatrice                Mousse bianca             Gargoyle
 Coeurl                    Orco folle                Goblin 1
 Fiore mortale             Saggia oscura             Larva
 Golem di mithril          Skuldier                  Occhio volante
 Idra bicefala             Spine diaboliche          Porcospino
 Idra delle acque          Treant                    Pyros
 Lamia                     Zu 1                      Scheletro
 Lilith                                              Spirito

EDGE ------------------
 nessun nemico


=== OGGETTI PRESENTI, solo Storia dei Cristalli ===
 Coda corta       [ML.bC, bE]
 Frusta glaciale  [ML.bE]
 Tritamago        [ML.bD]


___________________________________[ML.bC]  RADURA CENTRALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ###########
     #####         ###
   ###       #       #####
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 #     #######   ###     ###
 #     ###         ###   a #
 ###   ###   ###     #######
   #####     #####       #
     #         #####   ###
     #####         #####
         ###_____###
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Troia

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta  (cespuglio)


___________________________________[ML.bD]  RADURA INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   ####### a #   ###
 ###   ###   #     ###
 #     #             #
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 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   ###           ###
     ###       ###
       ###   ###
         #___#
         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Troia

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Tritamago  (sconfiggendo le Sagge oscure)

NEMICI - STORIA DEI CRISTALLI
(x3) Saggia oscura    <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[ML.bE]  RADURA SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #################
         ###  ............ #
     ##### b   ######### : #
   ###   ############### : #
 ###       ############# : #
 #     #       #     ### : #
 # a ###              ...: #
 #####                 #####
   #                   #
   ###               ###
     ###           ###
       #####_____###
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territorio di Troia

ALTRO
 ..  passaggio segreto

OGGETTI - STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda corta       (cespuglio)
 b.  Frusta glaciale


___________________________________[ML.bF]  PONTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #  ___#####     #
 #  01.#####     #
 #  ¯¯¯#####     #
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 #       #       #
 #   ##          #
 #   ##          #
 #               #
 #         ####  #
 #            #  #
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   ###       ###
     #       #
     ###   ###
       #   #
       #####

COLLEGAMENTI
 01 ---> [ML.bH] Cabina


___________________________________[ML.bG]  CABINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####
 #############   #
 #       #       #
 #               #
 #       PS      #
 #               #
 #       ___     #
 #       01.     #
 #       ¯¯¯     #
 #################

COLLEGAMENTI
 01 ---> [ML.bG] Ponte

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[ML.bH]  PORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #           #
       #           #
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   #               #
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 #                 #
 #                 #___
 #                  01.
 #                 #¯¯¯
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   #               #
   #               #
   ###             #
     #             #
     ###           #
       #############

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia

_____
 CRI • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677  --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Coeurl                <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 3.659  --  Gil 383

(x2) Idra delle acque      <>   Esp 2.160  --  Gil 548

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x4) Mousse bianca         <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Skuldier              <>   Esp 4.731  --  Gil 348

_____
 CRI • PENISOLA ORIZZONTALE DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith             <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x3) Cockatrice            <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x1) Fiore mortale         <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x3) Spine diaboliche      <>   Esp 3.474  --  Gil 653
(x2) Treant

(x2) Cait Sith             <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300

_____
 CRI • ISOLA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677  --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Coeurl                <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 3.659  --  Gil 383

(x2) Idra delle acque      <>   Esp 2.160  --  Gil 548

(x4) Mousse bianca         <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Skuldier              <>   Esp 4.731  --  Gil 348

_____
 EDG • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 nessun nemico

_____
 PAL • GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Aquila                <>   Esp 122    --  Gil 19
(x1) Occhio volante

(x2) Cockatrice            <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Falena ocellata       <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Goblin 1              <>   Esp 150    --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x2) Goblin 1              <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x2) Pyros                 <>   Esp 1.278  --  Gil 240
(x2) Spirito

(x2) Scheletro             <>   Esp 1.032  --  Gil 384
(x2) Spirito

(x3) Aquila                <>   Esp 120    --  Gil 15

(x3) Cockatrice            <>   Esp 825    --  Gil 135

(x4) Goblin 1              <>   Esp 112    --  Gil 20

(x3) Goblin 1              <>   Esp 84     --  Gil 15

(x3) Larva                 <>   Esp 147    --  Gil 24

(x2) Occhio volante        <>   Esp 84     --  Gil 18

(x3) Pyros                 <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x2) Spirito               <>   Esp 556    --  Gil 132



                               _______/¯\______
  ===========================  \              /  ============================
     ========================  <  SOTTOSUOLO  >  =========================
        =====================  /              \  ====================== [@09SO]
                               ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani

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Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può esplorare
solamente durante le Storie di Porom e di Rydia.

LEGENDA
 ##  rocce non superabili
 ::  magma

A differenza del Pianeta Blu, il Sottosuolo possiede dei bordi ben definiti che
non possono essere oltrepassati neanche a bordo del Falcon.

=== LOCALITÀ ===
 a.  Grotta delle silfidi
 b.  Torre di Babil
 c.  Miniere dei nani
 d.  Castello dei nani - Quartier generale dei nani
 e.  Castello dei nani - Cortile
 f.  Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon
 g.  Grotta sigillata
 h.  Tomra
 i.  Forgia di Kokkol

=== NEMICI PRESENTI ===

RYDIA -------------------------------------------   POROM ------------------
 Basilisco                 Maghetto                  nessun nemico
 Domovoi                   Mousse gialla
 Gargoyle                  Pyros
 Goblin 1                  Pyros grigio
 Leshy                     Riccio 1

_____
 POR • TUTTO IL SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 nessun nemico

_____
 RYD • TUTTO IL SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Basilisco        <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi          <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio 1

(x2) Pyros            <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle         <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto         <>   Esp 528    --  Gil 252

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Pyros            <>   Esp 1.083  --  Gil 162



                                ______/¯\______
  ============================  \             /  ============================
     =========================  <    LUNA     >  =========================
        ======================  /             \  ====================== [@09LN]
                                ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna

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|   ##########     ##################~~#######      @@         @@@  @@@@@@    |
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|                                                      @@@@         g         |
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La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere esplorata esclusivamente
durante la Storia dei Seleniti.

LEGENDA
 ~~  rampe
 ##  altipiani percorribili
 @@  monti non percorribili

È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.


=== LOCALITÀ ===
 a.  Volto lunare
 b.  Tunnel lunare - Ovest
 c.  Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare
 d.  Tunnel lunare - Est
 e.  Antro del Progenitore
 f.  Rifugio degli Hummingway
 g.  Cratere lunare


=== NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Seleniti ===
 Bavarois violetto
 Coeurl
 Crisalide
 Gelatina nera
 Mors
 Mousse bianca
 Pyros viola
 Verme di Gavel

_____
 SEL • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 5.602  --  Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x3) Crisalide            <>   Esp 8.466  --  Gil 117

(x3) Mors                 <>   Esp 4.512  --  Gil 759

(x3) Mousse bianca        <>   Esp 5.424  --  Gil 1.152

(x2) Pyros viola          <>   Esp 4.918  --  Gil 630

(x1) Verme di Gavel       <>   Esp 3.963  --  Gil 287



                                ______/¯\______
  ============================  \             /  ============================
     =========================  <  VERA LUNA  >  =========================
        ======================  /             \  ====================== [@09VR]
                                ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯
Musica di sottofondo -: nessuna

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|############     ###  #####                                      ############|
|##########       ####                                            ############|
|#############      ###               #########           ####################|
|##############                    ###############         ###################|
|##############     ###            ######      ####         ##################|
|################   ###        ############                 ##################|
|################           ##############                ####################|
|#################      ###############                   ####################|
|#############################################################################|
+-----------------------------------------------------------------------------+

La Vera Luna rappresenta la località finale e può essere esplorata solamente
durante la Storia dei Cristalli: una volta giunti su di essa non sarà più
possibile tornare sul Pianeta Blu. Per quanto sullo schermo la mappa della Vera
Luna possa sembrare grande, in realtà la superficie esplorabile è piuttosto
limitata.

LEGENDA
 ##  pareti rocciose

È possibile muoversi liberamente sulla superficie e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.


=== LOCALITÀ ===
 a.  Sotterraneo
 b.  Balena lunare & Ufficio dei programmatori & Profondità


=== NEMICI PRESENTI, solo durante la Storia dei Cristalli ===
 Coeurl grigio 2
 Coeurl grigio 3
 Micaliota
 Mousse bianca
 Nescaliota
 Sostanza dura
 Verme sostenuto
 Virus lunare

_____
 CRI • TUTTA LA SUPERFICIE LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Coeurl grigio 3    <>   Esp 12.045  --  Gil 3.784
(x1) Mousse bianca
(x1) Virus lunare

(x1) Coeurl grigio 3    <>   Esp 12.218  --  Gil 3.474
(x1) Nescaliota
(x1) Sostanza dura

(x1) Micaliota          <>   Esp 9.444   --  Gil 2.287
(x1) Nescaliota
(x1) Verme sostenuto

(x2) Micaliota          <>   Esp 6.491   --  Gil 1.487
(x1) Nescaliota

(x2) Mousse bianca      <>   Esp 10.090  --  Gil 2.968
(x2) Virus lunare

(x1) Nescaliota         <>   Esp 8.695   --  Gil 2.711
(x2) Virus lunare

(x2) Sostanza dura      <>   Esp 5.994   --  Gil 1.326

(x1) Coeurl grigio 2    <>   Esp 15.000  --  Gil 4.550  (Luna Calante)



===============================================================================
  MAPPE DELLE LOCALITÀ                                                  [@09ML]
===============================================================================
Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico:
 Agart                       [blocco AG]
 Antico acquedotto           [blocco AA]
 Antro del progenitore       [blocco AP]
 Balena lunare               [blocco BL]
 Baron                       [blocco BR]
 Canale sotterraneo          [blocco CS]
 Castello dei nani           [blocco CN]
 Castello di Baron           [blocco CB]
 Castello di Damcyan         [blocco CD]
 Castello di Eblan           [blocco CE]
 Castello di Fabul           [blocco CF]
 Castello di Troia           [blocco CT]
 Caverna magnetica           [blocco CM]
 Cratere                     [blocco CR]
 Cratere lunare              [blocco CL]
 Dungeon delle prove         [blocco DP]
 Foresta dei chocobo         [blocco FC]
 Forgia di Kokkol            [blocco FK]
 Grotta degli eidolon        [blocco GD]
 Grotta delle nebbie         [blocco GN]
 Grotta delle silfidi        [blocco GF]
 Grotta di Adamant           [blocco GA]
 Grotta di Eblan             [blocco GE]
 Grotta sigillata            [blocco GS]
 Isola di Adamant            [blocco IA]
 Kaipo                       [blocco KA]
 Lago sotterraneo            [blocco LS]
 Miniera di Agart            [blocco MA]
 Miniere dei nani            [blocco MN]
 Mist                        [blocco MS]
 Mithril                     [blocco MT]
 Monte Hobs                  [blocco MH]
 Monte Ordalia               [blocco MO]
 Mysidia                     [blocco MY]
 Palazzo di Cristallo        [blocco PC]
 Parete rocciosa di Mist     [blocco PM]
 Passaggio demoniaco         [blocco PD]
 Profondità                  [blocco PR]
 Reame degli eidolon         [blocco RE]
 Rifugio degli Hummingway    [blocco RH]
 Sotterraneo                 [blocco ST]
 Sottosuolo di Agart         [blocco SA]
 Sottosuolo lunare           [blocco SL]
 Tana del formileone         [blocco TF]
 Tomra                       [blocco TM]
 Torre della prova           [blocco TP]
 Torre di Babil              [blocco TB]
 Troia                       [blocco TR]
 Tunnel lunare               [blocco TL]
 Ufficio dei programmatori   [blocco UP]
 Villaggio dei chocobo       [blocco VC]
 Volto lunare                [blocco VL]


La scheda di una località presenta la seguente struttura:
 a) la zona territoriale di appartenenza
 b) il numero di stanze di cui è composta
 c) le Storie durante le quali verrà esplorata
 d) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
 e) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio
 f) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]

Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
 g) la rispettiva mappa
 h) dove conducono le varie uscite
 i) eventuali altre informazioni
 l) eventuali Oggetti presenti
 m) eventuali gruppi di nemici presenti


Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi:
 '--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località.
        Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa.

 '>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località.
        In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare
        nell'altra località.

Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' ----: il mostro può essere evocato da un altro nemico
- '.uovo' ---: il mostro è contenuto nel Misteruovo
- 'forziere' : il gruppo di nemici è situato all'interno di uno scrigno
- 'Luna' ----: il nemico appare solamente durante una determinata Fase Lunare


===============================================================================
  AGART                                                                 [@09AG]
===================================================================== Agart ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Cristalli, Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!   (RYD)
                        016. Castello di Damcyan             (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda corta       [AG.aB]                Golem di mithril  [AG.aA]
 Tamburo di Gaia  [AG.aA]                Orco              [AG.aA]
                                         Orco folle        [AG.aA]
                                         Pyros viola       [AG.aA]
                                         Titano 2          [AG.aA]

<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Pozione          [AG.aA]                nessuno



___________________________________[AG.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                 #########
           #############                     #####       #
       #####           #######################           ###
     ###                                                   #
     #       #############                 #############   #
     #       #############     ###   ###################   ###
     #       #############     ###   ###############   #     #
     ###   #################         ###############   ###   #
     ###   #############   #######   #######___#___#   ###   #
     #     #############     § #       #####05.#06.#   ###   #
     #     ###########         #####     ###¯¯¯ ¯¯¯    #     #
     #       #####               #####     ###         #   ###
     #       #######       #     #######     #####   ###   #
     #       ###############   ###########                 #
   ###       #############     #___###   #####   ###     ###
   #             #########     #08.###             #######
   #     #####   a #####        ¯¯¯                  #
   #     #############################     #######   #
   ###   ###############################   ###########
     #     #############################   #___###
     ###     ###########################   #04.###
       #           #########___#########    ¯¯¯###
       #######     #########03.#########       ###
             #     #####    ¯¯¯    #####         #
             ###   #######       #######       ###
        ___  ###     #####       #####       ###
       #02.#######                       #####
       #¯¯¯    #############             #
 ###########             ###           ###
 #       #       #####   #             #
 ###             #                 #####
   #######       ###########       #
         #                 #_______#
         ###################..01...#
                            ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Agart
 02 ---> [AG.aB] Osservatorio
 03 ---> [AG.aD] Pozzo
 04 ---> [AG.aE] Locanda
 05 ---> [AG.aF] Officina
 06 ---> [AG.aG] Armaiolo
 08 >>>> [DP.aG] Dungeon delle prove - Rydia: 1° piano /A  (accesso 08)

ALTRO
 §.  Boss  (Titano 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI              <|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Tamburo di Gaia  (cespuglio)       a.  Pozione  (cespuglio)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Titano 2            <>   Esp 0      --  Gil 0    [Boss]

(x1) Orco                <>   Esp 5.618  --  Gil 719
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Golem di mithril    <>   Esp 4.459  --  Gil 517
(x1) Orco

(x2) Orco                <>   Esp 3.959  --  Gil 538
(x1) Orco folle

(x1) Orco folle          <>   Esp 7.277  --  Gil 900
(x2) Pyros viola

(x1) Golem di mithril    <>   Esp 3.659  --  Gil 383

(x3) Orco folle          <>   Esp 7.077  --  Gil 810

(x2) Orco folle          <>   Esp 4.718  --  Gil 540

(x3) Pyros viola         <>   Esp 7.377  --  Gil 945

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: per ottenere Titano, non bisognerà eliminarlo, dopo che
 Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
 Gil al termine dello scontro. Dopo aver sconfitto Titano, i nemici non
 appariranno più nella località.

Storia di Rydia: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Rydia, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente nella casa.


___________________________________[AG.aB]  OSSERVATORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 #07.#####                         #
 #¯¯¯                              #
 #########                         #
         #                   ###   #
         #    a      ###########___#
         #############         #02.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [AG.aA] Città
 07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI              <|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Coda corta  (mappamondo)               nessun oggetto


___________________________________[AG.aC]  SALA D'OSSERVAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###07.###
     #####

COLLEGAMENTI
 07 ---> [AG.aB] Osservatorio

Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potranno
osservare le due lune.


___________________________________[AG.aD]  POZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #     #   #     #
 ###   #   #   ###
 ###    ___    ###
 ###    09.    ###
 ###    ¯¯¯    ###
 #     #   #     #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [AG.aA] Città
 09 >>>> [SA.aA] Sottosuolo di Agart - S1  (accesso 01, pozzo)


___________________________________[AG.aE]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################################################
 #             #####     # {Lc}  #     #####             #
 #                       #########                       #
 #                                                       #
 #           #     #########   #########     #           #
 #           #     #########   #########     #           #
 #############     #########   #########     #############
 #############     # {nM}#         #####     #############
 #############     #######         #####     #############
 #                 #               #####                 #
 #                 #               #####                 #
 #             #####               #########             #
 #             #####                   #####             #
 #             #####                   #####             #
 ###########################   ###########################
                           #___#
                           #04.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[AG.aF]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[AG.aG]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.



===============================================================================
  ANTICO ACQUEDOTTO                                                     [@09AA]
========================================================== Ancient Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••                        ••• NEMICI •••
 600 Gil              [AA.aA]           Alligatore          [AA.aA, aB]
 Clessidra d'argento  [AA.aE]           Alligigatore        [AA.aA, aB, aC, aD]
 Coda di fenice       [AA.aA]           Conchiglia zannuta  [AA.aA, aB]
 Corno rigenerante    [AA.aA]           Elettropesce        [AA.aA, aB]
 Goccia magica        [AA.aC]           Guardia di Baron    [AA.aC, aD]
 Granpozione          [AA.aB]           Idra                [AA.aC, aD]
 Panacea              [AA.aB]           Lilith              [AA.aA, aB, aC, aD]
 Spada di corallo     [AA.aB]           Lucertola nera 2    [AA.aB]
                                        Magicarpa           [AA.aA, aB]
                                        Stampo demoniaco    [AA.aA, aB]
                                        Verme dell'acqua    [AA.aA, aB, aC, aD]



___________________________________[AA.aA]  S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #01.#
   #¯¯¯#
   #   #                 #############
   #   #                 #           #              ___
   #   #             #####   #####   #####         #02.#
   #   #             #       #####       #         #¯¯¯#
   #   #             #   #############   #         #   #
 ###   #####         #   #############   #         #   #
 #         #         #   #############   #         #   #
 ###   #   ###########   #############   #         #   #####
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 #         ###########   #####   #####   ###########   #####
 #             #######   #####   ###         ###         #
 #####           ###       #########                     #
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         ###   ###############   #               #########
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           #   ###############   #
           #   ###############   #
           #   ###############   #
           #                     #############
           #######   #########               #
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                 #   #####################   #
                 #   #####################   #
                 #   ### a ### b ### c ###   #
                 #                           #
                 #############################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina  (accesso 12)
 02 ---> [AA.aB] S3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Corno rigenerante
 b.  600 Gil
 c.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Alligatore            <>   Esp 3.986  --  Gil 435
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco

(x1) Conchiglia zannuta    <>   Esp 1.991  --  Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Alligigatore          <>   Esp 2.580  --  Gil 347
(x3) Elettropesce

(x3) Elettropesce          <>   Esp 2.610  --  Gil 374
(x1) Verme dell'acqua

(x3) Magicarpa             <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Alligigatore          <>   Esp 1.320  --  Gil 202

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[AA.aB]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########                                                ___
 #         #                 #####                         #03.#
 #   ###   ###################   #                         #¯¯¯#
 #___###   #######   ###         ###                       #   #
 #02.###     ###              .... #                       #   #
  ¯¯¯  #   ###                 # : #############           #   #
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       ### : ################### :......             #######   #
 ######### :.. #######################               #######   #
 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
 # :.. ###   : #############         #####   ###         ###   #
 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
 ##### : ###############         #       c     #       #####   #
 ##### : ###############         #####       ###     #######   #
 ### ..: ##### b #########           ###   ###       #######   #
 ### : #######   #############         #   #       #########   #
 ### : ###      .....  #############           #############   #
 ### : #######   #  :..... ############### : ###############   #
 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     ####### : ############### : ###############   #
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 # : #######     ####### :   #   ######### :       #####     ###
 # :   #         ####### :.....      ##### :..........       #
 # :.....        #############   ######### : #######       ###
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           #######           #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [AA.aA] S4
 03 ---> [AA.aC] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Granpozione
 b.  Spada di corallo  (sconfiggendo la Lucertola nera 2)
 c.  Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Alligatore            <>   Esp 3.986  --  Gil 435
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco

(x1) Conchiglia zannuta    <>   Esp 1.991  --  Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Alligigatore          <>   Esp 2.580  --  Gil 347
(x3) Elettropesce

(x3) Elettropesce          <>   Esp 2.610  --  Gil 374
(x1) Verme dell'acqua

(x3) Magicarpa             <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Alligigatore          <>   Esp 1.320  --  Gil 202

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lucertola nera 2      <>   Esp 1.298  --  Gil 43   (forziere b)


___________________________________[AA.aC]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
       #########04.#
 #######       #¯¯¯###
 #   a # ........    #
 # :   # : #####   ###
 # : ### : #####   ###
 # :.....: #####   ###
 ###############   ###
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 #       ###########
 ###   ###
   #___#
   #03.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [AA.aB] S3
 04 ---> [AA.aD] S1 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Goccia magica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.020  --  Gil 327
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Guardia di Baron    <>   Esp 2.050  --  Gil 349
(x2) Idra

(x2) Guardia di Baron    <>   Esp 1.420  --  Gil 306

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Lilith              <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Verme dell'acqua    <>   Esp 1.380  --  Gil 256


___________________________________[AA.aD]  S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #06.#
                         ###¯¯¯###
                         #       #
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    ___                  ###   ###
 ###05.#######         ###       #
 #  ¯¯¯      ###########       ###
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         #       #
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           #___#
           #04.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [AA.aC] S2
 05 ---> [AA.aE] S1 /B
 06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile  (accesso 26)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.020  --  Gil 327
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Guardia di Baron    <>   Esp 1.420  --  Gil 306

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Lilith              <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Verme dell'acqua    <>   Esp 1.380  --  Gil 256

Storia di Ceodore: dopo essere fuggiti dal Castello di Baron, rientrando in
 questa stanza dall'accesso 04, comparirà un soldato che impedirà di
 proseguire.


___________________________________[AA.aE]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############################
 ###           #                 #######
 #            ...........        #     ###
 #             #        :..........  a   #
 #      PS     #################         #
 #             #               #####   ###
 #             #                   #####
 ###           #
   #####   #####
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [AA.aD] S1 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Clessidra d'argento



===============================================================================
  ANTRO DEL PROGENITORE                                                 [@09AP]
======================================================== Lair of the Father ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Etere           [AP.aB]                 Capitano goblin    [AP.aA, aB]
 Megaetere       [AP.aA]                 Chimera            [AP.aA, aB, aC]
 Ramo incantato  [AP.aA]                 Conte Malboro      [AP.aB, aC]
 Scudo glaciale  [AP.aB]                 Golem di pietra    [AP.aB, aC]
                                         Lucertola nera 1   [AP.aA, aB, aC]
                                         Medusa             [AP.aA, aB]
                                         Molosso ardente 1  [AP.aA, aB, aC]
                                         Mousse bianca      [AP.aA, aB, aC]
                                         Naga               [AP.aA]
                                         Tartaruga magma    [AP.aA, aB, aC]



___________________________________[AP.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #######       #####
     #     #       #   ###
     #     #       #     ###
     #     #  ___  #       #
     #     ###01.###       #                       #######
     #        ¯¯¯        ###                       #     #
     #                 #####         #################   #
     #####     ####################### ................. ###
     #####     ###########        .....: #############     #
   #######     ###########     ####################### b   #
 ###                   ###     #######################     #
 #                             #############################
 #                             #####################   #
 #                   #####     #############           #
 #####       #############     #############         ###
   ###     ###           #     #############       #####
   ###     ###           #                       #######
   #       ###           ###################     #######
   #         ###             ###############     #######
   #           #####         #####                 #####
   #               ###       #       ###################
   ###               #       #       #############     #
     #         a     #       #       #############     #
     #####           #       #       #####___#####     #
         #         ###       ###     #####02.#####     #
         ###########           #          ¯¯¯        ###
                               #######################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 ---> [AP.aB] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Ramo incantato
 b.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x1) Medusa               <>   Esp 2.326  --  Gil 375
(x1) Naga

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[AP.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                     #########
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                       ###   #       #         #
                     ###     #       #         #
                     #       #  ___  #         #
                     #       ###03.###       ###
                     #          ¯¯¯      #######
   ###################             #############
 ###           #########         #################
 #               #######       #########         ###
 #   a               #####   #########             #
 #                   ##### @ #######               ###
 #                      ##   #######         b       #
 #                                                   #
 #######                                           ###
   #####     #######                   ##      #####
   #####     ###############         ###########
   #####     #################     ###
   ###       #########################
   ###       #########################
   #               ###################
   #                     #############
   ###                     #######   #
     #                       ###     #
     #                               #
     #####                           #    ___
         #######           #####     #####02.#####
               ###################        ¯¯¯    #
                                 #########     ###
                                         #######
COLLEGAMENTI
 02 ---> [AP.aA] S1
 03 ---> [AP.aC] S3

ALTRO
 @.  mini boss  (Conte Malboro)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Scudo glaciale

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 4.116  --  Gil 463
(x1) Medusa

(x2) Chimera              <>   Esp 3.416  --  Gil 456

(x1) Conte Malboro        <>   Esp 7.250  --  Gil 799    [mini boss]

(x2) Lucertola nera 1     <>   Esp 2.596  --  Gil 86

(x2) Medusa               <>   Esp 2.416  --  Gil 450

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536


___________________________________[AP.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       ###############
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     #################             ###     ###03.###     #
   ###      ####     ###           ###        ¯¯¯        #
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 #     ##          ##    ###                     #######
 #     ####      ####    #                 ###   #####
 #       ####  ####      ###               ### @ #####
 #         ##  ##        #########     #######   #####
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   ###               ###########################     #
     #######   ###############################     ###
           #   #############################     ###
           # @ ###########################     ###
           #   #######################       ###
           #     #################       #####
           ###                       #####
             #########################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [AP.aB] S2

ALTRO
 @.  mini boss  (Conte Malboro)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Chimera              <>   Esp 5.124  --  Gil 716
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Chimera              <>   Esp 7.132  --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x2) Lucertola nera 1     <>   Esp 5.928  --  Gil 554
(x2) Tartaruga magma

(x1) Conte Malboro        <>   Esp 7.250  --  Gil 799    [mini boss]

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x4) Molosso ardente 1    <>   Esp 6.832  --  Gil 976



===============================================================================
  BALENA LUNARE                                                         [@09BL]
=============================================================== Lunar Whale ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 041. La grande balena
Punti di Salvataggio -: [BL.aB] Ponte inferiore


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 nessuno                                 nessuno



___________________________________[BL.aA]  PONTE SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
     ###   #       #   ###
   ###                   ###
   #                       #
   #                       #
   #                       #
   #######           #######
   #___#               #___#
   #.01                 02.#
 ###¯¯¯#               #¯¯¯###
 #                           #
 #############   #############
       #######   #######
       #######   #######
       #######   #######
       #               #
       #               #
       #               #
       #               #
       #               #
       #######   #######
         #####   #####
         #####   #####
         #####   #####
         #           #
         #    ___    #
         #    03.    #
         #############

COLLEGAMENTI
 01 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio
 02 ---> [BL.aC] Zona di atterraggio  (senso unico)
 03 ---> [BL.aB] Ponte inferiore

Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli
 altri personaggi.


___________________________________[BL.aB]  PONTE INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
     #               #
   ###               ###
   #                   #
   #                   #
   #                   #
   #####           #####
   ###     #####     ###
   #                   #
 ###                   ###
 #                       #
 ###########   ###########
     #######   #######
     #######   #######
     #######   #######
     #               #
     #               #
     #      PS       #
     #               #
     #               #
     #######   #######
       #####   #####
       #####   #####
       #####   #####
       #    ___    #
       #    03.    #
       #############

COLLEGAMENTI
 03 ---> [BL.aA] Ponte superiore

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

Storia dei Cristalli: all'interno di questa stanza è possibile incontrare gli
 altri personaggi inoltre è consentito riposare presso le capsule situate nella
 zona superiore.


___________________________________[BL.aC]  ZONA DI ATTERRAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            _______
           #..01...#
 ###########¯¯¯¯¯¯¯###########
 :     #####       #####     :
 :                           :
 :       AI        {hw}      :
 :                           :
 :                           :
 :            ___            :
 :............04.............:
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 ---> [BL.aA] Ponte superiore
 04 >>>> Vera Luna

ALTRO
 AI   Ascensore interdimensionale
{hw}  negozio dell'Hummingway



===============================================================================
  BARON                                                                 [@09BR]
===================================================================== Baron ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: otto
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!  (CEO, EWR, KAI)
                        016. Castello di Damcyan            (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 2.000 Gil            [BR.aD]            nessuno
 500 Gil              [BR.aA]
 Aracnotela           [BR.aA]
 Chiave di Baron      [BR.aH]
 Coda di fenice       [BR.aA]
 Corno rigenerante    [BR.aC]
 Cornucopia           [BR.aA]
 Granpozione          [BR.aA]
 Megaetere            [BR.aC]
 Pozione              [BR.aA]
 Vento artico         [BR.aA]
 Zanna bianca         [BR.aC]


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Clessidra d'argento  [BR.aA]            Fanteria zombie  [BR.aA]
 Coda corta           [BR.aA]
 Coda di fenice       [BR.aA]
 Corda piccola        [BR.aA]
 Cottage              [BR.aA]
 Granpozione          [BR.aA]
 Megaetere            [BR.aA]
 Pozione-X            [BR.aA]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato           [BR.aC]            nessuno
 Clessidra di bronzo  [BR.aA]
 Coda d'argento       [BR.aF]
 Coda di bronzo       [BR.aA]
 Coda di fenice       [BR.aA]
 Croce                [BR.aC]
 Erba dell'eco        [BR.aC]
 Granpozione          [BR.aA]
 Panacea              [BR.aA]
 Pozione              [BR.aA]
 Tenda                [BR.aA]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato           [BR.aC]            nessuno
 Aracnotela           [BR.aA]
 Coda di fenice       [BR.aA]
 Corno rigenerante    [BR.aC]
 Cotta glaciale       [BR.aF]
 Etere                [BR.aC]
 Granpozione          [BR.aA]
 Pozione              [BR.aA]
 Pozione-X            [BR.aF]
 Tenda                [BR.aA]



___________________________________[BR.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
            10.
           #¯¯¯#             #############################
       #####   ############### ......................... #
       #                   ....: ##################### : #
     ###                     #####################   # : #
   ###                 d     #####               #   ..: #
   #         e               #####<>####         #     #####
   #                         #/////////#         #         ###___
   ###################   c   #/////////#####   ###            09.
   ###################   #####//#///#//////#   ###         ###¯¯¯
   ###################   ####///#///#//////#   #######   ###
   # i ###___######### l #### h /////////###   #######   ###
   #   ###08.################////////////#       #####   ###
   #   ## ¯¯¯      ################//#####         ###     #
   #                 ###########                     #     #
 #############   ###############   //////////////  ////    #
 #############   #########___###                   ##//    #
 #############   #########07.###     #######         //    #
 #############   #####    ¯¯¯      b #######         //  ###
 ###___#######   #########       ###########       ##//  ###
 ###04.#######   #####___#         ###___###     ####//    #
 #  ¯¯¯    ##        #05.#           #06.###               #
 #                    ¯¯¯             ¯¯¯            //  ###
 #                                               ####//#####
 #                   #######       ##################//#####
 ###########       #########       ##################//#####
           #   #######___###       #___############/ f //#####
           #   #######02.###       #03.############//////////#
           #   ##{hw} ¯¯¯           ¯¯¯        a ##//////////#
           #################       ################///// g //#
                           #       #             ###///////###
                           #_______#               #########
                           #..01...#
                            ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 ---> [BR.aB] Emporio
 03 ---> [BR.aC] Locanda
 04 ---> [BR.aD] Cantina
 05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco
 06 ---> [BR.aF] Casa di Rosa
 07 ---> [BR.aG] Armeria
 08 ---> [BR.aH] Casa di Cid
 09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie  (senso unico)
 10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie  (senso unico)

ALTRO
 <>  scale per scendere in acqua
 //  fiume
 ..  passaggio segreto
{hw}  negozio dell'Hummingway

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione          (vaso)         a.  Coda di fenice       (vaso)
 b.  Pozione              (barile)       b.  Granpozione          (barile)
 c.  Coda di fenice       (cespuglio)    c.  Megaetere            (cespuglio)
 d.  500 Gil              (cespuglio)    d.  Cottage              (cespuglio)
 e.  Cornucopia           (cespuglio)    e.  Pozione-X            (cespuglio)
 f.  Vento artico         (stagno)       f.  Pozione-X            (stagno)
 g.  Aracnotela           (stagno)       g.  Clessidra d'argento  (stagno)
 h.   ..                                 h.   ..
 i.   ..                                 i.  Corda piccola        (pozzo)
 l.   ..                                 l.  Coda corta           (cespuglio)

<|> STORIA DI EDWARD                    <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Pozione              (vaso)         a.  Granpozione          (vaso)
 b.  Pozione              (barile)       b.  Pozione              (barile)
 c.  Granpozione          (cespuglio)    c.  Aracnotela           (cespuglio)
 d.  Tenda                (cespuglio)    d.  Tenda                (cespuglio)
 e.  Coda di fenice       (cespuglio)    e.  Coda di fenice       (cespuglio)
 f.  Clessidra di bronzo  (stagno)       f.  Coda di fenice       (stagno)
 g.  Panacea              (stagno)       g.  Granpozione          (stagno)
 h.  Coda di bronzo       (stagno)       h.   ..
 i.   ..                                 i.   ..
 l.   ..                                 l.   ..

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x5) Fanteria zombie    <>   Esp 4.000  --  Gil 1.000

(x4) Fanteria zombie    <>   Esp 3.200  --  Gil 800

(x3) Fanteria zombie    <>   Esp 2.400  --  Gil 600

(x2) Fanteria zombie    <>   Esp 1.600  --  Gil 400

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ceodore: per aprire l'accesso 04 bisognerà possedere la Chiave di
 Baron, che si riceverà dopo aver parlato con la figlia di Cid.

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
 ogni cambio di stanza.


___________________________________[BR.aB]  EMPORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
   #####{nO|nE}#####
   #   #########   #
 ###               #
 #                 #
 ###               #
   #######   #######
         #___#
         #02.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [BR.aA] Città

ALTRO
 {nO} negozio di Medicine - Ovest
 {nE} negozio di Medicine - Est

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[BR.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################################
     #   ###########           # a b   c #
     #   ###########           #         #
     #                         #         #
     #       ___               #         #
     #       13.               ##><###  ##
     #       ¯¯¯                         #
     ###############################     #
     ###############################     #
     ###############################     #
 ###################################     #
 #             #       #   #  {Lc} #     #
 #             #       #   #########     #
 #                                 #     #
 #             #       #                 #
 #             #       #                 #
 ###########################   ###########
                           #   #
                           #___#
                           #03.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [BR.aA] Città
 13 >>>> [DP.eP] Dungeon delle prove - Kain: Entrata  (accesso 93)

ALTRO
 {Lc} Locanda
  ><  pulsante che apre l'accesso ai forzieri

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Megaetere                               camera non accessibile
 b.  Zanna bianca
 c.  Corno rigenerante

<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Erba dell'eco                       a.  Etere
 b.  Croce                               b.  Ago dorato
 c.  Ago dorato                          c.  Corno rigenerante

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Kain: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Kain, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.


___________________________________[BR.aD]  CANTINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########               #########
 #  12.  #################       #
 #  ¯¯¯    ................  a   #
 #       #################       #
 ###   ###               #########
   #   #
   #___#
   #04.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [BR.aA] Città
 12 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4  (accesso 01)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  2.000 Gil                               camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
     camera non accessibile                  camera non accessibile

Storia di Ceodore: per entrare in questa stanza bisognerà possedere la Chiave
 di Baron.


___________________________________[BR.aE]  PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #   #           #   #
 #   #    ___    #   #
 #   #    11.    #   #
 #   #    ¯¯¯    #   #
 #   ######  #####   #
 #   ######  #####   #
 #   ######  #####   #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [BR.aA] Città
 11 >>>> [PD.aC] Passaggio demoniaco - S3  (accesso 04)

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[BR.aF]  CASA DI ROSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #####
 #####################   #
 #                       #
 #           #           #
 #   #####   #           #
 #           #           #
 #################   #####
                 #___#
                 #06.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [BR.aA] Città


___________________________________[BR.aF]  ARMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 # ............................... #
 ############# : # : ########### : #
   #   #     b : # : a     #   # : #
   #   #{nA}     #     {nP}#   # : #
   #   #####################   # : #
   #             #             # : #
   #                           # : #
   #                         : # : #
   #############   ######### : # : #
               #___#       # :...: #
               #07.#       #########
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [BR.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
  ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun oggetto                          camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.   ..                                 a.  Cotta glaciale
 b.  Coda d'argento                      b.  Pozione-X

Storia di Kain: gli Oggetti si potranno ottenere solamente tornando in questa
 stanza avendo Cid nel gruppo.


___________________________________[BR.aH]  CASA DI CID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######################################
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #   a                                 #
 #                                     #
 #################       ###############
                 ###   ###
                   #___#
                   #08.#
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [BR.aA] Città

<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Chiave di Baron                         nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
     nessun oggetto                          nessun oggetto

Storia di Ceodore: dopo aver provato ad entrare nel Castello di Baron,
 parlare con la figlia di Cid per ricevere la Chiave di Baron.



===============================================================================
  CANALE SOTTERRANEO                                                    [@09CS]
====================================================== Underground Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
 1.000 Gil            [CS.aF]
 Baffo di coeurl      [CS.aB]
 Bestiario            [CS.aA]
 Coda di bronzo       [CS.aA]
 Coda di fenice       [CS.aF]
 Corazza d'argento    [CS.aA]
 Etere                [CS.aA]
 Frusta d'acciaio     [CS.aB]
 Furia celeste        [CS.aE]
 Furia di Zeus        [CS.aC, aE]
 Granpozione          [CS.aA, aC, aG]
 Panacea              [CS.aB]
 Scheggia di Pyros    [CS.aG]
 Spada di ferro       [CS.aG]

••• NEMICI •••
 Alligatore           [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Anima                [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Magicarpa            [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Ritornante           [CS.aA, aC, aE]
 Sahagin              [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Spirito              [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Wraith               [CS.aF, aG]
 Zombie               [CS.aF, aG]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Aracnotela           [CS.aB, aC]
 Bacio di dama        [CS.aA]
 Campana sigillante   [CS.aB]
 Coda di fenice       [CS.aG]
 Cotta infuocata      [CS.aE]
 Etere                [CS.aB]
 Furia di Zeus        [CS.aE]
 Granpozione          [CS.aA, aC, aF]
 Megaetere            [CS.aG]
 Panacea              [CS.aF]
 Pozione-X            [CS.aA]
 Scudo glaciale       [CS.aA]
 Spada glaciale       [CS.aC]
 Tenda                [CS.aG]
 Vino di Bacco        [CS.aG]

••• NEMICI •••
 Cavaliere Sahagin    [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Golem di mithril     [CS.aC]
 Idra delle acque     [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Nottola              [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Pirorana             [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Rana tigre           [CS.aA, aC]
 Scorticatore         [CS.aE, aF, aG]
 Tartaruga infernale  [CS.aA, aC, aE, aF, aG]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Bacio di dama        [CS.aC, aG]
 Balestra             [CS.aA]
 Cappello magico      [CS.aA]
 Coda di fenice       [CS.aB, aF]
 Corno rigenerante    [CS.aG]
 Cottage              [CS.aG]
 Etere                [CS.aC, aG]
 Frecce fulminanti    [CS.aA]
 Granpozione          [CS.aB]
 Megaetere            [CS.aB]
 Sandali di Mercurio  [CS.aF]
 Tenda                [CS.aA, aE]
 Verga fulminante     [CS.aE]
 Veste di Gaia        [CS.aC]

••• NEMICI •••
 Alligatore           [CS.aE, aF, aG]
 Ameba                [CS.aA]
 Conchiglia zannuta   [CS.aA, aE, aF, aG]
 Magicarpa            [CS.aE, aF, aG]
 Mousse gialla        [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Piranha              [CS.aA, aC]
 Rana gigante         [CS.aA, aC, aE, aF]
 Rana tigre           [CS.aC, aE, aF, aG]
 Wraith               [CS.aA, aC, aE, aG]
 Zombie               [CS.aA, aC, aE, aG]



___________________________________[CS.aA]  ENTRATA DEL CANALE, SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #03.#
   #¯¯¯#############                     ###############
 ###   #   #       #######################           d #
 #     #           #######           #####     # : ###########
 #     #####                         #################       #
 ###       ###         ###           ########### :   #       #
   ###           #     ###           ###         :   #       #
     #####       ###########     #######       # :   #   #####
     #######         #########   #             # :         ###
     #######       ###########       ###       #####   #######
     ###   #   ###########         ############# : #   #######
     ###   #   #                   #               #   #######
     ###           #####           #                   #######
     #######       #####         ###     ###############   b #
     #########     #####       ###       #       #           #
     #########   ###___###########       #   a               #
     #     ###   ###02.#########     #######               ###
     #   e   #   #  ¯¯¯  ###       ### CC  #######   ###     #
   ###     ..#...#..           #######       ###       ###   #
 ###     #####   ###  f    #####     ###           #     #####
 #     ###         #########         #######     #####       #
 #######                             #################       #
 #                 #########           #################   ###
 ###               ###########           ###############   ###
   ###   ###     ###         #                 #########   ###
     #####       #           #   #####           #######   ###
       #     #####           #   #########         #         ###
       #  c  #               #############                     #
       #######                           ###########___#########
                                                   #01.#
                                                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata
 03 ---> [CS.aC] S2 /A

ALTRO
 ..  sottopassaggio
 CC  Collezionista di code  (solo Storia di Edward)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  Corazza d'argento                   a.  Frecce fulminanti
 b.  Granpozione                         b.  Balestra
 c.  Bestiario                           c.  Tenda
 d.  Etere                               d.  Cappello magico
 e.  Coda di bronzo  (scoglio)           e.   ..
 f.  Coda di bronzo  (fondale)           f.   ..

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Granpozione
 b.  Scudo glaciale
 c.  Bacio di dama
 d.  Pozione-X
 e.   ..
 f.   ..

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Anima                  <>   Esp 1.168  --  Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito

(x1) Anima                  <>   Esp 1.313  --  Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito

(x1) Alligatore             <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Magicarpa              <>   Esp 860    --  Gil 126

(x4) Sahagin                <>   Esp 544    --  Gil 152

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Idra delle acque       <>   Esp 5.034  --  Gil 798
(x2) Nottola

(x2) Pirorana               <>   Esp 1.274  --  Gil 246
(x2) Rana tigre

(x3) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.010  --  Gil 630

(x2) Idra delle acque       <>   Esp 2.160  --  Gil 548

(x2) Nottola                <>   Esp 3.954  --  Gil 524

(x3) Pirorana               <>   Esp 1.530  --  Gil 267

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 920    --  Gil 224

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Ameba                  <>   Esp 528    --  Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta

(x1) Mousse gialla          <>   Esp 382    --  Gil 93
(x2) Piranha

(x1) Wraith                 <>   Esp 729    --  Gil 105
(x2) Zombie

(x3) Rana gigante           <>   Esp 267    --  Gil 72

Storia di Edward: parlando con il Collezionista di code sarà possibile ottenere
 alcune Code colorate.


___________________________________[CS.aB]  GROTTA DELLA CASCATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
     #           #
     #           ###
 #####         c   #
 # a             ###
 ### b           #
   ###___________#
     #....02.....#
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  Baffo di coeurl                     a.  Granpozione
 b.  Panacea                             b.  Megaetere
 c.  Frusta d'acciaio                    c.  Coda di fenice

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Campana sigillante
 b.  Aracnotela
 c.  Etere


___________________________________[CS.aC]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       #######
               #########   c #       #####
               #   #####     #       #   #############
               #           ###       #   # a #####   #####
               ###         ###  ___  #         ###       #
   ###############         #####06.#####       ###       #####
   #                         #  ¯¯¯    #       #             #
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                   #########                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CS.aA] Entrata del canale, sud
 04 ---> [CS.aD] S2 /B
 05 ---> [CS.aD] S2 /B
 06 ---> [CS.aE] S3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  Granpozione                         a.  Bacio di dama
 b.  Furia di Zeus                       b.  Etere
 c.  Granpozione                         c.  Veste di Gaia

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Aracnotela
 b.  Granpozione
 c.  Spada glaciale  (sconfiggendo il Golem di mithril)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Anima                  <>   Esp 1.168  --  Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito

(x1) Anima                  <>   Esp 1.313  --  Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito

(x1) Alligatore             <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Magicarpa              <>   Esp 860    --  Gil 126

(x4) Sahagin                <>   Esp 544    --  Gil 152

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.420  --  Gil 694
(x1) Idra delle acque

(x1) Idra delle acque       <>   Esp 5.034  --  Gil 798
(x2) Nottola

(x2) Nottola                <>   Esp 4.874  --  Gil 748
(x1) Tartaruga infernale

(x2) Pirorana               <>   Esp 1.274  --  Gil 246
(x2) Rana tigre

(x1) Golem di mithril       <>   Esp 3.659  --  Gil 383  (forziere c)

(x2) Idra delle acque       <>   Esp 2.160  --  Gil 548

(x2) Nottola                <>   Esp 3.954  --  Gil 524

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 920    --  Gil 224

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Mousse gialla          <>   Esp 382    --  Gil 93
(x2) Piranha

(x2) Mousse gialla          <>   Esp 415    --  Gil 100
(x1) Rana tigre

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x3) Rana gigante           <>   Esp 267    --  Gil 72


___________________________________[CS.aD]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #05.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
 #               #
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######___#######
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CS.aC] S2 /A
 05 ---> [CS.aC] S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[CS.aE]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####                        ___
      ___###   ###                   ###06.#
   ###07.#       #                 ###  ¯¯¯#
 ###  ¯¯¯        #                 #       #
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 #             #   #####       #######     #
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 #   #   ###     #######     ###############
 #             #######       ###############
 #           #########       ###############
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   #         #########       #####       ###
   ###       #######################   #####
     ###############################   #####
               #####################   #####
               #       ###########         #
               #   b                   a   #
               #       ###########         #
               #########         ###########
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CS.aC] S2 /A
 07 ---> [CS.aF] S2 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  Furia celeste                       a.  Tenda
 b.  Furia di Zeus                       b.  Verga fulminante

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Furia di Zeus
 b.  Cotta infuocata

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Anima                  <>   Esp 1.168  --  Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito

(x1) Anima                  <>   Esp 1.313  --  Gil 172
(x1) Ritornante
(x1) Spirito

(x1) Alligatore             <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Magicarpa              <>   Esp 860    --  Gil 126

(x4) Sahagin                <>   Esp 544    --  Gil 152

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana

(x1) Idra delle acque       <>   Esp 5.034  --  Gil 798
(x2) Nottola

(x1) Idra delle acque       <>   Esp 2.100  --  Gil 452
(x2) Pirorana

(x2) Nottola                <>   Esp 4.874  --  Gil 748
(x1) Tartaruga infernale

(x4) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.680  --  Gil 840

(x3) Nottola                <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Scorticatore           <>   Esp 1.563  --  Gil 356

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 920    --  Gil 224

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Alligatore             <>   Esp 438    --  Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta

(x3) Conchiglia zannuta     <>   Esp 733    --  Gil 147
(x1) Magicarpa

(x2) Mousse gialla          <>   Esp 415    --  Gil 100
(x1) Rana tigre

(x3) Rana gigante           <>   Esp 394    --  Gil 106
(x1) Rana tigre

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie


___________________________________[CS.aF]  S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
 ##### : ###08.### :........   #####
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 # : #####             #######         #
 # : #####             #########       #
 # : #       #######     #######       #
 # : #   b   #######       #######   ###
 # : #       #######       #######   ###
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 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   a   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
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                       #07.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CS.aE] S3
 08 ---> [CS.aG] Entrata del Canale, nord

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  1.000 Gil                           a.  Sandali di Mercurio
 b.  Coda di fenice                      b.  Coda di fenice

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Panacea
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore             <>   Esp 974    --  Gil 165
(x1) Anima
(x1) Spirito

(x1) Anima                  <>   Esp 1.168  --  Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x4) Sahagin                <>   Esp 544    --  Gil 152

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana

(x3) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.520  --  Gil 719
(x1) Pirorana

(x2) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 644
(x1) Tartaruga infernale

(x1) Idra delle acque       <>   Esp 5.034  --  Gil 798
(x2) Nottola

(x1) Idra delle acque       <>   Esp 2.100  --  Gil 452
(x2) Pirorana

(x3) Nottola                <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Scorticatore           <>   Esp 1.563  --  Gil 356

(x2) Tartaruga infernale    <>   Esp 1.840  --  Gil 448

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Alligatore             <>   Esp 438    --  Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta

(x3) Conchiglia zannuta     <>   Esp 733    --  Gil 147
(x1) Magicarpa

(x2) Mousse gialla          <>   Esp 415    --  Gil 100
(x1) Rana tigre

(x2) Rana gigante           <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre


___________________________________[CS.aG]  ENTRATA DEL CANALE, NORD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #################
         #    ########   ###         #####    ___
         #    ########     ###########   #####09.#
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       #####                               ###   #
       # b ###               #######       ###   #####
   #####   #####             #########               #
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 #     #         #   #     #################   #####
 #######       ###   #     ###############       ###
   # a ###     #     #     #################   #####
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   ###             #     ######### d     ###   #   #
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           #           ############### c         #
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                 #08.###   #####
                  ¯¯¯  #####
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CS.aF] S2 /C
 09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI POROM
 a.  Scheggia di Pyros                   a.  Etere
 b.  Granpozione                         b.  Bacio di dama
 c.  Granpozione                         c.  Cottage
 d.  Spada di ferro                      d.  Corno rigenerante

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Tenda
 b.  Vino di Bacco
 c.  Coda di fenice
 d.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore             <>   Esp 974    --  Gil 165
(x1) Anima
(x1) Spirito

(x1) Anima                  <>   Esp 1.168  --  Gil 188
(x1) Magicarpa
(x1) Spirito

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x4) Sahagin                <>   Esp 544    --  Gil 152

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana

(x3) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.520  --  Gil 719
(x1) Pirorana

(x2) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 644
(x1) Tartaruga infernale

(x2) Nottola                <>   Esp 4.874  --  Gil 748
(x1) Tartaruga infernale

(x3) Idra delle acque       <>   Esp 3.240  --  Gil 822

(x3) Nottola                <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Scorticatore           <>   Esp 1.563  --  Gil 356

(x2) Tartaruga infernale    <>   Esp 1.840  --  Gil 448

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Alligatore             <>   Esp 438    --  Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta

(x3) Conchiglia zannuta     <>   Esp 733    --  Gil 147
(x1) Magicarpa

(x2) Mousse gialla          <>   Esp 415    --  Gil 100
(x1) Rana tigre

(x3) Wraith                 <>   Esp 1.739  --  Gil 191
(x2) Zombie

(x4) Rana tigre             <>   Esp 508    --  Gil 136



===============================================================================
  CASTELLO DEI NANI                                                     [@09CN]
============================================================ Dwarven Castle ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: diciotto
Storie in cui appare -: Edge, Porom, Rydia
Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott
Punti di Salvataggio -: [CN.aF] Taverna lali-oh


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Fuga rapida          [CN.aL]            nessuno
 Pozione              [CN.aG]
 Shuriken             [CN.aO]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 1.000 Gil            [CN.aN]            nessuno
 Antidoto             [CN.aH]
 Aracnotela           [CN.aQ]
 Clessidra di bronzo  [CN.aI]
 Coda di fenice       [CN.aL]
 Corno rigenerante    [CN.aI]
 Cottage              [CN.aQ]
 Erba dell'eco        [CN.aL]
 Etere                [CN.aI]
 Granpozione          [CN.aG, aL, aP]
 Megaetere            [CN.aQ]
 Sandali di Mercurio  [CN.aQ]
 Tenda                [CN.aI]


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 500 Gil              [CN.aN]            nessuno
 600 Gil              [CN.aH]
 Aracnotela           [CN.aQ]
 Coda di fenice       [CN.aI, aR]
 Etere                [CN.aI]
 Goccia magica        [CN.aQ]
 Granpozione          [CN.aG]
 Mela d'argento       [CN.aI]
 Pepita di Kokkol     [CN.aH, aM, aS]
 Pozione              [CN.aL, aQ]
 Sandali di Mercurio  [CN.aQ]
 Scheggia di Pyros    [CN.aP]
 Scudo di ferro       [CN.aI]
 Tenda                [CN.aR]
 Veste da guerriero   [CN.aL]
 Vino di Bacco        [CN.aR]



___________________________________[CN.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####################
           #                   #
           #                   #
           #                   #
           #########   #########
    ___          ###   ###          ___
 ###17.###       ###   ###       ###09.###
 #  ¯¯¯  #       #       #       #  ¯¯¯  #
 #       ###########   ###########       #
 ###             ###   ###             ###
   #             ###   ###             #
   #                                   #
   #############           #############
               #############
                   #####
                   #####
                   #___#
                   #02.#
                   #¯¯¯#
                   #   #
                   #   #
             #######   #######
             #               #
             #               #
             #####       #####
                 #       #
                 #       #
                 #       #
                 #       #
                 #_______#
                 #..01...#
                  ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [CN.aB] 1° piano
 09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
 17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano


___________________________________[CN.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                     #03.#
                     #¯¯¯#
                     #   #
     #################   #################
  ___#               #   #               #___
 #15.#                                   #05.#
 #¯¯¯#                                   #¯¯¯#
 #                                           #
 ###                                       ###
   #                                       #
   #                                       #
   ###################   ###################
                     #   #
                     #___#
                     #02.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CN.aA] Cortile
 03 ---> [CN.aC] Sala del trono
 05 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 15 ---> [CN.aN] 2° piano /B


___________________________________[CN.aC]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #04.#
               #¯¯¯#
               #   #########
           #####   #   #   #####
   #########                   #########
 ###                                   #
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #                 #   #               #
 #                 #   #               #
 ###################___#################
                   #03.#
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CN.aB] 1° piano
 04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo


___________________________________[CN.aD]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################################
 #                                   #
 #                                   #
 #             #########             #
 #             #########             #
 #             ### C ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #               #   #               #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 ###############       ###############
               #       #
               #       #
               #  ___  #
               ###04.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CN.aC] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo oscuro


___________________________________[CN.aE]  2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #07.#
               #¯¯¯#
               #   #
 ###############   ###########
 #.06    # {nA}#   #{nP} #08.#
 #¯¯¯    #######   #######¯¯¯#
 #                           #
 #                           #
 #                           #
 #                           #
 #   #                       #
 #___#########################
 #05.#
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CN.aB] 1° piano
 06 ---> [CN.aL] S1
 07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh
 08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[CN.aF]  TAVERNA LALI-OH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #################               #
 #################           PS  #
 #################               #
 #                       #########
 #                       #########
 #                       #############################
 #                     ......................... |09.#
 #########   #########################################
         #   #
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CN.aD] 2° piano /A
 09 ---> [CN.aT] Vecchio ufficio dei programmatori

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio  (solo Storia di Edge)
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CN.aG]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
     #####   a   #####
   ###      ___      ###
   #        10.        #
 ###        ¯¯¯        ###
 #                       #
 ###                     #
   #               #___###
   ###             #08.#
     #####       #######
         ###   ###
           #___#
           #09.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 09 ---> [CN.aA] Cortile
 10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|> STORIA DI POROM
 a.  Granpozione                         a.  Granpozione

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Pozione


___________________________________[CN.aH]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
     ###       #####
     #    ___      ###
     # a  10.        #
   ###    ¯¯¯        ###
 ###   #  ___          #
 #   b #  11.#   #   ###
 #   ###  ¯¯¯#########
 #     #     #
 ###       ###
   #########

COLLEGAMENTI
 10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
 11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Pepita di Kokkol  (armatura)        a.   ..
 b.  600 Gil           (vaso)            b.  Antidoto  (vaso)

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile


___________________________________[CN.aI]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
       ###   a   ###
       #           #
       #   #   #   #
 #######   #___#   #######
 # d        11.        b #
 #######    ¯¯¯    #######
       #####   #####
           #   #
           # c #
           #####

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Coda di fenice                      a.  Tenda
 b.  Mela d'argento                      b.  Clessidra di bronzo
 c.  Etere                               c.  Corno rigenerante
 d.  Scudo di ferro                      d.  Etere

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

In questa camera sono presenti diverse pareti illusorie.


___________________________________[CN.aL]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###########
                     #.12      #############
                     #¯¯¯      ###         #
                     #######   ###         #############
                   #########   ###         #     b     #
                   #             ###     ##### a     c #
                   #             ###     #####         #
            ___    #             ###     #####         #
 ###########13.#####                                ___#
 #.14|      ¯¯¯        #######                      06.#
 #######################################################

COLLEGAMENTI
 06 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 12 ---> [CN.aR] S2
 13 ---> [CN.aM] Infermeria
 14 ---> [CN.aN] 2° piano /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Pozione             (vaso)          a.  Coda di fenice  (vaso)
 b.  Pozione             (vaso)          b.  Granpozione     (vaso)
 c.  Veste da guerriero  (vaso)          c.  Erba dell'eco   (vaso)

<|>  STORIA DI EDGE
 a.   ..
 b.  Fuga rapida         (vaso)
 c.   ..

Storia di Rydia: per raggiungere l'accesso 12 è necessario parlare con il nano
 situato davanti allo scaffale.


___________________________________[CN.aM]  INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #   a                   #
 #################   #####
                 #___#
                 #13.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [CN.aL] S1

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Pepita di Kokkol  (comodino)            nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun oggetto


___________________________________[CN.aN]  2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 #             # a # {nM} {Lc} #14.#
 #             #   #############¯¯¯#
 #                                 #
 #             #                   #
 #             #                   #
 ###############                   #
 ###############                   #
 ###############               #   #
 ###############               #___#
 #.16|                         #15.#
 ###################################

COLLEGAMENTI
 14 ---> [CN.aL] S1
 15 ---> [CN.aB] 1° piano
 16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  500 Gil  (vaso)                     a.  1.000 Gil  (vaso)

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun oggetto


___________________________________[CN.aO]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
     #####   a   #####
   ###      ___      ###
   #        18.        #
 ###        ¯¯¯        ###
 #                       #
 #                     ###
 ###___#               #
   #16.#             ###
   #######       #####
         ###   ###
           #___#
           #17.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [CN.aN] 2° piano /B
 17 ---> [CN.aA] Cortile
 18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
     nessun oggetto                          nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Shuriken


___________________________________[CN.aP]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
         #  ___  #
       ###  18.  ###
       #    ¯¯¯    #####
 #######    ___    #   ###
 #          19.          #
 ###        ¯¯¯  #####   #
   #       #####   ###   #
   ###   ###     a       #
     #                 ###
     ###           #####
       #############

COLLEGAMENTI
 18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
 19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Scheggia di Pyros  (vaso)           a.  Granpozione  (vaso)

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile


___________________________________[CN.aQ]  TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
   #####           #
 ###       #####   #
 #     #########   #
 #   ####### d     #########
 #         #####           #
 #######   #############   #
 #######   #############   #
 # a        |19.###   c    #
 #     #########           #
 #   ###########   #########
 #     #########   #
 ###         b     #
   #####           #
       #############

COLLEGAMENTI
 19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Aracnotela                          a.  Aracnotela
 b.  Goccia magica                       b.  Megaetere
 c.  Pozione                             c.  Cottage
 d.  Sandali di Mercurio                 d.  Sandali di Mercurio

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.


___________________________________[CN.aR]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
     #       #
     #       #
     #       #                                 #############
     #####   #                             #####        ___#
         #   #                           ###       ###  12.#
         #   #############################     #############
         #                                   ###
         #                                   #
         #######       #######################
               #       #
               #       #
               #       #
               #       #                           #######
               #####   #####               ######### a b ###
                   #       #################             c #
                   #                                     ###
                   #   ###############         ###########
                   #   #             ###########
                   #   #
             #######   #
       #######         #######
 #######                     ###
 #.20|     #########           #
 ###########       #############

COLLEGAMENTI
 12 ---> [CN.aL] S1
 20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI POROM
 a.  Coda di fenice                          camera non accessibile
 b.  Tenda
 c.  Vino di Bacco

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile


___________________________________[CN.aS]  QUARTIER GENERALE DEI NANI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####################################################
 #########               a                         #      20.#
 #       #                                         #      ¯¯¯#
 #   V   #                                         #         #
 #       #                                                   #
 #       #   #######   #####                     ###         #
 #       #   #######   #####                     #############
 #####   #   #######   #####                     #
     #                   ###                     #
     #   #########################################
     #___#
     #21.#
     #####

COLLEGAMENTI
 20 ---> [CN.aR] S2
 21 >>>> Sottosuolo

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA                    <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Pepita di Kokkol  (armatura)            camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile


___________________________________[CN.aT]  VECCHIO UFFICIO DEI PROGRAMMATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #           |09.#
 #################

COLLEGAMENTI
 09 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh



===============================================================================
  CASTELLO DI BARON                                                     [@09CB]
============================================================== Baron Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: venti
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron       (CEO, EWR)
                        013. Combattimento n° 2      (KAI)
                        055. La ragazza misteriosa   (CRI)
Punti di Salvataggio -: [CB.aP] 1° piano /D
                        [CB.aQ] 1° piano /E


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
   500 Gil             [CB.aV]
 1.000 Gil             [CB.aA]
 Clessidra di bronzo   [CB.aA]
 Coda di fenice        [CB.aB]
 Erba dell'eco         [CB.aU]
 Esca                  [CB.aB]
 Etere                 [CB.aR]
 Furia celeste         [CB.aU]
 Granpozione           [CB.aR, aU]
 Panacea               [CB.aS, aV]
 Sandali di Mercurio   [CB.aR]
 Scheggia di Pyros     [CB.aV]
 Tenda                 [CB.aB]
 Vino di Bacco         [CB.aU]
 Zanna rossa           [CB.aR]

••• NEMICI •••
 Ahriman 1             [CB.aA]
 Anima                 [CB.aA]
 Bahamut               [CB.aA]
 Belfagor 2            [CB.aA]
 Cockatrice            [CB.aA]
 Domovoi               [CB.aA]
 Gargoyle              [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV, aB]
 Goblin 1              [CB.aA]
 Lilith                [CB.aA, aR, aS, aT, aU, aV]
 Orco                  [CB.aV]
 Pipistrello           [CB.aA, aR, aU]
 Porcospino            [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
 Pyros                 [CB.aA]
 Pyros grigio          [CB.aA]
 Riccio 1              [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
 Ritornante            [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
 Scheletrosso          [CB.aA]
 Soldato centauro      [CB.aB]
 Spirito               [CB.aA]
 Strato Avis           [CB.aA]
 Wraith                [CB.aR, aS, aT, aU, aV]
 Zu 1                  [CB.aA]


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 nessuno

••• NEMICI •••
 Cecil 3               [CB.aG]
 Cecil 4               [CB.aA]
 Ragazza misteriosa 3  [CB.aG]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
 Piccola scatola       [CB.aG]

••• NEMICI •••
 nessuno


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Clessidra di bronzo   [CB.aR]
 Coda di fenice        [CB.aR]
 Cottage               [CB.aV]
 Cristallo dell'Acqua  [CB.aF]
 Cristallo del Fuoco   [CB.aF]
 Cristallo del Vento   [CB.aF]
 Erba dell'eco         [CB.aU]
 Furia celeste         [CB.aU]
 Granpozione           [CB.aR, aU]
 Panacea               [CB.aB, aS]
 Pozione-X             [CB.aB, aV]
 Sandali di Mercurio   [CB.aR]
 Vino di Bacco         [CB.aU]
 Zanna bianca          [CB.aV]
 Zanna rossa           [CB.aB]

••• NEMICI •••
 Fanteria zombie       [CB.aA]
 Kain Oscuro 2         [CB.aF]



___________________________________[CB.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################___###########################################
 #                 a #26.#                                         #
 #                    ¯¯¯                                          #
 #                                                                 #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   #####################___    ###       #####################   #
 #   #########___#####___#.18              #####################   #
 #   ###     #14.#   #17.###################       #21.#     ###   #
 #   #        ¯¯¯     ¯¯¯###################        ¯¯¯        #   #
 #   ###         ###################################         ###   #
 #   ###         ###################################  :  #######   #
 #   ###         #.10|   |03.###########.07|       #############   #
 #   #########   ###############_____###########      :  |19.###   #
 #   #########   ###############.02..###########################   #
 #   #########   #___###########¯¯¯¯¯###############  :  #######   #
 #   ####___##   #11.###########     ###############     #___###   #
 #   ####12.##    ¯¯¯  #      ><             #######     #20.###   #
 #   ### ¯¯¯           #                     #            ¯¯¯###   #
 #   #               ###       #     #       ###               #   #
 #   #               ###########     ###########               #   #
 #   ###             ###########     ###########             ###   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #############     ###     ### b   ###################   #
 #   ###             ###     #><       #     ###             ###   #
 #                           #_________#                           #
 #############################...01....#############################
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 03 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 07 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 10 ---> [CB.aH] 1° piano /B
 11 ---> [CB.aH] 1° piano /B
 12 ---> [CB.aI] 1° piano /C
 14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
 17 ---> [CB.aP] 1° piano /D
 18 ---> [CB.aP] 1° piano /D
 19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
 20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
 21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A  (accesso 06)

ALTRO
 ..  sottopassaggio
 ><  interruttori che aprono i cancelli

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Clessidra di bronzo  (mura)             nessun oggetto
 b.  1.000 Gil            (mura)

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                          nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE

 Corridoi sulle mura
 -------------------
(x2) Anima           <>   Esp 1.550     --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865       --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Cockatrice      <>   Esp 1.257     --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x4) Domovoi         <>   Esp 792       --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865     --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612     --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825       --  Gil 135

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630       --  Gil 122

(x3) Pipistrello     <>   Esp 1.794     --  Gil 246


 Spiazzo
 -------
(x2) Anima           <>   Esp 1.550     --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865       --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Cockatrice      <>   Esp 1.257     --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x4) Domovoi         <>   Esp 792       --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865     --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612     --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825       --  Gil 135

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630       --  Gil 122

(x3) Pipistrello     <>   Esp 1.794     --  Gil 246


 Torretta
 --------
(x1) Bahamut         <>   Esp 0         --  Gil 0      [Boss]

(x1) Ahriman 1       <>   Esp 2.084     --  Gil 748
(x3) Spirito

(x3) Cockatrice      <>   Esp 2.225     --  Gil 468
(x1) Strato Avis

(x2) Belfagor 2      <>   Esp 3.000     --  Gil 1.000

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cecil 4         <>   Esp 0         --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x3) Fanteria zombie    <>   Esp 2.400  --  Gil 600

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ceodore: provando ad accedere nella Torre ovest, Cid entrerà nel
 gruppo. Tornando con Ceodore e l'Uomo incappucciato, la Maga Bianca ed il Mago
 Nero lasceranno il gruppo.

Storia dei Cristalli: il nemico comparirà solamente durante l'epilogo del
 gioco.

Storia di Kain: i nemici appariranno solo tornando nella località avendo Cid
 nel gruppo.


___________________________________[CB.aB]  1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #06.#
               #¯¯¯#
         #######   ###############
         #               # a b c #
  ___    #___         ___#       #
 #03.#####04.         05.###   ###
 #¯¯¯#####¯¯¯         ¯¯¯###   ###
 #   #########       #####><   ###
 #       #####       #####       #
 #       #####       #####    ___#
 #                            07.#
 #############       #############
             #       #
             ###   ###
               #___#
               #02.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CB.aA] Cortile
 03 ---> [CB.aA] Cortile
 04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera
 05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca
 06 ---> [CB.aE] 2° piano /A
 07 ---> [CB.aA] Cortile

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Tenda                               a.  Pozione-X
 b.  Esca                                b.  Zanna rossa
 c.  Coda di fenice                      c.  Panacea

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                          nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Gargoyle            <>   Esp 630  --  Gil 122

(x1) Soldato centauro    <>   Esp 860  --  Gil 172

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ceodore: tornando in questa stanza con l'Uomo incappucciato,
 dopo aver incontrato Cecil, Ceodore rientrerà nel gruppo.


___________________________________[CB.aC]  LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  04.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 04 ---> [CB.aB] 1° piano /A

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aD]  LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  05.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 05 ---> [CB.aB] 1° piano /A

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aE]  2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
 #############       #######08.#######       #############
 #           #########      ¯¯¯      #########           #
 #             #####                   #####             #
 #   #####                                       #####   #
 #             #######               #######             #
 #           ###############   ###############           #
 #############             #___#             #############
                           #06.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 08 ---> [CB.aF] 2° piano /B


___________________________________[CB.aF]  2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
 #########09.#########
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #         a         #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #08.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CB.aE] 2° piano /A
 09 ---> [CB.aG] Sala del trono

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI Kain
     nessun oggetto                      a.  Cristallo dell'Acqua, del Vento e
                                             del Fuoco

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                          nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Kain Oscuro 2    <>   Esp 0  --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Kain: il nemico apparirà solo tornando nella località avendo Cid nel
 gruppo. Dopo aver sconfitto Kain Oscuro 2, si otterranno i Cristalli
 dell'Acqua, del Vento e del Fuoco, Kain diventerà un dragone sacro e Rosa
 entrerà nel gruppo.


___________________________________[CB.aG]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #####################
       #   #   #   #   #   #
       #                   #
 #######                   #######
 #                               #
 #                               #
 #               a               #
 #######                   #######
       #                   #
       #########   #########
               #___#
               #09.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CB.aF] 2° piano /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
     nessun oggetto                          nessun oggetto

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                      a.  Piccola scatola

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ragazza misteriosa 3    <>   Esp 16.360  --  Gil 10.100   [Boss]

(x1) Cecil 3                 <>   Esp 0       --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Kain Oscuro 2           <>   Esp 0       --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: al termine dello scontro Cecil si otterrà l'evocazione
 Odino.

Storia di Edward: al termine del colloquio con Cecil, si riceverà in automatico
 la Piccola scatola.


___________________________________[CB.aH]  1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #####
   #10.#
   #¯¯¯#
   #   #
   #   #
 ###   ###
 #       #
 #       #
 ###   ###
   #   #
   #___#
   #11.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CB.aA] Cortile
 11 ---> [CB.aA] Cortile

Storia di Ceodore: accedendo in questa stanza, Rosa entrerà nel gruppo.

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aI]  1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########
 #.13    #
 #¯¯¯    #
 #       #
 ###     #
   #___  #
   #12.###
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [CB.aA] Cortile
 13 ---> [CB.aL] Segrete

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aL]  SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___
 #13.#
 #¯¯¯#
 #   ###
 #     #
 #     #
 #     #
 #     ###################
 #                       #
 #########################

COLLEGAMENTI
 13 ---> [CB.aI] 1° piano /C

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aM]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        15.        #
 #        ¯¯¯        #
 #####           #####
     #####   #####
         #___#
         #14.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [CB.aA] Cortile
 15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aN]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        15.    |16.#
 #        ¯¯¯    #####
 #####           #
     #############

COLLEGAMENTI
 15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
 16 ---> [CB.aO] Stanza da letto di Cecil

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aO]  STANZA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###########
 #######         #####
 #                16.#
 #     #          ¯¯¯#
 #######         #####
       ###########

COLLEGAMENTI
 16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aP]  1° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #               #       #
 #               #   PS  #
 #               #       #
 #   ###              ___#
 #___###              18.#
 #17.#####################
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 17 ---> [CB.aA] Cortile
 18 ---> [CB.aA] Cortile

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aQ]  1° PIANO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #####
       #19.#
       #¯¯¯#
       #   #
       #   #
 #######   ###
 #      PS   #
 #####       #
     ###   ###
       #   #
       #___#
       #20.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [CB.aA] Cortile
 20 ---> [CB.aA] Cortile

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Edward: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CB.aR]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 ##### c         #####
 # a b          d 23.#
 #.22|            ¯¯¯#
 #####           #####
     #####   #####
         #___#
         #21.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 21 ---> [CB.aA] Cortile
 22 ---> [CB.aS] Torre est, S1
 23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Etere                               a.  Sandali di Mercurio
 b.  Zanna rossa                         b.  Clessidra di bronzo
 c.  Granpozione                         c.  Coda di fenice
 d.  Sandali di Mercurio                 d.  Granpozione

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile                  camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino     <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Ritornante     <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Gargoyle       <>   Esp 630    --  Gil 122

(x1) Lilith         <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello    <>   Esp 1.794  --  Gil 246

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro


___________________________________[CB.aS]  TORRE EST, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####         a #
 #___            ###################################
 #22.#                                         |24.#
 #####           ###################################
     #############

COLLEGAMENTI
 22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 24 ---> [CB.aT] Torre est, S2

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Panacea  (vaso)                     a.  Panacea  (vaso)

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile                  camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino    <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Ritornante    <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Gargoyle      <>   Esp 630    --  Gil 122

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro


___________________________________[CB.aT]  TORRE EST, S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___
 #24.#
 #¯¯¯#
 #   #
 #   #             #########
 #   #             #       #
 #   #             #       #
 #   ###############       ###
 #                           #
 #################           #
                 #############

COLLEGAMENTI
 24 ---> [CB.aS] Torre est, S1

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino    <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Ritornante    <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Gargoyle      <>   Esp 630    --  Gil 122

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro


___________________________________[CB.aU]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####        25.#####
 # a        c ¯¯¯ 23.#
 # b      d       ¯¯¯#
 #####           #####
     #############

COLLEGAMENTI
 23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Furia celeste                       a.  Furia celeste
 b.  Granpozione                         b.  Granpozione
 c.  Erba dell'eco  (vaso)               c.  Erba dell'eco  (vaso)
 d.  Vino di Bacco  (vaso)               d.  Vino di Bacco  (vaso)

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile                  camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA  DI CEODORE
(x2) Porcospino     <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Ritornante     <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Gargoyle       <>   Esp 630    --  Gil 122

(x1) Lilith         <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello    <>   Esp 1.794  --  Gil 246

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro


___________________________________[CB.aV]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####       |25.#####
 #                   #
 #       a b c       #
 #####           #####
     #############

COLLEGAMENTI
 25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>   STORIA DI CEODORE                 <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Scheggia di Pyros                   a.  Cottage
 b.  500 Gil                             b.  Pozione-X
 c.  Panacea                             c.  Zanna bianca

<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile                  camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Porcospino    <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x1) Ritornante    <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Gargoyle      <>   Esp 630    --  Gil 122

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x1) Orco          <>   Esp 800    --  Gil 134

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ceodore: l'Orco si affronterà solamente entrando per la prima volta
 in questa stanza e solo per salvare la donna intrappolata nella camera.



===============================================================================
  CASTELLO DI DAMCYAN                                                   [@09CD]
============================================================ Damcyan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Anima di Pyros       [CD.aF]            Formileone  [CD.aA, aB, aD, aG]
 Coda corta           [CD.aI]
 Coda di fenice       [CD.aB]
 Esca                 [CD.aF]
 Etere                [CD.aC]
 Fuga rapida          [CD.aB]
 Granpozione          [CD.aC]
 Pozione-X            [CD.aB, aC]
 Scudo di diamante    [CD.aC]
 Zanna bianca         [CD.aC]
 Zanna blu            [CD.aC]
 Zanna rossa          [CD.aC]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Anima di Pyros       [CD.aF]            nessuno
 Aracnotela           [CD.aF]
 Bracciale d'argento  [CD.aC]
 Coda di bronzo       [CD.aA, aF]
 Coda di fenice       [CD.aB, aC]
 Collirio             [CD.aC]
 Fiori di Damcyan     [CD.aA]
 Granpozione          [CD.aB, aC]
 Pozione              [CD.aC, aD]
 Spada lunga          [CD.aB]
 Vento antartico      [CD.aC]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di fenice       [CD.aC]            Edward      [CD.aH]
 Esplosivo            [CD.aB]            Rosa 1      [CD.aH]
 Furia di Zeus        [CD.aB]
 Granpozione          [CD.aC]
 Pozione              [CD.aC]
 Tenda                [CD.aC]
 Vento antartico      [CD.aB]



___________________________________[CD.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 .................................................................
 :                                                               :
 :                                                               :
 :                                                               :
 :                                                               :
 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
 :       #################   #########   #################       :
 :         ###         ###   ###___###   ###         #########   :
 :         ###       #####   ###04.###   #####       #####___#   :
 :       #####       ####    ###¯¯¯###    ####       #####02.#   :
 :       #####       #       ###   ###       #       #####¯¯¯    :
 :       #####       #                       #       a ###       :
 :       #####       #########       #########       #####       :
 :       #####       #########       #########       #####       :
 :       #########   #########       #########   #########       :
 :       #########                               #########       :
 :       #######################   #######################       :
 :       #######################   #######################       :
 :         #####################   #####################         :
 :             #################   #################             :
 :             #################   #################             :
 :               #############       b ###########               :
 :                   ###   #           #   ###                   :
 :                         #           #                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                              ___                              :
 :..............................01...............................:
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
 02 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano
 04 ---> [CD.aD] 1° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                      a.  Coda di bronzo    (fiori)
                                         b.  Fiori di Damcyan  (fiori)
<|>  STORIA DI KAIN
     nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone    <>   Esp 1.500  --  Gil 800

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
 ogni cambio di stanza.

Storia di Edward: dopo aver riposato negli appartamenti di Edward, uscendo dal
 castello, le Guardie A, B e C entreranno nel gruppo. I Fiori di Damcyan
 saranno raccolti automaticamente prima di uscire dalla località, dopo aver
 parlato con l'emissario del regno di Baron.


___________________________________[CD.aB]  TESORERIA DI DAMCYAN, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############################
 # a   # b c #  ............ #
 #     #  ......:  ####### : #
 # .......:  #     ####### : #
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #
 #___                          #
 #.03                #####   ###
 #########################___#
                         #02.#
                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CD.aA] Cortile
 03 ---> [CD.aC] Tesoreria di Damcyan, S1

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alle celle
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Fuga rapida                         a.  Spada lunga
 b.  Coda di fenice                      b.  Coda di fenice
 c.  Pozione-X                           c.  Granpozione

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Esplosivo
 b.  Vento antartico
 c.  Furia di Zeus

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone    <>   Esp 1.500  --  Gil 800

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
 ogni cambio di stanza.


___________________________________[CD.aC]  TESORERIA DI DAMCYAN, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #03.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###           ###
 #     a b c   h #
 # g   d e f   i #
 ###           ###
   #############

COLLEGAMENTI
 03 ---> [CD.aB] Tesoreria di Damcyan, 1° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Etere                               a.  Pozione
 b.  Scudo di diamante                   b.  Coda di fenice
 c.  Etere                               c.  Pozione
 d.  Zanna rossa                         d.  Collirio
 e.  Zanna bianca                        e.  Bracciale d'argento
 f.  Zanna blu                           f.  Pozione
 g.  Pozione-X          (vaso)           g.  Vento antartico      (vaso)
 h.  Pozione-X          (vaso)           h.  Pozione              (vaso)
 i.  Granpozione        (vaso)           i.  Granpozione          (vaso)

<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Pozione
 b.  Granpozione
 c.  Pozione
 d.  Granpozione
 e.  Pozione
 f.  Granpozione
 g.  Tenda              (vaso)
 h.  Coda di fenice     (vaso)
 i.  Coda di fenice     (vaso)


___________________________________[CD.aD]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 #############
                                 #           #
                                 #           #
##################################   #####   ##################################
#           #####  {Lc} ########     #07.#     ######  #{nA|nP}# a #{nO|nE}#  #
#             ###########   ####     #¯¯¯#     ####    #########   #########  #
#                                    #   #                                    #
#             #___          ####     #   #     ####                        ___#
#             #.05        ########   #   #   ########                      06.#
##################################           ##################################
                                 #           #
                                 #####   #####
                                     #___#
                                     #04.#
                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CD.aA] Cortile
 05 ---> [CD.aE] Sala dei bambini
 06 ---> [CD.aF] Magazzino
 07 ---> [CD.aG] 2° piano

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
 {nE} negozio di Medicine - Est
 {nO} negozio di Medicine - Ovest

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                      a.  Pozione  (vaso)

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone    <>   Esp 1.500  --  Gil 800

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
 ogni cambio di stanza.


___________________________________[CD.aE]  SALA DEI BAMBINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###        08.###
 #########  ¯¯¯  #
 #               #
 #          ___  #
 ###        05.###
   #############

COLLEGAMENTI
 05 ---> [CD.aD] 1° piano
 08 ---> [CD.aH] Sala del trono


___________________________________[CD.aF]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####
   #####       # c #
 ###09.######### : #
 #  ¯¯¯    ####b : #
 #           a # : #
 #  ___        # : #
 ###.06      ### : #
   # : ####### ..: #
   # :.........: ###
   ###############

COLLEGAMENTI
 06 ---> [CD.aD] 1° piano
 09 ---> [CD.aH] Sala del trono

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Esca                                a.  Aracnotela
 b.  Anima di Pyros                      b.  Anima di Pyros
 c.   ..                                 c.  Coda di bronzo  (muro)

<|>  STORIA DI KAIN
     camera non accessibile


___________________________________[CD.aG]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #10.#
         #######¯¯¯#######
         #               #
         #               #
   #######               #######
 ###                           ###
 #                               #
 #                               #
 ###                           ###
   #######               #######
         #     #   #     #
         #     #___#     #
         #######07.#######
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CD.aD] 1° piano
 10 ---> [CD.aH] Sala del trono

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Formileone    <>   Esp 1.500  --  Gil 800

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e si rigenereranno ad
 ogni cambio di stanza.


___________________________________[CD.aH]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #13.#
                           #¯¯¯#########><##
                   #########     #####     #########
                 ###                               ###
                 #                                   #
 #####           #                                   #           #####
 #11.#         ###                                   ###         #12.#
 #¯¯¯###########                                       ###########¯¯¯#
 #                                                                   #
 #___###################                       ###################___#
 #08.#                 ###                   ###                 #09.#
 #####                   ###               ###                   #####
                           #######   #######
                                 #___#
                                 #10.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CD.aE] Sala dei bambini
 09 ---> [CD.aF] Magazzino
 10 ---> [CD.aG] 2° piano
 11 ---> [CD.aI] Stanza di Harley
 12 ---> [CD.aL] Appartamenti di Edward
 13 ---> [CD.aM] Sala del Cristallo

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Edward    <>   Esp 0  --  Gil 0
(x1) Rosa 1

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Kain: i nemici si affrontano solamente entrando per la prima volta in
 questa stanza.

Storia dei Cristalli: i corridoi laterali risulteranno ostruiti; nel caso in
 cui si siano importati i dati della Storia di Edward, Harley si unirà al
 gruppo ma rimarrà a bordo del Falcon.


___________________________________[CD.aI]  STANZA DI HARLEY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
   # a ###  D  ###
 ###             #
 #               #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
   #####   #####
   #####   #####
   #       |11.#
   #############

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CD.aH] Sala del trono

ALTRO
 D.  diario di Harley

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Coda corta  (scaffale)                  nessun oggetto

<|>  STORIA DI KAIN
     camera non accessibile


___________________________________[CD.aL]  APPARTAMENTI DI EDWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #######
 #########     ###
 #               #
 #               #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
   #####   #####
   #####   #####
   #12.|       #
   #############

COLLEGAMENTI
 12 ---> [CD.aH] Sala del trono

Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[CD.aM]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 #       #########       #
 #       #########       #
 #       ### C ###       #
 #       ###   ###       #
 #       ###   ###       #
 #       ###   ###       #
 #         #   #         #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #######           #######
       #    ___    #
       #####13.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [CD.aH] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo del Fuoco

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.

Storia di Kain: non è possibile accedere in questa stanza.



===============================================================================
  CASTELLO DI EBLAN                                                     [@09CE]
============================================================== Eblan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: nove
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan   (EDG, CRI)
                        021. Si salvi chi può!     (CRI)
Punti di Salvataggio -: [CE.aB] 1° piano


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 Campana sigillante  [CE.aI]
 Coda corta          [CE.aF]
 Corda piccola       [CE.aG]
 Cottage             [CE.aH]
 Elisir              [CE.aE]
 Esca                [CE.aB]
 Fulminatrice        [CE.aE]
 Panacea             [CE.aI]
 Pozione-X           [CE.aI]
 Vino di Bacco       [CE.aI]
 Zanna rossa         [CE.aH]

••• NEMICI •••
 Armadillo           [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI]
 Capitano goblin     [CE.aA, aE, aF, aG, aH, aI]
 Cavaliere ardente   [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Chimera             [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Fiamma malefica     [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Golem fuso 1        [CE.aG, aI]
 Ifrit               [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Lucertola nera 1    [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Molosso ardente 1   [CE.aA, aB, aC, aE, aF, aG, aH, aI]
 Rubicante 1         [CE.aA]
 Tartaruga magma     [CE.aA, aF, aH]


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Antidoto            [CE.aI]
 Bacio di dama       [CE.aH]
 Coda di fenice      [CE.aE, aI]
 Collirio            [CE.aH]
 Etere               [CE.aE, aI]
 Pozione             [CE.aI]

••• NEMICI •••
 Gekkou              [CE.aA]
 Izayoi              [CE.aA]
 Tsukinowa           [CE.aA]
 Zangetsu            [CE.aA]



___________________________________[CE.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ...................................................
 :                                                 :
 :                                                 :
 :                                                 :
 :                                                 :
 :         ###############################         :
 :         ###############################         :
 :         ###############################         :
 :         #############_____#############         :
 :     #######___#######.02..#######___#######     :
 :     #######05.#######¯¯¯¯¯#######09.#######     :
 :     #######¯¯¯#######     #######¯¯¯#######     :
 :     ####### : #######     ####### : #######     :
 :     #################     #################     :
 :     #       :                     :       #     :
 :   ###   #############     #############   ###   :
 :   ###   #   :       #     #       :   #   ###   :
 :   ###   #   :       #     #       :   #   ###   :
 :   ###   #           #     #           #   ###   :
 :   ###   #           #     #           #   ###   :
 :   ###             ###     ###             ###   :
 :   #######         ###     ###         #######   :
 :   #######         ###     ###         #######   :
 :   ###################     ###################   :
 :   ###################     ###################   :
 :     #################     #################     :
 :         #############     #############         :
 :         #############     #############         :
 :                   ###     ###                   :
 :                       ___                       :
 :.......................01........................:
                         ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Eblan
 02 ---> [CE.aB] 1° piano
 05 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
 09 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0    [Boss]

(x1) Rubicante 1          <>   Esp 0      --  Gil 0    [Boss]

(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Gekkou               <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Izayoi
(x1) Tsukinowa
(x1) Zangetsu

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Edge: i ninja si affronteranno esclusivamente durante il prologo.

Storia dei Cristalli: le fiamme che bloccano l'accesso 02 scompariranno solo
 dopo aver sconfitto i due Golem fusi 1. Dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit,
 i mostri non compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #03.#
                           #¯¯¯#
                           #   #
     #######################   #######################
 #####{nN}#                                     #{Lc}#
 # .... a #    #########           #########    #    #
 # : #{nS}#    #########           #########    ######
 # : ######    #########           #########         #
 # : #         #####                   #12.          #
 # : #             #                   #¯¯¯          #
 # : #             #####           #####             #
 # : #     PS    ..... #           #####             #
 # : #             # : #           #####             #
 # : ############### : #####   #######################
 # :.................: #####___#
 ###########################02.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CE.aA] Cortile
 03 ---> [CE.aC] 2° piano
 12 >>>> [DP.cT] Dungeon delle prove - Edge: Entrata  (accesso 52)

ALTRO
  ..  passaggio segreto
  PS  Punto di Salvataggio
 {Lc} Locanda
 {nN} negozio di Medicine - Nord
 {nS} negozio di Medicine - Sud

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Esca                                    nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0
(x2) Molosso ardente 1

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Edge: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Edge, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aC]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #04.#
 #########       #¯¯¯#       #########
 # {nA}  #########   #########  {nP} #
 #############           #############
 #                                   #
 #           #           #           #
 #           #####   #####           #
 #################___#################
                 #03.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CE.aB] 1° piano
 04 ---> [CE.aD] Sala del trono

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0
(x2) Molosso ardente 1

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aD]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############################
 #                           #
 ###                       ###
   ###                   ###
     #                   #
     ###               ###
       #               #
       #######   #######
             #   #
             #___#
             #04.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CE.aC] 2° piano


___________________________________[CE.aE]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #           #
 #######    ___    #######
 # b #      06.      # a #####
 #___#      ¯¯¯      # ..... #
 #07.###           ####### : #
 #######           ####### : #
       #####   ########### : #
           #___............: #
           #05.###############
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CE.aA] Cortile
 06 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
 07 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Elisir                              a.  Etere
 b.  Fulminatrice                        b.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare l'Elisir e la
 Fulminatrice.


___________________________________[CE.aF]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #           #
 #######    ___    #######
 #          06.  ###  ___#
 #___#      ¯¯¯  ##   08.#
 #07.###         ## : ####
 #######   # : ## a : #
       ##### :......: #
           ############

COLLEGAMENTI
 06 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
 07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
 08 ---> [CE.aG] Stanza da letto di Edge

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Coda corta  (vaso)                      nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Ifrit

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aG]  STANZA DA LETTO DI EDGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######     a #######
 #       §        ___#
 #     #          08.#
 #######         #####
       ###########

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano

ALTRO
 §.  Boss  (Golem fuso)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Corda piccola  (armatura)               nessun oggetto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Golem fuso 1         <>   Esp 5.010  --  Gil 2.600  [Boss]

(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Ifrit

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aH]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 # ........  ###########
 # : ###  :....        #
 # : #######           #######
 # : # a #             #.11 b#
 # :.... #             #¯¯¯###
 ###########___        #####
           #.10        #
           #####   #####
               #___#
               #09.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CE.aA] Cortile
 10 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano
 11 ---> [CE.aI] Torre est, 2° piano

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Zanna rossa                         a.  Collirio
 b.  Cottage                             b.  Bacio di dama

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza.


___________________________________[CE.aI]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

       #############
       #           #
 #######         § #######
 # a               11. d #
 # b   #   #####   ¯¯¯ c #
 #######   # ><###########
       #   10. #
       #   ¯¯¯ #
       #########

COLLEGAMENTI
 10 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano
 11 ---> [CE.aH] Torre est, 1° piano

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla stanza
 §.  Boss  (Golem fuso)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Campana sigillante                  a.  Etere
 b.  Panacea                             b.  Pozione
 c.  Pozione-X                           c.  Antidoto
 d.  Vino di Bacco                       d.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Golem fuso 1         <>   Esp 5.010  --  Gil 2.600  [Boss]

(x1) Armadillo            <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 0      --  Gil 0
(x1) Fiamma malefica
(x1) Ifrit

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.414  --  Gil 808
(x3) Fiamma malefica
(x1) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 828
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Ifrit                <>   Esp 0      --  Gil 0

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: dopo aver ottenuto l'evocazione Ifrit, i mostri non
 compariranno più nella stanza e sarà possibile recuperare la Campana
 sigillante e la Panacea.



===============================================================================
  CASTELLO DI FABUL                                                     [@09CF]
============================================================== Fabul Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: tredici
Storie in cui appare -: Cristalli, Yang
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Clessidra di bronzo  [CF.aH]            Silfidi          [CF.aA]
 Coda corta           [CF.aO]
 Coda di fenice       [CF.aF, aH]
 Cottage              [CF.aF]
 Croce                [CF.aH]
 Esca                 [CF.aF]
 Granpozione          [CF.aO]
 Mestolo              [CF.aF]
 Padella              [CF.aF]
 Pozione-X            [CF.aF]
 Sandali di Mercurio  [CF.aH]
 Vino di Bacco        [CF.aN]


<|>  STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 500 Gil              [CF.aF]            Capitano         [CF.aA, aE]
 Coda di fenice       [CF.aH]            Domovoi          [CF.aB, aF]
 Esplosivo            [CF.aF]            Gargoyle         [CF.aF]
 Granpozione          [CF.aO]            Kain Oscuro 1    [CF.aG]
 Pozione              [CF.aF, aH]        Leshy            [CF.aB, aF]
 Sandali di Mercurio  [CF.aH]            Marine di Baron  [CF.aA, aE]
 Tenda                [CF.aF]            Monaco           [CF.aA]
 Vino di Bacco        [CF.aN]            Sahagin          [CF.aB, aF]



___________________________________[CF.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #############
                 #___#####___#
   ###############04.#####05.###############
 ###       #####  ¯¯¯#####¯¯¯  #####       ###
 #             ###   #___#   ###             #
 #     #####   ###   #03.#   ###   #####     #
 ###   #####          ¯¯¯          #####   ###
 ###   #################################   ###
 ###   ###############___###############   ###
 ###   ###############02.###############   ###
 #     #######        ¯¯¯        #######     #
 ###   #######                   #######   ###
 ###   #                               #   ###
 ###   #           :       :           #   ###
 ###   #################################   ###
 #     #################################     #
 #                 :       :                 #
 ###       ###     :       :     ###       ###
   #########################################
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   ###   ###
                     #___#
                     #01.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul
 02 ---> [CF.aB] 1° piano
 03 ---> [CF.aE] 2° piano
 04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
 05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Silfidi            <>   Esp 0      --  Gil 462

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Capitano           <>   Esp 1.400  --  Gil 352
(x2) Marine di Baron

(x3) Monaco             <>   Esp 0      --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Yang: i monaci si affronteranno esclusivamente durante il prologo
 mentre gli altri nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.
 In questa occasione, Ursula uscirà dal gruppo e sarà sostituita dal Monaco C.

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno
 rigenerati dopo essere stati eliminati.


___________________________________[CF.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #08.#
         #######¯¯¯#######
         #   ###   ###   #
    ___  #   ###   ###   #  ___
 ###06.###   ###   ###   ###07.###
 #  ¯¯¯  #   #       #   #  ¯¯¯  #
 #       #               #       #
 #       #               #       #
 #                               #
 ###       #####   #####       ###
   #############   #############
               #___#
               #02.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CF.aA] Cortile
 06 ---> [CF.aC] Locanda
 07 ---> [CF.aD] Armi e armature
 08 ---> [CF.aE] 2° piano

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Domovoi    <>   Esp 477  --  Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.


___________________________________[CF.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############################################
 #                 ####### {Lc}  #####{nO|nE}###
 #                 #     #######################
 #                                             #
 #             #######    ___      #           #
 #             #######    15.  PS  #           #
 #######################################   #####
                                       #___#
                                       #06.#
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CF.aB] 1° piano
 15 >>>> [DP.aS] Dungeon delle prove - Yang: Prima camera  (accesso 18)

ALTRO
  PS  Punto di Salvataggio
 {Lc} Locanda
 {nE} negozio di Medicine - Est
 {nO} negozio di Medicine - Ovest

Storia di Yang: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Yang, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.


___________________________________[CF.aD]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #{nA|nP}#   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #####       #####
     ###   ###
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CF.aB] 1° piano

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[CF.aE]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #09.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###   #   #   ###
 #               #
 #               #
 #               #
 #     #   #     #
 #     #___#     #
 #     #08.#     #
 #     #¯¯¯#     #
 ###   #####   ###
   #   #####   #
   #           #
   #####   #####
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CF.aE] Cortile
 08 ---> [CF.aB] 1° piano
 09 ---> [CF.aF] Sala del trono

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Capitano           <>   Esp 1.400  --  Gil 352
(x2) Marine di Baron

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Yang: i nemici compariranno solo dopo essere tornati dal Cratere.


___________________________________[CF.aF]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ##### : ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #          e f          #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CF.aE] 2° piano
 10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI YANG
 a.  Pozione-X       (vaso)              a.  Esplosivo  (vaso)
 b.  Coda di fenice                      b.  Pozione
 c.  Cottage                             c.  Tenda
 d.  Esca                                d.  500 Gil
 e.  Padella                             e.   ..
 f.  Mestolo                             f.   ..

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Domovoi     <>   Esp 477  --  Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin

(x1) Gargoyle    <>   Esp 315  --  Gil 61

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: il Mestolo e la Padella si riceveranno automaticamente da
 Sheila entrando per la prima volta in questa stanza.

Storia di Yang: recandosi per la prima volta in questa camera, il Monaco A ed
 il Monaco B entreranno nel gruppo. I nemici compariranno solo dopo essere
 tornati dal Cratere. Dopo lo scontro con Kain Oscuro 1, Ursula rientrerà nel
 gruppo.


___________________________________[CF.aG]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########
         #########       #########
     #####                       #####
 #####           #########           #####
 #               #########               #
 #               ### C ###               #
 #               ###   ###               #
 #       ###     ###   ###     ###       #
 #               ###   ###             ###
 ###               #   #               #
   #                                   #
   #                                   #
   #                                   #
   #       #                   #       #
   #       #####           #####       #
   #################   #################
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                 ###   ###
                 #  ___  #
                 ###10.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CF.aF] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo del Vento

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Kain Oscuro 1    <>   Esp 0  --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Yang: all'interno di questa stanza il Monaco A, il Monaco B ed il
 Monaco C usciranno dal gruppo mentre Kain Oscuro verrà affrontato prima da
 Ursula e poi si unirà anche Yang allo scontro.


___________________________________[CF.aH]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############___
 ### a       d   #11.#
 # b              ¯¯¯#
 # c                 #
 #             #     #
 ###           #   ###
   #############   #
               #___#
               #04.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CF.aA] Cortile
 11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI YANG
 a.  Clessidra di bronzo                 a.  Pozione
 b.  Coda di fenice                      b.  Coda di fenice
 c.  Croce                               c.  Pozione
 d.  Sandali di Mercurio  (vaso)         d.  Sandali di Mercurio  (vaso)


___________________________________[CF.aI]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############
 ###             #___
 #               #12.#
 #                ¯¯¯#
 #               #11.#
 ###             #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
 12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano

Storia dei Cristalli: parlando con la Maga bianca, verranno ripristinati tutti
 gli HP del gruppo.


___________________________________[CF.aL]  TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
 ###       #     #   #
 #         #     #   #
 #                ___#
 #               #12.#
 ###             #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CF.aM]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###############
  ___#             ###
 #13.#               #
 #¯¯¯                #
 #     #             #
 ###   #           ###
   #   #############
   #___#
   #05.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CF.aA] Cortile
 13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano


___________________________________[CF.aN]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
  ___#   #########   #
 #14.#   #########   #
 #¯¯¯                #
 #13.#             a #
  ¯¯¯#             ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
 14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI YANG
 a.  Vino di Bacco  (vaso)               a.  Vino di Bacco  (vaso)


___________________________________[CF.aO]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###############
 #####             ###
 #   #               #
 #___              b #
 #14.#               #
  ¯¯¯# a           ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI YANG
 a.  Granpozione                         a.  Granpozione
 b.  Coda corta   (fiori)                b.   ..



===============================================================================
  CASTELLO DI TROIA                                                     [@09CT]
============================================================== Troia Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: diciotto
Storie in cui appare -: Cristalli, Palom
Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente     (PAL)
                        016. Castello di Damcyan   (CRI)

Punti di Salvataggio -: [CT.aC] Infermeria
                        [CT.aO] Acquedotto /A
                        [CT.aR] Acquedotto /D


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda corta             [CT.aA]          nessuno
 Corda piccola          [CT.aA]


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
 300 Gil                [CT.aH]
 Ago dorato             [CT.aH]
 Antidoto               [CT.aH]
 Aracnotela             [CT.aS]
 Arco lungo             [CT.aP]
 Bacio di dama          [CT.aH]
 Bacio di Lilith        [CT.aS]
 Bracciale di rubino    [CT.aT]
 Bracciale runico       [CT.aS]
 Coda di fenice         [CT.aH, aQ, aT]
 Cottage                [CT.aM, aS]
 Cristallo della Terra  [CT.aL]
 Erba dell'eco          [CT.aH, aS]
 Etere                  [CT.aQ]
 Frecce fulminanti      [CT.aP]
 Frecce glaciali        [CT.aM]
 Furia celeste          [CT.aP]
 Granpozione            [CT.aG, aP, aQ]
 Panacea                [CT.aQ]
 Pozione                [CT.aH]
 Tenda                  [CT.aS]
 Vento artico           [CT.aQ]
 Vino di Bacco          [CT.aQ]

••• NEMICI •••
 Alligatore             [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Alligigatore           [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Conchiglia zannuta     [CT.aP]
 Elettropesce           [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Idra                   [CT.aQ, aS, aT]
 Maghetto               [CT.aP]
 Magicarpa              [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Piranha                [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Prete dell'oblio       [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Rana gigante           [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Ricardo Mago           [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Sahagin                [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Stampo demoniaco       [CT.aP, aQ, aS, aT]
 Verme dell'acqua       [CT.aQ, aS, aT]



___________________________________[CT.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########                                           #########
 #       a #                                           # b     #
 #       ###                                           ###     ###
 #     #####  ___                                 ___  #####     #
 #     #######03.###                           ###05.#######     #
 #     #####  ¯¯¯  #                           #  ¯¯¯  #####     #
 #     #####   #####                           #####   #####     #
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 ###     ###   #                                   #   ###       #
 #####     #   #                ___                #   #         #
 #######   #   #  ___        ###02.###        ___  #   #         #
 #######   #   ###04.#########  ¯¯¯  #########06.###   #         #
 #   ###   #      ¯¯¯  #######       #######  ¯¯¯      #         #
 #         #           #     #       #     #           ###       #
 #       ###           #     #       #     #           #####     #
 #       #########     #     #       #     #     ###########     #
 #     #################     #       #     #################   ###
 #   ###################   #####   #####   #################   ###
 #   ###################   ....     ....   #################     #
 #   ##################### : ###   ### : #####################   #
 #   ##################### : ###   ### : #####################   #
 #   ##################### : ###   ### : #####################   #
 #   ##################### : #       # : ###################     #
 #     ###################   #       #   ###################     #
 #       ###############     #       #     ###############       #
 ###       ###########     ###       ###     ###########       ###
   ###                   #####       #####                     #
     #########################       #21.#####               ###
                             #       #¯¯¯    #################
                             #       #
                             #_______#
                             #..01...#
                              ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 03 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 04 ---> [CT.aC] Infermeria
 05 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 06 ---> [CT.aD] 1° piano /B
 21 ---> [CT.aT] Acquedotto /F

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun oggetto                      a.  Coda corta     (fossato)
                                         b.  Corda piccola  (fossato)

Storia di Palom: l'accesso 21 diventerà disponibile solo dopo aver esplorato
 l'acquedotto del Castello di Troia.

Storia dei Cristalli: gli oggetti si potranno raggiungere solo dopo aver
 sconfitto Shiva presso la Caverna magnetica.


___________________________________[CT.aB]  1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #07.#
               ###¯¯¯###
       #########       #########
       #       #       #       #
       #       #       #       #
 #######       #       #       #######
 #             #       #             #
 #                                   #
 ###   #######           #######   ###
   #___#   ###           ###   #___#
   #03.#   ###           ###   #05.#
    ¯¯¯    #               #    ¯¯¯
           ###           ###
           ###           ###
           ###           ###
           #               #
           #######   #######
                 #___#
                 #02.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CT.aA] Cortile
 03 ---> [CT.aA] Cortile
 05 ---> [CT.aA] Cortile
 07 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse


___________________________________[CT.aC]  INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #       #######   ###############
 #       #######                 #
 ###   #########             PS  #
   #___#       #                 #
   #04.#       #         #########
    ¯¯¯        #         #
               ###########
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CT.aA] Cortile

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[CT.aD]  1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 # 08.  09.  10. #
 # ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CT.aA] Cortile
 08 ---> [CT.aE] S1 /A
 09 ---> [CT.aG] S1 /B
 10 ---> [CT.aH] S1 /C

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aE]  S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####################
             # ................. #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
 ############# : ############# : #
 #08.#         :   #   #.11| ..: #
 #¯¯¯#                 ###########
 #   #             #   #
 #   #             #   #
 #   ###############   #
 #                     #
 #######################

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CT.aD] 1° piano /B
 11 ---> [CT.aF] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aF]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######
 #.11  #####################
 #¯¯¯                      #
 ###   #################   #
   #   #################   #
   #                       #
   #########################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CT.aD] 1° piano /B

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aG]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #  a        #
 #    ___    #
 #    09.    #
 #    ¯¯¯    #
 #           #
 #############

COLLEGAMENTI
 09 ---> [CT.aD] 1° piano /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione  (vaso)                     camera non accessibile


___________________________________[CT.aH]  S1 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 # a b # c d # e f # g h #
 #     #     #     #     #
 #   ###   ###   ###   ###
 #   ###   ###   ###   ###
 #   ###   ###   ###   ###
 #                       #
 #           ><       ___#
 #                    10.#
 #########################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [CT.aD] 1° piano /B

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso ai forzieri

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione                                 camera non accessibile
 b.  Pozione
 c.  Antidoto
 d.  Erba dell'eco
 e.  Ago dorato
 f.  Bacio di dama
 g.  300 Gil
 h.  Coda di fenice

Storia di Palom: per aprire le varie porte è necessario premere più volte il
 pulsante.


___________________________________[CT.aI]  SALA DELLE SACERDOTESSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####           #####
 #   #####___#####   #
 #       #12.#       #
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #######       #######
     ###       ###
     ###       ###
     #           #
     #####   #####
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo

Storia di Palom: dopo aver parlato con le Sacerdotesse per la prima volta,
 Leonora entrerà nel gruppo.


___________________________________[CT.aL]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########
         #########       #########
     #####                       #####
 #####           #########           #####
 #               #########               #                           #######
 #               ### C ###               #                         ###     ###
 #               ###   ###               ###########################    ___  #
 #       ###     ###   ###     ###   .................................  13.  #
 #               ###   ###             #############################    ¯¯¯  #
 ###               #   #               #                           #         #
   #                                   #                           ###########
   #                                   #
   #                                   #
   #       #                   #       #
   #       #####           #####       #
   #################   #################
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                 ###   ###
                 #  ___  #
                 ###12.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [CT.aI] Sala delle Sacerdotesse
 13 ---> [CT.aM] 2° piano

ALTRO
 (C) Cristallo della Terra
  .. passaggio segreto

Storia di Palom: il Cristallo della Terra ed il passaggio segreto diventeranno
  disponibili solo dopo aver completato la Torre della prova.


___________________________________[CT.aM]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############################
 #.13                          #
 #¯¯¯    ###################   #
 #########                 #   #
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                           #   #
                           #   #
                           #   #
                           #   #
                           #   #
     #########             #   #
     # a b   ###############   #
     #     ..................  #
     #       ###############   #
     #########             #   #
                           #   #
                           #   #
                           #   #
                           #___#
                           #14.#
                           #####
COLLEGAMENTI
 13 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo
 14 ---> [CT.aN] 1° piano /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cottage                                 camera non accessibile
 b.  Frecce glaciali


___________________________________[CT.aN]  1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #    14.    #
 #    ¯¯¯    #
 #           #
 #    ___    #
 #    15.    #
 #############

COLLEGAMENTI
 14 ---> [CT.aM] 2° piano /B
 15 ---> [CT.aO] Acquedotto /A

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aO]  ACQUEDOTTO /A
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        ___
       #15.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
 #   {hw}        #
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 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #16.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 ---> [CT.aN] 1° piano /C
 16 ---> [CT.aP] Acquedotto /B

ALTRO
{hw}  negozio dell'Hummingway
 PS   Punto di Salvataggio

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aP]  ACQUEDOTTO /B
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                                                    ___
                                                   #16.#
                           #####       #############¯¯¯#
                     #######   #########     #######   #
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     # d           #                         #######       #
     #                         #         #   #####         #
     #######     #####         ###########   #####         #
     #########   #   #####   ###       #         #         ###
     #######     #   #               #####  :    #           #
     #######     #   #             #####################     #
     ###         #   #             #        :      a   #     #
     ###         #   #             #     #######       #     #
     ###         #   #     #       #   ###  :  #   #####     #
   #####         #   #     #####       ###     #####         #
   #           ###   #   #####         ###       ###         #
   #####       #           #     #######           ###   #####
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     #     ###       ###########################
     #     ###       #################       ###
 #####     ###       #############     b c   ###
 #         #######             #               #
 #####         V #             #####   #########
     #___###########                           #
     #17.#         #############################
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [CT.aO] Acquedotto /A
 17 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione                             camera non accessibile
 b.  Frecce fulminanti
 c.  Arco lungo
 d.  Furia celeste

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce          <>   Esp 1.909  --  Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Magicarpa             <>   Esp 2.059  --  Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Conchiglia zannuta    <>   Esp 1.991  --  Gil 252
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Rana gigante          <>   Esp 841    --  Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin

(x2) Alligatore            <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x2) Magicarpa             <>   Esp 1.098  --  Gil 186
(x2) Piranha

(x2) Alligatore            <>   Esp 472    --  Gil 80

(x4) Maghetto              <>   Esp 528    --  Gil 252

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile


___________________________________[CT.aQ]  ACQUEDOTTO /C
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      ___
     #17.#                                            ___
     #¯¯¯#                                           #18.#
     #   #                 #############             #¯¯¯#
     #   #                 #   a   b   #             #   #
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       ###########   #           : #   #######               ###
       ###########   #             #   #######################
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       #   #######     ###########               #####
       #   ###################################   #####
       #   ###################################     ###
       #   ###################################     e #
       #   ### d ###   #####           #######     f #
       #                       #####               ###
       #############################################

COLLEGAMENTI
 17 ---> [CT.aP] Acquedotto /B
 18 ---> [CT.aR] Acquedotto /D

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione                             camera non accessibile
 b.  Vento artico
 c.  Etere
 d.  Panacea
 e.  Vino di Bacco
 f.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce        <>   Esp 1.909  --  Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Magicarpa           <>   Esp 2.059  --  Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Rana gigante        <>   Esp 841    --  Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin

(x2) Alligatore          <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Alligigatore        <>   Esp 1.520  --  Gil 227
(x2) Magicarpa

(x2) Elettropesce        <>   Esp 2.140  --  Gil 290
(x2) Magicarpa

(x3) Magicarpa           <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 196

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<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile


___________________________________[CT.aR]  ACQUEDOTTO /D
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        ___
       #19.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
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 #               #
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 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #18.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 18 ---> [CT.aQ] Acquedotto /C
 19 ---> [CT.aS] Acquedotto /E

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa camera.


___________________________________[CT.aS]  ACQUEDOTTO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  ___
                                                 #20.#
                                 #################¯¯¯#
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             ###     ###############   ###########   #
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           #     #####################   #########     #
           #     #                           #####     #
 ###########   ###               #######             ###
 #   #######   #     #############     ###         ###
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 #        ^#^^^#^ #           ###         ##########
 #     #####   #####     #######         ###########
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                               #19.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [CT.aR] Acquedotto /D
 20 ---> [CT.aT] Acquedotto /F

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 ^^  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Tenda                                   camera non accessibile
 b.  Bracciale runico
 c.  Erba dell'eco
 d.  Bacio di Lilith
 e.  Cottage
 f.  Aracnotela

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce        <>   Esp 1.909  --  Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Magicarpa           <>   Esp 2.059  --  Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Rana gigante        <>   Esp 841    --  Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin

(x2) Alligatore          <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Alligigatore        <>   Esp 1.520  --  Gil 227
(x2) Magicarpa

(x2) Elettropesce        <>   Esp 2.140  --  Gil 290
(x2) Magicarpa

(x3) Magicarpa           <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 196

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile


___________________________________[CT.aT]  ACQUEDOTTO /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #21.#
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 # b     #######   #
 #         #####   #######
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 #     ###     #####     #   #
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   ###                 #
     ###################

COLLEGAMENTI
 20 ---> [CT.aS] Acquedotto /E
 21 ---> [CT.aA] Cortile

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM                    <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda di fenice                          camera non accessibile
 b.  Bracciale di rubino

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Elettropesce        <>   Esp 1.909  --  Gil 443
(x1) Magicarpa
(x1) Piranha
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Magicarpa           <>   Esp 2.059  --  Gil 422
(x1) Piranha
(x1) Ricardo Mago
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Rana gigante        <>   Esp 841    --  Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin

(x2) Alligatore          <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Alligigatore        <>   Esp 1.520  --  Gil 227
(x2) Magicarpa

(x2) Elettropesce        <>   Esp 2.140  --  Gil 290
(x2) Magicarpa

(x3) Magicarpa           <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 196

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile



===============================================================================
  CAVERNA MAGNETICA                                                     [@09CM]
========================================================== Lodestone Cavern ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Cristalli, Palom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B
                        [CM.aL] S4 /B

All'interno di questa località, durante la Storia di Palom, indossando il
Bracciale di ferro oppure il Bracciale d'argento, il personaggio non potrà
svolgere alcuna azione durante i combattimenti. Dopo aver sconfitto l'Elfo
oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto.


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 Baffo di coeurl       [CM.aB]
 Clessidra d'argento   [CM.aF]
 Coda corta            [CM.aH]
 Corda piccola         [CM.aL]
 Corno rigenerante     [CM.aA]
 Cortina luminosa      [CM.aI]
 Cottage               [CM.aC, aG]
 Elisir                [CM.aI]
 Elmo di diamante      [CM.aF]
 Guanti di diamante    [CM.aH]
 Megaetere             [CM.aF]
 Panacea               [CM.aI]
 Sandali di Mercurio   [CM.aC]
 Verga risanante       [CM.aA]
 Zanna bianca          [CM.aI]

••• NEMICI •••
 Chimera               [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Golem di pietra       [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Lucertola nera 1      [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG]
 Mousse bianca         [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Naga                  [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Naga reale            [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Nottola vampiro       [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Shiva                 [CM.aM]
 Vampira               [CM.aD, aF, aG, aH, aI]


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Abito da mago         [CM.aI]
 Aracnotela            [CM.aF]
 Cerchietto            [CM.aC]
 Clessidra di bronzo   [CM.aF]
 Cottage               [CM.aF]
 Erba dell'eco         [CM.aA]
 Etere                 [CM.aB, aC]
 Goccia magica         [CM.aI]
 Granpozione           [CM.aA, aI]
 Megaetere             [CM.aH]
 Sandali di Mercurio   [CM.aI]
 Verga polimorfica     [CM.aG]

••• NEMICI •••
 Cait Sith             [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Drago nero            [CM.aM]
 Elfo oscuro           [CM.aM]
 Idra                  [CM.aF, aG, aH, aI]
 Idra bicefala         [CM.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI]
 Lamage                [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Mindflayer            [CM.aA, aB, aC, aD, aG, aH, aI]
 Naga delle grotte     [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH, aI]
 Pipistrello           [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Prete dell'oblio      [CM.aB, aC, aF, aG, aH, aI]
 Ragazza misteriosa 3  [CM.aM]
 Ricardo Mago          [CM.aD, aF, aG, aH, aI]
 Spine diaboliche      [CM.aA, aB, aD, aF, aG, aI]
 Succube               [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Verme dell'acqua      [CM.aC, aD, aF, aG, aH, aI]



___________________________________[CM.aA]  S1
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 #   b #####¯¯¯###       #######################   #######
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           ###########           #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola magnetica
 02 ---> [CM.aB] S2 /A

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP  (solo Storia di Palom)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Verga risanante                     a.  Granpozione
 b.  Corno rigenerante                   b.  Erba dell'eco

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera              <>   Esp 8.872  --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722  --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x2) Naga                 <>   Esp 5.818  --  Gil 538
(x1) Naga reale

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888  --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 6.918  --  Gil 1.065

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.390  --  Gil 584
(x1) Lamage

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x1) Lamage               <>   Esp 1.690  --  Gil 473
(x1) Naga delle grotte

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[CM.aB]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############         #########
 ###           ###########       ###########
 #                 #####           ###     #########___#####
 ###                 #                       ###   #03.#  #####
   ###    ___                                       ¯¯¯        #
     #####04.#######                                           #
          ¯¯¯###########       #####               #######     #
             #############   #########       ##    #######     #
             #############   #########       ###############   #
             #############   ###########   #################   #
             #############     #########   #############       #
             ###     ###           #####   #########           #
     #########         ###           ##      #####           ###
     #                                                     ###
     #   a                               #####       #######
   ###                                 ###############
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 #       #########################     ###############
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 #     #############################   ###############02.#####
 #   #########       #############         ##        #¯¯¯#   ###
 #   #####           #####                                     #
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           #############                     #########

COLLEGAMENTI
 02 ---> [CM.aA] S1
 03 ---> [CM.aC] S2 /B
 04 ---> [CM.aD] S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Baffo di coeurl                     a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera              <>   Esp 8.872  --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722  --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x2) Naga                 <>   Esp 5.818  --  Gil 538
(x1) Naga reale

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888  --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 6.918  --  Gil 1.065

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.390  --  Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.560  --  Gil 288
(x1) Naga delle grotte

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.390  --  Gil 584
(x1) Lamage

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x1) Lamage               <>   Esp 1.690  --  Gil 473
(x1) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324


___________________________________[CM.aC]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #                   ###
 #   b                 ###
 #       #########       #
 #     #############   a #
 #     #############     ###
 ###     #############     #
   ###     ###########   ###
     #     ###########     #
     #       #########   ###
     ###                 #
       ###      ___    ###
         #######03.#####
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CM.aB] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Cottage                             a.  Etere
 b.  Sandali di Mercurio                 b.  Cerchietto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera              <>   Esp 8.872  --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722  --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x2) Naga                 <>   Esp 5.818  --  Gil 538
(x1) Naga reale

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888  --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x3) Lucertola nera 1     <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x4) Mousse bianca        <>   Esp 7.232  --  Gil 1.536

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 6.918  --  Gil 1.065

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460  --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.560  --  Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.390  --  Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.390  --  Gil 584
(x1) Lamage

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324


___________________________________[CM.aD]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 ###########################
                               ###                         #
                               #     ###       #########   #
                               #   #######   ###########   #
                               #   #####################   ###
            ___                #   ###############___#       #
           #07.#               #   ###############04.###     #
           #¯¯¯#               #   ###########   #¯¯¯#     ###
           #   #               #     #######               #
           #   #               #   ###___#               ###
           #   #               #     #05.#               #
         ###   ###             ###    ¯¯¯        #########
         #       #               #             ###
         ###   ###               #####         ###
         #     ###                   ###   #######
         #     ###########           ###   #######
         ###   #####     #           ###   ###############
           #   #######   ###         ###                 #
           #   #######     #         #################   #
           #   #######     ###       #################   #
           #   #####         #       #################   #####
           #   #######       #########                       #
           #   #####       #########     ###########         #
         ###   #####       #########     ###########         #
 #########       #     #############     ###########         #
 #       ###   #####   ###########       ###########       ###
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 ###                   ###########         #########     ###
   #                 ###         #       ###___#         #
   #########         #           ###       #06.#       ###
           ###########             #        ¯¯¯        #
                                   #####################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CM.aB] S2 /A
 05 ---> [CM.aE] S3 /B
 06 ---> [CM.aF] S3 /C
 07 ---> [CM.aG] SE /D

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca        <>   Esp 8.316   --  Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale

(x1) Chimera              <>   Esp 8.872   --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 5.214   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722   --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Chimera              <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x3) Naga reale           <>   Esp 10.746  --  Gil 714

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460   --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.560   --  Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte

(x1) Lamage               <>   Esp 2.830   --  Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.560   --  Gil 288
(x1) Naga delle grotte

(x2) Lamage               <>   Esp 2.380   --  Gil 895
(x1) Ricardo Mago

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604   --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640   --  Gil 294

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000   --  Gil 324


___________________________________[CM.aE]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #         ######  {hw}  #
 ###         ##        ###
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   #                   #
   #########___#########
           #05.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CM.aD] S3 /A

ALTRO
  PS   Punto di Salvataggio
 {hw}  negozio dell'Hummingway  (solo Storia di Palom)


___________________________________[CM.aF]  S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############################
 ###                           ###
 #               b               #
 ###     a               c     ###
   #                           ###
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   #                           ###
   ###                           #
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       ###                     #
         #######___#############
               #06.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CM.aD] S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Megaetere                           a.  Cottage
 b.  Elmo di diamante                    b.  Aracnotela
 c.  Clessidra d'argento                 c.  Clessidra di bronzo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca        <>   Esp 8.316   --  Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale

(x1) Chimera              <>   Esp 8.872   --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 5.214   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722   --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Chimera              <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x3) Naga reale           <>   Esp 10.746  --  Gil 714

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460   --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Idra                 <>   Esp 2.110   --  Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Lamage               <>   Esp 2.830   --  Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.390   --  Gil 726
(x1) Lamage
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920   --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Cait Sith            <>   Esp 2.330   --  Gil 422
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920   --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 3.414   --  Gil 512
(x2) Succube


___________________________________[CM.aG]  S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #################
             #########               ###
             #                  V      #
             ###         a           ###
             ###                   ###
             ###                   #
             ###                   #
             #                     #
         #######               #####
 #########                     #
 #                             #
 ###  ___      #########___#####
   ###08.###############07.#
      ¯¯¯               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CM.aD] S3 /A
 08 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP  (solo Storia di Palom)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Cottage                             a.  Verga polimorfica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Mousse bianca        <>   Esp 8.316   --  Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale

(x1) Chimera              <>   Esp 8.872   --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 5.214   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 6.722   --  Gil 1.195
(x3) Mousse bianca

(x1) Naga reale           <>   Esp 5.888   --  Gil 593
(x1) Nottola vampiro

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Chimera              <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x3) Naga reale           <>   Esp 10.746  --  Gil 714

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460   --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.560   --  Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra                 <>   Esp 2.110   --  Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Lamage               <>   Esp 2.830   --  Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920   --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920   --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Lamage               <>   Esp 2.380   --  Gil 895
(x1) Ricardo Mago

(x3) Pipistrello          <>   Esp 3.414   --  Gil 512
(x2) Succube


___________________________________[CM.aH]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #################
                   ###               #
               #####     #########   #
               #         #########   ###
             ###         #########     #######
           ###           #########           ###
           #       ###     #####               ###
           #       #########___###           b   #
           ###       ###   #12.#                 #
           ###   a     #    ¯¯¯                  #################
           ###       ###                       ###               #
           ###########                         ###   #########   #
           ###########                   #########   #########   #
           #########                   ###########   #########   #
           #########                   ###########   #########   #
       ###############               ###       ###     #___#     #
   #####         #####                               ###11.###   #
 ###      ___     .....              ###       ###      ¯¯¯      #
 #     ###10.###   #########   #####################           ###
 #     ###¯¯¯###   #########   #################################
 ###   #########   #########   #########################
   #     #####     #########   #########               #
   #   #########   #########   #########   #########   #
   #########################   #########   #########   #
     #######################   #########   #########   #
     #######         #######   #########   #########   #
     ###      ___     .......                #___#     #
     #     ###09.###   #################   ###08.###   #
     #     ###¯¯¯###   #               #     #¯¯¯#     #
     ###   #########   #               ###           ###
       #     #####     #                 #           #
       #   #########   #                 #############
       #####       #####

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CM.aG] S3 /D
 09 ---> [CM.aI] S5
 10 ---> [CM.aI] S5
 11 ---> [CM.aL] S4 /B
 12 ---> [CM.aM] Sala del Cristallo

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Guanti di diamante                  a.  Megaetere
 b.  Coda corta          (scheletro)     b.   ..

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera              <>   Esp 7.596   --  Gil 821
(x1) Naga reale
(x1) Nottola vampiro

(x2) Mousse bianca        <>   Esp 8.316   --  Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale

(x1) Chimera              <>   Esp 4.616   --  Gil 466
(x1) Golem di pietra

(x1) Chimera              <>   Esp 8.872   --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 6.490   --  Gil 476
(x1) Naga reale

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Golem di pietra      <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro      <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460   --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.560   --  Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte

(x2) Cait Sith            <>   Esp 2.860   --  Gil 666
(x1) Naga delle grotte
(x1) Ricardo Mago

(x1) Idra                 <>   Esp 2.110   --  Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Mindflayer           <>   Esp 2.460   --  Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920   --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Lamage               <>   Esp 2.380   --  Gil 895
(x1) Ricardo Mago

(x3) Pipistrello          <>   Esp 3.414   --  Gil 512
(x2) Succube

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: attraversando il ponte di legno verticale, si attiverà una
 nebbia illusoria e Leonora mostrerà il passaggio segreto che condurrà
 all'accesso 09.


___________________________________[CM.aI]  S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                   #########
 #########         #################       #
 #       #         # ................. d   #
 #   c   ###       # : #############       #
 #         ######### : ###         #########
 ###         #####   :   #
   ###                   #               #########
   #     #########       #               #       #
   #     #########     ###               #   b   #
   ###   #########     ###               #   :   #
     #   #########   #####               ### : ###
     #     #___#     #####               ### : ###
     #######10.###     #############     ### : ###
     ###   #¯¯¯#                   #     ### : ###
     ###               #########   #     ### : ###
     #####           ###########   #     #   :   #
     ###########################   #######       #
     ###########################                 #
     #       ###################   #######       #
     #                 a ##        #########   ###
     #       ###############################   #
     ###   #################################   #
       #   #################################   #
       #   #########               #########   #
       #   #######     #########     #######   #
       #   #######     #########     #######   #
       #   #########   #########   #########   #
       #               #########               #
       #############     #___#     #############
                   #######09.###   #
                     #   #¯¯¯#     #
                     #           ###
                     #############
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CM.aH] S4 /A
 10 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Cortina luminosa                    a.  Abito da mago
 b.  Zanna bianca                        b.  Sandali di Mercurio
 c.  Panacea                             c.  Granpozione
 d.  Elisir                              d.  Goccia magica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Chimera              <>   Esp 7.596   --  Gil 821
(x1) Naga reale
(x1) Nottola vampiro

(x2) Mousse bianca        <>   Esp 8.316   --  Gil 1.156
(x1) Naga
(x1) Naga reale

(x1) Chimera              <>   Esp 4.616   --  Gil 466
(x1) Golem di pietra

(x1) Chimera              <>   Esp 8.872   --  Gil 704
(x2) Naga reale

(x1) Golem di pietra      <>   Esp 6.490   --  Gil 476
(x1) Naga reale

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Golem di pietra      <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro      <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.460   --  Gil 607
(x1) Lamage
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.560   --  Gil 450
(x1) Mindflayer
(x1) Naga delle grotte

(x2) Cait Sith            <>   Esp 2.860   --  Gil 666
(x1) Naga delle grotte
(x1) Ricardo Mago

(x1) Idra                 <>   Esp 2.110   --  Gil 492
(x1) Idra bicefala
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Lamage               <>   Esp 2.830   --  Gil 801
(x1) Ricardo Mago
(x2) Spine diaboliche

(x1) Mindflayer           <>   Esp 2.460   --  Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.040   --  Gil 532
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920   --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte


___________________________________[CM.aL]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #         ######        #
 ###   a     ##        ###
 ###             V     ###
 ###                   ###
 ###        PS         ###
 #                       #
 ###                   ###
   #                   #
   #########___#########
           #11.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 V.  vaso che ripristina HP e MP  (solo Storia di Palom)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Corda piccola  (cassa)                  nessun oggetto


___________________________________[CM.aM]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########
         #########       #########
     #####                       #####
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 #       ###     ###   ###     ###       #
 #               ###   ###             ###
 ###               #   #               #
   #                 §                 #
   #                                   #
   #                                   #
   #       #                   #       #
   #       #####           #####       #
   #################   #################
                   #   #
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                   #   #
                   #   #
                 ###   ###
                 #  ___  #
                 ###12.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 §.  Boss

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Shiva                   <>   Esp 0      --  Gil 4.800  [Boss]

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Elfo oscuro             <>   Esp 2.500  --  Gil 2.000  [Boss 1]

(x1) Drago nero              <>   Esp 2.500  --  Gil 2.000  [Boss 2]

(x1) Ragazza misteriosa 3    <>   Esp 0      --  Gil 0      [Boss 3]

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: per ottenere Shiva, non bisognerà eliminarla, dopo che
 Rydia avrà provato a parlarle; ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
 Gil al termine dello scontro. Al termine della battaglia con Shiva, Leonora e
 Palom entreranno nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: l'apprendista si
 aggiungerà solo nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di
 Palom.

Storia di Palom: prima di affrontare la Ragazza misteriosa 3, si apprenderà in
 automatico la sincro Fiamme glaciali. Subito dopo questo scontro invece,
 il Cristallo della Terra verrà sottratto dalla nemica.



===============================================================================
  CRATERE                                                               [@09CR]
============================================================= Impact Crater ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Edge, Edward, Yang
Musica di sottofondo -: 055. La ragazza misteriosa   (EDG)
                        012. Nell'oscurità           (EWR, YAN)
Punti di Salvataggio -: [CR.aD] Fondo
                        [CR.aG] Parete inferiore /B


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••                      ••• NEMICI •••
 Ascia a mezzaluna    [CR.aD]         Mousse rossa          [CR.aA, aB, aC]
 Bacio di dama        [CR.aC]         Ragazza misteriosa 3  [CR.aA]
 Bracciale d'assalto  [CR.aB]         Rana gigante          [CR.aA, aB, aC]
 Divisa kenpo         [CR.aC]         Rana tigre            [CR.aA, aB, aC]
 Etere                [CR.aB]         Sahagin               [CR.aA, aB, aC]
 Granpozione          [CR.aA, aB]     Scheletro             [CR.aA, aB, aC]
 Morione d'acciaio    [CR.aC]         Scheletrosso          [CR.aA, aB, aC]
 Pozione              [CR.aD]         Wraith                [CR.aA, aB, aC]
 Shuriken             [CR.aA, aC]     Zombie                [CR.aA, aB, aC]
 Tenda                [CR.aB]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••                      ••• NEMICI •••
 Armatura di ferro    [CR.aE]         Adamanthart 1         [CR.aE, aF, aG]
 Basco                [CR.aF]         Anima                 [CR.aG]
 Etere                [CR.aG]         Centipede             [CR.aE, aF]
 Granpozione          [CR.aE]         Cockatrice            [CR.aE, aF, aG]
 Polvere astrale      [CR.aG]         Gargoyle              [CR.aE, aF, aG]
 Pozione              [CR.aE, aF]     Scheletro             [CR.aF, aG]
 Tenda                [CR.aG]         Spirito               [CR.aG]
                                      Verme delle sabbie 1  [CR.aE, aF]


<|>  STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••                      ••• NEMICI •••
 Artigli fatati       [CR.aC]         Alligatore            [CR.aA, aB, aC, aD]
 Bacio di dama        [CR.aA]         Alligigatore          [CR.aC, aD]
 Bandana              [CR.aB]         Ameba                 [CR.aA, aB, aC, aD]
 Bracciale d'argento  [CR.aC]         Conchiglia zannuta    [CR.aA, aB, aC, aD]
 Granpozione          [CR.aD]         Drago rosso 2         [CR.aD]
 Pugni di ferro       [CR.aB]         Elettropesce          [CR.aC, aD]
 Tenda                [CR.aB]         Magicarpa             [CR.aB, aC, aD]
 Vento antartico      [CR.aC]         Piranha               [CR.aA, aB, aC, aD]
                                      Rana gigante          [CR.aA, aD]
                                      Rana tigre            [CR.aB]
                                      Verme dell'acqua      [CR.aD]



___________________________________[CR.aA]  PARETE SUPERIORE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          _____
         #.01..#
       ###¯¯¯¯¯###
     ###         ###         #############
     #             ###########           #
     ###                   #             #
     ###                               ###
 #######     #################   O   #####
 #     #######   #           ####|########
 #       a                       O       #
 #                                       #
 #                                       #
 #####                                   #
   ###                                   #
   ###                                   #
   ###   O           ###############     #
   ######|############ b           #######
   #     O                               #
   #                                     #
   #                               ___   #
   #                               02.   #
   #         #########             ¯¯¯ ###
   ###########       ###################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs
 02 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A  (roccia comunicante)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
 a.  Granpozione                         a.  Bacio di dama
 b.  Shuriken                            b.   ..

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Ragazza misteriosa 3    <>   Esp 0    --  Gil 0    [Boss]

(x2) Rana gigante            <>   Esp 432  --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Scheletro               <>   Esp 791  --  Gil 333
(x1) Scheletrosso

(x1) Wraith                  <>   Esp 729  --  Gil 105
(x2) Zombie

(x4) Mousse rossa            <>   Esp 536  --  Gil 144

(x2) Sahagin                 <>   Esp 272  --  Gil 76

(x4) Scheletro               <>   Esp 952  --  Gil 504

(x4) Zombie                  <>   Esp 448  --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Alligatore              <>   Esp 686  --  Gil 198
(x2) Ameba

(x1) Ameba                   <>   Esp 528  --  Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta

(x2) Conchiglia zannuta      <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta      <>   Esp 380  --  Gil 104
(x2) Rana gigante

(x2) Alligatore              <>   Esp 472  --  Gil 80

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Edge: la Ragazza misteriosa 3 si affronterà solamente uscendo dal
 proprio nascondiglio e ciò causerà sempre la morte di Gekkou.


___________________________________[CR.aB]  PARETE INTERMEDIA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #############################
               #                       02. #
               #                       ¯¯¯ #
 ###################   #####################
 #   a   O---O               #####   b     #
 # |     #   #         O   ----O #         #
 ##|######   ##########|######   #####   ###
 # O             ----O | #                 #
 #                 #     #         |       #
 ###################     ##########|########
 #       O-------                  O       #
 #     PS  #   #   O                   |   #
 #     |   #   ####|###################|####
 ######|####       |   # d             O   #
 #     O       O       #                   #
 ##############|##############   ###########
 #             |                           #
 #   |                   O                 #
 ####|###################|##   #####   #####
 #   O     c      ---O   | #####   ___     #
 #                 #         ###   03.     #
 ###########################################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [CR.aA] Parete superiore /A  (roccia comunicante)
 03 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A  (roccia comunicante)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
 a.  Etere                               a.  Tenda
 b.  Tenda                               b.  Bandana
 c.  Granpozione                         c.  Pugni di ferro
 d.  Bracciale d'assalto                 d.   ..

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Rana gigante          <>   Esp 432  --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Scheletro             <>   Esp 791  --  Gil 333
(x1) Scheletrosso

(x1) Wraith                <>   Esp 729  --  Gil 105
(x2) Zombie

(x4) Mousse rossa          <>   Esp 536  --  Gil 144

(x2) Sahagin               <>   Esp 272  --  Gil 76

(x4) Scheletro             <>   Esp 952  --  Gil 504

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x1) Alligatore            <>   Esp 686  --  Gil 198
(x2) Ameba

(x2) Alligatore            <>   Esp 726  --  Gil 148
(x2) Rana tigre

(x1) Magicarpa             <>   Esp 668  --  Gil 123
(x2) Piranha

(x2) Magicarpa             <>   Esp 860  --  Gil 126


___________________________________[CR.aC]  PARETE INFERIORE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #######
   #########     #############################
   #   a #                             03.   #
 ###         O                         ¯¯¯   #
 #         ##|################################
 ############|################################
   #######   O                               #
   ###             ###################       #
   #################                 #       #
   ###                           b   #       #
   ###     |                   O   #####   ###
   ########|######           ##|######       #
   #   ####|###################|##           #
   #       O     d #########   |     #########
   #                                 #       #
   ###   #############################   c   #
   ###   ###                 #########   O   #
   #       #   #       #   ###       ####|####
   #           #########                 O   #
   #           ###################     O #####
   #           ########################|######
   #####################           ####|######
         #####                         O #####
         #04.|                               #
         #####################################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [CR.aB] Parete intermedia /A  (roccia comunicante)
 04 ---> [CR.aD] Fondo                 (roccia comunicante)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
 a.  Shuriken                            a.  Vento antartico
 b.  Morione d'acciaio                   b.  Bracciale d'argento
 c.  Bacio di dama                       c.  Artigli fatati
 d.  Divisa kenpo                        d.   ..

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Rana gigante          <>   Esp 432  --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Scheletro             <>   Esp 791  --  Gil 333
(x1) Scheletrosso

(x1) Wraith                <>   Esp 729  --  Gil 105
(x2) Zombie

(x4) Mousse rossa          <>   Esp 536  --  Gil 144

(x2) Sahagin               <>   Esp 272  --  Gil 76

(x4) Scheletro             <>   Esp 952  --  Gil 504

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x1) Alligatore            <>   Esp 896  --  Gil 141
(x1) Alligigatore
(x2) Alligatore            <>   Esp 922  --  Gil 238
(x2) Ameba

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 842  --  Gil 138
(x1) Elettropesce

(x1) Magicarpa             <>   Esp 668  --  Gil 123
(x2) Piranha


___________________________________[CR.aD]  FONDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 #########
                                 #   c   #######
 #################         #########   O       ###
 #   #######     #         #   #   ####|##    ___#
 #       05.     #         #         ##|####  04.#
 #       ¯¯¯     #         #           O   #######
 #      PS       #         #                 #####
 #               #         #                   ###
 #             ###         #                   ###
 #               #         #     L             ###
 #     a         #         #                   ###
 #               #         ###                   ###
 ###             #         #                       #
 #####           #         #                       #
 #####         ###         #                     ###
 ###             #         #                     #
 ###             #         #                     #
 ###             #         #                     #
 ###             #         ###                 ###
 ###         #####    /--------O               #
 # b       O---------/       #               ###
 #           #               #################
 #############

COLLEGAMENTI
 04 ---> [CR.aC] Parete inferiore /A           (roccia comunicante)
 05 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs  (r. comunicante, senso unico)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti
 L.  lapide                (solo Storia di Yang)
 PS  Punto di Salvataggio  (solo Storia di Edge)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
 a.   ..                                 a.  Granpozione
 b.  Pozione                             b.   ..
 c.  Ascia a mezzaluna                   c.   ..

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
(x1) Alligatore            <>   Esp 770    --  Gil 201
(x1) Ameba
(x1) Conchiglia zannuta
(x1) Piranha
(x1) Rana gigante

(x1) Elettropesce          <>   Esp 1.857  --  Gil 298
(x2) Magicarpa
(x3) Piranha

(x2) Alligatore            <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x2) Magicarpa             <>   Esp 860    --  Gil 126
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Drago rosso 2         <>   Esp 6.000  --  Gil 1.200  (Luna Nuova)

(x2) Elettropesce          <>   Esp 1.280  --  Gil 164


___________________________________[CR.aE]  PARETE SUPERIORE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        #############
                    #####################           #
                #####                               #
                #                                 ###
              ###       #   ###############   #######
              #       ###                 #   #######
            ###     ###           #########     #####
          ###       #             #                 #
        ###         #             #                 ###########
      ###           ###         ###   ###############   c     #
      #               ###     ###                           ###
 ___#############       #     ###   #       #################
 06.            #       ###   #########   #################
 ¯¯¯#########   #         #   #########   #               #
    #########   #         #   #######               #######
    #########   #       ###   #######             #########
    #######           ###     #######             #########
    #######         ###       #####           #############
    #####         ###         ###           ###############
    ###         ###         #####         #################___
    #         ###   b     #####         ###                07.
    ###     #######     #######       #####               #¯¯¯
      ###   # a   ###############     #######   ###########
      ###   #       ###########         #####   #####
      #             ###########           #       ###
      #             #############         #         #
      #   V       ###################     #         #
      #         ###             #       ###       ###
      #       ###               #     ###       ###
      ###     #                 ###         #####
        #######                   #       ###
                                  ###   ###
                                    #####
COLLEGAMENTI
 06 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
 07 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile                  camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Pozione
 b.  Granpozione
 c.  Armatura di ferro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Centipede               <>   Esp 161  --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1

(x1) Cockatrice              <>   Esp 590  --  Gil 106
(x1) Gargoyle

(x2) Adamanthart 1           <>   Esp 468  --  Gil 92

(x2) Cockatrice              <>   Esp 550  --  Gil 90

(x2) Gargoyle                <>   Esp 630  --  Gil 122

(x2) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 164  --  Gil 44

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile


___________________________________[CR.aF]  PARETE INTERMEDIA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___###############                           ###########
 07.              #           #################   b     #
 ¯¯¯#             #         ###                         #
    #######   ###############                           #
    #######   ###           ###                         #
  #########   ###             #             #######   ###
  #       #   #               #####################   ###
  ###                       ###############             #
    ###             #####   #             ###           #
      ###         #######                   #           #
      #######   ###     ###                 #####   #####
      #######   #         #       ###   #########   #####
      #                   ###########   ###             #
      #                   #########                     #
      ###     a       #####       ###                 ###
        #           #####           ###       #   #######
        ###       ###                 #########   #######
          #########               #   #########   #######
                ###             ###   #######         ###
                #             #####   #                 #
                #     #     #####                       #
                #     ###########                     ###
                ###     #       ###               #####
                  #     #         ###           ###
                  ###   #           ###     #####
                    #   #             #######
                    #   #
                    #   #
                    #   #
                    #___#
                    #08.#
                     ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CR.aE] Parete superiore /B
 08 ---> [CR.aG] Parete inferiore /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile                  camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Pozione
 b.  Basco
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Centipede               <>   Esp 161  --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie 1

(x1) Cockatrice              <>   Esp 590  --  Gil 106
(x1) Gargoyle

(x2) Adamanthart 1           <>   Esp 468  --  Gil 92

(x2) Cockatrice              <>   Esp 550  --  Gil 90

(x2) Gargoyle                <>   Esp 630  --  Gil 122

(x3) Scheletro               <>   Esp 714  --  Gil 378

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile


___________________________________[CR.aG]  PARETE INFERIORE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___                          ###################
   #08.#                       ###       ###########
   #¯¯¯#                     ###                   #
   #   #                 #####                     #
   #   ###################         #########   #####
   #   #######       #####         #########   #####
   #   #######     #####           #######         #
 ###   ###       #####           #####             #
 #             #####           #####         PS    #
 ###         #####           #####                 #
 ###       #####           #####                   #
 ###     #####           #####           ###########
 ###   #####           #####           #############
 ###   ###           #####           ###     b c   #
 #       ###       #####         #####             #
 #         ###   #####       #   ###         #######
 #           #   ###       ###             ###
 #           #   ###     ###             ###
 #         ###   #       ###             #
 #         #     ###       ###           #
 #         #     #####       ###         #
 #     #         #####         #####     #
 #     #######   #####           ###     #
 #           #   #####             ###   #
 #           ###########           H #   #
 #         #############             #   #
 ###       #############           ###   #
   ###   a #############         #########
     #############################

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CR.aF] Parete intermedia /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 H.  Harley

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile                  camera non accessibile

<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Etere
 b.  Tenda
 c.  Polvere astrale
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Cockatrice       <>   Esp 590    --  Gil 106
(x1) Gargoyle

(x2) Adamanthart 1    <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Cockatrice       <>   Esp 550    --  Gil 90

(x2) Gargoyle         <>   Esp 630    --  Gil 122

(x3) Scheletro        <>   Esp 714    --  Gil 378

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI YANG
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si unirà
 al gruppo.



===============================================================================
  CRATERE LUNARE                                                        [@09CL]
======================================================= Lunar Impact Crater ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: nove
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CL.aD] Parete inferiore, est


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
 Antidoto               [CL.aG]
 Bracciale di diamante  [CL.aH]
 Coda di fenice         [CL.aC]
 Corno rigenerante      [CL.aC]
 Cottage                [CL.aD, aH]
 Erba dell'eco          [CL.aC]
 Etere                  [CL.aD, aG]
 Fuga rapida            [CL.aF]
 Granpozione            [CL.aD, aH]
 Megaetere              [CL.aF, aG, aH]
 Pozione-X              [CL.aB, aF]
 Spada di mithril       [CL.aC]

••• NEMICI •••
 Asura 1                [CL.aE]
 Bavarois violetto      [CL.aA, aB, aC, aD]
 Bestia glaciale 1      [CL.aA, aB, aF, aG, aH, aI]
 Cavaliere oscuro       [CL.aD, aF, aG, aH, aI]
 Gremlin                [CL.aA, aB, aC, aD]
 Incantatrice           [CL.aF, aG, aH, aI]
 Lucertola del gelo     [CL.aA, aB, aC, aD, aF, aG]
 Mousse gialla          [CL.aC, aD]
 Mousse rossa           [CL.aC, aD]
 Ragazza misteriosa 1   [CL.aE]
 Soldatessa             [CL.aF, aG, aH, aI]
 Soldato centauro       [CL.aA, aB, aC, aF, aG, aH, aI]
 Tartaruga infernale    [CL.aC, aD]



___________________________________[CL.aA]  BORDO, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###########
             #######         #
         #####               #
     #####                   #___
   ###                        01.
   #                         #¯¯¯
   #             #           #
 ###_________  #####       ###
 #....02.....###############
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 ---> [CL.aB] Parete superiore, est

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x4) Bavarois violetto     <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Soldato centauro      <>   Esp 2.580  --  Gil 516


___________________________________[CL.aB]  PARETE SUPERIORE, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            _____
           #.02..#
         ###¯¯¯¯¯###
       ###         ###         #############
       #             ###########           #
       ###                                 #
       ###                               ###
       #         #############     O   #####
     ###################     ######|########
     #             #######         O       #
     #             #######                 #
   ###               ###                   #
 ###         #                             #
 #         #####                           #
 #   a   #####                   ###########
 #       #   #   O     ###########       ###
 #########   ####|######                   #
 ###             O                         #
 #         #                               #
 #       ###                   #    ___    #
 #########       #####       #####  03.  ###
         #################################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [CL.aA] Bordo, est
 03 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est  (roccia comunicante)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x4) Bavarois violetto     <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Soldato centauro      <>   Esp 2.580  --  Gil 516


___________________________________[CL.aC]  PARETE INTERMEDIA, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                             #########
                             #################  03.  #
       #######################                  ¯¯¯  #
       #   a   ###########   #                       #
       ###     ###########   #####   ###################
       ###           O---O               #####   b     #
       #####   |     #   #         O   ----O #         #
       ########|######   ##########|######   #####   ###
       ####### O               #   | #                 #
     #########               ----O | #         |       ###
 #####       ###################   | ##########|##       #
 #         ----O       O------     |           O #########
 #   c       #         #####   O                 |     #
 #   O   #######   |   #   ####|#################|######
 ####|####   ######|####       |   #             O   ###
 #   |   O   #     O       O       #                 ###
 ########|#################|##############   ###########
   #     |                 |                           #
   #       ###   |                   O                 #
   ##############|###################|##     ###   #####
           #     O     d     ----O   | #######  ___    #
           ###                 #         ###    04.    #
             ###########################################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [CL.aB] Parete superiore, est  (roccia comunicante)
 04 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est  (roccia comunicante)

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Coda di fenice
 b.  Erba dell'eco
 c.  Spada di mithril
 d.  Corno rigenerante

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Bavarois violetto      <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x3) Bavarois violetto      <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin                <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin                <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x4) Bavarois violetto      <>   Esp 3.000  --  Gil 200


___________________________________[CL.aD]  PARETE INFERIORE, EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #######                 #########
   #########     ###################  04.  ###
   #   a                              ¯¯¯    #
 ###         O                               #
 #         ##|################################
 ############|################################
   #######   O                               #
   ###########     ###################       #
   ###       #######             b #####   ###
   ###     |                   O   #####   ###
   ########|######           ##|####         #
   #   ####|###################|##     #########
   #       O       #########   |       #   c   #
   #                                   #   O   #
   ###   ###########   ####################|####
   ###   ###       #####                   O   #
   #       #   #           ###   #######       #
   #           #         ###           #########
   #           ###################   O   #######
   ##################################|##########
     #######################       ##|##     ###
  ___#           #######             O         ###
  05.                                      PS    #
  ¯¯¯#########             ###########           #
             ###############         ###       ###
                                       #########
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CL.aC] Parete intermedia, est  (roccia comunicante)
 05 ---> [CL.aE] Fondo

ALTRO
 O-  rocce comunicanti
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Granpozione
 b.  Cottage
 c.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Bavarois violetto      <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cavaliere oscuro       <>   Esp 4.342  --  Gil 928
(x2) Lucertola del gelo

(x1) Cavaliere oscuro       <>   Esp 3.502  --  Gil 753
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin                <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x2) Cavaliere oscuro       <>   Esp 1.680  --  Gil 350


___________________________________[CL.aE]  FONDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              #########
          #####       #####
        ###       §       ###
        #                   #
        #                   #
        ###               ###
        ###             #######
      #######           ###   #
 ___###     #####   #####     #___
 06.          ###   ###        05.
 ¯¯¯#                         #¯¯¯
    #   ###                   #
    #############         #####
                ###########
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CL.aD] Parete inferiore, est
 06 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest

ALTRO
 §.  Boss  (Ragazza misteriosa 1 & Asura 1)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Ragazza misteriosa 1    <>   Esp 5.985  --  Gil 1.610  [Boss]
(x1) Asura 1 .evo


___________________________________[CL.aF]  PARETE INFERIORE, OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      ___                              #####################
     #07.#                 #############   #####           #
     #¯¯¯###################   #######                     #
     #   ###############       #               O       #####
     #   ###############       #             ##|##########
     #   #######     #       O #     ##########|##########
     #   #######   ###       | #   ###   ###   O   #######
   ###   ###       #       ##|#    #     #           #####
   #             ###     ### O     #   O----         #####
   #           #####     #       ###     #         #######
   #   O     #####       #   #####       ###         #####
   ####|########         #####             #             #
   ####|######         ###                 #         O   #
   #   O   #           #                   ##########|####
   #       #         ###           |   ##############|####
   #     ----O     #####       ####|#### ----O       |   #
   #       ###     ###         ####|##     ###         ###
   #         #     ###       ###   O         ###########
   #         #     #         #             ###
   #   O     #     #         ###   a     ###
   ####|######     #           ###     ###
 ######|####   O   #             #######
 #     |   ####|########           #####
 ###         ##|#      ###           ###
   #   b     # O         #             #
   #       O----       c #             #
   ###     ###           #           ###             #####
     #########           #     O   #####           ###   #___
             ###         ######|########       #####      06.
               #       ########|##   ###########         #¯¯¯
               ###   #####     O       ###               #
                 ###########                           ###
                           ###                     #####
                             ###             #######
                               ###############
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CL.aE] Fondo
 07 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest

ALTRO
 O-  rocce comunicanti

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Fuga rapida
 c.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x1) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.441  --  Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.461  --  Gil 701
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.780  --  Gil 750
(x2) Soldatessa

(x3) Soldatessa            <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[CL.aG]  PARETE INTERMEDIA, OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ###########                             #####
 ___#         #######       #####         ###   ###
 08.                #########   ###########       ###
 ¯¯¯#   ###       #########   b   #######           #
    #########   ###########                         #####
    #########   ###       #               #   #         #
    ###     #   #         #################   ###       #
  ###                     ###############       #########
  #               #####   #                       #######
  ###           #######                             #####
  #######   #####   #                   ###       #######
  #######   ###     ###       ###   ###############     #
  #                   ###########   ###     #####       #
  ###                 #########                       ###
    ###     c       #############                   ###
      #           ###########   ###         #   #######
      ###       #######           ###########   ###   #
        ###############             #######           #
          #########       #######                     #
          #######       ###########               #####
          #####       ###       #######         #####
          ###         #     a     #########     #####
          #           #             #######       ###
          #######     ###           #######         #
                ###   #######   ###########         #
                  #   #               #####         #
                  #   #####           ###         ###
                  #   ###########   ###       #####
                  #   #########             ###
                  #___###########     #######
                  #07.#################
                   ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CL.aF] Parete inferiore, ovest
 08 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Antidoto
 c.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.441  --  Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.461  --  Gil 701
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.651  --  Gil 729
(x2) Soldatessa


___________________________________[CL.aH]  PARETE SUPERIORE, OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          _____                        ###########
         #.09..#           #############         ###
         #¯¯¯¯¯###       ###   #####               #####
       ###       #########                 #   #       #
     ###           #######               ###   #####   #
     #           ###     #####   #########       #######
     #     #   ###                 #####             ###
     #######           #   #########             #######
   ###               ###   ###########         ### b ###
   #     #####     ###         ###   #####   ###     ###
   #   #########   ###       ###                       #
   #############     ###   ###     #       #######     #
           #####       #   #     #####   ###############
           #####       #   ###   #   #   #     #########
           #####       #     #####               #######
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   #####   ### d #########     ###   ###   a   #     ###
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     ###       #################           #######        08.
       #######################           ###########     #¯¯¯
                             #         ###         #######
                             ###########
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CL.aG] Parete intermedia, ovest
 09 ---> [CL.aI] Bordo, ovest

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Granpozione
 c.  Cottage
 d.  Bracciale di diamante

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro     <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Incantatrice         <>   Esp 3.651  --  Gil 729
(x2) Soldatessa

(x3) Soldato centauro     <>   Esp 2.580  --  Gil 516


___________________________________[CL.aI]  BORDO, OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  #########
    ###############       ###
    #   #####               ###
 ___#                         #
 10.                          ###
 ¯¯¯#                           #
    #                           ###
    #####         ###             #
        ###############  _________###
                      ###....09.....#
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CL.aH] Parete superiore, ovest
 10 >>>> Superficie lunare                (senso unico)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro     <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Incantatrice         <>   Esp 3.651  --  Gil 729
(x2) Soldatessa

(x3) Soldato centauro     <>   Esp 2.580  --  Gil 516



===============================================================================
  DUNGEON DELLE PROVE                                                   [@09DP]
========================================================= Challenge Dungeon ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: ottantaquattro
Storie in cui appare -: tutte tranne la Storia dei Cristalli
Musica di sottofondo -: varie
Punti di Salvataggio -:
  [DP.aC] Ceodore: S2 /B
  [DP.aE] Ceodore: S3 /B
  [DP.aI] Rydia: 1° piano /C
  [DP.aM] Rydia: 2° piano /B
  [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B
  [DP.cS] Palom: Ultimo piano
  [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno
  [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
  [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
  [DP.fL] Seleniti 2: Sala D
  [DP.fP] Seleniti 2: Sala H


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.aF]
 Anello di gelatina      [DP.aF]
 Anima di Pyros          [DP.aB]
 Arco lungo              [DP.aB]
 Armatura di mithril     [DP.aF]
 Corazza di maglia       [DP.aA]
 Elisir                  [DP.aF]
 Elmo di mithril         [DP.aF]
 Frecce infuocate        [DP.aD]
 Goccia magica           [DP.aF]
 Guanti di mithril       [DP.aF]
 Megaetere               [DP.aA]
 Mela d'argento          [DP.aF]
 Pozione-X               [DP.aB, aF]
 Rivista lali-hot        [DP.aF]
 Sandali di Mercurio     [DP.aB]
 Scudo di mithril        [DP.aF]
 Spada di mithril        [DP.aB, aF]
 Zanna vampirica         [DP.aD]

••• NEMICI •••
 AdamanGolem             [DP.aF]
 Armadillo               [DP.aA, aB, aD]
 Bavarois violetto       [DP.aA, aF]
 Bestia glaciale 1       [DP.aA, aB, aF]
 Carapacere              [DP.aA, aB, aD, aF]
 Chimera                 [DP.aB]
 Coeurl                  [DP.aB, aF]
 Golem d'acciaio 1       [DP.aA, aD, aF]
 Gremlin                 [DP.aA, aF]
 Lamia                   [DP.aA, aB, aD]
 Lucertola del gelo      [DP.aA, aB, aF]
 Lucertola nera 1        [DP.aA, aB, aD, aF]
 Misteruovo              [DP.aA, aB, aD]
 Mors                    [DP.aB, aD]
 Noctiluca               [DP.aA, aB, aD]
 Nottola                 [DP.aA, aB, aF]
 Scheletrosso            [DP.aD]
 Skuldier                [DP.aD]
 Soldatessa              [DP.aA, aB, aF]
 Soldato centauro        [DP.aA, aB, aF]
 Tartaruga magma         [DP.aD, aF]


 <|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.dB]
 Ago dorato              [DP.cV, cZ]
 Antidoto                [DP.cU, cV, cZ]
 Arco letale             [DP.cU]
 Asura                   [DP.cU]
 Bacio di dama           [DP.cU, cV, cZ]
 Caccia al Tesoro        [DP.dB]
 Cappuccio ninja         [DP.cZ]
 Chakram                 [DP.dA]
 Cintura nera            [DP.cV]
 Coda di fenice          [DP.cU, cV, cZ]
 Collirio                [DP.cU, cV, dA]
 Cornucopia              [DP.cU, cV, cZ]
 Croce                   [DP.cU, cV, cZ]
 Elisir                  [DP.dB]
 Erba dell'eco           [DP.cU, cV, cZ, dA]
 Frusta fulminante       [DP.dB]
 Fuga rapida             [DP.cV, cZ, dA]
 Goccia magica           [DP.dB]
 Granpozione             [DP.cU, cV, cZ]
 Kotetsu                 [DP.dB]
 Lama scarlatta          [DP.cZ]
 Lama sibilante          [DP.dB]
 Lancia del vento        [DP.dA]
 Lancia infuocata        [DP.dB]
 Manji shuriken          [DP.cV, dA]
 Martello di Gaia        [DP.dB]
 Martello di mithril     [DP.cV]
 Maschera goblin         [DP.dB]
 Mela d'argento          [DP.dB]
 Pozione                 [DP.cU, cZ]
 Razione dietetica       [DP.cU]
 Shuriken                [DP.cU, cZ]
 Tenda                   [DP.cU, cV, cZ]
 Velo di bruma           [DP.dB]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto       [DP.cZ]
 Cavaliere fantasma      [DP.cZ, dA, dB]
 Cerebrochimera          [DP.cU, dA, dB]
 Coeurl                  [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
 Crisalide               [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
 Falena verde            [DP.cV, cZ, dA, dB]
 Fiore di sangue         [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
 Golem d'acciaio 1       [DP.cZ]
 Golem di mithril        [DP.cU, cZ, dA]
 Golem di pietra         [DP.cU, cV, dA]
 Lamia                   [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
 Lilith                  [DP.cV]
 Lucertola del gelo      [DP.cZ]
 Malboro                 [DP.cZ, dA]
 Marilith minore         [DP.cU]
 Microbo                 [DP.cU, cV, cZ, dB]
 Misteruovo              [DP.cU, cV, dA]
 Naga reale              [DP.cU]
 Ninfa tempestosa        [DP.cV, cZ, dA, dB]
 Nottola vampiro         [DP.cV, cZ, dB]
 Occhio sanguinario 1    [DP.cV, dB]
 Orco folle              [DP.cU, cV, cZ, dA, dB]
 Pyros viola             [DP.cV, dA, dB]
 Scheletrosso            [DP.cZ]
 Skuldier                [DP.cU, cV, cZ, dA]
 Vampira                 [DP.cZ, dB]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
 500 Gil                 [DP.dI, dM, dQ]
 1.000 Gil               [DP.dI, dS, eE]
 1.500 Gil               [DP.dS]
 Adamantite              [DP.eO]
 Ago dorato              [DP.dI, dS]
 Aracnotela              [DP.dQ]
 Arpa della Musa         [DP.eO]
 Bracciale ESP           [DP.eO]
 Cappello tondo          [DP.eO]
 Clessidra di bronzo     [DP.dI, dQ]
 Coda di fenice          [DP.dM, dQ, dS, eB, eM]
 Cortina luminosa        [DP.dQ, dS]
 Cottage                 [DP.dM, dS]
 Elisir                  [DP.eO]
 Erba dell'eco           [DP.dI, dS, eB]
 Esca                    [DP.dM, dS]
 Frusta glaciale         [DP.eO]
 Furia di Zeus           [DP.dS]
 Goccia magica           [DP.eO]
 Granpozione             [DP.dI, dM, dQ, dS, dV, eB, eM]
 Lira del bardo          [DP.eH]
 Maiale adamantino       [DP.dI, dZ, eD]
 Mela d'argento          [DP.eO]
 Panacea                 [DP.dI, dS]
 Pozione                 [DP.dI, dQ, dS]
 Sandali di Mercurio     [DP.dI, dM]
 Scheggia di Pyros       [DP.dS]
 Seme sussurrante        [DP.dQ]
 Taccuino del Poeta      [DP.dV]
 Tenda                   [DP.dI, dM, dQ, dS]
 Toga dell'esorcista     [DP.eO]
 Uovo di volagil         [DP.dU, eF, eL, eN]
 Vento antartico         [DP.dS]
 Veste del Maestro       [DP.eO]
 Zanna bianca            [DP.dL]
 Zanna blu               [DP.dI, dL]
 Zanna rossa             [DP.dL]

••• NEMICI •••
 Anima                   [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Bandito 1               [DP.dI]
 Bandito 2               [DP.eE]
 Bavarois violetto       [DP.eG, eH, eL, eN]
 Belfagor 4              [DP.eN]
 Cait Sith               [DP.eG, eH, eL, eN]
 Cockatrice              [DP.eG, eH, eL, eN]
 Gargoyle                [DP.eG, eH, eL, eN]
 Golem d'acciaio 2       [DP.dL]
 Gracchiante          1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ]
 Gracchiante          2* [DP.eA, eC, eD, eG, eH, eL]
 Idra                 1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA]
 Idra                 2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL]
 Idra bicefala        1* [DP.dG, dM, dO, dQ, dS, dU, dZ, eA]
 Idra bicefala        2* [DP.eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL]
 Incantatrice            [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF]
 Leshy                   [DP.dU, eA, eB, eC, eD, eF]
 Lilith                  [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Mindflayer              [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
 Molosso ardente 4       [DP.eH]
 Mousse gialla           [DP.eG, eH, eL, eN]
 Mousse rossa            [DP.eG, eH, eL, eN]
 Naga delle grotte       [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
 Nottola                 [DP.eG, eH, eL, eN]
 Orco                    [DP.eG, eH, eL, eN]
 Pipistrello             [DP.eG, eH, eL, eN]
 Riccio 1                [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF, eG, eH, eL, eN]
 Ritornante              [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Scheletro               [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Scheletrosso            [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Spine diaboliche        [DP.dU, dZ, eA, eB, eC, eD, eF]
 Spirito                 [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Succube                 [DP.eG, eH, eL, eN]
 Volagil 3               [DP.dU, eF, eL, eN]
 Wraith                  [DP.dG, dI, dL, dM, dO, dQ, dS]
 Zu 1                    [DP.eG, eH, eL, eN]


 <|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.eR, eV]
 Ammazzademoni           [DP.eV]
 Ammazzaorchi            [DP.eS]
 Anello di gelatina      [DP.eV]
 Arco elfico             [DP.eV]
 Armatura di diamante    [DP.eV]
 Bracciale di diamante   [DP.eU]
 Clessidra di bronzo     [DP.eR]
 Corno rigenerante       [DP.eR]
 Cortina luminosa        [DP.eR]
 Cotta glaciale          [DP.eS]
 Elisir                  [DP.eV]
 Elmo di diamante        [DP.eV]
 Etere                   [DP.eR]
 Forcina dorata          [DP.eU]
 Frecce angeliche        [DP.eT]
 Giacca luminosa         [DP.eV]
 Gran martello           [DP.eV]
 Guanti di diamante      [DP.eV]
 Megaetere               [DP.eR]
 Mela d'oro              [DP.eS]
 Obelisco                [DP.eV]
 Panacea                 [DP.eR]
 Rivista lali-hot        [DP.eV]
 Scudo di diamante       [DP.eV]
 Scudo glaciale          [DP.eS]
 Verga protettiva        [DP.eR]

••• NEMICI •••
 AdamanGolem             [DP.eR]
 Aracne                  [DP.eT, eU, eV]
 Belfagor 1              [DP.eU, eV]
 Cavaliere decaduto      [DP.eU, eV]
 Cavaliere fantasma      [DP.eR, eS, eT]
 Coeurl                  [DP.eR, eS, eT]
 Drago maledetto         [DP.eV]
 Drago malefico          [DP.eV]
 Elettrodrago 2          [DP.eV]
 Evocatrice              [DP.eT, eU]
 Golem di mithril        [DP.eR, eS, eT]
 Lady Caos               [DP.eS, eT, eU, eV]
 Lamia                   [DP.eR, eS, eT, eU, eV]
 Malboro                 [DP.eU, eV]
 Matriarca lamia         [DP.eR, eS, eT]
 Mini Satana             [DP.eU]
 Naga reale              [DP.eT, eU, eV]
 Ninfa tempestosa        [DP.eR, eS, eT, eU, eV]
 Occhio sanguinario 1    [DP.eU]
 Orco folle              [DP.eR, eS, eT]
 Pyros viola             [DP.eR, eS]
 Sognatore maledetto     [DP.eU, eV]
 Stregona                [DP.eR, eS, eT]
 Treant antico           [DP.eU, eV]


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
 3.000 Gil               [DP.cI]
 5.000 Gil               [DP.cP]
 6.800 Gil               [DP.cF]
 Adamantite              [DP.cS]
 Ago dorato              [DP.cG]
 Aracnotela              [DP.cF]
 Arco letale             [DP.cM]
 Bacio di Lilith         [DP.cO]
 Baffo di coeurl         [DP.cN]
 Bestiario               [DP.cR]
 Bracciale di rubino     [DP.cF]
 Campana sigillante      [DP.cF]
 Clessidra d'argento     [DP.cM]
 Clessidra di bronzo     [DP.cG]
 Coda di fenice          [DP.cO]
 Corno rigenerante       [DP.cN]
 Cottage                 [DP.cO]
 Croce                   [DP.cG]
 Elisir                  [DP.cS, cP]
 Esca                    [DP.cR]
 Etere                   [DP.cG, cP]
 Frecce accecanti        [DP.cP]
 Furia celeste           [DP.cM]
 Giacca nera             [DP.cS]
 Goccia magica           [DP.cQ, cS]
 Granpozione             [DP.cM, cR]
 Megaetere               [DP.cR]
 Mela d'argento          [DP.cO, cS]
 Panacea                 [DP.cP]
 Pozione                 [DP.cN]
 Pozione-X               [DP.cF]
 Ramo di mithril         [DP.cQ]
 Sandali di Mercurio     [DP.cF]
 Scheggia di Pyros       [DP.cP]
 Stella solitaria        [DP.cS]
 Talismano               [DP.cS]
 Tamburo di Gaia         [DP.cG]
 Tenda                   [DP.cN]
 Velo mistico            [DP.cI]
 Vento artico            [DP.cM]
 Verga del mago          [DP.cS]
 Verga protettiva        [DP.cS]
 Veste rossa             [DP.cS]
 Zanna bianca            [DP.cR]
 Zanna blu               [DP.cF]

••• NEMICI •••
 Alligigatore            [DP.cG, cM]
 Anima                   [DP.cQ]
 Bavarois violetto       [DP.cP]
 Bestia glaciale 1       [DP.cI]
 Cait Sith               [DP.cF, cM]
 Capitano goblin         [DP.cN]
 Carapacere              [DP.cM, cO]
 Cavaliere fantasma      [DP.cO]
 Cavaliere oscuro        [DP.cH, cI, cM, cN]
 Cockatrice              [DP.cR]
 Coeurl                  [DP.cF, cO]
 Drago di lame           [DP.cS]
 Elettropesce            [DP.cG]
 Gargoyle                [DP.cR]
 Golem d'acciaio 1       [DP.cN, cO]
 Gremlin                 [DP.cN]
 Idra                    [DP.cG]
 Incantatrice            [DP.cF, cI, cN, cQ]
 Ipnosauro               [DP.cF, cI, cO, cP]
 Lamage                  [DP.cI, cQ, cR]
 Lamia                   [DP.cF, cN, cR]
 Lilith                  [DP.cH, cO, cR]
 Lucertola del gelo      [DP.cG]
 Maghetto                [DP.cQ]
 Magicarpa               [DP.cG]
 Medusa                  [DP.cF]
 Mindflayer              [DP.cF, cI, cO, cP, cQ]
 Misteruovo              [DP.cF, cR]
 Mors                    [DP.cG]
 Mousse bianca           [DP.cP]
 Mousse gialla           [DP.cP]
 Mousse rossa            [DP.cP]
 Naga                    [DP.cF]
 Naga delle grotte       [DP.cQ]
 Ninfa tempestosa        [DP.cO]
 Nottola                 [DP.cN]
 Orco                    [DP.cF, cI, cM, cN, cO]
 Orco folle              [DP.cF, cN, cO]
 Pipistrello             [DP.cH]
 Prete dell'oblio        [DP.cI, cQ]
 Pyros grigio            [DP.cN]
 Pyros viola             [DP.cN]
 Rana gigante            [DP.cR]
 Rana tigre              [DP.cG, cR]
 Ricardo Mago            [DP.cF, cI, cQ, cR]
 Ritornante              [DP.cH]
 Sahagin                 [DP.cR]
 Scheletro               [DP.cH]
 Scheletrosso            [DP.cH, cO, cQ]
 Skuldier                [DP.cH, cO]
 Soldatessa              [DP.cI, cM, cN]
 Soldato centauro        [DP.cM, cN]
 Spine diaboliche        [DP.cM]
 Spirito                 [DP.cQ]
 Succube                 [DP.cH]
 Tartaruga infernale     [DP.cG]
 Verme dell'acqua        [DP.cG, cQ]
 Volagil 1               [DP.cI]
 Volagil 2               [DP.cI]
 Wraith                  [DP.cH]
 Zombie                  [DP.cH]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.dE]
 Ago dorato              [DP.dD]
 Anello cèlere           [DP.dE]
 Antidoto                [DP.dD]
 Arco letale             [DP.dD]
 Bacio di dama           [DP.dD]
 Coda di fenice          [DP.dD]
 Collirio                [DP.dD]
 Elisir                  [DP.dE]
 Erba dell'eco           [DP.dD]
 Etere                   [DP.dD]
 Frecce glaciali         [DP.dD]
 Giacca luminosa         [DP.dE]
 Goccia magica           [DP.dE]
 Granpozione             [DP.dD]
 Mela d'argento          [DP.dE]
 Panacea                 [DP.dD]
 Pozione                 [DP.dD]
 Ramo incantato          [DP.dE]
 Randello                [DP.dD]
 Tenda                   [DP.dD]
 Velo mistico            [DP.dE]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto       [DP.dD]
 Bestia glaciale 1       [DP.dE]
 Cait Sith               [DP.dD]
 Capitano goblin         [DP.dD]
 Chimera                 [DP.dD]
 Coeurl                  [DP.dD]
 Elettropantera          [DP.dD]
 Golem d'acciaio 1       [DP.dD]
 Golem di mithril        [DP.dE]
 Idra bicefala           [DP.dD]
 Incantatrice            [DP.dD]
 Lamia                   [DP.dD]
 Molosso ardente 1       [DP.dE]
 Mousse gialla           [DP.dD]
 Mousse rossa            [DP.dD]
 Naga delle grotte       [DP.dD]
 Nottola                 [DP.dD]
 Orco                    [DP.dD]
 Orco folle              [DP.dD, dE]
 Skuldier                [DP.dD]
 Sognatore maledetto     [DP.dD]
 Soldato centauro        [DP.dD]


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.aR]
 Anello della velocità   [DP.aR]
 Aracnotela              [DP.aN]
 Armatura di mithril     [DP.aO]
 Clessidra di bronzo     [DP.aL]
 Cortina luminosa        [DP.aL]
 Cotta infuocata         [DP.aR]
 Cottage                 [DP.aN]
 Elisir                  [DP.aR]
 Elmo di mithril         [DP.aH]
 Etere                   [DP.aL]
 Forcina dorata          [DP.aR]
 Frusta d'acciaio        [DP.aH]
 Giacca nera             [DP.aR]
 Goccia magica           [DP.aR]
 Martello di Gaia        [DP.aR]
 Mela d'argento          [DP.aR]
 Panacea                 [DP.aN]
 Pozione-X               [DP.aL]
 Scudo di mithril        [DP.aL]
 Scudo infuocato         [DP.aR]
 Verga polimorfica       [DP.aP]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto       [DP.aH]
 Bestia glaciale 1       [DP.aG, aL]
 Capitano goblin         [DP.aG, aH, aL]
 Capo Gobby              [DP.aR]
 Carapacere              [DP.aG, aN]
 Cavaliere fantasma      [DP.aN]
 Cavaliere oscuro        [DP.aG, aH, aL]
 Coeurl                  [DP.aH, aL, aN]
 Golem d'acciaio 1       [DP.aP]
 Gremlin                 [DP.aH, aL]
 Incantatrice            [DP.aH, aL]
 Lamia                   [DP.aG, aH, aL, aN]
 Lucertola del gelo      [DP.aH, aL]
 Misteruovo              [DP.aG, aH, aN]
 Molosso ardente 1       [DP.aL]
 Mors                    [DP.aL]
 Muro demoniaco          [DP.aH, aL, aN]
 Ninfa tempestosa        [DP.aN]
 Nottola                 [DP.aG, aN]
 Occhio spia             [DP.aN]
 Orco                    [DP.aG, aH, aL]
 Orco folle              [DP.aH, aL, aN, aO]
 Porta trappola          [DP.aG, aH, aL]
 Pyros viola             [DP.aN]
 Skuldier                [DP.aH, aN, aP]
 Soldatessa              [DP.aG, aH, aL]
 Soldato centauro        [DP.aH, aL]
 Soldato Gobby           [DP.aR]
 Stregona                [DP.aN]


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.fP]
 Anello prezioso         [DP.fP]
 Armatura di diamante    [DP.fF]
 Baffo di coeurl         [DP.fH]
 Clessidra di bronzo     [DP.fN, fO]
 Corno rigenerante       [DP.fN, fO]
 Cortina luminosa        [DP.fI, fN, fO]
 Cortina lunare          [DP.fH]
 Difensore               [DP.fP]
 Elmo di diamante        [DP.fF]
 Etere                   [DP.fA, fB, fG, fH, fN]
 Guanti di diamante      [DP.fF]
 Megaetere               [DP.fC, fF, fI, fO]
 Megalisir               [DP.fP]
 Panacea                 [DP.fN, fO]
 Pozione-X               [DP.fB, fC, fF, fG, fH, fI]
 Prova di coraggio       [DP.fF]
 Ramo del maestro        [DP.fD]
 Sandali di Mercurio     [DP.fB]
 Scudo di Atena          [DP.fP]
 Scudo di diamante       [DP.fF]
 Spada incantata         [DP.fF]
 Vino di Bacco           [DP.fC]

••• NEMICI •••
 Aracne                  [DP.fN, fO]
 Armstrong               [DP.fP]
 Belfagor 1              [DP.fG, fI, fM]
 Bestia glaciale 1       [DP.fF]
 Cavaliere ardente       [DP.fA]
 Cavaliere decaduto      [DP.fN]
 Cavaliere fantasma      [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH]
 Cavaliere oscuro        [DP.fA, fB, fC, fI, fM, fN]
 Cerebrochimera          [DP.fH, fI, fM]
 Chimera                 [DP.fF, fN, fO]
 Coeurl                  [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH]
 Conte Malboro           [DP.fF, fO]
 Falena verde            [DP.fA, fB, fG, fN, fO]
 Gelatina nera           [DP.fC, fE]
 Golem d'acciaio 1       [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO]
 Golem di mithril        [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fH, fI, fM, fN, fO]
 Golem di pietra         [DP.fO]
 Kirin                   [DP.fF]
 Lamia                   [DP.fA, fG, fH]
 Leshy                   [DP.fH, fI, fM]
 Marilith minore         [DP.fH, fI, fM, fO]
 Matriarca lamia         [DP.fA, fC, fE, fF]
 Misteruovo              [DP.fA]
 Mousse bianca           [DP.fA, fB, fC, fE]
 Naga reale              [DP.fO]
 Ninfa tempestosa        [DP.fE, fF, fG, fH, fI, fM]
 Occhio sanguinario 1    [DP.fI, fM, fN, fO]
 Orco folle              [DP.fB, fC, fE, fF, fG, fH]
 Pyros viola             [DP.fC, fE, fF, fG]
 Robot mortale           [DP.fA, fB, fC, fE, fF, fG, fI, fM, fO]
 Soldato centauro        [DP.fB, fC]
 Stregona                [DP.fC, fE, fF, fO]
 Vampira                 [DP.fA]


<|>  STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
 Adamantite              [DP.bL, bT]
 Artigli felini          [DP.bL, bT]
 Artigli infernali       [DP.bL, bT]
 Bacio di dama           [DP.aV]
 Baffo di coeurl         [DP.bD, bL]
 Bracciale Iper          [DP.bL, bT]
 Cappuccio ninja         [DP.bL, bT]
 Cintura nera            [DP.bL, bT]
 Clessidra di bronzo     [DP.bD, bL]
 Coda di fenice          [DP.aV]
 Corno rigenerante       [DP.bD, bL]
 Cornucopia              [DP.aV]
 Cortina luminosa        [DP.bD, bL]
 Cottage                 [DP.bD, bL]
 Elisir                  [DP.bL, bT]
 Esplosivo               [DP.aV, bD]
 Etere                   [DP.bD, bL]
 Fascia chakra           [DP.bL, bT]
 Furia celeste           [DP.aV, bD]
 Furia di Zeus           [DP.aV, bD]
 Goccia magica           [DP.bL, bT]
 Granpozione             [DP.aV]
 Mela d'argento          [DP.bL, bT]
 Panacea                 [DP.bD]
 Pozione-X               [DP.bL]
 Razione dietetica       [DP.aV]
 Sandali di Mercurio     [DP.aV, bD]
 Scheggia di Pyros       [DP.aV, bD]
 Tamburo di Gaia         [DP.bL]
 Tenda                   [DP.aV]
 Vento antartico         [DP.bD]
 Vento artico            [DP.aV, bD]
 Veste rosa              [DP.bL, bT]

••• NEMICI •••
 Ameba                   [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Anima                   [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
 Armadillo               [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
 Basilisco               [DP.aV, bA]
 Bestia glaciale 1       [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bP, bQ]
 Cait Sith               [DP.bH, bI, bM, bN, bP, bQ]
 Capitano goblin         [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
 Carapacere              [DP.bI, bR, bU]
 Cavaliere fantasma      [DP.cB, cC, cD]
 Cavaliere oscuro        [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ]
 Chimera                 [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
 Cockatrice              [DP.bD, bG]
 Coeurl                  [DP.bT, bZ, cA, cD]
 Conchiglia zannuta      [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Corazzato               [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR, cA, cB, cD]
 Domovoi                 [DP.aV, bA]
 Gargoyle                [DP.aV, bA]
 Goblin 1                [DP.aV, bA]
 Golem d'acciaio 1       [DP.bS, bT, bV, cD]
 Golem di mithril        [DP.cD]
 Golem di pietra         [DP.cD]
 Gremlin                 [DP.bH, bO, bP, bQ]
 Idra bicefala           [DP.bI, bM, bN, bO]
 Incantatrice            [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bQ]
 Lamia                   [DP.bS, bT, bV, cA, cB, cC, cD]
 Lilith                  [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
 Lucertola del gelo      [DP.bH, bI, bL, bN, bO, bP, bQ]
 Maghetto                [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Matriarca lamia         [DP.cD]
 Mindflayer              [DP.bN]
 Misteruovo              [DP.cD]
 Molosso ardente 1       [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
 Mors                    [DP.bI]
 Naga                    [DP.bR, bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC]
 Naga delle grotte       [DP.bI, bM, bN, bO, bP, bQ]
 Ninfa tempestosa        [DP.cB, cC, cD]
 Nottola                 [DP.bT, cD]
 Orco                    [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bP, bQ]
 Orco folle              [DP.bS, bT, bV, bZ, cA, cD]
 Pipistrello             [DP.bH, bI, bM, bN, bO, bT, cD]
 Piranha                 [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Pyros                   [DP.aV, bA]
 Pyros grigio            [DP.aV, bA]
 Rana gigante            [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Rana tigre              [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Ritornante              [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
 Sahagin                 [DP.aT, aU, aZ, bA]
 Scheletro               [DP.aV, bA]
 Scheletrosso            [DP.bD, bG, bR, bT, bU, cD]
 Skuldier                [DP.bR, bT, bU, cD]
 Soldatessa              [DP.bH, bI, bL, bM, bN, bO, bP, bQ]
 Soldato centauro        [DP.bH, bL, bO, bP, bQ]
 Spirito                 [DP.bD, bG]
 Succube                 [DP.bI, bM, bN, bO]
 Tartaruga magma      1* [DP.aT, aZ, bB, bG, bI, bP, bQ, bR]
 Tartaruga magma      2* [DP.bS, bU, bV, bZ, cA, cB, cC, cD]
 Wraith                  [DP.bB, bC, bD, bE, bF, bG]
 Zombie                  [DP.aT, aU, aZ, bA, bB, bC, bE, bF, bG]
 Zu 1                    [DP.bD, bG]


I vari Dungeon delle prove saranno analizzati in questo ordine:
 • Storia di Ceodore     [DP.aA ~ DP.aF]
 • Storia di Rydia       [DP.aG ~ DP.aR]
 • Storia di Yang        [DP.aS ~ DP.cD]
 • Storia di Palom       [DP.cE ~ DP.cS]
 • Storia di Edge        [DP.cT ~ DP.dB]
 • Storia di Porom       [DP.dC ~ DP.dE]
 • Storia di Edward      [DP.dF ~ DP.eO]
 • Storia di Kain        [DP.eP ~ DP.eV]
 • Storia dei Seleniti   [DP.eZ ~ DP.fP]



___________________________________[DP.aA]  CEODORE: S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
                                                ___
                                               #02.#
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                               #############################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> [GN.aB] Grotta delle nebbie - S1 /B  (teletrasporto, accesso 03)
 02 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Corazza di maglia  (sconfiggendo il Golem d'Acciaio 1)
 b.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo             <>   Esp 4.570  --  Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 2.059  --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445    (forziere b)

(x3) Nottola               <>   Esp 5.931  --  Gil 786


___________________________________[DP.aB]  CEODORE: S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

     #############################################################
     #                 #######         #######       ##### b c d #####
     #####                                           #####    ...... #
     #####                   #####                 ############### : #
 #####   #######   ###       #   #########       ######### ..... # : #
 #                   #########           ###   ########### : # :...: #
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 #########   ###       #                 ###   #   ######### : #####
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       ###04.###       #       ###   ###           ##### : # : #####
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       #########   a         ###                 ########### : #####
       #########       #######           ################### :.... #
     #####03.#####   #########           ####################### : #
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 #               ########### e   #########         ##### : #
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         #02.################# : # ..: #######05.####### : #
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                 # : #
                 #####
COLLEGAMENTI
 02 ---> [DP.aA] Ceodore: S1
 03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
 04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
 05 ---> [DP.aC] Ceodore: S3 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Pozione-X
 b.  Arco lungo
 c.  Anima di Pyros
 d.  Sandali di Mercurio
 e.  Spada di mithril     (sconfiggendo la Lamia)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo             <>   Esp 4.570  --  Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 2.059  --  Gil 143  (forziere e)
(x1) Misteruovo

(x2) Carapacere            <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x1) Chimera               <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Coeurl                <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x3) Mors                  <>   Esp 4.512  --  Gil 759

(x3) Nottola               <>   Esp 5.931  --  Gil 786


___________________________________[DP.aC]  CEODORE: S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
       #04.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A
 04 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.aD]  CEODORE: S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
   #05.#
   #¯¯¯#
 ###   #################       #####################
 #             #       #########   ###     #       ###
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 #                   ###           ###     ###       #
 #######       #   ###         #########     #       #
 #     #########             ###       #     ###     #
 #                         ###         ###     #   ###
 #######             #######             #           #
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 #       #######                         ###         #
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 ###########           #############                 #
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 #####06.#############     #############       #######
 #    ¯¯¯            #       #############     #######
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   #07.#####################   ################# : ###
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           # a         ############# : ### : ### : #
           # b       ................: # ..:.....: #
           #           #############################
           #############

COLLEGAMENTI
 05 ---> [DP.aB] Ceodore: S2 /B
 06 ---> [DP.aE] Ceodore: S3 /B
 07 ---> [DP.aF] Ceodore: S4

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Zanna vampirica
 b.  Frecce infuocate

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.570  --  Gil 1.970
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1
(x1) Noctiluca

(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lamia .uovo          <>   Esp 2.059  --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x3) Scheletrosso         <>   Esp 4.099  --  Gil 475
(x2) Skuldier

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x3) Mors                 <>   Esp 4.512  --  Gil 759

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[DP.aE]  CEODORE: S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

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 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.aF]  CEODORE: S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

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 #     ###           ###     #
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 #     #   ### a ###   #     #
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             #___#
             #07.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [DP.aD] Ceodore: S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Premio
     .Adamantite              .Guanti di mithril
     .Anello di gelatina      .Mela d'argento
     .Armatura di mithril     .Pozione-X
     .Elisir                  .Rivista lali-hot
     .Elmo di mithril         .Scudo di mithril
     .Goccia magica           .Spada di mithril

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) AdamanGolem           <>   Esp 3.500  --  Gil 1.000  [Boss]

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Carapacere            <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x1) Lucertola nera 1      <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x2) Coeurl                <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x3) Nottola               <>   Esp 5.931  --  Gil 786

Storia di Ceodore: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
 nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
 scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.aG]  RYDIA: 1° PIANO /A
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 Musica: 012. Nell'oscurità

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COLLEGAMENTI
 08 >>>> [AG.aA] Agart - Città       (accesso 08)
 09 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B  (Porta trappola)

ALTRO
 P.  Porta trappola

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.930  --  Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620  --  Gil 450

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x1) Lamia .uovo          <>   Esp 2.059  --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x4) Nottola              <>   Esp 7.908  --  Gil 1.048

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 402

(x3) Soldatessa           <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[DP.aH]  RYDIA: 1° PIANO /B
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 Musica: 012. Nell'oscurità

     #####            ___            #####
     #.M.#           #10.#           #.M.#
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             #########09.#########
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [DP.aG] Rydia: 1° piano /A
 10 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C  (Muro demoniaco)

ALTRO
 M.  Muro demoniaco
 P.  Porta trappola

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Frusta d'acciaio
 b.  Elmo di mithril   (sconfiggendo i Coeurl e gli Orchi folli)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 3.441   --  Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x3) Bavarois violetto    <>   Esp 3.581   --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Coeurl               <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230  (forziere b)
(x2) Orco folle

(x2) Gremlin              <>   Esp 3.302   --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x1) Lamia .uovo          <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.930   --  Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518   --  Gil 690

(x1) Muro demoniaco       <>   Esp 2.500   --  Gil 1.000

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400   --  Gil 402

(x2) Orco folle           <>   Esp 4.718   --  Gil 540

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620   --  Gil 450

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731   --  Gil 348


___________________________________[DP.aI]  RYDIA: 1° PIANO /C
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 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
   #####11.#####
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 #               #
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   #####___#####
       #10.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [DP.aH] Rydia: 1° piano /B
 11 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.aL]  RYDIA: 2° PIANO /A
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 Musica: 012. Nell'oscurità

     #####           #####            ___
     #.M.#           #.M.#           #12.#
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 #         #   e   #       #       #         #
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   ###################11.###################
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [DP.aI] Rydia: 1° piano /C
 12 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B  (Muro demoniaco)

ALTRO
 M.  Muro demoniaco
 P.  Porta trappola

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Etere
 b.  Scudo di mithril     (sconfiggendo i Molossi ardenti 1)
 c.  Pozione-X
 d.  Cortina luminosa
 e.  Clessidra di bronzo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Cavaliere oscuro     <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Coeurl               <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Coeurl               <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Gremlin              <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x1) Lamia                <>   Esp 4.418  --  Gil 413
(x1) Orco folle

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.930  --  Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620  --  Gil 450

(x3) Molosso ardente 1    <>   Esp 5.124  --  Gil 732    (forziere b)

(x4) Mors                 <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012

(x1) Muro demoniaco       <>   Esp 2.500  --  Gil 1.000

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 402

Storia di Rydia: i portoni sbarrati verranno scelti casualmente dal gioco ogni
 volta che si accederà al Dungeon delle prove.


___________________________________[DP.aM]  RYDIA: 2° PIANO /B
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 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
   #####13.#####
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 #               #
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   #####___#####
       #12.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [DP.aL] Rydia: 2° piano /A
 13 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.aN]  RYDIA: 3° PIANO /A
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 Musica: 012. Nell'oscurità

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 #     ###14.###     #########     ###15.###     #########     #########     #
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 #       #.M.#       #########       #.M.#       #########       #16.#       #
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 ###   ###   ###   #############   ###   ###   #############   ###   ###   ###
 ###   ### I ###   ############# N ###   ###   #############   ### K ###   ###
 ###   ###   ###   #############   ###   ###   #############   ###   ###   ###
 ### G ###   ###   #############   ### P ###   #############   ###   ### L ###
 ###   ###   ###   #############   ###   ###   #############   ###   ###   ###
 ###   ### H ###   ############# O ###   ###   #############   ### J ###   ###
 ###   ###   ###   #############   ###   ###   #############   ###   ###   ###
 #                   #########                   #########                   #
 #                   #########                   #########                   #
 #                   #########   x               #########                   #
 #                   #########         y         #########                   #
 #                   #########               z   #########                   #
 #                   #########                   #########                   #
 ###   ###   ###   #########################################   ###   ###   ###
 ### B ###   ###   #########################################   ###   ### F ###
 ###   ###   ###   #########################################   ###   ###   ###
 ###   ###   ### C #########################################   ### D ###   ###
 ###   ###   ###   #########################################   ###   ###   ###
 ### A ###   ###   #############               #############   ###   ### E ###
 ###   ###   ###   ###########        ___        ###########   ###   ###   ###
 #                   #########   #####13.#####   #########                 ###
 #                   #########   #####¯¯¯#####   #########                 ###
 #                               #############   #########                   #
 #                   #########     #########                                 #
 ###                 #########   #############   #########       #####       #
   ###########################     #########     #########       #####       #
                             #       #####       #############################
                             #                   #
                             ###               ###
                               #################
COLLEGAMENTI
 13 ---> [DP.aM] Rydia: 2° piano /B
 14 ---> [DP.aO] Rydia: 2° piano /C
 15 ---> [DP.aP] Rydia: 2° piano /D
 16 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B  (Muro demoniaco)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 x.  Aracnotela
 y.  Panacea
 z.  Cottage

 ________________
|  NEMICI FISSI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 826    (A)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x1) Ninfa tempestosa        <>   Esp 9.736   --  Gil 1.049  (B)
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x1) Lamia .uovo             <>   Esp 2.059   --  Gil 143    (C)
(x1) Misteruovo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 9.836   --  Gil 964    (D)
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177   --  Gil 758    (E)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x2) Carapacere              <>   Esp 2.154   --  Gil 466    (F)

(x4) Nottola                 <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048  (G)

(x3) Skuldier                <>   Esp 4.731   --  Gil 348    (H)

(x2) Lamia                   <>   Esp 4.118   --  Gil 286    (I)

(x1) Lamia                   <>   Esp 4.418   --  Gil 413    (J)
(x1) Orco folle

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.577   --  Gil 833    (K)
(x1) Lamia

(x1) Lamia                   <>   Esp 6.977   --  Gil 441    (L)
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Muro demoniaco          <>   Esp 2.500   --  Gil 1.000  (M)

(x2) Coeurl                  <>   Esp 5.518   --  Gil 690    (N)

(x2) Orco folle              <>   Esp 4.718   --  Gil 540    (O)

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877   --  Gil 960    (P)
(x1) Orco folle

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 826    (Q)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x3) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 633    (R)

(x1) Ninfa tempestosa        <>   Esp 9.836   --  Gil 1.094  (S)
(x3) Pyros viola

(x3) Ninfa tempestosa        <>   Esp 7.377   --  Gil 447    (T)

(x3) Pyros viola             <>   Esp 7.377   --  Gil 945    (U)

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 10.036  --  Gil 905    (V)
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

 _________________
|  NEMICI CASUALI |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 10.236  --  Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 9.836   --  Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 10.036  --  Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x1) Ninfa tempestosa        <>   Esp 9.736   --  Gil 1.049
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x1) Lamia                   <>   Esp 6.977   --  Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola                 <>   Esp 12.822  --  Gil 3.672
(x1) Occhio spia

(x3) Pyros viola             <>   Esp 7.377   --  Gil 945


___________________________________[DP.aO]  RYDIA: 2° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
   #####14.#####
 ###    ¯¯¯    ###
 #               #
 #               #
 #       a       #
 ###           ###
   ###       ###
     #########

COLLEGAMENTI
 14 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Armatura di mithril  (sconfiggendo gli Orchi folli)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x3) Orco folle    <>   Esp 7.077  --  810  (forziere a)


___________________________________[DP.aP]  RYDIA: 2° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
   #####15.#####
 ###    ¯¯¯    ###
 #               #
 #               #
 #       a       #
 ###           ###
   ###       ###
     #########

COLLEGAMENTI
 15 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Verga polimorfica  (sconfiggendo il Golem d'acciao 1 e gli Skuldier)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 3.857  --  Gil 677  (forziere a)
(x2) Skuldier


___________________________________[DP.aQ]  RYDIA: 3° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
        ___
   #####17.#####
 ###    ¯¯¯    ###
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   #####___#####
       #16.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [DP.aN] Rydia: 3° piano /A
 17 ---> [DP.aR] Rydia: 4° piano

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.aR]  RYDIA: 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

   #####################
 ###                   ###
 #       #   a   #       #
 #   #######   #######   #
 #     #   #   #   #     #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           §           #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 ###        ___        ###
   #########17.#########
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 17 ---> [DP.aQ] Rydia: 3° piano /B

ALTRO
 §.  Boss  (Capo Gobby & Soldato Gobby)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Premio
     .Adamantite                .Giacca nera
     .Anello della velocità     .Goccia magica
     .Cotta infuocata           .Martello di Gaia
     .Elisir                    .Mela d'argento
     .Forcina dorata            .Scudo infuocato

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Capo Gobby       <>   Esp 4.900  --  Gil 1.392  [Boss]
(x3) Soldato Gobby

Storia di Rydia: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
 il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
 casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.aS]  YANG: PRIMA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
        ___
 #######19.#######
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #      18.      #
 #      ¯¯¯      #
 #################

COLLEGAMENTI
 18 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda  (accesso 15)
 19 ---> [DP.aT] Yang: Passaggio /A           (senso unico)


___________________________________[DP.aT]  YANG: PASSAGGIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #20.#
 #¯¯¯#
 #   #
 #   #
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 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #>< #
 #####

COLLEGAMENTI
 20 ---> [DP.aU] Yang: Passaggio /B  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Ameba                 <>   Esp 890    --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440    --  Gil 116
(x2) Piranha

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Maghetto              <>   Esp 808    --  Gil 278
(x4) Sahagin

(x2) Rana gigante          <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x4) Rana gigante          <>   Esp 356    --  Gil 96

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267    --  Gil 72

(x6) Zombie                <>   Esp 672    --  Gil 186

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124


___________________________________[DP.aU]  YANG: PASSAGGIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #21.#
 #¯¯¯#
 #   #
 #   #
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 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
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 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #>< #
 #####

COLLEGAMENTI
 21 ---> [DP.aV] Yang: Seconda camera  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x2) Maghetto              <>   Esp 808  --  Gil 278
(x4) Sahagin

(x2) Rana gigante          <>   Esp 432  --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x4) Rana gigante          <>   Esp 356  --  Gil 96

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267  --  Gil 72

(x6) Zombie                <>   Esp 672  --  Gil 186

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124


___________________________________[DP.aV]  YANG: SECONDA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
    ___     ___
 ###22.#####25.###
 #  ¯¯¯     ¯¯¯  #
 #               #
 #       a       #
 #               #
 #               #
 #               #
 #       ><      #
 #################

COLLEGAMENTI
 22 ---> [DP.aZ] Yang: Passaggio /C  (senso unico)
 25 ---> [DP.bB] Yang: Passaggio /D  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Premio
     .Bacio di dama       .Granpozione
     .Coda di fenice      .Razione dietetica
     .Cornucopia          .Sandali di Mercurio
     .Esplosivo           .Scheggia di Pyros
     .Furia celeste       .Tenda
     .Furia di Zeus       .Vento artico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Basilisco       <>   Esp 194    --  Gil 45   (forziere a)
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159  (forziere a)
(x3) Goblin 1

(x4) Pyros           <>   Esp 2.334  --  Gil 350  (forziere a)
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 122  (forziere a)

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504  (forziere a)

Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
 ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
 casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
 sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile
 ottenere più volte lo stesso Oggetto.


___________________________________[DP.aZ]  YANG: PASSAGGIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #23.#
 #¯¯¯#
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #   #
 #>< #
 #####

COLLEGAMENTI
 23 ---> [DP.bA] Yang: Sala delle riunioni /A  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Ameba                 <>   Esp 890    --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440    --  Gil 116
(x2) Piranha

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Maghetto              <>   Esp 808    --  Gil 278
(x4) Sahagin

(x2) Rana gigante          <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x4) Rana gigante          <>   Esp 356    --  Gil 96

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267    --  Gil 72

(x6) Zombie                <>   Esp 672    --  Gil 186

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124


___________________________________[DP.bA]  YANG: SALA DELLE RIUNIONI /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
        ___
 #######24.#######
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 #               #
 #               #
 #               #
 #               #
 #      ><       #
 #################

COLLEGAMENTI
 24 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda  (accesso 15, senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Basilisco             <>   Esp 194    --  Gil 45   (boss)
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi               <>   Esp 636    --  Gil 159  (boss)
(x3) Goblin 1

(x4) Pyros                 <>   Esp 2.334  --  Gil 350  (boss)
(x2) Pyros grigio

(x2) Gargoyle              <>   Esp 630    --  Gil 122  (boss)

(x4) Scheletro             <>   Esp 952    --  Gil 504  (boss)

(x2) Ameba                 <>   Esp 890    --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440    --  Gil 116
(x2) Piranha

(x2) Maghetto              <>   Esp 808    --  Gil 278
(x4) Sahagin

(x2) Rana gigante          <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x4) Rana gigante          <>   Esp 356    --  Gil 96

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267    --  Gil 72

(x6) Zombie                <>   Esp 672    --  Gil 186

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124

Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
 casualmente tra quelli indicati.


___________________________________[DP.bB]  YANG: PASSAGGIO /D
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 Musica: 020. Fabul
  ___
 #26.#
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COLLEGAMENTI
 26 ---> [DP.bC] Yang: Passaggio /E  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima              <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Anima              <>   Esp 3.080  --  Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Ritornante         <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima              <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x1) Corazzato          <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x1) Ritornante         <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Wraith             <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Lilith             <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lilith             <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[DP.bC]  YANG: PASSAGGIO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #27.#
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COLLEGAMENTI
 27 ---> [DP.bD] Yang: Terza camera  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima         <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Anima         <>   Esp 3.080  --  Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Ritornante    <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima         <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x1) Ritornante    <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Wraith        <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Lilith        <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[DP.bD]  YANG: TERZA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
    ___     ___
 ###28.#####31.###
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 #       ><      #
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COLLEGAMENTI
 28 ---> [DP.bE] Yang: Passaggio /F  (senso unico)
 31 ---> [DP.bH] Yang: Passaggio /H  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Premio
     .Baffo di coeurl         .Furia celeste
     .Clessidra di bronzo     .Furia di Zeus
     .Corno rigenerante       .Panacea
     .Cortina luminosa        .Sandali di Mercurio
     .Cottage                 .Scheggia di Pyros
     .Esplosivo               .Vento antartico
     .Etere                   .Vento artico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Anima           <>   Esp 3.080  --  Gil 298  (forziere a)
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Anima           <>   Esp 2.106  --  Gil 412  (forziere a)
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice      <>   Esp 1.257  --  Gil 416  (forziere a)
(x1) Zu 1

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176  (forziere a)
(x3) Wraith

(x2) Lilith          <>   Esp 2.470  --  Gil 300  (forziere a)

Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
 ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
 casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
 sconfitti. Visitando più volte il Dungeon delle prove di Yang, è possibile
 ottenere più volte lo stesso Oggetto.


___________________________________[DP.bE]  YANG: PASSAGGIO /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #28.#
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COLLEGAMENTI
 28 ---> [DP.bF] Yang: Passaggio /G  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima         <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Anima         <>   Esp 3.080  --  Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Ritornante    <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima         <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x2) Wraith        <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Lilith        <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[DP.bF]  YANG: PASSAGGIO /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #29.#
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COLLEGAMENTI
 29 ---> [DP.bG] Yang: Sala delle riunioni /B  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima         <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Anima         <>   Esp 3.080  --  Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Ritornante    <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima         <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x2) Wraith        <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Lilith        <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lilith        <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[DP.bG]  YANG: SALA DELLE RIUNIONI /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
        ___
 #######30.#######
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COLLEGAMENTI
 30 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda  (accesso 15, senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Anima              <>   Esp 3.080  --  Gil 298  (anche boss)
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Anima              <>   Esp 2.106  --  Gil 412  (anche boss)
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito

(x1) Ritornante         <>   Esp 2.090  --  Gil 176  (anche boss)
(x3) Wraith

(x2) Lilith             <>   Esp 2.470  --  Gil 300  (anche boss)

(x3) Cockatrice         <>   Esp 1.257  --  Gil 416  (boss)
(x1) Zu 1

(x3) Anima              <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Ritornante         <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima              <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x1) Corazzato          <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Wraith             <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x1) Lilith             <>   Esp 1.235  --  Gil 150

Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
 casualmente tra quelli indicati.


___________________________________[DP.bH]  YANG: PASSAGGIO /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #32.#
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COLLEGAMENTI
 32 ---> [DP.bI] Yang: Passaggio /I  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.441  --  Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.240  --  Gil 562
(x2) Orco

(x2) Cait Sith             <>   Esp 2.440  --  Gil 428
(x1) Orco

(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x3) Pipistrello           <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[DP.bI]  YANG: PASSAGGIO /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #33.#
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 #####

COLLEGAMENTI
 33 ---> [DP.bL] Yang: Quarta camera  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.180  --  Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.240  --  Gil 562
(x2) Orco

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Idra bicefala         <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello           <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x2) Carapacere            <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x4) Mors                  <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012


___________________________________[DP.bL]  YANG: QUARTA CAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
    ___     ___
 ###34.#####40.###
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 #       a       #
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 #################

COLLEGAMENTI
 34 ---> [DP.bM] Yang: Passaggio /L  (senso unico)
 40 ---> [DP.bR] Yang: Passaggio /P  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Premio

     UNICI                  RIPETIBILI
     .Adamantite            .Baffo di coeurl
     .Artigli felini        .Clessidra di bronzo
     .Artigli infernali     .Corno rigenerante
     .Bracciale Iper        .Cortina luminosa
     .Cappuccio ninja       .Cottage
     .Cintura nera          .Etere
     .Elisir                .Pozione-X
     .Fascia chakra         .Tamburo di Gaia
     .Goccia magica
     .Mela d'argento
     .Veste rosa

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765  (forziere a)
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.281  --  Gil 879  (forziere a)
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.461  --  Gil 701  (forziere a)
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.342  --  Gil 928  (forziere a)
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.780  --  Gil 750  (forziere a)
(x2) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.651  --  Gil 729  (forziere a)
(x2) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350  (forziere a)

Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
 ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
 casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
 sconfitti. I premi unici, una volta ottenuti, non ricompariranno nel caso in
 cui si esplori nuovamente il Dungeon delle prove, nè saranno poi disponibili
 nel baule situato in [DP.bT] Ultima camera. I premi ripetibili invece potranno
 essere ottenuti più volte, esplorando ripetutamente il Dungeon delle prove.


___________________________________[DP.bM]  YANG: PASSAGGIO /L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #35.#
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COLLEGAMENTI
 35 ---> [DP.bN] Yang: Passaggio /M  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.240  --  Gil 562
(x2) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 275
(x1) Orco

(x4) Pipistrello          <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Cavaliere oscuro     <>   Esp 1.680  --  Gil 350


___________________________________[DP.bN]  YANG: PASSAGGIO /M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #36.#
 #¯¯¯#
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COLLEGAMENTI
 36 ---> [DP.bO] Yang: Passaggio /N  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x1) Cait Sith             <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.240  --  Gil 562
(x2) Orco

(x2) Idra bicefala         <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello           <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350

(x3) Soldatessa            <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[DP.bO]  YANG: PASSAGGIO /N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #37.#
 #¯¯¯#
 #   #
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 #####

COLLEGAMENTI
 37 ---> [DP.bP] Yang: Passaggio /O  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x2) Idra bicefala         <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello           <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x3) Pipistrello           <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350

(x3) Orco                  <>   Esp 2.400  --  Gil 402

(x3) Soldatessa            <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[DP.bP]  YANG: PASSAGGIO /O
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 Musica: 020. Fabul
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 #38.#
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COLLEGAMENTI
 38 ---> [DP.bQ] Yang: Sala delle riunioni /C  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

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|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.180  --  Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x1) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.502  --  Gil 753
(x2) Lucertola del gelo

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350

(x3) Orco                  <>   Esp 2.400  --  Gil 402

(x3) Soldatessa            <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[DP.bQ]  YANG: SALA DELLE RIUNIONI /C
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 Musica: 020. Fabul
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COLLEGAMENTI
 39 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda  (accesso 15, senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.822  --  Gil 765    (anche boss)
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.281  --  Gil 879    (anche boss)
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.461  --  Gil 701    (anche boss)
(x1) Soldatessa
(x1) Soldato centauro

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.342  --  Gil 928    (anche boss)
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.780  --  Gil 750    (anche boss)
(x2) Soldatessa

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.651  --  Gil 729    (anche boss)
(x2) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350    (anche boss)

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.180  --  Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x2) Cait Sith             <>   Esp 3.240  --  Gil 562
(x2) Orco

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x3) Soldato centauro      <>   Esp 2.580  --  Gil 516

Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
 casualmente tra quelli indicati.


___________________________________[DP.bR]  YANG: PASSAGGIO /P
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 Musica: 020. Fabul
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COLLEGAMENTI
 41 ---> [DP.bS] Yang: Passaggio /Q  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

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|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Corazzato            <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x3) Scheletrosso         <>   Esp 4.099  --  Gil 475
(x2) Skuldier

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.bS]  YANG: PASSAGGIO /Q
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 Musica: 020. Fabul
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 #42.#
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COLLEGAMENTI
 42 ---> [DP.bT] Yang: Ultima camera  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Lamia                <>   Esp 4.418  --  Gil 413
(x1) Orco folle

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.bT]  YANG: ULTIMA CAMERA
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 Musica: 020. Fabul
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 #######43.#######
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COLLEGAMENTI
 43 ---> [DP.bU] Yang: Passaggio /R  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 ___________
|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DI YANG
 a.  Premio
     .Adamantite            .Elisir
     .Artigli felini        .Fascia chakra
     .Artigli infernali     .Goccia magica
     .Bracciale Iper        .Mela d'argento
     .Cappuccio ninja       .Veste rosa
     .Cintura nera

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Coeurl               <>   Esp 7.177   --  Gil 758    (forziere a)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 4.487   --  Gil 839    (forziere a)
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier

(x2) Coeurl               <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230  (forziere a)
(x2) Orco folle

(x3) Nottola              <>   Esp 7.725   --  Gil 1.032  (forziere a)
(x3) Pipistrello

(x2) Orco folle           <>   Esp 4.718   --  Gil 540    (forziere a)

(x4) Skuldier             <>   Esp 6.308   --  Gil 464    (forziere a)

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731   --  Gil 348    (forziere a)

Storia di Yang: si può uscire da questa stanza solo dopo aver aperto lo scrigno
 ed eliminato i mostri situati al suo interno. Tali nemici sono scelti
 casualmente tra quelli indicati, così come il premio che si riceve dopo averli
 sconfitti.  Una volta ricevuto un premio, esso non sarà poi disponibile nel
 baule situato in [DP.bL] Quarta camera. Dopo aver ottenuto tutti i premi,
 completando di nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure
 una Pergamena scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.bU]  YANG: PASSAGGIO /R
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 Musica: 020. Fabul
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COLLEGAMENTI
 43 ---> [DP.bV] Yang: Passaggio /S  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x3) Scheletrosso         <>   Esp 4.099  --  Gil 475
(x2) Skuldier

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x2) Carapacere           <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.bV]  YANG: PASSAGGIO /S
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 Musica: 020. Fabul
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 #44.#
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COLLEGAMENTI
 44 ---> [DP.bZ] Yang: Passaggio /T  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Lamia                <>   Esp 4.418  --  Gil 413
(x1) Orco folle

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.bZ]  YANG: PASSAGGIO /T
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 Musica: 020. Fabul
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COLLEGAMENTI
 45 ---> [DP.cA] Yang: Passaggio /U  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Coeurl               <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x3) Coeurl               <>   Esp 8.277  --  Gil 1.035

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.cA]  YANG: PASSAGGIO /U
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
  ___
 #46.#
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COLLEGAMENTI
 46 ---> [DP.cB] Yang: Passaggio /V  (senso unico)

ALTRO
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 __________
|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Coeurl               <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Armadillo            <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin      <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Corazzato            <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x4) Capitano goblin      <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x2) Molosso ardente 1    <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                 <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.cB]  YANG: PASSAGGIO /V
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 Musica: 020. Fabul
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 #47.#
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COLLEGAMENTI
 47 ---> [DP.cC] Yang: Passaggio /Z  (senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

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|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo             <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin       <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466  --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x1) Lamia                 <>   Esp 6.977  --  Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa

(x3) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677  --  Gil 633

(x4) Capitano goblin       <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera               <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Molosso ardente 1     <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                  <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.cC]  YANG: PASSAGGIO /Z
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 Musica: 020. Fabul
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 #48.#
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COLLEGAMENTI
 48 ---> [DP.cD] Yang: Sala delle riunioni /D  (senso unico)

ALTRO
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 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Armadillo             <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin       <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x1) Lamia                 <>   Esp 6.977  --  Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa

(x4) Capitano goblin       <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x3) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677  --  Gil 633

(x1) Chimera               <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x2) Molosso ardente 1     <>   Esp 3.416  --  Gil 488

(x2) Naga                  <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[DP.cD]  YANG: SALA DELLE RIUNIONI /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 020. Fabul
        ___
 #######49.#######
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 #################

COLLEGAMENTI
 49 >>>> [CF.aC] Castello di Fabul - Locanda  (accesso 15, senso unico)

ALTRO
 ><  partenza

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177   --  Gil 758    (anche boss)
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 4.487   --  Gil 839    (anche boss)
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier

(x2) Coeurl                <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230  (anche boss)
(x2) Orco folle

(x3) Nottola               <>   Esp 7.725   --  Gil 1.032  (anche boss)
(x3) Pipistrello

(x3) Coeurl                <>   Esp 8.277   --  Gil 1.035  (anche boss)

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718   --  Gil 540    (anche boss)

(x4) Skuldier              <>   Esp 6.308   --  Gil 464    (anche boss)

(x3) Skuldier              <>   Esp 4.731   --  Gil 348    (anche boss)

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677   --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918   --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.036  --  Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Corazzato             <>   Esp 2.466   --  Gil 2.034
(x1) Tartaruga magma

(x2) Chimera               <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x1) Chimera               <>   Esp 1.708   --  Gil 228

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 3.659   --  Gil 383

(x1) Golem di pietra       <>   Esp 2.908   --  Gil 238

(x2) Molosso ardente 1     <>   Esp 3.416   --  Gil 488

Storia di Yang: il boss da affrontare per poter uscire dalla località è scelto
 casualmente tra quelli indicati.


___________________________________[DP.cE]  PALOM: ENTRATA
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 Musica: 006. Preludio
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 #######    50.    #######
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COLLEGAMENTI
 50 >>>> [TR.aA] Troia - Città  (accesso 13)

ALTRO
 00  uscita


___________________________________[DP.cF]  PALOM: CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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                                         #############################
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto
 P.  pozzo che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Pozione-X            (cespuglio)
 b.  Zanna blu            (cespuglio)
 c.  Campana sigillante   (edificio)
 d.  Aracnotela           (vaso)
 e.  Bracciale di rubino  (vaso)
 f.  6.800 Gil            (vaso)
 g.  Sandali di Mercurio  (vaso)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cait Sith       <>   Esp 5.638  --  Gil 635
(x1) Coeurl
(x1) Lamia

(x1) Coeurl          <>   Esp 5.085  --  Gil 720
(x1) Medusa
(x1) Naga

(x1) Incantatrice    <>   Esp 4.390  --  Gil 830
(x1) Orco folle
(x1) Ricardo Mago

(x1) Lamia .uovo     <>   Esp 3.267  --  Gil 368
(x1) Medusa
(x1) Misteruovo

(x1) Ipnosauro       <>   Esp 2.600  --  Gil 2.962
(x1) Mindflayer

(x1) Lamia           <>   Esp 3.659  --  Gil 411
(x2) Orco

(x1) Lamia           <>   Esp 2.859  --  Gil 277
(x1) Orco

(x2) Medusa          <>   Esp 4.775  --  Gil 720
(x1) Orco folle


___________________________________[DP.cG]  PALOM: CONVOGLIO
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 Musica: 007. Tema principale di FFIV

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    ###     #######       #       #################                   #       #
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              #########
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Tamburo di Gaia
 b.  Croce
 c.  Ago dorato
 d.  Etere
 e.  Clessidra di bronzo

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|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x3) Elettropesce           <>   Esp 2.610  --  Gil 374
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x3) Magicarpa              <>   Esp 1.980  --  Gil 317
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Alligigatore           <>   Esp 1.320  --  Gil 202

(x2) Idra                   <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x4) Mors                   <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012

(x4) Rana tigre             <>   Esp 508    --  Gil 136

(x2) Verme dell'acqua       <>   Esp 1.380  --  Gil 256


___________________________________[DP.cH]  PALOM: LABIRINTO
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 Musica: 012. Nell'oscurità

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ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ••  percorso
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Ritornante          <>   Esp 1.304  --  Gil 152
(x1) Wraith
(x2) Zombie

(x3) Pipistrello         <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x1) Ritornante          <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Cavaliere oscuro    <>   Esp 3.257  --  Gil 466
(x1) Skuldier

(x3) Scheletro           <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Cavaliere oscuro    <>   Esp 1.680  --  Gil 350

(x2) Lilith              <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Skuldier            <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[DP.cI]  PALOM: MONTAGNA
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 Musica: 019. Monte Ordalia

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ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  3.000 Gil
 b.  Velo mistico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 3.441  --  Gil 704
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Lamage               <>   Esp 2.230  --  Gil 697
(x1) Orco
(x1) Ricardo Mago

(x2) Bestia glaciale 1    <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x1) Ipnosauro            <>   Esp 2.600  --  Gil 2.962
(x1) Mindflayer

(x2) Orco                 <>   Esp 2.320  --  Gil 536
(x1) Prete dell'oblio

(x1) Volagil 1            <>   Esp 333    --  Gil 999

(x1) Volagil 2            <>   Esp 666    --  Gil 9.999  (Luna Piena)


___________________________________[DP.cL]  PALOM: PIANO DEL RECUPERO
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 Musica: 006. Preludio
            ___
 ###########00.###########
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 #         P   51.       #
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 #######     ><    #######
       #           #
       #############

COLLEGAMENTI
 51 >>>> [TR.aA] Troia - Città  (senso unico, accesso 13)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 P.  pannello che ripristina HP e MP


___________________________________[DP.cM]  PALOM: PIANO DELLA FORZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 016. Castello di Damcyan

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                           #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Granpozione          (vaso)
 b.  Vento artico
 c.  Furia celeste
 d.  Clessidra d'argento
 e.  Arco letale

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x2) Cait Sith           <>   Esp 2.440  --  Gil 428
(x1) Orco

(x2) Cait Sith           <>   Esp 3.040  --  Gil 532
(x2) Spine diaboliche

(x1) Cavaliere oscuro    <>   Esp 1.890  --  Gil 375
(x1) Soldatessa

(x2) Alligigatore        <>   Esp 1.320  --  Gil 202

(x2) Carapacere          <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x2) Cavaliere oscuro    <>   Esp 1.680  --  Gil 350

(x3) Orco                <>   Esp 2.400  --  Gil 402

(x3) Soldato centauro    <>   Esp 2.580  --  Gil 516


___________________________________[DP.cN]  PALOM: PIANO DELLA PERPLESSITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

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ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ••  percorso per raggiungere gli Oggetti
 --  percorso per raggiungere l'uscita

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Tenda
 b.  Baffo di coeurl
 c.  Corno rigenerante
 d.  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Capitano goblin      <>   Esp 5.179  --  Gil 449
(x1) Orco folle
(x2) Pyros grigio

(x2) Cavaliere oscuro     <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 1.890  --  Gil 375
(x1) Soldatessa

(x2) Gremlin              <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x1) Lamia                <>   Esp 3.659  --  Gil 411
(x2) Orco

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x4) Nottola              <>   Esp 7.908  --  Gil 1.048

(x3) Pyros viola          <>   Esp 7.377  --  Gil 945


___________________________________[DP.cO]  PALOM: PIANO DELLA VEEMENZA
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 Musica: 012. Nell'oscurità

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ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Coda di fenice
 b.  Bacio di Lilith
 c.  Cottage
 d.  Mela d'argento

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677  --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 2.595  --  Gil 642
(x1) Scheletrosso
(x1) Skuldier

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.918  --  Gil 556
(x1) Orco

(x1) Ipnosauro             <>   Esp 2.600  --  Gil 2.962
(x1) Mindflayer

(x1) Lilith                <>   Esp 3.694  --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Orco                  <>   Esp 3.959  --  Gil 538
(x1) Orco folle

(x1) Orco                  <>   Esp 3.159  --  Gil 404
(x1) Orco folle

(x2) Carapacere            <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x3) Skuldier              <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[DP.cP]  PALOM: PIANO DELLE GELATINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 031. Troia, la ridente

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     #########                     |00.#                           #
             #######################################################

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Etere              (vaso)
 b.  Scheggia di Pyros
 c.  Elisir             (orologio)
 d.  5.000 Gil
 e.  Panacea            (dietro la colonna)
 f.  Frecce accecanti   (dietro la colonna)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 2.836  --  Gil 503
(x1) Mousse bianca
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Ipnosauro            <>   Esp 2.600  --  Gil 2.962
(x1) Mindflayer

(x3) Mousse gialla        <>   Esp 834    --  Gil 207
(x3) Mousse rossa

(x2) Mousse gialla        <>   Esp 690    --  Gil 174
(x3) Mousse rossa

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x5) Mousse gialla        <>   Esp 720    --  Gil 165

(x5) Mousse rossa         <>   Esp 670    --  Gil 180


___________________________________[DP.cQ]  PALOM: PIANO MAGICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 019. Monte Ordalia

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             #########################
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Ramo di mithril
 b.  Goccia magica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Anima                <>   Esp 1.533  --  Gil 437
(x1) Ricardo Mago
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.981  --  Gil 892
(x1) Lamage
(x1) Ricardo Mago

(x1) Lamage               <>   Esp 2.120  --  Gil 691
(x1) Ricardo Mago
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Mindflayer           <>   Esp 2.460  --  Gil 571
(x1) Naga delle grotte
(x1) Prete dell'oblio

(x2) Anima                <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x2) Lamage               <>   Esp 2.380  --  Gil 895
(x1) Ricardo Mago

(x4) Maghetto             <>   Esp 528    --  Gil 252

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324


___________________________________[DP.cR]  PALOM: PONTE
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 Musica: 012. Nell'oscurità

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ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

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|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Esca
 b.  Bestiario
 c.  Megaetere
 d.  Granpozione   (cassa)
 e.  Zanna bianca

 __________
|  NEMICI  |
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<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Rana gigante    <>   Esp 841    --  Gil 331
(x1) Ricardo Mago
(x2) Sahagin

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Lamage          <>   Esp 2.380  --  Gil 895
(x1) Ricardo Mago

(x1) Lamia .uovo     <>   Esp 2.059  --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x2) Rana gigante    <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Lamia           <>   Esp 4.118  --  Gil 286

(x2) Lilith          <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x1) Lilith          <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[DP.cS]  PALOM: ULTIMO PIANO
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 Musica: 012. Nell'oscurità

                 #############
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                 #     §     #
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 #     #############       #############     #
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   #                                       #
   #####                               #####
       #####          PS           #####
           #####               #####
               ###           ###
                 #####   #####
                     #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 PS  Punto di Salvataggio
 §.  Boss

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|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Premio
     .Adamantite         .Stella solitaria
     .Elisir             .Talismano
     .Giacca nera        .Verga del mago
     .Goccia magica      .Verga protettiva
     .Mela d'argento     .Veste rossa

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Drago di lame    <>   Esp 3.000  --  Gil 1.000  [Boss]

Storia di Palom: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
 il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
 casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.cT]  EDGE: ENTRATA
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 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
          ___
 #########53.#########
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 #                   #
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COLLEGAMENTI
 52 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano  (accesso 12)
 53 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano


___________________________________[DP.cU]  EDGE: 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 033. Torre di Babil
                          ___
                         #54.#
                       ###¯¯¯###
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   ##### c #####   #####       #################     #
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COLLEGAMENTI
 53 ---> [DP.cT] Edge: Entrata   (teletrasporto)
 54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano  (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE

 COMUNI
 a.                b.                 c.
  Antidoto          Bacio di dama      Pozione
  Collirio          Coda di fenice     Razione dietetica
  Croce             Cornucopia         Shuriken
  Erba dell'eco     Granpozione        Tenda

 UNICI
  Arco letale  (sconfiggendo gli Skuldier)
  Asura        (sconfiggendo la Lamia)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Crisalide           <>   Esp 8.128  --  Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo

(x2) Coeurl              <>   Esp 7.577  --  Gil 833
(x1) Lamia

(x1) Golem di mithril    <>   Esp 6.567  --  Gil 621
(x1) Golem di pietra

(x1) Lamia .uovo         <>   Esp 2.059  --  Gil 143    (forziere Asura)
(x1) Misteruovo

(x1) Cerebrochimera      <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x2) Lamia               <>   Esp 4.118  --  Gil 286

(x2) Marilith minore     <>   Esp 6.164  --  Gil 410

(x2) Naga reale          <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle          <>   Esp 4.718  --  Gil 540

(x4) Skuldier            <>   Esp 6.308  --  Gil 464    (forziere Arco letale)

(x3) Skuldier            <>   Esp 4.731  --  Gil 348

Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature
 che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili
 che bisogna evitare.


___________________________________[DP.cV]  EDGE: 2° PIANO
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 Musica: 012. Nell'oscurità

 ###########                                                ___
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 # a ####### : #####################                   #####   #
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 ##### : ###############         #       c     #       #####   #
 ##### : ###############         #####       ###     #######   #
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           #######           #################

COLLEGAMENTI
 54 ---> [DP.cU] Edge: 1° piano
 55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE

 COMUNI
 a.                b.                 c.
  Ago dorato        Coda di fenice     Bacio di dama
  Antidoto          Croce              Cornucopia
  Collirio          Fuga rapida        Manji shuriken
  Erba dell'eco     Granpozione        Tenda

 UNICI
  Cintura nera         (sconfiggendo gli Skuldier)
  Martello di mithril  (sconfiggendo il Golem di pietra)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Crisalide               <>   Esp 13.076  --  Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue

(x2) Crisalide               <>   Esp 8.128   --  Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877   --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x1) Lamia .uovo             <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                   <>   Esp 4.418   --  Gil 413
(x1) Orco folle

(x1) Golem di pietra         <>   Esp 2.908   --  Gil 238   (forziere Martello)

(x2) Lilith                  <>   Esp 2.470   --  Gil 300

(x2) Ninfa tempestosa        <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930

(x3) Pyros viola             <>   Esp 7.377   --  Gil 945

(x4) Skuldier                <>   Esp 6.308   --  Gil 464    (forziere Cintura)


___________________________________[DP.cZ]  EDGE: 3° PIANO
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 Musica: 012. Nell'oscurità
                                                      ___
                                                     #55.#
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     #         ###   #               ######        ###   ###
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   #54.#           #####     #########       #####
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COLLEGAMENTI
 54 ---> [DP.cV] Edge: 2° piano
 55 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE

 COMUNI
 a.              b.                c.
  Croce           Ago dorato        Bacio di dama
  Fuga rapida     Antidoto          Coda di fenice
  Granpozione     Erba dell'eco     Cornucopia
  Shuriken        Pozione           Tenda

 UNICI
  Cappuccio ninja  (sconfiggendo il Cavaliere fantasma, Coeurl ed Orco folle)
  Lama scarlatta   (sconfiggendo i Cavalieri fantasma)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677   --  Gil 826   (forziere Cappuccio)
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x2) Crisalide             <>   Esp 8.128   --  Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 4.487   --  Gil 839
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581   --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Coeurl                <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230
(x2) Orco folle

(x2) Crisalide             <>   Esp 11.872  --  Gil 702
(x2) Falena verde

(x2) Falena verde          <>   Esp 7.432   --  Gil 656
(x1) Fiore di sangue

(x1) Lamia                 <>   Esp 6.977   --  Gil 441
(x2) Ninfa tempestosa

(x3) Nottola vampiro       <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x3) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677   --  Gil 633    (forziere Lama)

(x4) Crisalide             <>   Esp 11.288  --  Gil 156

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 3.659   --  Gil 383

(x1) Malboro               <>   Esp 5.641   --  Gil 458

Storia di Edge: all'interno di questa stanza possono comparire alcune creature
 che vagano sullo schermo. Esse non sono nemici ma fungono da ostacoli mobili
 che bisogna evitare.


___________________________________[DP.dA]  EDGE: 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
                              ___
                             #57.#
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 #    56.    #####           #   #           #####     P     #
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 #             #######     ###55.###     #######             #
 ###########################  ¯¯¯  ###########################

COLLEGAMENTI
 55 ---> [DP.cZ] Edge: 3° piano
 56 >>>> [CE.aB] Castello di Eblan - 1° piano  (accesso 12)
 57 ---> [DP.dB] Edge: Ultimo piano

ALTRO
 P.  pannello che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE

 COMUNI
 a.
  Collirio
  Erba dell'eco
  Fuga rapida
  Manji shuriken

 UNICI
  Chakram           (sconfiggendo gli Skuldier)
  Lancia del vento  (sconfiggendo gli Skuldier)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 12.695  --  Gil 1.501
(x1) Coeurl
(x3) Pyros viola

(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177   --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x2) Crisalide             <>   Esp 13.076  --  Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 6.567   --  Gil 621
(x1) Golem di pietra

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200

(x2) Lamia                 <>   Esp 4.118   --  Gil 286

(x1) Malboro               <>   Esp 5.641   --  Gil 458

(x3) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.377   --  Gil 447

(x4) Pyros viola           <>   Esp 9.836   --  Gil 1.260

(x4) Skuldier              <>   Esp 6.308   --  Gil 464    (forziere a)


___________________________________[DP.dB]  EDGE: ULTIMO PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 033. Torre di Babil

           #########
         ###   #   ###
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     #########___#########
             #57.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 57 ---> [DP.dA] Edge: 4° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Premio
     .Adamantite            .Lama sibilante
     .Caccia al Tesoro      .Lancia infuocata
     .Elisir                .Martello di Gaia
     .Frusta fulminante     .Maschera goblin
     .Goccia magica         .Mela d'argento
     .Kotetsu               .Velo di bruma

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 12.695  --  Gil 1.501
(x1) Coeurl
(x3) Pyros viola

(x2) Crisalide               <>   Esp 13.076  --  Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue

(x2) Crisalide               <>   Esp 8.128   --  Gil 1.610
(x1) Fiore di sangue
(x1) Microbo

(x2) Coeurl                  <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230
(x2) Orco folle

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200

(x4) Crisalide               <>   Esp 11.288  --  Gil 156

(x3) Lamia                   <>   Esp 6.177   --  Gil 429

(x3) Ninfa tempestosa        <>   Esp 7.377   --  Gil 447

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930

Storia di Edge: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
 il Dungeon delle prove, rientrando ancora nella fascia A, si riceverà una
 Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.dC]  POROM: ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 026. La strada è lunga
        ___
 #######59.#######
 #      ¯¯¯      #
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 #      ___      #
 #      58.      #
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 #################

COLLEGAMENTI
 58 >>>> [MY.aD] Mysidia - Taverna  (accesso 12)
 59 ---> [DP.dD] Porom: Piano principale


___________________________________[DP.dD]  POROM: PIANO PRINCIPALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 025. Mysidia, la mistica

###################                                             #####
#       ####### f #                                   ###########-1-#
#  ___  #         #######                         #####   #######   #
#  60.  #               #                       ###         #####   #####
#  ¯¯¯                  #                   #####                     f #
#       ###             #####################         ###   #####   #####
#############     #       #######         ###       ###         #   #####
############# f   ###     ###                       #           #   #####
#############   #######             ###           ###           #     ###
#############   #######       #############       # f           #       #
#####       A   #########   #################     ###           #       ###
#########       #########   ###################     #           #####     #
###########     #########   #######-2-    #####   ###             U # f   #
###########     #########   #     ###       A #   ###     ###########     #####
#########           #####   #       #     #####   ###     #                   #
#########       #   #####   #   #       U ###     # f     #   ##### N #####   #
#########       #     # B   #   #####   ###   N   #########   #   #   #-3-#   #
###########   ###           #   #############                 #   #####   #   #
######### U   f #############     ###########     #############           #   #
###########   ###         #####     #######       # A                     #   #
###########           ###########   ###           #####                   #   #
#########             #########           #####       ###                 #   #
#########             ###     ###       B #-4-#####     #                 #   #
###########    f                ###########       #     #           N     #   #
##### .......       #####                         #     #                 #   #
##### : ###     f ###   ###     A                 #   ### f               #   #
#-5-# : ###########       #########################   #########           #   #
# B ..: #########                                             #######     #   #
#################         ###   ###     #######       #   #       ###     #   #
#################         #       #   U #     #     ###   #   #######     #   #
# f ###########         ###       #     #     #   ###     #   #######   B #   #
#         #####   U     #####     ###   #   ###   #       #   # ......    #   #
#     #######   f           #     ###   #   #     ###   ###   # : #########   #
#   #####               #####       #   # f #   #####   #     # : #           #
#   #####   #####       #   N       #   #       #####   ####### : #####       #
#   #####   #   #   #   #####  -6-  #   #       ### f   ####### : #####       #
#      N    #       #       #     ###   #     #####     ####### : #####     A #
#####     ###       #####   #######     #######   #    .........: #######     #
    #########     B     ###                       #   #########################
            ###         ###############################
              #       ###
              #########
COLLEGAMENTI
 60 ---> [DP.dE] Porom: Ultimo piano  (teletrasporto, senso unico)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

INCARICHI
 A.  Anziano
 B.  Maga bianca
 N.  Mago nero
 U.  Uomo
 f.  fiamma

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM

COMUNI              UNICI
 Ago dorato          Arco letale
 Antidoto            Frecce glaciali
 Bacio di dama       Randello
 Coda di fenice
 Collirio
 Erba dell'eco
 Etere
 Granpozione
 Panacea
 Pozione
 Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
(x2) Bavarois violetto      <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith              <>   Esp 5.979  --  Gil 2.292
(x1) Coeurl
(x1) Elettropantera

(x2) Cait Sith              <>   Esp 3.180  --  Gil 569
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x1) Capitano goblin        <>   Esp 4.341  --  Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro

(x1) Coeurl                 <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Golem d'acciaio 1      <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x2) Idra bicefala          <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x1) Chimera                <>   Esp 1.708  --  Gil 228  (incarico Mago nero)

(x1) Golem d'acciaio 1      <>   Esp 703    --  Gil 445  (incarico Mago nero)

(x3) Nottola                <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x3) Orco                   <>   Esp 2.400  --  Gil 402

(x1) Sognatore maledetto    <>   Esp 3.141  --  Gil 362  (incarico Mago nero)


___________________________________[DP.dE]  POROM: ULTIMO PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 026. La strada è lunga

 #################
 #               #
 #       a       #
 #               #
 #               #
 ####### § #######
 #               #
 #               #
 #               #
 #               #
 #       ><      #
 #################

ALTRO
 ><  partenza
 §.  Boss

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
 a.  Premio
     .Adamantite          .Goccia magica
     .Anello cèlere       .Mela d'argento
     .Elisir              .Ramo incantato
     .Giacca luminosa     .Velo mistico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
(x1) Bestia glaciale 1    <>   Esp 3.149  --  Gil 520
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Golem di mithril     <>   Esp 3.659  --  Gil 383

(x2) Orco folle           <>   Esp 4.718  --  Gil 540

Storia di Porom: all'interno di questa sala non sempre comparirà il boss a
 guardia dello scrigno. Dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
 nuovo il Dungeon delle prove, aiutando nuovamente tutti gli abitanti presenti,
 si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.dF]  EDWARD: ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
          ___
 #########62.#########
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
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 #        ___        #
 #        61.        #
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #####################

COLLEGAMENTI
 61 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città                (accesso 07)
 62 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano  (senso unico)


___________________________________[DP.dG]  EDWARD: PASSAGGIO, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
      ___
 #####63.#####
 #    ¯¯¯    #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #    SR     #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #    ><     #
 #############

COLLEGAMENTI
 63 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano

ALTRO
 ><  partenza
 SR  Scommettitore che restituisce il denaro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante      <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Ritornante       <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso     <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
 presente in [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano
 o [DP.eD] Entrata, 2° piano.


___________________________________[DP.dH]  EDWARD: HALL, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
            ___         ___         ___
         ###67.#########69.#########71.###
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 #######                                   #######
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 #66.                  #74.#                  65.#
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 #___                  #   #                  ___#
 #64.                  #   #                  73.#
 #¯¯¯                                         ¯¯¯#
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                       #63.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 63 ---> [DP.dG] Edward: Passaggio, 1° piano
 64 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1
 65 ---> [DP.dI] Edward: Grande camera, S1
 66 ---> [DP.dL] Edward: Sala del boss, S1
 67 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano
 69 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano
 71 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano
 73 ---> [DP.dS] Edward: Nicchia, S1
 74 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano


___________________________________[DP.dI]  EDWARD: GRANDE CAMERA, S1
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 Musica: 012. Nell'oscurità
                                                 #####################
                                                 #               |65.#
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                                                 #         ###########
                                                 #         ###########
                                                 #           f #   § #
                                                 #             #     #
                                                 #             #     #
                                                 #             #     #
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 #64.#             a b   #                                           #
 #¯¯¯#                   #                                           #
 #   #                   #       #################   MA              #
 #   #                   #       #################         ###########
 #   #         #         #       #################         ###########
 #             #                           c   d #         ###########
 #             #    SC                           #           e       #
 #             #                                 #                   #
 #####################################################################

COLLEGAMENTI
 64 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
 65 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano

ALTRO
 SC  Scommettitore che chiede denaro in prestito
 MA  Maiale adamantino
 §.  Bandito 1

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Scrigno                b. Vaso                  c. Vaso
  Ago dorato                Pozione                   Pozione
  Clessidra di bronzo       Sandali di Mercurio       Zanna blu
  Panacea

 d. Scrigno                e. Lavandino             f. Scrigno
    500 Gil                 Pozione                   Erba dell'eco
  1.000 Gil                 Zanna blu                 Granpozione
  Pozione                                             Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Ritornante      <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima           <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso    <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

(x1) Bandito 1       <>   Esp 830    --  Gil 1.800  (§)

Storia di Edward: il contenuto degli scrigni varia ogni volta che si visita il
  Dungeon delle prove e può essere una Medicina, una Pergamena oppure una
  quantità di Gil.


___________________________________[DP.dL]  EDWARD: SALA DEL BOSS, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

 #############                                 #################
 #           #                                 #       §       #
 #     b     #                           #######               #######
 #           #                           #                           #
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 ########################### : ###########                           #
                           # :..............          ___            #
                           ###############            66.            #
                                         #######      ¯¯¯      #######
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COLLEGAMENTI
 66 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 §.  Boss  (Golem d'acciaio 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Vaso                   b. Scrigno
  Zanna rossa               Zanna bianca
                            Zanna blu
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Golem d'acciaio 2    <>   Esp 703    --  Gil 445  [Boss]

(x1) Ritornante           <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro            <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima                <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima                <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith               <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante           <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso         <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare la
 Zanna rossa all'interno del vaso.


___________________________________[DP.dM]  EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
 ###68.###
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 #         e   d                 c b #
 #                     DR            #
 #                                   #
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                             #     a #
                             #       #
                             #       #
                             ###   ###
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                               #67.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 67 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
 68 ---> [DP.dN] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /A

ALTRO
 DR  Donna bisognosa che restituisce il denaro

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Vaso                   b. Scrigno               c. Vaso
  Coda di fenice            Esca                     Coda di fenice
  Granpozione               Sandali di Mercurio      Granpozione

 d. Tavolo                 e. Scrigno
  Coda di fenice            500 Gil
  Granpozione               Cottage
                            Tenda
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante      <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Ritornante       <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso     <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi
 presente in [DP.dS] Nicchia, S1, [DP.eA] Passaggio per 3P o [DP.eD] Entrata,
 2° piano.


___________________________________[DP.dN]  EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #####################
 #   #           #   #
 #   #     TP    #   #
 #   #############   #
 #                   #
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       #       #
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         #___#
         #68.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 68 ---> [DP.dM] Edward: Corridoio ovest, 1° piano

ALTRO
 TP  collezionista del Taccuino del Poeta


___________________________________[DP.dO]  EDWARD: CORRIDOIO CENTRALE, 1°PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
 ###70.###
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 #       #
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 #       #
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   #___#
   #69.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 69 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
 70 ---> [DP.dP] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /B

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante      <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Ritornante       <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso     <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith


___________________________________[DP.dP]  EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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 #   #           #   #
 #   #  UV  {nM} #   #
 #   #############   #
 #                   #
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       #       #
       ###   ###
         #___#
         #70.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 68 ---> [DP.dO] Edward: Corridoio centrale, 1° piano

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine
  UV  collezionista dell'Uovo di volagil


___________________________________[DP.dQ]  EDWARD: CORRIDOIO EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
                          ___
                       ###72.###
                       #  ¯¯¯  #
                       #       #
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                       #       #
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                       #       #
                       #       #
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                       #       #
                       #       #
                       #       #
                       #       #
 #######################       #################
 #   a b   c                             d e   #
 #                              SR           f #
 #                                             #
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 #       #
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 #       #
 #       #
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   #___#
   #71.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 71 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
 72 ---> [DP.dR] Edward: Piazza dei mercanti, 1° piano /C

ALTRO
 SR  Scommettitore che restituisce il denaro

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Scrigno                b. Scrigno               c. Armatura
  Cortina luminosa          Aracnotela               500 Gil
  Granpozione               Clessidra di bronzo
  Tenda                     Seme sussurrante

 d. Scrigno                e. Vaso                  f. Vaso
  Coda di fenice            500 Gil                  500 Gil
  Granpozione
  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante      <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Ritornante       <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso     <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
 presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.eC] Corridoio est, 2° piano o
 [DP.eD] Entrata, 2° piano.


___________________________________[DP.dR]  EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 1° /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #####################
 #   #           #   #
 #   #    SS     #   #
 #   #############   #
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         #___#
         #72.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 72 ---> [DP.dQ] Edward: Corridoio est, 1° piano

ALTRO
 SS  collezionista del Seme sussurrante


___________________________________[DP.dS]  EDWARD: NICCHIA, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

       #################
       #     o     n m #
 #######               #######
 #   a        ___        l   #
 #            73.            #
 #   b        ¯¯¯      h i   #
 #   c #                     #
 #   d #      e              #
 #        DR             g   #
 #######       f ###   #######
       #               #
       #################

COLLEGAMENTI
 73 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano

ALTRO
 DR  Donna bisognosa che restituisce il denaro

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Vaso                   b. Scrigno               c. Scrigno
  Esca                      Cortina luminosa         1.000 Gil
  Pozione                   Granpozione              Granpozione
                            Scheggia di Pyros        Pozione

 d. Scrigno                e. Vaso                 f. Scrigno
  Panacea                   Esca                     Coda di fenice
  Pozione                   Pozione                  Cottage
  Tenda                                              Granpozione

 g. Vaso                   h. Scrigno               i. Scrigno
  1.500 Gil                 Ago dorato               Erba dell'eco
                            Furia di Zeus            Pozione
                            Pozione                  Vento antartico

 l. Cucina                 m. Armatura              n. Legna
  Pozione                   Panacea                  1.500 Gil
                            Pozione

 o. Armatura
  Esca
  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante      <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Ritornante       <>   Esp 1.900  --  Gil 214
(x1) Scheletrosso
(x2) Wraith

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Scheletrosso     <>   Esp 1.640  --  Gil 248
(x2) Wraith

Storia di Edward: se compare in questa stanza, la Donna bisognosa non sarà poi
 presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano, [DP.eA] Passaggio per 3P o
 [DP.eD] Entrata, 2° piano.


___________________________________[DP.dT]  EDWARD: HALL, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
                  ___                     ___
       ###########83.#####################84.###########
       #          ¯¯¯                     ¯¯¯          #
       #                                               #
       #       #############       #############       #
       #       #######75.###       ###.82#######       #
       #       #      ¯¯¯  #       #  ¯¯¯      #       #
       #       #           #       #           #       #
       #       #           #       #           #       #
       #       #                               #       #
       #       #                               #       #
       #       #             #   #             #       #
       #       #             #___#             #       #
       #       #             #74.#             #       #
       #       #     DB      #¯¯¯#             #       #
    ___#       #             #####             #       #___
 ###85.#       #             #####             #       #86.###
 #  ¯¯¯        #                               #        ¯¯¯  #
 #             #                               #             #
 #############################################################

COLLEGAMENTI
 74 ---> [DP.dH] Edward: Hall, 1° piano
 75 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano
 82 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano
 83 ---> [DP.eD] Edward: Entrata, 2° piano
 84 ---> [DP.eE] Edward: Nicchia, 2° piano /B
 85 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
 86 ---> [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano

ALTRO
 DB  Donna bisognosa che chiede denaro in prestito


___________________________________[DP.dU]  EDWARD: CORRIDOIO OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
 ###76.###
 #  ¯¯¯  #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #   §   #
 #       #########
 #               #
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 #               #
 #########       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #_______#
         #..75...#
          ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 75 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
 76 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano

ALTRO
 §.  Volagil 3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 §.  Uovo di volagil  (sconfiggendo il Volagil 3)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

(x1) Volagil 3            <>   Esp 333    --  Gil 999  (§, solo Luna Nuova)


___________________________________[DP.dV]  EDWARD: PIAZZA DEI MERCANTI, 2°
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
            ___
     #######77.#######
     #      ¯¯¯      #
 #####               #####
 # a      LB  {nM}       #
 #       #########       #
 #                       #
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     #               #
     #######   #######
           #___#
           #76.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 76 ---> [DP.dU] Edward: Corridoio ovest, 2° piano
 77 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano

ALTRO
{nM} negozio di Medicine
 LB  collezionista della Lira del bardo

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Scrigno
   Granpozione
   Taccuino del Poeta


___________________________________[DP.dZ]  EDWARD: PASSAGGIO, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

 #####################################################
 #                                                   #
 #   ################### MA    ###################   #
 #   #                 ###   ###                 #   #
 #   #                   #___#                   #   #
 #   #                   #78.#                   #   #
 #   #                    ¯¯¯                    #   #
 #   #                                           #   #
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 #___#                                           #___#
 #77.#                                           #79.#
  ¯¯¯                                             ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 77 ---> [DP.dV] Edward: Piazza dei mercanti, 2° piano
 78 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P
 79 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A

ALTRO
 MA  Maiale adamantino

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324


___________________________________[DP.eA]  EDWARD: PASSAGGIO PER 3P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
 ###78.###
 #  ¯¯¯  #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #  DR   #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 #       #
 ###   ###
   #___#
   #80.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 78 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano
 80 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano

ALTRO
 DR  Donna bisognosa che restituisce il denaro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324


___________________________________[DP.eB]  EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
            ___
   #########79.###########
   # a      ¯¯¯          #
   #     #################
   #     ###### b ########
   #                     #
 #####   #################
 #       ## c ####### d ##
 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #81.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 79 ---> [DP.dZ] Edward: Passaggio, 2° piano
 81 ---> [DP.eC] Edward: Corridoio est, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Fiori                  b. Scaffale superiore
  Erba dell'eco             Coda di fenice

 c. Scaffale inferiore     d. Scaffale inferiore
  Granpozione               Coda di fenice
                            Granpozione
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare
 l'Erba dell'eco all'interno del vaso mentre si può ottenere un oggetto o dallo
 scaffale superiore o da quello inferiore, mai da entrambi.


___________________________________[DP.eC]  EDWARD: CORRIDOIO EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
            ___
         ###81.###
         #  ¯¯¯  #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
         #       #
 #########   SR  #
 #               #
 #               #
 #               #
 #       #########
 #       #
 #       #
 #       #
 #_______#
 #..82...#
  ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 81 ---> [DP.eB] Edward: Nicchia, 2° piano /A
 82 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano

ALTRO
 SR  Scommettitore che restituisce il denaro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
 presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano,
 o [DP.eD] Entrata, 2° piano.


___________________________________[DP.eD]  EDWARD: ENTRATA, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

 #########################
 #                       #
 #                   MA  #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           P           #
 #   SR                  #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           P           #
 #   DR                  #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           P           #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           P           #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 ###########   ###########
 #           P           #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #83.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 83 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano

ALTRO
 P.  pagare 500 Gil per passare
 DR  Donna bisognosa che restituisce il denaro
 SR  Scommettitore che restituisce il denaro
 MA  Maiale adamantino

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

Storia di Edward: se compare in questa stanza, lo Scommettitore non sarà poi
 presente in [DP.dG] Passaggio, 1° piano, [DP.dQ] Corridoio est, 1° piano,
 o [DP.eC] Corridoio est, 2° piano. Se compare in questa stanza, la Donna
 bisognosa non sarà poi presente in [DP.dM] Corridoio ovest, 1° piano,
 [DP.dS] Nicchia, S1 o [DP.eA] Passaggio per 3P.


___________________________________[DP.eE]  EDWARD: NICCHIA, 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #####################
 #                   #
 # §                 #
 #                   #
 #         a         #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #84.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 84 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano

ALTRO
 §.  Bandito 2

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  1.000 Gil  (tavolo)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Bandito 2    <>   Esp 850  --  Gil 2.000  (§)

Storia di Edward: ogni volta che si visita la località, è possibile trovare i
 1.000 Gil esaminando il tavolo.


___________________________________[DP.eF]  EDWARD: TORRE, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
      ___                                                             ___
 #####.A.#####                                                   #####.A.#####
 #    ¯¯¯    #####################################################    ¯¯¯    #
 #                                                                           #
 #           #####################################################         § #
 #           #                                                   #           #
 #####   #####                                                   #####   #####
     #___#                                                           #___#
     #85.#                                                           #86.#
      ¯¯¯                                                             ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 85 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
 86 ---> [DP.dT] Edward: Hall, 2° piano
 A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
         [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano
         [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano

ALTRO
 §.  Volagil 3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 §.  Uovo di volagil  (sconfiggendo il Volagil 3)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Incantatrice         <>   Esp 2.043  --  Gil 424
(x1) Leshy
(x1) Riccio 1

(x1) Idra                 <>   Esp 1.390  --  Gil 224
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra                 <>   Esp 2.150  --  Gil 380
(x2) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 1.390  --  Gil 232
(x2) Riccio 1

(x2) Riccio 1             <>   Esp 2.070  --  Gil 344
(x2) Spine diaboliche

(x2) Idra                 <>   Esp 1.340  --  Gil 196

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 324

(x1) Volagil 3            <>   Esp 333    --  Gil 999  (§, solo Luna Crescente)


___________________________________[DP.eG]  EDWARD: TORRE, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
      ___                             ___                             ___
 #####.A.#####                       #80.#                       #####.A.#####
 #    ¯¯¯    #########################¯¯¯#########################    ¯¯¯    #
 #                                                                           #
 #           #####################################################           #
 #           #                                                   #           #
 #####   #####                                                   #####   #####
     #___#                                                           #___#
     #87.#                                                           #88.#
      ¯¯¯                                                             ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 80 ---> [DP.eA] Edward: Passaggio per 3P
 87 ---> [DP.eH] Edward: Sala del boss, 3° piano
 88 ---> [DP.eI] Edward: Recinto dei chocobo, 3° piano
 A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
         [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
         [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.490  --  Gil 253
(x2) Riccio 1

(x2) Cockatrice           <>   Esp 1.180  --  Gil 212
(x2) Gargoyle

(x3) Cockatrice           <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134


___________________________________[DP.eH]  EDWARD: SALA DEL BOSS, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
    ___
 ###87.###############################
 #  ¯¯¯  #             §             #
 #       #                           #
 #       #####   #####   #####   #####
 #       #####   #####   #####   #####
 #       ##### P ##### P ##### P #####
 #                                   #
 #                                   #
 #####################################

COLLEGAMENTI
 87 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano

ALTRO
 P.  pagare 300, 1.000 oppure 10.000 Gil
 §.  Boss  (Molosso ardente 4)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 §.  Lira del bardo  (sconfiggendo il Molosso ardente 4)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Molosso ardente 4    <>   Esp 900    --  Gil 2.500  [Boss]

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.490  --  Gil 253
(x2) Riccio 1

(x2) Cockatrice           <>   Esp 1.180  --  Gil 212
(x2) Gargoyle

(x3) Cockatrice           <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134

Storia di Edward: non è possibile sapere sin dal principio la quantità di Gil
 richiesta da ogni creatura.


___________________________________[DP.eI]  EDWARD: RECINTO DEI CHOCOBO, 3° P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 011. Chocobo-chocobo
                              ___
 #############################88.#####
 #                            ¯¯¯    #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #####################################

COLLEGAMENTI
 88 ---> [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano

Storia di Edward: in questa stanza sono presenti quindici chocobo identici.
 Uno di loro donerà, solo una volta, una quantità di denaro compresa tra i
 1.000 ed i 10.000 Gil, mentre un altro pennuto sottrarrà, ogni volta che ci
 si rivolgerà a lui, tra i 10.000 ed i 15.000 Gil.


___________________________________[DP.eL]  EDWARD: TORRE, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
                                      ___
      ___                          ###90.###                          ___
 #####.A.#####                     #  ¯¯¯  #                     #####.A.#####
 #    ¯¯¯    #######################       #######################    ¯¯¯    #
 #                                                                           #
 #           #########################   #########################         § #
 #           #                       #___#                       #           #
 #############                       #89.#                       #############
                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 89 ---> [DP.eM] Edward: Ristorante, 4° piano
 90 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano
 A. ---> Ascensore, pagare 1.000 Gil per ogni viaggio, destinazioni:
         [DP.eF] Edward: Torre, 2° piano
         [DP.eG] Edward: Torre, 3° piano

ALTRO
 §.  Volagil 3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 §.  Uovo di volagil  (sconfiggendo il Volagil 3)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Gracchiante          <>   Esp 2.890  --  Gil 1.424
(x1) Idra
(x1) Idra bicefala

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.490  --  Gil 253
(x2) Riccio 1

(x2) Cockatrice           <>   Esp 1.180  --  Gil 212
(x2) Gargoyle

(x3) Cockatrice           <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134

(x1) Volagil 3            <>   Esp 333    --  Gil 999  (§, solo Luna Calante)


___________________________________[DP.eM]  EDWARD: RISTORANTE, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
  ___
 #89.#######################
 #¯¯¯  #   a           #   #
 #     #   #     CM    b   #
 #     #   #############   #
 #     #                   #
 #     #                   #
 #                         #
 #                         #
 #                         #
 #                         #
 #                         #
 ###########################

COLLEGAMENTI
 89 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano

ALTRO
 CM  collezionista del Maiale adamantino

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a. Vaso                   b. Vaso
  Coda di fenice            Granpozione
  Granpozione

Storia di Edward: solo dopo aver parlato con la collezionista del Maiale
 adamantino sarà possibile catturare tale creatura. Durante ogni visita alla
 località, si può ottenere un oggetto solo da uno dei due vasi, mai da
 entrambi.


___________________________________[DP.eN]  EDWARD: SALA DEL BOSS, 4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità
            ___
 ###########91.###########
 #          ¯¯¯          #
 #           @           #
 #                       #
 #           §           #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #90.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 90 ---> [DP.eL] Edward: Torre, 4° piano
 91 ---> [DP.eO] Edward: Ultimo piano

ALTRO
 §.  Boss  (Belfagor 4)
 @.  Volagil 3

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 @.  Uovo di volagil  (sconfiggendo il Volagil 3)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Belfagor 4           <>   Esp 972    --  Gil 3.000  [Boss]

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.490  --  Gil 253
(x2) Riccio 1

(x2) Cockatrice           <>   Esp 1.180  --  Gil 212
(x2) Gargoyle

(x3) Cockatrice           <>   Esp 1.257  --  Gil 416
(x1) Zu 1

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134

(x1) Volagil 3            <>   Esp 333    --  Gil 999  (@, solo Luna Piena)


___________________________________[DP.eO]  EDWARD: ULTIMO PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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 #          92.          #
 #          ¯¯¯          #
 #       d       e       #
 #                       #
 #   a       b       c   #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
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           #___#
           #91.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 91 ---> [DP.eN] Edward: Sala del boss, 4° piano
 92 >>>> [KA.aA] Kaipo - Città                    (accesso 07, senso unico)

ALTRO
 a.  scrigno da aprire pagando 10.000 Gil
 b.  scrigno da aprire pagando 20.000 Gil
 c.  scrigno da aprire pagando 30.000 Gil
 d.  scrigno da aprire pagando 40.000 Gil
 e.  scrigno da aprire pagando 50.000 Gil

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|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DI EDWARD
     Premio
     .Adamantite          .Frusta glaciale
     .Arpa della Musa     .Goccia magica
     .Bracciale ESP       .Mela d'argento
     .Cappello tondo      .Toga dell'esorcista
     .Elisir              .Veste del Maestro

Storia di Edward: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, aprendo di nuovo uno
 degli scrigni a pagamento, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
 scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.eP]  KAIN: ENTRATA
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 Musica: 026. La strada è lunga

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       ###   ###
     ###  ___  ###
     #    94.    #
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 #        93.        #
 #        ¯¯¯        #
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   ###           ###
     #############

COLLEGAMENTI
 93 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda  (accesso 13)
 94 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto


___________________________________[DP.eQ]  KAIN: SALA DEL TELETRASPORTO
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 Musica: 016. Castello di Damcyan

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 #   #           #   #
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 #        94.        #
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         #___#
         #95.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 94 ---> [DP.eP] Kain: Entrata
 95 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino


___________________________________[DP.eR]  KAIN: ANTICO CASTELLO, GIARDINO
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 Musica: 016. Castello di Damcyan

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   #                           #########
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   # c #         #.98|     ##### ° ° ° #
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 #         ##### b #####   ° ° ° #####
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 #       #######   #####   #######99.#
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 #######   #######96.#######   ###___#
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           #############           #
                       #############
COLLEGAMENTI
 95 ---> [DP.eQ] Kain: Sala del teletrasporto
 96 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
 97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano
 98 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano  (pozzo, senso unico)
 97 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano

ALTRO
 °°  passaggio segreto
 ..  sottopassaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Adamantite           (sconfiggendo l'AdamanGolem)
 c.  Megaetere
 d.  Verga protettiva
 b.  Scrigno casuale
     .Clessidra di bronzo
     .Corno rigenerante
     .Cortina luminosa
     .Etere
     .Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 826
(x1) Coeurl
(x1) Orco folle

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.477  --  Gil 692
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Ninfa tempestosa        <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 6.218  --  Gil 594
(x1) Golem di mithril

(x1) AdamanGolem             <>   Esp 3.500  --  Gil 1.000  (forziere a)

(x3) Pyros viola             <>   Esp 7.377  --  Gil 945

Storia di Kain: dopo aver aperto uno scrigno, esso rimarrà in questo stato
 anche durante le successive visite al Dungeon delle prove. L'unica eccezione è
 lo scrigno b, il quale si rigenererà ogni volta che si tornerà nella località
 ed il suo contenuto sarà sempre uno degli Oggetti indicati.


___________________________________[DP.eS]  KAIN: ANTICO CASTELLO, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 016. Castello di Damcyan

                                         #####
     ##################################### c ###########
     #        .......  a b  .....    #####             #####
     #         #################     ###                   #
     #         #####   ><    ###     ###                   #
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 #####         #     ###########     #           #
 #           ###   #############     ###   #######
 #######   #####   #############     ###   ###
 #######   #####   ###         #     ###   ###
 #           ###   #####  ___  #             #
 #           #  ___  ###  100  #######       #
 #####   #####  102  ###  ¯¯¯  #######       #
 #####   #####  ¯#######       #             #
 #           #   # d #####   ###     ###   ###
 #           #       #####   ###     ###   ###
 #           #############   ###     ###   ###  ___
 #                                   ###   #####99.###
 #                                   #       #  ¯¯¯  #
 #####           #####   #####       #  ___  #       #
     #################___#############  101  ###   ###
                     #96.#           #  ¯¯¯  ###___#
                      ¯¯¯            ###########97.#
                                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
  96 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
  97 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
  99 ---> [DP.eR] Kain: Antico castello, giardino
 100 ---> [DP.eT] Kain: Antico castello, 2° piano
 101 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea        (buca, senso unico)
 102 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea        (buca, senso unico)

ALTRO
 ><  punto in cui si atterra, scendendo dal pozzo 98 di [DP.eR]
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Scudo glaciale
 b.  Cotta glaciale
 c.  Mela d'oro      (vaso)
 d.  Ammazzaorchi

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177   --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 10.036  --  Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x1) Lady Caos               <>   Esp 5.478   --  Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                  <>   Esp 9.177   --  Gil 1.073
(x1) Golem di mithril

(x2) Coeurl                  <>   Esp 9.177   --  Gil 1.073
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo

(x2) Golem di mithril        <>   Esp 7.318   --  Gil 766

(x3) Orco folle              <>   Esp 7.077   --  Gil 810


___________________________________[DP.eT]  KAIN: ANTICO CASTELLO, 2° PIANO
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 Musica: 016. Castello di Damcyan

           #########
 ###########   a   #
 #   #####         #
 #   #####   #######
 #   #       #100  #
 #   #   #####¯¯¯  #
 #                 #
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COLLEGAMENTI
 100 ---> [DP.eS] Kain: Antico castello, 1° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Frecce angeliche

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677   --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.877  --  Gil 767
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.477  --  Gil 692
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x2) Coeurl                  <>   Esp 9.177  --  Gil 1.073
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo

(x2) Coeurl                  <>   Esp 8.377  --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x1) Lady Caos               <>   Esp 5.478  --  Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Evocatrice              <>   Esp 4.388  --  Gil 585
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice              <>   Esp 3.582  --  Gil 238
(x1) Naga reale .evo


___________________________________[DP.eU]  KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

                ###########################
            #####         #####           #####
      #######                                 #######
      #             #####         #####             #################
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#         ###########             #####       #####   #########104#####       #
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#     #############           ###       ###################         ###       #
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#       #########       #######     <>    #####                             ###
#         #######       #######           #####       ###           #         #
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###               :           #         #####           ###################   #
#####         #########               #######         ###       ###########   #
#######       #   :   #           #############       #           #########   #
###############       #######################       ###     ><        #       #
###############       #####################         ###           #############
#####   #####           #########     #####   b   #######       ###########
#####                                 #####       #########   ###   #######
###               ###                   #############   ###   ###     #####
###             ###########               #########       #   #           #
#           #####################             ###                         #
###       #######       ###########                                     ###
  #       #######   a         #######         ###               #########
  ###       #####       ###########         #######           ###
    #         #####   ###########         #####################
    ###           #   #   ###           ###
      ###                 ###         ###
        #######         ###############
              ###########

COLLEGAMENTI
 103 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno
 104 ---> [DP.eV] Kain: Caverna sotterranea, interno

ALTRO
 ><  punto in cui si atterra, cadendo nella buca 101 di [DP.eS]
 <>  punto in cui si atterra, cadendo nella buca 102 di [DP.eS]
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Forcina dorata
 b.  Bracciale di diamante

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Malboro                 <>   Esp 13.823  --  Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico

(x1) Lady Caos               <>   Esp 5.478   --  Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Aracne                  <>   Esp 17.164  --  Gil 1.885
(x2) Mini Satana

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532   --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Cavaliere decaduto      <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice              <>   Esp 4.388   --  Gil 585
(x1) Aracne .evo

(x1) Naga reale              <>   Esp 9.864   --  Gil 962
(x2) Sognatore maledetto

(x2) Malboro                 <>   Esp 11.282  --  Gil 916

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395


___________________________________[DP.eV]  KAIN: CAVERNA SOTTERRANEA, INTERNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 012. Nell'oscurità

                                 #####
                               ###   ###
                             ###   b   ###
                             #           #
                             ###   §   ###
                     #############   #################
                     #       ##### : #########       ###
                     #         #########               ###
                     #             :                     ###
                     ###       #########       #           ###
                     #####   ##### : ###############         ###
                     #####   ##### : #################         #
                 ######### : ##### : ###################       #
               ###       ###############         #####         #
             ###           :       :             ###         ###
           ###           #################       #         #####
       #####         ##### :   ### : #######   ###         #####
       #           #####       #   :   #####   ###         #####
     ###         #######       #       #####   #####       #####
     #           ###         ###       ###         ###       ###
     #         ###           #    PS     #         ###       ###
   ###       ###         #######         ###         #         ###
   #         ###       ###########   #########       ###         #
   #       ###       ###105#   ###   #########         #         #
 ###       #         ###¯¯¯    ###   #########         ###       ###
 #       ###       ###       #####   ###########         ###       #
 #       #     #   #           #       #########   #     ###       #
 #       #     #   #                       #   #   ###   ###       #
 ###     #     #                                   ###   #         #
   #     ###   #########           #               ###   #       ###
   ###     #           ###       #####         #   #     #       #
     #     #####         #   #######################   ###     ###
     ###       #################################       #       #
       ###                 #         #########       ###     ###
         ###             ###         #               #       #
           #########___###           ###   a     #####     ###
                   #103#               ###   #####       ###
                    ¯¯¯                  #####         ###
                                             ###___#####
                                               #104#
                                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 103 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea
 104 ---> [DP.eU] Kain: Caverna sotterranea
 105 >>>> [BR.aC] Baron - Locanda  (accesso 13, senso unico)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  sottopassaggio
 §.  Boss  (Drago maledetto & Drago malefico)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Elisir
 b.  Premio
     .Adamantite               .Giacca luminosa
     .Ammazzademoni            .Gran martello
     .Anello di gelatina       .Guanti di diamante
     .Arco elfico              .Obelisco
     .Armatura di diamante     .Rivista lali-hot
     .Elmo di diamante         .Scudo di diamante

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Drago maledetto        <>   Esp 5.000   --  Gil 3.500  [Boss]
(x1) Drago malefico

(x1) Lady Caos              <>   Esp 5.478   --  Gil 2.392
(x1) Lamia
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Malboro                <>   Esp 18.864  --  Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico

(x1) Aracne                 <>   Esp 15.670  --  Gil 1.501
(x2) Malboro

(x1) Aracne                 <>   Esp 11.552  --  Gil 1.061
(x2) Naga reale

(x1) Belfagor 1             <>   Esp 12.664  --  Gil 1.634
(x2) Cavaliere decaduto

(x2) Aracne                 <>   Esp 8.776   --  Gil 1.170

(x2) Belfagor 1             <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x1) Elettrodrago 2         <>   Esp 7.777   --  Gil 900

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374

Storia di Kain: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di nuovo
 il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena scelta
 casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.eZ]  SELENITI 1: ENTRATA
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 Musica: 005. Le Ali rosse

     #############
     #   #118#   #
     #   #¯¯¯#   #
     #           #
     #           #
     ###       ###
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     #####   #####
     #####   #####
     #####   #####
     #####   #####
     ###  ___  ###
     #    117    #
     #    ¯¯¯    #
 #######       #######
 #   #############   #
 #     ###107###     #
 ###     #¯¯¯#     ###
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     #           #
     #   #   #   #
     #####   #####
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       ###   ###
       ###   ###
       ###   ###
       #  ___  #
       #  106  #
       #  ¯¯¯  #
       #########

COLLEGAMENTI
 106 >>>> [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana  (accesso 02)
 107 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A               (teletrasporto)
 117 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno           (accesso 02, teletrasporto)
 118 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A               (teletrasporto)


___________________________________[DP.fA]  SELENITI 1: SALA A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
                ___
           #####108#####
         ###    ¯¯¯    ###                 ###########
         #               #             #####         ###
         #               #           ###               #
         ###             ###       ###                 #
         #####             #########                   ###
         ###########                     #######         #
   ###############################################       ###
 ### a ###########################################         #
 #    ...................................... #####         #
 ###   ################################### :........       #
   #####                                 #########         #
                                                 #         #
                                                 #         #
                   #####################         #       ###
                 ###                   ###########       #
     #############                       #######         #
   ###       #####                                     ###
   #    ___    ###       ###########                   #
   #    107            ###         ###                 #
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   ###       ###                       #         #####
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                                       #         #
                                       ###     ###
                                         #######
COLLEGAMENTI
 107 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata  (teletrasporto)
 108 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 5.107  --  Gil 686
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Cavaliere oscuro

(x1) Falena verde          <>   Esp 7.781  --  Gil 943
(x1) Matriarca lamia
(x1) Mousse bianca

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Lamia                 <>   Esp 8.500  --  Gil 578
(x1) Matriarca lamia
(x1) Vampira

(x1) Falena verde          <>   Esp 3.817  --  Gil 757
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 5.467  --  Gil 767
(x1) Mousse bianca


___________________________________[DP.fB]  SELENITI 1: SALA B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
                                                      ___
             #############                       #####109#####
           ###           ###                   ###    ¯¯¯    ###
       #####               #                 ###               #
     ###                   ###         #######                 #
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   ###         #######       #########                   #####
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   #       ###############                 #####       ###
   #     #########################################     ###
 ###     #########################################     ###
 #     ....... ###################################     ###
 #       ### : ###################################       ###
 #       ### : #####################################       #
 #       ### : ###   ###   #########   c   #########       #
 ###     ### :.....  b a  ...... #           #########     #
   #       #######   ###   ### : ###       ###########     #
   #       ################### : #####     ###########     ###
   #       ################### :.... #     ###########       #
   ###     ####################### : #     ###########       #
     #       ##################### : #     ###########       #
     #       ##################### : #       #########       #
     #         #########       ### : ###     #######         #
     #                       ......: ###                   ###
     ###                       ###########               ###
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             #  ___  #
             ###108###
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 108 ---> [DP.fA] Seleniti 1: Sala A
 109 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Pozione-X
 c.  Sandali di Mercurio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 4.259  --  Gil 558
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x1) Falena verde          <>   Esp 3.817  --  Gil 757
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Golem di mithril      <>   Esp 5.467  --  Gil 767
(x1) Mousse bianca

___________________________________[DP.fC]  SELENITI 1: SALA C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
        ___                                 ___
     ###114#####                         ###111###
   ###  ¯¯¯    #                       ###  ¯¯¯  ###
 ###         ###     #######       #####           ###
 #   c     ###       # b   #########                 #
 #         #         #    ...........              ###
 ###  ___  #         #################             #
   ###115###                         ###         ###
      ¯¯¯                            #####     ###
                                     #####     ###
                                     #####     ###
                                     #####     ###
                                 #####         ###
      ___                      ###               #
   ###110#######             ###                 #
 ###  ¯¯¯      ###############                   #
 #               #####                         ###
 #                                         #####
 ###                       #####         #######
 #####           #################       #######
 #####         ###               ###     #######
 #######       #                 ###       #####
 #######       #                 #####     #####
 #######       #                 #####     #####
 #####       ###                 #####     #####
 #           #                   #####       ###
 ###         #                   ###           #
   ###  ___  #                   #       a   ###
     ###109###                   #############
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 109 ---> [DP.fB] Seleniti 1: Sala B
 110 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
 111 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
 114 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
 115 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Pozione-X
 b.  Vino di Bacco
 c.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 4.259  --  Gil 558
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Coeurl                <>   Esp 8.377  --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x2) Coeurl                <>   Esp 9.177  --  Gil 1.073
(x1) Golem di mithril

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle


___________________________________[DP.fD]  SELENITI 1: SALA D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
        ___
     ###115###
     #  ¯¯¯  #
     #   a   #
     #########
     #########
     #########
     #########
   #############
 ###           ###
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   ###       ###
     ###___###
       #110#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 110 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
 115 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Ramo del maestro


___________________________________[DP.fE]  SELENITI 1: SALA E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
        ___                 ___             ___
     ###112#####         ###113###       ###116###
   ###  ¯¯¯    #       ###  ¯¯¯  ###     #  ¯¯¯  ###
 ###         ###       #           #     #         ###
 #         #####       #####   #####     ###         #
 #         #####           #   #         ###       ###
 ###       #####           #   #         ###       #
   #         ###           #   #         #       ###
   #         ###       #####   #####     #     ###
   ###         #########           #######     ###
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       ###           #####  :  ###########     ###
         #####           #############         ###
             #####          :                    ###
                 ###        :                      ###
                   #################                 #
                   #######  :  #######               #
                   #######     #############   #######
                   #####       #           #   #
         #############         #           #   #
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       #                   ###         #####   #####
       #         ###########           #           #
     ###       ###                     ###       ###
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 #           #                         ###       ###
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   ###  ___  #                       #      ___  ###
     ###114###                       #######111###
        ¯¯¯                                 ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 111 ---> [DP.fD] Seleniti 1: Sala D
 112 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
 113 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F
 114 ---> [DP.fC] Seleniti 1: Sala C
 116 ---> [DP.fF] Seleniti 1: Sala F

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 8.377   --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311   --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322   --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 6.118   --  Gil 532
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo

(x1) Orco folle            <>   Esp 7.277   --  Gil 900
(x2) Pyros viola

(x3) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677   --  Gil 633


___________________________________[DP.fF]  SELENITI 1: SALA F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

                   #########
                 ###       ###
                 #     c     #
                 ###   §   ###
                   ###   ###
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                   ###   ###
                 ###       ###
                 #           #
                 #    PS     #
                 #           #
                 ###       ###
                 #####   #####
               #####       ###########
             ###                     #######
         #####                             #####
         #       ###########                   #
         # b   ###################             #
         ###########################           ###
         #################################       ###
         ###################################       #
         ###################################       ###
       #######################   ###########         #
     ###     ##### ..........      #########         #
     #         ### : #######         #######         #
   ###     ####### : #######         #######         #
 ###       ####### : #######       ###########     ###
 #       a ####### : #######       ###########     #
 #         ####### : #####       #############     #
 #         ####### : #####       ###########       #
 #           ##### : #####       #########         #
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   ###  ___  ###############___#############___###
     ###112###             #113#           #116#
        ¯¯¯                 ¯¯¯             ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 112 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
 113 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E
 116 ---> [DP.fE] Seleniti 1: Sala E

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 PS  Punto di Salvataggio
 §.  Boss  (Kirin)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Pozione-X
 c.  Premio
     .Armatura di diamante     .Prova di coraggio
     .Elmo di diamante         .Scudo di diamante
     .Guanti di diamante       .Spada incantata

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Kirin                 <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200  [Boss]

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.908   --  Gil 849
(x1) Chimera
(x1) Coeurl

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322   --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x1) Matriarca lamia       <>   Esp 7.677   --  Gil 832
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Chimera               <>   Esp 4.067   --  Gil 498
(x1) Orco folle

(x1) Orco folle            <>   Esp 7.277   --  Gil 900
(x2) Pyros viola

(x1) Stregona              <>   Esp 7.250   --  Gil 799
(x1) Conte Malboro .evo

Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
 nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
 scelta casualmente dal gioco.


___________________________________[DP.fG]  SELENITI 2: SALA A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
        ___                             ___
     ###120#########             #######119###
   ###  ¯¯¯        ###############      ¯¯¯  ###
   #                       ###                 ###
   ###   #####           #######     #####       ###
     #########     #########################       #####
           ###   ###########################      .... #
           ###   ###########################       # : #
           ###   #############     ###########   ### : #
       #####       #######         ################# : #
   #####           #               ################# : #
 ###                                 ############### : #
 #   b                     ###         ######### ....: #
 #       #######       #########         ####### : #####
 ###   ###     #     ###       ###        .......: #
   #####       #     #           ###       #########
               #     ###           #########
             ###       #####
       #######             ###
     ###                     #########################
     #           ###                   ............. #
   ###       #####################       ######### : #
 ###       ###                   #########       # : #
 #       #####                                   # : #
 #       #############                           # : #
 #       #####       ###                         # : #
 #         #    ___    #             ############# : #
 ###            118    #           ###       ##### : #
   ###     #    ¯¯¯    #           #   a   ........: #
     #########       ###           ###       #########
             #########               #########

COLLEGAMENTI
 118 ---> [DP.eZ] Seleniti 1: Entrata  (teletrasporto)
 119 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B
 120 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 5.322   --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x1) Belfagor 1            <>   Esp 9.006  --  Gil 1.114
(x2) Pyros viola

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Coeurl                <>   Esp 8.987  --  Gil 969
(x2) Falena verde

(x2) Coeurl                <>   Esp 9.177  --  Gil 1.073
(x1) Golem di mithril

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Falena verde          <>   Esp 8.287  --  Gil 767
(x1) Lamia


___________________________________[DP.fH]  SELENITI 2: SALA B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse
                                      ___
     ###############             #####121#####
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   #       e     ....... # .........           ###
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 #   d   ###     #########       #############     #
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 #####         #     ###########               #####
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 ###########                 #######################
 ###########                 #######################
 #####   #####             #######             #####
 #####     #####         #######                 ###
 ###       #######       #####         ###       ###
 #   c   #########       #####       #######       #
 #       #########     #######       #######       #
 #       #######       #####       #########       #
 #         #           ###   a     #######       ###
 ###               #######     b   ###         ###
   ###         #####################         ###
     ###___#####                   #####___###
       #120#                           #119#
        ¯¯¯                             ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 119 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A
 120 ---> [DP.fG] Seleniti 2: Sala A
 121 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Baffo di coeurl
 c.  Etere
 d.  Pozione-X
 e.  Cortina lunare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Leshy                 <>   Esp 5.855   --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177   --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577   --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 9.177   --  Gil 1.073
(x1) Golem di mithril

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200


___________________________________[DP.fI]  SELENITI 2: SALA C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

                   #####  ___  #############
     ###############   ###122###           ###
   ###     #####          ¯¯¯                #
   #   d                               #   ###
   #       #########               #####   ###
   #     ###############################   ###
   #   #################################   ###
   #######         #################   #   ###
       #           #######___#######         #
       #             #####123#####           #########
       ###   #         #  ¯¯¯  #           ###       #
       ###   ###                       #######   c   #
       ###   #######               #########         #
       ###   #########           #########         ###
       ###   #   #######       #######           ###
       #           #####       #####      :  #####
       #           #####       ###############
       ###           ###       #####      :###
     #########         #       #   #   a  :  #
     #   #########   ..#.......#...#......:  ###
   ###   ###########   #       #   #      :    ###
 ###     ###############       ###########:      ###
 #     #################       #############       #
 #     ###############           #####    :###     ###
 #       #######                   ###  b.:###       #
 #         #                         #######         #
 ###                                                 #
   ###     #############       #####               ###
     #######           ###___#############       ###
                         #121#           #########
                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 121 ---> [DP.fH] Seleniti 2: Sala B
 122 ---> [DP.fL] Seleniti 2: Sala D
 123 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Pozione-X
 b.  Megaetere
 c.  Pozione-X
 d.  Cortina luminosa

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1       <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x2) Leshy                   <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x2) Belfagor 1              <>   Esp 8.176  --  Gil 968

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x1) Golem di mithril        <>   Esp 3.659  --  Gil 383


___________________________________[DP.fL]  SELENITI 2: SALA D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

   #########
 ###       ###
 #           #
 #    PS     #
 #           #
 ###       ###
   ###___###
     #122#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 122 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[DP.fM]  SELENITI 2: SALA E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

     #####################
   ###                   ###
 ###     ###       ###     ###
 #     #######   #######     #
 #   #########   #########   #
 #   #########   #########   #
 #   #########   #########   #
 #   #########___#########   #
 #   #########124#########   #
 #   #########¯¯¯#########   #
 #     #################     #
 ###     #############     ###
   ###        ___        ###
     #########123#########
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 123 ---> [DP.fI] Seleniti 2: Sala C
 124 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1       <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x2) Leshy                   <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x2) Belfagor 1              <>   Esp 8.176  --  Gil 968

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x1) Golem di mithril        <>   Esp 3.659  --  Gil 383


___________________________________[DP.fN]  SELENITI 2: SALA F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

       ###############################################
       # ..................... --- ................. #
       # : ####################---######     :     : #
 ####### : ####################---######     :     : #
 # ......: ####################---######     :     : #
 # : ### : ####################---######     :     : #
 # : ### : #####                       #     :     : #
 # : ### : ###       ####################### : ### : #
 # : ### : ###     ######################### : ### : #
 # : #   :         ######################### : ### : #
 # : #             #######___############### : ### : #
 # : #           #########124###########     :   # : #
 # : #################   #¯¯¯#   #####           # : #
 # :............ #####           #####           # : #
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 # : ##### : #############   ###########       ### : #
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 # : #######       #####       #########       ### : #
 # :.... #####   #####################           # : #
 ### : #######   #####################     b     # : #
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   #     #####   #############125###     #---#       #
   ### a ###       ###     ###¯¯¯#                 ###
     #####                   #                 #####
         #######################################

COLLEGAMENTI
 124 ---> [DP.fM] Seleniti 2: Sala E
 125 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 --  passaggio variabile

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Scrigno casuale
     .Clessidra di bronzo
     .Corno rigenerante
     .Cortina luminosa
     .Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Aracne                  <>   Esp 7.502  --  Gil 897
(x1) Falena verde

(x1) Cavaliere decaduto      <>   Esp 5.968  --  Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x1) Chimera                 <>   Esp 5.152  --  Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Cavaliere decaduto      <>   Esp 8.576  --  Gil 1.150

(x1) Golem di mithril        <>   Esp 3.659  --  Gil 383

Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta
 che si visiterà il Dungeon delle prove.


___________________________________[DP.fO]  SELENITI 2: SALA G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

       #########################################
   #####                                       ###
   # ........................................... #
   # : ########### : ######################### : #
   # : ########### : ######################### : #
   # : ########### : ######################### : #
 ###   ###########   #########################   ###
 #       ###           #########         #         ###
 #   #   #                               |           #
 #   #   #       #---###                 |     :     #
 #   #   ###   ###---###########         ##### : #####
 #   #---###---###---######################### : #####
 #   #---###---###   ######################### : #####
 # a #   ###   ###   #########################   #####
 #####   ###   ###   ###################       :   ###
     #   ###   ###   #######___#######     ### : #####
     #   ###   ###   #######126#####       ### : #####
     # : ### : ### : #######¯¯¯          ##### : #####
     # : ### : ### : #########################   #####
     # : ### : ### : #######################         #
     # : ### : ### : #######################     #####
     # : ### : ### : #########################---#
     #   ###   ###   #############   #########---#
     #               #######___###     ###       #
     ###               #####125###     ### b   ###
       #######              ¯¯¯      ###########
             #########################

COLLEGAMENTI
 125 ---> [DP.fN] Seleniti 2: Sala F
 126 ---> [DP.fP] Seleniti 2: Sala H

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 --  passaggio variabile

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Scrigno casuale
     .Clessidra di bronzo
     .Corno rigenerante
     .Cortina luminosa
     .Panacea
 b.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Golem d'acciaio 1       <>   Esp 7.270  --  Gil 1.066
(x1) Golem di mithril
(x1) Golem di pietra

(x1) Golem d'acciaio 1       <>   Esp 5.322  --  Gil 2.928
(x1) Golem di mithril
(x1) Robot mortale

(x1) Aracne                  <>   Esp 7.502  --  Gil 897
(x1) Falena verde

(x1) Chimera                 <>   Esp 5.152  --  Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Marilith minore         <>   Esp 6.664  --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x1) Stregona                <>   Esp 7.250  --  Gil 799
(x1) Conte Malboro .evo

(x1) Conte Malboro           <>   Esp 7.250  --  Gil 799

Storia dei Seleniti: la presenza o meno dei ponti variabili cambierà ogni volta
 che si visiterà il Dungeon delle prove.


___________________________________[DP.fP]  SELENITI 2: SALA H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Musica: 005. Le Ali rosse

                   #########
                   #   #   #
                   #   a   #
                   #       #
                   ###   ###
                 ###   §   ###
               ###           ###
               #               #
               #               #
               #####       #####
                 ###       ###
                 #           #
                 #           #
                 ###       ###
                   ###   ###
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
                     #   #
   #####             #   #             #####
   #   #             #   #             #   #
 ###   ###         ###   ###         ###   ###
 #       #___#######       #######___#       #
 ###     #127#   ###  PS   ###   #126#     ###
   #      ¯¯¯      #       #      ¯¯¯      #
   ###                                   ###
     ###                               ###
       #####                       #####
           #####     #####     #####
               #################

COLLEGAMENTI
 126 ---> [DP.fO] Seleniti 2: Sala G
 127 >>>> [VL.aA] Volto lunare - Interno  (senso unico, accesso 02)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 §.  Boss  (Armstrong)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Premio
     .Adamantite
     .Anello prezioso
     .Difensore
     .Megalisir
     .Scudo di Atena

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Armstrong    <>   Esp 1.969  --  Gil 1.969  [Boss]

Storia dei Seleniti: dopo aver ottenuto tutti i premi finali, completando di
 nuovo il Dungeon delle prove, si riceverà una Medicina oppure una Pergamena
 scelta casualmente dal gioco.



===============================================================================
  FORESTA DEI CHOCOBO                                                   [@09FC]
============================================================ Chocobo Forest ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Kain, Palom, Porom, Yang
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno

Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto:
 a.  sud ovest di Baron
 b.  nord est del Castello di Fabul
 c.  sud ovest del Monte Ordalia
 d.  sud ovest di Troia
 e.  sull'isola a sud est della Caverna magnetica


••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Chocobo  [FC.aA]                        nessuno



___________________________________[FC.aA]  SPIAZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###############
   #####             #####
 ###                     ###
 #                         #
 #             a           #
 #                         #
 #                       ###
 ###                   ###
   #####               #
       #####_____#######
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Mappa del mondo

OGGETTI - solo STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Chocobo  (cespuglio, solo nell'isola a sud est della Caverna magnetica)



===============================================================================
  FORGIA DI KOKKOL                                                      [@09FK]
============================================================ Kokkol's Forge ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Granpozione       [FK.aB]               nessuno
 Pepita di Kokkol  [FK.aB]
 Veste angelica    [FK.aC]



___________________________________[FK.aA]  INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #02.#
           #¯¯¯#
 ###########   ###########
 :       ###   ###       :
 :       ###   ###       :
 :          ___          :
 :..........01...........:
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [FK.aB] 1° piano


___________________________________[FK.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################
     #     b             #
 #####                 a #######
 #       #############   #  03.#
 #       #############   #  ¯¯¯#
 #       #############   #     #
 #       #####   #####   #     #
 #            {sP}       ###   #
 #       ###       ###         #
 #####################         #
 #####   #############   #######
     #   #############   #
     #                   #
     #########   #########
             #___#
             #02.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [FK.aA] Ingresso
 03 ---> [FK.aC] 2° piano

ALTRO
 {sP} scambio Pepite

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Granpozione       (vaso)
 b.  Pepita di Kokkol  (camino)

Storia di Rydia: parlando con il nano sarà possibile forgiare alcune Armi
 usando le Pepite di Kokkol.


___________________________________[FK.aC]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #################
 ###        a      ###
 #                03.#
 #                ¯¯¯#
 #                   #
 ###               ###
   #################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [FK.aC] 1° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Veste angelica  (libri)



===============================================================================
  GROTTA DEGLI EIDOLON                                                  [@09GD]
=================================================== Passage of the Eidolons ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Porom, Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GD.aB] S2


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Cottage              [GD.aB]            Cait Sith             [GD.aB, aC]
 Erba dell'eco        [GD.aC]            Fiore mortale         [GD.aB, aC]
 Esca                 [GD.aC]            Gargoyle              [GD.aA, aB]
 Etere                [GD.aA]            Idra bicefala         [GD.aA, aC]
 Frecce infuocate     [GD.aA]            Pyros                 [GD.aA, aB, aC]
 Granpozione          [GD.aA, aB, aC]    Pyros grigio          [GD.aA, aB, aC]
 Megaetere            [GD.aC]            Spine diaboliche      [GD.aA, aB, aC]
 Sandali di Mercurio  [GD.aC]            Treant                [GD.aA, aB]
 Tunica cerimoniale   [GD.aC]


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 500 Gil              [GD.aC]            Domovoi               [GD.aA, aB, aC]
 Basco piumato        [GD.aA]            Falena ocellata       [GD.aA, aB, aC]
 Clessidra di bronzo  [GD.aB]            Goblin 1              [GD.aA, aB, aC]
 Coda di fenice       [GD.aC]            Larva                 [GD.aA, aB, aC]
 Collirio             [GD.aB]            Mousse gialla         [GD.aA, aB]
 Esca                 [GD.aA]            Occhio volante        [GD.aA, aB, aC]
 Etere                [GD.aA, aC]        Verme delle sabbie 1  [GD.aA, aB]
 Pozione              [GD.aC]            Zu 1                  [GD.aA]
 Tenda                [GD.aC]



___________________________________[GD.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########                   #########
               ###       #####################       ###
               # c      .......................      b #
               ###       #####################       ###
               ###################___###########   #####
               ###################01.###########   #####
               ###################¯¯¯###########   #####
               ###################   ###########   #####
   ###############################   ###########   #####
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 #                         ###                         #
 ###       #######       #######       #######       ###
   ###___###########   ###########   ###########   #####
     #02.###########   ###########   ###########   #####
      ¯¯¯      #####   ###########   ###########   #####
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               #####   ###########   ###########   #####
               ###       #######       #######     a ###
               #                                       #
               ###       #######       #######       ###
                 #####################################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [GD.aB] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM                    <|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Granpozione                         a.  Etere
 b.  Frecce infuocate                    b.  Esca
 c.  Etere                               c.  Basco piumato

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
(x2) Gargoyle                <>   Esp 2.030  --  Gil 360
(x2) Spine diaboliche

(x2) Pyros                   <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Gargoyle                <>   Esp 945    --  Gil 183

(x2) Idra bicefala           <>   Esp 1.440  --  Gil 252

(x2) Treant                  <>   Esp 1.374  --  Gil 296

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI RYDIA
(x4) Domovoi                 <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x2) Falena ocellata         <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x4) Goblin 1                <>   Esp 112    --  Gil 20

(x4) Mousse gialla           <>   Esp 576    --  Gil 132

(x2) Occhio volante          <>   Esp 84     --  Gil 18

(x1) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 82     --  Gil 22

(x1) Zu 1                    <>   Esp 0      --  Gil 0   (uscita esterna)

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ryidia: una volta usciti all'esterno, Lucia si unirà al gruppo.


___________________________________[GD.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #########
           ###   a   ###
           #           #
           ###       ###
             ###     ###############
               #     #######       ###
               #     #####           #####
               #     #####               ###########################
               #               #######           ###       ###     ###
               #####           #########                        PS   #
               ###########     ###########       ###       ###     ###
               ###########     #######################___###########
               ###########     #########             #03.#
      ___      ###########           ###              ¯¯¯
     #02.#################             #
     #¯¯¯#########                   ###
     #   #######                     ###
   ###   #######   ###########       ###
 ###       ###     #############     ###
 #               ###############     ###########
 ###       #######             #     ###       ###
   #########                   ###             b #
                                 #######       ###
                                       #########
COLLEGAMENTI
 02 ---> [GD.aA] S1
 03 ---> [GD.aC] S3

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM                    <|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Cottage                             a.  Collirio
 b.  Granpozione                         b.  Clessidra di bronzo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
(x1) Gargoyle                <>   Esp 1.702  --  Gil 328
(x1) Spine diaboliche
(x1) Treant

(x1) Cait Sith               <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Fiore mortale           <>   Esp 1.985  --  Gil 411
(x3) Pyros grigio

(x2) Pyros                   <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Treant                  <>   Esp 1.374  --  Gil 296

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI RYDIA
(x4) Domovoi                 <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x2) Falena ocellata         <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x4) Goblin 1                <>   Esp 112    --  Gil 20

(x4) Mousse gialla           <>   Esp 576    --  Gil 132

(x2) Occhio volante          <>   Esp 84     --  Gil 18

(x1) Verme delle sabbie 1    <>   Esp 82     --  Gil 22


___________________________________[GD.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        ___
                       #03.#
                       #¯¯¯#
                       #   #
       #################   ###############################
     ###       #######       #######       #######       ###
     #                         ###     a                   #
     ###       #######       #######       #######       ###
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
     #####   #######################################   #####
 #######       #######       #######  ___  #######       #######
 # ....                        ###    04. .........     ...... #
 # : ###       #######       #######  ¯¯¯  #######       ### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ### d e f #######       #######       #######   b   ### : #
 # :...          #                                      .....: #
 # : ###       #######   c   #######       #######       ### : #
 # : ####################################################### : #
 # : ####################################################### : #
 # :.........................................................: #
 ###############################################################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [GD.aB] S2
 04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore  (teletrasporto, a.01)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM                    <|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Megaetere                           a.  Etere
 b.  Granpozione                         b.  Pozione
 c.  Erba dell'eco                       c.  Pozione
 d.  Sandali di Mercurio                 d.  500 Gil
 e.  Tunica cerimoniale                  e.  Coda di fenice
 f.  Esca                                f.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI POROM
(x1) Cait Sith           <>   Esp 2.190  --  Gil 483
(x1) Fiore mortale
(x1) Idra bicefala

(x1) Cait Sith           <>   Esp 1.710  --  Gil 281
(x2) Pyros grigio

(x1) Cait Sith           <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Fiore mortale       <>   Esp 1.985  --  Gil 411
(x3) Pyros grigio

(x2) Pyros               <>   Esp 2.057  --  Gil 309
(x3) Pyros grigio

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Falena ocellata     <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Domovoi             <>   Esp 552    --  Gil 144

(x4) Goblin 1            <>   Esp 112    --  Gil 20

(x2) Occhio volante      <>   Esp 84     --  Gil 18



===============================================================================
  GROTTA DELLE NEBBIE                                                   [@09GN]
================================================================= Mist Cave ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: otto
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GN.aE] S2 /C
                        [GN.aG] S2 /D


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
 Antidoto             [GN.aF]
 Campana sigillante   [GN.aC]
 Coda di fenice       [GN.aC]
 Cornucopia           [GN.aA]
 Cotta di maglia      [GN.aH]
 Cottage              [GN.aG]
 Elmo d'acciaio       [GN.aA]
 Granpozione          [GN.aA]
 Guanti di mithril    [GN.aD]
 Panacea              [GN.aC]
 Pozione-X            [GN.aF]
 Scheggia di Pyros    [GN.aA]
 Vento artico         [GN.aF]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto    [GN.aA]
 Cait Sith            [GN.aC, aD, aF, aG]
 Elettrodrago 1       [GN.aA]
 Guardia di Baron     [GN.aA]
 Idra bicefala        [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
 Lilith               [GN.aA, aC, aD]
 Mindflayer           [GN.aC, aD, aF, aG]
 Mousse gialla        [GN.aA]
 Naga delle grotte    [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
 Orco                 [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
 Pipistrello          [GN.aA, aC, aD, aF, aG]
 Scolopendra 2        [GN.aG]
 Soldato centauro     [GN.aA]
 Spine diaboliche     [GN.aC, aD, aF, aG]
 Succube              [GN.aC, aD, aF, aG]
 Tartaruga infernale  [GN.aF, aG]
 Verme dell'acqua     [GN.aF]



___________________________________[GN.aA]  S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                      ___
                                                     #10.#
         #############################################¯¯¯#
     #####   a ###       ###     #   #########   c ###   #
     #         ###   #               ######        ###   ###
     #       ###########                         ###       #
     ###   ###     ###########   #     #         #####   #####
     #               ><          #################           #
     #         ###########                   #####           ###
     #       ###     #######                 #                 #
     ###   ###         #######             #######           ###
     ###               #     ###           ###########   #######
     ###               #   b #####         ###########   #   ###
     ###           #####       #######   #########           ###
     ###         ###   ###   ###   #         #####           ###
     ###         #                 #         #####           ###
     ###       ###########       #####           #           ###
     ###         #       #     #######   ###     ###         ###
     ###         #       ###   #######     ###     ###       d #
     #####       #         #     #####       ###   #         ###
     #######   #####       ###                 #             #
 #####                       #       ###########             #
 #         #           #     ###     #       #######       ###
 ###     #####       ###       #######       ###########   #
   #   ###   #       ###                     ###########___#
   #####     #############                 ###       ###09.#
   ###         #####     ###           #   #     #####  ¯¯¯
   #                     ###############   #     #
   #___#############       ######___####         #
   #01.#           #####     ####02.##       #####
    ¯¯¯                ###       ¯¯¯       ###
                         ###################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 ---> [GN.aB] S1 /B
 09 ---> [GN.aG] S2 /D
 10 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist

ALTRO
 ><  punto in cui si precipita in [GN.aC] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Elmo d'acciaio
 b.  Granpozione
 c.  Scheggia di Pyros
 d.  Cornucopia

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 275
(x1) Orco

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x1) Elettrodrago 1       <>   Esp 4.800  --  Gil 800  (Luna Piena)

(x2) Guardia di Baron     <>   Esp 1.420  --  Gil 306

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x4) Mousse gialla        <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246

(x1) Soldato centauro     <>   Esp 860    --  Gil 172  (esterno)


___________________________________[GN.aB]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #      ___      #
 #      03.      #
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [GN.aA] S1 /A
 03 >>>> [DP.aA] Dungeon delle prove - Ceodore: S1  (accesso 01)

Storia di Ceodore: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Ceodore, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.


___________________________________[GN.aC]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 ###05.###       ###         #######       #############     #
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   #06.#######   #########     ###     #################   ###
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       ###   #######             ###___#########   ###         #
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       ###   ###       #   #########¯¯¯#####           ###   #
       ###   ###########         ....: #####             #   #
       ###   ###########   #################   a         #   #
       #         #######   #################         #####   #
       #         #             #######################       #
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       #                 #######         #######           ###
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         ###############                         #########

COLLEGAMENTI
 04 ---> [GN.aD] S2 /B
 05 ---> [GN.aE] S2 /C
 06 ---> [GN.aF] S3

ALTRO
 ><  punto in cui si atterra cadendo da [GN.aA] S1 /A
 ..  passaggio segreto
  |  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Campana sigillante
 b.  Coda di fenice
 c.  Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 275
(x1) Orco

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Orco                 <>   Esp 1.600  --  Gil 268

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GN.aD]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ##### a #   #####
 #   #   #       #
 #       #   #####
 #   #         ###
 #   #######   ###
 #   ###         #
 #####         ###
   #####   #####
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GN.aC] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Guanti di mithril

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 275
(x1) Orco

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Orco                 <>   Esp 1.600  --  Gil 268

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GN.aE]  S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 ### {hw}      ###
   #####   #####
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [GN.aC] S2 /A

ALTRO
 PS   Punto di Salvataggio
{hw}  negozio dell'Hummingway


___________________________________[GN.aF]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___                                                   ___
   #06.#                                                 #07.#
   #¯¯¯#                                                 #¯¯¯#
   #   #########################                         #   #
 ###   #######     ###     a   #############             #   #
 #       ###       ###         #           #           ###   #
 #               ###         #####   #     #############     #
 #               ###         #####   ###     c #######       #
 #######       ###       #########   #####     #           ###
 #########   ###       ###########   ###############       ###
 #########   #       #########           #####   #####   #####
 #####             ###########             ###       #   #####
 #             #################           #####     #   #####
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 #######     #####                         ###       #   #####
 ###         ###             #####       ###     #####       ###
 ###       #####           #######       ###     #       #     #
 ###     ###########       #########   #####   ###   #####     #
 ###     #############     #########   ###     #     #####     #
 ###     ###########       #########   ###     #   #######     #
 #     ###   #####       ###############       #   #####       #
 ###   #                         ###           #           #####
 ###   #     #####       #####   #             #####   #####   #
 #             ###############                     #           #
 #             ###################                 #######     #
 #   b         #####################       #####         #   ###
 #           ###########     #####       ###########           #
 #####################         #       ###         ###     #####
   #########   #######                 #             #######
   #######     #######               ###
   ###               ###   #     #####
   #       #######         ###   #
   ###############################

COLLEGAMENTI
 06 ---> [GN.aC] S2 /A
 07 ---> [GN.aG] S2 /D

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Antidoto
 b.  Pozione-X
 c.  Vento artico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Cait Sith              <>   Esp 2.440  --  Gil 428
(x1) Orco

(x1) Cait Sith              <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x1) Naga delle grotte      <>   Esp 1.540  --  Gil 275
(x1) Orco

(x3) Pipistrello            <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Mindflayer             <>   Esp 2.000  --  Gil 324

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 920    --  Gil 224

(x2) Verme dell'acqua       <>   Esp 1.380  --  Gil 256


___________________________________[GN.aG]  S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            ___
        ___                                #09.#
   #####08.#############                   #¯¯¯#
 ###    ¯¯¯            ###                 #   #
 #                       #             #####   #####
 #                       ###       #####           #####
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 #####             ###   #########        #######        #
 #######         #####   #########          ###          #
 #######       ###         #######                       #
 ###############             #######         §         ###
 #############               ###########           #####
 ###############             ###############   #####
 #######     a ###         #################   #
 #####           #####   ###################   #                   #########
 ###             #####   ###################   #                 ###       ###
 ###               ###   #   ###############   #         #########           #
 #########         #           #############   #       ###             PS    #
 #       ###   #####       #################   #########     #####           #
 ###                     ###################                 #######       ###
 ###   ###########################################           ###############
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       #___#########         #####     ###     ###########     #
       #07.###########               #######                 ###
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                         ###########         ###############
COLLEGAMENTI
 07 ---> [GN.aF] S3
 08 ---> [GN.aH] S2 /E
 09 ---> [GN.aA] S1 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 §.  Boss  (Scolopendra 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Cottage

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Scolopendra 2          <>   Esp 3.000  --  Gil 1.000  [Boss]

(x1) Cait Sith              <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Cait Sith              <>   Esp 2.440  --  Gil 428
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala          <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x3) Pipistrello            <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x2) Mindflayer             <>   Esp 2.000  --  Gil 324

(x2) Orco                   <>   Esp 1.600  --  Gil 268

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 920    --  Gil 224


___________________________________[GN.aH]  S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #       a       #
 #               #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
       #___#
       #08.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [GN.aG] S2 /D

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Cotta di maglia



===============================================================================
  GROTTA DELLE SILFIDI                                                  [@09GF]
================================================================ Sylph Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                          ••• NEMICI •••
 500 Gil              [GF.aA]             Anima          [GF.aA, aB, aC]
 800 Gil              [GF.aC]             Basilisco      [GF.aA]
 Abito da mago        [GF.aE]             Cockatrice     [GF.aB]
 Aracnotela           [GF.aA]             Domovoi        [GF.aB, aC]
 Bracciale d'argento  [GF.aA]             Gargoyle       [GF.aB]
 Clessidra di bronzo  [GF.aC]             Goblin 1       [GF.aA, aB, aC]
 Coda di fenice       [GF.aB, aC]         Leshy          [GF.aA]
 Coltello di mithril  [GF.aD]             Maghetto       [GF.aA]
 Daga                 [GF.aA]             Mousse gialla  [GF.aA]
 Elmo vichingo        [GF.aD]             Pyros          [GF.aB]
 Erba dell'eco        [GF.aC]             Pyros grigio   [GF.aB]
 Etere                [GF.aB, aD]         Rana gigante   [GF.aA]
 Granpozione          [GF.aA, aC, aD]     Rana tigre     [GF.aA]
 Pepita di Kokkol     [GF.aB, aC]         Ritornante     [GF.aC]
 Pozione              [GF.aA]             Scheletro      [GF.aA, aB, aC]
 Tenda                [GF.aB]             Scheletrosso   [GF.aB, aC]
 Verga curativa       [GF.aE]             Spirito        [GF.aA, aC]
 Veste da clown       [GF.aC]             Wraith         [GF.aB, aC]



___________________________________[GF.aA]  S1
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                            ___
                           #01.#
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     #########             #   #             ###########
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     #           e ###             ###########       b c ... #
     #           f ###       ###                     a ### : #
     #####   #############   #################       ##### : #
     #####   #############   #################       ##### : #
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     #####   #############   #################       ##### : #
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     #####   #############     ########################### : #
     #####   #############     ########################### : #
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     #####         #####       ##################### ......: #
 #########         #####           #######         ..: #######
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 #     ###10.###############02.#########       #####
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 #     ###############################           ###
 #     #######         #############               #
 #               ###                       PS      #
 #########   ###############___#####               #
         #   #             #08.#######           ###
         #___#              ¯¯¯      ###       ###
         #09.#                         #########
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [GF.aB] S2
 08 ---> [GF.aB] S2
 09 ---> [GF.aB] S2
 10 ---> [GF.aB] S2

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Aracnotela
 b.  Pozione
 c.  500 Gil
 d.  Daga
 e.  Bracciale d'argento
 f.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Basilisco        <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x2) Rana gigante     <>   Esp 432    --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto         <>   Esp 528    --  Gil 252

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576    --  Gil 132

(x4) Rana tigre       <>   Esp 508    --  Gil 136

(x4) Scheletro        <>   Esp 952    --  Gil 504


___________________________________[GF.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####################
             # ................. #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
 ############# :.... ######### : #############
 #           ##### :           : #           ###############
 #          .... # :.. d    ...: #                         #
 #   ###___### : ############# : ###___#################   #
 #   ###11.### :...............: ###04.#################   #
 #   ###¯¯¯#########################¯¯¯#################   #
 #   ###################################################   #
 #   ###################################################   #
 #   ###################################################   #
 #   #########                               #       ###   #
 #   #########   #####___#################   #   a         #
 #   #########   #####03.#################   #       ###   #
 #   ###___###   #####¯¯¯#########___#####   ###########   #
 #   ###10.###   #################02.#####   ###########   #
 #   ###¯¯¯###   #################¯¯¯#####   ###########   #
 #   ###   ###   #################   #####   ###########   #
 #   ###   ###   #################   #####   ###########   #
 #           #                               ###########   #
 #   #############################   ###################   #
 #   #############################   ###################   #
 #   #######################___###   ###################   #
 #   #######___#############08.###   ###################   #
 #   #######09.#############¯¯¯###   ###################   #####
 #   #######¯¯¯#############   ###       #####                 #
 #   #######   #############   ###       #####          ___    #
 #   #######   ### c #####               #####          05. b  #
 #                   ###########################################
 #####################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GF.aA] S1
 03 ---> [GF.aC] S3
 04 ---> [GF.aC] S3
 05 ---> [GF.aC] S3  (buca, senso unico)
 08 ---> [GF.aA] S1
 09 ---> [GF.aA] S1
 10 ---> [GF.aA] S1
 11 ---> [GF.aC] S3

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Etere
 b.  Tenda
 c.  Coda di fenice
 d.  Pepita di Kokkol

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x2) Anima           <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x4) Pyros           <>   Esp 2.334  --  Gil 350
(x2) Pyros grigio

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.344  --  Gil 540
(x2) Scheletrosso

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 122


___________________________________[GF.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      ___
                                     #04.#
                                     #¯¯¯#
                 #####################   #
                 #   b c.... #   #####   #####
          ___#####     a # : # ....          #
         #11.###        ...: # : #################################
         #¯¯¯###   ########### : #    ___   ...............      #
 #########   ###   ########### : #    06.    #############   #####
 #  .......  ###   ########### : #    ¯¯¯    #############   #
 #   #####   ###   #######___# : #           #############   #
 #   #####   ###   #######03.# : #           #############   #
 #   #####   ###  ........¯¯¯..: #########################   #
 #   #####   ###   #######   #############################   #
 #           ###   #######   #############################   #
 ###   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   ####################### g ###   #
   #   #########             #############___###       ###   #
   #   ###################################12.###       ###   #
   #   #########################          ¯¯¯          ###   #
   #     ###############################       ###########   #
   ###   #################################   #############   #
     #       ###################       ###   ###     #####   #
     #####   ###################                     #####   #
         #         #######                           #####   #
         #######   #######   #############################   ###
               #             #                         # d > [GF.aB] S2
 04 ---> [GF.aB] S2
 06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi  (teletrasporto, senso unico)
 11 ---> [GF.aB] S2
 12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Coda di fenice
 b.  Erba dell'eco
 c.  Veste da clown
 d.  Granpozione
 e.  800 Gil
 f.  Clessidra di bronzo
 g.  Pepita di Kokkol     (vaso)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima           <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Anima           <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.344  --  Gil 540
(x2) Scheletrosso


___________________________________[GF.aD]  DEPOSITO DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #################
 ###########               ###########
 #       ###     a   b     ###  ___  #
 #   ><                         07.  #
 #       ###     c   d     ###  ¯¯¯  #
 ###########               ###########
           #################

COLLEGAMENTI
 07 >>>> Sottosuolo  (teletrasporto, senso unico)

ALTRO
 ><  punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Elmo vichingo
 b.  Coltello di mithril
 c.  Etere
 d.  Granpozione


___________________________________[GF.aE]  CASA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #################
             #     ___       #
 #############     13.     a #
 #           #     ¯¯¯       #
 #           #             b #
 #                           #
 #####################   #####
                     #___#
                     #12.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [GF.aC] S3
 13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Verga curativa
 b.  Abito da mago

Storia di Rydia: all'interno della stanza è presente una Silfide pietrificata.


___________________________________[GF.aF]  CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #     #___#     #
 #     #14.#     #
 #     #¯¯¯#     #
 #               #
 #      ___      #
 #      13.      #
 #################

COLLEGAMENTI
 13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
 14 >>>> Sottosuolo  (teletrasporto, senso unico)



===============================================================================
  GROTTA DI ADAMANT                                                     [@09GA]
======================================================= Adamant Isle Grotto ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Ceodore
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GA.aD] S2 /B
                        [GA.aF] S3 /B


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Clessidra di bronzo    [GA.aE]          Falena ocellata       [GA.aE]
 Coda di fenice         [GA.aA, aC]      Goblin 1              [GA.aB, aC, aE]
 Collirio               [GA.aC]          Goblin 2              [GA.aB]
 Emblema del cavaliere  [GA.aG]          Larva                 [GA.aB, aC, aE]
 Erba dell'eco          [GA.aE]          Porcospino            [GA.aB, aC, aE]
 Esplosivo              [GA.aC]          Verme delle sabbie 2  [GA.aG]
 Etere                  [GA.aA, aB]
 Guanti di ferro        [GA.aE]
 Pozione                [GA.aA, aB]
 Tenda                  [GA.aA, aB, aE]
 Vento antartico        [GA.aE]



___________________________________[GA.aA]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
     ###               ###
   ###     #########     ###
 ###     ###  ___  ###     ###
 #     ###    02.    ###     #
 #     #      ¯¯¯      #     #
 #     #               #     #
 #     #               #     #
 ###   #  a  b   c  d  #   ###
   #   #               #   #
   #   #               #   #
   #   ###           ###   #
   #     ###       ###     #
   ###     ###   ###     ###
     ###               ###
       #######___#######
             #01.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Mithril
 02 ---> [GA.aB] S1

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Pozione
 b.  Tenda
 c.  Etere
 d.  Coda di fenice

Storia di Ceodore: dopo aver aperto tutti i forzieri, parlare con Biggs e
 quest'ultimo, assieme a Wedge, entrerà nel gruppo. Tornando in questa stanza
 dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs uscirà dal gruppo.


___________________________________[GA.aB]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                ___
                                               #03.#
                                               #¯¯¯#
         #####             #####################   ###
         #   ###############   c   #######           #
       ###           #####               #           #
   #####                 #               #####       #
 ###                   #############         #   #####
 #             #   #####################             #
 #           ###       ###         b #####           #
 #         ###         ###             #######       #
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 ###   ###             ###             #     ###     #
 ###   # a               ###         ###       ###   #
 ###   #                   ###   #######       #     #
 ###   #                             ###       #     #
 ###   #######                         #####   #   ###
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 #               ###                                 #
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 #####   #####       #######         #######     ###
 #           ###           #       #######     ###
 #             #         #######################
 #             #       ###
 #######   #############
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [GA.aA] 1° piano
 03 ---> [GA.aC] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Pozione
 b.  Tenda
 c.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x3) Goblin 1      <>   Esp 150  --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x4) Goblin 1      <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Goblin 2      <>   Esp 0    --  Gil 0

(x3) Goblin 1      <>   Esp 84   --  Gil 15

(x3) Larva         <>   Esp 147  --  Gil 24

Storia di Ceodore: i Goblin 2 sono gli esemplari sconfitti da Biggs e Wedge
 quando mostrano come eseguire una Sincro.


___________________________________[GA.aC]  S2 /A
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                   #################################################
                   #                 #######         #######       #
 #######################                                           #
 #     a     #################   #           ###                 ###
 #           #################   #       ###############       #####
 #         ......                #########             ###   #######
 #           #######               ##### b               #   ###   #
 #######################   ###     #                   ###   #     #
               #########___###     #           #   #####           #
               #########05.###     #           #   ###             #
               ###############     #############               #####
               ###############             ###                 ###
               ###############       #######         #############
               #########04.#####   #########         #############
               ###      ¯¯¯  ###############         #############
               #             #################       #############
               #           #####################     #############
               ###   ###########################                 #
               #               #################                 #
               #               #################                 #
               #               #################   #####         #
               ###             ########### c       #####         #
                 #######   ###############         #########   ###
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                       #03.#                               #06.#
                        ¯¯¯                                 ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GA.aB] S1
 04 ---> [GA.aD] S2 /B
 05 ---> [GA.aD] S2 /B
 06 ---> [GA.aE] S3 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Coda di fenice
 b.  Esplosivo
 c.  Collirio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x3) Goblin 1      <>   Esp 150  --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x2) Goblin 1      <>   Esp 188  --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x4) Goblin 1      <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Larva         <>   Esp 196  --  Gil 32

Storia di Ceodore: una volta entrati dall'accesso 03, Biggs e Wedge usciranno
 dal gruppo.


___________________________________[GA.aD]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #05.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GA.aC] S2 /A
 05 ---> [GA.aC] S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GA.aE]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #06.#
   #¯¯¯#
 ###   #############################################
 #                     #######     ###     #     b ###
 #                     #                   #         #
 #                   ###           ###     ###       #
 #########     #   ###         #########     #       #
 #   a   #######             ###       #     #       #
 #                         ###         ###   ###   ###
 #######             #######             #           #
 #####################                   #           #
 #     d #######                         ###         #
 #             #       ###############   #####       #
 #             ###   ###############       #####   ###
 ###########           #############           #   ###
 ###########           #############                 #
 ###########           ###############             ###
 #####___#######           ###########         #######
 #####07.###   #######     #############       #######
 #    ¯¯¯            #       #############     #######
 #                   #       #############     #######
 #           ###   ###         ###########     #######
 #           #                 ###########     #######
 ###   #######         #####   ###########       c   #
   #___#####################   #############         #
   #08.##################### : #######################
    ¯¯¯    ################# : #
           ################# : #
           #     e     ##### : #
           #         ........: #
           ###         #########
             ###########

COLLEGAMENTI
 06 ---> [GA.aC] S2 /A
 07 ---> [GA.aF] S3 /B
 08 ---> [GA.aG] S4

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Clessidra di bronzo
 b.  Tenda
 c.  Vento antartico
 d.  Erba dell'eco
 e.  Guanti di ferro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Goblin 1           <>   Esp 188  --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x4) Larva              <>   Esp 196  --  Gil 32


___________________________________[GA.aF]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [GA.aE] S3 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GA.aG]  S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############################
 #     ###           ###     #
 #     #     #####     #     #
 #     #   ### a ###   #     #
 #     #   #       #   #     #
 #     #   #       #   #     #
 #     #               #     #
 #     #######   #######     #
 #     #               #     #
 #     #######   #######     #
 ###                       ###
   ###                   ###
     #########   #########
             #___#
             #08.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [GA.aE] S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
 a.  Emblema del cavaliere  (sconfiggendo il Verme delle sabbie 2)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x1) Verme delle sabbie 2    <>   Esp 500  --  Gil 22  (Boss, forziere a)

Storia di Ceodore: dopo aver sconfitto il Verme delle sabbie 2, Biggs e Wedge
 torneranno nel gruppo.



===============================================================================
  GROTTA DI EBLAN                                                       [@09GE]
============================================================= Cave of Eblan ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 Aracnotela            [GE.aB, aC]
 Bacio di Lilith       [GE.aC]
 Cappuccio ninja       [GE.aD]
 Coda corta            [GE.aC]
 Coda di fenice        [GE.aA, aB, aC]
 Cornucopia            [GE.aC]
 Cottage               [GE.aC]
 Etere                 [GE.aA, aC, aD]
 Granpozione           [GE.aA, aC]
 Kiku-ichimonji        [GE.aD]
 Kotetsu               [GE.aE]
 Megaetere             [GE.aD]
 Panacea               [GE.aA]
 Pozione               [GE.aC]
 Pozione-X             [GE.aA, aD]
 Sandali di Mercurio   [GE.aD]
 Vino di Bacco         [GE.aC]
 Zanna vampirica       [GE.aC]

••• NEMICI •••
 Aracne                [GE.aA, aB, aC, aD]
 Belfagor 1            [GE.aB, aD]
 Cavaliere decaduto    [GE.aC]
 Cerebrochimera        [GE.aC]
 Evocatrice            [GE.aA, aB, aC, aD]
 Falena verde          [GE.aA, aD]
 Goblin 1              [GE.aA, aD]
 Marchese Malboro      [GE.aD]
 Marilith minore       [GE.aA, aB]
 Mini Satana           [GE.aC]
 Naga reale            [GE.aB, aC, aD]
 Nottola vampiro       [GE.aA, aB, aC, aD]
 Occhio sanguinario 1  [GE.aB, aC, aD]
 Vampira               [GE.aA, aB, aC, aD]


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 500 Gil               [GE.aB]
 Bracciale runico      [GE.aB]
 Coda di fenice        [GE.aC]
 Corazza d'argento     [GE.aA]
 Cottage               [GE.aA, aC, aD]
 Erba dell'eco         [GE.aD]
 Etere                 [GE.aA, aC]
 Fuga rapida           [GE.aD]
 Goccia magica         [GE.aE]
 Granpozione           [GE.aA, aC]
 Guanti di mithril     [GE.aA]
 Kogarasu              [GE.aD]
 Manji shuriken        [GE.aC]
 Megaetere             [GE.aD]
 Mela d'argento        [GE.aC]
 Panacea               [GE.aC]
 Pozione               [GE.aC]

••• NEMICI •••
 Anima                 [GE.aA, aC, aD]
 Behemoth 2            [GE.aD]
 Lilith                [GE.aC]
 Misteruovo            [GE.aC, aD]
 Pipistrello           [GE.aA, aC, aD]
 Porcospino            [GE.aA]
 Riccio 1              [GE.aA]
 Scheletro             [GE.aA, aC, aD]
 Scheletrosso          [GE.aA, aC, aD]
 Spine diaboliche      [GE.aC, aD]
 Spirito               [GE.aA, aC, aD]
 Wraith                [GE.aA, aC, aD]
 Zombie                [GE.aA, aC, aD]



___________________________________[GE.aA]  S1
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                  ___                    #####
                 #01.##################### c #
               ###¯¯¯#######       b #####   #
             ###     .........     ......... ###
             #         #####         #####     #
           ###   #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #     #     #####################   #
           #######       ###################   #
           ###########   ###################   #
         #####               ###############   ###
     #####       #####               #######     #####
     # a             #######################         #
     #                 ###########################   #
     #############     #########   e   ###########   #
     ###############   #########       ###########   #
     ###############   ###########   #####   ###     #
     ###############   #######       #####         ###
     ###############   ###         ###       ###   ###
     ###############   #####   #####     #######   ###
     ###############   ###       #     #########   ###
     #############     #####           #########   ###
     ############    #############   ###########   ###
   #########       ###############   ###########   d #
 ###               ###############   #################
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #02.#       ###############
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Eblan
 02 ---> [GE.aB] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Granpozione                         a.  Corazza d'argento
 b.  Panacea                             b.  Granpozione
 c.  Etere                               c.  Etere
 d.  Coda di fenice                      d.  Cottage
 e.  Pozione-X                           e.  Guanti di mithril

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Evocatrice          <>   Esp 28      --  Gil 5
(x1) Goblin 1 .evo

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x1) Aracne              <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x2) Falena verde        <>   Esp 6.228   --  Gil 624

(x2) Marilith minore     <>   Esp 6.164   --  Gil 410

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Anima               <>   Esp 1.090   --  Gil 221
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima               <>   Esp 1.294   --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Porcospino          <>   Esp 802     --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x2) Wraith              <>   Esp 1.234   --  Gil 148
(x2) Zombie

(x3) Pipistrello         <>   Esp 1.794   --  Gil 246

(x4) Scheletro           <>   Esp 952     --  Gil 504


___________________________________[GE.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ___
              ___                                #02.#
             #03.###########                   ###¯¯¯###
           ###¯¯¯##### L   #                   #       #
           #       ###     #                   #       #
         ###       ###     #                   #       #
         #         ###   #############         ###   ###
         #         ###   #         a #       ###       #
         #               #           #########       ###
         #               ###                         #
         #     #           #             #############
 #########     #######   ###             #
 # b           #                 #########
 #             #####             #
 #######           #           ###
       #     ###   #############
       #   #########
       #     #
       #######

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GE.aA] S1
 03 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A

ALTRO
 L.  lapide dei genitori di Edge

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Aracnotela                          a.  Bracciale runico
 b.  Coda di fenice                      b.  500 Gil

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532   --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Evocatrice              <>   Esp 4.388   --  Gil 585
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice              <>   Esp 3.582   --  Gil 238
(x1) Naga reale .evo

(x1) Marilith minore         <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Naga reale              <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro         <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro


___________________________________[GE.aC]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  ___
                                                 #06.#
                                           #######¯¯¯###
                                           #           #
                              ___          #   #####   #
            ___              #05.###########     #######
           #04.#           ###¯¯¯##  #########     #####
   #########¯¯¯#####       #    ...... #######     #####
   #     b     # c #########     ### : #######   #######
   #         :     ##### e       f # :.. #####   #######
   #   ##### : ###############   g ### : h ###   #######
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   #######
   #   ##### : ###############   #####   i ###     #####
 ###   ##### : ###############   #############       ###
 #     ##### : ###############   #################   ###
 ###   ##### : ###############   #################     #
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
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 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### d #####################   #####     #####
     ###       #########################       #####   m n o #
       #         a   ######### l                             #
       #######___###############################         #####
             #03.#                             ###########
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GE.aB] S2
 04 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
 05 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B
 06 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Coda di fenice                      a.  Granpozione
 b.  Granpozione                         b.  Manji shuriken
 c.  Coda corta       (masso)            c.   ..
 d.  Aracnotela                          d.  Granpozione
 e.  Vino di Bacco                       e.  Etere
 f.  Bacio di Lilith                     f.  Granpozione
 g.  Zanna vampirica                     g.  Coda di fenice
 h.  Etere                               h.  Granpozione
 i.  Cottage                             i.  Mela d'argento
 l.  Cornucopia                          l.  Cottage
 m.  Granpozione                         m.  Pozione
 n.  Granpozione                         n.  Panacea
 o.  Pozione                             o.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Cavaliere decaduto      <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice              <>   Esp 4.388   --  Gil 585
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice              <>   Esp 3.582   --  Gil 238
(x1) Naga reale .evo

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Scheletro               <>   Esp 1.611   --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x1) Anima                   <>   Esp 1.090   --  Gil 221
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima                   <>   Esp 1.294   --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Lilith .uovo            <>   Esp 1.235   --  Gil 150
(x1) Misteruovo

(x1) Misteruovo              <>   Esp 700     --  Gil 119
(x1) Spine diaboliche .uovo

(x2) Wraith                  <>   Esp 1.234   --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Anima                   <>   Esp 920     --  Gil 118

(x3) Pipistrello             <>   Esp 1.794   --  Gil 246


___________________________________[GE.aD]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            ___
                                           #08.#
                                         ###¯¯¯###
   #########                             #       #
   #   a   #                             #       #
 ###       #                             #   §   #
 #         ###############################   f   ###########
 #     ###########           b #####     #                 #
 ###   #############       ####### e .......     ###       #
   #   #################     #######################       #
   #   #############   #   ###########################   ###
   #   #############   #     #######################     #
   #     ###########   #   #########################     #
   ###     #########       #########################   ###
   ###     #####     CC    #########################   ###
   #####           #####   ######### d     #######     ###
   #####                   #   #####         #####     ###
   #########     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #########   # : #####       #########   #
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   #         #############   ### :.. ###     #########   #___
   #   ###################   ##### : c #     #########   #07.###
   #   #################     ###########                  ¯¯¯  #
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   ###   #           #___###                       #06.#
     #___#           #05.#                          ¯¯¯
     #04.#            ¯¯¯
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
 05 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
 06 ---> [GE.aC] Sentiero per la Torre di Babil /A
 07 ---> [GE.aE] Sentiero per la Torre di Babil /C
 08 >>>> [TB.aA] Torre di Babil - S1  (accesso 01)

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 CC  Collezionista di code
 §.  Boss  (Marchese Malboro)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Pozione-X                           a.  Fuga rapida
 b.  Sandali di Mercurio                 b.  Erba dell'eco
 c.  Megaetere                           c.  Megaetere
 d.  Etere                               d.  Kogarasu
 e.  Cappuccio ninja                     e.  Cottage
 f.  Kiku-ichimonji      (dopo boss)     f.   ..

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Marchese Malboro        <>   Esp 11.888  --  Gil 5.736  [Boss]

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532   --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Evocatrice              <>   Esp 4.388   --  Gil 585
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice              <>   Esp 28      --  Gil 5
(x1) Goblin 1 .evo

(x1) Evocatrice              <>   Esp 3.582   --  Gil 238
(x1) Naga reale .evo

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x2) Falena verde            <>   Esp 6.228   --  Gil 624

(x3) Nottola vampiro         <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Scheletro               <>   Esp 1.611   --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x1) Anima                   <>   Esp 1.090   --  Gil 221
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima                   <>   Esp 1.294   --  Gil 257
(x3) Spirito

(x1) Misteruovo              <>   Esp 700     --  Gil 119
(x1) Spine diaboliche .uovo

(x2) Wraith                  <>   Esp 1.234   --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Anima                   <>   Esp 920     --  Gil 118

(x1) Behemoth 2              <>   Esp 10.000  --  Gil 2.000  (Luna Nuova)

(x3) Pipistrello             <>   Esp 1.794   --  Gil 246

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: in questa stanza comparirà il Collezionista di code
 inoltre l'accesso 08 non potrà essere attraversato. Parlando con il primo sarà
 possibile ottenere Code colorate, scambiandole con le Code corte.


___________________________________[GE.aE]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################################
 ###           #                     #######
 #           ....................... #     ###
 #             #                   :...  a   #
 #      PS     #####################         #
 #             #                   ###     ###
 #             #                     #######
 ###           #
   #####   #####
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [GE.aD] Sentiero per la Torre di Babil /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Kotetsu                             a.  Goccia magica



===============================================================================
  GROTTA SIGILLATA                                                      [@09GS]
=============================================================== Sealed Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventitre
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F
                        [GS.aV] S4 /A


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••
 Ago dorato              [GS.aG, aU]
 Armatura a scaglie      [GS.aT]
 Ascia da battaglia      [GS.aI]
 Clessidra di bronzo     [GS.aO]
 Coda di fenice          [GS.aG, aQ]
 Cottage                 [GS.aQ]
 Cristallo oscuro        [GS.bB]
 Erba dell'eco           [GS.aC]
 Esplosivo               [GS.aL]
 Etere                   [GS.aC, aP]
 Furia di Zeus           [GS.aL]
 Granpozione             [GS.aM, aS]
 Megaetere               [GS.aU]
 Pepita di Kokkol        [GS.aR, aU]
 Pozione                 [GS.aB, aD, aO]
 Scheggia di Pyros       [GS.aL]
 Tenda                   [GS.aD]
 Veste da mago           [GS.aF]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto    1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
 Bavarois violetto    2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Cait Sith            1* [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
 Cait Sith            2* [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Capitano goblin         [GS.aG, aZ, bA]
 Domovoi                 [GS.aZ, bA]
 Fiore di sangue         [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP]
 Idra bicefala           [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU]
 Incantatrice            [GS.aG, aT]
 Lilith               1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
 Lilith               2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
 Mousse gialla           [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
 Mousse rossa            [GS.aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU]
 Muro demoniaco          [GS.bA]
 Naga delle grotte       [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU]
 Nottola                 [GS.aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Orco                    [GS.aZ, bA]
 Pipistrello          1* [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
 Pipistrello          2* [GS.aM, aO, aP, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ]
 Porta trappola          [GS.aD, aG, aT]
 Spine diaboliche        [GS.aB, aC, aD, aE, aF, aQ, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]



___________________________________[GS.aA]  INGRESSO
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       #####
       #___#
     ###02.###
   ###  ¯¯¯  ###
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 #               #
 #               #
 #               #
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   ###       ###
     ###___###
       #01.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [GS.aB] S1 /A

Storia di Rydia: tornando in questa stanza dopo aver ottenuto il Cristallo
 oscuro, si incontrerà la ragazza misteriosa, la quale sottrarrà la gemma
  mistica e danneggerà Brina e Calca, che usciranno dal gruppo.


___________________________________[GS.aB]  S1 /A
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     #####################             #################
   ###                   ###         ###               #
   #     #########         ###########      ___        ###
   #   #############             #####   ###02.#####     #
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 ###       #04.#                 #####  ########       ###
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 #############   #########             #########   #######
       #######   ###########           #########   #######
       #######   ###########       #############   #######
       #######   #########################     #   #######
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       #                                 #############     #
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                             #                 #
                             ###################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GS.aA] Ingresso
 03 ---> [GS.aC] S1 /B
 04 ---> [GS.aD] S1 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x1) Lilith               <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aC]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #               #########       ###
 #   a             #######   b     ###
 ###               #######           #
   ###             #####             #
     #####           #####           #
         #         ###             ###
         ###                   #####
           ###               ###
             #             ###
             ###  ___  #####
               ###03.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GS.aB] S1 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Erba dell'eco
 b.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x1) Lilith               <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aD]  S1 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
     #######05.#########___
 #####      ¯¯¯        #06.#####
 #                      ¯¯¯    #######
 #   a                               ###
 ###             ###           b       #
   ###           ###                 ###
     #           ###                 #
     #           #####               #
     #           #######           ###
     ###         #######    ___  ###
       #  ___  #############07.###
       ###04.###            ¯¯¯
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GS.aB] S1 /A
 05 ---> [GS.aE] S1 /D
 06 ---> [GS.aF] S1 /E  (Porta trappola)
 07 ---> [GS.aG] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pozione
 b.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620  --  Gil 450

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x1) Lilith               <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aE]  S1 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###05.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [GS.aD] S1 /C

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x1) Lilith               <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aF]  S1 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###06.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [GS.aD] S1 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Veste da mago

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala        <>   Esp 2.120  --  Gil 364
(x2) Spine diaboliche

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x1) Lilith               <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aG]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___                       ___
     #####13.###            ___  ###10.###
   ###    ¯¯¯  ###     #####11.###  ¯¯¯  ###       #######
 ###             #___###    ¯¯¯            ###___###     #___
 #               #12.#                       #09.#       #08.###
 #                ¯¯¯                         ¯¯¯         ¯¯¯  #
 #       #####                 ###                             #
 #     #########               ###         ##          ###     #
 #     #########             ################          ###     #
 ###   ###########           #############################     #
 ###   ###########           ###############################   #
 ###   ##################  #######               ###########   #
 ###     ################  #####     #########     #########   #
 #         ##############  #####     #########     #########   #
 ###           ##########  #####     #########     #########   #
 #               ########  #####     #########     #######     #
 #############     ######  #####     #########     #######     #
 ###############   ######  #####       #___#                 b #
 ###############   #############     ###07.###     #######     #
 ###############   #############       #¯¯¯#       #########   #
 ###############   ###############               ###########   #
 ###############     #############               ###############
 #############       ####################  ##  #################
 #######___#####     ####################  ##  #########       #
   #####14.###       ####################  ##  #######     a ###
   ###  ¯¯¯            ##################  ###########       #
   #                     ################  #########       ###
   ###                       ###     ##                  ###
     #####       #################                     ###
         #########               #######################

COLLEGAMENTI
 07 ---> [GS.aD] S1 /C
 08 ---> [GS.aH] S2 /B
 09 ---> [GS.aI] S2 /C  (Porta trappola)
 10 ---> [GS.aL] S2 /D
 11 ---> [GS.aM] S2 /E
 12 ---> [GS.aN] S2 /F  (Porta trappola)
 13 ---> [GS.aO] S2 /G
 14 ---> [GS.aP] S2 /H

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Ago dorato
 b.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.930  --  Gil 45
(x1) Capitano goblin .evo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.551  --  Gil 329
(x1) Incantatrice .evo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620  --  Gil 450

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aH]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###08.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [GS.aG] S2 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aI]  S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######   a   #######
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #               #
   #               #
   #               #
   ###           ###
     ###  ___  ###
       ###09.###
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [GS.aG] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Ascia da battaglia

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aL]  S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######       #######
 #                   #
 #   a               #
 #                   ###
 ###   b               #         #########
   ###   #####       #############       #
     #########                       c   #
       #######       #####################
       #######     ###
       #####     ###
       #######   #
       ###       #
       #       ###
       #       #
       ###  ___#
         ###10.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [GS.aG] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Esplosivo
 b.  Furia di Zeus
 c.  Scheggia di Pyros

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aM]  S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###11.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [GS.aG] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aN]  S2 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###12.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [GS.aG] S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GS.aO]  S2 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
   #                   #
   #   a           b   #
 ###                   ###
 #                       #
 ###                   ###
 #                       #
 ###                   ###
   ###      ___      ###
     #######13.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [GS.aG] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Clessidra di bronzo
 b.  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aP]  S2 /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####################
     #####                   #####
   ###             a             #
 ###             #####   #########
 #         ###########   ###
 #         ###########   ###
 #         ###########   ###
 #         #########       #
 #       #############   ###
 #       ###########  ___  #
 #  ___  #############14.###
 ###15.###            ¯¯¯
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [GS.aG] S2 /A
 15 ---> [GS.aQ] S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x2) Fiore di sangue      <>   Esp 2.408  --  Gil 64

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[GS.aQ]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
         #####15.#####
      ___#   #¯¯¯#   #####
   ###16.#               ###
 ###  ¯¯¯   #######       ###
 #         #########         #
 #         #########     a ###
 ###       #########     ###
   #         #####   b ###
   #       #########   #
   ###      ___    #####
     #######17.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 ---> [GS.aP] S2 /H
 16 ---> [GS.aR] S3 /B
 17 ---> [GS.aS] S3 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Cottage
 b.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[GS.aR]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #       a       #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###16.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [GS.aQ] S3 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pepita di Kokkol  (scheletro)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[GS.aS]  S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
 ###                 ###
 #     #########       #
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 #     #########       #################################
 #       #___#       #######           ##              #
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             #               ######  ###   ###18.###   ###
             #             ###########        ¯¯¯    #####
             #             #####  :  :               #####
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             #########            :  :     ###############
             #########            :  :     ###############
             ###################################         #######
           ########################  #######       ###         #
       #####           ############  #######   #############   ###
       #        ___      ##########  #######   #############     #
     ###   #####20.###     ########  #######   #############     #
     #     #####¯¯¯#####   ########  #######   #############     #
     #     #############   ########  #######     #########       #
     #     #############     ######  #######   #####___#####     #
     #       #########       ######  #####         #19.#         #
     #     #############     ######  #####          ¯¯¯          #
     #         #####           ####  ###                         #
     ###                                                 #########
       #                                                 #
       ###################################################

COLLEGAMENTI
 17 ---> [GS.aQ] S3 /A
 18 ---> [GS.aT] S3 /D
 19 ---> [GS.aU] S3 /E
 20 ---> [GS.aV] S4 /A

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[GS.aT]  S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #####################################
   # ................................. #
   ###   :   ############# : ###########
   ##### P ############### : ###########
 ###    ¯¯¯    ########### : #################
 #               ######### : #####           #
 #               ######### : #####     a     #
 ###           ########### : #######   :   ###
   ###  ___  ############# : ######### : ###
     ###18.############### :...........: #
        ¯¯¯              #################
COLLEGAMENTI
 18 ---> [GS.aS] S3 /C

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 P.  Porta trappola

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Armatura a scaglie

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.551  --  Gil 329
(x1) Incantatrice .evo

(x1) Porta trappola       <>   Esp 1.620  --  Gil 450

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[GS.aU]  S3 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
   #                   #
   #                b  #
 ###   ##  ####  ##  #####
 #       ##  ####  ##    #
 ###         ##        ###
 #       ##        #     #
 ###   a ##        # c ###
   ###      ___    #####
     #######19.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [GS.aS] S3 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Ago dorato
 b.  Megaetere
 c.  Pepita di Kokkol  (cassa)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 534
(x2) Naga delle grotte

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x2) Lilith               <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[GS.aV]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
       #####20.#####
   #####    ¯¯¯    #####
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 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
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 ###        PS         ###
   #                   #
   #                   #
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   #                   #
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   ###               ###
     #####  ___  #####
         ###21.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 20 ---> [GS.aS] S3 /C
 21 ---> [GS.aZ] S4 /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GS.aZ]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                 #####21.#####
         #########    ¯¯¯    #########
     #####                           #####
   ###                                   ###
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 #       #  ####               ####  #       #
 ###   ###  ####      ___      ####  ###   ###
 #     ###  ##     ###22.###     ##  ###     #
 #   #########     ###¯¯¯###     #########   #
 #   #########     #########     #########   #
 #   ###########   #########     #########   #
 #   ###########     #####     ###########   #
 #   ###########  ##########   ###########   #
 #     ############            #########     #
 ###   ###########           ###########   ###
   #   #############         ###########   #
   #     ###########       ###########     #
   ###     #######         #########     ###
     ###                               ###
       #################################

COLLEGAMENTI
 21 ---> [GS.aV] S4 /A
 22 ---> [GS.bA] S5

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Capitano goblin      <>   Esp 2.298  --  Gil 141
(x2) Domovoi

(x2) Nottola              <>   Esp 5.150  --  Gil 688
(x2) Pipistrello

(x3) Bavarois violetto    <>   Esp 2.250  --  Gil 150

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134


___________________________________[GS.bA]  S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
           ###23.###
       #####  ¯¯¯  #####
     ###               ###
 #####         §         #####
 #       #####   #####       #
 #       #####   #####       #
 ###   #######   #######   ###
   #   #######   #######   #
   ###########   ###########
   ###########   ###########
   #   #######   #######   #
   #       #       #       #
   #                       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #         #___#         #
   #       ###22.###       #
   #         #¯¯¯#         #
   ###                   ###
     ###               ###
       #               #
       ###           ###
         #############

COLLEGAMENTI
 22 ---> [GS.aZ] S4 /B
 23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo

ALTRO
 §.  Boss  (Muro demoniaco)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Muro demoniaco       <>   Esp 2.500  --  Gil 1.000  [Boss]

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Capitano goblin      <>   Esp 2.298  --  Gil 141
(x2) Domovoi

(x3) Bavarois violetto    <>   Esp 2.250  --  Gil 150

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134

Storia di Rydia: il boss si affronterà solo dopo aver recuperato il Cristallo
 oscuro.


___________________________________[GS.bB]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################################
 #                                   #
 #                                   #
 #             #########             #
 #             #########             #
 #             ### C ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #               #   #               #
 #                                   #
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 ###############       ###############
               #       #
               #       #
               #  ___  #
               ###23.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 23 ---> [GS.bA] S5

ALTRO
 (C) Cristallo oscuro

Storia di Rydia: esaminando la gemma, si otterrà il Cristallo oscuro.



===============================================================================
  ISOLA DI ADAMANT                                                      [@09IA]
============================================================== Adamant Isle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: quattordici
Storie in cui appare -: Yang
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [IA.aB] Deposito
                        [IA.aC] Foresta /A
                        [IA.aF] Foresta /D
                        [IA.aN] Foresta /L


<|>  STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
 Artigli infernali    [IA.aH]
 Berretto verde       [IA.aP]
 Bracciale runico     [IA.aL]
 Clessidra di bronzo  [IA.aM]
 Coda di fenice       [IA.aC, aG]
 Corazza d'argento    [IA.aO]
 Cottage              [IA.aC, aF]
 Granpozione          [IA.aD, aO]
 Olio di palma        [IA.aI]
 Panacea              [IA.aD]
 Sandali di Mercurio  [IA.aD]
 Scheggia di Pyros    [IA.aP]

••• NEMICI •••
 Adamanthart 2        [IA.aI]
 Alligatore           [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Alligigatore         [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Anima                [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
 Idra                 [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
 Lilith               [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN]
 Ritornante           [IA.aC, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN]
 Scheletro            [IA.aD, aO, aP]
 Scheletrosso         [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aN, aO, aP]
 Wraith               [IA.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Zombie               [IA.aD, aO, aP]



___________________________________[IA.aA]  SPIAGGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           ###############
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 #  ___#####     #         ###   ###           #
 #  01.#####     #         ###   #####         #
 #  ¯¯¯#####     #         ###     ###         #
 ###   #####   ###         ###                 #
 #   {Lc}#{nN}   #         ###                 #
 ###             ###########                   #___
 ###     ><                                     02.
 #               #########                     #¯¯¯
 #         ###   #   #####                     #
 #           #   #   ###                       #
 #               #   ###                       #
 #               #   #                       ###
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   #           #     #                       #
   ###       ###     #                 #######
     #       #       ###               #
     ###   ###         #       ###   ###
       #   #           ###   #########
       #   #             #   #
       #####             #####

COLLEGAMENTI
 01 ---> [IA.aB] Deposito
 02 ---> [IA.aC] Foresta /A

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nN} negozio di Medicine, Armi e Protezioni
  ><  partenza


___________________________________[IA.aB]  DEPOSITO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####
 #############   #
 #       #       #
 #               #
 #       PS      #
 #               #
 #               #
 #          ___  #
 #          01.  #
 #######    ¯¯¯  #
       ###########

COLLEGAMENTI
 01 ---> [IA.aA] Spiaggia

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[IA.aC]  FORESTA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ###########                                       #########
 ___#         #########################################       #___
 02.            ############### a   b ###############          03.
 ¯¯¯#             ###########           #############         #¯¯¯
    #######       ###########           #############     #####
    #########     ###########         #############       #####
    #########     #########         ###############     #######
    #######       #########       #################     #######
    #####       #########       ###################     #######
    ###       #########           #################       #####
    #       #########             ###############           ###
    #       #######             #################             #
    #       #####             ###############         #       ###
    ###         #         ###############             ###       #
      ###                 ###########             #######       #
      #######       ###   #########         #############       #
      #########     ###############       ###############       #
      #########       #############     #################     ###
      ###########     ###########       ###############       ###
      ###########     ###########       ###########         #####
      ###########     ###########       #########         #######
      #########       ###########       #########         #######
      #######       #############     ###########         #######
      ###           ###########       ###########         #######
      #         #############         ###########         #######
      #       #############           #############         #####
      ###     ###########           ###################       ###
        #       #####             ###                 #   PS    #
        ###                   #####                   #       ###
          #####################                       #########

COLLEGAMENTI
 02 ---> [IA.aA] Spiaggia
 03 ---> [IA.aD] Foresta /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Cottage
 b.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aD]  FORESTA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #######################################
           # ................................... #######################
           # : ############################### : ###############       #___
 ########### : #######       a #########   ....: ###############        04.
 #       ....: # ....          #######       ###################       #¯¯¯
 #         ##### : #####     #########     #####################       #
 #         ##### : #####   #######         #####################       #
 #   b     ##### : #####   #######         #####################       #
 #       ####### : #####   #####       ###########################     #
 #     ######### : #####     ##      #########       #############     #
 ####### ........: #####             #########           #########     #
   ##### : ###############       ###########             #########     #
   ##### : ###############       ###########     ###       #######     #
   ##### : ###############         #######     #######         #####   #
   #  ...: #############             #####     #########       #####   #
   #   #################     ###             #############     #####   #
   #   ###############     #######           #############     #####   #
   #     #############     #########       ###############     #####   #
   #         #########     #########     #################     #####   #
   #####       #######     ###############################     #####   #
     #####       ###     ###############################     #####     ###
     #########     #     #############################       #####       #
     #########     #   ###########       ##                  #####     ###
     ###########       ########### c                       #####       #
     ###########       ###################           ###########     ###
     ###########             ###############       ###########       #
     #########                 ###############    #######          ###
  ___#               #####     ###############                   ###
  03.              #######   ...................             #####
  ¯¯¯#         ###############################################
     ###########

COLLEGAMENTI
 03 ---> [IA.aC] Foresta /A
 04 ---> [IA.aD] Foresta /C

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Panacea
 b.  Sandali di Mercurio
 c.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x1) Lilith          <>   Esp 1.235  --  Gil 150

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aE]  FORESTA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ###########
        ###         #___
        #            05.
      ###           #¯¯¯
    ###         #####
    #         #######
  ###       #########
  #       ###########
  #     #############
  #     #############
  #     #########   #___
  #       ###        17.
  ###               #¯¯¯
    #         #######
 ___#       ###
 04.      ###
 ¯¯¯#   ###
    #####

COLLEGAMENTI
 04 ---> [IA.aD] Foresta /B
 05 ---> [IA.aF] Foresta /F
 17 ---> [IA.aL] Foresta /H  (nord)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aF]  FORESTA /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        #########             #########
      ###       #           ###       #___
      #     PS  #         ###          06.
      ###       #       ###           #¯¯¯
      #####     #########           ###
      #####     #######         #######
    #######                   #########
 ___#                     #############
 05.          ###       ###############
 ¯¯¯#       #########   ########### a ###
    #################   #########       #
    ###############    ...........      #
    #################   ###########   ###
    #################   ###############
    ###########           #############
  ###                                 #___
  #           #########                09.
  ###___#######       #####           #¯¯¯
    #10.#                 #############
     ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [IA.aE] Foresta /C
 06 ---> [IA.aG] Foresta /E
 09 ---> [IA.aI] Foresta /G  (nord)
 10 ---> [IA.aL] Foresta /H  (nord)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Cottage

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aG]  FORESTA /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ###################################
 ___#     #####                       #
 06.        ###       #########       #
 ¯¯¯#               #############     #
    #           #######       ###     ###
  ###       ###########       #         #
  #     ###############       #         #
  #     ###############       #         #
  #     ###############       ### a   ###
  #               #####         #######
  ###     ###       ###
    #     #####       #
    ###   #####       ###
      #     #####       ###
      #       ###         #############
      #       #####                   #___
      ###       ###                    07.
        ###             #######       #¯¯¯
          #############################

COLLEGAMENTI
 06 ---> [IA.aF] Foresta /D
 07 ---> [IA.aH] Foresta /F

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aH]  FORESTA /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      #########
 ___###       ###             #####
 07.            #           ### a #
 ¯¯¯#           ###       ###     ###
    #######       #########         ###
    #########           #             #
    #########                         #
 ___#     #######                     #
 08.        #######         #         #
 ¯¯¯#         #########     ###       #
    ###     #####################     #
    ###     #####################     #
    ###     #####################     #
    ###     ###         #########     #
    ###                               #
 ___#             #####             ###
 18.          ###########         ###
 ¯¯¯#   #######         ###########
    #####

COLLEGAMENTI
 07 ---> [IA.aG] Foresta /E
 08 ---> [IA.aI] Foresta /G  (nord)
 18 ---> [IA.aI] Foresta /G  (centro)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Artigli infernali

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aI]  FORESTA /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ###################################
 ___#         ###             ###     #___
 09.                                   08.
 ¯¯¯#               #######           #¯¯¯
    #           #######################
    ###################################
    ###################               #___
    ###############                    18.
    ###########             #####     #¯¯¯
    #########         #################
    #####           #################
 ___#           #####################
 11.          #######################
 ¯¯¯#         ###########           #
    #######     #########     a     #
          #         #####     §     #
          ###       #######       ###
            ###___###########___###
              #12.#         #16.#
               ¯¯¯           ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [IA.aH] Foresta /F
 09 ---> [IA.aF] Foresta /D
 11 ---> [IA.aL] Foresta /H  (nord)
 12 ---> [IA.aM] Foresta /I  (nord)
 16 ---> [IA.aM] Foresta /I  (sud)
 18 ---> [IA.aH] Foresta /F

ALTRO
 §.  Boss  (Adamanthart 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Olio di palma  (sconfiggendo l'Adamanthart 2)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x1) Adamanthart 2    <>   Esp 2.000  --  Gil 1.500  [Boss]

(x3) Anima            <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore       <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith           <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante       <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra             <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula. Durante lo scontro con l'Adamanthart 2, Ursula imparerà l'abilità
 Tenketsu e Yang tornerà nel gruppo. Al termine della battaglia si imparerà
 automaticamente la sincro Doppio calcio volante.


___________________________________[IA.aL]  FORESTA /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ___
        #10.#             ###########
 ___#####¯¯¯###############         #
 17.                              a #
 ¯¯¯#       ###         ###         #
    #     #######     ###############
    ###   #######     ###############
    ###   #######     #################___
    ###   #########     ###            11.
    ###   #########                   #¯¯¯
    ###       #####           #########
    ###                     ###########
    #####             #################
    ###################################
    ###################################
    ###                       #########
    #               #####             #___
    #       ###############            13.
    ###___###             ###         #¯¯¯
      #14.#                 ###########
       ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [IA.aF] Foresta /D
 11 ---> [IA.aI] Foresta /G  (centro)
 13 ---> [IA.aM] Foresta /I  (nord)
 14 ---> [IA.aN] Foresta /L
 17 ---> [IA.aE] Foresta /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Bracciale runico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aM]  FORESTA /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               ___           ___
    ###########12.#         #16.#
 ___#       ###¯¯¯###########¯¯¯#######
 13.              #########           ###
 ¯¯¯#     ###       #########           #
    ###   #####     ###########         #
    ###   #####       #########         #
    #########           #######       ###
    ###########         #######     ###
    #############   a #########     #
    ###########################     #
    ###########################   ###
    #########################     #
 ___#               ##            #
 15.                            ###
 ¯¯¯#     ##                #####
    #########################

COLLEGAMENTI
 12 ---> [IA.aI] Foresta /G  (centro)
 13 ---> [IA.aL] Foresta /H  (sud)
 15 ---> [IA.aN] Foresta /L
 16 ---> [IA.aI] Foresta /G  (sud)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Clessidra di bronzo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aN]  FORESTA /L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #14.#####################
 ###¯¯¯###########         ###
 #     #########     PS      #
 #       #######             ###
 #       #########             #####
 #       #################         #
 #       ###################       #
 #     #######################     #___
 #     #######################      15.
 ###   #####################       #¯¯¯
   #     ###################       #
   #       #################     ###
   #                   ##        #
   #                           ###
   #####                   #####
       #####     ##    #####
           #############

COLLEGAMENTI
 14 ---> [IA.aL] Foresta /H  (sud)
 15 ---> [IA.aM] Foresta /I  (sud)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x1) Lilith          <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x2) Idra            <>   Esp 1.340  --  Gil 196

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata inizialmente solo dal gruppo di
 Ursula.


___________________________________[IA.aO]  FORESTA 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             ###########
             #         #              ___
             #         ###############19.#
             #             a #########¯¯¯###
             ###         ###########       #
             ###     ###############       #
             ###   #################       #
             ###   #################       #
             ###   ###############         #
           ###     #############       #####
         ###       ###########       #######
       ###         #######         #########
 #######         #######       #############
 #             #######       ###############
 #           #########     ###########     ###
 ###     #############     ########### b     #
   #   ###############     ###########       #
   #   ###############   ###############     #
   #   ###############   ###############     #
   #   ###############   ###############     #
   #         #########   ###############     #
   ###         #######   ###############   ###
     ###                           ###     #
       ###                                 #
         #############       ###############
                     ###     ###############
                       #     ##### V #######
                       #                   #
                       ###              >< #
                         #########         #
                                 ###########
COLLEGAMENTI
 19 ---> [IA.aP] Foresta 2

ALTRO
 ><  partenza
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Corazza d'argento
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang.


___________________________________[IA.aP]  FORESTA 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #######           ###################
 ### a   #############                 #####
 #         #######                         ###
 #         #######                           #
 ###     ###########           #####         #
   #   #############         #########       #
   #   ###############       #########     ###
   #   #################       #######     ###
   #       #############       #######     ###
   #         ###########         #####     ###
   ###           #######         #####     ###
   #######         #####       #######       #
   #########                   #######       ###
   #########               #############       #
   #######       #########################   ###
   #######     ###########################   ###
   #####     #############################   ###
   #         #########     ###############   ###
   #                       b ###########     ###
   #                       #############       #
   ###___###################           ###___###
     #20.#                               #19.#
      ¯¯¯                                 ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [IA.aO] Foresta 1
 20 ---> Uscita

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Berretto verde
 b.  Scheggia di Pyros

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Alligatore      <>   Esp 1.132  --  Gil 181
(x1) Alligigatore

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

Storia di Yang: questa stanza verrà esplorata dal solo Yang.



===============================================================================
  KAIPO                                                                 [@09KA]
===================================================================== Kaipo ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Cristalli, Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!   (EDW, KAI, POR)
                        016. Castello di Damcyan             (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 nessuno                                 Silfidi          [KA.aA]


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di bronzo  [KA.aE]                 nessuno
 Pozione         [KA.aA]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Pozione         [KA.aA]                 Fanteria zombie  [KA.aD]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Pozione         [KA.aA]                 nessuno



___________________________________[KA.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      ___            ###########               #####
     #07.#############         ###             #   #
     #¯¯¯#######   #####   #     ###############   #
     #       ###   #       #             ###       #___
     #         #                     #######       #05.###
     #         #       #########       ###          ¯¯¯  #
     #       #####     #########         #               #
     #   #########   ###___#####               #####   ###
   ###   #   #___#   ###04.#####         #   a #####   #
 ###     #   #03.#      ¯¯¯        #######   #######   #
 #       #    ¯¯¯    #####         #         #######   #
 #       #####   #########         #     #########     #
 ###               #######         #     #########     #
   #     ###           #           #   ###___#####     #
   #   ###########     #####   #####   ###02.###########
   ###############       ###   ###        ¯¯¯#
         #########                       #####
         #                               #
         #################   #############
                       ###   ###
                       ###   ###
                       #_______#
                       #..01...#
                        ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo
 02 ---> [KA.aB] Officina
 03 ---> [KA.aC] Armaiolo
 04 ---> [KA.aD] Locanda
 05 ---> [KA.aF] Residenza
 07 >>>> [DP.dF] Dungeon delle prove - Edward: Entrata   (accesso 61)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                      a.  Pozione  (vaso)

<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Pozione  (vaso)                     a.  Pozione  (vaso)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Silfidi    <>   Esp 0  --  Gil 462

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: i nemici compariranno sullo schermo e non verranno
 rigenerati dopo essere stati eliminati.

Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, Harley si
 ammalerà di febbre gialla ed uscirà dal gruppo. Per accedere al Dungeon delle
 prove, completare la Storia di Edward, salvare l'avventura, ricaricarla e
 parlare con il Challengingway presente in questa stanza.


___________________________________[KA.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [KA.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[KA.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [KA.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[KA.aD]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               #############
                                        ___    #   #  {nM} #
 #######################################06.#####   #########
 #               #####   # {Lc}  #######¯¯¯#####           #
 #               #####   ###############   #####           #
 #                                     #   #       #########
 #               #####             #           #####
 #               #####             #           #
 #######################################   #####
                                       #___#
                                       #04.#
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [KA.aA] Città
 06 ---> [KA.aE] Taverna

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDWARD
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x3) Fanteria zombie    <>   Esp 2.400  --  Gil 600

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Durante la Storia dei Cristalli, di Edward e di Kain, in questa stanza saranno
 presenti il negozio di Medicine - Ovest ed il negozio di Medicine - Est.

Storia di Kain: i nemici appariranno solamente quando si dormirà per la prima
 volta nella Locanda.


___________________________________[KA.aE]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####       ###############
 ##### a #########             #
 #                             #
 #################             #
 #                             #
 #                             #####
 #                                 #
 ###########################       #
                           ###   ###
                             #___#
                             #06.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [KA.aD] Locanda

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDWARD
     nessun oggetto                      a.  Coda di bronzo  (scaffale)

<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
     nessun oggetto                          nessun oggetto


___________________________________[KA.aF]  RESIDENZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####   ###     #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
 #######   #######
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [KA.aA] Città

Storia dei Cristalli: usando la Padella su Yang ed il Mestolo su Ursula,
 essi si risveglieranno, si otterrà l'evocazione Silfidi ed entrambi entreranno
 nel gruppo ma rimarranno a bordo del Falcon: la ragazza si aggiungerà solo nel
 caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang.

Storia di Edward: entrando per la prima volta in questa stanza, la Guardia A,
 la Guardia B e la Guardia C usciranno dal gruppo. Dopo essere tornati con la
 Perla del deserto, i tre soldati ed Harley rientreranno nel gruppo.



===============================================================================
  LAGO SOTTERRANEO                                                      [@09LS]
========================================================= Underground Falls ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edward, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••
 Coda di bronzo       [LS.aA, aD]
 Cottage              [LS.aB]
 Granpozione          [LS.aB]
 Vento antartico      [LS.aC]
 Vento artico         [LS.aC]

••• NEMICI •••
 Alligatore           [LS.aB, aC, aD, aE]
 Alligigatore         [LS.aB, aC, aD, aE]
 Magicarpa            [LS.aB, aC, aD, aE]
 Sahagin              [LS.aB, aC, aD, aE]
 Wraith               [LS.aB, aC, aD, aE]
 Zombie               [LS.aB, aC, aD, aE]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Coda di fenice       [LS.aC]
 Furia celeste        [LS.aB]
 Granpozione          [LS.aC]
 Pozione              [LS.aB]

••• NEMICI •••
 Alligigatore         [LS.aC]
 Cavaliere Sahagin    [LS.aB, aC]
 Idra delle acque     [LS.aB, aC]
 Nottola              [LS.aB, aC]
 Octokraken           [LS.aC]
 Pirorana             [LS.aB, aC]
 Scorticatore         [LS.aB, aC]
 Tartaruga infernale  [LS.aB, aC]
 Tentacoli 1          [LS.aC]
 Tentacoli 2          [LS.aC]
 Tentacoli 3          [LS.aC]
 Tentacoli 4          [LS.aC]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Bracciale d'argento  [LS.aC]
 Etere                [LS.aB]
 Granpozione          [LS.aB]
 Sandali di Mercurio  [LS.aC]

••• NEMICI •••
 Alligatore           [LS.aB, aC]
 Ameba                [LS.aB, aC]
 Conchiglia zannuta   [LS.aB, aC]
 Maghetto             [LS.aB, aC]
 Magicarpa            [LS.aB]
 Piovra artica        [LS.aC]
 Sahagin              [LS.aB, aC]
 Tentacoli artici 1   [LS.aC]
 Tentacoli artici 2   [LS.aC]
 Tentacoli artici 3   [LS.aC]
 Tentacoli artici 4   [LS.aC]
 Wraith               [LS.aB]
 Zombie               [LS.aB]



___________________________________[LS.aA]  CASCATE SOTTERRANEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #07.#
 ###¯¯¯###
 #       ###
 #         ###
 ###         ###        ___
   #####       #       #01.#
       ###     #########¯¯¯###########
         ###       ###       ###     #
           ###       ###   ###       #
             #   a                   #
             #          ___          #
             ###########02.###########
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
 02 ---> [LS.aB] S2  (senso unico)
 07 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Coda di bronzo  (scoglio)               nessun oggetto

<|>  STORIA DI POROM
     nessun oggetto

Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere
[LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente. L'accesso 07 sarà disponibile solo
durante la Storia di Edward.


___________________________________[LS.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #05.#
         #######¯¯¯#########
         #         #       #####
         #         #           #
         #####     ###   #     #
         #####       #   #     #
         ####### ><      ###   #####
         #########         #       #
         #######         #####   ###
      ___###   #     #####         #
     #03.###   #   ###         #####
     #¯¯¯      #   #         #####
     #         #   ###       #####
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     ###   #             #     ###
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     ###   #               #     #
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     ###   ###         ###       #
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 ###             #####         #
 #                           ###
 #           #   #           #
 ###       ###   ###       ###
   ###########   ###########
       #######   #######
       ###           ###
       #   a       b   #
       #               #
       #################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [LS.aC] S1
 05 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Granpozione                         a.  Furia celeste
 b.  Cottage                             b.  Pozione

<|>  STORIA DI POROM
 a.  Etere
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore             <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Alligatore             <>   Esp 472    --  Gil 80

(x1) Alligigatore           <>   Esp 660    --  Gil 101

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana

(x3) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.520  --  Gil 719
(x1) Pirorana

(x2) Nottola                <>   Esp 4.874  --  Gil 748
(x1) Tartaruga infernale

(x2) Pirorana               <>   Esp 2.583  --  Gil 534
(x1) Scorticatore

(x3) Idra delle acque       <>   Esp 3.240  --  Gil 822

(x4) Pirorana               <>   Esp 2.040  --  Gil 356

(x1) Scorticatore           <>   Esp 1.563  --  Gil 356

(x2) Tartaruga infernale    <>   Esp 1.840  --  Gil 448

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Ameba                  <>   Esp 857    --  Gil 198
(x2) Conchiglia zannuta
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 438    --  Gil 96
(x2) Conchiglia zannuta

(x1) Maghetto               <>   Esp 676    --  Gil 215
(x4) Sahagin

(x3) Wraith                 <>   Esp 1.739  --  Gil 191
(x2) Zombie

(x4) Maghetto               <>   Esp 528    --  Gil 252

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

L'accesso 05 sarà disponibile solo durante la Storia di Edward.


___________________________________[LS.aC]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #04.#
                           #¯¯¯#
             ############### § #
             #                 #
             #                 #############
             #               ###           #
             #               #             #
             #               #             #
             #######         ###         ###
             #     #####       ###   #   ###
             #         ###       #   #   ###
             ###         #           #     #
      ___  #######       #############     #######
 #####03.###                                   b #
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 #####           ###     ###########   #########
     ###     #######################   #
       #######                     #####

COLLEGAMENTI
 03 ---> [LS.aB] S2
 04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan

ALTRO
 §.  Boss  (Piovra artica / Octokraken)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Vento artico                        a.  Granpozione
 b.  Vento antartico                     b.  Coda di fenice

<|>  STORIA DI POROM
 a.  Sandali di Mercurio
 b.  Bracciale d'argento

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore             <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore             <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Alligatore             <>   Esp 472    --  Gil 80

(x1) Alligigatore           <>   Esp 660    --  Gil 101

(x2) Wraith                 <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Octokraken             <>   Esp 5.004  --  Gil 1.004  [Boss]
(x1) Tentacoli 1
(x1) Tentacoli 2
(x1) Tentacoli 3
(x1) Tentacoli 4

(x1) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.260  --  Gil 573
(x1) Idra delle acque
(x1) Pirorana

(x2) Alligigatore           <>   Esp 2.883  --  Gil 558
(x1) Scorticatore

(x3) Cavaliere Sahagin      <>   Esp 2.520  --  Gil 719
(x1) Pirorana

(x2) Nottola                <>   Esp 4.874  --  Gil 748
(x1) Tartaruga infernale

(x2) Pirorana               <>   Esp 2.583  --  Gil 534
(x1) Scorticatore

(x3) Idra delle acque       <>   Esp 3.240  --  Gil 822

(x4) Pirorana               <>   Esp 2.040  --  Gil 356

(x2) Scorticatore           <>   Esp 3.126  --  Gil 712

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Piovra artica          <>   Esp 3.000  --  Gil 2.000  [Boss]
(x1) Tentacoli artici 1
(x1) Tentacoli artici 2
(x1) Tentacoli artici 3
(x1) Tentacoli artici 4

(x1) Ameba                  <>   Esp 857    --  Gil 198
(x2) Conchiglia zannuta
(x1) Magicarpa

(x1) Maghetto               <>   Esp 676    --  Gil 215
(x4) Sahagin

(x2) Alligatore             <>   Esp 472    --  Gil 80

(x4) Maghetto               <>   Esp 528    --  Gil 252

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Edward: tornando in questa camera dopo aver ottenuto la Perla del
 deserto, il re di Damcyan verrà aggredito da due banditi ed in seguito si
 ritroverà in [CS.aA] Canale sotterraneo - Entrata del canale, sud.


___________________________________[LS.aD]  DIETRO LE CASCATE, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #06.#
       #¯¯¯#
 #######   #####
 #             ###
 #               #
 #               #
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 #               #
 #             ###
 #   ###   #####
 # : ###   #
 # : ###___#
 # a ###05.#
 #####  ¯¯¯

COLLEGAMENTI
 05 ---> [LS.aB] S2
 06 ---> [LS.aE] Dietro le cascate, 2° piano

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD                   <|>  STORIA DI KAIN
 a.  Coda di bronzo                          camera non accessibile

<|>  STORIA DI POROM
     camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore      <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore      <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Alligatore      <>   Esp 472    --  Gil 80

(x1) Alligigatore    <>   Esp 660    --  Gil 101

(x2) Wraith          <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
     camera non accessibile


___________________________________[LS.aE]  DIETRO LE CASCATE, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #               #
 #               #
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 #   ###___###   #
 #   ###06.###   #
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 #               #
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 #######   #######
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [LS.aD] Dietro le cascate, 1° piano
 07 ---> [LS.aA] Cascate sotterranee

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Alligatore      <>   Esp 666    --  Gil 103
(x1) Magicarpa

(x1) Alligatore      <>   Esp 508    --  Gil 116
(x2) Sahagin

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x2) Alligatore      <>   Esp 472    --  Gil 80

(x1) Alligigatore    <>   Esp 660    --  Gil 101

(x2) Wraith          <>   Esp 1.010  --  Gil 86

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
     camera non accessibile



===============================================================================
  MINIERA DI AGART                                                      [@09MA]
================================================================ Agart Mine ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sei
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [MA.aD] S3 /B
                        [MA.aE] S4 /A


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Agartite           [MA.aE]              Agartoise          [MA.aE]
 Cerchietto         [MA.aE]              Cait Sith          [MA.aA, aB, aC, aE]
 Coda di fenice     [MA.aC]              Drago verde 1      [MA.aA, aB, aC, aE]
 Corazza di maglia  [MA.aC]              Idra bicefala      [MA.aA, aB, aC, aE]
 Cottage            [MA.aB]              Mindflayer         [MA.aA, aB, aC, aE]
 Esca               [MA.aC]              Misteruovo         [MA.aA, aB, aC]
 Granpozione        [MA.aA]              Naga delle grotte  [MA.aA, aB, aC, aE]
 Guanti di mithril  [MA.aE]              Orco               [MA.aA, aB, aC, aE]
 Megaetere          [MA.aE]              Pipistrello        [MA.aA, aB, aC, aE]
 Molla di mithril   [MA.aE]              Quadrimarionetta   [MA.aF]
 Panacea            [MA.aA, aE]          Spine diaboliche   [MA.aA, aB, aC, aE]
 Pozione-X          [MA.aB]              Succube            [MA.aA, aB, aC, aE]
 Vento artico       [MA.aA]              Treant             [MA.aA, aB, aC, aE]



___________________________________[MA.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #01.#############
                 #¯¯¯#######     ###
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         #####                     #
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 #####           #         #   #####
 #   a           ###########   #   #
 #             ###########         #
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 #                 ###########     #
 #       ###################     ###
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 #                 #########   c   #
 # b       #####   #######         #
 ###     #######                   #
 #     ###                         #
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 #                 #############   #
 #               ###         ###   #
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   #############                   #
   #                             ###
   ###########   #################
             #___#
             #02.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Agart
 02 ---> [MA.aB] S2

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Granpozione
 b.  Panacea
 c.  Vento artico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Drago verde 1 .uovo  <>   Esp 4.759  --  Gil 368  (Luna Calante)
(x1) Misteruovo

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello          <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x2) Spine diaboliche     <>   Esp 2.774  --  Gil 534
(x2) Treant


___________________________________[MA.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___
#02.###########
#¯¯¯###       ###
#               #
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            #     #                                 #####               ### b #
            #     #                 ################# V #################     #
            #     ###               #   #######                               #
            #       #################                       #######   #########
            ###           #######                           #######___#
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                ###                     ###########       ###      ¯¯¯
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                                                  #   a   #
                                                  #########
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MA.aA] S1
 03 ---> [MA.aC] S3 /A

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pozione-X
 b.  Cottage

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Drago verde 1 .uovo  <>   Esp 4.759  --  Gil 368  (Luna Calante)
(x1) Misteruovo

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello          <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x2) Spine diaboliche     <>   Esp 2.774  --  Gil 534
(x2) Treant


___________________________________[MA.aC]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                              ___
    ___                                      #04.#
   #03.#                                   ###¯¯¯#
   #¯¯¯###########################         #     #
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 #       #######   #################   #####   ###########
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 #       #######   #################   #############     #
 #   #########     ###############     #############     #
 #   #########   #################     #############   ###
 #     #######   #######             ###############   ###
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 #     #############   #####       #################   ###
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 #   #############       ###########################   ###
 #   ###############     ###################   #####   #######
 #   #################   #################     c ###         #
 #     ###############   #############       #########   #####
 #           #########       #####           #########___#
 #########   #############                 ###########05.#
         # a #           ###################          ¯¯¯
         #####

COLLEGAMENTI
 03 ---> [MA.aB] S2
 04 ---> [MA.aD] S3 /B
 05 ---> [MA.aE] S4 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Coda di fenice
 b.  Esca
 c.  Corazza di maglia

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x1) Drago verde 1 .uovo  <>   Esp 4.759  --  Gil 368  (Luna Calante)
(x1) Misteruovo

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x4) Pipistrello          <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x2) Spine diaboliche     <>   Esp 2.774  --  Gil 534
(x2) Treant


___________________________________[MA.aD]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 ###           ###
   #####   #####
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MA.aC] S3 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[MA.aE]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___            ###########
     #####             #####06.#############       e #########
     #   #####       ###    ¯¯¯    #####       ########### f #
 #####       #########         #######       #############   #
 #   #   #   #######     #############   #################   ###
 #       #         #     #############     #############       #
 #   #######       #     ###############   #######         #####
 #   #########           ###############   #####       #########
 # c ###########                   #####             ###########
 ###############     #########     #########     ###############
   #############   #############     #######   #################
   #############   ###############   #######   #################
   ###########     ###############   #######   #################
   ###             ###############   #######   #######         #
   ###   #############     b #####   #######               PS  #
   #     #############     #######   #######   #######         #
   ###   #############     #######   #######   #################
   ###   #############   #########   #####     #################
   ###   #############   #########   ###     ###################
   ###   #############   #######             ###################
   ###   ###########     #######             #######           #
   ###                       ###########     #####     #####   #
   #######   #####   #####################           #######   #
   #######   #####   #######################################   #
   #05.###   #####   #######################################   #
   #¯¯¯###   #####   #######################################   #
   #         #####         #     a #####################       #
   #####################       ################# d           ###
                       #########               ###############
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MA.aC] S3 /A
 06 ---> [MA.aF] S4 /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Megaetere          (vaso)
 b.  Guanti di mithril
 c.  Panacea
 d.  Molla di mithril   (vaso)
 e.  Cerchietto
 f.  Agartite           (sconfiggendo l'Agartoise)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x1) Agartoise            <>   Esp 2.700  --  Gil 1.500  [Boss, forziere f]

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 443
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x2) Spine diaboliche     <>   Esp 2.774  --  Gil 534
(x2) Treant

(x4) Pipistrello          <>   Esp 3.202  --  Gil 461
(x1) Succube

(x1) Drago verde 1        <>   Esp 4.759  --  Gil 368    (Luna Calante)


___________________________________[MA.aF]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
   #       #######
 ###   ###       #
 #       #   #   #
 #   #     #     #
 #######       ###
 #####       #####
 ###           ###
 #####     #     #
 #######___#######
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [MA.aE] S4 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
(x2) Quadrimarionetta    <>   Esp 100  --  Gil 100  (Luna Crescente)



===============================================================================
  MINIERE DEI NANI                                                      [@09MN]
========================================================= Dwarven Mine Path ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Edge
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [MN.aA] Passaggio


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 1.000 Gil      [MN.aA]                  Ameba          [MN.aA]
 Bacio di dama  [MN.aA]                  Belfagor 2     [MN.aA]
 Bandana        [MN.aA]                  Domovoi        [MN.aA]
 Cottage        [MN.aA]                  Goblin 1       [MN.aA]
 Etere          [MN.aA]                  Larva          [MN.aA]
 Furia celeste  [MN.aA]                  Mousse gialla  [MN.aA]
 Furia di Zeus  [MN.aA]                  Porcospino     [MN.aA]
 Giavellotto    [MN.aA]                  Rana tigre     [MN.aA]
 Granpozione    [MN.aA]                  Sahagin        [MN.aA]
 Panacea        [MN.aA]
 Pozione        [MN.aA]
 Tridente       [MN.aA]
 Veste shinobi  [MN.aA]



___________________________________[MN.aA]  PASSAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                                           ___
        #########################################                         #00.#
        #                               #####   #                     #####¯¯¯#
    #######           ###########   ^   #####   ###           #########       #
    #         #####   #   a     #########         #           #   V ###     § #
    #   h         #####             ^        ><   #           #     #         #
    ###     #######             #########         #           #     #         #
    #########               #####   ^   #####   ###############     #######   #
    #     d #           #######           ###   ##### ... o ###       #####   #
#####     #####   ###########         g   ###   #   # : #########             #
#         # b #   #########     #############   #   #   ###########     ###   #
#         #       #######     ###       ###         #             #     ###   #
#         #     #########     #         #    PS     #       n   #####   ###   #
#         #   ###       ###   #       #######   #####   ######### p #   #######
#   c     #   #               #   #   #     #####       #       #   #       ###
#       ###   #   #############   #                 #####       #   #       ###
#   #   #     #   #     i   #     #############     #           #   #       ###
#   #         #   #         #                 #     #     #   ###   #   #   ###
#   #     #   #   #   #         #         #   #     #   ###   #     #   #   ###
#   #     #           ###       #       ###   #     #   ###   #     #   #   ###
#   #######           #############     # l   #         #           #   #   ###
#     #####         ########### f #   ###     ###########         ^^#^^^#^^   #
#     ###############     #####   #   #################       #######   #######
###         #########             #   ###############################   q     #
  ### e                 ###########   #########         m     #######         #
    #####################         #                         ###########     ###
                                  #                 #########         #######
                                  ###################
ALTRO
 ><  partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto
 ^^  sottopassaggio
 PS  Punto di Salvataggio
 V.  vaso che ripristina gli HP e gli MP
 §.  Boss  (Belfagor 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Pozione             i.  Pozione
 b.  Furia di Zeus       l.  Granpozione
 c.  Bacio di dama       m.  Etere
 d.  Panacea             n.  Etere
 e.  Cottage             o.  1.000 Gil    (mura)
 f.  Giavellotto         p.  Tridente
 g.  Veste shinobi       q.  Bandana
 h.  Furia celeste

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Belfagor 2       <>   Esp 1.500  --  Gil 500  [Boss]

(x2) Ameba            <>   Esp 586    --  Gil 196
(x1) Sahagin

(x1) Domovoi          <>   Esp 268    --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Goblin 1         <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x2) Mousse gialla    <>   Esp 424    --  Gil 104
(x1) Sahagin

(x3) Larva            <>   Esp 147    --  Gil 24

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576    --  Gil 132

(x4) Rana tigre       <>   Esp 508    --  Gil 136

(x3) Sahagin          <>   Esp 408    --  Gil 114



===============================================================================
  MIST                                                                  [@09MS]
====================================================================== Mist ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Cristalli, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!   (KAI, POR)
                        015. Rydia                           (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Anima di Pyros       [MS.aA]            nessuno
 Scheggia di Pyros    [MS.aA]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di fenice       [MS.aB]            nessuno
 Furia celeste        [MS.aA]
 Granpozione          [MS.aB]
 Pozione              [MS.aB]
 Scheggia di Pyros    [MS.aA]
 Spada sanguinaria    [MS.aB]
 Vento artico         [MS.aA]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Clessidra d'argento  [MS.aB]            nessuno
 Cottage              [MS.aB]
 Esplosivo            [MS.aA]
 Goccia magica        [MS.aB]
 Megaetere            [MS.aB]
 Scheggia di Pyros    [MS.aA]



___________________________________[MS.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                #####################
                ###########         #
                #####___#         ###
                #   #02.#         ###########
                #    ¯¯¯          ###     a #
                #                         ###
                #           #########     ###
                #######   ###########     ###
                #######   ###___#####     ###
                #######   ###03.#######   ###
    ###################   #  ¯¯¯      #     ###############
 ___#     #####           #####   #####       #######     #___
 01.                                                       06.
 ¯¯¯#     #####           #######           #########     #¯¯¯
    ###################   ###########   ###################
              #########   ###########   ###################
              #########   ###########   ############# b c #
              #########                 ####### ........  #
              #   ###     #########     ####### : #########
              #           #########         ....: #
              #######     #___#___#     ###########
                    ###   #04.#05.#   ###
                      #    ¯¯¯ ¯¯¯    #
                      #################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
 02 ---> [MS.aB] Casa
 03 ---> [MS.aC] Locanda
 04 ---> [MS.aD] Officina
 05 ---> [MS.aE] Armaiolo
 06 >>>> [PM.aA] Parete rocciosa di Mist - Versante Ovest /A  (accesso 01)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Scheggia di Pyros  (cespuglio)      a.  Esplosivo          (cespuglio)
 b.  Vento artico       (cespuglio)      b.  Scheggia di Pyros  (cespuglio)
 c.  Furia celeste      (cespuglio)      c.  Scheggia di Pyros  (cespuglio)

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Anima di Pyros     (cespuglio)
 b.  Scheggia di Pyros  (cespuglio)
 c.  Scheggia di Pyros  (cespuglio)

L'accesso 06 condurrà alla Parete rocciosa di Mist solamente durante la Storia
di Kain mentre nelle altre Storie farà accedere all'Area tra la Grotta delle
nebbie e Mist.

Storia dei Cristalli: tornando dopo aver recuperato oppure eliminato gli
 eidolon Ifrit, Ramuh, Silfidi, Shiva e Titano, si otterrà l'evocazione Drago e
 gli abitanti usciranno dalle loro case, le quali però rimarranno ugualmente
 non esplorabili.


___________________________________[MS.aB]  CASA
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   #############
   #           #
 #####         #
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 #   ####################################### a b #######
 #   ### ............................................. #
 #   ### : #################################   c ### : #
 #   ### : #####                           ######### : #
 #   ### : #####                             ####### : #
 #   #   :   ###                             # ......: #
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       #02.#                                 # : #
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                                             # : #
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                                             # : #
                                           ### : ###
                                           #   :   #
                                           #   d   #
                                           #       #
                                           #########
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Pozione                             a.  Clessidra d'argento
 b.  Granpozione                         b.  Megaetere
 c.  Coda di fenice                      c.  Cottage
 d.  Spada sanguinaria                   d.  Goccia magica

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     camera non accessibile

Storia di Porom: entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia si unirà
 al gruppo.


___________________________________[MS.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             ##### {hw}        #
 #             #####             #
 ###########################   ###
                           #___#
                           #03.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {hw} negozio dell'Hummingway

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[MS.aD]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.


___________________________________[MS.aE]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

Storia dei Cristalli: non è possibile accedere in questa stanza.



===============================================================================
  MITHRIL                                                               [@09MT]
=================================================================== Mythril ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!   (CEO)
                        016. Castello di Damcyan             (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Bracciale di rubino  [MT.aA]            nessuno
 Pozione              [MT.aA]
 Tenda                [MT.aA]


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Corda piccola        [MT.aA]            nessuno
 Cottage              [MT.aA]
 Furia celeste        [MT.aA]
 Panacea              [MT.aA]



___________________________________[MT.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###########               #####
       #############         #################   #
   #####   #####         c         #######   b   ###
 ###         ###       #########                   #
 #                   #############         #############
 #############       #############       d #################
 ###############     #___#####___#         ###########   ###
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 #######03.#####      ¯¯¯     ¯¯¯    #   #############     #
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 #######               ###                                 a #
     ###   #######################                       #####
     #############################                     ###
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     #################___#######           #   #########
     ###       #######02.###                           #
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     #######################           #
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                               #   ###
                               #___#
                               #01.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Mithril
 02 ---> [MT.aB] Locanda
 03 ---> [MT.aC] Magazzino
 04 ---> [MT.aD] Officina
 05 ---> [MT.aE] Armaiolo

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Tenda                (cespuglio)    a.  Cottage        (cespuglio)
 b.  Pozione              (cespuglio)    b.  Panacea        (cespuglio)
 c.  Bracciale di rubino  (cespuglio)    c.  Furia celeste  (cespuglio)
 d.   ..                                 d.  Corda piccola  (pozzo)

Storia di Ceodore: restituendo il Bracciale di rubino al maiale, che si trova
 davanti ai negozi di Armi e Protezioni, si riceveranno 500 Gil.


___________________________________[MT.aB]  LOCANDA
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 #################################
 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             #####             #
 #             #####             #
 ###########################   ###
                           #___#
                           #02.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MT.aC]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #03.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MT.aD]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MT.aE]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.



===============================================================================
  MONTE HOBS                                                            [@09MH]
================================================================ Mount Hobs ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Fabul
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Yang
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere ovest
                        [MH.aE] Belvedere est


<|>  STORIA DI YANG
-------------------
••• OGGETTI •••
 Bacio di dama        [MH.aD]
 Bracciale d'assalto  [MH.aA]
 Coda di fenice       [MH.aB, aE]
 Divisa kenpo         [MH.aC]
 Esca                 [MH.aB]
 Granpozione          [MH.aB, aD, aE]
 Pozione              [MH.aB, aF, aG]
 Tenda                [MH.aE, aF]

••• NEMICI •••
 Anima                [MH.aC, aE]
 Basilisco            [MH.aA, aE]
 Cockatrice           [MH.aC, aD, aF]
 Domovoi              [MH.aA, aB, aC, aD, aE]
 Falena ocellata      [MH.aA, aG]
 Gargoyle             [MH.aB, aC, aD, aF]
 Goblin 1             [MH.aA, aB, aC, aD, aE, aG]
 Larva                [MH.aA, aG]
 Leshy                [MH.aA, aD, aE, aF, aG]
 Maghetto             [MH.aA, aD, aE, aG]
 Mamma Pyros          [MH.aD]
 Porcospino           [MH.aA, aC, aD, aE, aG]
 Pyros                [MH.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
 Pyros grigio         [MH.aB, aC, aD, aE, aF]
 Riccio 1             [MH.aB, aC, aD]
 Scheletro            [MH.aA, aB, aD, aF, aG]
 Scheletrosso         [MH.aB, aC, aD, aE]
 Spirito              [MH.aC, aF, aG]
 Zombie               [MH.aA, aF, aG]
 Zu 1                 [MH.aB, aC]



___________________________________[MH.aA]  VERSANTE OVEST
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         #02.#           ###########       #
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       #                                   #
       #                                 ###
       #     #                         #######
       #     ###############         ###     #
       #     ###########################     ###
     ###     ###########################       #
     #                       ####### {hw}#     #
     ###                                 #     #
 ###########                                   #
 #   a   #####                         #########
 #           ###       #   #         #######
 #             #########   ###########   ###
 #               #######   #########       #
 ###       #                               #
   #########                               #
           #                               #
           #           #   #               #
           #############   #####         ###
                       #___###############
                       #01.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Cratere ed il Monte Hobs
 02 ---> [MH.aB] Belvedere ovest
 03 ---> [MH.aC] Incrocio ovest

ALTRO
{hw} negozio dell'Hummingway

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Bracciale d'assalto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1           <>   Esp 452  --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x1) Basilisco          <>   Esp 194  --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x1) Domovoi            <>   Esp 268  --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Leshy              <>   Esp 314  --  Gil 84

(x4) Maghetto           <>   Esp 528  --  Gil 252

(x4) Scheletro          <>   Esp 952  --  Gil 504

(x6) Zombie             <>   Esp 672  --  Gil 186


___________________________________[MH.aB]  BELVEDERE OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       ###########
                     ###         #
                 #####           ###___
                 #                 #02.#
               ###                  ¯¯¯#######
           #####             #               #
         ###               ###################
   #######               #####################
 ###                   #######################
 #                 ###########################
 #     PS        #############################
 #             ############# b #####         #
 ###           ###########       c       d   #
   #######         a   ###                   #
         #                              #  ###
         #                         ######  #
         ###               #####         ###
           ###############################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [MH.aA] Versante ovest

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Pozione
 b.  Coda di fenice
 c.  Esca
 d.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x4) Domovoi         <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi         <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio 1

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 122

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504

(x1) Zu 1            <>   Esp 1.203  --  Gil 198


___________________________________[MH.aC]  INCROCIO OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #####################
                     #########                   #
                   ###                         #####___
                 ###                               #04.#
               ###         #################        ¯¯¯#
             ###         #####################         #
           ###         #########################       #
         ###         #############################     #
         #         #####################################
         #       #######################################
         #     #########################################
         #     #########################################
         #             #############################   #
       ###                           #############     #
     ###                                   #####    a  #
   ###         #################               ###     #
 ###         ###     ###       ###               ###   #
 #         ###                   #######           #   #
 #       ###                         #####         #   #
 #       ###       ###########           ###       #   #
 #       #       ###################       ###     #   #
 ###   ###       ###################         #     #   #
   #   #       #####################         #     #   #
   #   #       ###########___#######       ###     #   #
   #   ###     ###########03.#####     #####       #   #
   #     #     ###        ¯¯¯        ###         ###   #
   #     #     #####               ###         ###     #
   #     ###       ###       #######       #####       #
   #       #         #########         #####           #
   ###     ###                       ###         #######
     ###     #######             #####         ###
       ###         ###############           ###
         #####                           #####
             #############################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [MH.aA] Versante ovest
 04 ---> [MH.aD] Cima

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Divisa kenpo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima           <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x3) Domovoi         <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio 1

(x3) Porcospino      <>   Esp 1.203  --  Gil 198
(x3) Riccio 1

(x4) Pyros           <>   Esp 2.334  --  Gil 350
(x2) Pyros grigio

(x1) Zu 1            <>   Esp 1.203  --  Gil 198


___________________________________[MH.aD]  CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #####
                               #   #####
                          ___###       ###
                         #05.#       a   #
                       ###¯¯¯            #
                   #####               ###
                   #                   #
                   #                 ###
                   #                 #
                   #                 #
           #########       #     #   #
           #       #########     #####
           #         #######     ###
           #     §         #     ###
    ___    ###                   ###
   #04.#########                   #
 ###¯¯¯###     ###     #############
 #                       ###     ###
 ###                          b    #
   ###########                     #
             #######################

COLLEGAMENTI
 04 ---> [MH.aC] Incrocio ovest
 05 ---> [MH.aE] Belvedere est

ALTRO
 §.  Boss  (Domovoi / Mamma Pyros / Pyros & Pyros grigi)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Bacio di dama
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x3) Domovoi         <>   Esp 552    --  Gil 144    [Boss 1]

(x1) Mamma Pyros     <>   Esp 1.900  --  Gil 1.200  [Boss 2]

(x3) Pyros           <>   Esp 2.418  --  Gil 363    [Boss 3]
(x3) Pyros grigio

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x3) Domovoi         <>   Esp 636    --  Gil 159
(x3) Goblin 1

(x2) Porcospino      <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio 1

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 135

(x2) Leshy           <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto        <>   Esp 528    --  Gil 252

Storia di Yang: durante lo scontro con la Mamma Pyros, Ursula entrerà nel
 gruppo.


___________________________________[MH.aE]  BELVEDERE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
 ###05.#####
 #  ¯¯¯    #                       #############
 #####   ###                       #           #################
 #####   ###########################                         c #
 #         #####           #########     PS    #################
 #                                             #############
 #         #####           #########           #############
 #####################   #######################           #
           ###########   #####################       a     #
           #########       #######                         #
           #########                                     ###
           #######         #######               ###########
           #####           #############   #################
           ###             #############   #################
           ###           ###############   #################
   #########           ###           #           #####   ###___
   #                 ###             #                   ###06.#####
   #     b           #               #           #####      ¯¯¯    #
   #               ###               #################             #
   #################                                 ###############

COLLEGAMENTI
 05 ---> [MH.aD] Cima
 06 ---> [MH.aF] Sentiero est

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Tenda
 b.  Granpozione
 c.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1        <>   Esp 452    --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Basilisco       <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x4) Domovoi         <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin 1

(x1) Domovoi         <>   Esp 268    --  Gil 63
(x3) Goblin 1

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x2) Leshy           <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Maghetto        <>   Esp 528    --  Gil 252


___________________________________[MH.aF]  SENTIERO EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 ###########  ___
         #########         ###06.#####
       ###                    ¯¯¯    #
     ###                             #
   ###                       ###     #
   ###           #############   b   #
   #             #############       #
 ###                         #########
 #                             #
 #             #########       #
 #           ###########   a   #
 #           ###########       #
 #             #################
 ###                       #####
   #                           #  ___
   #####                       ###07.#
       #########                  ¯¯¯#
               #########             #
                       ###############

COLLEGAMENTI
 06 ---> [MH.aE] Belvedere est
 07 ---> [MH.aG] Versante est

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Tenda
 b.  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 242
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 135

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Leshy           <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504

(x2) Spirito         <>   Esp 556    --  Gil 132

(x6) Zombie          <>   Esp 672    --  Gil 186


___________________________________[MH.aG]  VERSANTE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####                 #########
    ___  #   #             #####       #
 ###07.###   ###############       b   #
 #  ¯¯¯                                #
 ###         ###############           #
   #       ###################         #
   ###     ###################       ###
     #############                 ###
     #######                     ###
     ###                       ###
     #           ###############
     #         #################
     #       ###################
     #               ###########
     #                       ###
     ###                       #
       #########               ###
       ###########               ###
       #         #######           #
       #  a        #####           ###
       #                             ###
       #                               #
       #########     #######   #   #   #
               #################___#####
                               #08.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [MH.aF] Sentiero est
 08 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
 a.  Pozione
 b.  Pozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI YANG
(x2) Goblin 1           <>   Esp 452    --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Leshy              <>   Esp 314    --  Gil 84

(x3) Pyros              <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x4) Scheletro          <>   Esp 952    --  Gil 504

(x2) Spirito            <>   Esp 556    --  Gil 132

(x6) Zombie             <>   Esp 672    --  Gil 186

(x4) Zombie             <>   Esp 448    --  Gil 124



===============================================================================
  MONTE ORDALIA                                                         [@09MO]
============================================================= Mount Ordeals ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edge, Kain, Porom
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Berretto verde       [MO.aB]
 Boomerang di ferro   [MO.aC]
 Etere                [MO.aC]
 Granpozione          [MO.aA, aB, aD]
 Tenda                [MO.aA]
 Veste shinobi        [MO.aD]

••• NEMICI •••
 Aquila delle vette   [MO.aA, aB, aD]
 Domovoi              [MO.aA, aB, aC, aD]
 Falena blu           [MO.aA, aB, aC, aD]
 Falena ocellata      [MO.aA, aB, aC, aD]
 Gargoyle             [MO.aB, aC, aD]
 Goblin 1             [MO.aA, aB, aC, aD]
 Larva                [MO.aA, aB, aC, aD]
 Nottola selvaggia 1  [MO.aD]
 Porcospino           [MO.aA, aB, aC, aD]
 Pupilla celeste      [MO.aA, aB, aC, aD]
 Spirito              [MO.aA, aB, aC, aD]
 Wraith               [MO.aC]
 Zombie               [MO.aA, aB, aC, aD]


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Armatura di mithril  [MO.aC]
 Cottage              [MO.aA]
 Guanti di mithril    [MO.aA]
 Vento antartico      [MO.aC]

••• NEMICI •••
 Anima                [MO.aA, aB, aC]
 Dragone              [MO.aE]
 Fiamma malefica      [MO.aA, aB, aD]
 Idra bicefala        [MO.aA, aB, aC, aD]
 Lilith               [MO.aA, aB, aC, aD]
 Naga delle grotte    [MO.aA, aB, aC, aD]
 Negromante           [MO.aD]
 Orco                 [MO.aC, aD]
 Ritornante           [MO.aA, aC, aD]
 Schelesventratore    [MO.aA, aB, aC, aD]
 Scheletro            [MO.aD]
 Scheletrosso         [MO.aA, aB, aC, aD]
 Spine diaboliche     [MO.aA, aB, aC]
 Wraith               [MO.aA]


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Etere                [MO.aA]
 Frecce accecanti     [MO.aC]
 Mitra del saggio     [MO.aC]
 Spirale psichica     [MO.aA]

••• NEMICI •••
 Anima                [MO.aA, aB, aC, aD]
 Fiamma malefica      [MO.aC, aD]
 Lilith               [MO.aA, aB, aC, aD]
 Negromante           [MO.aC, aD]
 Ritornante           [MO.aA, aB, aC, aD]
 Schelesventratore    [MO.aB, aC, aD]
 Scheletro            [MO.aA, aB, aC, aD]
 Scheletrosso         [MO.aA, aB, aC, aD]
 Spirito              [MO.aB, aC]
 Wraith               [MO.aA, aB, aC, aD]
 Zombie               [MO.aA, aB, aC, aD]



___________________________________[MO.aA]  ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                          ___
                         #02.###
         #################¯¯¯  ###
     #####         #####         #
     #                           #
     #                         #######
     #####   #     #     #######     #
     #########     ###########   b   #
     #     ###     #####             #
     #                             ###
     #####                       #########
     #####           #     #   ### a     #
     #####       #####     #######     ###
     #################     #####       #
     #     #####           ###         #
     #                                 #
     #                                 #
   ###       ###########             ###
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 ###                       #############
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     #######                  ___      #
           ###################01.#######
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Terre di Mysidia
 02 ---> [MO.aB] Sentiero

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Cottage                             a.  Etere
 b.  Guanti di mithril                   b.  Spirale psichica

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Granpozione  (sconfiggendo le Falene blu)
 b.  Tenda        (sconfiggendo il Porcospino e gli Spiriti)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata       <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Goblin 1              <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x1) Porcospino            <>   Esp 356    --  Gil 91
(x2) Pupilla celeste

(x1) Porcospino            <>   Esp 622    --  Gil 145  (forziere b)
(x2) Spirito

(x3) Aquila delle vette    <>   Esp 546    --  Gil 228

(x3) Domovoi               <>   Esp 552    --  Gil 144

(x2) Falena blu            <>   Esp 458    --  Gil 104  (forziere a)

(x2) Spirito               <>   Esp 556    --  Gil 132

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x3) Anima                 <>   Esp 2.120  --  Gil 318
(x1) Naga delle grotte

(x2) Fiamma malefica       <>   Esp 2.052  --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 1.894  --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                <>   Esp 2.409  --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Ritornante            <>   Esp 2.160  --  Gil 180
(x2) Wraith

(x2) Scheletrosso          <>   Esp 2.030  --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Naga delle grotte     <>   Esp 1.480  --  Gil 282

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Ritornante            <>   Esp 1.809  --  Gil 195
(x2) Wraith
(x2) Zombie

(x2) Scheletro             <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima                 <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x2) Anima                 <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x1) Ritornante            <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x3) Scheletro             <>   Esp 1.344  --  Gil 540
(x2) Scheletrosso

(x2) Wraith                <>   Esp 1.234  --  Gil 148
(x2) Zombie

(x1) Lilith                <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[MO.aB]  SENTIERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #####  ___
                           #####   ###03.#####
                       #####          ¯¯¯    ###
                       #   b                   #
                       #                     ###
                       #                   ###
                       ###           #######
                     ###########   #########
               #######     #####   #########
     ###########           #####   #       #
   ###       #                             #
   # a                                   ###
   #                               #######
   #                             ###
   #     #     #               ###
 #########     #####           #
 #   #####     #___#############
 #   #####     #02.#
 #              ¯¯¯#
 ###               #
   #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [MO.aA] Entrata
 03 ---> [MO.aC] Incrocio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
     nessun oggetto                          nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Granpozione     (sconfiggendo le Falene blu e le Larve)
 b.  Berretto verde  (sconfiggendo le Aquile delle vette ed il Gargoyle)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Aquila delle vette    <>   Esp 679    --  Gil 213  (forziere b)
(x1) Gargoyle

(x2) Falena blu            <>   Esp 556    --  Gil 120  (forziere a)
(x2) Larva

(x2) Falena ocellata       <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Goblin 1              <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x1) Porcospino            <>   Esp 356    --  Gil 91
(x2) Pupilla celeste

(x3) Domovoi               <>   Esp 552    --  Gil 144

(x2) Falena blu            <>   Esp 458    --  Gil 104

(x2) Spirito               <>   Esp 556    --  Gil 132

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Anima                 <>   Esp 2.094  --  Gil 360
(x2) Schelesventratore

(x3) Anima                 <>   Esp 2.120  --  Gil 318
(x1) Naga delle grotte

(x2) Fiamma malefica       <>   Esp 2.052  --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 1.894  --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                <>   Esp 2.409  --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso          <>   Esp 2.030  --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x1) Lilith                <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x2) Naga delle grotte     <>   Esp 1.480  --  Gil 282

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x2) Anima                 <>   Esp 1.828  --  Gil 346
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x1) Ritornante            <>   Esp 1.809  --  Gil 195
(x2) Wraith
(x2) Zombie

(x1) Schelesventratore     <>   Esp 1.693  --  Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso

(x2) Scheletro             <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima                 <>   Esp 1.930  --  Gil 204
(x2) Wraith

(x1) Lilith                <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante            <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x1) Lilith                <>   Esp 1.235  --  Gil 150


___________________________________[MO.aC]  INCROCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___  ###################################
     ###04.###   #     #     ###   #####       #
     #  ¯¯¯                                    #
     #           #     #                     ###
     #########   #########       #     #     #
     #########   #####   #########     #######
     #########             #######     #####
     ###########   b       #######     #####
     ###########       ###########     #####
     #############################     #####
   ###########   #####         ###     #####
 ### a   #####                             #
 #         #####                           #
 ###     #######     #   #                 #
 ###     #############   #       #       ###
 ###     #   #########   #     #####     #
 #               #####   ###   #___#     #
 #                         #####03.#######
 #############             ###  ¯¯¯  #####
             ###########                 #
                       #               ###
                       #################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MO.aB] Sentiero
 04 ---> [MO.aD] Cima

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Vento antartico                     a.  Mitra del saggio
 b.  Armatura di mithril                 b.  Frecce accecanti

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Boomerang di ferro  (sconfiggendo il Wraith e gli Zombie)
 b.  Etere               (sconfiggendo le Pupille celesti e gli Spiriti)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata       <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Goblin 1              <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x1) Porcospino            <>   Esp 356    --  Gil 91
(x2) Pupilla celeste

(x2) Pupilla celeste       <>   Esp 846    --  Gil 210  (forziere b)
(x2) Spirito

(x1) Wraith                <>   Esp 729    --  Gil 105  (forziere a)
(x2) Zombie

(x3) Domovoi               <>   Esp 552    --  Gil 144

(x2) Falena blu            <>   Esp 458    --  Gil 104

(x2) Gargoyle              <>   Esp 630    --  Gil 122

(x2) Spirito               <>   Esp 556    --  Gil 132

(x4) Zombie                <>   Esp 448    --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Anima                 <>   Esp 1.640  --  Gil 244
(x1) Idra bicefala

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 1.870  --  Gil 220
(x2) Ritornante

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 1.894  --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Naga delle grotte     <>   Esp 1.890  --  Gil 235
(x2) Ritornante

(x2) Scheletrosso          <>   Esp 2.030  --  Gil 400
(x2) Spine diaboliche

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Naga delle grotte     <>   Esp 1.480  --  Gil 282

(x1) Orco                  <>   Esp 800    --  Gil 134

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Negromante            <>   Esp 2.550  --  Gil 259
(x1) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Zombie

(x3) Anima                 <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x1) Anima                 <>   Esp 2.620  --  Gil 239
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x2) Anima                 <>   Esp 1.828  --  Gil 346
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x1) Schelesventratore     <>   Esp 1.693  --  Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso

(x2) Anima                 <>   Esp 2.252  --  Gil 294
(x2) Fiamma malefica

(x1) Lilith                <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x2) Lilith                <>   Esp 2.470  --  Gil 300


___________________________________[MO.aD]  CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #######
           ###############     ###
 #####><####   #######           ###
 #   #  #    @                     #
 #             #######             #
 #             #######   #     #   #
 ###         #############     #####################
   #  b      #######   ###     ###   #####         #
   ###     #########   ###     ###   ###           #
     ###############                         PS    ###
               #####                 ###             #
               ###                   ###             #
               ###       #         #########       ###
               ###     #####       #################
               #       #___#           #
               #       #04.#       a   #
               ###      ¯¯¯            #
                 #                   ###
                 ###     ###       ###
                   #################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MO.aC] Incrocio

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ><  Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario
 @.  battaglia in cui compare Kain Oscuro  (solo Storia di Porom e di Kain)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN                     <|>  STORIA DI POROM
     nessun oggetto                          nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Granpozione    (sconfiggendo le Aquile delle vette e gli Spiriti)
 b.  Veste shinobi  (sconfiggendo le Nottole selvagge 1 ed i Gargoyle)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Aquila delle vette     <>   Esp 920    --  Gil 284  (forziere a)
(x2) Spirito

(x2) Nottola selvaggia 1    <>   Esp 1.132  --  Gil 308  (forziere b)
(x2) Gargoyle

(x2) Goblin 1               <>   Esp 188    --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x1) Porcospino             <>   Esp 356    --  Gil 91
(x2) Pupilla celeste

(x3) Nottola selvaggia 1    <>   Esp 753    --  Gil 279

(x3) Domovoi                <>   Esp 552    --  Gil 144

(x2) Falena blu             <>   Esp 458    --  Gil 104

(x2) Spirito                <>   Esp 556    --  Gil 132

(x4) Zombie                 <>   Esp 448    --  Gil 124

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Negromante             <>   Esp 0      --  Gil 0    (@)
(x2) Ritornante
(x1) Schelesventratore
(x2) Scheletro
(x1) Scheletrosso

(x2) Fiamma malefica        <>   Esp 2.052  --  Gil 302
(x1) Idra bicefala

(x2) Fiamma malefica        <>   Esp 2.072  --  Gil 317
(x1) Naga delle grotte

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 1.870  --  Gil 220
(x2) Ritornante

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 1.894  --  Gil 368
(x2) Schelesventratore

(x1) Lilith                 <>   Esp 2.409  --  Gil 392
(x2) Schelesventratore

(x2) Lilith                 <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x2) Naga delle grotte      <>   Esp 1.480  --  Gil 282

(x1) Orco                   <>   Esp 800    --  Gil 134

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x2) Negromante             <>   Esp 0      --  Gil 0    (@)
(x2) Ritornante
(x1) Schelesventratore
(x2) Scheletro
(x1) Scheletrosso

(x1) Negromante             <>   Esp 2.550  --  Gil 259
(x1) Ritornante
(x2) Wraith
(x2) Zombie

(x3) Anima                  <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x1) Anima                  <>   Esp 2.620  --  Gil 239
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x1) Fiamma malefica        <>   Esp 1.994  --  Gil 273
(x1) Negromante
(x1) Schelesventratore

(x1) Lilith                 <>   Esp 2.563  --  Gil 335
(x1) Negromante
(x1) Schelesventratore

(x1) Schelesventratore      <>   Esp 1.693  --  Gil 535
(x2) Scheletro
(x2) Scheletrosso

(x2) Anima                  <>   Esp 2.252  --  Gil 294
(x2) Fiamma malefica

(x2) Lilith                 <>   Esp 2.470  --  Gil 300

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Porom: dopo essere usciti dal santuario, Kain Oscuro entrerà nel
 gruppo.


___________________________________[MO.aE]  SANTUARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
   ###           ###
 ###               ###
 #                   #
 ###               ###
   ###           ###
     ###       ###
       #########

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Dragone    <>   Esp 0  --  Gil 0

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Kain: non sarà possibile vincere lo scontro con il Dragone e dopo
 essere usciti dalla stanza non sarà più consentito rientrarvi.

Storia di Porom: dopo essere usciti dalla stanza non sarà più consentito
 rientrarvi.



===============================================================================
  MYSIDIA                                                               [@09MY]
=================================================================== Mysidia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: dieci
Storie in cui appare -: Ceodore, Cristalli, Edge, Porom
Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica   (CEO, EDG, POR)
                        016. Castello di Damcyan   (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••
 nessuno

••• NEMICI •••
 nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 nessuno

••• NEMICI •••
 Ramuh                 [MY.aA]


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Boomerang             [MY.aH]

••• NEMICI •••
 nessuno


<|>  STORIA DI POROM
--------------------
••• OGGETTI •••
 nessuno

••• NEMICI •••
 Capitano goblin       [MY.aA]
 Chimera               [MY.aA]
 Golem d'acciaio 1     [MY.aA]
 Naga                  [MY.aA]
 Naga delle grotte     [MY.aA]
 Occhio sanguinario 2  [MY.aL]
 Orco                  [MY.aA]
 Ragazza misteriosa 3  [MY.aA]
 Ramuh                 [MY.aA]



___________________________________[MY.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                 #####07.#####
         #########    ¯¯¯    ###########
         #       #####   #####         #
         #####                   #######
         #####                   #####
         #############   #############
         #############   #############
         ###########       #######   #
         #         #       #         #
         #         #       #         #  ___
 #########         #       #       #####06.###########
 #                 ###   ###       ###  ¯¯¯#######   #
 ###########       ###   ###               #####     #
 ###############               #########     #       #
 ###############               ###########         ###
 ###___#___#####               ###########       ###
 ###02.#03.#####               #####___###########
 #  ¯¯¯ ¯¯¯  ###               #####04.###########
 #####   #####                      ¯¯¯  ###___###
 #                                       ###05.###
 ###       #       #                        ¯¯¯#
   ###################   #######             ###
                   ###   #########   ###   ###
                   #       #################
                   #_______#
                   #..01...#
                    ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Terre di Mysidia
 02 ---> [MY.aB] Officina
 03 ---> [MY.aC] Armaiolo
 04 ---> [MY.aD] Taverna
 05 ---> [MY.aF] Magazzino
 06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco
 07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ramuh                   <>   Esp 0      --  Gil 5.000  [Boss]

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Ragazza misteriosa 3    <>   Esp 0      --  Gil 0      [Boss]
(x1) Ramuh .evo

(x2) Naga                    <>   Esp 3.716  --  Gil 582
(x2) Naga delle grotte

(x4) Capitano goblin         <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x1) Chimera                 <>   Esp 1.708  --  Gil 228

(x1) Golem d'acciaio 1       <>   Esp 703    --  Gil 445

(x3) Orco                    <>   Esp 2.400  --  Gil 402

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia dei Cristalli: per ottenere Ramuh, non bisognerà eliminarlo, dopo che
 Rydia avrà provato a parlargli. Ricevendo l'evocazione non si guadagneranno i
 Gil al termine dello scontro.

Storia di Edge: nella zona di sud est sarà presente un bambino in grado di
 lanciare la magia nera Rana su Tsukinowa.

Storia di Porom: dopo gli eventi della Grotta degli eidolon, la Maga Bianca ed
 il Mago Nero si uniranno al gruppo. Tornando nella località assieme a Kain
 Oscuro, compariranno i mostri; la Ragazza misteriosa verrà affrontata solo
 dopo aver sconfitto l'Occhio sanguinario presso la Sala delle preghiere.


___________________________________[MY.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MY.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MY.aD]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
 #############################08.#
 ###############   ###########¯¯¯#
 ###############   ###########   #
 #   ___           ###########   #
 #   12.                         #
 #   ¯¯¯                 #####   #
 #                       #####   #
 #####         ###############   #
     ###########             #___#
                             #04.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MY.aA] Città
 08 ---> [MY.aE] Locanda
 12 >>>> [DP.dC] Dungeon delle prove - Porom: Entrata  (accesso 58)

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.

Storia di Porom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Porom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.


___________________________________[MY.aE]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 #             ############### {Lc}#
 #             #####################
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 #                                 #
 #             ###############   ###
 ###############             #   #
                             #___#
                             #08.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [MY.aD] Taverna

ALTRO
 {Lc} Locanda

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MY.aF]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MY.aG]  PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #      ___      #
 #      09.      #
 #      ¯¯¯      #
 ###           ###
   #####   #####
       #   #
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [MY.aA] Città
 09 >>>> [PD.aA] Passaggio demoniaco - S1  (accesso 01)

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[MY.aH]  PALAZZO DELLE PREGHIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #10.#
                           #¯¯¯#
 ###########################   ###########################
 #             #           #   #           #             #
 #             #           #   #           #             #
 #                                                       #
 #####################               #####################
                   ###     a         ###
                   ###               ###
                   #                   #
                   #########   #########
                           #___#
                           #07.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [MY.aA] Città
 10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun oggetto                          nessun oggetto

<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI POROM
 a.  Boomerang  (mago nero)                  nessun oggetto

Storia di Ceodore: parlando con Porom, la Maga Bianca ed il Mago Nero si
 uniranno al gruppo.

Storia dei Cristalli: dopo lo scontro con Ramuh, Porom entrerà nel gruppo ma
 rimarrà a bordo del Falcon.

Storia di Edge: per accedere in questa stanza, bisognerà farsi trasformare in
 rana dal bambino presente in [MY.aA] Città. Per ricevere il Boomerang sarà
 necessario parlare con il mago nero.

Storia di Porom: dopo aver eliminato l'Occhio sanguinario 2, Kain Oscuro,
 la Maga Bianca ed il Mago Nero usciranno dal gruppo.


___________________________________[MY.aI]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
 ###########11.###########
 #          ¯¯¯          #
 #       #########       #
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       #    ___    #
       #####10.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
 11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere


___________________________________[MY.aL]  SALA DELLE PREGHIERE
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       #########
     ###       ###
   ###           ###
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   ###           ###
   #####       #####
   #######   #######
   #######   #######
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 #     ###   ###     #
 #        ___        #
 ###      11.      ###
   #################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DEI CRISTALLI
     nessun mostro

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI POROM
(x1) Occhio sanguinario 2    <>   Esp 6.000  --  Gil 3.000  [Boss]

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Porom: tornando nella località assieme a Kain Oscuro, compariranno i
 mostri.



===============================================================================
  PALAZZO DI CRISTALLO                                                  [@09PC]
============================================================ Crystal Palace ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 006. Preludio
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 nessuno                                 Leviathan 1           [PC.aB]
                                         Ragazza misteriosa 2  [PC.aB]



___________________________________[PC.aA]  INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
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                   #                       #
                   #                       #
                   #       #########       #
                   #       #########       #
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 #     RH    #####           #   #           #####     RM    #
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 ###     #########                           #########     ###
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 #             #######     ###01.###     #######             #
 ###########################  ¯¯¯  ###########################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 ---> [PC.aB] 2° piano

ALTRO
 RH  ripristino HP e cura degli status
 RM  ripristino MP


___________________________________[PC.aB]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########                   #########
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 ###             ### C ##### C ###             ###
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 #     #############   #####   #############     #
 #     ### C ###                   ### C ###     #
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 #                      03.                      #
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                       #02.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [PC.aA] Ingresso
 03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1  (teletrasporto, accesso 01)

ALTRO
 (C) Cristalli

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Ragazza misteriosa 2    <>   Esp 6.655  --  Gil 2.300  [Boss]
(x1) Leviathan 1 .evo

Storia dei Seleniti: entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si
 unirà al gruppo e sarà possibile parlare con i Cristalli. Il boss si potrà
 affrontare solamente dopo aver esplorato il Cratere lunare.



===============================================================================
  PARETE ROCCIOSA DI MIST                                               [@09PM]
================================================================ Mist Cliff ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Baron
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Kain
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [PM.aD] Precipizio


<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••
 Bracciale d'osso      [PM.aA]
 Cottage               [PM.aB]
 Etere                 [PM.aF]
 Granpozione           [PM.aA]
 Lama di Morfeo        [PM.aC]
 Sandali di Mercurio   [PM.aF]
 Scudo infuocato       [PM.aF]
 Tamburo di Gaia       [PM.aB]

••• NEMICI •••
 Bavarois violetto     [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
 Bestia glaciale 1     [PM.aB, aC, aE, aF, aG]
 Capitano goblin       [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
 Gremlin               [PM.aA, aB, aC]
 Lucertola del gelo    [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]
 Lucertola nera 1      [PM.aE, aF, aG]
 Medusa                [PM.aC, aE, aF, aG]
 Misteruovo            [PM.aE, aF, aG]
 Naga                  [PM.aA, aB, aC, aE, aF, aG]



___________________________________[PM.aA]  VERSANTE OVEST /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
         #02.#
         #¯¯¯#
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                 #   ###########   #
           #######   ###########   #
           #         ##### a b #   #
           #   ###########         #
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       #####   #######
       #             #
       ###########   #
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       ###########   #
       ###########   #
       ###########   #
       ###########   #
       #             #######
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 #_________________________________#
 #...............01................#
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [MS.aA] Mist - Città  (accesso 06)
 02 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Bracciale d'osso
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x2) Capitano goblin       <>   Esp 6.302  --  Gil 640
(x2) Gremlin

(x3) Capitano goblin       <>   Esp 7.121  --  Gil 424
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.560  --  Gil 700
(x1) Naga

(x4) Bavarois violetto     <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x4) Capitano goblin       <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x3) Capitano goblin       <>   Esp 5.790  --  Gil 135

(x2) Naga                  <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[PM.aB]  VERSANTE OVEST /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
         #03.#
         #¯¯¯#
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     #####   ###       #
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                         #####   #######
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                         #   #####       #
                         #   #############
               ###########   #####
               #  .......      ###
               #   #####   #   ###
 ###############   #####   #   ###
 # a     ###       #####   #     #
 ###   #####   #     ###   ###   #
   #   #       ###         ###   #######
   #   #   ###################       b #
   #   #   #################     #######
   #   #   #######################
   #   #   #######
   #   #      ___#
   #         #02.#
   ###########¯¯¯

COLLEGAMENTI
 02 ---> [PM.aA] Versante Ovest /A
 03 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Cottage
 b.  Tamburo di Gaia

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 2.559  --  Gil 426
(x1) Naga

(x2) Capitano goblin       <>   Esp 6.302  --  Gil 640
(x2) Gremlin

(x3) Capitano goblin       <>   Esp 7.121  --  Gil 424
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.560  --  Gil 700
(x1) Naga

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 2.662  --  Gil 578

(x3) Capitano goblin       <>   Esp 5.790  --  Gil 135

(x2) Naga                  <>   Esp 2.236  --  Gil 300


___________________________________[PM.aC]  VERSANTE OVEST /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #04.#
           #¯¯¯#
           #   #
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   ###   #########   #
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   #       #######     a #
   #####   ###############
   #####   #
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   #####   #
   #       #
   #   #####
   #   #
   #   #
   #___#
   #03.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [PM.aB] Versante Ovest /B
 04 ---> [PM.aD] Precipizio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Lama di Morfeo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 3.890  --  Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 2.772  --  Gil 565
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Capitano goblin       <>   Esp 6.302  --  Gil 640
(x2) Gremlin

(x2) Gremlin               <>   Esp 3.560  --  Gil 700
(x1) Naga

(x1) Medusa                <>   Esp 3.444  --  Gil 525
(x2) Naga

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 2.882  --  Gil 552


___________________________________[PM.aD]  PRECIPIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
 ###########05.###########
 #          ¯¯¯          #
 #                       #
 #                       #
 #          PS           #
 #                       #
 #                       #
 #          ___          #
 ###########04.###########
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [PM.aC] Versante Ovest /C
 05 ---> [PM.aE] Versante Est /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[PM.aE]  VERSANTE EST /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #05.#
           #¯¯¯#
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   #################   #
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 #####   #
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 #####   #
 #  ___  #
 ###06.###
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [PM.aD] Precipizio
 06 ---> [PM.aF] Versante Est /B

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1       <>   Esp 3.890  --  Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga

(x3) Bavarois violetto       <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x3) Bavarois violetto       <>   Esp 3.548  --  Gil 193
(x1) Lucertola nera 1

(x3) Capitano goblin         <>   Esp 7.088  --  Gil 178
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lucertola nera 1 .uovo  <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera 1        <>   Esp 2.416  --  Gil 193
(x1) Naga

(x1) Medusa                  <>   Esp 3.444  --  Gil 525
(x2) Naga

Storia di Kain: durante la discesa, Ceodore precipiterà nel vuoto ed uscirà
 temporaneamente dal gruppo.


___________________________________[PM.aF]  VERSANTE EST /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #06.#
   #¯¯¯###################
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 #             #######   #
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 #   ......... #######   #
 # a       #   #######   #
 ###########   #######   #
 ###########   #####     #
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 #######           #   #   c :       #
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 ##### b     ###   #   ##### : #
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 #                 ###   ###   #
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             #######           #
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             #######   #
             #         #
             #___#     #
             #07.#######
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [PM.aE] Versante Est /A
 07 ---> [PM.aG] Versante Est /C

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
 a.  Etere
 b.  Sandali di Mercurio
 c.  Scudo infuocato

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1       <>   Esp 3.890  --  Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga

(x3) Bavarois violetto       <>   Esp 3.548  --  Gil 193
(x1) Lucertola nera 1

(x3) Capitano goblin         <>   Esp 7.088  --  Gil 178
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lucertola nera 1 .uovo  <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera 1        <>   Esp 2.416  --  Gil 193
(x1) Naga

(x1) Medusa                  <>   Esp 3.444  --  Gil 525
(x2) Naga

(x2) Medusa                  <>   Esp 2.416  --  Gil 450

(x3) Naga                    <>   Esp 3.354  --  Gil 450

Storia di Kain: nella parte più bassa della stanza è situato Ceodore, il quale
 rientrerà nel gruppo.


___________________________________[PM.aG]  VERSANTE EST /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
         #07.#
         #¯¯¯#
     #####   ###
     #         #
     #   #######
     #   ###
 #####   ###
 #         #
 #######   #
     ###   #
     ###   #
     ###   #######
     #           #
     #########   #
       #######   #
       #######   #
       #######   #
       #######   ###
       ###         #
       ###   #######
       ###   ###
       ###   ###
       ###   ###
       #       #
       ###___###
         #08.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [PM.aF] Versante Est /B
 08 >>>> Area tra Kaipo ed il Canale sotterraneo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Bestia glaciale 1       <>   Esp 3.890  --  Gil 715
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Naga

(x3) Bavarois violetto       <>   Esp 3.548  --  Gil 193
(x1) Lucertola nera 1

(x3) Capitano goblin         <>   Esp 7.088  --  Gil 178
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lucertola nera 1        <>   Esp 2.416  --  Gil 193
(x1) Naga

(x1) Lucertola nera 1 .uovo  <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Medusa                  <>   Esp 2.416  --  Gil 450

(x3) Naga                    <>   Esp 3.354  --  Gil 450

Una volta superata l'uscita 08, non sarà più possibile rientrare in questa
località per tutta la durata delle varie Storie.



===============================================================================
  PASSAGGIO DEMONIACO                                                   [@09PD]
============================================================== Devil's Road ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Ceodore, Kain
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [PD.aB] S2


<|>  STORIA DI CEODORE
----------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di fenice      [PD.aA]             Anima          [PD.aA, aC]
 Erba dell'eco       [PD.aA]             Lilith         [PD.aA, aC]
 Esplosivo           [PD.aA]             Mousse gialla  [PD.aA, aC]
 Etere               [PD.aA]             Ritornante     [PD.aA, aC]
 Granpozione         [PD.aA]             Scheletro      [PD.aA]
 Mela d'argento      [PD.aA]             Scheletrosso   [PD.aA, aC]
 Tunica cerimoniale  [PD.aA]             Spirito        [PD.aA, aC]
                                         Wraith         [PD.aA, aC]
                                         Zombie         [PD.aC]

<|>  STORIA DI KAIN
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Clessidra di bronzo  [PD.aA]            Bavarois violetto  [PD.aA]
 Elmo di mithril      [PD.aA]            Cait Sith          [PD.aA]
 Esca                 [PD.aA]            Cavaliere oscuro   [PD.aA, aC]
 Furia di Zeus        [PD.aA]            Coeurl grigio 1    [PD.aA]
 Granpozione          [PD.aA]            Fiamma malefica    [PD.aC]
 Scudo di mithril     [PD.aA]            Gremlin            [PD.aA, aC]
 Spada di mithril     [PD.aA]            Mousse gialla      [PD.aA]
                                         Schelesventratore  [PD.aA, aC]
                                         Scheletrosso       [PD.aA, aC]
                                         Soldato centauro   [PD.aA, aC]



___________________________________[PD.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################################
 ###                            ___### E #
 ###     #######################02.###   #
 #       #######################¯¯¯###   #
 # m   ###############################   #
 #####################################   #
 ###############           #########     #
 ############# g             #######   ###
 #####################         H ###   ###
 #####   c ###########           ###   ###
 #####     #############       E ### d ###
 ###       ####### .......  (y)###########
 ###       ###(z) .: #####################
 ###     #################################
 # D   ###########(x)#####################
 ################# ....  ######### l     #
 ###################  :....  G #######   #
 #######################       #######   #
 #######################       #######   #
 #####         ########### f #########   #
 # b     ###           #######   C ###   #
 ###################     ###       ###   #
 #####################           #####   #
 #######################       ####### M #
 ######################### N #############
 #  .....      ###########################
 #   ###         ###################   I #
 #   ###         B ###############     ###
 #   ###   #####################       ###
 #(w)### a ############# h             ###
 #######################   ###############
 #######################   ###############
 ############# B   F ###   ###############
 #############       ###   ###############
 # G   #######     #####   #####     A   #
 #       #####     #####   #####         #
 #      (§)###     #####   #####   n     #
 #      (@)###     #####   #######___#####
 # i    (£)#####   e ### L #######01.#####
 #################################¯¯¯#####

COLLEGAMENTI
 01 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco  (accesso 09)
 02 ---> [PD.aB] S2

ALTRO
 ..   passaggio segreto
 A~N  teletrasporti
 a~n  destinazioni

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE                  <|>  STORIA DI KAIN
(w)  Esplosivo                          (w)  Spada di mithril
(x)  Coda di fenice                     (x)  Esca
(y)  Tunica cerimoniale                 (y)  Granpozione
(z)  Mela d'argento                     (z)  Scudo di mithril
(§)  Etere                              (§)  Furia di Zeus
(@)  Erba dell'eco                      (@)  Elmo di mithril
(£)  Granpozione                        (£)  Clessidra di bronzo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Anima                <>   Esp 2.106  --  Gil 412
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito

(x2) Scheletro            <>   Esp 1.611  --  Gil 457
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x2) Anima                <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Lilith               <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante           <>   Esp 2.090  --  Gil 176
(x3) Wraith

(x4) Mousse gialla        <>   Esp 576    --  Gil 132

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 1.182  --  Gil 149
(x3) Mousse gialla

(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 1.427  --  Gil 296
(x1) Schelesventratore

(x2) Cait Sith            <>   Esp 8.640  --  Gil 2.594  (Luna Calante)
(x1) Coeurl grigio 1

(x1) Gremlin              <>   Esp 2.395  --  Gil 517
(x2) Schelesventratore

(x2) Scheletrosso         <>   Esp 1.490  --  Gil 334
(x1) Soldato centauro

(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 840    --  Gil 175

(x2) Gremlin              <>   Esp 2.442  --  Gil 550

(x1) Soldato centauro     <>   Esp 860    --  Gil 172

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Ceodore: in questa stanza saranno presenti pozze di acido marrone sul
 pavimento e camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni.

Storia di Kain: le pozze di acido non causeranno danni ai personaggi inoltre
 non saranno presenti i teletrasporti 'N', 'B' (inferiore) ed 'H' (superiore).


___________________________________[PD.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################
   ###                   ###
   #                       #
 ###                       ###
 #.03|         PS        |02.#
 ###                       ###
   #                       #
   ###                   ###
     #####################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [PD.aA] S1
 03 ---> [PD.aC] S3

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[PD.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 percorso da Mysidia (04) verso Baron (03)
 #################################################################
 #.04               §§§    ...........(C).........(B)            #
 #¯¯¯###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ### : ###   ###   ###   ### : #########   #
 # :    §§§   §§§    .....(D)         §§§      ### :    §§§      #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 # : ###   ###   ### : ###   ###   ###   ###   ### : ###   ###   #
 #(G)      ### .....(E)            ###      §§§    :    §§§      #
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # : ###   ### : ###   #########   #########   ### : ###   #######
 # :..........(F)               §§§               (A)....... |03.#
 #################################################################

 percorso da Baron (03) verso Mysidia (03)
 #################################################################
 #.04         §§§   §§§         §§§   §§§    .....(D)            #
 #¯¯¯###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # : ###   ###   ###   ###   ###   ###   ### : ### : #########   #
 # :....(A)...........    §§§    .....(C)    : ### :          §§§#
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #   ###   ###   ### : ###   ### : ### : ### : ### : ###   ###   #
 #§§§      ###§§§   (B)..........: ### :.....:     :    §§§      #
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #   ###   ###   ###   #########   #########   ### : ###   #######
 #                              §§§               (E)....... |03.#
 #################################################################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [PD.aB] S2
 04 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco  (accesso 11)

ALTRO
 ...  percorso consigliato
 A~G  pannelli da calpestare
 §§§  pannelli da evitare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI CEODORE
(x2) Anima                <>   Esp 3.080  --  Gil 298
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x3) Anima                <>   Esp 2.460  --  Gil 267
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Anima                <>   Esp 2.106  --  Gil 412
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito

(x2) Ritornante           <>   Esp 2.496  --  Gil 273
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima                <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Lilith               <>   Esp 1.865  --  Gil 312
(x2) Scheletrosso

(x4) Mousse gialla        <>   Esp 576    --  Gil 132

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI KAIN
(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 1.506  --  Gil 263
(x1) Fiamma malefica

(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 1.427  --  Gil 296
(x1) Schelesventratore

(x1) Gremlin              <>   Esp 2.081  --  Gil 447
(x1) Soldato centauro

(x2) Scheletrosso         <>   Esp 1.490  --  Gil 334
(x1) Soldato centauro

(x1) Cavaliere oscuro     <>   Esp 840    --  Gil 175

(x2) Gremlin              <>   Esp 2.442  --  Gil 550

(x2) Soldato centauro     <>   Esp 1.720  --  Gil 344

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Muovendosi da Mysidia verso Baron, quando si camminerà su un pannello luminoso,
esso e quelli nelle immediate vicinanze, potranno trasformarsi in blocchi.
Muovendosi invece da Baron verso Mysidia, i pannelli calpestati non solo
potranno diventare blocchi ma saranno in grado anche di modificare la loro
posizione sulla mappa.



===============================================================================
  PROFONDITÀ                                                            [@09PR]
==================================================================== Depths ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: quarantotto
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 057. La vera luna
Punti di Salvataggio -:
 [PR.aB]  S1  /B
 [PR.aF]  S5  /A
 [PR.aO]  S7  /A
 [PR.aR]  S9
 [PR.aZ]  S12 /B
 [PR.bE]  S14 /D
 [PR.bI]  S15 /A
 [PR.bS]  S20
 [PR.cA]  S25
 [PR.cE]  S29


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 abilità BiMagia           [PR.bM]
 Anello protettivo         [PR.aE]
 Aracnotela                [PR.aO]
 Arco di Perseo            [PR.aZ]
 Artigli di drago          [PR.aL]
 Ascia gigante             [PR.aR]
 Basco felino              [PR.aD]
 Clessidra d'argento       [PR.aD, aU]
 Coda di fenice            [PR.aS]
 Coltello da cucina        [PR.bI]
 Corazza lunare            [PR.bC]
 Cortina luminosa          [PR.aM, bM]
 Cortina lunare            [PR.aM]
 Cottage                   [PR.aU]
 Cristallo                 [PR.cA]
 Daga assassina            [PR.aG]
 Daga del tritone          [PR.aI]
 Elisir                    [PR.bI]
 Elmo di cristallo         [PR.aR]
 Elmo lunare               [PR.bQ]
 Excaliburp                [PR.bE]
 Fiocco                    [PR.aV]
 Frecce di Perseo          [PR.aZ]
 Giacca rossa              [PR.aQ]
 Guanti di cristallo       [PR.aP]
 Guanti lunari             [PR.bI]
 Ipnocorona                [PR.aN]
 Lancia sacra              [PR.aZ]
 Liuto di Loki             [PR.aR]
 Mantello nero             [PR.aT]
 Masamune                  [PR.aZ]
 Mazza del serafino        [PR.aR]
 Megaetere                 [PR.aD, aN, aV, bB, bM, bU]
 Mjollnir                  [PR.aZ]
 Mutsunokami               [PR.bI]
 Panacea                   [PR.aE, aS, bA, bD, bN]
 Pozione-X                 [PR.aC, aD, aE, aN, aO, aR, aS, aV, bA, bD, bL, bU]
 Ragnarok                  [PR.bD]
 Sandali di Mercurio       [PR.aQ]
 Scudo dell'eroe           [PR.bB]
 Scudo di cristallo        [PR.aC]
 Scudo lunare              [PR.bD]
 Sole nascente             [PR.aH]
 Ultima Weapon             [PR.bM]
 Veste di cristallo        [PR.aU]
 Veste eroica              [PR.aE]
 Veste signorile           [PR.bH]
 Zanna bianca              [PR.bB]
 Zanne di tigre            [PR.aR]

••• NEMICI •••
 Ahriman 2                 [PR.aZ]
 Astaroth                  [PR.aR]
 Atomos                    [PR.bG]
 Bahamut                   [PR.bS]
 Behemoth 1                [PR.aG, aH, aI, aL, aR]
 Belzebù                   [PR.aR]
 Catoblepas                [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
 Cavaliere del caos        [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
 Cerbero                   [PR.aZ]
 Creatore 1                [PR.cF]
 Creatore 2                [PR.cF]
 Creatore 3                [PR.cF]
 Creatore 4                [PR.bS, bT, bU, bV, bZ, cC]
 Demone corazzato          [PR.aC, aD, aE, aN]
 Drago bicefalo            [PR.aZ]
 Drago blu                 [PR.aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aR]
 Drago d'argento           [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ]
 Drago demoniaco           [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
 Drago di cristallo        [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
 Drago d'oro 1             [PR.aC, aD, aE, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aQ]
 Drago d'ossa viola        [PR.aC, aE, aM]
 Drago rosso 1             [PR.aD, aE, aM, aO, aP, aR]
 Duca Malboro              [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
 Echidna                   [PR.aZ]
 Gelatina nera             [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
 Gigante di ferro          [PR.aR]
 Gilgamesh                 [PR.bE]
 Grande Malboro            [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
 Guardia selenita          [PR.aC, aD, aE, aN]
 Guscio del Creatore       [PR.cF]
 Kraken                    [PR.aI]
 Lich                      [PR.aG]
 Malboro infernale         [PR.aR, aS, aT, aU, aV, bI]
 Mano destra               [PR.bO, bP, bQ, bR]
 Mano sinistra             [PR.bO, bP, bQ, bR]
 Marilith                  [PR.aF]
 Maschera mortale          [PR.aS, aT, aU, aV, bO, bP, bQ, bR]
 Menade 1                  [PR.bT, bU]
 Menade 2                  [PR.bT, bU]
 Mortalis                  [PR.bM]
 Omega                     [PR.bB]
 Piede destro              [PR.bO, bP, bQ, bR]
 Piede sinistro            [PR.bO, bP, bQ, bR]
 Principe Goblin           [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
 Principe Sahagin          [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aN, aO, aP, aQ]
 Protofase              1* [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI]
 Protofase              2* [PR.bL, bM, bN, bO, bP, bQ, bR]
 Ragazza misteriosa 4      [PR.bS]
 Re Behemoth               [PR.aR]
 Re Pyros                  [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
 Regina Coeurl             [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
 Regina Lamia              [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aP, aQ]
 Sabbiatrice               [PR.aR, aS, aT, aU, aV]
 Saggia oscura             [PR.aC, aD, aE, aN]
 Shinryû                   [PR.bD]
 Sigillo del Creatore      [PR.cF]
 Spettrochimera            [PR.aZ, bA, bB, bC, bD, bH, bI, bL, bM, bN]
 Tiamat                    [PR.aL]
 Torso - Robot             [PR.bO, bP, bQ, bR]
 Treno fantasma            [PR.bI]
 Truppa d'élite            [PR.aF, aG, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ]
 Ultima                    [PR.bM]
 Ultros                    [PR.bI]



___________________________________[PR.aA]  S1 /A
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                   #############
               #####           #####
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     #####   #####               #######       #
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   #           #######       ###########       #
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 #       #############     #########         #
 #       ###########       ###             ###
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   ###                 ###       #   #     #####
     ###   #   #############                   #
       #####   #########   #####               #
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       ###       ###           #########   #####
     ###       #####               #####   #####
     #         #######                 #   #   #
     #       ###########   ###                 #
     #       ###########   #######           ###
     ###     ###########   #######         ###
       #     ###########___#########     ###
       #       #########03.#########     #
       ###         ###############       #
         ###           #####           ###
           ###                       ###
             #####               #####
                 #################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [ST.cD] Sotterraneo - S13  (teletrasporto, accesso 78)
 02 ---> [PR.aB] S1 /B
 03 ---> [PR.aC] S2


___________________________________[PR.aB]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #############
     #####   {hw}    #####
 #####                   ###
 #     AI            PR    #
 #            PS           #
 #########           #######
         #           #
         ###  ___  ###
           ###02.###
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [PR.aA] S1 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale
 PR  pannello che ripristina HP e MP
{hw} negozio dell'Hummingway


___________________________________[PR.aC]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                          ___
                         #03.###################
                         #¯¯¯#######     a     #
       ###################   #######           #
     ###           #######   #########       ###
     #             #######   ###########   #####
     #               #           #######   #####
     #                                         #
     ###                                       #
     #######                                 ###
     #############                   #############
   #####         #########   #########           ###
 ###             #####           ###               #
 #                 #             #####             #
 #                                 #               #
 ###         #   #                               ###
 ###       ### : ###                     ###########
 #####       #####                 #################
 #####         :               #####################
 ###           :       ###   ###########           #
 ###         #############   ###########           #
 #         ### : #########   ###########           #####
 #         #   :     #   #   #   ###   #####   #####   #
 ###       #          ...#...#...                      #
 ###       ###         ###   ###           #####     ###
 #####       #############   #######   #####   #########
 #####   b     ###########   #                     #####
 #######     #######               #######             #
 ###################               ###########         #
 #############     ###           ###       #####     ###
 #                   #####   #####             #######
 #                     ###   ###                 #
 ###                                             #
 #########                       ###             #
 #####             #####       #####           ###
 #               #########   #########       ###
 #             ###       #   #       #########
 ###       #####         #   #
   #########             #___#
                         #04.#
                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [PR.aA] S1 /A
 04 ---> [PR.aD] S3

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Scudo di cristallo
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 28.595  --  Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita      <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 15.000  --  Gil 19.000

(x2) Drago d'ossa viola    <>   Esp 28.000  --  Gil 13.500

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750


___________________________________[PR.aD]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
       #####################04.#####################
     ###               #####¯¯¯#####               ###
     #                   ###   ###                   #
     #         a         ###   ###         b         #
     #                   ###   ###                   #
     ###               #####   #####               ###
       #####       #########   #########       #####
       #######   ###########   ###########   #######
       ###           ###           ###           ###
       #####                                   #####
       #############                   #############
       ###############   ###   ###   ###############
       ###############   ###   ###   ###############
       #       #######   ###   ###   #######       #
       #           #                   #           #
       ###                                       ###
         #####         #####   #####         #####
         #######   #########   #########   #######
         #######   #########   #########   #######
         #######   #####           #####   #######
         #####     ###               ###     #####
     #####           #               #           #####
     #               #               #               #
     ###             ###           ###             ###
       #######         ###       ###         #######
       ###########     #####   #####     ###########
       ###########     #           #     ###########
       #####           #           #           #####
     ###             ###           ###             ###
   ###         #######               #######         ###
   #       #######                       #######       #
   #       #######                       #######       #
   ###         #####                   #####         ###
   #####       #########           #########       #####
 ###         ###############   ###############         ###
 #         ###       #######   #######       ###         #
 #                   #######   #######                   #
 ###           c   #########   #########   d           ###
   ###           ###       #___#       ###           ###
     #############         #05.#         #############
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [PR.aC] S2
 05 ---> [PR.aE] S4

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Basco felino
 b.  Megaetere
 c.  Pozione-X
 d.  Clessidra d'argento

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 25.095  --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Drago rosso 1       <>   Esp 25.000  --  Gil 10.600
(x1) Guardia selenita

(x2) Guardia selenita    <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Drago blu           <>   Esp 14.000  --  Gil 40.200

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 15.000  --  Gil 19.000

(x1) Drago d'oro 1       <>   Esp 10.095  --  Gil 20.000


___________________________________[PR.aE]  S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
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   #           #####       #       #       ###               #######
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       ###############       #####                 #######
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       #         ###       ###   ###############         #######
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           #       #               #     #             ##### | #
           ###     ###           ###     #         ######### | #
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           #####     #####               #     ############# | #####
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           #####       #   ###   #########       #######           #
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     #                 #######   #####               #####
     #                       #   #                       #
     #       #####                     #####             #
     #   c   ###############  ___  ###########         ###
     ###   ###             #  06.  #         ###########
       #####               ###¯¯¯###
                             #####
COLLEGAMENTI
 05 ---> [PR.aD] S3
 06 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 --  passaggio segreto
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Anello protettivo
 b.  Pozione-X
 c.  Panacea
 d.  Veste eroica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 33.500  --  Gil 26.000
(x1) Drago d'argento

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 28.595  --  Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095  --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Drago rosso 1         <>   Esp 25.000  --  Gil 10.600
(x1) Guardia selenita

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000  --  Gil 40.200

(x2) Drago d'ossa viola    <>   Esp 28.000  --  Gil 13.500

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750


___________________________________[PR.aF]  S5 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

     #############         #################           #############
     #    ___    #         #               #           #    ___    #
     #    07.    #         #      ___      #           #    08.    #
     #    ¯¯¯    #         #      06.      #           #    ¯¯¯    #
     ###         ###########      ¯¯¯      #############         ###
       #####       ###########           #########             ###
           ###           #########   ###########             ###
             ###           ###           #######     #########
               #######     #######   #######         #
                   ###       #           #         ###
                   #####                       #######
                   #######        PS         #########
                   #############       ###############
                   #####   AI  #       #       #######
                   #####       ###   ###       #######
               #####                                 #####
         #######                                         ###
       ###             #####               #######         #
   #####           #############       ###############     ###
 ###         #############     ###   ###     #########       #####
 #    ___    #           #        ___        #       ###         ###
 #    09.    #           ###      11.      ###         #    ___    #
 #    ¯¯¯    #             #####  ¯¯¯  #####           #    10.    #
 ###       ###                 #########               #    ¯¯¯    #
   #########                                           ###       ###
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COLLEGAMENTI
 06 ---> [PR.aE] S4
 07 ---> [PR.aG] S5 /B  (teletrasporto)
 08 ---> [PR.aH] S5 /C  (teletrasporto)
 09 ---> [PR.aI] S5 /D  (teletrasporto)
 10 ---> [PR.aL] S5 /E  (teletrasporto)
 11 ---> [PR.aM] S6 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000  --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin       <>   Esp 58.000  --  Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500  --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500  --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000  --  Gil 40.200

(x3) Principe Goblin       <>   Esp 33.000  --  Gil 18.000

(x3) Principe Sahagin      <>   Esp 54.000  --  Gil 42.000

Storia dei Cristalli: il teletrasporto 11 si attiverà solamente dopo aver
 sconfitto i boss Kraken, Lich, Marilith e Tiamat all'interno delle rispettive
 stanze.


___________________________________[PR.aG]  S5 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####           #####
 #                   #
 #                   #
 #         a         #
 #         §         #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #####       #####
     ###       ###
     ###       ###
     ###       ###
     #    ___    #
     #    07.    #
     ###  ¯¯¯  ###
       #########

COLLEGAMENTI
 07 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 §.  Boss  (Lich)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Daga assassina  (dopo aver sconfitto il Lich)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Lich                  <>   Esp 105.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000   --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095   --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500   --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500   --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x1) Behemoth 1            <>   Esp 13.500   --  Gil 7.600

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000   --  Gil 40.200

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aH]  S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####           #####
 #                   #
 #                   #
 #         a         #
 #         §         #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
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   #####       #####
     ###       ###
     ###       ###
     ###       ###
     #    ___    #
     #    08.    #
     ###  ¯¯¯  ###
       #########

COLLEGAMENTI
 08 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 §.  Boss  (Marilith)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Sole nascente  (dopo aver sconfitto la Marilith)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Marilith              <>   Esp 111.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000   --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095   --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500   --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500   --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x1) Behemoth 1            <>   Esp 13.500   --  Gil 7.600

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000   --  Gil 40.200

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aI]  S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #    ___    #
       #    09.    #
       ###  ¯¯¯  ###
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 #           §           #
 #           a           #
 #                       #
 ###                   ###
   #######       #######
         #########

COLLEGAMENTI
 09 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 §.  Boss  (Kraken)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Daga del tritone  (dopo aver sconfitto il Kraken)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kraken                <>   Esp 120.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000   --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095   --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500   --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500   --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x1) Behemoth 1            <>   Esp 13.500   --  Gil 7.600

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000   --  Gil 40.200

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aL]  S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
     #    ___    #
     #    10.    #
     ###  ¯¯¯  ###
     ###       ###
     ###       ###
     ###       ###
 #####           #####
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 #         §         #
 #         a         #
 #                   #
 ###               ###
   #####       #####
       #########

COLLEGAMENTI
 10 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)

ALTRO
 §.  Boss  (Tiamat)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Artigli di drago  (dopo aver sconfitto Tiamat)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Tiamat                <>   Esp 125.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000   --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095   --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500   --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500   --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x1) Behemoth 1            <>   Esp 13.500   --  Gil 7.600

(x1) Drago blu             <>   Esp 14.000   --  Gil 40.200

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aM]  S6 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   #############
               #####           #####
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               #        ___        #
               #        11.        #
               ###      ¯¯¯      ###
               ###               ###
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         #       #####       #####       #
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 #         ###         #   #         ###         #
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     ###########   #   #   #   #   ###########
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     #####       #     #12.#     #       #####
     #####              ¯¯¯              #####
     #####     #####   #   #   #####     #####
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     ###       #######       #######       ###
     #         #####           #####         #
     #           #           #####           #
     ###         #     #######             ###
     #####     ###     #######           #####
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     #######   #   #   #####           #######
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     #       #       #       ###   ###       #
     #                         #   #         #
     #       #########                       #
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       #     ###########   #########     ###
       ###     #########   #########     #
         #     #########___#########     #
         ###     #######13.#######     ###
           ###         #¯¯¯#         ###
             #####   a #   # b   #####
                 #######   #######
COLLEGAMENTI
 11 ---> [PR.aF] S5 /A  (teletrasporto)
 12 ---> [PF.aN] S6 /B
 13 ---> [PF.aO] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cortina luminosa
 b.  Cortina lunare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.000  --  Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000  --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago blu             <>   Esp 48.000  --  Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin       <>   Esp 58.000  --  Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin

(x2) Cavaliere del caos    <>   Esp 46.000  --  Gil 42.000

(x2) Drago d'ossa viola    <>   Esp 28.000  --  Gil 13.500


___________________________________[PR.aN]  S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####################
       ###                   ###
       #           b           #
   #########               #########
 ###       #######   #######       ###
 #     a     #           #     c     #
 #           ###       ###           #
 ###       #######   #######       ###
   ###   ###     #   #     ###   ###
   ###   #                   #   ###
   #                               #
   ###                           ###
     #######               #######
           ###           ###
             #####___#####
                 #12.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [PR.aM] S6 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Ipnocorona  (sconfiggendo il D. corazzato, la G. selenita e la S. oscura)
 c.  Megaetere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.000  --  Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900  [forziere b]
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 33.500  --  Gil 26.000
(x1) Drago d'argento

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 28.595  --  Gil 27.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin       <>   Esp 58.000  --  Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin

(x3) Principe Goblin       <>   Esp 33.000  --  Gil 18.000

(x3) Principe Sahagin      <>   Esp 54.000  --  Gil 42.000


___________________________________[PR.aO]  S7 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                    ___
                         ###########13.###########
           ###############          ¯¯¯          ###########
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         #     #########         #######################     ###
         #     #############     #######################       #
       ###     #############     #######################       #
       #       #############     #######################       #
       #       #############     #####################       ###
       #         #########         #########                 #
       #######                                 ###########   #
       #########           #####   ###########################
       #       #################   ###########             ###
       #         #########                           PS      #
       #                         ###############         #####
       #############   #####     #############################
     ###############   #####     #######################     #
     #                     ###     ###########               #
   ###     #########         ###                           ###
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 #       #################       ####################### : ###
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 #     #######################           ##### : #############
 #     #############################   ####### : #############
 #     #############################   ###     :       #######
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 #     #############################   ###########           #
 #       ###########################   ###########           #
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   ###       #######___#########         #########         ###
     ###           #14.#                 #########   a   ###
       ###          ¯¯¯            ###   #             ###
         #######           ###########   ###       #####
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         #############################   ###########
   ###################################   ###########
   #           #####################       #####################
   #     b     ###########                                     #
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     #################################15.#####################
                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [PR.aM] S6 /A
 14 ---> [PR.aP] S7 /B
 15 ---> [PR.aQ] S8

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Aracnotela
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.000  --  Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000  --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago blu             <>   Esp 48.000  --  Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095  --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin       <>   Esp 58.000  --  Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin

(x2) Cavaliere del caos    <>   Esp 46.000  --  Gil 42.000

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aP]  S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################
 #####                   #####
 #                           #
 #                           ###
 #                             #########
 #                                     #
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 #                     #####     a     #
 #                     #####           #
 #                     #######       ###
 ###                   ###############
   #####               ###
       #####             #
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           #           ###
           #           #
           ###  ___  ###
             ###14.###
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [PR.aO] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Guanti di cristallo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.000  --  Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000  --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago blu             <>   Esp 48.000  --  Gil 47.300
(x1) Drago rosso 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin       <>   Esp 58.000  --  Gil 40.000
(x2) Principe Sahagin

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500  --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x2) Cavaliere del caos    <>   Esp 46.000  --  Gil 42.000


___________________________________[PR.aQ]  S8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
     #      ___  #
     #      16.  #
     ###    ¯¯¯###
       ###   ###
         #   #                                             #############
         # : #              ___                            #  ___      #
         # : #         #####15.#######                     #  16.  a   #
         # : #         #    ¯¯¯      #                     ###¯¯¯    ###
         # : #         #####         #                       #########
         # : #         #####         #############
   #######   ###############                     #####
   #               ###########   ###                 #
   #               ###########   ###########   #######
   ###########       #####           #######   #######
 ###############                   #########   #############
 #             #####################                       #######
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 #                 #############       #################         #
 #                                   #####################       #
 ###       #################################################   ###
 #####   ###################################################   ###
 #         ###############################################       #
 #         ###########################               #####       #
 #         #########################        ___        ###       ###
 ###         #######                        17.        ###         ###
   #####                 #############      ¯¯¯      #####           #
       #####         #####           ###           #######     b     #
           ###########                 #####################       ###
                                                           #########
COLLEGAMENTI
 15 ---> [PR.aO] S7 /A
 16 ---> [PR.aQ] S8
 17 ---> [PR.aR] S9

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Giacca rossa
 b.  Sandali di Mercurio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.000  --  Gil 41.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Principe Sahagin

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 40.000  --  Gil 35.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 25.095  --  Gil 39.000
(x1) Drago d'oro 1

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 32.000
(x2) Principe Goblin

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 51.500  --  Gil 40.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 32.500  --  Gil 26.500
(x1) Truppa d'élite

(x2) Cavaliere del caos    <>   Esp 46.000  --  Gil 42.000

(x2) Grande Malboro        <>   Esp 44.000  --  Gil 40.000


___________________________________[PR.aR]  S9
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                   #############
     #############                               ###           #
     #           #                               #       d     ###
   ###     c     ###                             #       @       #
   #       §       #                             ###             #
   #               #                 ###############             #
   #               ###################         ###               #
   ###               #         #######                         ###
     #                         #########                     ###
     ###                     #############   ###################
     ###################   ###########           ###############
     ###############         ###########       #################
     #################     ###         ###   ###   #############
     #################   ###    ___                #############
     ###############       #    17.              #######       ###
   ###           ###       ###  ¯¯¯            #######           #
   #               ###       ###   #   #     #########     a     #
   #       b       #######     #####   #######       ###       #####
   #               #########                           ###   ###   #
   ###           #####     ###             #######       #   #     #
     ###     #####           #####   #################           ###
     #####   #                                 #########       ###
     ###         #########                     #################
     #######################       PS              #############
     #################                               ###########
     #################    AI           ###    ___    ###########
     ###################       #########      18.      #########
     #                 ###   ###########      ¯¯¯      #########
   #####                       ###########           ###########
 ###   ###   #######         #################   #####         #
 #                 #####       #############                 #######
 #                 #######         #########       #####   ###     #####
 #                 #########         #####       ###                   #
 ###               #       #######             #####                   #
   #     £       ###             ###         #######                   #
   ###   e   #####                 ###################       $       ###
     #########                                       #####   f   #####
                                                         #########
COLLEGAMENTI
 17 ---> [PR.aQ] S8
 18 ---> [PR.aS] S10 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale
 §.  Boss  (Belzebù)
 @.  Boss  (Astaroth)
 £.  Boss  (Re Behemoth)
 $.  Boss  (Gigante di ferro)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Elmo di cristallo
 c.  Liuto di Loki       (dopo aver sconfitto Belzebù)
 d.  Mazza del serafino  (dopo aver sconfitto Astaroth)
 e.  Zanne di tigre      (dopo aver sconfitto il Re Behemoth)
 f.  Ascia gigante       (dopo aver sconfitto il Gigante di ferro)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Astaroth             <>   Esp 118.000  --  Gil 0       [Boss @]

(x1) Belzebù              <>   Esp 128.000  --  Gil 0       [Boss §]

(x1) Gigante di ferro     <>   Esp 135.000  --  Gil 0       [Boss $]

(x1) Re Behemoth          <>   Esp 130.000  --  Gil 0       [Boss £]

(x1) Behemoth 1           <>   Esp 49.500   --  Gil 47.800
(x1) Drago blu

(x1) Behemoth 1           <>   Esp 25.500   --  Gil 14.700
(x1) Drago rosso 1

(x2) Gelatina nera        <>   Esp 25.088   --  Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 39.000   --  Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 41.000   --  Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice

(x2) Behemoth 1           <>   Esp 27.000   --  Gil 15.200

(x1) Behemoth 1           <>   Esp 13.500   --  Gil 7.600

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 23.000   --  Gil 22.000

Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
 nel caso in cui Golbez sia sopravvissuto allo scontro con il Cavaliere nero,
 si imparerà la sincro Colpo spirale. Il teletrasporto 18 si attiverà solamente
 dopo aver sconfitto i boss Astaroth, Belzebù, Gigante di ferro e Re Behemoth
 presenti in questa stanza.


___________________________________[PR.aS]  S10 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################################
 #    ___                                ###########
 #    18.          #################               #
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   ###     #########               ###########   ###
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   #####       ######### :               :       ###
   #####             #   :               :       ###
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   ###########   ###################################
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   ###                          ¯¯¯                #
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   #       #############   ###################   ###
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         #####     ###########     #######       ###
             ###########################       ###
                 #             ###           ###
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                 ###  ___    ###############
                   ###20.#####
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 18 ---> [PR.aR] S9
 19 ---> [PR.aT] S10 /B
 20 ---> [PR.aU] S11

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Coda di fenice
 b.  Panacea
 c.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera        <>   Esp 25.088  --  Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl

(x3) Gelatina nera        <>   Esp 30.132  --  Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice

(x1) Re Pyros             <>   Esp 39.000  --  Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 41.000  --  Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 23.000  --  Gil 22.000

(x1) Maschera mortale     <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x2) Re Pyros             <>   Esp 40.000  --  Gil 16.000


___________________________________[PR.aT]  S10 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###################
 #####                 #####
 #                         #
 ###           a           #
   #####                   #
       #####               ###
       #####                 #
       #####                 ###
       #####                   #
       #####                   ###
       ###                       #
       #                         ###
       #                           ###
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         #########                   #
                 ###########  ___  ###
                           ###19.###
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [PR.aS] S10 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Mantello nero

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera        <>   Esp 25.088  --  Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl

(x3) Gelatina nera        <>   Esp 30.132  --  Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice

(x1) Re Pyros             <>   Esp 39.000  --  Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 41.000  --  Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 23.000  --  Gil 22.000

(x1) Maschera mortale     <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x2) Re Pyros             <>   Esp 40.000  --  Gil 16.000


___________________________________[PR.aU]  S11
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        ___
     ###################20.###################
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 #     #######                                   #
 ###     ###       #############                 #
 #####         #####################   #   #   #####
 #######################################   #####   #
 ###############################     #       #     #
 #################################               ###
 ###             ###             ###           #####
 #                 #               #####   #########
 #       a b       #                 ###   ###   ###
 ###             #######   #####                 #######
 #######     #######           #########       ###     #
 #######   #########                   #########       #
 #######   ###########         #####                   #
 #######   #############   #########                 ###
 #######   ###               #########       ###########
 #           #   #######   #############   #############
 #           #   #######################   ###       #######
 #               #######################   ###           c #
 ###           ###     #####         ###   ###   ###########
 #################       #             #   #     #
 ###################                           ###
 #####################         #####         ###
 #######___#####   #         #################
 #######21.#####         #####
 #      ¯¯¯            ###
 ###             #######
   ###############

COLLEGAMENTI
 20 ---> [PR.aS] S10 /A
 21 ---> [PR.aV] S12 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cottage
 b.  Clessidra d'argento
 c.  Veste di cristallo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera        <>   Esp 25.088  --  Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl

(x3) Gelatina nera        <>   Esp 30.132  --  Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 44.000  --  Gil 42.000
(x1) Sabbiatrice

(x1) Re Pyros             <>   Esp 39.000  --  Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 41.000  --  Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 23.000  --  Gil 22.000

(x1) Maschera mortale     <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000


___________________________________[PR.aV]  S12 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___          #######################################
   #####21.###########                                     #####
 ###    ¯¯¯        .....                                       #####
 #         ###############               ###########               #
 #       ###################           ###################         #
 #       #####################################################     #
 #  ___  #####################################################     ###
 #  22.  #####################################################       #
 #  ¯¯¯###############################                   #####       #
 ###############           ###########                   #####       #
 ###########                   #####       #########     ###         #
 ###########                   #####       #########               ###
 ###########                   #####       #########           #####
 #       ###     #########     #####   b ###########         ###
 #   a   ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###     #########     #####     #########     #########
 #       ###       #####       #####       #####               #
 #  ___  #####     #####       #######                         #
 #  22.  #####     #####       #######################   :   ###
 ###¯¯¯  #####     #####         ####################### : #####
 #############     #####         ####################### : #####
 #############     #####           ##################### : #####
 ###########       #####                 ############### : #####
 #########       #########           c   ############### : #####
 #             #############           #############     :     #
 #       ###########################################    ___    #
 #       #########################################      23.    ###
 #       #################################              ¯¯¯      #####
 #       #############################                               #
 ###       ###########                     ###############           #
   ###                     #################             ###       ###
     #######################                               #########

COLLEGAMENTI
 21 ---> [PR.aU] S11
 22 ---> [PR.aV] S12 /A  (teletrasporto)
 23 ---> [PR.aZ] S12 /B  (teletrasporto)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Fiocco
 b.  Megaetere
 c.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Gelatina nera        <>   Esp 25.088  --  Gil 19.100
(x1) Regina Coeurl

(x3) Gelatina nera        <>   Esp 30.132  --  Gil 23.900
(x1) Sabbiatrice

(x1) Malboro infernale    <>   Esp 44.000  --  Gil 42.000
(x1) Sabbiatrice

(x1) Re Pyros             <>   Esp 39.000  --  Gil 32.500
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros             <>   Esp 41.000  --  Gil 36.000
(x1) Sabbiatrice

(x2) Malboro infernale    <>   Esp 46.000  --  Gil 44.000

(x1) Maschera mortale     <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x2) Re Pyros             <>   Esp 40.000  --  Gil 16.000


___________________________________[PR.aZ]  S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #############           ###################
         #################           #############                 ###
       ###       #####                 #######                       #####
       #           ###                   #         ###########           #
     ###   #####                 ###      ___  #####################     ###
 #####     #######     #####   #######    24.  #####################       #
 #       #########     #####   #######    ¯¯¯    #       #############     #
 #       #######     #####           #   #   #                     ###     #
 ###       #       ###########           #   #           #######     #   ###
   #             #######   #     b       #   #     c   d #######         ###
   ###   #####     #####         @       #   #       £         ###       ###
     #########         #                 #   #                           ###
     ###########       ###               #   #                 #####   #####
     #############   #####               #   #                   ###   #####
     #############   #######           ###   ###           ###   #         #
     #       #####   #########       #####   ###           ###             #
     #       ###         #######   #######   #####       #######     #######
     ###       #           ###         ###   #######   ###     ###   #     #
       #                   ###         ###   #####     ###                 #
       ###         a         ###     #####   #####   #####         e     ###
         ###       §         ###                       ###         $     ###
           #               #####    PS           AI    ###                 #
           #               #######                   #######               #
           ###           ###########   #########   ###########           ###
             ###     #############         #         ###########     #####
               ###   ###########                       #########   ###
               #       #                                     #       #
               #           #############       ###########           #
               ###   #####################   ###################   ###
                 #######################       #####################
                           #####       ###   ###       #####
                           #         ###       ###         #
                           #         #           #         #
                           #                               #
                           ###                           ###
                             #####                   #####
                                 ###      ___      ###
                                   ###    23.    ###
                                     ###  ¯¯¯  ###
                                       #########
COLLEGAMENTI
 23 ---> [PR.aV] S12 /A  (teletrasporto)
 24 ---> [PR.bA] S13     (teletrasporto)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale
 §.  Boss  (Cerbero)
 @.  Boss  (Drago bicefalo)
 £.  Boss  (Echidna)
 $.  Boss  (Ahriman 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Mjollnir          (dopo aver sconfitto Cerbero)
 b.  Lancia sacra      (dopo aver sconfitto Drago bicefalo)
 c.  Frecce di Perseo  (dopo aver sconfitto Echidna)
 d.  Arco di Perseo    (dopo aver sconfitto Echidna)
 e.  Masamune          (dopo aver sconfitto Ahriman 2)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Ahriman 2             <>   Esp 99.999   --  Gil 0       [Boss $]

(x1) Cerbero               <>   Esp 127.500  --  Gil 0       [Boss §]

(x1) Drago bicefalo        <>   Esp 142.000  --  Gil 0       [Boss @]

(x1) Echidna               <>   Esp 138.000  --  Gil 0       [Boss £]

(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000   --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500   --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000   --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000   --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000   --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000   --  Gil 28.500

Storia dei Cristalli: il teletrasporto 24 si attiverà solamente dopo aver
 sconfitto i boss Ahriman 2, Cerbero, Drago bicefalo ed Echidna presenti in
 questa stanza.


___________________________________[PR.bA]  S13
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #############
                     ###########    ___    #
                     #              24.    #####################
                   ###     #######  ¯¯¯  #####                 #####
                   #       ###################   b                 #######
                 ###       #####################     #######             #
     #############         #####################################         #
   ###                     #####################################       ###
   #                     #########################################   #####
   #       #   ###################################################       #
   ###   ###     #               #################################       #
   #######             #####         #############################       #
   #####         ###########           #######               ###       ###
   #####         #########               #####                         ###
   ###                                   #######     #########         ###
   #                         #######       #####     #############       #
   #             ###################       #####     #######     ###     #
   ###       ###################             #       #######       #######
   #####       #################                       #####
   #####         #       #########                     #####
   #####                     #############       ###########
   #######   #####             #############     ###########
   #######   #####     ###           #######       #########
   #######     #####     #####       #####           #######
 #######           #       ###         ###                 ###___
 #                           #           ###                 #25.###
 ###       #######                 a     #####   #######      ¯¯¯  #
   #################   #####           #####################       #
                   #####################                   #########
COLLEGAMENTI
 24 ---> [PR.aZ] S12 /B  (teletrasporto)
 25 ---> [PR.bB] S14 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Panacea
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bB]  S14 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                         #############
                                         #           #########  ___
                                       ###                   ###25.#######
                                       #           #####        ¯¯¯      #
                                       #     a     #########             ###
                          ___          ###       #################         #
                   #######26.#####################################         #
                   #      ¯¯¯      ###############################       ###
                   #               ###############################     ###
                   ###           #################################     #
                     ###       #################################       #
                       #       #############################         ###
                       #       #########################           ###
                       #       ###############               #######
                       ###     #############               ###
                         #       #########       ###########
                         #         #           ###
                         ###                 ###
                         #######     ###     ###
                         ###############     ###
                         ###############     ###
                         ###############     ###
                 #####################         #
                 #       ###########         ###
                 #         ###           #######
                 ###                   #########
                 ###     #######       #########
                 ###     #######       #########
                 ###     #######       #########
                 ###     #########     #################
                 ###     ###########     #####         ###
                 ###       #########                     #########
             #####         ###########                           #
   ###########               #########             §             ###
 ###                           #######             c               #
 #                   #####     #######                             #
 #     ###################       #######             #####       ###
 ###   ###################       #######       #############   ###
 ###   ###################       #########   ###           #####
 ###   ###################       #############
 ###     ###################     #####
 ###     #####################   #####
 ###     #####################     ###
 ###       ###################     ###
 #           #################       #
 ###             #############       ###
   #               #       #           #
   ###       b     #       #           #
     #####       ###       ###  ___  ###
         #########           ###27.###
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 25 ---> [PR.bA] S13
 26 ---> [PR.bC] S14 /B
 27 ---> [PR.bD] S14 /C

ALTRO
 §.  Boss  (Omega)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Megaetere
 b.  Zanna bianca
 c.  Scudo dell'eroe  (dopo aver sconfitto Omega)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Omega                 <>   Esp 0       --  Gil 0       [Boss]

(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bC]  S14 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###############
     ###             #####
 #####                   #
 #                       ###
 #           a             ###
 #                           ###
 ###                           ###
   #           #####             #
   ###     #########           ###
     #######       #           #
                   ###  ___  ###
                     ###26.###
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 26 ---> [PR.bB] S14 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Corazza lunare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bD]  S14 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        ___
                 #######################27.#####################
               ###                      ¯¯¯            ....... #
               #         #   #   #               #   #   ### : #
               #       ##################################### : #
               ###   ####################################### : #
                 #   ####################################### : #
                 #   ####################################### : #
                 #                                 b ####### : #####
                 #   #   #   #   #   #   #   #   #######     :     #####
                 #############   #####################                 #
                       #######   #######             #                 #
                       #######   #######             ###               #
                       #               #             #####           ###
                       #               #             #######  ___  #####
                       ###     a     ###             #########28.#######
                         #####   #####               ###################
                             #####                   ###################
                                                     ###################
                                                     ###   #########   #
                                                     ###   ###29.###   #
                                                     ###     #¯¯¯#     #
                                                     #                 #
                                                     #                 #
                                                     ###             ###
                                                     #######   :   ###
                                                     ######### : ###
                                                     ######### : #
                                         ##################### : #
                                         #     ................: #
                                         ###     # : #   #   # : #
 #####                   #####           ######### : ######### : #
 #   #####################   #           ######### : ######### : #
 #   #   #           #   #   #           ######### : ######### : #
 #   #   #     d     #   #   #       ############# : ######### : #
 #                           #       # ............: ######### : #
 #                           #       #   # : #   #   ######### : #
 #                           #       ##### : ################# : #####
 ###                       ###       ##### : #############     :     #
   ###                   ###         ##### : #############           #
     #####           #####           ##### : ###############   c   ###
     #########   #########           #   # : #   #         #########
     #     ###   ###     #           #     :     #
     #                   #           #           #
     ###       :       ###           #           #
       ####### : #######             ###   :     #
             # : #                   ##### : #####
             # : #                   ##### : #####
             # : #                   ##### : #####
             # : #                   ##### : #####
             # : ######################### : #####
             # :                       ....: #####
             #   #   #   #   #   #   #   # : #####
             ############################# : #####
                                   ####### : #####
                                   ####### : #######
                                   #     # : #     #
                                   #       :     ###
                                   ###           #
                                     #    ___    #
                                     #####30.#####
                                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 27 ---> [PR.bB] S14 /A
 28 ---> [PR.bE] S14 /D
 29 ---> [PR.bE] S14 /D
 30 ---> [PR.bF] S14 /E  (prima di aver sconfitto Atomos)
 30 ---> [PR.bH] S14 /F  (dopo aver sconfitto Atomos, accesso 32)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Panacea
 c.  Scudo lunare
 d.  Ragnarok      (dopo aver sconfitto Shinryû)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Shinryû               <>   Esp 0       --  Gil 0       [forziere d]

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bE]  S14 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
       #####28.#####
   #####    ¯¯¯    #####
 ###                   ###
 #                       #
 #                       #
 #          PS           #
 ###         a           #
   #               AI  ###
   ###      ___      ###
     #######29.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 28 ---> [PR.bD] S14 /C
 29 ---> [PR.bD] S14 /C

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio / Boss  (Gilgamesh)
 AI  Ascensore interdimensionale

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Excaliburp  (dopo aver sconfitto Gilgamesh)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Gilgamesh    <>   Esp 65.000  --  Gil 0  [Boss]

Storia dei Cristalli: l'accesso 29 si attiverà solamente dopo aver sconfitto
 Gilgamesh. Dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la
 sincro Doppio salto.


___________________________________[PR.bF]  S14 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      b                                                           d
      +                                 ###########               +
    #.|.#                         #######         #             #.|.#
    # | #####                   ###   #########   ###           # | #
    :       #####           #####     #########     #############   #####
 a +--          #           #         #########         #####           #####
    :           #############         #########         ###                 #
    ###     #####           ###       #########       ###                 ###
    #####   #                 #       ###___###       #     #######       # :
    ###                                 #30.#     #         #########   ### :
    ###             #####       #####    ¯¯¯    #####     #########       --+ a
    #####       #######################       #######################       #
    #######   #########################################################   ###
  #########   #########################################################   ###
  #           #################################################           ###
  #           #########################       #################           ###
  ###       #######################               ###############       #####
    #   ###########################   #########   ###############   #########
    #   #########################     #########     #############   #########
    :       #################         #########         #####           #####
 c +--          #############         #########         ###                 #
    :         ###           ###       #########       ###                   #
    ###       #               #       ###___###       #     #######       ###
    #####   ###                         #31.#     #         #########   ###
    ###             #####       #####    ¯¯¯    #####     #######         :
    #####       #######################       ######################      --+ c
    #######   ###                     #########               #########   :
  #########   #                                               #########   #
  #           #                                               #           #
  #         ###                                               #         ###
  ### | #####                                                 ### | #####
    #.|.#                                                       #.|.#
      +                                                           +
      b                                                           d

COLLEGAMENTI
 30 ---> [PR.bD] S14 /C
 31 ---> [PR.bG] Spazio distorto  (bocca)

ALTRO
 --+  corridoi comunicanti

Storia dei Cristalli: questa stanza è una sorta di labirinto che si ripete
 all'infinito in tutte le direzioni. Dopo aver sconfitto Atomos presso [PR.bG]
 Spazio distorto, non sarà più possibile esplorarla.


___________________________________[PR.bG]  SPAZIO DISTORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######___###############
 #     #31.#             #
 #      ¯¯¯              #                           #######
 ###                   #####           ###############     #
   ###############   ###   #############         #         #####
               #             #                         #####   ###########
               ###                                     #         #####   ###
               ###########     ###################   ###           §       #
               ###################################   ###                   #
               #################################       #                   #
               #######                                 ###     #######   ###
               ###                                   #####   ###############
               ###         #############################         ###########
               #####       #############################         ###########
               #####         #############################       ###       #
               #######       #############################                 #
               #########   ###############################               ###
               #########   ###############################     ###########
               #######       ###########################       #####
               #########     ###########################       #####
               #########       #########################       #####
               #########     ###########################       #####
         ###############       #########################         ###
         #           #####     ########################            #
         #               #                       ###               #
         ###   ###                                       #####   ###
           #########         ###############           ###########
             #########   #####             #######   #############
             #           #                       #             ###
             #           #                       #########       #
             ###       ###                               #####   #
               #########                                     #####
COLLEGAMENTI
 31 ---> [PR.bF] S14 /E  (bocca)

ALTRO
 §.  Boss  (Atomos)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Atomos    <>   Esp 165.000  --  Gil 0  [Boss]

Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Atomos, si raggiungerà in automatico
 [PR.bH] S14 /F e non sarà più possibile esplorare questa stanza.


___________________________________[PR.bH]  S14 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      ###########
                                #######         #
                              ###   #########   ###
                          #####     #########     #######################
                          #         #########         #######           #####
              #############         #########         ###                   #
          #####           ###       #########       ###                   #####
    #######                 #       ###___###       #       #######       #   #
    #                                 #32.#     #           #########   ###   #
    #             #####       #####    ¯¯¯    #####       #########           #
    ###       #######################       #########################       ###
    #####   ###########################################################   ###
#########   ###########################################################   ###
#           ###################################################           ###
#           #########################       ###################           ###
###       #######################               #################       #####
###   ###########################   #########   #################   #########
###   #########################     #########     ###############   #########
#         #################         #########         #######           #####
#             #############         #########         ###                   #
#           ###           ###       #########       ###                     #
#####       #               #       ###___###       #       #######       ###
    ###   ###                         #33.#     #           ###############
    #             #####       #####    ¯¯¯    #####       ###
    ###       #######################   ><  ###############
      #########                   #####   #####
                                  #####   #####
                                  #           #
                                  ###   a   ###
                                    #########
COLLEGAMENTI
 32 ---> [PR.bD] S14 /C  (accesso 30)
 33 ---> [PR.bI] S15 /A

ALTRO
 ><  punto in cui si compare, dopo aver sconfitto Atomos

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Veste signorile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bI]  S15 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #######___###########################################
 ###     #33.#     #####           #########           #
 # AI     ¯¯¯                                          #
 ###           #########     PS    #########       : ###
   #####       #########           ###########   # : #
       #       #########           ########### : # : #
       ###   #############       ############# : # : #
         # : ##### d #######   ####### b ##### : # : #
         # : #####___####### : ####### : ##### : # : #
         # : #####35.####### : ####### : ##### : # : #
         # : ############### : ####### : ##### : # : #
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     ###             ###           ###             ###
     #               #####       #####               #
     #               #####       #####               #
     #               #####       #####               #
     ###           #######       #######           ###
       #     @     #######       #######     §     #
       #     e     #######       #######     c     #
       ###       #######    ___    #######       ###
         ###############    37.    ###############
                       ###  ¯¯¯  ###
                         #       #
                         ###   ###
                           #####
COLLEGAMENTI
 33 ---> [PR.bH] S14 /F
 34 ---> [PR.bL] S15 /B
 35 ---> [PR.bL] S15 /B
 36 ---> [PR.bL] S15 /B
 37 ---> [PR.bM] S15 /C  (teletrasporto)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale
 ..  passaggio segreto
 §.  Boss  (Treno fantasma)
 @.  Boss  (Ultros)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Guanti lunari
 b.  Elisir              (sconfiggendo il Malboro infernale)
 c.  Mutsunokami         (sconfiggendo il Treno fantasma)
 d.  Elisir              (sconfiggendo il Malboro infernale)
 e.  Coltello da cucina  (sconfiggendo Ultros)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Treno fantasma        <>   Esp 180.000  --  Gil 0       [Boss §]

(x1) Ultros                <>   Esp 1        --  Gil 3       [Boss @]

(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000   --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500   --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000   --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000   --  Gil 55.000

(x1) Malboro infernale     <>   Esp 23.000   --  Gil 22.000  (forziere b e d)

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000   --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000   --  Gil 28.500

Storia dei Cristalli: il teletrasporto 37 si attiverà solamente dopo aver
 sconfitto i boss Treno fantasma ed Ultros presenti in questa stanza.


___________________________________[PR.bL]  S15 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
 #######35.#######
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 ###           #####################
 #######   #############           ###
 #######   ###########               #
 #   ###   ###               a       #
 #                                   #
 ###           #########           ###
   ###  ___  ###       ###  ___  ###
     ###36.###           ###34.###
        ¯¯¯                 ¯¯¯

COLLEGAMENTI
 34 ---> [PR.bI] S15 /A
 35 ---> [PR.bI] S15 /A
 36 ---> [PR.bI] S15 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000   --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500   --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000   --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000   --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000   --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000   --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bM]  S15 /C
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                           #########
                       #####       #####
                       #      ___      #
                       #      37.      #
                     #####    ¯¯¯    #####
               #######   #####   #####   #######
             ###             #   #             ###
             #                                   #
             #                                   #
         #######                               #######
         #     #   #         #   #         #   #     #
         #         ###   #####   #####   ###         #
         ###       #########       #########       ###
         ###       #####               #####       ###
         ###         #####           #####         ###
         #####           #     §     #           ###################
         #####   #       #     b     #       #   ###########       #
         #####   #########       #####   #####   ###########   d   #
         #####   #####       #   #       #####   ############# : ###
         #####   #######     #   #     #######   ############# : #
         #             #######   #######             ######### : #
         #             #######   #######             ######### : #
         ###   a     #########   #########         ########### : #
         #####################   ############################# : #
         #####################   ############################# : #
     #####     #####   ###                 #####   c     ##### : #
 #####             #                       ###########   ##### : #
 #                        @      #####################     ### : #
 #         ###   ###             #####################     ### : #
 ###   #####       #####         #####################   ......: #
   #####               #####     ###############___###     #######
       #     #   #     #####     #####___#######39.#     ###
       #######   ###########       ###38.###    ¯¯¯    ###
       #               ###            ¯¯¯  #############
       ###   #   #   #####         #########
         #####   #######       #####
         #    ___    ###       #
         ###  40.  #######   ###
           #  ¯¯¯  ###########
           ###   ###
             #####

COLLEGAMENTI
 37 ---> [PR.bI] S15 /A  (teletrasporto)
 38 ---> [PR.bN] S15 /D
 39 ---> [PR.bN] S15 /D
 40 ---> [PR.bO] S16     (teletrasporto)

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 §.  Boss  (Ultima)
 @.  Boss  (Mortalis, incontro casuale)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Megaetere
 b.  Ultima Weapon     (sconfiggendo Ultima)
 c.  Cortina luminosa
 d.  abilità BiMagia   (sconfiggendo Mortalis)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mortalis              <>   Esp 200.000   --  Gil 0       [Boss @]

(x1) Ultima                <>   Esp 0         --  Gil 0       [Boss §]

(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000    --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500    --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000    --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000    --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000    --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000    --  Gil 28.500

Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto i boss Mortalis ed Ultima, i mostri
 non appariranno più all'interno di questa camera.


___________________________________[PR.bN]  S15 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###############
                 ###             #
 #################               #
 #                        ___  ###
 #   a               #####39.###
 ###      ___      ###    ¯¯¯
   #######38.#######
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 38 ---> [PR.bM] S15 /C
 39 ---> [PR.bM] S15 /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 29.000  --  Gil 31.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 21.500  --  Gil 32.500

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 21.000  --  Gil 32.000

(x1) Duca Malboro          <>   Esp 56.000  --  Gil 55.000

(x1) Protofase             <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 27.000  --  Gil 28.500


___________________________________[PR.bO]  S16
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #    ___    ###########################
 #    40.    ###                       #
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   ###   #####                       ###
   #       ###       #######   #######
   #       ###       #####       #####
   #                 #####       #####
   #                 #####       #####
   ###             #####           ###
     ###################           ###
                     #               #
                     #               #
                     #               #
                     ###           ###
                       #           #
                       #    ___    #
                       #    41.    #
                       ###  ¯¯¯  ###
                         #########
COLLEGAMENTI
 40 ---> [PR.bM] S15 /C  (teletrasporto)
 41 ---> [PR.bP] S17     (teletrasporto)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra         <>   Esp 66.000  --  Gil 60.000
(x1) Mano sinistra

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 90.000  --  Gil 113.000
(x1) Torso - Robot

(x1) Piede destro        <>   Esp 70.000  --  Gil 64.000
(x1) Piede sinistro

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x1) Protofase           <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000


___________________________________[PR.bP]  S17
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #############
                             #    ___    #####
                             #    41.        #
                             #    ¯¯¯        #
                             ###             #
                               #####       ###
                                   #       #
                                   #       #
                                   #       #
                                   #       #
   ###########                     #       #
 ###         ###                   #       #
 #    ___      #                   #       #
 #    42.      #                   #       #
 ###  ¯¯¯      ###                 #       #
   #             #####             #       #
   ###               ###           #       #
     #####             ###       ###       #
         ###             #########         #
           ###                             #
             #####                       ###
                 ###                   ###
                   #####################
COLLEGAMENTI
 41 ---> [PR.bO] S16  (teletrasporto)
 42 ---> [PR.bQ] S18  (teletrasporto)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra         <>   Esp 66.000  --  Gil 60.000
(x1) Mano sinistra

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 90.000  --  Gil 113.000
(x1) Torso - Robot

(x1) Piede destro        <>   Esp 70.000  --  Gil 64.000
(x1) Piede sinistro

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x1) Protofase           <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000


___________________________________[PR.bQ]  S18
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###############
     ###    ___      #######
     #      42.            ###
     ###    ¯¯¯              #####
 #########                       ###
 #       ###   ###                 ###########
 #   a     #     #######                     ###
 #         #           ###                     #
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   ###         ###             ###         ###   #
     #      ___  ###             #####   ###     #
     ###    43.    #             #####   #       #
       ###  ¯¯¯  ###           ###               #
       #################   #####                 #
       #############                           ###
       #########                             ###
       #######                   #####   #####
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           ###                     #######
             #######################

COLLEGAMENTI
 42 ---> [PR.bP] S17  (teletrasporto)
 43 ---> [PR.bQ] S18  (teletrasporto)
 44 ---> [PR.bR] S19  (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Elmo lunare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra         <>   Esp 66.000  --  Gil 60.000
(x1) Mano sinistra

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 90.000  --  Gil 113.000
(x1) Torso - Robot

(x1) Piede destro        <>   Esp 70.000  --  Gil 64.000
(x1) Piede sinistro

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x1) Protofase           <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000


___________________________________[PR.bR]  S19
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############       ###################
 #             #########            ___  #
 #                                  44.  #
 #                                  ¯¯¯###
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                   #######       #######
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               #####       #   #       #####
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   #       #   #       ###       #
   #       #___#       #####   ###
   #       #45.#       #####   #
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           ###                   ###
             #####################

COLLEGAMENTI
 44 ---> [PR.bQ] S18  (teletrasporto)
 45 ---> [PR.bS] S20

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Mano destra         <>   Esp 66.000  --  Gil 60.000
(x1) Mano sinistra

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 90.000  --  Gil 113.000
(x1) Torso - Robot

(x1) Piede destro        <>   Esp 70.000  --  Gil 64.000
(x1) Piede sinistro

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000

(x1) Protofase           <>   Esp 31.000  --  Gil 31.000


___________________________________[PR.bS]  S20
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
                             #46.#
                       #######¯¯¯#######
                       #               #
                     ###               ###
                   ###                   ###
                   #         #####         #
                 ###     #############     ###
                 #       #############       #
                 #       #############       #
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                   #         #####         #
                   #                       #
                   ###                   ###
                   ###         §         ###
     ###################               ###################
   ###             #########       #########             ###
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 #                 ###########   ###########                 #
 #               #############   #############               #
 #         ###################   ###################         #
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   #       #############               #############       #
   #       #############   AI          #############       #
   ###     #############               #############     ###
     #       ###########               ###########       #
     #       ###########      PS       ###########       #
     #       ###########               ###########       #
     #       #############           #############       #
     #       ###############       ###############       #
     ###     #################   #################     ###
       #       ###############   ###############       #
       #         #############   #############         #
       #           #########       #########           #
       ###                                           ###
         ###                                       ###
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             ###             #####             ###
               ###           #___#           ###
                 ###         #45.#         ###
                   #          ¯¯¯          #
                   ###                   ###
                     #####################
COLLEGAMENTI
 45 ---> [PR.bR] S19
 46 ---> [PR.bT] S21

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale
 §.  Boss  (Bahamut & Ragazza misteriosa 4)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Bahamut .evo            <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]
(x1) Ragazza misteriosa 4

(x1) Creatore 4              <>   Esp 0       --  Gil 0       (durante la fuga)

Storia dei Cristalli: per sopravvivere alla battaglia contro con Bahamut,
 bisognerà avere Rydia nel gruppo. Possedendo le evocazioni Asura e Leviathan,
 al termine dello scontro si riceverà Bahamut.


___________________________________[PR.bT]  S21
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      ___
     #47.#
 #####¯¯¯#####
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
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 #           #
 #           #
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 #           #
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 #           #
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 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #####___#####
     #46.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 46 ---> [PR.bS] S20
 47 ---> [PR.bU] S22

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Menade 1      <>   Esp 61.500  --  Gil 14.400
(x1) Menade 2

(x1) Menade 1      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600
(x1) Menade 2

(x2) Menade 1      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600

(x2) Menade 2      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600

(x1) Creatore 4    <>   Esp 0       --  Gil 0       (solo durante la fuga)


___________________________________[PR.bU]  S22
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                     #48.#
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 #               ###       ###               #
 #       a       ###       ###       b       #
 #               ###       ###               #
 #               ###       ###               #
 #               ###       ###               #
 ###########   #####       #####   ###########
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       #####   #####       #####   #####
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       #                               #
       #                               #
       #                               #
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       ###############___###############
                     #47.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 47 ---> [PR.bT] S21
 48 ---> [PR.bV] S23

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Megaetere
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Menade 1      <>   Esp 61.500  --  Gil 14.400
(x1) Menade 2

(x1) Menade 1      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600
(x1) Menade 2

(x2) Menade 1      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600

(x2) Menade 2      <>   Esp 41.000  --  Gil 9.600

(x1) Creatore 4    <>   Esp 0       --  Gil 0       (solo durante la fuga)


___________________________________[PR.bV]  S23
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #49.#
 ###########¯¯¯###########
 #                       #
 #                       #
 #                       #
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       #           #
       #           #
       #           #
       #####___#####
           #48.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 48 ---> [PR.bU] S22
 49 ---> [PR.bZ] S24

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4    <>   Esp 0  --  Gil 0  (solo durante la fuga)

Storia dei Cristalli: qui saranno presenti le menadi in attesa di nuovi ordini.


___________________________________[PR.bZ]  S24
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
 #############################50.#############################
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   ###########################___###########################
                             #49.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 49 ---> [PR.bV] S23
 50 ---> [PR.cA] S25

ALTRO
 P.  piccola Menade

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4    <>   Esp 0  --  Gil 0  (solo durante la fuga)

Storia dei Cristalli: per far comparire l'accesso 50 bisognerà parlare con la
 piccola Menade.


___________________________________[PR.cA]  S25
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COLLEGAMENTI
 50 ---> [PR.bZ] S24
 51 ---> [PR.cB] S26

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale

 ___________
|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cristallo oscuro
 b.  Cristallo dell'Acqua
 c.  Cristallo del Vento
 d.  Cristallo oscuro
 e.  Cristallo oscuro
 f.  Cristallo della Terra
 g.  Cristallo del Fuoco
 h.  Cristallo oscuro

Storia dei Cristalli: prima di attraversare l'accesso 51, sarà necessario aver
 recuperato gli otto Cristalli. All'interno dell'inventario essi verranno
 chiamati semplicemente 'Cristallo'.


___________________________________[PR.cB]  S26
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          ___
         #51.#
         #¯¯¯#
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                             #52.#
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COLLEGAMENTI
 51 ---> [PR.cA] S25
 52 ---> [PR.cC] S27


___________________________________[PR.cC]  S27
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                                                          ___
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           #53.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 52 ---> [PR.cB] S26
 53 ---> [PR.cD] S28

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Creatore 4    <>   Esp 0  --  Gil 0  (solo durante la fuga)


___________________________________[PR.cD]  S28
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      ___
     #53.#
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                               #54.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 53 ---> [PR.cC] S27
 54 ---> [PR.cE] S29


___________________________________[PR.cE]  S29
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
         #54.#
         #¯¯¯#
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   #               #
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 #   AI  #   #  PS   #
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       #  ___  #
       #  55.  #
       ###¯¯¯###
         #####

COLLEGAMENTI
 54 ---> [PR.cD] S28
 55 ---> [PR.cF] Fondo dell'Abisso  (teletrasporto)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale


___________________________________[PR.cF]  FONDO DELL'ABISSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########                     #######
   #       #                     #     #
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             #######   #######
               ###       ###
               ###       ###
               #    ___    #
               #    55.    #
               ###  ¯¯¯  ###
                 #########

COLLEGAMENTI
 55 ---> [PR.cE]  S29

ALTRO
 §.  Boss  (Creatore)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Sigillo del Creatore    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 1]

(x1) Guscio del Creatore     <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 2]

(x1) Creatore 1              <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 3]

(x1) Creatore 2              <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 4]

(x1) Creatore 3              <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 5]



===============================================================================
  REAME DEGLI EIDOLON                                                   [@09RE]
============================================================== The Feymarch ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: dieci
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 500 Gil           [RE.aB]               nessuno
 Coda di fenice    [RE.aA]
 Etere             [RE.aA]
 Granpozione       [RE.aB]
 Megaetere         [RE.aB]
 Pepita di Kokkol  [RE.aI]
 Pozione           [RE.aA]
 Tenda             [RE.aA]
 Verga glaciale    [RE.aB]



___________________________________[RE.aA]  LIVELLO SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###################
           ###########                 #
       #####              #########   #####
       #                ___#########       #
   #####     ###########03.#########       #####
 ### b     #############¯¯¯#############       #
 #         #############               #       ###
 #       ###########################   #####     #####
 ###   ############################# e #####         #
   #   #############################   #####         #
   #   a #######################################   ###
   #             ###############################   #
   ###                     ################### c   #
     #               ___   ###########             #
     #######         01.   #######___#             #
           ###       ¯¯¯   #######02.#             #
             #####   #######      ¯¯¯###   #########
                 #   #######         ###   ###
                 #                           #
                 #######                   ###
                       #                 ###
                       ######### d #######
                               #####
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3  (teletrasporto, accesso 04)
 02 ---> [RE.aB] Livello inferiore          (teletrasporto)
 03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A      (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pozione
 b.  Pozione
 c.  Tenda
 d.  Coda di fenice
 e.  Etere


___________________________________[RE.aB]  LIVELLO INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
   #         #
   #   a b   #
   #   c d   #
   #         #
   ###   #####
 #####   #######
 #             #
 #             #
 #######   #####
     ###   ###
     #       #
     #       #
     #  ___  #
     #  02.  #
     #  ¯¯¯  #
     #       #
     ###   ###
       #####

COLLEGAMENTI
 02 ---> [RE.aA] Livello superiore  (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  500 Gil
 b.  Granpozione
 c.  Verga glaciale
 d.  Megaetere


___________________________________[RE.aC]  LIVELLO INTERMEDIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###################################
       #     #########         #######___#
       #     ###___###         #######04.#
       #     ###05.###         #######¯¯¯###########
 #######        ¯¯¯                                #####
 #     #       #########   #######       #######   #   #
 #     #     #####################       #######   #   #
 #     #     #####################       #####   ___   #
 #           #####___#################   #####   03.   #
 #           #####08.#################   #####   ¯¯¯   #
 #########   #####¯¯¯#################   #####         #
         #   #           ###########         #   #######
         #                                   #   #
         #######     ###########                 #
         #######     ###########         #########
         #########   ###############     #####
         #___#####   ###############     #####
         #06.#####   #################   #####
         #¯¯¯#####   #################   #####
         #   #####   #################       #
         #           ###########___###       #
         #           ###########07.###       #
         #######     #     #    ¯¯¯          #
               #     #     ###########     ###
               #             #########     #
               #######       #########     #
                     #                     #
                     #######################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [RE.aA] Livello superiore
 04 ---> [RE.aD] Locanda
 05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B
 06 ---> [RE.aF] Officina
 07 ---> [RE.aG] Armaiolo
 08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C


___________________________________[RE.aD]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #############
 #########################           #
 #                   #####  ##########
 #                   #####           #
 #                                   #
 #                   #               #
 #                   #               #
 #####################               #
                     #               #
                     #######   #######
                           #___#
                           #04.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A


___________________________________[RE.aE]  LIVELLO INTERMEDIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
       #       #
       #  PS   #
 #######       #######
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[RE.aF]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #     #############     #
 #     #############     #
 #     #############     #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #06.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A


___________________________________[RE.aG]  ARMAIUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #########     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

___________________________________[RE.aH]  LIVELLO INTERMEDIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #######   #######       #
 #               #       #
 #######         #       #
 #######                 #
 #___                    #
 #.09                    #
 ###########   ###########
           #___#
           #08.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
 09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D


___________________________________[RE.aI]  LIVELLO INTERMEDIO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 ###########     #
 # a ___         #
 #   10. ###     #
 ###########     #
 #########       #
 #            ___#
 #            09.#
 #################

COLLEGAMENTI
 09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
 10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon  (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pepita di Kokkol  (libri)


___________________________________[RE.aL]  SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #################
 ###               ###
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #        ___        #
 #        10.        #
 ###      ¯¯¯      ###
   #################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D  (teletrasporto)



===============================================================================
  RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY                                              [@09RH]
========================================================== Hummingway Adobe ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 nessuno                                 nessuno



___________________________________[RH.aA]  TANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####         #####         #####
 #####   ###########   ###########   #####
 #    {hw}   ###           ###           #
 ###       #######       #######       ###
 ###       #######       #######       ###
 ###       #######       #######       ###
 ###       #######       #######       ###
 ###       #######       #######       ###
 #___                                    #
 #.02                                    #
 #####                               #####
     ###                           ###
       #                           #
       ###          ___          ###
         ###########01.###########
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti: Entrata  (accesso 106)

ALTRO
 {nM} negozio dell'Hummingway

Storia dei Seleniti: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia
 dei Seleniti, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente in questa stanza.



===============================================================================
  SOTTERRANEO                                                           [@09ST]
================================================================ Subterrane ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: quarantasei
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna             (Entrata  ~ S7 /D)
                        044. All'interno del Gigante   (P. sott. ~ S13)
Punti di Salvataggio -:
 [ST.aD]  S3
 [ST.aE]  S4  /A
 [ST.aH]  S5  /A
 [ST.aN]  S5  /E
 [ST.aP]  S6  /B
 [ST.aR]  S7  /B
 [ST.aZ]  S8  /B
 [ST.bB]  S9  /A
 [ST.bG]  S10 /C
 [ST.bM]  S10 /G
 [ST.bQ]  S11 /C
 [ST.bV]  S12 /D
 [ST.cB]  S12 /G


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 Anello protettivo              [ST.aT]
 Arco di Yoichi                 [ST.bQ]
 Armatura genji                 [ST.aC]
 Arpa di Apollo                 [ST.bL]
 Ascia tossica                  [ST.bO]
 Busto di Minerva               [ST.bS]
 Cappuccio rosso                [ST.bI]
 Clessidra d'argento            [ST.aH, bZ]
 Clessidra dorata               [ST.bZ]
 Corno rigenerante              [ST.aH, aV]
 Cortina luminosa               [ST.bS]
 Cortina lunare                 [ST.bS]
 Cottage                        [ST.aC, bO, cA]
 Elmo draconico                 [ST.bD]
 Elmo genji                     [ST.aH]
 Esca                           [ST.aB]
 Etere                          [ST.aD, aH, aL, bB, bH, bQ]
 Excalibur                      [ST.cD]
 Frecce di Yoichi               [ST.bQ]
 Frusta infuocata               [ST.aO]
 Frusta mistica                 [ST.bS]
 Fuma shuriken                  [ST.aO, bH, bT]
 Giacca bianca                  [ST.aP]
 Granpozione                    [ST.aM]
 Guanti draconici               [ST.bB]
 Guanti genji                   [ST.aI]
 Gungnir                        [ST.bB]
 Lancia sanguinaria             [ST.aH]
 Luna piena                     [ST.bQ]
 Mano di Dio                    [ST.bE]
 Maschera della tigre           [ST.bS]
 Megaetere                      [ST.aD, bU]
 Murasame                       [ST.aS]
 Panacea                        [ST.aD, bE]
 Pozione-X                      [ST.aC, aG, aH, aV, bD, bH]
 Ramo del saggio                [ST.aV]
 Sciarpa del fuoco              [ST.bH]
 Scudo draconico                [ST.aT]
 Scudo genji                    [ST.aD]
 Spada lucente                  [ST.aF]
 Tamburo di Gaia                [ST.aO]
 Verga astrale                  [ST.aQ]
 Veste del saggio               [ST.aV]
 Veste draconica                [ST.aV]
 Veste finale                   [ST.aO]
 Zanna bianca                   [ST.aE, aV]
 Zanna blu                      [ST.aE, bB]
 Zanna rossa                    [ST.aG, bH]

••• NEMICI •••
 Almon                          [ST.aV, aZ, bA]
 Alvacimo                       [ST.aQ, aS, aT]
 Amazzone                    1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
 Amazzone                    2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
 Arcimaga                    1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
 Arcimaga                    2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
 Asura 2                        [ST.bS]
 Baigan                         [ST.aD]
 Barbariccia                    [ST.bB]
 Barnabas                       [ST.aH]
 Behemoth 1                     [ST.aQ, aS, aT]
 Behemoth 3                     [ST.aS]
 Braccio destro - Baigan        [ST.aD]
 Braccio sinistro - Baigan      [ST.aD]
 Cagnazzo                       [ST.aV]
 Cannone laser                  [ST.bO, bP, bQ]
 Cavaliere nero                 [ST.cD]
 Cellula verde                  [ST.aV, aZ, bA]
 Centaurotek                    [ST.bO, bP, bQ]
 Cerebrochimera              1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI]
 Cerebrochimera              2* [ST.aL, aM, aO, aP, bB, bC, bD]
 Cindy                          [ST.aE]
 Coccodrillo                    [ST.aV, aZ, bA]
 Costrutto corazzato            [ST.bO]
 Cotta animata                  [ST.aQ, aS, aT]
 CPU                            [ST.bQ]
 Demone corazzato               [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
 Dinozombie                     [ST.aQ, aT]
 Dottor Lugae                   [ST.aH]
 Drago bianco 2                 [ST.bA]
 Drago bianco 3                 [ST.aV, bA]
 Drago d'argento                [ST.bT, bZ]
 Drago d'ebano 2                [ST.aG, aH]
 Drago d'ebano 3                [ST.aG]
 Drago d'ombra 1                [ST.aL]
 Drago d'ombra 2                [ST.aI, aL, aO, aP]
 Drago d'oro 1                  [ST.bS, cC]
 Drago d'oro 2                  [ST.cC]
 Drago d'ossa verde             [ST.aB, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP]
 Drago d'ossa viola             [ST.bR, bS, bT, bZ]
 Drago meccanico                [ST.bQ]
 Drago rosso 1                  [ST.bF, bH, bI]
 Drago rosso 3                  [ST.bF]
 Drago verde 2                  [ST.bC]
 Drago verde 3                  [ST.bB, bC]
 Elettrodrago 3                 [ST.bP]
 Elettrodrago 4                 [ST.bO, bP, bQ]
 Entità                         [ST.aT]
 Eucariota                      [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aM, aO]
 Gelatina nera               1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
 Gelatina nera               2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP]
 Gelatina principessa           [ST.aM]
 Golem di pietra                [ST.aQ, aS, aT]
 Golem esplosivo                [ST.bB, bD]
 Golem fuso 2                   [ST.bH, bL, bN]
 Guardia selenita               [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
 Idrogolem                      [ST.aV, aZ]
 Leviathan 2                    [ST.bS]
 Lucifero                       [ST.bB, bC, bD]
 Malboro                        [ST.aM, aO, aP]
 Micaliota                      [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
 Mindy                          [ST.aE]
 Mini Satana                    [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN]
 Mollusco duro                  [ST.aV, aZ, bA]
 Morto vivente                  [ST.aQ]
 Nescaliota                     [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
 Ninfa tempestosa               [ST.bB, bC, bD]
 Nottola vampiro                [ST.bB, bC, bD]
 Occhio sanguinario 1           [ST.bE, bF, bH, bI, bL, bN]
 Ombra                          [ST.aQ, aS, aT]
 Procariota                     [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aO]
 Pyros nero 1                1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
 Pyros nero 1                2* [ST.aH, aI, aL, aM, aO, aP]
 Re di Eblan                    [ST.aP]
 Re Rana                        [ST.aZ, bA]
 Regina di Eblan                [ST.aP]
 Ritornante                     [ST.aQ]
 Rubicante 1                    [ST.bH]
 Rubicante 2                    [ST.bH]
 Saggia oscura                  [ST.bR, bS, bT, bZ, cC]
 Sandy                          [ST.aE]
 Scarmiglione 1                 [ST.aQ]
 Scarmiglione 2                 [ST.aQ]
 Sfera di attacco               [ST.bQ]
 Sfera di difesa                [ST.bQ]
 Sognatore maledetto         1* [ST.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL]
 Sognatore maledetto         2* [ST.aM, aO, aP, bE, bF, bH, bI, bL, bN]
 Soldato meccanico              [ST.bO, bP, bQ]
 Super Magicarpa                [ST.aV, aZ, bA]
 Treant antico                  [ST.aS, aT]
 Vampira                        [ST.bC, bD]
 Verme dell'abisso              [ST.aQ, aS, aT]
 Volafulmine                    [ST.bB, bC]



___________________________________[ST.aA]  ENTRATA
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     #########
   ###       ###
   #    ___    #
   #    02.    #
   #    ¯¯¯    #
   ###       ###
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 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###01.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Vera Luna
 02 ---> [ST.aB]  S1


___________________________________[ST.aB]  S1
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               #########################################
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   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
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   #   ###   #######   ###  ¯¯¯  ###     ###
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 #     #       #####                       #   ###04.###
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                             #######
COLLEGAMENTI
 01 ---> [ST.aA] Entrata  (teletrasporto)
 02 ---> [ST.aB] S1       (teletrasporto)
 03 ---> [ST.aC] S2
 07 ---> [ST.aC] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Esca

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone               <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882


___________________________________[ST.aC]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###########___#####       #####################
                 ### c ###   #08.#   #########       ........... #
                 #     ###    ¯¯¯  .......             ####### : #
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 #####################                 ###     ###   a   ##### : #
 # ......            #######         ###                   ### : #
 # : #########             #####     #       #########     ### : #
 # : #########     #####   |05.#     ###     ###########     # : #
 # : #########     #############       ###   ###########     # : #
 # : #########     ###                   #   ###########     # : #
 # : #########     ###                   #  ___#####___#     # : #
 # :...            ###                   #  05.#####04.#   ### : #
 ###############     #######             #########  ¯¯¯    ### : #
               #           #             ###########       ### : #
               #####       #             ##################### : #
                   ###     #          ___##### ..  b # ........: #
                   ###     ###       #07.##### : ##### : ##### : #
        ___        ###       ###     #¯¯¯##### :.......: ##### : #
     ###06.###########         #     #   ##################### : #
   ###  ¯¯¯      #####         #     #   ##################### : #
   #             ###           #     #   ##################### : #
   ###                       ###     #   ##################### : #
     ###############       ###       #                      ...: #
                   #########         #############################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [ST.aB] S1
 05 ---> [ST.aC] S2
 06 ---> [ST.aD] S3
 07 ---> [ST.aB] S1
 08 ---> [ST.aD] S3

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cottage
 b.  Armatura genji
 c.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone               <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550


___________________________________[ST.aD]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########              ___
     ###       ###############08.###           #########
     #         ###     #####  ¯¯¯  ###       ###       #
     #                 #####         #########         ###
     #                 ###             #####             #
     #####                    PS      AI ###             #
         ###                                             ###
           #####           #####                           #
               ###         #####         ###     ###       ###
                 #####     #####       #####   #######       #
                     #     #####       ###################   #
                     #     #___#      .... #             #####
         #############     #09.#     ### : #
       ### b   #############¯¯¯    ......: #
 #######      ...... #######       #####################
 # ......      ### : #######     #################     ###
 # : ###   ####### : #######     #         #             #
 # : ############# : #######     #         #   ###       #
 # : ############# :...          #         #   ##### a ###
 # :.. ###################     ###         #   #########
 ### : #########################           #   #
   # : ####### c ###                       #   #
   # :......       #                       #   #    ___
   #######         ###                     #   #####06.###
         #           ###############       #   ###  ¯¯¯  #
         #                       d #       #             #
         #                     #####       #######       #
         #######################                 #########

COLLEGAMENTI
 06 ---> [ST.aC] S2
 08 ---> [ST.aC] S2
 09 ---> [ST.aE] S4 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 PS  Punto di Salvataggio / Boss  (Baigan)
 AI  Ascensore interdimensionale

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Scudo genji
 b.  Megaetere
 c.  Panacea
 d.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Baigan                 <>   Esp 23.627  --  Gil 5.525  [Boss]
(x1) Braccio destro
(x1) Braccio sinistro

(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone               <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Baigan, il gruppo si riposerà in
 automatico. Nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Yang,
 si imparerà la sincro Doppio Scatto.


___________________________________[ST.aE]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                   #########
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                       ###############   ###       #         ###
         ###############     #######       #       #           #
       ###   ###########                   #  ___  #           #
     ###     ###########         ###       ###09.###         ###
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     #           #######       #################################
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     #####               ###   #####     #################     #
   ###   ###################   #####     #######___#######     #
 ###     ###################     #         #####10.###         #
 #       ###################     #           #  ¯¯¯#         ###
 #         ###############                                 #####
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 #   #       #   #   #               #############       #######
 #   #                           ###############################
 #   #####                     #####   #####___#########   #####
 #   #############################     #####12.#########   #####
 #   #   #######################       ###  ¯¯¯  #######     ###
 #   #   #############   #####           #         ###       ###
 #       #####___#####   ###                       #           #
 #         ###11.###     ###                         b         #
 ###         #¯¯¯#       #                                   ###
   #                     #                  PS             ###
   ###                   #     #                       #####
     ###               #########   #####     #####   ###
       #################       #   ###################
                               #___#
                               #13.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [ST.aD] S3
 10 ---> [ST.aF] S4 /B
 11 ---> [ST.aG] S4 /C
 12 ---> [ST.aG] S4 /C
 13 ---> [ST.aH] S5 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio / Boss  (Cindy, Mindy & Sandy)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Zanna bianca
 b.  Zanna blu

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cindy                  <>   Esp 23.800  --  Gil 7.200  [Boss]
(x1) Mindy
(x1) Sandy

(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone               <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882


___________________________________[ST.aF]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #           #
 #     a     #
 #           #
 ###       ###
   ###___###
     #10.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [ST.aE] S4 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Spada lucente

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone               <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882


___________________________________[ST.aG]  S4 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #############
         ###           #########
         #     a               #######################
         #         #######       #####     #####     #######
         #####   #########       ###         ###           #
         #################             ###                 ###
         #################             ###                   #
         #################             ###                   #
         #############                 ###                   #
         ###########                   ###      ___          #
     #########               #######   ###   ###12.###       #
   ###                     #########         #  ¯¯¯  #   b   #
 ###                       #       ###     ###       #       #
 #                         #         #     #         #########
 #                       ###         #######
 #######             #####
       ###  ___  #####
         ###11.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [ST.aE] S4 /A
 12 ---> [ST.aE] S4 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Zanna rossa

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ebano 3        <>   Esp 18.121  --  Gil 7.212
(x1) Drago d'ossa verde

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ebano 2        <>   Esp 17.850  --  Gil 7.800  (Luna Nuova)


___________________________________[ST.aH]  S5 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #######                  ___
       #     ###########       #13.#
       #         #     #       #¯¯¯#
       #               #       #   #
       #         f     #       #   #                   #######
       #######         #       #   #                 ### ___ ###
       #########       #       #   #                 #   24.   #
       ###########     ###___  #   #             #########¯¯   #
       #######   ###     #25.###   #             #   #######   #
   #####         ###      ¯¯¯  #   #             # a   #####   #
   #             #######       #   #             #       ###   #
   #####     b   ###############   ###         ###       ###   #
       ###         ###########       ###  ___  #         ###   #
       #####         ###___###         ###14.###       #####   ###
       #######       ###15.#####          ¯¯¯        #######     ###
       #     ###       #¯¯¯#######               #########     e   #
       #   c ###           #     #########################       ###
       #     ###############     #############################   #
       #     ###############     ###########   ###       #####   #
 #########     #############     ###___#####   ###         ###   #
 #       #       ###___#####       #17.###       #     d   ###   #
 #       ###     ###16.###          ¯¯¯          #           #   #
 #####   #####      ¯¯¯      ###         #########           #   #
   ###   #######################################             #   #
   ###   #     ###############   #############               #   #
   ###         #########   #     #############             ###   #
   #           ###___###         ###___#######             ###   #
   #             #19.###   #       #18.#     #           #####___#
   #       #      ¯¯¯      #        ¯¯¯              #########23.#
   ###   #####       ###   ###      PS         #######       #####
     ###################   #######        ######
                       #___#     ##########
                       #20.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [ST.aE] S4 /A
 14 ---> [ST.aI] S5 /B
 15 ---> [ST.aI] S5 /B
 16 ---> [ST.aI] S5 /B
 17 ---> [ST.aL] S5 /C
 18 ---> [ST.aL] S5 /C
 19 ---> [ST.aM] S5 /D
 20 ---> [ST.aO] S6 /A
 23 ---> [ST.aO] S6 /A  (teletrasporto)
 24 ---> [ST.aN] S5 /E  (teletrasporto)
 25 ---> [ST.aN] S5 /E

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio / Boss  (Barnabas & Dottor Lugae)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Clessidra d'argento
 b.  Pozione-X
 c.  Etere
 d.  Corno rigenerante
 e.  Elmo genji
 f.  Lancia sanguinaria

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Barnabas               <>   Esp 28.020  --  Gil 6.500  [Boss]
(x1) Dottor Lugae

(x1) Eucariota              <>   Esp 11.355  --  Gil 2.559
(x1) Micaliota
(x1) Nescaliota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ebano 2        <>   Esp 16.809  --  Gil 6.590
(x2) Pyros nero 1

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.043  --  Gil 3.150
(x1) Procariota

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882

Storia dei Cristalli: dopo aver sconfitto Barnabas ed il Dottor Lugae e
 riposandosi presso il Punto di Salvataggio, si imparerà la sincro Magia
 gemella (Ragazzi).


___________________________________[ST.aI]  S5 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #########       #######
                   #######   a   #########     ###
                   # ...             ....        #
          ___      # : ###       #########       #
       ###16.####### : ###################       #
     ###  ¯¯¯  ##### :...... #############       #####
   ###             ####### : #############           ###
 ###               ####### : #############             #
 #                 ####### : ###########               #
 #                 ####### : #########                 #
 #                   ......: ###########               #
 #                     #################             ###
 ###                 ###               ###  ___    ###
   #                 #                   ###14.#####
   #####             #                      ¯¯¯
       #           ###
       ###         #
         #    ___  #
         #####15.###
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [ST.aH] S5 /A
 15 ---> [ST.aH] S5 /A
 16 ---> [ST.aH] S5 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Guanti genji

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone               <>   Esp 8.578   --  Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1

(x1) Drago d'ombra 2        <>   Esp 24.863  --  Gil 7.610
(x1) Eucariota
(x1) Procariota

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 9.644   --  Gil 3.182
(x1) Gelatina nera

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882


___________________________________[ST.aL]  S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
       ###18.###
     ###  ¯¯¯  #####
   ###             #
 ###               #
 #                 #
 #         ###     ###
 #       #####       #
 #       #####       #
 #       #####       #
 #       #####       #
 #       #####     ###
 #       #####   a #
 #  ___  ###########
 ###17.###
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 17 ---> [ST.aH] S5 /A
 18 ---> [ST.aH] S5 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone               <>   Esp 15.799  --  Gil 5.668
(x1) Arcimaga
(x1) Drago d'ombra 2

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.578   --  Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 9.644   --  Gil 3.182
(x1) Gelatina nera

(x1) Pyros nero 1           <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882

(x1) Drago d'ombra 1        <>   Esp 20.000  --  Gil 6.600  (Luna Crescente)


___________________________________[ST.aM]  S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
 ###         ###
 # a           ###
 #               #
 #####           #
     ###         #
       #    ___  #
       #####19.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [ST.aH] S5 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Gelatina nera           <>   Esp 11.826  --  Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Amazzone                <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone                <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Amazzone                <>   Esp 9.888   --  Gil 2.253
(x1) Eucariota

(x1) Pyros nero 1            <>   Esp 5.785   --  Gil 992
(x1) Sognatore maledetto

(x3) Gelatina principessa    <>   Esp 30.000  --  Gil 166.665  (Luna Piena)


___________________________________[ST.aN]  S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
   ###  24.  ###
   #    ¯¯¯    #
 ###           #
 #      PS     #
 #             #
 #####         #
     #  ___  ###
     ###25.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 24 ---> [ST.aH] S5 /A  (teletrasporto)
 25 ---> [ST.aH] S5 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[ST.aO]  S6 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                     #20.#
                     #¯¯¯#
                     #   ###########
                     #   #######   #                       #####
         #############   #######   ###                     #23.#
         #   a #######   ####### b   #######################¯¯¯#
         #     #######   #######     ######### ......... ###   #
         ###   #####       #####   ###########___#####   ###   #
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     #############           #################¯¯¯#####     #   #
     #     #########       ###########################     #   #
   ###       #######   #   #########################       #   #
   #               #   #   #     #################       ###   #
   #       #####   #   #   #     ###########           #####   #
   #       #####       #           .......             #####   #
   ###     #######     ###       ###########       #########   #
   ###     ###############       ###     ###     ###       #___#
   ###     ############### c     ###     #########         #22.#
   ###     ###############       #     ###########         #####
   #####     #############     ###     #######___#
 #######     #####___#####   #####     #######21.#
 #___  ###     ###26.#############     #######¯¯¯#
 #22.  #####      ¯¯¯    #########     #######   #     #####
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 #     #########################       #######   #######   #
 #         ###################           ###       #####   #
 ###           #############                               #
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     #######                       ###                 #
           #############################################

COLLEGAMENTI
 20 ---> [ST.aH] S5 /A
 21 ---> [ST.aO] S6 /A
 22 ---> [ST.aO] S6 /A  (teletrasporto)
 23 ---> [ST.aH] S5 /A  (teletrasporto)
 26 ---> [ST.aP] S6 /B

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Fuma shuriken
 b.  Tamburo di Gaia
 c.  Veste finale
 d.  Frusta infuocata

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone               <>   Esp 8.578   --  Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1

(x1) Drago d'ombra 2        <>   Esp 24.863  --  Gil 7.610
(x1) Eucariota
(x1) Procariota

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.826  --  Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Amazzone               <>   Esp 5.934   --  Gil 1.468
(x1) Arcimaga

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 9.644   --  Gil 3.182
(x1) Gelatina nera

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x2) Malboro                <>   Esp 11.282  --  Gil 916


___________________________________[ST.aP]  S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___            #####
 ###27.############# a ###
 #  ¯¯¯  #########       #
 #       #########       #
 #       #########       #
 ###     #########       #
   #     ###           ###
   #     ###  PS     ###
   #                 #
   #####             #
       ###    ___    #
         #####26.#####
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 26 ---> [ST.aO] S6 /A
 27 ---> [ST.aQ] S7 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio / Boss  (Re di Eblan & Regina di Eblan)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Giacca bianca

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Re di Eblan            <>   Esp 0       --  Gil 0      [Boss]
(x1) Regina di Eblan

(x1) Amazzone               <>   Esp 15.799  --  Gil 5.668
(x1) Arcimaga
(x1) Drago d'ombra 2

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.578   --  Gil 2.098
(x1) Arcimaga
(x1) Pyros nero 1

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 11.826  --  Gil 2.120
(x1) Malboro
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Amazzone               <>   Esp 8.389   --  Gil 1.893
(x1) Cerebrochimera

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 9.644   --  Gil 3.182
(x1) Gelatina nera

(x2) Arcimaga               <>   Esp 6.090   --  Gil 1.550

(x1) Drago d'ossa verde     <>   Esp 6.600   --  Gil 1.882

(x2) Malboro                <>   Esp 11.282  --  Gil 916


___________________________________[ST.aQ]  S7 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################################################
   ###                                               #
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   #   #######   #############___#################     #  ___
   #   #######   #############31.#################     ###27.#####
   #   #   #       #       #  ¯¯¯  #       #   #########  ¯¯¯    #
   #   #                                       #######           #
   #   #       §       #########               ###               #
   #   ###     a       #########             #####               #
   #     #             #########             #####             ###
   #     #             #########             #               ###
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 #     #########################################       #######
 #     #########################################       #
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 #     #######30.#########29.#########28.#######       #
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               #####################################
COLLEGAMENTI
 27 ---> [ST.aP] S6 /B
 28 ---> [ST.aR] S7 /B
 29 ---> [ST.aS] S7 /C
 30 ---> [ST.aT] S7 /D
 31 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo

ALTRO
 §.  Boss  (Morto vivente / Scarmiglione)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Verga astrale  (dopo aver sconfitto Scarmiglione)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x4) Morto vivente        <>   Esp 2.012   --  Gil 400    [Boss 1]

(x1) Scarmiglione 1       <>   Esp 25.450  --  Gil 1.332  [Boss 2]
(x6) Ritornante

(x1) Scarmiglione 2       <>   Esp 38.071  --  Gil 2.200  [Boss 3]

(x1) Behemoth 1           <>   Esp 19.191  --  Gil 8.815
(x1) Cotta animata
(x1) Ombra

(x1) Alvacimo             <>   Esp 12.200  --  Gil 2.879
(x3) Ombra

(x1) Cotta animata        <>   Esp 8.691   --  Gil 1.881
(x2) Ombra

(x2) Cotta animata        <>   Esp 5.382   --  Gil 1.098

(x1) Dinozombie           <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x2) Golem di pietra      <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x4) Ombra                <>   Esp 12.000  --  Gil 2.664

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620


___________________________________[ST.aR]  S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
   #       #
   #  AI   #
   #       #
   #       #
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 #           #
 #    PS     #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###28.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 28 ---> [ST.aQ] S7 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale

Storia dei Cristalli: dopo essersi riposati sul Punto di Salvataggio, nel caso
 in cui si siano importati i dati della Storia di Palom, si imparerà la sincro
 Zero assoluto.


___________________________________[ST.aS]  S7 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #     a     #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###29.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 29 ---> [ST.aQ] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Murasame

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Behemoth 1           <>   Esp 19.191  --  Gil 8.815
(x1) Cotta animata
(x1) Ombra

(x1) Alvacimo             <>   Esp 12.200  --  Gil 2.879
(x3) Ombra

(x1) Cotta animata        <>   Esp 8.691   --  Gil 1.881
(x2) Ombra

(x2) Treant antico        <>   Esp 16.385  --  Gil 1.360
(x1) Verme dell'abisso

(x1) Behemoth 3           <>   Esp 24.800  --  Gil 10.500  (Luna Nuova)

(x2) Golem di pietra      <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x4) Ombra                <>   Esp 12.000  --  Gil 2.664

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620


___________________________________[ST.aT]  S7 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #   a   b   #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###30.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 30 ---> [ST.aQ] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Scudo draconico
 b.  Anello protettivo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Alvacimo             <>   Esp 12.200  --  Gil 2.879
(x3) Ombra

(x1) Behemoth 1           <>   Esp 21.900  --  Gil 7.687
(x3) Entità

(x1) Cotta animata        <>   Esp 8.691   --  Gil 1.881
(x2) Ombra

(x2) Treant antico        <>   Esp 16.385  --  Gil 1.360
(x1) Verme dell'abisso

(x2) Cotta animata        <>   Esp 5.382   --  Gil 1.098

(x1) Dinozombie           <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x2) Golem di pietra      <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620


___________________________________[ST.aU]  PASSAGGIO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
     ###32.###
   ###  ¯¯¯  ###
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     ###   ###
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 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###31.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 31 ---> [ST.aQ] S7 /A
 32 ---> [ST.aV] S8 /A


___________________________________[ST.aV]  S8 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             ###########                 #####################
             #         #####     #########   #####           ###
             #             #___###   # c #                     ###
             ###   #       #32.#     # : #           #####       ###
             ###   ###      ¯¯¯      #####         #########       #
             ###   #####               :           #########       #
         #######   ###############     :...........#.. b   #       #
         #     #   #################       #       ###   ###       #
         ###         #######################         #   #         #
         ###           #######################       #   #       ###
         ###         #################################   ###   #####
         ###           #   #   #   ###################   ###   #####
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         #########       a       #################                   ###
         #############       #########################                 #
         ###############################################               #
         #################################################             #
         #########################     #######################       ###
      ___#####   d #############         ###             #######   ###
   ###35.#####         #####                               #####   ###
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 #   e   f   #######           #######   #         #   #########   ###
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 ###       #######################___#   ###     ###   ###   ###   ###
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 #####   ###############___#######¯¯¯#   ###     ###                 #
 ###   §   #####   #####34.#####           #       #     #           #
 #           #         #¯¯¯#   ###         ###     #   #####         #
 #                               ###       ###     #     #         ###
 #           #                 #####################     #       ###
 ###############################                   ###############

COLLEGAMENTI
 32 ---> [ST.aU] Passaggio sotterraneo
 33 ---> [ST.aZ] S8 /B
 34 ---> [ST.aZ] S8 /B
 35 ---> [ST.bA] S8 /C

ALTRO
 ..  sottopassaggio
 §.  Boss  (Cagnazzo)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Zanna bianca
 b.  Pozione-X
 c.  Veste draconica
 d.  Corno rigenerante
 e.  Ramo del saggio
 f.  Veste del saggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cagnazzo           <>   Esp 53.285  --  Gil 3.400  [Boss]

(x2) Almon              <>   Esp 10.067  --  Gil 2.205
(x1) Coccodrillo

(x1) Almon              <>   Esp 11.428  --  Gil 2.161
(x3) Mollusco duro

(x1) Drago bianco 3     <>   Esp 18.660  --  Gil 6.523
(x3) Mollusco duro

(x2) Mollusco duro      <>   Esp 11.298  --  Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa

(x4) Almon              <>   Esp 11.104  --  Gil 2.752

(x4) Cellula verde      <>   Esp 8.012   --  Gil 1.568

(x2) Coccodrillo        <>   Esp 9.030   --  Gil 1.658

(x1) Idrogolem          <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000


___________________________________[ST.aZ]  S8 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####                 #####
     #   ###################   #####
     #     #####       ###         ###
   ###     ###                       #
 ###               PS                ###
 #                       #####         #
 #       #######       #########       #
 ###___###########################___###
   #34.#                         #33.#
    ¯¯¯                           ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 33 ---> [ST.aV] S8 /A
 34 ---> [ST.aV] S8 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Almon              <>   Esp 9.558   --  Gil 2.160
(x2) Cellula verde

(x1) Coccodrillo        <>   Esp 13.167  --  Gil 2.302
(x3) Mollusco duro

(x2) Mollusco duro      <>   Esp 11.298  --  Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa

(x4) Cellula verde      <>   Esp 8.012   --  Gil 1.568

(x2) Coccodrillo        <>   Esp 9.030   --  Gil 1.658

(x1) Idrogolem          <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x4) Re Rana            <>   Esp 14.000  --  Gil 2.252

(x3) Re Rana            <>   Esp 10.500  --  Gil 1.689

Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
 nel caso in cui si siano importati i dati della Storia di Rydia e si siano
 riparati Calca e Brina, si imparerà la sincro Calcabrina finale.


___________________________________[ST.bA]  S8 /C
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   ###############
 ###             ###
 #                 #########
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     ###35.#####             #
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                 ###  ___  ###
                   ###36.###
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 35 ---> [ST.aV] S8 /B
 36 ---> [ST.bB] S9 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago bianco 3     <>   Esp 16.273  --  Gil 6.225
(x1) Re Rana
(x1) Super Magicarpa

(x2) Almon              <>   Esp 9.558   --  Gil 2.160
(x2) Cellula verde

(x1) Coccodrillo        <>   Esp 13.167  --  Gil 2.302
(x3) Mollusco duro

(x2) Mollusco duro      <>   Esp 11.298  --  Gil 2.206
(x2) Super Magicarpa

(x4) Cellula verde      <>   Esp 8.012   --  Gil 1.568

(x2) Coccodrillo        <>   Esp 9.030   --  Gil 1.658

(x1) Drago bianco 2     <>   Esp 18.500  --  Gil 7.400  (Luna Crescente)

(x4) Re Rana            <>   Esp 14.000  --  Gil 2.252


___________________________________[ST.bB]  S9 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                       #######
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                                   #       #######           #38.###
                                   ###   #############        ¯¯¯  #
                                   ###   ###########################
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   #####################___########### :..       ###################
 ###     ###########   #36.#   #######   :       #############___###
 #       #########      ¯¯¯    ###########     ###############37.###
 #         #######   #######################       ###########¯¯¯  #
 #         #####     ###########################                 ###
 #######           #############      ...: ###########         #####
       ###       ###########         #################   ###########
       #####       ##                #################   ###########
       #######                ##       ###############   ###########
       ###########################            ##   ###   ###########
       #################################                         ###
       ###############################################         #####
       #############################################################
       #####___#####           #___#####################################
       #   #41.###             #40.#################################   #
       #    ¯¯¯                 ¯¯¯  ##    ####################### c   #
       ###             #####               #####   #####___#####       #
         ###         ###########################     ###39.###       ###
         #####   #################################      ¯¯¯        ###
         #####   ###################################             ###
         #####   #################################################
         #####   #############################################
         #####   #############################################
         ###       ###########################################
         #           #########           ###########       ###
         #    PS                       §                   ###
         #           #########           ###########       ###
         ###       #############   d   ###############   #####
           ###########################################   #####
                           ###########################   #####
                           #######################   #   #####
                           #   #########             #   #   #
                           #     #####     #######           #
                           ###           #####################
                             ###       ###
                               ###   ###
                                 #   #
                                 #   #
                                 #   #
                                 #___#
                                 #42.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 36 ---> [ST.bA] S8 /C
 37 ---> [ST.bC] S9 /B
 38 ---> [ST.bC] S9 /B
 39 ---> [ST.bC] S9 /B
 40 ---> [ST.bC] S9 /B
 41 ---> [ST.bD] S9 /C
 42 ---> [ST.bE] S10 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  sottopassaggio
 §.  Boss  (Barbariccia)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Etere
 b.  Guanti draconici
 c.  Zanna blu
 d.  Gungnir           (dopo aver sconfitto Barbariccia)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Barbariccia         <>   Esp 61.855  --  Gil 5.200  [Boss]

(x1) Cerebrochimera      <>   Esp 10.418  --  Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Drago verde 3       <>   Esp 13.434  --  Gil 3.784
(x1) Lucifero

(x1) Lucifero            <>   Esp 12.400  --  Gil 2.309
(x2) Volafulmine

(x2) Cerebrochimera      <>   Esp 11.000  --  Gil 2.400

(x1) Golem esplosivo     <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x2) Lucifero            <>   Esp 10.400  --  Gil 1.778

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x3) Volafulmine         <>   Esp 10.800  --  Gil 2.130


___________________________________[ST.bC]  S9 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       #####
                   #####   ###############
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                 #             ####### : #
                 ###           ####### : #
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     #     ###         #___###   ......: #
     #     #######     #37.#       #######
     #     #######      ¯¯¯        #####
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   ###     #####################       #
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       #40.###############           ###
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                           ###39.###
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 37 ---> [ST.bB] S9 /A
 38 ---> [ST.bB] S9 /A
 39 ---> [ST.bB] S9 /A
 40 ---> [ST.bB] S9 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cerebrochimera       <>   Esp 10.418  --  Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Drago verde 3        <>   Esp 15.434  --  Gil 4.315
(x2) Volafulmine

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x1) Drago verde 2        <>   Esp 19.500  --  Gil 5.900  (Luna Calante)

(x2) Lucifero             <>   Esp 10.400  --  Gil 1.778

(x2) Ninfa tempestosa     <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x3) Nottola vampiro      <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[ST.bD]  S9 /C
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           #####
       ##### b #####
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 # : ####### a #####
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 # :......           #
 #######           ###
       ###  ___  ###
         ###41.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 41 ---> [ST.bB] S9 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Elmo draconico

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cerebrochimera      <>   Esp 10.418  --  Gil 1.498
(x2) Ninfa tempestosa

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Cerebrochimera      <>   Esp 11.000  --  Gil 2.400

(x1) Golem esplosivo     <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x2) Lucifero            <>   Esp 10.400  --  Gil 1.778

(x2) Ninfa tempestosa    <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[ST.bE]  S10 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
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             #     #######   #####   #############
             #############   #####   #     #######
             #######     #   #___#   #         ###
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             #####            ¯¯¯        #####   #
             ###########                 #####   #
             ###########                 #####   #
             ###########                 #___#   ###
             ###########         #####   #46.#     #___
             ###   #___#         #####    ¯¯¯      #47.#
        ___###     #49.#         #####              ¯¯¯#
       #50.#        ¯¯¯          #####       #####     #
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     #############           ###  ¯¯¯        ###########
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   ###   #___#####           #######          ¯¯¯    #########
 ###     #51.#               #######                 #####   #
 #        ¯¯¯                #___#                   #####   #
 #         #########         #54.#         ###############   ###
 #         #########          ¯¯¯          ###########___#     #
 #     #   #########                       ###########56.#   ###
 #######   ###___###                       ###___###  ¯¯¯    #
       #######53.###                       ###55.###       ###
           #  ¯¯¯              ###            ¯¯¯        ###
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               ###################################

COLLEGAMENTI
 42 ---> [ST.bB] S9  /A
 43 ---> [ST.bF] S10 /B
 44 ---> [ST.bF] S10 /B
 45 ---> [ST.bG] S10 /C
 46 ---> [ST.bH] S10 /D
 47 ---> [ST.bH] S10 /D
 48 ---> [ST.bH] S10 /D
 49 ---> [ST.bH] S10 /D
 50 ---> [ST.bH] S10 /D
 51 ---> [ST.bH] S10 /D
 52 ---> [ST.bH] S10 /D
 53 ---> [ST.bH] S10 /D
 54 ---> [ST.bI] S10 /E
 55 ---> [ST.bL] S10 /F
 56 ---> [ST.bH] S10 /D

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Panacea
 b.  Mano di Dio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 15.821  --  Gil 2.075
(x2) Mini Satana

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x3) Amazzone                <>   Esp 8.667   --  Gil 2.079

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930


___________________________________[ST.bF]  S10 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           #####
                         ###   #######
       #####           ###           #
 #######   #############           ###
 #         #####                   #
 ###                             ###
   ###                           #
     ###             #####       #
       #####___###########       #
           #43.###########       #
            ¯¯¯###########       #
               ###########       #
               #########         #
               #######           #
             ###               ###
             #               ###
             ###       #######
               ###___###
                 #44.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 43 ---> [ST.bE] S10 /A
 44 ---> [ST.bE] S10 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago rosso 1           <>   Esp 21.529  --  Gil 8.112
(x1) Mini Satana
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Drago rosso 3           <>   Esp 22.000  --  Gil 9.800   (Luna Nuova)

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930


___________________________________[ST.bG]  S10 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
   #####       #####
 ###               ###
 #                   #
 #        PS         #
 #                   #
 ###               ###
   #####  ___  #####
       ###45.###
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 45 ---> [ST.bE] S10 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[ST.bH]  S10 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                          #####
               ___#######                 # a #################___
              #49.#     ###               #                   #46.#
              #¯¯¯        #######         #####                ¯¯¯#
              #             b   #           #########             #
            ###                 #           ###########           #
            #                 ###           # c ###52.###       ###
            ###################             #      ¯¯¯###########
                                            #######     #          ___
       ___#####                                   #######         #47.#
      #50.#   #########                                         ###¯¯¯###
      #¯¯¯      #     #                                         #       ###
      #               #                                         #         ###
      #             ###           #####___#####                 ###         #
      #######     ###           ###   #60.#   ###                 #         #
        #######     #           #      ¯¯¯      #                 ###       ###
        #   #       #           #       e       #                   ###       #
     ___#           #           ###           ###                     ###     #
#####51.#         ###             ###       ###                         #     #
#    ¯¯¯        ###               #####   #####                         #     #
#           #####                 ###       ###                         #     #
###       ###                     #     §     #                         ###___#
  #########                       #           #                           #48.#
                                  #           #                            ¯¯¯
              #####               #           #
           ___#   #               ###       ###                      ___
        ###53.#   ###               #       #                   #####56.#
        #  ¯¯¯      ###             ###   ###               #####    ¯¯¯#
        ###           #####           #   #             #####           #
          #               #####       #___#         #####             ###
          ###                 #########59.###########             #####
            #######               #############             #######
                  #####             #       #           #####
                      ######### d ###       ###   #######
                              #####           #___#
                                              #57.#
                                               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 46 ---> [ST.bE] S10 /A
 47 ---> [ST.bE] S10 /A
 48 ---> [ST.bE] S10 /A
 49 ---> [ST.bE] S10 /A
 50 ---> [ST.bE] S10 /A
 51 ---> [ST.bE] S10 /A
 52 ---> [ST.bE] S10 /A
 53 ---> [ST.bE] S10 /A
 56 ---> [ST.bE] S10 /A
 57 ---> [ST.bI] S10 /E
 59 ---> [ST.bM] S10 /G
 60 ---> [ST.bN] S10 /H

ALTRO
 §.  Boss  (Rubicante)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Pozione-X
 b.  Etere
 c.  Zanna rossa
 d.  Fuma shuriken
 e.  Sciarpa del fuoco  (dopo aver sconfitto Rubicante solo con Edge)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Rubicante 1             <>   Esp 65.812  --  Gil 6.050  [Boss]

(x1) Rubicante 2             <>   Esp 20.000  --  Gil 6.050  [Boss - Edge]

(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x1) Drago rosso 1           <>   Esp 15.444  --  Gil 7.565
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Golem fuso 2            <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930

Storia dei Cristalli: prima della battaglia, contro tutto il gruppo o contro il
 solo Edge, Rubicante ripristinerà gli HP e gli MP dei personaggi.


___________________________________[ST.bI]  S10 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #####___#####
                 #   #54.#   #
                 #    ¯¯¯    #            ___
 ###################       ###############57.#
 # a ###########################   #######¯¯¯#
 #     #####       ###___###                 #
 ###                 #58.#                   #
   #####     ###      ¯¯¯      #######     ###
       ###############     #################
                     #######
COLLEGAMENTI
 54 ---> [ST.bE] S10 /A
 57 ---> [ST.bH] S10 /D
 58 ---> [ST.bM] S10 /G

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cappuccio rosso

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Drago rosso 1           <>   Esp 21.529  --  Gil 8.112
(x1) Mini Satana
(x1) Sognatore maledetto

(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 15.821  --  Gil 2.075
(x2) Mini Satana

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930


___________________________________[ST.bL]  S10 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 #               #
 ###    ___    ###
   #####55.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 55 ---> [ST.bE] S10 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Arpa di Apollo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 15.821  --  Gil 2.075
(x2) Mini Satana

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Golem fuso 2            <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930


___________________________________[ST.bM]  S10 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #59.#
   #####¯¯¯#####
 ###           ###
 #               #
 #      PS    AI #
 #               #
 ###    ___    ###
   #####58.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 58 ---> [ST.bI] S10 /E
 59 ---> [ST.bH] S10 /D

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 AI  Ascensore interdimensionale

Storia dei Cristalli: dopo aver riposato presso il Punto di Salvataggio,
 si imparerà la sincro Kung Fu ninja.


___________________________________[ST.bN]  S10 /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###  ___  ###
 #    61.    #
 #    ¯¯¯    #
 ###  ___  ###
   ###60.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 60 ---> [ST.bH] S10 /D
 61 ---> [ST.bO] S11 /A  (teletrasporto)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Amazzone                <>   Esp 6.333   --  Gil 1.158
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Arcimaga                <>   Esp 15.821  --  Gil 2.075
(x2) Mini Satana

(x1) Arcimaga                <>   Esp 12.468  --  Gil 1.861
(x3) Sognatore maledetto

(x2) Mini Satana             <>   Esp 19.058  --  Gil 2.024
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 9.726   --  Gil 1.189
(x2) Sognatore maledetto

(x1) Golem fuso 2            <>   Esp 7.000   --  Gil 3.000

(x3) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

(x2) Occhio sanguinario 1    <>   Esp 6.888   --  Gil 930


___________________________________[ST.bO]  S11 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #########         #########
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                       #           #
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COLLEGAMENTI
 61 ---> [ST.bN] S10 /H
 62 ---> [ST.bP] S11 /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cottage
 b.  Ascia tossica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cannone laser          <>   Esp 20.897  --  Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 16.097  --  Gil 3.000
(x1) Centaurotek

(x2) Cannone laser          <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek            <>   Esp 40.699  --  Gil 2.720
(x1) Costrutto corazzato

(x1) Centaurotek            <>   Esp 17.476  --  Gil 4.520
(x1) Elettrodrago 4

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x2) Centaurotek            <>   Esp 19.398  --  Gil 2.440

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500


___________________________________[ST.bP]  S11 /B
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 #             #   #   #   #             #
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 #                                       #
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 #                                       #
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         #___#               #___#
         #63.#               #62.#
          ¯¯¯                 ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 62 ---> [ST.bO] S11 /A
 63 ---> [ST.bQ] S11 /C

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cannone laser          <>   Esp 20.897  --  Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico

(x1) Cannone laser          <>   Esp 18.975  --  Gil 5.175
(x1) Elettrodrago 4
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 16.097  --  Gil 3.000
(x1) Centaurotek

(x2) Cannone laser          <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x2) Centaurotek            <>   Esp 19.398  --  Gil 2.440

(x1) Elettrodrago 3         <>   Esp 16.150  --  Gil 6.750  (Luna Piena)


___________________________________[ST.bQ]  S11 /C
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    ###########
    #   a     #           #######
    #         #         ###     #
    #         ###########       #      ___
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    #########         #########################                       #¯¯¯#
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    ###########   #############################                     ###   ###
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  ###                     #############   #####                   #     §     #
  #     ###########     ###########           #                   #           #
  #     ###########   #############           #                   ###       ###
  #     ###########   ###############       ###                   ###       ###
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#           #####       ###########           #                   #           #
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  #       ###########       ###############                 #########       ###
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  #########                                           ###                   ###
                                                        #####################
COLLEGAMENTI
 63 ---> [ST.bP] S11 /B
 64 ---> [ST.bR] S11 /D

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 §.  Boss  (CPU)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Etere
 b.  Luna piena
 c.  Arco di Yoichi    (dopo aver sconfitto la CPU)
 d.  Frecce di Yoichi  (dopo aver sconfitto la CPU)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) CPU                    <>   Esp 72.155  --  Gil 10.333  [Boss]
(x1) Sfera di attacco
(x1) Sfera di difesa

(x1) Cannone laser          <>   Esp 20.897  --  Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 16.097  --  Gil 3.000
(x1) Centaurotek

(x2) Cannone laser          <>   Esp 40.198  --  Gil 4.330
(x1) Drago meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek            <>   Esp 17.476  --  Gil 4.520
(x1) Elettrodrago 4

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x2) Centaurotek            <>   Esp 19.398  --  Gil 2.440

(x1) Drago meccanico        <>   Esp 33.800  --  Gil 2.550


___________________________________[ST.bR]  S11 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      ___
 #####64.#####
 #    ¯¯¯    #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###65.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 64 ---> [ST.bQ] S11 /C
 65 ---> [ST.bS] S12 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita      <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x3) Saggia oscura         <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200

(x1) Saggia oscura         <>   Esp 17.003  --  Gil 2.400


___________________________________[ST.bS]  S12 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       ___
                                      #76.#
                                      #¯¯¯#
                                      #   #
            #############           ###   ###           #############
            #   #####   #      ___###       ###___      #   #####   #
            #   #___#   #######70.#           #75.#######   #___#   #
  ###########   #69.#   #######¯¯¯#           #¯¯¯#######   #74.#   ###########
### b #######    ¯¯¯    #######   #           #   #######    ¯¯¯    ####### c #
#     #                     #                       #                     #   #
#     #                     #                       #                     #   #
#     #           §         #########       #########         @           #   #
#     #######     d     #################################     e     #######   #
#     #################################___#################################   #
#     ###########___###################65.###################___###########   #
#     ###########66.###################¯¯¯###################71.###########   #
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#     ###########   #########       ###   ###       #########   ###########   #
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#   #####             #########                       #####                   #
#   #####             #########                       #####                 ###
#   #####             #########     #########         #############         ###
#   #####             #########     #########         ###############       ###
#                   #########     #############         #############       ###
#             #############       #############         ###############     ###
#     #####################       ###############       #################     #
#     ###################         #################     #################     #
#     #####################       #################     #################     #
#     #####################     ###################     #######     #######   #
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#         #################     ###################                   #####   #
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  #####                         ###################     ###################   #
      #########                 #################       #################     #
              #     ###       ###################       #################     #
              #     #####     ###################       ###############       #
              #   #######     ###################       ###   #######         #
            ###   #######     ###################                           ###
          ###     #######     #################                             #
        ###       #########   ###########                                 ###
    #####       ###       #   #######                 #########       #####
  ### a       ###         #   #####                 ###       #########
  #           #           #############           ###
  #         ###                       ###     #####
  ###########                           #######

COLLEGAMENTI
 65 ---> [ST.bR] S11 /D
 66 ---> [ST.bT] S12 /B
 69 ---> [ST.bV] S12 /D
 70 ---> [ST.bT] S12 /B
 71 ---> [ST.bZ] S12 /E
 74 ---> [ST.cB] S12 /G
 75 ---> [ST.bZ] S12 /E
 76 ---> [ST.cC] S12 /H

ALTRO
 §.  Boss  (Leviathan)
 @.  Boss  (Asura)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Maschera della tigre
 b.  Cortina luminosa
 c.  Cortina lunare
 d.  Frusta mistica        (dopo aver sconfitto Leviathan)
 e.  Busto di Minerva      (dopo aver sconfitto Asura)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Asura 2               <>   Esp 95.000   --  Gil 0       [Boss]

(x1) Leviathan 2           <>   Esp 118.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503   --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 52.506   --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'oro 1         <>   Esp 24.095   --  Gil 26.750
(x1) Drago d'ossa viola

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 31.003   --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita      <>   Esp 43.003   --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 30.003   --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 18.500   --  Gil 7.000

(x1) Saggia oscura         <>   Esp 17.003   --  Gil 2.400

Storia dei Cristalli: possedendo Rydia nel gruppo, si riceveranno le evocazioni
 Asura e Leviathan, dopo aver sconfitto i rispettivi boss.


___________________________________[ST.bT]  S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########                                           #####
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 #####           ###         #########67.#########                   #
     ###                         ###  ¯¯¯  #######                 ###
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         #                         ###   ###             #####70.#
         #####                                           #    ¯¯¯
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             ###         #
       #######           ###
     ###                   #############                     #######
   ###                         ###     ###               #####     ###
   #                                     #               #           #
   #         #########                   #####         ###           #
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 #         #           #                                         ###
 #         #           ###                                     ###
 ###     ###             ###               ###         #########
   #######                 #########___#################
                                   #66.#
                                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 66 ---> [ST.bS] S12 /A
 67 ---> [ST.bU] S12 /C
 70 ---> [ST.bS] S12 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Fuma shuriken

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita      <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 15.000  --  Gil 19.000

(x3) Saggia oscura         <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[ST.bU]  S12 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 # a      ___        #
 #        68.        #
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #67.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 67 ---> [ST.bT] S12 /B
 68 ---> [ST.bV] S12 /D

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Megaetere


___________________________________[ST.bV]  S12 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #    68.    #
 #    ¯¯¯    #
 #    PS     #
 #           #
 #####   #####
     #___#
     #69.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 68 ---> [ST.bU] S12 /C
 69 ---> [ST.bS] S12 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[ST.bZ]  S12 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        #######                                     #####
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                  #####         #####                             #       #
                  #                 #                             #       #
                ###                 #    ___                    ###       ###
                #                   #####72.#########           #           #
                #                   ###  ¯¯¯  ###   #############           #
                #                   #####   #####         #######           ###
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                ###___###                                                     #
                  #75.#####                                                   #
                   ¯¯¯#############                                           #
                      ###########################                           ###
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                      ###############################################       #
  #######             ###############################################       #
### a b #############################################################       #
#        .........................    ###     #####################         #
#         #######################               #################           #
###     ###                     ###             #################           #
  #######                         #####             #############         ###
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                                        ###                           ###
                                          #####               #########
                                              #########___#####
                                                      #71.#
                                                       ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 71 ---> [ST.bS] S12 /A
 72 ---> [ST.cA] S12 /F
 75 ---> [ST.bS] S12 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Clessidra dorata
 b.  Clessidra d'argento

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato      <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa viola    <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita      <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato      <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x1) Drago d'argento       <>   Esp 15.000  --  Gil 19.000

(x3) Saggia oscura         <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[ST.cA]  S12 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #        ___      a #
 #        73.        #
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #72.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 72 ---> [ST.bZ] S12 /E
 73 ---> [ST.cB] S12 /G

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Cottage


___________________________________[ST.cB]  S12 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #    73.    #
 #    ¯¯¯    #
 #    PS     #
 #           #
 #####   #####
     #___#
     #74.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 73 ---> [ST.cA] S12 /F
 74 ---> [ST.bS] S12 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[ST.cC]  S12 /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###  ___  ###
 #    77.    #
 #    ¯¯¯    #
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 #           #
 #           #
 ###       ###
   ###___###
     #76.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 76 ---> [ST.bS] S12 /A
 77 ---> [ST.cD] S13     (teletrasporto)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'oro 1       <>   Esp 27.098  --  Gil 22.400
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita    <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita    <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x1) Drago d'oro 2       <>   Esp 20.150  --  Gil 25.000  (Luna Piena)

(x1) Saggia oscura       <>   Esp 17.003  --  Gil 2.400

Storia dei Cristalli: per distruggere la barriera è necessario aver sconfitto
 Asura 2 e Leviathan 2.


___________________________________[ST.cD]  S13
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     #########
   ###  ___  ###
 ###    78.    ###
 #      ¯¯¯      #
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       #   #
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   ###       ###
   #           #
   # AI  PS    #
   #           #
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   #####   #####
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   #####   #####
   #####   #####
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   #####   #####
   ###  ___  ###
   #    77.    #
   ###  ¯¯¯  ###
     ###   ###
       #####

COLLEGAMENTI
 77 ---> [ST.cC] S12 /H              (teletrasporto)
 78 >>>> [PR.aA] Profondità - S1 /A  (teletrasporto, accesso 01)

ALTRO
 §.  Boss  (Cavaliere nero)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Excalibur  (dopo aver sconfitto il Cavaliere nero)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Cavaliere nero    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss]

Storia dei Cristalli: affrontando il Cavaliere nero avendo sia Cecil che Golbez
 nel gruppo, il re di Baron si ristabilirà completamente ma il selenita perderà
 la vita. Se invece nel gruppo saranno presenti Cecil, Ceodore, Golbez e Rosa,
 il re di Baron si ristabilirà completamente ed il selenita riuscirà a
 sopravvivere allo scontro.



===============================================================================
  SOTTOSUOLO DI AGART                                                   [@09SA]
========================================================== Agart Subterrane ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Eblan
Stanze presenti ------: tre
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [SA.aC] S2 /B


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ammazzaorchi           [SA.aB]          Aracne             [SA.aA, aB, aC]
 Bracciale di diamante  [SA.aA]          Armadillo          [SA.aA, aC]
 Esca                   [SA.aA]          Carapacere         [SA.aA, aB, aC]
 Mela d'oro             [SA.aB]          Golem d'acciaio 1  [SA.aA, aB, aC]
                                         Lucertola nera 1   [SA.aA, aB, aC]
                                         Scolopendra 1      [SA.aA, aB, aC]
                                         Skuldier           [SA.aA, aB, aC]



___________________________________[SA.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               #############
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                                       #####                     #####
                                 #######              ___            ###
                               ###               #####03.#####         ###
                     ###########               #######¯¯¯#########       #
                   ###       #                 #######################   #
                   #                         #########################   #
                   #                 #################################   #
                   #               ###################################   ###
                   #####         ###################################       #
                       ###       #####################################   ###
                       ###       ###################################       ###
                       #         #################################           #
                       #         #################################           #
                       #           #################################  ___  ###
                       ###       #####################################02.###
                       #####       #################   ###############¯¯¯
                       #####               #######         ###########
       #########       ###                                   #########
     ###       #       ###             #                       #######
     #     a   #       ###           #####           #       #########
   ###         #       #####         ###################       #######
   #         ###       #####           ###################       #####
   #       #####       #####             #################         ###
   #       #####       #######               ###############         #
   #         ###    ___#########                     ###########   b #
   ###       #######01.###########                     #########     #
   ###         ###  ¯¯¯  #########                     ###############
 ###                         ###                       #
 #                                                 #####
 #         #         #                   ###########
 #       #################             ###
 #########               #####       ###
                             #########
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [AG.aD] Agart - Pozzo  (accesso 09, corda)
 02 ---> [SA.aB] S2 /A
 03 ---> [SA.aC] S2 /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Esca
 b.  Bracciale di diamante

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Carapacere           <>   Esp 3.791  --  Gil 575
(x1) Scolopendra 1

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x1) Aracne               <>   Esp 4.388  --  Gil 585

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x1) Scolopendra 1        <>   Esp 2.714  --  Gil 342

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[SA.aB]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #02.#                                         #####
       #####¯¯¯#####                                   ###   ###
     ###           ###                                 #   b   #
     #               #                                 ###   ###
     #       #       #                                 ###   ###
   ###     #####     ###                               ###   ###
   #     #########     #                               ###   ###
   ###   #########   ###                               #       #
 ###       #####       ###                             ###   ###
 #         ###           ###############################       #
 ###                   ...................................     #
   ###       a           ###############################       #
     #####           #####                             #########
         #############

COLLEGAMENTI
 02 ---> [SA.aA] S1

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Ammazzaorchi
 b.  Mela d'oro

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Carapacere           <>   Esp 3.791  --  Gil 575
(x1) Scolopendra 1

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x1) Aracne               <>   Esp 4.388  --  Gil 585

(x1) Scolopendra 1        <>   Esp 2.714  --  Gil 342

(x2) Scolopendra 1        <>   Esp 5.428  --  Gil 684

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[SA.aC]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           ###########
       #####         ###
     ###               ###
     #                   #
   ###       #           #
   #       #####         #           ###########    ___
   #       ###############         ###         #####03.###
   #         #######################                ¯¯¯  ###
   ###         #####       ###                             ###
   #####         #                                           #
   #######                         #######                   #
   #######                       ###############           ###
   #####           ###         ###             #####     ###
 ###           #########       #                   #######
 #         #####       #########
 #   PS  ###
 #       #
 #########

COLLEGAMENTI
 03 ---> [SA.aA] S1

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Armadillo            <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Carapacere           <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera 1

(x1) Carapacere           <>   Esp 3.791  --  Gil 575
(x1) Scolopendra 1

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x1) Aracne               <>   Esp 4.388  --  Gil 585

(x1) Golem d'acciaio 1    <>   Esp 703    --  Gil 445

(x1) Scolopendra 1        <>   Esp 2.714  --  Gil 342

(x3) Skuldier             <>   Esp 4.731  --  Gil 348

Storia dei Cristalli: durante lo scontro con Titano 2, presso Agart, nel caso
 in cui non si sia ancora recuperata Porom, il boss utilizzerà la tecnica Ira
 della terra e farà precipitare il gruppo in questa stanza.



===============================================================================
  SOTTOSUOLO LUNARE                                                     [@09SL]
========================================================== Lunar Subterrane ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: venticinque
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse              (S1 ~ S7 /D)
                        043. I seleniti                (S8 ~ C. della biostasi)
                        044. All'interno del Gigante   (S8 ~ S12 /A
Punti di Salvataggio -:
 [SL.aG] S4 /D
 [SL.aN] S5 /E
 [SL.aR] S7 /B


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••
 Clessidra di bronzo       [SL.aH]
 Coda di fenice            [SL.aD, aP, aU]
 Corno rigenerante         [SL.aH]
 Cotta glaciale            [SL.aH]
 Cottage                   [SL.aB, aO]
 Elisir                    [SL.aE]
 Elmo di mithril           [SL.aB]
 Esca                      [SL.aC]
 Etere                     [SL.aH, aV]
 Giacca luminosa           [SL.aO]
 Goccia magica             [SL.aH]
 Granpozione               [SL.aD, aO, aZ]
 Guanti di mithril         [SL.aL]
 Megaetere                 [SL.aC, aT]
 Panacea                   [SL.aM, aT]
 Pozione-X                 [SL.aB, aF, aV]
 Scudo di mithril          [SL.aA]
 Spada glaciale            [SL.aC]
 Tenda                     [SL.aI, aO, aZ]
 Zanna bianca              [SL.aF]


••• NEMICI •••
 Belfagor 1                [SL.aU, aV, aZ, bA]
 Capitano goblin           [SL.aA]
 Cavaliere ardente         [SL.aO]
 Cavaliere decaduto        [SL.aU, aV, aZ, bA]
 Cavaliere fantasma     1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
 Cavaliere fantasma     2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Cavaliere oscuro          [SL.aO, aU, aV, aZ, bA]
 Cecil 1                   [SL.bD]
 Cecil 2                   [SL.bB]
 Cerebrochimera            [SL.aU, aV, aZ, bA]
 Chimera                   [SL.aD, aU, aV, aZ, bA]
 Cid                       [SL.bB]
 Coeurl                    [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Fiamma malefica           [SL.aZ, bA]
 Gelatina nera             [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Golem d'acciaio 1      1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
 Golem d'acciaio 1      2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Golem di mithril          [SL.aU, aV, aZ, bA]
 Gremlin                   [SL.aD]
 Kain                      [SL.bB]
 Lamia                  1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
 Lamia                  2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Leshy                     [SL.aO, aP, aQ, aS, aT]
 Lucertola del gelo        [SL.aH]
 Lucertola nera 1          [SL.aH]
 Malizia di Zeromus        [SL.bB]
 Marilith minore           [SL.aO, aP, aQ, aS, aT]
 Matriarca lamia           [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM]
 Misteruovo                [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Mousse bianca             [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Naga reale                [SL.aH, aI, aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Ninfa tempestosa          [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Occhio sanguinario 1      [SL.aU, aV, aZ, bA]
 Orco folle             1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
 Orco folle             2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Pyros viola            1* [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aI]
 Pyros viola            2* [SL.aL, aM, aO, aP, aQ, aS, aT]
 Rosa 2                    [SL.bB]
 Skuldier                  [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Soldato centauro          [SL.aO]
 Stregona                  [SL.aD, aE, aF, aH, aI, aL, aM]
 Tartaruga infernale       [SL.aQ]
 Tartaruga magma           [SL.aQ]
 Tellah                    [SL.bB]
 Yang                      [SL.bB]



___________________________________[SL.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #########################################
           #####                                       ###
         ###         ###############################     #
         #       ###################################   ###
         #       ###################################   #
         #     ################################# ..... #
         #     ################################# : #   #
     #####     #########           ############# : #   #
     #         #####                   ######### : #####
   ###       #######       #   #       ######### : #
   #     #########       ###   ###       ####### : #
   #     ##### .....   ###       ###   ..........: #
   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
   #   ### : #######   ###  01.  ###     ###
   #   ###   #######   ###  ¯¯¯  ###     ###
 ###   ###   #######     #########       ###
 #     #     #######       #####         ###      ___
 #     #       #####                       #   ###03.###
 #     ###    02.#####                   ###   #  ¯¯¯  #
 #     #####  ¯¯¯###########           ###     #  ___  #
 #       ###################   #########       #  02.  #
 ###         ###############   #########       #########
   #             ###########   #########
   ###             #########   ###___###
     ###       a       #####   ###06.###
       ###         #########      ¯¯¯  #
         #################           ###
                         ###         #
                           ###     ###
                             #######
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano  (teletrasporto, accesso 03)
 02 ---> [SL.aA] S1                               (teletrasporto)
 03 ---> [SL.aB] S2
 06 ---> [SL.aB] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Scudo di mithril

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x3) Capitano goblin       <>   Esp 8.649  --  Gil 382  (solo prima visita)
(x1) Matriarca lamia

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.713  --  Gil 443
(x2) Skuldier

(x1) Lamia                 <>   Esp 4.518  --  Gil 458
(x1) Pyros viola

(x1) Orco folle            <>   Esp 4.818  --  Gil 585
(x1) Pyros viola

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Ninfa tempestosa      <>   Esp 4.918  --  Gil 298


___________________________________[SL.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###########___#####       #####################
                 ### a ###   #07.#   #########       ........... #
                 #     ###    ¯¯¯  .......             ####### : #
                 #                 #############     ######### : #
                 ###       #########           #######       # : #
                   #########                                 # : #
                                                             # : #
                                                             # : #
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 #####################                 ###     ###   c   ##### : #
 # ......            #######         ###                   ### : #
 # : #########             #####     #       #########     ### : #
 # : #########     #####   |04.#     ###     ###########     # : #
 # : #########     #############       ###   ###########     # : #
 # : #########     ###                   #   ###########     # : #
 # : #########     ###                   #  ___#####___#     # : #
 # :...            ###                   #  04.#####03.#   ### : #
 ###############     #######             #########  ¯¯¯    ### : #
               #           #             ###########       ### : #
               #####       #             ##################### : #
                   ###     #          ___##### ..  b # ........: #
                   ###     ###       #06.##### : ##### : ##### : #
        ___        ###       ###     #¯¯¯##### :.......: ##### : #
     ###05.###########         #     #   ##################### : #
   ###  ¯¯¯      #####         #     #   ##################### : #
   #             ###           #     #   ##################### : #
   ###                       ###     #   ##################### : #
     ###############       ###       #                      ...: #
                   #########         #############################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [SL.aA] S1
 04 ---> [SL.aB] S2
 05 ---> [SL.aC] S3
 06 ---> [SL.aA] S1
 07 ---> [SL.aC] S3

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Cottage
 b.  Elmo di mithril
 c.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.713  --  Gil 443
(x2) Skuldier

(x1) Lamia                 <>   Esp 4.518  --  Gil 458
(x1) Pyros viola

(x1) Orco folle            <>   Esp 4.818  --  Gil 585
(x1) Pyros viola

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Ninfa tempestosa      <>   Esp 4.918  --  Gil 298


___________________________________[SL.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___              #########
       #########           ###07.###############       ###
       #       ###       ###  ¯¯¯  #####     ###         #
     ###         #########         #####           V     #
     #             #####             ###                 #
     #             ###                               #####
   ###                         #####               ###
   #                           #####           #####
 ###       ###     ###         #####         ###
 #       #######   #####       #####     #####
 #   ###################       #####     #
 #####             # ....      #___#     #
                   # : ###     #08.#     #############
                   # :......    ¯¯¯#############   a ###
       #####################       ####### ......      #######
     ###     #######       ###     ####### : ###      ...... #
     #             #         #     ####### : #######   ### : #
     #       ###   #         #     ####### : ############# : #
     ###   #####   #         #     ####### : ############# : #
       #####   #   #         #          ...: ########### ..: #
               #   #         ###     ################### : ###
               #   #           ############### b ####### : #
        ___    #   #                     #####     ......: #
     ###05.#####   #                     ###         #######
     #  ¯¯¯  ###   #       ###############           #
     #             #       # c                       #
     #       #######       #####                     #
     #########                 #######################

COLLEGAMENTI
 05 ---> [SL.aB] S2
 07 ---> [SL.aB] S2
 08 ---> [SL.aD] S4 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Esca
 c.  Spada glaciale

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Lamia .uovo           <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.713  --  Gil 443
(x2) Skuldier

(x1) Lamia                 <>   Esp 4.518  --  Gil 458
(x1) Pyros viola

(x1) Orco folle            <>   Esp 4.818  --  Gil 585
(x1) Pyros viola

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Ninfa tempestosa      <>   Esp 4.918  --  Gil 298


___________________________________[SL.aD]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
   ###       #         #####
 ###         #       ###   ###############
 #           #       #       #######     ###############
 #           #  ___  #                   ###########   ###
 ###         ###08.###       ###         ###########     ###
 ###            ¯¯¯        #####         ###########   b   #
 #######                 #######         ###########       #
 #################################       #######           #
 ###   #################   #######   #                   ###
 #     #################     #####   ###               #####
 #     #######___#######     #####   ###################   ###
 #         ###09.#####         #     ###################     ###
 ###         #¯¯¯  #           #     ###################       #
 #####                                 ###############         #
 #####             ###                   ###########           #
 #######       #############               #   #   #       #   #
 ###############################                           #   #
 #####   #########___#####   #####                     #####   #
 #####   #########12.#####   ###############################   #
 ###     #######  ¯¯¯  ###       #######################   #   #
 ###       ###         #           #####   #############   #   #
 #           #                       ###   #####___#####       #
 #         a                         ###     ###10.###         #
 ###                                   #       #¯¯¯#         ###
   ###                                 #                     #
     #####                       #     #                   ###
         ###   #####     #####   #########               ###
           ###################___#       #################
                             #13.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [SL.aC] S3
 09 ---> [SL.aE] S4 /B
 10 ---> [SL.aF] S4 /C
 12 ---> [SL.aF] S4 /C
 13 ---> [SL.aH] S5 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Granpozione
 b.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Coeurl                <>   Esp 8.377  --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Chimera               <>   Esp 4.150  --  Gil 778  (solo prima visita)
(x2) Gremlin

(x1) Lamia                 <>   Esp 5.213  --  Gil 375
(x2) Skuldier

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aE]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #           #
 #     a     #
 #           #
 ###       ###
   ###___###
     #09.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [SL.aD] S4 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Elisir

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Coeurl                <>   Esp 8.377  --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Lamia                 <>   Esp 5.213  --  Gil 375
(x2) Skuldier

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540

Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
 Cratere lunare.


___________________________________[SL.aF]  S4 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       #############
                               #########           ###
         #######################               b     #
   #######     #####     #####       #######         #
   #           ###         ###       #########   #####
 ###                 ###             ###############
 #                   ###             ###############
 #                   ###             ###############
 #                   ###                 ###########
 #          ___      ###                   #########___
 #       ###12.###   ###   #######               ###11.###
 #   a   #  ¯¯¯  #         #########                ¯¯¯  ###
 #       #       ###     ###       #                       ###
 #########         #     #         #                         #
                   #######         ###                       #
                                     #####             #######
                                         #####  ___  ###
                                             ###10.###
                                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [SL.aD] S4 /A
 11 ---> [SL.aG] S4 /D
 12 ---> [SL.aD] S4 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Pozione-X
 b.  Zanna bianca

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Coeurl                <>   Esp 8.377  --  Gil 937
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x2) Lamia .uovo           <>   Esp 6.977  --  Gil 533
(x1) Matriarca lamia
(x2) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 7.277  --  Gil 734
(x1) Orco folle
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x1) Lamia                 <>   Esp 5.213  --  Gil 375
(x2) Skuldier

(x1) Golem d'acciaio 1     <>   Esp 703    --  Gil 445

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aG]  S4 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #           #
 #    PS     #
 #           #
 ###       ###
   ###___###
     #11.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [SL.aF] S4 /C

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[SL.aH]  S5 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                  ___                  #######
                                 #13.#       ###########     #
                                 #¯¯¯#       #     #         #
       #######                   #   #       #         #     #
     ### ___ ###                 #   #       ###       #######
     #   24.   #                 #   #       #       #########
     #   ¯¯#########             #   #  ___###     ###########
     #   #######   #             #   ###25.#     ###   #######
     #   #####   c #             #   #  ¯¯¯      ###         #####
     #   ###       #             #   #       #######             #
     #   ###       ###         ###   ###############   d     #####
     #   ###         #  ___  ###       ###########         ###
   ###   #####       ###14.###         ###___###         #####
 ###     #######        ¯¯¯          #####15.###       #######
 #   e     #########               #######¯¯¯#       ###     #
 ###       #########################     #           ### b   #
   #   #############################     ###############     #
   #   #####       ###   ###########     ###############     #
   #   ###         ###   #####___###     #############     ###
   #   ###   a     #       ###17.#       #####___###       #######
   #   #           #          ¯¯¯          ###16.###     ###  V  #
   #   #           #########         ###      ¯¯¯      #####   ###
   #   #             #######################################   ###
   #   #               #############   ###############     #   ###
   #   ###             #############     #   #########         ###
   #   ###             #######___###         ###___###           #
   #___#####           #     #18.#       #   ###19.#             #
   #23.#########              ¯¯¯        #      ¯¯¯      #       #
   #####       #######                 ###   ###       #####   ###
                     #####################   ###################
                                         #___#
                                         #20.#
                                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [SL.aE] S4 /A
 14 ---> [SL.aI] S5 /B
 15 ---> [SL.aI] S5 /B
 16 ---> [SL.aI] S5 /B
 17 ---> [SL.aL] S5 /C
 18 ---> [SL.aL] S5 /C
 19 ---> [SL.aM] S5 /D
 20 ---> [SL.aO] S6 /A
 23 ---> [SL.aO] S6 /A  (teletrasporto)
 24 ---> [SL.aN] S5 /E  (teletrasporto)
 25 ---> [SL.aN] S5 /E

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Clessidra di bronzo
 b.  Corno rigenerante
 c.  Etere
 d.  Cotta glaciale
 e.  Goccia magica

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera           <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Lamia                   <>   Esp 7.700  --  Gil 524
(x1) Naga reale

(x1) Lucertola del gelo      <>   Esp 2.629  --  Gil 332  (solo prima visita)
(x1) Lucertola nera 1

(x2) Orco folle              <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aI]  S5 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #######       #########
       ###     #########   a   #######
       #           ....          ... #
       #       #########       ### : #      ___
       #       ################### : #######16.###
   #####       ############# ......: #####  ¯¯¯  ###
 ###           ############# : #######             ###
 #             ############# : #######               ###
 #               ########### : #######                 #
 #                 ######### : #######                 #
 #               ########### :......                   #
 ###             #################                     #
   ###    ___  ###               ###                 ###
     #####14.###                   #                 #
          ¯¯¯                      #             #####
                                   ###           #
                                     #         ###
                                     #  ___    #
                                     ###15.#####
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [SL.aH] S5 /A
 15 ---> [SL.aH] S5 /A
 16 ---> [SL.aH] S5 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera           <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Lamia                   <>   Esp 7.700  --  Gil 524
(x1) Naga reale

(x2) Orco folle              <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aL]  S5 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
       ###18.###
   #####  ¯¯¯  ###
   #             ###
   #               ###
   #                 #
 ###     ###         #
 #       #####       #
 #       #####       #
 #       #####       #
 #       #####       #
 ###     #####       #
   # a   #####       #
   ###########  ___  #
             ###17.###
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 17 ---> [SL.aH] S5 /A
 18 ---> [SL.aH] S5 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Guanti di mithril

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera           <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Lamia                   <>   Esp 7.700  --  Gil 524
(x1) Naga reale

(x2) Orco folle              <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aM]  S5 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###########
   ###         ###
 ###           a #
 #               #
 #           #####
 #         ###
 #  ___    #
 ###19.#####
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [SL.aH] S5 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 7.677  --  Gil 633
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera           <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x1) Cavaliere fantasma      <>   Esp 3.262  --  Gil 656
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Coeurl                  <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Lamia                   <>   Esp 7.700  --  Gil 524
(x1) Naga reale

(x2) Orco folle              <>   Esp 4.718  --  Gil 540

Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
 Cratere lunare.


___________________________________[SL.aN]  S5 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###  24.  ###
 #    ¯¯¯    #
 #           ###
 #    PS       #
 #             #
 #         #####
 ###  ___  #
   ###25.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 24 ---> [SL.aH] S5 /A  (teletrasporto)
 25 ---> [SL.aH] S5 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
 Cratere lunare.


___________________________________[SL.aO]  S6 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        ___
                                       #20.#
                             ###########¯¯¯#
 #####                       #   #######   #
 #23.#                     ###   #######   #############
 #¯¯¯#######################   b #######   ####### c   #
 #   ### ........  #########     #######   #######     #
 #   ###   #####___###########   #####       #####   ###
 #   #     #####21.###########                       ###
 #   #     #####¯¯¯#################           #############
 #   #     ###########################       #########     #
 #   #       #########################   #   #######       ###
 #   ###       #################     #   #   #               #
 #   #####           ###########     #   #   #   #####       #
 #   #####             .......           #       #####       #
 #   #########       ###########       ###     #######     ###
 #___#       ###     ###     ###       ###############     ###
 #22.#         #########     ###     a ###############     ###
 #####         ###########     #       ###############     ###
               #___#######     ###     #############     #####
               #21.#######     #####   #####___#####     #######
               #¯¯¯#######     #############26.###     ###  ___#
     #####     #   #######     #########    ¯¯¯      #####  22.#
     #   #     #   #######     ###########################  ¯¯¯#
     #   #######   #######       #########################     #
     #   #####       ###           ###################         #
     #                               #############           ###
     #####   d                       ###                   ###
         #                 ###                       #######
         #############################################

COLLEGAMENTI
 20 ---> [SL.aH] S5 /A
 21 ---> [SL.aO] S6 /A
 22 ---> [SL.aO] S6 /A  (teletrasporto)
 23 ---> [SL.aH] S5 /A  (teletrasporto)
 26 ---> [SL.aP] S6 /B

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Cottage
 b.  Granpozione
 c.  Tenda
 d.  Giacca luminosa

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 3.408  --  Gil 647  (solo prima visita)
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Soldato centauro

(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x2) Leshy                 <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Naga reale            <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aP]  S6 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #####            ___
 ### a #############27.###
 #       #########  ¯¯¯  #
 #       #########       #
 #       #########       #
 #       #########     ###
 ###           ###     #
   ###         ###     #
     #                 #
     #             #####
     #    ___    ###
     #####26.#####
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 26 ---> [SL.aO] S6 /A
 27 ---> [SL.aQ] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x2) Leshy                 <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Naga reale            <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aQ]  S7 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #################################################
             #                                               ###
           ###                                                 #
           #         #####################   #############     #
           #         #####################   #############     #
           #       #######################   #############     #
      ___  #     #################___#####   ###############   #
 #####27.###     #################31.#####   ###############   #
 #    ¯¯¯  #########   #       #  ¯¯¯  #       #       #   #   #
 #           #######                                       #   #
 #               ###               #########               #   #
 #               #####             #########             ###   #
 ###             #####             #########             #     #
   ###               #             #########             #     #
     #     #       #########################################   #
     #     #       #########################################   ###
     #######       #########################################     #
           #       #########################################     #
           #       #########################################     #
           #       #######___#########___#########___#######     #
           #       #######28.#########29.#########30.#######     #
           ###            ¯¯¯         ¯¯¯         ¯¯¯          ###
             ###                                   #############
               #####################################
COLLEGAMENTI
 27 ---> [SL.aP] S6 /B
 28 ---> [SL.aR] S7 /B
 29 ---> [SL.aS] S7 /C
 30 ---> [SL.aT] S7 /D
 31 ---> [SL.aU] S8

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl                 <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera          <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x2) Leshy                  <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                 <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x1) Tartaruga infernale    <>   Esp 2.586  --  Gil 458  (solo prima visita)
(x1) Tartaruga magma

(x2) Naga reale             <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle             <>   Esp 4.718  --  Gil 540


___________________________________[SL.aR]  S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
   #       #
   #       #
   #       #
   #       #
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 #           #
 #    PS     #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###28.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 28 ---> [SL.aQ] S7 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[SL.aS]  S7 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###29.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 29 ---> [SL.aQ] S7 /A

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x2) Leshy                 <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Naga reale            <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540

Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
 Cratere lunare.


___________________________________[SL.aT]  S7 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #   a   b   #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###30.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 30 ---> [SL.aQ] S7 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Megaetere
 b.  Panacea

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177  --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x1) Gelatina nera         <>   Esp 7.311  --  Gil 1.999
(x1) Mousse bianca
(x1) Pyros viola

(x2) Leshy                 <>   Esp 5.855  --  Gil 438
(x1) Marilith minore
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 5.821  --  Gil 867
(x1) Golem d'acciaio 1

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877  --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x2) Naga reale            <>   Esp 7.164  --  Gil 476

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718  --  Gil 540

Storia dei Seleniti: questa stanza si potrà visitare solo dopo gli eventi del
 Cratere lunare.


___________________________________[SL.aU]  S8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###############   #########
   #####     ###     #___#       #####
   #                 #31.#           ###
   #                  ¯¯¯              ###
 #####           #         ###           ###
 # a #         ###################         #
 #   ###########   #######     #####       #
 #     #######                     ###     #
 ###   #         #############       ###   #
   #           ###################     #   #
   ###   #   ###     #         #####       #
     #   #######   ###___###   #########   #
     #     #       ###32.###   #       #####
     #     #       ###¯¯¯###   #
     #         #     #####     #
     #############           ###
                 #####   #######
                     #   ###############
                     #   ###########   ###
                     #                   #
                     #####################
COLLEGAMENTI
 31 ---> [SL.aQ] S7 /A
 32 ---> [SL.aV] S9

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Cavaliere decaduto      <>   Esp 5.968  --  Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x1) Chimera                 <>   Esp 5.152  --  Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x1) Golem di mithril        <>   Esp 3.659  --  Gil 383


___________________________________[SL.aV]  S9
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############   ###################
 ###             #___#                 #
 #               #32.#                 #
 #   #####        ¯¯¯    ###############
 ###########             ##### b   #####
 ###       #######       #######   #####
 #           #########   #   ###       #
 ###   ###     #######       #######   #
 #               #####                 #
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 #   #               #########   #######
 #   #########         #######   #######
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 #   ###################################
 #           ###         ###     #     #
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 #   #   #           #           33. ###
 ############# a   #######   #   #   #
             #########################

COLLEGAMENTI
 32 ---> [SL.aU] S8
 33 ---> [SL.aZ] S10  (teletrasporto)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Etere
 b.  Pozione-X

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Cavaliere decaduto      <>   Esp 5.968  --  Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x1) Chimera                 <>   Esp 5.152  --  Gil 693
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Belfagor 1              <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x1) Golem di mithril        <>   Esp 3.659  --  Gil 383


___________________________________[SL.aZ]  S10
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #########___#####
           ###########       #33.#   #
           #                 #¯¯¯#   #
       #####                         #
       #       #     #######       ###
       #     ###   ###     ###########
   ###########           #           #
   #             #####   #######   #####
 #####     #######   #####         # b #
 # a #######                           #
 #                         #####     ###
 ###         #   ###               #####
 #####             #####     ###########
 ###############       #######       ###
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 #   P               #############___###
 #       #   ###   ###############34.#
 #####################################

COLLEGAMENTI
 33 ---> [SL.aV] S9   (teletrasporto)
 34 ---> [SL.bA] S11  (teletrasporto)

ALTRO
 P.  pannello che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Granpozione
 b.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Cavaliere decaduto      <>   Esp 5.968  --  Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 4.776  --  Gil 641
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Belfagor 1              <>   Esp 8.176  --  Gil 968

(x2) Cavaliere decaduto      <>   Esp 8.576  --  Gil 1.150

(x2) Golem di mithril        <>   Esp 7.318  --  Gil 766


___________________________________[SL.bA]  S11
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ############################
 ####    ##          ####      ##############
 #                                      |34.#
 #         ######                    ########
 #   ##  #########     ##  ####  ############
 #   ###########       ######################
 #   ########################################
 #     ##  ############        ##    ##     #
 #                 ##                       #
 #                                          #
 ######  ####  ##      ##  ####  ####  ##   #
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 ########################################   #
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 #.35  ##                                   #
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   #########   ##########  ####  ####  ######
           #####        ################

COLLEGAMENTI
 34 ---> [SL.aZ] S10     (teletrasporto)
 35 ---> [SL.bB] S12 /A  (teletrasporto)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Belfagor 1              <>   Esp 7.532  --  Gil 949
(x1) Occhio sanguinario 1

(x1) Cavaliere decaduto      <>   Esp 5.968  --  Gil 925
(x2) Cavaliere oscuro

(x2) Cavaliere oscuro        <>   Esp 5.339  --  Gil 733
(x1) Golem di mithril

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x2) Fiamma malefica         <>   Esp 4.776  --  Gil 641
(x1) Occhio sanguinario 1

(x2) Belfagor 1              <>   Esp 8.176  --  Gil 968

(x2) Cavaliere decaduto      <>   Esp 8.576  --  Gil 1.150

(x2) Golem di mithril        <>   Esp 7.318  --  Gil 766


___________________________________[SL.bB]  S12 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
             #36.#
             #¯¯¯#
             #   #
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             #   #
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   #                       #
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       #               #
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         #####   #####
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         #####   #####
         #####   #####
         #####   #####
         ###  ___  ###
         #    35.    #
         ###  ¯¯¯  ###
           #########

COLLEGAMENTI
 35 ---> [SL.bA] S11  (teletrasporto)
 36 ---> [SL.bC] S12 /B

ALTRO
 §.  Boss  (Malizia di Zeromus)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Malizia di Zeromus    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss]

(x1) Cecil 2               <>   Esp 0  --  Gil 0  (flashback 1)
(x1) Kain
(x1) Rosa 2
(x1) Yang

(x1) Cecil 2               <>   Esp 0  --  Gil 0  (flashback 2)
(x1) Cid
(x1) Tellah
(x1) Yang

Storia dei Seleniti: tornando in questa stanza dopo gli eventi del Cratere
 lunare, si apprenderà automaticamente la sincro Magia Nera Bis.


___________________________________[SL.bC]  S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####
     #####   #####
     #           #
 #####           #####
 #        ___        #
 #        37.        #
 #   #    ¯¯¯    #   #
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     #   #   #   #
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         #   #
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         #   #
         #   #
         #   #
         #   #
         #   #
         #___#
         #36.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 36 ---> [SL.bC] S12 /A
 37 ---> [SL.bD] Camera della biostasi  (teletrasporto)


___________________________________[SL.bD]  CAMERA DELLA BIOSTASI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   #############
               #####           #################
 ###############                   #####       ###
 #   #####   ###        ___        ###           #
 #    {hw}              37.                PS    #
 #           ###        ¯¯¯        ###           #
 ###       #####                   #####       ###
   ###############               ###############
                 ###           ###
                   ###       ###
                     #       #
                     #       #
                     #       #
                     #       #
               #######       #######
           #####                   #####
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   #####           #####   #####           #####
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 #     #######   #     #####     #   #######     #
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 #     #   #           #   #           #   #     #
 #             #####           #####             #
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               #####################
COLLEGAMENTI
 37 ---> [SL.bC] S12 /B  (teletrasporto)

ALTRO
{hw}  negozio dell'Hummingway

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Cecil 1    <>   Esp 0  --  Gil 0  (flashback)



===============================================================================
  TANA DEL FORMILEONE                                                   [@09TF]
============================================================= Antlion's Den ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Edward
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B


<|>  STORIA DI EDWARD
---------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato         [TF.aA]              Adamanthart 1  [TF.aA, aB, aC, aE]
 Aracnotela         [TF.aA]              Basilisco      [TF.aA, aB, aC, aE]
 Arpa di Lamia      [TF.aC]              Domovoi        [TF.aA]
 Coda d'argento     [TF.aE]              Goblin 1       [TF.aC]
 Coda di bronzo     [TF.aA]              Leshy          [TF.aA, aB, aC, aE]
 Esca               [TF.aD]              Mousse gialla  [TF.aB, aE]
 Esplosivo          [TF.aD]              Scheletro      [TF.aA, aB, aC, aE]
 Furia di Zeus      [TF.aA, aD]          Spirito        [TF.aA, aB, aC, aE]
 Granpozione        [TF.aA, aB]          Wraith         [TF.aA, aB, aC, aE]
 Perla del deserto  [TF.aE]              Zombie         [TF.aA, aB, aC, aE]
 Tenda              [TF.aA]
 Vento antartico    [TF.aA, aB]



___________________________________[TF.aA]  S1 /A
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                            ___
                           #01.#
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   #############                   #     #######     #####   #
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   #############           ###     #   ### : #####   #####   #
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   #   #######       #############################       #
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 #     #########     ###############################02.#
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   #######                              ¯¯¯

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
 02 ---> [TF.aB] S2 /A
 03 ---> [TF.aB] S2 /A
 04 ---> [TF.aD] S1 /B

ALTRO
 ..  sottopassaggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Granpozione
 b.  Furia di Zeus
 c.  Vento antartico
 d.  Aracnotela
 e.  Tenda
 f.  Coda di bronzo
 g.  Ago dorato

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1    <>   Esp 501    --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Basilisco        <>   Esp 662    --  Gil 174
(x3) Domovoi

(x1) Scheletro        <>   Esp 794    --  Gil 258
(x2) Spirito

(x2) Wraith           <>   Esp 1.122  --  Gil 117
(x1) Zombie

(x2) Adamanthart 1    <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x3) Scheletro        <>   Esp 714    --  Gil 378

(x3) Spirito          <>   Esp 834    --  Gil 198


___________________________________[TF.aB]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                      ___
                             #########################02.#
                       #######                     ###¯¯¯###
               #########   #####   ############# b #       ###
               # c   #         #   #####################     #
 ###############     #             #######___###########     #
 #         #######                 #######03.###########     #
 #         #######   #             #######¯¯¯###########     #
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 #           #####   #       #             #######   ###     #
 #########           #       #             #######           ###
 ###########       ###       #####         #############       #
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     #       ###             ###########   ###########       #
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     #                               #####   #####05.#     a #
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                       ###       #########   #####     #######
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                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TF.aA] S1 /A
 03 ---> [TF.aA] S1 /A
 05 ---> [TF.aC] S2 /B
 06 ---> [TF.aE] Nido del formileone

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Granpozione
 b.  Vento antartico
 c.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1    <>   Esp 501    --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Scheletro        <>   Esp 794    --  Gil 258
(x2) Spirito

(x2) Wraith           <>   Esp 1.122  --  Gil 117
(x1) Zombie

(x2) Adamanthart 1    <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Scheletro        <>   Esp 714    --  Gil 378

(x3) Spirito          <>   Esp 834    --  Gil 198


___________________________________[TF.aC]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
 ###         #
 #     a     #
 #           #######
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 #   #######   #####
 #   #######       #
 #               ###
 #######___#######
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [TF.aB] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
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<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Arpa di Lamia

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1    <>   Esp 501    --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Basilisco        <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin 1

(x1) Scheletro        <>   Esp 794    --  Gil 258
(x2) Spirito

(x2) Wraith           <>   Esp 1.122  --  Gil 117
(x1) Zombie

(x2) Adamanthart 1    <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x3) Scheletro        <>   Esp 714    --  Gil 378

(x3) Spirito          <>   Esp 834    --  Gil 198


___________________________________[TF.aD]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####         b ###
 # c               #
 ###     #####   ###
   #   ###         ###
   #   #           a #
   #####           ###
       #    PS     #
       #           #
       #           #
       #####___#####
           #04.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TF.aA] S1 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Esplosivo
 b.  Furia di Zeus
 c.  Esca


___________________________________[TF.aE]  NIDO DEL FORMILEONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #06.#
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       ###     #####                   #####     ###
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           #####         #########         #####
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                     #################
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TF.aB] S2 /A

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
 a.  Perla del deserto  (chele, solo durante la Luna Piena)
 b.  Coda d'argento     (masso, solo durante la Luna Nuova)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDWARD
(x1) Adamanthart 1    <>   Esp 501    --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Scheletro        <>   Esp 794    --  Gil 258
(x2) Spirito

(x2) Wraith           <>   Esp 1.122  --  Gil 117
(x1) Zombie

(x2) Adamanthart 1    <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Leshy            <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Scheletro        <>   Esp 714    --  Gil 378

(x3) Spirito          <>   Esp 834    --  Gil 198



===============================================================================
  TOMRA                                                                 [@09TM]
===================================================================== Tomra ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: cinque
Storie in cui appare -: Rydia
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI RYDIA
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di fenice    [TM.aD]               nessuno
 Pepita di Kokkol  [TM.aA, aD, aE]
 Pozione           [TM.aE]
 Vino di Bacco     [TM.aC]



___________________________________[TM.aA]  CITTÀ
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 #####06.#####           #########################   #
 #####¯¯¯#####       #############################   #
 #####   #####       #############################   #
 #                       #########################   #
 #       #############   #######___#####___#######   #
 #       #############   #######04.#####05.#######   #
 #       #############   #######¯¯¯#####¯¯¯#######   #
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 #       #############                               #
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 #   #############                   #####03.#########
 #   #####___#####                   #####¯¯¯#########
 #   #####02.#####                   #####   #########
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 #########################_____#######################
                          .01..
                          ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Sottosuolo
 02 ---> [TM.aB] Magazzino
 03 ---> [TM.aC] Locanda
 04 ---> [TM.aD] Armi e armature
 05 ---> [TM.aD] Armi e armature
 06 ---> [TM.aE] Casa

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pepita di Kokkol  (vaso)


___________________________________[TM.aB]  MAGAZZINO
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 #     {nM}      #
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 #               #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[TM.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #             #   a   #   {Lc}  #
 #             #       ###########
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                   #___###               #
                   #03.###               #
                    ¯¯¯  #################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Vino di Bacco  (legna)


___________________________________[TM.aD]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################               ###################
   #####           #####           ###   #         #   ###
 ###   #    {nA}   #   #           #     #   {nP}  # b   ###
 # a   #############   #############     ###########       #
 #                   .................                     #
 #                     #############                       #
 ###                   #           #                     ###
   ###               ###           ###                 ###
     #######   #######               #########   #######
           #___#                             #___#
           #04.#                             #05.#
            ¯¯¯                               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TM.aA] Città
 05 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
  ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Coda di fenice    (vaso)
 b.  Pepita di Kokkol  (armatura)


___________________________________[TM.aE]  CASA
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   #########################
 ###                       ###
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 #                           #
 #   a                   b   #
 ###                       ###
   ###########   ###########
             #___#
             #06.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TM.aA] Città

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI RYDIA
 a.  Pozione           (vaso)
 b.  Pepita di Kokkol  (vaso)



===============================================================================
  TORRE DELLA PROVA                                                     [@09TP]
=========================================================== Tower of Trials ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: quattordici
Storie in cui appare -: Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -:
 [TP.aC] 2° piano
 [TP.aE] 4° piano
 [TP.aG] 6° piano
 [TP.aP] Interno /D


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Balestra             [TP.aM]
 Clessidra di bronzo  [TP.aM]
 Collirio             [TP.aN]
 Corazza di bronzo    [TP.aL]
 Etere                [TP.aL, aM]
 Frecce glaciali      [TP.aM]
 Frusta pungente      [TP.aP]
 Granpozione          [TP.aO]
 Pozione              [TP.aL, aM]
 Tenda                [TP.aM]
 Zanna bianca         [TP.aO]

••• NEMICI •••
 Aquila               [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Aquila delle vette   [TP.aO]
 Falena ocellata      [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Gargoyle             [TP.aO]
 Larva                [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Occhio volante       [TP.aI, aL, aM, aN, aO, aP]
 Zu 2                 [TP.aO]


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••
 Ago dorato           [TP.aB]
 Caducèo              [TP.aF]
 Coda di fenice       [TP.aC, aD]
 Cottage              [TP.aH]
 Erba dell'eco        [TP.aB, aC, aE]
 Esca                 [TP.aH]
 Etere                [TP.aB, aE]
 Frecce sacre         [TP.aD]
 Megaetere            [TP.aH]
 Mitra del saggio     [TP.aG]
 Panacea              [TP.aH]
 Sandali di Mercurio  [TP.aH]
 Sigillo monastico    [TP.aH]
 Tenda                [TP.aD, aE]
 Tunica cerimoniale   [TP.aH]

••• NEMICI •••
 Anima                [TP.aD, aE, aF, aG, aH]
 Bambola di fuoco     [TP.aB]
 Bambola fulminante   [TP.aF]
 Bambola glaciale     [TP.aD]
 Cockatrice           [TP.aC, aD, aE, aF, aG]
 Gargoyle             [TP.aF, aG, aH]
 Mini blu             [TP.aE]
 Mini giallo          [TP.aG]
 Mini rosso           [TP.aB, aC]
 Mousse gialla        [TP.aF, aG, aH]
 Mousse rossa         [TP.aB, aC, aD, aE, aG, aH]
 Palom                [TP.aB, aD, aF]
 Pyros                [TP.aD, aE, aF, aG, aH]
 Scheletro            [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
 Scheletrosso         [TP.aB, aC, aD, aE, aF, aG, aH]
 Spirito              [TP.aD, aE, aF, aG, aH]



___________________________________[TP.aA]  INGRESSO
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      ___
 #####02.#####
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 #           #
 #           #
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 #           #
 #           #
 #___________#
 #....01.....#
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COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 ---> [TP.aB] 1° piano

Storia di Edge: entrando per la prima volta in questa stanza, Izayoi scalerà
 la parete, raggiungendo direttamente [TP.aI] Mura /A.

Storia di Palom: l'accesso 02 si apre solamente avendo Leonora nel gruppo.


___________________________________[TP.aB]  1° PIANO
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               #####################
           #####                   #####
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 #######     ##                V #########     ###
 #  03.#                  ##     #########       #
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     #####   ###########################   ###
     #         #                             #
     ### b   c #                           ###
       ######### a                     #####
               ###                 #####
                 #######   #########
                       #___#
                       #02.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TP.aA] Ingresso
 03 ---> [TP.aC] 2° piano

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Etere
                                         b.  Erba dell'eco
                                         c.  Ago dorato
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Bambola di fuoco    <>   Esp 40     --  Gil 10   (solo Leonora)
(x1) Palom

(x1) Mini rosso          <>   Esp 150    --  Gil 63   (solo Leonora)

(x3) Scheletro           <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x4) Mousse rossa        <>   Esp 536    --  Gil 144

(x4) Scheletro           <>   Esp 952    --  Gil 504

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Fire? durante lo scontro con
 la Bambola di fuoco e la magia nera Fire dopo aver sconfitto il Mini rosso.


___________________________________[TP.aC]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####################
           #####                   #####
       #####             PS            #####
     ###       ##                 ##       ###
     #     ###########################       #
     ###   ###########################       ###
     ###   #############################       #
 #######   #######.04            #########     ###
 #  03.#         #¯¯¯       ##   #########       #
 #  ¯¯¯#######   #############   # a b ###       #
 #     #######   #############   #     ###       #
 #     #######   #############   #     ###       #
 #           #       #########       #####       #
 #########   #####               #######       ###
     #####   ###########################       #
     #####   #########################       ###
     #           #################           #
     ###                                   ###
       #####                           #####
           #####                   #####
               #####################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [TP.aB] 1° piano
 04 ---> [TP.aD] 3° piano

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Coda di fenice
                                         b.  Erba dell'eco
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x3) Mini rosso      <>   Esp 450    --  Gil 189  (solo Leonora)

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 135

(x5) Mousse rossa    <>   Esp 670    --  Gil 180

(x4) Mousse rossa    <>   Esp 536    --  Gil 144

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504


___________________________________[TP.aD]  3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####################
           ##### V                 #####
           #                           #####
           #############   #########       ###
           #############   #########   #     #
   #####################   #########   #     ###
   #              ___  #   #.05        #       #
   #              04.  #   #¯¯¯        #       ###
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   #######   ###########   #################     #
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 #   a   #   #                 #                 #
 #           #                 #     ###   #######
 #########   #####   ###########     ###   ###
     #####   #####   ###########     ###   ###
     #####   #####   ###########     #       #
     #                   #           #     c #
     ###                 #           #   b ###
       #####                         #######
           #####         #         ###
               #####################

COLLEGAMENTI
 04 ---> [TP.aC] 2° piano
 05 ---> [TP.aE] 4° piano

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Coda di fenice
                                         b.  Frecce sacre
                                         c.  Tenda
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Bambola glaciale    <>   Esp 50     --  Gil 12   (solo Leonora)
(x1) Palom

(x1) Anima               <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x3) Scheletro           <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Scheletro           <>   Esp 1.032  --  Gil 384
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice          <>   Esp 825    --  Gil 135

(x5) Mousse rossa        <>   Esp 670    --  Gil 180

(x3) Pyros               <>   Esp 1.083  --  Gil 162

(x4) Scheletro           <>   Esp 952    --  Gil 504

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard? durante lo scontro
 con la Bambola glaciale.


___________________________________[TP.aE]  4° PIANO
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               #####################
           #####                07.#
       #####                    ¯¯¯#
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     #     #########################      06.#
   ###   ###########################      ¯¯¯#
   #     ###########       #.05    #         #
 ###   #####.08|           #¯¯¯    #   #######
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 #     ###############   #####     #             #
 ###   #####             #####     #     ###     #
   #           ###############     #   a ###     #
   #####   ###################     #########   ###
     ###   ###############       #########     #
     ###   #####             #############   ###
     #       #         #################     #
     ### b c #     PS  ###########         ###
       #######         #######         #####
             ###                   #####
               #####################

COLLEGAMENTI
 05 ---> [TP.aD] 3° piano
 06 ---> [TP.aF] 5° piano
 07 ---> [TP.aF] 5° piano
 08 ---> [TP.aF] 5° piano

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Etere
                                         b.  Tenda
                                         c.  Erba dell'eco
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x3) Mini blu        <>   Esp 600    --  Gil 252  (solo Leonora)

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima           <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 459
(x1) Scheletrosso

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.032  --  Gil 384
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 135

(x5) Mousse rossa    <>   Esp 670    --  Gil 180

(x3) Pyros           <>   Esp 1.083  --  Gil 162

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Blizzard dopo lo scontro con i
 Mini blu.


___________________________________[TP.aF]  5° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####################
           ##### V              07.#
       #####                    ¯¯¯#########
     ###       #####################       ###
     #     #########################      06.#
   ###   ###########################      ¯¯¯#
   #     ###########               ###   #####
 ###   #####.08    #   #######     ###   #####
 #     ###  ¯¯¯    #   #######     ###   #########
 #     ###         #   #######     # a           #
 #     ###         #         #   ###########     #
 #     ###     ###########   #   ###########     #
 #     ###         #######   #   ###########     #
 ###   #####       #######   #   |09.#######   ###
   #     #######             #     #######     #
   ###   #################################   ###
     #     #############################     #
     ###       #####################       ###
       #####                           #####
           #####                   #####
               #####################

COLLEGAMENTI
 06 ---> [TP.aE] 4° piano
 07 ---> [TP.aE] 4° piano
 08 ---> [TP.aE] 4° piano
 09 ---> [TP.aG] 6° piano

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Caducèo

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Bambola fulminante    <>   Esp 60     --  Gil 14   (solo Leonora)
(x1) Palom

(x2) Anima                 <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima                 <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Cockatrice            <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Scheletro             <>   Esp 1.106  --  Gil 414
(x2) Scheletrosso

(x2) Pyros                 <>   Esp 1.278  --  Gil 240
(x2) Spirito

(x5) Mousse gialla         <>   Esp 720    --  Gil 165

(x4) Mousse gialla         <>   Esp 576    --  Gil 132

(x3) Pyros                 <>   Esp 1.083  --  Gil 162

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder? durante lo scontro con
 la Bambola fulminante.


___________________________________[TP.aG]  6° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####################
           #####                   #####
       #####                           #####
     ###                                   ###
     #       #######################         #
   ###     #########################         ###
   #     ###########################           #
 ###     #####                     #     PS    #
 #       ###       #############   #           #
 #       #     #################   #####   #####
 #       #     #################   #####   #####
 #       ###   #########   V   #   #####   #######
 #       ###       #####           #___        a #
 ###     #####         #########   #09.        ###
   #     ###########   #########   #¯¯¯        #
   ###     #########   #########   #############
     #       #######   #___        #
     ###               #10.        #
       #####           #¯¯¯        #
           #########################

COLLEGAMENTI
 09 ---> [TP.aF] 5° piano
 10 ---> [TP.aH] 7° piano

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Mitra del saggio

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x3) Mini giallo      <>   Esp 750    --  Gil 315  (solo Leonora)

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.069  --  Gil 399
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x2) Anima            <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima            <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Cockatrice       <>   Esp 865    --  Gil 151
(x1) Gargoyle

(x2) Mousse gialla    <>   Esp 690    --  Gil 174
(x3) Mousse rossa

(x2) Pyros            <>   Esp 1.278  --  Gil 240
(x2) Spirito

(x2) Gargoyle         <>   Esp 630    --  Gil 122

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

Storia di Palom: Leonora imparerà la magia nera Thunder dopo lo scontro con i
 Mini gialli.


___________________________________[TP.aH]  7° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #########################
             # ..................... #
       ####### : ################# : #######
     ### c d ..: #               # :..     ###
     # b       ###               ###         #
     ###############           #########   ###
     ###############           #########   ###
 ###################           #########---#######
 #   ><      ><#                   #             #
 #             #                   #             #
 #             #         a         #             #
 #                                               #
 #   ><      ><#                   #             #
 #########---###                   #####---#######
     #####   ###                   #####   ###
     #####   ###                   #####   ###
     #         #        ___        #       g #
     ### e     #        10.        #     f ###
     ###########        ¯¯¯        ###########
               #####################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [TP.aG] 6° piano

ALTRO
 ><  pulsanti che aprono le pareti
 --  pareti che si aprono
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile              a.  Sigillo monastico
                                         b.  Tunica cerimoniale
                                         c.  Esca
                                         d.  Megaetere
                                         e.  Panacea
                                         f.  Sandali di Mercurio
                                         g.  Cottage
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
(x1) Anima            <>   Esp 1.368  --  Gil 287
(x2) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x2) Scheletro        <>   Esp 1.069  --  Gil 399
(x1) Scheletrosso
(x1) Spirito

(x3) Mousse gialla    <>   Esp 834    --  Gil 207
(x3) Mousse rossa

(x2) Mousse gialla    <>   Esp 690    --  Gil 174
(x3) Mousse rossa

(x2) Pyros            <>   Esp 1.278  --  Gil 240
(x2) Spirito

(x2) Gargoyle         <>   Esp 630    --  Gil 122

(x5) Mousse gialla    <>   Esp 720    --  Gil 165

(x6) Pyros            <>   Esp 2.166  --  Gil 324


___________________________________[TP.aI]  MURA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####                               #####
 #   #####                       #####   #
 #       #####      ___      #####       #
 #   #       #######13.#######         ###
 #   #              ¯¯¯              #####
 #   #####                       #########
 #   #########               #############
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #################################   #
 #       #########################       #
 ###         #################       #   #
 #####                               #   #
 #########                       #####   #
 #############               #########   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #   #################################   #
 #       ###########___###########       #
 ###  ___    #######12.#######         ###
   ###11.#          ¯¯¯              ###
      ¯¯¯#                       #####
         #####               #####
             #################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [TP.aA] Ingresso
 12 ---> [TP.aL] Interno /A
 13 ---> [TP.aM] Interno /B

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila             <>   Esp 120  --  Gil 15

(x2) Occhio volante     <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile


___________________________________[TP.aL]  INTERNO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #       b       #
 #               #
 #   a   V   c   #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #___#
       #12.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [TP.aM] Mura /A

ALTRO
 V.  vaso che ripristina HP e MP

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Pozione                                 camera non accessibile
 b.  Corazza di bronzo
 c.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila             <>   Esp 120  --  Gil 15

(x2) Occhio volante     <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile


___________________________________[TP.aM]  INTERNO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
 #####  14.  #####
 #   a  ¯¯¯  d   #
 #   b       e   #
 #   c       f   #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #___#
       #13.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [TP.aM] Mura /A
 14 ---> [TP.aN] Interno /C

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Clessidra di bronzo                     camera non accessibile
 b.  Balestra
 c.  Etere
 d.  Pozione
 e.  Frecce glaciali
 f.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila             <>   Esp 120  --  Gil 15

(x2) Occhio volante     <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile


___________________________________[TP.aN]  INTERNO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########
 #  14.  #
 #  ¯¯¯  #
 #   a   #
 #       #
 #       #
 ###   ###
   #   #
   #___#
   #15.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [TP.aM] Interno /B
 15 ---> [TP.aO] Mura /B

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Collirio                                camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila             <>   Esp 120  --  Gil 15

(x2) Occhio volante     <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile


___________________________________[TP.aO]  MURA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   #####
     ############### a ###############
   ###  ...........................  ###
 ###                                   ###
 #       ########### b ###########       #
 #       #########################       #
 #       #########################       #
 #       #########################     § #
 #       #########################       #
 ###         #################       #   #
 #####                               #   #
 #########                       #####   #
 #############               #########   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #   #################################   #
 #       ###########___###########       #
 #   #       #######16.#######         ###
 #   #              ¯¯¯              #####
 #   #####                       #########
 #   #########               #############
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #####################################
 #   #################################   #
 #       #########################       #
 ###         #################       #   #
 #####                               #   #
 #########                       #####   #
 #############               #########   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #####################################   #
 #   #################################   #
 #       ###########___###########       #
 ###         #######15.#######         ###
   #######          ¯¯¯              ###
         #                       #####
         #####               #####
             #################

COLLEGAMENTI
 15 ---> [TP.aN] Interno /C
 16 ---> [TP.aP] Interno /D

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 §.  Boss  (Zu 2)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Zanna bianca  (parete)                  camera non accessibile
 b.  Granpozione   (parete)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Zu 2                  <>   Esp 432  --  Gil 281  [Boss]

(x2) Aquila delle vette    <>   Esp 679  --  Gil 213
(x1) Gargoyle

(x2) Falena ocellata       <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila                <>   Esp 120  --  Gil 15

(x3) Aquila delle vette    <>   Esp 546  --  Gil 228

(x2) Occhio volante        <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile


___________________________________[TP.aP]  INTERNO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #     a     #
 #           #
 #    PS     #
 #           #
 #           #
 #####   #####
     #   #
     #___#
     #16.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [TP.aO] Mura /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Frusta pungente                         camera non accessibile

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x3) Aquila             <>   Esp 120  --  Gil 15

(x2) Occhio volante     <>   Esp 84   --  Gil 18

::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::

<|>  STORIA DI PALOM
     camera non accessibile



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  TORRE DI BABIL                                                        [@09TB]
============================================================ Tower of Babil ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: undici
Storie in cui appare -: Edge
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: [TB.aD] S3 /B


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••
 Arco lungo                 [TB.aA]
 Ascia da battaglia         [TB.aA]
 Coda di fenice             [TB.aI]
 Elisir                     [TB.aL]
 Etere                      [TB.aA, aC, aH]
 Frusta d'acciaio           [TB.aF]
 Granpozione                [TB.aA, aB, aF]
 Kogarasu                   [TB.aE]
 Manji shuriken             [TB.aB]
 Partigiana                 [TB.aB]
 Tenda                      [TB.aE]

••• NEMICI •••
 Anima                      [TB.aA, aB]
 Armadillo                  [TB.aE, aF]
 Bavarois violetto          [TB.aE, aF]
 Belfagor 3                 [TB.aA]
 Bestia glaciale 2          [TB.aB]
 Cait Sith                  [TB.aC]
 Capitano goblin            [TB.aE, aF]
 Domovoi                    [TB.aA, aB]
 Idra bicefala              [TB.aC]
 Ifrit                      [TB.aF, aH, aI, aL]
 Incantatrice               [TB.aE, aF]
 Lilith                     [TB.aB]
 Lucertola nera 1           [TB.aE, aF]
 Mindflayer                 [TB.aC]
 Molosso ardente 3          [TB.aA]
 Naga delle grotte          [TB.aC]
 Nottola                    [TB.aE, aF]
 Orco                       [TB.aC]
 Pipistrello                [TB.aC]
 Proto-cannone laser        [TB.aA, aB]
 Proto-soldato meccanico 1  [TB.aB]
 Proto-soldato meccanico 2  [TB.aA, aB]
 Pyros grigio               [TB.aA, aB]
 Ragazza misteriosa 3       [TB.aF]
 Riccio 1                   [TB.aA]
 Soldato centauro           [TB.aE, aF]
 Spine diaboliche           [TB.aC]
 Spirito                    [TB.aA, aB]
 Succube                    [TB.aC]
 Tartaruga magma            [TB.aE, aF]



___________________________________[TB.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####################################
       #####             § ######### a         #####
     ###       #########   #################       ###############
     #     #############       #############   ...........   ___ #
 #####   ###############         ###########     #######     02. #
 #       ###############         ###########     #######     ¯¯¯ #
 #         #################       #########     #######   #######
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 #############       ###########                 #######   #
       #####         #############               ### d #   #
       ###         b ###############################   #   #
       ###     #####################################   #   #
       ###     #####################################   #   #
       #     #######################   #############   #   #
       #     ##################### c   #############   #___#
       #     #####################     ###___###       #01.#
       #     #########   #########     ###03.###       #¯¯¯
       #     #########             @      ¯¯¯      #####
       #                   #######           #######
       ###               #########           #
         #####################################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> [GE.aD] Grotta di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B  (acc. 08)
 02 >>>> Isola di Eblan  (teletrasporto, senso unico)
 03 ---> [TB.aB] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 §.  battaglia in cui torna Tsukinowa
 @.  battaglia in cui torna Izayoi

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Granpozione
 b.  Arco lungo
 c.  Ascia da battaglia
 d.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Proto-cannone laser          <>   Esp 1.432  --  Gil 511
(x1) Proto-soldato meccanico 2
(x2) Riccio 1

(x1) Anima                        <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Domovoi                      <>   Esp 1.068  --  Gil 456
(x2) Proto-cannone laser

(x2) Proto-cannone laser          <>   Esp 1.112  --  Gil 585
(x1) Proto-soldato meccanico 2

(x2) Anima                        <>   Esp 920    --  Gil 118

(x2) Belfagor 3                   <>   Esp 3.000  --  Gil 1.000  (§)

(x2) Molosso ardente 3            <>   Esp 3.416  --  Gil 488    (@)

(x3) Proto-cannone laser          <>   Esp 1.050  --  Gil 540

(x2) Proto-soldato meccanico 2    <>   Esp 824    --  Gil 450

(x4) Pyros grigio                 <>   Esp 1.780  --  Gil 268

Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione,
 in questa camera Tsukinowa ed Izayoi torneranno nel gruppo.


___________________________________[TB.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####################################
       #####               #####               #####
     ###       #######     #####     #######       ###
     #     #############           #############     #
 #####   ###############           ###############   #####
 #     @ #################       ################# §     #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   #######################   #######################   #
 #   ###   ###___###   #####   ##### a ###___###   ###   #
 #   ###   ###04.###   ###       ###   ###03.###   ###   #
 #            ¯¯¯      ###   b   ###      ¯¯¯            #
 ###               c #####       #####                 ###
   ###               #################               ###
     #               #               #               #
     ###             #               #             ###
       #####         #               #         #####
           ###########               ###########

COLLEGAMENTI
 03 ---> [TB.aA] S1
 04 ---> [TB.aC] S3 /A

ALTRO
 ..  passaggio segreto
 §.  battaglia in cui torna Zangetsu
 @.  battaglia in cui torna Gekkou

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Manji shuriken
 b.  Partigiana
 c.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Domovoi                      <>   Esp 2.181  --  Gil 603
(x1) Lilith
(x1) Proto-cannone laser
(x1) Proto-soldato meccanico 2

(x1) Anima                        <>   Esp 1.294  --  Gil 257
(x3) Spirito

(x2) Proto-cannone laser          <>   Esp 1.112  --  Gil 585
(x1) Proto-soldato meccanico 2

(x2) Anima                        <>   Esp 920    --  Gil 118

(x2) Bestia glaciale 2            <>   Esp 2.882  --  Gil 552  (@)

(x2) Lilith                       <>   Esp 2.470  --  Gil 300

(x3) Proto-cannone laser          <>   Esp 1.050  --  Gil 540

(x3) Proto-soldato meccanico 1    <>   Esp 1.236  --  Gil 675  (§)

(x2) Proto-soldato meccanico 2    <>   Esp 824    --  Gil 450

(x4) Pyros grigio                 <>   Esp 1.780  --  Gil 268

Storia di Edge: se saranno sopravvissuti durante la loro rispettiva missione,
 in questa camera Zangetsu e Gekkou torneranno nel gruppo.


___________________________________[TB.aC]  S3 /A
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         #############################
         #         #     #####       #
         #   ###   #     #####       #
    ___  #   ###   #                 #          ___
 ###06.###   ###   #   ###   ###     ###########09.###
 #  ¯¯¯      ###   #   ###   ###     ###___###  ¯¯¯  #
 #           ###   #   ###   ###     ###07.###       #
 #           ###       ###   ###        ¯¯¯          #
 #       ###############       ###                   #
 #       #############           #               #####
 #   #################           #               #####
 #   ###################       ###               #####
 #   #################################################
 #   #################################################
 ###############################                     #
     #   ###___###   ###########         #########   #
     #   ###04.###   ###########         #########   #
     #      ¯¯¯      ###########   ###       #####   #
     #####       ###############   ###   a   #####   #
         ###   #################   ###       ###     #
           #   #####   #########   #####   #####   ###
           #   #####   ###___###   #####           #
           #   #####   ###05.###   #################
           #              ¯¯¯      #
           #########################

COLLEGAMENTI
 04 ---> [TB.aB] S2
 05 ---> [TB.aE] S4
 06 ---> [TB.aE] S4
 07 ---> [TB.aD] S3 /B
 09 ---> [TB.aE] S4

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.520  --  Gil 428
(x1) Mindflayer
(x1) Spine diaboliche

(x1) Cait Sith            <>   Esp 1.560  --  Gil 288
(x1) Naga delle grotte

(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.920  --  Gil 504
(x3) Spine diaboliche

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 393
(x1) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 379
(x1) Succube

(x1) Orco                 <>   Esp 800    --  Gil 134

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 246


___________________________________[TB.aD]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########################
 #                         #
 #                         #
 #                  ___    #
 #      PS          08.    #
 #                  ¯¯¯    #
 #                         #
 #      ___                #
 #######07.#################
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [TB.aC] S3 /A
 08 >>>> Isola di Eblan  (teletrasporto, senso unico)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[TB.aE]  S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #######
                             #     #
                     #########     ###
      ___            #               #  ___   ___
 #####06.#############   #           ###10.###09.#####
 # a #¯¯¯#########       #######     #  ¯¯¯   ¯¯¯    #
 #   #   #########       #######     #             ###
 #   #   #########       #######     #################
 #   #   #########       #######     #################
 #   #   ###########   #########     #################
 #   #   ###########   #########     #################
 #   #   ###########   #########                     #
 #   #   ###########   #############                 #
 #   #                   #####################   #####
 #   #################   #####################   #
 #   #################   b   #################   #
 #                   #########################   #
 #         #####     #########################   #
 #         #####     #########################   #
 ###       #####     #########################   #
   ###                   #########   #########   #
     #                   ###___###               #
     ###                 ###05.###             ###
       #####                ¯¯¯            #####
           #################################

COLLEGAMENTI
 05 ---> [TB.aC] S3 /A
 06 ---> [TB.aC] S3 /A
 09 ---> [TB.aC] S3 /A
 10 ---> [TB.aF] S5

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Kogarasu
 b.  Tenda

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Capitano goblin      <>   Esp 4.341  --  Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro

(x2) Bavarois violetto    <>   Esp 2.798  --  Gil 143
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lucertola nera 1     <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x2) Armadillo            <>   Esp 3.110  --  Gil 388

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Capitano goblin      <>   Esp 5.790  --  Gil 135

(x3) Nottola              <>   Esp 5.931  --  Gil 786


___________________________________[TB.aF]  S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                        ___
                                   #####10.#######
                                   #    ¯¯¯      #
                                   ###   #####   #
                                   ###   #####   #
                                   ###   #####   #
                                   ###   #####   #
                                   ###   #####   #
     ###################___###########   #####   #
     # b #####         #11.#         #   #####   #
     #   #####         #¯¯¯#         #   #####   #
     #   #####                       #   #####   #
     #   #####           §           #   #####   #
     #   #   #######           #######   #####   #
 #####   #   #######           #######   #####   #
 #   #   #   ###########   ###########   #####   #
 #   #   #   ###########   ###########   ##### a #
 #             #########   #########     #########
 #                                           #
 ###                                       ###
   #####                               #####
       #################################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [TB.aE] S4
 11 ---> [TB.aG] Sala del Cristallo

ALTRO
 §.  Boss  (Ragazza misteriosa)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Frusta d'acciaio
 b.  Granpozione

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Ragazza misteriosa 3    <>   Esp 0      --  Gil 0   [Boss]
(x1) Ifrit .evo

(x1) Capitano goblin         <>   Esp 4.341  --  Gil 546
(x1) Incantatrice
(x1) Soldato centauro

(x2) Bavarois violetto       <>   Esp 2.798  --  Gil 143
(x1) Lucertola nera 1

(x1) Lucertola nera 1        <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x2) Armadillo               <>   Esp 3.110  --  Gil 388

(x4) Bavarois violetto       <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Capitano goblin         <>   Esp 5.790  --  Gil 135

(x3) Nottola                 <>   Esp 5.931  --  Gil 786


___________________________________[TB.aG]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           #####
                     #######   #######
               #######               #######
         #######         #########         #######
   #######               #       #               #######
 ###         #########   ###   ###   #########         ###
 #           #       #   ###___###   #       #           #
 #           ###   ###      12.      ###   ###           #
 # ######### ###   ###      ¯¯¯      ###   ### ######### #
 # #       #                                   #       # #
 # ###   ### #########               ######### ###   ### #
 # ###   ### #       #               #       # ###   ### #
 #           ###   ###   #########   ###   ###           #
 ###         ###   ###   #       #   ###   ###         ###
   #######               ###   ###               #######
         #######         ###   ###         #######
               #######               #######
                     #######   #######
                           #___#
                           #11.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [TB.aF] S5
 12 ---> [TB.aH] S6  (botola, senso unico)


___________________________________[TB.aH]  S6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####
           # a #
           #   #
           #   #####
           #       #
 ###########       #
 #                 ###
 ###         ><      #
   #####             #
       #####         #
       #####         #
       #####         #
       #####         #
       #####         #
       #####         #
       #####         #
       ###           #
    ___###           #
 ###13.###         ###
 #  ¯¯¯          ###
 #               #
 #################

COLLEGAMENTI
 13 ---> [TB.aI] S7

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [TB.aG] Sala del Cristallo.

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Etere

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit    <>   Esp 0  --  Gil 0


___________________________________[TB.aI]  S7
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ___
                   #14.###
                   #¯¯¯  #
                   #     #
                 ###     #
                 #       #
                 #       #
                 #       #
             #####       #
             #           #
             #         ###
             #         #
             #         #
         #####       ###
         # a         #
         #         ###
    ___  #       ###
 ###13.###       #
 #  ¯¯¯          #
 #               #
 ###     #########
   #######

COLLEGAMENTI
 13 ---> [TB.aH] S6
 14 ---> [TB.aL] S8

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Coda di fenice

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit    <>   Esp 0  --  Gil 0


___________________________________[TB.aL]  S8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
 ###14.###
 #  ¯¯¯  #
 #       #
 #       #
 #       ###
 #         #
 #         #########                   #####
 #######           #######             # a #
       #########         ###############   ###
               #######       #########       #
                     #####   #########       #
                         #   ###########   ###
                         #   ###########   ###
                         #   ###########   ###
                         #   ###########   ###
                         #   ###########   ###
                         #   ###########   ###
    ___                  #   ###########   ###
   #15.#                 #   #######         #
   #¯¯¯#                 #   #######         #
   #   #                 #   #######         #
   #   #                 #                 ###
   #   #           #######                 #
   #   #############                     ###
   #                                 #####
   ###################################

COLLEGAMENTI
 14 ---> [TB.aI] S7
 15 ---> [TB.aM] Molo  (senso unico)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
 a.  Elisir

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE
(x1) Ifrit    <>   Esp 0  --  Gil 0


___________________________________[TB.aM]  MOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              #########
              #    15.#
 ##############    ¯¯¯#
 #                #####
 ##########       #
          #       #
          #########

COLLEGAMENTI
 15 ---> [TB.aL] S8



===============================================================================
  TROIA                                                                 [@09TR]
===================================================================== Troia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: dodici
Storie in cui appare -: Cristalli, Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!   (EDG, PAL)
                        016. Castello di Damcyan             (CRI)
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda corta        [TR.aA]               nessuno
 Esca              [TR.aA]
 Etere             [TR.aA]
 Megaetere         [TR.aA]
 Pozione-X         [TR.aA]


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 300 Gil           [TR.aA]               nessuno
 Collirio          [TR.aD]
 Etere             [TR.aA, aN]
 Granpozione       [TR.aA]
 Pozione           [TR.aA]


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 1.000 Gil         [TR.aA]               nessuno
 Coda nera         [TR.aH]
 Esca              [TR.aA]
 Etere             [TR.aA, aN]
 Megaetere         [TR.aA]
 Rivista lali-hot  [TR.aF]



___________________________________[TR.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 ###################           #####
                 # ..............  #############   #
       ########### : ############<>#///////////#   #
     ### a   ##### : #########/////////////////#   #___
 #####     ........: ### ////////////#####/////#   #07.#####
 # d         ########### //    ###///#13.#/////#    ¯¯¯    #
 #           ########### //      #####¯¯¯#############     #
 # c     b ############# //      #           #########     #
 ############# ////////////      ###         #######     ###
 ############# //                ###       #########     #
 ############# //    #########   ###       #########     #
 ############# //    #########     #   #############   ###
 ############# //    ###___###                         ###
 # //////////////    ###04.###                   #########
 ###                    ¯¯¯      #######         #########
   ###   #     //                #######             #####
   ###   #     //////////////    #___#############       #
   ###                     //    #05.#############       ###
   ###             #####   //     ¯¯¯  #####___###         #
   ###   #######   #####               #####06.###         #
   #     #######   #####   //               ¯¯¯            ###
   #     ####### e #####   //###   ###             #####     #
   ###   #___###########   //////  //////////    ###///####<>#
     #   #02.###___###                   # //  ###///////////#
     #    ¯¯¯  #03.###                   # //###/////////////#
     ###        ¯¯¯          ###         #/////////////////###
       #########           #####   #######/////////////////#
               ###       #######   #######/////////////////#
                 ###############___#########/////////////###
                               #01.#       ###///////#####
                                ¯¯¯          #########
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 ---> [TR.aB] Officina
 03 ---> [TR.aC] Armaiolo
 04 ---> [TR.aD] Taverna
 05 ---> [TR.aI] Magazzino
 06 ---> [TR.aL] Locanda
 07 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobo neri
 13 >>>> [DP.cE] Dungeon delle Prove - Palom: Entrata  (accesso 50)

ALTRO
 <>  scale per scendere in acqua
 //  fiume
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
 a.  Megaetere   (fiori)                 a.  Pozione      (fiori)
 b.  Pozione-X   (fiori)                 b.  Etere        (fiori)
 c.  Esca        (fiori)                 c.  Granpozione  (fiori)
 d.  Etere       (fiori)                 d.  300 Gil      (fiori)
 e.  Coda corta  (muro)                  e.   ..

<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Megaetere   (fiori)
 b.  1.000 Gil   (fiori)
 c.  Esca        (fiori)
 d.  Etere       (fiori)
 e.   ..

Storia di Palom: per accedere al Dungeon delle prove, completare la Storia di
 Palom, salvare l'avventura, ricaricarla e parlare con il Challengingway
 presente nella casa.


___________________________________[TR.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #{nO|nE}#   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nE} negozio di Armi - Est
 {nO} negozio di Armi - Ovest

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.

Storia di Palom: il negozio di Armi - Ovest diventerà disponibile solo dopo
 essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.


___________________________________[TR.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nN} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #           {nS}#
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nN} negozio di Protezioni - Nord
 {nS} negozio di Protezioni - Sud

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.

Storia di Palom: il negozio di Protezioni - Sud diventerà disponibile solo dopo
 essere fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.


___________________________________[TR.aD]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       ###########
  ___                  # ....... #
 #08.#                 # : ### : #
 #¯¯¯#                 # : ### : #
 #   ################### : ### : #
 #     ###########    >< :   # : #
 #     ###########           # : ###########################
 #   #############           # :...................... |09.#
 #                         a ###############################
 #                           #
 #                 {TM}      #
 #####################       #
                     #       #
                     #       #
                     ###   ###
                       #___#
                       #04.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TR.aA] Città
 08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano
 09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo

ALTRO
{TM}  acquisto Tessera associativa M
 ><   addetto Taverna del re prodigo
 ..   passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile              a.  Collirio  (vaso)

<|>  STORIA DI PALOM
 a.   ..

Storia di Palom: per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo bisognerà
 acquistare la Tessera associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla
 Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi della Torre della prova.


___________________________________[TR.aE]  PUB 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################################
       #               #               #
       #               #               #
       #               #               #
       #######   #############   #######
 #############   #############   #######
 #     #######   #############   #######
 #                                     #
 #   ###################################
 #___#
 #08.#
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [TR.aD] Taverna

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[TR.aF]  TAVERNA DEL RE PRODIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       #####################
                                       # ................. #
 #########                             # : ############# : #
 #   |09.############################### : ############# : #####
 #   #########                           :   ########### :     #
 #   #########                               ###########       #
 #   #########                               ###########     a #
 #   #########                               ###########       #
 #   ###############                   #################       #
 #   ###############                   #################{TF}   #
 #           #                               ###################
 #                                           #######
 #############                            >< #######
             #                              ...... #
             #                               ### : #
             ################################### : #
                                               # : #
                                               # : #
                                               # : #
                                               # : #
                                               # : ###########################
                                               # :...................... |10.#
                                               ###############################
COLLEGAMENTI
 09 ---> [TR.aD] Taverna
 10 ---> [TR.aG] Taverna della Regina

ALTRO
{TF}  acquisto Tessera associativa F
 ><   addetto Taverna della Regina
 ..   passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile                  camera non accessibile

<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Rivista lali-hot

Storia di Palom: per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con
 l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo, al termine del
 quale Palom si ritroverà con solo 1 HP. Prima di entrare in [TR.aG] Taverna
 della Regina, bisognerà acquistare la Tessera associativa F e poi si dovrà
 parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo gli eventi
 della Torre della prova.


___________________________________[TR.aG]  TAVERNA DELLA REGINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################                       #########################
 # ..................... #                       # ..................... #
 # : ################# : ######################### : ################# : #
 # : ###         #     :                           :     #           # : ###
 # :   #         #                                       #           #     #
 #     #         #                                       #           #{nA} #
 #     #         #                                       #           #     #
 # {TI}#         #########                       #########           #     #
 #     #         #########                       #########           #     #
 #     #         #                                       #           #{nP} #
 #######         #                                       #           #######
                 #####                               #####
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                     #                               #
                     #####                       #####
                         #########       #########
                           #######       #######
                           #######       #######
                           #######       #     #         #################
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               #   |10.###########       #     #         # : ######### : #
               #   ###############       #######         # : ######### : #
               #   #########                   #         # : ######### : #
               #   #########                   #         # : ######### : #
               #   ###############       #######         # : ######### : #
               #   ###############       #######         # : ######### : ###
               #   #########                   #         # : #######  ___  #
               #           #                   ########### : #######  11.  #
               #                             ..............: #######  ¯¯¯  #
               #############################################################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo
 11 ---> [TR.aH] L'Imperatore

ALTRO
{nA}  negozio di Armi
{nP}  negozio di Protezioni
{TI}  acquisto Tessera VIP
 ><   addetto dell'Imperatore
 ..   passaggio segreto

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.

Storia di Edge: non si può accedere in questa camera.

Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con
 l'addetto al bancone e poi si dovrà assistere allo spettacolo. Prima di
 entrare [TR.aH] L'Imperatore, bisognerà acquistare la Tessera VIP e poi
 si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna. Questo si potrà fare solo dopo
 gli eventi della Torre della prova.


___________________________________[TR.aH]  L'IMPERATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########################################################################
 #                         #####################                         ###
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 #   ###################   #####################   ###################   ###
 #     #############                                   ###############     #
 #     #############                                   ###############     #
 #     #############                                   ###############     #
 #     #############         #               #         ###############     #
 #     #############         #               #         ###############     #
 #     #############         #               #         ###############     #
 ###################         #               #         #####################
 ###################         #               #         #####################
 ###################         #               #         #####################
 ######### ...........       #####       #####       ........... ###########
 ######### : #######             #       #             ####### : ###########
 ######### : #######################   ####################### : ###########
 # ........: #######################   ####################### :........ ###
 # : ###############################   ############################### : ###
 # : ###                   #########   #########                     # : ###
 # : ###                   #        ><         #                     # : ###
 # : ###                   #                   #                     # : ###
 # : ###                   #         a         #                     # : ###
 # :   #                   #                   #                     # :   #
 #     #                   #                   #                     #     #
 #     #                   #                   #                     #     #
 #     #                   #######       #######                     #     #
 #     #                         #       #                           #     #
 #     #                         #       #                           #     #
 #######                         #  ___  #                           #######
                                 #  11.  #
                                 #  ¯¯¯  #
                                 #########
COLLEGAMENTI
 11 ---> [TR.aG] Taverna della Regina

ALTRO
 ><  Hummingway
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile                  camera non accessibile

<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Coda nera  (dopo aver assistito allo spettacolo per la prima volta)

Storia di Palom: per accedere nei passaggi segreti, bisognerà parlare con
 l'Hummingway e poi si dovrà assistere allo spettacolo.


___________________________________[TR.aI]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[TR.aL]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             #####             #
 #             #####             #
 ###########################   ###
                           #___#
                           #06.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[TR.aM]  ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
   #.12|             #
   #############   ###
   #############   ###
 #############><   ###
 #                   #
 #                   #
 #             #######
 #             #
 ###   #########
   #___#
   #07.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [TR.aA] Città
 12 ---> [TR.aN] Allevamento chocobo neri, S1

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla scala

Storia dei Cristalli: non si può accedere in questa camera.


___________________________________[TR.aN]  ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI, S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #####################
 ################# ................  #
 # ............. #                :  #
 # :           : ###############  :  #
 # : ######### : #             #  :  #
 # : ######### :....           #  :  #
 # : #   |12.###               #  :  #
 # : #     #####   a           #  :  #
 # : #     #####               #  :  #
 # : #     #####################  :  #
 # : #                     .......:  #
 # : #                       # : #####
 # : ######################### :.. #
 # : ########################### : #
 # : ########################### : #
 # :.............................: #
 ###################################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [TR.aM] Allevamento di chocobi neri

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI               <|>  STORIA DI EDGE
     camera non accessibile              a.  Etere  (donna)

<|>  STORIA DI PALOM
 a.  Etere  (donna)

Storia di Edge e di Palom: per ricevere l'Etere, parlare con la donna situata
 nel recinto dei chocobo, rivolgersi a tutti i pennuti neri e poi parlare
 nuovamente con la stessa donna.



===============================================================================
  TUNNEL LUNARE                                                         [@09TL]
============================================================== Lunar Tunnel ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 043. I seleniti
Punti di Salvataggio -: nessuno

Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali
permettono di spostarsi in varie zone della Luna.


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Pozione-X          [TL.aA]              Bavarois violetto  [TL.aA, aB]
 Megaetere          [TL.aA]              Coeurl             [TL.aA, aB]
 Spada sanguinaria  [TL.aA]              Drago d'ebano 1    [TL.aA]
                                         Gelatina nera      [TL.aA, aB]
                                         Mors               [TL.aA, aB]
                                         Mousse bianca      [TL.aA, aB]
                                         Pyros viola        [TL.aA, aB]



___________________________________[TL.aA]  OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        ___
                 #######02.#####
                 #      ¯¯¯    #################
                 #             #######     a   #
                 #             #######       b #
                 #                             #
         #########                 #############
         #                         #
         #     #####################
         #     #
         #     #
 #########     #
 #             #
 #       #######
 #       #######
 #       #######
 #       #######
 ###     #######
   #     ###################################
   #     #############                   c #
   #                         ###############
   ###########               #
     #########               #
     #########               #
     #########       #########
     #########       #
     #               #
     #####___#########
         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 >>>> Superficie lunare

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
 a.  Pozione-X
 b.  Megaetere
 c.  Spada sanguinaria

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 5.602  --  Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x1) Drago d'ebano 1      <>   Esp 5.618  --  Gil 2.500  (Luna Nuova)

(x3) Mors                 <>   Esp 4.512  --  Gil 759

(x3) Mousse bianca        <>   Esp 5.424  --  Gil 1.152

(x2) Pyros viola          <>   Esp 4.918  --  Gil 630


___________________________________[TL.aB]  EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
             ###############03.#
             #              ¯¯¯#
             #     #####       #
             #     #####       #
             #     #############
             #     #
             #     #
             #   ###
             #   #
             #   #
             #   #
             #   #
   ###########   #
   #             #
   #             #
   #   ###########
   #   ###
 ###   ###
 #     ###
 #     ###
 #  ___  #
 ###04.###
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 >>>> Superficie lunare
 04 >>>> Superficie lunare

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI SELENITI
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 5.602  --  Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca

(x4) Bavarois violetto    <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x2) Coeurl               <>   Esp 5.518  --  Gil 690

(x3) Mors                 <>   Esp 4.512  --  Gil 759

(x3) Mousse bianca        <>   Esp 5.424  --  Gil 1.152

(x2) Pyros viola          <>   Esp 4.918  --  Gil 630



===============================================================================
  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI                                             [@09UP]
======================================================== Developers' Office ===
Zona territoriale ----: Vera Luna
Stanze presenti ------: sette
Storie in cui appare -: Cristalli
Musica di sottofondo -: 026. La strada è lunga / 024. Ciao, Cid!
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI CRISTALLI
-------------------------
••• OGGETTI •••
 Goccia magica               [UP.aC]
 Granpozione                 [UP.aF]
 Mela d'argento              [UP.aC]
 Rivista lali-hot            [UP.aD]

••• NEMICI •••
 Braccio destro - Gigante    [UP.aG]
 Braccio sinistro - Gigante  [UP.aG]
 Cactaor                     [UP.aD]
 Cynico                      [UP.aD]
 Game designer               [UP.aD]
 Ichiro Tezuka               [UP.aD]
 Imuimu                      [UP.aD]
 Kamineko                    [UP.aD]
 Kaoriko                     [UP.aD]
 Kurihara                    [UP.aE]
 Momiyama                    [UP.aD]
 Nabeko                      [UP.aD]
 Nakahara                    [UP.aD]
 Naoki Mutou                 [UP.aD]
 Natsuko                     [UP.aD]
 Niiyama                     [UP.aD]
 Nottola selvaggia 2         [UP.aG]
 Petto                       [UP.aG]
 Pyros nero 2                [UP.aG]
 Sfera di attacco X          [UP.aG]
 Sfera di difesa Psi         [UP.aG]
 Shingo Narumi               [UP.aE]
 Sistema di controllo Omega  [UP.aG]
 Spione                      [UP.aG]
 Tako Luka                   [UP.aD]
 Testa                       [UP.aG]
 Torso - Gigante             [UP.aG]
 Vegano folle                [UP.aD]
 Wanchin                     [UP.aE]


___________________________________[UP.aA]  ENTRATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #   #############   #
 #   #############   #
 #   #############   #
 #   #############   #
 #   #####___#####   #
 #   #####01.#####   #
 #        ¯¯¯        #
 ###               ###
   ###           ###
     ###       ###
     #           #
     #           #
     ###       ###
       #       #
       #       #
       #       #
       #   AI  #
       ###   ###
         #####

COLLEGAMENTI
 01 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista

ALTRO
 AI  Ascensore interdimensionale

Storia dei Cristalli: l'Ascensore interdimensionale potrà condurre in questa
 camera solo dopo aver completato il Sotterraneo.


___________________________________[UP.aB]  TANA DEL COLLEZIONISTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########################################################
 #  ___    ...........................                     #
 #  03.      #######################                    ___#
 #  ¯¯¯      #                     #                    02.#
 #############                     ###########   ###########
                                   ###########   ###########
                                   ###########   ###########
                                   #                       #
                                   #       #       #       #
                                   #       #       #       #
                                   #       #       #       #
                                   #   #               #   #
                                   #   #       CC      #   #
                                   #   #               #   #
                                   #   ###           ###   #
                                   #     #           #     #
                                   #     #           #     #
                                   #                       #
                                   #                       #
                                   #####               #####
                                       #               #
                                       #               #
                                       #######   #######
                                             #___#
                                             #01.#
                                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 ---> [UP.aA] Entrata
 02 ---> [UP.aC] Tana del Tradingway
 03 ---> [UP.aD] Salone principale

ALTRO
 CC  Collezionista di code
 ..  passaggio segreto

Storia dei Cristalli: parlando con il Collezionista di code sarà possibile
 ottenere alcuni Oggetti scambiandoli con le Code colorate.


___________________________________[UP.aC]  TANA DEL TRADINGWAY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 #          TW  HW  ___  #
 #       #          02.  #
 #       #          ¯¯¯  #
 #       #               #
 #########################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista

ALTRO
 TW  Tradingway
 HW  Hummingway

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Mela d'argento x3  (sconfiggendo il Babil perduto)
 b.  Goccia magica  x2  (sconfiggendo il Babil perduto)

Storia dei Cristalli: l'Hummingway comparirà solamente dopo aver completato
 l'avventura. Parlando con il coniglio blu sarà possibile ottenere alcuni
 Oggetti, scambiandoli con l'Adamantite. Rivolgendosi a quello viola e pagando
 500.000 Gil si potrà affrontare il Babil perduto e, dopo averlo sconfitto,
 si riceveranno tre Mele d'argento e due Gocce magiche.


___________________________________[UP.aD]  SALONE PRINCIPALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            #############
#################                           #        GD #
#               ###########                 #           #
#   #########   #   ..... #####             #           #
#   #       #   ### : # :..   #             #####   #####
#   #   GT  ##### ..: ### : ###                 #   #
#   #   :.........: ##### : ###                 #   #
#   #################     :   #                 #   #
#   #   ### ..............: ###                 #   #
#     ......: #################                 #   #####
#   # : ###       ###############################    IT #######
##### : ###################___###########     LP              #
    # :..... MO ###########04.###########                     ###
    #######     #########  ¯¯¯    #####         #########       #    ___
          #       II  YU          #####     NM    #####         #####05.###
          #                                       #####              ¯¯¯  #####
          #         #######       #####         #########                 KN  #
          #         TG   IK NI    #####                 a     #       NB      #
          # MT                    #######                   ############### KN#
          #######################################   ###########################
                                              ###   ###
                                              ###   ###
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #       #
                                              #  ___  #
                                              #  03.  #
                                              #  ¯¯¯  #
                                              #########
COLLEGAMENTI
 03 ---> [UP.aB] Tana del Collezionista
 04 ---> [UP.aE] Sala da disegno
 05 ---> [UP.aF] Sala del riposo

ALTRO
 GD  Game designer      (vaso dove inserire una Rivista lali-hot)
 GT  Gattofilo N.1      (gatto bianco e nero)
 II  Iitaka             (mago blu)
 IK  Ishikawa           (operaio blu)
 IT  Ichiro Tezuka      (nanetto blu)
 LP  Lady Pixel         (ballerina viola)
 KN  Kaoriko & Natsuko  (maghe bianche)
 MO  Momiyama           (creatura viola)
 MT  Matsuda            (nanetto verde)
 NB  Nabeko             (maiale rosa)
 NM  Naoki Mutou        (mago viola)
 NI  Niiyama            (guardia di Baron)
 TG  Taniguchi          (monaco rosso)
 YU  Yuu                (chocobo nero)
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Rivista lali-hot  (parlando con Akiyama)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kamineko         <>   Esp 0  --  Gil 0
(x1) Naoki Mutou
(x1) Vegano folle
(x1) Cactaor   .evo
(x1) Cynico    .evo
(x1) Tako Luka .evo

(x1) Kaoriko          <>   Esp 0  --  Gil 0  (KN)
(x1) Natsuko

(x1) Game designer    <>   Esp 5  --  Gil 1  (GD)

(x1) Ichiro Tezuka    <>   Esp 0  --  Gil 0  (IT)

(x1) Imuimu           <>   Esp 0  --  Gil 0

(x1) Momiyama         <>   Esp 0  --  Gil 0  (MO)

(x1) Nabeko           <>   Esp 0  --  Gil 0  (NB)

(x1) Nakahara         <>   Esp 0  --  Gil 0

(x1) Niiyama          <>   Esp 0  --  Gil 0  (NI)


___________________________________[UP.aE]  SALA DA DISEGNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #      WA       #
 #               #
 #               #
 #######   #######
 #######   #######
 #######   #######
 #######   #######
 #               #
 #    KH   SN    #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [UP.aD] Salone principale

ALTRO
 KH  Kurihara       (soldato blu)
 SN  Shingo Narumi  (soldato verde)
 WA  Wanchin        (creatura blu)

 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Kurihara           <>   Esp 0  --  Gil 0  (WA)
(x1) Wanchin
(x1) Shingo Narumi .evo


___________________________________[UP.aF]  SALA DEL RIPOSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######################
 #                     #
 #                     #
 #   a   JN            #
 #                     #
 #                     #
 ###############   #####
               #___#
               #05.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [UP.aD] Salone principale

ALTRO
 JN  Junya Nakano  (operaio)

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
 a.  Granpozione x10  (parlare sei volte con Akira Oguro)


___________________________________[UP.aG]  MONDO DEL GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 __________
|  NEMICI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DEI CRISTALLI
(x1) Braccio destro - Gigante      <>   Esp 77.600   --  Gil 20.900  [Boss 1]
(x1) Petto

(x1) Braccio sinistro - Gigante    <>   Esp 140.680  --  Gil 33.600  [Boss 2]
(x1) Testa
(x1) Torso - Gigante
(x1) Nottola selvaggia 2 .evo
(x1) Pyros nero 2        .evo
(x1) Spione              .evo

(x3) Sfera di attacco X            <>   Esp 63.800   --  Gil 16.500  [Boss 3]
(x3) Sfera di difesa Psi
(x1) Sistema di controllo Omega

Storia dei Cristalli: per accedere in questa stanza bisogna completare
 l'avventura, parlare con l'hummingway viola presente in [UP.aC] Tana del
 Tradingway e pagare 500.000 Gil.



===============================================================================
  VILLAGGIO DEI CHOCOBO                                                 [@09VC]
=========================================================== Chocobo Village ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / Territorio di Troia
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Edge, Palom
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DI EDGE
-------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Pozione         [VC.aA]                 nessuno


<|>  STORIA DI PALOM
--------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Coda di fenice  [VC.aA]                 nessuno
 Granpozione     [VC.aA]
 Etere           [VC.aA]



___________________________________[VC.aA]  BOSCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #####################
                     ###########                   #
               #######                       #######
           #####                           #########
         ###                             ###########
       ###                               ###########
     ###                               #########################
   ###                               ....................... a #
   #                                                         b #
 ###                                   #########################
 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  02.#
 #   ###########                   #####################     ###
 #   ###########                     ###############         #
 #############                                             ###
     #######                                               #
     #######                                             ###
     #####                                             #####
     #####                                           #######
     #####                                         #########
     #####                                      .......... #
     #######                                     ####### : #
     #########                               ########### : #
     #############                         ############# : #
     #############                         ############# : #
     #     #######     #################     ########### : #
     #     #####     ###             ############# ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #      ___###                 # c           ###
       #####  01.#                   ###############
           #######

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 >>>> Grande foresta di Troia  (senso unico)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

 ___________
|  OGGETTI  |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<|>  STORIA DI EDGE                     <|>  STORIA DI PALOM
 a.  Pozione  (cespuglio)                a.  Coda di fenice  (cespuglio)
 b.  Pozione  (cespuglio)                b.  Granpozione     (cespuglio)
 c.  Pozione  (cespuglio)                c.  Etere           (cespuglio)

Storia di Palom: i chocobo neri compariranno nella località solo dopo essere
 fuggiti dal Castello di Troia attraverso l'acquedotto.



===============================================================================
  VOLTO LUNARE                                                          [@09VL]
================================================================ Lunar Face ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Storie in cui appare -: Seleniti
Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna
Punti di Salvataggio -: nessuno


<|>  STORIA DEI SELENITI
------------------------
••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 nessuno                                 nessuno



___________________________________[VL.aA]  INTERNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
   ###  ___  ###
   #    02.    #
   #    ¯¯¯    #
   ###       ###
     ###   ###
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       #01.#
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COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 >>>> [DP.eZ] Dungeon delle prove - Seleniti 2: Entrata  (accesso 117)

Storia dei Seleniti: per accedere nella zona superiore, bisognerà ottenere la
 Prova di coraggio presso il Dungeon delle prove 1 e poi si dovrà parlare con
 il Challengingway presente in questa camera.


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|10) GALLERIA:|                                                         [@10GL]
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Dal menù principale, scegliendo la voce Galleria sarà possibile accedere in una
modalità dove sarà possibile:

 LETTORE MUSICALE
  riascoltare le varie musiche di sottofondo presenti nel gioco.

 ILLUSTRAZIONI
  visualizzare alcuni disegni preparatori ed illustrazioni del gioco.

 FILMATO DI APERTURA  (FINAL FANTASY IV)
  rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo
  Final Fantasy IV.

 FILMATO DI APERTURA  (FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARD)
  rivedere il filmato iniziale, realizzato in computer grafica, del capitolo
  Final Fantasy IV: The After Years.

In questa stessa schermata, è consentito scegliere la traccia audio da
ascoltare:
 .tasto X ---------: avviare traccia audio
 .tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente
 .tasto Quadrato --: stoppare la traccia audio
 .tasto Triangolo -: cambiare la categoria della traccia audio
 .tasto L ---------: tornare alla traccia audio precedente
 .tasto R ---------: passare alla traccia audio successiva

_________________
\  TRACCE AUDIO  \
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All'interno di questa sezione è possibile riascoltare sia le musiche originali
della versione di Final Fantasy IV realizzata per Super Nintendo, sia quelle
arrangiate, composte per gli episodi rilasciati su Sony Play Station Portable.
Le prime 54 melodie sono le stesse per entrambe le versioni:

 001. Prologo                            028. Palom e Porom
 002. Il regno di Baron                  029. Combattimento feroce
 003. Tema d'amore                       030. L'aeronave
 004. Benvenuti nella nostra città!      031. Troia, la ridente
 005. Le Ali rosse                       032. Samba del chocobo!
 006. Preludio                           033. La Torre di Babil
 007. Tema principale di FFIV            034. Da qualche parte nel mondo...
 008. Combattimento n° 1                 035. Il paese dei nani
 009. Fanfara                            036. La foresta dei chocobo
 010. Ciao! Chocobeso!                   037. Il grande re Jott
 011. Chocobo-chocobo                    038. Bambole danzanti
 012. Nell'oscurità                      039. La Torre di Zot
 013. Combattimento n° 2                 040. Il reame degli eidolon
 014. Sigillo di corniola                041. La grande balena
 015. Rydia                              042. Un'altra luna
 016. Castello di Damcyan                043. I seleniti
 017. Tristezza                          044. All'interno del Gigante
 018. Melodia dell'arpa                  045. L'ultimo combattimento
 019. Monte Ordalia                      046. Epilogo n° 1
 020. Fabul                              047. Epilogo n° 2
 021. Si salvi chi può                   048. Epilogo n° 3
 022. Sospetto                           049. Fanfara n° 2
 023. Golbez il tenebroso                050. Ballerina
 024. Ciao, Cid!                         051. Fanfara n° 1 - motivo
 025. Mysidia, la mistica                052. Meraviglia - motivo
 026. La strada è lunga                  053. Tristezza - motivo
 027. Il paladino                        054. Locanda - motivo


Le melodie successive esistono solo in versione arrangiata poichè sono tracce
esclusive di Final Fantasy IV: The After Years:

 055. La ragazza misteriosa              061. Lotta per la vita
 056. Gli Eidolon imprigionati           062. Luna evanescente
 057. La vera luna                       063. Epilogo I
 058. Il nucleo                          064. Epilogo II
 059. Il creatore                        065. Finale
 060. Evoluzione erratica

Le varie melodie possono essere riascoltate:
 .secondo una lista realizzata personalmente   [Lista]
 .tutte per esteso                             [Tutte]
 .solo quelle della versione originale         [Versione originale]
 .solo quelle arrangiate                       [Arrangiamento]
 .in ordine casuale                            [A caso]

__________________
\  ILLUSTRAZIONI  \
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All'interno di questa sezione è possibile visualizzare alcuni disegni
preparatori ed illustrazioni del gioco:
 .tasto X ---------: ingrandire l'immagine
 .tasto Cerchio ---: tornare alla schermata precedente
 .tasto Quadrato --: ruotare l'immagine di 90° in senso orario
 .tasto Triangolo -: rimuovere le finestre informative
 .tasto L ---------: tornare all'illustrazione precedente
 .tasto R ---------: passare all'illustrazione successiva

Le immagini presenti sono:
 001. Il cavaliere nero e il paladino (1991)
 002. Cecil Harvey (1991)
 003. Cecil Harvey (1991)
 004. Cecil Harvey (1991)
 005. Cecil Harvey (1991)
 006. Cecil Harvey (1991)
 007. Kain Highwind (1991)
 008. Kain Highwind (1991)
 009. Rosa Farrell (1991)
 010. Rosa Farrell (1991)
 011. Cid Pollendina (1991)
 012. Rydia (1991)
 013. Rydia (1991)
 014. Tellah (1991)
 015. Edward Chris von Muir (1991)
 016. Yang Fang Leiden (1991)
 017. Palom e Porom (1991)
 018. Palom e Porom (1991)
 019. Edge (Edward) Geraldine (1991)
 020. Edge (Edward) Geraldine (1991)
 021. Fusoya (1991)
 022. Golbez (1991)
 023. Zu (1991)
 024. Porta trappola (1991)
 025. Maschera maliziosa (1991)
 026. Vegemammoth (non utilizzato) (1991)
 027. Aracne (1991)
 028. Drago verde (1991)
 029. Drago d'ossa (1991)
 030. Mago (1991)
 031. Maga (1991)
 032. Guardia di Baron (1991)
 033. Soldato di Baron (1991)
 034. Leshy (1991)
 035. Drago rosso (1991)
 036. Drago rosso (1991)
 037. Soldatessa (1991)
 038. Soldato gigante (1991)
 039. Octomammoth (1991)
 040. Formileone (1991)
 041. Formileone (1991)
 042. Mamma Pyros (1991)
 043. Baigan (1991)
 044. Calcabrina (1991)
 045. Calcabrina (1991)
 046. Sorelle Magus (1991)
 047. Sorelle Magus (1991)
 048. Dott. Lugae e Barnabas (1991)
 049. Dott. Lugae (1991)
 050. Lugaeborg (1991)
 051. Barnabas (1991)
 052. Il Gigante di Babil (1991)
 053. Il Gigante di Babil (1991)
 054. Scarmiglione, il Despota Appestato (1991)
 055. Cagnazzo, il Re Affogato (1991)
 056. Barbariccia, l'Imperatrice del Vento (1991)
 057. Rubicante, l'Autocrate delle Fiamme (1991)
 058. Re di Eblan (1991)
 059. Regina di Eblan (1991)
 060. Muro demoniaco (1991)
 061. Drago oscuro (1991)
 062. Drago bianco (1991)
 063. Zemus (1991)
 064. Asura (1991)
 065. Asura (1991)
 066. Silfide (1991)
 067. Hovercrafrt (1991)
 068. Balena lunare (1991)
 069. Enterprise (1991)
 070. Cecil, Rosa e Kain (2005)
 071. Tema grafico (2005)
 072. Tema grafico (2005)
 073. Tema grafico (2005)
 074. Tema (2005)
 075. Illustrazione principale (2007)
 076. Ceodore, Cecil e Rosa (2007)
 077. Golbez e Cain (2007)
 078. Illustrazione principale (2008)
 079. Menade (2008)
 080. Ceodore (2008)
 081. L'uomo incappucciato (2008)
 082. Cecil (2008)
 083. Rosa (2008)
 084. Cid (2008)
 085. Rydia (2008)
 086. Lucia (2008)
 087. Yang (2008)
 088. Ursula (2008)
 089. Palom (2008)
 090. Leonora (2008)
 091. Edge (2008)
 092. Gekkou (2008)
 093. Izayoi (2008)
 094. Zangetsu (2008)
 095. Tsukinowa (2008)
 096. Porom (2008)
 097. Edward (2008)
 098. Harley (2008)
 099. Kain (ombra) (2008)
 100. Kain (dragone) (2008)
 101. Golbez (2008)
 102. La storia di Ceodore (2008)
 103. La storia di Rydia (2008)
 104. La storia di Yang (2008)
 105. La storia di Palom (2008)
 106. La storia di Edge (2008)
 107. La storia di Porom (2008)
 108. La storia di Edward (2008)
 109. La storia di Kain (2008)
 110. La storia dei seleniti (2008)
 111. La riunione (2008)
 112. La vera luna (2008)
 113. Il divoratore di mondi (2008)
 114. Illustrazione principale (2010)
 115. Ceodore (2010)
 116. Cecil (2010)
 117. Rosa (2010)
 118. Kain (ombra) (2010)


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|11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |                                                           [@11TR]
+-----------+

=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
All'interno delle varie Storie, il metodo migliore per far aumentare di Livello
i personaggi consiste nell'esplorare più volte i rispettivi Dungeon delle
prove ed ottenere così tutti i premi presenti.

Durante la Storia dei Cristalli invece, inserire Palom nel gruppo (o Rydia,
se ha già raggiunto il Livello 45), attivare la Luna Piena e recarsi con
l'Ascensore interdimensionale presso la [PR.aF] Profondità - S5 /A. Al suo
interno è possibile eliminare facilmente tutti i nemici, ad eccezione del Drago
blu, con la magia nera Medusa.

Tramite questo metodo si otterranno in media circa 44.000 Punti esperienza e
circa 33.000 Gil al termine di ogni battaglia. Bisogna ricordarsi che i Punti
esperienza vengono poi divisi in parti uguali tra tutti i personaggi del gruppo
rimasti in vita al termine dello scontro.


=== SBLOCCARE LE VARIE STORIE ===
All'inizio è possibile svolgere solo la Storia di Ceodore e per poter giocare
alle altre bisogna, in ordine:

 Storia di Rydia, Yang, Palom, Edge, Porom ed Edward
  .completare la Storia di Ceodore

 Storia di Kain
  .completare una Storia qualsiasi tra quelle di Rydia, Yang, Palom, Edge,
   Porom ed Edward

 Storia dei Seleniti
  .completare la Storia di Kain

 Storia dei Cristalli
  .completare la Storia dei Seleniti


=== SBLOCCARE LE TRACCE AUDIO ===
Inizialmente sarà disponibile solamente la versione originale delle varie
tracce audio. Le melodie in versione arrangiata verranno sbloccate man mano che
si completeranno le varie Storie.


=== SBLOCCARE LA GALLERIA ===
Man mano che si completano i capitoli della trilogia di Final Fantasy IV,
verranno sbloccate le illustrazioni presenti nella Galleria:

 Final Fantasy IV
  001, 002, 004, 007, 009, 011, 012, 014, 015, 016, 017, 019, 022, 023, 026,
  027, 028, 029, 030, 031, 032, 033, 034, 035, 037, 038, 039, 040, 042, 043,
  045, 046, 047, 048, 049, 050, 051, 054, 055, 056, 057, 058, 059, 060, 061,
  062, 063, 067, 068, 069, 070, 071.

 Final Fantasy IV: Interlude
  005, 006, 010, 075, 114, 115, 116, 117, 118.

 Final Fantasy IV: The After Years
  003, 008, 013, 018, 020, 021, 024, 025, 036, 041, 044, 052, 053, 064, 065,
  066, 072, 073, 074, 076, 077, 078, 079, 080, 081, 082, 083, 084, 085, 086,
  087, 088, 089, 090, 091, 092, 093, 094, 095, 096, 097, 098, 099, 100, 101,
  102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113.


=== FINALI ALTERNATIVI ===
Per quanto riguarda i personaggi che potrebbero non partecipare alla Storia dei
Cristalli completando l'avventura senza di loro, il filmato finale potrebbe
subire o meno qualche variazione:

 Brina, Calca, Gekkou, Izayoi, Tsukinowa e Zangetsu
  .vengono rimossi i dialoghi e le sequenze che coinvolgono i personaggi

 Harley, Leonora ed Ursula
  .nessuna variazione

 Golbez
  .se il personaggio dovesse perire nello scontro con il Cavaliere nero,
   il selenita verrà sepolto in cima al Monte Ordalia.

 Asura e Leviathan
  .se i due sovrani dovessero essere stati eliminati presso il Sotterraneo,
   la loro sequenza finale non sarà modificata anche se i dialoghi saranno
   leggermente diversi, rimarcando il fatto che non siano più in vita.


=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.



********************
*  CODICI CWCHEAT  *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ULES-01521

===============================================================================
 CODICE                   EFFETTO
===============================================================================
 0x2000e80c 0x00000000
 0x2000e834 0x53E00005
 0x1000e840 0x000007E7    Si ottiene il Bestiario completo
 0x2000e9a4 0x00000000
 0x2000e9cc 0x53E00005
 0x1000e9d8 0x000007E7
-------------------------------------------------------------------------------
 0x2005a4c4 0x00000000    I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
 0x2005a548 0x00000000    battaglie
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@11CS]
+-------------+

=== BOSS DI ALTRI EPISODI ===
Durante la Storia dei Cristalli, all'interno della località finale è possibile
affrontare alcuni boss provenienti da altri capitoli della saga di Final
Fantasy:
                      ~~ STANZA ~~
 FINAL FANTASY
  Lich                [PR.aG] S5 /B
  Kraken              [PR.aI] S5 /D
  Marilith            [PR.aH] S5 /C
  Tiamat              [PR.aL] S5 /E

 FINAL FANTASY II
  Astaroth            [PR.aR] S9
  Belzebù             [PR.aR] S9
  Gigante di ferro    [PR.aR] S9
  Re Behemoth         [PR.aR] S9

 FINAL FANTASY III
  Ahriman 2           [PR.aZ] S12 /B
  Cerbero             [PR.aZ] S12 /B
  Drago bicefalo      [PR.aZ] S12 /B
  Echidna             [PR.aZ] S12 /B

 FINAL FANTASY V
  Atomos              [PR.bG] Spazio distorto
  Gilgamesh           [PR.bE] S14 /D
  Omega               [PR.bB] S14 /A
  Shinryû             [PR.bD] S14 /C

 FINAL FANTASY VI
  Mortalis            [PR.bM] S15 /C
  Ultima              [PR.bM] S15 /C
  Ultros              [PR.bI] S15 /A
  Treno fantasma      [PR.bI] S15 /A

Prima di svanire, Gilgamesh pronuncia il nome "Bartz", protagonista di Final
Fantasy V e rivale del boss.




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|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A FINAL FANTASY IV - THE AFTER YEARS

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